Вы находитесь на странице: 1из 25

ПРИКЛЮЧЕНИЕ:

Шахты Мартека
СЦЕНЫ: 7
СЛОЖНОСТЬ: Высокая
ВРЕМЯ: 50-60 минут

АВТОР ПРИКЛЮЧЕНИЯ И КАРТ:


Джастин Холидей

ПЕРЕВОД:
АНДРЕЙ ПЛИСКО
https://www.patreon.com/anisplan
Продукт создан по лицензии.
Данная работа содержит материалы, защищенные
авторским правом Джастина Холидея. Они
используются с разрешения и в соответствии с
соглашением о материалах сообщества Hero Kids
Creator’s Guild.
Все прочие элементы этой книги являются
собственностью Андрея Плиско и опубликованы в
соответствии с соглашением о материалах
сообщества Hero Kids Creator’s Guild.
Маленькие герои – настольная ролевая игра
в жанре фэнтези
Hero Kids и Hero Forge Games являются торговыми
марками Джастина Холидея ШАХТЫ МАРТЕКА
www.herokidsrpg.blogspot.com
www.heroforgegames.com Идея и оформление – Джастин Холидей
Перевод – Андрей Плиско
Идея игры - Джастин Холидей.
Иллюстрации обложки, героев и монстров - Эрик Версия: 1.0
Куигли www.ericquigley.com
Перевод: Андрей Плиско
Канал для обсуждения игры: https://t.me/herokidsru
Каталог всех работ на русском:
https://www.drivethrurpg.com/product/303761/Hero-
Kids-Catalog-RUS----Hero-Kids
Разрешение на печать:
Этот PDF-документ может быть распечатан для
личного пользования.

Шахты Мартека Джастин Холидей Стр. 2


Приключение для игры Hero Kids Введение
Для прохождения приключения потребуется копия Шериф обратился к вам с просьбой помочь отыскать
правил игры Hero Kids. Книга правил и это пропавших шахтеров. Он лично сопроводил вас ко
приключение включают в себя: входу в шахту, куда спустились эти несчастные
• Карточки героев для каждого игрока незадолго до того, как вход был завален камнями.
“Это - старые шахты Мартека! Они заброшены
• Карточки уникальных монстров для данного
вот уже более ста лет. Но на прошлой неделе два
приключения (гигантские пауки)
шахтера решили испытать удачу и спуститься
• Карты местности для печати внутрь в поисках руды. Они должны были вернутся
• Фигурки героев и монстров для вырезания уже несколько дней назад, но не явились в срок. Я
решил проверить шахту, но обнаружил вот этот
Кроме того, понадобятся еще: завал, в котором есть только небольшая щель.“
• игральные кубики (к6, несколько штук) Он указывает на небольшой лаз в огромной куче
• карандаш и ластик камней, заблокировавшей вход.
“Это единственный путь внутрь, - продолжает он,
Предыстория - Взрослому никак не пролезть, а вот вам – в самый
раз! Узнайте, что случилось с шахтерами и
Вы живете в городке Ривеншор, что находится в помогите им выбраться, если они еще живы!”
узкой долине у подножия горы, на берегу реки,
Шериф помогает вам протиснуться внутрь в эту
бегущей мимо и впадающей в небольшой залив.
небольшую щель между камнями, ведущую в шахты
Ривеншор был бы прекрасным местом для жизни, Мартека!
если бы не бесконечная череда бедствий.

Обзор приключения
В этом приключении из 7 сцен героям предстоит
исследовать старую и заброшенную до недавнего
времени шахту.
Вход внутрь почти полностью завален оползнем, но
осталось небольшая щель, в которую вы едва сможете
протиснуться. Внутри вас, конечно же, поджидают
монстры и другие опасности!

Шахты Мартека Джастин Холидей Стр. 3


Карта шахт Мартека
В этом приключении героям предстоит пройти через Один из шахтеров провалился в яму в тупике к западу
семь встреч, начиная справа снизу (у заваленного от входа, а другой находится в логове паука.
камнями входа), через подземную реку (будьте
осторожны, быстрое течение!), прямо в паучье
логово!

Шахты Мартека Джастин Холидей Стр. 4


Встреча 1: Заброшенный лагерь Введение
Зачитайте:
В первой встрече герои обнаружат лагерь шахтеров,
расположенный прямо у входа. Лагерь был оставлен Вы стоите в просторной пещере по ту сторону
некоторое время назад, инструменты разбросаны в заваленного входа в шахты Мартека.
беспорядке. С грубых каменных стен свисают старые фонари,
мерцающее пламя которых наполняет туннель
Карта скудным светом.
У южной стены вы замечаете два спальных мешка,
а также инструменты и веревку.
Перевернутая тележка лежит рядом с рельсами,
ведущими дальше по туннелю на запад.
Особенности встречи
В этой пещере есть два препятствия: перевернутая
тележка и упор-ограничитель в конце колеи. Оба
высотой 4 фута (120 см), их можно преодолеть за 1
дополнительное очко движения. Учитывайте это,
если захотите провести тут боевую сцену.
Веревка и инструменты могут пригодиться для
спасения шахтеров и при переправе через реку.
Проверки способностей
Поверка Интеллекта со сложностью 5 позволит
разглядеть две пары человеческих следов, ведущих в
туннель на запад.
Развязка
Как только герои двинутся на запад, переходите к
Встреча 2: Летучие мыши!

Шахты Мартека Джастин Холидей Стр. 5


Встреча 2: Летучие мыши! Введение
Зачитайте:
Через некоторое время туннель выводит наших
героев к Т-образному перекрестку. Ребята должны Вы продвигаетесь по туннелю, ведущему на запад.
будут определиться, по какой именно дороге они Но вскоре видите впереди развилку. Один туннель
продолжать свой путь. Но не раньше, чем разберутся продолжается еще дальше на запад, а другой
с внезапным нападением летучих мышей! сворачивает на север.
Герои входят справа. Монстры спят, свесив головы Особенности встречи
вниз на самом потолке. Как только дети окажутся в
Тут нет ничего примечательного. Разве что развилка
центре перекрестка, летучие мыши атакуют! Как
рельсовых путей выглядит довольно прикольно.
вариант, можно позволить героям вовремя заметить
опасность и аккуратно прокрасться мимо. Но не Проверки способностей
забывайте, что через эту же пещеру придется еще Здесь герои могут пройти проверку Интеллекта
пройти не один раз! (Выслеживания) со сложностью 5 и различить следы
Карта двух пар ног, одни из которых ведут на запад (влево),
а вторые – на север (вверх).
Если кто-либо из игроков выбрасывает 6, то он
заметит также следы помета летучих мышей, а потом
и их самих – прямо у самого свода пещеры. При этом
герои могут решить атаковать первыми или
попробовать бесшумно прокрасться мимо.
Проверка Ловкости со сложностью 5 позволит
бесшумно пересечь перекресток и уйти в выбранном
направлении. Можно выбрать самого умелого героя и
сделать только одну проверку (расскажите, как он
помогает другим вести себя тихо и передвигаться
осторожно), а можно проверить ловкость каждого и
увеличить шанс провала. При провале – мыши
атакуют, но герои уже готовы и ходят первыми.
Если герои не замечают мышей – они застигнуты
врасплох первой атакой. Монстры ходят первыми!

Шахты Мартека Джастин Холидей Стр. 6


Монстры Тактика
В этом бою героям противостоят летучие мыши, Мыши пикируют сверху и атакуют героев своими
которые атакуют в ближнем бою. укусами в ближнем бою. Этот бой должен быть
1 Герой: 2 x Летучие мыши довольно простым для героев. Но не забывайте, что
мыши могут перелетать через любые препятствия, в
2 Героя: 3 x Летучие мыши
том числе через самих героев, выбирая удобные цели
3 Героя: 5 x Летучих мышей для атаки.
4 Героя: 6 x Летучих мышей Развязка
Отслеживайте здоровье врагов: Когда все враги будут повержены, зачитайте:

Летучая мышь Последняя летучая мышь с отчаянным писком


взмывает вверх и скрывается в темноте, оставив
вас стоять одних посреди перекрестка.
Летучая мышь Туннель расходится на север и на запад.
Герои могут перевести дух и подлечиться, а затем –
выбрать направление движения.
Летучая мышь
Не забывайте про возможность обнаружить следы на
полу пещеры.
Летучая мышь Если герои двигаются дальше на запад, переходите к
Встреча 3: Голос из ямы!
Если герои выбирают северный туннель, переходите
Летучая мышь к Встреча 4: Подземная река!

Летучая мышь

Шахты Мартека Джастин Холидей Стр. 7


Встреча 3: Голос из ямы! Введение
Когда герои войдут в пещеру, зачитайте:
В этой сцене герои обнаружат и спасут бедолагу-
шахтера, который провалился в яму и теперь не Туннель привел вас в большую пещеру. На всех
может выбраться из нее без посторонней помощи. стенах видны многочисленные следы от кирки.
Хотя большая часть из них явно очень старые, есть
Карта несколько совсем свежих отметин от ударов.
Едва вы входите в пещеру, как слышите голос из
дальнего угла: "Эй, кто здесь!?"
Подойдя ближе и заглянув в яму, герои увидят на дне
несчастного шахтера, оказавшегося в ловушке.
“Ребята, как же я рад вас видеть! Как думаете,
сможете вытащить меня отсюда?"
Детям понадобится веревка или что-то подобное.
Если они не взяли веревку из лагеря, парень из ямы
может посоветовать им сходить за ней.
Особенности встречи
Просторная пещера с грудами обломков горной
породы, а также большой ямой (1), образовавшейся в
результате оползня. Рельсы для тележки проходят
посередине и заканчиваются упором-тупиком.
Проверки способностей
Игроки могут пройти проверку на Силу (Веревка) со
сложностью 4, чтобы вытянуть из ямы шахтера. Когда
это у них получится, зачитайте:
“Спасибо, ребята! Я думал, что уж никогда не
выберусь оттуда!"
Если герои еще не спасли его товарища, шахтер
может подсказать в каком именно направлении его
можно искать и будет ждать у входа в шахту.

Шахты Мартека Джастин Холидей Стр. 8


Встреча 4: Подземная река Введение
Зачитайте:
Четвертая встреча переносит нас к подземной реке,
где героев поджидают (будь они прокляты!) еще Пройдя по туннелю всего несколько метров вы
несколько летучих мышей. начинаете отчетливо слышать журчание воды, а
Именно в этом месте героев вынесет на берег, если еще через мгновение туннель расширяется в
они упадут в реку во Встрече 5: Мост через реку небольшую пещеру с подземной рекой.
И как только герои войдут в пещеру:
Карта
Едва вы ступаете в пещеру, со всех сторон с диким
писком и шумно хлопая крыльями на вас пикируют
летучие мыши!
Особенности встречи
Как и в первой пещере, тележка и упор являются
препятствиями (надо потратить +1 очко движения).
Течение реки очень бурное, чтобы выбраться из нее,
потребуется пройти проверку.
Проверки способностей
Если герой по какой-то причине попадает в реку, то
чтобы вернуться на берег он должен пройти проверку
Силы или Ловкости (Плавание) со сложностью 4.
Любой герой на берегу может помочь товарищу, при
этом игрок получает +1 кубик к броску проверки.
Провал проверки означает, что персонажа сносит
течением на 2 клетки вправо. Далее он может
повторить попытку. Если же героя вынесет за
пределы карты, то он окажется снаружи, в речке
неподалеку от входа в шахту.

Шахты Мартека Джастин Холидей Стр. 9


Монстры Тактика
И снова нашим героям противостоят летучие мыши, Все монстры атакуют героев в ближнем бою. Это
норовящие укусить в ближнем бою. сражение не должно вызвать каких-либо сложностей.
1 Герой: 2 x Летучие мыши Как и ранее, летучие мыши могут перелетать через
препятствия и врагов, выбирая удобные цели.
2 Героя: 3 x Летучие мыши
3 Героя: 5 x Летучих мышей Развязка
4 Героя: 6 x Летучих мышей Когда все враги будут повержены, зачитайте:
Отслеживайте здоровье врагов: Вы прогнали последнюю летучую мышь, и ее визг
утих вдали. Теперь есть время осмотреться.
Летучая мышь Грубо прорубленный туннель ведет на запад,
второй туннель уходит обратно на юг (к развилке,
откуда вы пришли).
Летучая мышь Герои могут перевести дух и подлечиться.
Далее они могут вернуться обратно или последовать
по следам шахтера, ведущим на запад прямо к
Летучая мышь
Встреча 5: Мост через реку

Летучая мышь

Летучая мышь

Летучая мышь

Шахты Мартека Джастин Холидей Стр. 10


Встреча 5: Мост через реку Введение
Зачитайте:
В этой встрече героям предстоит пересечь опасный
веревочный мост через подземную реку. Туннель круто поднимается вверх от пещеры и
Падение в реку (провал проверки) уносит героя на ведет к высокому уступу.
предыдущую карту, где он должен попытаться Внизу стремительно течет все та же подземная
выбраться из воды. река. Старый и ветхий веревочный мост протянут
на противоположную сторону, где туннель, по-
Карта видимому, продолжается.
Если герои решат осмотреть мост, то поймут, что его
необходимо укрепить прежде чем пройти по нему:
Мост ненадежен и сильно раскачивается, но вы
думаете, что сможете безопасно пройти на другую
сторону, если укрепите его при помощи веревки!
Особенности встречи
Две важные детали этой локации - подземная река и
веревочный мост. Необходимо пройти проверку,
чтобы перейти по мосту на другую сторону.
В случае неудачи герой падает в реку и его выносит к
пещере Встреча 4: Подземная река
Проверки способностей
Игроки должны пройти проверку Силы или Ловкости
(Веревка) со сложностью 4, чтобы пересечь мост.
Если герой не проходит проверку, он падает в реку и
возвращается на предыдущую карту. При повторной
проверке дайте персонажу 1 дополнительный кубик
(герой уже опытный и не повторит ошибок) или
засчитайте прохождение моста без проверки.
Когда все окажутся на той стороне, переходите к
Встреча 6: Паутина!

Шахты Мартека Джастин Холидей Стр. 11


Встреча 6: Паутина! Введение
Зачитайте:
Шестая встреча переносит героев в очень узкий и
извилистый туннель, все стены которого покрыты Шум реки затихает вдали, пока вы продолжаете
толстой паутиной. И что тут может быть опасного!? свой путь по извилистому туннелю.
На стенах много песка и толстой паутины.
Карта Вы больше не видите фонарей. Путь вам освещает
лишь мягкий свет каких-то кристаллов.
Внезапно, вы оказываетесь перед целой стеной
паутины, которая преграждает вам проход...
Сцена перед боем
Бой начинается, едва герои коснутся паутины (1):
Вы разрываете толстые белые нити. Теперь вы
отчетливо видите впереди какой-то странный
пульсирующий мешок, свисающий с потолка. Но вам
так и не удается рассмотреть его вблизи, так как
в следующее мгновение огромный черный паук
прыгает на вас сверху.
Особенности встречи
Туннель в двух местах перекрыт паутиной, которую
можно разорвать при помощи рук или оружия.
Монстры (2) и (4) – это паучьи мешки с личинками,
свисающие с потолка. Из каждого во время боя
вылупляется гигантский паук, но есть возможность
разбить их до начала боя или в бою до момента
рождения паука, если игроки вовремя догадаются.
Проверки способностей
Проверка на Интеллект (Природа) со сложностью 4
позволяет понять, что мешочки – это кладка пауков.

Шахты Мартека Джастин Холидей Стр. 12


Монстры Тактика
Гигантские пауки атакуют героев в ближнем бою. Пауки атакуют в ближнем бою и имеют специальные
1 Герой: 1 x Гигантский паук способности, позволяющие им передвигаться по
1 x Паучий мешок стенам.
Из паучьих мешков 2 и 4 во время боя
2 Героя: 2 x Гигантских паука
вылупляются пауки. Это происходит,
1 x Паучий мешок когда в сражении очередной паук
3 Героя: 3 x Гигантских паука будет отправлен в нокаут. Таким
2 x Паучьих мешка образом пауки заменяют павших
4 Героя: 4 x Гигантских паука товарищей. Если только герои не
атакуют и не уничтожат мешки до
2 x Паучьих мешка
того, как из них кто-то вылупится!
Отслеживайте здоровье врагов:
Развязка
Гигантский паук Когда все враги будут повержены, зачитайте:
Вы очищаете оружие от слизи пауков и обрываете
остатки паутины с вашего пути. Расчистив
Паучий мешок
дальний конец туннеля вы обнаруживаете
большую вертикальную шахту, ведущую в еще одну
Гигантский паук пещеру внизу.
Герои могут перевести дух и подлечиться. Также, если
у них мало зелий, можно подбросить им пару штук,
Паучий мешок затерявшихся в паутине.
Когда герои будут готовы продолжить путь, им
необходимо придумать безопасный способ спуска в
Гигантский паук яму (например, при помощи веревки).
Когда герои начнут спуск, переходите к Встреча 7:
Гигантский паук Паучье логово!

Шахты Мартека Джастин Холидей Стр. 13


Встреча 7: Паучье логово! Введение
Зачитайте:
В этой сцене ребятам предстоит одолеть королеву
пауков в ее собственном логове и спасти опутанного Вы спускаетесь вниз по вертикальному туннелю и
паутиной шахтера. попадаете в еще одну большую пещеру.
С потолка свисают уже знакомые вам мешочки,
Карта некоторые из них слегка подрагивают. А в дальнем
конце комнаты вы замечаете темный силуэт,
слишком большой даже для уже знакомых вам
гигантских пауков! В ужасе вы наблюдаете, как
медленно переставляя лапы в вашу сторону
направляется сама королева, и яд капает на землю
с ее огромных клыков!
Особенности встречи
Основными особенностями пещеры являются две
груды камней, на которые легко взобраться (за одно
дополнительное очко движения), и небольшая ниша
в верхнем левом углу.
Тактически верным будет занять оборонительную
позицию в нише, но не забывайте, что пауки могут
ползать по стенам!
Проверки способностей
В этой пещере герои могут пройти проверку на
Интеллект (Восприятие) со сложностью 4, чтобы
услышать приглушенные крики, доносящиеся из
небольшой ниши на северо-западе.
Также могут понадобиться проверки Ловкости и
Силы (смотрите вариант прохождения в разделе
Тактика ниже).

Шахты Мартека Джастин Холидей Стр. 14


Монстры Отслеживайте здоровье врагов:
Гигантские пауки атакуют героев в ближнем бою.
Королева пауков
1 Герой: 1 x Королева пауков
1 x Паучий мешок
2 Героя: 1 x Королева пауков Паучий мешок
1 x Паучий мешок
1 x Гигантский паук Гигантский паук
3 Героя: 1 x Королева пауков
2 x Паучьих мешка
2 x Гигантских паука Паучий мешок
4 Героя: 1 x Королева пауков
2 x Паучьих мешка Гигантский паук
3 x Гигантских паука

Гигантский паук

Шахты Мартека Джастин Холидей Стр. 15


Тактика Развязка
Пауки атакуют в ближнем бою и обладают особыми Когда все враги будут повержены, а шахтер еще не
способностями - могут передвигаться по стенам. спасен, зачитайте:
Главным противником героев в данном сражении Последней удар отправляет королеву в нокаут, она
является, конечно же, королева. падает на землю и не двигается. В тишине вы
Из паучьих мешков 2 и 4 во время боя вылупляются слышите робкий возглас: “Эй! П-помогите! Кто-
пауки. Как и ранее, при этом пауки заменяют павших нибудь?» Голос раздается из крошечной пещеры на
товарищей. северо-западе. Вы разрубаете паутину и видите
закрученное в кокон тело человека.
Освобожденный пленник благодарит героев:
Придя в себя, бывший пленник заметно повеселел:
“Ну, ребята, вы и задали жару! Хвала богам, вы
подоспели вовремя, она бы наверняка меня
слопала!”
Если вы спасли этого шахтера первым:
“Вы нашли моего друга? На развилке мы с ним
отправились исследовать шахту в разные сторо-
ны. Он должен быть где-то там.”
Договориться с королевой вряд ли получится. Она
умна, но язык пауков очень сложен для человека. Когда оба шахтера будут спасены:
А вот понять, где находится пленник и попытаться Вы выводите шахтеров обратно ко входу и
быстро его освободить и скрыться – вполне по силам взбираетесь вверх по камням. Завал уже почти
опытным героям. Для этого как минимум один герой разобран шерифом и его помощниками.
должен зайти в нишу с пленником и освободить его “Молодцы, ребята! Вы сделали это! Может быть,
от липкой паутины, пройдя проверку Силы или стоит сложить все эти камни обратно и закрыть
Ловкости со сложностью 5. Каждая проверка – это вход внутрь раз и навсегда? Чтобы никто больше
действие, при котором герой не может атаковать даже и не подумал пробраться в шахты Мартека!”
врага, т.к. слишком занят освобождением пленника.

Шахты Мартека Джастин Холидей Стр. 16

Оценить