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Diccionario de informática para no iniciados, de Ana Echeverria.

 ADSL: Sistema de transmisión digital de banda ancha (Asymmetrix


Digital Suscriber Line). Puede aprovechar la línea telefónica de cobre,
aunque sin duda funciona mejor con fibra óptica.
 API: Interfaz de Programación de Aplicaciones. Son funciones que
permiten incorporar programas de manera sencilla a un entorno
determinado (por ejemplo, una página web)
 AVI: Formato de vídeo comprimido para ordenador. Es el estándar
de Windows.
 BAT: Es la extensión de un fichero de DOS, el sistema operativo
básico sobre el que está construido Windows.
 BIOS: Sistema de entrada y salida básica del ordenador (Basic Input
Output System). Consiste en uno o varios chips de memoria ROM que
contienen las rutinas básicas del PC: cómo encenderse y apagarse, la
configuración básica, etc…
 Bit: Unidad mínima de información binaria que maneja un ordenador.
Equivale a un valor de 1 o 0 (dicho de otro modo, sí o no).
 BMP: Extensión típica de la imágenes de «mapa de bits», un tipo de
imagen de poca definición, que almacena información sobre cada
punto de la imagen y su color correspondiente.
 Boot: Sistema de arranque del ordenador.
 Buffer: Memoria intermedia. Sirve para almacenar datos temporales
en la comunicación entre el PC y un dispositivo (por ejemplo, la
información que se envía a la impresora)
 Bug: Un fallo en un programa.
 Byte: Unidad básica de 8 bits de información. Corresponde a la
cantidad de memoria necesaria para almacenar una letra. Sus
múltiplos son el kilobyte (Kb), el megabyte (Mb), el Gigabyte (Gb) y
el Terabyte (Tb).
 C: Lenguaje de programación
 C++: Lenguaje  de programación orientado a objetos, basado en el
lenguaje C.
 Caché: Es un tipo de memoria más rápida que la RAM. Se utiliza en
el tránsito de datos desde el procesador a la memoria RAM. Si un
dato ya está en la caché, se reutiliza sin necesidad de volver a
buscarlo en la memoria de origen (la memoria RAM) Esto aumenta
considerablemente la velocidad de uso del ordenador, ya que
multitud de datos y acciones son repetitivos. Normalmente hay dos
memorias caché, una en el procesador y otra en la placa base.
 CCD: Dispositivo que sirve para captar imágenes. Está presente en
las cámaras digitales y en los escáners.
 CD-R: Permite grabar información, pero no borrarla ni modificarla
 CD-Rom: Permite leer información, pero no grabar en él.
 CD-RW: Es un CD regrabable. Permite grabar, borrar y modificar
libremente la información que contiene.
 Cluster: Un disco duro está dividido en «páginas» de información.
Cada una de estas «páginas» o zonas separadas se llama cluster.
 Compresor: Aplicación informática que se ocupa de optimizar un
fichero para que ocupe menos espacio sin perder información
esencial.
 CPU: Unidad Central de Proceso. Es el cerebro del ordenador.
Contiene la unidad aritmética y lógica, la unidad de mando y
descodificación de instrucciones, los registros y una memoria de pila.
 Disco duro: Dispositivo de almacenamiento. Coloquialmente, el
lugar donde el PC guarda tus archivos.
 Freeware: Aplicación informática gratuita, que se puede copiar y
distribuir libremente.
 FTP: Protocolo estándar en Internet para transferir ficheros.
 Hardware: todos los elementos físicos que componen un ordenador.
La parte que se puede «tocar», digamos. Por ejemplo: la tarjeta
gráfica, la pantalla, el teclado, etc…
 HTML: Lenguaje de descripción de páginas en Internet
 HTTP: Protocolo usado en las páginas de tipo www (world wide web)
 IA: Inteligencia Artificial
 Interfaz: Conexión de un ordenador con el exterior o con otro
dispositivo
 IP: Los ordenadores conectados en red mediante protocolo TCP/IP
(en la práctica, cualquier PC conectado a Internet) se identifican con
un número llamado IP, que puede ser fijo o variable.
 Java: Lenguaje de programación basado en C++
 Laptop: ordenador portátil
 LCD: Pantalla de cristal líquido
 Módem: dispositivo con el que un ordenador es capaz de enviar y
recibir información por teléfono. Hoy en día, desfasado frente al
router.
 P2P: Protocolo que permite compartir archivos de igual a igual entre
dos servidores. 

 Placa base: Placa de circuito impreso donde se conectan los demás


componentes del ordenador
 Plug and play: Literalmente, «enchufar y jugar» o «conectar y
listo». Dispositivos que no necesitan instalación previa, o sistemas
operativos capaces de reconocer un dispositivo sin necesidad de un
programa especial.
 PPM: Páginas por minuto. Unidad que sirve para medir la velocidad
de una impresora.
 PPP: Puntos por pulgada. En inglés, DPI. Una medida que sirve para
medir la resolución de un monitor o una imagen. A más puntos por
pulgada, mayor definición.
 Protocolo: normas a seguir durante una comunicación entre dos
dispositivos (formato de los datos que envía el emisor, tipo de
respuesta que debe dar el receptor, etc…)
 Proxy: Software que permite a varios ordenadores acceder a
Internet mediante una única conexión.
 RAM: Memoria de acceso directo (Random Access Memory).
 ROM: Memoria únicamente de lectura (Read Only Memory).
 Router: Cualquier elemento informático que se ocupe de elegir el
caminoi más adecuado para la transmisión de datos en una red
compleja. En la práctica, la palabra se usa para referirse a los
aparatos de conexión ADSL.
 SQL: Lenguaje estándar de bases de datos
 Tarjeta gráfica: Dispositivo que permite que el ordenador muestre
imágenes en el monitor. Una buena tarjeta gráfica es imprescindible,
por ejemplo, para jugar.
 Virtual: Todo aquello que no existe en la realidad, sino únicamente
dentro del ordenador.
 WAN: Red de área amplia (Wide Area Network)

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