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PIEZAS
El tablero y las piezas
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
2
Con el fin de poder reconocer las jugadas, existen diferentes sistemas de
anotación, que nos permiten hacer más clara la identificación de las partidas. El
sistema ya universal utilizado es el ALGEBRAICO, muy simple que se basa en
la identificación única de las casillas por las coordenadas del cuadro anterior.
El tablero podemos dividirlos en diferentes partes que nos ayudan para poder
hacer explicaciones de las posiciones o de las diferentes tácticas que
utilizaremos en la práctica del juego.
3
4
5
El Enroque está considerado como un movimiento de Rey, aunque se realiza
con dos piezas, el Rey y la Torre. Es una jugada que solo se puede efectuar
una vez en la partida. El Rey y la Torre deben estar en sus casillas de origen y
no debe haber piezas entre ellos. El Rey da dos pasos, y la Torre salta y se
pone a su otro lado.
Llamamos Enroque Corto si se realiza con la torre del flanco de Rey y Enroque
Largo si se realiza con la torre del flanco de Dama.
3. El Rey no puede pasar por una casilla amenazada ni tampoco puede estar
en jaque.
6
La Captura al Paso es un movimiento excepcional del peón. Solo puede
aplicarse peón contra peón.
Si en una columna vecina el peón enemigo avanza dos casillas, tal y como
permite en su primer movimiento, y nuestro peon se encuentra en la misma fila
donde se ha colocado el peón contrario, podemos capturar el peón como si
solo hubiera avanzado una sola casilla. Nuestro peón se colocará en esa
casilla. Solo se puede hacer inmediatamente despues de que el peón enemigo
haya realizado el movimiento. Después ya no podremos realizar la captura.