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Encontro 1:
● Conceitos básicos
● Histórico do Blender
● Interface do programa
● Visualização e seleção
● Modelagem geométrica
● Materiais e texturas
Encontro 2:
● Modelagem geométrica
● Materiais e texturas
● Iluminação
● Recursos de animação
● Geração de vídeos
● Efeitos especiais
Computação Gráfica:
● Gráfico vetorial:
imagem ou figura
contínua (retas,
curvas e polígonos)
● Gráfico matricial:
imagem ou figura
discreta (pixels)
Primitivas:
– sempre compostos de vértices (V), arestas (E) e
faces (F)
– pontos, segmentos de reta, curvas, polígonos,
e poliedros:
● Tipo de visualização:
● Escolha de várias vistas + câmera
● Navegação com o mouse
● Seleção de objetos (botão direito)
● Aplicação de transformações:
– Manipulador:
– Translação (G)
– Rotação (R)
– Mudança de escala (S)
● Adição de objetos
● Modo objeto × modo de edição
● Edição de vértices, arestas e faces
● Extrusão
● Corte
● Modificador de superfícies de subdivisão
● Operações especiais
● É um mecanismo computacionalmente
barato de adicionar detalhes
● Elementos 3D:
– modelos geométricos
● Necessidade de controle da variação
temporal de inúmeros de atributos:
– geometria
– posicionamento
– cores e textura
– iluminação
– posição e parâmetros da câmera
● Análoga à animação
tradicional: barata e
versátil
● Usa cinemática
inversa: esqueletos
e restrições de
objetos rígidos
● Partículas
● Fluidos
● Efeitos de pós-processamento
● Soft bodies dinâmicos
● Plugins
● Editor não-linear integrado
● Game engine