Вы находитесь на странице: 1из 23

Глава VIII Комбинированный мат ладьей и пушкой

Комбинированный мат ладьей и пушкой можно разделить на три категории, а именно: мат
ладьей и пушкой, мат ладьей, пушкой и пешкой, мат ладьей и двумя пушками.

1. Мат ладьей и пушкой

И ладья, и пушка могут считаться "дальнобойным оружием в игре сянци". Они могут быстро
вступить в бой и начать быструю и ожесточенную атаку. Обычно атакующая сторона
использует пушку, чтобы удержать фигуры обороны противника, и играет ладьей, чтобы
поставить мат. Известные методы матования - "железный болт", "рыбалка под луной в
открытом море" и т.д. - типичные примеры комбинированных матов ладьи и пушки.

Игра 1. (диаграмма 192)

Красные двигаются к победе: R7=2 K5=6 C7+6! R4-7 R2+2 K6+1 R2-1! K6+1 R2-2 K6-1 R2=4

Красная ладья и пушка начинают наступление соответственно по двум маршрутам,


предпринимая согласованные действия по атаке короля противника. Метод победы хорошо
вяжется и аккуратен.

Игра 2. (диаграмма 193)


Красные двигаются к победе: R6=4 A5+6 R4=5! A6-5 A5+4! A5+6 R5+7 E3-5 R5-2 R3-6
R5+1! R3=5 A4-5

Красные предпринимают согласованную атаку своей ладьей и пушкой, тем самым отбивая
атаку противника и возвращая ему мат. В этой игре красные полностью раскрывают роль
советника и короля, тактично превращает опасность в безопасность и смело жертвует своей
ладьей. В конце концов, красным удается одержать победу, поставив спертый мат.

Игра 3. (диаграмма 194)

Красные двигаются к победе: C2+4! K4+1 E5-7! P4=5 R1=6 K4=5 R6=5 K5=6 R5-1 K7+6
R5=4 K6-1 R4+3 A5+6 R4+1! K6+1 R2-7

Твердо ухватившись за возможность, красные начинают комбинированную атаку ладьей и


пушкой. С помощью своего короля, красные решительно жертвуют своей ладьей и им
удается поставить мат пушкой.
Игра 4. (диаграмма 195)

Красные двигаются к победе: C3+7 K4+1 R8+1 K4+1 R8-2 K4-1 C3-1 K4-1 R8+31 E5-32
R8=7 K4+1 R7-1 K4+1 R7-3 H6+5 R7=6 K4=5 R6=53 K5=6 R5=44 K6=5 R4+15 K5=4 R4=5
H2+3 R5=6

Примечания:
① Если красные играют R8+2, то черные будут играть R2=7. Черные выиграют игру, так как
красные не смогут поставить мат.
② Если черные играют K4+1, то R8-1, K4+1; R8-2, красные быстро выиграют.
③ Это правильный ход. Если красные играют R6+1, чтобы преследовать черного коня,
результат будет совершенно другой. Когда черные перемещают своего короля на 6-ой файл,
сила контроля красной пушки на 3-ем файле уменьшится. Черные могут превратить
поражение в победу.
④ Если красные играют R5+1, то черные будут играть K6-1, и красные будут брошены в
невыгодное положение.
⑤ Игра красных хорошо вяжется, когда их ладья продолжает преследовать черного коня.
Теперь победа красным обеспечена.

Игра 5. (диаграмма 196)


Красные двигаются к победе: C5=4! K6+1 R5+1 K6-1 R5+1 K6+1 R5=11 R9=7 R1-32 C6=2 C4-
2 C2-7 R1=4 C2=6 C4+3 R7-7 C4=6 R7=6 R4+1! K6+1 C6-73 P8=7 C6=4

Примечания:
① Это отличный ход и ключевой ход для победы. Если красные играют R5-3, то черные будут
играть C6=5, чтобы бомбардировать красную ладью. Черные будут в выигрышной позиции.
② Это нестандартный ход. Теперь позиция красной ладьи лучше, чем была в центральном
файле.
③ После обмена ладей, игра приходит к позиции "мат лицом к лицу".

Игра 6. (диаграмма 197)

Красные двигаются к победе: C7+41 K6=5 R3=5 K5=6 A5+4! R6-1 R5=3! A5-6 R3+3 K6-1
R3+1 K6+1 C7=42 R6=8 R3-4 R8=5 E7+5 K6-1 R3+4 K6+1 R3-1 K6-1 R3=6 A6+5 R6+13

Примечания:
① Это хороший ход, когда красные ставят черного короля под контроль. Если красные играют
A5+4, то черные могут играть K6-1, красные не смогут поставить мат.
② Это отличный ход, и ключевой ход для постановки мата "рыбалка под луной в открытом
море".
③ Теперь у черных нет сил сдерживать наступление красных. Красные побеждают.

2. Мат ладьей, пушкой и пешкой


Согласованные действия ладьи, пушки и пешки оказываются очень эффективными.
Атакующая сторона обычно играет пушкой, чтобы усилить сдерживание советников и слонов.
Затем начинают наступление ладьей и пешкой. Также можно бомбардировать советника
противника с помощью пушки, а в конце игры поставить мат ладьей и пешкой. Нападающая
сторона также может пожертвовать своей пешкой, чтобы уничтожить слона противника, и
поставить "мат ладьей и пушкой". Тактическое умение матовать "ладьей, пушкой и пешкой"
имеет довольно высокую ценность и часто используется в соревнованиях.

Игра 1. (диаграмма 198)

Красные двигаются к победе: R1+4 A5-6 C3+3 A6+5 C3-6! A5-6 P5=1! K5+1 C3=5 K5=6 R1-1

Используя силу ладьи, красные играют пушкой. Жертва центральной пешки оказывается
захватывающей, но не опасной. Игра красных хорошо продумана, давая людям много пищи
для размышлений.

Игра 2. (диаграмма 199)


Красные двигаются к победе: R2+41 A5-6 C3+3 A6+5 C3-22 A5-6 P4+1 K5=4 P4=5 K4+1 R2-
1 C6-2 R2=4

Примечания:
① Если красные ошибутся играя R2=3, чтобы взять коня, черные будут играть C6=2, возвращая
красным мат и выигрывая игру, когда красная ладья потеряна.
② Это ключевой ход, когда красные перемещают свою пушку на стратегическую позицию,
давая шах черному королю.

Игра 3. (диаграмма 200)

Красные двигаются к победе: R9=6 A5+4 C9=6 A4-5 C6=2! A5+4 K5=6! R8+2 R6=8 A4+5
C2=6

Используя силу ладьи, красная пушка дает вскрытый шах, чтобы блокировать атаку черной
ладьи. Игра красных хорошо вяжется, что заслуживает того, чтобы мы о ней узнали.
Игра 4. (диаграмма 201)

Красные двигаются к победе: R3=81 E5+7 C9+7 E3+5 R8+1 K4+1 C9-1! C8=1 R8=52 A4-5
P7+1 K4+1 R5=8 R8=4 R8=2

Примечания:
① Правильный ход, приводящий к позиции "три фигуры на одном фланге". Если красные
играют C9+3, чтобы взять черного коня, или P7=6, чтобы взять черного советника, то красным
не удастся поставить мат. Черные выиграют игру.
② Красные смело жертвуют своей пушкой для начала атаки.
Теперь, черные определенно проиграют игру, когда красная ладья находится в центре их
дворца.

Игра 5. (диаграмма 202)


Красные двигаются к победе: P5+1 K4-1 P5+1 K4-1 C1=61 E7+92 P5=4 P6=53 R5-1 R4=5
K5+14 E9+7 C6-7 E7-5 C6=5 E5+3 P4=5 E3-1 E3+5 E1-3 E5+7 E3+1 C5+7

Примечания:
① Это отличный ход, когда красные играют пушкой, чтобы заблокировать обнаженного
короля. Это один из тактических приемов, часто используемых в ладейно-пушечном
наступлении и обороне.
② Если черные играют R4-6, красные будут играть P5+1, а затем R5+6, чтобы поставить мат.
Красные выигрывают.
③ У черных нет другой альтернативы, кроме как пожертвовать пешку в обмен на ладью, так
как красные могут последовательно поставить мат, играя R5+7, затем K4+1; P4=5, K4+1; R5=6.
④ Теперь игра входит в стадию эндшпиля. Красные, которые имеют пушку и пешку,
безусловно, смогут победить черных, которые имеют только одного слона.

Игра 6. (диаграмма 203)

Красные двигаются к победе: C2=4 A6-5 C4+6! K6=51 R2+9 A5-6 C4=1 E5-7 R2=3 A4+5
C1+1 A5+6 C1=4 A6-5 C4-5 R5-6 C4=5 E3-5 R3=4

Примечания:
① Если черные играют A5+6, то R2+9, K6+1; R2-2, A4+5; R2+1, K6-1; P6=5, красные дают
фатальный мат, и выигрывают.

Игра 7. (диаграмма 204)


Красные двигаются к победе: C5+5! K5=6 C5=9 A4-51 P7+1! R3-72 P7=6! R3=13 P6=5! K6=5
R3=5

Примечания:
① Если черные играют A6-5, то красные все еще могут играть P6+1, то R3-7 (H2-4; P7=6,
красные также выигрывают); P7=6, R3=1; R3=4, A5+6; R4+3, R1=6; P6=5, красные дают спертый
мат.
② Если черные играют H2-4 или A5-4, то красные могут поставить смертоносный мат ходом
P7=6.
③ Если черные играют A5-4, чтобы взять красную пешку, красные могут сыграть R3+5, чтобы
поставить мат.

Игра 8. (диаграмма 205)

Красные двигаются к победе: P6+11 K4=5 P6+1 K5=62 C8=4 A6-5 R1=4 A5+6 P4=5 A6-5
K6=53 C9=64 P6=5! A4+5 R5+2 K6-1 R5+1 K6-1 R5-3 C6-5 R5=4
Примечания:
① Если красные играют R1=5, то P3+1; K6=5, R1=4, черные оказываются в выигрышной
позиции.
② Если черные играют K5-1, то C8+4, A4+5; P6+1, красные выигрывают.
③ После игры своим королем, красные могут поставить мат следующими ходами: R5=4, A5+6;
P6=5, A4+5; R4=5, красные выигрывают.
④ Если черные играют K6-1, то R5=4, K6=5; C4=7, красные дают фатальный мат.

3. Мат ладьей и двумя пушками


Ладья и две пушки - это идеальное сочетание сил в игре сянци. Так как все три фигуры
являются "быстро движущимися силами" большого радиуса действия, то они могут создавать
больше матовых позиций, чем ладья и два коня. При согласованных действиях все три
фигуры могут гибко маневрировать, чтобы начать агрессивную и ожесточенную атаку. Это
любимая комбинированная атака, используемая игроками.

Игра 1. (диаграмма 206)

Красные двигаются к победе: R7+1 K5-1 C9+3 A4+5 R7+1 A5-4 R7-31 A4+5 R7+3 A5-4 R7-2
A4+5 R7=52 K5-4 P5+1 P3=4 C7+7

Примечания:
① Используя силу пушки, красные играют ладьей, чтобы забрать черную пешку, помеху на
пути пушки на 7-ом файле, чтобы ее можно было запустить в действие. ② Это хороший ход!
Красные избавляются от матовой угрозы черных и в то же время возвращают им мат.
Красные закрепили за собой выигрышную позицию.

Игра 2. (диаграмма 207)


Красные двигаются к победе: R5+41 K5=4 C3+7 K4=1 C3-1 A5+62 R5=4 R4=63 C2+6 K4-1
R4=6 K4=5 R6+14 A6+5 R6=5 K5=4 C3+1 R3+5 C2+1

Примечания:
① Это распространенный тактический метод, используемый в матовании ладьей и двумя
пушками. Как говорится: "сторона с неполным комплектом слонов боится атаки пушки". В
этой игре красные смело жертвуют своей ладьей, чтобы убить черных слонов, тем самым
разворачивая агрессивное наступление.
② Если черные играют A5+4, то красные будут играть R5+2, чтобы поставить роковой мат и
быстро выиграть.
③ Если черные играют K4=5, то C2+6, K5-1; R4+1. После этого красные будут использовать тот
же самый метод, чтобы поставить мат.
④ Красные поставили под контроль черного короля и обеспечили себе выигрышную
позицию.

Игра 3. (диаграмма 208)


Красные двигаются к победе: R7+5 K5+1 R7-1 K5+1 R7-1! K5-1 C8+51 C9-1 A5+4 K5=6
C9-1! E7-5 R7=6! C5+22 K6=5 K6=5 K5=6 R2-1 K6+1! C9=4 R6+1! K5-1 R6=83 E5-3 C9+1
E3+5 R8+1 K5+1 C8+1 E5+3 C9-1 K5+1 R8=5 A6-5 R5-1 K5=6 R5=3

Примечания:
① Красная ладья и пушка находятся в одном ряду, угрожая матом.
② Черные не имеют другой альтернативы, кроме как пожертвовать пушкой для
освобождения от матовой угрозы. Если черные играют R2-7 беря красную пушку, красные
могут сыграть R6=8, черные не могут сделать ничью, так как у них только две пушки.
③ Красные связанно и агрессивно играют ладьей, чтобы поставить мат и защитить пушку.

Игра 4. (диаграмма 209)

Красные двигаются к победе: R4=6 A5+4 R6=3 A4-5 R3=6 A5+4 R6=11 A4-5 C1+2! K4-1
R1=6 K4=5 C6=2! R2-1 K5-1 R2=8 R6=82 E1-3 R8=4 C9-6 R8=7
Примечания:
① С отвагой и проницательностью, красные играют ладьей в сторону, так что крайняя пушка
сможет показать свою силу.
② Своими двумя пушками, красные тактично обеспечивают сдерживание двух черных ладей
и пушки, лишая их силы. Красные обеспечили себе выигрышную позицию.

Игра 5. (диаграмма 210)

Красные двигаются к победе: C7+5 K5+1 R8+8 K5+11 C9-1 C4-12 R8-1 K5-1 R8=6! R4=13
C7-1 K5-1 R6=5 A4+5 R5+1 K5=4 C9=6

Примечания:
① Если черные играют C4-1, то красные могут играть R8-6, чтобы взять черную ладью.
② Для черных этот ход только для того, чтобы предотвратить атаку красных C7-2. ③ Если
черные играют R4-5, то C7-1, K5-1; C9+2, A4+5; C7+1. Красные дают мат двумя пушками и
выигрывают партию.

Игра 6. (диаграмма 211)


Красные двигаются к победе: R3+6 K6+1 R3-1 K6-1 C4+5! A6+51 R3+1 K6-1 C4+1! K6=52
C1+2 C5+6 C4=2 R5+1 A6+5 R4=5 K4+1 C2-2 E3+5 RP=4 C2+1

Примечания:
① Если черные играют C2-8, то красные быстро выигрывают ходом C1+1. Или если черные
играют K6=5, то R3+1, K5-1; C1+2, A6+5; C4+2, красные могут выиграть игру поставив спертый
мат.
② Если черные играют A5+6, то красные могут поставить мат таким же способом как и выше.

Упражнения для главы "комбинированный мат ладьей и пушкой"

Упражнение 1

Упражнение 2
Упражнение 3

Упражнение 4
Упражнение 5

Упражнение 6
Упражнение 7

Упражнение 8
Упражнение 9

Упражнение 10
Упражнение 11

Упражнение 12
Упражнение 13

Упражнение 14
Упражнение 15

Упражнение 16