Вы находитесь на странице: 1из 217

ОРКИ

ДАККА-ДАККА-ДАККА, ВАААААА!

1
СОДЕРЖАНИЕ
ВАРВАРСКИЕ ПОЛЧИЩА ��������������������������������������������������6 ВОЙСКА ОРКОВ (Продолжение)
Зелёная угроза............................................................................ 10 Поджигала-бомбилы.................................................................. 96
Галактика в огне Вааа!-йны....................................................... 12 Налетала-бомбилы..................................................................... 97
Кулютура зеленокожих............................................................. 16 Боевые мотоциклисты.............................................................. 98
Племена и кланы........................................................................ 20 Боевые багги............................................................................... 99
Избранные Морка..................................................................... 28 Трафейщики............................................................................. 100
Летуны......................................................................................... 31 Понторезы................................................................................ 101
Орочьи искадрильи................................................................... 32 Боевая фура.............................................................................. 102
Собирая Вааа!............................................................................. 36 Трафейная тачка...................................................................... 103
Вааа! Грукка................................................................................. 38 Мековские пушки..................................................................... 104
Ватаги Вааа! Грукка.................................................................... 40 Смертодред............................................................................... 105
Скалозубы из клана Дурных Лун �������������������������������������������� 42 Банки-убийцы........................................................................... 106
Капитан Бадрукк, самый понтовый понторез 44 Банки-убийцы Крумпы............................................................ 107
Вааа! Газгкулла............................................................................ 46 Горканавт................................................................................... 108
Зелёная волна............................................................................. 48 Морканавт................................................................................. 109
Таптун........................................................................................ 110
ВАТАГИ ОРКОВ.......................................................................55 Газгкулл Трака........................................................................... 111
Терзай-орава............................................................................. 112
Рви-каманда Грукка.................................................................. 113
ВОЙСКА ОРКОВ.....................................................................70 Заправилы Могрока................................................................ 114
Списки оснащения орков......................................................... 71
Орочья искадрилья................................................................. 116
Военный вождь.......................................................................... 72
Навороченная разрази-орава ����������������������������������������������� 117
Грукк Парви-Морду.................................................................... 73
Чудила.......................................................................................... 74
Капитан Бадрукк........................................................................ 75 ПРИЛОЖЕНИЕ.........................................................................120
Мек............................................................................................... 76 Специальные правила орков................................................. 120
Большой мек............................................................................... 77 Особенности военачальника................................................. 120
Айболит....................................................................................... 78 Штуковины и пухи........................................................... 121
Дурдок Гротсник........................................................................ 79 Рукопашное вооружение...................................................... 121
Босс Загструк.............................................................................. 80 Дистанционное вооружение ���������������������������������������������� 122
Парни........................................................................................... 81 Мелюзга и сквиги.................................................................. 125
Гретчины..................................................................................... 82 Орочьи ноу-хау...................................................................... 126
Мелюзга Ржаворота................................................................... 83 Броня...................................................................................... 127
Поджигалы.................................................................................. 84 Оснащение техники орков.................................................. 127
Танколомы.................................................................................. 85 Дары горка и морка.............................................................. 128
Нобы............................................................................................ 86 Сила Вааа!................................................................................. 129
Черепонобы Скрака.................................................................. 87 Орда орков................................................................................ 130
Меганобы.................................................................................... 88 Тактические задачи................................................................. 131
Коммандос.................................................................................. 89
Босс Сникрот.............................................................................. 90 ДОПОЛНЕНИЕ К КОДЕКСУ ОРКОВ:
Грузавоз........................................................................................ 91 ВААА! ГАЗГКУЛЛА................................................... 132
Штурмавики............................................................................... 93
Смертолёты................................................................................ 94
Дакка-истребители.................................................................... 94
СПРАВОЧНАЯ ТАБЛИЦА �����������������������������������������������214
Разразила-истребители............................................................. 95
ГЛОССАРИЙ.............................................................................215

Дети 41-го тысячелетия

Редактура и вёрстка: Desperado


Перевод: Sidecrawler (художественный текст), Desperado (правила)
Корректура: samurai_klim, Shaseer

Особая благодарность Locke за финальную сверку правил и FlashCell за предоставленные материалы.

Версия 1.01
В данный кодекс добавлены инфолисты из книг о боевой зоне пролива Санктус: Stormclaw, Red Waaagh!, и Hour of the
Wolf, из коробок Start Collecting! Orks и 21-го номера еженедельного журнала White Dwarf. В правила внесены правки из
Errata 1.2. Правила на летательные аппараты обновлены согласно книге Death from the skies.

Книга сделана на заказ и не предназначена для коммерческого пользования. 2016-й год. ©

2
Варварские полчища
Орки – свирепая раса варваров, представителей которой можно встретить в любом уголке Галактики. Каждый аспект
культуры зеленокожих вращается вокруг пылкой любви к войне, взрывам и грохоту. Невероятно многочисленные и
всегда готовые драться и воевать, орки – угроза для всех и каждого.

С первых дней исследования Галактики человечеству Орки появились на свет задолго до Империума, и за тысячи
пришлось соперничать с бесчисленными чужими расами за лет люди узнали, что, когда Галактика становится всё более
господство над звёздами. Самыми упорными и назойливо и более неспокойной, количество энергии Вааа! в ней
агрессивными из всех рас оказались орки, и до настоящего увеличивается. И сейчас, когда 41-е тысячелетие уступает
дня это положение не изменилось. С зеленокожей угрозой дорогу концу времён, об этом говорят чаще, чем когда-
сражались все, начиная от первых поселенцев на далёких либо. Строго говоря, измерить это невозможно, но можно
мирах, ещё когда Империума не было даже в планах, до заметить по увеличению числа возникающих Вааа!. Орки
великолепных легионов Астартес во время Великого считают это поистине добрым знаком и очередным шагом
крестового похода и неиссякаемой Астра Милитарум к легендарной Великой Вааа!.
в последние годы 41-го тысячелетия. Причина этой
нескончаемой борьбы проста и ужасна: орки живут только Для Империума это страшная головная боль. Из Ока Ужаса
хлынули легионы-предатели, готовые ринуться на штурм
ради одного – ради драки.
Терры, что для Империума будет словно удар ножом в
сердце; флоты-ульи жадно отъедают огромные куски на
Вся жизнь орков посвящена одной и только одной цели –
восточных и южных окраинах; пробуждаются некроны.
войне. Каждый аспект их общества и культуры постоянно
Поэтому последнее, что нужно сейчас Империуму, так
обращён только на войну. Не будет преувеличением это орки, поднимающиеся, чтобы создать самую великую
сказать, что орки получают удовольствие от насилия в орочью империю на свете.
любом виде. У них существует физическая и эмоциональная
потребность в войне: избивая насмерть другого орка в
пустяшном споре или взрывая целый мир-кузницу, они
лишь наслаждаются доброй дракой и ничего более.
Здесь существует только одно ограничение: орки, если
есть возможность, скорее ввяжутся в драку с кем-то не
зеленокожим (но не откажутся настучать по голове и друг ПРОПАВШАЯ РАСА
другу, если больше никто под руку не попался). К счастью Многие более цивилизованные расы Галактики строят
для орков, в Галактике, где есть Империум Человека, гипотезы о том, откуда эта, кажется, вездесущая орочья раса
взялась. Легенды самих зеленокожих как правило передаются
эльдар, тау и многие другие расы, в соперниках нехватки
из уст в уста погонщиками, что занимаются разведением
нет. Такой упор на насилие породил – а, может, и сам от и обучением гретчинов, сопливцев и прочих сквиговых
него зародился, – отношение к жизни по правилу «Сильный зверей. Легенды гласят о мифической касте зеленокожих,
всегда прав». которые создали сегодняшних орков как расу воинов для
собственной защиты. Трудно поверить, но эта древняя раса
Вот почему орки так опасны. Их сообщество работает была предположительно высокоразумной и властвовала над
вполне адекватно, несмотря на то, что оно такое остальными зеленокожими. Рассказывают, что размерами
неадекватное. Главный тот, кто самый большой и сильный, они уступали своим слугам и потому вывели орков сильными
и свирепыми насколько возможно, чтобы защитить себя от
и все остальные согласны, что самый большой и сильный
хищников и захватчиков. Эти загадочные фигуры, которых в
– это босс, и замечательно, потому что так на свете немногочисленных доживших до настоящего времени сказаниях
устроено, а если не согласен, то вождь вышибет тебе зубы. называют «умниками», якобы развили сказочные технологии
Станешь больше и сильнее и уложишь босса на лопатки и повели зеленокожих к звёздам. Однако, похоже, на них
– сам станешь главным. «Сильный всегда прав» – вот их обрушилось великое бедствие, раз сегодня их не осталось (если
единственный закон. На философию посложнее орки они вообще были). Некоторые легенды орков повествуют о
времени не тратят, потому что, по их мнению, любой великой чуме, длившейся многие сотни лет, из-за чего «умники»
другой способ организации просто не имеет смысла. Никто вымерли или выродились. Другие мифы тщетно представляют
их даже воинственнее слуг. Те, кто упорно в это верит, с жаром
в здравом уме не станет даже слушать того, кто слабее. доказывают, что «умники» собрали самых крупных и лучших
орков и отправились на грандиознейшую войну. Возможно, они
Орки невероятно крепки и живучи, война их не изнуряет, и сейчас где-то там сражаются среди звёзд.
а скорее наоборот – несёт процветание. Орки не сильно
расстраиваются, когда их убивают – ведь это лишь часть Какой бы ни была правда, погонщики рассказывают о том,
возбуждения от битвы, и, чем дольше они остаются в на что пошли «умники», чтобы, насколько возможно, сберечь
живых, тем многочисленнее и сильнее становятся. Быть свои знания. Говорят, они применяли чудные науки, чтобы
вложить чистое знание в тела и головы своих рабов. Многие
твёрдым, как железо, и получать полное удовольствие
магосы биологии Империума строят теории, что именно так
от того, что делаешь, – это заложено у орков в генах. В орки сохранили относительно высокий уровень технологий: их
орочьей культуре нет понятия «лучше меньше, да лучше». технические навыки заложены в генах.
Для орка – лучше больше, и с этим все согласны. Это Есть ли зерно истины в легендах погонщиков или теориях
понятие – тот крепкий фундамент, на котором зиждется имперских учёных, не имеет никакого значения, по большому
раса зеленокожих, и она же ключ к пониманию главной счёту. Орки – пусть невежественные и грубые – прирождённые
фундаментальной правды об орках. выживальщики. Они находчивы и живучи до крайности, и им
плевать, как так выходит.

6
Будь зеленокожие простыми громилами, они бы БАЛЬШИЕ И ЗИЛЁНЫЕ
не стали такой проблемой. Но у расы орков в генах Варварская цивилизация орков управляется железной
запрограммирована информация, которая проявляется рукой. Эти уродливые и жестокие создания –
в «странных парнях». Это орки, которые от рождения доминирующая форма жизни одного большого вида, к
знают, как создать что-нибудь такое, что поставит в
которому также относятся меньшие гретчины и сопливцы.
тупик учёных и инженеров других рас, и это объясняет
распространённость и эффективность зелёных Орки – самая живучая раса Галактики, они гораздо сильнее
разгильдяев. Мек может взять случайный набор людей, эльдар или тау. Чтобы доказать свою правоту, они
механических предметов – хлама, как сказал бы любой всегда рады сразиться и перебить всех, кто стоит на пути.
другой – и сотворить из него чудо техники. Взять, к
примеру, телепорт. Орки сумели создать устройство для У орков философия одна: кто сильнее, тот и прав. Они
надёжного перемещения с планеты на планету, которое считают, что слабый обязан терпеть власть сильного. За
одним махом решило бы кучу разных проблем, но они все бесчисленные тысячи лет, что зеленокожие ведут свои
используют его, чтобы телепортировать сопляков прямо войны, ни один орк ни на секунду не усомнился в этом
во врага, получая взрывоопасный и кровавый результат. правиле. Эта непоколебимая вера, вероятно, самая опасная
Орочьи айболиты ничуть не лучше. Эти «доктора», если их черта, ибо зеленокожие не отступятся, пока не утопят
можно так выразиться, совмещая орочью физиологию
Галактику в вечной войне.
и странную орочью науку, буквально «чинят» тяжело
раненных бойцов; к примеру, приделывают обратно
отрубленные головы по окончании битвы (и зачастую Тело оркоида настолько крепкое, что способно вынести
совсем к другим телам). Со «странными парнями» можно невероятный урон. Орки на удивление слабо чувствуют
быть уверенным в двух вещах: всё, что они делают, даст боль даже при самых тяжёлых повреждениях, что
невероятный результат и будет нацелено на победу в бою. позволяет им сражаться, будучи страшно израненными, а
то и чуть дольше после клинической смерти. Те, кто изучал
Одно то, что орки обладают врождёнными знаниями, этих зверюг, хоть и издалека, полагают, что этим несколько
совсем не означает, что они их понимают. Там, где другие объясняется крайне жестокое чувство юмора зеленокожих.
расы добиваются чего-то изучением или ритуалами, Боль и страх для них мало что значат, поэтому они с
орки всего-навсего «знают», как нужно сделать, и просто крайним любопытством и вниманием следят за реакцией
делают. Путь проб и ошибок при создании оружия и
своих противников, когда разрубают их на части, и
освоении тактических приёмов у орков весьма популярен.
Смертность для них – очень зыбкое понятие: орков не вслушиваются в вопли ужаса, резко контрастирующие с
заботит, что новая идея может обернуться катастрофой – низким горловым ворчанием самих орков и их меньших
если новая пушка взорвалась вместе с парнями, поправь собратьев, которое иногда путают с хохотом.
пару мелочей и попробуй ещё раз!

7
Процесс регенерации у орков настолько стремителен, что требуют доброй взбучки, чтобы не выделывались. Но самое
разрубленного на части зеленокожего достаточно сшить странное слово – это «паршивец»: лучший друг орка или же
обратно – и он готов сражаться снова, пусть и немного его злейший враг. А поскольку орки по-настоящему никому
сбитый с толку. Ничто, кроме самых страшных ран, не не доверяют и обожают драки, то зачастую это одно и то
может уложить орка надолго, и, пожалуй, единственный же. Хорошим примером здесь служит отношение Газгкулла
способ избавиться от них с абсолютной уверенностью – это к комиссару Яррику.
сжигать дотла.
ПРОСТАЯ ЖИЗНЬ
Типичный орк исключительно мускулист и плотен, ростом Одна и сильнейших сторон орков – это простое отношение
не превышает человека, хотя был бы гораздо выше, если к жизни. Для орка мироздание – абсолютно понятное и
бы стоял прямо и не горбился. Руки длинные и накачанные, незатейливое место, свободное от душевных метаний и
кулаки почти касаются земли при беге, а пальцами с тревог, что терзают большинство других рас. Орки не
острыми когтями можно запросто разорвать противнику пытаются повлиять на собственную судьбу и не впадают в
глотку. отчаяние, когда планы сбываются не так, как ожидалось.
Они не ищут, на кого свалить вину (ну, может, разве что на
Кожа у орков зелёная и твёрдая, тело обычно ближайшего гретчина или ненавистное племя соперников)
усеяно шрамами, рубцами, оспинами и паразитами. и уж точно не грузят себя раздумьями о слабостях своего
Исключительно крепкий череп способен выдержать отношения к жизни. Если что-то не удаётся, орки пробуют
удар, который человеку проломил бы голову. Тяжёлый снова, но уже по-другому, причём чаще всего оттого, что
лоб нависает над относительно небольшими кроваво- уже забыли, как делали в прошлый раз.
красными глазками, в которых пылает жажда убийства. Из
нижней челюсти, вполне подошедшей бы более крупному Таким путём проб и ошибок, не считаясь с потерями, орки
хищнику, торчат кривые клыки, из-за которых орк говорит добиваются удивительного прогресса. А прочие расы со
медленно и хрипло, испуская большое количество слюны своей высокой философией тем временем снова и снова
и гортанных ругательств. Разговоры у орков краткие, наступают на одни и те же грабли, обречённые на застой и
жёсткие и строго по делу. упадок, если, конечно, их прежде не одолеют орки.

На тех, кто помельче, у орков взгляды сложные. Таких они Пока у среднего орка есть кто-то, с кем можно подраться,
кличут «мелюзгой» или «дрыщами». Грот или гретчин – это кто-то покрупнее, кто скажет, кого убивать дальше, и кто-
мелюзга; орк, который слабее, как человек или эльдар, то помельче, кого можно отлупить, орк будет доволен
– это дрыщ. Мелюзга – это ещё и отличное оскорбление, жизнью. Орки обычно не испытывают голода, поскольку
особенно в паре с такими словами, как «неженка» или едят практически всё, даже гротов и сморчков или на
«хмырь». С человеческой точки зрения, орки относятся к худой конец друг друга. У зеленокожих нет понятия о
своим сородичам весьма странно. Любой орк, про которого каннибализме и угрызений совести, с ним связанных,
говорят дружески (в смысле, что его не нужно прямо поскольку для орков в норме вещей, когда более крупные
сейчас прибить на месте), – это «парень», «приятель» или выживают за счёт слабых. Поскольку война и убийства для
«друган», а тот, кого воспринимают как врага или надоеду, орков – единственный настоящий мотивирующий фактор,
получает ярлык «хмыря», «гада» или «гниды». Не то что бы материальные богатства и роскошь им не особенно
к «хмырям» нельзя хорошо относиться – в конце концов, интересны. Единственное исключение из этого – желание
часто у них самые лучшие пушки и много чего можно снять, владеть пушками и машинами покрупнее да погромче. Орк
– просто они раздражают, ошиваясь поблизости, и часто готов на всё, чтобы заполучить стреляло покруче и багги
побыстрее. И он будет гореть желанием их получить ровно
до того момента, пока оно не сбудется, после чего он тут же
начнёт высматривать что-нибудь побольше…

Зубы в сообществе зеленокожих играют роль денег, на них


основана вся орочья экономика. Зубы, или «жубы», должны
ГРОТСКАЯ ЖИЗНЬ быть большими и острыми клыками цвета слоновой кости,
Закон орочьего сообщества «сильный всегда прав» чтобы иметь какую-то ценность. Поэтому зубы людей
распространяется и на гретчинов со сморчками. Оба эти
или эльдар, к примеру, не стоят ничего, так как слишком
подвида зеленокожего племени играют важную роль во всех
мелкие и жалкие. Орки используют зубы вместо денег с
аспектах жизни орков и тоже терпят суровые взбучки от
тех, кто больше (и, соответственно, лучше), чтобы ходили по незапамятных времён. Это естественная форма валюты,
струнке. которая особенно удобна по той причине, что орки теряют
и заново выращивают зубы раз в несколько лет. Так что
Таскать вещи, помогать мекам в постройке всякого, точить количество зубов в обращении никогда не снижается
и подавать инструменты айболитам – на всё это нужно до появления дефицита, и ни один орк не погрязнет в
множество гретчинов (также известных как гроты). Если у полной нищете очень уж надолго. Столь простой подход
зелёного парня заканчиваются патроны, то на грозный окрик к проблеме, с которой безуспешно бьётся большинство
тут же примчится грот с полными горстями запасных. цивилизаций, весьма типичен для практичной расы
У самых больших орков обычно на побегушках целая куча оркоидов.
гротов. Хорошо вышколенный грот считается почти таким
же полезным, как запасное рубило, и, хотя орк не очень Как известно, орки с трудом умеют считать хоть зубы,
расстроится, если тот помрёт, но, если другой орк пытается хоть врагов, и потому пользуются простой системой счёта:
«позаимствовать» грота, это повод для хорошей драки. один, два, три, четыре, пять и много. Для по-настоящему
астрономических величин особо образованные
Сопливцы, или сморчки, – это родичи (ещё меньше размером) орки используют число «сотни» – как, например, для
гретчинов. Крохотные, слабые и невероятно тупые, сморчки бы обозначения награды, которую военный диктатор Оздакка
не выжили, если бы не врождённый дар ухаживать за сквигами, пообещал за голову настырного ассасина-виндикара.
которые играют жизненно важную роль для общества
Размер награды впечатлял, но, поскольку ни один орк
орков. Сопляки также служат и готовым источником для
не мог сосчитать такое количество добра, её точное
развлечений, играя роль мишеней, боеприпасов и, если серьёзно
голоден, еды. выражение в цифрах осталось неясным.

8
ГОРК И МОРК КРАТКОЕ ОБЪЯСНЕНИЕ ВААА!
Орки считают, что молитвы и поклоны – совершенно Орки живут исключительно ради восторга битвы,
напрасная трата времени, которое лучше использовать оглушительного грохота стрелял и адреналина от езды
на то, чтобы кого-нибудь отколошматить. Каждый на чём-нибудь (или в чём-нибудь) чрезвычайно быстром.
орк с рождения прекрасно знает своих божественных Все три эти вещи зеленокожий может обрести в Вааа! –
покровителей – Горка и Морка. В отличие от других рас, орочьем аналоге крупномасштабной военной кампании,
которые видят в богах неких существ, которых нужно священного крестового похода и лучшего в жизни
ублажать или бояться, орки просто стараются как можно приключения с дружками.
сильнее походить на своих богов. В понимании орков,
Горк и Морк благополучно сражаются где-то в варпе:
Горк разбивает черепа своей мощной дубиной, в то
время как Морк, выждав удобного момента, наносит удар
исподтишка.

Поскольку орки ни в грош не ставят изобразительные


искусства, никаких точных изображений этой
воинственной парочки не существует, если не считать
внешнего облика гаргантов, таптунов и горканавтов (и
морканавтов, конечно). Все они выглядят одинаково:
голова со свирепой (или хитрой) мордой на бочкообразном
туловище – подобные идолы считаются похожими на богов
достаточно, чтобы орки поблизости приходили в полный Вааа! зарождается, когда вождь подходящих размеров
восторг. одерживает достаточно побед и устраивает довольно
крупные побоища, чтобы психическая энергия, спящая
КЛАНЫ ОРКОВ в каждом зеленокожем, начала прибывать. Орки с
Орочье сообщество легко выразить двумя способами прилегающих мест устремляются к этой нарастающей силе:
организации: племя и клан. Племя – это, проще говоря, их влекут и рассказы о великих битвах, и необъяснимое
все орки, которые находятся в одном месте и действуют желание присоединиться к Вааа!. Изначально войска
сообща под руководством одного главаря – как правило, собираются локально, но по мере того, как могущество
военного вождя. Внутри племя делится на несколько военного вождя растёт, орки начинают стекаться со всей
определённых групп – кланов. звёздной системы, а потом – и с целого сегментума. И чем
больше прибывает зеленомордых, тем сильнее становится
Кланы орков – это социальные группы с одинаковым Вааа!.
взглядом на жизнь: Гоффы, Дурные Луны, Злобные
Солнца, Черепа Смерти, Змей-Укусы и Кровавые Топоры. Как только кипучая масса орков достигает критической
Членство в клане указывает на особенности личности точки, она обрушивается на цель, которую укажет военный
орка: Кровавые Топоры славятся тактическим и военным вождь – к примеру, на планету, известную стойкостью
мышлением и часто подражают форме и методам других своих воинов или технологиями, что можно стянуть.
рас, а Черепа Смерти – известные мародёры и тащат всё, Хорошо защищаемый мир для орков так же заманчив,
что приглянется, даже у других орков. Кланы часто вздорят как слабый, ведь чем крупнее победа, тем больше вождь
между собой, однако ради крупной драки объединяют сможет хвастаться перед своими нобами. Для противника
силы. Вааа! представляет серьёзную проблему: если не задавить
её в зародыше, то она разойдётся, как лесной пожар,
однако любая попытка подавления превратится лишь
в ту самую драку, которой так жаждут орки. А какой орк
для разнообразия не захочет принять участие в драке,
которая сама к нему идёт? В результате единственный
надёжный способ подавить Вааа! – это либо сокрушить её
чрезмерной силой, чтобы искоренить проблему целиком,
либо подключить какого-нибудь ассасина. К сожалению, за
тысячи лет история не раз показала, что оба эти способа
весьма чреваты последствиями.

Каждый орочий клан считает себя лучше других и, чтобы


доказать своё превосходство, нередко устраивает стычки
и ссоры, особенно на ранних стадиях Вааа!. Не всегда, но
часто Гоффы в плане лидерства остальным кланам дают Орки – это венец творения. Для них великая битва

фору. уже выиграна. Они развились в сообщество, которому


не ведомы напряжение или душевные муки. Кто мы
такие, чтобы судить их? Мы, эльдар, что потерпели
Гоффов не интересует ничего, кроме драки, и потому
неудачу, или люди на пути к собственному краху?
то, что отвлекает другие кланы (воровство, муштровка,
А всё почему? Потому что мы искали ответы на
гонки на сквигах), им не мешает. Как результат, процент вопросы, которые орк даже не потрудится задать! Мы
соотношения нобов к прочим видам орков у Гоффов видим перед собой сильную культуру, но при этом
выше, и они не стесняются устроить пару впечатляющих презираем её за простоту.
демонстраций насилия, чтобы показать, кто здесь хозяин. Утан Извращённый, эльдарский философ

9
ЗЕЛЁНАЯ УГРОЗА
Владения орков, от пиратских анклавов до звёздных империй, настолько же разнообразны, насколько и погружены
в насилие. Когда зеленокожие вторгаются на планету или в звёздную систему, то приносят с собой агрессивную
экосистему, которая побеждает покорённый мир точно так же, как орки побеждают его защитников.

Сообщество и экология зеленокожих настолько войны и разрушения. У прочих рас Галактики есть немало
устойчивы, что могут существовать практически везде, предположений касательно того, почему численность
и потому поселения орков можно встретить в любом орков увеличивается столь быстро, начиная от идей
уголке Галактики. Империум встречал орков и их о спонтанном делении и заканчивая заявлениями о
сородичей, которые обитали – и даже процветали! – в посмертном выпуске спор, которые позднее разносит
таких экстремальных средах, как ядовитые миры смерти, ветром. Знаменитая теория Вандермейста даже утверждает,
новорождённые планеты с ещё не успокоившимися что зеленокожие населяют отдельный карман реальности
вулканами и разгерметизированные остовы заброшенных и, полностью сформировавшись, просто проваливаются
орбитальных станций. Орочьи полчища встречались туда, где сражаются их сородичи. Пусть многие из этих
на дрейфующих льдинах и в пропитанных радиацией диких предположений явно нелепы, однако можно с
астероидных полях в смертельной близости от активных уверенностью утверждать, что там, где появился один орк,
звёзд. Их встречали среди едких химических болот, в новые не заставят себя ждать. А учитывая их неугомонную
лишённых света кошмарных мирах, кишащих жуткими агрессивность и свойство расти и крепнуть с каждой
хищниками, даже среди разбомбленных останков планет, битвой, легко понять, как буйные орки так легко одолевают
подвергшихся экстерминатусу. Среди имперских вольных оборону планет. Голоштанная банда орков, которой дали
торговцев ходят слухи, что анклавы орков скрываются ускользнуть из обломков корабля и раствориться в подулье
даже в самом Оке Ужаса, правда, многие отметают эти города, в считанные недели вернётся ордой кровожадных
россказни как бред сумасшедшего. дикарей, сметающей всё на своём пути и жаждущей
завоеваний. Те, кого не убили, попадут в рабство, а то, что
Но где бы и в каких количествах их ни встречали, не уничтожено, будет разграблено. И очень скоро ещё
зеленокожие – это смертельная угроза, которая множится один мир окажется захвачен орками, его города обращены
в геометрической прогрессии, если оставить её без в руины, а жители в цепях будут горбатиться на своих
внимания. В считанные недели шайка налётчиков может свирепых зелёных властелинов.
вырасти, словно при помощи какой-то загадочной
алхимии, в бурлящую безвластную орду, нацеленную на Те, кто изучал поселения орков (и выжил), отмечали,
что орочья цивилизация в высшей степени иерархична.
Жизнь зеленокожего определяется не положением или
рождением, а его размерами и свирепостью. Самые
крупные орки помыкают меньшими собратьями, которые
в свою очередь силой заставляют прислуживать себе
карликовую расу рабов, известных как гретчины. Меньше
гретчинов только сопляки – крохотные и простодушные
создания, от которых пользы – только уход за грибами и
подай-принеси. Подвиды зеленокожих живут в некоем
симбиозе: меньшие зеленокожие выполняют за орков
простые дела в обмен на некоторую толику защиты.

ГРЕТЧИНЫ
Даже обладая схожей с орками анатомией, гретчины
не так сильны и крепки, как их более крупные родичи.
Но этот недостаток гретчины в избытке компенсируют
подлой изворотливостью. Общеизвестные как «гроты»,
гретчины ещё более многочисленные создания, чем орки.
Они шныряют на щуплых ножках вокруг зеленокожих
покрупнее, таща ловкими пальцами всё подряд у
зазевавшихся. У гретчинов большие, луковицеобразные
головы с широкими, рваными ушами, которые
складываются на лысой макушке, когда гретчин испуган
(то есть почти всегда). В пасти у гретчина полно острых
зубов, готовых вцепиться в слабого или больного, а при
любой возможности совершить насилие глаза гретчина
вспыхивают злобой.

Большой выдающийся нос даёт гротам прекрасное


обоняние, уши – острый слух, а глаза отлично видят в
темноте. Эти качества вкупе с повышенным инстинктом
самосохранения позволяют гретчинам не только
выживать, но даже процветать в сообществе, где властвуют
беспощадные хищники. У некоторых гротов инстинкт
выживания обостряется до такой степени, что у них
развивается примитивное
10
шестое чувство или они становятся чуть удачливее СКВИГИ
остальных. Выживанию способствует и льстиво- У орочьего сообщества есть одна любопытная
подобострастное отношение гротов к своим хозяевам- составляющая: где бы орки ни появились, там же
оркам. Хотя гретчины посмелее не упустят возможности возникают и странные существа, известные как сквиги
скорчить рожу или показать неприличный жест за спиной (или сквиговые звери), которые являются неотделимой
у зелёного здоровяка, мало найдётся среди них глупцов частью изменчивой и невероятно агрессивной экосистемы
делать это в открытую. зеленокожих. Сквиги едят отходы орков (не говоря уж о
местных растениях, животных и довольно часто – других
Гроты быстро учатся и хватаются за любой выпавший сквигах), а орки едят сквигов.
шанс, и потому многие оказываются в помощниках и слугах
у орков поважнее – к примеру, у меков и нобов. Другие Сквиги бывают множества форм и размеров, и каждая
просто стараются не попадаться оркам на дороге, в связи разновидность включает в себя множество подвидов, и
с чем целые группы гротов устраивают убежища в кучах путать их между собой очень и очень опасно, так как они
мусора или лабиринтах туннелей, куда большой орк не разнятся по практическому применению: от сквигов-ищеек,
сможет втиснуться. Когда приходит пора отправляться на охраняющих поселения орков от непрошенных гостей,
войну, гротов массово выгоняют из укромных нор зубастые до сквигов-щелкунов, которых можно спустить в бою на
сквигончие погонщиков или парочка бойких поджигал. врага. Меки выдавливают густую чёрную смазку из рыльца
масляных сквигов, чтобы лучше крутились шестерни и
Сам по себе гретчин представляет слабую угрозу для прочие причиндалы. Айболиты используют лечебных
противника размером с человека. Но, если у гротов и сквигов, чтобы штопать раны и пришивать конечности.
есть какое-то качество в излишке, так это их количество. Сквиги для еды, сквиги для охоты на паразитов, сквиги-
На поле боя гретчины идут вперёд огромными оравами, сумки, даже редкие и необычные наборы музыкальных
давая залпы из плохонького оружия с собранными где сквиговолынок – все находят своё применение.
попало боеприпасами, а после набрасываются на павших
и раздирают на куски, торопясь обобрать трупы. Даже Но, пожалуй, самую дурную славу снискали алчные
самые опытные вражеские воины не раз получали укол лицееды, которых орки используют точно так же, как люди
своей гордости, оказавшись загнанными в угол целой используют бойцовых собак. Эти свирепые зверушки,
толпой вопящих гротов. Особенно опасны гретчины во больше похожие на щёлкающую слюнявую пасть на ножках,
время абордажных схваток, поскольку, пока хозяева-орки – символ высокого положения, и многие орочьи вожди
связывают защитников корабля в яростных рукопашных держат при себе ручного лицееда, которому скармливают
боях, пронырливые гроты, избегая этих кровавых попавших в немилость орков. Другие не менее острозубые
схваток, как чума, проникают в вентиляцию, ломают сквиги растут и размножаются в многочисленных
и растаскивают важные детали машин и захватывают выгребных ямах вокруг орочьих поселений, придавая
лазареты, полные беспомощных раненых. Когда гроты лёгкий оттенок непредсказуемости и опасности даже
выводят из строя генератор пустотных щитов или самому короткому походу до скидняка.
выскакивают из вентиляции, захватывая посреди боя
важное узкое место, противник быстро учится уважать этих
мелких пакостников.

СМОРЧКИ
Сморчки, или сопливцы, похожи на мелких, недоразвитых
гретчинов. Их хилые ручки слишком малы, чтобы держать
оружие тяжелее и сложнее, чем осколок стекла или кусок
железа. Из-за отсутствия тяги к насилию, как у более
крупных сородичей, из сморчков выходят плохие солдаты,
и потому хозяева-орки держат их преимущественно за
что-то вроде домашних любимцев, хотя из сопляков
получаются отличные снаряды для причудливого орудия,
которое орки называют психошоковой пушкой. Тем не
менее сопливцы исполняют важную функцию в орочьем
сообществе.

Сморчки ухаживают за огромными грибными полянами, У многих сквигов от природы заложено стремление
которые разрастаются вокруг орочьих поселений, тем гоняться за всем, что движется. Предприимчивые
самым снабжая остальных зеленокожих едой, питьём танколомы, пользуясь этой особенностью, приторачивают
и лекарствами. Вдобавок сморчки присматривают на метко названных сквигов-бомб контактные мины или
за свирепыми сквиговыми зверями, обитающими в взрывчатку и спускают их на вражескую бронетехнику.
выгребных ямах (известных среди орков как «скидняки»). Тварь, рявкая от радости, скачет по полю боя к ближайшей
Природное родство сморчков с этими формами жизни движущейся цели. Как только сквиг тяпнет колесо или
гораздо сильнее, чем у прочих зеленокожих, и потому за гусеницу машины, навешанные по бокам динамитные
день эти алчные подопечные проглатывают живьём всего шашки и тикающие часовые бомбы обрадуют новую
лишь пару десятков ухаживающих за ними сопляков. игрушку таким взрывом, что запросто перевернёт даже
«Носорог».
За народцем сморчков, который размножается вокруг
орочьих поселений, приглядывает особая каста орков,
известная как «погонщики». Дабы привить своим СКВИГОЛУБИ
подопечным повиновение, эти седые и безжалостные Для всего на свете есть свой сквиг, так что вполне разумно,
что существуют и летающие сквиги. Сквиголуби – это
рабовладельцы пользуются целым рядом методов,
пернатые сквиги с крыльями, которых более отсталые
не последним из которых служат грозные стрекала и
орочьи ватаги используют в качестве средства дальней связи.
свирепые сквигончие. Сквиголуби нередко становятся жертвой свирепых хищных
сквигоястребов и скучающих орков-пилотов.

11
ГАЛАКТИКА В ОГНЕ ВААА!-ЙНЫ
Орочий термин «Вааа!» – это одновременно и боевой клич, и объединяющий лозунг, и слово, которым зеленокожие
обозначают крупный боевой поход. Когда Вааа! выходит на тропу войны, рушатся целые миры, и вся Галактика
содрогается от ужаса.

Орки, пожалуй, самые воинственные чужаки в 41-м Существует огромное количество орочьих империй, и
тысячелетии, и число их несметно. Среди непрерывно каждая растекается по Галактике зловонным зелёным
бурлящих потоков войны и крови зарождаются и падают пятном, и нет ни одной звёздной системы, которая могла
всё новые орочьи империи. К счастью, большинство из бы совсем избежать их прикосновения. Кое-кто считает,
них не держатся долго, а быстро распадаются в водовороте что орки не пользуются обычными способами межзвёздных
насилия, однако, если орки когда-нибудь по-настоящему путешествий потому, что следуют некоему глубоко
объединятся, то, бесспорно, сомнут всех. Неутолимая заложенному в инстинкты плану завоевания Галактики,
жажда битвы всегда оказывается причиной их краха: но истина гораздо проще. Зеленокожие не оттачивают
как показывает история, больше всего времени орочьи искусство космических перелётов потому, что им всё равно,
племена проводят, сражаясь между собой в свирепых куда лететь, главное, чтобы там было с кем подраться.
войнах, где выживает только сильнейший. Размеры Галактики не поддаются воображению любого,
даже самого амбициозного деспота, но орков это не
Но время от времени появляется орочий вождь, смущает – они об этом просто не задумываются и бороздят
достаточно могучий, чтобы одолеть соперников и космос от одной победы к другой, полные уверенности, что
объединить воюющие племена. Его успех привлекает однажды покорят всё мироздание.
других, и вскоре возникает великая Вааа! – частью
миграция, частью священная война, которая может С самых первых дней Империума человечество сражалось
привести к истреблению населения целых звёздных с империями зеленокожих и вело бесконечные кампании
систем. Когда орки рвутся вперёд, Галактика содрогается, по очистке владений от орочьей заразы. Даже во
а в нынешние мрачные времена появляется больше Вааа!, времена Великого крестового похода орки досаждали
чем когда-либо прежде. новорождённому Империуму. Собственно, именно разгром
могущественной империи орочьего диктатора Урлакка
В Империуме среди сильных мира сего принято считать, Урга показал, что Гор Луперкаль достоин титула магистра
что плодовитые и неутомимые орки – одна из самых войны.
серьёзных опасностей для Галактики, которую нельзя
избежать. Их невозможно ни уговорить, ни задобрить. Урлакк создал настолько колоссальную империю, что
Хуже того, орки, судя по всему, неисчислимы: они потребовалась вся мощь легиона Гора при поддержке
способны с пугающей быстротой восстанавливаться даже невообразимого числа солдат Имперской Армии, чтобы
после самых катастрофических потерь. сокрушить её. Эта масштабная кампания запомнилась как
Улланорский поход. Конечно, те события происходили,
При всех своих малых потребностях в плане когда Империум ещё мог себе позволить выставить
промышленности и инфраструктуры орки с лёгкостью сто тысяч воинов Адептус Астартес на одно поле боя и
производят высокоэффективное оружие и снаряжение. рассчитывать на помощь таких могучих защитников, как
Главное, чтобы под рукой был источник подходящих примархи. И всё равно окончательной победы удалось
ресурсов (или чего-нибудь, что можно разобрать на добиться только после продолжительной и напряжённой
материалы). Если у орочьего сообщества и есть слабое войны.
место, то это постоянная грызня между племенами,
которая часто заставляет зеленокожих бессмысленно Благодаря победе Гора на Улланоре и объединённых усилий
тратить огромный военный потенциал на междоусобицы и Легионес Астартес в других местах, орочью угрозу удалось
гражданские войны. значительно снизить, по крайней мере на время. Однако
орки всегда быстро восстанавливают силы.
К несчастью для тех, кто противостоит орочьему племени
(то есть, почти для всех), неутолимая потребность в
насилии даёт зеленокожим одно из главных преимуществ,
так как все орки уважают мощь и хитрость и следуют за
самым крупным и злобным из своего числа. У зеленокожих
один закон – «сильный всегда прав», и единственный, за
кем стоит идти, это тот, кто может дать тебе по башке ВААА! ГАЗГКУЛЛА
больнее, чем ты дашь ему. Таким образом, постоянные Самой известной за последние годы Вааа! стал мощный
распри в конце концов выявляют самого сильного, злого крестовый поход под предводительством Газгкулла Траки.
и опасного орка в группе или племени – и вот тогда Самопровозглашённый пророк Горка и Морка разорял
начинаются настоящие проблемы. Такой орк присваивает планеты целиком и перемалывал лучшие силы Империума.
себе какой-нибудь грандиозный титул – военный диктатор, Поговаривают, однако, что всё это – лишь прелюдия к чему-то
владыка или архиизверг, к примеру – и захватывает ещё более страшному.
территорию среди звёзд, которая становится всё больше и
опаснее с каждой победой.

ЭКСПАНСИЯ ЗЕЛЕНОКОЖИХ Я пророк Вааа!, и под маей пятой пылают целые

Куда бы ни отправились люди, везде им встретятся орки. миры… Я хитрее грота и убойнее дреда. Парни, што

Прошли десятки тысяч лет с тех пор, как человечество идут за мной, непобедимы… Я ваенный диктатор

столкнулось с ними впервые, но бесчисленные кровавые Газгкулл Маг Урук Трака, и я гаварю устами богов. Мы
войны с этими свирепыми ксеносами никогда не растопчем Вселенную в лепёшку и убьём всё, шо будет

прекращались, и похоже, что такое положение вещей не сапративляться. Мы это сделаем патому, што мы орки и

изменится и в будущем. созданы, шобы сражаться и побеждать!


Каракули, найденные на разбитом имперском титане

12
Присутствие империи орков – серьёзная угроза для всех
вокруг, и на своём горьком опыте армии Империума
узнали, что дальше становится только хуже: военный
диктатор в конце концов решает подвинуть границы
своих владений к звёздам. Этот уникальный орочий АРХИПОДЖИГАТЕЛЬ
феномен известен как Вааа!. В сущности, это военный В западной части сегментума Ультима приткнулись владения
поход зеленокожих, масштабная экспедиция с довольно Архиподжигателя Карадона. Орочья империя Карадона –
смутными целями (вбить старому сопернику голову в самая большая и долгоживущая из подобных себе. Её правитель
плечи, захватить богатый ресурсами мир-кузницу или – пироманьяк-берсерк, известный как Архиподжигатель,
что-нибудь подобное), которая всегда приводит к одному – терроризирует весь сегментум Ультима уже бесчисленные
и тому же результату: сотни тысяч, если не миллионы, столетия. Архиподжигатель ведёт счёт побед не по мирам,
орочьих парней на кое-как сколоченных звездолётах которые покорил, а по мирам, которые оставил полыхать.
принимаются разорять один мир за другим. Ставшее притчей пристрастие оставлять даже от самых
надёжно защищённых планет пылающие развалины собрало
В 32-ом тысячелетии, когда общепризнанно считалось, вокруг него огромную империю орков, абсолютно преданных делу
что на Галактику обрушилась самая могучая Вааа! за все поджигательства.
времена, орочий диктатор, известный как Зверь, едва
не захватил весь Млечный Путь. Зеленокожие покорили Каждый следующий военный вождь Карадона берёт
тысячи миров, уничтожили миллиарды жизней и себе титул Архиподжигателя, давая тем самым этой
поставили Империум на колени. Лишь невероятными личности нечто вроде бессмертия. Веками за беспокойным
усилиями Адептус Астартес, Астра Милитарум и соседом присматривал Ультрадесант, ввиду чего до
Имперского военно-космического флота удалось склонить недавнего времени экспансия империи Карадона сводилась
чашу весов войны в пользу людей. Существует мнение, что к минимуму стараниями старшего библиария Тигурия и
Империум так до конца и не оправился от тех крайних космодесантников из ордена Ультрадесанта, но перед лицом
мер, на которые пришлось пойти ради победы. нарастающей угрозы тиранидов их усилия стали ослабевать.
Текущий Архиподжигатель по имени Снагрод ухватился
По результатам войны с Вааа! Зверя Империум понял, за эту возможность и, подготовив Вааа! просто эпических
что нельзя позволять оркам настолько набирать масштабов, вторгся в Ультрамар, так как поклялся, что
силу. С тех дней тысячи лет Оффицио Ассассинорум, оставит от Макрагга одни головешки.
Адептус Астартес и Милитарум Темпестус занимаются
успокоением зарождающихся Вааа!, ликвидируя
вероятных орочьих диктаторов прежде, чем те снова
окунут Галактику в пламя войны. Агенты Ордо Ксенос
тщательно выискивают следы набирающей ход Вааа!,
ПЛАЧЕВНАЯ СУДЬБА АРМАГЕДДОНА
Империум состоит примерно из миллиона миров, но
чтобы успеть вовремя её задавить. Подобные действия
лишь единицы имеют такую печальную известность, как
сопряжены со смертельной опасностью, и немало
Армагеддон. Планета когда-то была местом страшного
ассасинов было забито насмерть своей потенциальной
вторжения демонов, однако об этом знают лишь очень
жертвой. Память об ордене Обсидиановых Глеф,
немногие из живущих на свете. Известность этот могучий
полностью уничтоженном при попытке остановить
мир-улей получил благодаря двойному вторжению
растущую Вааа! орочьего диктатора Грукка Парви-морду,
Газгкулла Маг Урук Траки.
показывает, насколько дорого обходится борьба с орочьей
угрозой.
Во время первого вторжения Газгкулла планета неминуемо
пала бы в руки орков, если бы не героическое руководство
Последние годы 41-го тысячелетия отмечает заметный
комиссара Яррика. Хотя орки разгромили несколько
всплеск активности зеленокожих. Империум, зажатый
городов-ульев и одержали победу над Армагеддонским
между обширной империей Карадона, угрожающей
Стальным легионом, Яррик сумел организовать упорную
поглотить Ультрамар, и безумными атаками Вааа! Ваздакки,
оборону улья Гадес. Вопреки всему, отбиваясь от
ждут бурные времена.
неутомимого натиска зеленокожих, Гадес продержался
до прибытия подкреплений в лице трёх орденов
Из всех Вааа!, угрожающих Галактике сегодня, выделяются
Космодесанта. Их усилиями Газгкулл был остановлен, а
две особенно пугающие. Первая – Вааа! Газгкулла Маг
разорённый Армагеддон – вырван из лап зеленокожих… на
Урук Траки. За более чем семьдесят лет он доказал, что
время.
является одним из величайших врагов Империума, и лишь
колоссальные усилия и траты ресурсов пока помогают
К сожалению, если Империум рассматривал
отвратить его козни. Многие, однако, опасаются,
Армагеддонскую войну как великую победу, то Газгкулл
что Газгкулл ещё только начал, а его вера в то, что он
отнёсся к ней лишь как к развлечению и хорошей
исполняет волю орочьих богов Горка и Морка, вовсе не
тренировке, и ровно через пятьдесят семь лет, день в день
бред сумасшедшего.
после предыдущей войны, Газгкулл возвратился. На этот
раз, чтобы показать всю серьёзность своих намерений,
Пока ксенологи спорят о природе Вааа! Газгкулла, флот
он сровнял улей Гадес с землёй, сбросив с орбиты
вторжения под руководством Грукка Парви-Морду
огромные астероиды. Одним ударом символ непокорности
одерживает победу за победой, предавая огню область
Армагеддона и главный оплот сопротивления был
имперского пространства к галактическому северу от
уничтожен, а планета получила единственное жёсткое
Мальстрёма. Даже среди возмутительно жестоких орочьих
предупреждение, которое стало синонимом беспощадности
диктаторов Грукк прославился тем, что расправляется с
Газгкулла: «Сдавайся или умри!».
соперниками и противниками с садистской ухмылкой, и
прозвище «Парви-Морду» – не просто эпитет. В настоящее
Чтобы остановить Зверя Армагеддона, на этот раз
время его колоссальный флот сжигает пролив Санктус,
трёх орденов оказалось недостаточно, и к окончанию
и красные борта его кораблей на самом деле окрашены
конфликта десятки полков Астра Милитарум, более
кровью несметных тысяч убитых жертв. Многие гадают,
двух десятков капитулов Космодесанта и бесчисленное
хватит ли сил Империуму, ещё не отошедшему от огромных
множество других имперских организаций истекали
потерь на Армагеддоне, остановить наступление Грукка.
кровью в боях с орками. Даже сегодня, уже без Газгкулла,
планета продолжает бороться с зеленокожими.

13
ВААА! ВАЗДАККИ
Вааа! Ваздакки служит примером того, как хитроумие
и мания величия сумасшедшего могут повести орков в
военный поход. Эту Вааа! под руководством знаменитого
скоростного маньяка Ваздакки Гутсмека ведёт безумная
идея, что военачальник со своими парнями сумеет НАЗДРЕГ УГ УРДГРУБ
каким-то образом соединить миры при помощи той Одна из самых выдающихся сторон Газгкулла – это умение
же технологии, которая позволяет варпоходным судам объединять орков с помощью идей. Пожалуй, наиболее
входить в Имматериум. Единственная же цель самого плодотворным его союзом был союз с Вааа! диктатора
Ваздакки: создать единую сеть проходов, чтобы гонять на Дурных Лун Наздрега, которого повсеместно считали самым
своём сверхмощном и вооружённом до зубов мотоцикле из хитроумным тактиком всех времён. Этот союз, однако,
одного конца Галактики в другой, не вылезая из седла. закончился крайне неприятно после тяжёлой битвы с
Тёмными Ангелами на Писцине IV. Поначалу считалось,
Несмотря на своё явное сумасшествие, Ваздакка – весьма что вождь Дурных Лун пал от рук Тёмных Ангелов, однако
успешный военный вождь, завладевший десятками миров вновь появившиеся сообщения о встрече с его космическим
и создавший империю, которая охватывает большой кусок скитальцем «Сциллой» показали, что слухи о смерти
сегментумов Пацификус и Соляр. Поступают сообщения, Наздрега оказались сильно преувеличены.
что Ваздакка, возможно, планирует встретиться с Вааа!
Газгкулла.
КАЛЬВЕРНА
Что выделяет Ваздакку Гутсмека среди большинства Архиманьяк Кальверны пришёл к власти после завоевания
вождей, возглавляющих собственные Вааа!, так это то, мира-кузницы Магнос-Майорис – железного сердца
что он мчится в бой на массивном прокачанном боевом системы Кальверна. Хилый и старый вождь Черепов
мотоцикле. Это занятие и без того опасное при любых Смерти закрепил свою власть навеки, заставив подключить
обстоятельствах, но вместо того, чтобы стараться избегать себя к всемогущему центральному процессору мира-
риска, Гутсмек, наоборот, откровенно нарывается, и в кузницы и превратившись в самого большого киборка на
легенды уже вошла история о том, как он въехал на своём свете. И хотя этот весьма крутой шаг сделал Архиманьяка
байке на столовую гору, чтобы прыгнуть оттуда прямо практически неуязвимым, бесконечный поток данных,
в голову атакующему имперскому титану. По мнению вливающихся в крошечный мозг, превратил его в
такого сумасшедшего вождя, как Гутсмек, полученные настоящего психа. Оттого орки Кальверны многочисленны
повреждения (и починка мотоцикла) вполне стоили того и прекрасно оснащены танками и оружием, однако их
удовольствия, которое он получил, перерезав экипаж нападения носят случайный характер и мало поддаются
титана своей могучей силовой клешнёй. логике и понятной стратегии.

ВААА! ТУСКИ
Из множества Вааа!, осаждающих Галактику, Вааа! Туски
можно считать наиболее загадочной. То, что в начале
несло все признаки традиционного орочьего вторжения,
приняло неожиданный оборот, когда Туска со своими КОСМИЧЕСКИЕ СКИТАЛЬЦЫ
парнями, покорив планету на окраине Ока Ужаса, Основным средством межзвёздных перелётов для орков
отвернул от поджидающего имперского линейного флота служат космические скитальцы – колоссальные скопления из
и отправился со своей Вааа! прямиком в воронку варп- древних погибших кораблей, астероидов, льда и межзвёздного
разлома. мусора, слипшихся вместе после тысячелетий дрейфа в варп-
пространстве и вне его. Часть скитальцев населяют чуждые
В царстве безумия, лежащем за Оком, зеленокожих формы жизни, отступники Хаоса, а то и гораздо более
ждала вечность таких битв, каких ни один орк не смел
ужасные существа, но по большей части это просто корабли-
и вообразить. Зеленокожие оказались втянуты в войну
призраки, вечно бороздящие пустоту. По всему Империуму
на планете цвета крови. Там Туска и его парни наконец
встретили равного себе соперника – нескончаемые гуляют рассказы о жадных мародёрах, встретивших на борту
легионы демонов Кхорна. На взгляд самого Туски, скитальца страшную смерть.
лучше и быть не могло, и полученное веселье более чем
компенсировало разочарование от последовавшего Когда космический скиталец появляется в системе орков,
поражения. его захватывают всеми доступными средствами, включая
колоссальные притягивающие лучи, и переделывают в огромный
ДРЕГРУК И ГАТРОГ корабль вторжения. Оравы поджигал идут первыми, по указке
Империи, которыми на галактическом севере от Ока Ужаса меков срезая лишнее, проделывая новые тоннели и входы и
правят Великий деспот Дрегрука и Архидиктатор Гатрога, выжигая всю ненужную живность, что могла остаться на
воюют между собой десятилетиями, и разрешение между борту. Просторные пусковые отсеки приспосабливают для
ними конфликта будет иметь серьёзнейшие последствия. неисчислимых штурмовых самолётов, а миллионы орочьих
Если это безбрежное море орков объединится, воинов и машин набиваются во все возможные полости.
получившаяся в результате Вааа! сможет в теории изменить
ход войны за Кадийские врата. Если войска Тринадцатого Как только скиталец доделан, его отправляют обратно
чёрного крестового похода Абаддона, хлынув в эту область, к звёздам в сопровождения флота штурмовых кораблей и
встретятся с ними, то планы Разорителя по завоеванию крейсеров. Чудилы и меки доводят космический скиталец до
Галактики могут несколько расстроиться, вполне варп-шторма или разлома, там его затягивает в Имматериум
возможно, избавив её от полного истребления. и, если всё пойдёт хорошо, выплёвывает обратно возле мира,
только и ждущего завоевателей.
Однако нет никакой возможности уговорить обе эти
империи отказаться от такой добротной (и очень Двигаясь абсолютно случайным курсом, космический скиталец
весёлой) драки ради столь благородной и цивилизованной может появиться в любом месте в любое время. Орков это
причины. Если только Горк (а может Морк!) не совершит прекрасно устраивает, поскольку их дух приключений и
чудо, империи Дрегрука и Гатрога так и будут сражаться
агрессия никак не связаны ни с организованностью, ни с
в блаженном равнодушии к тому, что шанс изменить
направлением. Так орки путешествуют по Галактике, разнося
всеобщую судьбу исчезает на глазах.
чуму войны сквозь время и пространство.

14
РАСПОЛОЖЕНИЕ ОСНОВНЫХ ОРОЧЬИХ АНКЛАВОВ
На карте внизу показаны современные крупные скопления оркоидов в известной Галактике. Активные Вааа!
отмечены стрелками, чтобы указать основные пути завоевания на текущий момент.
Вурдалачьи
звёзды

Звёзды гало Готический


сектор Канто II
Великий деспот
Дрегрука Ангелис
Вааа!
Кипра Мунди Борка Отчаяние
Архидиктатор Гот Драконов Великий
Гатрога Мордиан Вальхалла Архиубивец Конец военачальник

Око Система Хризоса


Ужаса Страйкен Аларих Вааа!
Кадия Газгкулла Ваал Таврабракс
Фенрис (Кровавые Ангелы)
Медуза
Лиритор Молех Сегментум
Вааа!
Наздрега Гефастин Ультима
Армагеддон
Аваррис
Стигии Инкаладион
Великий тиран
Вааа! Мальстрём Джагги
Артемия- Сегментум Ургока Триплекс-Фолл
Майорис Соляр Риза
Сегментум Аттила
Пацификус Вааа! Терра Сектор
Кантарак Катакан
Ваздакки Чогорис Восточная
Некромунда
Окраина
Бадаб Система Эстабан
Ультима
Махария Октария
Криг Архиманьяк Легенда
Талларн Агреллан
Кальверны Ноктюрн Аккатран
Империя Высокий уровень
Грайя Тау присутствия
Металика Сектор орков
Сегментум Карадон Ичар IV Активная Вааа!
Темпестус
Мир Ринна Колоссы Макрагг Мир-кузница

Освобождение Скопление Королевство


Мир Астра
Адранса Архиподжигатель Ультрамар Милитарум
Карадона Мир
Космодесанта
Вааа!
Горбада Рыцарский мир

15
Вуалевый регион Прочие объекты
КУЛЮТУРА ЗЕЛЕНОКОЖИХ
Образ жизни у орков столь же прямой и брутальный, как и они сами. Орки не тратят времени на размышления, почему
они что-то делают или как это можно сделать лучше. Они просто действуют – инстинкты и способности ведут их по
нескончаемому круговороту насилия и завоеваний.

У орков есть своя определённая культура (или «кулютура», ЖИЗНЬ – ВОЙНА


как орки её называют), истоки которой теряются в далёком Орки проявляют отличные способности к военным
и тёмном прошлом. Вполне возможно, что сейчас это делам как на персональном уровне, так и в галактических
искажённая версия той культуры, которая была прежде, масштабах. Война управляет всем сообществом,
но в общем и целом она работает прекрасно. Вероятно, техническим прогрессом и даже личным ростом орков.
потому, что главный принцип орочьего общества настолько Продолжительность конфликта напрямую влияет на
прост, что даже куриный мозг сморчка его поймёт: кто размеры и силу орка, и те зеленокожие, кто провёл на
сильнее, тот и прав. войне несколько лет, заметно выше и крупнее тех, кто
оказался лишён подобного стимула. И чем война дольше,
ИЕРАРХИЯ ОРКОВ тем крупнее становятся её участники. Говорят, что на пике
десятилетней Вааа! военного вождя Тогза в секторе Дюрос
Орки инстинктивно подчиняются тому, кто крупнее,
многие орки-ветераны почти вдвое превосходили ростом
при условии, что он правильного зелёного цвета:
обычного человека.
большинство орков скорее сдохнет, чем склонит голову
перед не-зеленокожим. Правят орочьим сообществом
самые могучие орки, известные как военные вожди и
военные диктаторы. Эти сущие машины для убийства
могут достигать трёх метров в высоту, а мускулистые
туши делают их в плечах шире космодесантника в
БОГИ ОРКОВ
Орки – одна из самых могучих сил мироздания. Крайне
полном доспехе. Хотя часть боссов добивается высокого
плодовитые, они размножаются и процветают безо всяких
положения с помощью подлого коварства, большинство усилий по сравнению с другими цивилизациями, которым
захватывает власть грубой силой. Военный вождь гребёт приходиться прилагать немало сил, даже чтобы просто
под себя всё, что видит, и легко вытрясет душу из каждого, выжить. Особенности орочьей натуры оставляют след в
кто вякнет что-то против. Решения босса проводит в варпе точно так же, как порывы и чувства людей и эльдар.
жизнь правящая каста нобов. Они крупнее, богаче и Эти особенности воплотились в воинственных орочьих богах,
агрессивнее обычных орков, о чём напоминают при известных как Горк и Морк.
любой возможности.
Основная масса орочьей орды, в которой может быть Орки говорят, что Горк свиреп, но коварен, а Морк – коварен,
несколько сотен, а то и несколько тысяч голов, состоит из но свиреп. Горк и Морк – это источник силы орков, божества
огромных толп пехотинцев, называющих себя зелёными столь могучие, что никому не под силу их одолеть по-
парнями. Оравы Гоффов, особенно славящиеся тем, что настоящему. Громогласно хохоча, они просто отмахиваются
могут призвать на войну множество парней, зачастую от нападок других богов. Горк ухмыляется, обнажая длинные
превосходят противника числом в несколько раз. зубы, и мощно бьёт противника по голове шипастой дубиной
размером с комету. Морк всегда действует исподтишка и
потому дожидается, когда соперник отвернётся, и только
Орки, как правило, ленивы и забывчивы, и только тогда наносит подлый удар.
война и подготовка к ней по-настоящему пробуждают
их врождённые таланты. Хотя орки побольше и позлее Понятие о внешнем облике орочьих богов можно получить,
спихивают дела на орков поменьше и послабее, даже от взглянув на гарганты и таптуны – могучие боевые машины,
уступчивого орка будет мало толку, когда речь заходит о собранные по образу и подобию Горка (а может быть Морка).
задачах, не предусматривающих хорошую драку. Поэтому Меки создают эти колоссальные махины, чтобы отразить всю
большая часть повседневного быта сообщества орков суть орков в механической форме, и потому эти конструкции
возложена на гретчинов, в чьи обязанности входит служат мощнейшими религиозными символами. На взгляд
готовить еду, носить сообщения, перетаскивать добро, зеленокожего, эти лязгающие чудовища ведут себя очень похоже
организовывать что-нибудь и быть на месте, когда орк на богов, тяжеловесно расхаживая повсюду и оставляя после
желает кого-нибудь пнуть. Это даёт оркам кучу свободного себя разрушения и смерть. Идут они туда, куда захочется, и
времени, чтобы расхаживать с важным видом, вступать в никогда не отказываются от драки.
драки и придумывать новые методы убийств.
Точно так же Горк и Морк отражены в горканавте и
морканавте. Эти огромные бронированные боевые скафандры
Гретчинов по большей части такое положение дел вполне
задумывались как всё вместе: и дань уважения, и подражание
устраивает. Обид на старших они не держат, поскольку избранному богу, а их водители в пылу битвы часто
орки для них – это просто данность жизни. А сомнения испытывают видения, в которых Горк (или Морк) подгоняет
в этом обычно приводят к подзатыльнику и ни к чему их вперёд.
больше. Отдельные гретчины могут наслаждаться
относительно комфортным существованием, Апокалипсические планы богов Хаоса близки к осуществлению,
предоставляя ценные услуги своим хозяевам-оркам. и нематериальный мир начинает бурлить яростнее. Так что
Фактически, гретчины создали собственную культуру Горку и Морку всё усерднее приходится сражаться против волны
предпринимательства внутри орочьего общества, и демонов, что плещется уже у самых ног. Горячая жажда битвы
многие из них имеют небольшой бизнес на стороне: орочьих богов перекликается с материальной вселенной, и с
продают грибное пиво, жарят сквигов на вертеле, каждым днём их рёв для зеленокожих становится всё слышнее.
принимают ставки, когда вспыхивают драки, а после Чудилы утверждают, что Горк и Морк созывают своих детей в
обшаривают свежие трупы. последнюю грандиозную битву, и Великая Вааа! – бесконечная
война – уже близко.

16
Когда нет врагов, орки принимаются испытывать свою КУЛЬТ СКОРОСТИ
отвагу на местных хищниках, а если нет хищников, то друг Орки обожают быструю езду не меньше, чем грохот
на друге – чисто из любви к искусству. Споры между орками пушек, лязг гусениц или шум битвы, поскольку есть в
– дело почти постоянное, когда нет общего врага. Именно скорости нечто такое, что находит отклик в душе орка. Им
в такие времена авторитету вождя может бросить вызов нравится ощущать, как ветер хлещет по морде, и слышать
какой-нибудь ноб. Борьба за власть разрешается разными рёв турбины. Неудивительно, что мотоциклы и багги
средствами: от подлого коварства до мощной взрывчатки, всех видов так популярны среди орков. Эти усиленные
но первое место прочно держат ритуальные бои в яме. машины, может быть, не так крепки, как у Империума,
Такие схватки пользуются всеобщей популярностью, но они дёшевы, могут нести значительный запас огневой
поскольку служат развлечением для всей банды, и никто
мощи и, что всего важнее, способны развивать поистине
уже не поспорит, когда победитель занимает место
самоубийственную скорость.
военного вождя. Действующий босс либо разбирается
с соперником, либо его свергают (и обычно в придачу
убивают). Для этого в каждом поселении орков есть Те орки, кто пристрастился к быстрой езде, скорее всего
бойцовская яма, которую используют и для разрешения найдут дорогу в ряды «скоростных маньяков», которые
прочих обид и споров. Таким образом драки в яме служат очень редко покидают седло. Эти весело скалящие зубы
оркам грубой, но эффективной системой правосудия. чокнутые орки с рёвом мчатся в бой на изрыгающих
клубы дыма драндулетах и допотопных, но эффективных
Другим испытанием отваги, популярным в культуре орков, летающих машинах с одной целью – успеть в гущу сражения
служат соревнования по поеданию сквигов, где соперники раньше своих пеших сородичей. А в связи с тем, что
пытаются съесть сквига-лицееда до того, как сквиг съест в каждой ватаге машин хватает, в ней всегда найдётся
их, а также бешеные гонки на кое-как собранных машинах несколько странных парней, известных как «меки», чтобы
вокруг поселения. К стрельбе по сопернику в таких гонках поддерживать весь этот парк на ходу.
относятся с неодобрением, по крайней мере – на первом
круге. СТРАННЫЕ ПАРНИ
Если бы орки были просто тупыми машинами для убийства,
Когда орк достигает зрелости, его привлекают к более они всё равно бы остались достаточно опасными, но не
крупным и жестоким конфликтам: от пограничных могли бы поддерживать уровень технологий, необходимый
стычек до полномасштабной войны. Орки фиксируются для полётов к звёздам. Гретчины, хоть и послушны, всё
на том, что приносило удовольствие, и возбуждённое равно недостаточно изобретательны, чтобы чинить и
состояние восторга, который они испытывают во время обслуживать оружие орков или штопать раны, если дела
битвы, часто приводит к тому, что в течение особенно пошли худо, и регулярным избиением мелюзги тут не
эпичного конфликта орк пристращается к определённой
поможешь. Все эти наукоёмкие нужды удовлетворяют так
стороне боевых действий. Соплеменники с одинаковыми
называемые «странные парни», составляющие отдельную
пристрастиями обычно находят друг друга и создают
касту.
достаточно свободные группы специалистов. Орк, который
испытал бурный восторг, уничтожив вражеский танк или
шагоход, может вступить в ряды «танколомов», тогда как
орк, который не может перестать поджигать всё вокруг,
вскоре начнёт тусоваться с местными «поджигалами».
Однако самой крупной и популярной из этих субкультур
остаётся «культ скорости».

ЧОКНУТЫЕ ПАРНИ
Чокнутые – это орки, у которых мозг развился не очень
правильно, или орки, к примеру, словившие осколок в голову.
В физическом плане они не отличаются от остальных
зеленокожих, но тот факт, что носят они чудные
тряпки и вооружаются, чем попало, – от ржавых ведёр
до фаршированных сквигов – показывает, что умственно
отличаются они очень сильно и весьма в забавную сторону.

Чокнутые зачастую входят в неформальную свиту «чудилы»


и живут отдельно от других орков в небольших лачужных
посёлках. Оравы чокнутых считаются везучими, а их
присутствие – приносящим удачу. Однако это влечёт за
собой некоторую долю неудобств, когда чокнутые, к примеру,
решают устроить импровизированное соревнование «кто, кого
перекричит» посреди ночного рейда или осыпают врага чеками
от гранат и замирают в ожидании громких взрывов.

Но факт остаётся фактом – чокнутые на удивление мощный


инструмент на поле боя, поскольку их выкрутасы часто
ставят врага в тупик. Даже самый талантливый стратег
не может предугадать беспорядочное перемещение толпы
придурков, охваченных возбуждением битвы. Откуда ж
было знать, что враги, бесцельно слонявшиеся по полю боя и
ковырявшие друг у друга в носу, оказывается, легко способны
голыми руками порвать целый взвод пехоты?

17
В орочьем сообществе есть много разных странных она не обессилит и погибнет. В тот самый момент, когда
парней, но самыми важными считаются механы, айболиты, защитники планеты празднуют свою первую победу над
погонщики и чудилы. Меки занимаются постройкой и орочьими захватчиками, в тёмных уголках «спасшегося»
содержанием орочьей техники. Айболиты – медики, мира уже множатся новые племена зеленомордых. А
правда, их пристрастие к странной и неуместной хирургии те орки, что выжили в битве, уже разносят по космосу
часто делает их операции скорее угрозой для жизни, весть о том, насколько хороша была драка на этой
нежели спасением. Погонщики разводят низшие формы планете. И вскоре свежие силы орков, которым не
зеленокожих и выгоняют их на поле боя, а чудилы – это терпится поучаствовать в драке лично, сыплются на
мощные псайкеры, способные выпускать по врагам устрашённых защитников, не успевших ещё исправить
огромные разряды энергии Вааа! – психической силы, ущерб от предыдущего вторжения. Причём атаки эти
которую подсознательно генерируют все зеленокожие и будут интенсивнее, так как в реки зеленокожих из космоса
особенно во время битвы. теперь вольются племена, которые взросли в дикой
местной природе. Население планеты будет сдавать
свои крепости одну за одной, утопая в море ревущих и
обезумевших от крови зеленокожих.

Чем сильнее будут отбиваться защитники, тем хуже будет


становиться их положение. Место каждого убитого орка
займут два его рычащих собрата, каждая атакующая волна,
которую воины отбили дорогой ценой, лишь привлечёт
ещё больше восторженных зеленокожих им на головы.

Так некоторые миры могут невольно превратиться


в сосредоточие Вааа!, стоит только численности и
Для человека это покажется необычным, но все эти исступлению орков, снова и снова кидающихся на
странные парни обладают врождённым пониманием оборонительные укрепления, достичь критической
своей области деятельности безо всякого обучения. Механ массы. В конце концов натиск захватчиков как снаружи,
умеет собирать моторы и генераторы, даже если никто так и изнутри, становится невыносимым, и у защитников
его в жизни этому не учил, а айболит, с головой уйдя в остаётся два выхода: стоять и сражаться, чтобы погибнуть
брюшину незадачливого пациента, инстинктивно знает, всем до единого, или сбежать на том, что удастся найти,
какую сочащуюся трубку пришить к какому дёргающемуся оставив поверженный мир в руках орков.
обрубку. Если спросить, откуда взялись эти знания, любой
странный парень скажет, что они заложены у него в крови.

Вполне возможно, что способности орков создавать


машины, заниматься медициной и даже использовать ДИКИЕ ПАРНИ
психические силы передаются на базовом биологическом Подавляющее большинство орков никогда не уходит далеко
уровне. Ни одно исследование зеленокожих не дало от своего племени, однако есть и такие чудаки, в которых
ответа, как это происходит. Более всего похоже, что тяга к новым местам пересиливает даже желание подраться.
информация внедрена в орков на клеточном уровне; Эти первооткрыватели рыщут по самым глухим джунглям и
возможно, это наследие, доставшееся им от мифических безводным пустыням, где большинству живых существ еле-еле
«умников». Но, откуда бы они ни взялись, эти дремлющие удаётся выжить. Даже если такие орочьи племена выживают
навыки начинают проявляться, когда орк взрослеет, и они и увеличиваются, то зачастую вырождаются в дикарей, иногда
же вынуждают его занять то место в социуме, для которого называемых дикими парнями. Со временем часть этих племён
он лучше всего подходит. Если же никаких особых отыщет и вернётся в ватагу прародителей. Там они обучатся
качеств ему не досталось, орк с радостью присоединится орочьей культуре и займут своё место в воинском сообществе,
к огромной ораве бойцов в центре поселения и будет сменив копьё и топор на пуляло и рубило. Но, если новое племя
счастлив, живя убийствами и погромами. возникает на планете, откуда их орочьих предков вывели или
выгнали, то отшельники разовьются в племя диких орков.
ПРИРОДА ЗВЕРЯ
Существует немало теорий о том, что орки совмещают Поначалу племена диких орков представляют для планеты
в себе генетические черты и животной, и грибковой совсем не большую угрозу. Они не цивилизованы даже по
форм жизни, и что именно такой необычной биологии низким меркам своих сородичей и живут по-старому, охотясь
они обязаны своим удивительным устройством. Учёные и исследуя новые земли. По мере того как племя прирастает,
полагают, что зелёная окраска орков объясняется орки выводят всё более крупные породы сквигов и ездят верхом
неким видом водорослей, которые живут в клетках на огромных клыкастых зверюгах, которые варьируются в
кожи. Подобный симбиоз помогает расщеплять и размерах от лошади до танка «Гибельный клинок». Исследуя
чинить повреждённые ткани с невероятной скоростью места, где прежде ступали их предки, дикие орки вскоре
и отчасти отвечает за исключительный метаболизм обучаются добывать оружие и снаряжение, восторгаясь
орков. Исследователи из других рас, поддерживающие грохоту и разрушению, которые им теперь доступны. Вскоре
эту теорию, указывают на то, что отделённая от тела после такого открытия племя мобилизуется для войны: с
орочья голова ещё какое-то время продолжает жить. уханьем и воем вылезая из джунглей или лавиной сходя с гор,
И действительно, операции по прикреплению головы они врываются в поселения ничего не подозревающего врага и
скобками обратно к телу – конёк многих орочьих начинают весь цикл военных действий заново. По ходу войны
айболитов. могучих сквигонтов забивают одного за другим, поскольку их
сменяют захваченные или найденные танки, украшенные
Но, несмотря на все эти вопросы без ответов, бесспорным звериными талисманами, напоминающими о сквигах, которые
остаётся одно – неугомонный и кровожадный характер были до них. В конце концов анклав дикарей вызревает в
зеленокожей расы. Имперские учёные сравнивают полноценную и технически подкованную ватагу, которая уже, в
вторжение орков с неизлечимой болезнью. Стоит планете свою очередь, плодит собственных дикарей-путешественников.
или целой системе один раз подвергнуться нападению
зеленокожих, они будут разорять её снова и снова, пока
18
ОРОЧЬИ ГЛИФЫ
Орочий язык записывается иероглифическим письмом. Ядро текста составляют символы, обозначающие название
клана и племени, общие для орков понятия и части имён. Его дополняют фонетические знаки, с помощью которых
можно записать как большинство орочьих слов, так и любые чужие имена и понятия.

Грим: безжалостный, Орка: орк, орочья


Бад: злой, дурной, Туф: старый, древний
отвага, лицо, культура, хороший,
сильный, крепкий
опасный зелёный

Блиц: вторжение, Грод: друг или Рук: атаковать, Улк: космический


опустошать избранный враг наступать скиталец, космолёт,
крейсер

Босс: лидер, офицер, Грот: гретчин, слуга, Скрага: крепыш, Вааа: ватага, племя,
главный орк, вождь раб ветеран берегись!

Дакка: атака, громкое Мек: умный, техника, Скул: конец битвы,


оружие, стрельба, Варп: космос, варп
механический мёртвый
драка

Гул: смерть, кости, Мор: дикий, Сник: зарезать, Вазза: скорость, культ
череп, камни, белый свирепый, древний убить, сразить, скорости
казнить
Гоб: рот, есть, пить, Наз: луна, блеск, свет, Сквиг: сквиг, еда, Вурр: странный,
болтать не к месту богатство есть, припасы, чудной
полезный
Гоф: военный. Ноб: знать, Стомп: башмак, Заг: молния,
шипастый, металл, авторитет, высокое штурмовик, муштра, движение, быстрый
чёрный, ночь положение марш удар

Гор: кровь, красный, Ордз: много, куча Тиф: богатство, дань Зог: уходи,
резня, рана проваливай,
нехороший

Кей,
Эй, А Эф, Ф Си, Нит Эс, С Уз 0
Кью,
К, С

Эг, Аг Джи, Г Эл, Л О Ш Ви, В 1

Эр, Ар Га Эм, М Ог Ск Дабл 2


Ю, В

Би, Б Гоу Ма Орк Сн Уа, Ва 3

Ди, Д Гр Мо От Т, Ф, Ай, И 4
З, С

Ду, Да Гу, Га Пи, П Уг, Ук Зед, 5


Эн, Н
Аз, З

Е, И Х, Г На Р Ур За, Зу Многа

19
ПЛЕМЕНА И КЛАНЫ
Орки – невероятно анархичная раса. Постороннему их армии и поселения покажутся лишёнными всякого порядка и
организации. Но на самом деле орочьим сообществом управляет строгий кодекс традиций, испытанных временем и
проверенных на практике, менять которые не придёт в голову ни одному зеленокожему.

Орки живут конфликтами. Самые сильные поднимаются как организованную армию, которая, однако, способна
наверх, а слабые попадают в подчинение и приносят пользу сразиться почти с любым противником. Ядро большинства
под чутким руководством и ловким битьём по головам. ватаг составляет орочья пехота, но в остальном банды
Орков такое положение дел абсолютно устраивает. Если невероятно разнятся. Схожие по взглядам орки сбиваются
одно племя побеждает другое, побеждённые только рады в группы, кишащие моторизованными скоростными
шансу отправиться на войну под предводительством маньяками или одержимыми огнём поджигалами. Личные
нового, более сильного вождя. предпочтения вождя тоже могут влиять на внешний
облик и методы боевых действий ватаги: один обожает
Племя – это просто сборище всех зеленомордых в одном массы бегущих в атаку парней и массивных нобов, другой
месте вне зависимости от того, к какому культу или клану предпочитает ехать в битву во главе колонны кое-как
они принадлежат, потому что, как ни крути, орк – он и есть скроенной бронетехники или упаковаться батареями
орк, и, если появляется возможность напасть на общего мощных стрелял и артиллерии.
врага, зеленокожие забывают про свои разногласия. В
каждом племени верховодит военный диктатор, который Хотя все орки состоят в каком-нибудь племени,
благодаря своему авторитету и силе держит это вольное большинство ещё принадлежит и к какому-то клану,
содружество в ежовых рукавицах и не даёт разразиться например, к Гофам или Злым Солнцам. Племена постоянно
междоусобице между соперничающими частями племени. рассыпаются и снова собираются в перипетиях войны,
Размер племени может разниться от нескольких сотен но кланы всегда остаются неизменными. В крупное племя
орков до нескольких миллионов в зависимости от влияния обычно входит множество разных кланов, и у каждого
вожака всей этой стаи. – свой определённый характер и склонности. Но есть
шестёрка кланов, которые встречаются по всей Галактике:
Но военачальник не может уследить сразу за всеми, и Гоффы, Змей-Укусы, Дурные Луны, Кровавые Топоры,
потому племена делятся на ватаги, которыми в свою Черепа Смерти и Злые Солнца. В большинство ватаг
очередь верховодят свои лидеры, называемые военными входят представители как минимум одного из этих кланов,
вождями. Каждый вождь стоит во главе банды в сотню и у каждого клана есть свои культурные предпочтения,
орков (или около того), представляющей собой кое- особенности и сильные стороны.

20
ГОФФЫ
Ничто так не радует Гоффа, как грохот
выстрелов и тот приятный влажный
хруст, когда рубило вонзается в глотку
или грудь врага. Гоффы хватаются
за любой повод для потасовки даже
между своими, и часто хватает одного
неверно истолкованного взгляда в
их сторону или грубого слова, чтобы
замелькали кулаки, после чего бойцы
быстро забудут причину ссоры и
просто станут наслаждаться дракой.
Эта склонность к практически постоянной выбраковке
между битвами имеет и практическую пользу, поскольку
оттачивает навыки рукопашной, в которую так любят лезть
Гоффы, чтобы встретиться с противником нос к носу.

Ватаги, где главенствуют Гоффы, славятся тем, что могут


поставить под ружьё огромное количество пехоты, если
случится война. Всё что для этого нужно – пустить слух о
доброй драке, и Гоффы в огромных количествах начнут
стекаться к любому военному вождю, который пообещает
им шанс раскроить парочку черепов. Из-за любви к
ближнему бою Гоффы предпочитают сражаться в пешем
порядке, обычно лишь подъезжая на попутных грузавозах
поближе к передовой, чтобы, спрыгнув, сразу врубиться в
линию врага.

Оравы Гоффов, как правило, состоят из нескольких


десятков орков, но костяк по-настоящему Гоффовской орды
составляет такое множество бойцов, что, когда Гоффы
идут на войну, от грохота окованных сталью башмаков
дрожит земля. Неприятель зачастую принимает такое
массированное наступление за способ задавить числом и
принять на себя вражеский огонь во время штурма. Однако
каждый Гофф скорее просто следует за остальной толпой,
справедливо полагая, что если орки бегут через всё поле
боя в атаку, то на другом его конце всегда найдётся, что
атаковать. ГУТРАК МЕРТВОГОЛОВ
Военный вождь Гутрак – фигура впечатляющая: зверского вида
В качестве клановой эмблемы Гоффы используют бычью Гофф с огромной бионической клешнёй и в рваной стальной
голову, ощущая родство с этими раздражительными, маске в виде черепа, заляпанной высохшей кровью врагов.
свирепыми и чванливыми зверюгами. Рогатые шлемы тоже Сражаясь на стороне Великого тирана Джагги, Гутрак
считаются символом агрессивности клана и могут даже приобрёл грозную репутацию одного из лучших его бойцов.
Однако всё изменилась, когда племя Гутрака приземлилось в
послужить неплохим оружием, от которого удар или атака
трупном мире Эклипос. Единственным поселением на планете
головой вперёд становится ещё опаснее. Одеваются Гоффы
была исследовательская станция Адептус Механикус на
преимущественно в чёрное, упирая на то, что наряжаться северной полярной шапке. Гутрак со своими бойцами, словно
в яркие цвета – это «для слабаков и чокнутых». Иногда молот, обрушился на станцию с неба: ржавые корабли и
Гоффы украшают снаряжение чёрно-белыми шашечками, «булыги» градом сыпались сверху, пока обитатели станции
однако к маскировочной окраске относятся с презрением. торопливо занимали оборону. Горстка техножрецов и
Гоффы не только считают саму мысль специально сервиторов-стрелков задержать Гоффов не сумела – орки
прятаться от боя трусливой, но и вообще не понимают, как всех перестреляли и порубили на куски, а затем принялись
орк может не хотеть принять в стычке личное участие. обшаривать подземное сооружение Адептус Механикус,
ища, кому бы ещё разбить голову. И тут Гутрак обнаружил
Ко всем остальным кланам Гоффы относятся свысока, массивную дверь с гарганта высотой и в два раза шире. Было
считая, что право командовать другими дано им самим похоже, что сервиторы пытались её запечатать, и потому
Горком. По этой причине среди военных вождей и нобов Гутраку стало ещё интереснее, что же кроется с другой
встречается немало Гоффов, поскольку любовь к ударам стороны. Когда он распахнул дверь, из пещеры за ней раздался
головой делает из них прирождённых лидеров, чей особый могучий механический стон – и в тысячах глаз вспыхнул
талант помогает держать в узде разухабистые толпы потусторонний свет. Когда на Гоффов двинулись шеренги
парней. Гоффы обладают грозной репутацией и в бойцовых металлических людей, те не могли поверить своей удаче. Не
ямах. Поговорка «Гофф всегда стоит своих зубов» пошла дожидаясь приказов, бойцы ринулись в пещеру, раскалывая и
от того, что Гоффа трудно побить, а в племенах хорошо разрубая врагов на куски. Гутрак лично переломил вражеского
известно, что ставить на Гоффа – это отличный план. Но вожака пополам и сорвал с него металлическое лицо, которое
сами Гоффы считают, что зарабатывать зубы на боях – стал носить как маску, взяв себе прозвище Мертвоголов в честь
лишь приятное приложение к самим схваткам. Как любой своего нового трофея. Никто не знает, инопланетный ли
уважающий себя Гофф всегда говорит своим парням: трофей разжёг пламя амбиций в Гутраке, но после битвы тот
оставил Вааа! Джагги и увёл за собой всех своих парней.
«Биться за зубы – это одно, но правильный Гофф всегда рад
бить морды бесплатно».
21
ЗЛЫЕ СОЛНЦА
Орков, принадлежащих к клану
Злых Солнц, неудержимо влекут
всевозможные скоростные машины.
Будь то прыгучий багги, чудовищный
боевой мотоцикл или сверхзвуковой
самолёт – Злые Солнца отдадут все
зубы до последнего, чтобы завладеть
техникой. Самые богатые даже могут
заплатить меку, чтобы тот приделал
наворотов: прикрутил побольше
колёс, поставил движки покрупнее
или реактивное сопло погромче. Всё, что может заставить
тачку гнать быстрее, идёт в дело, и потому запросто можно
встретить крылья, прикрученные к мотоциклу, реактивные
двигатели, установленные на корме грузавоза, а то и более
необычные вещи, к примеру, беговое колесо со сквигами и
массивный пропеллер.

Если орк из Злых Солнц проживёт достаточно долго, то


неизбежно обзаведётся собственной колымагой: купит за
скрупулёзно накопленные зубы или пойдёт более простым
путём и просто стырит у другого члена клана. Если орк из
Злых Солнц не может погнать в бой за рулём, он поедет
в кузове, а если не будет даже такой возможности, то
просто будет бежать поближе к рокочущему мотору фуры,
чтобы в ноздри бил приятный запах прометия. Злые
Солнца, лишённые собственных тачек, обычно мчатся в
бой, плотно набившись в грузавозы и боевые фуры, – ну
или бегут на полной скорости к врагу, издавая гортанный
боевой рык.

Злые Солнца никогда не остаются в одном месте надолго


и всегда рыщут в поисках новых жертв и поселений для
РЕАКТИВНЫЕ ПАРНИ ДЖЕЗГОБА резни. Члены клана часто уходят в самый разгар боя, когда
Реактивные парни Джезгоба стали легендой среди Злых
Солнц благодаря своим навороченным тачкам. Под капотом основная драка уже закончилась, или бросают горящий
каждой обожаемой и лелеемой машины стоит особый город или разрушенный мир, если там не осталось никого
движок, собранный из останков сбитого дакка-истребителя. достойного для убийства. Злые Солнца особенно любят
Тачка самого Джезгоба – это чудовищно увеличенный боевой хорошую погоню, ведь та даёт шанс по-настоящему дать
мотоцикл, собранный практически только из одного мощного газу. Враги, решившие удрать от Злых Солнц, понимают,
движка. В бою Джезгоб горделиво восседает с раскинутыми как ошиблись, только тогда, когда разномастная толпа
ногами верхом на движке, завывающая турбина которого орков вдруг впадает в неистовое возбуждение, заметив
заставляет мотоцикл лягаться и брыкаться, как живого, пытающегося улизнуть противника.
когда орк носится по полю боя. Немногие Злые Солнца могут
позволить себе столь впечатляющий личный транспорт,
Армиям Империума с трудом удаётся навязать Злым
не говоря уж о фурах с реактивной тягой для целой банды.
Джезгоб добыл такое богатство не вышибанием зубов, а Солнцам бой на своих условиях, поскольку скоростные
просто тем, что оказался в нужное время в нужном месте и, машины орков с лёгкостью обходят тяжёлую технику
как принято у Злых Солнц, был первым, кто туда добрался. Имперской Гвардии. Излюбленный приём ватаг Злых
Любая ватага Злых Солнц всегда рада мекам, которые могут Солнц – гнать прямо на врага, потом проскочить сквозь его
предложить грузавозы, мотоциклы или багги побольше да ряды и выскочить с другой стороны, затем развернуться
получше. Вот почему Джезгоб и его парни поспешили связаться и погнать снова. Длинные колонны боевых мотоциклов,
с большим меком Зубчаком, когда прошёл слух, что тот решил багги и грузавозов совершают эти сосредоточенные
захватить космический скиталец «Звёздодав». Врезавшись в кавалерийские атаки, пронзая порядки врага, а орки в это
огромный скиталец на абордажном корабле, ощетинившемся время с уханьем и воплями палят из всех стволов через
острыми зубьями таранов, орки обнаружили, что внутри окна.
кишат генокрады – когтистые монстры, которых разбудило
появление зеленокожих. За несколько дней кровавых сражений
орки вычистили большую часть тварей, и, когда остался лишь Тотем клана Злых Солнц – кроваво-красное лицо орка,
повелитель выводка со своим гнездом, Зубчак предложил любое гримасничающее в центре солнца с расходящимися лучами.
богатство тому, кто принесёт ему череп повелителя чужаков. Злые Солнца носят красную броню и часто красят свои
И пока другие орки собирали силы для атаки гнезда, Джезгоб машины в красный цвет, твёрдо веря в старую орочью
со своими бойцами на мотоциклах понеслись по извилистым поговорку «красные – быстрее», а у вождей Злых Солнц
коридорам, оставляя густые полосы выхлопных газов. машины обычно выкрашены в красный цвет целиком: от
Джезгоб лично убил повелителя выводка, впечатав того своим радиатора до выхлопных труб. Обычай красить машины
мотоциклом в стену и спалив ему морду, после чего и получил от красным уходит корнями к ритуалу окропления орочьих
Зубчака в награду целый парк навороченных машин. скакунов кровью врага, которому часть Злых Солнц с
удовольствием следует и по сей день.
22
ДУРНЫЕ ЛУНЫ
Дурные Луны – самый богатый
орочий клан. Зубы у них растут
быстрее, чем у других, и потому даже
у самого последнего орка из Дурных
Лун есть неплохой и постоянный
источник дохода. Но никто из других
орков не считает это преимущество
несправедливым, поскольку, если ты
достаточно большой и свирепый, то
запросто можешь выбить сколько
нужно зубов у орка из Дурных Лун. На
самом деле многие орочьи вожди держат при себе ораву
Дурных Лун именно для этого, ведь их пасти, полные зубов,
– готовый резерв дополнительной валюты. Для Дурных
Лун, в свою очередь, это не всегда плохо, ведь, если орк
достаточно крут, чтобы выбить им зубы, то за ним стоит
пойти в бой.

Дурные Луны играют роль, так сказать, класса торговцев


в орочьем обществе, и, если кому-то нужно что-то купить
или продать, то, можно биться об заклад, у Дурных Лун это
имеется в наличии. Некоторые погонщики припоминают,
что, кажется, сами Дурные Луны и предложили всю
эту идею торговли за зубы, когда поняли, как быстро
у них вырастает эта «валюта». Конечно, есть и те, кто
утверждает, что дело было как раз наоборот – когда зубы
вошли в оборот, Дурные Луны пожелали стать богаче всех
и сделали так, чтобы зубы у них стали расти быстрее. Как
бы там ни было на самом деле, орки редко задумываются
о таких вещах надолго, ведь вышибать зубы гораздо
интереснее, чем о них болтать.

Из-за всего этого богатства Дурные Луны заслужили


репутацию показушников. Их машины, как и большая часть
снаряжения, украшены богатой отделкой и позолотой.
Так как золото ввиду своей мягкости не подходит для МОГДОС ЖЛАТАЖУБЫЙ
изготовления оружия или машин, то для орков оно Сундуки с зубами у Могдоса – по слухам, самого богатого орка во
никакой ценности не имеет, и те с радостью обменивают всём Карадоне – настолько глубоки, что он может оплатить
его у Дурных Лун на более ценные зубы. Дурные Луны же труд самых лучших местных механов и айболитов. Прежде
обожают золото и ценят его выше любого другого металла,
Могдос был простым зубодёром в мусорном флоте Дурных Лун,
и поэтому у каждого в жадной пасти нет-нет да и блеснёт
парочка золотых коронок. шедшим вслед за щупальцем флота-улья Левиафан. Орочьи
корабли обирали мёртвые миры после нападения передовых
Оравы Дурных Лун всегда отлично снаряжены, по крайней частей тиранидов до того, как биокорабли обгладывали их
мере по орочьим меркам. Их нобы часто щеголяют полностью. Всё шло неплохо, пока флотские не растревожили
эффектными штандартами, массивными навороченными гнездо спящих биокошмаров на мёртвой фабричной планете
пушками и свитой семенящих гротов, нагруженных людей. Могдос оказался единственным нобом, вернувшимся
патронами и сундуками с запасами зубов. По большей живым на флот после разразившейся битвы, и «унаследовал»
части всё это убранство служит лишь одной цели: показать
всё богатство, после чего обосновался неподалёку, в орочьей
остальным оркам, насколько важные птицы эти Дурные
Луны. Этой же цели служат высоченные разукрашенные империи Карадона, и связался с Архиподжигателем Снагродом.
тотемы на фурах с ухмыляющимися орочьими мордами и С тех пор Могдос следовал за Снагродом, бушующим в
едва не падающие под собственной тяжестью идолы Горка сегментуме Ультима, и следил, чтобы другие вожди платили
или Морка из драгоценного металла и камней, смешанных свою долю и выделяли меков на постройку самых больших
в одну кучу (так они получаются ценнее). и лучших военных машин. Архиподжигатель держит возле
себя выходца из Дурных Лун с его парнями, поскольку их
Дурные Луны предпочитают жёлтый и чёрный цвета, роскошные фуры и золотая улыбка Могдоса немало помогают
а в качестве кланового символа используют злобно
узнаваемости его Вааа!. Репутация Могдоса простирается
ухмыляющуюся луну на огненном фоне. Броню и
снаряжение они красят яркими узорами в клановые за пределы Карадона, и среди орков ходят байки о том, как,
цвета и носят больше драгоценностей и пирсинга, чем доверху набив свой первый корабль зубами, он спрятал большую
любой другой клан. Если что-то выглядит дорого, Дурная их часть. Легенда о сокровищах Жлатажубого, которая
Луна найдёт способ это надеть, воткнуть себе в кожу чаще звучит из уст убелённых сединами корсаров, вдохновила
или прикрутить на машину, причём так, чтобы всем немало жадных орочьих банд отправиться в пустоту космоса
было видно. Но только глупец станет недооценивать разорять миры и терроризировать местное население в поисках
ту мощь, что кроется за всей этой показухой. Военный предполагаемой пещеры, полной зубов. Однако истории корсаров
вождь Дурных Лун с не меньшим удовольствием вобьёт
противоречат одна другой, давая разные координаты планеты,
блестящим древком от флага пару голов в плечи, чтобы
доказать, что использует его не только для похваления и клад Жлатажубого так и остаётся загадкой.
своим богатством.
23
ЗМЕЙ-УКУСЫ
Более технически продвинутые
племена считают Змей-Укусов,
исповедующих старые методы,
отсталыми. Клан Змей-Укусов
презирает сложные материи вроде
изготовления собственных пушек и
машин и доверяет только надёжным
вещам: доброму куску заострённой
кости, тяжёлой палке да хорошо
заточенному рубилу. Перед боем
они обмазываются грязью и наносят
примитивную боевую раскраску, вешают на шею клыки
и зубы убитых зверей и облачаются в грубо выделанные
шкуры.

Такой нелёгкий образ жизни закаляет Змей-Укусов, и они


становятся крепкими, как старые качественные башмаки.
Орки этого клана – весьма умелые скотоводы, а их гроты
и сквиги – уж точно самые злобные и опасные во всех
владениях орков. Когда племя Змей-Укусов вступает в битву,
оно приводит с собой целый зверинец, а их лагерь обычно
– настоящий хаос из алчных рычащих сквигов и мечущихся
с воплями туда-сюда гротов. Когда другие орки ищут себе
агрессивного боевого сквига или необычайно свирепого
или особо послушного грота, они приходят к Змей-Укусам.
Прикормка сквигов тоже входит в их род деятельности,
и, когда орк не дерётся, он часто забредает в лагерь Змей-
Укусов поглазеть, как в яму гигантскому голодному сквигу
сбрасывают горстку гротов.

Пожалуй, самыми грозными зверями, которых разводят


члены клана, можно назвать могучих сквигонтов –
колоссальных тварей, способных перевернуть танк и
растоптать целый взвод пехоты. Эти своенравные чудища
ПЛЕМЯ ЗМИЕУБИВЦЕВ вырастают из особенно злобной молоди сквигов, которая
Когда Вааа! Борка двинулась разорять Вурдалачьи звёзды быстро прогрессируют от откусывания пальцев и рук до
и Восточную Окраину, с ней вместе отправилось и племя пожирания неосторожных гротов и всего прочего, что
Змиеубивцев. Это племя Змей-Укусов, украшенных чужацкими забредает в загоны. Хорошо выдрессированный сквигонт
трофеями и покрытых шрамами, получило своё название за почти полностью предан своему хозяину и, узнавая того по
истребление тиранидов. Погонщики рассказывают, что племя запаху, приберегает свою ярость для врагов.
охотилось в джунглях какого-то далёкого мира и наткнулось
на огромную мясистую спору, застывшую в куске янтаря. Название и эмблема клана Змей-Укусов происходят из
обряда посвящения, когда молодой воин дразнит крайне
Притащив спору на корабль, Змей-Укусы раскололи её, и оттуда
ядовитую змею до тех пор, пока та его не укусит, а потом
хлынули сотни змеевидных когтистых тиранидов. Открывшие
отсасывает яд из раны, чтобы доказать свою живучесть.
на них охоту Змей-Укусы получили огромное удовольствие:
Благодаря этому Змей-Укусы приобрели иммунитет к
твари росли быстро, и не успевал расплющить одну, как из ядам и обычно привозят с собой ядовитых змей в каждый
вентиляции или слива тут же выскакивала новая. Очень скоро новый мир, куда вторглись, на случай, если вдруг местная
орочий крузер так кишел тиранидами, что большая часть природа окажется неприятно миролюбивой. Что касается
племён на нём погибла, но только не Змей-Укусы, сумевшие Змей-Укусов, то они считают, что змея – лучший домашний
выжить в странных тиранидских джунглях, в которые питомец, и чем она агрессивнее – тем лучше.
превратился корабль. Ко времени, когда заражённый крузер
вошёл в систему, большую часть тиранидов на борту Змей- Благодаря тому, что клановые погонщики разводят в
Укусы истребили, разобравшись, как их лучше всего убивать. больших количествах гретчинов, во время войны тех
Увешанные трофеями и вооружённые когтями и клешнями снабжают оружием и стадом гонят в бой, а, бывает,
тиранидов, Змей-Укусы присоединились к остальным оркам поручают управляться с артиллерийскими батареями.
и назвали своё племя Змиеубивцами. Отлично повеселившись Как ни странно, но сложное вооружение, которое
на тиранидской охоте в космосе, племя приберегло несколько попадает к Змей-Укусам, в конце концов оказывается в
тварей и выпустило их в первом же мире. Пока остальные орки лапах гротов, поскольку клан обычно оставляет своей
крушили обитающих там людей, Змиеубивцы постарались мелюзге разбираться, как оно вообще работает. Сами орки
дать тиранидам время размножиться, чтобы можно было тем временем собираются в особо крупные и угрюмые
неплохо поохотиться. Когда орки разнесли людей в клочья, оравы, где недостаток стрелял более чем возмещается
ассортиментом тупых тяжёлых предметов. Атака Змей-
то обнаружили, что мир вокруг кишмя кишит тиранидами,
Укусов настолько ошеломляюще свирепа, что неприятеля
и с восторгом взялись за нового врага. С тех пор Змиеубивцы
буквально подминает лавина остервеневших орков,
расселили тиранидов в десятках миров, чтобы всюду можно лязгающих зубами сквигов и вооружённых гротов. Пусть
было устроить хорошую драку. Змей-Укусы и несколько примитивны, но это вне всяких
сомнений опасный и сильный противник.
24
КРОВАВЫЕ ТОПОРЫ
Прочие кланы относятся к Кровавым
Топорам с некоторым недоверием,
поскольку те открыто торгуют с
отдельными мирами Империума,
заранее планируют свои битвы и даже
придерживаются точки зрения, что
отступить в бою можно специально.
За качества, благодаря которым
у других рас Кровавые Топоры
считались бы прирождёнными
лидерами, подавляющее большинство
зеленокожих считает их вероломными козлами.

На самом же деле Кровавые Топоры по большей части


вовсе не заслуживают такой репутации. Да, они больше
других контактируют с Империумом, иногда даже
сражаются за людей в качестве наёмников, и широко
используют имперское снаряжение. Впрочем, любой орк
поймёт комизм получения оружия с человеческих планет
для того, чтобы обернуть его против бывших владельцев.

Не прибавляет Кровавым Топорам хорошей репутации


среди других племён и то, что многие их молодые
орки оказываются в штурмавиках. В этих необычные
соединениях молодой орк может побунтовать против
анархии орочьего сообщества, исполняя приказы,
проходя строгую боевую подготовку и начищая сапоги до
блеска. Штурмавики, над которыми смеётся большинство
орков, тратят не один час в день, маршируя и скандируя
речёвки, отдавая воинские приветствия и вообще ведя себя
совершенно не по-орочьи. Однако смешки других орав
умолкают, когда начинается бой, и штурмавики показывают
всё, на что способны. При помощи мощных ракетных
ранцев они влетают в гущу боя на столбах огня и дыма.
С возрастом большинство орков уходят из штурмавиков
в «правильные» оравы, но некоторые так привыкают,
БОЛЬШОЙ НАЛЁТ
Кровавые Топоры Вааа! Грога рассказывают истории о
особенно – Кровавые Топоры, что дослуживаются до
величайшей атаке коммандос на свете, известной как Большой
командиров целых боевых соединений этих молодых орков
налёт. Это случилось на планете Вор’санар, когда Вааа!
в чёрных сапогах.
Грога обрушилась на окраину Империи Тау. Прежде нападения
корсаров на планету тау отражал громадный чужацкий
Кровавые Топоры считают, что, если тебя подстрелили
корабль, на котором дакки было больше, чем у любого корабля в
до того, как ты добрался до врага, значит ты просто
орочьем флоте. Корабль, который тау называли «Корст’ла»,
профукал хорошую драку, и потому многие из них освоили
а орки – «Большой даккарабль», патрулировал космические
маскировку. Это превратило их в объект для насмешек, но
пути вокруг Вор’санара, обращая в пепел каждого, кто посягал
Кровавые Топоры не обращают на это внимания. По той
же причине в клане естественно преобладают и широко на Империю Тау. Единственным слабым местом «Корст’ла»
используются оравы коммандос. В отличие от других была необходимость посещать огромные орбитальные доки
орков, коммандос предпочитают скрытно подобраться к Вор’санара для пополнения запасов топлива и боеприпасов.
противнику, применяя все грязные и подлые трюки, какие Пока Грог сталкивал лбами своих капитанов, пытаясь собрать
только можно выдумать, чтобы застать врага врасплох. флот покрупнее для штурма планеты, орава коммандос
Большинство орков считают идею прятаться от драки или Кровавых Топоров предложила более хитрый план. По замыслу
тихо пробираться, используя укрытия, напрасной тратой они намеревались напасть на орбитальные доки, пока там
времени, а то и откровенной трусостью. Но чего они не не будет «Корст’ла», разрушить станцию тау и лишить
понимают, так это того, что коммандос любят хорошую корабль места для починки и перевооружения. Коммандос на
драку не меньше других, только ещё знают, как подобраться трофейном транспорте тау подошли к верфи Вор’санара и,
ближе, не получив пулю в голову. Нет для коммандос использовав похищенные коды, притворились, что пострадали
большего удовольствия, чем отличная внезапная атака: та от нападения орков, и попросили убежища. Поначалу тау с
доля секунды, когда ужас появляется на лице жертвы, стоит подозрением отнеслись к одинокому кораблю, ковыляющему к
всех часов ползанья в грязи. станции, но на каждый опознавательный запрос приходил
правильный отзыв, а о том, что орки могли бы провернуть
Военные вожди Кровавых Топоров, похоже, лучше такую хитрость, тау не могли даже подумать. Однако, к
разбираются в большой стратегии, нежели их пребольшому ужасу тау, когда затворы шлюза разошлись,
соплеменники из других кланов, и знают, когда нужно внутрь станции хлынули орочьи коммандос. К тому времени,
объединить удар дакка-истребителей с наземным как тау собрались с силами, чтобы дать отпор захватчикам,
наступлением, а когда желательно послать отряд коммандос уже подобрались к реакторам станции и, разрушив
коммандос. Это делает их особенно опасными для тех их, вызвали цепную реакцию, чем обрекли станцию на гибель и
противников, которые к пониманию тактики Кровавыми дали Вааа! Грога возможность разграбить Вор’санар, а затем и
Топорами относятся несерьёзно, пока не станет уже весь сектор.
слишком поздно.
25
ЧЕРЕПА СМЕРТИ
Черепа Смерти – отпетые мошенники.
Они потрясающее умеют обирать,
красть, воровать, тащить и брать
«взаймы» у других орков и славятся
тем, что крайне неохотно возвращают
взятое. Благодаря своему хитроумию
большинство Черепов Смерти
стали бы неплохими учёными и
превосходными инженерами, если бы
их увлечение новыми вещами длилось
чуть дольше, чем время, потребное на
то, чтобы эти вещи украсть.

Черепа Смерти рассматривают битву как двухступенчатый


процесс, часто ускоряя кровавую часть, чтобы побыстрее
перейти к последующей гонке мародёров. Лишь после
боя для этих бойцов начинается настоящее дело, когда
они поспешно сдирают с трупов всё подряд, начиная
от боеприпасов и заканчивая шнурками. Многие
Черепа Смерти в придачу собирают со своих жертв
отвратительные трофеи в виде скальпов и черепов. И
только когда вся добыча перенесена в лагерь, вспыхивают
неминуемые междоусобицы. Черепа Смерти принимаются
торговать, меняться и устраивать аукционы своей
бесчестной добычи. Другие орки в лагерь Черепов
Смерти приходят за краденым добром, ища какие-нибудь
особенные штуковины, а то и что-то изначально своё, но
обычно уходят с меньшим, чем пришли, поскольку Черепа
Смерти обладают удивительной способностью шарахать
другого орка по голове, одновременно шаря у него по
карманам.

Черепа Смерти не ограничиваются обиранием трупов,


и всё, что может быть взято, скорее всего, будет взято.
Разбитые машины пользуются особенной популярностью,
но выгоревшие остовы танков, броневиков и даже
«ДРУГАЯ НОГА ГОРКА» самолётов – тоже неплохая добыча. После того, как
Наброт Краткапалый широко славится среди Черепов машины утаскивают с поля боя, их либо разбирают на
Смерти Октария своей тяжёлой формой клептомании. Ходит части, либо отдают меку, который вдыхает в них немного
поговорка, что, если Наброт что-то не украл, значит оно того жизни. Немало врагов приходили в ужас, глядя, как на них
не стоит. Наброт доказывал это не раз, утаскивая груды с грохотом ползут их собственные изуродованные машины,
зубов, сверкающие пушки и плохо охраняемые машины. Орава у орудий которых сидят Черепа Смерти и выкрикивают
Наброта воюет на многих здоровенных штуках, которые он оскорбления.
стащил: на танках и больших пушках, украшенных эмблемами
оравы и раскрашенных в его любимые цвета. Многое другое Клан использует в качестве тотемного символа рогатый
он ворует просто потому, что это его чем-то заинтересовало, череп. Бойцы ставят его на всё, что украли, чтобы раз
и навсегда указать, кто теперь хозяин. К такого рода
например, статуя Императора со шпиля Сияющего собора на
опознавательным знакам можно отнести и покраску в
Привале Тобина. Сёстры битвы, защищающие храмовый мир, синий цвет, который Черепа Смерти считают счастливым;
поклялись в вечной мести захватчикам после того, как Наброт синие отпечатки ладоней и мазки на машинах тоже
приехал на битву с обезображенной статуей, привязанной вверх зачастую считаются меткой владельца, что бы там ни
ногами на передке своей фуры. Но самым впечатляющим, что говорили сидящие внутри. Суеверные Черепа Смерти
Наброт стянул, стал сверхтяжёлый танк «Гибельный клинок», используют и синюю боевую раскраску, причём часто
известный как «Другая нога Горка». Когда Верховный Изверг увлекаются и в ночь перед битвой выкрашивают себя в
Октария обратил свой кровавый взор на мир-кузницу Кернак синий цвет с головы до ног.
III, Наброт со своими Черепами Смерти отправились следом.
Кадийские защитники дрогнули перед натиском орков, и линия Учитывая широкое толкование Черепами Смерти понятия
частной собственности, неудивительно, что многие
фронта не сломалась только благодаря орудиям нескольких
орки в клане являются трафейщиками. На самом деле
«Гибельных клинков». Наброт тут же решил заполучить один большинство орков не отличает трафейщиков от Черепов
из них. Взяв небольшой отряд Черепов Смерти, он проник Смерти, ведь и те, и другие – лишь кучка вороватых
через обширный комплекс канализации в хорошо охраняемые ушлёпков, за которыми нужен глаз да глаз. Трафейщики –
факторумы Кернака. Пока бойцы отвлекали врага, чиня маньяки-мародёры, питающие слабость к большим пушкам.
разрушения, Наброт угнал «Гибельный клинок» и пробился на Они охотятся за самым большим и лучшим оружием, какое
нём обратно к своим. Он прозвал танк «Нога Горка», чтобы только смогут поднять, часто заставляя меков лепить из
давать врагу хорошего пинка, и такое название держалось, него такие большие и тяжёлые орудия, что приходится
пока кто-то не указал, что «Ногой Горка» называется гаргант носить их на плече. Подобные «смертопушки», как их ещё
Верховного Изверга. Тогда Наброт ответил: «Ну, тады эта кличут, являются одними из самых опасных инструментов
смерти, какие только бывают у орков, и в бою они
другая нага».
производят оглушительный грохот, разнося врага в клочья
шквалом снарядов, пуль и сгустков энергии.
26
КОРСАРЫ
Орочьи корсары – это отъявленные
пираты и воры, бороздящие пустоту
на дымящих и рассыпающих искры
кораблях с целью творить как
можно больше хаоса и разрушений.
Они нападают на каждого глупца,
залетевшего в их охотничьи
угодья, с рёвом выскакивая из тьмы
на огненных хвостах и разнося
противника в клочья. Когда вражеское
судно теряет ход или опрометчиво решает сдаться,
корсары вламываются на борт, убивают всё, что движется,
а остальное крадут и переправляют на тайные базы, где и
подсчитывают неправедно нажитые доходы.

Когда военный вождь решает вторгнуться на планету, он


призывает корсарский флот, чтобы отогнать вражеские
корабли и расчистить дорогу к поверхности. Обычно за
такую услугу в придачу к куче зубов корсары требуют ещё
и запредельные права на добычу, но военному вождю
ничего не остаётся, как платить, если он хочет заполучить
корсаров в помощники, поскольку те, не обретя желаемого,
просто растворятся в пустоте в поисках других интересных
возможностей. Но даже если условия корсара приняты,
того запросто могут отвлечь более перспективные
предложения – соблазн лёгкой наживы немало капитанов
заставлял сменить курс. Сражаясь вместе с Вааа! и бороздя
космос, грабя корованы и угоняя корабли, корсары
скапливают значительные состояния, отчего многие
вступают в ряды понторезов.

Орочьи корсары, само собой, не всегда становятся КАПИТАН БАДРУКК


понторезами, но все понторезы в конечном итоге Капитан Бадрукк – величайший корсар своей эпохи,
становятся корсарами. Чванливые и хамоватые нобы, чудовищный, рыкающий капер в ярком и вульгарном наряде.
вообразившие себя понторезами, обычно вскоре начинают Понторезы Бадрукка владеют такой огневой мощью, что
чураться остального племени. Обычно понтореза изгоняют запросто могут сровнять с землёй хорошо укреплённый
из племени за надоедливое бахвальство, за съеденного без жилой квартал, а злее пушки самого капитана так и вовсе
разрешения любимого грота-смазчика местного большого не сыскать. Бадрукк и его команда стали легендой в своей
мека или за смертный грех разгуливания со стрелялом субкультуре головорезов, избороздив весь космос на здоровенном
больше и красивше, чем у босса. Когда сразу целая банда убойном крузере «Чернажуб» и приняв участие в сражениях
нобов вдруг начинает выяснять своё место в укладе на стороне всех основных достойных вождей последнего
времени. Случись капитану и его парням сделать вылазку
племени, это обычно приводит к кровавой междоусобице и
на планету, можно быть уверенным, что вскоре её ждут
заканчивается уходом – под прицелом пушек или как-нибудь
горести и разрушения, ибо понторезы Бадрукка – величайшие
ещё – целой оравы новоиспечённых корсаров-понторезов.
разбойники, которые живут ради убийств и хаоса и тащат
всё, до чего дотянутся. Несколько лет назад Бадрукка изгнали
Независимо от того, как оказались в этой новой для них из клана Дурных Лун, обвинив в том, что тот слишком много
ситуации, понторезы быстро привыкают к жизни пирата. зубов оставляет только себе. С тех пор Бадрукк достиг гораздо
Наёмничество позволяет успешным понторезам скопить большего, чем его собратья-капитаны. Сражаясь вместе с
немалую сумму в очень короткий отрезок времени. И, что флотом военного диктатора Гарахака, Бадрукк остановил
ещё лучше, они с радостью могут потратить всё на себя, щупальце тиранидского флота-улья Кракен, дав залп из всех
и никакой вождь не станет ошиваться вокруг и требовать орудий по королеве-норне в его центре. Во время Войны Дакки
свою долю. Когда зубы в карманы текут рекой, успешная его воины превзошли в стрельбе охотничий кадр тау. Кое-кто
орава понторезов скоро начинает бороздить пустоту даже утверждает, что капитан лично сразил вольнонаёмного
на собственном убойном крузере, вооружённая таким Рыцаря, имея под рукой лишь волосяного сквига и несколько
оружием, какое трафейщикам Черепов Смерти украсть и подвыпивших сморчков, хотя, чем дальше, тем сильнее эта
не снилось. Понторезы обряжаются в шикарные наряды, история обрастает выдумками. Совсем недавно Бадрукк
даже гроты их влезают в сюртуки с золотыми пуговицами участвовал в серии кровавых стычек с силами Космических
и громко бахвалятся богатством своих хозяев. В придачу Волков в глубинах пролива Санктус. Слухи упорно утверждают,
понторезы щеголяют обилием пирсинга, мехов, бирок, что эти налёты проводились по просьбе таинственного и
яркого пиратского барахла и экстравагантными шляпами. крайне щедрого нанимателя, однако сам Бадрукк по-прежнему
Но вся эта мишура тем не менее никак не скрывает мощные не раскрывает карты.
мускулистые туши и смертоносные навыки понторезов.
27
ИЗБРАННЫЕ МОРКА
Практически всех орков можно описать, как крепких и беспощадных парней, обожающих подраться. Однако в любом
племени найдутся те, кто выделяется из общей массы. Это странные парни: меки, айболиты, погонщики и чудилы – и
все они играют существенную роль в кулютуре орков.

Старая истина, что орки обожают махать кулаками, полевыми медиками. Айболит скрепляет, зашивает или
стоит непоколебимо. Орки не только обожают бить штопает раненого – и тот продолжает сражаться, несмотря
морды, они живут ради классных замесов, и ни один на страшные раны. Айболит может присоединить обратно
зелёный в жизни не станет с этим спорить. Однако в конечность (и даже голову), чтобы вернуть бойца в бой, и
массе орочьего сообщества есть такие, чьи стремления даже известны случаи, когда всё это проделывалось прямо
не столь «нормальны». Эти орки известны как странные посреди отчаянной перестрелки или рукопашной.
парни, и у них есть дар (или проклятие – как посмотреть):
врождённые способности, которые позволяют культуре Айболитов до такой степени интересует устройство
орков не только выживать, но и процветать. орочьего организма, что они часто проводят опыты
между битвами, предлагая «улучшения», чтобы заманить
Чтобы покорять звёзды, оркам нужны инженеры, добровольцев на операционный стол, где везунчик
организаторы и прочее. И тут в дело вступают странные получит вживлённое бионическое оружие, а невезучий
парни. Хорошо известен (хотя и совершенно необъясним) лишится какой-нибудь части тела. Орк, переживший такое
тот факт, что в кулютуре орков часть зеленокожих – негаданное хирургическое вмешательство, часто затаивает
странные, и эти личности каким-то образом владеют обиду, однако мало у кого хватит отваги потребовать
врождённым пониманием своего дела. Так, хотя этого возмездия, поскольку всякий понимает, что помощь
никто не может объяснить, мек умеет создавать сложные айболита может потребоваться, если он хочет пережить
машины безо всякого обучения или инструкций – он следующий бой.
просто знает, как их делать.
Наименьшее уважение (или страх) среди бойцов вызывает
каста погонщиков, на чьи плечи возложено разведение
и обучение огромных стай гретчинов, которые быстро
разрастаются внутри и снаружи орочьих поселений. Это
неблагодарное занятие, и погонщики обычно терпят
насмешки (и жестокие взбучки) от более крупных
ОРКИМЕД парней, но они не очень от этого страдают, поскольку
Орк, известный под именем Оркимед, – одна из наиболее могут выместить ярость на подопечных, которые, в
желанных целей имперского Оффицио Ассассинорум. свою очередь, учатся бояться кнута и стрекала хозяина.
Оркимеда, большого мека огромной известности и Погонщики внушают своим подопечным такой страх,
невероятного хитроумия, многие считают правой рукой что могут заставить ораву гротов идти в атаку на
Газгкулла. Важную роль в успешных действиях орков вражеские позиции сквозь вал огня или по минному
на Армагеддоне сыграли его изобретения, в частности полю. Жизнь грота сурова, однако без такой организации
телепорты, сумевшие переместить огромное количество орков повседневными делами в поселении орков просто некому
и машин в подлодки, с помощью которых орки вторглись в было бы заняться.
улей Адский Предел.

Меки, пожалуй, наиболее «здравомыслящие» СТАРЫЙ ЗОГВОРТ


представители этой группы и наиболее приемлемая каста Зогворт родился во время полного затмения прямо посреди
странных парней. Это те орки, что клепают оружие, гнезда кровяных гадюк, и ему пришлось с боем выбираться
боеприпасы и машины, с помощью которых орки ведут оттуда, получая со всех сторон ядовитые укусы и кусаясь в
свои войны. Имперских ксенологов ставит в тупик то ответ. Он выжил и с того дня заслужил уважение племени.
обстоятельство, что путём небольших проб и ошибок Одежда Зогворта кишела гадюками, и скоро его укус стал
(ну, может, ещё случайно убитого током грота) команда таким же ядовитым, как у них. Однако самой могучей
меков способна довольно быстро собрать сложное и силой Зогворта стало его знаменитое проклятие, от
высокоэффективное устройство, такое как генератор которого врагов окутывал слепящий зелёный свет, после чего
силового поля или телепорт. вместо них оставалась только кучка озадаченных сквигов.
В конце концов Зогворт стал настолько могущественным,
Если механы ставят исследователей в тупик, то те, кто что вокруг него собралась несметная свита – целый Вааа!,
пытался понять айболитов, обычно приходят в ужас. который обезумевший варпоголовый ведёт за собой по
Владея изумительным пониманием орочьей анатомии, эти звёздам в бешеном разгуле.
«дурдоки» выступают в роли хирургов-слесарей, ставших

28
Самые эксцентричные из странных парней носят очень
подходящее название «чудилы». Это наиболее психически
чувствительные из орков, и, когда Вааа! набирает обороты,
их настолько переполняет бурлящая психическая
сила, которую создаёт присутствие огромной массы
орков, готовых к войне, что чудилы едва не лопаются (в ДУРДОК ГРОТСНИК
буквальном смысле). Чем буйнее и крупнее становится Самый прославленный из живущих сегодня (если не во все
шумная толпа орков, тем сильнее давит кипящая сила у времена) айболитов орк известен как дурдок Гротсник. Слава
чудилы в голове. к нему пришла вместе с огромным Гоффом, приковылявшим
в «клинику» с половиной мозга, взорванной болтерным
снарядом. Гротсник починил разбитую голову и укрепил
череп адамантием. Газгкуллу, так звали орка, новая,
блестящая голова очень понравилась – и так Гротсник
заслужил благосклонность орка, который вскоре стал самым
могущественным военным диктатором своей эпохи.

Не раз с тех пор Гротсник предлагал своим пациентам


операцию «как у Газгкулла»: наспех поковыряться в мозгах
клиента и вложить туда немного взрывчатки. И теперь,
если пациент чем-то обижал Гротсника, то взлетал в воздух
до самого неба. Многие строили заговоры против Гротсника
за причудливые и жестокие хирургические опыты (а один
Чудиле это приносит жуткую боль, и единственный водитель смертодреда даже почти сумел отомстить), но
способ облегчить растущее давление – спустить его, благодаря собственной живучести и покровительству Газгкулла
обычно в форме разряда зелёной молнии изо рта или двери его «клиники» остаются открытыми.
глаз, волны зелёной энергии или каким-нибудь другим
разрушительным колдовским пиротехническим способом.
В «мирное» время чудил держат под строгим присмотром,
чтобы не подвергать опасности других орков. Но, когда
начинается драка, чудил выгоняют на передовую и
заставляют с треском выпускать ярость Морка (или Горка)
обжигающими пучками энергии Вааа!.

29
ОРОЧЬИ ИЗОБРЕТЕНИЯ НЕОБЫЧНЫЕ МАШИНЫ ВААА!
Телепорты «Черепопроломила»
Большой мек, известный под именем Оркимед, был Орочьи боевые крепости – это огромные
первым (известным по крайней мере), кто применил самодвижущиеся сооружения, частью танк, частью
технологию силовых полей, чтобы телепортировать мобильный бункер. Каждая такая крепость несёт
орков в бой. Орочий телепорт не так надёжен, как достаточно орудий, чтобы сровнять с землёй городской
имперские аналоги, однако орки весьма живучи и могут квартал (если все стрелки нацелятся в одну сторону).
переносить шок атомной реконструкции гораздо легче, Злые Солнца отдают предпочтение боевой крепости
чем люди. «Черепопроломила», поскольку та снабжена мощным
двигателем с тройным турбонаддувом, что позволяет ей
Навороченное икс-шмаляло поспевать за оравами скоростных маньяков. Учитывая
Это оружие со столь зловещим названием было тоннаж крепости, зрелище это внушает ужас.
специально создано для орочьего диктатора Наздрега
Уг Урдгруба. Сочетание капризной термоядерной и
нестабильной плазменной технологий – верный путь
к катастрофе, но, к счастью, Наздрег надевает на себя
кучу брони.

Сквиги-бомбы
Орки считают, что привязать к сквигу взрывчатку – это
вполне себе изобретение, и весьма хитроумное, к тому
же. Чуток тренировки – и сквиг обучается забегать под
вражескую машину, после чего «оператор» нажимает
большую красную кнопку и разносит сквига вместе с
танком в клочья. По-настоящему высокотехнологичные
бомбовые сквиги взрываются при контакте с целью,
что заставляет окружающих зеленокожих очень быстро
убираться с дороги.
«Лопни-селезёнка»
«Лопни-селезёнка» (в сущности, вездеход с
прикрученной поверх массивной убойной пушкой)
«Стирвятник» – это скорее орудие, нежели машина. Часто бывает,
Личный самолёт вождя Загструка известен под что, славная своей разрушительной огневой мощью,
названием «Стирвятник». Окрашенный в чудесный «Лопни-селезёнка» укатывается из боя – сказывается
красный цвет (чтобы летал быстрее) фюзеляж неимоверная отдача.
«Стирвятника» значительно облегчён, чтобы Загструк
со своими штурмавиками мог долететь до места
сражения (почти безо всяких удобств) и выброситься
Раскидала-пушка
Для постороннего наблюдателя эта пушка выглядит
через бомболюки на голову ничего не подозревающего
в точности как самая обычная, однако это жестокое
врага.
изобретение стреляет снарядами, к которым
прикрепляется ядро на цепи. Выпущенный снаряд
Шашка с ядром кувыркается в воздухе, словно тяжёлый
Шашки, пожалуй, самое примитивное метательное металлический болас.
оружие в арсенале орков (кроме, наверное, славящейся
своей ненадёжностью бомбы из сквига-жужелицы).
Это, по большому счёту, обыкновенный кусок
«Кишкомолка»
На боевую фуру «Кишкомолка» спереди устанавливается
взрывчатки, засунутый в жестяную банку на палке. Такие
массивный смертокаток с громадными шипами.
«колотушки» орки использовали на протяжении тысяч
Водители «Кишкомолок» получают огромное
лет, и, как узнали на своей шкуре многие гвардейцы и
удовольствие, раскатывая выбранную жертву в лепёшку,
космические десантники, с очевидной эффективностью
хотя, к сожалению, энтузиазм водителей зачастую
таких самодельных гранат трудно поспорить. Однако
перевешивает точность. В результате им нередко
равно очевидна и склонность динамитных шашек к
приходиться разворачиваться для «ещё одного захода»,
осечкам и сбоям. Но орки и не против, ведь ничто так
гоняясь за жертвой, точно сквиг за сморчком.
не веселит, как зеленокожий собрат, которому оторвало
руку при неудачном броске.
Мековская гоняла
Мековские гонялы, которые ещё иногда называют
хламобилями, – это сочетание сверхмощного вездехода
с навороченным силовым полем. Многие орки верят,
что, чем быстрее едет гоняла, тем мощнее становится
силовое поле, создающее трескучий барьер энергии
перед машиной. Пусть это не совсем так, но меки не
очень-то стараются разубеждать парней. Наоборот, они
с охотой позволяют тем проверить теорию на практике
на случай, если это всё-таки так.

30
ЛЕТУНЫ
Сквозь убийственные бураны и сполохи варп-огня, сквозь грохот зенитных разрывов и град тиранидских спор орочьи
летуны воинственным весельем несутся в бой.

Орки обожают скорость, грохот, здоровенные пушки и с самолётов других зеленомордых. Безжалостные
большущие взрывы. Но сильнее всего любят хорошую дакка-истребители Гоффов регулярно демонстрируют
драку. Воздушный бой даёт им всё это сполна, добавляя знаменитый «летучий удар головой», к бурному ликованию
сверху добрую порцию веселья, когда в самолёт ведомого пеших собратьев. Механы всех кланов поднимаются в
попадает пара снарядов. воздух на собственных разразила-истребителях. Даже у
таких ненавистников машин, как Змей-Укусы, есть свои
Орочьи летательные средства опасны для самих пилотов самолёты, пусть и скреплённые сквиговыми кишками и
не меньше, чем для врага. Аэродинамического изящества обмазанные гротским дерьмом. Все кланы отправляют в
в этих «леталах» примерно как в булыжнике, сброшенном небо своих самых сумасшедших и злобных братьев, чтобы
с горы, а ещё они славятся дымными хвостами, от тем было сподручнее косить противников, и в то же время
которых слезятся глаза, и градом деталей, что сыплются, – возможно – немного уберечь своих.
когда самолёт дребезжа мчится в бой. К счастью, все
эти неудобства более чем возмещает – в глазах орков В оравах летунов и навороченных разрази-оравах царит
по крайней мере – огромная масса дакки и просто полная анархия; пилотов готовят слабо, а то и не готовят
головокружительная скорость. И потому в безумцах, вообще. Летучие боссы устраивают безжалостные
желающих забраться в кабину самолёта, недостатка никогда взбучки, чтобы заставить эти соединения держать хоть
не бывает. какой-то строй и летать, как полагается… оркам. Летуны
не забивают себе голову мелочами вроде внезапной и
Большинство этих скоростных маньяков происходит пламенной смерти и так активно лезут в бой, что при
из Злых Солнц, но, само собой, этим кланом всё не достаточном количестве парней могут сбивать врагов во
ограничивается. В вышине тарахтят налетала-бомбилы много раз больше себя.
Черепов Смерти, сколоченные из деталей, украденных

ИЕРАРХИЯ ОРОЧЬИХ ЛЕТУНОВ


СОЕДИНЕНИЕ ПОДЧИНЁННЫЕ СОЕДИНЕНИЯ
Орава 2 или более самолётов
Летишь пряма на них, выжимаешь усё, шо можешь, и Искадрилья 2 или более орав
даёшь им дакки. И не забываешь орать «Вааа!». Усё Авиагруппа 2 или более искадрилий
просто! Бригада 3 или более авиагрупп
Летучий босс Скарзаг, искадрилья «Дурножубые»
Ватага 2 или более бригад
Племя 3 или более ватаг

31
ОРОЧЬИ ИСКАДРИЛЬИ
Система маркировки у орков, как и всё, что у них получается, отличается разнообразием и беспорядочностью. Но
каждый летун, как правило, красит свою машину в цвета клана и рисует эмблемы эскадрильи, племенные знаки, отметки
побед и грубые похвальбы и ругательства на орочьем языке глифов.

Налетала-бомбила «Гадокрыл» из оравы Убойных Крушил клана Поджигала-бомбила «Гразавой ажог» под управлением летуна
Дурных Лун. Машины этой оравы выделяются стилизованными Ворзога из клана Гоффов. Ораву выделяет белая полоса на правом
языками чёрного пламени. крыле.

Поджигала-бомбила Дурных Лун «Череподав». Красные языки Дакка-истребитель «Стреляло Горка». Символический белый
пламени и щитки указывают, что это самолёт летучего босса бык – эмблема оравы, а череп на крыле указывает на статус
оравы. пилота, соответствующий летучему боссу.

Клановые знаки Дурных Лун. Грозные эмблемы наподобие этих часто используют Гоффы.

32
Дакка-истребитель Злых Солнц «Смертовой». У каждой Дакка-истребитель Кровавых Топоров «Крутодакка-Адин».
машины в этой ораве на чёрной крыльевой полосе нанесён глиф Красная раскраска у этой оравы отдалённо напоминает
клана Злых Солнц. имперский камуфляж.

Глифы Злых Солнц представляют собой различные варианты Часть многочисленных значков в виде черепа, используемых
зубастого солнца. Черепами Смерти.

Блиц: Габбинз: Вазза: Заг:


опустошать, мотор скорость молниеносный
налёт удар

Босс: Грим: Визза: Ноб:


предводитель беспощадный снаряд, авторитет,
бомба власть

Таф: старый, Гул: Вааа: Слаг:


древний смерть война пуля, патроны

Выше приведён ряд примитивных глифов, которыми орки


обычно украшают свои самолёты.
Дакка-истребитель Черепов Смерти «Счастливый гад». Белые
эмблемы племени чётко видны среди заплат из кусков трофейной
обшивки.
33
Разразила-истребитель Черепов Смерти под управлением мека- Этот разразила-истребитель «Запдакка» из Хламобоев оснащён
босса Дургруца. На белые крыльевые щитки нанесены мековские мегателепортошмалялами и шашкашвырялом.
глифы.

Разразила-истребитель Дурных Лун «Зубосборщик» под Все разразила-истребители эскадрильи «Красная смерть»
управлением механа Зотклишни. Видны мековские глифы на украшены чёрными крыльевыми щитками с личными глифами
чёрных крыльевых щитках. меков.

Выше изображён ряд типичных мековских глифов, используемых для маркировки разразила-истребителей.

34
Символы Кровавых Топоров в основном сочетают в
себе большие острые топоры и хмурые черепа.

Подражая имперским самолётам, Кровавые Топоры


Разразила-истребитель Кровавых Топоров «Скрытнодакка» с додумались рисовать камуфляжный узор на своих леталах.
красными мековскими глифами, на котором орки попытались
сделать камуфляжную раскраску.

Орава мека-босса Киллбада использует легко узнаваемые красные «Загшмаляла» может похвастаться навороченными
щитки. Дополнительная белая маркировка даёт чётко понять, мегапушками и хвостовой гнидосшибательной турелью. Мек-босс
что это самолёт босса оравы. Загга вдобавок оснастил машину навороченным силовым полем.

Орки используют огромное разнообразие значков для отметок побед. Часть из них приведена выше.

35
СОБИРАЯ ВААА!
Орочья Вааа! – это война апокалипсического размаха. Несметные полчища орков неудержимой волной сметают мир за
миром, истребляя целые цивилизации и втаптывая в землю армии защитников.

Орки нуждаются в битвах точно так же, как люди более и более чудных проектов, собирая военные машины
нуждаются в еде и воде. Воинственная натура постоянно и пушки крупнее прежних. Изрыгающие дым передвижные
заставляет орков сражаться между собой или совершать крепости и титанические боевые махины клепаются за счёт
пиратские рейды на ближайших врагов. Подобные простого металлолома и мощного энтузиазма. Растёт число
конфликты, как правило, невелики и ограничиваются горканавтов и морканавтов, чьи водители лихорадочно
разрозненными вспышками насилия и грабежей. Однако рыщут в поисках Вааа!. Целые оравы меков возводят
орочье население может достичь критической массы, огромные рабочие леса, внутри которых начинают
которая приведёт к полномасштабной планетной вырисовываться силуэты таптунов и даже гаргантов. Эти
миграции. Такая миграция известна как Вааа! – крестовый могущественные идолы войны разжигают в орках какое-
поход чистой агрессии, который прокатывается по то внутреннее желание, отчего приток энергии Вааа!,
звёздным системам, словно настоящая оргия жестокости. которую они подсознательно генерируют, достигает
наивысшей точки.
Вааа! обычно начинается с малого – даже с одного орка,
которого посетила мечта о кровопролитии. Он вбивает На этой стадии ещё хватает соперничества между
своё стремление к завоеваниям в головы подчинённым, различными кланами и племенами, и каждый старается
а затем нападает на другие ватагой. С каждой победой превзойти остальных, творя разрушения с помощью своих
легенды о новом вожде растут – и всё больше боевых машин. Те меки, кому не хватает ресурсов для
последователей стекаются под его пропитанные кровью постройки таптунов и гаргантов, создают оравы лязгающих
знамёна. Сражаясь за главенство над своей растущей ордой банок-убийц и смертодредов или боевые фуры, на которых
с постоянным притоком соперников, орк забирает армии военные вожди ведут свои армии на войну.
побеждённых в своё племя, и по мере того как расходятся
вести о его доблести, ручеёк подкреплений превращается в Скоро нарождающаяся Вааа! с континентов
зелёное половодье. перекидывается на целые планеты. Местных жителей
обращают в рабство для производства боеприпасов.
Привлечённые репутацией военного вождя, орочьи меки с Сколачиваются примитивные корабли-фабрики и боевые
ростом Вааа! начинают сообща работать над созданием всё посудины для перевозки орочьих армий. Когда соблазну

36
грядущего кровопролития уже невозможно больше
противиться, орду захлёстывает кровавый угар. Орочьи
армии растут и вздымаются с рёвом, точно свирепые
океаны, а небеса заполняют грубые и примитивные орочьи
корабли. ВЕЛИКАЯ ВААА!
В Империуме принято считать, что примерно за последние
Грандиозный всеобщий сбор, который предваряет сто лет орки стали значительно более агрессивными и
полномасштабное орочье вторжение, – это зрелище, воинственными, чем прежде, а число Вааа!, замеченных во всех
способное внушить благоговейный ужас. Когда орки пяти сегментумах, увеличилось.
собираются для битвы, дым из тысяч коптящих моторов
вздымается до небес. Земля дрожит под огромными В Империуме давно гуляют теории о том, что раса
колёсами, гусеницами и лапами здоровенных гаргантов. зеленокожих генерирует слабый психический фон – что-то вроде
Армии зеленокожих тянутся за горизонт, реют знамёна, единого резонанса в варпе. Орки, понятное дело, об этом не
чтобы всем показать достижения и преданность ведают, да и не хотят. Но по мере того как варп-пространство
племени, боевые кличи разносятся на многие мили становится всё более неспокойным, так и орки становятся
вокруг. Колоссальные горканавты и морканавты, чудные всё более воинственными. Этот приток новых Вааа! более
орудия и генераторы силовых полей пыхтят, лязгают всего заметен вокруг аномалий варп-пространства и областей,
и гудят среди зелёной толпы. Армады ржавых колымаг терзаемых варп-штормами, откуда зеленокожие ежегодно
вздымают бурлящие клубы пыли под самые облака, где совершают сотни вторжений.
дакка-истребители с рёвом оставляют за собой хвосты
маслянистого дыма. Маньяки скорости ревут движками, Члены Ордо Ксенос, расшифровывая цепочки глифов, найденные
бойцы палят в воздух, а впереди армии раскатывается в орочьих лагерях, отмечают некую тенденцию, которая всё
зелёный ковёр из гретчинов. больше и больше говорит о «зове богов» – о феномене, который
острее всех чувствуют кочевые водители горканавтов и
В конце концов поле боя почти целиком исчезает под морканавтов. Частота появления чудил, похоже, тоже
безбрежным зелёным океаном, но каждый орочий воин растёт скачкообразно, и многие из них утверждают, будто
намерен вскоре перекрасить его в красный от крови. Здесь Горк и Морк посылают им свои видения. В тысячах миров
мощь Вааа! становится ощутимой волной чистой агрессии, зловещие силуэты гаргантов встают на фоне растерзанных
и орки верят, что Горк с Морком, с любопытством взирая войной небес. Противникам орков остаётся только в ужасе
сверху из варпа, ждут, как покажут себя их воины. и замешательстве наблюдать, как феномен, известный как
Великая Вааа!, заставляет зеленокожих в количествах, никогда
Затем, все как один, издав всемогущий рык, орки прежде не виданных, захлёстывать Галактику, уничтожая всё
бросаются вперёд – и ещё один мир погружается в пучину на своём пути.
бесконечной войны.

37
ВААА! ГРУККА
Мясник Обстрии, Погибель Эйрока и Бич пролива Санктус – все эти прозвища военный вождь Грукк Парви-Морду
заслужил своими кровавыми злодеяниями. Получивший, по слухам, благословение самого Горка, безжалостный вождь
Грукк не проиграл ни одной битвы, круша всё на своём пути от одной планеты к другой в поисках большой драки.

ДВА ПЛЕМЕНИ ВОЕННЫЙ ВОЖДЬ ГРУКК


Будучи простым зелёным парнем из гоффовского племени Могрок убедил Грукка, что вместо того, чтобы драться с
Череполомов Тирана Крагга, Грукк много лет сражался в кучкой орков на захолустной планетке, лучше заняться
пустынном мире Эйрока с племенем Скалозубов из Дурных покорением целых звёздных систем. Понадобилось
Лун, даже не задумываясь о завтрашнем дне. Эйрок когда- некоторое время, но меку всё же удалось разжечь в Грукке
то был имперской планетой, и два племени большую искру амбиций. Когда это случилось, орк бросился обратно
часть времени проводили, сражаясь в его руинах и носясь к форту Гоффов и ворвался в хижину Крагга, где сбил вождя
по обугленным дюнам и останкам ульев на грузавозах и с ног и могучим рёвом бросил тому вызов. Тиран ответил
мотоциклах. Уже тогда Грукк был крупнее и сильнее прочих на удар с бешеной ярость и в кровь измолотил Грукка. Два
орков, и Крагг с опаской поглядывал на него, готовый орка разнесли в драке весь форт, и в конце концов Крагг
поставить Грукка на место, если тому придёт в голову достал Грукка обратным громовым ударом силовой клешни,
выпендриваться. Единственное, что не давало Краггу отчего соперник проломил земляную стену и вылетел на
сбросить Грукка в самый глубокий провал, – это то, что пыльный двор. Нависнув над распростёртым Грукком,
Грукк был слишком полезен в бою. Судьба, однако, сама Крагг уже приготовился нанести решающий удар, однако
вмешалась в жизнь Грукка, послав на Эйрок большого мека жажда убийства заставила Грукка вскочить в последний миг.
Могрока. Механа бросило племя корсаров, решившее, Он ухватился за пилокоготь Тирана и заломил его назад.
что запульнуть мека на планету проще, чем платить ему за Напрягая бугры мышц, два орка силились перебороть друг
работу над кораблём, и теперь Могрок пытался построить друга, и Грукк оказался сильнее. Глаза Крагга расширились
свой собственный космолёт из сподручных средств. Когда в ужасе, когда его рука с гнилым треском переломилась,
Грукк наткнулся на Могрока, то уже собирался задать ему и гудящая пила алчно вгрызлась в морду Тирана. Хлынула
хорошую трёпку, однако механ заставил его изменить своё кровь, и родился военный вождь Грукк Парви-Морду.
решение.
За неделю босс Грукк объединил орков Эйрока, сокрушив
остальных соперников. И когда он стоял над поверженным
вождём племени Скалозубов, рядом с ним снова оказался
Могрок, нашёптывающий о близлежащих мирах, где
можно отлично подраться. Получив теперь полный доступ
ко всему металлолому, большой мек склепал корабль и
разыскал корсаров, что бросили его на Эйроке. Чтобы
преподать им урок, он привёл с собой Грукка, и те, кто
уцелел после вспыхнувшего боя, вскоре присоединились к
новому вождю.

Эйрок, находившийся на окраине субсектора Санктус,


считался в Империуме мёртвым миром. Каково же было
удивление лорда сектора Варгана, когда по окраинным
системам прокатилась волна орков. То, что началось как
отдельные сообщения и невнятные астропатические
послания, очень быстро переросло в лавину отчаянных
криков о помощи. Грукк безжалостно разорил ядовитые
джунгли на лунах Палоса, разбил огромный хрустальный
купол его благословенного города и залил ядом, пока его
воины грабили и убивали. На штрафной заставе Конец
Ночи орки превратили тюрьму в гигантскую бойцовую
яму, сбрасывая туда сквигов, гротов и парней, и устроили
тотализатор на заключённых. Когда лорд сектора Варган
отправил против Грукка периферийный флот, орки напали
на него в астероидном поле. И орочьи, и имперские суда
бились о камни, разнося друг друга на куски; в итоге орки
протаранили, размолотили и взяли на абордаж десятки
имперских кораблей. После каждого налёта и битвы всё
больше орков стекалось под знамёна Грукка, и легенды о
нём прочно заняли умы зеленокожих всего субсектора. За
нескольких коротких лет сектор пространства, до того
считавшийся безжизненным, кишел орками, горланящими
в темноту имя Грукка.

38
КРАСНАЯ ВААА! крепости ложилась пятном позора на их честь. Наконец
К тому времени, когда Грукк достиг пролива Санктус, за на рассвете восьмого дня напор орков начал слабеть, и у
ним следовали уже миллионы орков. Лишь несколько космодесантников появилось время подсчитать потери.
препятствий стояло на их пути, и среди них самое Передышка длилась недолго, так как вскоре прибыл сам
заметное – Обстирия, родной мир капитула Космодесанта Грукк.
«Обсидиановые глефы». Целых пять рот защищали планету
под руководством магистра ордена Мидниаса – покрытого Орки, которые до этого атаковали Обстирию, были
шрамами ветерана несчётных войн с зеленокожими. лишь остриём Красной Вааа! – страшной пробой того,
Несмотря на численность орков, Мидниас уверил лорда чем грозило будущее. Когда Мидниас узнал о прибытии
сектора Варгана, что остановит вторжение и не даст Грукку военного вождя, то понял, что осталась только одна
вклиниться в субсектор. надежда: сразить самого Грукка. Битва у Чёрного ущелья
стала последней попыткой Мидниаса убить военного
Ещё до того, как Грукк добрался до Обстирии, корсары и вождя. Поначалу космодесантники застигли орков
оравы Злых Солнц, состязаясь в скорости, постарались врасплох, напав на орду и уничтожив тысячи зеленокожих,
раньше других напасть на космодесантников. Первым но затем орки начали приходить в себя. Мидниас,
обрушился на планету капитан Дакбад Огнепых, чьи перелетев поле битвы на прыжковом ранце, напал на
убойные крузеры атаковали орбитальные оборонительные Грукка, и его меч уже превратился в размытую полосу, когда
комплексы Обсидиановых Глеф. Сотни тысяч орков магистр приготовился срубить голову врага, однако Грукк
достигли поверхности Обстирии, пройдя шквал в последний момент обернулся и принял удар мощным
противовоздушного огня, и обложили Сумеречный плечом, взревев от боли. Когда Мидниас снова взмахнул
Шип – крепость-монастырь ордена. Грозные стены Шипа мечом, мясистый кулак Грукка ухватился за клинок.
вздымались на сотни метров над омываемыми радиацией Магистр ордена приложил все силы, чтобы высвободить
равнинами полярного континента Обстирии, а самый оружие, но Грукк, использовав вес космодесантника,
его шпиль постоянно скрывали густые облака. За три развернулся и провёл сокрушительный апперкот,
тысячи лет, прошедших со дня основания капитула, начисто сорвав с плеч шлем Мидниаса вместе с головой.
он никогда не сдавался врагу, однако скоро орки уже Так настал конец Обсидиановых Глеф. После смерти
лезли на стены крепости, выкрикивая боевые кличи, а командира космодесантники отважно пытались защищать
космодесантники расстреливали их сверху. Не раз и не два свой мир ещё три дня, ведя безвыигрышную войну
орки пробивались в крепость, и Мидниас лично возглавлял против подавляющего числа Грукковых полчищ. После
контратаки и сбрасывал их обратно. Семь дней и семь сокрушения Обстирии и запылавшего пролива Санткус
ночей Обсидиановые Глефы сдерживали орков, остро остался непокорённым только Аларих-Прайм, и Красная
ощущая потерю каждого брата, и всякая потерянная часть Вааа! собрала силы для новой войны.

РАЗГУЛ ГРУККА
САНКТУС
Стеллар Примо Нова ТЕРЕНДИЛЬ
Райский мир, объявлен
утерянным в 773.М32

«ГНЕВ ГОРКА»

ПРИВАЛ
СКВАЙРА
Агромир
МАЛАХАЙ-
МОРКА
ОБСТИРИЯ (вольная торговая
Родной мир станция)
Обсидиановых Глеф

ГУЛЬ-ЙЕНСЕН
Мир-улей

АЛАРИХ-ПРАЙМ
Рыцарский мир

39
ВАТАГИ ВААА! ГРУККА
Легенды о Грукке росли, и многие племена орков вставали под его знамёна, горя желанием поучаствовать в великих
битвах, к каким их поведёт новый вождь. То, что начиналось с двух племён и нескольких тысяч парней, разрослось в
Вааа! из миллионов орков и раскинулось на весь сектор, неся целым мирам разрушения и смерть.

ОРОЧЬИ ПЛЕМЕНА ЭЙРОКА ГРУККОВЫ РЕЙДЕРЫ САНКТУСА


Однажды ощутив вкус власти, Грукк покорил все племена Покинув Эйрок, Грукк принялся грабить миры по окраинам
Эйрока за одну кровавую неделю. К моменту, когда он субсектора Санктус, одновременно собирая новых орков,
был готов отправиться к звёздам, под его началом уже желавших поучаствовать в его безудержном разгуле.
находилась серьёзная сила, а тех немногих зеленокожих, Тысячи корсаров, влекомые надеждой на груды зубов и
кому не хватило ума убраться с пути, раздавили грохочущие войну невообразимого размаха, присоединились к Грукку,
башмаки его сторонников. и пиратские корабли позволили ему наносить удары там и
тогда, когда ему было нужно.
Большой мек Могрок
Могрок всегда держится рядом с Грукком, следя, чтобы Капитан Дакбад Огнепых
тот нападал на лучшие миры и держал свои племена в Первым корсаром, который примкнул к Грукку, был Дакбад
узде. Полный всяческого рода технических озарений, со своими пиратами, который и вошёл в авангард орочьих
Могрок, кажется, всегда имеет в рукаве запасного туза, рейдеров. Корабли Дакбада годами грабили миры вокруг
часто в последний миг находя способ обратить события в Эйрока с безбашенной жестокостью, типичной для любого
пользу Грукка и его бойцов. Когда в битве за Костомойку корсара, который дорожит своей кровожадной репутацией.
Череполомы Грукка попали в засаду восставших гротов из Когда Грукк предложил капитану шанс разделить с ним
племени Краснопалых, именно Могрокова пушка-тягач военные трофеи, Дакбада не пришлось долго упрашивать.
засосала малорослых вояк и раскидала их по пустыне, Те миры, что прежде были слишком укреплёнными или
словно зелёно-красное конфетти. сильными для штурма корсарским флотом в одиночку,
теперь сокрушает увесистый кулак Грукка.
Череполомы
Подражая безрассудной ярости Грукка, Гоффы-Череполомы Гашракк Шикарный
стали ещё злее, чем прежде. Когда бы могучий вождь ни Соблазнившись несказанными сокровищами Грукковой
ринулся в битву, десятки его бойцов всегда держатся рядом, Вааа!, Гашракк захватил место военного вождя в племени
а их мощные мускулы и злобные бусинки глаз отражают Скалозубов. Ждущее новой крепкой руки после того, как
ярость и жестокость предводителя. Со временем самые Грукк проломил голову старому вождю, племя быстро
крупные и сильные Череполомы составили личную подчинилось Гашракку. По старой и проверенной временем
охрану Грукка – отряд Черепонобов, покрытых шрамами и традиции клана Дурных Лун, чтобы добиться лидерства
трофеями многих побед. над Скалозубами, Гашракк подкупил большую часть нобов
племени самыми лучшими пушками и рубилами, какие
Понторезы капитана Дакбада можно купить за зубы. Те же, кто не подчинился, вскоре
Огневая мощь понторезов прежде была главной проблемой вплотную увидели зрачки стволов из нового арсенала своих
для Череполомов, пока Грукк не обратил её против своих бывших товарищей.
врагов. До капитана Дакбада дошло (после удара в морду),
что лучше встать на сторону Грукка и прокатиться на волне Меганобы Череполомов
резни и грабежей по всему проливу Санктус. К тому же, Для штурма планет и абордажа кораблей нужны огромные
Грукку нужны были корабли, чтобы улететь с Эйрока, что орки в тяжёлой броне, и самыми крупными и лучше всех
тоже оказалось весьма кстати для карманов Дакбада. защищёнными из последовавших за Грукком оказались
его же меганобы из Череполомов. Только самые крутые
Мотоциклы пустошей черепонобы могут заслужить место в меганобах. А те, кто
Многие орки Эйрока мчатся в бой на железных конях, раньше заграбастал себе комплект мегаброни, не только
собранных из ржавых останков городов-ульев этого давно должны быть достаточно сильными, чтобы носить его, но
покинутого человеком мира. И теперь рёв тысяч моторов и достаточно злобными, чтобы его не лишиться.
возвещает о приближении племени.
Дакка-истребители Скалозубов
Мусоровозы Благодаря своим связям и зубам, Гашракк заполучил и
При таком избытке металлолома на Эйроке, меки эскадрилью дакка-истребителей, чьи ревущие моторы
орков не только собирают мотоциклы и боевые фуры теперь коптят небеса миров, на которые нападает Грукк.
для своих вождей, но и десятками клепают грузавозы, Известные позёры, лётчики Скалозубов тратят не меньше
чтобы переправлять хлам к себе в мастерские. Большая времени на исполнение «бочек» и «пике», чем на полёты
часть войны на Эйроке до появления Грукка велась за туда, куда велел Грукк. Однако, стоит появиться вражеским
металлолом, и орки каждого племени сражались ради истребителям, дакка-истребители налетают на них, словно
и с помощью кусков искорёженного металла и деталей стая саранчи, и небо наполняется грохотом пушек и воем
машин. В те бурные времена не одного орка забили до моторов.
смерти старой покрышкой или закололи ржавой вилкой от
мотоцикла.

40
КРАСНАЯ ВААА! стороны. Большой Редд был самым мерзким из чудил, и
Когда Грукк достиг пролива Санктус, под его началом уже прочим оркам не очень нравилось торчать возле странного
было ревущее и скандирующее зелёное море – миллионы зеленомордого, даже когда тот не метался и не бубнил,
орков, которых доводила до бешеного остервенения как съехавший грот. Странные вещи творились вокруг
перспектива поучаствовать в битве невиданных масштабов. Большого Редда: ощущалась липкая вонь, слышались
Так, сам того не желая (но, пожалуй, вполне желаемо со бормотание и скрип зубов. Но сам Редд, похоже, не
стороны Могрока), Грукк теперь встал во главе могучей возражал против этого, поскольку вечно бурчал что-то под
Вааа!. нос и общался с кем-то, видимым только ему.

Трофейные тачки Баддфрага


Военный вождь Баддфраг водил немало Грукковых
бронированных и пушечных тачек, многие из которых
были отжаты у людишек, только сделаны ещё убойнее.
Часто первыми касаясь земли, когда Грукк вторгается на
планету, трофейные тачки Баддфрага с рёвом несутся
вперёд, сминая всё на своём пути под валом изрыгающих
огонь стволов и ржавого железа. На Феносе IX Баддфраг
возглавил атаку по древнему энергетическому мосту,
соединявшему главный улей с заросшим джунглями
материком. Проламываясь сквозь имперскую оборону,
Баддфраг скинул с моста в кипящее в нескольких сотнях
метров внизу море десятки вражеских танков. По
окончании битвы, при помощи кучи гротов, привязанных к
тросам, разбитые танки выловили, чтобы затем починить и
вернуть в строй. Босс Гоффов Дрогг
В Вааа! Грукка полным-полно Гоффов, и в обязанности
Летуны Психокрыла их босса Дрогга входит держать остальных в узде, чтобы
Психокрыл был летучим боссом огромного соединения военный вождь мог сосредоточиться только на сокрушении
дакка-истребителей, поджига-бомбил и налетала-бомбил, всякого разного. У Гоффов есть привычка терять голову,
способного затмить небо над Красной Вааа!. Психокрыл когда светит добрая драка, поэтому по большей части Грукк
так рвался в бой, что его бойцы привязывали свои не возражает, когда бойцы не делают того, что приказано,
самолёты к обшивке мусорных кораблей и обрезали тросы, если в любой момент их можно стукнуть башками и
когда космолёты проходили атмосферу планеты. Затем помирить. Но иногда он следит, чтобы Дрогг был рядом,
летуны наводняли небеса, расстреливая всё, что попадало в когда требуется восстановить порядок. На планете Абседия
прицелы, и забрасывая бомбами всё, что ездило внизу. Сам Грукк использовал полчища Гоффов, чтобы переломить
Психокрыл прославился смертельно опасными проходами хребет обороне Министорума. Дрогг занимался тем, что
на бреющем полёте, когда его дакка-истребитель заставлял бойцов сосредоточиться на аббатстве Пламенной
проносился всего в нескольких метрах над головами Зари, сгоняя оравы, увлёкшиеся сжиганием мирных
опешивших орков и объятых ужасом врагов. сельских районов планеты, и посылая их в горы к крепости
людишек. Именно Дрогг придумал тогда хитрую тактику,
как разбить стены аббатства, и под оглушительные вопли
Гигантский сквигонт Богрота Костяка собравшейся орды опрокидывал на вражеские укрепления
В Красной Вааа! огромное количество Змей-Укусов, но нет стоявшие вокруг огромные статуи.
никого злобнее Богрота Костяка и его ручного гигантского
сквигонта Топтыжки. В бою Топтыжка вполне оправдывает
свою кличку, вытаптывая пехоту целыми ротами и часто Большие пушки Могрока
даже не понимая, какой переполох вызывает. Не очень Большой мек снабдил Грукка настолько обширным
сообразительная зверюга, однако, умеет сосредоточиваться арсеналом артиллерии всех видов, что пушки можно
только на одном и запросто может отвлечься. Богрот выстроить в ряд, колесом к колесу, на несколько миль и
Костяк вопит и ругается, пытаясь погнать сквигонта туда, начать мощнейший, пусть и несколько непредсказуемый,
куда нужно, но Топтыжка часто, заметив что-то блестящее, артобстрел. Перед началом битвы за пролив Санктус
с грохотом ломится в другом направлении. За время Могрок до отказа набил трюмы корсарской армады
Красной Вааа! не раз случалось, что огромный монстр, Грукка пушками всех размеров и видов, собранными у
сам того не ведая, переламывал ход битвы или устраивал поверженного врага или склёпанными из хлама, ввиду
бойню среди орков, давя своих же союзников. Пример чего зачастую нельзя было сказать, что должно вылететь
подобного случился на Сибеле III – Топтыжка сломал из жерла пушки, пока та не выстрелит. Однако была одна
крепость, заметив блеск медалей на груди командира форта проблема: гроты, приставленные к пушкам, не имели
Имперской Гвардии. Офицер размахивал руками и орал понятия, как из них стрелять. Постоянно оглядываясь
на солдат со стены, не понимая, что сам же приманивает через плечо, не прилетит ли оплеуха от погонщика, гроты
сквигонта. Топтыжка пробил головой стену и гнался за первые несколько минут битвы часто тратили на то, что
перепуганным командиром через семь этажей крепости, дёргали и нажимали все торчащие детали у пушки, пытаясь
а тот всё пытался закрыть за собой ворота и приказывал разобраться, как она работает. Тем не менее результат
солдатам прикрыть его. В конце концов, в самом сердце всегда оказывался ошеломительным – иногда для врага,
цитадели Топтыжка загнал офицера в угол и расплющил, а иногда для гротов.
в бреши, которые он проделал, уже хлынули тысячи орков.
Кулаки Горка
Чудилы и Большой Варпоголовый Редд Дорогие сердцу Грукка горканавты обладают грозной
Хотя среди прочих орков их никто не любит, чудилы, и вполне заслуженной репутацией специалистов по
такие как Большой Редд, вносят свой вклад в Вааа!, кровавым побоищам. Эти громадные махины смерти
взрывая противникам головы своей психической силой. всегда на передовой любой битвы, где разрывают врага в
В бою чудилы, переполняемые мощью Вааа!, изрыгают клочья своими клешнями и пушками. Сидящие внутри их
чистую энергию варпа, что может привести ко всякого надёжных бронированных корпусов ухмыляющиеся нобы
рода непредвиденным последствиям, если психический стараются перещеголять друг друга, убивая врагов всё
дар выходит из-под контроля: головы взрываются, точно более и более зрелищными способами или наперегонки
перезрелые фрукты, руки-ноги рвутся, как прутики, бросаясь в схватку. Под конец любой войны за каждым
лопаются внутренние органы, когда пульсирующие горканавтом накапливается впечатляющий список побед.
ударные волны энергии расходятся от чудилы во все

41
СКАЛОЗУБЫ ИЗ КЛАНА
ДУРНЫХ ЛУН
Все орки из клана Дурных Лун наравне с отвагой в бою вполне заслуженно гордятся своим богатством. Племя
Скалозубов, одно из самых алчных, за последние годы накопило целые груды зубов. Идя по следу разрушений за Грукком
и его Красной Вааа!, Гашракк Шикарный и его Скалозубы численностью и статусом вполне могут посоперничать с
племенем самого Грукка.

ПРИГОРШНЯ ЗУБОВ чтобы навести блеск заново или, если это уже не поможет,
Долгие годы Скалозубы влачили жалкое существование на быстро притащить замену. Корсар хвастается, что никогда
Эйроке, сражаясь с Череполомами. Их вождь Скагфинг не использовал одну и ту же пушку дважды: он настолько
довольствовался тем, что ходил с парнями подраться с богат, что после каждого залпа выбрасывает стреляло, а
Гоффами и заработать на этом немного зубов, на которые грот с сумкой на колёсиках для оружия тут же подскакивает
покупал потом у корсаров всякие шикарные штуки. с новой.
Большие пушки клана не давали Череполомам особо
наглеть, и Скагфингу нравилось отпускать шуточки про Эта смесь надменности и тщеславия до того устраивала
старого бедного Крагга Тирана, которому не хватает зубов Скалозубов, что нобы и парни племени пошли за
на приличное стреляло. Племя Скалозубов было не таким Гашракком, дав ему прозвище Шикарный. Тот, в свою
уж огромным, но добра у них водилось больше, чем у кого очередь, сделал всё, чтобы никто не мог спутать Скалозубов
бы то ни было в округе, а самые большие пушки не давали с другой ватагой, и когда всё было готово, уже ни у кого не
остальным оркам наложить на него лапы. оставалось сомнений, что это самая богатая банда в округе.
Корсар окружил племя меками и стал осыпать их зубами и
Всё изменилось, когда Грукк встретил Могрока и решил металлом, чтобы всегда иметь самое лучшее навороченное
подмять под себя орков Эйрока. Скагфинг только услышал снаряжение. Все отборные штуковины Гашракк
о смерти своего соперника, как Грукк и сотоварищи распределяет среди своих бойцов, снабжая Скалозубов
уже ворвались в лагерь Дурных Лун. Вождь Гоффов наилучшим оружием, тачками и бронёй, а прочим остаётся
пожертвовал кучей парней, но одолел Скагфинга, поставил только смотреть и облизываться.
ногу ему на грудь и не слишком-то аккуратно сорвал его
лицо с черепа. Одним кровавым ударом Грукк взял племя Сейчас у корсара появились кое-какие идеи насчёт того,
в свои руки, и Череполомы вобрали в себя Скалозубов. как стать самым богатым военным вождём в истории
Кучка нобов пыталась взять власть в племени, но агрессии орков. Ввязываясь вслед за Вааа! Грукка в самые крупные
и немалым размерам Грукка ни одному из них ничего драки и полагаясь на грозную огневую мощь Скалозубов,
противопоставить не удалось. Гашракку удаётся сводить потери в племени к минимуму и
при этом следить, чтобы вся добыча стекалась в трюмы его
Так разобщённое и обезглавленное племя Скалозубов кораблей.
подчинилось Череполомам. Опустошив их запасы, Грукк
оснастил навороченными мощными пушками собственную УБИВАЙ – ЗАБИРАЙ
ватагу и благодаря опять же Скалозубам получил выход на Вскоре после того, как Грукк принялся грабить окраины
корсаров субсектора Санктус, что дало ему возможность субсектора Санктус, Гашракк понял, что, если не
покинуть Эйрок и отправиться в космос. Само собой, раздражать большого вождя (что уже немалый подвиг),
пристрастия корсаров нисколько не отличались от можно уговорить прямодушного Гоффа отдавать племени
пристрастий Дурных Лун, и потому, когда банда Грукка Скалозубов самых лучших врагов для драки и самые лучшие
отправилась к звёздам, Скалозубам вновь улыбнулась удача. куски планет для нападения. На лунах Палоса, пока оравы
Грукка пробивались в купола городов, Гашракк разграблял
ШИКАРНЫЙ КОРСАР алмазные шахты. Впоследствии его меки использовали
Гашракк Шикарный когда-то был первым помощником алмазы в качестве линз и боеприпасов для навороченных
у самого капитана Бадрукка – прославленного орочьего шмалял и больших пушек, а айболиты вставили самым
пирата. Но, по слухам, даже Бадрукку опостылели богатым нобам новые блестящие зубы. На тюремной
чванливые претензии Гашракка, и он выкинул того с планете Конец Ночи племя Скалозубов заработало кучу
корабля. Предоставленный сам себе, Гашракк сколотил зубов, устраивая бои на арене, где Гашракк лично разнёс
небольшой флот крузеров и орудовал в субсекторе Санктус, одного особенно крутого заключённого, когда стало ясно,
когда Грукк покинул Эйрок. Увидев шанс улучшить своё что тот может испортить ставки.
материальное состояние и при этом неплохо подраться,
Гашракк «случайно» пересёкся с военным диктатором Не раз Гашракк брал добычу Грукка в свои трюмы
Гоффов и предложил тому свои услуги. Благодаря «на сохранение», после чего дожидался, когда вождь
счастливому стечению обстоятельств, пират познакомился отвлечётся на новую драку. Могрок мог бы указать вождю
со Скалозубами, и те сразу увидели в нём того лидера, с на то, что Гашракк пытается использовать Красную
которым могли бы неплохо нажиться. Вааа! в личных целях, если бы не делал того же и сам. На
самом деле, благодаря эффективности навороченного
Гашракка можно считать исключением среди орков: он вооружения Скалозубов Гашракку удалось заставить
всегда опрятен, снаряжение его всегда начищено до блеска, Могрока и его меков построить для племени несколько
а колоритная броня и одежда всегда яркие и без пятен. горканавтов и морканавтов. Корсар даже умудрился
Но одержимость порядком у Гашракка выходит далеко за наложить лапу на одного из таптунов Могрока, и вскоре
личные рамки и касается и кораблей, и орудий – всё это Скалозубы уже шли в бой в сопровождении постоянно
тоже натёрто до матового блеска. За чистотой у Гашракка растущей орды изрыгающих дым шагоходов.
следит толпа гротов, и как только на доспехах появляется
царапина или сапоги тускнеют, тут же появляется грот,
42
ДУРНЫЕ ЛУНЫ ГАШРАККА Беззубые трафейщики
Скалозубы из клана Дурных Лун – практически лучше всех Удивительно, но даже в племени Скалозубов есть орки,
экипированные орки в округе и к тому же очень опасные которые считаются нищими. Парням с пеньками вместо
в бою. Об этом можно спросить у их военного вождя – зубов приходится красть, чтобы разбогатеть, и потому это
легендарного Гашракка Шикарного. самые ловкие трафейщики. Они часто среди первых орков
добираются до боевых порядков врага, но не потому, что
Военный вождь Гашракк Шикарный самые отважные, а по той простой причине, что это даёт
Гашракк – военный вождь Скалозубов и самый богатый возможность первыми обшарить поле боя после драки.
орк самого богатого племени в субсекторе Санктус. Годами
грабивший миры вслед за Вааа! Грукка, Гашракк набил Шикарные летуны
свои трюмы всевозможным оружием и снаряжением и по Гашракку нравятся штурмавики, ведь они, как и он сам,
становлении военным вождём вернул удачу и богатство
предпочитают содержать себя в чистоте и постоянно
Скалозубам.
натирают своё снаряжение. Однако он так и не смог
привыкнуть к тому, что те упорно пытаются отсалютовать
Айболит Кутраг ему, когда Гашракк проходит мимо.
Гашракк – единственный орк, которому по карману
умопомрачительные гонорары Кутрага. Он постоянно
снабжает айболита зубами, чтобы тот чинил бойцов Смертохруст
Скалозубов. Часто «чинить» орка означает сделать его Горканавт Скалозубов, Смертохруст, – настоящий пример
лучше неким новым и необычным способом, а Кутраг орочьей машины для убийства. Громыхающий шагоход
славится репутацией отрубать абсолютно здоровые части для племени Гашракка всегда радость: его издали заметная
тела и заменять их чем-нибудь получше. жёлтая туша высится над полем боя, а целый арсенал пушек
плюётся смертью во все стороны.
Понторезы Гашракка
Пушки у понторезов Гашракка не только самые большие и Фортокрушила
мощные, но вдобавок и самые шикарные. Гашракк делает Таптун Фортокрушила – гордость и отрада Гашракка. В
всё, чтобы его бойцы получали наилучшее из добычи бою вождь старается держаться рядом с таптуном, чтобы
Грукка, а военному вождю часто и невдомёк, что корсар упиваться разрушением, которое тот устраивает. Между
снимает для себя самые сливки, забирая пушки или детали боями племя Скалозубов всё время старается сделать
для ещё больших пушек, на которые бойцы Скалозубов не своего таптуна поярче, обновляя броскую раскраску
жалеют зубов, чтобы меки сделали их ещё круче. Дурных Лун, чтобы враги не смогли не заметить этого
идола войны, прежде чем тот начнёт обрушивать смерть им
на головы.

43
КАПИТАН БАДРУКК
САМЫЙ ПОНТОВЫЙ ПОНТОРЕЗ
Капитан Бадрукк – один из самых отъявленных орочьих пиратов сорок первого тысячелетия, колоритная фигура,
которая стоит у руля линкора во главе целого легиона корсаров. Бадрукк хитёр, жесток и немыслимо богат; ему
завидуют орки по всей Галактике.

Орочья культура проста для понимания (хотя умом Цель у Бадрукка одна: воевать с как можно большим числом
не постижима): социальные отношения в ней чётко как можно более разных противников везде, где можно, и
определены, а организационная структура строга. Каждый получать за это заоблачную плату. Свои богатства Бадрукк
орк входит в клан, а несколько кланов в одном месте горделиво носит на себе: его тяжёлый, прошитый свинцом
составляют племя; каждым племенем заправляет самый сюртук едва сходится на броне из трофейных золотых
большой и опасный зелёный – военный вождь. зубов, а капитанскую шляпу украшают медали, сорванные
с мундиров умирающих имперских адмиралов. Вместо
Клан для орка – это неотъемлемая часть его личности. Клан шквалогана Дабрукк носит трофей, взятый у громадного
помогает определить, кто орк есть и что любит делать. Так, огрина, не сумевшего защитить губернатора субсектора.
к примеру, Гоффы чрезмерно жестоки и драчливы даже по Это грозное оружие знаменито едва ли не более самого
меркам самих зеленокожих (это тот тип орков, которые Бадрукка. Капитан его сильно переделал, и теперь оно
затопчут старого приятеля до смерти за один косой взгляд). стреляет капсулами плазмы вместо пуль. От смертельной
Змей-Укусы – традиционалисты, предпочитающие старые радиации, которую излучает при этом оружие, капитана
методы всяким новомодным штучкам (по их понятиям, защищает только свинец в сюртуке.
лучше разбивать головы дубиной, чем резать силовой
клешнёй). Бывает, что орк проявляет некие черты, за Для врагов Бадрукк представляет собой постоянную
которые его вышвыривают из клана. Именно так случилось угрозу, поскольку невозможно предугадать, куда он нанесёт
с излишне крутым и хитроумным вождём Дурных Лун следующий удар. Король корсаров сражался рядом с
Бадрукком. Вожак племени не только увидел в хитрости величайшими военными диктаторами современности и
и военных талантах Бадрукка растущую угрозу своему по сей день продаёт свои услуги вождям с толстенным
положению, но тот был ещё и неприлично богат – даже по кошельком и самыми крупными битвами в планах.
меркам состоятельных Дурных Лун. В конце концов, когда
его растущая известность (и кичливая демонстрация своего
богатства) превзошла всякие пределы, Бадрукка выставили
из клана в типичной для орков насильственной манере и
бросили скитаться по космосу.

Другой бы посчитал такое изгнание несчастьем, но для


Бадрукка это стало началом развесёлого приключения: он
путешествовал в кровавом угаре среди звёзд и прославился
жестокими подвигами больше, чем любой другой
корсар до него и после. Как и в случае с любым другим
выдающимся орком, эти подвиги слегка преувеличены,
однако свидетелей его участия в Войне Дакки хватает,
чтобы перевесить всякие возражения. Когда Вааа! Грога
Жележножуба прорвалась в анклавы Зоркого Взгляда,
Бадрукк со своими понторезами безжалостно истребил
целый охотничий кадр, устроив такое пиротехническое
шоу, что ночь превратилась в день. Ещё рассказывают,
как Бадрукк за штурвалом своего вооружённого до зубов
убойного крузера «Чернажуб» возглавил атаку военного
диктатора Гарахака на щупальце флота-улья Кракен.
Благодаря находчивости Бадрукка орки не только
одержали верх, но и оставили тиранидов без управления,
лишив их королевы-норны, летевшей в центре строя.

За годы, прошедшие после изгнания, Бадрукк собрал


вокруг себя самых отъявленных корсаров, злодеев и
бунтарей из всех кланов и племён на многие световые годы
вокруг. Ядро этой ватаги составляют понторезы Бадрукка,
чьё вооружение ярко демонстрирует богатство, добытое
благодаря уму и хитрости капитана. Ходят упорные слухи,
что парни Бадрукка понапрятали сундуков с зубами по
всей Галактике, но месторасположение этих потрясающих
кладов отмечено лишь на карте из куска кожи, которую
капитан всегда носит у себя на поясе.

44
45
ВААА! ГАЗГКУЛЛА
Все орки – жестокие варвары, но есть среди них один, которого страшатся более всего. Он не просто военачальник, а
самопровозглашённый пророк орочьих богов. Он – великое зелёное воплощение всей беспощадной силы Горка, самый
воинственный и свирепый из всех. Олицетворяет он и изворотливое коварство Морка, ибо никто не строит военные
планы хитрее него. Он – единоличный предводитель величайшего зелёного крестового похода современности, и ему
подвластен целый океан орков. Он – Газгкулл Маг Урук Трака, и когда он бросается в бой, вся Галактика содрогается в
ужасе.

БЛАГОСЛОВЛЁННЫЙ ГОРКОМ сущностями, и хлынувшая на борт многомиллионная


Газгкулл начал свою жизнь, как обычный пехотинец Вааа! Газгкулла принялась стремительно очищать
Гоффов на захолустной планете Урк. Во время нападения палубы одну за другой, просто давя потусторонних
на командный санктум Космодесанта Газгкулл получил тварей числом. Скоростные маньяки с рёвом носились
из болтера выстрел в голову. Снаряд раскроил большой по просторным грузовым трюмам, сражаясь с гудящими
кусок черепа и вызвал обширное повреждение мозга. Умри стаями великанских демонических мух. Огромные оравы
Газгкулл тогда – и история могла бы повернуться совсем по- парней и нобов пробивались через коридоры скитальца
другому, однако рядом оказался айболит Черепов Смерти под нагоняющим ужас руководством дурдока Гротсника.
по имени Безумный Док Гротсник, который заменил Когда из древнего звёздного грузовика, застрявшего в
Газгкуллу кусок головы адамантиевой бионикой. Может перепутанной массе скитальца, хлынули демоны Кхорна,
быть, эта бионика пробудила какой-то спящий психический то под предводительством громадного герольда из
дар, а, может, Газгкулл просто бредил, но с того дня он обнажённых кровоточащих мускулов они попытались
начал утверждать, что напрямую общается с орочьими рассечь орочью орду надвое и отрезать от подкреплений.
богами войны Горком и Морком. В этот самый момент к врагам пробился сам Газгкулл,
получивший по пути несколько страшных ран, на которые
Некая таинственная сила определённо потворствует не обратил никакого внимания. Он вышиб из рук герольда
Газгкуллу, поскольку к власти над племенами Урка он огненный меч, а затем вбил могучего демона в палубу
пришёл крайне стремительно: быстро пробился наверх ударами силовой клешни. Всё больше и больше орков
и занял место верховного правителя планеты. Орки наводняло скиталец, и в итоге последних демонов изгнали
уважают силу, отвагу и боевое мастерство, а Газгкулл обратно в Имматериум. Так слипшийся в одно целое
определённо обладал всеми этими качествами в избытке. корабль достался оркам.
Вдобавок, у него было то, чего не хватает большинству
военных вождей, – дальновидность. Он воодушевлял орков Когда битва закончилась, космический скиталец вновь
Урка страстными речами, рассказывая, что их миссия – направился к звёздам. Долгие месяцы, годы, а, может, и
покорить Галактику. Куда бы ни отправлялся Газгкулл, он гораздо дольше, огромный скиталец, который Газгкулл
объединял враждующие племена, даря им всепоглощающее назвал «Убивцем миров», полз через варп. Это было далеко
чувство великой судьбы. не безоблачное путешествие, и орки не сидели сложа руки,
благодаря порче Хаоса как внутри, так и снаружи судна.
В последующие шесть лет Газгкулл жёстко покорил Вааа! Газгкулла отразила несколько меньших вторжений
остальные племена Урка: разгромил военного диктатора демонов, однако нападения постепенно сошли на нет – и
Черепов Смерти Дрегмека, перехитрил военного вождя вскоре племена на борту «Убивца миров» начали маяться от
Дурных Лун Сназздакку и обогнал великого быстробосса скуки.
Злых Солнц Шазфрага. За одну невероятно кровавую
неделю он подчинил огромные полчища вождя Змей-Укусов ВОЙНА ЗА АРМАГЕДДОН
Грудболга, дважды обезглавив покрытого шрамами старого Как раз тогда, когда, казалось, пассажиры скитальца вот-вот
зверюгу прежде, чем тот наконец поклялся ему в верности. набросятся друг на друга, «Убивец миров» вывалился из варпа
Империя Газгкулла раскинулась на всю планету, но это на границе Армагеддонской системы. Раскидывая по пути
было только начало. Закружившись в водовороте могучей оборонительные платформы и паникующие сторожевики,
Вааа!, орды меков Газгкулла приступили к постройке скиталец Газгкулла направился прямо к Армагеддону.
настоящей армии таптунов и гаргантов. И в то время, пока Пока орки поспешно вели последние приготовления
эти колоссальные идолы войны росли всё выше, племена к войне, «Убивец миров» исполнил смертельный нырок
готовились к войне. в атмосферу планеты и рухнул на главный материк
Армагеддона. Вонзившись в землю, точно метеорит,
УБИВЕЦ МИРОВ скиталец вызвал невообразимые разрушения; сотни тысяч
Всё могло бы закончиться впустую, если бы солнце Урка орков обратились в пепел во время входа в атмосферу
не начало гаснуть. Газгкулл объявил племенам орков, что и от удара о поверхность, но потери эти были совсем
это Горк даёт знак, что пришло время для Вааа! настолько незначительными, учитывая неисчислимые полчища на
большой, что больше неё ещё не видели прежде. Те, кто борту колоссального судна.
хочет присоединиться к великому походу, могут следовать
за Газгкуллом. Те, кто не хочет, умрут. Все орки до Защитники Армагеддона не успели оправиться после
последнего решили последовать за своим пророком, желая апокалипсического прибытия орков, поэтому, пока силы
покорить Галактику или погибнуть. планетарной обороны пытались организовать хоть какие-
то ответные меры, миллионы и миллионы рычащих
По счастливой случайности в то время из варпа вывалился зеленокожих хлынули из умирающей туши «Убивца миров».
огромный космический скиталец и дрейфовал внутрь Сметая всё на своём пути, они катились бесконечной
системы. Среди всё более смертоносных радиационных зелёной волной среди огромных пожарищ и пылевых
бурь Газгкулл назвал появление судна даром Горка и Морка туч настолько огромных, что объятые ужасом экипажи
и приказал мекам поймать скиталец, что они и сделали имперских кораблей видели их с орбиты. Вааа! Газгкулла
при помощи сверхтяжёлой пушки-тягача и орбитальных явилась на Армагеддон, и теперь считанные дни отделяли
гарпунных платформ. Проникнув внутрь космолёта, орки незадачливых защитников планеты от всепоглощающего
обнаружили, что скиталец кишмя кишит демоническими кровопролития…
46
47
ЗЕЛЁНАЯ ВОЛНА
Орки угрожали Империуму с самых его первых дней, но ближе к 41-му тысячелетию возник небывалый
всплеск активности зеленокожих. По всей Галактике прокатилось эхо великой Вааа!.

344.М41 — Туска Демоноубивец нарастающего числа зеленокожих, отвечает отказом,


Великий вождь Туска пристрастился к дракам с инквизиторские войска высаживаются, чтобы
демонами и направился прямо в Око Ужаса, собрав захватить оружие силой. Борьба между войсками
по пути Вааа! из таких же, как он, безумцев. Вааа! вольного торговца и штурмовиками Инквизиции
Туски разорила бесчисленные демонические миры, нарастает, привлекая всё больше и больше орков,
прежде чем на них наконец обратил внимание которые подбирают трофейное оружие и вскоре
Кровавый бог Кхорн. Хотя приспешников Туски превращаются в настоящую кровожадную орду.
одолели и перебили нескончаемые полчища Однако обе группировки продолжают игнорировать
демонов, Кхорн перенёс орков в своё царство, зеленокожих, больше интересуясь собственной
где, перерождаясь с каждым кровавым рассветом, вендеттой. После более чем трёх месяцев боевых
они теперь вечно сражаются с самыми великими действий Шаель начинает полномасштабное
генералами Повелителя Битв, услаждая его взор. наступление против окопавшегося на месте раскопок
Траска, однако, когда два заклятых соперника
797.М41 — Зелёная волна над Ультимой скрещивают клинки, джунгли оглашает боевой клич
Сегментум Ультима затапливают волны вторжений и сотен тысяч орков. Со всех сторон лагерь осаждает
восстаний зеленокожих. Многие отдалённые миры река зеленокожих под предводительством огромного
пали, и лишь неустанные усилия Марнея Калгара таптуна, который пробивает оборонительный
и его Ультрадесанта оберегают сегментум от более периметр и вступает в бой. Обе имперские
серьёзных разрушений. группировки уничтожаются подчистую, а оружие, за
которое они дрались так упорно, орки разбирают на
798.М41 — Вааа! Большого Выжигалы запчасти.

815.М41 — Война Дакки 855.М41 — Вааа! Хрука


Военный вождь Грог Жележножуб ведёт могучую Выдающийся вождь Змей-Укусов Хрук Жуболом
Вааа! против расцветающей Империи Тау, собирая порабощает всё население своих прежних
всю дакку, какую возможно, чтобы противостоять охотничьих угодий – двойной системы Корва.
огневой мощи своих более продвинутых врагов. Заставив пленников построить себе космолёт
достаточно просторный, чтобы вместить весь
831.М41 — Вааа! Газбага его любимый мегазверинец, Хрук отбывает к
Газбаг, военный диктатор скоростных маньяков, центральным мирам Империума, где захватывает
известный упорной решимостью вкупе с мастерством девять храмовых миров Марлисканта и устраивает
навигации, ведёт свою Вааа! против группы по в базилике Императора-Майорис загоны для
большей части беззащитных райских миров эльдар. разведения знаменитых своим недержанием
Мстительные эльдар с мира-корабля Биель-Тан сквигонтов.
обрушиваются на захватчиков с сокрушительной
яростью, однако орки оказываются слишком 862.М41 — Захват Ралефоса
многочисленным и смертоносным противником. Великие библиотеки архивного мира Ралефос
Эльдар в конце концов вынуждены отступить после захватывает могучее орочье вторжение.
того, как пламя войны превращает некогда зелёные Зеленокожие сжигают всё, за одну ночь
равнины райских миров в дымящиеся руины, оставив уничтожив знания, накопленные неисчислимыми
в руках вождя Газбага новую империю. тысячелетиями.

886.М41 — Конец надежды


Инженеры касты земли септа тау Ке'лшан с
гордостью показывают новый громадный корабль
для основания колоний. Это монолитное судно,
способное бороздить космос, получает название,
которое с языка тау переводится как «Свет
надежды». В первый же вылет «Света надежды»
с более чем тремя сотнями тысяч колонистов и
воинов тау на борту, его берёт на абордаж орочий
флот мегабосса Моркрога, уничтожившего весь
экипаж. В последующие десять лет на септ Ке'лшан
обрушиваются свирепые рейды нового трофейного
корабля Моркрога «Таубивец».
837.М41 — Резня в порту Соркол
898.М41 — Бригада боевых фур Могучего
844.М41 — Недооценённая опасность Кромсалы
На планете Гефастина вольный торговец Могучий Кромсала с Борка запускает свою Вааа! во
Максимиллиан Траск находит археотеховое главе огромной бригады боевых фур. Каждая машина
оружие времён Тёмной эпохи технологий. невероятно бронирована, и когда бригада на марше
Отражая атаки местных племён зеленокожих, – под ней дрожит земля. К отчаянию имперских
Траск готовится перевезти добычу на свой флот, армий, отправленных на перехват, Могучий
однако на орбиту выходит ударный отряд лорда- Кромсала оправдывает своё имя. Вааа! Борка
инквизитора Шаеля и требует у Траска отдать сокрушает оборону Вурдалачьих Звёзд и захватывает
вышеуказанный археотех. Когда вольный торговец, огромную область на галактической окраине.
отбивая теперь уже почти беспрерывные атаки
48
907.М41 — Растущая угроза 978.М41 — Пропавшая Вааа!
Командующие сегментумов по всему Империуму Известный клептоман, орочий диктатор Гризгуц
с тревогой сообщают о нарастающей активности отправляется со своей Вааа! в систему Морлок.
орков. Им приходится сражаться с большим числом Используя варп-перелёт, чтобы добраться до цели,
Вааа!, чем когда-либо прежде. Гризгуц со своей ватагой нечаянно совершает
путешествие во времени и появляется из бурлящего
925.М41 — Вааа! Гракса хаоса Эмпиреев незадолго до собственного отлёта.
Гризгуц выслеживает и убивает своего двойника,
928.М41 — Катастрофа на Трассосе здраво рассудив, что таким образом можно
Вааа! Дрегдакки вклинивается в скопление Адранса, заполучить запасную копию своей любимой пушки. В
чиня неописуемые разрушения. На планете результате возникшей путаницы Вааа! замирает.
Трассос объединённые силы Космодесанта из
капитулов Железных Рыцарей и Освободителей 978.М41 — Бомба «Мироломала»
пытаются остановить каток орочьего наступления.
Орду зеленокожих, включая самого Дрегдакку, 979.М41 — Новое Оружие
заманивают на огромную очистительную платформу, Наздрег, военный диктатор Дурных Лун, известный
после чего технодесантники уничтожают все своим богатством и вкусом, пинками заставляет
мосты, соединяющие платформу с материком. своих меков устраивать всё более сложные и чудные
Истребительные команды Космодесанта эксперименты. Несмотря на несколько неприятных
отправляются в колоссальное сооружение с заданием «провалов», начиная от спонтанного возгорания
уничтожать попавших в ловушку зеленокожих и и заканчивая спорадическим обращением силы
убить самого Дрегдакку. Однако Адептус Астартес, тяжести, меки Наздрега с каждым разом улучшают
к своему сожалению, недооценивают противника: конструкцию своих телепортов. Диктатор отдаёт
зеленокожие окопались и отражают нападения новую технологию Газгкуллу в обмен на заключение
с неожиданной стойкостью. Убив тысячи орков, союза.
гибнут более трёх сотен десантников, а их товарищей
сметают зеленокожие с новых кораблей, хлынувших 979.М41 — Большая пушка Граборка
в систему. Теперь позиции военного диктатора Большой мек Граборк и его орава меков находят
Дрегдакки, на трофейном шесте которого болтаются космический скиталец «Вечное отчаяние», явившийся
свежедобытые шлемы космических десантников, из глубин пустоты. Действуя по наитию, Граборк и
воистину неоспоримы. Его Вааа! в течение года его парни разбирают скиталец на части и собирают
захватывает всё скопление Адранса. заново, но в другой конфигурации, соединив
воедино десятки судовых реакторов и сняв детали
с сотен макропушек, чтобы создать колоссальное
психошоковое орудие. Большому меку не терпится
испытать новое оружие, и он нападает на планету
Фратарн, осыпая её с орбиты окаменевшими от ужаса
сморчками. Когда сопливцы заканчиваются, Граборк
начинает швырять в машину орков. Одному из меков
Граборка такой поворот дел перестаёт нравиться,
он переключает пушку в обратную сторону, и орудие
934.М41 — Восход Чудной Вааа! засасывает внутрь «Вечного отчаяния» целую планету.
Получившийся взрыв уничтожает и скиталец,
941.М41 — Вторая война за Армагеддон и планету, создав астероидное поле в миллион
Газгкулл вторгается на Армагеддон во главе километров в поперечнике.
массированной Вааа!. Только огромный боевой опыт
и лидерство комиссара Яррика не дают планете пасть 979.М41 — Вааа! Дрегфанга
в лапы зеленокожих в первый же месяц конфликта.
Подкрепления космических десантников постепенно 980.М41 — Разломная Вааа!
переламывают ход войны, и Газгкулл отступает в Новая варп-аномалия распускается тошнотворным
сектор Голгофа зализывать раны. цветком в секторе Кантарак. Сам по себе разлом
невелик, но мощные эманации приводят в
971.М41 — Вааа! Ваздакки возбуждение местное зеленокожее население по
всему сектору. Доведённые до бешенства, они
976.М41 — Вааа! Горбага начинают Вааа! одну за одной, пока весь Кантарак не
превращается в разорённые войной руины.
977.М41 — Вааа! Планетокрушилы
Большой мек Черепов Смерти, Фарграк 981.М41 — Великое похищение титана
Планетокрушила, даёт клятву, что превзойдёт всех Тиранидский флот-осколок оставляет мир-кузницу
Черепов Смерти, утащив целый мир. С помощью Канто II сильно ослабленным, и военный вождь
тягловых лучей, таранных кораблей и реактивных Кровавых Топоров Мардруг отправляет отряд
ускорителей размером с город он сдвигает третью коммандос и меков, чтобы посреди послевоенной
луну Таврабракса с орбиты и направляет её на неразберихи украсть титан «Гнев Касеопеи» типа
курс столкновения с родительской планетой. «Властелин войны». Коммандос с боем пробиваются
Катастрофа приводит к вымиранию всей жизни в на борт титана, и сопровождающие их меки
некогда цветущем имперском мире-улье: материки умудряются в аварийном режиме запустить реактор.
раскалываются, океаны испаряются, а атмосфера Однако справиться с возмущённым машинным
воспламеняется, отчего Таврабракс в конце духом «Гнева Касеопеи» у орков не получается, и
концов превращается в дрейфующие обломки. дезориентированный и впавший в ярость титан
Удовлетворённый своей работой, большой мек отправляется крушить всё подряд, пока его реактор
Планетокрушила выбирает самые лучшие астероиды, не перегревается. Задание коммандос проваливают,
прикрепляет к ним движки, ставит силовые поля и однако важный мир-кузница получает серьёзные
орудийные батареи и создаёт целый флот «булыг», с повреждения, что ухудшает снабжение многих
помощью которого распространяет хаос уже по всей имперских военных зон.
системе.

49
982.М41 — Ну и кто главный? 989.М41 — Вааа! Снагрода
Во время яростного сражения в мире исшедших Снагрод, тогда ещё Архиподжигатель Карадона,
Лиритар босс Загструк принимает на личный счёт объединяет орочьи племена сектора Локи, в
то, что его легко обходят быстрые как молния результате чего ближайшая имперская колония
дикие всадники Сайм-Ханна. Потеряв от ярости Пристань Погибели уничтожается несмотря на
дар речи, когда соперники трусливо отступают в доблестную оборону у Крюгерпорта. Вмешательство
Паутину, Загструк включает свой реактивный ранец и Багровых Кулаков лишь даёт Снагроду новую цель:
пускается в погоню во главе отряда из самых верных планету Адептус Астартес мир Ринна, где после
штурмовиков. Портал закрывается позади Загструка,
титанической битвы сокрушительный взрыв
и в следующий раз Босяру видят только через десять
обращает крепость-монастырь капитула в пыль. В
месяцев, когда он приходит в лагерь военного вождя
Голгрота. Он убивает пару десятков трофейщиков и конце концов орков прогоняют с планеты, но эта
возвращает свою украденную истрибила-бомбилу. Ни победа не даёт ничего, поскольку некогда гордые
у кого не хватает смелости спросить у Загструка, где Багровые Кулаки превращаются лишь в жалкое
он пропадал, но все замечают связку новых красно- напоминание о своей прежней славе.
белых эльдарских шлемов у него на поясе.
989.М41 — Вааа! Чернажуба
982.М41 — Беспокойная добыча
Корсар Дакбад Огнепых притязает на огромный 994.М41 — Марш Горка
живой корабль, найденный дрейфующим в пустоте. Лязгающая стая из нескольких сотен горканавтов
Орочьи пираты гарпунят создание и оттаскивают отправляется из империи Борка, начав
его на базу толстенными ржавыми цепями. По пути разрушительный поход, который станет известен
биокорабль выпускает тучи тиранидов: генокрады как «Марш Горка». Продвигаясь от мира к миру,
и гаунты ползут по цепям в сторону орков. Дакбад громоздкие махины крушат всё на своём пути, а
со своими парнями долгое время развлекается, из каждой машины, которую они ломают, меки
расстреливая тиранидов из палубных орудий крузера, делают новый горканавт, пока стая не превращается
пока корсару наконец не надоедает это занятие.
в практически неудержимую лавину ржавеющего
Он отцепляет гарпуны и оставляет биокорабль
металла.
дрейфовать на границе густонаселённой имперской
системы.

985.М41 — Ошибка Ширрека


Архонт кабала Отсечённой Надежды Ширрек
ищет способ направить зелёные полчища Вааа!
Кувалдарука на таутянскую колонию Корвесса.
Используя тактику булавочных уколов, флот
Ширрека заманивает гораздо большие силы орков
к Корвессе, но в силу своей надменности тёмные
эльдар совершенно недооценивают зеленокожих.
Используя телепорты ближнего действия, несколько
крузеров Кувалдарука короткими прыжками
настигают тёмных эльдар, окружают и отрезают
от паутины. Силы архонта сражаются как черти,
чтобы выскочить из стягивающегося кольца
орочьих кораблей, но сопротивление тёмных
эльдар заканчивается, когда Кувалдарук и его свита
меганобов телепортируются прямо на борт флагмана
Ширрека и рычащими пилами разрезают архонта на
части.
995.М41 — Осада Дорвенсхолда
986.М41 — Захват Гесменгейста

987.М41 — Сотни и сотни зубов 996.М41 — Волна растёт


Вааа! Оздакки бушует в системах Хелшрайка: Орочьи Вааа! по всему Империуму достигают уровня
миллионы орков ведёт за собой легендарный эпидемии. Силы Адептус Астартес и Имперской
Оздакка – всем боссам босс из клана Дурных Лун. Гвардии, уже находясь под невыносимым напором
Разрушения, которые устраивает Вааа!, настолько мириад угроз, оказываются растянуты ещё сильнее,
велики, что целые планеты разносит в пыль и вынужденные отражать одно орочье вторжение
затягивает внутрь звёзд. Адептус Терра отправляет за другим. Многие вторжения просто нельзя
ассасина-виндикара, чтобы убрать Оздакку и остановить, и бесчисленные миры подминает под
его самых могущественных нобов. Жесточайше себя кровожадная лавина зеленокожих.
эффективный безымянный убийца пробирается
по полям сражений Хелшрайка, выцеливая орков 998.М41 — Третья война за Армагеддон
из сумрака и чиня страшное опустошение среди После пятидесяти лет планирования и подготовки
боссов Оздакки. В приступе ярости военный вождь Газгкулл возвращается на едва оправившийся
предлагает сотни и сотни зубов – больше, чем имперский мир во главе ещё большей Вааа!
многие орки могут сосчитать – за голову невидимого
и погружает Армагеддон в новую большую и
убийцы. Весть о награде разлетается, привлекая
кровавую войну. Однако спустя несколько месяцев
под знамёна Оздакки ещё больше орков, и его Вааа!
разрастается до невиданных размеров. Но вождю не перемалывающего всё и вся конфликта планета по-
удаётся насладиться разрушениями, устроенными прежнему держится. Империум шлёт бесконечные
им в секторе Хелшрайк: последний выстрел подкрепления на Армагеддон, где их встречают
убийцы сносит Оздакке голову с плеч перед тем, бесконечные орочьи полчища, и война превращается
как имперского агента забивает орава Дурных Лун, в соревнование на истощение, конца и края которому
горящих желанием получить невообразимую награду. в обозримом будущем не предвидится.

50
ВЕЛИКАЯ ВААА!
Отголоски Великой Вааа! слышны по всей Галактике. В эпицентре событий находится один орк –
самопровозглашённый пророк Горка и Морка, Газгкулл Маг Урук Трака, утверждающий, что следует
видениям, которые посылают ему боги орков. Невероятные разрушения, устроенные им ранее, могут
оказаться всего лишь началом конца.

990998.М41 — Великая цель всплеск энергии, бьются в конвульсиях и все как


Видения являются Газгкуллу всё чаще, пока его один начинают выть и нести безумный бред. Ореол
последнее вторжение на Армагеддон буксует на зелёной энергии вокруг головы Газгкулла начинает
месте. Образы сопровождает страшная головная боль бить разрядами в орочьих псайкеров, тех окутывает
и слепящие вспышки зелёного света – недовольный зелёное пламя, глаза лопаются, кожа чернеет.
рёв Горка и Морка грохочет у Газгкулла в голове. Изрыгая эктоплазму, варпоголовые раскрывают
Оставив своих генералов руководить войной, пасти, и их голоса сливаются в единый могучий
Газгкулл убирается на свой командный корабль рык Горка и Морка, который Газгкулл слышал
«Убойный крушила», чтобы подумать. Военный долгие месяцы. Все орки в пределах слышимости
диктатор окружает себя оравой варпоголовых в валятся на колени в благоговейном ужасе, когда боги
надежде, что безумные орочьи мистики помогут говорят Газгкуллу, что его время умирать ещё не
ему разобраться в видениях. Однако наитие в конце пришло. Они сообщают ему, что по всей Галактике
концов обрушивается на него самого. Он понимает, должно прогреметь эхо орочьего рёва. Они ставят
что амбициями его масштаба не обладает ни один перед Газгкуллом задачу собрать такую Вааа!, какой
другой орк. Для остальных зеленокожих доброй ещё не бывало, – Вааа! самих Горка и Морка. Для
драки наподобие Армагеддона хватит, чтобы утолить этого он должен победить всех остальных вождей,
жажду крови, и только сам Газгкулл способен увидеть собрать под свои знамёна всех орков до последнего
за этим всем нечто более великое. Обуянный и объединить их всех в крестовый поход, который
внезапным порывом, вождь приказывает «Убойной утопит звёзды в кровопролитной войне. Газгкулл
крушиле» покинуть орбиту. Собрав разномастную должен объединить эту Великую Вааа! и тем самым
флотилию из орочьих кораблей, оказавшихся вызвать к жизни Горка и Морка, чтобы те возглавили
поблизости, Газгкулл направляется к границам парней в величайшей битве, которая будет длиться
системы. Он не имеет ни малейшего понятия, что вечно. Доставив послание, чудилы лопаются,
ищет, только знает, что на Армагеддоне этого нет. осыпав всё вокруг влажными внутренностями, и
в стороны от них катится зелёная энергетическая
999998.М41 — Смертельная погоня волна, выжигающая все системы на корабле
Отбытие Газгкулла не остаётся незамеченным. Газгкулла и повреждающая корабли преследователей.
Авгурные станции дальнего действия опознают «Убойный крушила» мгновенно проваливается в
«Убойного крушилу», уходящего из Армагеддонской варп-пространство и возникает где-то совершенно в
системы. Верховное командование получает другом месте (и времени).
уведомление, и комиссар Яррик с верховным
маршалом Хелбрехтом из Чёрных Храмовников 694999.М41 — Великая Вааа!
решают устроить погоню. Оба героя Империума «Убойный крушила» выпадает из варпа
оставляют Армагеддон на несколько дней позже, посреди широко раскинувшейся территории,
забрав с собой все военные корабли, какие можно. контролируемой орочьим военным диктатором
Империум однажды дал Газгкуллу сбежать, и это Ургоком Убивцем. Газгкулл оживает, и его глаза
обошлось ему очень дорого. Яррик клянётся не загораются новой целью. Флагман направляется
повторять эту ошибку дважды. прямо к могучей космической крепости Ургока.
Понимая, что на его стороне только неожиданность,
189999.М41 — Загнанный Зверь Газгкулл активирует телепорт на корабле и в ревущем
Несмотря на большую фору, преследователи луче света переносится с оравой самых крутых нобов
неумолимо нагоняют Газгкулла. Более быстрые прямо в тронный зал Ургока. Тот в ужасе смотрит,
имперские корабли настигают орочий флот через как Газгкулл прорывается через его телохранителей,
несколько недель после ухода с Армагеддона. В словно через строй тощих гротов, а затем,
мёртвой области космоса, известной как Залив перешагнув через изувеченные трупы, Газгкулл с
Привидений, корабли Газгкулла разворачиваются ещё дымящимся пулялом нависает над съёжившимся
для последней отчаянной атаки прямо на жерла соперником и «предлагает» ему присоединиться к
имперских пушек. В космосе становится светло как Великой Вааа!.
днём от копий лэнс-излучателей и ослепительных
бортовых залпов, когда орочьи корабли с грохотом Большинство парней Ургока с радостью
врезаются в гущу врагов, хотя шансов у них почти присоединяются к Вааа!, а тем, кто ещё не понял,
никаких. Оркам удаётся повредить несколько куда ветер дует, быстро разъясняют с помощью
имперских крейсеров, но их корабли разлетаются на тумаков. За несколько недель вести о новой Вааа!
части один за другим. Яррик и Хелбрехт готовятся Газгкулла разлетаются во все стороны, легенда
взять на абордаж «Убойного крушилу», чтобы раз и о здоровенном вожде достигает ушей в сотнях
навсегда покончить с Газгкуллом, однако пока они световых лет, зароняя первые искры орочьей
готовятся к штурму, корабль окутывает зелёное миграции таких масштабов, каких не видели
пламя, и он пропадает без следа. никогда прежде. С абсолютно новой Вааа! и личным
подхалимом Ургоком под рукой, Газгкулл обращает
189999.М41 — Великая задача Газгкулла взор на галактический юго-восток, где лежит
В то время как его флот разрывают на куски, Газгкулл империя Октария. Чтобы всю Галактику охватило
с грохотом вышагивает по мостику корабля и рыком пламя войны, Горку и Морку требуется намного
отдаёт приказы. Великий военный диктатор пылает больше орков для их Вааа! К тому же, Газгкулл
яростью, охваченный видением столь сильным, что решает показать правителю Октария, как выглядит
вокруг него щёлкают зелёные дуги молний. Его свита настоящий Верховный Изверг…
варпоголовых, чьи мозги затопил этот внезапный

51
Ватаги орков
Армия орков, собравшихся на войну, – зрелище
впечатляющее, особенно, когда все воины принадлежат к
одному клану и несут одни и те же цвета и символику, как,
например, племя Скалозубов из Дурных Лун, представленное
ниже.
Клешнедакка, смертодред Дурных Лун с большими стрелялами Гримскар, меганоб Дурных Лун

Назгрек Стальной Глаз,


большой мек Дурных Лун с
телепорташмалялом

56
Дрокк Златой Кулак, меганоб Дурных Лун Крэнк, большой мек Дурных Лун с психошоковой пушкой

57
Черная Челюсть, таптун Дурных Лун
58
Зелёные парни Дурных Лун идут в наступление, паля из всех орудий, при поддержке тяжеловесных горканавтов и морканавтов своего племени.

59
«Точняк» Богрок, парень Дурных Лун с ракетомётом Моргоб, ноб Дурных Лун

Базтуф, мек Дурных Лун с


навороченным мегапулялом и
убойной пилой

60
Кутраг, айболит Дурных Лун «Смертосброс», налетала-бомбила Дурных Лун

61
62
ЛЕТУНЫ РАГРО
Летуны Рагро – это трио
смертолётов, недавно
присоединившихся к растущей Вааа!
Газгкулла. Пусть Рагро и его парни –
Гоффы, но обожают гонять реально
быстро, как какие-то скоростные
маньяки, и потому покрасили зубы
на своих смертолётах в броский
красный цвет, чтобы машины летали
шустрее. Ракеты у них тоже красные
и потому тоже летают резво. Летуны
Рагро ещё не участвовали в боях,
но их обещали послать в хорошую
заваруху в ближайшем будущем.

«НЫРЯЛА»
Это орочье авиакрыло голубых
самолётов принимает активное
участие в боевых действиях Вааа!
Хруста в кампании на Хаденгасте.
Налетала-бомбила известен среди
Черепов Смерти как «Ныряла» (хотя
до своих знаменитых многократных
крушений именовался «Голубой
гром»). Пилот, «Везучий» Дрогг
Хрясьдакка, считается одновременно
самым везучим и самым невезучим
орком на свете, поскольку во всех
своих многочисленных крушениях
не получил ни царапины и умудрялся
поднять разбитый самолёт обратно
в воздух.

Ведомый товарищ Хрясьдакки,


известный только под именем
Чёрный Барон, записал на счёт
своего тупорылого дакка-истребителя
немало побед. Сидящий в наглухо
затемнённой кабине, Чёрный
Барон закрепил за собой репутацию
меткого и ловкого пилота, дав этим,
однако, пищу слухам, что, возможно,
Чёрный Барон – на самом деле грот.

63
ВАТАГА БОЛЬШОГО МЕХАНА БЛАГНАЦА
Зелёная орда Черепов Смерти, возглавляемая большим механом по имени Благнац, притащила мощные пушки на раздираемую
войной Кавардию и заявила о своих сомнительных правах на владение планетой. Под вдохновляющим руководством
своего предводителя зеленокожие наобум стали атаковать десятки разных врагов, и с тех пор они постоянно путаются под
ногами у разных армий, сражающихся за контроль над Кавардией, влезая по возможности в любой бой, пусть и с довольно
переменчивыми результатами.

Череда поражений от рук Космических Волков заставила бы приуныть большинство воинов, даже таких неугомонных, как
орки, однако Благнац и его бойцы стоически продолжали драться. Так, дела у его ватаги, уверенной, что всё можно изменить,
если одержать одну большую победу, постепенно начали поправляться, во многом благодаря необычному союзу с некронской
династией Оросхов, с владыкой Агдабехом из которой чудом выжившему механу пришлось попытать счастья после очередного
разгрома от Волков Фенриса. И хотя Благнац и его компания были совсем не в восторге от образа действий некронов и
тревожащей тишины, с которой неживые легионы шли на войну, удача наконец улыбнулась им, и они прочувствовали радость
от редкой победы. Несмотря на успешность союза и подвернувшуюся возможность собрать трофеи, оставшиеся парни
Благнаца смотрели на новых металлических друзей с опаской, и тем не менее некоторые из них положили глаз на крутые и
блестящие механические ноги – в конце концов, Череп Смерти ведь не может противиться своей природе.

В авангарде каждой победы шагала орава рубак, известная как Синяя орда, а нобы – Злобный Грок и Кромсала Железный
Кулак – приводили их в неистовую ярость. Те, кто видел Синюю орду в деле, не могли не задаться вопросом, почему одна
только банка-убийца Синяя Смерть не заслужила своей доли славы.

64
Синяя орда когда-то была многочисленным войском орков, вооружённых пулялами и рубилами, но в ходе Вааа! сильно поредела, и осталось
лишь ядро из проверенных и испытанных бойцов, которые доказали свою отвагу в деле против таких врагов, как космические десантники,
некроны и даже демоны Хаоса.

Синяя Смерть – это банка-убийца, которой управляет неожиданно самолюбивый грот, известный среди зеленокожих как Груша. Однако
после того как его запечатали в Синюю Смерть, этот забитый грот обрёл такую уверенность в себе, что лишь стальной взгляд механика
Боргуца Гайковёрта заставляет его держать себя в руках.

65
Капитан Бадрукк, Корсарский король Хвастуны, понторезы

66
Капитан Дакбад Понторезы Хмылкого Грогга

67
Войска орков
В данном разделе представлены художественные описания и правила для войск орков: их воинов, техники и боевых
командиров, что ведут армии в битву. Всё это позволит превратить вашу коллекцию миниатюр в непобедимое воинство,
готовое одолеть всех в настольных сражениях ВХ40к.

ИНФОЛИСТЫ 1
У каждой боевой единицы в этой книге есть собственный 4
инфолист, в котором представлены либо отдельная статья 3
списка армии, либо формирование. В обоих случаях в 2
инфолисте можно найти все правила, необходимые для
использования ваших моделей в настольных сражениях
W40k.

Статьи списка армии


В каждой статье списка армии представлена отдельная
боевая единица и содержится следующая информация:

1. Фракция: в этом месте отличительным символом указывается


фракция боевой единицы. Все боевые единицы с таким символом 10
относятся к фракции орков.
6 7
2. Роль на поле боя: в этом месте отличительным символом
указывается роль боевой единицы на поле боя. Каждая из боевых единиц 5
в этой книге играет одну из следующих ролей на поле боя: командная 8 11
единица, основные войска, элитные войска, мобильные войска, тяжёлая
огневая поддержка или властелин войны. Значки для этих ролей
приведены в книге правил Warhammer 40,000. 9

3. Наименование боевой единицы: здесь вы увидите наименование


боевой единицы.

4. Стоимость в очках: тут указывается стоимость боевой единицы в


очках без учёта усовершенствований. Она нужна, если вы набираете
армию на установленное количество очков. 12 13

5. Профиль боевой единицы: данная секция показывает перечень


характеристик каждой модели (даже опциональной), которую может
включать боевая единица.

6. Класс боевой единицы: эта секция отсылает к главе правил


о классах боевых единиц в книге правил Warhammer 40,000. К
примеру, боевую единицу можно классифицировать как пехоту, технику
или кавалерию, к которым применимы соответствующие правила на
движение, стрельбу, наступление и т. д. 11. Опции: в данной секции перечислены все усовершенствования, которые
при желании вы можете добавить своей боевой единице, а также
7. Состав боевой единицы: здесь приведено количество и класс их стоимость в очках. Там, где написано в опциях, что вы можете
моделей, что составляют исходную боевую единицу без каких-либо поменять одно оружие «и/или» другое, вы можете заменить либо
усовершенствований. Если в данной секции присутствует слово одно, либо другое, либо оба сразу, заплатив за это соответствующую
«уникальный», в таком случае вы сможете включить всего одну стоимость в очках. Сокращение «очки/модель» обозначает стоимость
подобную боевую единицу в свою армию. – количество нужных «очков за модель». Здесь же указывается вся
доступная боевой единице транспортная техника. У транспортной
8. Оснащение: здесь перечислено вооружение и снаряжение моделей техники есть собственные инфолисты. Приданные транспорты не
боевой единицы. Многие виды оружия и оснащения подробнее описаны занимают отдельных ячеек в схеме организации войска, но в остальном
в приложении к данной книге. Стоимость всех моделей вместе с их действуют как отдельные боевые единицы. Подглава о подразделениях
базовым оснащением уже включена в стоимость боевой единицы в в книге правил Warhammer 40,000 объясняет, как действует
очках. приданная транспортная техника.
9. Специальные правила: тут приведены все специальные правила, 12. Особенности военачальника: иногда в инфолисте персонажа
которые распространяются на модели боевой единицы. Уникальные имеется специфичная особенность военачальника, которая в таких
специальные правила детально разъясняются в этой же главе, в то случаях указывается в данной секции.
время остальные можно найти либо в приложении к данной книге, либо
в главе «Специальные правила» в книге правил Warhammer 40,000. 13. Дары Горка и Морка: в некоторых статьях упоминаются
уникальные предметы оснащения – они-то и приводятся в этой секции.
10. Описание боевой единицы: здесь приводится художественное Как и в случае с оснащением, они уже включены в стоимость боевой
описание, в котором рассказывается о сильных и слабых сторонах единицы.
боевой единицы, а также о тактике боя и методах ведения войны,
которые она использует в мрачном будущем 41-го тысячелетия.
ФОРМИРОВАНИЯ
Инфолисты формирований помечаются
данным символом. Правила для формирований
можно найти в книге правил Warhammer 40,000. В
инфолисте формирования приводится перечень
статей из списка армии, которые составляют
данное формирование, а также указываются
любые ограничения и специальные правила для
боевых единиц, входящих в формирование.

70
СПИСКИ ОСНАЩЕНИЯ ОРКОВ
В данных списках приведена стоимость в очках различных предметов оснащения, доступных боевым единицам
вашей армии. Во многие инфолисты боевых единиц включены опции оснащения из одного или более из этих
списков – в каждом таком случае в инфолисте будет написано (жирным шрифтом), какие точно из этих списков
вы можете использовать. Правила для всех этих предметов оснащения можно найти в приложении.

Дистанционное вооружение с. 122 Орочьи ноу-хау с. 126


Модель может заменить своё дистанционное оружие Модель может взять по одному улучшению из
чем-то одним из следующего: следующего списка:
– стреляло бесплатно – флагшток босса 5 очков
– спаренное стреляло 3 очка – тело киборка 5 очков
– комбиоружие с ракетомётом 5 очков – гнидоискатель 5 очков
– комбиоружие с выжигалой 10 очков – боевой мотоцикл3 25 очков

Рукопашное вооружение с. 121 Дары Горка и Морка с. 128


Модель может заменить своё рукопашное оружие чем-то В армии может быть только по одному предмету из
одним из следующего: следующего списка. Модель может взять что-то одно из
– большое рубило 5 очков следующего:
– силавая клишня 25 очков – нереально крутецкое стреляло 5 очков
– шапка-думка4 10 очков
Вооружение меков – починочные штуки1 15 очков
Модель может заменить своё дистанционное оружие – убойное рубило Башкаснова 20 очков
чем-то одним из следующего: – счастливая палка 25 очков
– комбиоружие с ракетомётом 5 очков – налётоцикл вождя Газбага3 35 очков
– навороченное мегашмаляло 5 очков
– ракетомёт 5 очков Оснащение техники орков с. 127
– комбиоружие с выжигалой 10 очков Модель может взять по одному улучшению из
– навороченное мегапуляло 10 очков следующего списка:
– красная покраска 5 очков
Мелюзга и сквиги с. 125 – усиленный таран5 5 очков
Модель может взять что угодно из следующего: – шашкашвыряло 5 очков
– 0-3 подносчика патронов 3 очка за каждого – дополнительное бронирование 10 очков
– 0-3 грота-смазчика1 5 очков за каждого – гроты-ремонтники 10 очков
– 0-1 грот-санитар2 5 очков – шаровой таран 10 очков
– 0-1 боевой сквиг 15 очков – абордажная доска 15 очков
1
Только для меков и больших меков.
2
Только для айболитов.
3
Нельзя брать моделям в мегаброне.
4
Может брать только ваш военачальник.
5
Нельзя брать технике со смертокатком.

71
ВОЕННЫЙ ВОЖДЬ 60
очков

Военный вождь – это самый сильный,


самый крутой, самый громогласный и
самый жестокий орк в племени. Этому
здоровенному бугаю достаётся львиная
доля добычи с каждой битвы, и потому
он обычно вооружён и бронирован
лучше своих приспешников. А из того,
чьё снаряжение блестит ярче или
кажется убойнее, вождь без колебаний
и быстро сделает кровавую лепёшку
в назидание остальным. Каждый
главарь обладает в своём племени
абсолютной и непререкаемой властью,
поскольку сообщество зеленокожих
зиждется на законе «кто сильнее, тот
и прав». Часть вождей проявляет
зачатки интеллекта, но лучше всего
это выражается в том, что вождь
умеет дубасить подчинённых по
головам и рычать, пока не добьётся
своего. В общем и целом, военный
вождь способен вести парней в бой в
некотором подобии порядка, однако
стратегия и тактическое мышление
– не его сильные стороны. Вождь –
это скорее свирепая гора мускулов,
которая неизменно идёт в бой
впереди, прорывая вражеские порядки,
бешено палит из своего стреляла
и размахивает силовой клешнёй.
Особо удачливые вожди набирают
вес и мощь с каждой выигранной
войной. В конце концов самые великие
из них становятся во главе Вааа!
апокалипсических масштабов. Прочие
расы страшатся появления такого
диктатора, поскольку он непременно
ведёт за собой орду, способную утопить
в крови целые звёздные системы и
уничтожить миллиарды жизней.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Военный вождь 5 2 5 5 3 4 4 9 6+ Пехота (персонаж) 1 военный вождь

ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• пуляло (с. 124) • Можно взять тяжёлую броню.............................................................................................. 4 очка
• рубило (с. 121) • Можно заменить рубило и пуляло мегаброней (с. 127), спаренным стрелялом (с. 124)
• шашки и силавой клишнёй (с. 121)0����������������������������������������������������������������������������������������������40 очков
• Можно взять предметы из списков дистанционного вооружения, рукопашного
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: вооружения, мелюзги и сквигов, орочьих ноу-хау и/или даров Горка и Морка.
• мы ыдём! (с. 120)
• яростное нападение
• независимый персонаж
• толпа рулит (с. 120)

Вааа!: если модель с


этим специальным
правилом является вашим
военачальником, то один раз
за игру в начале любого вашего
хода (кроме первого), вы
можете вызвать Вааа! В текущем
ходе все дружественные боевые
единицы, целиком состоящие
из моделей с правилом «мы
ыдём!», смогут нападать в фазе
наступления, пусть даже в этом
же ходе они бегали.

72
ГРУКК ПАРВИ-МОРДУ 130
очков
БИЧ ПРОЛИВА САНКТУС

У Грукка, этого олицетворения


неукротимой жестокости, все мысли
только об одном – о драке. И орки идут
за ним не потому, что он приказывает
или убеждает, нет. За Грукком их
ведёт инстинкт, столь же простой,
как умение дышать, ведь Грукк
среди них самый большой и самый
злобный. Грукка нельзя обвинить в
том, что он тщательно продумывает
свои действия, хотя, когда он,
набычившись, бросается вперёд на
любого, кто бы ни стоял на пути, –
это вполне компенсирует нехватку
стратегического мышления. Грукк
– разрушительная сила пострашнее
любой стихии, он оставляет за собой
настоящие горы трупов. Чудовищная
физическая мощь, почти полная
невосприимчивость к страху и боли
и готовность без раздумий драться,
убивать и снова драться превращают
Парви-Морду в абсолютный кошмар
на поле битвы. Нет нужды говорить,
что буйный и свирепый военный вождь
пугает своих собственных воинов ни
чуть не меньше, чем врагов. А когда
Грукк явно восстал из мёртвых, орки
стали шептаться, что даже смерть
боится с ним связываться. И мысль
эта пугает, ведь с каждым днём это
всё больше и больше похоже на правду.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Грукк Парви-Морду 5 2 5 5 3 4 4 9 4+ Пехота (персонаж) 1 (уникальный)

ОСНАЩЕНИЕ:
• тяжёлая броня (с. 127)
• комбиоружие с
ракетомётом (с. 124)
• боевой сквиг (с. 125)
• флагшток босса (с. 126)
• шашки
ДАРЫ ГОРКА И МОРКА
ОСОБЕННОСТЬ Гнидорезка: у этой чудовищной силавой клишни, которую Грукк сорвал
ВОЕНАЧАЛЬНИКА: с переломленной руки своего бывшего босса, из ладони торчит большая и
• орущий тиран (с. 120) весьма зубастая пила. Клешня стала отличительным оружием Грукка: ею
он рвёт противнику морду перед тем, как расколошматить его в кровавую
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: кашу.
• мы ыдём! (с. 120)
• не ведая боли Дальность S AP Класс
• яростное нападение
– х2 2 Рукопашное, кромсающее,
• независимый персонаж
специализированное, тяжеловесное
• толпа рулит (с. 120)
• Вааа! (см.
противоположную
страницу)

73
ЧУДИЛА 45
очков

Чудилы – это самые психически


чуткие из всех орков. Они способны
изрыгать потоки энергии варпа, вмиг
обращая врага в мерзкую жижу. Они
неосознанно служат проводником
для фонового ментального излучения
окружающих орков, и, даже просто
оказавшись рядом с парой бойцов,
яростно соревнующихся в поедании
сквигов, чудила почувствует прилив
энергии. Но если он не найдёт
способ выпустить накопленное, его
голова попросту лопнет и в придачу
вышибет мозги ближайшим оркам,
что иной раз бывает совсем не к месту.
Чудила, которому удалось пережить
детство, учится выпускать свою
энергию испепеляющими струями
или разрушительной волной. Это
приносит ему фантастическое
наслаждение, однако может стать
причиной крайне неприятной
смерти для окружающих. Некоторые
чудилы, известные как варпоголовые,
настолько пристращаются к
будоражащим нервы выплескам
энергии Вааа!, что начинают
активно искать смертоносных
ощущений в бою. Но всё же для
большинства чудил поле боя – скверное
и опасное место. Обычно их туда
притаскивают без лишних церемоний
дюжие надсмотрщики, которые
указывают нужного противника и
заставляют чудилу выплюнуть в его
сторону мощный разряд эктоплазмы,
после чего чудила получает пару секунд
блаженной передышки, и весь процесс
начинается заново.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Чудила 4 2 4 4 2 3 3 7 6+ Пехота (персонаж) 1 чудила

ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• посох чудилы (с. 121) • Можно усовершенствовать до псайкера с УМ2 ������������������������������ 25 очков

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
• мы ыдём! (с. 120)
• яростное нападение
• независимый персонаж
• толпа рулит (с. 120)
• псайкер (УМ1)

Энергия Вааа!: чудила генерирует 1 бонусный


варп-заряд, если на начало вашей пси-фазы в
пределах 12" от него будет не меньше 10 моделей
с правилом «мы ыдём!». Если чудила генерирует
дополнительный варп-заряд подобным образом,
он должен пройти хотя бы один пси-тест за время
этой фазы, иначе получит одно попадание с силой
2 в конце текущей пси-фазы, причём любого рода
спас-броски не дозволяются. Данное спецправило
не действует, если чудила сидит внутри транспорта
или строения.

ПСАЙКЕР: чудила генерирует свои силы из


дисциплин силы Вааа! и демонологии.

74
КАПИТАН БАДРУКК 110
очков
КОРСАРСКИЙ КОРОЛЬ

Капитан Бадрукк – величайший


понторез на свете. Он хвастлив
до крайности: сплошь покрытую
шрамами и наколками голову
украшают медали побеждённых
имперских адмиралов, чьи корабли он
разграбил. Зубы, которых у Бадрукка
так много, что морду его постоянно
украшает жуткая неподвижная
ухмылка, покрыты сплавом
адамантия и бесценного ур-золота,
выкраденного из дворца Неумирающего
света. Позолоченная броня капитана
начищена до жирного блеска, а
наспинные штандарты прославляют
его как превосходнейшего бойца.
Прошитая свинцом шинель защищает
Бадрукка от радиации, которую
излучает его обожаемая пушка
«Патрашила» – оружие столь опасное,
что даже просто находиться рядом с
ним равносильно смертному приговору.
Для орка Бадрукк – превосходный
стратег, и любой военный диктатор,
у которого хватит денег оплатить
его заоблачные требования, может
заполучить капитана в советники.
После битвы он обычно «уговаривает»
своих нанимателей отдать львиную
долю добычи, а затем отправляется
на своём «Чернажубе» искать, где
бы ещё развязать бойню. Многие
военачальники рассматривают
это как вполне заслуженную плату
за незабываемое зрелище, которое
устраивают Бадрукковы понторезы,
обрушивающие на врага вал огня из
смертоносных пушек.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Капитан Бадрукк 5 2 4 4 2 3 4 9 3+ Пехота (персонаж) 1 (уникальный)

ОСНАЩЕНИЕ:
• пуляло (с. 124)
• рубило (с. 121)
• шашки
• флагшток босса (с. 126)
• гнидоискатель (с. 126)

ОСОБЕННОСТЬ ДАРЫ ГОРКА И МОРКА


ВОЕНАЧАЛЬНИКА: Жлатожубная броня: драгоценные боевые латы капитана Бадрукка
• хитрый, но жестокий (с. 120) сделаны из трофейной силовой брони и содержат миниатюрный генератор
силового поля.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
• мы ыдём! (с. 120) Жлатожубная броня предоставляет спас-бросок за броню на 3+ и
• яростное нападение непробиваемый спас-бросок на 5+.
• независимый персонаж
• толпа рулит (с. 120) «Патрашила»: эта пушка когда-то принадлежала огрину-телохранителю
губернатора имперского субсектора. Капитан прикупил к ней наворотов,
и теперь вместо пуль огромного калибра она стреляет нестабильными
ОПЦИИ: банками с плазмой.
• Можно взять до трёх
подносчиков
Дальность S AP Класс
патронов ����������������3 очка каждый
24" 7 2 Штурмовое 3, перегрев

75
МЕК 15
очков

Орочьи меки идут в бой, обвешавшись


лязгающими, изрыгающими дым
хитроумными штуковинами
собственного изобретения. Эти
чудные устройства приводят в
замешательство как врагов, так
и друзей, поскольку, для чего они
предназначены, остаётся загадкой до
тех пор, пока мек не нажмёт большую
красную кнопку. После новейшее
изобретение может выстрелить
разрядом энергии, испепеляющим
врагов десятками, или выпустить
подрагивающие силовые пузыри для
защиты бойцов рядом. С другой
стороны, оно может изрыгнуть сноп
искр и превратить владельца и всех,
кто оказался неподалёку, в бурлящий
огненный шар. Правда, к случайным
сбоям орки относятся нормально,
поскольку, даже если капризная
штуковина решит взорваться, парням
хотя бы будет над чем похохотать. Без
меков у орков не было бы света, энергии,
транспорта и даже оружия (средств
гигиены, впрочем, у них нет в обоих
случаях, но это другая история). Когда
оркам нужно что-то собрать, будь то
новое блестящее стреляло или крутая
тачка для вожака, они отправляются
прямиком к меку. Кроме того, орки,
у которых завалялись лишние зубы,
тоже волокут своё снаряжение к
ближайшему меку в надежде, что тот
его починит и, возможно, добавит
каких-нибудь наворотов. Редко когда
клиент получает то, что хотел, но,
что бы мек ни наворотил, обычно всё
равно получается вполне шикарно.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Мек 4 2 3 4 1 2 2 7 6+ Пехота (персонаж) 1 мек

ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• пуляло (с. 124) • Любой мек может заменить своё рубило убойной пилой (с. 121) 30 очков
• рубило (с. 121) • Любого мека может сопровождать грот-смазчик (с. 125) ��������������������������������5 очков
• инструменты мека (с. 126) • Любой мек может взять предметы из списка вооружения меков.
• шашки

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
• мы ыдём! (с. 120)
• яростное нападение
• толпа рулит (с. 120)

Механьяки: за каждую командную единицу в


подразделении, не считая других меков, вы
можете взять одного мека, который не будет
занимать ячейку СОВ. Сразу после определения
особенностей военачальника любой мек, не
присоединённый к какой-нибудь боевой единице
(БЕ), должен по возможности быть приписан
к какой-нибудь БЕ (из класса пехоты или
артиллерии) в своём подразделении. Меку нельзя
покидать эту БЕ, и до конца сражения в отношении
всех правил он будет считаться за члена этой БЕ.

76
БОЛЬШОЙ МЕК 35
очков

Особо одарённые или популярные меки вскоре привлекают к себе растущую банду подручных. Мека с таким авторитетом называют
большим меком, и местный вождь может найти его опыт в изготовлении психошоковых пушек, силовых полей и устройств для телепорта
весьма нужным. Однако вожди не так-то легко терпят соперников. Если большой мек становится слишком борзым, то скоро оказывается
не с того конца очень большой пушки (которую, вполне возможно, сам пару недель назад и смастерил). В подобных обстоятельствах
большинство больших меков выбирают изгнание. Вольные большие меки либо предлагают свои навыки новому племени, либо собирают
собственную ватагу, в достатке укомплектованную лязгающими и грохочущими шагоходами, буйными оравами трафейщиков, поджигал и
массой кое-как склёпанных фур и артиллерии.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Большой мек 4 2 4 4 2 3 3 8 6+ Пехота (персонаж) 1 большой мек

ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• пуляло (с. 124) • Большой мек может взять тяжёлую броню (с. 127) ����������������������������������������������������4 очка
• рубило (с. 121) • Большой мек может заменить своё пуляло чем-то одним из следующего:
• инструменты мека (с. 126) – навороченное силовое поле (с. 126) 0��������������������������������������������������������������������� 50 очков
• шашки – психошоковая пушка (с. 124)0����������������������������������������������������������������������������������� 50 очков
• Большой мек может заменить своё рубило убойной пилой (с. 121)0�������������������� 30 очков
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: • Большой мек может взять предметы из списков вооружения меков, рукопашного
• мы ыдём! (с. 120) вооружения, мелюзги и сквигов, орочьих ноу-хау и/или даров Горка и Морка.
• яростное нападение • Большой мек может заменить своё пуляло и рубило мегаброней (с. 127),
• независимый персонаж навороченным мегашмалялом (с. 123) и силавой клишнёй (с. 121)о�������������������� 40 очков
• толпа рулит (с. 120) • Большой мек в мегаброне может взять предметы из списков дистанционного
вооружения, мелюзги и сквигов, орочьих ноу-хау и/или даров Горка и Морка.
• Большой мек в мегаброне может заменить своё наворочённое мегашмаляло
убойной пилой (с. 121)0������������������������������������������������������������������������������������������������ 10 очков
• Большой мек в мегаброне может взять что-то одно из следующего:
– телепортошмаляло (с. 125 )5������������������������������������������������������������������������������������� 25 очков
– навороченное силовое поле (с. 126)0���������������������������������������������������������������������� 50 очков

77
АЙБОЛИТ 50
очков

Айболит, которого прочие орки


называют «док», – это зеленокожий
эквивалент хирурга с дантистом.
Доком движет стремление исследовать
живых существ хирургическим путём
точно так же, как меком движет
желание возиться с механизмами.
Коварный, сумасбродный и обычно
с ног до головы заляпанный кровью,
айболит опасен как для врагов, так и
для друзей. Особенно, если противник
стоит между ним и мёртвым орком
с полной пастью ничейных зубов.
Среди смертей и ужаса на поля боя
айболит чувствует себя как дома.
Вопли, фонтаны крови и размазанная
повсюду грязь живо напоминают
ему собственную операционную. На
каждый хруст, плеск и писк этот
мясник-садист отвечает лишь
довольной ухмылкой, делая своё
привычное дело посреди бушующей
битвы. Айболит предпочитает,
чтобы жертва оставалась в
сознании, – так можно следить,
что она ещё жива. Правда, орочий
организм настолько вынослив, а
болевой порог настолько высок, что
орк может пережить практически
любое хирургическое вмешательство.
На кровожадную бесцеремонность
айболита обычно смотрят сквозь
пальцы, особенно, когда док прямо
посреди боя вполне успешно пришивает
обратно голову видному нобу или
приделывает военному вождю
новёхонькую руку с огнемётом.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Айболит 4 2 4 4 2 3 3 7 6+ Пехота (персонаж) 1 айболит

ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• инструменты дока (с. 126) • Айболит может взять предметы из списков орочьих ноу-хау и/или мелюзги и
• больнючий шприц (с. 121) сквигов.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
• мы ыдём! (с. 120)
• яростное нападение
• независимый персонаж
• толпа рулит (с. 120)

Орки никогда не проигрывают. Если мы победили, то мы победили.


Если нас убили, то мы погибли в бою, так что это не считается. Если
мы сбежали, то нас тоже не убили, так что мы можем вернуться и
попробовать ещё разок, усёк?
Распространённый взгляд орков на ведение войны

78
ДУРДОК ГРОТСНИК 160
очков
БОЛЕНАЧАЛЬНИК

Дурдок Гротсник – это абсолютный


ужас, самый кровожадный и
сумасшедший из своей ненормальной
породы. Когда-то Гротсник был
довольно умелым айболитом, но
сейчас это настоящий берсерк,
который жаждет только одного:
нести вред другим. Брызжа пеной и
вопя, буйнопомешанный док несётся к
противнику впереди всех, не обращая
внимания на вражеский огонь, в
горячем желании вонзить иглу и
скальпель в сопротивляющееся тело.
Его хирургические навыки в лучшем
случае сомнительны, и лишь самый
отчаянный станет искать у него
медицинской помощи. Однако, Газгкулл
не потерпит никаких угроз жизни
орка, который однажды помог ему с
видениями. Гротсник фактически
стал неотъемлемой частью свиты
предводителя Гоффов, чей Великий
Вааа! огнём и железом прокладывает
себе путь среди звёзд. Док, конечно,
не совсем забросил свой цепной
скальпель: как только дело доходит
до ран самого Газгкулла, Гротсник
по какой-то причине умудряется
взять под уздцы свои безумные
порывы; таким образом он уже не
раз спасал жизнь могущественному
диктатору. Но сейчас основная
ценность Гротсника заключается в
его бойцовских качествах. Он свиреп,
как самый злобный ноб Гоффов, и
беспредельная жестокость служит ему
прекрасным оружием в гуще боя. Там
Док превращается в бешеный вихрь,
вдохновляющий окружающих орков на
ещё большие зверства.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Дурдок Гротсник 5 2 4 5 3 3 4 9 4+ Пехота (персонаж) 1 (уникальный)

ОСНАЩЕНИЕ:
• пуляло (с. 124)
• силавая клишня (с. 121)
• инструменты дока (с. 126)
• больнючий шприц (с. 121)
• тело киборка (с. 126)

ОСОБЕННОСТЬ ВОЕНАЧАЛЬНИКА:
• жестокий, но хитрый (с. 120)

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
• мы ыдём! (с. 120)
• яростное нападение
• независимый персонаж
• толпа рулит (с. 120)

В аптечке только скальпель: док Гротсник


и любая боевая единица, к которой он
присоединяется, имеют спецправила
«бесстрашие» и «неистовство». После
присоединения к боевой единице дурдок не может
покинуть её, пока он не останется последним
выжившим членом этой боевой единицы.

79
БОСС ЗАГСТРУК 65
очков
БОСЯРА

Вождь Загструк – один из самых


ошеломляюще жестоких орков во
всей Галактике. Он постоянно
зол, одного разъярённого взгляда
его выпученных глаз достаточно,
чтобы усмирить даже самого буйного
безумца. О его приближении возвещает
металлический лязг бионических ног,
обращающий в бегство всех гротов
в пределах слышимости. Кое-кто
поговаривает, что Загструк как-
то взглядом усмирил взбесившегося
сквигонта, хотя другие считают, что
он, наверное, колотил ревущего зверя по
башке до тех пор, пока тот не рухнул
кверху брюхом без сознания. Загструк
– яростный сторонник дисциплины,
абсолютно не терпящий тупости,
некомпетентности и ошибок. Он с
превеликим удовольствием всадит пару
пуль в башку любому зеленомордому
с подобными недостатками, что
заставляет даже самых крупных
и резких орков ходить по струнке.
Термоядерный нрав Загструка,
которого трепещущие перед ним
штурмовики зовут просто – Босяра,
давно вошёл в легенды. Этот босс
никогда не понижает голоса ниже
рёва и может взорваться безо всякой
на то причины. Ходят слухи, что
Загструк ни дня не прожил, чтобы
кого-нибудь не убить. Штурмовикам
он внушает фанатичное благоговение,
и те становятся в очередь, чтобы
сражаться рядом с ним, и место
каждого подчинённого, которого он
пристрелил, тут же готовы занять
два новых бойца.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Босс Загструк 5 2 5 4 2 3 4 8 4+ Прыжковая пехота (персонаж) 1 (уникальный)

ОСНАЩЕНИЕ:
• пуляло (с. 124)
• рубило (с. 121)
• тяжёлая броня (с. 127)
• шашки
• тело киборка (с. 126)
• ракетный ранец (с. 126)

ОСОБЕННОСТЬ
ВОЕНАЧАЛЬНИКА:
• орущий тиран (с. 120) ДАРЫ ГОРКА И МОРКА
Когти Стирвятника: Загструк приказал приделать себе когтистые лапы
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: после того, как ноги ему оторвал космодесантский дредноут. Благодаря
• мы ыдём! (с. 120) этой аугметике с поршнями и силовыми когтями соприкосновение Босяры с
• яростное нападение врагом всегда создаёт тошнотворный хруст.
• независимый персонаж
• толпа рулит (с. 120) Атаки «молот ярости», совершаемые боссом Загструком, имеют силу
8 и АР 2.

80
ПАРНИ 60
очков

Зелёные парни – это душа и сердце любой ватаги. Они рвутся в бой огромной массой, обрушиваясь на врага, словно зелёная волна. оравам
байцов нет равных в рукопашной, где они, ревя в боевом упоении, могут рубить, дубасить и давить врагов, пока от тех останется лишь
кровавая каша. Средний орочий бойчишка злобен и исключительно живуч, он с лихвой компенсирует нехватку интеллекта врождённой
тягой к насилию. Да, орк способен причинить немало вреда голыми кулаками, ногами и головой, но, чтобы разлучить его с любимым
рубилом, потребуется немало сил. Когда дело доходит до огнестрельного оружия, орки предпочитают простоту. Они высоко ценят грохот и
мощь выстрела, хотя, если пушка может сойти за приличную дубину, орку обычно довольно и этого. Некоторым зеленокожим даже удаётся
заполучить в руки грубое тяжёлое оружие, с помощью которого можно учинить абсолютный хаос.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Зелёный парень 4 2 3 4 1 2 2 7 6+ Пехота 10 зелёных парней
Ноб-босс 4 2 4 4 2 3 3 7 6+ Пехота (персонаж)

ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• пуляло (с. 124) • Можно включить до двадцати дополнительных зелёных парней.............. 6 очков/модель
• рубило (с. 121) • Вся орава может заменить свои пуляла стрелялами (с. 124) �������������������������1 очко/модель
• шашки • Вся орава может взять тяжёлую броню (с. 127) ��������������������������������������������� 4 очка/модель
• На каждые десять моделей боевой единицы один зелёный парень может заменить
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: своё дистанционное оружие чем-то одним из следующего:
• мы ыдём! (с. 120) – большое стреляло (с. 124) �������������������������������������������������������������������������������������������5 очков
• яростное нападение – ракетомёт (с. 123) ���������������������������������������������������������������������������������������������������������5 очков
• толпа рулит (с. 120) • Одну другую модель можно усовершенствовать до ноба-босса ���������������������������� 10 очков
• Ноб-босс может взять предметы из списков дистанционного и/или рукопашного
вооружений.
• Ноб-босс может взять флагшток босса (с. 126) ����������������������������������������������������������5 очков
• Боевая единица может взять грузавоз (с. 91) в качестве приданного транспорта.

81
ГРЕТЧИНЫ 35
очков

Гретчины, или гроты, выходят на поле боя огромными колыхающимися оравами. По отдельности слабые и трусливые, в больших
количествах гроты тем не менее оказываются неожиданно опасными. Ворчливые старые драчуны, известные как погонщики, гонят
мелких зеленокожих стаями в бой, где те, вереща, вынуждены сражаться за свои жалкие жизни голыми руками и зубами. Если достаточно
крупную ораву гротов поставить перед выбором «сражаться или умереть», они могут одолеть даже хорошо подготовленного противника,
отчаянно кусаясь и царапаясь, чтобы остаться в живых. Средний гретчин не очень-то опасен в ближнем бою, но стреляет намного лучше
своих хозяев-орков. Правда, этот талант по большей части зарывается в землю, поскольку ни один уважающий себя орк не позволит какому-
то там мелкому гроту разгуливать с приличным стрелялом. Тем не менее массированный залп из так называемых гротских хлапух может
причинить серьёзный урон.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Гретчин 2 3 2 2 1 2 1 5 – Пехота 10 гретчинов
Погонщик 4 2 3 4 1 2 2 7 6+ Пехота (персонаж) 1 погонщик

ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
Гретчин • Можно включить до двадцати дополнительных гретчинов ����������������������������������3 очка/модель
• гротская хлапуха (с. 123) • На каждые 10 дополнительных гретчинов в боевой единице вы должны брать одного
погонщика................................................................................................................... 10 очков/модель
Погонщик • Любой погонщик может заменить палку-хваталку
• палка-хваталка (с. 121) гротским стрекалом (с. 121) �������������������������������������������������������������������������������������� 5 очков/модель
• пуляло (с. 124) • Любой погонщик может взять сквигончую (с. 125) ����������������������������������������������� 5 очков модель
• шашки

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Погонщик
• мы ыдём! (с. 120)
• яростное нападение

82
МЕЛЮЗГА РЖАВОРОТА 45
очков

Если что у военного вождя Грукка и есть в колоссальном избытке, так это гретчины. Когда последние из дружков Парви-морды добрались до
берегов Пузырчатого острова, они вели за собой огромное стадо гротов, набранных по дороге. Хозяйничал в этой массе нервных и угодливых
зеленокожих погонщик по имени Ржаворот, названный так за противный скрипучий смех. Резко отличаясь от расхожего образа Змей-
Укусов – хмурых орков со скверным характером, Ржаворот всегда готов (кое-кто даже скажет, чересчур готов) отпустить грубую шутку или
позубоскалить, отчего костлявые подопечные души в нём не чают. Однако за весёлостью погонщика скрывается холодный и смертельный
расчёт: ради собственной жизни Ржаворот запросто пустит на зубы как свою мелюзгу, так и любого зеленомордого, который ему чем-то
насолил.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Гретчин 2 3 2 2 1 2 1 5 – Пехота 10 гретчинов
Ржаворот 4 2 3 4 1 2 2 7 6+ Пехота (персонаж) 1 (уникальный)

ОСНАЩЕНИЕ:
Гретчин
• гротская хлапуха (с. 123)

Ржаворот
• палка-хваталка (с. 121) Путешествовать в космосе скучно. Ну, скучно, если только скиталец
• пуляло (с. 124) не набит битком этими генокрадами или какие-нибудь хаосистские
• шашки парни в шипах не устроили там логово или там не обосновались уже
• сквигончая (с. 125) какие-то зелёные морды. Трафейщики людишек явятся – тоже можно
развлечься. Или мятеж-другой устроить по дороге, чтобы время убить.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: А то начинают случатся странные штуки, как всегда в варпе бывает.
Ржаворот Один раз у Чудного Лугворта прямо из башки выскочила здоровенная
• мы ыдём! (с. 120) уродина! Перебила половину наших друганов – вот была заваруха.
• яростное нападение Если подумать, то космос – весёленькое место. И это ещё до того,
как найдётся отличный новый мир, куда рухнуть!
Большерот, орочий погонщик

83
ПОДЖИГАЛЫ 80
очков

Все поджигалы – завзятые пироманы, идущие на врага окутанные клубами ревущего пламени. Ничто они не любят так, как сжигать чьё-
нибудь барахло, а, если ещё попадётся и владелец, то тем лучше. Эти помешанные готовы испепелять всех и вся просто ради удовольствия
посмотреть, как враги «пляшут в огне». Для плотно построенной и лёгкой пехоты поджигалы могут оказаться исключительно
смертоносными – бурлящие струи пламени поджиг способны выкурить из укрытий любую добычу под звуки скворчащего мяса. Встречая
более защищённого врага, поджигалы просто подворачивают патрубок на своей поджиге, чтобы получить сжатый поток голубого пламени,
способный резать металл. В бою таким оружием поджигалы могут нашинковать даже самого огнеупорного противника на хорошо
прожаренные ломти.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Поджигала 4 2 3 4 1 2 2 7 6+ Пехота 5 поджигал
Мек 4 2 3 4 1 2 2 7 6+ Пехота (персонаж)

ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• поджига (с. 122) • Можно включить до десяти дополнительных поджигал................................. 16 очков/модель
• шашки • Не более трёх моделей можно усовершенствовать до меков, заменив поджиги
инструментами мека (с. 126), пулялом (с. 121) и рубилом (с. 124)а��������������������������бесплатно
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: • Любого мека может сопровождать грот-смазчик (с. 125) ��������������������������������� 5 очков/модель
• мы ыдём! (с. 120) • Любой мек может заменить своё рубило убойной пилой (с. 121)0����������������� 20 очков/модель
• яростное нападение • Любой мек может взять предметы из списка вооружения меков.
• толпа рулит (с. 120) • Боевая единица может взять грузавоз (с. 91) в качестве приданного транспорта.

84
ТАНКОЛОМЫ 65
очков

Танколомы – это орки, целиком отдавшиеся страсти уничтожения вражеской бронетехники. Их стремление выследить и поразить самый
большой и опасный танк сродни инстинктам хищника, высматривающего крупную дичь. Как первобытный охотник брал с убитого зверя
какой-нибудь жуткий трофей, чтобы было о чём порассказать, так и танколомы снимают с остова уничтоженного танка для себя самые
лучшие части. Цветастые пластины брони приклёпывают на грубые доспехи, различные штуковины из нутра машины горделиво носятся
в качестве воинских украшений, а в шкуры, снятые с членов экипажа, танколомы заворачиваются, точно в ценные меха. Танколомы
прекрасно экипированы для уничтожения вражеской техники: залпы со свистом вылетающих ракет и смертоносные бомбовые атаки
станут погибелью даже для самых тяжёлых танков.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Танколом 4 2 3 4 1 2 2 7 6+ Пехота 5 танколомов
Ноб-босс 4 2 4 4 2 3 3 7 6+ Пехота (персонаж)

ОСНАЩЕНИЕ: СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Жадные до славы ублюдки: в


• ракетомёт (с. 123) • мы ыдём! (с. 120) миссиях, где есть вторичная задача
• шашки • яростное нападение «первая кровь», игрок за орков
• танколомные бомбы • толпа рулит (с. 120) получает за её выполнение в два раза
• рубило (только у ноба-босса) (с. • истребители танков больше победных очков, если первой
124) удалённой как потеря боевой единицей
будет вражеская единица техники,
уничтоженная в ходе атаки одной или
более боевыми единицами танколомов.
ОПЦИИ:
• Можно включить до десяти дополнительных танколомов ������������������������������������������������������������������������������������������ 13 очков/модель
• Можно включить до трёх сквигов-бомб (с. 125)��������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 5 очков/модель
• До двух танколомов могут заменить свои ракетомёты танкрывалками (с. 121)5������������������������������������������������������� 15 очков/модель
• Одну модель можно усовершенствовать до ноба-босса �������������������������������������������������������������������������������������������������������������10 очков
• Ноб-босс может взять предметы из списка рукопашного вооружения.
• Ноб-босс может взять флагшток босса (с. 126) �����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������5 очков
• Боевая единица может взять грузавоз (с. 91) в качестве приданного транспорта.

85
НОБЫ 54
очка

Вторые в племени после военного вождя – это большие, злобные и свирепые нобы. Служа чем-то вроде правящего класса среди зеленокожих,
нобы никогда не упустят возможности напомнить простым парням, кто главный, парой кровавых примеров: зарубив нескольких
достаточно грозных противников или выбив дух из нескольких разболтавшихся бойцов. Тут нобы особо не привередничают – главное, чтобы
дошло до всех. И собравшиеся угрожающей толпой вокруг своего вождя, и начальствующие над простыми парнями, нобы представляют собой
силу, с которой приходится считаться. Броня их обычно увешана трофеями, кожа покрыта впечатляющей сетью шрамов, полученных на
бойцовских аренах или в череде жестоких войн. Некоторые нобы даже выезжают на поле боя в седле чудовищного боевого мотоцикла и с рёвом
врубаются во вражеские порядки, точно заляпанные кровью тараны, ощетинившиеся пушками.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Ноб 4 2 4 4 2 3 3 7 6+ Пехота 2 ноба
Ноб-босс 4 2 4 4 2 3 3 7 6+ Пехота (персонаж) 1 ноб-босс

ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• пуляло (с. 124) • Можно включить до семи дополнительных нобов........................................... 18 очков/модель
• рубило (с. 121) • Любая модель может взять предметы из списков дистанционного и/или рукопашного
• шашки вооружений.
• Один ноб может взять знамя Вааа! (с. 126)0������������������������������������������������������������������� 20 очков
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: • Любая модель может взять подносчика патронов............................................... 3 очка/модель
• мы ыдём! (с. 120) • Любая модель может взять флагшток босса (с. 126) ����������������������������������������� 5 очков/модель
• яростное нападение • Вся орава может взять тяжёлую броню (с. 127) �������������������������������������������������� 4 очка/модель
• толпа рулит (с. 120) • Вся орава может взять боевые мотоциклы (с. 126)7����������������������������������������� 27 очков/модель
• Если боевая единица не взяла боевые мотоциклы, она может взять грузавоз (с. 91)
или боевую фуру (с. 102) в качестве приданного транспорта.

86
ЧЕРЕПОНОБЫ СКРАКА 190
очков

Когда Грукка «убил» Герантий, Черепонобов, привыкших следовать за крутым и «убойным» орком, покоробила самая мысль идти в бой за
выскочкой из Дурных Лун, большим меком Могроком. Не пожелав склониться, они ушли изгнание. И, когда Грукк вернулся, преданность
Черепонобов вспыхнула с новой силой, и теперь они сражаются с энтузиазмом, который граничит с фанатичным рвением. Грукка Парви-
Морду они в равной мере боготворят и боятся и относятся к его возвращению с чем-то сродни религиозному благоговению. В присутствии
вождя Черепонобы сражаются яростно, чтобы доказать свою верность, хотя в действительности все их усилия по большей части проходят
незамеченными, поскольку Грукк слишком занят срезанием вражеских морд, чтобы думать о том, чем заняты подчинённые. Как бы там
ни было, сходясь с врагом, Черепонобы дерутся, как настоящие маньяки: увесистые рубила и силовые клешни оставляют после себя только
окровавленные останки. Самый смертоносный в отряде – босс Скрак, во всём старающийся походить на обожаемого вожака. Скраг в равной
мере известен тем, что боготворит жестокие выходки Грукка, и тем, что на войне надевает рогатый шлем, в котором любит атаковать
сродни быку.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Ноб 4 2 4 4 2 3 3 7 4+ Пехота 4 ноба
Скрак Ламай-Башку 4 2 4 4 2 3 3 7 4+ Пехота (персонаж) 1 (уникальный)

ОСНАЩЕНИЕ:
• у всех моделей есть тяжёлая броня (с. 127), пуляло (с. 124) и шашки
• у Скрака Ламай-Башку есть рубило (с. 121) и флагшток босса (с. 126)
• у одного ноба есть рубило (с. 121)
• у одного другого ноба есть комбиоружие с поджигой (с.122) и подносчик патронов (с.
125)
• у двух других нобов есть силавая клишня (с. 121) и флагшток босса (с. 126)

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
• мы ыдём! (с. 120)
• яростное нападение
• молот ярости (только у Скрака Ламай-Башку)
• толпа рулит (с. 120)

87
МЕГАНОБЫ 120
очков

Самые богатые и закалённые в боях нобы становятся меганобами, купив у мека комплект мегаброни. Такой доспех стоит огромных денег,
поскольку оснащён гидравликой и хорошо укреплён, отчего владелец превращается в ходячий танк. Мегаброня служит символом высочайшего
статуса среди зеленокожих. Некоторые орки, впрочем, смеются над меганобами за то, что те носят так много брони, но лишь самый
тупой станет это делать в пределах слышимости. Даже прямое попадание танкового снаряда, скорее всего, просто собьёт меганоба с ног,
только разозлив его сильнее. Для многих единственный шанс пережить встречу с разъярённым меганобом – это убежать от него, но, дабы
нейтрализовать эту свою слабость, многие меганобы отправляются в бой на бронированных фурах. Так им не приходится тратить лишнее
время на пешие походы по полю битвы, и меганобы могут сразу вступать в бой.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Меганоб 4 2 4 4 2 3 3 7 2+ Пехота 2 меганоба
Меганоб-босс 4 2 4 4 2 3 3 7 2+ Пехота (персонаж) 1 меганоб-босс

ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• спаренное стреляло (с. • Можно включить до семи дополнительных меганобов................................... 40 очков/модель
124) • Любая модель может заменить своё спаренное стреляло и силавую клишню
• силавая клишня (с. 121) двумя убойными пилами (с. 121)0������������������������������������������������������������������������� 10 очков/модель
• мегаброня (с. 127) • Любая модель может заменить своё спаренное стреляло чем-то одним из следующего:
• шашки – комбиоружие с ракетомётом (с. 123) ���������������������������������������������������������������� 5 очков/модель
– комбиоружие с выжигалой (с. 123)�������������������������������������������������������������������� 5 очков/модель
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: • Любая модель может взять флагшток босса (с. 126) ����������������������������������������� 5 очков/модель
• мы ыдём! (с. 120) • Боевая единица может взять грузавоз (с. 91) или боевую фуру (с. 102) в качестве
• яростное нападение приданного транспорта.
• толпа рулит (с. 120)

88
КОММАНДОС 50
очков

Тогда как большинство орков обожают сразу вступать в драку с минимумом возни, коммандос предпочитают сеять страх и панику во
вражеских тылах. Они воплощают в себе подлое коварство, общее для большинства орков, но доведённое до максимума. Коммандос скорее
подберётся к жертве втихую и сунет ей кинжал под рёбра, чем просто побежит на неё с воплями. Нет для этих орков большей радости,
чем грохот взлетевшего на воздух склада боеприпасов или вопли врагов, услышавших стук закинутых в окно казармы гранат. Особенно
коммандос смакуют недоверчивое выражение на лицах жертв, попавших в капкан отлично устроенной орочьей засады. Увешанные бомбами,
оружием и клинками, эти пронырливые мерзавцы держатся в тени, пока вождь не даст сигнал – и тогда коммандос выскакивают из
укрытия, яростно завывая и рубя опешивших жертв на куски во имя Горка и Морка.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Коммандос 4 2 3 4 1 2 2 7 6+ Пехота 5 коммандос
Ноб-босс 4 2 4 4 2 3 3 7 6+ Пехота (персонаж)

ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• пуляло (с. 124) • Можно включить до десяти дополнительных коммандос ������������������������������ 10 очков/модель
• рубило (с. 121) • До двух коммандос могут заменить свои пуляла чем-то одним из следующего:
• шашки – ракетомёт (с. 123) ������������������������������������������������������������������������������������������������� 5 очков/модель
– большое стреляло (с. 124) ����������������������������������������������������������������������������������� 5 очков/модель
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: – поджига (с. 122)5�������������������������������������������������������������������������������������������������� 15 очков/модель
• мы ыдём! (с. 120) • Одну модель можно усовершенствовать до ноба-босса ���������������������������������������������� 10 очков
• яростное нападение • Ноб-босс может взять предметы из списка рукопашного вооружения.
• проникновение • Ноб-босс может взять флагшток босса (с. 126) �������������������������������������������������������������� 5 очков
• толпа рулит (с. 120)
• движение через укрытие
• скрытность

89
БОСС СНИКРОТ 60
очков
ЗЕЛЁНЫЙ ПРИЗРАК

Прославленные охотники на орков из


Армагеддонской Имперской Гвардии
боятся одного и только одного
зеленомордого. Тёмными ночами во
влажных экваториальных джунглях
между Праймом и Секундусом эти
закалённые ветераны шёпотом
рассказывают истории о боссе
Сникроте. Истории об убийце,
который передвигается по джунглям,
точно призрак, и может пройти
сквозь лес, оплетённый лианами
душителя, не потревожив ни единого
листа. Истории про свирепого
охотника, живущего ради убийств и
чьи глаза горят злобой. И, наконец,
истории о его жертвах, брошенных
истекать кровью с вырванными
глазами и содранными скальпами.
Сникрот и его Красные Черепа стали
настоящей напастью для Армагеддона,
так как снова и снова наносили
удары из тени туда, где защитники
ожидали их меньше всего. Неважно,
насколько сложными становятся
планы Сникрота, его парням они
всегда по плечу, и босс поклялся, что,
даже если могучий Газгкулл откажется
от завоевания Армагеддона, сам он не
отступится никогда.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Босс Сникрот 5 2 5 4 2 3 4 8 6+ Пехота (персонаж) 1 (уникальный)

ОСНАЩЕНИЕ: Босс Красных Черепов: босс Сникрот


• шашки может присоединяться только к
боевым единицам коммандос. Если его
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: включают в подразделение с хотя бы
• мы ыдём! (с. 120) одной БЕ коммандос, босс Сникрот не
• устрашение занимает отдельной ячейки в СОВ.
• яростное нападение
• независимый персонаж
• проникновение
• толпа рулит (с. 120)
• движение через укрытие
• скрытность
ДАРЫ ГОРКА И МОРКА
Засада: если босс Сникрот Зубы Морка: эти ножи-потрошители длиной в руку, говорят, благословил
присоединяется к боевой единице сам Морк.
коммандос, находящейся в резерве, и
больше из независимых персонажей Зубы Морка – это две единицы рукопашного оружия со следующим
к этой БЕ никто не присоединяется, профилем:
тогда БЕ Сникрота может войти в
игру с любого края стола по прибытии
из резерва. Кубик кидать не надо, Дальность S AP Класс
игрок за орков сам определяет, откуда – Как у обладателя 5 Рукопашное, кромсающее
ему удобнее выйти. В дополнение
у босса Сникрота и его БЕ в том
ходе, в котором они прибыли или
расставлялись из резерва, спецправило
«скрытность» замещается правилом
«скрытый пеленой» до начала их
следующего хода.

90
ГРУЗАВОЗ 30
очков

Орочьи грузавозы несутся в бой на всех парах, а оравы байцов набиваются к ним в кормовые отсеки или бесшабашно цепляются сверху.
При сближении с врагом стрелки грузавозов открывают бешеный огонь, а когда вражеские порядки совсем близко, водитель топит педаль
в пол, выжимая из машины всё до капли для последнего рывка. С хищным рёвом грузавозы врубаются в ряды противника, после чего
байцы выскакивают из машин и вступают в драку. Тем, кому довелось много сражаться, а иногда и жить на одном и том же грузавозе,
со временем придают ему индивидуальности за счёт клановой раскраски, отвратительных трофеев, победных отметок и всевозможных
опасных прибамбасов. Случается, что Злые Солнца и корсары целыми боевыми бандами пересаживаются на грузавозы и тогда мчатся в бой
разномастными колоннами, вздымая тучи дыма и пыли.

┌ Броня ┐
BS F S R HP Класс боевой единицы Состав боевой единицы
Грузавоз 2 10 10 10 3 Техника (скоростная, открытая, транспорт) 1 грузавоз

ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• большое стреляло (с. 124) • Можно заменить большое стреляло ракетомётом (с. 123)е������������������������������� бесплатно
• Грузавоз может взять предметы из списка оснащения техники орков.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Развалюха: кидайте D6 всякий
раз, как грузавоз получает
пробивающее попадание. При
выпадении 6 грузавоз вместо него
Людишки усе розавые и мяхкие, а не крепкие и зилёные, как мы. И
получает скользящее попадание.
все ани адного размера, патаму шо вечно спорят, хто главный, ведь
па значкам, форме и шмоткам фиг узнаешь кто. Когда кто-то из них
ТРАНСПОРТ:
хочет покамандовать другими, то говарит: «Я сам весь особенный,
Транспортная вместимость: 12
так шо вы далжны мне пакланяться» или «Я знаю кое-шо, шо вы
моделей.
не знаете, так шо лучше растопырьте ухи». Самое забавное, шо
половина этаму верит, а другая – нет, так шо опять либо надо бить,
либо делать ноги. Слишком много возни, ящитаю. И пока они спорят
друг с другом, хто главный, орки могут успеть харошо настучать им по
башке.
Орочий взгляд на человечество и его недостатки

91
ШТУРМАВИКИ 45
очков

Как и все молодые бунтари, штурмавики изо всех сил стараются выделиться среди анархии, царящей в орочьем сообществе. Они усердно
копируют повадки влиятельных фигур, тренируются до тех пор, пока не будет получаться как надо, и вдобавок открыто начищают себе
ботинки в общественных местах, вызывая недовольство старших. Но как бы они ни пытались бросать вызов орочьим ценностям своим
упрямым желанием планировать наперёд и наглым исполнением всех правил, штурмовики были и остаются орками. Для них цель жизни
– это ввязаться в добрую кровавую драку и как можно скорее. Штурмовые войска договариваются с местными меками, и те снабжают
их большими и громкими ракетными ранцами, на которых штурмавики устремляются в сторону противника с громогласным (и
подозрительно слаженным) воплем «Вааа!» и врезаются во вражеские порядки, точно баллистические ракеты, рубя на куски каждого, кому
не посчастливилось оказаться в пределах досягаемости.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Штурмавик 4 2 3 4 1 2 2 7 6+ Пехота 5 штурмавиков
Ноб-босс 4 2 4 4 2 3 3 7 6+ Пехота (персонаж)

ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• пуляло (с. 124) • Можно включить до двадцати пяти дополнительных штурмавиков �������������� 9 очков/модель
• рубило (с. 121) • Одну модель можно усовершенствовать до ноба-босса ���������������������������������������������� 10 очков
• шашки • Ноб-босс может взять предметы из списка рукопашного вооружения.
• ракетный ранец (с. 126) • Ноб-босс может взять флагшток босса (с. 126) �������������������������������������������������������������� 5 очков

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
• мы ыдём! (с. 120)
• яростное нападение
• толпа рулит (с. 120)

92
СМЕРТОЛЁТЫ 30
очков

Смертолёты с гудением мчатся над полем битвы, оставляя в небе петли вонючего дыма. Проносясь над самыми головами, дьявольские
летучие машины выпускают шквал снарядов, ракет и бомб в самую гущу вражеских сил. Оставив за собой пламя и окровавленные
воронки, смертолёты рассыпаются в стороны, уже выцеливая новую добычу. Чтобы выследить врага, смертолёты способны преодолевать
труднейший ландшафт. Самоуверенность вояк за штурвалами часто приводит к тому, что многих сбивают ещё на подлёте, однако
настоящим оркам-асам хватает самообладания сначала установить местонахождение неприятеля, а потом навести на него остальных
парней. Эти исключительные зеленокожие весьма гордятся тем, что умеют найти для племени самую лучшую драку, прежде чем
спикировать к земле и присоединиться к веселью.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Смертолёт 4 2 3 5 2 2 2 7 4+ Гравицикл 1 смертолёт

ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• спаренное большое • Можно включить до четырёх дополнительных смертолётов ����������������������������������� 30 очков
стреляло (с. 124) • Любая модель может заменить спаренное большое стреляло чем-то одним из
• рубило (с. 121) следующего:
– спаренный ракетомёт (с. 123)е������������������������������������������������������������������������������������бесплатно
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: – навороченное мегашмаляло (с. 123)е�������������������������������������������������������������������������бесплатно
• мы ыдём! (с. 120) • Любая модель может взять что угодно из следующего:
• яростное нападение – большая бомба (с. 122)5��������������������������������������������������������������������������������������� 15 очков/модель
• ударил-отступил – циркулярка (с. 121)5��������������������������������������������������������������������������������������������� 25 очков/модель
• толпа рулит (с. 120)
• разведчик

93
ДАККА-ИСТРЕБИТЕЛИ 110
очков

Мощные двигатели дакка-истребителей, мчащихся над полем боя под опалёнными войной небесами, оставляют за собой чёрные хвосты
маслянистого дыма, а пушки осыпают противника шквалом пуль. Пусть не столь вёрткие, как самолёты других рас, дакка-истребители
способны развивать невероятную скорость, что делает их грозным противником в воздушном бою. Вдобавок здесь помогает то, что
орки летают, точно больные на голову. Пилоты дакка-истребителей упорно считают, что количество лучше качества. И потому меки
прицепляют им на фюзеляж всё вооружение, какое возможно. В пылу боя, бешено вертя «бочки», пилоты пронзают строй вражеских
самолётов, выпуская при этом настоящую лавину огня. Причём некоторые пилоты известны тем, что разбивали стекло кабины рукояткой
пуляла, чтобы добавить к огню самолёта ещё и свои пистолетные выстрелы. Всё это делает пилотов дакка-истребителей необыкновенно
эффективными стрелками, ведь, когда выпущено столько пуль, часть из них просто обязана попасть в цель.

┌ Броня ┐
BS F S R HP Класс боевой единицы: Боевая роль: Разгон: Проворность: Состав боевой единицы:
Дакка- 2 10 10 10 3 Техника Истребитель 4 2 1 дакка-истребитель
истребитель (летательный аппарат)

ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• два спаренных • Можно усовершенствовать до авиакрыла, добавив до трёх
супирстреляла (с. 124) дополнительных дакка-истребителей.............................................110 очков/модель
• Любая модель может сделать красную покраску (с. 127) ����������������5 очков/модель
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: • Любая модель может взять дополнительное
• атака с бреющего полёта спаренное супирстреляло (с. 124)0����������������������������������������������������20 очков/модель
• сверхзвуковая • Одна модель может взять летучего босса (с. 127). В авиакрыле данная
модель должна быть ведущей......................................................................... 15 очков
Вааа!-самолёт: когда приливает
энергия Вааа!, орки-пилоты купаются
в дакке.

В том ходе, в котором созван Вааа!,


каждое из штурмовых орудий
модели делает на один выстрел
больше обычного.

94
РАЗРАЗИЛА-ИСТРЕБИТЕЛИ 140
очков

Когда в небе появляются угловатые силуэты оравы разразила-истребителей, любой здравомыслящий враг понимает, что пора искать
укрытие. Созданные по собственным предпочтениям меков, эти воздушные машины смерти утыканы гудящими силовыми полями
и безумным, рассыпающим убийственные разряды оружием. Разразила-истребители весьма стрелючи и неожиданно стойки против
вражеского огня. Их полоумные пилоты-механы собираются в оравы единомышленников и соревнуются между собой, стараясь показать,
чьё изобретение быстрее всех наносит больше всего урона и наиболее развесёлым способом. Подобное безумное соперничество для врага
оборачивается не столь весёлым: его телепортируют в никуда, обращают в пар испепеляющими разрядами, выдёргивают и швыряют в
небо, откуда только одна дорога – в могилу. Но механиков каждая такая безобразная смерть только радует, ведь чем больше разрушений, тем
больше хлама можно собрать после битвы.

┌ Броня ┐
BS F S R HP Класс боевой единицы: Боевая роль: Разгон: Проворность: Состав боевой единицы:
Разразила- 2 10 10 10 3 Техника Штурмовик 4 3 1 разразила-истребитель
истребитель (летательный аппарат)

ОСНАЩЕНИЕ: СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Ракетные ускарители: один раз за


• спаренная навороченная • сверхзвуковая игру в начале фазы воздушного боя
мегапушка (с. 123) • Вааа!-самолёт (cм. или вашей фазы движения разразила-
• всмятку-пушка (с. 124) противоположную страницу) истребитель может запустить ракетные
• шашкашвыряло (с. 127) ускарители. Когда он это делает, то до
Гнидосшибательная турель: орудия конца хода или фазы воздушного боя
турели имеют специальное правило его показатели разгона и проворности
«перехватывающее». становятся 6 и 1 соответственно.

ОПЦИИ:
• Можно усовершенствовать до авиакрыла, взяв до трёх дополнительных разразила-истребителей ������������������140 очков/модель
• Любая модель может заменить свою спаренную навороченную мегапушку
спаренным телепортомегашмалялом (с. 125) ������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 5 очков/модель
• Любая модель может взять гнидосшибательную турель со спаренным супирстрелялом (с. 124) 20 очков/модель
• Любая модель может заменить своё шашкашвыряло навороченным силовым полем (с. 126) 25 очков/модель
• Любая модель может сделать красную покраску (с. 127) ������������������������������������������������������������������������������������������������ 5 очков/модель
95
ПОДЖИГАЛА-БОМБИЛЫ 115
очков

Поджигала-бомбилы – это неизбежный плод любви орков к скорости и огню и желания объединить эти вещи, чтобы убить кого-нибудь.
Обвешанные таким количеством зажигательных бомб и ракет, сколько смогут поднять, поджигала-бомбилы проходят над полем боя на
бреющем полёте, изливая пылающую смерть на скопления вражеской пехоты. Пилоты этих самолётов – поджигалы с бешеными глазами
– обожают наблюдать вблизи, как их жертвы прожариваются «до корочки», и потому они нередко возвращаются на базу с фюзеляжами,
испачканными снизу кровью и копотью. Время от времени поджигала-бомбилы вооружаются ракетами-выжигалами, что делает их ещё
смертоноснее. Эти ракеты, винтом уходящие в сторону противника, делают бесполезными любые фортификации: при взрыве боеголовки
создаётся пылающий ливень, выгоняющий жертву из любого укрытия, если та не хочет сгореть заживо в укреплении, которое превратилось
в смертельную ловушку.

┌ Броня ┐
BS F S R HP Класс боевой единицы: Боевая роль: Разгон: Проворность: Состав боевой единицы:
Поджигала- 2 10 10 10 3 Техника Бомбардировщик 3 2 1 поджигала-бомбила
бомбила (летательный аппарат)

ОСНАЩЕНИЕ: СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Грот-стрелок: несчастных гротов часто


• спаренное большое стреляло (с. • сверхзвуковая запихивают на место стрелка и строго
124) • Вааа!-самолёт (c. 94) настрого велят стрелять во всё, что
• спаренное супирстреляло (с. 124) движется.
• две бомбы-поджиги (с. 122)
Когда модель с этим специальным
правилом открывает огонь из большого
стреляла (в том числе спаренного),
выстрелы отыгрываются с навыком
стрельбы 3.

ОПЦИИ:
• Можно усовершенствовать до авиакрыла, взяв до трёх дополнительных поджигала-бомбил ����������������������������115 очков/модель
• Любая модель может взять до шести ракет-выжигал (с. 122) 10 очков каждая
• Любая модель может сделать красную покраску (с. 127) ������������������������������������������������������������������������������������������������5 очков/модель
96
НАЛЕТАЛА-БОМБИЛЫ 135
очков

Даже в свой лучший день средний орочий летун не особенно заморачивается траекториями, дугами сброса и прочей «скучищей» высотного
бомбометания. Вместо этого пилоты налетала-бомбил заставляют свои крайне далёкие от точности бабах-бомбы более-менее попадать в
цель, просто сбрасывая их прямой наводкой. Чтобы провернуть такое, пилоты налетала-бомбил с воем посылают самолёт в крутое пике, а
перепуганные гроты-бомбардиры дёргают рычаг сброса в самый последний момент. После громкого лязга и несколько опасной встряски, бомба
ныряет к земле и с оглушительным грохотом взрывается, накрывая цель как бог на душу положит. Сбросив бомбовый груз, пилот с гоготом
вытягивает (если получится) штурвал на себя. Такие манёвры не всегда заканчиваются удачно, и потому большинство гротов приходится
прибивать к сиденью бомбардира, чтобы не сбежали до взлёта.

┌ Броня ┐
BS F S R HP Класс боевой единицы: Боевая роль: Разгон: Проворность: Состав боевой единицы:
Налетала- 2 10 10 10 3 Техника (летательный Бомбардировщик 3 2 1 налетала-бомбила
бомбила аппарат)

ОСНАЩЕНИЕ: СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:


• большое стреляло (с. 124) • грот-стрелок (см. противоположную страницу )
• спаренное супирстреляло (с. 124) • сверхзвуковая
• две бабах-бомбы (с. 122) • Вааа!-самолёт (c. 94)

ОПЦИИ:
• Можно усовершенствовать до авиакрыла, взяв до трёх
дополнительных налетала-бомбил............. 135 очков/модель
• Любая модель может сделать
красную покраску (с. 127) ������������������������������� 5 очков/модель Угу, бигите и прячьтесь в развалинах, юдишки. Каг
бутто эта вас спасёт. Ладна, парни, давайте за мной,
зададим им жару!
Летучий босс Ротзог во время битвы за Кадильскую
гавань

97
БОЕВЫЕ МОТОЦИКЛИСТЫ 54
очка

Толпы орочьих мотоциклистов мчатся в бой на самоубийственных скоростях, изрыгая из выхлопных труб жирные клубы дыма, а по
сближении с врагом наполняют воздух смертоносным шквалом огня из даккаганов. Ответный огонь по большей части уходит в никуда:
вздымающиеся облака отработанных газов и пыли скрывают мотоциклистов, а когда те, выпучив глаза в защитных очках и пыхтя
сквозь пылевые маски, с грохотом выскакивают из этой бурлящей тучи, до врага уже рукой подать. Жажда скорости у большинства
мотоциклистов настолько сильна, что они не простоят на месте и пяти минут. Наиболее коварные боссы пользуются этим, отправляя
своих мотоциклистов вперёд вскрывать ловушки и засады, перехватывать вражеские конвои и расшатывать оборону противника перед
тем, как до него доберётся остальное племя и неплохо потопчется.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Боевой мотоциклист 4 2 3 5 1 2 2 7 4+ Мотоцикл 3 боевых мотоциклиста
Ноб-босс 4 2 4 5 2 3 3 7 4+ Мотоцикл (персонаж)

ОСНАЩЕНИЕ: СПЕЦИАЛЬНЫЕ
• пуляло (с. 124) ПРАВИЛА:
• рубило (с. 121) • мы ыдём! (с. 120)
• боевой мотоцикл (с. • яростное нападение
126) • толпа рулит (с. 120)
ВАЗДАККА ГУТСМЕК
Ваздакка Гутсмек – создатель легендарного «Зверя
АпОРКалипсиса» и величайший орочий мотоциклист из
ОПЦИИ: всех. После обвинения в жульничестве, когда он победил в Гонке
• Можно включить до двенадцати дополнительных горящих колёс, Ваздакка сровнял с землёй поселение племени
боевых мотоциклистов ��������������������������������� 18 очков/модель огнём из даккапушек и, презрительно взревев мотором,
• Одну модель можно усовершенствовать до умчался прочь. С того дня он бороздит звёздные просторы как
ноба-босса ���������������������������������������������������������������������10 очков смертоносный наёмник. Позже скитания Ваздакки приобрели
• Ноб-босс может взять предметы из списка рукопашного черты священного паломничества, и с каждой победой под его
вооружения. знамёна стали стекаться скоростные маньяки. Сам Гутсмек
• Ноб-босс может взять флагшток босса (с. 126) ��������5 очков заявляет, что поведёт свою изрыгающую дым неудержимую
Вааа! от одного края космоса до другого – эту величайшую в
истории гонку, которая наверняка понравится Горку и Морку.

98
БОЕВЫЕ БАГГИ 25
очков

Орки обожают лёгкие и быстрые машины с большими пушками, которые можно сколотить из подручного хлама. Чаще всего такой
машиной управляет экипаж из водителя с бешеными глазами и гогочущего стрелка, ну и ещё одного-двух гротов, которые цепляются за
машину что есть сил. Недостаток живучести эти примитивные машины с лихвой восполняют скоростью, числом и даккой. Они носятся
вокруг противника целыми взводами, бешено паля из всех орудий, а водители закидывают головы и воют, словно безумные. Большинство
этих машин состоит из рамы, мотора, нескольких причиндалов и порядочной пушки и способны развивать впечатляющую скорость. Для
преодоления плохо проходимой местности часть багги переделывают в полугусеничные боевые вездеходы, а после прибавки в виде торчащего
огнемёта, пары баков с булькающим горючим и команды пускающих слюни поджигал, боевой багги превращается в весьма грозный
выжигала-мобиль.

┌ Броня ┐
BS F S R HP Класс боевой единицы Состав боевой единицы
Боевой багги 2 10 10 10 2 Техника (скоростная, открытая) 1 боевой багги
Выжигала-мобиль 2 10 10 10 2 Техника (скоростная, открытая)
Боевой вездеход 2 10 10 10 2 Техника (скоростная, открытая)

ОСНАЩЕНИЕ: СПЕЦИАЛЬНЫЕ ОПЦИИ:


Боевой багги ПРАВИЛА: • Можно включить до четырёх .дополнительных
• спаренное • фланговый боевых багги ��������������������������������������������������������������������25 очков/модель
большое обход • Любой багги можно усовершенствовать до боевого
стреляло (c. 124) вездехода.............................................................................5 очков/модель
На гусеницах (только • Любой багги можно усовершенствовать до
Выжигала-мобиль у выжигала-мобиля и выжигала-мобиля..............................................................10 очков/модель
• выжигала (c. вездехода): техника • Любой багги или вездеход может заменить своё спаренное
122) перекидывает большое стреляло спаренным ракетомётом (c. 123)е�����������бесплатно
проваленные тесты на • Любая модель может взять что угодно из следующего:
Боевой вездеход преодоление опасного – красная покраска (с. 127) ����������������������������������������������5 очков/модель
• спаренное ландшафта. – дополнительное бронирование ���������������������������������10 очков/модель
большое – гроты-ремонтники (с. 127)0������������������������������������������10 очков/модель
стреляло (c. 124)

99
ТРАФЕЙЩИКИ 70
очков

Таская тяжеленные смертоганы, которые наполняют воздух шквалом пуль, ракет и разрядов, оравы трафейщиков обеспечивают ватагу
столь необходимым и крайне мощным прикрытием. Когда они открывают огонь, всеуничтожающая дакка перемалывает пехоту в
кровавую кашу; танки содрогаются и гудят от ударов, экипаж и внутренние системы обращаются в решето, и машина замирает, истекая
маслом и кровью. Трафейщики, вероятно, имеют самое тяжёлое вооружение среди орков, добытое в первую очередь благодаря врождённой
тяге к хищениям, жульничеству и воровству в целом. Дружба с меками позволяет им обменивать полученное несправедливым путём на всё
более навороченные пушки. Многие механы не могут ничего с собой поделать и, даже когда трофейщик уже начал стрелять, продолжают
возиться с механизмами смертоганов, предотвращая неприятные сбои и заставляя оружие действовать во всю его разрушительную мощь.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Трафейщик 4 2 3 4 1 2 2 7 6+ Пехота 5 трафейщиков
Мек 4 2 3 4 1 2 2 7 6+ Пехота (персонаж)

ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• смертоган (с. 123) • Можно включить до десяти дополнительных трафейщиков ����������������� 14 очков/модель
• шашки • Не более трёх моделей можно усовершенствовать до меков, заменив смертоганы
инструментами мека (с. 126), пулялом (с. 121) и рубилом (с. 124)а�������������������бесплатно
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: • Любого мека может сопровождать грот-смазчик (с. 125) �������������������������� 5 очков/модель
• мы ыдём! (с. 120) • Любой мек может заменить своё рубило убойной пилой (с. 121)0���������� 20 очков/модель
• яростное нападение • Любой мек может взять предметы из списка вооружения меков.
• толпа рулит (с. 120) • Боевая единица может взять грузавоз (с. 91) в качестве приданного транспорта.

100
ПОНТОРЕЗЫ 110
очков

Помешанные на оружии хвастуны, известные как понторезы, в равной степени умеют как разбивать головы врукопашную, так и разносить
врага на крохотные пылающие частички издали. Понторезы, занимающие место среди самых богатых и несносных представителей своей
воинственной расы, путешествуют по Галактике, принимая участие в самых вопиющих актах пиратства и разнузданного вандализма.
Они предлагают себя орочьим ватагам в качестве наёмников и наслаждаются завистью, которую они вызывают у простых бойцов своим
шикарным снаряжением и феноменальной даккой. Несмотря на всё показное бахвальство понторезов, их огневая мощь стоит своих денег.
Когда орава понторезов, например, при абордажах открывает огонь, этот залп можно сравнить разве что со стихийным бедствием.
Карающий шквал энергетических разрядов и пуль наполняет воздух, и жертвы распадаются на куски в фонтанах крови и вспышках
пламени, а затем толпа растаптывает в прах всех, кто ещё остался.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Понторез 4 2 4 4 2 3 3 7 6+ Пехота 4 понтореза
Капитан 4 2 4 4 2 3 3 7 6+ Пехота (персонаж) 1 капитан

ОСНАЩЕНИЕ: СПЕЦИАЛЬНЫЕ
• шквалоган (с. 125) ПРАВИЛА:
• шашки • мы ыдём! (с. 120)
• флагшток босса (с. 126) • яростное нападение
• гнидоискатель (с. 126) • толпа рулит (с. 120) Орки несут бедствия от одного конца Галактики до
другого своей бесконечной враждой и битвами. Эта
раса настолько закоренела в войне, что мир для них
ОПЦИИ: – понятие абсолютно недоступное. С ними нельзя
• Можно включить до пяти дополнительных договориться, их нельзя купить ничем, кроме разве
понторезов....................................................... 22 очка/модель что оружия, которое они неизбежно повернут против
• Любая модель может взять подносчика того, кто пытался их подкупить. Я молю Императора,
патронов (с. 125) ���������������������������������������������� 3 очка/модель как только могу, чтобы случилась какая-нибудь
• Боевая единица может взять грузавоз (с. 91) великая катастрофа и уничтожила бы их, но, боюсь,
или боевую фуру (с. 102) в качестве приданного что в конце концов именно они, а не мы, будут
транспорта. править Галактикой.
Ксантий, верховный лорд Терры

101
БОЕВАЯ ФУРА 110
очков

Орочьи боевые фуры катят на войну на самых разнообразных шасси из гусениц, колёс и массивных шипастых катков. Будь то
неповоротливая пушечная крепость, ярко-красная скоростная машина или разукрашенное орочьей символикой ржавое ведро, боевая
фура – это всегда большой кусок моторизованного хлама для подвозки орав зеленокожих к полю боя. Какими бы ни были индивидуальные
особенности каждой фуры, все они играют важную роль штурмовой бронетехники. Сплошной клин из этих мощных машин станет для
боевой банды железным (пусть и несколько ржавым) кулаком, который можно забить прямо в глотку вражеской армии. Грохоча пушками
и смертокатками, покрытыми грязью и кровью, орочьи боевые фуры прокладывают кровавую тропу сквозь вражеские порядки, а их
пассажиры расстреливают потрясённых выживших с дикими воплями «Вааа!».

┌ Броня ┐
BS F S R HP Класс боевой единицы Состав боевой единицы
Боевая фура 2 14 12 10 4 Техника (танк, открытая, транспорт) 1 боевая фура

ТРАНСПОРТ: ОПЦИИ:
Транспортная вместимость: 20 • Можно взять убойную пушку (с. 123)0���������������������������������������������������������������������� 30 очков
моделей. Если на боевой фуре • Можно взять что-то одно из следующего:
установлена убойная пушка, тогда – пушка (с. 123)0������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 10 очков
она может перевозить только 12 – метало (с. 123)0���������������������������������������������������������������������������������������������������������� 10 очков
моделей. – ззап-пушка (с. 125)0��������������������������������������������������������������������������������������������������� 10 очков
• Можно взять до четырёх единиц оружия в любом сочетании из следующего списка:
Места для стрельбы: если у – большое стреляло (с. 124) ����������������������������������������������������������������������������5 очков каждое
боевой фуры есть прочный – ракетомёт (с. 123) ���������������������������������������������������������������������������������������� 5 очков каждый
кожух, то у неё три места для • Можно взять что угодно из следующего:
стрельбы: два по бортам и одно – смертокаток (с. 127)0������������������������������������������������������������������������������������������������ 10 очков
на корме. – прочных кожух (с. 127)5������������������������������������������������������������������������������������������� 15 очков
– клишня-хваталка (с. 127) ������������������������������������������������������������������������������������������ 5 очков
Места входа: если у боевой фуры • Можно взять предметы из списка оснащения техники орков.
есть прочных кожух, то у неё три
места входа: по одному с бортов и
одно в кормовой части.

102
ТРАФЕЙНАЯ ТАЧКА 37
очков

Трафейные тачки – это собирательное название для металлических чудовищ, которые изобретательные механы создают из разбитых
вражеских машин или собирают на захваченных имперских заводах. Орки – мастера тащить и переделывать под свои нужды всё,
что угодно, и, когда битва окончена, к работе приступают орочьи поисковые команды, «чинящие» остовы неприятельских танков.
Большинство единиц техники, восстановленных таким способом, скорее всего снова отправится на поле боя, только на этот раз
с разнообразными орочьими «наворотами», из-за которых машины становятся капризными, как черти, и часто намного менее
эффективными, нежели в предыдущей жизни.

┌ Броня ┐
BS F S R HP Класс боевой единицы Состав боевой единицы
Трафейная тачка 2 11 11 10 3 Техника (танк, открытая, транспорт) 1 трафейная тачка

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: ОПЦИИ:


Сюды не жми: в начале своей фазы стрельбы • Можно взять убойную пушку (с. 123)0�������������������������������������������� 30 очков
кидайте D6 за каждую трафейную тачку. При • Можно взять до трёх единиц оружия в любом сочетании из
выпадении 1 трафейная тачка должна двигаться следующего списка:
на максимальной скорости, даже если ранее в – большое стреляло (с. 124) ������������������������������������������������� 5 очков каждое
том же ходе она выполняла танковый удар. – ракетомёт (с. 123) ��������������������������������������������������������������5 очков каждый
– выжигала (с. 122) ����������������������������������������������������������������5 очков каждая
ТРАНСПОРТ: • Можно взять что угодно из следующего:
Транспортная вместимость: 12 моделей. – смертокаток (с. 127)0���������������������������������������������������������������������� 10 очков
– прочных кожух (с. 127)5����������������������������������������������������������������� 15 очков
Места для стрельбы: если у трафейной тачки – клишня-хваталка (с. 127) ���������������������������������������������������������������� 5 очков
есть прочный кожух, то у неё три места для • Можно взять предметы из списка оснащения техники орков.
стрельбы: два по бортам и одно на корме.

Места входа: если у трафейной тачки есть


прочных кожух, то у неё одно место входа в
кормовой части.

103
МЕКОВСКИЕ ПУШКИ 18
очков

Рокот мековских пушек возвещал конец для многих незадачливых врагов. Плевками смертельных разрядов они сбивали самолёты и сминали
жертв трескучими кулаками ярко-зелёной энергии; эти большие лязгающие орудия обладают достаточной даккой, чтобы сровнять
с землёй даже самую прочную цель. Конечно, ни один уважающий себя орк не останется в стороне, когда назревает хорошая драка, и
потому управление пушками оставляют на многострадальных гротов. Орки вывозят мековские пушки на поле боя, подцепив их к фурам
и грузавозам, потом бросают их кучей и оставляют гротов разбираться. Орудия эти раскалывают танки, как перезревшие орехи, и косят
вражескую пехоту, как колосья, но с той же мощью они могут обернуться и против своих хозяев. Для врага, встретившего мековские пушки,
самая главная опасность состоит в том, что пока пушки не заговорили, невозможно определить, что именно они сделают.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Мековская пушка – – – 7 2 – – – 3+ Артиллерия 1 мековская пушка
Гретчин 2 3 2 2 1 2 1 5 – Артиллерия 2 гретчина

ОСНАЩЕНИЕ:
Гретчин
• оружие ближнего боя

Мековская пушка
• пушка (c. 123))
ОПЦИИ:
• Можно включить до четырёх дополнительных мековских пушек (у каждой по два гретчина) ����������������������������18 очков/модель
• Каждая мековская пушка может включить до двух дополнительных гретчинов ....................... ��������������������������������3 очка/модель
• Каждая мековская пушка может включить одного подносчика патронов................................... ��������������������������������3 очка/модель
• Любая мековская пушка может заменить свою пушку чем-то одним из следующего:
– метало (с. 123)е���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� бесплатно
– ззап-пушка (с. 125) �������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������5 очков/модель
– пузыремёт (с. 122)2������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������12 очков/модель
– навороченная мегапушка (с. 123)2����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������12 очков/модель
– всмятку-пушка (с. 124)2������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������12 очков/модель
– пушка-тягач (с. 125)2����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������12 очков/модель
104
СМЕРТОДРЕД 80
очков

Смертодреды – лязгающие железные махины, которые ведут себя в бою сродни огромным металлическим оркам. Они с грохотом наступают
на противника, размахивая гидравлическими руками, которые оканчиваются пилами, клешнями и по-настоящему здоровенными пушками.
Шатаясь из стороны в сторону в такт поступи поршневых ног, смертодреды оглушительно вопят «Вааа!» из бортовых динамиков.
Орков, которые сражаются рядом со смертодредом, всё это весьма забавляет, врагов же повергает в ужас. Смертодреды воплощают в себе
неудержимую свирепость зеленокожей расы, и наносимый ими урон по-настоящему потрясает. Из-за жестокой имплантационной хирургии
и возникающей впоследствии клаустрофобии водители смертодредов слегка съезжают с катушек, и потому при любой возможности
изливают на врага всё своё раздражение тем, что приходится питаться через трубочку...

┌ Броня ┐
WS BS S F S R I A HP Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:
Смертодред 4 2 5 12 12 10 2 3 3 Техника (шагоход) 1 смертодред

ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• два больших стреляла (с. 124) • Можно заменить любое из больших стрелял чем-то одним из следующего:
• две силавые клишни (с. 121) – ракетомёт (с. 123)е���������������������������������������������������������������������������������������������бесплатно
– навороченное мегашмаляло (с. 123) ������������������������������������������������������������������5 очков
– выжигала (с. 122) ���������������������������������������������������������������������������������������������������5 очков
– силавая клишня (с. 121)0��������������������������������������������������������������������������������������10 очков
• Можно взять что угодно из следующего:
– гроты-ремонтники (с. 127)0���������������������������������������������������������������������������������10 очков
– дополнительное бронирование.........................................................................10 очков

105
БАНКИ-УБИЙЦЫ 50
очков

Банки-убийцы во многом похожи на смертодредов своими клацающими клешнями, лязгающим тяжёлым вооружением и бочкообразным
корпусом. Но вместо разъярённого орка банкой-убийцей управляет гогочущий грот. Толкая друг друга и размахивая визжащими пилами, эти
жестянки, уступающие смертодредам размерами, надвигаются на врага целыми оравами. Гротам-водителям приходится весьма кстати их
относительно неплохое умение стрелять, благодаря чему они взрывают к чертям всё, что попадается на пути. Несмотря на то, что теперь
они намертво всунуты в эту трёхметровую консервную банку, пилоты-гретчины в немалой степени остаются такими же трусливыми
созданиями. Как следствие, они по-прежнему считают, что толпой оно безопаснее, а также имеют плохую привычку терять голову, когда
попадают под интенсивный вражеский огонь. Не раз бывало, что банки-убийцы при первых же признаках опасности начинали ходить
кругами или вообще замирали на месте.

┌ Броня ┐
WS BS S F S R I A HP Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:
Банка-убийца 2 3 5 11 11 10 2 2 2 Техника (шагоход) 1 банка-убийца

ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• большое стреляло (с. 124) • Можно включить до пяти дополнительных
• кансервная клишня (с. 121) банок-убийц...................................................................... 50 очков/модель
• Любая модель может заменить своё большое стреляло чем-то
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: одним из следующего:
Трусливые гроты!: если боевая единица банок-убийц – ракетомёт (с. 123)е������������������������������������������������������������������ бесплатно
за любую одну фазу потеряет не менее 25% членов – гротзука (с. 123) ������������������������������������������������������������� 5 очков/модель
своего состава, в конце этой фазы она должна кинуть – навороченное мегашмаляло (с. 123) �������������������������� 5 очков/модель
D6. Если в боевой единице осталось не меньше трёх – выжигала (с. 122) ����������������������������������������������������������� 5 очков/модель
банок-убийц, прибавьте к результату +1, а также • Любая модель может взять что угодно из следующего:
ещё +1, если в пределах 6" от боевой единицы есть – гроты-ремонтники (с. 127)������������������������������������������� 5 очков/модель
хотя бы один смертодред. При результате 3+ тест – дополнительное бронирование................................. 10 очков/модель
считается пройденным, и ничего плохо не случается.
При результате 1-2, тест считается провальным, и
каждая модель боевой единицы немедленно получает
результат «экипаж оглушён». Учтите, что в результате
этого теста пункты брони не снимаются.

106
БАНКИ-УБИЙЦЫ КРУМПЫ 160
очков

Из-за нехватки орков, которых можно запихнуть в смертодред, меки и айболиты Грукка сосредоточились на серийном выпуске банок-убийц.
Став самыми большими и злобными созданиями на Пузырчатом острове (вождь Грукк не в счёт), гроты-водители вконец обнаглели. Эти
механизированные выскочки, шатаясь повсюду большими оравами, превратились в серьёзную неприятность и дошли до того, что повалили
хижины нескольких Черепонобов, после чего спихнули вину на гротов, болтавшихся поблизости. Корень этих проблем крылся в ошалевшем
от полученной силы мелком буяне, который взял себе имя Крумпа, что значит «Давила», и решил, что может командовать остальными
банками. Однако несмотря на своё озорство, банки-убийцы благодаря грозным пушкам и сокрушительным клешням всё же сыграли ключевую
роль при взломе обороны крепости номер 26 и показали себя крайне эффективными, когда вскрывали силовые доспехи Волков Фенриса, как
консервы.

┌ Броня ┐
WS BS S F S R I A HP Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:
Банка-убийца 2 3 5 11 11 10 2 2 2 Техника (шагоход) 2 банки-убийцы
Крумпа 2 3 5 11 11 10 2 2 2 Техника (шагоход, персонаж) 1 (уникальный)

ОСНАЩЕНИЕ:
• у всех моделей есть кансервная клишня (с. 121)
• у Крумпы есть гротзука (с. 123)
• у одной банки-убийцы есть большое стреляло (с. 124)
• у другой банки-убийцы есть ракетомёт (с. 123)

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
• трусливые гроты! (см. противоположную страницу)

Ошалевший от силы хулиган: при прохождении тестов по


правилу «трусливые гроты!» Крумпа считается за смертодреда.

107
ГОРКАНАВТ 245
очков

Всякий орк мечтает стать массивным, крутым, громогласным и смертоносным чудовищем, грозно возвышающимся и над своими
сородичами, и над врагами. И горканавт – само воплощение этих стремлений. Начиная от своего громоздкого силуэта и до убойного
вооружения, горканавт олицетворяет грубую звериную жестокость Горка и его прямой подход к военным действиям. По большому счёту
каждый горканавт – это огромный бронескафандр, утыканный даккой и оснащённый механической клешнёй размером с банку-убийцу.
Служа одновременно оружием, транспортом и (пусть слегка тесным и вонючим) жилищем, горканавт идеально подходит для ноба-
одиночки, который желает сделать себе имя. Горканавты стали особенно популярны в последние годы, когда всё больше зеленокожих стали
испытывать видения Великой Вааа! и ощущать стремление встать за штурвал этих могучих махин, топча на ходу паникующего врага.

┌ Броня ┐
WS BS S F S R I A HP Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:
Горканавт 4 2 8 13 13 12 2 4 5 Техника (шагоход, транспорт) 1 горканавт

ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• мегастреляло «Смертошторм» (с. 124) • Можно взять что угодно из следующего:
• два спаренных больших стреляла (с. 124) – дополнительное бронирование ���������������������������������������������10 очков
• два ракетомёта (с. 123) – гроты-ремонтники (с. 127)0������������������������������������������������������20 очков
• выжигала (с. 122)
• клишня Горка (а может и Морка) (с. 121)

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
• неистовство

ТРАНСПОРТ:
Транспортная вместимость: 6 моделей.

Места для стрельбы: нет.

Места входа: одно в лобовой части.

108
МОРКАНАВТ 230
очков

Если горканавт воплощает грубую жестокость всемогущего Горка, то морканавт выражает всё смертоносное коварство не менее всемогущего
Морка. Каждый морканавт лично построен и управляется опытным механом, и напичкан безумным количеством единиц энергетического
вооружения и светящихся штучек из мастерской мека. Водители морканавтов – как и их сородичи из горканавтов – обычно одиночки. Кто-
то услышал зов Великой Вааа! и отправился чинить разрушения во имя Морка, а кто-то, словно любопытная сорока (весьма кровожадная,
надо признать), охотится за техническими секретами других рас. Попадаются среди них редкие экземпляры, известные как плохомеки,
которых изгнали из племени за какие-нибудь преступления – к примеру, за использование башни местного чудилы в качестве мишени. Такие
пилоты-изгои особенно опасны, поскольку зачастую начинают свои скитания с того, что в прах расстреливают из пушек морканавта
поселение своего бывшего племени.

┌ Броня ┐
WS BS S F S R I A HP Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:
Морканавт 4 2 8 13 13 12 2 4 5 Техника (шагоход, транспорт) 1 морканавт

ОСНАЩЕНИЕ: ОПЦИИ:
• два спаренных больших стреляла (с. 124) • Можно взять навороченное силовое поле ��������������������������������������50 очков
• навороченное мегашмаляло (с. 123) • Можно взять что угодно из следующего:
• навороченная мегапушка (с. 123) – дополнительное бронирование......................................................10 очков
• два ракетомёта (с. 123) – гроты-ремонтники (с. 127)0��������������������������������������������������������������20 очков
• клишня Горка (а может и Морка) (с. 121)

ТРАНСПОРТ:
Транспортная вместимость: 6 моделей.

Места для стрельбы: нет.

Места входа: одно в лобовой части.

109
ТАПТУН 770
очков

Таптун – это идол войны, построенный орками по образу и подобию их свирепых богов. Громадина, сколоченная из хлама в типичной
для орков манере и покрытая листами металла, которые наклёпаны прямо друг на друга, чтобы придать таптуну вид пострашнее и
позволить ему легко выдерживать вражеский огонь. Чтобы крутились его огромные механизмы, а оружие бахало, нужна большая команда
из орков и гротов. Таптун утыкан разнообразными инструментами смерти: от больших стрелял и выжигал, торчащих между листами
брони, до смертопушки – невообразимого артиллерийского орудия, и супиргатлера, обрушивающего на неприятеля ливень пуль. Также
таптун перевозит в себе целую ораву орков, в любой момент готовую выскочить и бесстрашно броситься в атаку. Ввязавшись в бой, таптун
вздымает своё мегарубило – массивный цепной клинок, который с яростным рёвом способен без труда сокрушить бастион и разрезать
титана от макушки до пят.

┌ Броня ┐
WS BS S F S R I A HP Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:
Таптун 4 2 10 13 13 12 1 4 12 Техника (сверхтяжёлый 1 таптун
шагоход, транспорт)

ОСНАЩЕНИЕ: СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛ: ТРАНСПОРТ:


• три больших стреляла (с. 124) Истукан: все дружественные боевые Транспортная вместимость: 20
• смертопушка (с. 123) единицы из фракции орков в пределах моделей.
• выжигала (с. 122) 6" от таптуна имеют спецправило
• супиргатлер (с. 124) «бесстрашие». Места для стрельбы: четыре: три в
• три супирракеты (с. 125) брюхе и одно в голове.
• два спаренных больших стреляла
(с. 124) Места входа: одно в кормовой части.
• мегарубило (с. 121)

ОПЦИИ:
• Можно взять до двух дополнительных супирракет.......................................................................................................20 очков каждая
• Можно взять гротов-ремонтников (с. 127)0��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 30 очков

110
ГАЗГКУЛЛ ТРАКА 225
очков
ЗВЕРЬ АРМАГЕДДОНА

Газгкулл Маг Урук Трака –


могущественный пророк Вааа! и
самый влиятельный орк в Галактике:
миллиарды зеленокожих шагают на
войну во имя него. Придя к власти,
Газгкулл возглавлял бесчисленные и
опустошительные походы: сокрушал
воинства эльдар, изгонял полчища
демонов и разбивал фаланги некронов
в сыплющий искрами хлам. Но самые
величайшие его битвы всегда были
против служителей Императора.
Беспримесная и неудержимая
жестокость Газгкулла оставила
пылать в огне пожарищ огромное
число миров Империума и превратила
могучий Армагеддон в неугасающий
очаг войны. Однако Газгкулл не
удовлетворился содеянным. У Горка
и Морка для их пророка есть планы
посерьёзнее – планы, которые они
считают нужным являть в страшных
видениях Галактики, охваченной
зелёным пожаром. Исполняя их
волю, Газгкулл приступает к своему
величайшему творению. Он станет
путешествовать по Галактике,
подчиняя зеленокожих военачальников
и собирая орков под свои знамёна,
пока сами звёзды не содрогнутся
под громовой поступью его полчищ.
Газгкулл собирает Вааа! для самих
Горка и Морка – Вааа!, которая
утопит Галактику в войне столь
великой, что сами боги прорвутся из
варпа, чтобы принять в ней участие.

WS BS S T W I A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:


Газгкулл Трака 6 2 5 5 4 4 5 9 2+ Пехота (персонаж) 1 (уникальный)

ОСНАЩЕНИЕ: Пророк Горка и Морка: если вашим военачальником


• тело киборка (с. 126) является Газгкулл, он получает непробиваемый спас-бросок
• мегаброня (с. 127) на 2+ в любом ходе, в котором он созывает Вааа! Действие
• большое стреляло (с. 124) этого непробиваемого спас-броска длится до начала его
• силавая клишня (с. 121) следующего хода. Вдобавок Газгкулл и все модели в его
• флагшток босса (с. 126) боевой единице могут бегать в том же ходе, в котором он
• шашки созвал Вааа!, несмотря на наличие спецправила «медленно и
неумолимо».
ОСОБЕННОСТЬ ВОЕНАЧАЛЬНИКА:
• пророк Вааа! (с. 120) ОПЦИИ:
• Газгкулл может взять предметы из списка мелюзги и
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: сквигов.
• мы ыдём! (с. 120)
• вечный воин
• яростное нападение
• независимый персонаж
• толпа рулит (с. 120)
• Вааа! (с. 72)

111
ТЕРЗАЙ-ОРАВА

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Заваливать болью: один раз за игру в начале вашей фазы
движения айболит может «завалить болью». Когда он это
ФОРМИРОВАНИЕ: делает, каждой боевой единице из этого формирования,
• 1 айболит связанной боем, дозволяется провести манёвр ввязывания
в бой и начать схватку, как будто сейчас идёт подфаза
• 1 боевая единица парней
схватки, но при этом боевые единицы противника не
• 1 боевая единица нобов могут отбиваться. Использование этой способности не
• 1 смертодред мешает боевым единицам орков снова развязать бой в фазе
наступления того же хода.

ОГРАНИЧЕНИЯ:
никаких.

112
РВИ-КАМАНДА ГРУККА

Ничто военный вождь Грукк не любит больше, чем ворваться в бой на полном ходу. Прежде он обожал огромные и изрыгающие дым фуры,
но теперь открыл для себя прелесть заброски прямо в гущу боя при помощи телепорта. Слово вождя, ясен перец, закон, и племени Грукка
пришлось привыкать к пугающим головокружительным рывкам, чудной щекотке и странному горелому запаху, когда переносишься через
варп. Хотя гротов вся эта штука заставляет порядком понервничать, Черепонобы Грукка пристрастились к волнующим ощущениям не
меньше вождя и решили назвать свою телепортационную банду рви-командой, ведь отряд вспарывает вражеские порядки, точно цепной
клинок: плотная масса зеленокожей пехоты и шагоходов вываливается словно из ниоткуда и начинает крушить вокруг всех и вся.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Как Грукк скажет, так и будет: пока Грукк Парви-Морду жив,
все боевые единицы в его формировании перекидывают
ФОРМИРОВАНИЕ: провальные результаты проверок на боевой дух, подавление
• Грукк Парви-Морду огнём, устрашение или трусость гротов (с. 106).
• Черепонобы Скрака
• мелюзга Ржаворота Телепортационная атака: все боевые единицы данного
• банки-убийцы Крумпы формирования имеют специальное правило «глубокий удар».
Если все боевые единицы начинают игру в глубоком резерве,
они автоматически прибывают в начале вашего первого хода
(делать броски на резервы не обязательно).

ОГРАНИЧЕНИЯ:
никаких.

113
ЗАПРАВИЛЫ МОГРОКА

Могрокова Война на хитрючесть стала новой фазой битвы за Аларих-Прайм и охарактеризовалась грязными трюками и хитрыми
планами. Большой мек Могрок сумел не только объединить племена, но и научился манипулировать их вождями. Небесный босс Психокрыл
и танковый босс Баддфраг обычно воюют отдельно, ведя в бой каждый своё соединение, однако остальные вожди часто сопровождают
большого мека в сражении лично. В их число Могрок включил Большого Варпоголового Редда за его умение пользоваться энергией Вааа! и
большого мека Дагогга за его мастерство обращения с шикарной психошоковой пушкой. Собранное вместе, это разношёрстное собрание
орочьих «камандиров» не только служит Могроку надёжной охраной, но и позволяет вертеть кланами, как ему вздумается, каждый раз
обставляя имперские войска. На той стадии войны Империум слишком медленно реагировал на уловки и ходы Могрока, и за каждую ошибку
имперцев большой мек карал страшно.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Большой мек Могрок: управляющий игрок должен
назначить одного большого мека в этом формировании
ФОРМИРОВАНИЕ: своим военачальником (то есть Могроком). Могрок всегда
• 3 больших мека имеет особенность военачальника «хитрый, но жестокий» (с.
• 1 военный вождь 120).
• 1 чудила (УМ2)
Ну очень хитрючий: перед расстановкой управляющий
игрок может обозначить до D3 дружественных боевых
единиц фракции орков, которые получат специальные
правила «обострённые чувства» и «фланговый обход». Также
управляющий игрок прибавляет +1 к своим броскам на
ОГРАНИЧЕНИЯ: перехват инициативы.
никаких.

114
115
ОРОЧЬЯ ИСКАДРИЛЬЯ

Когда орочья искадрилья с рёвом вступает в бой, на врага словно обрушивается шквал обломков, дыма и карающего огня. В считанные
секунды небо чернеет от самолётов зеленокожих; каждый пилот прилагает все силы, чтобы оказаться самым быстрым, самым кусачим
и самым убойным. В центре этой беспорядочной стаи держатся летуны-ветераны – те орки, кто сумел выйти за рамки умения тупо
навести самолёт на врага и нажать на гашетку. Известные под целой плеядой напыщенных прозвищ, эти ветераны – наиболее опасные из
своего племени, и обычно именно они первыми начинают вопить «Вааа!», когда искадрилья мчится в бой. Заражая друг друга восторгом и
упоением, летуны выжимают из своих машин всё до капли, лишь бы устроить разгром побольше.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Лучшие из лучших!: жизнь орочьего летуна, как правило,
скоротечна и жестока, но те, кто переживёт несколько первых
ФОРМИРОВАНИЕ: вылётов, становятся опытными и смертоносными пилотами.
• 3 авиакрыла, набранных в любом сочетании из
следующего списка: Перед расстановкой выберите в данном формировании одно
– авиакрыло налетала-бомбил авиакрыло, все летательные аппараты которого получат
– авиакрыло поджигала-бомбил специальное правило «опытный наездник» и по 1 пункту к
– авиакрыло дакка-истребителей показателям навыка стрельбы и проворности.

Большое крыло: когда искадрилья пикирует в атаку,


головокружительная скорость и мощные выстрелы из всех орудий
ОГРАНИЧЕНИЯ: приводят орков-летунов в дикое возбуждение, и по всем каналам
никаких. связи эхом прокатываются громкие крики: «Мы ыдём! мы ыдём!
мы ыдём!».

Если все три авиакрыла строятся по схемам атаки в начале


фазы стрельбы, и хотя бы один ЛА из каждого авиакрыла
находится в пределах 24" от ЛА из другого авиакрыла, тогда
все ЛА данного формирования могут перемещаться на
максимальной скорости и вести огонь.

116
НАВОРОЧЕННАЯ
РАЗРАЗИ-ОРАВА

Вражеские стрелки удивлённо раскрывают рты, глядя, как пули с треском отскакивают от энергополя, окутывающего навороченную
разрази-ораву. Разразила-истребитель проецирует собственный силовой экран на транслирующие «штуковины», прибитые к фюзеляжам
ведомых самолётов, и в результате искадрилья становится невероятно живучей. Мчась по небу словно в какой-то безумной летающей
крепости, летуны едва не лопаются от хохота, когда вокруг рвутся ракеты, а лазерные лучи рассеиваются безо всякого вреда. Навороченные
разрази-оравы готовы летать в самых опасных условиях: сквозь ущелья, утыканные зенитными гнёздами, и огромные стаи вражеских
самолётов. Они уверены, что сам Морк за ними присматривает, и в этом, наверное, есть зерно истины, поскольку подобные звенья славятся
тем, что могут пройти через убийственный огненный вал – и всё равно у них останется дакки достаточно, чтобы стереть врага в порошок
дважды.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Навороченное силовое мегаполе: ведущий и другие ЛА
авиакрыла получают непробиваемый спас-бросок на 3+, если
ФОРМИРОВАНИЕ: авиакрыло построится по схеме атаки «Стойкость».
• 1 авиакрыло, набранное из:
– 1 разразила-истребитель
– 3 любых других орочьих летательных аппарата
(в том числе это могут разразила-истребители) в
любом сочетании
ИСКАДРИЛЬЯ СМЕРТИ
Искадрилья смерти, возглавляемая летучим боссом Узгобом,
ОГРАНИЧЕНИЯ: была одним из самых прославленных подразделений
ведущим авиакрыла должен быть пилот разразила- орочьих летунов в обозримом прошлом. На совести психов
истребителя с навороченным силовым полем. Узгоба, переживших десятки боевых вылетов в кровавой
войне между вождями Бадтугом и Гримлугом, сброс бомбы-
гантовзрывалы на Мусорную Аллею, потопление Гримлугова
линкора и воздушная выброска более пяти тысяч
разъярённых сквигов над главным лагерем вождя Гримлуга.
Искадрилья смерти, с воем несущаяся в бой, паля из всех
орудий, славится своим девизом: «Сначала месть».

117
Приложение
В данном разделе подробно разобраны многие правила, которые необходимо знать для игры армией орков в настольных
сражениях ВХ40к. Кроме того, здесь же описаны особенности военачальника, оснащение и тактические задачи. В конце
раздела вы найдёте сводный список с профилями боевых единиц и оружия, что удобно для быстрой справки во время
игры.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ОРКОВ ОСОБЕННОСТИ ВОЕНАЧАЛЬНИКА


Поскольку в армии орков используется несколько При генерировании своих особенностей военачальник
специальных правил, которые встречаются у многих фракции орков может сделать бросок по одной из таблиц
её боевых единиц, для удобства все они собраны на особенностей военачальника, приведённых в книге правил
этой странице. Уникальные правила, которые есть ВХ40к, или по таблице справа.
только у определённых боевых единиц, можно найти в
статьях соответствующих боевых единиц. Повсеместно
распространённые спецправила приводятся без
разъяснений, так как они подробно раскрыты в разделе
специальных правил в русской книге правил ВХ40к.

Мы ыдём! Таблица особенностей


Едва заметив противника, обожающие подраться орки
устремляются к нему со всех ног. военачальника
D6 ОСОБЕННОСТЬ ВОЕНАЧАЛЬНИКА
Если у каждой модели в боевой единице есть данное правило,
тогда боевая единица может перекинуть один кубик при 1 Пророк Вааа!: Морк (а может и Горк) избрал этого
определении расстояния нападения. полководца для великих дел, и каждый орк под его
командой это знает.
Толпа рулит Военачальник получает специальное правило
Орки – простые и свирепые создания, любящие хорошее месилово и Вааа!. Если у него уже есть данное правило, тогда в
черпающие уверенность в своей многочисленности. дополнение к обычным бонусам все дружественные
модели с правилом «мы ыдём» до начала своего
Если у каждой модели в боевой единице есть данное правило, следующего хода получают специальное правило
тогда боевая единица при провальной проверке на боевой «бесстрашие», когда он созывает Вааа!.
дух или подавление огнём немедленно делает бросок по
2 Орущий тиран: этот полководец – нечестивый ужас,
нижеследующей таблице (после совершения любых других
рычащий безумец, чьё (очень громкое) слово – закон.
перекидываний):
Военачальник и все дружественные боевые
единицы фракции орков в пределах 12" от него
D6 Результат перекидывают провальные проверки на боевой дух
1 Рождённый драться: орков хлебом не корми дай кого- и подавление огнём.
нибудь постукать, и перспектива устроить добротную 3 Бьёт, как гром!: этот полководец – мастер всеобщей и
потасовку иногда может остановить их бегство. неудержимой лобовой атаки.
Если боевая единица связана боем, считается, что Военачальник и все дружественные боевые
она успешно прошла проверку на боевой дух или единицы фракции орков в пределах 12" от него
подавление огнём. Если боевая единица не связана могут перекидывать все кубики при определении
боем, она проваливает проверку на боевой дух или расстояния бега или нападения.
подавление огнём.
2-3 Разбивая головы: предводитель оравы сшибает 4 Жестокий, но хитрый: этот полководец чует всё
нескольких орков головами, пока парни не успокоятся и не вокруг на километры и точно знает, где ударить по врагу
вернутся в бой. лучше всего.
Если боевая единица включает хотя бы одного Каждый ход военачальник может перекинуть один
орочьего персонажа (включая независимых провальный бросок на попадание или ранение.
персонажей), она получает D6 попаданий с силой 5 Хитрый, но жестокий: полководец знает, когда
4 и AP–, после чего считается успешно прошедшей уклониться, и может безболезненно вынести самый
проверку на боевой дух или подавление огнём. крепкий удар.
Попадания распределяются случайным образом, Каждый ход военачальник может перекинуть
но их нельзя распределять на орочьих персонажей один провальный спас-бросок за броню или
(любые лишние попадания просто пропадают). непробиваемый спас-бросок.
Если боевая единица не включает никаких орочьих
персонажей, она проваливает проверку на боевой дух 6 Мощь решает: слепленный из мускулов и агрессии, этот
или подавление огнём. полководец – само воплощение воинственной орочьей
4-6 Ссора: пока орки решают, что делать, начинается драка. натуры.
Когда оседает пыль, никто уже и не помнит, с чего всё Показатель силы военачальника увеличивается на
началось. 1 пункт.
Если боевая единица насчитывает хотя бы 10
моделей, она получает D6 попаданий с силой 4 и АР–,
после чего считается успешно прошедшей проверку
на боевой дух или подавление огнём. Попадания
распределяются случайным образом. Если в боевой
единице меньше 10 моделей, она проваливает
проверку на боевой дух или подавление огнём.

120
ШТУКОВИНЫ И ПУХИ
В данном разделе кодекса орков приведён перечень вооружения и снаряжения орков, а также правила для их
использования в игре ВХ40к. Информация об оснащении именных специальных персонажей изложена в
соответствующих статьях раздела Войска орков (с. – ), в то время как описание оружия и экипировки, используемых всеми
остальными классами боевых единиц, можно найти здесь.

РУКОПАШНОЕ ВООРУЖЕНИЕ

Профили для следующего оружия ближнего боя Убойная пила


приведены в сводной таблице (с. 214). Полные Массивная пила, способная разделить танк пополам и порезать
правила можно найти в книге правил Warhammer 40000. противника на кровавые лоскуты.

• оружие ближнего боя Дальность S AP Класс


– х2 2 Рукопашное, губитель брони,
специализированное, тяжеловесное
Циркулярка
Простая шарнирная рука с промышленной пилой на конце Клешни
позволяет пилоту смертолёта проводить «мимолётное Орки предпочитают зверские силовые клешни более сложным
обезглавливание» незадачливым жертвам внизу. силовым кулакам других рас. Эти огромные гидравлические
ножницы способны вспороть и раздавить даже самого крепкого
противника. Орочьи шагоходы оснащаются клешнями
Дальность S AP Класс соответствующего размера и с их помощью могут прорваться сквозь
– х2 2 Рукопашное, тяжеловесное, любых глупцов, вставших на пути.
специализированное
Дальность S APКласс
Рубила
Орки используют целый ряд разнообразного цепного и клинкового Силавая клишня – х2 2 Рукопашное,
оружия. Самой большой ручной рубилой можно с одного замаха тяжеловесное,
зарубить врага, а та, что ставится на таптуна, способна специализированное
запросто располовинить титана. Кансервная – +2 2 Рукопашное
клишня
Дальность S AP Класс Клишня Горка (а – 10 1 Рукопашное, контузящее
может и Морка)
Рубило – Как у – Рукопашное
обладателя
Танкрывалка
Большое – +2 5 Рукопашное, Танкрывалка на самом деле – просто ракета на палке. Этой
рубило двуручное взрывчатой колотушкой орк с самоубийственным энтузиазмом бьёт
Мегарубило – D 1 Рукопашное по уязвимому месту как танка, так и незадачливого вражеского
воина.
Палка-хваталка
Традиционное орудие погонщика, которым можно зацепить любую Дальность S AP Класс
жертву в пределах досягаемости ржавыми подпружиненными
шипами. – 8 3 Рукопашное, двуручное, тяжеловесное

Дальность S AP Класс
Больнючий шприц
Скисшая сыворотка, которую айболиты впрыскивают раненым
– Как у обладателя – Рукопашное, стеснение оркам, чтобы кровь сворачивалась быстрее, на пр