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ATAJOS EN BLENDER 2.

Para seleccionar o definir su mapa de teclas favorito, puede usar el menú desplegable Edit >
Preferences > Keymap > menú desplegable en la parte superior, donde también puede
configurar la preferencia que le permite seleccionar los vértices con el botón izquierdo del
ratón, en lugar del derecho tradicional, agregando la posibilidad de abrir un menú contextual
con el botón derecho del ratón, en lugar de usar el botón W

Así que veamos cómo moverse actualmente en Blender 2.8, examinando las teclas principales
renovadas:

Las teclas de función:

F1: Ayuda sensible al contexto, actualmente no muy activa

F2: muestra un pequeño menú que corresponde a una versión reducida del menú File, para
crear, abrir, importar y exportar archivos
F3: (Cmd + F en MacOs) ¡La tecla de salvación! Abre una ventana de búsqueda similar a la que
comenzó con la tecla barra espaciadora, para buscar cualquier función y los atajos
correspondientes

F4: abre el menú contextual de la ventana que le ayuda a crear y organizar las ventanas
internas de Blender

F5-F10: teclas personalizables por el usuario

F12 sigue siendo la clave de representación de una sola imagen, que luego se puede recuperar
con la tecla F11, mientras que con CTRL+F12 se representa la animación, que luego se puede
recuperar con Ctrl+F11.
Otros comandos de la interfaz:

Q: Activa el menú de los comandos favoritos. Para agregar un comando a los favoritos, haga
clic en el botón correspondiente y haga clic con el botón derecho del ratón seleccionando
"Add to Quick Favorites"

Ctrl-Page Up / Down: le permite navegar entre las áreas de trabajo (que también se pueden
seleccionar con las pestañas en la parte superior) anterior y siguiente

En la vista 3D:

Ctrl+Alt+Barra espaciadora: le permite entrar y salir del modo de pantalla completa


Ctrl+Barra espaciadora: le permite ingresar y salir del modo de área maximizada (que es casi
como el modo de pantalla completa con menús)

Accento grave: active el menú circular de la vista 3D (se puede desactivar usando la tecla ESC)
y permite seleccionar el tipo de vista (conveniente si no tiene un teclado numérico)
Transparencias:

Z: muestra el menú del modo de sombreado

Alt+Z: activa o desactiva el modo de rayos X, el objeto permanece sin cambios pero se vuelve
semitransparente.
Shift+Z: activa o desactiva el modo wireframe, solo ves los bordes del objeto.

Alt+Shift+Z: agrega y elimina los overlays, es decir todos los manipuladores, cuadrículas, 3D
cursor, extras, etc.

M: ahora los objetos ya no están organizados en capas, sino en colecciones, por lo que la tecla
M ahora le permite agregar los objetos seleccionados en una nueva colección o en otra actual

W: si ha elegido el botón derecho del mouse para seleccionar, el botón W abre un menú
contextual, con ciertas funciones para el objeto o la ventana a la que apunta el mouse, mientras
que si seleccionó el botón izquierdo para seleccionar, el botón derecho abrirá el menú
contextual y presionará la tecla W varias veces para elegir diferentes tipos de clasificadores
(círculo, rectángulo, lazo)
A: selecciona todo, Alt+A deselecciona, hacer doble clic en A borra las selecciones existentes

Si establece la preferencia con la selección utilizando el botón izquierdo del ratón, el cursor 3D
ahora debe moverse con Shift+RMB

En el Edit Mode:

1,2,3: configura la manera de seleccionar vértices, aristas, caras. Con Shift + 1,2 o 3, se agregan
los modos de selección

Shift+N: recalcular las normales, los manejadores de las curvas

Camera:

Shift+Accento grave: Fly mode.

Animación:

En la animación ya no utilizas Alt+A para activar la vista previa de la animación, sino la barra
espaciadora, con la posibilidad de iniciar la animación en reversa con Ctrl+Shift+Space

Ctrl+Tab: cambia entre Graph Editor y Dope Sheet (Action Editor

Shift + D : arrastra y duplica objetos

Shift + A : agregar nuevo objeto a la escena

G: mover

S: escalar

R: rotación

Alt + G: localización a cero

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