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REPÚBLICA DE ANGOLA

MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO
GOVERNO DA PROVÍNCIA DO BENGO
ESCOLA DE FORMAÇÃO DE TÉCNICOS DE SAÚDE DO BENGO

INFORMÁTICA

Informática:
Hardware
Software

GRUPO Nº 04

CURSO: Enfermagem

CLASSE: 10ª

SALA: 10

PERÍODO: Manhã

O PROFESSOR
_____________________________

CAXITO, MARÇO, 2020


ESCOLA DE FORMAÇÃO DE TÉCNICOS DE SAÚDE DO BENGO

Informática:
Hardware
Software

INTEGRANTES DO GRUPO
NOTA GERAL NOTA
Nº NOME DO INDIVIDUAL
TRABALHO DO ALUNO
01 Adelina da Cruz João
02 Alice Teresa de Oliveira
03 Bento António Pedro
04 Bernardo Gomes Cassule
05 Catarina Linda Andrade Pedro
06 Firmino Cativa Ndongo
07 Leopoldo Eleca Canassi
08 Lidia de Oliveira Miguel
09 Lourenç Lucrécia Manuel
10 Nazaré Fonseca Tito
11 Osvaldo A. Marcelino Domingos
12 Paula António Tchilete

GRUPO Nº 04

CURSO: Enfermagem

CLASSE: 10ª

SALA: 10

PERÍODO: Manhã

O PROFESSOR
_____________________________

CAXITO, MARÇO, 2020


ÍNDICE GERAL

INTRODUÇÃO ................................................................................................................ 3

Histórico e Conceitos ................................................................................................... 4

Evolução Dos Computadores ....................................................................................... 4

Hardware ...................................................................................................................... 4

Componentes Do Computador ................................................................................. 5

Fonte de alimentação ............................................................................................ 5

Placa mãe .............................................................................................................. 6

Cooler ................................................................................................................... 6

Processador ........................................................................................................... 6

Disco rígido (HD) ................................................................................................. 7

Memória RAM (Random Access Memory) ......................................................... 7

Drivers .................................................................................................................. 7

Cabos .................................................................................................................... 7

Placas .................................................................................................................... 8

Software ........................................................................................................................ 8

Software de sistema .................................................................................................. 9

Software aplicativo ................................................................................................... 9

CONCLUSÃO ................................................................................................................ 10

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ........................................................................... 11


INTRODUÇÃO

Não é difícil convencer alguém da importância que a informática exerce em nossas


vidas. É claro, salvo o pedido de ajuda de alguns tecnófobos, todos sabemos que o
sucesso profissional hoje depende muito diretamente dos conhecimentos que possuímos
em informática.

Este trabalho trás os conceitos iniciais para a compreensão do mundo da informática.


Aqui ficará clara a evolução das tecnologias computacionais através das décadas desde
sua concepção, além da distinção das partes física e lógica do computador entendidas
como hardware e software.

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Histórico e Conceitos

Informática - a junção de INFORmação com autoMÁTICA é nada mais do que o


tratamento lógico e automatizado das informações. Representa a interação do homem
com a máquina.

A palavra computador deriva do temo "computare", ou seja, calcular. São máquinas


compostas internamente por circuitos elétricos e eletrônicos sobre os quais fluem
impulsos elétricos. Desta forma todas as informações e programas estarão representados
internamente através de impulsos elétricos ou eletromagnéticos.

Em termos simples, o computador pode ser comparado a uma chave liga-desliga (um
interruptor), pois consegue interpretar somente duas situações possíveis, que é a
presença ou ausência de impulso elétrico. Em um circuito eletrônico digital, indica-se a
presença de impulso elétrico pelo dígito 1, e ausência pelo dígito 0. Pode-se então dizer
que o computador representa todas as informações e programas através de zeros e uns (0
e 1). Tais dígitos são chamados de bits (binary digits – dígitos binários). Este sistema de
representação é denominado Sistema Numérico Binário.

Evolução Dos Computadores

A evolução dos computadores ocorreu conforme a evolução da tecnologia, compondo-


se de equipamentos mais baratos, sofisticados e eficientes. A Tabela 1 ilustra a evolução
da tecnologia utilizada nos computadores no decorrer do tempo.

Geração Datas Tecnologia Exemplo


1 1946-1957 Válvula ENIAC
2 1958-1964 Transistor IBM 7000
3 1965-1971 Integração em baixa/média escala IBM 360
4 1972-1977 Integração em alta escala PC – Intel
5 1978-Atualidade Integração em muito alta escala Computadores invisíveis

A última geração que chamamos de “computadores invisíveis” é, na verdade, uma


mudança de paradigma, pois a partir deste ponto os computadores estão sendo
embutidos em diversos equipamentos como: telefones, geladeiras, televisões, casas
inteiras, etc.

De todos os períodos descritos na Tabela 1 apenas a partir da década de 80 que os


preços do computador reduziram, devido à integração dos componentes eletrônicos em
larga escala, tornando viável um indivíduo possuir seu PC. Antes disto, os
computadores eram praticamente exclusivos de universidades, forças militares e
corporações empresariais.

Hardware

A palavra hardware (pronúncia: rar-duer) é de origem inglesa e é utilizada para definir


as partes físicas que compõem um aparelho, seja ele um computador, uma televisão, um
celular, etc. Todo o aparato computacional o qual podemos tocar é chamado hardware.
4
Na ciência da computação a disciplina que trata das soluções de projeto de hardware é a
arquitetura de computadores. Exemplos de hardware:

Figura 1 - Monitor Figura 2 - Teclado

Figura 3 - Mouse Figura 1 - Gabinete

 Componentes Do Computador

Os componentes do computador são as peças que o formam, desde os “facilmente


visíveis” como o monitor até os “menos visíveis” como circuitos elétricos e chips. Nesta
seção serão apresentados os componentes internos do computador, que se alojam dentro
do gabinete (vide Figura 4).

Fonte de alimentação
Fica localizada na parte superior traseira do gabinete. O cabo de força é ligado na fonte
de alimentação que é a responsável por converter a tensão da corrente alternada (110V
ou 220V) em tensão de corrente contínua para os outros componentes do computador.

Figura 5 – Fonte de PC Figura 6 – Fonte de Notebook


5
Placa mãe
Um componente vital para o funcionamento do computador. A placa-mãe fica presa ao
gabinete internamente em sua lateral, é geralmente a maior placa do sistema, que
interliga todos os componentes internos, ela é a responsável por retransmitir os
comandos enviados ao processador e retorná-los.

Figura 7 – Placa Mãe


Cooler
Ventilador com dissipador, próprios para refrigerar o processador, fica instalado sobre o
mesmo.

Figura 8 – Cooler

Processador
O núcleo do computador. Faz cálculos matemáticos e trata todas as informações que o
sistema transmite. Também chamando de Unidade Central de Processamento (Central
Processing Unit) CPU, propriamente dito. Fica encaixado entre a placa-mãe e o cooler.

Figura 9 – Processador

6
Disco rígido (HD)
Ele armazena as informações e dados como: Fotos; Documentos; Vídeos; Sistema
operacional. Tudo fica gravado de forma magnética, permanecendo ali mesmo quando o
computador é desligado.

Figura 10 – Disco Rígido (HD)


Memória RAM (Random Access Memory)
Serve para armazenar dados que estão sendo trabalhados. Os dados dos programas
abertos são alocados na memória RAM, que é mais rápida que o HD. É importante
sempre apertar o botão “salvar” nos nossos arquivos, para que eles sejam salvos no HD,
pois as informações da memória RAM são perdidas ao desligar o computador.

Figura 11 – Memória RAM


Drivers
São importantes para leitura e gravação em CDs, DVDs ou Blu-rays, que são formas de
armazenamento de dados, muitas vezes utilizados para manter backups de informações
importantes.

Figura 12 – Driver Bluray


Cabos
Servem para interligar os componentes entre si, e existem vários tipos de cabos para
diferentes tipos de ligação. Exemplos:

 Cabo de força: Responsável pela transmissão de energia elétrica entre a rede


elétrica e a fonte do computador.
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 Cabo de rede: Responsável pela transmissão de pacotes de dados na rede
(Internet).
 Cabo IDE ou SATA: Responsável pela transmissão de grande volume de dados
entre a placa mãe e o HD.
 Cabo USB (Universal Serial Bus): É um cabo do tipo “plug and play” (ligar e
usar) que permite a conexão de periféricos sem a necessidade de desligar o
computador.

Figura 13 – Cabo de Força Figura 14 – Cabo de Rede Figura 15 – Cabo USB

Figura 16 – Cabo IDE Figura 17 – Cabo SATA

Placas
São responsáveis por aumentar ou melhorar o funcionamento do computador em sua
função, pois possuem recursos dedicados de processamento e de memória.

Figura 18 – Placa de Rede Figura 19 – Placa de Video Figura 20 – Placa de Som

Software

A palavra software (pronúncia: sof-tuer) é de origem inglesa e corresponde aos diversos


programas que controlam e usam o hardware do computador. Um programa consiste em
uma série de informações que podem ser lidas pelo computador (linguagem de

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máquina). O software pode realizar várias funções, entre as mais comuns pode-se
destacar: Jogos; Edição de textos, imagens, vídeos, etc; Reproduzir multimídias;
Cálculos. Os softwares podem ser classificados como:

 Software de sistema

É o programa responsável por controlar o computador, se restringe aos Sistemas


Operacionais (ou simplesmente SO) e auxiliam o usuário e programas na comunicação
com o hardware.

Figura 21 – Sistemas Operativos Windows/Mac OS/Linux


 Software aplicativo

São programas que realizam tarefas, como: edição/reprodução de multimídia, acesso à


Internet, etc.

Figura 21 – Sistemas Aplicativo

9
CONCLUSÃO

Este documento trouxe conhecimento e esclarecimento a respeito dos diversos


componentes internos ao gabinete e sobre os programas instalados no computador.

Assim sendo, em face as tecnologias aqui apresentadas que envolveram a informática,


podemos vislumbrar os sucessos e fracassos de cada uma delas, a falta de ética com que
agiram algumas delas para descobrirmos que tecnologias muitas vezes poderia ter
atendido alguma de nossas necessidades, porém foram esmagadas por uma desta
corporações, que demonstraram somente a ânsia de obter hegemonia.

O desenvolvimento dos computadores vem crescendo dia a dia, a tal grau que é quase
impossível mencionar todos os avanços que alcançamos nos últimos anos. A cada dia os
computadores são de menor tamanho e custo. Em um futuro, se poderá chegar a
construir robôs que possam ter a capacidade de entender e aprender como os humanos.

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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

ALCALDE, E. Informática Básica. Ed. Makron Books.

CASTILLO, R. A. F.; Introdução à Internet. 2. ed. Campinas: People Brasil Educação


LTDA, 1999.

CASTILLO, R. A. F.; NETO, J. A. R. Windows 98 1. ed. Campinas: People Brasil


Educação LTDA, 1999.

DIAS, E. M.; BRANDÃO, A. F. Introdução ao processamento de dados Fortran básico


1. ed. Perdizes: Livraria Ciência e Tecnologia Editora LTDA, 1980.

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