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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2

“MODELO OSI VS PUERTOS DE COMUNICACIÓN APLICABLES A UN


PROGRAMA INFORMATICO

PRESENTADO POR:
IVONNE LORENA RIVERA RICAURTE
CC: 1012362538

PRESENTADO A:
EDGAR ARTURO BUSTOS CALDAS

UNIPANAMERICANA
LENGUAJES PARA INTERNET
INGENIERIA DE SISTEMAS
BOGOTA D.C
2019
Actividad de aprendizaje 2
“Modelo osi vs puertos de comunicación aplicables a un programa informático

Presentado por:
Ivonne Lorena Rivera Ricaurte
CC: 1012362538

Presentado a:
Edgar Arturo Bustos Caldas

Unipanamericana
Lenguajes para internet
Ingeniería de sistemas
Bogotá D.C
2019
PLANTEAMIENTO DE LA ACTIVIDAD
La actividad se resolverá en dos momentos.
1. En el primer momento, el estudiante debe realizar una indagación de los recursos
ofrecidos para la actividad y de esta manera conceptualizar los contenidos de tal
manera que se apropie de los mismos para que posteriormente los pueda utilizar en
un caso práctico.
En este momento el estudiante debe realizar un mapa mental o conceptual de los
contenidos teóricos: Capas del modelo OSI, protocolos, servicios en una red,
hosting y dominios para la implementación de un sistema informático en la web.

Elaborado en: https://www.lucidchart.com/invitations/accept/2ceb7b7a-0099-45a0-922a-


90dae7323028
Elaborado en: https://www.lucidchart.com/invitations/accept/f3cc38d9-361f-4fec-abf3-
b92cfff2d178

2. En el segundo momento el estudiante debe escoger un programa de los que haya


desarrollado durante su proceso académico, debe presentar el planteamiento de dicho
programa y el análisis para la solución.

Para la elaboración de este punto tome un ejercicio anteriormente realizado de un cajero


automático, primero desarrolle el siguiente caso de uso UML en donde se intenta
representar el proceso o los eventos que realiza el cajero automático.
Descripción del caso de uso:
1. Inicia cuando se introduce la tarjeta para realizar una transacción, en este caso será
para retirar dinero de la cuenta.
2. El sistema lee la información del chip de la tarjeta y verifica si la tarjeta introducida
pertenece a la entidad para poder hacer los cobros pertinentes.
3. El sistema pide la contraseña para poder iniciar la transacción, en caso de que no sea
la contraseña correcta finaliza el proceso.
4. Si la contraseña es valida se continua con la transacción y se procede a realizar el
proceso.
5. El sistema del cajero valida la cuenta que esta asociada a la tarjeta.
6. El sistema le da a escoger al usuario que transacción es la que va a realizar, en este
caso realizaremos un retiro.
7. El sistema pregunta que cantidad va a retirar.
8. El usuario ingresa el monto a retirar.
9. El sistema verifica si la cantidad de dinero que va a retirar realmente lo tiene en la
cuenta asociada a la tarjeta, si la cantidad de dinero a retirar es superior a la que
tiene en la cuenta la transacción se declinara.
10. El cajero valida que el dinero a retirar este disponible en el cajero, luego contabiliza
el dinero dentro del atm y procede a entregarlo.
11. El usuario retira el dinero de la bandeja de salida.
12. El sistema pregunta al usuario si desea imprimir recibo o no, si el usuario coloca si ,
se imprime el recibo y si escoge no el sistema regresa al menú principal.

Del programa expuesto se desarrollará un análisis teniendo en cuenta las capas del
modelo OSI, y los protocolos que intervendrían en cada capa una vez desarrollado el
programa. Se debe realizar un bosquejo de los enlaces en el desarrollo web teniendo
en cuenta el siguiente gráfico.

En la gráfica anterior se muestra un ejemplo de una interfaz de un programa. Usted es


seleccionado como asesor y debe:
✓ Relacionar del programa seleccionado los protocolos que intervienen para el buen
funcionamiento del sistema de información, en cada una de las capas del sistema OSI.
✓ Seleccionar el dominio y el servicio de hosting que más se acomode a las
necesidades de cada caso, realizando una recomendación sustentada para poder
establecer la publicación y los servicios administrativos de cada ejercicio.
✓ Describir los métodos de seguridad que se podrían implementar en el sistema de
información.
✓ Describir los servicios que se deben suministrar una vez se decida implementar el
sistema en un aplicativo Web.
MODELO OSI EN EL CAJERO AUTOMÁTICO
CAPA 1 FISICA:
Como esta capa se encarga de la transmisión binaria y la señal, garantiza la conexión
teniendo en cuenta los materiales que se van a usar en la transmisión de datos, en esta
transmisión hay unos protocolos o normas como el ADSL, la fibra óptica se utiliza para la
transmisión de datos por medio de la luz que va conectada a un hardware el cual guarda la
información del proceso que se realiza en el cajero.

Imagen tomada de http://www.incca.com.mx/wp-


content/uploads/2011/12/SistAlarmasVidVigCajeros.jpg

CAPA 2 CAPA DE ENLACE O VINCULO DE DATOS:


Dirige los mensajes desde o hacia la capa física a la capa de red para ello se tiene en cuenta
el modelo de la red con que se cuenta, los dispositivos están conectados mediante el uso de
fibra óptica que transforman las señales binarias en señales de luz, el acceso a este medio
esta regulado por protocolos como Ethernet o PPP.
Imagen tomada de http://www.securitybydefault.com/2015/09/introduccion-seguridad-de-
cajeros.html

CAPA 3 DE RED:
Su función es hacer que los datos lleguen del origen a su destino, los dispositivos que se
utilizan para facilitar este proceso son los Reuters que puedan tener conexiones
simultaneas, como por ejemplo las conexiones que se hacen con LAN gigabyte. Esto
también es llamado como interconexión de redes; se utilizan las normas de conexión como
el IP con que se identifica la red.

CAPA 4 DE TRANSPORTE:
se lleva a cabo la conexión lógica de extremo a extremo (el canal de transmisión) entre
los sistemas en la comunicación, para la transmisión de datos se utiliza la técnica
dwdm, que es utilizada para la conexión por medio de la fibra óptica, también entran
en juego protocolos de red estandarizados como TCP que permite la conexión entre el
host con el cliente y el servidor.

CAPA 5 DE SESION:
En esta capa se administra las sesiones que están activas entre el host y el servidor para que
tengan una buena conexión.

CAPA 6 DE PRESENTACION:
Ya que este es un programa multiplataforma no hay inconveniente la relación que tiene el
programa con e cliente ya que esta desarrollado en JAVA que es de fácil acceso.

CAPA 7 DE APLICACIÓN:
Es la interfaz grafica que se presenta ante al usuario, es donde hay interacción con el cajero
y el usuario.
REFERENCIAS
https://tinycards.duolingo.com/decks/4E8qeBeQ/modelo-osi-iso
https://www.ionos.mx/digitalguide/servidores/know-how/el-modelo-osi-un-referente-para-
normas-y-protocolos/
https://introducion-a-la-tecnologia-wed.webnode.es/expociciones/modelo-iso/
http://www.exa.unicen.edu.ar/catedras/comdat1/material/ElmodeloOSI.pdf

https://vgg.uma.es/redes/servicio.html
https://www.hostingroup.com/tutoriales-hosting/que-es-hosting-y-dominio/
https://www.mindmeister.com/es/510687693/protocolos-web-familia-de-protocolos-de-
internet?fullscreen=1
https://www.bonaval.com/kb/sistemas/redes/modelo-osi

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