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Ing. Luciano Evaristo Arismendi Cárdenas
1. INTRODUCCION................................................................................................5
2. OBJETIVOS........................................................................................................6
2.1. Objetivo General...........................................................................................6
2.2. Objetivos Específicos...................................................................................6
3. MARCO CONCEPTUAL.....................................................................................7
4. MARCO TEORICO...........................................................................................12
4.1. Programación Lineal...................................................................................12
4.1.1. Función Objetivo..................................................................................13
4.1.2. Variables de decisión...........................................................................13
4.1.3. Restricciones.......................................................................................13
4.1.4. Aplicación de programación lineal.......................................................13
4.1.5. Variables de Decisión..........................................................................14
4.2. Método simplex..........................................................................................14
4.2.1. Matriz de identidad..............................................................................15
4.2.2. Variables de holgura y exceso............................................................15
4.2.3. Método de la M....................................................................................16
4.2.4. Aplicación del método simplex............................................................17
4.3. Costos de producción.................................................................................19
4.3.1. Costos de Producción..........................................................................19
4.3.2. Productos terminados..........................................................................19
4.3.3. Costos de Distribución.........................................................................19
4.3.4. Costos de Administración....................................................................20
4.3.5. Costos de financiamiento....................................................................20
4.3.6. Directos................................................................................................20
4.3.7. Indirectos.............................................................................................20
4.3.8. Costos del periodo...............................................................................20
4.3.9. Costos del producto.............................................................................20
4.3.10. Costos Fijos......................................................................................20
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4.3.11. Costos Variables..............................................................................20
5. SUSTENTACION DE LA SOLUCION ENCONTRADA EN EL MODELO
MATEMATICO PARA LA PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN LA
MAXIMIZACION DE UTILIDADES DE LOS PRODUCTOS ESCOGIDOS EN LA
EMPRESA LAC IMPRESORES S.A.S....................................................................21
5.1. Costo total por unidad de folleto y precio de venta....................................21
5.2. Costo total por unidad de rompecabezas y precio de venta......................22
5.3. Costo total por unidad de cuaderno y precio de venta..............................23
5.4. Consolidación de los tres productos..........................................................24
5.5. Aplicación del modelo matemático de programación lineal con la función
solver....................................................................................................................24
5.5.1. Solución del problema.........................................................................25
6. CONCLUCIONES.............................................................................................27
7. CIBERGRAFIA.................................................................................................28
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1. INTRODUCCION
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2. OBJETIVOS
Informar sobre el costo total unitario por cada uno de los artículos
escogidos en la empresa LAC IMPRESORES S.A.S, según la solución del
modelo matemático.
Informar sobre el precio de venta unitario para cada uno de los productos
escogidos en la empresa LAC IMPRESORES S.A.S, según la solución del
modelo matemático.
Informar sobre la utilidad obtenida por unidad para cada uno de los artículos
escogidos en la empresa LAC IMPRESORES S.A.S según la solución del
modelo matemático.
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3. MARCO CONCEPTUAL
Materias primas indirectas: Son aquellos materiales que si bien forman parte del
producto final, no lo hacen de manera directa tomando como ejemplo la industria
de zapatos se puede decir que la caja del empaque y el papel con el que se
envuelven los zapatos, hacen parte de esta categoría
Materias primas directas: La materia prima directa es aquella que forma parte
del producto final y es fácilmente identificable debido a su alto porcentaje en la
composición del producto, y se define como sustancia materia o elemento que es
utilizado para fabricar bienes y productos.
Mano de obra directa: Es la mano de obra consumida en las áreas que tienen
una relación directa con la producción o la prestación de algún servicio generada
por los obreros y operarios.
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Costos de inversión: Representan los factores técnicos medibles en dinero que
intervienen en la producción, está representado por tiempo, esfuerzo o sacrificio y
recursos o capitales.
Gastos de administración: Los gastos administrativos son los gastos en los que
incurre una empresa que no están directamente vinculados a una función
elemental como la fabricación producción o las ventas.
Función solver: El solver es una herramienta que trae el Microsoft Excel, la cual
sirve para resolver problemas de programación lineal utilizando el método simplex.
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Norma técnica NTC 1486: establece las reglas para la presentación de un trabajo
escrito, cualquiera que sea su nivel de profundidad. Algunos de los trabajos que se
pueden ejecutar bajo las pautas de presentación de esta norma son: Trabajos de
introducción a la investigación, Trabajo de grado, Trabajo de investigación
profesional, Ensayo, Monografía, Tesis, Informe científico y técnico, Otros del
mismo tipo
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Método Grafico: es un método aplicable a problemas de programación lineal,
donde únicamente intervienen dos variables. Con este método se busca
maximizar o minimizar una función objetivo sujeta a ciertas restricciones
Variables de decisión. Cantidades desconocidas que deben determinarse en la
solución de un modelo lineal.
Región Factible: Región que satisface todas las restricciones incluyendo las
condiciones de no negatividad
Región de no negatividad: región en la cual todas las variables son mayores o
iguales que cero
Vértice: Intersección de dos o más rectas de restricción para formar una esquina
de la región factible.
Variable básica: Una de las m variables que se utilizan para resolver un problema
de programación lineal
Variable no básica: Una de las m-n variables que se igualan a cero al resolver un
problema de programación lineal.
Fila que sale: se refiere en el método simplex al reglón asociado con la variable
que debe eliminarse de la base para dar lugar a la variable que entra.
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Elemento pivote: Elemento que se encuentra en la intersección de la columna
que entra y la fila que sale se utiliza para actualizar la tabla y la fila en el método
simplex.
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4. MARCO TEORICO
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4.1.1. Función Objetivo
La función objetivo tiene una estrecha relación con la pregunta general que se
desea responder. Si en un modelo resultasen distintas preguntas, la función
objetivo se relacionaría con la pregunta del nivel superior, es decir, la pregunta
fundamental. Así por ejemplo, si en una situación se desean minimizar los costos,
es muy probable que la pregunta de mayor nivel sea la que se relacione con
aumentar la utilidad en lugar de un interrogante que busque hallar la manera de
disminuir los costos.
4.1.3. Restricciones
De tal manera que los valores que en un momento dado podrían tomar nuestras
variables de decisión se encuentran condicionados por una serie de restricciones.
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4.1.4. Aplicación de programación lineal
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El Método Simplex es un método analítico de solución de problemas de
programación lineal capaz de resolver modelos más complejos que los resueltos
mediante el método gráfico sin restricción en el número de variables.
Este popular método fue creado en el año de 1947 por el estadounidense George
Bernard Dantzig y el ruso Leonid Vitalievich Kantorovich, con el ánimo de crear un
algoritmo capaz de solucionar problemas de m restricciones y n variables.
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referencia la restricción y que en el tabulado final representa el "Slack or surplus"
al que hacen referencia los famosos programas de resolución de investigación de
operaciones, estas variables adquieren un gran valor en el análisis de sensibilidad
y juegan un rol fundamental en la creación de la matriz identidad base del Simplex.
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4.2.3. Método de la M
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En esta situación, las variables de holgura definen una solución básica factible
inicial, condición necesaria para la aplicación del método. Luego, se verifican los
costos reducidos de las variables no básicas (X1 y X2 en la tabla inicial) y se
escoge como variable que entra a la base aquella con el costo reducido "más
negativo". En este caso, X2.
Luego, para escoger que variable básica deja la base debemos buscar el mínimo
cuociente entre el lado derecho y los coeficientes asociados a la variable entrante
en cada fila (para aquellos coeficientes > 0 marcados en rojo en la tabla anterior).
El mínimo se alcanza en Min {70/1, 40/1, 90/3} = 30 asociado a la tercera fila, el
cual corresponde a la variable básica actual X5, en consecuencia, X5 deja la base.
En la posición que se alcanza el mínimo cuociente lo llamaremos "Pivote"
(marcado con rojo) el cual nos servirá para realizar las respectivas operaciones
filas, logrando la siguiente tabla al cabo de una iteración:
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La actual tabla no corresponde a la solución óptima del problema P) debido a que
existe una variable no básica con costo reducido negativo, por tanto X1 entra a la
base. Posteriormente, mediante el criterio del mínimo cuociente calculamos la
variable que debe dejar la base: Min {40/(5/3), 10/(2/3), 30/(1/3)} = 15, asociado a
la fila 2 (variable básica actual X4), por tanto X4 deja la base. Obtenido lo anterior
se aplica una iteración del método:
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Se clasifican en Material Directo, Mano de Obra Directa, CIF.
Son los que se generan por llevar el producto o servicio hasta el consumidor final
4.3.6. Directos
Son los costos que pueden identificarse fácilmente con el producto, servicio,
proceso o departamento.
Son costos directos el Material Directo y la Mano de Obra Directa.
4.3.7. Indirectos
Son los costos que se identifican con periodos de tiempo y no con el producto, se
deben asociar con los ingresos en el periodo en el que se generó el costo.
Este tipo de costo solo se asocia con el ingreso cuando han contribuido a
generarlos en forma directa, es el costo de la mercancía vendida.
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Son aquellos que se modifican de acuerdo con el volumen de producción, es decir,
si no hay producción no hay costos variables y si se producen muchas unidades
el costo variable es alto.
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5. SUSTENTACION DE LA SOLUCION ENCONTRADA EN EL MODELO
MATEMATICO PARA LA PROPUESTA DE MEJORAMIENTO EN LA
MAXIMIZACION DE UTILIDADES DE LOS PRODUCTOS ESCOGIDOS EN
LA EMPRESA LAC IMPRESORES S.A.S.
En primer lugar se tomaron los datos del costo de inversión que se realizaron para
los productos, luego se tomaron los datos de las materias primas necesarias para
la fabricación de los productos elegidos, los cuales fueron para este caso folletos,
cuadernos y rompecabezas; cabe recordar que estos cálculos se realizaron para
la fabricación de una unidad de producción de cada uno de estos.
Una vez realizado este análisis para cada uno de los productos folletos,
rompecabezas, cuadernos, obtenemos el costo total, que al ser calculado con la
utilidad que se espera obtener nos arroja el precio de venta.
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Costo total de la materia prima por folleto, Mano de obra directa por folleto y
costos indirectos por folleto más el gasto de administración y ventas por folleto.
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CÁLCULO DEL PRECIO DE VENTA POR ROMPECABEZAS
CONCEPTO Valores
Costo total por rompecabezas $ 4.596,2
Porcentaje de ganancia sobre el costo total 30,0%
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Una vez que se han calculado estos datos se procede a elaborar una matriz o
base de datos donde se plantearan los datos encontrados en cada uno de los
cálculos de los costos de materias primas directas, costo de mano de obras
directas y costos indirectos de la producción así como gastos administrativos y de
ventas y la correspondiente utilidad esperada; en este cuadro también se realiza la
distribución de los costos de cada elemento con respecto al costo total.
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Dinero disponible para cubrir todos los costos y gastos de los 3 productos = $ 100.000.000
Porcentaje de materia prima directa = 35,34%
Porcentaje de mano de obra directa = 62,99%
Porcentaje de costos indirectos de Producción = 0,83%
Porcentaje de gastos de administraciób y ventas = 0,85%
Porcentaje total = = 100,00%
Producción mínima de folletos en unds. según capital de trabajo y pedidos fijos = 5.000,0
Producción mínima de rompecabezas en unds. según capital de trabajo y pedidos fijos = 5.000,0
Producción mínima de cuadernos en unds. según capital de trabajo y pedidos fijos = 5.000,0
Este cuadro inmediatamente anterior hace referencia a la cantidad de unidades de
producción que se pueden realizar en un dia con respecto a la capacidad de la
maquina impresora la cual determina los pedidos fijos y la capacidad del cargue
de línea, siendo esta la que esta directamente determinante en la producción de
los tres productos folletos, cuadernos, rompecabezas.
Y por último se definen las restricciones para cada coeficiente de acuerdo al valor
asignado para la producción.
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U= Utilidad total $ 29.999.669,93
Presupuesto
Concepto solver
Ec1= Materia prima directa= R1= $ 35.339.477
Ec2= Mano de obra directa=R2= $ 62.986.556
Ec3= Costos Ind. De Producción=R3= $ 827.742
Ec4= Gast. Admon y vtas = R4= $ 845.125
SUMA PROGRAMADA POR SOLVER PARA PRODUCIR = $ 99.998.899,8
X1 = 5.329,0 5.000,0
X2 = 5.329,0 5.000,0
X3 = 5.329,0 5.000,0
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6. CONCLUCIONES.
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7. CIBERGRAFIA
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