Вы находитесь на странице: 1из 46

ПРИКЛЮЧЕНИЕ:

ТЕМНЫЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ
РИВЕНШОРА
СЦЕНЫ: 7
СЛОЖНОСТЬ: Высокая
ВРЕМЯ: 90 минут

АВТОР ПРИКЛЮЧЕНИЯ И КАРТ:


Джастин Холидей

ПЕРЕВОД:
АНДРЕЙ ПЛИСКО
https://www.patreon.com/anisplan
Продукт создан по лицензии.
Данная работа содержит материалы, защищенные
авторским правом Джастина Холидея. Они используются
с разрешения и в соответствии с соглашением о
материалах сообщества Hero Kids Creator’s Guild.
Все прочие элементы этой книги являются
собственностью Андрея Плиско и опубликованы в
соответствии с соглашением о материалах сообщества
Hero Kids Creator’s Guild.
Маленькие герои – настольная ролевая игра
в жанре фэнтези
Hero Kids и Hero Forge Games являются торговыми
марками Джастина Холидея Темные подземелья
www.herokidsrpg.blogspot.com
www.heroforgegames.com
Ривеншора
Идея и оформление – Джастин Холидей
Идея игры - Джастин Холидей.
Перевод – Андрей Плиско
Иллюстрации обложки, героев и монстров - Эрик Куигли
www.ericquigley.com
Версия: 1.0
Перевод: Андрей Плиско
Канал для обсуждения игры: https://t.me/herokidsru
Каталог всех работ на русском:
https://www.drivethrurpg.com/product/303761/
Подписка на новые переводы:
https://www.patreon.com/anisplan

Разрешение на печать:
Этот PDF-документ может быть распечатан для личного
пользования.

Темные подземелья Ривеншора Джастин Холидей Стр 2


Приключение для игры Hero Kids Как вести это приключение
Для прохождения приключения потребуется копия В этом приключении есть 2 разных финала:
правил игры Hero Kids, а также печатные материалы: • Дети вернут Эмона его родителям
• Карточки героев для каждого игрока • Эмон окажется призраком давным-давно утонувшего
в колодце мальчика
• Карточки монстров (см. в конце файла)
В первом случае герои найдут мальчика в самой дальней
• Карты местности (см. в конце файла) пещере и отведут его к родителям.
• Фигурки героев и монстров (см. в конце файла) Во втором же они обнаружат кости Эмона и захоронят их
• Игральные кубики (4-8 шестигранных, к6) в фамильном склепе рядом с его родителями.
По ходу приключения вы обнаружите пометки Спасение
• Карандаш и ластик или Призрак. Используйте/зачитывайте тот вариант,
который вы выбрали для прохождения.
Предыстория
Наши герои живут в Ривеншоре – самом крупном Введение
поселении долины Брекен. Этот городок расположился Все началось с обычной прогулки к местному колодцу.
на берегу реки Камарвы, бегущей от подножия гор
Ранним утром вы направились к кадке с водой, чтобы
Друинхоу и впадающей в небольшой залив.
утолить жажду и помыться. Но ваша кружка
Долина была бы прекрасным местом для жизни, если бы заскребла по дну бочонка. Заглянув внутрь, вы
не бесконечная череда бедствий. обнаружили то, чего так опасались – воды не было.
Мысленно смирившись с утренней прогулкой, вы взяли
Обзор приключения ведра и направились к колодцу.
Это приключение из семи встреч перенесет героев в Солнце медленно плыло к зениту, согревая каменную
древние туннели, пещеры и трубы, проложенные под кладку мостовой. Выйдя на рыночную площадь, вы
Ривеншором. Колодец в городе иссяк. Кроме того, с его обнаружили вокруг центрального колодца толпу
дна доносятся чьи-то мольбы о помощи. Дети должны горожан.
спуститься вниз и спасти потерявшегося ребенка. Что-то “Там ни капли не осталось!” – услышали вы удивленный
зловещее скрывается в этих древних сооружениях, и возглас. - “На своем веку такого не припомню!”
нашим героям пригодятся все их навыки и вся их отвага, Протиснувшись сквозь толпу, вы заглянули в черную
чтобы спасти Эмона. пустоту колодца и не увидели ни единого отблеска на
дне. Колодец и правда оказался пустым.

Темные подземелья Ривеншора Джастин Холидей Стр 3


Карта древних туннелей
В этом приключении героев ждет семь встреч. В этих подземных руинах герои встретятся и победят
Первая проходит на дне колодца, а последующие – в весьма странных зверей и монстров, а в самом финале
туннелях и трубах разрушенного древнего города, а найдут потерявшегося мальчика.
также у подземного фонтана.

Темные подземелья Ривеншора Джастин Холидей Стр 4


Встреча 1: Крик о помощи Разведка и приключения
Героям предстоит спуститься в колодец, обнаружить
Герои стоят среди толпы, окружившей колодец, когда следы пропавшего ребенка, услышать новые крики и
снизу раздается слабый крик с мольбой о помощи. последовать на звук голоса в надежде спасти мальчика.
Встречу можно разделить на 4 сцены: Крики о помощи
• Герои слышат крик о помощи Как и сказано в завязке приключения, герои находятся на
• Спуск в колодец площади, рядом с колодцем и толпой горожан.
• На дне колодца Попросите всех ребят пройти проверку:
• Сквозь расщелину в стене • Интеллект (Восприятие) со сложностью 5, чтобы
услышать крик из колодца.
Карта
Если все герои провалят проверку:
“Тсссс!”, - шикает один из горожан, успокаивая толпу. -
“Мне кажется, я слышу какой-то звук из колодца!”

Если же герои успешно пройдут проверку:


Сквозь ропот толпы вы различаете приглушенный
крик.

В обоих случаях вы прислушиваетесь и различаете голос,


похожий на детский:
“Помогите! Здесь есть кто-нибудь? Я застрял!”
Взволнованный ропот пробежал по толпе горожан:
“Это ребенок! Он в колодце!”
“Несите веревку!”
“Кто спустится вниз?!?”
“Я слишком стар для этого…”

Темные подземелья Ривеншора Джастин Холидей Стр 5


Спуск в колодец
Шериф и горожане просят героев спасти несчастного
ребенка.
Шериф проталкивается через толпу.
“Что тут происходит?” –обращается он к вам. – “Что
именно вы слышали?”
Когда герои объяснят шерифу текущую ситуацию:
“Кому-то надо спуститься! Хм… эта веревка слишком
тонкая, но это все, что было у нас под рукой. Думаю,
она не выдержит большой вес. Но наши маленькие
герои вполне смогут воспользоваться ею!
Что скажете, ребята?”
Когда дети согласятся помочь:
Горожане делают петлю на одном конце веревки, а
другой надежно привязывают к дереву.
Вы осторожно перелазите через стенку колодца и,
крепко затягиваете петлю вокруг пояса.
“Осторожнее, не спешите!” – наставляет Шериф.
Несколько самых крепких горожан медленно опускают
веревку, и вы метр за метром погружаетесь в шахту
колодца, пока все по очереди не достигаете дна.

Темные подземелья Ривеншора Джастин Холидей Стр 6


На дне колодца Герои снова слышат крик о помощи:
Герои спускаются в колодец, где они смогут узнать Новый крик эхом отражается от стен, - “Есть здесь
немного больше о пропавшем мальчике. кто-нибудь?” Похоже, он раздается из пролома в стене.
Пока вы медленно опускаетесь все глубже, ваши глаза За стеной
постепенно приспосабливаются к темноте. Когда герои решат заглянуть через пролом в стене:
Вскоре ваши ноги упираются в каменное дно, вы
Заглянув через пролом в стене, вы видите узкий
отвязываете веревку и осматриваетесь.
туннель, уходящий вверх и скрывающийся в темноте.
На дне колодца действительно нет ни грамма воды.
На ощупь каменные стены и пол туннеля влажные и
Все вокруг усыпано камнями, прогнившими веревками,
покрыты водорослями. Этот туннель явно был когда-
ржавым металлом, разбитыми ведрами и медными
то заполнен водой.
монетами.
Часть одной из округлых стен обвалилась на высоте Если герои ответят на крик о помощи или продолжат
около метра от дна колодца. Отвалившиеся камни исследовать туннель:
валяются на земле. Пока вы изучали туннель, до вас донесся еще один крик:
Попросите детей пройти проверку: “Здесь очень темно! И что-то шевелится в темноте!
• Интеллект (Восприятие) со сложностью 5, чтобы Пожалуйста, спасите меня!”
обнаружить небольшой детский меч. Если герои не решаются последовать дальше по туннелю,
шериф может подбодрить их:
В случае успеха:
“Узкий пролом и за ним туннель, говорите? Хмм…
Ваш взгляд падает на необычный предмет среди всей Боюсь, взрослому человеку не пролезть. Попробуйте
этой груды мусора. Вы стряхиваете комья земли и сами отыскать мальчика и привести его сюда, а мы уж
мелкие камни и поднимаете маленький меч. вытащим вас всех одного за другим.”
Это красивый добротный меч, отполированный и без
следов ржавчины. По его размерам можно сказать, что Развязка
принадлежал он, скорее всего, ребенку. Когда дети протиснутся через провал в стене:
На рукояти выгравировано имя: Эмон. Вы пролазите через провал и начинаете осторожно
Спасение: Это мальчик из группы путешественников, что карабкаться по скользким камням.
прибыли в город совсем недавно. Переходите к Встреча 2: Древний акведук.
Призрак: Никто не может вспомнить мальчика с таким
именем, живущего в Ривеншоре.

Темные подземелья Ривеншора Джастин Холидей Стр 7


Встреча 2: Древний акведук Введение
Вокруг становится все светлее, пока вы поднимаетесь
В этой встрече герои найдут под землей древние руины,
вверх по туннелю. Вскоре вы попадаете в просторное
спрятанные прямо под Ривеншором.
помещение.
Каменистый туннель приведет детей к акведуку и
Каменная кладка этих древних развалин потрескалась
связанной с ним системе каналов (герои появятся слева).
и местами обвалилась. С потолка свисает паутина.
Тут герои столкнуться с первыми монстрами – морскими
змеями. В самом центре комнаты находится большой
прямоугольный бассейн с водой. Вода струится и
Карта сверкает, отражая отблески света, исходящего от
растущих на потолке грибов.
Узкая дорожка огибает центральный бассейн.
Часть дорожки обвалилась у западной (где стоите вы)
и южной стен этого странного помещения.
Слева от вас находится конструкция, похожая на
металлическую плотину с большой заслонкой для
спуска воды, а на противоположной стороне в бассейн
выходит большой полукруглый туннель.
Заметно, что бассейн еще недавно был полон, но
теперь уровень воды примерно на четверть метра
ниже его краев.
Особенности встречи
Эта комната - резервуар системы водоснабжения древне-
го города. Глубина бассейна около 1.5 метров.
Герои могут воспользоваться узкой дорожкой, указанной
стрелкой на карте.
Если персонаж упадет или спрыгнет в воду, он должен
пройти проверку, чтобы выбраться из воды. Вода
является препятствием, требующим дополнительного
очка передвижения.

Темные подземелья Ривеншора Джастин Холидей Стр 8


Проверки способностей
Если ребята захотят осмотреться:
• Интеллект (Восприятие) со сложностью 5, чтобы
заметить движение под водой (морские змеи).
Если герой упал или прыгнул в воду:
• Сила (Атлетика) или Ловкость (Акробатика) со
сложностью 4, чтобы выбраться обратно.
Исследование
В далеком прошлом вода попадала в этот бассейн из
трубы в восточной части помещения, а металлическая
заслонка была приоткрыта, направляя поток к фонтану,
расположенному севернее резервуара.
Со временем, старый город был покинут жителями, а
заслонка перекрыла воду, переполнив резервуар и
направив воду на запад, где позже и был вырыт колодец
Ривеншора.
Однако, по каким-то причинам поток воды из восточной
трубы иссяк, уровень воды в резервуаре опустился и
колодец пересох.
Ролевая сцена
Когда герои подойдут к металлической конструкции в
северной части помещения:
Вы подошли к древней конструкции и обнаружили, что
заслонка заблокирована заржавевшей металлической
решеткой. Для какой бы цели не был создан этот
механизм, он уже давно вышел из строя.
Приглушенный голос слышен с обратной стороны
плотины: “Эй, я здесь! Но вам, похоже, придется найти
другую дорогу, чтобы попасть ко мне.”
Но в этот момент героев атакуют морские змеи.

Темные подземелья Ривеншора Джастин Холидей Стр 9


Сцена перед боем Тактика
Герои находятся у металлической решетки: Морские змеи атакуют в ближнем бою. Если героев 3 и
Вы слышите всплеск воды за спиной и оборачиваетесь более, одна из змей будет держаться на расстоянии и
как раз в тот момент, когда из воды поднимается использовать “ядовитый плевок”.
большая голова морской змеи. Развязка
Монстры Когда враги будут повержены:
Героям противостоят морские змеи. Морские змеи скрываются под водой, переливаясь
1 Герой: 1 x Морская змея всеми цветами радуги.
2 Героя: 2 x Морские змеи Герои могут отдохнуть и подлечиться.
Если они попробуют снова поговорить с мальчиком, им
3 Героя: 3 x Морские змеи
никто не ответит.
4 Героя: 4 x Морские змеи Комнату можно покинуть через трубу на востоке.
Отмечайте здоровье врагов: Вы осторожно обходите бассейн, опасаясь еще одного
нападения из воды, и приближаетесь к выходу в
Морская змея восточной части помещения. Вы проходите через
каменную арку в очередной туннель. Каждый ваш шаг
по вымощенному камнями полу отдается глухим
Морская змея
стуком.
Переходите к Встреча 3: Подземные каналы.
Морская змея

Морская змея

Темные подземелья Ривеншора Джастин Холидей Стр 10


Встреча 3: Подземные каналы Введение
Канал древнего водопровода ведет вас вперед через
Герои продвигаются вперед по водопроводным каналам
арку в новый большой туннель.
древнего города. Воды здесь нет, но, если дети
последуют далее, они найдут разгадку ее исчезновения и По краям этого туннеля со сводчатым потолком
раскроют секрет появления монстров-мутантов, расположены узкие уступы. Тут и там на уступах
которые встретятся им на пути. виднеются выходящие в туннель трубы.
Дальняя стена покрыта какими-то светящимися
В этой встрече героев ожидает бой с гигантскими зелеными пятнами.
крысами, измененными под действием зелий и
магических ингредиентов из магазинчика Гриммы, что Особенности встречи
находится на рыночной площади Ривеншора. Это простой Г-образный туннель, сухой и просторный.
Кроме того, дети столкнутся с препятствием - ржавой
Исследование
железной решеткой, которую им нужно будет поднять.
Когда герои достигнут поворота, они увидят, что на
Карта стенах тут и там встречаются разводы светящейся
зеленой слизи.
И тут же будут атакованы крысами-мутантами.
Проверки способностей
В случае, если герои захотят осмотреться:
• Интеллект (Восприятие) со сложностью 5 чтобы
услышать, как кто-то скребется (крысы в трубах!).
Если герои захотят рассмотреть зеленые пятна:
• Интеллект (Знание) со сложностью 5, чтобы
распознать магические эликсиры, похожие на те, что
продает Гримма в своем магазине наверху.

Темные подземелья Ривеншора Джастин Холидей Стр 11


Сцена перед боем Тактика
Когда герои подойдут к повороту: Крысы атакуют героев в ближнем бою. У них слабая
Прямо из трубы на вас с шипением набрасывается броня, но они опасны своим умением атаковать стаей.
жуткая, покрытая зелеными полосами крыса ! Чтобы ускорить течение боя вы можете ввести в бой
только часть крыс и добавлять новых только после того,
Монстры как первые крысы будут повержены.
На каждого героя приходится 1-2 жуткие крысы-мутанта. После боя
По ходу боя из труб могут появляться новые крысы.
Когда крысы будут побеждены, зачитайте:
1 Герой: 1 x Жутка крыса
Наконец, последняя из крыс падает на каменный пол и
2 Героя: 3 x Жуткие крысы замирает. В ее открытой пасти вы видите ту же
3 Героя: 4 x Жуткие крысы зеленую слизь, которая покрывает стены, а из ее спины
4 Героя: 6 x Жутких крыс торчат жуткие костяные наросты.
Отслеживайте здоровье врагов: Герои могут отдохнуть и подлечиться.
Исследование
Жутка крыса
Арка на севере перекрыта ржавой металлический
решеткой. Старая прогнившая веревка висит на стене
Жутка крыса рядом с решеткой; когда-то ее использовали, чтобы
открывать проход через арку. Если потянуть за веревку
она трещит и рвется.
Жутка крыса Героям надо каким-то образом пройти через арку:
 Приложить силу и поднять решетку (сила)
 Ловко протиснуться между прутьями (ловкость)
Жутка крыса
 Поднять решетку при помощи рычага (интеллект)
 Найти замену порвавшейся веревке
Жутка крыса
Развязка
Туннель продолжается в северном направлении.
Жутка крыса Преодолев препятствие, вы снова идете по туннелю.
Переходите к Встреча 4: Завал на развилке.

Темные подземелья Ривеншора Джастин Холидей Стр 12


Встреча 4: Завал на развилке Введение
Зачитайте или перескажите:
Герои приближаются к развилке туннеля.
Проход частично завален обрушившейся колонной. Вы проходите через очередную арку и оказываетесь в
новом туннеле, идущем в северном направлении.
Тут обитают опасная живая слизь, порожденная все теми
же магическими отходами из магазина Гриммы. Впереди вы видите обломки камней, частично
завалившие проход. От этой кучи камней также
Перед героями будет стоять выбор – по какому пути
исходит зеленое свечение.
следовать далее. Лестница слева приведет к финальной
сцене, а арка на севере выведет героев к небольшому Особенности встречи
побочному приключению. Все действие происходит на Т-образном перекрестке.
Карта Основной туннель продолжается прямо на север, а
лестница слева спускается куда-то вниз.
Обломки статуи, перекрывшие воду подобно плотине, а
также скопившаяся вода, являются препятствиями и
потребуют дополнительных затрат очков движения.
Исследование
Большая каменная колонна обвалилась, перегородив
поток воды и направив его вниз по лестнице. Теперь
понятно, почему колодец в Ривеншоре высох!
Из стен торчат трубы. Две из них в восточной части
покрыты все той же зеленой жижей.
Северный туннель ведет к храму и древнему источнику.
Лестница слева спускается к фонтану.
Проверки способностей
Если герои захотят рассмотреть трубы с жижей:
• Интеллект (Знание) со сложностью 5, чтобы понять,
что она очень напоминает магические ингредиенты из
магазина Гриммы.

Темные подземелья Ривеншора Джастин Холидей Стр 13


Сцена перед боем Отслеживайте здоровье врагов:
Когда герои заберутся на обломки колонны:
Живая слизь
Взобравшись на кучу обломков, вы видите грязную
зеленую воду, собравшуюся тут в небольшой бассейн.
Внезапно, часть воды подымается, вытянув усики в Живая слизь
вашу сторону и бросается в атаку!
Монстры Живая слизь
Выставите по одной живой слизи на каждого героя, а
затем добавляйте новых врагов на ваше усмотрение.
1 Герой: 1 x Живая слизь Живая слизь
2 Героя: 3 x Живые слизи
3 Героя: 4 x Живые слизи Живая слизь
4 Героя: 6 x Живых слизей
Живая слизь

Еще одна слизь

Еще одна слизь

Тактика
Слизь может передвигаться по камням и атаковать в
ближнем бою, но если герои стараются держаться на
расстоянии, то монстры будут использовать свои
дистанционные атаки.

Темные подземелья Ривеншора Джастин Холидей Стр 14


После боя
Когда враги будут повержены, зачитайте:
Какая бы жуткая магия ни породила эти создания, но с
вашим последним ударом чары рассеялись, и последний
враг лопнул, подобно спелой дыне.
Исследование
После победы над монстрами герои обнаружат, что
зеленая жижа вытекает из двух труб рядом с завалом и,
собравшись в лужу, бежит вниз по лестнице.
Если герои захотят рассмотреть трубы поближе, они
услышат отдаленное ворчание и бормотание Гриммы в
его магазинчике наверху.
Они могут пообщаться с Гриммой и, возможно, пожурить
его за загрязнение водостока!
Развязка
Герои могут отдохнуть и подлечиться.

Если они выберут путь дальше на север по туннелю:


Вы проходите в очередную арку этого подземного
туннеля.
Переходите к Встреча 5: Животворный источник.

Если же они спустятся по ступеням:


Вы осторожно спускаетесь вниз по скользким
ступеням, покрытым водой и зеленой жижей.
Переходите к Встреча 6: Оскверненный фонтан.

Темные подземелья Ривеншора Джастин Холидей Стр 15


Встреча 5: Животворный источник Введение
Когда герои войдут в пещеру, зачитайте:
Это побочное приключение, не связанное с основной
сюжетной линией. Вы осторожно спускаетесь вниз и пробираетесь через
В этой пещере находится подземный источник. Вода низкую арку в темное помещение. Журчание воды
поднимается из земли по каменной статуе женщины и становится все сильнее с каждым шагом. Впереди вы
падает водопадом из ее глаз прямо в чашу, заряжаясь видите какое-то легкое голубоватое свечение.
магической энергией. Когда ваши глаза немного привыкают к темноте, вы
различаете покрытые мхом стены небольшой пещеры.
Карта Воздух здесь прохладный и влажный. Прямо в одной из
стен высечена каменная статуя женщины. Она одета
в красивое платье, ее руки скрещены и прижимают к
груди младенца. Небольшая плоская чаша лежит на
животе ребенка. Голова статуи наклонена вперед, а
взор ее устремлен на дитя.
Вода поднимается из какого-то скрытого от глаз
источника и падает из глаз женщины, подобно слезам,
прямо в чашу.
Вода в чаше излучает синий магический свет.
Особенности встречи
Статуя вырезана прямо в одной из каменных стен этой
пещеры.
Подземный ключ бьет из участка стены, стекает по лицу
статуи, падает в чашу и переливается на пол пещеры, где
он, наконец, направляется в туннель, из которого вы
пришли.
Единственный источник света в этой пещере – тусклый
синий ореол магической энергии над чашей с водой.

Темные подземелья Ривеншора Джастин Холидей Стр 16


Проверки способностей
Если герои начнут рассматривать статую:
• Интеллект (Знание) со сложностью 4, чтобы узнать в
ней Лориен – богиню материнства и скорби.
• Интеллект (Знание) со сложностью 5, чтобы понять,
что вода в чаше обладает магическими свойствами.
Исследование
Древние обитатели долины Брекен вырезали эту статую
в стене с источником так, чтобы собирать воду в чаше и
направлять ее в каналы, ведущие к большому бассейну,
который ранее нашли герои.
Голубая вода в чаше Лориен – богини материнства и
скорби – обладает лечебным действием. Испивший из
чаши полностью восстанавливает свое здоровье. Но если
герои попытаются наполнить свои склянки с целебным
зельем, они обнаружат, что внутри окажется лишь
обычная родниковая вода.
Развязка
Когда герои исследуют всю пещеру:
Вы возвращаетесь в туннель, по которому вы пришли.
Вам кажется, что статуя произнесла вам в след какое-
то доброе и ласковое материнское напутствие.
Возвращайтесь назад к Встреча 4: Завал на развилке (и,
вероятнее всего, к Встреча 6: Оскверненный фонтан).

Темные подземелья Ривеншора Джастин Холидей Стр 17


Встреча 6: Оскверненный фонтан Введение
Зачитайте или перескажите:
В этой комнате ребята одолеют монстра из слизи, найдут
потерянного мальчика и завершат приключение… Вы осторожно спускаетесь по ступеням, скользким от
Эта финальная встреча протекает вблизи древнего воды и зеленой жижи.
фонтана, который являлся источником воды для далеких Наконец, лестница заканчивается, и вы стоите на
предков нынешних жителей долины. пороге просторной комнаты, нижняя часть которой
Комната была погребена под землей сотни (или тысячи) заполнена водой.
лет назад и оставалась скрытой, пока упавшая колонна не Последние ступени лестницы также уходят под воду.
открыла проход вниз. Над поверхностью воды стелется странный туман.
"Эй! Это вы?!?" – окликает вас знакомый голос.
Спасение: Эмон прячется среди развалин и не выйдет,
пока монстр не будет побежден. Герои могут пообщаться с Эмоном (смотрите раздел
Призрак: Кости давно почившего Эмона покоятся на дне “Ролевая сцена” ниже).
фонтана. Особенности встречи
Карта Главной особенностью этой комнаты является фонтан –
большой прямоугольный бассейн, занимающий большую
часть помещения.
Стекающая с лестницы вода с жижей заполнила комнату
примерно на 30cm от уровня пола. Несколько последних
ступенек лестницы скрыты под водой.
Перемещение по воде затруднено и потребует затрат
дополнительных очков движения.
В северной стене видны следы прохода, который ранее
соединял фонтан с другими частями города. Но пещера
обвалилась и полностью засыпала этот проход, перекрыв
доступ в древний город.

Темные подземелья Ривеншора Джастин Холидей Стр 18


Проверки способностей Сцена перед боем
Если герои захотят исследовать комнату: Вы сделали пару шагов вперед, в воду, надеясь понять,
• Интеллект (Выслеживание) со сложностью 4, чтобы где именно прячется Эмон. В тот же миг легкая дымка
обнаружить большой сгусток слизи у подножия над водой стала собираться в один большой
фонтана. вращающийся сгусток.
• Интеллект (Восприятие) со сложностью 5, чтобы Поверхность воды расступилась, образуя водоворот
заметить призрачные огоньки точно под тем местом, над которым зависло это
• Интеллект (Восприятие) со сложностью 6, чтобы облако. Затем вода стала медленно подниматься,
увидеть кости на дне бассейна. смешиваясь с туманом. И вот перед вами оказалось
огромное чудище из тумана, воды и слизи. Его жуткая
Ролевая сцена пасть и две большие лапы не предвещают ничего
Эмон с надеждой общается с героями, едва они войдут: хорошего!
Дрожащий от волнения голос гулко отдается от стен
помещения: “Вы пришли спасти меня?”

“Я – Эмон! А мои папа и мама тут?”


Спасение: Горожане ищут родителей Эмона.
Призрак: Родители мальчика давно мертвы (но герои
этого еще не знают).

“Почему вы шли так долго?”


Призрак: Эмон находится здесь уже много лет.

“Будьте осторожны! В этой комнате есть еще кто-то


или… что-то!”
Герои замечают легкую рябь на поверхности воды.

“Здесь так темно и страшно!”


Монстр атакует сразу после разговора с Эмоном.

Темные подземелья Ривеншора Джастин Холидей Стр 19


Монстры Тактика
Героем противостоит монстр из слизи. Монстр и живые слизни будут использовать комбинацию
1 Герой: 1 x Монстр из слизи своих сильных ближних атак и слабых дальних.
2 Героя: Монстр из слизи немного слабее обычных боссов из
1 x Монстр из слизи
других приключений. Так что, если игроки уже
2 x Живые слизи
достаточно опытны в сражениях с монстрами, вы можете
3 Героя: 1 x Монстр из слизи добавить боссу еще один пункт здоровья (Ссадина) или
3 x Живые слизи же использовать тактику – пусть живая слизь
4 Героя: 1 x Монстр из слизи прикрывает босса от атак наших героев.
5 x Живых слизей Развязка
Отмечайте здоровье врагов: Когда все враги повержены:
Под вашим последним ударом монстр лопается,
Монстр из слизи разбрызгивая капли слизи во все стороны.
Переходите к встрече, соответствующей вашему сюжету.
Живая слизь Спасение: Встреча 7а: Воссоединение семьи.
Призрак: Встреча 7б: Достойное погребение.
Живая слизь

Живая слизь

Живая слизь

Живая слизь

Еще одна слизь

Темные подземелья Ривеншора Джастин Холидей Стр 20


Встреча 7а: Воссоединение семьи Развязка
Когда герои двинутся в обратный путь:
В заключительной встрече этого приключения герои
выведут Эмона из подземелья и вернут его родителям. Все вместе вы направляетесь обратно к лестнице и
Также по дороге им стоит разобрать завал из камней, поднимаетесь вверх по скользким ступенькам, по
чтобы вода из подземного источника снова наполнила очереди карабкаетесь через обломки разрушенной
колодец Ривеншора. И еще не лишним будет объяснить колонны, идете мимо труб с зеленой жижей, через
Гримме, что его неосторожное обращение с отходами древний акведук и темный туннель до узкого пролома в
магических и алхимических экспериментов порождает стене и оказываетесь на дне колодца.
жутких монстров в системе водоснабжения города. Далеко вверху солнечный свет заслоняют несколько
силуэтов горожан, склонившихся над колодцем и
Введение пытающихся разглядеть что происходит внизу.
Когда герои победят всех монстров, зачитайте: Крепко обвязав веревку вокруг пояса Эмона, вы
Туман почти рассеялся, а поверхность воды снова несколько раз дергаете за нее, давая условный сигнал.
разгладилась. “Оно ушло?” – доносится робкий вопрос. Сверху доносятся взволнованные крики.
Ролевая сцена “Вы их видите?!” “Да быстрее же!”
“Тяните!” “Они нашли мальчика?”
Когда герои убедят Эмона, что монстра больше нет:
Вскоре вас поднимают наверх.
Вы слышите звук катящихся камней и видите, как из
кучи мусора, которая блокировала лестницу у дальней Толпа обступила колодец, все смотрят на вас и
стены, выбирается невысокого роста мальчик. улыбаются. Эмон сперва морщится и прикрывает
глаза рукой от яркого солнечного света, а потом
Он неуклюже и все еще настороженно шлепает по воде
оглядывается в поиске своих родителей.
прямо к вам.
“Расступись! Посторонись!” – звучит голос шерифа. Он
“Ох, полдня эта зверюга пыталась слопать меня. Но вы
ведет кого-то сквозь толпу.
всыпали ей по первое число!”
“Эмон! Эмон!” – слышен женский крик.
Вы можете устроить короткий диалог, если у ребят есть
Горожане расступаются, и вперед выходит женщина с
желание пообщаться с Эмоном, а также вернуть ему
красными заплаканными глазами. Она и Эмон крепко
утерянный меч. Затем мальчик спросит:
обнимают друг друга и плачут от радости.
“Итак, вы наверняка знаете, как отсюда выбраться? Я Минутой позже, немного придя в себя и утерев слезы,
очень скучаю по мамке и папке...” женщина обращается к вам: “Спасибо, что вернули мне
моего мальчика… Спасибо вам!”

Темные подземелья Ривеншора Джастин Холидей Стр 21


Встреча 7б: Достойное погребение “Мне казалось, что что-то движется в темноте и я
спрятался. Я был голоден, но страх был слишком силен.
В альтернативной развязке истории герои встречают А потом я уснул… надолго. Иногда я просыпался и
призрак Эмона и хоронят его кости в фамильном склепе. слышал голоса, пытался звать на помощь, но голос мой
Также по дороге им стоит разобрать завал из камней, словно куда-то пропал, и никто меня не слышал. Пока
чтобы вода из подземного источника снова наполнила на мой зов не явились вы!”
колодец Ривеншора. И еще не лишним будет объяснить Эмон плывет по воздуху прямо к своим останкам.
Гримме, что его неосторожное обращение с отходами “Думаю, я здесь уже очень-очень давно.”
магических и алхимических экспериментов порождает “Вы могли бы помочь найти моих родителей?”
жутких монстров в системе водоснабжения города.
Герои могут пообщаться с призраком Эмона или же вы
Введение просто можете пересказать следующие события:
Когда герои убедят Эмона, что монстра больше нет: Мальчик-призрак наблюдает за вами, пока вы
Туман почти рассеялся, а поверхность воды снова осторожно собираете кости и укладываете их в сумку.
разгладилась. “Спасибо вам!”
Вы оглядываетесь вокруг в поисках Эмона. Но мальчика Он следует за вами, пока вы направляетесь обратно к
нигде нет и вы, усталые и разочарованные, подходите лестнице и поднимаетесь вверх по скользким
к краю фонтана. А там, сквозь толщу воды, на дне вы ступенькам, по очереди карабкаетесь через обломки
видите кучку маленьких человеческих костей. разрушенной колонны, идете мимо труб с зеленой
жижей, через древний акведук и темный туннель до
Ролевая сцена узкого пролома в стене и оказываетесь на дне колодца.
Прямо у вас за спиной звучит голос: “Неужели это я?” Далеко вверху солнечный свет заслоняют несколько
Призрачная фигура стоит прямо за вами. Это мальчик силуэтов горожан, склонившихся над колодцем и
в красивой дорогой одежде. На его поясе висит уже пытающихся разглядеть что происходит внизу.
знакомый вам меч. Один из них кричит во тьму: «Вы нашли мальчонку ?!»
Вы следите за его взглядом и понимаете, что он
И снова игроки могут устроить диалог с горожанами и
смотрит прямо на кости на дне бассейна.
мэром. Или же вы можете просто зачитать:
Эмон продолжает:
Едва вы рассказываете о вашей находке, толпа
“Да, вспомнил… Я упал в колодец. Там было так темно, отходит подальше и только пару смельчаков
а криков моих никто не слышал. Тогда я нырнул и остаются:
пробрался через пролом, надеясь найти другой выход”. “Хватайте веревку, мы вас поднимем.”

Темные подземелья Ривеншора Джастин Холидей Стр 22


Развязка Эмон тут же восклицает: “Мама! Папа!”
Зачитайте или перескажите: Он бросается к фигурам, от чьих образов внезапно веет
чем-то теплым и ласковым. Вам кажется, что они
Спустя пару минут вас поднимают наверх. Вы
улыбаются. И… падают на колени. Эмон падает в их
жмуритесь от непривычно яркого солнечного света.
объятья, все трое обнимаются и целуют друг друга.
Призрак мальчика не виден при свете, но вы знаете,
Выждав немного, вы осторожно подходите ближе и
что он где-то рядом.
открываете сумку, достаете кости и закапываете их
Большая часть горожан старается держаться рядом с маленьким надгробием.
подальше от колодца. Шериф обращается к вам, глядя
Призрак-мать и Эмон рыдают, не в силах произнести
на мешок с костями:
ни слова, а отец, тоже сквозь слезы, обращается к вам:
“Думаю, надо похоронить останки мальчика на нашем
“Мы очень скучали по нашему мальчику. Один его
кладбище.”
глупый поступок принес столько горя и нам и ему”.
Бережно неся свою ношу, вы выходите с рыночной
Мать продолжает, немного придя в себя:
площади по северной дороге. Каждый раз, когда вы
входите в тень от дерева или придорожного строения, “Спасибо, что вернули его, теперь наша семья будет
вы мельком видите призрачный силуэт - Эмон идет вместе снова… и навеки!”
рядом с вами. Он оглядывает Ривеншор. Держась за руки Эмон и его родители благодарно
“Все так изменилось, все выглядит иначе…” смотрят прямо на вас. Порыв ветра со стороны реки
начинает медленно уносить их силуэты, пока они
И он снова исчезает, когда вы выходите из тени.
полностью не развеиваются, подобно дыму.
Когда солнце уже начинает клонится к закату, вы
До вас доносится голос Эмона:
видите перед собой старые, покрытые ржавчиной
ворота кладбища, которые медленно открываете. "Спасибо…"
В сумрачном свете образ Эмона снова проявляется И наступает полная тишина. Даже сверчки умолкают.
рядом с вами. Он оглядывает покрытые туманной Вы стоите одни в сгустившейся вокруг темноте.
дымкой могилы и надгробья. Новые и старые,
треснувшие и обветшалые, заросшие плющом и
ухоженные. Они сменяют одна другую, пока вы идете
мимо в поисках нужных вам.
Сквозь туман вы замечаете две полупрозрачные
фигуры без лиц. Они стоят рядом с тремя старыми
могилами. На одном из камней, что поменьше
размером, написано: Эмон Гуннар.

Темные подземелья Ривеншора Джастин Холидей Стр 23

Оценить