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EL TABLERO Y LAS

PIEZAS
El tablero y las piezas

El ajedrez se juega sobre un tablero cuadrado de 64 casillas distribuidas en


ocho filas por ocho columnas, en que las casillas claras y oscuras se van
alternando. Si observamos, siempre colocaremos el tablero con el cuadro
blanco en la esquina inferior derecha.

Las ocho filas de casillas horizontales


se llaman FILAS.

Las ocho filas de casillas verticales se


llaman COLUMNAS.

Se llaman DIAGONALES a cualquiera


de los conjuntos de un mismo color que
cruzan en línea recta el tablero,
formando con las columnas y filas un
ángulo de 45º. Entre las diagonales se
pueden distinguir las grandes
diagonales que son las compuestas por
ocho casillas. De estas, existen dos,
que cruzan el tablero partiendo de sus
vértices.

Las piezas blancas se colocan en las


filas 1 y 2.

Las piezas negras se colocan en las


filas 7 y 8.

Si nos fijamos, las filas se identifican


con números y las columnas se
identifican con letras.

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1

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Con el fin de poder reconocer las jugadas, existen diferentes sistemas de
anotación, que nos permiten hacer más clara la identificación de las partidas. El
sistema ya universal utilizado es el ALGEBRAICO, muy simple que se basa en
la identificación única de las casillas por las coordenadas del cuadro anterior.

Las piezas se reconocen por su inicial o por su figurita en el caso de libros.

R Rey 0-0 enroque corto Un ejemplo de promoción seria


D Dama 0-0-0 enroque largo “a8=D” donde en el lugar de a8
T Torre + jaque pondríamos la casilla donde el
A Alfil ++ jaque mate peón llega y en la D la inicial de la
C Caballo #
pieza en la que se convierte. No
el peón no a.p. al paso
tiene inicial x captura puede promocionar ni peón ni Rey.

El tablero podemos dividirlos en diferentes partes que nos ayudan para poder
hacer explicaciones de las posiciones o de las diferentes tácticas que
utilizaremos en la práctica del juego.

El tablero podemos dividirlo en


ALAS o FLANCOS. Se
identifican según si se halla la
Dama o el Rey.

El flanco de Dama corresponde


al lado izquierdo, mientras el
flanco de Rey corresponde al
lado derecho.

El centro es otro de los sectores del


tablero que se distingue por su
importancia. El control del centro
implica un gran dominio de la batalla
ya que las piezas tienen mayor rango
de movimiento en el centro que en un
lateral.

Tenemos la estructura del micro-


centro, compuesto por las casillas e4,
d4, e5, d5. Y el centro ampliado que se
compone de c3, d3, e3, f3, c4, d4, e4,
f4, c5, d5, e5, f5, c6, d6, e6, f6.

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El Enroque está considerado como un movimiento de Rey, aunque se realiza
con dos piezas, el Rey y la Torre. Es una jugada que solo se puede efectuar
una vez en la partida. El Rey y la Torre deben estar en sus casillas de origen y
no debe haber piezas entre ellos. El Rey da dos pasos, y la Torre salta y se
pone a su otro lado.

Llamamos Enroque Corto si se realiza con la torre del flanco de Rey y Enroque
Largo si se realiza con la torre del flanco de Dama.

Para realizar el movimiento hay que cumplir una serie de requisitos

1. Ni el Rey ni la Torre que realizaran el enroque deben haber realizado


movimiento anterior alguno.

2. Entre el Rey y la Torre no debe haber piezas contrarias o propias

3. El Rey no puede pasar por una casilla amenazada ni tampoco puede estar
en jaque.

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La Captura al Paso es un movimiento excepcional del peón. Solo puede
aplicarse peón contra peón.

Si en una columna vecina el peón enemigo avanza dos casillas, tal y como
permite en su primer movimiento, y nuestro peon se encuentra en la misma fila
donde se ha colocado el peón contrario, podemos capturar el peón como si
solo hubiera avanzado una sola casilla. Nuestro peón se colocará en esa
casilla. Solo se puede hacer inmediatamente despues de que el peón enemigo
haya realizado el movimiento. Después ya no podremos realizar la captura.

En el siguiente ejemplo tenemos dos


opciones:

Si blancas mueven el peón de g2 a


g4, el peón negro de h4 podría
capturarlo al paso y se colocaría en
la casilla g3.

Si negras mueven el peón de c7 a


c5, el peón blanco de d5 podría
capturarlo al paso y se colocaría en
la casilla c6.

La Promoción o llamada comunmente Coronación, se da cuando uno de


nuestros peones cruza todo el tablero y llega a la ultima fila del lado opuesto
del tablero. El peón es remplazado por cualquier pieza exceptuando el Rey u
otro peón. Retiramos nuestro peón y colocaremos en su lugar la pieza que el
jugador desee.

En el siguiente ejemplo tenemos


diferentes opciones:

Si blancas mueven el peón de a7 a a8,


escribiríamos “a8=D” donde la D
significaría que sustituiríamos el peón por
una Dama. También podría promocionar
el peón de b7 moviéndose a b8.

Si negras mueven el peón de b2 a b1,


escribiríamos “b1=T” donde la T
significaría que sustituiríamos el peón por
una Torre. También podría promocionar
el peón de h2 moviéndolo a h1.

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