Вы находитесь на странице: 1из 15

Глава III Комбинированный мат конем

Комбинированный мат конем, можно разделить на три вида: мат конем и пешкой, мат двух
коней и мат двух коней и пешки. Ниже они представлены по порядку:

1. Мат конем и пешкой


Когда конь и пешка используются для согласованной атаки, атакующая сторона должна
подтолкнуть свою пешку ближе к дворцу противника, чтобы ограничить движение короля
противника. Затем нужно играть конем, чтобы уничтожить линию обороны и поставить мат с
помощью своего короля. Так как на доске осталось меньше фигур, на диаграмме мат конем и
пешкой может выглядеть очень просто. Тем не менее, этот метод матования вызывает
интерес и имеет практическую ценность.

Игра 1. (диаграмма 109)

Красные двигаются к победе: P7=6! K4=5 H7-5! C5+2 K5+1 C5-2 K5+1! C5+1 H5-3 C5-6
H3+2 C6-5 H2+4!

Используя технику передачи, ожидания и контроля, красные заставляют черных попасть в


тупиковую позицию, и выигрывают игру, давая тупиковый мат.

Игра 2. (диаграмма 110)


Красные двигаются к победе: P4+1 K6-1 H7+5! P3=4 K5-1 C2+91 E7+9 P4+1 K5+12 C2=7
P4+1! A5+6 H5+6

Примечания:
①Если черные играют C2=5, то P4+1, A5+6; H5+3, красные выигрывают.
② Это правильный ход, что красные толкают короля вперед. Если они сыграют K5=6, черные
могут поставить мат с помощью C2-7 и добиться превосходной позиции.

Игра 3. (диаграмма 111)

Красные двигаются к победе: H1+2! K6+1 P8=7 A4+5 E3+1! P3+1 E7+9! P7+1 K5-1! A5+4
P7=6 A6-5 P6=5 A5+6 P5=4! A6-5 P4=3 A5-4 P3=2 A4+5 P2=3 A5-4 P3=4 A4+5 P4=5 A5-4
P5=6 A4-5 P6=5 A5+4 H2-1

Эта игра гениально задумана, в ней красные играют конем, чтобы прижать черного коня, в то
время как красные пешки забирают фигуры черных в нижнем ряду, а два их слона
заблокировали продвижение двух черных пешек.

Игра 4. (диаграмма 112)

Красные двигаются к победе: P4+31 C2+12 P3+1 P1+1 H1-2 C2+13 H2+4 C2-1 H4+6 C2=4 H6-
8 P1=2 H8+7 P2=3 H7-6 P3=4 H6+4

Примечания:
① Когда красная пешка находится в нижнем ряду, красный конь может начать атаку более
эффективно.
② Если черные играют K5=6, то H1-2, C2+2 (Если они сыграют C2+1, то P3+1, K6=5; H2-3,
красные быстро выигрывают ходом H3+4); P3+1, K6-5; H2-4, C2-1; H4+6, C2=4; H6-8, красные
выигрывают тем же методом, что и в варианте выше.
③ Если черные играют P1=2, то H2-3, красные выигрывают ходом H3+4.

Игра 5. (диаграмма 113)


Красные двигаются к победе: H8-7 C3+1 H7-5! E9-71 P5=6 K4=5 H5+7! P8=7 P6=7 K5=4
H7-5 E7+5 H5-6! P3=4 H6+7 P4+12 P7=6 K4=5 H7+5 P7=6 H5-43 P6+1 H4+3 P4+1 P6=5
K5=4 H3-5 P4=5 H5+7

Примечания:
① Если играют P8=7, то P5=6, K4=5; H5+7, P7=6; P6=7, K5=6; H7-5, красные выиграют партию,
когда их пешка займет место в центре дворца.
② Если черные играют E1+3, то P7=6, K4=5; H7-5! C4+1; H5+4, K5=6; P6=5, K4=5; красные
выигрывают.
③ Если красные спешно играют H5+3, то K5=6; P6=5, P6+1; черные могут выиграть партию на
один ход опережая своего оппонента.

Игра 6. (диаграмма 114)

Красные двигаются к победе: H5+6 C3=4 P4=1 E5+7 A5+6 E7-91 H6-4! E9+72 H4+3! E7-5
H3-4! E5+3 H4+6! E3-1 H6-8! E1-3 H8+7 E3+1 H7-93 C4=6 H9-84 C6+1 H8+6 C6-1 H6+4
Примечания:
① Если черные играют E7-5, то красные ставят мат ходом K5=4.
② Если черные играют C4=2, то красные играют H4+3, угрожая черным матом, тогда C2=6, H3-
4, красные выигрывают.
③ С блестящими методами атаки и давления, красным удается захватить черного слона.
④ Это ключевой ход, после которого красный конь может постоянно давить вперед и
привести черных в тупиковую позицию.

2. Мат двух коней

Мат двух коней позволяет двум взаимосвязанным коням свободно перемещаться для того,
чтобы поставить согласованный мат. Так как кони являются единственной силой,
используемой для постановки мата, и нет никакой постоянной закономерности для
матования, поэтому такой метод не часто используется в реальных соревнованиях.

Игра 1. (диаграмма 115)

Красные двигаются к победе: H9+7 K5=6 H1+2 K6+1 H2-31 K6-1 H7-5 K6=5 H5+3 K5=6
RH+2 A5+62 H3-4 K6+1 H4+2

Примечания:
① Это важный промежуточный ход. Если красные играют H7-5 первыми, чтобы взять слона,
черные будут играть H7-6, чтобы усилить свою защиту. Тогда наступление красных вскоре
закончится.
② Если черные играют H7-6, то H3-4, K6=5; H4+6, красные побеждают.

Игра 2. (диаграмма 116)


Красные двигаются к победе: FH+5! A4+5 H5-31 C9=8 H7+82 P1=2 H8-6 P2=3 H6-8 P3=4 H8-
6

Примечания:
① Красные отступают, чтобы помешать движению черного коня, и угрожая матом ставят
черного короля в уязвимое положение. Это ключевой ход для победы в этой игре.
② Красные выбрали верный путь для начала атаки.Если красные выберут другие варианты, то
черные смогут играть крайней пешкой для победы в игре.

Игра 3. (диаграмма 117)

Красные двигаются к победе: E5+3! H3+4 H8-6 K5=4 H6+8 K4+1 H2-4 P3=4 H4+6!
P4=5 A6-5 A5+6 A5+6! R7-2 H6+8

Во время игры один из коней, используется чтобы блокировать движение короля


противника, а затем красные двигают другого коня, чтобы поставить гениальный мат,
демонстрируя свое мастерство в использовании коней.

Игра 4. (диаграмма 118)

Красные двигаются к победе: H2-3! K6+1 H7-8 H2-31 H3+2 K6-1 H8-7 E9+7 H7+5 E7-5 H2-
3 K6+1 H5+3! E5-72 FH-1! E7+9 H3+1 RP=5 FH-3 H3+4 H1+2

Примечания:
① Независимо от того, играют ли черные в FP+1 или FP=5, они не смогут сорвать мат красных
K5+1. Единственный ход для спасения черных - это отступление их коня.
② Если черные играют E5+7, то RH-5, K6=5; H3-4, красные побеждают.

Игра 5. (диаграмма 119)

Красные двигаются к победе: H2+3! A4-5 H9+7 K5=4 H3-5! C8=6 E5+3! P2=31 H7+82 K4-1
H5-6 P6=5 K5+1 P3=4 K5-1 H8-6 K5=4 H6-73 H8-7 K4+14 H6+4 H7-6 K4=5! E1+35 H7+8
Примечания:
① Если черные играют H8-7, то H7+8, K4-1; H5-6, P6=5; K5+1, H7-5; H8-7, K4+1; H6+4. Красные
наверняка выиграют.
② Порядок игры правильный. Если красные сыграют сначала H5-6, то черные сыграют P6=5,
затем K5+1, C6-8. Черные обязательно выиграют, так как красным не удастся поставить мат.
③ Черные должны отступить конем для защиты. Если черные сыграют P7+1, то красные все
равно смогут быстро выиграть игру.
④ Если черные играют K4-1, то H6+4, красные быстро побеждают ходом H7+8.
⑤ Если черные играют H6+5, то красные смогут выиграть ходом H4+5.

3. Мат двух коней и пешки

Изречение сянци гласит: "При матовании двумя конями требуется пешка". Два коня могут
полностью проявить свои качества, если пешка сможет помочь в проведении согласованных
действий.

Игра 1. (диаграмма 120)

H1+21 K6=5 H2-4 K5=6 FH+2 K6=5 H4+3 K5=6 H3-5 K6+12 H5+6

Примечания:
① Если красные играют H1-2, чтобы взять черного коня, то черные играют P+1. Черные
выиграют, так как красные не смогут сорвать атаку черных.
② Если черные играют K6=5, то красные выиграют игру ходом H2-4.

Игра 2. (диаграмма 121)


Красные двигаются к победе: H3+4 K5+1 H4-6 K5-1 H6+7 K5+1 RH+6 K5=4 H6+8 K4=5 P5+1.

Игра 3. (диаграмма 122)

Красные двигаются к победе: FH+3 K6+1 H3+21 K6-1 H4+32 C2-5 H3+13 A5+4 P5+14 A6-5
H2-3 K6+1 H1+2 K6+1 H3-4 C2+2 H4+6

Примечания:
① Это необходимый ход, так как он может заставить черных оставаться в положении
самоограничения.
② Если красные играют H4+5, то черные будут играть C2=7. Красным не удастся поставить мат.
③ Играя конем вперед, красные создают угрозу мата черным H2-3, затем K6+1 H1+2.
④ Это агрессивный ход, который отрезал черную пушку от защиты, и подверг черного короля
угрозе нападения двух красных коней.

Игра 4. (диаграмма 123)


Красные двигаются к победе: H6+7 K5=6 P3+1! FC=41 H1+2 K6+1 P3+1 K6+12 H2-3 C1-1 A4-
5 P7+1 A5-6 P7=6 H7-6

Примечания:
① Если черные играют RC=2, то H1+2, K6+1; P3+1, K6-1; P3+1, K6+1; H2-3, K6+1; H7-6, красные
выигрывают. Или, если черные ходят A5+4, то P3=4, RC-4; H1+3, то красные побеждают.
② Если черный играют K6-1, то красные ставят фатальный мат ходом H2-3.

Игра 5. (диаграмма 124)

Красные двигаются к победе: P4=1 K6-1 P4+1 K6-1 H3-51 H7+62 H6-53 H6+74 K4+1 H7-5 K4-
1 H7-5 K4-1 H5-6 RH+3! H6-7 P4+1

Примечания:
① Это отличный ход, когда два красных коня и пешка осадили дворец противника.
② Если черные играют H7-5, то красные смогут выиграть игру ходом P4+1.
③ Это выглядит как неплохой ход, когда красные отступают конем. Но на самом деле, они
имеют дело с фатальным ударом.
④ Если черные играют R5+1, то красные могут поставить мат ходом H5+3. Или, если черные
играют H6-5, чтобы забрать красного коня, то красные могут выиграть игру ходом P4+1.

Упражнения для главы "комбинированный мат конем"

Упражнение 1

Упражнение 2

Упражнение 3
Упражнение 4

Упражнение 5
Упражнение 6

Упражнение 7
Упражнение 8