517406
UlTimaTe eqUipmeNT
Доспехи
Доспехи - самый простой способ обезопасить себя в мире
ШАНС ПРОВАЛА МИСТИЧЕСКОГО ЗАКЛИНАНИЯ:
Надетые доспехи мешают творить чары с жестовым
компонентом, так что у заклинателей есть вероятность
неизвестных угроз и опасностей. Многие персонажи провалить попытку сотворения заклинания, если они
могут носить простейшие доспехи, и лишь некоторые облачены в какой-нибудь доспех. К заклинаниям барда
могут использовать щиты. вероятность провала мистического заклинания не
Таблица 1–1: Доспехи и Щиты содержит следующую относится, если сам бард облачен в легкую броню и/или
информацию. вооружен щитом.
ЦЕНА: Стоимость в золотых монетах для доспехов Сотворение мистического заклинания в доспехах:
небольшого и среднего размеров. Смотри таблицу 1–2: Персонаж, творящий мистическое заклинание, должен
Доспехи для необычных существ для определения пройти проверку провала мистического заклинания, если
стоимости доспехов у других существ. облачен в доспех. Число, указанное в соответствующем
МОДИФИКАТОР БРОНИ/ЩИТА: Каждый вид столбце таблицы — процентная вероятность того, что
доспехов дает тот или иной модификатор брони к КБ, а проверка будет провалена, а заклинание потрачено впустую.
щит, соответственно, модификатор щита. Модификатор Щиты: Если персонаж облачен в доспех и вооружен
брони от доспехов не складывается с модификаторами щитом, нужно сложить оба числа и получить суммарную
брони от других предметов и/или эффектов. Модификатор вероятность провала мистического заклинания.
щита, который дает взятый в руки щит, также не СКОРОСТЬ: Средние и тяжелые доспехи замедляют
складывается с модификаторами щита от других предметов владельца. В таблице «Доспехи и щиты» указывается
и/или эффектов. скорость персонажа, облаченного в соответствующий
МАКС. ЛВК: Это число — максимальный доспех.
положительный модификатор Ловкости, который носящий Щиты: Щиты не влияют на скорость персонажа.
доспех может учитывать при подсчете своего КБ. Если ВЕС: В этой колонке указан вес доспеха,
модификатор Ловкости существа выше числа, указанного в предназначенного для существа среднего размера. Доспехи
этом столбце, модификатор Ловкости уменьшается до для существ небольшого размера весят вдвое меньше, а для
соответствующего значения (только для подсчета КБ). Чем крупных — вдвое больше
тяжелее доспехи, тем сильнее они ограничивают Особые черты доспехов
способность уклоняться от ударов. Это ограничение не Некоторые доспехи, особенно те, которые сделаны из
2350563 517406
касается других способностей, зависящих от Ловкости. примитивных материалов (см. Стр. 52-53), хуже по
Нагрузка персонажа (общий вес его снаряжения, в том сравнению со стандартным оборудованием. Эти доспехи
числе доспехов) также может ограничить его довольно хрупки.
положительный модификатор Ловкости к КБ. Хрупкий: Доспех с этим свойством рассыпается под
Щиты: Из всех видов щитов положительный тяжелыми ударами. Если нападающий производит атаку по
модификатор Ловкости персонажа может ограничить цели в хрупкой броне и наносит критический удар с 20 на
только башенный. дайсе, а затем подтверждает его (даже если существо
Штраф за доспехи: Доспехи тяжелее кожаных, а также невосприимчиво к критическому удару) то доспех ломается.
любые щиты могут помешать персонажам пользоваться Если доспех уже сломан, то он разрушается. Хрупкий доспех
некоторыми навыками. Если не сказано обратное, штраф за может быть сломан или разрушен только критическими
доспехи учитывается при проверках любых навыков, ударами с 20 на дайсе.
зависящих от Силы и Ловкости. Нагрузка персонажа также Искуссно сделанный и магический хрупкий доспех не
может давать штраф за доспехи. имеет этих недостатков, только если не сказано иначе в
Щиты: Если персонаж облачен в доспех и держит в руке описаниипредмета или особого материала.
щит, оба штрафа за доспех складываются. Если броня ломается таким образом, считается, что доспех
Неумение обращаться с доспехами: Персонаж, получил урон равный 1\2 его твердости +1. Этот урон может
облаченный в доспех и/или вооруженный щитом, с которым быть восстановлен согласно правилам ремонта (Corebook
не умеет обращаться, учитывает штраф за доспехи не только 566).
при проверках навыков, зависящих от Силы и Ловкости, но и
при атаках. Штрафы за неумение обращаться с доспехом и
щитом складываются.
Сон в доспехах: Персонаж, который ложится спать в
средних или тяжелых доспехах, наутро просыпается
утомленным. Он получает штраф –2 к Силе и Ловкости и не
может бежать или атаковать с разгона. Сон в легких доспехах
не вызывает утомления.
8
2350563
2350563
517407
517407
СРЕДНЯЯ БРОНЯ
Укрепленная куртка 50 ЗМ +4 +3 –2 20% 20 ft. 15 ft. 20 lbs.
Сыромятный доспех 15 ЗМ +4 +4 –3 20% 20 ft. 15 ft. 25 lbs.
До-Мару 200 ЗМ +5 +4 –4 25% 20 ft. 15 ft. 30 lbs.
Кикко 30 ЗМ +5 +4 –3 20% 20 ft. 15 ft. 25 lbs.
Ламеллярный (кость) 100 ЗМ +5 +3 –4 25% 20 ft. 15 ft. 30 lbs.
Чешуйчатый доспех 50 ЗМ +5 +3 –4 25% 20 ft. 15 ft. 30 lbs.
Удобный нагрудник 400 ЗМ +6 +3 –4 25% 20 ft. 15 ft. 25 lbs.
Нагрудник 200 ЗМ +6 +3 –4 25% 20 ft. 15 ft. 30 lbs.
Кольчуга 150 ЗМ +6 +2 –5 30% 20 ft. 15 ft. 40 lbs.
Четырёхгранный доспех 45 ЗМ +6 +2 –5 30% 20 ft. 15 ft. 45 lbs.
Ламеллярный(сталь) 150 ЗМ +6 +3 –5 25% 20 ft. 15 ft. 35 lbs.
Горный доспех 250 ЗМ +6 +3 –4 30% 20 ft. 15 ft. 40 lbs.
ТЯЖЕЛАЯ БРОНЯ
Пластинчатый Панцирь 250 ЗМ +7 +1 –6 35% 20 ft.2 15 ft.2 35 lbs.
2350564
Кусари гусоку 350 ЗМ +7 +1 –7 35% 20 ft.2 15 ft.2 45 lbs. 517407
ОСОБОЕ
Шипованный доспех +50 ЗМ — — — — — — +10 lbs.
Замыкающаяся латная рукавица +8 ЗМ — — Особое N/A 5 — — +5 lbs.
Шипованный щит +10 ЗМ — — — — — — +5 lbs.
1
Вес указан для брони среднего размера. Броня маленького размера весит на половину меньше, и броня большого
размера весит в 2 раза больше средней.
2
Во время бега в тяжелой броне, вы можете двигаться только с утроенной скоростью, а не учетверенной.
3
Во время бега в удобном кольчужно латном доспехе вы можете двигаться с учетверенной скоростью, а не с утроенной.
4
Башенный щит может использоваться как укрытие. смотри описание.
5
Рука не свободна для колдовства.
9
2350564
2350564
517408
517408
UlTimaTe eqUipmeNT
Вы можете закрепить на своей броне шипы, которые нанесут или арбалета с баклером в руках без 517408
дополнительный колющий урон при успешной атаке захватом, дополнительных штрафов. Кроме
(смотри “Шипованный доспех” в таблице 1–5: Особое того, вооружившись баклером, вы
Оружие). Эти шипы считаются особым оружием, и если вы не можете использовать неведущую
умеете с ним обращаться, то получаете штраф –4 к проверкам руку как обычно, но со штрафом –1
захвата, когда на вас надеты шипованные доспехи. Кроме того, к атакам оружием в неведущей руке или двуручным
при помощи шипов на доспехах можно совершить одиночную оружием, что складывается со штрафами за атаку двумя
атаку в ближнем бою как ведущей, так и неведущей рукой — в предметами оружия или оружием в неведущей руке. Если
этом случае шипы считаются одноручным оружием. Обратите вы атакуете рукой с баклером, до начала своего
внимание, что вы не можете атаковать шипами, если уже следующего хода вы теряете его модификатор щита при
атаковали другим оружием в неведущей руке (и наоборот). подсчете КБ. При помощи баклера нельзя наносить удар
Модификатор усиления доспехов не влияет на эффективность щитом.
шипов, зато сами шипы вполне могут быть магическим
оружием.
ЦЕНА 50 ЗМ ЦЕНА100 ЗМ
Укрепленная куртка БОНУС БРОНИ +4
Кольчужная рубашка БОНУС БРОНИ +4
Это прочная кожаная куртка
Эта рубаха из тысяч переплетенных друг с другом
укреплена металлическими
пластинами, вшитыми в подкладку. металлических колец защищает только торс.
Бронированное пальто более
ЦЕНА 150 ЗМ
громоздко, чем легкая броня, но менее
эффективно, чем большинство
Кольчуга БОНУС БРОНИ +6
средних доспехов. Преимущество В отличие от кольчужной рубашки,
этого заключается в том, что человек
которая покрывает только торс,
может надеть его или удалить в
качестве действия перемещения кольчуга защищает и туловище и
Если надеты на другие доспехи, используйте лучший КБ и руки, и простирается ниже талии.
худшее значение во всех других категориях; Бронированное Несколько взаимосвязанных частей
пальто не действует, если носить тяжелую броню. обеспечивают дополнительную
Единственными магическими эффектами, которые защиту по жизненно важным
применяются, являются броня, одежда или предметы, надетые областям. В костюм входят перчатки.
10 сверху.
2350565
2350565
517409
517409
11
2350566
2350566
517410
517410
UlTimaTe eqUipmeNT
ЦЕНА 12 ЗМ
Клар БОНУС ЩИТА +1
Если у вас есть черта бой двумя оружиями, вы можете
снарядиться легким или одноручным оружием в одну руку
Традиционная форма этого племенного и этим щитом в другую, за одно действие. Если у вас есть
оружия - короткий клинок, черта Быстрое выхватывание, надеть или снять такой щит -
прикрепленный к черепу крупного свободное действие.
рогатого ящера, опытный кузнец может
изготовить его целиком из металла.
ЦЕНА 9 ЗМ
Традиционный клар считается легким
деревянным щитом с броневыми
Легкий стальной щит БОНУС ЩИТА +1
шипами; металлический клар считается Вы берете в неведущую руку рукоять этого щита и ремнями
Легким шипованным стальным щитом. прикрепляете его к предплечью. При желании можно
ЦЕНА350 ЗМ
Кусари Гусоку БОНУС БРОНИ +7
держать в этой руке чтонибудь еще, но оружие применять с
ее помощью не получится.
Тяжелая кольчуга с особым плетением, используется Удар щитом: При помощи легкого щита вы можете
самураями для защиты груди и рук. нанести удар щитом (смотри легкий щит в таблице особого
оружия). При этом щит считается одноручным особым
Ламеллярный доспех ЦЕНА
дробящим оружием. Если вы атакуете легким щитом, до
начала своего следующего хода вы теряете его модификатор
Кожа БОНУС БРОНИ+4 60 ЗМ щита к КБ. Бонус усиления щита не влияет на
Кость БОНУС БРОНИ +5 100 ЗМ эффективность удара щитом, но щит вполне можно
Сталь БОНУС БРОНИ +6 150 ЗМ зачаровать и как магическое оружие.
Железо БОНУС БРОНИ +7 200 ЗМ
Камень БОНУС БРОНИ +8 500 ЗМ
Доспех в котором пластины из различных материалов
связаны с помощью. тонкого шнура. Ламеллярный доспех
может быть изготовлен из лакированной кожи, кости, или
даже камня, хотя доспехи из стали и железа более
ЦЕНА 53 ЗМ
распространены. Ламеллярные доспехи могут быть
Быстрый деревянный щит
2350567 517410
12
2350567
2350567
517411
517411
Маду ЦЕНА
Кожа БОНУС ЩИТА +1 40 ЗМ
Сталь БОНУС ЩИТА +1 50 ЗМ ЦЕНА 5 ЗМ
Стеганный жилет БОНУС БРОНИ +1
Маду - круглый щит имеющий с двух сторон по два
длинных рога антилопы со стальными наконечниками Плотный Жилет сочетает стеганую
на концах. С помощью маду, вы можете использовать ткань и слои плотных материалов
его для атакисо штрафом -2 вместо обычного -4, и ваш чтобы обеспечить дешевую легкую
штраф за атаку при использовании Эсперта по оружию защиту. Обычно его носят те,
улучшается на +1 (минимум -1 штраф). вы не можете кт не собирается сражаться со
держать что либо еще в руке с маду. если вы не умеете смертельным исходом, или тех, кто
обращаться с маду, используйте его как легкий шипованный хочет, чтобы их маневренность
щит. Маду нельзя выбить из рук. Обычно маду страдала как можно меньше.
изготавливаются из кожи и рогов животного, но так же
ЦЕНА25 ЗМ
может быть выполнен и из металла.
Парадный доспех БОНУС БРОНИ +3
2350568
характеристики, но они по разному реагируют на Купные страны с регулярной армией имеют различную
заклинания и другие эффекты. Друид может использовать униформу используемую в небоевых условиях, таких как
кожаный, но не стальной маду парады, коронации и тд. и тп. Внешний вид различен в
разных странах. Если вы носите парадный доспех
ЦЕНА 250 ЗМ
Горный доспех БОНУС БРОНИ +6
определенной страны, вы получаете +2 ситуативный
бонус проверки Дипломатии и Запугивания для жителя
Эта средняя броня состоит из сотен этой страны. Взависимости от страны, парадный доспех
маленьких, взаимосвязанных кусков может быть изготовлен из кожи, метала или их обоих.
стали, формой напоминающих
древний символ слова «гора». Затем
эти кусочки крепятся к ткани или
кожаной подкладке. Доспех носится
как кольчужное пальто и покрывает
ЦЕНА100 ЗМ
ваш торс, плечи и бедра
Стеганный тканевый БОНУС БРОНИ +1
ЦЕНА 1,700 ЗМ
О-ёрой БОНУС БРОНИ +8
Эта усовершенствованная форма
мягкой брони имеет внутренние
О-ёрой или "великая броня" - слои, предназначенные для
тяжелый боевой доспех остановки стрел, болтов,
состоящий из латных и дротиков, сюрикенов, кинжалов
ламеллярных элементов. и других дистанционных
Используется только самураями, колющих атак. Когда эти виды
обладающими высоким оружия поражают вас, они, как
положением. Каждый правило, Цепляются в этих слоях
комплект изготавливается и не вредят вам. Ношение этой
индивидуально, а после брони дает СУ 3/— против атак
завершения работы этого типа. Специальные слои доспеха не действуют
покрывается краской и против атак другого типа.
лаком.
13
2350568
2350568
517412
517412
UlTimaTe eqUipmeNT
ЦЕНА +10 ЗМ
Шипованный щит БОНУС ЩИТА—
ЦЕНА1,000 ЗМ
Deadly spikes and bladed projections extend from some Татами-до БОНУС БРОНИ +7
shields, transforming such pieces of armor into weapon in
their own right. Shield spikes turn a shield into a martial Используемый самураями как облегченная версия о-ёрой,
piercing weapon and increase the damage dealt by a shield татами-до сочетает в себе элементы кикко , ламеллярного
bash as if the shield were designed for a creature one size доспеха и кольчуги. Обычно включает в комплект шлем
category larger (see “spiked light shield” and “spiked heavy кабуто или бронированный капюшон, наплечники и
shield” on Table 1–5: Martial Weapons). You can’t put spikes щитки для бёдер.
on a buckler or a tower shield. Otherwise, attacking with a
spiked shield is like making a shield bash attack.
ЦЕНА 30 ЗМ
An enhancement bonus on a spiked shield does not improve Башенный щит БОНУС ЩИТА +4
the effectiveness of a shield bash made with it, but a spiked
shield can be made into a magic weapon in its own right. Громадный деревянный щит высотой
почти в рост человека. В большинстве
ЦЕНА30 ЗМ
Церемониальная одежда ситуаций он просто обеспечивает
2350569 517412
2350569
2350569
517413
517413
Полуторное Оружие
Дубина — 1d4 1d6 ×2 10 фт. 3 lbs. Д —
Тяжелая булава 12 ЗМ 1d6 1d8 ×2 — 8 lbs. Д —
Каменая булава 2 ЗМ 1d3 1d4 ×2 — 2 lbs. Д или К хрупкое
Моргенштерн 8 ЗМ 1d6 1d8 ×2 — 6 lbs. Д и К —
Короткое копье 1 ЗМ 1d4 1d6 ×2 20 фт. 3 lbs. P —
Двуручное Оружие
Штык 5 gp 1d4 1d6 ×2 — 1 lb. К —
Кабанье копье 5 gp 1d6 1d8 ×2 — 8 lbs. К упираемое, см. текст
Длинное копье 5 gp 1d6 1d8 ×3 — 9 lbs. К упираемое, длинное
Боевой посох — 1d4/1d4 1d6/1d6 ×2 — 4 lbs. Д двустороннее, монашеское
2350572 517415
Дистанционное Оружие
Духовая трубка 2 ЗМ 1 1d2 ×2 20 фт. 1 lb. К —
Дротик 5 СМ 1d3 1d4 ×2 20 фт. 1/2 lb. К —
Тяжелый арбалет 50 ЗМ 1d8 1d10 19–20/×2 120 фт. 8 lbs. К —
Метательное копье 1 ЗМ 1d4 1d6 ×2 30 фт. 2 lbs. К —
Лешкий арбалет 35 ЗМ 1d6 1d8 19–20/×2 80 фт. 4 lbs. К —
Праща — 1d3 1d4 ×2 50 фт. — Д —
Подводный тяжелый арбалет 100 ЗМ 1d8 1d10 19–20/×2 120 фт. 8 lbs. К —
Подводный легкий арбалет 70 ЗМ 1d6 1d8 19–20/×2 80 фт. 4 lbs. К —
17
2350572
2350572
517416
517416
UlTimaTe eqUipmeNT
Полуторное Оружие
Боевой топор 10 ЗМ 1d6 1d8 ×3 — 6 lbs. Р —
Меч крюк 12 ЗМ 1d4 1d6 19–20/×2 — 3 lbs. Р разоружающее, монашеское
Тяжелый клевец 8 ЗМ 1d4 1d6 ×4 — 6 lbs. К —
2350573 517416
Двуручное Оружие
Бердыш 13 ЗМ 1d8 1d10 19–20/×2 — 14 lbs. Р упираемое, длинное, см. текст
Двуручный клевец 15 ЗМ 1d8 1d10 ×3 — 12 lbs. Д или К упираемое, длинное, см. текст
Секач 11 ЗМ 1d6 1d8 ×3 — 11 lbs. Р упираемое, разоружающее,
длинное, см. текст
Камнедробитель 40 ЗМ 1d10 2d6 ×3 — 14 lbs. Д —
Фальшион 75 ЗМ 1d6 2d4 18–20/×2 — 8 lbs. Р —
Глефа 8 ЗМ 1d8 1d10 ×3 — 10 lbs. Р длинное
Глефа-гвизарма 12 ЗМ 1d8 1d10 ×3 — 10 lbs. Р упираемое, длинное, см текст
Двуручный топор 20 ЗМ 1d10 1d12 ×3 — 12 lbs. Р —
Огромная дубина 5 ЗМ 1d8 1d10 ×2 — 8 lbs. Д —
Двуручный меч 50 ЗМ 1d10 2d6 19–20/×2 — 8 lbs. Р —
18
2350573
2350573
517417
517417
Дистанционное Оружие
Аментум — 1d4 1d6 ×2 50 фт. 1 lb. К исполнение
Копьеметалка 2 ЗМ 1d4 1d6 ×2 50 фт. 2 lbs. К —
Шакрам 1 ЗМ 1d6 1d8 ×2 30 фт. 1 lb. Р —
Составной длинный лук 100 ЗМ 1d6 1d8 ×3 110 фт. 3 lbs. К —
составной короткий лук 75 ЗМ 1d4 1d6 ×3 70 фт. 2 lbs. К —
2350574 517417
19
2350574
2350574
517418
517418
UlTimaTe eqUipmeNT
Полуторное Оружие
Меч бастард 35 ЗМ 1d8 1d10 19–20/×2 — 6 lbs. Р —
Дворфийский бовой топор 30 ЗМ 1d8 1d10 ×3 — 8 lbs. Р —
Фальката 18 ЗМ 1d6 1d8 19–20/×3 — 4 lbs. Р —
Огромный макуауитль 12 ЗМ 1d8 1d10 19–20/×2 — 4 lbs. Р хрупкое
Крючковатый топор 20 ЗМ 1d6 1d8 ×3 — 7 lbs. Р разоружающее
2350575
Двуручное Оружие
Посох бо 1 ЗМ 1d4 1d6 ×2 — 3 lbs. Д защитное, двустороннее, монашеское
Шипастая цепь 15 ЗМ 1d4/1d4 1d6/1d6 ×2 — 13 lbs. Р или К сбивающее
Двусторонний цеп 90 ЗМ 1d6/1d6 1d8/1d8 ×2 — 10 lbs. Д разоруж., двустороннее, сбивающее
Двусторонняя катана 50 ЗМ 1d4/1d4 1d6/1d6 ×3 — 6 lbs. Д двустороннее
Двусторонняя кама 8 ЗМ 1d4/1d4 1d6/1d6 ×2 — 4 lbs. Р двустороннее,монашеское,
длинное, сбивающее
Дворфийский ургош 50 ЗМ 1d6/1d4 1d8/1d6 ×3 — 12 lbs. Р или К упираемое, двустороннее
Эльфийский кривой меч 80 ЗМ 1d8 1d10 18–20/×2 — 7 lbs. Р —
Летающий клинок 40 ЗМ 1d10 1d12 ×3 — 12 lbs. Р исполнение, длинное
Гномий чекан 20 ЗМ 1d6/1d4 1d8/1d6 ×3/×4 — 6 lbs. Д или К двусторонее сбивающее
Гарпун 5 ЗМ 1d6 1d8 ×3 10 фт. 16 lbs. К захват, см. текст
Кусаригама 12 ЗМ 1d2/1d4 1d3/1d6 ×2 — 3 lbs. Р или Д двусторонее, захват, монаш,
длинное, сбивающее
20
2350575
2350575
517419
517419
Дистанционное Оружие
Болас 5 ЗМ 1d3 1d4 ×2 10 фт. 2 lbs. Д несмертельное, сбивающее
Бумеранг 3 ЗМ 1d4 1d6 ×2 30 фт. 3 lbs. Д см. текст
Двойной арбалет 300 ЗМ 1d6 1d8 19–20/×2 80 фт. 18 lbs. К см. текст
Полуросличий посохпраща 20 ЗМ 1d6 1d8 ×3 80 фт. 3 lbs. Д —
Ручной арбалет 100 ЗМ 1d3 1d4 19–20/×2 30 фт. 2 lbs. К —
Цестрос 1 ЗМ 1d6 1d8 ×3 50 фт. 1 lb. К —
Лассо 1 СМ — — — — 5 lbs. — см. текст
Сеть 20 ЗМ — — — 10 фт. 6 lbs. — см. текст
Автоматический ручной арбалет 800 ЗМ 1d3 1d4 19–20/×2 30 фт. 4 lbs. К —
Автоматический тяжелый арбалет 400 ЗМ 1d8 1d10 19–20/×2 120 фт. 12 lbs. К —
Автоматический ручной арбалет 250 ЗМ 1d6 1d8 19–20/×2 80 фт. 6 lbs. К —
Веревочный дротик 1 ЗМ 1d3 1d4 ×2 20 фт. — К защитное, отвлекающее,
монашеское
Сюрикен (5) 1 ЗМ 1 1d2 ×2 10 фт. 1/2 lb. К монашеское
Колючая сеть 30 ЗМ — — — 10 фт. 10 lbs. К сбивающее, см. текст
2350576 517419
21
2350576
2350576
517420
517420
UlTimaTe eqUipmeNT
2d8 1d10 3d8 эффект, который дает это состояние, удаляется, оружие 517420
22
2350577
2350577
517421
517421
WEAPONS
SPECIAL
MATERIALS
PRICE 5 GP PRICE 2 GP (20)
Аклис TYPE exotic
Затупленная стрела TYPE ammunition
Это метательная дубинка с крюком и шнуром Наносят дробящий, не смертельный урон
длиной 20 футов, обычно из плетеной кожи.
PRICE 5 GP
После броска его можно вернуть в качестве
ШТЫК TYPE simple
действия второстепенного действия. Крюк
позволяет совершать маневр сбивания на
расстоянии. Некоторые аклисы имеют
сквозные отверстия и свистят, когда их Можно прикрепить к арбалету или огнестрелу
бросают.
PRICE 11 GP
PRICE 13 GP Секач
Бердыш: TYPE martial
TYPE martial
PRICE 2 GP
ДУХОВАЯ ТРУБКА TYPE simple
2350578
Без специальной подготовки считается двуручным 517421
особым оружием.
PRICE 15 GP
Двуручный клевец TYPE martial
Имеет двойной наконечник - заточенный шип и молоток.
Вы получаете +2 бонус МБМ при попытке разрушить
среднюю и тяжелую броню
23
2350578
2350578
517424
517424
UlTimaTe eqUipmeNT
PRICE 3 GP
Бумеранг TYPE exotic Собачий резак
PRICE 8 GP
TYPE martial
PRICE 12 GP
Кастет позволяет наносить
Меч крюк TYPE martial
летальный урон. Рукой с кастетом
можно держать предмет, но не
использовать его. Можно
использовать заклинание с
жестовым компонентом при
проверке концентрации (СЛ 10
+круг заклинания). Нельзя
PRICE 300 GP
обезоружить Двойной арбалет TYPE exotic
PRICE 2 GP Из-за его размера и веса вы
Кинжал TYPE simple получаете штраф -4 атаки, если
+2 к Ловкости рук чтобы вы умеете обращаться с ним,
спрятать, можно или -8, если нет. Если атака
использовать как попадает, цель получает урон от
метательное обоих болтов. Критические
удары, урон от скрытой атаки и
PRICE 1 SP
Дан бон TYPE exotic
другие виды урона,
применяются только
Короткие палка удерживается в к первому выстрелу. Перезагрузка одного болта является
2350581 517424
26
2350581
2350581
517425
517425
PRICE 40 GP
Камнедробитель TYPE martial Огромный макуауитль
PRICE 12 GP
TYPE exotic
Может использоваться как двуручное особое оружие
PRICE 20 GP
2350582 Двуручный топор TYPE martial
517425
PRICE 80 GP
Эльфийский кривой меч TYPE exotic
PRICE 5 GP
Огромная дубина TYPE martial
PRICE 50 GP
Глефа-гвизарма
PRICE 12 GP Двуручный меч TYPE martial
TYPE martial
PRICE 5 GP
PRICE 10 GP Гарпун
Алебарда TYPE martial
TYPE exotic
29
2350584
2350584
517428
517428
UlTimaTe eqUipmeNT
PRICE 8 GP
Кукри TYPE martial
PRICE 2 GP
Железная щетка TYPE martial A kukri is a curved
blade, about 1 foot
in length.
PRICE 12 GP
+2 к Ловкости рук чтобы спрятать, можно использовать как Кусаригама TYPE exotic
метательное
This weapon has a single kama or sickle
PRICE 1 GP
2350585
PRICE 8 GP PRICE 6 GP
Дзюттэ TYPE martial Кёкэцу шог TYPE exotic
This weapon consists of a foot-long
double-edged blade, with another
smaller, curved hook-blade sticking
Можно использовать чтобы заклинить клинок опонента out the side like a rooster’s spur. The
PRICE 1 GP blade is strung to a large iron hoop
Цестус TYPE exotic with a 10-foot length of rope. The
blade can be used as an off-handed
Устройство для метания дротиков. можно использовать
melee weapon or thrown like a dagger, while the rope and
одной рукой, но перезаряжать двумя. Перезарядка
circlet can be whipped around and swung at opponents as a
занимает второстепенное действие и провоцирует
bludgeoning reach weapon.
внеочередные атаки. Полурослики используют цестрос
как особое оружие. PRICE 10 GP
Кавалерийская пика TYPE martial
PRICE 20 GP
Хопеш TYPE exotic Кавалерийская пика наносит двойной урон, если ею
вооружен всадник, сидящий верхом на атакующем с разгона
верховом животном. Пока вы верхом, для использования
кавалерийской пики хватает одной руки.
30
2350585
2350585
517430
517430
UlTimaTe eqUipmeNT
PRICE 4 GP PRICE 35 GP
Легкий Клевец TYPE martial
Легкий Арбалет TYPE simple
Со штрафом -2 можно
стрелять одной рукой.
Перезарядка - действие
второстепенного хода для
PRICE400 SP
PRICE 75 GP которого необходимы обе
Длинный лук TYPE martial
WEIGHT 25 lb. руки
Light Shield: You can bash with a light shield instead of using PRICE 5 GP
it for defense. Легкая булава TYPE simple
PRICE 5 GP
Длинное копье TYPE simple
PRICE 15 GP
Мэнкетчер TYPE exotic
PRICE 15 GP
Длинный меч TYPE martial
Построен для захвата существа определенного размера
(например, небольшой или средний) и не работает с
существами неправильного размера. Проведите атаку
касанием, чтобы поразить противника и проверку боевого
PRICE 8 GP
Легкий Цеп TYPE martial
маневра, чтобы схватить его (без штрафа –4 за отсутствие
двух свободных рук). После того, как цель захвачена, вы
можете совершить передвижение или нанести ему урон.
Мэнкетчер имеет твердость 10 и 5 очков жизни; нарушение
его требует проверки на прочность DC 26. Если вы уроните
2350587 517430
32
2350587
2350587
517431
517431
PRICE 60 GP
Одачи TYPE martial PRICE 14 GP
Пата TYPE exotic
PRICE 2 GP
Нунчаки TYPE exotic Короткий меч заканчивающийся полной рукоятью. Вы
получаете +10 ЗБМ от разоружения
PRICE 5 GP
Пилум TYPE martial
PRICE 24 GP
Крюк огра TYPE martial
PRICE 20 GP
Сеть TYPE exotic
При броске, вы совершаете
Эта трубка заполнена мелким песком, который пропитан
дистанционную атаку касанием.
или покрыт вдыхаемым или контактным ядом. Когда она
Предельная дистанция броска сети
заряжена 3 дозами яда, вы можете дуть в трубку, чтобы
составляет 10 футов. Если атака
рассеять отравленный песок в лица ваших врагов в 15-
успешна, цель опутана. Опутанное
футовом конусе. Каждое существо в конусе поражено, как
существо получает –2 к атакам, –4 к
будто поражено 1 дозой яда. Даже будучи загруженным
Ловкости, может двигаться лишь с
неотравленным песком, труба выпускает сильный
половиной своей обычной скорости и неспособно бежать и атаковать с
раздражитель, и пораженный противник должен пройти
разгона. Если вы удерживаете в руках стягивающую сеть веревку, то
испытание Стойкости СЛ 12 или быть ослепленным в
можете пройти встречную проверку Силы; если вы побеждаете, ваша
течение 1 раунда. Использованную трубку необходимо
жертва может перемещаться только в пределах, ограниченных длиной этой
повторно упаковать, прежде чем ее можно будет снова
веревки. Если опутанное существо попытается сотворить заклинание,
использовать. Переупаковка трубки требует полного
необходимо пройти проверку концентрации со СЛ 15 + круг заклинания.
раунда или основного действия, если у вас есть умение
Опутанное существо может освободиться, пройдя проверку
Быстрая перезагрузка.
Изворотливости со СЛ 20 (полный ход). У сети 5 пунктов прочности, а
разорвать ее можно при помощи проверки Силы со СЛ 25 (полный ход). PRICE 2 GP
Сеть эффективна только против существ, которые не более чем на одну
Тычковый кинжал TYPE simple
ступень крупнее или меньше вас. Чтобы использовать сеть максимально
эффективно, перед броском ее нужно должным образом расправить и
сложить. Если же сеть не сложена, вы получаете штраф –4 к атаке.
Подготовка сети к броску занимает 2 (если вы умеете обращаться с
сетью) или 4 раунда (если не умеете).
33
2350588
2350588
517433
517433
SPECIAL
MATERIALS
PRICE 35 GP
Саблезубый меч TYPE exotic
PRICE 1 GP
Мягкая Дубинка TYPE martial
PRICE 20 GP
Рапира TYPE martial
Используется в основном урдеханами(Бестиарий 2). Меч
размером с длинный меч, но состоит из двух зубчатых
лезвий, расположенных рядом
PRICE 15 GP
Скимитар TYPE martial Можно Использовать черту Фехтование. нельзя атаковать
двумя руками
PRICE 30 GP
SHORTBOW TYPE martial
PRICE 1 GP
Веревочный дротик TYPE exotic
Вернуть оружие после удара -
свободное действие PRICE 1 GP
КОРОТКОЕ КОПЬЕ TYPE simple
35
2350590
2350590
517434
517434
UlTimaTe eqUipmeNT
PRICE 20 GP PRICE 10 GP
Циссор TYPE martial Короткий меч TYPE martial
PRICE 25 GP
PRICE 50 GP Шипованная цепь
Ветвистый меч TYPE exotic
TYPE exotic
Можно использовать Черту
Фехтование
36
2350591
2350591
517435
517435
PRICE 45 GP
Он напоминает (более крепкую) стрелу с рукояткой, Трость-клинок TYPE martial
предназначенной для рукопашного боя.
PRICE 10 GP
Сика TYPE exotic
Короткий меч, дает +1 к атакам против существ с
баклерами, легкими и тяжелыми щитами. Наблюдатель должен успешно пройти проверку восприятия
PRICE 6 GP СЛ 20, чтобы понять, что неиспользованная трость-клинок -
Серп TYPE simple это оружие, а не трость; СЛ уменьшается до 10, если
наблюдатель взял её в руки. Вы можете использовать черту
Фехтование для этого оружия
PRICE 2 GP
TEKKO-KAGI TYPE exotic
2350592 517435
PRICE —
Праща TYPE simple
Для атаки используются
специальные ядра, можно
использовать обычные камни, но в
таком случае праща нанесёт урон как
на 1 размер меньше и получит штраф
к атаке -1 PRICE 20 GP
TETSUBO TYPE exotic
37
2350592
2350592
517437
517437
PRICE 30 GP Topping the head of this 5-foot-long shaft are three long,
Уруми TYPE exotic backward-curved blades fashioned in the appearance of a
Гибкий меч, может носиться как пояс blossoming lotus. The unusually large head is designed to
land heavy blows and cause multiple wounds that open away
from each other.
PRICE 3 GP
Стрелковая трубка TYPE martial
PRICE 100 GP
Двусторонний меч TYPE exotic
2350594 517437
PRICE 8 GP
Метательный топор TYPE martial
PRICE 1 GP
Кнут TYPE exotic
Кнут не наносит урона ни одному
существу с бонусом брони +1 или выше
или бонусом естественной брони +3 или
выше. Можно использовать с чертой
Фехтование. нельзя использовать PRICE 1 GP
двумя руками для увеличенного Тонфа TYPE martial
модификатора силы. Кнут These L-shaped fighting
рассматривается как оружие batons are good for
ближнего боя с радиусом действия 15 striking and blocking.
футов, хотя вы не контролируете эту The wielder holds the
зону. handle and either spins the stick or strikes with the stick
PRICE — covering the forearm.
Деревянный кол TYPE simple
PRICE 15 GP
Трезубец TYPE martial
39
2350594
2350594