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INFORME DE LA SOLUCION DEL MODELO MATEMATICO QUE CONTIENE LA

PROPUESTA DE MEJORAMIENTO PARA CUANTIFICAR LA CANTIDAD A


ELABORAR DE LOS 3 TRES PRODUCTOS EN FUNCION DEL MERCADO Y
DEL PRESUPUESTO DE LA EMPRESA LAC IMPRESORES S.A.S.

PRESENTADO POR:

TATIANA ALEJANDRA VANEGAS VILLARRAGA.


GABRIEL ARGEMIRO BUITRAGO HERREÑO.
MIGUEL ANGEL GUZMAN CARREÑO.
DEIVID LEONARDO GALLO PASCAGAZA.
LUIS EDUARDO CHAVEZ TOVAR.

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA REGIONAL DISTRITO


CAPITAL
CENTRO DE GESTION INDUSTRIAL
TECNOLGIA GESTIÓN DE LA PRODUCCIÓN INDUSTRIA
FICHA 1566272
BOGOTA
2018
INFORME DE LA SOLUCION DE MODELO MATEMATICO QUE CONTIENE LA
PROPUESTA DE MEJORAMIENTO PARA CUANTIFICAR LA CANTIDAD A
ELABORAR DE LOS TRES PRODUCTOS EN FUNCION DEL MERCADO Y DEL
PRESUPUESTO DE LA EMPRESA LAC IMPRESORES S.A.S.

PRESENTADO POR:

TATIANA ALEJANDRA VANEGAS VILLARRAGA.


GABRIEL ARGEMIRO BUITRAGO HERREÑO.
MIGUEL ANGEL GUZMAN CARREÑO.
DEIVID LEONARDO GALLO PASCAGAZA.
LUIS EDUARDO CHAVEZ TOVAR.

Informe presentado como evidencia para aprobar el resultado de aprendizaje:


encontrar la solución del problema a optimizar teniendo en cuenta los indicadores
de mejoramiento establecidos por la organización

Presentado a:
Ing. Luciano Evaristo Arismendi Cárdenas

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA REGIONAL DISTRITO


CAPITAL
CENTRO DE GESTION INDUSTRIAL
TECNOLGIA GESTIÓN DE LA PRODUCCIÓN INDUSTRIA
FICHA 1566272
BOGOTA
2018
TABLA DE CONTENIDO

1. INTRODUCCION................................................................................................5
2. OBJETIVOS........................................................................................................6
2.1. Objetivo General...........................................................................................6
2.2. Objetivos Específicos...................................................................................6
3. MARCO CONCEPTUAL.....................................................................................7
4. MARCO TEORICO...........................................................................................12
4.1. Programación Lineal...................................................................................12
4.1.1. Función Objetivo..................................................................................13
4.1.2. Variables de decisión...........................................................................13
4.1.3. Restricciones.......................................................................................13
4.1.4. Aplicación de programación lineal.......................................................13
4.1.5. Variables de Decisión..........................................................................14
4.2. Método simplex..........................................................................................14
4.2.1. Matriz de identidad..............................................................................15
4.2.2. Variables de holgura y exceso............................................................15
4.2.3. Método de la M....................................................................................16
4.2.4. Aplicación del método simplex............................................................17
4.3. Costos de producción.................................................................................19
4.3.1. Costos de Producción..........................................................................19
4.3.2. Productos terminados..........................................................................19
4.3.3. Costos de Distribución.........................................................................19
4.3.4. Costos de Administración....................................................................20
4.3.5. Costos de financiamiento....................................................................20
4.3.6. Directos................................................................................................20
4.3.7. Indirectos.............................................................................................20
4.3.8. Costos del periodo...............................................................................20
4.3.9. Costos del producto.............................................................................20
4.3.10. Costos Fijos......................................................................................20

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4.3.11. Costos Variables..............................................................................20
5. SUSTENTACION DE LA SOLUCION ENCONTRADA EN EL MODELO
MATEMATICO PARA LA PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN LA
MAXIMIZACION DE UTILIDADES DE LOS PRODUCTOS ESCOGIDOS EN LA
EMPRESA LAC IMPRESORES S.A.S....................................................................21
5.1. Costo total por unidad de folleto y precio de venta....................................21
5.2. Costo total por unidad de rompecabezas y precio de venta......................22
5.3. Costo total por unidad de cuaderno y precio de venta..............................23
5.4. Consolidación de los tres productos..........................................................24
5.5. Aplicación del modelo matemático de programación lineal con la función
solver....................................................................................................................24
5.5.1. Solución del problema.........................................................................25
6. CONCLUCIONES.............................................................................................27
7. CIBERGRAFIA.................................................................................................28

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1. INTRODUCCION

La oferta de productos de LAC IMPRESORES S.A.S es muy variada, entre ella


encontramos papelería comercial, impresión publicitaria, cajas y empaques,
tampografia, imagen corporativa, regalos empresariales, impresión editorial e
impresión a gran formato, pero debido a la alta demanda que presenta los regalos
empresariales específicamente los cuadernos, en la impresión publicitaria los
folletos y en la nueva línea de juegos enfocada en los rompecabezas, se pretende
aplicar los modelos que se presenten para estos tres productos teniendo en
cuenta las variables encontradas, en vista de la alta producción y las variables que
presentan cada uno de los productos elegidos y los problemas que limitan el
correcto funcionamiento en la producción.

De acuerdo a los valores indagados al departamento de compras, función que


actualmente desarrolla el gerente de la empresa LAC IMPRESORES S.A.S, se
realiza un cálculo correspondiente a los costos totales de producción los cuales
son para el folleto de $465.15, para el rompecabezas $4596.24, y para los
cuadernos de $13.703.66.

El dinero con el cual se cuenta disponible para la fabricación según el presupuesto


en el cual se pretende cubrir todos los costos de producción y los gastos
operacionales de administración y ventas es de $100.000.000.

La capacidad de la producción está determinada por la capacidad que tiene la


maquina de impresión de 4 torres, para los tres productos elegidos y esta
corresponde a 5.000 unidades respectivamente para cada uno, luego de realizar el
análisis que se mostrara a continuación se logra demostrar por medio de la
función solver que la nueva asignación de producción con ese dinero del
presupuesto es de 5.329 unidades para cada producto respectivamente.

Esta propuesta se realiza teniendo en cuenta la máxima producción que se da en


el cargue de línea y su aplicación está sujeta a las órdenes de compra que
realizan los clientes y a las especificaciones de diseño que pueden incurrir en
consumos significativos para cada unidad de producto de cada uno de los tres
productos elegidos. La versatilidad de diseños es un factor determinante en la
aplicación de este modelo que se propone para una especificación técnica única y
puede corresponder en variables de consumo que pueden afectar el costo de las
materias primas directas.

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2. OBJETIVOS

2.1. Objetivo General.

Presentar los resultados obtenidos de la solución del modelo matemático que


contiene la propuesta de mejoramiento para optimizar la utilidad de los productos
escogidos en la empresa LAC IMPRESORES S.A.S

2.2. Objetivos Específicos.

 Informar sobre el costo total unitario por cada uno de los artículos
escogidos en la empresa LAC IMPRESORES S.A.S, según la solución del
modelo matemático.

 Informar sobre el precio de venta unitario para cada uno de los productos
escogidos en la empresa LAC IMPRESORES S.A.S, según la solución del
modelo matemático.

 Informar sobre la utilidad obtenida por unidad para cada uno de los artículos
escogidos en la empresa LAC IMPRESORES S.A.S según la solución del
modelo matemático.

 Informar sobre las cantidades a producir de cada uno de los artículos


escogidos en la empresa LAC IMPRESORES S.A.S, según la solución del
modelo matemático.

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3. MARCO CONCEPTUAL

Precio de venta unitario: Valor monetario por el cual la empresa va a


comercializar cada unidad de un producto. Se determina sumando un porcentaje
de ganancia o utilidad al costo total en el que la empresa incurrió para cada unidad
de producto.

Optimizar: es una palabra que puede ser sinónimo de maximizar o minimizar, si


trata de utilidades a optimizar significa maximizar, si se trata de costos optimizar
significa minimizar.

Costo de producción: Valor monetario que representa todas las erogaciones de


dinero que hace la empresa en el departamento de producción para elaborar un
artículo, resulta de sumar el costo de todas las materias primas directas, más el
costo de la mano de obra directa, más los costos indirectos de producción.

Costos indirectos de la producción: Los costos indirectos de la producción son


aquellos recursos que participan en el proceso productivo pero que no se
incorporan físicamente al producto final, ya que están vinculados al proceso mas
no al producto como tal.

Materias primas indirectas: Son aquellos materiales que si bien forman parte del
producto final, no lo hacen de manera directa tomando como ejemplo la industria
de zapatos se puede decir que la caja del empaque y el papel con el que se
envuelven los zapatos, hacen parte de esta categoría

Materias primas directas: La materia prima directa es aquella que forma parte
del producto final y es fácilmente identificable debido a su alto porcentaje en la
composición del producto, y se define como sustancia materia o elemento que es
utilizado para fabricar bienes y productos.

Mano de obra indirecta: Es el trabajo empleado por el personal de producción


que no participa directamente en la transformación de la materia prima, como el
gerente de producción, supervisor, superintendente y se considera como parte de
los costos indirectos de fabricación.

Mano de obra directa: Es la mano de obra consumida en las áreas que tienen
una relación directa con la producción o la prestación de algún servicio generada
por los obreros y operarios.

Depreciación de activos: Es el mecanismo mediante el cual se reconoce el


desgaste y pérdida de valor que sufre un bien o un activo por el uso o el paso del
tiempo que se haga de el, con el fin de determinar su precio en su ciclo de vida.

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Costos de inversión: Representan los factores técnicos medibles en dinero que
intervienen en la producción, está representado por tiempo, esfuerzo o sacrificio y
recursos o capitales.

Función objetivo: La función objetivo es la que será optimizada dadas las


limitaciones o restricciones determinadas y con variables que necesiten ser
minimizadas o maximizadas usando técnicas de programación lineal.

Gastos de administración: Los gastos administrativos son los gastos en los que
incurre una empresa que no están directamente vinculados a una función
elemental como la fabricación producción o las ventas.

Función solver: El solver es una herramienta que trae el Microsoft Excel, la cual
sirve para resolver problemas de programación lineal utilizando el método simplex.

Programación lineal: Es el campo de la optimización matemática dedicado a


minimizar o maximizar una función lineal denominada función objetivo de tal forma
que las variables de dicha función estén sujetas a una serie de restricciones
expresadas mediante un sistema de ecuaciones o inecuaciones lineales.

Método simplex: El método simplex es un método analítico de solución de


problemas de programación lineal capaz de resolver modelos más complejos que
los resueltos en el método gráfico, sin restricción en el número de variables.

Utilidad: Es lo que la empresa gana en un periodo determinado, que por lo


general es de un año. Y contempla los ingresos gastos y costos.

Producto: Es un objeto que se ofrece en un mercado con la intención de


satisfacer aquello que necesita o desea un consumidor.

Matriz: arreglo rectangular de elementos de un conjunto determinado, dispuesto


en filas y en columnas

Modelo Matemático: Un modelo matemático es producto de la abstracción de un


sistema real, eliminando las complejidades y haciendo suposiciones pertinentes;
se aplica una técnica matemática y se obtiene una representación simbólica del
mismo. Un modelo matemático consta al menos de tres elementos o condiciones
básicas: Las Variables de decisión, la Función Objetivo y las Restricciones.

Sistemas de ecuaciones lineales: es un conjunto de ecuaciones que involucran


las mismas variables. Si todas las ecuaciones del sistema son lineales, entonces
se denomina sistema de ecuaciones lineales, por ejemplo: 2x+ y =1− 3 x+4y =14

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Norma técnica NTC 1486: establece las reglas para la presentación de un trabajo
escrito, cualquiera que sea su nivel de profundidad. Algunos de los trabajos que se
pueden ejecutar bajo las pautas de presentación de esta norma son: Trabajos de
introducción a la investigación, Trabajo de grado, Trabajo de investigación
profesional, Ensayo, Monografía, Tesis, Informe científico y técnico, Otros del
mismo tipo

Distribución. Gestión de los materiales entre las plantas de producción y los


puntos de consumo que incluirá, obviamente su transporte.

Estudio de Métodos. Es el registro y examen crítico sistemáticos de los modos


de realizar actividades, con el fin de efectuar mejoras. El estudio de métodos
permite simplificar la tarea y establecer métodos más económicos para efectuarla.
El estudio de métodos se relaciona con la reducción del contenido de trabajo de
una tarea u operación.

Materias Primas. Materiales que serán sometidos a operaciones de


transformación para su cambio físico y o químico antes de que puedan venderse
como productos terminados.

Programación de la Producción. Su función primordial consiste en el


cumplimiento de los planes de la producción en lo que respecta a cantidades y
fechas; para ello debe mantener una adecuada información sobre: Maquinas,
materiales, Recurso humano, secuencia y tiempo por operación y por producto.

Sistema. Conjunto de elementos ordenados e interdependientes que cumplen una


función específica.
Sistema productivo continuo. Cuando las operaciones se suceden
ininterrumpidamente hasta obtener el producto final, los controles se deben hacer
el inicio del proceso.

Sistema Productivo intermitente. No existe un ordenamiento de operaciones, las


características de los diferentes productos, peso, volumen, tamaño no permiten
una secuencia del proceso. El producto requiere de mano de obra altamente
especializada.

Sistema productivo en serie. Las operaciones se suceden, pero el recurso


humano puede afectar parte o la totalidad de ellas, es decir controla antes, durante
y después del proceso, aquí las producciones son por lotes. Se puede trabajar por
turnos.

Transporte. Movimiento de un objeto, de una maquina a otra, de un puesto de


trabajo o estación a otra. Actividad que tiene como finalidad el traslado de
materiales o productos a puntos posteriores o en la cadena logística.

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Método Grafico: es un método aplicable a problemas de programación lineal,
donde únicamente intervienen dos variables. Con este método se busca
maximizar o minimizar una función objetivo sujeta a ciertas restricciones
Variables de decisión. Cantidades desconocidas que deben determinarse en la
solución de un modelo lineal.

Solución factible: alternativa de solución que satisface todas las restricciones

Solución no factible: alternativa de solución que infringe una o más restricciones

Modelo matemático: Representación de un problema en el que el objetivo y


todas las condiciones de restricción se describen mediante expresiones
matemáticas.

Región Factible: Región que satisface todas las restricciones incluyendo las
condiciones de no negatividad
Región de no negatividad: región en la cual todas las variables son mayores o
iguales que cero

Vértice: Intersección de dos o más rectas de restricción para formar una esquina
de la región factible.

Variable básica: Una de las m variables que se utilizan para resolver un problema
de programación lineal

Variable no básica: Una de las m-n variables que se igualan a cero al resolver un
problema de programación lineal.

Variable de holgura: Son variables que se introducen en las desigualdades de las


restricciones del método simplex, para convertir las desigualdades en igualdades.

Variable artificial: Variable que se utiliza en el método simplex para ayudar a


identificar una solución factible básica inicial.

Método Simplex: Procedimiento iterativo que da una solución óptima a un


problema de programación lineal.
Columna que entra: columna asociada con la variable que debe introducirse en la
base para mejorar la solución en el método simplex.

Fila que sale: se refiere en el método simplex al reglón asociado con la variable
que debe eliminarse de la base para dar lugar a la variable que entra.

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Elemento pivote: Elemento que se encuentra en la intersección de la columna
que entra y la fila que sale se utiliza para actualizar la tabla y la fila en el método
simplex.

Análisis de Sensibilidad: Investigación de los efectos que producen los cambios


en un parámetro de programación lineal.

Intervalo de factibilidad: intervalo de valores entre los que puede variar un


parámetro sin ocasionar que la solución básica de ese momento se vuelva no
factible.

Intervalo de optimalidad: Intervalo de valores dentro de los que puede variar un


coeficiente de la función objetivo sin ocasionar cambios en la solución óptima.

Problema Dual: Problema de minimización de la programación lineal que está


asociado con un problema de maximización de la programación lineal o viceversa.

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4. MARCO TEORICO

4.1. Programación Lineal

La programación lineal corresponde a un algoritmo a través del cual se resuelven


situaciones reales en las que se pretende identificar y resolver dificultades para
aumentar la productividad con respecto a los productos aumentando así los
beneficios el objetivo primordial de la programación lineal es optimizar, es decir
maximizar o minimizar funciones lineales en varias variables reales con
restricciones lineales, sistemas de inecuaciones lineales optimizando una función
objetivo también lineal.

El primer paso para resolver un problema de programación lineal consiste en la


identificación de los conceptos básicos de un modelo matemático siendo estos la
función objetivo, las variables y las restricciones.

Los Modelos Matemáticos se dividen básicamente en Modelos Deterministas o


Modelos Estocásticos. En el primer caso se considera que los parámetros
asociados al modelo son conocidos con certeza absoluta, a diferencia de los
Modelos Estocásticos, donde la totalidad o un subconjunto de los parámetros
tienen una distribución de probabilidad asociada.

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4.1.1. Función Objetivo

La función objetivo tiene una estrecha relación con la pregunta general que se
desea responder. Si en un modelo resultasen distintas preguntas, la función
objetivo se relacionaría con la pregunta del nivel superior, es decir, la pregunta
fundamental. Así por ejemplo, si en una situación se desean minimizar los costos,
es muy probable que la pregunta de mayor nivel sea la que se relacione con
aumentar la utilidad en lugar de un interrogante que busque hallar la manera de
disminuir los costos.

4.1.2. Variables de decisión

Similar a la relación que existe entre objetivos específicos y objetivo general, se


comportan las variables de decisión respecto a la función objetivo, puesto que
estas se identifican partiendo de una serie de preguntas derivadas de la pregunta
fundamental. Las variables de decisión, son en teoría, factores controlables del
sistema que se está modelando, y como tal, estas pueden tomar diversos valores
posibles, de los cuales se precisa conocer su valor óptimo, que contribuya con la
consecución del objetivo de la función general del problema.

4.1.3. Restricciones

Cuando hablamos de las restricciones en un problema de programación lineal, nos


referimos a todo aquello que limita la libertad de los valores que pueden tomar las
variables de decisión.

La mejor manera de hallarlas consiste en pensar en un caso hipotético en el que


decidiéramos darle un valor infinito a nuestras variables de decisión, por ejemplo,
¿qué pasaría si en un problema que precisa maximizar sus utilidades en un
sistema de producción de calzado decidiéramos producir una cantidad infinita de
zapatos? Seguramente ahora nos surgirían múltiples interrogantes, como por
ejemplo:

 ¿Con cuánta materia prima cuento para producirlos?


 ¿Con cuánta mano de obra cuento para fabricarlos?
 ¿Pueden las instalaciones de mi empresa albergar tal cantidad de
producto?
 ¿Podría mi fuerza de mercadeo vender todos los zapatos?
 ¿Puedo financiar tal empresa?

De tal manera que los valores que en un momento dado podrían tomar nuestras
variables de decisión se encuentran condicionados por una serie de restricciones.

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4.1.4. Aplicación de programación lineal

Problema de la Dieta: (Stigler, 1945). Consiste en determinar una dieta de manera


eficiente, a partir de un conjunto dado de alimentos, de modo de satisfacer
requerimientos nutricionales. La cantidad de alimentos a considerar, sus
características nutricionales y los costos de éstos, permiten obtener diferentes
variantes de este tipo de modelos.

4.1.5. Variables de Decisión

X1: Litros de Leche utilizados en la Dieta


X2: Porciones de Legumbres utilizadas en la Dieta
X3: Unidades de Naranjas utilizadas en la Dieta
Función Objetivo: (Minimizar los Costos de la Dieta) Min 2X1 + 0,2X2 + 0,25X3
Restricciones: Satisfacer los requerimientos nutricionales
Niacina: 3,2X1 + 4,9X2 + 0,8X3 >= 13
Tiamina: 1,12X1 + 1,3X2 + 0,19X3 >=15
Vitamina C: 32X1 + 0X2 + 93X3 >= 45
No Negatividad: X1>=0; X2>=0; X3>=0
solución Óptima X1=0, X2=11,4677, X3=0,483871, con Valor Óptimo V(P)=2,4145.

4.2. Método simplex

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El Método Simplex es un método analítico de solución de problemas de
programación lineal capaz de resolver modelos más complejos que los resueltos
mediante el método gráfico sin restricción en el número de variables.

El Método Simplex es un método iterativo que permite ir mejorando la solución en


cada paso. La razón matemática de esta mejora radica en que el método consiste
en caminar del vértice de un poliedro a un vértice vecino de manera que aumente
o disminuya (según el contexto de la función objetivo, sea maximizar o minimizar),
dado que el número de vértices que presenta un poliedro solución es finito
siempre se hallará solución.

Este popular método fue creado en el año de 1947 por el estadounidense George
Bernard Dantzig y el ruso Leonid Vitalievich Kantorovich, con el ánimo de crear un
algoritmo capaz de solucionar problemas de m restricciones y n variables.

4.2.1. Matriz de identidad

Una matriz puede definirse como una ordenación rectangular de elementos, (o


listado finito de elementos), los cuales pueden ser números reales o complejos,
dispuestos en forma de filas y de columnas.

La matriz idéntica o identidad es una matriz cuadrada (que posee el mismo


número tanto de columnas como de filas) de orden n que tiene todos los
elementos diagonales iguales a uno (1) y todos los demás componentes iguales a
cero (0), se denomina matriz idéntica o identidad de orden n, y se denota por:

La importancia de la teoría de matrices en el Método Simplex es fundamental,


dado que el algoritmo se basa en dicha teoría para la resolución de sus
problemas.

4.2.2. Variables de holgura y exceso

El Método Simplex trabaja basándose en ecuaciones y las restricciones iniciales


que se modelan mediante programación lineal no lo son, para ello hay que
convertir estas inecuaciones en ecuaciones utilizando unas variables
denominadas de holgura y exceso relacionadas con el recurso al cual hace

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referencia la restricción y que en el tabulado final representa el "Slack or surplus"
al que hacen referencia los famosos programas de resolución de investigación de
operaciones, estas variables adquieren un gran valor en el análisis de sensibilidad
y juegan un rol fundamental en la creación de la matriz identidad base del Simplex.

Estas variables suelen estar representadas por la letra "S", se suman si la


restricción es de signo "<= " y se restan si la restricción es de signo ">=".

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4.2.3. Método de la M

Una variable artificial es un truco matemático para convertir inecuaciones ">=" en


ecuaciones, o cuando aparecen igualdades en el problema original, la
característica principal de estas variables es que no deben formar parte de la
solución, dado que no representan recursos. El objetivo fundamental de estas
variables es la formación de la matriz identidad.

Estas variables se representa por la letra "A", siempre se suman a las


restricciones, su coeficiente es M (por esto se le denomina Método de la M
grande, donde M significa un número demasiado grande muy poco atractivo para
la función objetivo), y el signo en la función objetivo va en contra del sentido de la
misma, es decir, en problemas de Maximización su signo es menos (-) y en
problemas de Minimización su signo es (+), repetimos con el objetivo de que su
valor en la solución sea cero (0).

4.2.4. Aplicación del método simplex

Max 40*X1 + 60*X2


s.a. 2*X1 + 1*X2 <= 70
1*X1 + 1*X2 <= 40
1*X1 + 3*X2 <= 90
X1 >= 0 X2 >= 0
Para poder aplicar el Método Simplex, es necesario llevar el modelo a su formato
estándar, para lo cual definimos X3, X4, X5 >= 0 como las respectivas variables de
holgura para la restricción 1, 2 y 3. De esta forma queda definida la tabla inicial del
método de la siguiente forma:

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En esta situación, las variables de holgura definen una solución básica factible
inicial, condición necesaria para la aplicación del método. Luego, se verifican los
costos reducidos de las variables no básicas (X1 y X2 en la tabla inicial) y se
escoge como variable que entra a la base aquella con el costo reducido "más
negativo". En este caso, X2.

Luego, para escoger que variable básica deja la base debemos buscar el mínimo
cuociente entre el lado derecho y los coeficientes asociados a la variable entrante
en cada fila (para aquellos coeficientes > 0 marcados en rojo en la tabla anterior).
El mínimo se alcanza en Min {70/1, 40/1, 90/3} = 30 asociado a la tercera fila, el
cual corresponde a la variable básica actual X5, en consecuencia, X5 deja la base.
En la posición que se alcanza el mínimo cuociente lo llamaremos "Pivote"
(marcado con rojo) el cual nos servirá para realizar las respectivas operaciones
filas, logrando la siguiente tabla al cabo de una iteración:

El valor de la función objetivo luego de una iteración ha pasado de 0 a 1.800. Se


recomienda al lector hacer una representación gráfica del problema y notar como
las soluciones factibles del método corresponden a vértices del dominio de puntos
factibles.

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La actual tabla no corresponde a la solución óptima del problema P) debido a que
existe una variable no básica con costo reducido negativo, por tanto X1 entra a la
base. Posteriormente, mediante el criterio del mínimo cuociente calculamos la
variable que debe dejar la base: Min {40/(5/3), 10/(2/3), 30/(1/3)} = 15, asociado a
la fila 2 (variable básica actual X4), por tanto X4 deja la base. Obtenido lo anterior
se aplica una iteración del método:

Finalmente se alcanza la solución óptima del problema P) y se verifica que los


costos reducidos asociados a las variables no básicas (X4 y X5 son mayores o
iguals que cero). Notése que la existencia de un costo reducido igual a cero para
una variable no básica en esta etapa define un problema con "infinitas soluciones".
La solución alcanzada es X1* = 15, X2* = 25 con V(P*) = 2.100. Adicionalmente,
los costos reducidos asociados a las variables no básicas definen el precio sombra
asociado a las restricciones 1, 2 y 3, respectivamente, lo cual es equivalente a la
obtención del precio sombra mediante el método gráfico. Dejaremos para una
posterior presentación, la forma de calcular el intervalo de variación para el lado
derecho que permite la validez del precio sombra, utilizando la tabla final del
Método Simplex.
4.3. Costos de producción

Los costos tienen diferentes clasificaciones de acuerdo con el enfoque y la


utilización que se les dé. Algunas de las clasificaciones más utilizadas son.
Según el área donde se consume: De acuerdo con la función en que se incurren

4.3.1. Costos de Producción

Son los costos que se generan en el proceso de transformar la materia prima en

4.3.2. Productos terminados

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Se clasifican en Material Directo, Mano de Obra Directa, CIF.

4.3.3. Costos de Distribución

Son los que se generan por llevar el producto o servicio hasta el consumidor final

4.3.4. Costos de Administración

Son los generados en las áreas administrativas de la empresa. Se denominan


Gastos.

4.3.5. Costos de financiamiento

Son los que se generan por el uso de recursos de capital.

4.3.6. Directos

Son los costos que pueden identificarse fácilmente con el producto, servicio,
proceso o departamento.
Son costos directos el Material Directo y la Mano de Obra Directa.

4.3.7. Indirectos

Su monto global se conoce para toda la empresa o para un conjunto de productos.


Es difícil asociarlos con un producto o servicio específico. Para su asignación se
requieren base de distribución (metros cuadrados, número de personas, etc)

4.3.8. Costos del periodo

Son los costos que se identifican con periodos de tiempo y no con el producto, se
deben asociar con los ingresos en el periodo en el que se generó el costo.

4.3.9. Costos del producto

Este tipo de costo solo se asocia con el ingreso cuando han contribuido a
generarlos en forma directa, es el costo de la mercancía vendida.

4.3.10. Costos Fijos

Son aquellos costos que permanecen constantes durante un periodo de tiempo


determinado, sin importar el volumen de producción.

4.3.11. Costos Variables

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Son aquellos que se modifican de acuerdo con el volumen de producción, es decir,
si no hay producción no hay costos variables y si se producen muchas unidades
el costo variable es alto.

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5. SUSTENTACION DE LA SOLUCION ENCONTRADA EN EL MODELO
MATEMATICO PARA LA PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN LA
MAXIMIZACION DE UTILIDADES DE LOS PRODUCTOS ESCOGIDOS EN
LA EMPRESA LAC IMPRESORES S.A.S.

Para el desarrollo del modelo matemático de acuerdo a la propuesta presentada


se encontró que si es posible la maximización.

En primer lugar se tomaron los datos del costo de inversión que se realizaron para
los productos, luego se tomaron los datos de las materias primas necesarias para
la fabricación de los productos elegidos, los cuales fueron para este caso folletos,
cuadernos y rompecabezas; cabe recordar que estos cálculos se realizaron para
la fabricación de una unidad de producción de cada uno de estos.

A continuación se procedió a realizar los cálculos correspondientes a la mano de


obra directa, estos datos se ubican realizando el análisis de lo que la empresa
paga por cada empleado en nómina que está vinculado directamente y que incluye
los conceptos de ley.

Luego se calculó los costos indirectos de la producción, los cuales se calculan


luego de hallar el valor del empaque, el pago por mantenimiento mensual de la
maquinaria y la correspondiente depreciación de cada uno de los elementos que
componen la inversión realizada en edificaciones, maquinaria equipo y vehículos.

También se hallaron los gastos de administración y ventas. Estos datos se


componen de los costos de nómina con su respectivo factor de seguridad social,
parafiscales y prestaciones que se pagan por el personal administrativo, el pago
realizado al contador por los análisis de los estados financieros, la depreciación de
los equipos de oficina, los pagos realizados por concepto de servicios públicos,
papelería, cafetería y útiles de aseo.

Una vez realizado este análisis para cada uno de los productos folletos,
rompecabezas, cuadernos, obtenemos el costo total, que al ser calculado con la
utilidad que se espera obtener nos arroja el precio de venta.

A continuación se muestra el cálculo hallado para cada unidad de producto de


cada uno de los productos sujetos a estudio; luego de su respectivo análisis:

5.1. Costo total por unidad de folleto y precio de venta

Este cálculo se realiza tomando los tres componentes CP:

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Costo total de la materia prima por folleto, Mano de obra directa por folleto y
costos indirectos por folleto más el gasto de administración y ventas por folleto.

COSTO TOTAL POR FOLLETO


CONCEPTO Valores
Costo de producción por folleto $ 412,28
Gastos de administración y ventas por folleto $ 52,9

COSTO TOTAL POR FOLLETO $ 465,15

Y calculándole el porcentaje de ganancia sobre el costo total

CÁLCULO DEL PRECIO DE VENTA POR FOLLETO


CONCEPTO Valores
Costo total por folleto $ 465,1
Porcentaje de ganancia sobre el costo total 30,0%

Precio de venta por folleto $ 604,69

Utilidad por folleto $ 139,54

5.2. Costo total por unidad de rompecabezas y precio de venta

Este cálculo se realiza tomando los tres componentes CP:


Costo total de la materia prima por rompecabezas, Mano de obra directa por
rompecabezas y costos indirectos por rompecabezas más el gasto de
administración y ventas por rompecabezas.

COSTO TOTAL POR ROMPECABEZAS


CONCEPTO Valores
Costo de producción por rompecabezas $ 4.543,37
Gastos de administración y ventas por rompecabezas $ 52,9

COSTO TOTAL POR ROMPECABEZAS $ 4.596,24

Y calculándole el porcentaje de ganancia sobre el costo total

23
CÁLCULO DEL PRECIO DE VENTA POR ROMPECABEZAS
CONCEPTO Valores
Costo total por rompecabezas $ 4.596,2
Porcentaje de ganancia sobre el costo total 30,0%

Precio de venta por rompecabezas $ 5.975,11

Utilidad por rompecabezas $ 1.378,87

5.3. Costo total por unidad de cuaderno y precio de venta

Este cálculo se realiza tomando los tres componentes CP:


Costo total de la materia prima por cuadernos, Mano de obra directa por
cuadernos y costos indirectos por cuadernos más el gasto de administración y
ventas por cuadernos.

COSTO TOTAL POR CUADERNO


CONCEPTO Valores
Costo de producción por cuaderno $ 13.650,79
Gastos de administración y ventas por cuaderno $ 52,9

COSTO TOTAL POR CUADERNO $ 13.703,66

Y calculándole el porcentaje de ganancia sobre el costo total

CÁLCULO DEL PRECIO DE VENTA POR CUADERNO


CONCEPTO Valores
Costo total por cuaderno $ 13.703,7
Porcentaje de ganancia sobre el costo total 30,0%

Precio de venta por cuaderno $ 17.814,75

Utilidad por cuaderno $ 4.111,10

5.4. Consolidación de los tres productos

24
Una vez que se han calculado estos datos se procede a elaborar una matriz o
base de datos donde se plantearan los datos encontrados en cada uno de los
cálculos de los costos de materias primas directas, costo de mano de obras
directas y costos indirectos de la producción así como gastos administrativos y de
ventas y la correspondiente utilidad esperada; en este cuadro también se realiza la
distribución de los costos de cada elemento con respecto al costo total.

CONSOLIDACIÓN DE LOS COSTOS DE LOS 3 PRODUCTOS


CONCEPTO MPD MOD CIP CP GAV CT Utilidad Pv
FOLLETO $ 169,70 $ 193,76 $ 48,82 $ 412,28 $ 52,86 $ 465,15 $ 139,54 $ 604,69
ROMPECABEZAS $ 2.554,34 $ 1.937,66 $ 51,37 $ 4.543,37 $ 52,86 $ 4.596,24 $ 1.378,87 $ 5.975,11
CUADERNOS $ 3.907,50 $ 9.688,16 $ 55,14 $ 13.650,79 $ 52,86 $ 13.703,66 $ 4.111,10 $ 17.814,75
TOTALES $ 6.631,54 $ 11.819,58 $ 155,33 $ 18.606,45 $ 158,59 $ 18.765,04 $ 5.629,51 $ 24.394,55
TOTALES EN % 35,34% 62,99% 0,83% 99,15% 0,85% 100,00%

La realización de esta consolidación es muy importante ya que de aquí se tomaran


los datos correspondientes para la realización del modelo matemático de
programación lineal, cuya función es la maximización de la función objetivo.

5.5. Aplicación del modelo matemático de programación lineal con la función


solver

Para el desarrollo de esta propuesta de maximización de la función objetivo se


empieza por la definición de las variables que en este caso corresponden a los
folletos a los cuadernos y los rompecabezas
*X1 = N° folletos
*X2 = N° rompecabezas
*X3 = N° cuadernos

Después se estructura la formulación del problema la cual se compone de la


función objetivo

2.1. FUNCION OBJETIVO


Coeficiente Variable Coeficiente Variable Coeficiente Variable
U = $ 139,54 *X1 + $ 1.378,87 *X2 + $ 4.111,10 *X3 La función objetivo se maximizara
Se definen las restricciones

25
Dinero disponible para cubrir todos los costos y gastos de los 3 productos = $ 100.000.000
Porcentaje de materia prima directa = 35,34%
Porcentaje de mano de obra directa = 62,99%
Porcentaje de costos indirectos de Producción = 0,83%
Porcentaje de gastos de administraciób y ventas = 0,85%
Porcentaje total = = 100,00%

El cuadro anterior hace referencia a los porcentajes tomados de la tabla de la


consolidación de los costos.

Producción mínima de folletos en unds. según capital de trabajo y pedidos fijos = 5.000,0
Producción mínima de rompecabezas en unds. según capital de trabajo y pedidos fijos = 5.000,0
Producción mínima de cuadernos en unds. según capital de trabajo y pedidos fijos = 5.000,0
Este cuadro inmediatamente anterior hace referencia a la cantidad de unidades de
producción que se pueden realizar en un dia con respecto a la capacidad de la
maquina impresora la cual determina los pedidos fijos y la capacidad del cargue
de línea, siendo esta la que esta directamente determinante en la producción de
los tres productos folletos, cuadernos, rompecabezas.

Coeficiente Variable Coeficiente Variable Coeficiente Variable Término Independiente


R1 $ 169,70 *X1 + $ 2.554,34 *X2 + $ 3.907,50 *X3 < $ 35.339.865,49 Ec. de Materia Prima D
R2 $ 193,76 *X1 + $ 1.937,66 *X2 + $ 9.688,16 *X3 < $ 62.987.248,92 Ec. de la Mano de Obra D
R3 $ 48,82 *X1 + $ 51,37 *X2 + $ 55,14 *X3 < $ 827.750,93 Ec. costos indirectos de la P
R4 $ 52,86 *X1 + $ 52,86 *X2 + $ 52,86 *X3 < $ 845.134,67 EC.gastos admon y vtas
R5 1 *X1 + + > 5.000
R6 + 1 *X2 + > 5.000
R7 + + 1 *X3 > 5.000
$ 100.000.000,00 SUMA DE LO ASIGNADO PARA PRODUCIR

Y por último se definen las restricciones para cada coeficiente de acuerdo al valor
asignado para la producción.

5.5.1. Solución del problema

Una vez determinadas las restricciones se programa la utilidad total en la función


solver, la cual nos distribuirá el valor asignado para cada una de las variables en
sus correspondientes costos, dando a conocer la maximización del presupuesto
real frente al presupuesto solver.

26
U= Utilidad total $ 29.999.669,93

Presupuesto
Concepto solver
Ec1= Materia prima directa= R1= $ 35.339.477
Ec2= Mano de obra directa=R2= $ 62.986.556
Ec3= Costos Ind. De Producción=R3= $ 827.742
Ec4= Gast. Admon y vtas = R4= $ 845.125
SUMA PROGRAMADA POR SOLVER PARA PRODUCIR = $ 99.998.899,8

X1 = 5.329,0 5.000,0

X2 = 5.329,0 5.000,0

X3 = 5.329,0 5.000,0

En este cuadro anterior se puede apreciar que la función solver distribuyo el


presupuesto de manera que inicialmente se podrían fabricar 5.000 unidades de
producto de folletos de rompecabezas y de cuadernos y ahora se pueden fabricar
5.329 unidades de producto para cada producto luego de la asignación calculada
por solver Excel.

EXCEDENTES DEL PRESUPUESTO

Presupuesto Presupuesto Diferencia Entre


Conceptos Ppto. Real y
Real Disponible Solver
Ppto. Solver
MPD $ 35.339.865,5 $ 35.339.477 $388,83
MOD $ 62.987.248,9 $ 62.986.556 $693,02
CIP $ 827.750,9 $ 827.742 $9,11
GAV $ 845.134,7 $ 845.125 $9,30
TOTAL $ 100.000.000,0 $ 99.998.900 $1.100,25

27
6. CONCLUCIONES.

Teniendo presente el informe anterior se observa que al realizar el análisis de


todos los costos que influyen en la fabricación de los productos folletos
rompecabezas y cuadernos es posible proponer una maximización de las
utilidades.

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7. CIBERGRAFIA

Consultado el 3 de junio de 2018. Método de programación lineal. ©


http://www.programacionlineal.net/simplex.html

Consultado el 3 de junio de 2018. Método simplex definiciones y ejemplos ©


http://www.programacionlineal.net/resolucion.html

Consultado el 3 de junio de 2018. Conceptos de variables ©


https://www.ingenieriaindustrialonline.com/herramientas-para-el-ingeniero-
industrial/investigaci%C3%B3n-de-operaciones/m%C3%A9todo-simplex/

Consultado el 3 de junio de 2018. Ejercicios prácticos de programación ©


https://www.ingenieriaindustrialonline.com/herramientas-para-el-ingeniero-
industrial/investigaci%C3%B3n-de-operaciones/programaci%C3%B3n-lineal/

Consultado el 3 de junio de 2018. Clasificación de los costos ©


https://www.gerencie.com/los-costos-de-produccion.html

Consultado el 3 de junio de 2018. Clasificación de costos en la empresa ©


https://www.uv.mx/personal/alsalas/files/2013/02/CLASIFICACION-DE-LOS-
COSTOS.pdf

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