Вы находитесь на странице: 1из 10

Глава III Преследование

" Преследование" часто относится к боевому процессу - угрожающему, атакующему,


преследующему или захватывающему вражескую фигуру (фигуры). Это распространенная
тактика, используемая в середине игры. Ее основная цель - снизить силу противника.
Несмотря на то, что большинство методов просты и понятны, мы должны хорошо знать
некоторые специальные методы применения и их особенности.

Мы хотели бы выделить методы преследования в трех особых случаях: (1) проникновение в


"запретную зону" для погони за фигурой противника; (2) создание " ловушек" для погони за
фигурой противника; (3) погоня за противником с помощью шаха или мата.

Первые два случая связаны с так называемой "армией, вступающей в опасную ситуацию".
Как известно, согласно военной стратегии и тактике, "армия должна воздерживаться от
вступления в опасную зону". В то время как на доске сянци каждая фигура имеет свою сферу
влияния, имеет контроль над определенными " точками или линиями ". Что касается
противника, то эти "пятна или линии" можно считать "опасной зоной или запретной зоной",
где одна из сторон должна избегать необдуманного входа в нее. Однако не следует
воздерживаться от входа в эти зоны из опасения риска. На соревнованиях необходимо
давать правильный анализ фактической ситуации и принимать соответствующие меры.

1. Сила методов "запретные зоны".


Иногда " запретная зона ", кажется "опасной зоной", но она может рассматриваться и как
"зона безопасности". Некоторые неожиданные ходы в эти зоны часто дают отличные
результаты, например, "вход в тигровое логово, чтобы поймать тигрят". Следующие три
примера расскажут о трех различных особенностях этой тактики. В ситуации, как показано на
диаграмме 27, очередь делать ход за красными:

Диаграмма 27
1. ... H7+8 2. R3+8? R8-3!

Черный конь гонится за красной ладьей и угрожает поставить мат, пытаясь заманить
противника в ловушку. Похоже, что ход красной ладьи-ловящей-слона хорош для обороны и
нападения. Однако красным никогда не приходило в голову, что черные могут отступить
ладьей, чтобы атаковать две его фигуры. Если красные продолжат с R3=2?, то H8+7, K5=6,
черные сыграют C5=4, за этим последует R6=4, чтобы одержать победу. Так как черные могут
в любой момент поставить мат конем, красная ладья должна остаться на третьем файле.
Ошибкой является то, что красные убивают слона с помощью ладьи. Правильный ход должен
быть 2. R3=2, чтобы черная ладья и конь были связаны друг с другом.

Примечание: в игре, одна из сторон может использовать свою фигуру для фиксации фигур(ы)
соперника, в результате чего она теряет "сферу влияния". Также можно использовать "мат"
для того, чтобы угрожать противнику или уменьшить зону его подвижности.

На диаграмме 28 показан простой и наглядный пример:

Диаграмма 28
(Красные ходят первыми) 1. C5=3! C5+4? 2. R8=5!

Красные атакуют слабый фланг чёрных. Чёрные неправильно оценили ситуацию, когда они
захватили красную пешку пушкой. Чёрные собираются связать своих слонов вместе, не
думая, что красные загонят ладью в пушечное жерло. Если чёрные продолжают играть C5=7,
то R5+1, C7+3, R5=7, чтобы захватить чёрного коня, в то время как чёрная пушка не может
забрать красного коня.

Поэтому, когда одна сторона собирается поставить мат, его противник дает ему
опережающий шах, тогда он может настойчиво преследовать или уничтожить эту фигуру
противника.

В позиции на диаграмме 29, у черных есть возможность сделать ход первыми. Красная ладья
находится в хорошем положении, в то время как у черного коня нет возможности сделать
ход. Если черные играют R6-1?, то H7+5, H6+5, R2=5 красные стоят лучше. Если черные
используют метод "преследования" с помощью шаха, то правильный ход для них должен
быть K5=6! их следующим ходом будет H6+4 или H6-8, чтобы осуществить преследование и
мат. При помощи короля атака черных становится очень агрессивной и сильной. Красные
могут использовать несколько вариантов:

Диаграмма 29
(1) Красные R3-2, H6+4! Независимо от того, играют ли красные R2=5 или H7+5 на следующем
ходу, черные могут ответить H4+5, чтобы выиграть партию. Если красные сыграют R3=5,
черные сыграют H4-5, черные выиграют после захвата красной ладьи.

(2) C3=4, R6-1, R3-2, H6+4, R3=5, H4+3! ход таит в себе тактику - "пожертвовать ладью, чтобы
поставить мат".

(3) H7+5, C5+4, независимо от того, играют ли красные A5+6 или A5+4. Черные будут играть
R4=2! Черные наверняка выиграют, так как получили большое превосходство.

Метод преследования, как у черных H6+4, то есть атака на две разные точки одновременно,
также носит характер "маневрирования".

2. Загоняем противника в свою "ловушку ".


Это рискованно для армии, когда она " вступает в опасную зону". Если кто-то легкомысленно
отнесется к этому и попадет в ловушку, то он окажется под атакой врага. Ниже приведены
три примера:

В позиции на диаграмме 30, красный король готов вернуться на свою базу, чтобы
освободиться от сдерживания и дать полную свободу действий своему коню. С помощью
пушки черная ладья совершает вынужденный захват центрального советника красного
короля, пытаясь поставить красного коня под свой контроль. Но на самом деле движение
черной ладьи неосторожно. Красные получают возможность атаковать черных с тыла,
осуществляя наступление на черную пушку на 6-ом файле. Чёрные оказываются в пассивной
позиции. Теперь у чёрных есть возможность сделать ход:

Рисунок 30
1. ... R7+1 2. K4-1 R7=5? 3. R2-1 K6-1 4. R2-1! C1+2 5.C1+3! C6+2

Если черные сделают ход C6+5, то это придаст красному коню большую подвижность, что
создаст дополнительную угрозу для черных. Или, если черные пойдут C6=9, то красные будут
играть R2+2, чтобы дать шах, а затем A4-5, чтобы захватить черную ладью, красные
обязательно выиграют. Если черные выберут ход A4+5, то C1=4, C1=6, R2=4, чтобы захватить
пушку и дать шах. Красные все еще могут обладать существенным преимуществом.

6. R2+2 K6+1 7. C1=9 E3+1 8. R2-1! K6-1 9. R2-3

Красные давят, чтобы захватить черную пушку, в то время как черным трудно убежать. Если
игра продолжится: (1) C6-3? красные R2+4, чтобы поставить мат; (2) C6-2, красные R2=4,
чтобы атаковать черную ладью и пушку; (3) C6+3, чтобы захватить советника, красные будут
играть H4+5. Красные обязательно выиграют.

Примечание: когда одна сторона использует одну фигуру (фигуру А) для прикрытия другой
фигуры (фигуры Б), входя в зону где защитник временно заблокирован, его противник
должен попытаться атаковать фигуру А, так как это может создать благоприятную ситуацию,
угрожающую обеим фигурам (А и Б ).

Посмотрим, как можно гибко использовать эту тактику. В ситуации на диаграмме 31, у
черных есть существенный недостаток. Как они могут восстановить потерянное
материальное равенство? Сейчас у черных есть возможность сделать ход:

Диаграмма 31
1. ... R8-5 2. C4-1

Если красные делают ход R1=4, то R8=6, R4+2, то черные могут играть H6+4 преследую ладью
и предлагая обмен. Если красные играют R4=6, то черные могут играть H4-2.

2. ... H6+5! 3. R7=8 A5+6

Примечание: взяв инициативу, черные загоняют красную фигуру в "опасную зону", а затем
используют тактику преследования, чтобы отсечь связь между фигурами, в результате чего
атаке подвергаются две фигуры противника.

На диаграмме 32 показана схватка другого рода в "опасной зоне".

Диаграмма 32

(Черные ходят первыми) 1. ... P3+1 2. R7+1? ...


Черные продвигают свою пешку вперед, чтобы расчистить путь ладье, заманивая противника
в ловушку.

Будучи атакованной черными, красная ладья без раздумий входит в "опасную зону" и
попадает в сферу влияния черного слона. Пользуясь случаем, красные получают
материальное преимущество при помощи метода преследования.

2. ... H9+7!

Черные ждут возможности совершить нападение! Если они сделают ход R2=7? и хотя
красные не могут захватить центральную пешку (если красные R7=5? R7+3, H3+5, H9+7 атакуя
две фигуры), красные могут сыграть R7=8! чтобы дать шах и избежать опасности.

3. C2=3 ...

Красные едва ли могут отбить атаку черных. Они могут ответить несколькими вариантами.
Далее следуют линии развития этих вариантов:

(1) Красные C2-6, затем H7+6, C2=1, R8+9, H3-2, черные H6+5! Черные после захвата слона
находятся в лучшем положении; если красные играют E7+5? черные будут играть R2+6 с
шахом. Красная ладья проиграна.

(2) Красные C2-1, черные E7+5! (черная ладья преследует красную пушку, если черные
поменяют свою игру на H7+6? то красные сыграют C2=9!), красные R7=6, черные H7+6
атакуют две красных фигуры;

(3) Красные C2-2? H7+6, C2=6? R2=4, черным удалось захватить красную фигуру.

(4) Красные C2=1, R8=9, C1=3, R9+1, C3-1, после этого черные все еще могут играть E7+5,
чтобы провести атаку.

3. ... R8+9 4. H3-2 H7-5! 5. C3=1 R2=6 6.R7=8 R8-2!

Красные наверняка потеряют фигуру, так как две их фигуры находятся под атакой черных.

Примечание: когда фигура одной из сторон входит на вражескую территорию, в результате


чего она блокируется и не может проявить всю свою силу, следует подумать о том, чтобы
отвести "заблокированную фигуру" так, чтобы она могла атаковать две фигуры противника
или начать атаку с этих двух позиций.

3. Преследование противника с помощью шаха или мата.


С помощью шаха или мата одна из сторон может преследовать и захватывать фигуры
противника. Эта тактика часто используется в середине игры (диаграммы 33, 34 и 35). Иногда
одна из сторон может с помощью шаха использовать свою силу для контроля над фигурой
противника, а затем преследовать и захватить её (диаграмма 36).

На диаграмме 33, мы видим, как красные могут захватить черную пушку:

Диаграмма 33
1. E9-7! C2=1 2. C1+5 K4+1 3. R8=6 A5+4 4. R6=9!

Приближаясь к победе, красная ладья захватила черную пушку. Красные уверенно


приближаются к победе. В ситуации на диаграмме 34, кажется, что обе стороны равны по
силе. Но на самом деле, у красных есть серия хорошо организованных и мощных ходов. Они
могут уничтожить коня и пешку черных одним ударом. Далее следуют варианты игры:

Диаграмма 34

(Красные делают первый ход) 1. R4=6 K4=5 2. R6=8 K5=4 3. R8+5 K4-1 4. R8-2! K4+1 5.
R8=6 K4=5 6. R6=9 K5=4 7. R9+2 K4-1 8. R9-3!

У красных есть возможность поставить мат, поймав чёрного коня . Они уверены в победе.

Тактика " сначала отказаться, а потом получить" также может привести к "шаху с захватом".

На диаграмме 35, право хода за черными:


Диаграмма 35

1. ... R9=8 2. R2=1?

Черные выводят свою ладью, приглашая к обмену фигурами и ожидая ответ красных. Как
только красные захотят захватить черную пешку, они понесут тяжелые потери. Если красные
примут обмен, то они все равно смогут уравняться с черными по силе.

2. ... R8+9 3. A5-4 R8-2!

Преследуя пушку, красная ладья преуспела в захвате фигуры противника. Если на следующем
ходу, красные сыграют A4+5, черные сыграют R8=6, затем A5+4, черные H4+3 возьмут коня, и
в то же время дадут шах и будут преследовать красную ладью. Красные обречены на
проигрыш, так как им не хватает материала.

На диаграмме 36, как красные могут захватить черную пушку? (Красные делают первый ход)

Диаграмма 36
1. R1=5 A4+5 2. C1=5 A5-6

Если черные делают ход K5=4, то красные играют R5=9, тогда R8+9, K4+1, C1=4, R9+5, K4+1,
R9-3, красные также могут захватить черную пушку.

3. C5=8 A6+5 4. R5=9 черная пушка потеряна.