Вы находитесь на странице: 1из 46

Слово от переводчика

Мне очень нравится сеттинг S ​ hadowRun​— но не его механика. Не любитель я хардовых систем, что
поделать. И сделать хак на какую-то более легкую, нарративную систему хотел давно.. но зачем, если
за меня уже кто-то постарался?
Встречайте перевод R ​ unning in Shadows​(версия 3.1 от декабря 2014 года) от Sune Nødskou, хака на
FATE​. Считайте его версией 0.9 — тут могут встречаться опечатки, неточности, да и к автору у
меня осталась пара вопросов.
Чтобы сыграть в него, вам понадобятся знания о самом сеттинге (например, из базовой книги правил
пятой редакции, перевод которой вы можете найти в сети; или г​руппы по игре​) и базовая книг ​ FATE
(благо ​Indigo Games​давно уже официально ​издает ее​на русском).
Кроме того, для R ​ iS​вышло одно дополнение, старый-добрый ​монстрятник​. Есть и достаточно
обширная википедия по сеттингу, но ​на английском.​ Впрочем, если есть желания и силы — можете
помочь и с ​русскоязычной альтернативой.​
Единственное но в этом хаке: автор иногда упоминает какие-то особенности, не укладывающиеся в
базовый правила F ​ ATE​. Такие места я выделяю комментариями. Если вы знаете, как работают эти
механики — не стесняйтесь написать мне.
Я взял на себя смелость немного изменить структуру, да и некоторые заголовки переводил не
дословно. А названия чар и кибернетики взял из неофициального перевода основной книги правил 5-ой
редакции, чтобы было легче искать более подробные описания.
Удачного бега, чаммеры. И помните: не заключайте сделок с драконами!
— Дерб из ​Lucky DIcepool​
.
Создание персонажа: Досье бегущего

Аспекты
ShadowRun​— игра во многом о команде. Одинокие волки редко долго живут в тенях. Создание Аспектов
проходит также, как это описано в основной книге правил. Впрочем, далеко не каждый бегущий с ходу станет
доверять товарищам, команды могут меняться, а легенды-одиночки всё же существуют (пускай шрамов у них
и поболе). С разрешения Дракона, все пять аспектов могут быть личными и не касаться других персонажей.

Опыт в тенях
Стоит сразу определиться, насколько закаленными бегущими начнут персонажи. Пусть Дракон скажет своё
веское слово. Команда бегущих — ​свежее мясо (​20 очков навыков), ​пообтёртые улицами​(25 очков
навыков), ​ветераны теней​(30 очков навыков) или ​легенды Шестого Мира​(35 очков навыков). Свежее
мясо и пообтёртые улицами на старте не могут поднять навыки выше +4, а вот ветеранам и легендам
доступны навыки на +5. Что ж, теперь пора определить, какой подход использует бегущий.
Свежее мясо​может быть…
...всесторонне развитым: 3 Хороших (+3), 3 неплохих (+2), 5 средних (+1) навыков.
...сконцентрированным: 1 отличный (+4), 2 хороших (+3), 3 неплохих (+2) и 5 средних (+1) навыков.
...с головой в специальность: 2 отличных (+4), 2 хороших (+3), 2 неплохих (+2) и 2 средних (+1) навыков.
Пообтёртые улицами​могут быть…
…разносторонними: 4 хороших (+3), 4 неплохих (+2) и 5 средних (+1) навыков.
...сконцентрированным:1 отличный (+4), 2 хороших (+3), 4 неплохих (+2) и 7 средних (+1) навыков.
...с двойной специализацией: 2 отличных (+4), 2 хороших (+3), 3 неплохих (+2) и 5 средних (+1) навыков.
Ветераны теней​могут быть…
...мастерами на все руки: 5 хороших (+3), 5 неплохих (+2) и 5 средних (+1) навыков.
...обладать широким профилем: 2 отличных (+4), 3 хороших (+3), 4 неплохих (+2) и 5 средних (+1) навыков.
...специалистами: 3 отличных (+4), 3 хороших (+3), 3 неплохих (+2) и 3 средних (+1) навыков.
...профессионалами: 2 великолепных (+5), 2 отличных (+4), 2 хороших (+3), 2 неплохих (+2) и 2 средних (+1)
навыков.
Ну а ​ легенды Шестого Мира​могут быть…
...спецами во всем: 5 хороших (+3), 6 неплохих (+2), 8 средних (+1) навыков.
...с отличной подготовкой: 3 отличных (+4), 3 хороших (+3), 3 неплохих (+2) и 8 средних (+1) навыков.
...экспертами: 1 великолепный (+5), 2 отличных (+4), 3 хороших (+3), 4 неплохих и 5 средних (+1) навыков.
...признанными мастерами: 2 великолепных (+5), 2 отличных (+4), 2 хороших (+3) и 5 средних (+1) навыков.

Обновления и трюки
В начале ты получаешь ​9 обновлений​, чтобы спустить их на все эти крутые штуки вроде метатипы,
отличные от человека, способность использовать магию, кибервэры, хай-тек кибердеки или модуль
контроля. Самые распространенные, — и всё же не исчерпывающие список, — трюки ты найдешь в разделе
Тузы в рукаве.
Счётчики стресса
Как и обычно, в игре используются ментальный и физический стрессы. И оба начинаются с двух ячеек. На
физический стресс влияет навык Телосложение, а на ментальный — навык Воля.
Возможно, появятся и стресс Репутации и Ресурсов.

Уровень жизни и Кредстик


Игру персонажи начинают с Низким (+0) уровнем жизни, что даёт тебе Кредстик (+0) на покупку
снаряжения. Смотри раздел Налетай! Ни Кредстик, ни Уровень жизни, по сути, не являются навыками, а
потому не занимают места в пирамиде навыков. Они могут меняться в зависимости от уровня кампании или
пожелания группы. Но Дракон, будь внимателен! Если персонажи начнут со слишком большим количеством
снаряжения на плечах, некоторые игроки могут потерять интерес, ведь их бегущим не за что будет драться.

Особый атрибут: Реакция


Реакция из оригинального ​Shadowrun ​была слишком важна, чтобы просто проигнорировать её. Так что
встречайте. Она рассчитывается только для физического конфликта и больше ни для чего. Она даже не
занимает места в пирамиде навыков.
Рассчитывается Реакция так (с округлением в большую сторону): Восприятие + Атлетика/2.

Аспекты на каждый день


Не идут в голову нужные аспекты? Выберите что-нибудь из списка внизу. И не забудьте оставить
свободным 1-2 аспекта, если ты решил сыграть метачеловеком.

Родился в картонной коробке


Призыв​: выживание — игра, в которой ты знаешь правила.
Навязывание​: склонен действовать грубовато.

Подсел на ЛОЖь
Призыв​: знаток кучи странной фигни.
Навязывание​: херово быть зависимым.

Беглый корпорат
Призыв​: знаешь много о корпе, откуда свалил.
Навязывание​: они сделают всё, чтобы заткнуть тебя.

Криминальный ГРЕх
Призыв​: Чтобы ты не вытворял — ты и так преступник.
Навязывание​: ...а вот жить обычно, без ограничений — проблема.

Киборгизация до самых костей


Призыв​: Быть человеком 2.0 попросту круто.
Навязывание​: ...правда теряешь рассудок и человечность.
Гол как сокол
Призыв​: Прошлый опыт не пропьёшь.
Навязывание​: Доставать клёвые штуки тяжело.

Поддельный ГРЕх
Призыв​: Выглядишь, как обычный, цивилизованный человек.
Навязывание​: ...пока дело не доходит до проверки.

Друзья в небоскребах
Призыв​: Когда нужно потянуть за ниточки или слезть с крючка.
Навязывание​: Обычно, помощь не бесплатна.

(Го)-Бандит
Призыв​: Позвать на помощь — обычное дело.
Навязывание​: Приватность? Это что такое?

Идол
Призыв​: Всегда есть бесплатный раб.
Навязывание​: Да отвяжись уже!

Жизнь на грани
Призыв​: Нахер Мрачного Жнеца!
Навязывание​: Походу, ты слегка на взводе.

Мр. Джонсон имеет тебя


Призыв​: Пора лизать очень серьёзные задницы.
Навязывание​: Вот только с работой и деньгами напряг.

ГРЕшник однажды — ГРЕшник всегда


Призыв​: Жизнь проще, когда ты нормальный.
Навязывание​: Кто в тенях поверит тебе?

БезГРЕшный
Призыв​: Когда нет никаких записей, спрятаться легче.
Навязывание​: Забудь о правах и защите государства.

Скваттер
Призыв​: Держаться вместе — легче.
Навязывание​: Да кому нужно электричество и вода?

Ценное вложение
Призыв​: Наниматель будет защищать свои вложения.
Навязывание​: Работать за спасибо.

Розыск
Призыв​: Не только ты прячешься.
Навязывание​: Враги знают, где искать.
Новые навыки
Навык Преодолеть Создать Атаковать Защитить
преимущество

Атлетика Х Х Х

Взаимопонимание Х Х Х

Внимательность Х Х Х

Вождение Х Х Х

Воля Х Х Х

Воровство Х Х

Драка Х Х Х Х

Декинг Х Х Х Х

Знания Х Х

Контакты Х Х Х

Магия Х Х Х

Обман Х Х Х

Провокация Х Х Х

Расследование Х Х

Ремесло Х Х

Ресурсы Х Х

Риггинг Х Х Х

Сила Х Х Х

Скрытность Х Х Х

Стрельба Х Х Х

Телосложение Х Х Х

Эмпатия Х Х Х

Декинг
[Нужен трюк ​Интерфейс кибердеки​]
Этот навык позволяет раскрыть весь потенциал Матрицы, будь то серфинг, взлом, создание программ или
избить ЛЁД.
Преодолеть​: преодоление пассивных защитных систем незамеченным, получение доступа к файлам,
поиск спрятанной информации и взлом всего и вся.
Создать преимущество​: размещение Аспектов на себя или в систему, отражающих запущенные или
отключенные программы.
Атаковать​: нанесение ментального стресса встревоженному или агрессивному ЛЁД, спрайтам, другим
декерам или риггерам.
Защитить​: защищаться от атак навязчивого ЛЁД, других декеров и спрайтов.

Магия
[Нужен трюк ​Пробужденный​.]
Этот навык в первую и главную очередь позволяет сотворять могущественные заклятия, проходить через
магические барьеры, скрывать свою магическую природу и контролировать элементалей и духов.
Преодолеть​: ты можешь использовать навык, чтобы преодолеть магические барьеры, разрушать
магические печати, скрываться от бдительных духов-стражей и заметать магические следы.
Создать преимущество​: Магия — весьма гибкий инструмент, который может создать всевозможные
особые эффекты заклятий, призывать элементалей и духов.
Атаковать​: магия, на самом деле, не используется для атак. Для этого нужны заклинания. Посмотрите
боевые чары в списке Грязной конверсии, и вперёд!
Защитить​: защита от заклинаний — особый случай. Смотрите описание трюка Пробужденный.

Риггинг
[Требуется трюк ​Модуль контроля​.]
Этот навык позволяет тебе контролировать дронов и транспортные средства, используя модули контроля
— буквально вселяясь в машину. Этот навык очень хорошо сочетается с Вождением.
Преодолеть​: когда ты используешь Риггинг для преодоления обстоятельств, то обычно это подразумевает
езду сквозь стены или полёт ниже радаров.
Создать преимущество​: ты можешь использовать Риггинг, чтобы размещать Аспекты на любое
оборудование, соединенное с модулем контроля, что обычно, — хотя и не только, — является транспортом,
дронами, встроенным оружием и тому подобным.
Атаковать​: Риггинг не используется для атак. Для этого служат Стрельба или Драка.
Защитить​: если декер пытается взять контроль над вашей системой, то ты используешь Риггинг, чтобы
дать ему пинка.

Сила
Это — мера вашей физической мощи, будь то чистая сила или же понимание того, как использовать своё
телосложение. Сила — тот самый навык, если ты что-то поднимаешь, ломаешь или двигаешь с места. Кроме
того, Сила может использоваться и не напрямую, чтобы дополнять, модифицировать или ограничивать
применения других навыков.
Преодолеть​: Сила нужна, чтобы при помощи грубой мощи разламывать предметы, в том числе выбивать
двери.
Создать преимущество​: Силу можно использовать, чтобы проводить маневры вроде поднятия, удержания
или перемещения предметов. Прижать кого-нибудь к стене, опрокинуть гору ящиков, поднять и оттащить
баллон химикатов — всё это примеры применения Силы.
Атаковать​: в бою Сила может помочь с определенными применениями Драки — если сила значительный
элемент, Сила может повлиять на основной навык. Но сами атаки всё равно наносятся не этим навыком.
Защитить​: ты можешь использовать Силу, чтобы защищаться от других персонажей в определенных
ситуациях. Если кто-то борется с тобой, Сила — хороший вариант защиты. Кроме того, она применяется,
если противник пытается обезоружить тебя или вырвать у тебя из рук что-то ещё.

Метатипы
Метатипы — это разные представители метачеловечества, населяющие Шестой Мир. Выбирая один из
метатипов, ты должен заплатить обновлениями минимальную цену (получив за это соответствующие трюки)
и, если пожелаете, купить дополнительные расовые трюки. Кроме того, ты можешь выбрать от одного до
двух типичных для метатипа аспектов или создать свои.

Люди [0]
Люди — самый распространённый метатип в Шестом мире. А также — метатип персонажа по умолчанию.
Он ничего не стоит, что оставляет вам больше обновлений на трату на трюки или кибернетику.

Эльфы [-3 до -5]


Аспекты
Ловкий и гибкий
Призыв: когда ловкость изрядно помогает.
Навязывание: когда мускулы и сложение значат ещё больше.
Пожиратель одуванчиков
Призыв: когда голод силен, а денег нет.
Навязывание: когда нужно выглядеть грозно.
Вечная юность
Призыв: когда невинное личико полезно.
Навязывание: когда нужно быть крутым мачо.
Величественный и высокомерный
Призыв: когда проходишься по чей-то гордости.
Навязывание: когда становишься невыносимым засранцем.
Избирательность в общении
Призыв: когда ведешь дело с другими эльфами.
Навязывание: когда имеешь дело со всеми остальными.
Потрясающая красота
Призыв: когда красота помогает.
Навязывание: ...когда от неё нет толку.

Трюки
Темновиденье [-1]
Ты можешь видеть в темноте. Ты игнорируешь соответствующие аспекты, разве что их источник —
абсолютное отсутствие света.
Превосходная ловкость [-2]
Эльфы очень быстры, почти что на грани человеческого восприятия.
Улучшенная инициатива​: ваша реакция получает +2 для получения инициативы.
Атлетические способности​: твои проверки Атлетики получают +1, когда дело касается скорости. В случае
бега бонус растет до +2.
Просто движение​: когда ты движешься как часть другой физической деятельности, то можете пройти одну
зону без получения штрафа -1 за дополнительное действие.
Почти что слишком быстр, чтобы заметить​: факторы сложности из-за движения, влияющие на
скрытность, снижаются на 2.

Древний [-1, опционально]


Эльфы могут быть очень, очень старыми. Некоторые даже заверяют, что родились до Пробуждения и
старше 1000 лет. Добавьт +2 к броскам, где огромный возраст и мудрость имеют значение.

Супермодель [-1, опционально]


Ты невероятно красив, что заставляет людей останавливаться на месте и попросту таращиться на тебя.
Добавьте +2 к социальным броскам, когда внешность имеет значение.

Дварфы [-2]
Аспекты
Семейный человек
Призыв: когда обращаешься к семье за помощью.
Навязывание: когда они приходят за ней к тебе.
Я тебе не малыш!
Призыв: когда пытаешься избежать проблем.
Навязывание: когда короткие ручки да ножки — сами по себе проблема.
Всё идёт по плану
Призыв: когда придерживаешься плана.
Навязывание: когда пробуешь что-то новое и непривычное.
Маленький человек в большом мире
Призыв: когда поднимаешь вес или терпишь боль.
Навязывание: когда низкий ростик — проблема.
Подземник
Призыв: когда действуешь и ориентируешься под землей.
Навязывание: когда начинается агорафобия.
Трудоголик
Призыв: когда нельзя останавливаться.
Навязывание: когда сделать перерыв — хорошая идея.
Трюки
Железный человек [-1]
Дварфы невероятно стойкие, способные выдержать больше обычных людей — и оправиться от
последствий быстрее. Но ты должен выбрать один материал, газ, болезнь и так далее, что игнорирует эти
правила.
Полное восстановление​: ты можешь восстановиться от физического вреда, что обычного человека бы
оставил калекой. Ты можешь полность оправиться от Последствий (за исключением Экстремальных), просто
благодаря времени, и никаких других оправданий не нужно. Просто подожди достаточно долго — и
полностью вылечишься.
Быстрое лечение​: вне боя ты можешь оправиться от физических Последствий как если бы они были на
один уровень легче. Легкие последствия всегда проходят в начале следующей подходящей сцены.
Бодрый​: Телосложение никогда не ограничивает другие навыки из-за недостатка отдыха. Ты можешь не
спать целую ночь — без каких-либо последствий.
Отряхнуться​: в бою раз за сцену ты можешь стереть Легкое физическое последствие дополнительным
действием.

Долгожитель [0]
Дварфы обычно живут очень, очень долго по сравнению с людьми. Скорее всего, ты не помрёшь от
возраста в ближайшее время.

Божественный иммунитет [-1]


Стойкость иммунитета дварфов феноменальна, что позволяет им пережить почти любой токсин или
болезнь, что могли бы превратить других в трупы, овощи… ну или вывести их на долгий срок. Дварфы
иммунны к любому урону, последствиям или аспектам окружающей среды, связанным с ядами или
болезнями.

Термографическое зрение [-1]


Твои глаза были созданы, чтобы видеть под землей и в абсолютной темноте, т.е. в термальном спектре.
Любые аспекты сцены, ограничивающие зрение, должны напрямую блокировать эту особенность
(например, термический дым), иначе ты их игнорируешь.

Черепашья скорость [+1]


У дварфов короткие ноги, что мешает им быстро перемещаться. Движение даже в одной зоне требует
дополнительного действия, а переместиться в другую зону и вовсе требует всю концентрацию персонажа и
броска Атлетики. Дополнительных действий предпринимать не надо. Дварфы не могу передвигаться более
чем на 2 зоны за обмен.

Загляни в детский отдел [+1]


Быть мелким и коренастым сильно затрудняет поход по магазинам. Все броски Кредстика на покупку или
поиск подходящих по размеру вещей получают -1.

Орки [-3 до -5]


Аспекты
Большой и сильный задира
Призыв: когда нужно врезать или сломать.
Навязывание: когда массивность во вред.
Дитя ночи
Призыв: когда ночь — твой друг.
Навязывание: когда солнце высоко в небе.
Живи сегодняшним днём
Призыв: когда действуешь импульсивно и безрассудно.
Навязывание: когда пытаешься быть спокойным и собранным.
Пугающий
Призыв: когда запугивать мягких людишек весело.
Навязывание: когда нужно не выделяться.
Современный дикарь
Призыв: когда самое то быть брутальным варваром.
Навязывание: когда важнее быть цивилизованным.
Орочье подполье
Призыв: когда нужна помощь, совет или место, чтобы залечь на дно.
Навязывание: когда кто-то обращается к тебе за тем же.

Трюки
Тонна мускулов [-2]
Ты можешь поднимать больше, а бить сильнее, чем обычный человек.
Улучшенная тяга​: поднимая или ломая неодушевленный предметы, ты получаешь +3 к Силе.
Сминающая сила​: броски Силы на захват получают +1. Это также позволяет тебе нанести 2 физических
стресса противнику за дополнительное действие во время захвата.
Невероятная мощь​: используя Силу для модификации другого навыка, ты всегда получаешь +1 вне
зависимости от значения своей Силы.
Словно молотом​: при атаках, зависящих от силы мышц (Драка, метательное оружие и т.д.), ты
добавляешь +2 к урону, т.е. наносишь при успешной атаке на 2 больше физического стресса.

Темновиденье [-1]
Ты можешь видеть в темноте. Ты игнорируешь соответствующие аспекты, разве что их источник —
абсолютное отсутствие света.

Короткая жизнь [0]


Срок жизни обычных орков куда короче, чем у людей.

Часть сообщества [-1, опционально]


Орки привыкли жить сообща в больших сообществах, и потому немало полагаются друг на друга. Орки
получают +2 на все социальные взаимодействия друг с другом.

Комитет прав орков [-1, опционально]


Единственный метатип с чёткой и единой позицией — это орки, представляемые Поликлубом ОРК. Если
власти тебя притесняют, ты можешь заплатить 1 очком судьбы и изобрести расплывчатый закон, введенный
специально чтобы защитить тебя и ваш вид, а значит уйти лишь с последствиями (или вовсе без оных). Если
требуется бросок Навыка, обычно подойдут Взаимопонимание или Знания.
Кошмарная гоблинизация [+1, опционально]
Превращение в метачеловека — не весёлая поездочка, и оставляет после себя психозы или отклонения в
поведении. Ведущий может призвать этот атрибут, словно бы он был аспектом, раз в сцену. Если игрок хочет
избежать навязывания, то должен потратить два жетона судьбы.

Тролли [-2 до -4]


Аспекты
Создан для разрушения
Призыв: когда используешь свои исключительные размеры и силу.
Навязывание: когда гигантизм — проблема.
Руки как у гориллы
Призыв: когда тянешься до верхней полки или машешь ими во все стороны.
Навязывание: когда покупаешь одежду и броню.
Я — твой худший кошмар!
Призыв: когда пугаешь остальных до мокрых штанишек.
Навязывание: когда пытаешься выглядеть дружелюбным и воспитанным.
Отребье
Призыв: когда выживаешь на улицах.
Навязывание: когда вращаешься среди нормальных людей.

Трюки
Тонна мускулов [-2]
Ты можешь поднимать больше, а бить сильнее, чем обычный человек.
Улучшенная тяга​: поднимая или ломая неодушевленный предметы, ты получаешь +3 к Силе.
Сминающая сила​: броски Силы на захват получают +1. Это также позволяет тебе нанести 2 физических
стресса противнику за дополнительное действие во время захвата.
Невероятная мощь​: используя Силу для модификации другого навыка, ты всегда получаешь +1 вне
зависимости от значения своей Силы.
Словно молотом​: при атаках, зависящих от силы мышц (Драка, метательное оружие и т.д.), ты
добавляешь +2 к урону, т.е. наносишь при успешной атаке на 2 больше физического стресса.

Здоровенный детина [-2]


Тролли — очень, очень большие.
Легко попасть, сложно навредить​: атакующие получают +1 на попадание, если размер цели имеет
значение. Но увеличенная масса тела значит, что и терпеть ты можешь больше ран, так что получи +2
ячейки к длине счётчика физического стресса.
Всё такое маленькое​: ты не можешь нормально взаимодействовать с предметами, сделанными для
людей, навыками вроде Воровство и Ремесло (хотя конечно, на связанные со знаниями броски это не
влияет). А ещё у тебя проблема с тем, чтобы пролезть в не рассчитанные на твои габариты дверные проёмы
(это значит, что когда ты меняешь зоны, то должен преодолевать Препятствие 1). С другой стороны, ты
получаешь +2 к броскам Силы, когда поднимаешь или ломаешь вещи, и +1 к Атлетике, когда покрываешь
дистанцию своими великанскими шагами.
Большой и страшный​: ты получаешь +2 к попыткам Запугивания, если цель считает твой размер
преимуществом.
Легко заметить​: нельзя получить на Скрытности больше одного сдвига.

Термографическое зрение [-1]


Твои глаза были созданы, чтобы видеть под землей и в абсолютной темноте, т.е. в термальном спектре.
Любые аспекты сцены, ограничивающие зрение, должны напрямую блокировать эту особенность (например,
термический дым), иначе ты их игнорируешь.

Крепкий как гвозди [-1]


Тролли необыкновенно выносливы и невероятно стойкие. Они могут вынести куда больше урона, чем
обычные люди. Правда, нужно выбрать ахиллесову пяту — нечто, что игнорирует эти способности.
Толстая шкура​: у тебя есть естественная Броня: 1 против любого физического стресса.
Трудно убить​: у тебя две дополнительных ячейки физического стресса.

Всё не по размеру [+1]


Большие, мускулистые и деформированные тела троллей повышают цену на подходящие одежду и
снаряжение — потому что всё это должно быть сделано под заказ. Все броски Кредстика на покупку или
поиск подходящих по размеру вещей получают -2.

Социальный мусор [+1]


Тролли — самый ненавистный, пугающий и презираемый метатип. Они получают штраф -1 на всё
социальное взаимодействие с людьми. Конечно, штраф не добавляется при запугивании.

Кошмарная гоблинизация [+1, опционально]


Превращение в метачеловека — не весёлая поездочка, и оставляет после себя психозы или отклонения в
поведении. Ведущий может призвать этот атрибут, словно бы он был аспектом, раз в сцену. Если игрок хочет
избежать навязывания, то должен потратить два жетона судьбы.

Жжёт мою кожу [+1, опционально]


УФ-лучи и солнце — большая проблема.Ведущий может навязать этот атрибут как если бы он был
аспектом раз в сессию. Если игрок хочет избежать навязывания, то должен потратить два жетона судьбы.

Друзья или враги?


Будучи метачеловеком, ты совершенно точно можешь рассчитывать, что некоторые люди будут или
ненавидеть тебя всем сердцем, или пытаться помочь тебе. Два Аспекта ниже являются общими для всех
металюдей. Они не снижают ваш максимум Аспектов, но во всех других случаях работают как обычные
аспекты.

Политклуб Гуманистов
Члены политклуба Гуманистов принадлежат организации, выступающей против всех прав Пробуждённых и
металюдей. Они известны тем, что искажают и выворачивают наизнанку существующие законы когда и где
только могут, в тоже время подавляя права оппозиции. Они даже не чураются насилия. В таких случаях, они
обычно прячут свои лица.
Призыв​: когда используете преступления на почве ненависти как инструмент для достижения цели.
Навязывание​: когда оказываешься не в том месте в не то, — хуже не придумаешь, - время.
Борец за права металюдей
Борцы за права людей могут работать где-то ещё, но их истинное призвание в том, чтобы добиться
равенства и правосудия перед законом для всех ветвей человечества. Активисты — заклятые враги
культистов-Гуманистов.
Призыв​: когда тебе отчаянно нужны понимание и поддержка.
Навязывание​: когда тебе совсем не нужны внимание и вся эта хиппи-чушь.

Трюки: Тузы в рукаве

Связи
Вертикаль подчинения
Ты — солдат, и другие солдаты отвечают перед тобой. Добавь +2 к броскам Контактов, когда имеешь дело
с солдатами твоей организации.

Да ты знаешь кто я?
[Требуется трюк Виртуоз]
Раз за сцену ты можешь похвастаться, чтобы другие ушли с твоего пути и добавить +2 к броскам Контактов,
Обмана, Запугивания или Взаимопонимания.

Я знаю парня, который знает парня


Иногда дело не в том, кого ты знаешь, а в том, кого знают те, кого знаешь ты. Многие из твоих связей и
сами имеют нешуточные связи. Добавь +2 к Контактам, когда ты пытаешься подтвердить информацию,
полученную от других своих контактов.

Я ищу мистера Джонсона


Ты исключительно хорош в отслеживании людей. Получи +2 к Контактам, когда разыскиваешь конкретного
человека, чьё имя ты знаешь.

У моего приятеля есть такая штука


Твои друзья совсем не против одолжить тебе что-то нужное. Ты можешь использовать свои Контакты
вместо Кредстика, чтобы “покупать” вещи. Но всё, приобретённое таким путём, на самом деле
“заминированный” аспект с одним бесплатным призывом против тебя. По решению Ведущего, сложность
приобретения вещей при помощи Контактов может быть не такой же, как при покупке на Кредстик. Кроме
того, требующееся для этого время также может меняться.

Сеть профессиональных контактов


Все бегущие в тени со временем выстраивают сеть довольных клиентов. Выберите специальность.
Добавьте +2 к навыку Контактов, когда ищите или имеете дело с поставщиками или важными покупателями
этого типа услуг.
Влиятельные связи
Когда ты начинаешь задействовать свои связи, процесс становится самоподдерживающимся: люди, с
которыми ты поговорил, говорят с другими людьми, которые говорят с другими… и так далее. Так что ты
всегда получишь свои ответы, это лишь вопрос времени.

Кредстик
Клевые колеса
Ты можешь начать игру с собственным транспортным средством, как если бы были риггером, без обычных
требований.

Горячие трофеи
У тебя есть кое-что дорогое, что нужно ещё кому-то. Ты начинаешь игру с Кредстиком +2 вместо обычного
+0, но ты также должен назвать имя людей или организации, которые ищут тебя, вашему Ведущему. Этот
трюк Ведущий может использовать раз за сессию, как если бы он был аспектом.

Военный образец
Добавьте +3 к результату броска Кредстика, когда покупаете Тяжелое оружие.

Суперзвезда
Быть знаменитостью — отличный бизнес. Ты начинаешь игру с Кредстиком +2 вместо обычного +0, но
люди куда более склонны обращать на тебя внимание. Этот трюк Ведущий может использовать раз за
сессию, как если бы он был аспектом.

Декинг
Консольный ковбой
[Требуется трюк кибервэра Интерфейс кибердеки.]
Декер может использовать свой навык Декинг вместо Расследования, когда ищет информацию в Матрице.

Инфокража
[Требуется трюк кибервэра Интерфейс кибердеки.]
Декер может создавать ресурсные аспекты своим навыком Декинга. Но так как пэйдата невероятно
“горячая”, он держится только одну сессию. Каждый раз при применении этой способности, декер должен
сообщить Ведущему, чьи деньги он украл.

Расколоть ЛЁД
[Требуется трюк кибервэра Интерфейс кибердеки.]
Атакую ЛЁД и другие матричные службы безопасности, декер получает +1 к навыку Декинга.

Новостной демон
[Требуется трюк кибервэра Интерфейс кибердеки.]
Эта программа разработана для сбора информации и, когда применяется, декер обнаруживает
информацию в матрице на два шага быстрее обычного.
Медвежатник
[Требуется трюк кибервэра Интерфейс кибердеки.]
Эта программа разработана для вторжения. Когда декер использует навык Декинга, чтобы преодолеть
матричную безопасность, бросок получает +2.

Ремесленные
Технарь
Если у этого есть движок и крылья, пропеллеры или колёса, ты “понимаешь” это, интуитивно и полностью.
Получите +2 к Ремеслу, когда имеете дело с транспортом.

Взаимопонимания
Деньги решают всё
Когда ваш Кредстик хотя бы на +1, ты получаешь +2 на все броски Взаимопонимания, когда богатство
имеет значение.

Рок-звезда
Ты получаешь +2 на все броски Взаимопонимания, связанные с музыкой.

Драка
Довести до конца
Раз в конфликт, когда ты причиняешь физическое Последствие врагу при помощи Драки, ты также можешь
нанести физический удар на 2 очка другому оппоненту в той же зоне.

Расследование
Сцена преступления
У тебя наметанный глаз, когда дело касается места преступления. В этих обстоятельствах ты получаешь
+1 к броску Расследования и справляетесь на один шаг раньше по таблице времени, чем обычно.

Слуги
Ветренные воздушные элементали
[Требуется трюк Пробуждённый.]
Твои ветреные слуги помогают тебе ураганной защитой в магических и физических конфликтах.
Количество​: 9 элементалей.
Качество​: неплохое (+2).
Поделиться маной​: повреждённых или уничтоженных элементалей нужно подлечить или заменить. Это
требует 1 очка судьбы и дня магических трудов, отраженных броском Магии (+0). Полученные сдвиги можно
потратить на то, чтобы или сократить требуемое время, или убрать плату очком судьбы (за три сдвига).
Трансформировать​: преодолев сложность (+1) Магией и потратив день на интенсивные магические
труды, ты можешь улучшить или количество, или качество.
Изгнать и призвать​: 1 очко судьбы и пара дней призывов — и ты можешь изменить тип служащих тебе
элементалей, что требует броска Магия (+1). Полученные сдвиги могут быть использованы на то, чтобы или
снизить требуемое время, или же удалить цену в очко судьбы (за 3 сдвига).

Текучие водные элементали


[Требуется трюк Пробуждённый.]
Твои водные слуги помогают тебе атаковать в физических и магических конфликтах.
Количество​: 9 элементалей.
Качество​: неплохое (+2).
Поделиться маной​: повреждённых или уничтоженных элементалей нужно подлечить или заменить. Это
требует 1 очка судьбы и дня магических трудов, отраженных броском Магии (+0). Полученные сдвиги можно
потратить на то, чтобы или сократить требуемое время, или убрать плату очком судьбы (за три сдвига).
Трансформировать​: преодолев сложность (+1) Магией и потратив день на интенсивные магические
труды, ты можешь улучшить или количество, или качество.
Изгнать и призвать​: 1 очко судьбы и пара дней призывов — и ты можешь изменить тип служащих тебе
элементалей, что требует броска Магия (+1). Полученные сдвиги могут быть использованы на то, чтобы или
снизить требуемое время, или же удалить цену в очко судьбы (за 3 сдвига).

Зажечь огненных элементалей


[Требуется трюк Пробуждённый.]
Твои пламенные слуги помогают тебе огненными атаками в физических и магических конфликтах.
Количество​: 9 элементалей.
Качество​: неплохое (+2).
Поделиться маной​: повреждённых или уничтоженных элементалей нужно подлечить или заменить. Это
требует 1 очка судьбы и дня магических трудов, отраженных броском Магии (+0). Полученные сдвиги можно
потратить на то, чтобы или сократить требуемое время, или убрать плату очком судьбы (за три сдвига).
Трансформировать​: преодолев сложность (+1) Магией и потратив день на интенсивные магические
труды, ты можешь улучшить или количество, или качество.
Изгнать и призвать​: 1 очко судьбы и пара дней призывов — и ты можешь изменить тип служащих тебе
элементалей, что требует броска Магия (+1). Полученные сдвиги могут быть использованы на то, чтобы или
снизить требуемое время, или же удалить цену в очко судьбы (за 3 сдвига).

Охранные дроны ГМ-Ниссан Доберман


[Требуется трюк ​Модуль контроля​.]
Дроны поддерживают риггера, когда он защищается или атакует в физическом конфликте.
Количество​: 6 дронов.
Качество​: хорошее (+3).
Дозаправка​: повреждённых или уничтоженных дронов нужно починить или заменить. Это требует 1 очка
судьбы и недели тяжелого труда, отраженного броском Ремесла (+0). Полученные сдвиги можно потратить
на то, чтобы или сократить требуемое время, или убрать плату очком судьбы (за три сдвига).
Отладка​: преодолев сложность (+1) Ремеслом и потратив день на пайку и сварку, ты можешь улучшить или
количество, или качество.
Переконструирование​: 1 очко судьбы и неделя сварки — и ты можешь изменить тип дронов, что требует
броска Ремесла (+1). Полученные сдвиги могут быть использованы на то, чтобы или снизить требуемое
время, или же удалить цену в очко судьбы (за 3 сдвига).

Наблюдательные дроны Локхид Ортик-Икс2


[Требуется трюк ​Модуль контроля​.]
Дроны поддерживают риггера, когда он выслеживает цели или занимается наблюдением.
Количество​: 9 дронов.
Качество​: неплохое (+2).
Дозаправка​: повреждённых или уничтоженных дронов нужно починить или заменить. Это требует 1 очка
судьбы и пары недель тяжелого труда, отраженного броском Ремесла (-1). Полученные сдвиги можно
потратить на то, чтобы или сократить требуемое время, или убрать плату очком судьбы (за три сдвига).
Отладка​: преодолев сложность (+1) Ремеслом и потратив день на пайку и сварку, ты можешь улучшить или
количество, или качество.
Переконструирование​: 1 очко судьбы и пара недель сварки — и ты можешь изменить тип дронов, что
требует броска Ремесла (+0). Полученные сдвиги могут быть использованы на то, чтобы или снизить
требуемое время, или же удалить цену в очко судьбы (за 3 сдвига).

Массивные земляные элементали


[Требуется трюк Пробуждённый.]
Твои твердые как камень слуги помогают тебе защищаться в физических и магических конфликтах.
Количество​: 6 элементалей.
Качество​: хорошее (+3).
Поделиться маной​: повреждённых или уничтоженных элементалей нужно подлечить или заменить. Это
требует 1 очка судьбы и дня магических трудов, отраженных броском Магии (+1). Полученные сдвиги можно
потратить на то, чтобы или сократить требуемое время, или убрать плату очком судьбы (за три сдвига).
Трансформировать​: преодолев сложность (+1) Магией и потратив день на интенсивные магические
труды, ты можешь улучшить или количество, или качество.
Изгнать и призвать​: 1 очко судьбы и пара дней призывов — и ты можешь изменить тип служащих тебе
элементалей, что требует броска Магия (+2). Полученные сдвиги могут быть использованы на то, чтобы или
снизить требуемое время, или же удалить цену в очко судьбы (за 3 сдвига).

Ржавые бандиты
Твои товарищи по банде поддерживают тебя в физических конфликтах, нанося урон и получая по рожам.
Включает в себя 6 бандитов Хорошего (+3) качества.

Боевые дроны Стил Линкс


[Требуется трюк ​Модуль контроля​.]
Дроны поддерживают риггера, когда тот участвует в физических конфликтах.
Количество​: 6 дронов.
Качество​: хорошее (+3).
Дозаправка​: повреждённых или уничтоженных дронов нужно починить или заменить. Это требует 1 очка
судьбы и неделю тяжелого труда, отраженного броском Ремесла (+0). Полученные сдвиги можно потратить
на то, чтобы или сократить требуемое время, или убрать плату очком судьбы (за три сдвига).
Отладка​: преодолев сложность (+1) Ремеслом и потратив день на пайку и сварку, ты можешь улучшить или
количество, или качество.
Переконструирование​: 1 очко судьбы и пара недель сварки — и ты можешь изменить тип дронов, что
требует броска Ремесла (+1). Полученные сдвиги могут быть использованы на то, чтобы или снизить
требуемое время, или же удалить цену в очко судьбы (за 3 сдвига).

Племя коренных американцев


Ваша родня помогает тебе в физических конфликтах, посылая дождь стрел на врагов. Включает 9
соплеменником Неплохого (+2) качества.

Дикие духи природы


[Требуется трюк Пробуждённый.]
Духи земли помогают шаману в ментальных конфликтах. Включает 12 духов среднего (+1) качества.

Атлетика
Просчитать направление стрельбы
Ты можешь сказать, куда полетят пули ещё до того, как курок будет нажат. +2 к Атлетике, когда
уклоняешься от вражеской стрельбы.

Стрельба
Скрытый снайпер
Раз за сцену, после того, как сделана атака Стрельбой, ты можешь сделать бросок Скрытности на создание
преимущества за свободное действие.

Град пуль
Тебе реально нравится опустошать магазин. Каждый раз, когда ты выпускаешь полную автоматическую
очередь и преуспеваешь на броске Стрельбы, то автоматически создаешь Неплохое (+2) препятствие для
передвижения до начала твоего следующего хода — всё из-за града пуль в воздухе.

Легендарный лучник
Луки — это не просто оружие, но твое излюбленное. Когда ты используешь лук или арбалет, то можешь
совершать атаки с ним на дополнительную дистанцию в две зоны.

Мастер-оружейник
Используя встроенное в технику оружие, ты наносишь дополнительные +2 сдвига урона целям.

Залп
Когда ты объединяешь навык Стрельбы со своими союзниками, ты получаешь дополнительный бонус +1.

Шаманы и чародеи: это какая-то магия!


Создание чароплета
Как создать мага за 30 секунд…
1. Включите магический архетип в концепт персонажа.
2. Приобретите навык Магия.
3. Приобретите трюк Пробуждённый.
4. Выберите дополнительные магические трюки.
5. Всё. Серьёзно, всё.

Основной трюк: Пробуждённый [-3]


Ты способен проводить через своё тело ману… а значит и творить чары. Другими словами: ты — маг.
Мана Отвод​: требуемая сила для использования магии, подпитки заклинаний и проведения маны через
своё тело. Ты не только можешь использовать навык Магия, но и защищаться от магических атак. Раз в
раунд конфликта маг может добавить +1 на защиту от магии своему союзнику. Но для этого ему нужен навык
Магия хотя бы на +1. Бонус может быть добавлен к броску на любую защиту от магических эффектов.
Дуальная сущность​: ты способен проецировать себя в астрал или же просто смотреть в него. Чтобы
использовать эту силу, нужно заплатить очком судьбы — и способность останется активной до конца сцены.
Во время астральной проекции ты получаешь временные аспекты ​эфирный,​ ​невидимый​и ​уязвимое
мясное тело​. В астрале ты можешь заменить свои навыки Драка/Стрельба/Атлетика Волей/Телом/Магией
соответственно.
Увернись-ка от этого​: маг может решить заменить навык Атлетика, при помощи которого враг защищается
от его чар, на Тело или Волю.
Разум превыше материи​: маг может решить, что его заклятье наносит не физический, а ментальный
стресс.
Разгром​: в экстренных случаях, — ну или просто при жажде разрушений, — маг может магически повлиять
на зону (и вся и всех в ней) своими чарами.
Иссушение​: магические силы всех заклинаний утомляют мага. Если сила заклинания выше, чем навык
Магия чародей, иссушение наносит ментальный стресс.
Необузданная сила природы​: вся магия хаотична и дика по своей природе, и обуздание её силы требует
навыков и постоянной концентрации. Иногда вещи просто выходят из-под контроля. Ведущий может
бесплатно навязать этот атрибут, как если бы он был аспектом, один раз в сессию. Если маг хочет избежать
этого навязывания, то должен потратить два жетона судьбы.

Плетение чар
...или как бросаться огненными шарами за 30 секунд.
1. Выберите силу (уровень навыка) заклинания.
2. Используйте чары для создания преимущества, преодоления или атаки.
3. Бросьте кубики.
4. Посчитайте результат.
5. Защищайтесь от иссушения Волей. Весь прошедший урон от иссушения уходит в
ментальный стресс.
6. Вот и всё.

Заклинание
Обычное заклятие имеет следующие черты:
● Влияет только на одну цель или объект.
● Защищаются от неё Атлетикой.
● Наносит физический стресс.
● Иссушение наносит ментальный стресс, равный Силе.]
Магические трюки
Боевой чароплет [-1]
[Требуется трюк Пробуждённый.]
Атакую чарами, ты получаешь +1 к навыку заклинания, не получая дополнительного Иссушения.

Перенаправленной иссушение [-1]


[Требуется трюк Пробуждённый.]
Маг может сопротивляться Иссушению навыком Магии, а не Воли.

Последователь... [разное]
[Требуется трюк Пробуждённый… и быть шаманом]
Шаманы обычно следуют за каким-то тотемом. Чаще всего это какое-то животное, но может быть и
насекомое. Последнее обычно связано с некоторыми проблемами, так что этот вариант может быть лучше
оставить для злодеев. Опытные игроки в ​Shadowrun​могут заметить, что существует множество различных
тотемов.
...медведя [-2]​: ты получаешь дополнительные ячейку физического стресса и легкое физическое
последствие.
…крысы [-1]​: +2 на создание преимуществ или преодоления при помощи Скрытности, когда находитесь в
полутьме или абсолютное темноте.
.​
..дракона [-2]​: +2, когда ты доминируешь, властвуешь или давлеешь, в т.ч. при помощи магии.

Ритуалист
Когда ты тратишь какое-то время на задачу и фокусируете все свои чувства на работе, то получаешь +2 к
броску. Это также распространяется на магию и чары.

Манабарьер [-1]
[Требуется трюк Пробуждённый.]
Помогая защищаться от заклинаний, маг увеличивает бонус до +2. Но это может также делать лишь раз в
раунд конфликта.

Магическая система безопасности [-1]


[Требуется трюк Пробуждённый.]
Разум и тело мага защищено внутренней “системой мана защиты”, включающейся, когда чародей атакован.
В результате, маг может заменить любой навык Магией, когда защищается от магических атак.

Адепты: магические мускулы


Создание моно наркомана
Что, хотите создать мегакрутого адепта, способного обуздать хаотические силы магии и направить их в
своё тело? Без проблем. Просто проследуйте этим простым шагам, и ты готов.
1. Используйте слово “адепт” в своем концепте.
2. Приобретите трюк Магическая подпитка.
3. Приобретите дополнительные магические трюки, чтобы стать классным.
4. Всё. Серьёзно. А теперь вперёд — и надерите пару корпоративных задниц.

Основной трюк: Магическая подпитка [-1]


[Нужно быть адептом]
С этим трюком ты можешь напитывать своё тело могучими магическими энергиями и высвобождать их,
создавая зрелищные эффекты. Другими словами: ты — физический адепт, чаммер.
Магический кролик Дюрасел​: требуемая способность для напитывания своего тела и проявления
сверхчеловеческих способностей. Ты получаешь доступ к навыку Магия, но не можете использовать его для
плетения чар. Вместо этого ты получаешь +2, когда заменяете Магией другие навыки, чтобы исполнить
невероятный и чудесные проявления физической формы. Если это подразумевает атаку, бонус
ополовинивается до +1.

Трюки адептов: Время насилия.


Для приобретения всех этих трюков требуется трюк Магическая подпитка. Ветераны Shadowrun могут
заметить, что не все изначальные способности появились в этой конверсии. Всё потому, что они или не
имеют больше смысла, или попросту не подходят. Некоторые силы свели в одну, т.к. те принадлежали одной
категории и имели достаточно много общего. Кроме того, многие способности были переназваны. Будем
честны, названия оригинальных способностей были стереотипны и стерильный.

Абсолютный контроль [-2]


Твоё тело — мешанина магии и клеток, сплетающихся в совершенный конструкт — тебя.
Перышко​: ты можешь стать исключительно легким, если захочешь. Добавь +2 к броскам Атлетики, когда
совершаешь прыжки и в целом занимаешься акробатикой. Учти, что это не работает на уклонение.
Бег геккона​: добавь +2 к Атлетике, когда преодолеваешь границы и препятствия, или когда лезешь куда-то.
Чародейские стероиды​: если потратишь очко судьбы на одну из других способностей адепта, то удвой
бонус.
Топливо кончилось​: поток маны серьёзно иссушает тебя. Ведущий может призвать этот атрибут, как если
бы он был аспектом, раз за сессию. Если игрок желает избежать навязывания, то должен потратить два очка
судьбы.

Манекен краш-теста [-2]


Всего лишь царапина​: первое легкое последствие, полученное в сцену, ты игнорируешь и стираешь.
То, что тебя не убивает​: потратив очко судьбы, ты можешь проигнорировать, — и стереть, — второе
легкое последствие.

Взгляд вне [-1]


По своему желанию ты можешь смотреть в астрал и получаешь +1 к Внимательности. Чтобы задействовать
эту силу, ты должен потратить очко судьбы. Способность действует до конца сцены, после чего её вновь
надо активировать.

Лихорадка мана-амфетамина [-2]


Безумно быстрый​ : раз в раунд вы можете потратить очко судьбы, чтобы ещё раз среагировать. Это
второе опциональное действие длится до конца раунда.
Молниеносные рефлексы​: вы получаете бонус +2 к Реакции для определения инициативы.
Мана-форсаж​: потратив очко судьбы, вы можете превзойти бонус +4 во время конфликта.
Передоз​: исключительный уровень потока маны через тело нередко оставляет тебя с ужасающим
похмельем. Ведущий может призвать этот атрибут, как если бы это был аспект, раз в сессию. Если персонаж
хочет избежать этого навязывания, то должен потратить два очка судьбы.

Моё тело — мой храм [-2]


Мистер Вселенная​
: ты получаешь две дополнительные ячейки физического стресса.
Олимпийский тяжелоатлет​: поднимая или ломая неодушевленные предметы, ты получаешь +3 к
значению Силы.

Мистическая броня [-2]


Вы получаете магическую Броню: 1 против всех физических и магических атак. Эта защита отражается в
астрале.

Инстинкты хищника [-2]


Паучье чувство​: ты получаешь +2, когда защищаешься от атак Дракой. Бонус ополовинивается при
защите от атак Стрельбой.
Супер-гипер паучьи чувства​: потратив очко судьбы, ты можешь получить бонус защиты от Драки до +3, а
от Стрельбы до +2. Эта способность длится до конца конфликта.
Радар​: ты получаешь +3 к Внимательности, когда защищаешься от засад и неожиданных атак.
Сенсорная перегрузка​: твои органы восприятия перенапрягаются, из-за чего они временами отключаются.
Ведущий может призвать этот атрибут, как если бы он был аспектом, раз в сессию. Если персонаж хочет
избежать этого навязывания, то должен потратить два очка судьбы.

Машина убийств [-2]


Мана-насилие​: наполняя тело безумным количеством маны, ты можешь использовать навык Магии вместо
Драки, когда атакуешь или защищаешься в ближнем бою. Кроме того, твои безоружные атаки считаются
магическими.
Воплощение гнева​: если твоя атака успешна, урон от неё повышается до +2.
Лежать!​: потратив очко судьбы, ты можешь добавить к урону дополнительные +3 к урону.
Выгорание​: из-за грандиозного напряжения организма ты нередко бываешь разбит и вымотан. Ведущий
может призвать этот атрибут, как если бы он был аспектом, раз в сессию. Если персонаж хочет избежать
этого навязывания, то должен потратить два очка судьбы.

Сверхъестественная точность [-2]


Глаза ястреба​: ты можешь достигать невероятного уровня визуальной фокусировки и использовать навык
Магии вместо Стрельбы.
Ювелирная точность​: при успешной атаке урон от неё повышается на +2. Если она была сделана
архаичным оружием (например, луком или арбалетом), бонус урона увеличивается до +3.

Ты — мне, я — тебе [-2]


Перехват​: ты можешь защищаться от атак Стрельбой своим навыком Магии. Если атака делается
архаичным оружием (луком, арбалетом и так далее), вы получаете +1 к броску защиты. Если вы получаете
стильный успех, то и можете перехватить заряд.
Мистер Мияги​: потратив очко судьбы, вы получаете +2 к этому броску.
Грязная конверсия чар
Список ниже не со 100% точностью конвертирует имеющиеся правила для каждого имеющегося
заклинания из основной книги правил ​Shadowrun​. Это, скорее, быстрая ссылка, если вам нужно создать
эффект навыком Магии.
Все “требования” к сотворению чар включены в трюк Пробужденный, так что ты можешь создавать любые
заклинания из списка. Если же тебе надо создать эффект, которого нет в списке ниже, не бойся изменять
элементы, чтобы они подошли твоим нуждам.
Отмечу, что оригинальные боевые заклятья были почти одинаковы, так что я взял на себя смелость
придать им отличий, сфокусировались на разных типах последствий, которые могут обрушиться на
беспомощных врагов.
Название​: название чар из оригинальной книги правил.
Зона​: если заклятье действует на зону, это будет отмечено.
Защита​ : каким навыком защищаться от чар. А — атлетика, Т — Тело и В — Воля.
Урон​: наносит ли заклинание физический (Ф) или ментальный (М) стресс.
Примечания​: всяческие заметки об эффекте заклинания.
Название Зона Защита Уро Примечания
н

Поток кислоты А Ф Последствия, связанные с ​ужасными ожогами​и ​


быстрой
коррозией

Агония Создание преимуществ вроде ​мучительная боль​или


аааааа!

Анализировать Создание преимуществ вроде​эту машину я знаю вдоль и


устройство поперек

Анализировать Создание преимуществ вроде ​знаток магических рецептов


магию

Опознание Создание преимуществ вроде ​читаю тебя как открытую


правды книгу

Оживление Создание преимуществ вроде ​оно живо, живо!

Противоядие Преодоление проблем, вызванных токсинами

Броня Создание преимуществ вроде ​пуленепробиваемый и


​ ли ​ни
царапины

Шар молний + А Ф Последствия, связанные с ​сильный ток​или ​электромука

Взрыв + А М Последствия, связанные с ​побитый и


​ ли с
​ иняки

Жуки Создание преимуществ вроде ​они по мне ползают!

Хаос Создание преимуществ вроде ​сенсорная бомбардировка


Хаотичный мир + Создание преимуществ вроде ​сенсорная бомбардировка

Яснослышание Преодоление препятствий, связанных с удаленными звуками

Ясновидение Преодоление препятствий, связанных с рассматриванием


далеких предметов

Затрещина А М Последствия, связанные с ​побитый и


​ ли с
​ иняки

Боевое чутьё Создание преимуществ вроде ​паучье чутье​или


предупрежден

Замешательство Создание преимуществ вроде ​чего?,​ ​а?​или ​я не понял

Контроль В Создание преимуществ вроде ​кукловод!​или ​тяну тебя за


действий ниточки

Контроль В Создание преимуществ вроде ​в твоем разуме​или


помыслов загипнотизирован!

Исцеление Преодоление препятствий, связанных с болезнями


болезни

Гибельное В Ф Последствия, связанные с ​обильное облучение​или ​


некроз
прикосновение тканей

Уменьшение В Создание преимуществ вроде ​ослаблен,​ ​замедлен,​ ​оглох


[Атрибут] или ​ослеплен

Обнаружить + Создание преимуществ вроде ​ни одна [форма жизни] не


[Форма Жизни] скроется от меня

Обнаружить + Создание преимуществ вроде ​иголка в стоге сена


[Объект]

Обнаружить + Преодоление препятствий, связанных со Скрытностью или


врагов Обманом

Найти индивида + Создание преимуществ вроде ​попался!

Обнаружить + Создание преимуществ вроде ​поголовье


жизнь

Обнаружить + Создание преимуществ вроде ​магический радар


магию

Детокс Преодоление препятствий, связанных с наркотиками и


токсинами

Зрелище + Создание преимуществ вроде ​восхищен​, ​развлечен и


​ ли
отвлечен

Огнешар + А Ф Последствия, связанные с ​обожженная плоть​и​огненный


ад

Огнемёт А Ф Последствия, связанные с ​обожженная плоть​и​огненный


ад

Бросок Т Ф Последствия, связанные с ​побитый и


​ ли с
​ иняки

Исцеление Используется для начала лечения пострадавших от


физических последствий

Тишина + Создание преимуществ вроде ​звукоизоляция​и


​ ли
шшшшшш!

Гололёд + Создание преимуществ вроде ​неустойчивый,​ ​скользко и


​ ли
скольжение

Воспламенение Т Создание преимуществ вроде ​нагрев от трения​или ​


в шаге
от огня

Улучшенная Создание преимуществ вроде ​вот ты меня видишь, а вот


невидимость уже нет

Увеличение Создание преимуществ вроде ​сильнее,​ ​быстрее ​или ​


крепче
[Атрибут]

Ускорение Создание преимуществ вроде ​в мгновение ока


рефлексов

Влияние В Создание преимуществ вроде ​постгипнотическое


внушение​или ​1, 2, 3… действуй

Невидимость Создание преимуществ вроде ​вот ты меня видишь, а вот


уже нет

Нокаут В М Последствия, связанные с ​дремота и


​ ли ​сильная усталость

Левитация Т Создание преимуществ вроде ​я лечу,​ ​падение перышка​или


прогулка по облакам

Освещение + Преодоление препятствий, связанных с темнотой

Разряд молнии А Ф Последствия, связанные с ​сильный ток​или ​электромука

Магические Преодоление препятствий, связанных с тонкими


пальцы манипуляциями вроде взлома замков

Манабарьер + В Создание преимуществ вроде ​броня чар​или ​магический


щит

Шар маны + В Ф Последствия, связанные с ​обильное облучение​или ​


некроз
тканей

Снаряд маны В Ф Последствия, связанные с ​обильное облучение​или ​


некроз
тканей

Маска Создание преимуществ вроде ​тысячеликий

Массовая агония + Создание преимуществ вроде ​мучительная боль​или


аааааа!

Массовое Создание преимуществ вроде ​оно живо, живо!


оживление

Массовое Создание преимуществ вроде ​чего?,​ ​а?​или ​я не понял


замешательство

Ментальный зонд Преодоление препятствий, связанных с копанием в разуме

Ментальная Создание преимуществ вроде ​открытый разум​или


связь телепатическая связь

Контроль толпы + В Создание преимуществ вроде ​кукловод!​или ​тяну тебя за


ниточки

Разум толпы + В Создание преимуществ вроде ​в твоем разуме​или


загипнотизирован!

Насыщение Создание преимуществ вроде ​исключительный контроль


дыхания

Фантазм + Создание преимуществ вроде ​абракадабра!​или ​всё это


иллюзия

Физический + Создание преимуществ вроде ​стена силы​или ​никто не


барьер пройдёт

Физическая Создание преимуществ вроде ​тысячеликий


маска

Полтергейст + Т Ф Создание преимуществ вроде ​летающие обломки​или


фантомные атаки

Шар силы + Т Ф Последствия, связанные с ​запекшиеся внутренние органы


и ​как в микроволновке

Снаряд силы Т Ф Последствия, связанные с ​запекшиеся внутренние органы


и ​как в микроволновке

Профилактика Создание преимуществ вроде ​превосходный иммунитет

Пинок А М Последствия, связанные с ​побитый и


​ ли с
​ иняки

Блокиратор боли Создание преимуществ вроде​да пофиг​или ​всего-то


царапина

Тень + Создание преимуществ вроде ​темнота,​ ​в тени​или


тусклый

Раскол Т Ф Последствия, связанные с ​запекшиеся внутренние органы


и ​как в микроволновке

Безмолвие + Создание преимуществ вроде ​звукоизоляция​и


​ ли
шшшшшш!

Стабилизировать Создание преимуществ вроде ​стабилизирован

Стелс Создание преимуществ вроде ​кошачьи шаги​или ​


я ничего не
слышал

Оглушающий + В М Последствия, связанные с ​дремота и


​ ли ​сильная усталость
шар

Оглушающий В М Последствия, связанные с ​дремота и


​ ли ​сильная усталость
снаряд

Рой + Создание преимуществ вроде ​они по мне ползают!

Волна кислоты + А Ф Последствия, связанные с ​ужасными ожогами​и ​


быстрой
коррозией

Трид зрелище + Создание преимуществ вроде ​восхищен​, ​развлечен и


​ ли
отвлечен

Трид фантазм + Создание преимуществ вроде ​абракадабра!​или ​всё это


иллюзия

Оружие и транспорт

Подготовься к проблемам
Все персонажи начинают игру с оружием и броней с ценностью вплоть до +1. Если у вас есть навык
Стрельбы хотя бы на +1, то вы получаете стрелковое оружие. Если у вас есть навык Драки хотя бы на +1, то
получаете рукопашное оружие.
Вы можете купить любой киберверс какой хотите. Вам потребуется киборгизированный концепт и вы
должны будете заплатить за кибернетику обновления (детали — в разделе про кибервэр). Если вы захотите
приобрести кибервэр после начала игры, вам придётся заплатить и обновлениями, и цену. Так что лучше
закупиться заранее.
Если у вас есть риггерское описание в концепте и приобретенный модуль управления в черепе, то также
начинаете с подходящим типом транспорта. Допустимая цена для него вплоть до +5. Если вы хотите
установить на него вооружение, заметьте, что цена таких крупных калибров начинается с +4 и они должны
быть оплачены отдельно.
Если у вас есть декерское описание в концепте и установлен интерфейс кибердеки в череп, то вы
начинаете с кибердекой стоимостью до +3.
Стрелковое
Тазер [Цена +2]
Тип​
: нетиповое.
Вид​: пистолет.
Урон​ : 0.
Точность​: 0.
Дистанция​: 0.
Улучшения​: Нелетальное, Постоянный эффект: Электрифицирован!
Известные модели​: Дефинс EX Шокер, Ямаха Пульсар.

Дротиковый пистолет [Цена +2]


Тип​
: баллистическое.
Вид​: пистолет.
Урон​ : 3/1.
Точность​: 0.
Дистанция​: 2.
Улучшения​: Постоянный эффект: Под наркотой!
Известные модели​: дротиковый пистолет Парашилд.

Скрытый пистолет [Цена +1]


Тип​
: баллистическое.
Вид​: пистолет.
Урон​ : 3/1.
Точность​: 0.
Дистанция​: 2.
Улучшения​: Скрываемый.
Известные модели​: Фичетти Тиффани Игольник, Стритлайн Спешал, Вальтер Палм Пистоль.

Лёгкий пистолет [Цена +0]


Тип​
: баллистическое.
Вид​: пистолет.
Урон​ : 3/1.
Точность​: 0.
Дистанция​: 2.
Улучшения​: нет.
Известные модели​: Арес Лайт Фаер 70, Беретта 201Т, Кольт Америка Л36, Фичетти Секьюрити 600,
Таурус Омни-6.

Тяжёлый пистолет [Цена +1]


Тип​
: баллистическое.
Вид​: пистолет.
Урон​ : 4/2.
Точность​: 0.
Дистанция​: 2.
Улучшения​: Мощное.
Известные модели​: Арес Хищник V, Арес Вайпер Силверган, Браунинг Ультра Пауэр, Кольт Гавермент
2066, Ремингтон Комнаточист.

Автоматический пистолет [Цена +1]


Тип​
: баллистическое.
Вид​: пистолет.
Урон​ : 3/1.
Точность​: 0.
Дистанция​: 2.
Улучшения​: Очередями.
Известные модели​: Арес Крестоносец II, Ческа Чёрный Скорпион, Стейг ТМП.

Пистолет-пулемёт [Цена +1]


Тип​: баллистическое.
Вид​ : пистолет.
Урон​ : 3/1.
Точность​: 0.
Дистанция​: 2.
Улучшения​: Автоматическое.
Известные модели​: Кольт Кобра ТЗ-120, ФН Ф93 Претор, ХК-227, Ингрэм Смартган X, ШЧК Модель 100,
Узи IV.

Дробовик [Цена +2]


Тип​
: баллистическое.
Вид​: ручное.
Урон​ : 3/1.
Точность​: 2.
Дистанция​: 3.
Улучшения​: Разброс.
Известные модели​: Дефинс Т-250, Энфилд АС-7, ПЖСС Модель 55.

Штурмовая винтовка [Цена +3]


Тип​
: баллистическое.
Вид​: ручное.
Урон​ : 4/2.
Точность​: 1.
Дистанция​: 3.
Улучшения​: Мощное, Автоматическое.
Известные модели​: АК-97, Арес Альфа, Кольт М23, ФН ХАР, Ямаха Рейден.

Снайперская винтовка [Цена +4]


Тип​
: баллистическое.
Вид​: ручное.
Урон​ : 3/1.
Точность​: 2.
Дистанция​: 4.
Улучшения​: Точное, Дальнобойное, Мощное.
Известные модели​: Арес Десерт Страйкер, Кавалер Армс Кроккет ЕБР, Рейнджер Армс СМ-5, Ремингтон
950, Ругер 100.

Пулемёт [Цена +2]


Тип​
: баллистическое.
Вид​: тяжёлое.
Урон​ : 4/2.
Точность​: 0.
Дистанция​: 3.
Улучшения​: Автоматическое.
Известные модели​: Инграм Велиант, Стоунер-Арес M202, РПК ХМГ.

Пусковая установка [Цена +2]


Тип​
: взрывное.
Вид​: тяжелое.
Урон​ : 4.
Точность​: 0.
Дистанция​: 0.
Улучшения​: нет.
Известные модели​: Арес Антиох-2, АрмТех МГЛ-12, Ацтехнолоджи Страйкер, Крайм Кэнон, Онотари
Перехватчик.

Пушка [Цена +3]


Тип​
: баллистическое.
Вид​: тяжелое.
Урон​ : 5.
Точность​: 0.
Дистанция​: 3.
Улучшения​: Мощное, Специализированное (+2 к урону по бронированным ценам).
Известные модели​: Пантера XXL.

Рукопашное
Нож [Цена +1]
Урон​
: 1 (+1 против щитов, -2 против брони).
Точность​: 0.
Улучшения​: Скрываемый.

Меч [Цена +1]


Урон​
: 1 (+1 против щитов, -2 против брони).
Точность​: 1.
Улучшения​: Точное.

Топор [Цена +1]


Урон​
: 2 (+1 против щитов, -2 против брони).
Точность​: 0.
Улучшения​: Мощное.

Броня
Бронежилет [Цена +1]
Броня​
: 1.
Улучшения​: нет.

Транспорт
Байк [Цена +2]
Стресс​
: 2.
Манёвренность​: +4.
Скорость​: +1.

Машина [Цена +3]


Стресс​
: 4.
Манёвренность​: +3.
Скорость​: +1.

Фургон [Цена +4]


Стресс​
: 6.
Манёвренность​: +2.
Скорость​: +1.

Грузовик [Цена +5]


Стресс​
: 8.
Манёвренность​: +1.
Скорость​: +1.

Самолет [Цена +3]


Стресс​
: 4.
Манёвренность​: +3.
Скорость​: +1.

Чоппер [Цена +4]


Стресс​
: 6.
Манёвренность​: +2.
Скорость​: +1.

Ховер [Цена +5]


Стресс​
: 8.
Манёвренность​: +1.
Скорость​: +1.
Кибервэр
Основы
● М/К отражают сложность установки. М — маленькая, а к — крупная. Несколько частей могут быть ни
тем, ни другим. Это потому что они могут быть установлены лишь в дополнение к другой аугметики.
● Цена работает также, как и с оружием, но тебе также нужно заплатить обновлениями. 1 очко
позволяет установить до 3 мелких или 1 крупную аугментику.

Типы хрома
Разные типы кибервэра обычно интуитивно понятны, т.к. сразу поясняют, куда устанавливаются. Но
некоторые из них всё-таки требуют пояснения.
Аддон — кусок кибервэра, что может быть установлено как в голую плоть, так и в другую, уже
установленную аугметику. При установке в плоть нужно оплатить обновлением. Но при установке в другую
аугметику, они просто занимают “слот” аддона. Аддон без “сложности” (т.е. не маленькие и не крупные) могут
быть установлены только в другую систему.

Установка дерьма
Когда ты выстраиваешь кибервэр в свое мясное тело, то проходишь хирургию. Маленькая аугментика
оставляет тебя со средним последствием. А крупная установка оставляет с тяжелым последствием.
Установка прошла успешно, просто нужно время, чтобы к ней привыкнуть. Эти правила применяются лишь
после начала игры. При создании персонажа игнорируйте их.

Человеческий фактор
Каждый кусок кибервэра стирает твои человеческие эмоции и эмпатию, ограничивая твою человечность.
Кибернизированную часть твоего концепта Ведущий может навязать тебе, если считает, что твоя
бесчеловечность может вызвать проблемы.
Более того, кибервэр ограничивает значение навыка Эмпатия. Его максимальное значение снижается за
каждое обновление, потраченное на установку кибервэра.
Потраченные обновления Максимум Эмпатии

1 Хорошая (+3)

2 Неплохая (+2)

3 Средняя (+1)

4+ Недоступна

Нет места магии


Все знают, что кибервэр и магия фигово сочетаются друг с другом. Чтобы это отразить, установленный
кибервэр определяет максимальное значение навыка Магия и не позволяя чародею стать могущественным.
Чтобы упростить это, каждое потраченное на кибервэр обновление снижает максимальное значение навыка
Магия на один.

Потраченные обновления Максимум Магии


1 Хорошая (+3)

2 Неплохая (+2)

3 Средняя (+1)

4+ Недоступна

Желанная альфа
Весь перечисленный здесь кибервэр обычного качества. Он выглядит, ощущается и пахнет искусственно и
нечеловечно. Но заплатив побольше, это можно изменить, чаммер. Стоит отметить, что все аддоны,
добавляемые к улучшенному кибервэру, также идут по повышенной стоимости.
Альфавэр ​чуть лучше обычного уровня и заставляет аугметику выглядеть ​почти естественной.​ Цена
+1.
Бетавэр ​почти что естественен. Лишь тщательный осмотр выдаст его искусственность. Добавьте аспект
выглядит очень реальной​и улучшите его штрафом на -2 на Внимательность для его обнаружения. Цена
+2.
Дельтавэр ​— вот это верняк. Ваш кибервэр не выглядит искусственно, и даже на ощупь чувствуется
теплым и живым. Да и определить его можно лишь рентгеном. Если весь ваш кибервэр альфа-уровня, вы
даже можете договориться с Ведущим, добавив к концепту лишь “аугментированный” вместо более
неестественного “киборгизированного”. Цена +4.
Не рекомендуется начинать игру с чем-то выше уровня стандартного кибервэра. Но если вы считаете, что
это жизненно важно для персонажа, то договоритесь с Ведущим, чтобы создать подходящий трюк,
отражающий повышенную стоимость.
Название Место Ти Описание Цена
п

Комлинк Голов М Аспект: Цифровой швейцарский нож +2


а

Модуль контроля Голов К Улучшение: +2 к управлению транспортом и дронами. +2


а

Кортексная бомба Голов М Особый эффект: взрывает мозг цели при активации. +2
а

Интерфейс Голов К Особый эффект: позволяет полноценно использовать навык +2


кибердеки а Декинга.

Датаджек Голов М Аспект: Поглощение шума +2


а

Блокировщик Голов М Аспект: Весьма защищенный, Особый эффект: Встроенные +2


данных а инфосейф

Обонятельный Голов М Улучшение: +2 к Внимательности при определении запахов. +2


бустер а

Симриг Голов М Особый эффект: может записывать и проигрывать СИМ-инфо. +2


а
Скилджек Голов М Улучшение: +2 к броскам навыка Знаний. +2
а

Бустер вкуса Голов М Улучшение: +2 к Внимательности при определении вкусов. +2


а

Зубной отсек Голов М Аспект: Крошечный отсек контрабанды, Улучшение: +2 при +3


а Обмане, когда пытаешься спрятать что-то в этом отделении.

Ультразвуковой Голов М Особый эффект: сонар позволяет игнорировать основанные на +3


сенсор а зрении аспекты, Улучшение: +2 к Внимательности при
сканировании.

Модулятор голоса Голов М Особый эффект: Возможность менять голос, Улучшение: +2 к +3


а Обману систем безопасности.

Базовые Глаза М Особый эффект: включает визуальный канал и 3 аддона в +2


киберглаза одной установке.

Компенсация Глаза, М Особый эффект: игнорирует аспекты вспышек и слепящего +2


вспышек аддон света.

Визуальный канал Глаза, М Особый эффект: способность воспринимать ДР. +2


аддон

Сумеречное Глаза, М Особый эффект: игнорирует аспекты темноты, кроме как +2


зрение аддон полного отсутствия света.

Окулярный дрон Глаза, М Аспект: Видение одним глазом, Особый эффект: может +2
аддон извлекать и удаленно управлять глазом.

Дупликатор Глаза, М Особый эффект: способность менять цвет глаз, Улучшение: +2 +2


сетчатки аддон к Обману систем безопасности.

Смартлинк Глаза, М Особый эффект: увеличивает бонусы за использование оружия +2


аддон со смартганом.

Термографическое Глаза, М Особый эффект: игнорирует аспекты сцены, ограничивающие +2


зрение аддон зрение, если они напрямую не блокируют его (вроде
термального дыма).

Усиление зрения Глаза, М Улучшение: +2 к Внимательности при использовании зрения. +2


аддон

Визуальное Глаза, М Особый эффект: приближение игнорирует визуальные аспекты +2


приближение аддон дальней дистанции.

Базовые киберуши Уши М Особый эффект: позволяет добавить 3 аддона при установке. +2

Усиление слуха Уши, М Улучшение: +2 к Внимательности при использовании слуха. +2


аддон

Усилитель Уши, М Аспект: Идеальный баланс +2


баланса аддон

Демпфер Уши, М Особый эффект: устраняет потенциальный урон от основанных +2


аддон на звуке и шуме атак.

Избирательный Уши, М Особый эффект: нивелирует основанные на шуме аспекты. +2


звуковой фильтр аддон

Звуковой канал Уши, М Особый эффект: встроенный музыкальный и аудиоплеер. +2


аддон

Пространственный Уши, М Особый эффект: позволяет определить источник звука после +2


распознаватель аддон того, как его услышал.

Укрепление костей Тело К Аспект: Высокая плотность тела, Улучшение: +2 к Телу, +4


Улучшение: +1 к урону в безоружном бою.

Кожное покрытие Тело К Особый эффект: даёт 1 броню. +2

Пальцевой Тело М Аспект: Небольшой контейнер для контрабанды, Улучшение: +2 +3


контейнер к Обману, когда прячешь что-либо в отсеке.

Кошкомет Тело М Особый эффект: выстреливает небольшой крюк-кошку из +3


ладони (дальность 2), Улучшение: +2 к Атлетике при
карабканье.

Внутренний Тело М Улучшение: +2 к Телу при преодоление удушения и утопления. +2


кислородный
резервуар

Замена мышц Тело К Улучшение: +2 к Телу при использовании чистой силы, +3


Улучшение: +1 к урону в ближнем бою.

Усилители Тело М Особый эффект: потратьте 1 очко судьбы, чтобы удвоить бонус +3
реакции на цену, Улучшение: +1 к Реакции.

Скилвэр Тело М Особый эффект: потратьте 1 очко судьбы, чтобы изменить +3


выбранный навык, Улучшение: +2 к выбранному физическому
навыку.

Отсек Тело М Аспект: Небольшой контейнер для контрабанды, Улучшение: +2 +3


контрабанды к Обману, когда прячешь что-либо в отсеке.

Вшитые рефлексы Тело К Особый эффект: заплатите очком судьбы, чтобы получить до 3 +3
дополнительных действий, Улучшение: +2 к Реакции.

Кибер-рука Конеч К Особый эффект: позволяет встроить 3 аддона при той же +3


ность установке, включает киберкисть и даёт 1 броню.

Кибернога Конеч К Особый эффект: позволяет встроить 3 аддона при той же +2


ность установке, включает киберступню и даёт 1 броню.

Киберкисть или Конеч М Особый эффект: позволяет встроить 2 аддона при той же +2
киберступня ность установке и даёт 1 броню.

Киберторс Конеч К Особый эффект: позволяет встроить 3 аддона при той же +2


ность установке и даёт 1 броню.

Киберчереп Конеч М Особый эффект: позволяет встроить 2 аддона при той же +2


ность установке и даёт 1 броню.

Киберрука-гиропод Конеч Х Аспекты: Гиростабилизация, Запретное. +2


вес ность,
аддон

Карман киберуки Конеч Х Аспект: Сюрприз!, Особый эффект: можно спрятать лёгкий +4
ность, пистолет, Улучшение: +2 к Обману при сокрытии оружия.
аддон

Кибер кобура Конеч Х Аспект: Выхватить, Особый эффект: содержит оружие вплоть +3
ность, до размера тяжелый пистолет.
аддон

Гидрорычаг Конеч Х Улучшение: +2 к Атлетике на прыжки, бег и сопротивлению +2


ность, урону от падения (требует две киберноги).
аддон

Большой Конеч Х Аспект: Большой контейнер контрабанды, Улучшение: +2 к +3


контейнер для ность, Обману при попытке спрятать что-то внутри.
контрабанды аддон

Скрытый Конеч М Особый эффект: встроенный скрытый пистолет (Ур. 2, Тчн. 0, +2


киберпистолет ность, Даль. 1)
аддон

Лёгкий Конеч М Особый эффект: встроенный лёгкий пистолет (Ур. 2, Тчн. 3, +2


киберпистолет ность, Даль. 2)
аддон

Тяжёлый Конеч М Особый эффект: встроенный тяжелый пистолет (Ур. 3, Тчн. 1, +2


киберпистолет ность, Даль. 2)
аддон

Автоматический Конеч М Особый эффект: встроенный скрытый пистолет (Ур. 2, Тчн. 1, +2


киберпистолет ность, Даль. 2, Очереди)
аддон

Киберпистолет-пул Конеч К Особый эффект: встроенный пистолет-пулемёт (Ур. 2, Тчн. 0, +2


емет ность, Даль. 2, Автоматическое)
аддон

Кибердробовик Конеч К Особый эффект: встроенный скрытый пистолет (Ур. 3, Тчн. 1, +2


ность, Даль. 2, Разброс)
аддон

Кибер Конеч К Особый эффект: встроенный скрытый гранатомет (Ур. 5, Тчн. 0, +2


микрогранатомет ность, Даль. 3, Взрывчатка)
аддон

Рука-лезвие Конеч М Особый эффект: встроенное убирающееся лезвие (Ур. 1, Тчн. +2


ность, 0)
аддон

Кибершпора Конеч М Особый эффект: встроенная убирающаяся шпора (Ур. 2, Тчн. 0) +2


ность,
аддон

Шоковая рука Конеч М Особый эффект: встроенная шоковая перчатка (Ур. 1, Тчн. 0, +2
ность, Нелетальное, Постоянный эффект: Оглушение)
аддон

Готовые архетипы
Этот список архетипов взят из основной книги правил первой редакции аж 1988 года выпуска. Вам остаётся
лишь добавить по своему вкусу пару аспектов — и противник, союзник или даже персонаж игрока готов!

Выгоревший маг
Аспекты (3 осталось)​:
● Разочарованный, киборгизированный и выгоревший маг.
● Желчный и циничный.
Навыки​:
Отличные (+4) [осталось 0]: Знания.
Хорошие (+3) [осталось 1]: Взаимопонимание.
Неплохие (+2) [осталось 1]: Драка, Скрытность.
Средние (+1) [осталось 2]: Магия, Стрельба.
Трюки (-3)​:
Пробужденный (-3).
Снаряжение​:
Плащ с подкладкой (Броня: 1 с аспектом ​удобно прятать оружие)​ Цена +2.
Таурус Омни-6 (Лёгкий пистолет с улучшение Возможность (Взрыв)).
Кибервэр (-3)​:
Киберглаза (Термографическое видение).
Киберсердце.
Скилвэр.
Смартлинк.
Вшитые рефлексы.
Остальное​:
Обновления 3.
Реакция +2.
Декер
Аспекты (2 осталось)​:
● Консольная ковбойша с кибервэром.
● В поисках большого куша.
● Стертый ГРЕх.
Навыки​:
Отличные (+4) [осталось 1]: Декинг.
Хорошие (+3) [осталось 1]: Знания.
Неплохие (+2) [осталось 0]: Вождение, Взаимопонимание.
Средние (+1) [осталось 1]: Стрельба.
Трюки (-4)​:
Консольный ковбой
Инфокража
Расколоть ЛЁД
Новостной демон
Снаряжение​:
Ремингтон Комнаточист (обычный тяжелый пистолет).
Ямаха Рапира (обычный байк) Цена +2.
Кибервэр (-3)​:
Комлинк.
Интерфейс кибердеки.
Датаджек.
Блокировщик данных.
Остальное​:
Обновления 2.
Реакция +0.

Детектив
Аспекты (2 осталось)​:
● Настойчивый детектив.
● Балансирует между теневой и корпоративной жизнью.
● Знаешь, у меня есть лицензия.
Навыки​:
Хорошие (+3) [осталось 1]: Контакты, Расследование.
Неплохие (+2) [осталось 1]: Скрытность, Взаимопонимание.
Средние (+1) [осталось 3]: Стрельба, Знания.
Трюки (-3)​:
Сцена преступления.
Я знаю парня, который знает парня.
Я ищу мистера Джонсона.
Снаряжение​:
Бронежилет (Броня:1).
Фичетти Секьюрити 600 (лёгкий пистолет с улучшением Точное).
Остальное​:
Обновления 6.
Реакция +0.

Эльф-декер
Аспекты (2 осталось)​:
● Кибернизированный эльф-техномант.
● Радуется своему цифровому существованию.
● Замкнутость.
Навыки​:
Отличные (+4) [осталось 0]: Декинг.
Хорошие (+3) [осталось 1]: Знания.
Неплохие (+2) [осталось 1]: Атлетика, Взаимопонимание.
Средние (+1) [осталось 2]: Стрельба, Вождение.
Трюки (-5)​:
Консольный ковбой.
Эльф (-3).
Медвежатник.
Снаряжение​:
Стейг ТМП (обычный автоматический пистолет).
Ямаха Гроулер (обычный байк) Цена +2.
Кибервэр (-3)​:
Комлинк.
Интерфейс кибердеки.
Датаджек.
Блокировщик данных.
Остальное​:
Обновления 1.
Реакция +1.

Бывший человек компании


Аспекты (2 осталось)​:
● Аугментированный бывший человек компании.
● Параноик в бегах.
● Криминальный ГРЕх.
Навыки​:
Хорошие (+3) [осталось 1]: Вождение, Стрельба.
Неплохие (+2) [осталось 2]: Взаимопонимание.
Средние (+1) [осталось 3]: Драка, Контакты.
Трюки (-2)​:
Клевые колеса.
Горячие трофеи.
Снаряжение​:
Деловой костюм акционера (Броня:1, +2 на Обман когда прячешь оружие).
Фичетти Секьюрити 600 (лёгкий пистолет с улучшением Точное).
Сузуки Мираж (улучшенный байк с улучшениями Отличная скорость и Подвижность).
Кибервэр (-3)​:
Датаджек.
Замена мышц.
Смартлинк.
Вшитые рефлексы.
Остальное​:
Обновления 4.
Реакция +2.

Магораб
Аспекты (2 осталось)​:
● Бывший зарплатный маг в бегах.
● Преследование компанией.
● Криминальный ГРЕх.
Навыки​:
Отличные (+4) [осталось 1]: Магия.
Хорошие (+3) [осталось 1]: Знания.
Неплохие (+2) [осталось 1]: Взаимопонимание.
Средние (+1) [осталось 1]: Эмпатия.
Трюки (-5)​:
Перенаправленной иссушение.
Пробужденный (-3).
Массивные земляные элементали.
Снаряжение​:
Бронежилет (Броня: 1).
Таурус Омни-6 (Лёгкий пистолет с улучшение Возможность (Взрыв)).
Кольт Кобра ТЗ-120 (обычный пистолет-пулемет). Цена +1.
Остальное​:
Обновления 4.
Реакция +0.

Член банды
Аспекты (2 осталось)​:
● Молодой самоуверенный кибернизированный бандит.
● Хищник, выживающий в бетонных джунглях.
● Рожден безГРЕшным.
Навыки​:
Хорошие (+3) [осталось 2]: Контакты.
Неплохие (+2) [осталось 1]: Взаимопонимание, Драка.
Средние (+1) [осталось 4]: Стрельба.
Трюки (-3)​:
У моего приятеля есть такая штука.
Ржавые бандиты.
Влиятельные связи.
Снаряжение​:
Куртка из синтекожи (Броня:1).
Нож (обычный нож).
Стритлайн Спешал (обычный скрытый пистолет)
Кибервэр (-2)​:
Рука-лезвие.
Темновиденье.
Остальное​:
Обновления 4.
Реакция +0.

Наёмник
Аспекты (3 осталось)​:
● Тёртый ветеран-наёмник, напичканный кибернетикой.
● Всё как написано в контракте.
Навыки​:
Хорошие (+3) [осталось 1]: Драка, Стрельба.
Неплохие (+2) [осталось 1]: Тело, Атлетика.
Средние (+1) [осталось 3]: Контакты, Вождение.
Трюки (-2)​:
Военный образец.
Вертикаль подчинения.
Снаряжение​:
Арес Хищник V (обычный тяжелый пистолет).
Полная броня (броня:3) Цена +3.
Инграм Велиант (пулемёт с аспектом ​смартлинк)​. Цена +3.
Кибервэр (-2)​:
Комлинк.
Темновиденье.
Остальное​:
Обновления 5.
Реакция +1.

Орк-наёмник
Аспекты (2 осталось)​:
● Грубый и буйный орк-наемник.
● Пугающий.
● Ничего личного.
Навыки​:
Хорошие (+3) [осталось 1]: Драка, Стрельба.
Неплохие (+2) [осталось 1]: Тело, Сила.
Средние (+1) [осталось 3]: Скрытность, Вождение.
Трюки (-5)​:
Военный образец.
Орк (-3).
Залп.
Снаряжение​:
Бронекуртка (броня: 2). Цена +2.
Пантера XXL (обычная пушка) Цена +3.
Меч (обычный меч).
Остальное​:
Обновления 4.
Реакция +0.

Риггер
Аспекты (3 осталось)​:
● Кибернизированная консольная ковбойша-риггер.
● Я един с машиной.
Навыки​:
Отличные (+4) [осталось 0]: Риггинг.
Хорошие (+3) [осталось 1]: Вождение.
Неплохие (+2) [осталось 1]: Атлетика, Стрельба.
Средние (+1) [осталось 3]: Ремесло.
Трюки (-3)​:
Технарь.
Наблюдательные дроны Локхид Ортик-Икс2.
Мастер-оружейник.
Снаряжение​:
Бронежилет (Броня: 1).
Нож (обычный нож).
Крайслер-Ниссан Джекреббит (обычный автомобиль со встроенным пулеметом).
Стритлайн Спешал (обычный скрытый пистолет).
Кибервэр (-4)​:
Комлинк.
Модуль контроля.
Киберглаза (Компенсация вспышек, сумеречное зрение, термографическое зрение).
Датаджек.
Остальное​:
Обновления 2.
Реакция +1.

Рокер
Аспекты (2 осталось)​:
● Кибернезированная рок-звезда, ищущая острых ощущений.
● Есть за что сражаться.
● У меня есть поддельный ГРЕх.
Навыки​:
Отличные (+4) [осталось 1]: Взаимопонимание.
Хорошие (+3) [осталось 1]: Контакты.
Неплохие (+2) [осталось 1]: Эмпатия.
Средние (+1) [осталось 1]: Драка.
Трюки (-4)​:
Да ты знаешь кто я?
Деньги решают всё.
Рок-звезда.
Суперзвезда.
Снаряжение​:
Бронеодежда (Броня: 2) Цена +2.
Нож (обычный нож).
Ямаха Гроулер (обычный байк) Цена +2.
Кибервэр (-3)​:
Комлинк.
Симриг.
Модулятор голоса.
Остальное​:
Обновления 2.
Реакция +0.

Шаман
Аспекты (2 осталось)​:
● Шаман в балансе с духами.
● Последователь Старых Путей.
● Рожден без ГРЕха.
Навыки​:
Отличные (+4) [осталось 0]: Знания.
Хорошие (+3) [осталось 0]: Магия, Воля.
Неплохие (+2) [осталось 1]: Взаимопонимание, Внимательность.
Средние (+1) [осталось 2]: Драка, Скрытность.
Трюки (-7)​:
Последователь Медведя (-2).
Пробужденный (-3).
Ритуалист.
Дикие духи природы.
Снаряжение​:
Нож (обычный нож).
Остальное​:
Обновления 2.
Реакция +0.
Уличный маг
Аспекты (3 осталось)​:
● Уличный маг на пути к просветлению.
● Иногда балуется вещами, которыми не следует.
Навыки​:
Отличные (+4) [осталось 1]: Магия.
Хорошие (+3) [осталось 1]: Воля.
Неплохие (+2) [осталось 1]: Знания.
Средние (+1) [осталось 0]: Взаимопонимание, Стрельба.
Трюки (-4)​:
Зажечь огненных элементалей.
Пробужденный (-3).
Снаряжение​:
Бронежилет (Броня: 1).
Стритлайн Спешал (обычный скрытый пистолет).
Остальное​:
Обновления 5.
Реакция +0.

Уличный самурай
Аспекты (2 осталось)​:
● Кибернезированный охотник в тенях.
● Родился, живёт и умрет в паутине улиц.
● Разыскивается мертвым, а не живым.
Навыки​:
Отличные (+4) [осталось 1]: Атлетика.
Хорошие (+3) [осталось 0]: Драка, Стрельба.
Неплохие (+2) [осталось 1]: Скрытность.
Средние (+1) [осталось 1]: Вождение.
Трюки (-3)​:
Град пуль.
Просчитать направление стрельбы.
Довести до конца.
Снаряжение​:
Бронежилет (Броня: 1).
Шоковые перчатки (необычное рукопашное оружие с улучшениями Нелетальное и Постоянный эффект:
Оглушение) Цена +2.
УЗИ IV (обычный пистолет-пулемет).
Кибервэр (-4)​:
Киберглаза (сумеречное зрение).
Кожное покрытие.
Замена мышц.
Кибершпора.
Смартлинк.
Вшитые рефлексы.
Остальное​:
Обновления 2.
Реакция +4.

Уличный шаман
Аспекты (2 осталось)​:
● Таинственный шаман из метрополиса.
● Балансирует между новым и старым.
● Не сторонится технологий.
Навыки​:
Хорошие (+3) [осталось 1]: Знания.
Неплохие (+2) [осталось 1]: Магия.
Средние (+1) [осталось 0]: Скрытность, Стрельба.
Трюки (-6)​:
Пробужденный (-3).
Последователь Крысы.
Риуталист.
Дикие духи природы.
Снаряжение​:
Вальтер Палм Пистоль (обычный скрытый пистолет).
Остальное​:
Обновления 3.
Реакция +0.

Член племени
Аспекты (2 осталось)​:
● Член племени, следующий Старыми Путями.
● Житель глуши.
● Партизан на службе Святости Земли.
Навыки​:
Хорошие (+3) [осталось 1]: Скрытность.
Неплохие (+2) [осталось 1]: Стрельба.
Средние (+1) [осталось 1]: Драка.
Трюки (-3)​:
Легендарный лучник.
Скрытый снайпер.
Племя коренных американцев.
Снаряжение​:
Бронеодежда (Броня: 2).
Лук (обычное физическое оружие с улучшением Точное).
Нож (обычное рукопашное оружие).
Остальное​:
Обновления 6.
Реакция +0.