Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
GESTIÓN DE PROYECTOS
EJERCICIO DE SIMULACIÓN I
Esta ejercitación se orienta hacia una descripción del PROBLEMA que da origen a la
Operación Proyecto y que intentará ser resuelto a través de la realización de un
proyecto, así como la formulación del OBJETIVO que se pretende alcanzar y los
RESULTADOS que se desean obtener, más un esbozo de los posibles CAMINOS
para lograrlos. Los estudiantes integrantes del grupo de trabajo deben comportarse
como observadores externos e imparciales no involucrados en el caso.
1
1.1.2. Variables que definen el problema.
Variables Cuantitativas:
* Consumo kW/h.
*Cantidad de colores que puede almacenar en memoria para poder generar alguno
en el futuro.
*Cantidad de colores que puede reconocer para poder luego preparar. (Tener en
cuenta máquina Homecenter Chile).
Variables Cualitativas:
*Facilidad en el manejo.
* Calidad en la pintura.
2
1.1.4. Descripción del momento en que ocurre el conflicto.
El problema se presenta cuando las personas desean pintar y no cuenta con un tipo
de mecanismo o solución que le permita obtener un color en específico. De igual
manera, el problema se presenta en la industria dedicada a la fabricación y venta de
pinturas, cuando una persona se acerca para comprar pintura y no obtiene el color,
calidad y textura esperada de acuerdo a los diferentes tipos de pintura, ya sea tipo
vinilo o en aceite generan numerosas pérdidas por inconformidad en el producto
final. Además de las enfermedades ligadas al esfuerzo físico realizado por los
operarios para realizar el cargue y descargue de las soluciones tintometricas
actuales.
-Durocolor
-Homecenter
-Pintuco
-Bler
-Kolor
-Jorge Lizarazo
-Moggio Berg
-Jimena Londoño
-Juan Montoya
-Diego Alejandro Rincón
-Farfly
-kinty
-Einhell
-corob
-RedDevil
-unimec
El clima afecta la pintura, si esta llega a estar por debajo de 5°c no pegaría sobre la
base que se esté aplicando, se da para tipo de pintura en agua o en vinilo.
3
1.2.2. Restricciones a tener presentes en la solución.
Control riguroso de tiempo en la fabricación de las piezas, este puede variar acorde al
material de trabajado, (respetarlos lo que más se pueda al máximo).
No perder la confianza de los clientes, esta debe mantenerse intacta dando buenos
resultados después de que ha puesto en marcha el equipo.
La atención al cliente debe ser muy rápida, se debe solucionar cualquier tipo de
inconveniente lo más pronto posible.
4
1.3. OBJETIVO
Producir una mezcladora de pintura tipo vinilo dirigida a las Fábricas de pintura
grandes como pequeñas y la asociación de pintores con la boca y con el pie, que
pueda satisfacer la demanda total de calidad de mezcla ideal para materiales secos,
húmedos y viscosos con distintos niveles de llenado, con esta máquina podemos
ahorrar gran cantidad de tiempo, porque el mezclado manual es un proceso que toma
demasiado tiempo, al mezclar el producto por unos minutos se obtendrán
condiciones óptimas, que use solo un operario para el funcionamiento total de esta.
- Diseñar una mezcladora, la cual sea capaz de obtener un producto final “pintura”
con las especificaciones dadas por el proveedor de la misma.
5
1.6. CRITERIOS PARA LA EVALUACIÓN DE LA SOLUCIÓN
6
Replica de colores Usuarios que desean más Poder almacenar el color, tipo
pintura de un color que y cantidad de pintura que
adquirieron previamente. adquirió un usuario para de
esta manera poder replicar el
color en una futura compra.
7
coordinador del
Juan Peña
grupo y del
Juan Camilo Castro Vargas
responsable del
Elkin stivel infante
ejercicio
Referencias:
Universidad Internacional Iberoamérica, Gestión de proyectos.