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Érase una vez un nervioso conejillo que dormía debajo de una palmera. Un coco
cayó de la palmera y lo asustó. Corrió a internarse en la jungla para advertirles a
sus amigos. El conejillo, aterrado, pensaba que el cielo se estaba cayendo.
Un coco cayó de la
Érase una vez un palmera y lo asustó.
nervioso conejillo Corrió a internarse en la
jungla para advertirles a sus
que dormía bajo una amigos.
palmera.
El conejillo,
aterrado, pensaba
que el cielo se
estaba cayendo.
Ahora observa los rectángulos. Ellos nos dicen más de la idea principal. Ellos
muestran los hechos y detalles que dicen más sobre la idea principal.
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Lenguaje 4º Taller 2
En el bosque, los ciervos y los conejos son machos o hembras, al igual que los
elefantes, alces y las ballenas.
En el ganado vacuno, los machos son toros y las hembras son vacas.
Las oraciones que cuentan más sobre la idea principal se llaman hechos y
detalles.
Los hechos y detalles explican o apoyan la idea más importante del párrafo.
Los hechos y detalles a menudo responde al quién, qué, dónde, cuándo, por
qué y cómo de la idea principal.
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Lenguaje 4º Taller 2
Lee este párrafo sobre Michael. La idea principal aparece subrayada en la última
oración. Mientras lees, piensa en los hechos y detalles que cuentan más sobre la
idea principal. Luego responde a las preguntas.
¿Tienes suerte?
Michael cree que, al hacer ciertas cosas, atraerá la buena suerte. Siempre lleva
consigo una pata de conejo y busca monedas de un centavo que estén con la
cara hacia arriba en el suelo. A veces, hasta se pone la ropa al revés. También
piensa que al evitar ciertas cosas, puede alejar la mala suerte. Por ningún
motivo pasará por debajo de una escalera, ni abrirá un paraguas dentro de la
casa. Y nunca permitiría que un gato negro se cruzara en su camino! Los
amigos de Michael se ríen de sus extrañas creencias, pero a él no le importa.
Las supersticiones hacen que Michael se sienta seguro.
2) ¿Qué detalle cuenta por qué Michael lleva siempre consigo una pata de
conejo?
a) Él cree que al hacer ciertas cosas, atraerá la buena suerte.
b) A veces, hasta se pone la ropa al revés.
c) Por ningún motivo pasará por debajo de una escalera, ni abrirá un
paraguas dentro de la casa.
d) Los amigos de Michael se ríen de sus extrañas creencias, pero a él no le
importa.
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Lenguaje 4º Taller 2
Busca oraciones que contesten el quién, qué, dónde, cuándo, por qué y cómo
de la idea principal.
Lee este artículo sobre un deporte divertido. Mientras lees, pregúntate: "¿Cuál es
la idea principal?", "¿Qué hechos y detalles cuentan más sobre la idea principal?"
Luego responde a las preguntas.
Un juego único
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Lenguaje 4º Taller 2
Fíjate en las opciones de respuesta para cada pregunta. Lee por qué cada
opción es correcta o no.
a) En la Universidad de Yale.
Esta respuesta no es correcta porque una oración en el tercer párrafo
dice que 'Walter Morrison y la Compañía Manufacturera Wham-O
comenzaron a producir modelos plásticos".
c) En la panadería Frisbie.
Esta respuesta no es correcta porque los moldes de tartas de la
panadería Frisbie eran metálicos, no plásticos.
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Lenguaje 4º Taller 2
Lee este artículo sobre la antigua Roma. Luego responde a las preguntas.
Un imperio poderoso
Roma fue una vez el centro de un imperio gigantesco. El Imperio Romano duró
cientos de años. Dominó casi toda Europa, como también parte de África y
Asia. El Imperio Romano cayó hace casi 1,500 años.
Muchas ideas romanas aún influyen nuestro modo de vida. La Constitución de
los Estados Unidos está basada en algunas ideas del Código Romano. El
alfabeto que usamos es el alfabeto romano.
Algunos de nuestros meses llevan nombres de líderes romanos. Julio lleva ese
nombre por Julio César. Agosto lleva ese nombre en honor a Augusto César, el
primer emperador romano. Incluso los planetas llevan nombres de dioses
romanos. Júpiter era el rey de los dioses. Marte era el dios de la guerra y
Venus era la diosa del amor.
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Lenguaje 4º Taller 2
9. ¿Qué detalle habla sobre la 10. Un detalle que cuenta sobre la idea
principal del párrafo dos es:
Esfinge?
a) un día, pasó Edipo.
a) Era anciana y débil. b) la Esfinge tenía cola de serpiente.
c) la Esfinge vivía en la cima de una
b) Tenía tres patas.
montaña.
c) Tenía cuerpo de león. d) Edipo tenía miedo de que la Esfinge se
lo comiera.
d) Tenía cabeza de águila.
11. ¿Quién era Edipo? 12. ¿Qué declaración cuenta más sobre
la idea principal del último párrafo?
a) Un viajero común.
a)La Esfinge se avergonzó porque Edipo
b) Un dios griego. resolvió el acertijo
b) Edipo se demoró en resolver el
c) Un monstruo con forma humana.
acertijo.
d) Un príncipe griego. c) Edipo le temía a la Esfinge.
d) La Esfinge se comía a los viajeros que
no podían resolver el acertijo.
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Lenguaje 4º Taller 2
En una prueba sobre hechos y detalles pueden preguntarte sobre algo que se
formula en una selección.
En una prueba sobre hechos y detalles pueden preguntarte el quién, qué,
cuándo, por qué y cómo de la idea principal.
Instrumentos de medición
Usamos diferentes tipos de instrumentos para medir las cosas. Para medir
longitud se usan las reglas, cintas métricas y reglas de 1 yarda. El tiempo se mide
con relojes de pared, de pulsera y de arena. Los calendarios también miden el
tiempo, pero en días y meses, no en minutos y horas.
Algunas personas creen que hasta la inteligencia puede medirse. Para esto
usan una prueba de coeficiente intelectual. Sin embargo, no todo puede medirse
con instrumentos. Por ejemplo, ¿cómo medirías la felicidad o la amistad?
13. Un odómetro se usa para medir: 14. ¿Qué instrumento mide el peso?
a) longitud. a) Reloj de arena.
b) tiempo. b) Balanza.
c) velocidad. c) Transportador.
d) distancia. d) Cuenta pasos.
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Lenguaje 4º Taller 2
Lee este cuento sobre una niña que quiere tener una mascota. Luego responde a
preguntas sobre el cuento. Escoge la mejor respuesta a las Preguntas 15 y 16.
Un ornitorrinco de mascota
Todos los amigos de Lang tenían mascotas. Samantha tenía un perro,
Clare tenía un gato y Theo un perico. Lang también quería tener una mascota,
pero quería una poco común. Buscó ideas en algunos libros de animales.
Finalmente vio un mamífero australiano que le gustó. El animal tenía un
aspecto divertido. Su hocico era como el pico de un pato, sus patas tenían una
membrana y su cola era ancha y plana. Lang decidió conseguir un ornitorrinco.
Ella suplicó a sus padres que le consiguieran un ornitorrinco como
mascota para su cumpleaños. Por supuesto, su mamá y papá
tenían toda clase de objeciones.
—Pero Lang —protestaron ellos—, un ornitorrinco
necesita nadar en ríos y arroyos.
—Puede nadar en nuestra bañera —respondió Lang.
— ¿Cómo lo alimentarás? —añadieron ellos—. Un
ornitorrinco come más que nada insectos y
gusanos.
—Entonces el patio quedará muy limpio —contestó
Lang.
La mañana del cumpleaños de Lang, sus
padres entraron a su cuarto. Traían una caja grande
envuelta. La niña abrió el regalo y rió. Dentro de la
caja había un ornitorrinco de tamaño natural. Era de
plástico, perfecto para nadar en la bañera.