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Universidad de La Sabana
Bogotá, Colombia
ABSTRACT
The Signicative Learning Theory is about an active and autocritic learning process by the
student, according to David Ausubel, the theory´s most influent author, the student should start
from their preconcepts to begin to build new knowledge, making it a piece of their cognoscitive
structure. In this porpousal we propouse an experience based on this theory to improve the
creativit, and the learning style of fourty children among seven to twelve years old with a
schoolarship from first grade until sixth grade . They live at La Merced Sur, Chircales and El
Playón neighborhoods, at the south of Bogotá. This experience will be based on one task made
by us, named Tarea de Aprendizaje Significativo, Creativo y Didáctico (TASCYD), this is a tool
that improve the significative learning by creating tales, based on children’s preferences to
improve their motivation by the topic. At the same way,we spect to make of the experience, a way
to develop their cognoscitive by the use of “La Herramienta del Pensamiento” by Priestley and
the KWL. We hope by this ezperience to give childrem tools to improove their thinking skills,
creativity and learning method getting it closer to the significative learning.
RESÚMEN
El aprendizaje significativo, cuyo autor representativo es David Ausubel, es una teoría acerca de
un proceso de aprendizaje activo y autocrítico por parte del aprendiente, que parte de los
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INTRODUCCION
Colombia es un país en vía de escolar y el rendimiento académico.
desarrollo y lamentablemente vive una (Pedraza, Ribero, 2006). En el sur de Bogotá
situación de desigualdad socioeconómica existen varios barrios que enfrentan esta
abrumadora, las diferencias socioculturales difícil situación, entre los cuales se
entre clases sociales son abismales. Las encuentran La Merced Sur, El Playón y
oportunidades de desarrollo y progreso de Chircales.
los grupos menos favorecidos son muy Este conjunto de factores, trae como
reducidos y desafortunadamente los niños consecuencia que los niños de los estratos
son una de las poblaciones más afectadas por más bajos del país no cuenten con las
esta situación. condiciones necesarias para desarrollar la
El estado nutricional y de salud, de creatividad en función de la generación de
estos niños se ve afectado por su situación estrategias que los beneficien. Desde una
económica, la violencia intrafamiliar, infantil mirada holista y multidimensional, la
y juvenil es preocupante; los niños que creatividad es una capacidad de toda
trabajan en edad escolar, son factores que persona, que la involucra en su totalidad y le
empeoran el estado físico, la deserción permite innovar, abarca el ser, el hacer, el
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Conceptualización del cuento que se refiere actividad se refiere a la disposición del niño
a la adquisición del concepto del cuento. durante la realización de cada tarea. (ítem
(ítem 25) Capacidad de Relación entre 24) Responsabilidad se refiere a la
conceptos y procesos se refiere a la autorregulación encaminada a alcanzar sus
capacidad de relacionar propia del área propias metas. (Rivera, 2004)
conceptual; con procesos no se refiere al En el dominio procedimental
aspecto psicomotor sino a la vivencia de la (psicomotor) se encuentran los siguientes
construcción del aprendizaje. (Rivera, 2004) ítems: (ítem 7) Descripción se refiere a la
En cuanto al dominio afectivo están capacidad de expresar adecuadamente
los siguientes ítems: (ítem 3) Motivación aquello que el niño se imagina durante cada
Intrínseca se refiere a los factores internos una de las tareas. (ítem 8) Secuencialidad se
que llevan al niño a iniciar, mantener y refiere a una sucesión de hechos
terminar la tarea. (ítem 4) Motivación entrelazados adecuadamente. (ítem 14)
Extrínseca se refiere a los factores Seguimiento de instrucciones se refiere a la
ambientales que llevan a iniciar, mantener y correcta ejecución de lo solicitada en cada
terminar la tarea. (ítem 5) Interés se refiere una de las etapas del proceso. (Ítem 16)
al componente valorativo del aprendizaje Sumación de Procesos y Progreso se refiere
significativo. (ítem 10) Compromiso se a la evolución progresiva en la creatividad y
refiere al grado en que el niño se involucra noción de cuento. (Ítem 19) Participación se
en el proceso. (ítem 11) Constancia refiere al grado de intervención del niño en
entendida como persistencia y continuidad a las diferentes actividades. (Ítem 20)
lo largo del proceso. (ítem 12) Vínculo con Expresión Escrita se refiere a la manera en
los mediadores se refiere al lazo afectivo que que el niño plasma su imaginación por
surge entre niño y mediador. (ítem 13) medio de la escritura. (Ítem 21) Expresión
Autonomía se refiere a la tarea elaborada por Gráfica se refiere a la manera en que el niño
el niño de forma independiente. (ítem 15) plasma su imaginación en los dibujos que
Autoconfianza se refiere a la percepción que realiza. (Rivera, 2004)
se tiene sobre las propias capacidades. (ítem Además se trabajo el ítem de la
17) Cooperación con el grupo se refiere a innovación considerado como un concepto
colaboración con del niño con el resto del holístico que incluye los componentes
grupo. (ítem 18) Cooperación con la cognoscitivo, afectivo y procedimental,
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siendo una capacidad de fundamental realizarán una serie de sesiones en las cuales
importancia en la potenciación de la los niños trabajaran con este tipo de textos,
creatividad, así mismo también se agregó un las sesiones están planeadas de manera que
ítem referido al instrumento SQA, en el cual los preconceptos sean la base del primer
se valora la relación entre los preconceptos escrito, este escrito como base del siguiente
del niño, sus deseos y lo aprendido durante y así sucesivamente. De ésta manera la
el proceso. (Rivera, 2004) evolución será notoria en cada una de las
De una muestra inicial de 40 niños y sesiones con un producto final que mostrará
niñas con edades entre los 7 y 10 años, un avance real en cuanto a la creatividad de
quienes cursaban los grados entre primero y los niños, ya que después del proceso total,
sexto, se seleccionaron los procesos de los niños tendrán las herramientas necesarias
aquellos que cumplieron con los siguientes para la construcción de un cuento, es decir,
requisitos como lo son el cuento inicial y el cuentan con la creatividad necesaria para
final, el SQA completo y al menos 2 de las inventar una historia que represente los
tareas de elaboración de personaje, lugar y gustos de cada uno de los niños.
situación del cuento. De acuerdo a estos Para la realización exitosa de la
criterios se valoraron finalmente 19 niños y experiencia, El planteamiento y realización
niñas dentro del mismo rango de edades y de las sesiones tendrán en cuenta una serie
grados escolares. de variables, ya que teniendo en cuenta los
Se distribuyeron los niños en dos conocimientos previos, el conocimiento de
grandes grupos, el primero estaba compuesto las estrategias cognoscitivas, el
por niños que cursaban entre primero y conocimiento de los procesos cognoscitivos
cuarto, mientras el segundo se encontraba y los conocimientos metacognitivos, el
conformado por niños que cursaban quinto y mediador logre tener la infraestructura
sexto. En cada uno de estos grupos se contó básica para iniciar los procesos de
con la presencia de dos de los cuatro aprendizaje. (Abril, 2002).
mediadores. Las variables a tener en cuenta son:
Variables Personales: se debe construir
Procedimiento sentido al nuevo aprendizaje en el marco del
Mediante el uso del cuento como proyecto vital, plantear retos de aprendizaje
herramienta facilitadora de la creatividad se y establecer recompensas por sus logros y
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determinar metas de aprendizaje. (Abril, individuales de los niños para que a partir de
2002) fomentar en los niños el desarrollo de
Variables de la tarea: se debe construir habilidades que les permitan relacionar
identidad de la tarea, certificar la creativamente, sus conocimientos,
comprensión y esquematizar el curo de procedimentales y semánticos, en las
acción para desarrollar la tarea. (Abril, diversas esferas de su vida, para construir
2002). aprendizaje.
Variables de la estrategia: planificación, Estrategia: Actividad lúdica que
que se refiere a tomar decisiones con permita este acercamiento, pues el mediador
respecto a las estrategias pertinentes de y el aprendiente deben crear un vínculo
acuerdo a las características de la meta y de sólido. (Díaz y Hernández, 2002). De ésta
la tarea por desarrollar. Monitoreo, que hace manera el mediador puede involucrar al niño
alusión a tomar decisiones con respecto a las en la experiencia de aprendizaje (Prieto,
estrategias a aplicar para mantenerse alerta 1989).
en el proceso de aprendizaje, a fin de Resultados Esperados: Se espera que
verificar. (Abril, 2002) la relación entre el mediador y el aprendiente
Variables del ambiente: se debe se consolide de la mejor manera para que a
programar el estudio, asignando tiempos y futuro ésta relación permita un mejor
actividades, verificar los recursos necesarios desempeño dentro de la experiencia. El
para el desarrollo de una tarea y adecuar los mediador debe contar con el conocimiento
recursos para lograr un fácil acceso y sobre las preferencias del niño, necesario
manejo. (Abril, 2002). para tomarlo como punto de partida en el
Las sesiones estarán organizadas de la desarrollo de la experiencia.
siguiente manera: Sesión 2:Objetivo: Lograr que el
Sesión 1: Objetivo: Propiciar un mediador conozca los preconceptos que
acercamiento entre los niños y los poseen los niños acerca del cuento. Generar
mediadores; generar, a través del mismo, la motivación intrínseca en los niños,
motivación en ellos frente a la actividad a estableciendo como temática del cuento los
realizar en las siguientes sesiones, es decir, intereses personales de cada niño
motivación frente al cuento. Asimismo, los Estrategia: Desarrollar una actividad
mediadores deben conocer los intereses en la que cada niño escriba un cuento basado
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señalada, mediante una relación creativa, elementos de sesiones anteriores con el fin
mediante un texto prefigurativo del cuento. de introducirlos en una situación.
Aplicar como técnica de aprendizaje Resultados Esperados: La
la habilidad de inferir, donde se pretende articulación de los preconceptos personaje,
utilizar conocimientos previos y habilidades escenario (y su relación intrínseca), con el
adquiridas para aplicarlas a nuevas significado lógico del concepto “situación”,
situaciones en este caso para contextualizar en torno a la elaboración de una situación
el personaje de la sesión anterior en el relacionada con el tema para generar un
escenario creado por el niño. significado psicológico de estos conceptos, y
Resultados Esperados: Introducir el plasmarlos en un cuento creado por el niño.
escenario a la red cognoscitiva del niño, Sesión 6: Objetivo: El niño deberá
como concepto construido a partir de la integrar el proceso de aprendizaje en la
creatividad, que funcionará como precepto elaboración de un cuento final que le permita
desde el cual se va a construir el cuento transferir el conocimiento (creatividad) al
final. propio contexto, dándole una función
Sesión 5: Objetivo: El niño comunitaria al introducir una enseñanza
comprenderá que el proceso fundamental de ética en el producto. Observar el desarrollo
la elaboración de un cuento es la de la creatividad en la presencia de un factor
construcción de una situación. Integrar una que delimita la temática de lo expresado por
situación relacionada con la temática escrito.
elegida, con los preconceptos en los que se Estrategia: El niño elaborará el
articulaba personaje y situación. cuento definitivo, que será tomado en cuenta
Estrategia: Elaborar un texto en el por el mediador como conducta de salida, en
que se relacione la integración del escenario el cual integrará aquellos conceptos
y el personaje, con una situación ideada por integrados a la red conceptual, durante el
ellos y relacionada con el interés personal. proceso de aprendizaje, dentro del parámetro
Aplicar como técnica de aprendizaje la de “dejar una enseñanza” con el cuento. El
habilidad de secuenciar, la cual consiste mediador evaluará el progreso en la
ordenar alfabética, cronológicamente o en creatividad de cada niño, comparando la
orden de importancia esto se desarrolla al conducta de entrada con la conducta de
recordar, comparar y contrastar los salida (cuento elaborado en la presente
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presentaran la falta de alguna de las tareas niños por decisión propia prefirieran jugar o
propuestas. Este tipo de factores externos se sencillamente quedarse en casa a tener que ir
pueden resumir básicamente remitiéndose al a estudiar un día más, como algunos niños se
entorno de los niños y su situación lo expresaron a los mediadores.
sociocultural en la que se evidencia el por También se encontró que dada la
qué para muchos padres de familia es más situación de los barrios La Merced Sur,
seguro mantener a sus niños en casa y no Chircales y El Playón, algunas otras
fuera de ella; por otra parte el hecho que el entidades están también interesadas en
grupo de mediadores fuera un agente externo trabajar con la población pertenecientes a
a su entorno habitual generó que la estos barrios, es por esto que al tener mayor
aplicación de la Tarea de Aprendizaje diversidad de opciones, unas más lúdicas
Significativo, Creativo y Didáctico, tuviese que otras, los niños basados en sus intereses
que ser realizada los días sábados de 9 a 12 personales decidieran asistir a una o a otra.
de la mañana, lo que ocasionó que muchos
Tabla 1.
# Responsabilidad 10 6 1 2 0
Capacidad de Relación entre
# conceptos y procesos 9 7 2 1 0
Tabla 2.
SI NO
Proceso Completo 15 4
Primer Cuento 19 0
Personaje 18 1
Lugar 16 3
Situación 18 1
Cuento Final 19 0
Extras 6 13
SQA 19 0
En la tabla 2 se muestra la cantidad de niños que tuvieron el proceso completo, es decir 15 de los
19 niños, los 19 elaboraron el primer cuento y el último, así como el SQA. Además 18 elaboraron
personaje y otros 18 la situación, mientras que 16 elaboraron el lugar. En cuanto a extras como
dibujos, tan sólo 6 de los 19 los elaboraron.
Tabla 3.
TOTAL
MUY ALTO 6
ALTO 10
MEDIO 13
BAJO 0
MUY BAJO 0
TOTAL 19
Aprendizaje Significativo y Creatividad 20
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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ciencias, 3 (2). Recuperado el 27 de Agosto de 2006 en http://www.apac-eureka.org/revista
Gray, P, Feldman, J. (2004). Playing in the zone of proximal development: qualities of self-
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