Вы находитесь на странице: 1из 23

Глава X Мат

Метод матования можно рассматривать как основу для победы в игре и он является
важнейшей базовой тактикой в середине игры. Если игрок не знаком с методами матования,
он может упустить несколько хороших возможностей для того, чтобы поставить мат. В
позиции взаимной атаки, методы матования оказываются очень важными. Есть много
случаев, показывающих, что из-за того, что один игрок отстает от соперника на один ход, он
может проиграть всю партию. Поэтому нам очень важно овладеть приемами матования в
середине игры, как в атаке, так и в обороне.

Методы матования могут широко использоваться. Так как в этих методах существует
множество вариантов, то мы будем излогать их один за другим. То, что мы будем обсуждать
в этой главе, это некоторые из самых основных и распространенных методов матования. Они
могут быть разделены на центральный мат пушкой, двойной мат пушкой, нижний мат
пушкой, мат конем и мат "локтем коня". Теперь мы обсудим их один за другим.

1. Центральный мат пушкой


Центральный мат пушкой является наиболее распространенным методом матования.
Находясь на центральном файле, пушка может контролировать обстановку в целом и
оказывать мощное влияние. Существует множество методов для постановки мата. При
сотрудничестве с другими фигурами, пушка может быстрее поставить мат (диаграммы 133-
142).

Диаграмма 133, красные ходят первыми.

1. H7+6 R2=3 2. R2+9! R6=8

Если черные играют R3-3, то красные могут играть H6+4, чтобы поставить мат.
3. H6+4 K5=6 4. C5=4 (мат конем и пушкой).

На диаграмме 134 черные ходят первыми.

H7+8! Красные имеют четыре следующих варианта игры:

(1) R1=4, затем H8+7, R4+1, R7=8, R4=3, R8+3 ставят мат.

(2) C7-1, R7+3! R1=3, H8+6, K5=4, C5=6, ставят мат.

(3) K5=4, C5=6!, R1+2, R7+3, K4+1, R7-1, K4-1, H8+6 ставят мат.

(4) R1=2, H8+7, K5=4, R7=6, A5+4, R6+1, C7=4, C9=6 (Черные выигрывают).

На диаграмме 135 черные ходят первыми:

1. ... C6=7 2. C3=4 H4+5 3. R9=6 R3=4 4. C4+7 A5-6


5. R6+7 K4+1 6. C4-7 H5+3 ставят двойной мат.

На диаграмме 136, красные ходят первыми.

1. R2+9 R6-6 2. R2-1 E3+1 3. R7=8 E1-3 4. R8+5 R6=9 5. R2=5 K5=6 6. R5+1 K6+1 7. R8-1
K6+1 8. R8-4 черные выигрывают.

На диаграмме 137 красные ходят первыми (сейчас чёрная ладья атакует красную
центральную пушку). Если красные сыграют H8+7, то черные сыграют H9+7, затем R4-1, R1=4,
Теперь игра ведётся во взаимно атакующей позиции).

Диаграмма 137

1. H8+9 R1-1 2. R7=4 K5=4 3. FR+1 K4+1 4. RF=6 A5+1 5. R4-1 K4-1 6. C5=6! A4-5 7. C6=9
8. R6+3 K4=5 9. C9=5 черные выигрывают.

Примечание:
- Если черные играют K4=5, то красные играют R6=3, чтобы выиграть партию.

- Если черные играют A5+4, красные играют R4+1, чтобы захватить чёрную ладью и выиграть
партию.

На диаграмме 138, красные ходят первыми.

1. R1+1 R6-6 2. R2+9 R4=6 3. C8=3 R6+1 4. K5+1 H2+4 5. R2=4 R6-9 6. C3+6 R6+3 7. C3=6 R6-3 8.
C6=4 красные обязательно выиграют.

В ситуации, как показано на диаграмме 139, любая сторона, которая ходит первой, может
играть ладьей, чтобы захватить советника противника, чтобы дать мат, например, красные
могут играть R4+9, или черные могут играть R4+9. После этого, одна сторона может играть
конем, чтобы дать шах еще раз. Ни один ход не может быть отложен. В противном случае, вы
безусловно, будете повержены своим врагом.

Диаграмма 139
Диаграмма 140, красные ходят первыми.

1. H8+9! H6+7 2. R6+3 K5=4 3. H9+8 K4+1

Если черные играют K4=5, то красные играют H8-6, тогда K5=4, C5=6, чтобы поставить мат.

4. C5=9 красные побеждают.

Матование "замена центральной пушки" также распространенная тактика сянци.

Диаграмма 141, красные ходят первыми.


1. R8=4 R1=2

Красные перемещают ладью на 4-ый файл, угрожая ходом С8+4. После шаха красные
разыгрывают R4+3 для мата. Таким образом, ход черной ладьи в погоню за красной пушкой -
плохой. Лучше играть - A5+6.

2. R5+2! E7+5 3. C8=5 красные побеждают.

На диаграмме 142, красные ходят первыми.

Можно использовать ту же тактику, что и выше. В этом случае лучшим ходом для красных
будет K5=4, после чего красные могут сыграть C2=5 на следующем ходу. Черная пушка не
может захватить красную пушку. В то время как красные могут сыграть R5+2, чтобы атаковать
черную пушку. Теперь, независимо от того, как черные будут реагировать, они не смогут
отразить атаку красных.
2. Мат сдвоенными пушками
Поскольку мат двойных пушек непреодолим, он может создавать яркие и блестящие
матовые методы. Ниже приведены семь примеров (диаграммы 143-149):

На диаграмме 143, красные ходят первыми:

1. H7+8 R1=8 2. H8+7 R5=4 3. R9=6 C1=4 4. R6+6 A5+4 5. C7=6 A4-5 6. C6-5 R7+2 7. A6+5
красные побеждают.

На диаграмме 144, черные ходят первыми:

C9-7! Красные имеют несколько вариантов игры, но все они заканчиваются поражением:

(1) H3+4, R4+2, K6+1, C9=4 мат;

(2) A5+4, R4+2, K6=5, R4=1 забирают красную ладью и выигрывают.


(3) E5+7, C9=4 берут красную фигуру и выигрывают.

На диаграмме 145, красные ходят первыми:

R4+3! C8+1, R4=5, C8=6 (если R7=6, R5=4 мат), R5+1, K5=6, R5+1 ставят мат.

На диаграмме 146, красные ходят первыми:

1. R4=5 A4+5 2. R2=5 K5=4 3. C4=6 R2+7 4. C6+1 R2-2 5. E9+7 R2-1 6. C5-2 красные
уверенно побеждают.

Примечание: если черные поменяют ход на H1+3, то красные будут играть C5-2, затем H3+5,
C6+3, R2-2, E9+7 (красные побеждают).

На диаграмме 147, красные ходят первыми:


1. R7+4 K5+1 2. R7-1 K5+1 3. R7-1 K5-1 4. C8+2 красные уверенно побеждают.

После шаха ладьей, красные могут поставить мат сдвоенными пушками. Если черные
продолжат игру с K5=6, красные сыграют C6-1, чтобы выиграть партию.

На диаграмме 148, красные ходят первыми:

1. R7+1 R4-5 2. C2=9 E7-5 3. C9+5 E5-3 4. C9=7 ставят мат сдвоенными пушками!

Если черные играют советником на 3-м ходу, то красные играют R7=6, чтобы выиграть
партию.

На диаграмме 149, красные ходят первыми:


1. C8=3! R4=3

Так как черная ладья пассивно сбегает, то красные могут сразу же поставить мат. Правильная
игра для черных - R3+1, красные сыграют R2=5, затем E7+9, C3-2, R3=6, K4=5, R6+5, черные
находятся в выигрышной позиции.

2. R2=5 K5=4 3. C3+6 K4+1 4. C1+5 A5+4 5. R5+2

Красные поставят мат сдвоенными пушками на следующем ходу.

3. Мат пушкой внизу


В сотрудничестве с двумя ладьями или ладьей и конем, пушка в нижнем ряду противника
может начать мощное наступление. Ниже приведено восемь примеров. Первые четыре
примера относятся к двум ладьям и пушке, а остальные четыре - к ладье, коню и пушке
(диаграммы 150-157).

На диаграмме 150, красные ходят первыми:


1. R2+9 A5-6 2. R8+8 A4+5

Если черные поменяют ход на С7-2, то красные сыграют R8=4, чтобы выиграть партию.

3. R2-1 C7-2 4. R2=4 K5=4 5. R8=5 H3-5 6. R4+1 K4+1 7. R4=6 мат. Красные выиграли.

На диаграмме 151, черные ходят первыми:

1. ... C1=2 2. R3=7 R2=4 3. A5-6 C2+7 4. R7-4 R4+1 5. K5+1 R4-1 ставят мат. Черные
победили.

На диаграмме 152, черные ходят первыми:


R2+9. Красные имеют два варианта игры:

(1) E7+9, R8=5, K5+1, R2-1 мат.

(2) A5+6, C1=3, A6+5, C3-1, A5-6, R8=4, черные выигрывают.

На диаграмме 153, черные ходят первыми:

1. ... C1+3 2. A6+5 R2+9 3. A5-6 R2-1 4. A6+5 R3+2 5. A5-6 R2=5 6. A4+5 R3-1 мат.

Примечание: если красные изменят ход в игре K5+1 на 6-м ходу, черные могут дать мат с R3-
1.

На диаграмме 154, красные ходят первыми:


1. R2+6 K5-1 2. C9+3 E3+1 3. H9+8 R3=2

Если черные сыграют R3=4, то они потеряют свою ладью.

4. H8+7 R2-3 5. H7-6 двойной мат!

На диаграмме 155, красные ходят первыми:

1. H6+4! R4+4 2. C3+1 A6+5 3. H4+3 A5+6 4. H3+4 мат.

На диаграмме 156, черные ходят первыми:


1. ... R7=5 2. K5+1 R4+2 3. K5-1 R4+1 4. K5+1 R4-1 мат.

На диаграмме 157, черные ходят первыми:

1. ... R8+3 2. K4+1 R8-1! 3. K4-1 C1-1 4. A5+6 H2+3 5. A6+5 R8=6! 6. K4+1 H3-4 мат.

Примечание:

- Если красные играют A5+4, черные будут играть H2+3, тогда R8-7, R8+1. K4-1, H3-5, A6+5,
R8+1, K4+1, H5-6, R8=9. H6+7, черные побеждают.

- Если красные играют R8-7, то черные играют R8+1, тогда K4-1, H3-5, E3-5, R8+1, побеждают
черные.

4. Тигриный мат
Так как в других главах мы уже затрагивали метод "тигриного мата", здесь мы приводим
только три примера (диаграммы 158-160).

На диаграмме 158 (красные ходят первыми)

1. R4+1 A5-6 2. H2-4 Красные поставят мат на следующем ходу.

(Черные ходят первыми) 1. ... R4+1 2. K5=6 R2+4 3. E5-7 R2=3 4. K6+1 H5+3 мат.

Диаграмма 159, красные ходят первыми:

1. R8=6 A5+4 2. H8-6 K4=5 3. H6-4 K5-1 4. R6+6! K5=4 5. H4+6 мат.

Диаграмма 160, черные ходят первыми:


1. ... R3=4 2. K5=6 R2+8 3. K6+1 R2-1 4. K6+1 ...

Если красные изменяют ход на K6-1, то H4+3, K6=5, R2+1, A5-6, R2=4 мат.

4. ... H4+6 5. K6=5 R2-1 6. A5+6 R2=4 мат.

Если красные меняют ход на A5-6 на 1-м ходу, то черные играют C7=5, затем K5=4, H4+5, K4+1
(если красные A6+5, R2+8, K4+1, H5-7, K4+1, R2-2 мат), H5+4, K4-1, H4-5, K4+1, H5-7 следует мат
ладьей.

5. Мат конем
Существуют различные виды мата конем. Ниже приведены 11 примеров распространенных
методов матования. Первые 4 примера относятся к непрерывному мату. Остальные примеры
относятся к принудительному мату.

Диаграмма 161 (Красные ходят первыми)


1. R4=5 K5=6 2. R5+1 K6+1 3. R7+6 A4+5 4. R7=5 мат.

(Черные ходят первыми) 1. ... R4+5 2. K5=4 R5+1 3. K4+1 C2+7 4. A6+5 R5-1 5. K4-1
R5+1 мат.

Диаграмма 162, черыне ходят первыми:

1. ... C5=4 2. A6-5 R7=4 3. A5+6 R4+3! 4. K6=5 R4+1! 5. K5-1 R4=6 6. K5=6 R6+1 7. K6+1
H3-4 мат.

Диаграмма 163, черные ходят первыми:

1. ... C5=4 2. K6=5 H2+3 3. R6-1 R2+6 4. A5-6 R2=4! 5. K5+1 R4-1 6. K5-1 R4=6 7.
K5=6 R6+1 8. K6+1 H3-4 мат!

Диаграмма 164, черные ходят первыми:


1. ... R4=3 2. R7=4 R3=5 3. A4+5 ...

Если красные изменят ход на K5=6, черные будут играть R5+1, тогда K6=5, H4+6, K5+1 ) K5=6,
R2=4 мат), R2+2 мат!

3. ... H4+3 4. K5=4 R2=6 мат.

Диаграмма 165. Черные ходят первыми:

H9+8, красные имеют следующие три варианта игры, но все они заканчиваются их
поражением:

(1) R1=3, R8+1! A5+4, H8+6 чёрные захватывают красную ладью, чтобы одержать победу.

(2) R1=4, H8+7, R4+1, R8+1, A5-4, R3=6! Черные приносят в жертву коня, чтобы захватить
красного советника, и они уверены, что выиграют.
(3) A5+4, H8+7, K5=4, R3=6, A6+5, R8-1, чтобы захватить советника и поставить мат, в то же
время, они также атакуют красную ладью. Черные выигрывают.

Диаграмма 166, черные ходят первыми:

1. ... H8+7 2. K5=6 H7-5 3. R6-1 R2+8 4. R6=7 R1=4 5. R7-1 R2=3 6. R7-2 R4+5 7. K6=5
H5+7 мат.

Диаграмма 167, черные ходят первыми:

1. ... H6+7 2. K5=6 RR=4 3. C9=6 R8=4 4. K6+1 K5=4 5. FR=5 FR+1 6. A5+6 R4+4 7. K6=5
R4+1 мат.

Диаграмма 168, черные ходят первыми:


1. ... H8+7 2. K5+1 K5=6 3. K5=6•R6=4 4. K6=5 R4=3 5. K5=6 R3+2 6. K6+1 H7-6 7. K6=5
R3-1 ставят мат.

Примечание: если красные играют E3-1, то черные играют R6+2, тогда K5-1 (K5+1, R6-1, K5-1,
H7-6, R3-5, R6+2, K5+1, H6-4, красные побеждают) R6+1, K5+1, H7-6, K5+1, H6-4, K5-1, H4+3,
черные побеждают.

Диаграмма 169, красные ходят первыми:

1. H2+3 K5=6 2. H3-4! A5+6 3. R1+8 K6+1 4. R1=5 R2=6 5. H4+2 ставят двойной мат.

Диаграмма 170, красные ходят первыми:


1. H4+3 K5=4 2. C9=6 K4+1 3. R3=6 A5+4

Если черные меняют ход на C3=4, то красные играют H3-4, затем A5+6, H4+6, K4=5, R6=3,
чтобы дать мат.

4. R6=8 A4-5 5. H34 A5+6 6. H4+6! K4=5 7. R8+2 ставят мат.