Вы находитесь на странице: 1из 15

Гл а в а VIII Перенос

В процессе интенсивной и ожесточенной битвы в середине игры, мы должны много думать о


движении фигур, и провести тщательный анализ тактики и разработать план борьбы с
инициативой. Ситуации в середине игры меняются. Иногда игра выглядит простой и
стабильной, иногда с обеих сторон вытянуты мечи, иногда они застряли в тупике, а иногда
бой оборачивается белым пятном. Как создать турбулентность, чтобы нарушить баланс, как
оценить ситуацию и иметь правильное суждение, и как иметь точный расчет для получения
инициативы. Это те вопросы, которые мы должны изучить.

Способы перемещения фигур в середине игры слишком многочисленны, чтобы их можно


было пересчитать. Здесь мы обсудим четыре общих метода, то есть "замысел", " перенос с
помощью шаха", "движение пешки" и " расчет ходов".

1. "Замысел"
Поскольку потенциал обеих сторон остается достаточно высоким, а ситуация в середине игры
все еще сложная, каждая сторона должна использовать методы " замысла" для того, чтобы
дать правильный анализ ситуации. Нужно видеть сквозь призму внешнего вида вещей, чтобы
овладеть сутью, чтобы можно было принять соответствующую стратегию и тактику
(диаграммы 96-100).

На диаграмме 96 видно, что красные могут начать довольно сильное наступление с левого
фланга. Но атака происходит в одиночку, так как правая красная ладья не активирована (если
красные движутся C7=6, то K4=5, R8+9, R4-3, R8=7, E7+5, чтобы обменяться ладьями).
Правильно проанализировав ситуацию, красные взяли на вооружение следующую тактику:

Диаграмма 96
E5+7 E7+5 R1=2!

Играя слоном, красные могут "убить двух зайцев одним выстрелом". Они атакуют черного
коня и сторожат игру черных H8+7 от нападение на красного слона. Более важно то, что
черная пушка потеряла свою роль в блокировании правой красной ладьи (если черные
захватят красную ладью с помощью C8+7, то красные могут сыграть C7+5 для постановки
мата. Если черные сменили игру на R4-1, то красные могут атаковать черных C9-2 и захватить
черную фигуру). Делая финт на востоке и атакуя на западе, красные вытесняют его правую
ладью. Теперь, черные не в состоянии отразить атаку красных. Таким образом, план красных
состоит в том, чтобы сначала атаковать его пушкой на 7-ом файле, затем черным конем и
пушкой, а также его правой ладьей.

В ситуации, как показано на диаграмме 97, после открытия пушкой обе стороны обменялись
двумя своими ладьями. Ситуация кажется спокойной. Теперь посмотрим, как красные
используют тактику "сделать финт на востоке и атаковать на западе", чтобы спровоцировать
конфликт:

Диаграмма 97

1. P7+1 P3+1 2. P3+1 P3+1 3. H2+4 C7=6 4. C5=3 A5-4 5. C3+7 A6-5 6. H9+7 ...

Красные сначала приносят в жертву свою пешку на 7-ом файле, добавляя черной пушке
бремя защиты своего коня (черная пушка не может двигаться по вертикали). Затем краснае
жертвует пешку на 3-ем файле, заставляя черную пушку двигаться по горизонтали и обнажая
слабое место черного слона на 7-ом файле. После этого красные могут сыграть H7+6, чтобы
начать наступление.

Примечание: правильным ходом для черных должен быть H3+4, чтобы отказаться от своей
пешки. В этом случае они все равно смогут равняться по силе с красными.

На диаграмме 98 показана позиция из игры между двумя известными мастерами сянци. Итак
чёрная пешка на 7-ом файле противостоит красной пешке на 3-ем файле. Как красная ладья
на 8-ом файле сможет решить задачу охраны от атаки крайней пушки черных, если она не
может двигаться горизонтально. Пользуясь этой возможностью, черные решительно
жертвуют свою пешку и начинают атаку с H9+7! (Если красные играют в P3+1? то H7+5, R8=5,
C1+3, R5+1, R4+2, чтобы поставить мат). Это действительно хорошо продуманная стратегия.

Диаграмма 98

На диаграмме 99 показана позиция из игры между двумя известными мастерами сянци. Игра
полна кульминационных моментов (красные ходят первыми).

Диаграмма 99

1. R6+4 H7+6

Видя, что центральный советник черных может защитить только свою пушку, красные
решительно гонят свою ладью в глубь вражеской территории. Битва становится
ожесточенной и напряженной. Если черные делают ход R5+2, то R6=4, A5+6, R4+7, K6=5,
H6+5, красные стоят лучше.

2. C8=4 K6=5 3. R6=4 H6+5 4. R4=7 H5+3 5. C4=8 R8=2 6. R7=1 A5-6 7. C8=3 H3-4 8. R1=4
A6+5 9. R4-3

Используя серию тактик партизанской войны, "делая фунт на востоке и атакуя на западе",
красные закрепили за собой инициативу. Теперь черные едва ли могут защитить себя.
Красные имеют материальное преимущество и уверены в победе.

На диаграмме 100 показана игра между двумя известными мастерами сянци. Сейчас у
черных есть возможность сделать ход. Кажется, что позиция красных стабильна и их фигуры
хорошо взаимосвязаны. Видя, что красный конь на 4-ом файле находится в плохой позиции,
а красная пушка на 8-ом файле защищает коня, в то время как ладья на 8-ом файле защищает
пушку, конь на 7-ом файле защищает ладью, а пушка на 7-ом файле защищает коня, черные
пришли к выводу, что красная пушка на 7-ом файле и конь являются основными корнями.
Если пушка на 7-ом файле подвергнется нападению, то это вызовет "цепную реакцию" на
коня и другие фигуры. Поэтому черные могут использовать следующую тактику:

Диаграмма 100

1. ... R2+3 2. C7+3 H3-1 3. C7-4 ...

Если красные играют P7+1 на 2-м ходу, то черные будут играть H3+5, и черные все равно
могут находиться в более выгодной позиции. Если красные сыграют C7=9 на 3-м ходу, то
черные сыграют C5=3, чтобы сразу же атаковать красного коня на 7-ом файле.

3. ... C5=2 4. C8+6 C9=2

Теперь, совершив прорыв линии обороны противника, красные перешли в наступление.

2. " Перенос с помощью шаха "


В данном разделе мы обсудим методику получения инициативы путем переноса фигур с
помощью многократных шахов или мата (диаграммы 101-104).

Прежде всего, мы приведем простой пример: в ситуации, как показано на диаграмме 101,
обе стороны соревнуются друг с другом в скорости прихода к победе в игре. Сейчас ход
красных:

Диаграмма 101

1. H5+7 K5=6 2. R3+5 K6+1 3. R3-1 K6-1 4. H7-5 K6=5

Благодаря неоднократным шахам, красные практически обрели инициативу и сумели


перевести свою ладью на выгодную позицию во втором ряду. На следующем ходу красные
сыграют R3=4, чтобы поставить мат и одержать победу.

В ситуации, как показано на диаграмме 102, обе стороны равны по силе. У черных есть
возможность сделать ход первыми. Поскольку за черным конем охотятся, конечно же,
черные могут играть C8-7, чтобы его защитить. Если красные играют С9+3, черные будут
играть K6+1. Черные остаются в пассивной позиции. Тогда, как черные могут изменить
ситуацию и отбить инициативу у своего оппонента:

Диаграмма 102
1. ... C8-3 2. R8=7 ...

Это поспешная игра, в которой красные захватывают черного коня, так как его ладья попала в
опасное положение.

2. ... C8=5 3. K5=6 R6=4 4. K6=5 R4=3 5. K5=6 R3=4 6. K6=5 R4=1 7. K5=6 R1-2

С помощью одного шаха и одного мата, черным удалось убить две пешки и одну пушку
противника. Теперь красный конь в ловушке. На следующем ходу черные сыграют C5=3.
Черные обязательно захватят еще одну фигуру противника. Если красные продолжат с R7+1,
то C5=3, H7+8? R1=4, чтобы дать шах.

В ситуации, как показано на диаграмме 103, черные слабы в своей позиции, но имеют
инициативу в своем наступлении. Как черные должны использовать инициативу?

Диаграмма 103
1. ... C9+6

Если черные изменят свою игру (1) C9+7? то красные сыграют R3=1. Опасность для красных
снята. (2) R8+2, K5-1, P6+1, E3-1! Наступление черных ограничено.

2. K5=6 R8=3 3. K6=5 ...

Точно рассчитав, черные не жаждут давать вскрытый шах для захвата красной ладьи, а берут
на себя смелость убить красные пешки и заставить красного короля вернуться в центр.

3. ... R3=8 4. K5=6 R8=1 5. E7+9 ...

Красные играют слоном, чтобы проверить, как черные отреагируют. Тем не менее, черные не
жаждут красного слона, так как должны придерживаться своего первоначального
стратегического плана.

5. ... R1=2 6. K6=5 R2=7 7. K5=6 R7+2 8. R5-3 R7-3

Воспользовавшись возможностью заматовать, черные убивают красного слона и ладью. Если


красные продолжат играть R5+5, черные будут играть R7+3, чтобы дать вскрытый шах, и
захватить красную ладью на 3-ем файле. Теперь черные закрепили за собой выигрышную
позицию.

В некоторых случаях нет необходимости проводить постоянные шахи. Самое главное для нас
- правильный анализ ситуации и умение перенести свои фигуры. В ситуации, как показано на
диаграмме 104, у черных есть возможность сделать ход. Теперь красная пушка угрожает
черному королю, а красная ладья теснит черную ладью и коня. Как черные отреагируют?

Диаграмма 104

1. ... C3+7 2. K4+1 ...

Черные заставляют красных передвинуть своего короля, чтобы его конь мог усилить
ограничение красной ладьи.
2. ... C3-2

Черные сделают большой промах, если немедленно дадут шах. После того, как красная
ладья будет взята, черные обязательно выиграют. Если красные продолжат K4-1, черные
сыграют R9+2, затем K4+1, R9-1, C3=7, чтобы захватить красную ладью и одержать победу.

3. " Перенос пешек"


Не следует пренебрегать применением пешек в середине игры. Потеря пешки не может
считаться большим проигрышем. Однако, если пешка может быть продвинута вперед, она
может продемонстрировать довольно большую силу. Поэтому тактика принесения в жертву
пешек часто используется в середине игры для борьбы с инициативой или для того, чтобы
спровоцировать конфликт и привести игру к сложной ситуации (диаграммы 105-108).

На диаграмме 105 показана позиция из игры между двумя известными мастерами сянци.
Обе стороны заняли стабильное положение. Теперь красная пушка преследует черного коня
на берегу реки. Черные делают удивительный ход P3+1, пытаясь получить инициативу. Если
красные играют C4+4, чтобы захватить черного коня, черные будут играть P3+1. После
возвращения потерянной фигуры, черные стоят лучше. Или, если красные играют P7+1,
черные играют H6+4, чтобы начать наступление. Черные все еще находятся в лучшей
позиции. Или если красные играют E3-5, то P3+1, E5+7, R2+3, фигуры черных достаточно
активны.

Диаграмма 105

На диаграмме 106 показана позиция середины игры между двумя известными мастерами
сянци. Теперь черный конь находится в пасти красной ладьи. Если бы черные играли H4+3
или H4+5, то красные играли бы H1+2. Обе стороны равны по силе. Неожиданно, черные
приносят в жертву две свои пешки, пытаясь реализовать свою инициативу.

Диаграмма 106
1. .... P3+1 2. P7+1 P7+1 3. R4=3 C5=3 4. E7+9 E3+5 5. R3-1

После этого черные могут играть H7+6, чтобы занять стратегическую позицию. Фигуры
черных очень активны. В последующих ходах черные могут атаковать две красные фигуры
C3+5 и H4+5. Жертва пешки принесла черным хороший результат.

Тактика жертвования пешки часто используется для атаки. На диаграмме 107 показана
позиция из игры между двумя мастерами сянци. Так как глаз черного слона заблокирован
красной пушкой, связь двух черных слонов отрезана. Если красные играют C2=2, то R4=5,
C2=3 для атаки слона, черные могут сыграть C8=7 или E7+9 для отражения атаки. Поэтому
красные решили сначала пожертвовать свою пешку для атаки с P7+1. Черные могут ответить
следующими двумя вариантами:

Диаграмма 107

(1) Черные E5+3, красные отвечают C2-2, когда черный слон удаляется из центрального
файла, затем R4=5, C2=3, E7+9, C4=2, E3-5, R4+3. Красные наращивают свое наступление, в то
время как черные проигрывают несколько ходов, играя слоном.

(2) Черные P3+1, красные R8=5 для атаки черного центрального слона. Черные едва ли могут
отбить атаку красных.

Таким образом, продвижение красной пешки - это важный шаг. Если черные изменят ход на
R4=5, вместо того, чтобы захватить красную пешку, красные смогут сыграть P7+1, то у красных
все равно останется инициатива в атаке.

Диаграмма 108 является еще одним примером того, как можно пожертвовать пешкой, чтобы
получить инициативу. Черные ходят первыми.

Диаграмма 108

1. ... P3+1 2. E5+7 P7=8

Черные приносит в жертву свою пешку из 3-го файла. На следующем ходу черные атакуют
красного слона P7=8. Красные не могут отступить ладьей, так как она заблокирована
собственным слоном.

3. E7-5 H3+5 4. E3+5 C7=9 5. R1=5 FC+7 6. E5-3 RC=7 7. K5=6 C7+8 8. K6+1 C9-1 9. A5+4
R7+6 10. K6+1 R7=3 11. R5=1 C7-2 12. A4-5 R3-1

Примечание: если красные меняют ход на R5=3, тогда R3-1, K6-1, C7-1, K6-1, R3+2, черные
побеждают.

4. Расчет ходов
Расчет ходов - важнейшая базовая техника для новичков, особенно на переходном этапе от
дебюта к середине игры. Поскольку пути перемещения фигур иногда слишком сложны,
игроки неосознанно пропускают расчет ходов, которые будут сделаны. Некоторые считают,
что они не потерпят никаких поражений, если обмен будет иметь равное значение. Однако
это часто приводит к проигрышу инициативы (диаграммы 109-113).

Ниже показан пример того, как игрок, потерявший инициативу, может её вернуть. Ходы от
дебюта до середины игры следующие (красные ходят первыми):

1. C2=5 H8+7 2. H2+3 H2+3 3. P7+1 P7+1 4. R1=2 C8+2 5. R2+4 C2-1 6. H8+7 C2=7

Черные играют C2=7, планируя ход P7+1, затем P3+1, C7=8, чтобы захватить безнадежную
ладью.

7. R2=6 H7+6 8. R6+3 R9+2 9. R6=1 ...

Теперь игра привела к ситуации, как показано на диаграмме 109. Если черные продолжат
игру с E7+9, чтобы обменять фигуру, то у них будет инициатива. Пути движения красных
фигур извилисты, они делают 5 ходов, в то время как черные делают только 2 хода, чтобы
предложить обмен. На следующих ходах, черные соберут свои силы для атаки правого
фланга красных, в то время как красные не могут причинить никакой опасности черным. Нет
сомнений в том, что черные будут в лучшем положении, если игра продолжится.

Диаграмма 109

Ниже приведен пример, показывающий, как красные извлекают выгоду из возможности


обменивать фигуры и продлевают свою инициативу. Красные ходят первыми:

1. C2=5 H8+7 2. H2+3 P3+1 3. R1=2 R9=3 4. H8+9 H2+3 5. R9+1 C8+4 6. C8=7 H3+4

Черные не могут играть пушкой, чтобы атаковать центральную пешку, так как красные могут
играть H3+5, затем R8+9, H5-3. Черные потеряют фигуры.

7. R9=6 H4+6 8. P3+1 ...

Теперь игра приводит к ситуации, как показано на диаграмме 110. Независимо от того,
обменяют ли чёрные коня на красную пушку или на красного коня, чёрные потеряют
несколько темпов. Красные достигли своей цели.
Диаграмма 110

Если ходы фигур запутанные, игрок может потерять свою инициативу, даже если его
противник не предложит обмен. Ниже приведен еще один пример. Красные ходят первыми:

1. C2=5 H8+7 2. H2+3 P3+1 3. R1=2 R9=8 4. H8+9 H2+3 5. C8=7 H3+2 6. R9+1 C8+4 7. R9=6
E3+5 8. R6+5 H2+1 9. R6=8 C2=4 10. R8-3 R8-4

Теперь игра приводит к ситуации, как показано на диаграмме 111. Благодаря длительной
игре одной фигурой, траектория ее движения настолько извилистая, что красные
предоставили черным возможность совершить контратаку. Например, черные теперь могут
играть С4+4, затем P7+1, C4=7, R8-1, красные в значительной степени потеряли инициативу.

Диаграмма 111

С помощью различных способов перемещения фигур для создания идентичного боевого


строя, мы можем определить количество темпов которые потеряли.

Ниже приведен пример. Красные ходят первыми:

1. C2=5 C2=5 2. H2+3 H8+7 3. R1=2 R9=8 4. H8+9 H2+3 5. C8=7 R1=2 6. P7+1 E3+1 7. R2+4
C8=9 8. R2=4 R8+6 9. R4=3? C9-1 10.R3+2 R8-4

Похоже на хорошую игру, когда на 9-м ходу красные играют R4=3, защищая свою пешку и
атакуя черную пешку. Но на самом деле, это плохой ход, так как красные незаметно потеряли
несколько темпов. Теперь игра приводит к ситуации, как показано на диаграмме 112.
Однако, похоже, что красные не потеряли инициативу.

Диаграмма 112

Диаграммы 112 и 113 почти одинаковы. Однако, если мы сравним их, то сможем найти
разницу.

Первые шесть ходов на диаграмме 113 идентичны тем, что и на диаграмме 112, на 7-м ходу
начинаются отличия в игре:

7. R2+6 C8=9 8. R2=3 R8+2

Теперь игра ведет к позиции, как показано на диаграмме 113. Как и на диаграмме 112,
красные делают первый ход. Однако, мы видим, что черные получили инициативу, так как
сделали на один ход меньше, чем красные - его крайняя пушка отведена на шаг назад. Это
говорит нам о том же, что и на диаграмме 112, поскольку красная ладья защищена на берегу
реки, ей нецелесообразно захватывать чёрную пешку и сдерживать черного коня. Поэтому
следует воздержаться от движения по зигзагообразной тропинке, так как это может привести
к потере темпа.

Диаграмма 113