Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Москва
2018
УДК 794
ББК 75.581
М14
М14 Майзелис И.Л.
У ч е б н о е и з д а н и е
При чтении шахматной книги надо ние бывшего чемпиона мира Эм. Ласкера.
пользоваться шахматной доской и фигура Он считал, что, тратя на шахматные упраж
ми. Расставляйте на доске позиции, изоб нения (анализы) всего по 3040 минут еже
раженные на диаграммах, и делайте затем дневно, можно успешно сохранять свое
указываемые ходы, вдумываясь при этом в шахматное умение, свою спортивную форму.
приводимые объяснения. Чтение книги надо сочетать с практичес
Рассматривайте и другие ходы, кроме пред кой игрой. Играйте с товарищами, уча
лагаемых в книге, и старайтесь установить, к ствуйте в турнирах. Не увлекайтесь быстро
каким результатам они приводят. Это разви разыгрываемыми партиями («блиц»). Они
вает самостоятельность, а приобретаемые зна приносят известную пользу только шахма
ния усваиваются особенно прочно. Если у вас тистам высших разрядов, для младших же
будут возникать вопросы, а сами разобрать разрядов они попросту вредны, так как при
ся вы не сможете, то обращайтесь за разъяс учают к поверхностной игре, а опыта не
нением к более опытному шахматисту. прибавляют.
В шахматных книгах иногда приводятся Сохраняйте записи сыгранных вами
не целые диаграммы, а только та их часть, на партий, чтобы позднее установить (самому
которой умещаются нужные фигуры. Боль или совместно с товарищами), где вы или
шей частью это делается для того, чтобы то ваш противник допустили ошибку, и как
или иное расположение фигур лучше запом можно было лучше сыграть. Проверяйте та
нилось, а иногда для того, чтобы дать поболь ким путем не только проигранные, но и
ше примеров. На первых порах, пока вы не выигранные партии; успешное завершение
достигли силы хотя бы 3го разряда, все при их еще вовсе не означает, что все ваши ходы
меры, за исключением разве наиболее про были хороши.
стых, обязательно следует разыгрывать на Первоначальные сведения о том, как в
доске, а не в уме. Дело в том, что для лучше соответствии с общими принципами разви
го усвоения крайне нужна наглядность, а тия игры начинать партию, вы можете по
кроме того, нужно привыкать видеть всю черпнуть из 7й главы, а за конкретными
доску. С повышением же вашей шахматной справками по отдельным началам (дебютам)
квалификации пробуйте понемногу решать обращайтесь к 10й главе, где они рассмат
несложные примеры в уме, чтобы постепен риваются подробно.
но приучаться рассчитывать ходы вперед. Главной целью для вас должно явиться
Не старайтесь прочитать в один присест умение разбираться в возникающих пози
побольше примеров. Как только почувству циях, научиться «оценивать» их, анализиро
ете некоторое утомление, прекращайте чте вать различные возможности. Путь к луч
ние и складывайте шахматы. Важно не ко шему пониманию игры, к мастерству, все
личество прочитанного, а качество усвое шахматисты проходят постепенно. В книге
ния. Поэтому не рекомендуется читать кни вы найдете ряд указаний и советов, которые
гу больше 12 часов в день. Интересно мне в известной степени облегчат вашу задачу.
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ
ЭЛЕМЕНТЫ ИГРЫ
Глава первая
ОБЪЯСНЕНИЕ ИГРЫ
ШАХМАТНАЯ доска ются друг против друга, как вятся ладьи, затем – кони и
кладется так, чтобы угловое показано на рисунке 1 (изоб слоны, а посередине – коро
поле с правой стороны каж ражение доски с фигурами ли и ферзи; при этом белый
дого из играющих было бе называется «диаграммой»). ферзь ставится на белое
лым. Та половина доски (точ поле, черный – на черное,
«Армия» каждого из про нее – крайние три вертика короли же ставятся на поля
тивников состоит из восьми ли), где вначале находятся противоположного цвета.
пешек и восьми фигур (ко короли, называется «коро Пешки часто различают
роль, ферзь, две ладьи, два левским флангом», другая ся по той фигуре, впереди
слона и два коня). Силы же – «ферзевым флангом». которой они стоят, напри
противников численно рав мер: ладейная пешка, коне
ны и отличаются друг от 1 вая, слоновая, ферзевая, ко
друга лишь цветом. Незави Черные ролевская.
симо от вида окраски их на Ферзевый Королевский Фигуры, имеющие раз
зывают «белые» и «черные». фланг фланг ные названия, имеют и раз
В печати фигуры и пеш ные ходы.
ки обозначают следующим Фигуры можно переме
образом: щать на доске во все сторо
ны, а пешки всегда ходят
Белые Черные только вперед.
Король сокр. Кр У пешек имеются также
Ферзь » Ф другие особенности, с кото
Ладья » Л рыми мы вскоре ознако
Слон » С мимся. Однако в дальней
Конь » К шем, когда нам придется го
Пешка » п ворить о фигурах и пешках
Ферзевый Королевский вместе, мы будем называть
Сокращенное обозначение пе фланг фланг
их кратко «фигурами».
шек применяется редко. Пешки Белые
Цель игры заключается в
(во множественном числе) обо
значаются «пп.». Расстановку фигур в на том, чтобы провести непри
чальном положении, одина ятельского короля к гибели
В начале игры (партии) ковую для белых и черных, – дать ему «мат». Подробнее
силы партнеров располага надо запомнить. В углах ста об этом скажем позднее.
Современные шахматные фигуры
СЛОН
КОНЬ
6. ШАХ И МАТ
Цель игры, как уже ука приятельского короля к ги гур на доске: в конечном
зывалось, заключается в бели – дать ему мат. Этим итоге они атакуют неприя
том, чтобы привести не определяется роль всех фи тельского короля и защи
щают собственного. Ги Получив шах, король нового ферзя (или ладью), –
бель короля означает про должен на следующем ходу все равно белым мат. Ферзь
игрыш партии. Король не от него избавиться; есть три а2 может дать шах также хо
имеет права становиться пути: дом на а8 (или d5). Если бе
под удар чужой фигуры. 1) взять фигуру, которая лые закроются от шаха ладь
Если один из играющих по дала шах; ей на с6 (или g2), ферзь
ошибке все же поставит 2) загородить своей фигу возьмет ее, и белым мат.
своего короля под удар, то рой линию, по которой уг В ранее рассмотренной
короля, однако, не берут, рожает фигура противника позиции 15 белые могли
так как правилами игры это (король в этом случае за дать мат черному королю
не допускается. Сделавше крывается от шаха); и, нако ходом коня g4 на f2.
му неправильный ход ука нец, Случается иногда, что
зывают лишь на его ошиб 3) король может отсту движение какойнибудь фи
ку, и он должен сделать ка пить на одно из соседних гуры открывает линию дру
койнибудь другой ход ко полей, не атакованных про гой фигуре, которая стоит
ролем. тивником. позади, и в результате не
Если все три способа за приятельский король попа
Вообще же, по правилам щиты от шаха оказываются дает под шах.
игры, фигурой, до которой до невозможными, значит, ко Такой шах называется
тронулся, нужно обязательно роль получил мат. «открытым»; если же отхо
пойти. Это правило соблюдает дящая фигура при этом сама
ся очень строго. При желании 16 дает шах, получается «двой
поставить фигуру на доске ак ной» шах. Вот пример:
куратнее, противника предуп
реждают об этом, сказав «по 17
правляю», иначе этой фигурой
придется пойти, а если это не
приятельская фигура, то при
дется взять ее. Однако если у
своей фигуры не оказывается
никакого хода или взять не
приятельскую ничем нельзя, то
можно сделать любой другой
ход.
В этом положении чер
Если какаянибудь фигу ные могут дать шах белому
ра становится так, что следу королю ходом ферзя на а1
ющим ходом неприятель или b1. Любой ход слоном в пози
ский король может быть В ответ на это белые мо ции 17 влечет за собой откры
взят, то эта угроза королю гут только закрыться на g1 тый шах ладьей а7. Если же
называется «шахом». Пре ладьей. слон пойдет на f5, получится
дупреждать об этом против Берут ли черные после двойной шах. От двойного
ника вслух необязательно, и этого ладью ферзем или шаха можно защититься
обычно это не делается. пешкой h2, превращая ее в только отступлением короля.
При отходе слона, к при Король ввиду его особо веден пример мата в 1 ход. В
меру, на е8 черный король го значения в игре подвер этой позиции дать мат в 1
может (помимо отступле жен постоянным угрозам, и ход легко, но оказывается,
ния) закрыться от шаха ко поэтому он не может в нача что мат дается сорока семью
нем h5, поставив его на g7. ле или середине партии при способами. В практической
(После этого у коня уже нет нимать активное участие в игре таких позиций не быва
ходов, так как нельзя откры игре. Однако в конце партии ет, и задача эта шуточная.
вать короля под удар ладьи; его роль увеличивается. При решении этой зада
конь «связан» и лишен по чи нужно помнить о воз
движности.) 18 можности превращения пе
Задачашутка шек в различные фигуры.
Если во время игры вдруг
обнаружится, что один из ко РЕШЕНИЕ
ролей стоит под шахом, партия
должна быть возвращена к Диаграмма 18. Ферзь дает
тому положению, при котором мат шестью способами (на ше
был дан шах, и уже только по сти полях), пешка d3 – одним
том она может продолжаться способом. Далее, мат возника
дальше. Также поступают и при ет в результате открытого шаха:
других неправильностях, на отход ладьи b2 – четырнадцать
пример, при ошибке в началь способов, слона d5 – одиннад
ной расстановке, при непра цать способов, коня f5 – семь
вильном ходе фигурой и т. д.; Мат в один ход 47 различными способов. Наконец, белые
во всех таких случаях непра способами. дают мат, превращая пешки: в
вильность устраняется, и с это ферзя или слона – четыре спо
го момента партия переигры На диаграмме 18 (пози соба, в ферзя или ладью – так
вается. ция Д. Бэбсона, 1882 г.) при же четыре способа. Итого – 47.
Не во всякой шахматной 2. Когда одному из коро ходе дают шах ладьей на g3.
партии можно дать мат од лей «пат», то есть и он сам и Если черный король берет
ному из королей. Во многих все его фигуры не имеют ладью, белым пат. Если же
случаях ни одна сторона не никакого хода и в то же вре он идет на h4, ладья дает на
может добиться выигрыша, мя король не находится под g4 снова шах, и т. д. Черные
и игра считается ничьей. шахом (что было бы уже ма либо допускают вечный
Случаи ничьей: том). шах, либо (беря ладью) дают
1. Когда одному из коро В положении на диаграм белым пат. В том и другом
лей – «вечный шах», то есть ме 16 слабейшая сторона случае игра ничья.
ряд непрерывных шахов, от может спастись от проигры Такую ладью, неотступно
которых король никак не ша благодаря вечному шаху преследующую короля и
может укрыться. или пату. Белые при своем стремящуюся погибнуть,
чтобы этим обеспечить спа 21 23
сение от проигрыша, назы
вают «бешеной» ладьей.
Следующие две диаграм
мы – 19 и 20 – показывают
случаи вечного шаха, исклю
чительно часто встречаю
щиеся в практической игре.
19
22 24
Черные дают вечный шах: в
позиции 19 – на полях f2 и f1, в
позиции 20 – на полях h4 и е1.
Положение до рокировки.
Для записи ходов пользу зиция белых лучше; позиция нии d. Если бы на какоени
ются так называемой «ал черных лучше; у белых не будь поле могли пойти две
гебраической нотацией», большое преимущество; у одноименные фигуры, то
отмечая поле, на котором черных небольшое преимуще необходимо отметить какая
фигура находилась, и поле, ство. из них сделала этот ход. Для
на которое она пошла. При примера: если одна ладья
ходе фигурой указывается Таким образом е2е4 оз находится на a1, а другая –
также ее сокращенное обо начает, что пешка е2 идет на на f1, мы запишем: аd1 или
значение; при ходе пешкой е4; d1:d6 – ладья d1 берет fd1; если один конь стоит
обозначение не ставится. В на d6; а7:b8 – пешка а7 на а4, другой – на а2, запи
шахматной литературе при берет на b8 и превращается сывают 4с3 или 2с3. По
няты, кроме того, следую в ферзя; е7:d8 + – пешка е7 нятно, сокращенная нота
щие обозначения: после взятия на d8 превра ция не так ясна, как полная,
идет щается в коня, который дает но при некотором навыке
: берет королю шах; е2h5++ – она тоже вполне удобна, тем
+ шах слон идет на h5, при этом более, что требует меньше
++ двойной шах получается двойной шах. места и меньше времени при
# мат Помимо этой подроб записи.
00 короткая рокировка н ой нотации существует Ходы можно записывать
000 длинная рокировка также сокращенная нота в столбец и в строчку. Для
~ какой угодно ход ция, когда записывается примера возьмем такое на
! хороший (или лучший) только поле, на которое по чало партии:
ход шла фигура. 1. е2;е4 е7;е5
!! очень хороший, при При сокращенной нота 2. g1;f3 b8;с6
этом трудный или эффек ции предыдущие ходы запи 3. f1;с4 g8;f6
тивный ход шутся так: е4, :d6, b8 , В строчку эти ходы будут
? слабый ход (или ошибка) d8 +, h5+. Ход е4:d5 записаны так (подробная
?? грубая ошибка можно записать е:d или еd, нотация): 1. е2е4 е7е5 2.
Встречаются еще такие обо то есть пешка стоящая на g1f3 b8с6 3. f1с4
значения: = игра равна; по линии е, берет пешку на ли g8f6, а при сокращенной
нотации: 1. е4 е5 2. f3 с6 пример, белых, имеется сто хода черных три точки;
3. с4 f6. примечание, поясняющее после же примечания также
Иногда после какогони этот ход; тогда при записи ставят три точки, но уже
будь очередного хода, на партии в столбец ставят вме вместо хода белых.
ЗАНИМАТЕЛЬНЫЕ СТРАНИЦЫ
КОРОТКИЕ ПАРТИИ
1 3 5
Решение гарантируется! Устраните ошибку! Как получились
эта позиция?
Мат в 1 ход.
В этой диаграмме имеет Найдите предшествующие
– Я еще не умею решать ся явная ошибка. Найдите, ходы.
задачи, – говорит неиску в чем она заключается, и
шенный читатель. тогда окажется, что белые
– Все же попробуйте. Эту могу дать мат в 1 ход неза 6.
задачу вы, безусловно, ре висимо от того, как будет ис «Единым махом семерых
шите. Больше того, не ре правлена допущенная побивахом»
шить ее – вам не удастся! ошибка.
– Вот как! Это интересно.
А кто начинает? 4
– Вообще, белые. Но Усвоили ли вы правила?
здесь, в виде исключения, и
белые и черные матуют в
один ход.
2
Знаете ли вы правила?
8
Прямолинейно
Превращение пешки.
7
Не расслышал –
переспроси!
Белые выигрывают
(мат не позднее 10 хода).
Шуточные вопросы
13. Какое наибольшее число коней мож 14. Как надо играть в любых позици
но расставить на доске таким образом, что ях, чтобы «с гарантией» стать через из
бы ни один не мог взять другого? вестное время мастером?
РЕШЕНИЯ ЗАДАЧ;ШУТОК
1. МАТ
32 33
Во всех этих позициях ла
Мат ладьей.
дья дает мат на 8й горизон
тали. На практике мат почти
всегда (за очень редкими ис 40 41
ключениями) достигается
Мат ладьей.
именно на краю доски, где
подвижность короля чрезвы
чайно ограничена.
34 35 Отступлениям черного
короля на 7ю горизонталь в Мат ладьей.
позициях на диаграммах 32
37 мешают либо свои, либо
чужие фигуры, а иногда и те
и другие вместе. Мат ферзем иллюстриру
Мат ладьей. Ладья в соединении с ется следующими примера
другой фигурой нередко за ми.
42 43 46 47 ра препятствует отступле
нию черного короля на b8.
Мат конем в позиции 49
называется спертым.
Мат пешкой тоже не
представляет исключения.
Мат ферзем. Примером может служить
Мат слоном. хотя бы позиция 50.
44 45
48 49 50 50а
Мат ферзем.
Мат конем. Мат пешкой.
В приведенных ниже по
зициях мат дают легкие фи В позициях 46 и 47 матует Полезно запомнить при
гуры. слон, другая же легкая фигу веденные позиции, они час
то встречаются на практике.
52 53 1. a4+ e5 2. b5+ d6
3. a6+ c7 4. h5 b7 (Если
4... d7, то 5. h7+ и 6. a8#.)
5. g6 c7 6. h7+ и 7. g8#.
55
3. НИЧЬЯ
1. d5 d7 2. c5 d8
3. d6! c8 4. c6 b8 5.b7,
и белые выигрывают.
КОРОТКИЕ ПАРТИИ
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
В позиции № 12 без пешки f5 мат дается в 3 хода, а без пешек f5 и h7 – в 4 хода. Решите
все три задачи.
НАЙДИТЕ РЕШЕНИЕ
13 14 – Сколько ходов нужно здесь белым для
мата?
Приемы одинаковы, а цели разные – По видимому, четыре: 1. b2 2. a3
3. f8 4. g7#. Черные не могут ведь этому
помешать.
– Ну, не так уж они беспомощны. На
1. b2 последует 1... h1! 2. a3 g2 и черные
запатованы.
– Это верно. Чтобы распатовать их, нуж
но еще два хода: 3. h2 g1 + 4. :g1. Зна
чит, мат в шесть ходов!
– То вы слишком торопитесь, то черес
чур медлите. Скажем: мат в пять ходов! По
пробуйте найти.
Белые делают ничью.
16
15 Необыкновенный случай
Не в «четыре» и не в «шесть»!
Ход белых.
– Не думаю, чтобы вам удалось спастись, – сказал игравший черными. – У меня уже
сейчас на ладью больше, а кроме того, я сделаю себе второго ферзя.
– Рано торжествуете победу, – последовал неожиданный ответ. – Ято спасусь, а вот
вам это, безусловно, не удастся.
Белые действительно выиграли эффектным способом.
17
Сравнительно просто
Мат в 2 хода.
ЗАДАЧИ;ШУТКИ
18 Пояснения 19
Подъем на лифте к задачам: Спуск на эскалаторе
18
Сумейте включить меха
низм, а дальше дело пойдет
легко.
19
Хотя лестница и само
движущаяся, надо еще во
избежание остановки (пата!)
медленно переходить со сту
Мат в 6 ходов пеньки на ступеньку. Мат в 5 ходов
20 20 21
Сквозь все преграды Может показаться неверо В самом защищенном пункте
ятным, но ладья а1 на 4м ходу
дает мат на а8. Конечно, чер
ные вынуждены способство
вать этому, иначе они получат
мат быстрее.
21
Удивительно и забавно в
этой задаче, что белые матуют
путем заключительного хода
:b6, хотя пункт b6 пятикрат
Мат в 4 хода но защищен. Мат в 5 ходов
22
22 «Надо помочь легким фигу 23
Своевременная помощь рам, – решает белый король. –
Ферзьтруженик
Сами они за 7 ходов не упра
вятся. Хотя и не близко путь,
но авось поспею».
23
У белых один только ферзь
против всей неприятельской
армии. Все же они выигрыва
ют. Каким образом и во сколь
ко ходов?
25
В отличие от задачи 24 здесь
отсутствуют не два, а все четы
ре коня. Эту позицию можно
получить (другим способом!)
после 5 ходов. Найдите эти
ходы.
ОТВЕТЫ;РЕШЕНИЯ
В позиции 81 белые вы остаются равными при раз как подвижность определя
игрывают посредством раз мене одноименных фигур ется ходом, остающимся
мена фигур. Некоторые (слон за слона, пешка за всегда одним и тем же, то
трудности для начинающе пешку и т. д.). Если же в раз абсолютная сила фигуры
го заключаются в том, что мене участвуют разноимен изменяется сравнительно
белые отдают более сильную ные фигуры, необходимо мало (вспомним лишь о
фигуру (ладью) за более сла знать их сравнительную большей подвижности фи
бую (слона), хотя и выигры силу. гур в центре, нежели на
вают при этом несколько Сила фигуры определя краю доски).
пешек. Как определять, вы ются ее подвижностью на Однако во время игры
годен или невыгоден раз свободной доске, другими доска не бывает свободной.
мен? словами – степенью ее воз На подвижность фигуры
Разумеется, мы ничего не действия на поля (или ли влияет расположение на
теряем в материале и силы нии) шахматной доски. Так доске других фигур. Также и
п о з иц и я фигуры может Если не вникать пока в осо 84
быть выгодной или невы бенности расположения фи
годной для достижения тех гур, а подойти к вопросу ариф
целей, которые мы себе ста метически, то размен фигур (то
вим. Поэтому для нас важна есть упрощение игры) всегда
только относительная сила на руку сильнейшей стороне.
фигур – их сила по отноше Предположим, в какомнибудь
нию друг к другу в каждой положении силы белых исчис
отдельной позиции. Здесь ляются в двадцать единиц, а
колебания бывают уже зна черных – в десять. Белые силь
чительными. нее в два раза (20:10). После
На основании опыта, по же размена, скажем, пятью
лученного из громадного единицами соотношение сил
числа сыгранных партий, будет 15:5, то есть белые ста Для полного материаль
установлена более или ме нут сильнее не в два, а в три ного равенства белые долж
нее точная средняя отно раза. ны были бы выиграть еще
сительная сила фигур. Эти Вернемся теперь к нашему одну пешку. Выгодно ли и
соотношения полезно за примеру 81. Легко вычислить, это для дальнейшего тече
помнить. Постепенное на что до размена соотношение ния игры, опятьтаки долж
копление опыта позволит сил было 10:9,5=1,1. Размен но решаться в каждом от
играющему разбираться в был выгоден для белых: за пять дельном случае.
этом вопросе с большей са единиц они получили 6,5. Пос Нужно еще раз подчерк
мостоятельностью. ле размена соотношение сил нуть, что приведенные соот
За единицу силы при стало 5:3=1,7 (вместо 1,1), так ношения силы фигур очень
нимают пешку. Слон счи как, помимо выигрыша белых приблизительны. Все зави
тается равным коню, а каж в материале при размене, боль сит от позиции. Если эти
дая из легких фигур – 3 шую роль сыграл сам факт уп соотношения еще бывают
пешкам (то есть несколько рощения. Подобные расчеты, более или менее верны в на
сильнее трех пешек, но кто во сколько раз сильнее, не чале и в середине партии, то
слабее четырех). Ладья и приходится делать на практи в конце игры, когда в ре
две пешки равны двум лег ке; мы приводим их лишь для зультате разменов на доске
ким фигурам, а легкая фи большей наглядности объяс почти не остается фигур,
гура и 1 пешки – ладье. нения. они могут оказаться даже
Отсюда следует (чисто ошибочными.
арифметически), что ладья Пользуясь указанными Подвижность фигур в
равна пяти пешкам. Ферзя соотношениями силы фи конце партии, правда, уве
приравнивают по силе гур, мы можем установить, личивается, но ценность пе
двум ладьям или трем лег что в позиции 84 белым не шек (основной единицы из
ким фигурам, иногда также выгодно отдавать две легкие мерения!) часто растет не
– ладье плюс слон и пеш фигуры за ладью и пешку сравненно быстрее по мере
ка. Король по силе прибли (1. g5:f7 f8:f7 2. c4:f7+ их продвижения вперед и
зительно равен легкой фи g8:f7). увеличения для них шансов
гуре (условно трем едини превращения в ферзя. Лег
цам). кая фигура, например, дале
ко не всегда может предот когда выигрывают однадве нарушают обычные соотно
вратить проигрыш против пешки. шения имеющегося еще на
трех связанных пешек, а ла Рассмотрите примеры, доске материала и игра под
дья – против четырех, не го когда те или иные особенно час принимает неожидан
воря уже об исключениях, сти в расположении фигур ный оборот.
Ферзь, как правило, лег Этот шах является реша может выиграть, так как
ко выигрывает против не ющим. черные используют возмож
скольких пешек. Но бывает, 4. ... e1;d1 ность пата, а белый король
что однаединственная Черный король вынуж находится далеко и не может
пешка, близко стоящая к ден занять поле превраще оказать поддержки.
полю превращения, застав ния, мешая собственной
ляет серьезно считаться с пешке и предоставляя бе 86 87
собой. лым возможность прибли
зить своего короля (белые,
85 как говорят, выиграли темп
– время для нужного хода).
5. g5;f4 d1;c2
6. e3;e2 ...
Используя связку, чтобы
помешать движению пеш
ки.
6. ... с2;с1
Если 6... с3, то 7. d1.
7. e2;c4+ ...
Белые не могут выиграть.
Белые проводят тот же
маневр, что и раньше.
Белые выигрывают. 7. ... c1;b2 В позиции 86 на 1. h4;
8. c4;d3! b2;c1 g4+ следует g2;h1, и, если
Проследим, каким путем 9. d3;c3+ c1;d1 белые сделают ход королем,
белые добиваются выигры Белые снова выиграли черным пат. Бесполезно и
ша. темп, теперь уже для реша 2. g4;f3+ h1;g1 3. f3;
1. g1;g2+ e2;e1 ющего приближения своего g3+ g1;h1. Снова нельзя
Если 1... e3, то 2. f1, короля. приближать короля. 4. g3;
препятствуя ходу d2d1 , 10. f4;e3 d1;e1 e1+ h1;g2 5. e1;e2+
затем 3. d1, после чего бе 11. c3:d2+ e1;f1 g2;g1! (Нельзя 5... g3?
лые приближают своего ко 12. d2;f2# изза 6. f1.Ошибочно и
роля. 5... h1? изза 6. f1#.)
2. g2;e4+ e1;f2 В следующих примерах 6. e2;e1+ g1;g2. Ничья.
3. e4;d3! f2;e1 (против ладейной и слоно Однако, если бы в пози
4. d3;e3+ ... вой пешек) ферзь и вовсе не ции 86 белый король нахо
дился ближе, например на 88 90
е5, белые могли бы выиграть Понциани, 1782 г.
посредством любопытного
приема: 1. g4+ h1
2. d1+ g2 3. e2+ g1
(теперь решает приближе
ние белого короля) 4. f4
h1 5. g3! с угрозой мата
на f2 или по 1й горизонта
ли, против чего нет защиты.
Интересная позиция по
лучится, если в примере 86
переставить белого короля
на h7, а ферзя – на е5. Пос При ходе черных ничья.
ные уведут ладью d8 на ка
ле 1. g7+ черные попре коенибудь поле по 8й го
жнему могут сделать ничью ризонтали или сделают ход Ферзь обычно выигрыва
путем f1 или f2, но толь королем, последует :d4, и ет против ладьи.
ко не 1... h1? ввиду 2. g6! черные с одной ладьей уже В позиции 89 при ходе
g2 3. f5+, и, приблизив вообще не могут выиграть черных нельзя играть
благодаря открытому шаху против слона (см. позицию 1... h3 изза 2. f1, и свя
короля на два поля, белые 27). Этот пример показыва занная ладья погибает.
выигрывают, как было толь ет, какое большое значение Нельзя и 1... g1 изза
ко что показано выше. имеет связка фигуры (в дан 2. h4#.
В позиции 87 после ном случае – ладьи d4). Ладья, следовательно,
1. h4;g4+ g2;h2 2. g4;f3 Перейдем к примерам, вынуждена отдалиться от
h2;g1 3. f3;g3+ неожи имеющим большее практи короля, а теряя его защиту,
данно следует не 3... g1f1, ческое значение. она быстро проигрывается.
a g1;h1!, и, если белые бе Например:
рут на f2, черным пат. 1... g7 2. e5+ с одновре
89
В примерах 86 и 87 белым менным нападением на ла
Лолли, 1763 г.
не удается приблизить коро дью.
ля, и, несмотря на громад Или 1... g8 2. e5+ h1
ный материальный перевес, 3. a1+ h2 4. a2+, и ла
они вынуждены довольство дья гибнет.
ваться ничьей. Особенности Или 1... a2 2. e5+ g1
позиции, как мы видим, 3. g5+ h2 4. h6+ g1
уравновешивают силу ферзя 5. g6+ h2 6. h7+ g1
и пешки. 7. b1+ (или g8+) с выиг
На диаграмме 88 слон, рышем ладьи.
располагающий выжида Таким образом, при лю
тельными ходами по полям бом ходе черных они после
а1, b2 и с3, делает ничью Белые выигрывают, серии шахов быстро теряют
против двух ладей. Если чер чей бы ход ни был. ладью.
Если в позиции 89 ход бе на е6, который стеснил по как не могут задержать
лых, им, очевидно, нужно движность черного короля пешку f7. На 1... g1;g2+
добиться такой же позиции, преждевременно – еще до последует 2. e2;f1, и у чер
но чтобы ход был за черны того, как подоспел свой ко ных нет больше шахов, что
ми – тогда выигрыш прост. роль. При своем ходе белые бы оттянуть превращение
Это достигается тремя хода легко выигрывают, если пешки. Получив же ферзя,
ми: 1. e1;e5+ h2;h1 (если сперва отведут ферзя (на белые выиграют, как в при
1... h3, то 2. h5#.) 2. e5; пример, 1. d6+ e8), а за мере 89.
a1+ h1;h2 (Нельзя 2... g1 тем будут приближать свое Несколько сложнее по
изза 3. h8#.) 3. a1;e1!, и го короля (через поле h6). зиция на диаграмме 92. У
цель достигнута. черных – слон за две пешки.
В чем смысл этого манев 91 Белые пешки не могут дви
ра? В позиции 89 ход был за гаться – они застопорены.
белыми, но, совершив трех Однако белые играют:
ходовый маневр, они пере 1. e6:f6! f8:f6 2. h5;g5
дали право хода черным. В (раньше этому ходу препят
сущности, они потеряли ствовал слон), и теперь, ког
ход. Но шахматист скажет: да, казалось бы, перевес чер
белые выиграли темп – вре ных сделался еще больше
мя, необходимое для осуще (уже не слон, а ладья за две
ствления намеченной цели. пешки), белые легко выиг
Такая передача хода часто рывают, надвигая обе пеш
встречается в игре, и мы еще ки и получая ферзя.
поговорим о ней в дальней Черные не могут Рассмотренные примеры
шем. предотвратить проигрыш. показывают, что действи
В примере 90 силы те же, тельное соотношение сил
что и на диаграмме 89, но 92 определяется не только ма
позиция другая. Оказывает териалом, но и позицией.
ся, здесь черные при своем Вместе с тем не следует за
ходе могут сделать ничью. бывать, что эти примеры –
Они дают вечный шах по только редкие исключения,
линиям h, g, f. Встать на ли которые никак не наруша
нию е белый король не мо ют твердо сложившегося у
жет изза е7 с выигрышем шахматистовпрактиков
ферзя. Если же белый ко мнения о средней относи
роль, уходя от шахов, пойдет тельной силе фигур (см.
на h6, последует h7+, и в стр. 41).
случае h6:h7 черным пат. Важно понять, что нельзя
Пойдет он на f6, тогда чер Белые начинают и руководствоваться одними
ные сыграют g7g6+, и выигрывают. только соображениями о
после f6:g6 черным снова сравнительной ценности
пат. Ладья бесспорно сильнее фигур, а нужно еще взвеши
Ничья здесь обусловлена пешки, но в позиции 91 вать, какую роль эти фигу
неудачной позицией ферзя черные проигрывают, так ры играют, какую они вы
полняют работу в той или подвижности, оба слона ника пешек, как слон е3 в
иной позиции. владеют уже всеми полями позиции 93, а получает воз
В заключение остано доски. можность атаковать черные
вимся на сравнительной В зависимости от пози пешки.
ценности слона и коня. ции сильнее оказывается то
Начинающие часто стре одна, то другая фигура. Рас 94
мятся всеми способами раз смотрите следующие при
менять коней противника, меры.
испытывая некоторый тре
пет перед их неожиданными 93
набегами. Это совершенно
неправильно. Никакой не
ожиданности не получится,
если внимательно рассмат
ривать, на какие поля может
пойти неприятельский
конь, какие угрозы он может
создать, находясь на этих
полях, и какими будут наши Здесь побеждает слон,
ответные ходы. так как он с легкостью за
Слон и конь, вообще го держивает продвижение
воря, равноценны. Слон, пешки а, в то время как у
правда, обладает большей Черные выигрывают, от черных нет возможности
подвижностью, чем конь, тесняя белого короля и заво пожертвовать коня за пеш
зато ему доступны лишь евывая для своего короля ку h, и она проходит в фер
поля одного цвета, в то вре поле с4. Например: 1... c6; зи. На 1... е1;d3 проще все
мя как конь меняет цвет a5+ 2. b3;c3 b5;a4 го 2. g4;f5.
поля каждым своим ходом. 3. e3;f2 a5;c6 4. f2;e3
Если позиция носит замк c6;a7 5. e3;f2 a7;b5+ 95
нутый характер, то есть ли 6. c3;d3 a4;b3.
нии движения слонов (диа Теперь черным остается
гонали) преграждены не дать шах на b4 или b2, и они
подвижными пешками, овладевают полем с4; при
дальнобойность слонов положении же черного ко
уменьшается, и более полез роля на с4 белые пешки бы
ным может оказаться конь. стро погибают.
Если же линии открыты и Однако если в позиции 93
надо бороться с продвиже переставить белого короля
нием пешек, то преимуще на с3, черного коня – на е7,
ство скорее на стороне сло а белого слона – на f3, то
на. Два слона часто бывают черным уже не выиграть. Ход черных.
сильнее двух коней или коня Белопольный слон в этой
и слона, так как, сохраняя (новой) позиции уже не иг Здесь также торжествует
преимущество большей рает пассивной роли защит слон (эта позиция получи
лась в турнирной партии, 96 97
игранной автором черными Шлехтер – Вальбродт Цукерторт – Винавер
в 1924 году). Черные сперва Вена, 1898 г. Лондон, 1883 г.
размениваются пешками а и
е, одновременно как бы
выключая из игры белого
короля: 1... a5:a4 2. d5;
c3+ a4;b3 3. c3:e4 b3;
c2! Теперь белые пытаются
задержать движение пешки
а конем. 4. e4;d6 a6;a5
5. d6;b5 a5;a4 6. e2;e1
g1;e3! 7. e1;e2 e3;c5.
Черные не сразу пошли на
с5, так как для них важно, Ход черных Ход белых.
чтобы белый король не на
ходился на е2, когда они же черные сделают ход ко Не спасло бы черных и
начнут движение своим ко ролем, игру решает f4g5 с 3... d7 ввиду 4.е6+ е7
ролем. 8. e2;e1 c2;b3 выигрышем пешки h. Чер (Если 4... d8, то 5. е2 с
9. e1;d2 b3;c4. Белые ные находятся в таком поло последующим 6. f4.)
сдались, так как на 10. с7 жении, когда обязанность 5. :d5+ cd 6.c6 и т.д.
(Нельзя 10. с3? изза b4.) сделать ход влечет за собой Значение позиции в не
последует 10...а3 11. с2 невыгодные последствия которой степени выявлено
d4 12. b1 b3, и пешка (такое положение называет приведенными примерами.
проходит в ферзи. ся «цугцванг»). Но почему позиция бывает
В позиции 96 слон про В позиции 97 конь также хорошей или плохой – это
тив коня совершенно беспо сильнее слона: 1. b3;c1 требует еще изучения. Так
мощен. Если 1... е6 или c3;b4 2. c1;d3 b4;c3 3. как позиция создается в ре
h3, то 2. :c6 bc 3.b7, и бе d3;f4+ e6;e7 4. f4:d5+, зультате ходов, рассмотрим
лые получают ферзя. Если и белые выигрывают. их подробнее.
5. ОГРАНИЧЕНИЕ ПОДВИЖНОСТИ
Фигура должна быть ак кое ограничение подвиж рим, в каких случаях под
тивной, должна действо ности умаляет ее силу, де вижность фигур бывает ог
вать: нападать, стеснять лает ее слабой, в результа раничена.
неприятельские фигуры, те чего она иногда стано Причин немало, и все их
завоевывать их. Она долж вится мишенью неприя необходимо внимательно
на быть подвижной. Вся тельской атаки. Рассмот изучить.
ЗАГРАЖДЕНИЕ бы ускользнуть королем че
рез g6).
Подвижность фигуры Заграждения влекут за
ограничивается другими собой стесненные позиции,
фигурами, которые загора в которых сила фигур, как
живают линии или занима правило, не может быть ис
ют поля. пользована ни для нападе
Ярким примером того, в ния, ни для защиты. Поэто
какой степени заградитель му следует заботиться об от
ная способность фигур от крытых линиях, обеспечи
Спертый мат
зывается на их подвижнос вающих свободную подвиж
ти, является начальное по ность фигур.
ложение (см. диаграмму 1), Ограничение подвижно
в котором линии для слонов, сти неприятельского короля Различного рода заграж
ферзя и ладей полностью часто создается атакующей дения, а также возможность
заграждены. Свою роль за стороной для достижения вскрытия для себя линий
граждения играют и в даль мата. тонко использовали белые в
нейшем. Рассмотрим ряд следующей партии.
примеров. 100
101
99 Чигорин – Давыдов
Алехин – Колле Петербург, 1874 г.
Париж, 1925 г.
Мат в 2 хода.
108а
112
Рагозин – Панов
Москва, 1940 г.
Ход белых.
Фигура ограничена в
подвижности, когда она
связана, то есть прикрывает 120
чтото важное, значитель
ное, например ценную фи
гуру или решающий пункт.
115
118
В положении на диаграм
ме 119 белые играют
1. b4:c6+, и нельзя b7:c6,
так как пешка b7 связана ла
дьей с7. Черные вынуждены
116 ответить 1... a7;a8. Те
перь, когда король ушел,
пешка b7, казалось бы, боль
Пешка g7 в позиции 117 ше не связана. В действи
связана слоном е5, поэтому тельности же она прикрыва
белые могут безнаказанно ет важный пункт а7. Вынуж
сыграть h4:h6+ c последу дая отвлечение этой пешки,
ющим h6:g7#. белые дают мат в 2 хода:
В позиции 118 белые хо 2. b6;a6+ b7:a6 3. c7;a7#.
дом f5;f6 нападают на свя В позиции 120 белые со
занного слона g7 и выигры здают связку и следующим
вают его. ходом выигрывают фигуру:
1. g1:g6 g8:g6 2.h4;h5.
После вынужденного хода ко если бы пункт е5 не был 122
королем белые берут ладью защищен черным конем, ход Быкова – Бейн
обязательно пешкой, а не f3:e5 оказался бы очень хо Москва, 1952 г.
слоном, иначе они не выиг рошим; на d6:e5 последовало
рают (см. диаграмму 64). бы d1:g4, и белые остались
В практической игре бы бы с лишней пешкой.
вают случаи, когда можно
пренебречь связкой и уйти 121
связанной фигурой, но в Смыслов – Каспарян
этом случае она должна на Пярну, 1947 г.
падать на более ценную (или
хотя бы равную по силе) не
приятельскую фигуру, неже
ли та, которую она прикры
вает, либо же она должна со
здавать какието опасные уг На 26... g8 последовало
розы, например угрозу мата. 27. f8! (Грозит g7#.) 27...
Рассмотрите для примера f5 (Или 27... e8 28. :e8!
следующую партию: :e8 29. f6+.) 28. :g8+
1.e2;e4 e7;e5 2. f1;c4 d7; :g8 29. :f5 (Это проще,
d6 3. g1;f3 b8;c3 c8;g4 чем 29. f6+.) 29... :g2
5. f3:e5?? 30. f8+, и черные сдались.
Белые ушли связанным Пешка b6 беззащитна. Од
конем с поля f3 в тайной на нако, если белым удастся вы 123
дежде, что черные не смогут играть взамен пешку а6, ис Эйве – Керес
противостоять искушению ход борьбы будет решен бла Матчтурнир на
и возьмут ферзя. Так и оно годаря наличию у белых лиш первенство мира, 1948 г.
и случилось: ней и проходной пешки на b2.
5... g4:d1?? 6. c4:f7+ 39.b6;b7! c8;e6 (Если
e8;e7 7. c3;d5# (так на 39... :b7, то 40. :а6 со связ
зываемый «мат Легаля»). кой слона b7 и разменом
Если бы черные играли всех фигур, а 39... :b7 про
внимательнее и разгадали ло игрывает фигуру изза 40.
вушку, они сыграли бы c3+ d7 41. h3+.)
5... с6:е5, что вполне обес 40. f1:a6 c6;c7 41. b3;
печивало им победу. Таким c3+. Черные сдались.
образом, маневр 5. f3:e5 был На 41... b6 последует
неправилен. Стремление бе 42. с8! а7, и белые, пользу
лых дать красивый мат могло ясь скованностью черных
быть жестоко наказано. фигур, переводят своего ко В позиции 123 оба парт
Делать плохие ходы, рас роля на ферзевый фланг. нера находились в «цейтно
считанные исключительно на Интересные случаи связ те», то есть были вынужде
ошибку противника, конеч ки встретились в следующих ны к крайне быстрой игре,
но, крайне неразумно. Одна партиях. так как истекало конт
рольное время на обдумы Связка сдвоенных пешек 125
вание ходов (21/2 часа на 40 на линии с (по горизонтали Из партии А. Неймана
ходов). Хотя у Кереса оста и вертикали) – вот характер (белые)
вались считанные секунды, ная особенность данной по
он все же успел заметить зиции. Белые сразу выигра
возможность выигрыша ли ходом h3;b3!, и плохо cb
фигуры. изза :b4, а на отступление
38. ... с5:с1! ферзя b4 решает b8+ и
Выясняется, что и ферзь b7+.
и ладья белых являются за
щищающими фигурами,
вследствие чего плохо как
ОТСУТСТВИЕ ВРЕМЕНИ
39. :с1 изза 39... :g2#, так
и 39. :с1 изза 39... f3+ с
выигрышем ферзя ввиду Время играет в шахматах Белые делают ничью
связки пешки g2. большую роль. Единицей
39. h2;h3 ... времени является ход, вно У черных лишняя фигу
Черные молниеносно от сящий те или иные измене ра и вдобавок сильная по
ветили 39... g3 и выиграли ния в расположение фигур зиция: грозит мат на g2;
на 56м ходу. Не будь у них на доске. Если не говорить конь d7 находится под уда
цейтнота, от их внимания не о рокировке, то каждым хо ром. Необходимо поме
ускользнуло бы дом можно переместить шать нормальному дей
39. ... h4;f3+! лишь одну фигуру; осталь ствию черных фигур – сде
и сопротивление белых ные же фигуры вынуждены лать их неподвижными,
сразу было бы сломлено. (Из в момент совершения хода иначе катастрофа немину
за двойной связки невозмож оставаться неподвижными. ема. Первые два хода белых
но ни 40.gf, ни 40. :f3; на Таким образом, в шахмат служат эффектной подго
единственное 40. f2 после ной игре возможно ограни товкой.
довало бы 40... :f1+ и т. д.) чение подвижности изза 1. e1;e8+! f6:e8
нехватки времени на пере 2. d3;h7+! h8:h7
124 мещение фигуры. Теперь белые получают
Кламан – Лисицын Пояснением может слу возможность вечного
Ленинград, 1937 г. жить ранее приведенный шаха.
пример 85. Там пешка d2 ни 3. d7;f8+ h7;h8
в какой момент не могла 4. f8;g6+ h8;h7
пойти на d1 и превратиться 5. g6;f8+ и т. д.
в ферзя, так как белые не Заставляя черных непре
престанно заставляли чер станно двигать короля, бе
ных двигать короля, не ос лые обрекают на бездеятель
тавляя им времени (хода) на ность опасные для них фи
превращение пешки. Тем гуры противника.
самым пешка была как бы
лишена подвижности. Рас (В старинной позиции 125
смотрим другой пример. имеется и другая интересная
возможность вечного шаха: одной и той же фигурой. под ударом находятся одно
1. h7+ :h7 2. e8+ f8 Надо экономить время временно две фигуры. В
3. :f8+ h7 4. g8+ g6 (ходы) и вводить в бой по большинстве случаев удает
5. f7+ f5 6. d5+ и т. д., но больше фигур в наименьшее ся увести или защитить лишь
этот путь к ничьей более сло количество ходов. Если пре одну фигуру, другая же ста
жен и имеет меньшее практи небрегать этим правилом, новится жертвой нападения.
ческое значение.) многие фигуры окажутся не Говоря о затруднениях,
выведенными, скученными. связанных с недостатком вре
Ввиду того, что при любом В решающий момент не хва мени, мы, в сущности, пере
ходе фигурой остальные фи тит времени, чтобы сделать ходим к усиленному дей
гуры остаются неподвижны их активными – способными ствию фигур, возникающему
ми и часто бездеятельными, в отразить натиск противника. в результате так называемых
начале партии избегают де Нехватка времени сказы «форсирующих» ходов, со
лать несколько ходов подряд вается и в том случае, когда здающих различные угрозы.
6. ФОРСИРУЮЩИЕ ХОДЫ
131 132
А. Троицкий, 1930 г.
Окончание этюда
Ход белых.
139 140
151
Особенной остротой от
личается такое нападение, Ходом 34... f6:e4 чер
когда среди фигур, стоящих ные выиграли пешку и раз
на одной линии, находится рушили пешечную цепь
король, так как защита за противника, так как нельзя
трудняется связкой. Если же 35.fe изза связки, а на
король стоит впереди, то не 35. :e4 следует двойной
избежна гибель незащищен удар 35... g6.
ной фигуры, находящейся Понятно, что одновре
позади короля. менное нападение может
производиться не только на
148 фигуры, но и на пункты
(поля доски), занятие кото Ладья а8 является для
рых является почемулибо пешки а7 заграждением;
решающим. Вот пример. если же она уйдет, пешка
погибнет. Однако здесь воз
150 можно использование двой
Чигорин – Яновский ного удара: 1. a8;h8! (с уг
Париж, 1900 г. розой а7а8 ) 1... a5:a7
2. h8;h7+ с выигрышем ла
дьи, как в диаграмме 148.
Черные проигрывают и при
нахождении короля на е7
или d7.
Диаграмма 148 показыва Если в позиции 151 ход
ет типичный случай выиг черных, то после 1... f7;g7
рыша ладьи на 7й горизон белые уже не могут выиг
тали. рать.
152 154 вскрывшуюся линию и на
Петросян – Симагин целиваясь на ферзя с2)
Москва, 1956 г. 24. g1;h1 e4;g3+ 25.
h2:g3 g6:c2, и черные вы
играли. Интересное соче
тание двойного удара со
вскрытым нападением.
Открытый шах становит
ся особенно разрушитель
ным орудием, когда он мо
жет повторяться многократ
но, как, например, в приво
димой ниже позиции.
В схеме 153 белые сыгра
Ход белых. ли f3f4+, сопровождая от 156
крытый шах нападением на «Мельница»
Не дает выигрыша 1. :f7? слона е5.
изза 1... d1+ и т. д. с веч Сходство открытого шаха
ным шахом. Последовало со вскрытым нападением
1. a8+ g7, и игру решила показывает схема 154. Здесь
блестящая серия двойных белые могут сыграть g2:f3 с
ударов: 2. :e5+ :e5 двойным нападением на
3. h8+!! :h8 4. :f7+. легкие фигуры противника.
Примеры подобных двой
ных ударов не раз встретятся 155
нам в дальнейшем. Люблинский – Батуринский
Сейчас мы остановимся Москва, 1945 г.
еще на одновременных на Ход белых.
падениях, вызванных от
крытым шахом или вскры Белые играют: 1. e7;g7+
тым нападением без шаха. g8;h8 2. g7:d7+ (Не име
ет значения, что ладья ста
153 новится под удар обоих ко
ней, – черным ведь не надо
уходить от шаха.) 2... h8;g3
3. d7;g7+ g8;h8
4. g7:c7+ и т. д.
Белые забирают таким
способом все пешки ферзе
Ходом 22... e5;f3+! чер вого фланга, а в заключение
ные одновременно напали отходят ладьей на b7, выиг
на короля и ладью. На рывая еще коня b6. Подоб
23.g2:f3 последовало ный маневр (со своеобраз
23... f6;g6+ (используя ными возвратными движе
ниями ладьи по горизонта Последовало: 15... d7;d4! цель он может преследо
ли или вертикали) называет 16. b5:c6+ b7:c6 17. e4:d4 вать?
ся «мельницей»: белые (После 17. :c6+ f7 сказа Размен с целью просто
«смололи» весь ферзевый лась бы грозная позиция го уменьшения материала
фланг противника. черных фигур.) 17... e3; или, как говорят, упроще
Сила двойных ударов c2+, и благодаря двойному ния позиции нам уже встре
настолько велика, что за удару черные отыграли чался в начале этой главы.
щита против них крайне ферзя. Такое упрощение, как пра
затруднительна; во всяком вило, выгодно сильнейшей
случае, она должна осно ВЗЯТИЕ стороне.
вываться на столь же ост Очень важно при разме
рых ответных ходах. В по Взятие фигуры также яв не не ухудшать своей пози
зиции 129, например, спа ляется форсирующим хо ции, в особенности пешеч
сение стало возможным дом, ибо вынуждает в боль ного расположения, так
благодаря применению шинстве случаев только как недостатки в располо
форсирующего хода – шаха одно продолжение – ответ жении пешек обычно не
(одна из фигур отступила с ное взятие. Иногда на взятие поправимы.
нападением на более цен можно ответить и двойным
158 158а
ную фигуру). На угрозу ударом или другим форси
нужно отвечать контругро рующим ходом, но большей
зой, как показывает следу частью все же с той целью,
ющий пример. чтобы отыграть потерянную
фигуру, иначе партия может
157 оказаться проигранной из
Ильин;Женевский – за материального перевеса
Левенфиш противника.
Если в позиции 158 чер
Ленинград, 1936 г. Если при взятии мы отда
ные допускают размен сво
ем фигуру за более слабую,
его коня, они получают рас
это называется жерт вой,
как и в том случае, когда мы
просто отдаем фигуру. В
обоих случаях мы намерен
но теряем чтото в материа
ле ради получения преиму
щества в позиции.
Цели, которые преследу
ются жертвами, очень раз
нообразен; со многими из
них мы имели случай позна
Белый ферзь угрожает комиться в этой главе.
взять коня е3, а в случае его Если при взятии мы отда
отступления беззащитным ем равноценную фигуру,
остается слон g4. Нужны получается размен. Что до
сильные средства защиты. стигается разменом, какую «Сдвоенные пешки».
строенное положение пе 160 162
шек (см. диаграмму 158а).
Пешки f6 и f7 сдвоены, что
уменьшает их подвижность;
лишенные защиты других
пешек, они слабы.
Кроме ухудшения пози
ции пешек, размен вскрыл
линию g против черного ко
роля, что может оказаться
для него очень опасным.
Доступным для белых фигур
стало также поле h6.
161 163
159
Нимцович – Любитель
1923 г.
167
Чеховер – И. Рабинович
Ленинград, 1934
До сих пор мы знакоми ферзи; все эти ходы также бинации будет посвящена
лись главным образом с це были объединены общим отдельная глава.
лями и действием отдельных планом. Однако независимо от
ходов. Теперь мы перейдем Ходы белых и черных, того, форсированы вариан
к рассмотрению сочетаний, объединенные в последова ты или нет и возможна ли
или совокупности, отдель тельный непрерывный ряд, комбинация, ходы всегда
ных ходов, другими словами называются вариантом. объединяются общей идеей
– к рассмотрению серий хо Если одна из сторон – планом. Содержание этих
дов, какимто образом свя применяет форсирующие планов, несмотря на их гро
занных в единое целое. ходы, вызывающие опреде мадное разнообразие, сво
В одно целое серия ходов ленные, немногочислен дится в конечном счете к
объединяется общей идеей ные, а подчас и единствен двум основным группам:
– планом. В позиции 132, ные ответные ходы, возни 1) мы либо стремимся до
например, мы видели серию кает форсированный ва стигнуть конечной цели
ходов (шахов), завершаю риант. шахматной партии – зама
щуюся матом. В этом и за Такие форсированные товать неприятельского ко
ключалась идея указанной варианты, когда они еще со роля – прямым путем (то
серии; каждый сделанный провождаются жертвами, есть концентрируя против
шах сделался частью обще носят название комбина него свои фигуры, нападая
го плана. В другом случае, ций, если играющий рас на него и создавая матовые
например, в позиции 172 считывает в результате из угрозы);
(этюд Куббеля), непрерыв применения получить ка 2) либо пытаемся достиг
ный ряд ходовугроз со сто коелибо преимущество. Со нуть нашей цели косвенным
роны белых преследовал многими комбинациями мы путем, добиваясь сперва ос
цель помешать движению в этой книге уже ознакоми лабления противника путем
неприятельской пешки в лись, а в дальнейшем ком выигрыша у него материала
или путем достижения пози сованной игры фигур, без так как в другом углу нельзя
ционных выгод, то есть более чего не может быть хороших дать мат.
благоприятного для нас рас результатов. Это один из важ Преследуемый король
положения фигур. нейших принципов игры. пытается все время оставать
Существует еще одна Когда начинающий пере ся в центре доски, а вынуж
группа планов, когда мы по стает играть лишь какими денный к отступлению, ухо
падаем в беду и думаем боль то отдельными фигурами и дит в угол противоположно
ше о защите, чем о нападе в своих маневрах сочетает го цвета (на который дей
нии, и о том, чтобы какни действие хотя бы двухтрех ствие слона не распростра
будь спастись от надвигаю фигур, это лучший признак няется). Лишь после этого
щего проигрыша. Об этом мы того, что он делает успехи. начинается систематическое
подробнее расскажем позже. Согласованная игра фи оттеснение короля в другой
К изложенному выше гур в некоторых случаях бы угол, где он получает мат.
сводятся (конечно, в самом вает очень трудна. Даже в Чтобы усвоить это окон
общем смысле) все стратеги простых окончаниях партий чание, надо, прежде всего,
ческие планы. Однако в – например, при матовании научиться решать неслож
практической шахматной неприятельского короля, ные задачи следующего типа.
партии такие слишком ши когда требуется соединен
рокие и общие планы недо ными силами оттеснить его 173 174
статочны. Обычно прихо на край доски или в угол, –
дится все время разрешать возможны затруднения.
ряд более простых стратеги Примером таких затрудне
ческих задач и двигаться к ний может служить мат сло
конечной цели постепенно, ном и конем. Рассмотрени
шаг за шагом. Этих частных ем этого специального при
стратегических идей и пла мера мы здесь ограничимся, Мат в два хода
нов существует уже очень так как примеров согласо 1. a6+ 2. c6#; 1. b7+ 2. c6#
много, а еще больше – так ванной игры фигур в книге
тических идей и приемов, очень много – без этого, в Эти простые задачи мож
при помощи которых дости сущности, не обходится ни но затем немного услож
гается решение частной и одна шахматная партия. нять, изменяя расстановку
общей стратегической зада Мат слоном и конем фигур, как показано на ди
чи. Поэтому, чтобы научить представляет некоторые аграммах 175;178.
ся хорошо играть в шахматы, трудности даже для опыт
надо ознакомиться с важ ных шахматистов. Бывают 175 176
нейшими принципами и позиции, в которых мат до
приемами шахматной игры. стигается не ранее чем в 34
хода. Трудность заключает
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ся в том, что нужно очень
ФИГУР умело согласовать действия
всех трех белых фигур для
Рассмотренные позиции оттеснения неприятельско Мат в три хода
168, 172 и многие другие дают го короля в угол того цвета, 1. e6 2. a6+ 1. a6 2. b7+
поучительный пример согла который доступен слону, 3. d5#; 3. a6#
177 178 последует 10. b7, а на 5... b7 6. d6 c8 7. c5
9... а7 – 10. е6. В обоих b8 (если d8, то b5 и
случаях черный король по d7+) 8. d7 a7 9. c7 a8
лучает мат по образцу при 10. b6 b8 11. a6, и мат в
мера 177.1 два хода, как в примере 176.
3. f6;e6 d8;c7 Остается посмотреть, как
Положение выглядит неприятельский король за
Мат в четыре хода так, будто черный король гоняется в «исходное поло
сейчас ускользнет из сети. жение» (см. диаграмму 179).
1. c5 2. e6 1. d5 2. e7
Однако ближайшими двумя Предварительно заме
3. a6+ 4. d5# 3. c6+ 4. b7#
ходами белые создают не тим, что при оттеснении ко
проницаемый барьер по ди роля бывает важно создание
Теперь рассмотрим, как
агоналям a7–g1 и a6–f1. следующих позиций:
король оттесняется в угол
(Это, в сущности, основной
того цвета, который досту
и наиболее трудный момент 180
пен слону.
данного окончания.)
4. e5;d7! c7;c6
179
5. h7;d3! ...
Черному королю не про
браться через этот кордон
(конь держит черные поля b6
и с5, а слон – белые поля b5
и а6); приходится отступать,
допуская постепенное при
ближение белого короля.
Сеть вокруг черного ко
роля стягивается туже, и его
дальнейшие ходы, по суще 181
ству, являются беспомощ
Оттеснение короля в угол а8. ным ожиданием гибели. На
Исходное положение. пример:
5... c7 6. e4 c8 7. d6
1. f5;h7 f8;e8 d8 8. g6 c8 9. c5 d8
2. f7;e5! e8;d8 10. b7+ c8 11. c6 b8
В случае 2... f8 задача 12. b6, и дальше примерно
упрощается: 3. d7+ e8 как в позиции 177.
4. e6 d8 5. d6 c8 (Если
5... е8, то 6. g6+ и 7. f7, 1
Решение в этом варианте
как после 1го хода белых с
могло бы быть несколько ко
исходном положении.) роче. Мы предпочли его удли
6. c5 d8 7. g6 c8 8. f7 нить, сохраняя в интересах При таком координиро
(Чтобы на d8 играть большей ясности и лучшего ванном (то есть согласован
b7+, как раньше.) 8... b8 запоминания единообразный ном между собой) располо
9. c6. Теперь на 9... с8 метод оттеснения короля. жении легких фигур, как в
позициях 180 и 181, у непри мание, что при такой рас 183
ятельского короля отрезает становке легких фигур чер Ботвинник – Чеховер
ся 34 поля на одной линии, ный король не может ус Москва, 1935 г.
что делает ее недоступной кользнуть из треугольника
для него. d1h5h1 независимо от
Перейдем к практическо того, где находится белый
му примеру, раскрывающе король.) 6... h3 7. g5 g2
му типичные приемы оттес 8. g4 h2 9. f1 g1
нения. 10. h3 h2 11. g5 g1
12. g3, и мат в 2 хода ( g2+
182 и f3).
Заключительное поло
жение напоминает распо
ложением легких фигур
схему 180. Эти схемы (180
и 181), примененные на Белые уже пожертвовали
крайней линии с поддерж две фигуры для ослабления
кой короля, являются ос позиции черного короля.
новными матовыми схема Следующей жертвой они
ми (см. диаграммы 173 и удаляют еще одну защищен
174 после достижения ную фигуру и быстро приво
мата). дят игру к развязке:
Теперь видно, что в 32. f1:f6! e7:f6 33. h3;
В этом положении воз окончании «мат слоном и h7+ g8;f8 34. a1;e1 (с уг
можен вариант: 1. f3 (рас конем» нет ничего такого, розой h8#) 34... f6;e5
полагая фигуры, как в схе что трудно было бы понять. 35. h7;h8+ f8;e7 36.
ме 181) 1... f7 2. e5 g7 Приобретя некоторый h8:g7+ e7;d6 37.
3. g5, и теперь три вари опыт, можно вернуться к g7:e5+ d6;d7 38. e5;
анта: этому окончанию и рас f5+ d7;c6 39.d4;d5+ c6;
3... g8 4. f6 f8 5. f7 смотреть его вновь для луч c5 40. h2;a3+ c5:c4
e8 6. f5 f8; белые до шего усвоения. 41. f5;e4+ c4;c3 42. a3;
стигли позиции 179. b4+ c3;b2 43. e4;b1#.
3... f8 4. e6! g7 (или Случаи проведения по
e8 f7) 5. e7 g8 6. f6, НАПАДЕНИЕ добных атак на недостаточ
как выше. НА НЕЗАЩИЩЕННОГО но защищенного короля
3... h6 4. f6 h5 КОРОЛЯ весьма многочисленны.
5. e2+ h4 (если 5... h6, Нередки и жертвы фигур,
то позиция 179 достигается Недостаточно защищен сметающие последние пре
посредством 6. f7+ h7 ный король становится лег пятствия. Эти жертвы, если
7. d3+ g8 8. f5 f8.) кой добычей согласованно вдуматься, не только не ос
6. e4! (Белые снова ис действующих неприятель лабляют ведущего атаку, а,
пользуют схему 181, после ских фигур. Последние при наоборот, дают ему перевес
чего король сразу оттесняет крытия часто уничтожаются на решающем боевом учас
ся в угол h1. Обратите вни жертвой. тке, так как оставляют обо
роняющемуся еще меньше 184 Заслуженный мастер П.
возможностей для защиты. Рубинштейн – Нимцович Романовский определил об
Однако, жертвуя фигуру, Карлсбад, 1907 г. разно центр как «высоту, гос
необходимо точно рассчи подствующую над местнос
тывать все возможные по тью». Гораздо более подроб
следствия. но о значении центра будет
рассказано в дальнейшем.
ЦЕНТРАЛИЗАЦИЯ
ОВЛАДЕНИЕ 7;Й (8;Й)
Большая подвижность ГОРИЗОНТАЛЬЮ
фигур в центре доски и ог
раниченная подвижность их Если геометрия шахмат
на крайних линиях застав ной доски определяет осо
ляют признать особое значе бое значение в игре цент
ние в игре центральных по Ход белых. ральных полей, то первона
лей и важность занятия их чальное построение фигур
нашими фигурами. Преимущество черных на 1й и 2й горизонталях у
Занятие центра, как мы заключается не только в белых, на 7й и 8й горизон
вскоре убедимся на много лишней и к тому же проход талях у черных подсказыва
численных примерах, по ной пешке а, но и в возмож ет нам исключительную уяз
зволяет применить разно ности более быстрого заня вимость этих горизонталей
сторонние угрозы как про тия центра королем. Это за при вторжении на них в про
тив королевского фланга, ставляет белых вскоре сло цессе игры неприятельских
так и против ферзевого жить оружие. тяжелых фигур – особенно
фланга. 1.f2;f4 f8;e7 2. g1;f2 ладей. На 7й горизонтали
В положениях на диа e7;d6 3. f2;e3 d6;c5. обычно всегда остаются еще
граммах 96, 155 и 159 силь Белым не удалось достичь какието пешки (не все ведь
ную и решающую позицию поля d4, что при положении продвигаются вперед, и дей
в центре занимают кони (см. черного короля на d6 позво ствие вторгшейся сюда ла
также позицию 185). лило бы им еще бороться. дьи можно образно срав
Очень активную пози После 4.g3;g4 c5;b4 нить с рейдом танка по ты
цию на d5 занимает белый 5. e3;d4 c4;b3 6.g4;g5 a5; лам противника. На 8й го
король в положении на ди a4 движение этой пешки ре ризонтали находится непри
аграмме 81. Вообще в кон шает судьбу партии. ятельский король – также
це партии, когда на доске благодарный объект для ата
остается мало фигур и коро Централизация является ки, но, как правило, эта го
лю не грозит непосред одним из главнейших прин ризонталь (не в пример 7й)
ственная опасность, он ока ципов игры. К владению бывает достаточно защище
зывает значительное влия центром и занятию его сво на своими ладьями. Поэто
ние на дальнейшее течение ими пешками и фигурами му более распространенной
игры, и быстрейшее про всегда следует стремиться, стратегической целью явля
движение его к центру час так как обычно это обеспе ется вторжение именно на 7
то имеет решающее значе чивают длительное позици ю горизонталь (или соответ
ние. онное преимущество. ственно – на 2ю горизон
Черные сыграли 21...f6, 26... a8;b8 27. b6;d6 Черные пользуются воз
намереваясь продолжать е6 e2:f1+! 28. g1:f1 b8;b1+ можностью создания связки
е5 и получить сильные пеш 29. f1;e2 c8;c2#. на е4 путем жертвы, а затем
ки в центре, но... Число подобных примеров концентрируют силы про
22. d3;g3!! ... легко увеличить, но уже при тив связанной фигуры и вы
Красивая жертва, кото веденные дают ясное представ игрывают ее, оставаясь с
рую черным приходится ление о выгодах вторжения на лишней пешкой: 1... e6:e4
принимать, так как все рав 7ю и 8ю горизонтали. 2. e3:e4 d7;c6 3. a1;e1
но ходу 23. g7 помешать f6;f5 и т. д.
нельзя. КОНЦЕНТРАЦИЯ СИЛ Концентрация иногда
22. ... f6:e5 ПРОТИВ ВАЖНОГО производится не для овладе
23. g3;g7 h8;f8 ПУНКТА ния пунктом, а для овладе
24. c1;c7! b6:c7 ния линией, как было пока
Если 24... d6, то 25. :b7 Концентрацию сил про зано в примере 185.
d3 26. a7 d8 27. :h7, и тив отсталой пешки мы ви Вообще же прием кон
ввиду угрозы шаха по диаго дели в позиции 81. Она ста центрации сил слишком
нали черные беззащитны. ла возможной благодаря не прост и понятен, чтобы на
Ход в тексте также не дает подвижности пешки, кото нем стоило останавливаться
спасения. рую белые избрали объек подробнее.
25. g7:c7 b7;d5 том атаки. Нелепо сосредо
26. c7:e5 точивать силы против по ЗАВЛЕЧЕНИЕ И
На 36м ходу Эйве сдал движной фигуры, которая в ОТВЛЕЧЕНИЕ ФИГУР
ся. любой момент может уйти.
Точно так же можно кон Идея отвлечения и завле
Использование одновре центрировать силы против чения неприятельских фи
менного ослабления двух связанной фигуры, совершен гур, повидимому, столь же
крайних горизонталей пока но неподвижной, либо против стара, как и сама шахматная
зано в следующем примере. защищающей фигуры, по игра.
движность которой, как мы
187 знаем, тоже ограничена. 189
Гоглидзе – Ботвинник Дамиано, 1512 г.
Москва, 1935 г. 188
Белые начинают и
Ход черных. Ход черных. выигрывают.
190 191 Таким образом, жертва
Лолли, 1763 г. Этюд Г. Рейхгельма, 1900 г. пешки 2.с4с5 преследовала
цель не только отвлечения
пешки d6 для открытия ди
агонали h2–b8, но и ее за
влечения на поле с5 для за
крытия другой диагонали,
g1a7.
192
Из партии, игранной
в 1891 г.
195
Левенфиш – Рюмин
Москва, 1936 г.
Ход белых.
КОРОТКИЕ ПАРТИИ
НАЙДИТЕ РЕШЕНИЕ
1 2 3 4 5
Из старинной Почему после Мат в 4 хода. Два различных Последовало три хода,
рукописи. 1.h7 ошибкой способа, и черные сдались.
Мат в 3 хода. оказалось в № 4 – потруднее.
1... :h7?
Три задачи С. Лойда, иллюстрирующие цугцванг:
6 7 8
После 1... b2+ 2. d2 черные Белые выигрывают (мат в 7 ходов). Изящным способом белые
добились материального перевеса. сделали ничью.
12 13 14
Атака тяжелых фигур С двоякой целью Против верхоглядства
1. Дж. Греко, 1624 г. 9. Путем 2... d1! (Травин 5. с7, и мат в 4 хода) 5. :е5
1. g4+ h1 2. f1! h2 3. f2#. – Зек, Ленинград, 1933 г.). и выигрывают.
2. Изза 2. g6+!! c ничьей. 10. Ф. Стамма, 1745 14. Ничего не дает 1.c5? bc
3. 1. e7 2.f5 3. h6 (+). г.1. e1+ b1 2. c1!! :c1+ (или dc), и теперь 2.d5?? даже
4. 1. e3! 2.f2! 3. f1+. 3. :c1 h5 4.gh g4 5.h6 и т. д. проигрывает ввиду 2...cb+
5. 1. e7+ g5 2. e4+ 11. 1. h6+! :h6 2. g8! 3. :b4 c5+ и т. д. Правильно
g4 3. e3!! :g8, пат. только 1. d2!!, например:
6. 1. f8+ 2.d6 3. f4+ 12. 1. d8! :d8 2. h7+! 1... f3 2.c5 bc 3.d5 cd 4.b5 c4
4. d4 5. g1#. :h7 3. f7+ и 4. g7#. 5.b6 c3+ 6. :c3 e3 7.b7 d4+
7. 1. e1! 13. 1. c3! e5 (иначе 8. b2 и т. д.; или 1...с5 (если
8. 1. g5 h1 (1... ~ d4:e4:f3) 2. c4 e6 3. c5 h5 1...b5, то 2.d5) 2.bc bc 3.dc dc
2. :h5+) 2. g2. 4. d6! b7 (если 4...h4, то 4. e3 и выигрывают.
ЗАДАЧИ;ШУТКИ
Эпизоды охоты на слонов
1 2
Мат в 13 ходов.
Мат в 4 хода.
Решения задач;шуток
1. ПРАВИЛО КВАДРАТА
211 Второй способ – геомет 211а
рический – позволяет ре
шить задачу сразу, с одного
взгляда на доску. Пешке h3
до поля превращения (h8)
остается 5 ходов. Отсчитаем
от этой пешки по направле
нию к неприятельскому ко
ролю (влево) также 5 полей
и проведем мысленно ли
нии, как показано на диаг
рамме 211. Получился гео
метрический квадрат, а в
Ход белых. Может ли шахматах – «квадрат пеш Диагональ h3–c8 (211а)
черный король задержать ки». Если король противни сразу показывает, что король
пешку, если она начнет дви ка стоит в этом квадрате, находится в квадрате пешки h3.
гаться в ферзи? пешку всегда можно оста Очень важен в практичес
Для ответа на этот вопрос новить, чей бы ход ни был. кой игре случай, показанный
было бы несколько утоми Если же король стоит за на следующей диаграмме.
тельно начать соразмерять в пределами квадрата, нужно
уме два различных движе установить, может ли он 212
ния: пешки и короля. Зада при своем ходе попасть в
ча может быть разрешена него.
проще другими способами. В позиции 211 король
Первый способ – ариф уже находится в квадрате;
метический. Можно под следовательно, пешка при
считать, сколько ходов нуж попытке продвижения ее в
но пешке и – отдельно – ферзи будет завоевана.
сколько королю. Пешка h3 Сообразить, как будет
может попасть на поле h7 в выглядеть квадрат, – дело
4 хода; столько же потребу достаточно простое, но и эту
ется и черному королю, что задачу можно упростить и
бы попасть на поле g7. Ясно, провести мысленно только
что при движении в ферзи одну линию – д и а г о Пешка h2 еще не двига
пешка будет задержана. н а л ь квадрата. лась и может сделать двойной
ход на h4; ей, как и пешке h3, Белые не могут взять 215
чтобы попасть на h8, требует пешку d4, так как в этом слу
ся 5 ходов. Поэтому квадрат чае король выйдет за преде
пешек h2 и h3 один и тот же. лы квадрата пешки b3.
Черный король – за этим ква По этой же причине чер
дратом и, значит, при ходе бе ные не могут взять пешку g5.
лых на h4 не догонит пешку. В обоих случаях пешки
Правило квадрата остает надежно защищают одна
ся верным, если в борьбе уча другую, и королям остается
ствуют только две фигуры – лишь, повторяя ходы, ме
пешка и неприятельский ко шать их дальнейшему про
роль. Если же возможна по движению.
мощь своего короля или на 1. d2 h7 2. d3 g6 и
доске находятся еще и другие т. д. Ничья. Зная предыдущие пози
фигуры, правило квадрата Часто встречается на ции, мы легко можем уста
может уже не иметь силы. практике следующий слу новить, что белые при сво
Добавим, например, в по чай, показанный на диа ем ходе выигрывают посред
ложении на диаграмме 211 грамме 214. ством 1.h2;h4.
черную пешку на f6, казалось Пешки сами защищают
бы, дела черных должны пос 214 друг друга, пока белый ко
ле этого улучшиться, а меж роль будет завоевывать пеш
ду тем именно наличие этой ку а6.
пешки является причиной их Однако если в позиции
гибели, так как мешает дви 215 ход черных, белый ко
жению черного короля на g7. роль после 1...а5 оказывает
С учетом подобных по ся вне квадрата черной пеш
мех правило квадрата следу ки и должен немедленно
ет иметь в виду во всех слу вступить в него: 2. е2. Пос
чаях, когда король борется ле 2...а4 3. d2 пешка а,
против пешек. правда, не проходит в фер
зи, но зато гибнут обе белые
213 Белые выигрывают. пешки: 3... :f3 и т. д. (Для
выигрыша второй пешки
Черная пешка а3 безза нельзя играть g2?, так как
щитна, а белые пешки сами последует h2h4 и черный
могут постоять за себя. Если король останется за преде
черный король нападет на лами квадрата пешки h.
одну из них, вторая двинет Правильно, конечно, f3
ся вперед, парализуя завое g4h3.)
вательные намерения коро Правило квадрата иног
ля. да проявляется в позиции,
где, казалось бы, до конца
еще далеко (см. диаграмму
Ничья. 208).
216 После размена 1. :e6 de Белый король находится
Позиция И. Бергера, 1889 г. не следует поддаваться пер далеко за пределами квадра
вому побуждению и играть та пешки h5, и догнать ее
а2а4. Черному королю не представляется немысли
вступить в квадрат пешки мым. Собственная же пешка
даже при своем ходе, по с6 как будто никакой роли не
этому белые могут исполь играет, так как черный ко
зовать свой ближайший ход роль стоит слишком близко.
на то, чтобы выключить из Но как бы странно это ни
игры черного слона: 2. g2!, выглядело, наличие пешки с6
а затем уже двигать пешку. действительно обеспечивает
Бесполезно теперь 2...е5 белым ничью: 1. g7 h4 2. f6
и т. д. вплоть до е1, так как h3 3. e7! h2 4.c7 b7 5. d7,
Ход белых. новый ферзь на а8 дает мат. и противники получают фер
На 2...h5 3.a4 h4 4.a5 h3+ бе зей одновременно.
Если белые перейдут в лые играют, конечно, Или: 1. g7 b6 (чтобы
эндшпиль путем 1. :b6+ 5. h1! Если же 2...e5 3.a4 e4 сразу покончить с опасной
:b6 2. :f6+ c5, то неиз 4.a5 g1 5. :g1 e3, то белые пешкой) 2. f6 (угрожая
бежна ничья, безразлично – ходом 6. f1! парализуют g5) h4 3. e5 (угрожая f4)
разменяют белые ферзей или обе черные пешки. h3 4. d6! h2 5.c7, снова до
нет. Если же белые изберут При наличии на доске биваясь ничьей, как раньше.
верную дорогу: 1. :f6+ :f6 своих пешек, которым воз Остроумная защита белых
2. :b6+ e5 3. :f6 :f6 можно оказать поддержку, основана на том, что их ко
4.b6, они выиграют, так как борьба за квадрат иногда роль движется по полям g7, f6
пешку задержать нельзя. принимает интересные и т. д. с двоякой целью: дог
Правило квадрата под формы, как, например, в нать пешку h5 либо же оказать
сказывает нам, когда следу следующем этюде. поддержку пешке с6. Проти
ет торопиться с продвижени водействовать обоим планам
ем пешки, а когда целесооб 218 сразу черные бессильны.
разнее сделать другой ход. Этюд Р .Рети, 1921 г.
217 218а
Позиция Д. Понциани, 1782 г. Этюд Р. Рети, 1928 г.
Не меньшее значение, щения пешек, ни одна из так как черные способом, ука
чем правило квадрата, име сторон не может выиграть у занным в примере 85, не толь
ет простой арифметический другой ферзя или дать мат. ко помешают превращению
подсчет. пешки b7, но и выиграют ее.
220 Или: 2. a4? g4 3.b5 h3 4.b6
219 h2 5.b7 h1 6.b8 , и теперь
черные посредством 6... a1+
7. ~ b1+ выигрывают фер
зя. Другие отступления коро
лем с линии b (кроме 2. с6?
или 2. а4?) совершенно безо
пасны.
221
Ход белых.
Ход белых.
Для превращения пешки
Белым нужно затратить 3 белым нужно 6 ходов, чер
хода на взятие пешки g5, 1 ным – только 5. Но белые
ход на отступление королем начинают и, следовательно,
вправо или влево и 4 хода на получат ферзя сразу же пос
продвижение пешки g4 в ле черных, добиваясь, таким
ферзи – всего 8 ходов. Чер образом, ничьей.
ным для проведения пешки Важно отметить следую Ход белых.
а6 также требуется 8 ходов. щее. После 1. :b5 :h3 Бе
Обе стороны получат лые должны отойти королем, Здесь белые могут выиг
ферзей одновременно: спер чтобы очистить дорогу пешке. рать пешку h6 или g5. Если
ва – белые, так как они на Отходить надо осмотритель пойти к пешке b6, то пона
чинают, а следом за ними – но, чтобы не попасть под шах добится 7 ходов для проведе
черные. нового ферзя в результате не ния пешки b4. За это время
Этот подсчет показывает, удачной позиции короля. На черные проведет свою пеш
что партия закончится вни пример: 2. c6? g4 3.b5 h3 ку g5 (также в 7 ходов). В ре
чью, так как в позиции, по 4.b6 h2 5.b7 h1 +, и белые из зультате – ничья. Если же
лучающейся после превра за шаха уже не получат ферзя, проводить в ферзи пешку g4,
белым понадобится, правда, Новый ферзь мешает по создаст при этом двойной
8 ходов, но зато черным для явлению ферзя у противни удар.
превращения пешки b6 по ка.
требуется 9 ходов. Это зна 223а
чит, что в тот момент, когда 223
белые сыграют g7g8 , от Сальве – Флямберг
ветный ход черных будет b3 Петербург, 1914 г.
b2, а не b2b1 . Но, имея
ферзя на g8, в то время как
пешка черных находится еще
на b2, белые выиграют. Та
ким образом, подсчет ходов
облегчает выбор правильно
го продолжения.
Нужно подчеркнуть, что в
подобных окончаниях опас Ход белых. Ничья.
но тратить время на какие
нибудь ходы, отвлекающие от После 1. :a6 g3 ход
основной цели. Например, Ход черных. 2. b6? проигрывает. Белые
если в варианте 1. e5 d3 могут спастись лишь путем
2. f5 c4 белые сыграют не Черные эффектно реши 2. b7! Они делают ничью,
3. :g5, а 3.b5?, они лишатся ли игру ходом 63... h4! как в позиции 86.
выигрыша, ибо после :b5 После 64. :h4 создается
стороны получат ферзей уже позиция аналогичная при 224
одновременно. Бесполезный меру 222, где выигрыш зави
ход пешкой оказывается ре сит от того, чей ход. Черные
шающей потерей темпа. раньше отходят королем и
Интересен случай, когда выигрывают.
пешки находятся на край Недостаточно было бы
них линиях. 63... b4 64. :f3 a5 изза 65.
e3! (65. h4? проигрывает).
222 Белые грозят пробраться
королем на а1 или, в случае
65...a4 66. d2 b3 67. c1
a2, достигнуть ничьей по
средством 68. с2. Если же Кто начинает – выигрывает.
черные в ответ на 65. е3
вздумают помешать движе В примере 224 (выигрыш
нию короля ходом с3, они ферзя «сквозным» шахом!)
даже проиграют, так как нетрудно разобраться само
пешка h3 не только превра стоятельно.
тится в ферзи ввиду пре
граждения черными боль Таким образом, в рассмат
Кто начинает – выигрывает. шой диагонали, но еще и риваемых окончаниях под
счет ходов с легкостью опре ленно представить себе воз короли и ферзи), чтобы при
деляет шансы получения никающее положение (на ка нять во внимание возможные
ферзей. Но затем нужно мыс ких полях будут находиться нападения и их последствия.
Большое значение в игре шестью ударами белых фи серию форсирующих ходов
часто имеет подсчет количе гур, но защищают ее также (взятие!) и, что очень важно,
ства нападений и защит. Это шесть фигур, при этом цен прервать эту серию в любой
хорошо иллюстрируют сле ность нападающих и защи момент ради других целей,
дующие учебные примеры щающих фигур одинакова; мысленно представлять себе
Эд. Ласкера. следовательно, ход е6е5 исчезновение с доски то од
вполне безопасен. ной, то другой фигуры и по
225 Остается добавить, что, следствия этого (открытие
убедившись таким чисто линий и т. п.).
арифметическим путем в Допустим, что в позиции
возможности хода е6е5, 225 ферзь белых находится на
нужно мысленно предста с2 (вместо d2). Тогда наш
вить себе заключительное арифметический подсчет бу
положение после возмож дет осложнен связкой коня
ного всеобщего размена и с6. На с6:е5 белые могут
взвесить, какие могут быть ответить с2:с7, уничтожая
продолжения игры: благо одну из защищающих фигур
приятны они для нас или и нарушая арифметическое
нет. Поскольку умственная равновесие.
энергия не растрачена на Рассмотрите еще не
Начинающий, собираясь подсчет разменов и внима сколько примеров, в кото
сыграть е6е5, обычно ведет ние не притупилось, сделать рых очень важный прием
расчет так: я иду пешкой это гораздо легче. подсчета ударов наталкива
вперед, тогда он (партнер) Представим себе, что в ется на различные осложне
возьмет пешкой; я возьму позиции 225 пешка h6 стоит ния.
конем, он возьмет конем; я еще на h7. Тогда окажется,
– слоном, он... и т. д. Этот что ход е6е5 невозможен. В 226
способ расчета совершенно самом деле, после размена с
неправилен: напрасно тра доски исчезнут все легкие
тится время и умственная фигуры и обе ладьи, останут
энергия. Доходя до 3го или ся лишь ферзи: белый – на
4го хода, начинающий d2, черный – на е5; ход бе
обычно забывает какие фи лых; все линии открыты, и
гуры уже разменены, и пута посредством d2d8 белые
ется в расчетах. Правильнее дают черному королю мат.
и проще вести расчет так: я Полезно также перед та
иду пешкой вперед, тогда ким ходом, как е6е5, кото
она будет находиться под рый позволяет белым начать
Ошибкой было бы здесь 228 Если черные хотят сыг
на том основании, что пеш рать здесь d5d4, они дол
ка е4 атакована три раза, а жны проделать предвари
защищена лишь два раза, тельно следующий расчет.
сыграть d6:e4. Ценность на поле d4 пешка будет
нападающих и защищаю один раз атакована и один
щих фигур неодинакова, и раз защищена. Но ближай
черные проиграют качество. шими тремя ходами белые
могут подвести еще три
227 фигуры (1. c1d1, 2. c2
d2, 3. g3f2). За это время
черные мобилизуют три
фи гуры на защи ту
В случае f4:c7 черные (1... g7e6, 2... f8g7,
ответят а7а6 с выигрышем 3... e8d8). Таким обра
одной из фигур. Такой же зом , не посредст венн ой
неустойчивой окажется по опасности для пешки не
зиция нападающих фигур и будет; не видно также, что
в случае 1. :c7 изза 1...g5! бы белые могли в ближай
2. d6 c6 3. e8 f7, и чер шем будущем усилить свое
ные выигрывают фигуру. нападение или напасть на
Количество возможных на какуюнибудь из защища
В этом примере фигуры, падений и защит всегда нужно ющих фигур. Но непра
нападающие на е4, сами на предусматривать заранее. вильно было бы на с1d1
ходятся под ударом. Поэто Рассмотрим, например, ответить d4d3, так как бе
му нельзя играть f6:e4 из следующую позицию. лые могли бы атаковать
за d6:с6, что оставляет пешку еще два раза – дру
229
коня без защиты и позволя гой ладьей и конем, в то
ет белым выиграть две фигу время как у черных была
ры за ладью и пешку. По лишь одна дополнитель
этой же причине нельзя и ная защита ( e8d8).
1... :е4 изза 2. :f6. Если
бы черные попытались сей
час выпутаться из беды по
средством 2... :f3, они пос
ле 3. :f3 проиграли бы даже
фигуру (сообразите, как это
произошло).
4. «БЛУЖДАЮЩИЙ КВАДРАТ»
В позиции 214 нам встре ки, которые сами себя защи пешки обладают, однако, не
тились разъединенные пеш щают. Такие разъединенные только некоторой оборони
тельной силой – их наступа рата. Когда этот передвигаю ходов, пешки тоже погибли
тельная сила тоже подчас ве щийся квадрат доходит до бы (см. диаграмму 232).
лика, и нередко они могут края доски (см. диаграмму
продвигаться в ферзи совер 230) или выходит за ее пре 232
шенно самостоятельно, то делы, то король бессилен
есть без помощи своего коро против пешек. Если же квад
ля. рат не достиг края доски, то
Примером может слу пешки не могут пройти в
жить диаграмма 230. ферзи (см. диаграмму 231).
230 231
А. Студенецкий, 1939 г.
После выжидательного
хода 1. c4;c3 черным надо
сдаваться.
Любопытна в этой пози
ции оборонительная пози
ция сдвоенных пешек h5,
h6. Черный король вынуж
Здесь пешки гибнут, не ден сторожить поле g7 и по
Чей бы ход сейчас ни располагая даже никакой этому совершенно парали
был, одна из черных пешек оборонительной силой зован. Двигаться же вперед
самостоятельно проходит в (расстояние в два поля белые пешки также не мо
ферзи. между пешками является гут.
П ракти че ск о е у каза наименее выгодным). На
ние: нужно каждый раз дви 1...d4, естественно следует 233
гать ту пешку, которая наи 2. с4, и, выиграв пешку d,
более удалена от неприя белые успевают вступить а
тельского короля. квадрат продвигающейся
В подобных позициях по пешки а. При ходе же бе
лезно пользоваться указани лых следует 1. a4 d4
ем А. Студенецкого о «блуж 2. b3! и далее, как в пре
дающем квадрате». дыдущем варианте (но не
Сущность его заключает 2. :а5 изза d4d3).
ся в следующем. У двух Если переставить пешку d5
разъединенных пешек, на на с5, то разъединенные пеш
пример е6 и h6, имеется об ки могли бы по крайней мере
щий квадрат: e6h6h3e3. защищаться, и была бы ничья.
По мере продвижения пешек Однако если бы у черного Легко установить, что
меняется и положение квад короля совершенно не было черные здесь выигрывают.
Если сдвинуть позицию на а8 и добавьте черную Если ход за черными,
на одну горизонталь выше, пешку на b7, а белые пешки предложенное правило ока
то черные также выигрыва – на а7 и b6), пешки d и h зывается неверным. Все же,
ют, ибо пешки с7 и h7 обла неизбежно погибли бы. если принять во внимание
дают правом двойного хода. Правило «блуждающего указанные исключения, это
Другая картина получа квадрата» нуждается в неко правило очень удобно и об
ется в позиции 234, где рас торых уточнениях, так как легчает предварительный
стояние между пешками ничего не говорит о позиции расчет.
меньше. неприятельского короля и о Рассмотрим еще случай,
тех случаях, когда одна из когда разъединенные пешки
234 пешек выдвинута вперед, а оказались у обоих против
также не учитывает положе ников.
ний, где решающее значе
ние имеет, чей ход. 236
Само собой разумеется, Штольц – Нимцович
правило неверно, если не
приятельский король нахо
дится на таком поле, что мо
жет взять одну из пешек, и ход
как раз за ним, а иногда, если
даже и не его ход (например,
при положении его на b3 в
следующей диаграмме – 235).
Здесь пешки не могут са Кроме того, возможны
мостоятельно пройти в ферзи. исключения, когда пешки
Например: 1. f6 d6 (Нельзя находятся на 6й горизонта
1...d5, так как после 2. е5 гиб ли (считая от своего лагеря) Ход черных.
нут обе пешки.) 2. f5 (Белые с расстоянием между ними
также вынуждены осторожно в одно поле. В этой позиции последо
защищаться; 2. е6 проигры вало 1...f5;f4 2.g3:f4+ e5;
вает изза h7h5.) 2...h6! 3. f6 235 d6!! Неожиданный ход, сра
или f4, и белый король вы зу вносящий ясность в пози
нужден держаться на этих по цию. Черные пешки неудер
лях, не имея возможности ата жимы, а любая из продвига
ковать какуюлибо из черных ющихся белых пешек может
пешек. быть остановлена в послед
Но и черные не могут ний момент одним ходом
продвинуть пешку на 4ю (на с7 или е7), то есть с ми
горизонталь (считая от сво нимальной потерей времени.
его лагеря), так как она Поэтому черные быстрее
вскоре погибнет, а за ней и продвигают пешки и выиг
вторая. Поэтому, если бы рывают. Плохо было 2... :f4,
черный король был лишен Обе стороны в цугцванге так как пешка b5 превраща
подвижности (поставьте его Кто начинает – проигрывает. ется в ферзя с шахом.
5. КРИТИЧЕСКИЕ ПОЛЯ ПРОХОДНОЙ ПЕШКИ
В конце игры бывает не трех критических полей (без Критическими полями
обходимо провести свою различно какое), они легко пешки b3 являются a5, b5,
пешку в ферзи при поддер выигрывают, где бы ни сто c5, а пешки b4 – a6, b6, c6.
жке короля. Ясно, что для ял черный король и чей бы Но если пешка еще более
выигрыша надо идти коро ход ни был, когда черные уже приближается к краю доски
лем вперед, чтобы овладеть первым ходом берут пешку. и вступает на 5ю горизон
полями, по которым будет Если же белые не могут таль, у неприятельского ко
двигаться пешка. Но куда занять критическое поле, роля остается мало места для
именно идти? И будет ли игра ничья, так как провес нормального маневрирова
выигрыш? ти пешку в ферзи окажется ния. Это является преиму
Расчет сильно облегчает невозможным. ществом для нападающей
ся, если знать, что идея всех Простой арифметичес стороны (в данном случае –
таких окончаний заключа кий подсчет в позиции 237 для белых): к первоначаль
ется в овладении «критичес показывает, что, если белые ным (нормальным) крити
кими полями пешки. начинают, они в 3 хода зани ческим полям a7, b7, c7 при
мают любое из критических соединяются еще три новых
237 полей, и черные не в состоя критических поля: а6, b6, c6.
Ф. Дюран, 1871 г. нии помешать этому. Если Таким образом, пешка,
же начинают черные, они находящаяся на 5й горизон
через 3 хода становятся на е5 тали (считая от своего лаге
(или на d5, f5 – в оппозицию ря), имеет шесть критичес
белому королю) не позволяя ких полей (см. схему 238а).
белым занять ни одного из Если свой король занял
критических (или, подруго любое из этих шести крити
x x x му, «ключевых) полей. ческих полей, выигрыш
Нужно иметь в виду, что обеспечен, где бы ни нахо
при движении пешки кри дился черный король.
тические поля перемещают
ся вместе с нею.
При ходе белых – выигрыш.
При ходе черных – ничья. 238 238а
При блокированных пеш критических полей другая. f5, g5 и а5, b5, c5; для белой
ках, лишенных подвижности Для черной пешки d5 крити пешки d4 – соответственно
(см. диаграмму 248), система ческими являются поля e5, e4, f4, g4 и а4, b4, c4.
248 Здесь белые выигрывают пешки b6 (c6, d6, e6), выиг
Ф. Дюран, 1871 г. пешку b6, а тем самым и рывают. Если же 1... b7, то
партию, так как их пешка 2. с4, преграждая черному
стоит на 5й горизонтали. королю подступ к пешке
1. c3 b7 2. d4 c7 (важный случай согласо
3. e5 (грозя занять поле е6) ванного действия коня и
3... d7. пешки). На 2...с6 следует
Черные защитили все три 3.b6, и пешка надежно за
критических поля, но после щищена, пока подоспеет
4. d5 вынуждены уступить белый король; возможно
одно из решающих полей и также 3. a5+ b6 4.bc, и
проигрывают. черные не могут взять коня,
так как король выйдет из
250 квадрата пешки.
После 1. g5 (овладение Этюд неизвестного автора
одним из ключевых полей) 251
участь пешки d5 решена.
Например: 1... e7 2. f5
d6 3. f6 d7 4. e5 c6
5. e6, выигрывая пешку.
Учитывая неизбежную
гибель пешки d5, черные
должны играть в дальней Белые выигрывают.
шем так, чтобы не позволить
белому королю занять ка Попытка проведения в
коелибо из критических ферзи пешки с6 безнадежна:
полей пешки d4 (c6, d6, Белые начинают и 1. e6 c8! (косая оппози
e6).Поэтому после 5. е6 выигрывают. ция) 2. d6 d8!, и теперь
черные должны играть 3.с7+ ведет к пату.
5... c7! 6. :d5 d7! с ни Трудность выигрыша для Для выигрыша белые
чьей. белых определяется угрозой: должны пожертвовать пеш
a8b7 и с7с6 с разменом ку с6 и выиграть пешку b6,
249 пешки, после чего у белых заняв одно из ее критичес
остается один лишь конь. ких полей.
Бесполезно 1. е7 изза При ходе белых: 1. е6
1... b7 2. c6 b6 3. d4 с8! 2.с7! :с7 (На 2... b7
c5, и пешка b5 гибнет. белые сыграют d7 с пре
Или: 1. e7 b7 2. d5 c6. вращением пешки после
К выигрышу ведет кра а7 в ладью!) 3. e7! ~
сивый ход 1. b6+! Если 4. d6 и т. д.
черные берут коня, получа При ходе черных: 1...
ются блокированные пеш c8! 2.c7, и если 2... :с7, то
ки, и белые, овладевая од 3. е6, а если 2... d7, то
ним из критических полей 3.с8 + :с8 4. с6.
252 дальней оппозиции. После Маневрирование черно
1. с2 черные играют 1... с6, го короля ограничено про
сохраняя дальнюю оппози ходной пешкой а4: он не
цию уже не в пять полей, а в должен выступать за преде
три поля. На 2. d3 они отве лы ее квадрата; вместе с тем
чают 2... d5, занимая поло он должен защищать крити
жение короткой оппозиции ческие поля своей пешки b4.
(диаграмма 252а) и защищая При ходе белых 1. е3!
все критические поля. На черные проигрывают (1...
3. е3 – 3... е5. Если же d5 2. d3 c5 3. e4 и
4. f3?, то после 4... d4 белые т.д.), но при своем ходе чер
даже проиграют. ные делают ничью посред
Сохранение дальней оп ством 1... d5!
252а позиции иногда бывает необ Белым в ответ на 1... d5!
ходимо при каждом ходе, но бесполезно двигать проход
в позиции 252, где задача чер ную пешку, так как черные
ных заключается лишь в за догонят и выиграют ее; если
щите критических полей c4, же белые взамен выиграют
e4, d4, им достаточно ходить пешку b4, черные успевают
своим королем по полям d6 и на :b4 ответить b6! с ни
е6 с таким расчетом, чтобы на чьей.
ход белых d3 или e3 иметь Ничего не дает белым
возможность ответить соот после 1... d5 и продолже
ветственно d5 или е5. ние 2. f4 d4 3. f5 d5!
На ход f3 черные долж (Нельзя 3... с3, так как
ны отвечать косой оппози пешка а проходит в ферзи
В позиции 252 белые не цией – d5!, чтобы иметь раньше.) 4. f6 d6 и т. д.
могут выиграть, так как не в возможность на е3 играть вплоть до 8й горизонтали.
состоянии овладеть крити е5, а на f4? ответить d4! Белые еще могут попы
ческими полями пешки b4. таться ходить королем по 1
Если же они отдадут пешку 253 й и 2й горизонталям или же
а за пешку b (после b1b2 по линиям g и h, чтобы в ре
и а2а3 или а2а4), им не ов зультате своих маневров от
ладеть критическими поля воевать у черных оппози
ми пешки b3. цию в решающих пунктах.
Положение королей в при В первом случае черному
мере 252а с расстоянием меж королю, как и в позиции на
ду ними в одно поле, как мы диаграмме 252, достаточно
знаем, называется оппозици ходить по полям d6 и е6, что
ей. Нужно заметить, что рас бы на d3 или f3 ответить
стояние в три и пять полей d5, а на е3 или g3 сыг
также называется оппозици рать е5. (На h3 также
ей, но только дальней. В при При ходе белых – выигрыш. нужно отвечать d5, чтобы
мере 252 короли находятся в При ходе черных – ничья. на h3g3 играть d5e5, а
на h3g4 ответить d5 254 ная пешка окажется, считая
e4!) от своего лагеря, на 5й го
Если же белый король ризонтали, и с выигрышем
ходит по линиям g и h, чер пешки d3 черные выиграют
ным проще всего при каж и партию.
дом ходе занимать королем
дальнюю или короткую оп 255
позицию, не выходя при
этом из пределов квадрата.
Например: 1. g4 e4
2. h4 d4 3. h5 d5
4. g6 e6 5. h6 d6
6. g5 e5 7. h4 d4
8. g3 e5! и т. д. Черный король уже нахо
дятся на критическом поле
253а пешки d4, в то время как бе
лый король еще не занял со
ответствующего критичес
кого поля пешки d5. Поэто Равные шансы.
му преимущество у черных,
и они выигрывают пешку Оба короля заняли оди
d4, чей бы ход ни был. наковые критические поля,
Здесь надо обратить вни и выигрывает здесь та сторо
мание, каким способом на, которая начинает. Но
производится нападение на начинать нужно с атаки
пешку. При ходе черных наиболее уязвимых пунктов
нельзя 1... е4? изза 2. с5, (d6 или f3)!
Белые выигрывают. и черные проигрывают. В заключение – еще два
Правильно 1... е3!, и если примера.
Наиболее удаленное кри 2. с5, то 2... е4.
тическое поле е5 лежит вне Из этого примера ясно, 256
квадрата пешки а5, и черные несколько важен учет кри Из практической партии
не могут успешно защитить тических полей. Белые ви
его от вторжения белого ко дят, что пешки им не удер
роля, так как вынуждены жать, поэтому на 1... е3 им
одновременно стеречь пеш следует отвечать 2. с3! е4
ку а5. 3. с2!, чтобы после неиз
В самом деле, при ходе бежного 3... :d4 ходом
белого короля на d4 черные 4. d2! позаботиться о за
могут еще ответить d6, но щите критических полей
после d4e4 нельзя играть проходной пешки d5 (c3, d3,
d6e6 изза движения e3).
пешки а; плохо и d6c6 из Если сдвинуть позицию
за е4е5. на горизонталь ниже, чер
Движением пешки b бе 257 К выигрышу ведет здесь
лые прежде всего уничтожа Бернштейн – Мароци следующий путь: 1. :h3
ют опору пешки d5. 1.b4 СанСебастьян, 1911 г. :h3 2. d6! g4 3. c7!
d7 2.b5 cb 3. :b5. Теперь f5 4. b7 f6 5. :a7 f7
пешка d5 обречена. 3... d6 6. b7 c4 7.a6 :a6+
4. b6 d7 5. c5 e6 8. :a6. Черные сдались.
6. c6, и белые выигрывают На 8... е6 следует 9. b7!
как в случае 6... f5 7. :d5 и т. д., как в позициях 254 и
(черным нужно 7 ходов для 255.
превращения пешки, белым
же – только 5), так и после
6... e7 7. :d5 d7 8. e5 и
т. д. (белые проводят в фер
зи пешку h).
7. ПОЛЯ СООТВЕТСТВИЯ
ЗАНИМАТЕЛЬНЫЕ СТРАНИЦЫ
КОРОТКИЕ ПАРТИИ
НАЙДИТЕ РЕШЕНИЕ
1 2
Вот еще две позиции (в дополнение к № 4), решения которых полны своеобразного
юмора:
5 6
УЧИТЕСЬ АНАЛИЗИРОВАТЬ
10 11
12 13
14 15
Ход e3:a7 был ошибочен. После В этом положении Алехин объявил чер
скромного на вид ответа 1...d6! у белых нет ным мат в 10 ходов (сеанс одновременной
защиты. Рассмотрите все отступления фер игры, Париж, 1913 г.). Найдите длинней
зя е5. ший вариант.
Попробуйте: можете ли вы, уже зная решение обеих позиций, мысленно рассчитать
все варианты, начиная с исходного положения на диаграмме? Если сразу вам это не удас
тся, то возобновите попытку позднее (через полгода, год), чтобы проверить, лучше ли вы
начали рассчитывать варианты.
ОТВЕТЫ;РЕШЕНИЯ
266
277
Старинная позиция (1450 г.)
Выигрыш. Ничья
288
Банник – Таль
Москва, 1957 г. Ход белых.
24. :g3 e2+ 25. h1 :g3+
26. g1 :f1 (или h5). К мату повело бы 43. h8+
Грандиозный атакующий f7 44. f8, если бы конь g6
ход черных не привел ни к
был защищен. Однако на
мату, ни к выигрышу матери
44. g5 последует 44... :е4+.
ала. По сути дела, это «раз Коня f6 надо както отвлечь.
менная» комбинация ради Поэтому 43. h8+ f7
сохранения фигуры при зна
44. e8+! :e8 45. g5, и от
чительном упрощении пози
мата нет защиты.
ции.
Эта цель, кстати сказать, 290
достигалась и путем 23... е3,
Ход черных. Тайманов – Панов
хотя размены и не были бы Баку, 1944 г.
столь кардинальными. В примере 288 связка ис
287 пользуется в сочетании со
Толуш – Флор вскрытием линий и двойны
Пярну, 1947 г. ми ударами: 27... :e2+
28. :e2 :c1+ 29. e1 (в на
дежде на 29... d1? 30. :f6!
:e1+ 31. h2) 29... :c3!!
30. :c1 d4, и белые сда
лись.
В следующих примерах
большую роль играют мо
тивы отвлечения или завле Ход белых.
чения неприятельских фи
гур. Партию решил комбина
ционный удар 30. :f7! (с иде
Ход белых. ей завлечения слона на ги
бельное поле: 30... :f7 31. Здесь последовало: 39. 294
h3 g8 32. :h7 :h7 33.g6). h8+ d7 (Если 39... f8, то Микенас – Аронин
Последовало 30... :b3 40. hh7 с легким выигры Москва, 1950 г.
31. :c7. Черные сдались. шем.) 40. c6+!! e6 (Взять
слона какимлибо из трех
291 возможных способов было
Лилиенталь – Толуш бы явно плохо.) 41. h6+
Пярну, 1947 г. (Не проходит 41. d5+ вви
ду 41... :d5 42.cd+ :d5.)
41... f6 42. d7+!!, и с лиш
ним качеством белые легко
выиграли. Интересная
двойная жертва слона!
Красивую разменную
комбинацию с выигрышем
пешки провели черные в Ход белых.
позиции 294. Они использо
вали мотив двойного удара В этой позиции (из сеанса
путем оригинального одновременной игры) Ласкер
Ход белых. вскрытого шаха. провел красивую и длинную
комбинацию с использова :c4 33. d2 c1+ 34. d1 298
нием заграждения (запира c3+ 35. f1 c2. Белые Бронштейн – Гольденов
ния диагонали): 1. g5!! fg сдались. Киев, 1944 г.
(1... :g5? 2. :h8+; 1... :h2+
2. f1 h1+? 3. f2!) 2. f6+ 297
d7 3. e7+ c6 4. ac1+ Болеславский –
b5 5.a4+ :a4 (Это упор Бондаревский
нее, чем 5... а6? 6. е2+, или Москва, 1941 г.
5... а5 6. с5+!, или 5... b6
6. :c7+ a6 7. :d6+ b6
8. d3+ b7 9. e7+.) 6. e4
b3 (6... a5 7. e5+! и с5+)
7. :c7 d3 (Не помогают и
другие ходы.) 8. e5+! de
9. c5+ и 10. а1+. Ход белых.
Мотивом следующих загораживается 8я горизон
комбинаций в основном яв таль, и ферзь теряет защиту
ляется губительное вторже ладьи. После 24... :с8 25.
ние на 7ю или 8ю (или 1 :с8 нельзя брать ладью
ю и 2ю) горизонталь про Ход черных.
ферзем, так как он должен
тивника. защищать поле е7; нельзя и
Черные начинают с двой
уйти им изза связки, а меж
296 ного удара 25... h6!, который
ду тем грозит 26. :d8#.
Батуринский – белые пытаются отпарировать
Переплетение разнооб
Романовский связкой 26. :h5 (Лучше было
бы 26. f2 :f2 27. :f2 e6 разных мотивов вообще ха
Москва, 1945 г. рактерно для большинства
28. f6+ e7 29. :d7 e3
30. f5+ ef 31. e2 f4 32. e5. комбинаций.
После хода в партии развязка
299
наступает неожиданно быст
Смыслов – Айрапетов
ро.) 26... g8!! (Черные возоб
Командное первенство
новляют двойной удар и одно
СССР, Ленинград, 1948 г.
временно решающим образом
используют слабость 1й го
ризонтали.) 27. d3 g1+!
Белые сдались ввиду 28. d1+
c1+!, и мат следующим хо
Ход черных. дом.
В позиции 298 возможен
В позиции 296 черные ход 24. с8!!, и у черных нет
используют задержку роки защиты от мата.
ровки у белых и слабость их Интересно возникающее
2й горизонтали: 31... d1+!! переплетение различных
32. :d1 (или 32. :d1 d6+) мотивов. В случае 24... :с8 Ход белых.
Интересная комбинация 301 В позиции 302 черные про
белых построена на скрытой вели сокрушительную атаку, в
пока слабости 7й и 8й го которой переплетается много
ризонталей у черных и силе уже знакомых нам комбина
проходной пешки е6, под ционных мотивов: 19... е4!
крепленной слоном с4. (Если в ответ на это 20. :b6,
21. :e7! :e7 22. :d8+ то :d2 и выигрывают.)
e8 23.e7+ h8 24. e6 20. a5 hg8! (если теперь
:b5 25. f7 b1+ (Теперь 21. :b6, то :g2+ 22. h1
белым остается только уйти :f2+!, и мат следующим хо
королем от шахов.) 26. e2 дом.) 21. е1 (Не спасало и
b5+ 27. f3 f5+ 28. g2. 21.g3 ввиду :g3 22.hg :g3+
Черные сдались. Ход черных. 23.fg :e3+ и т.д.) 21... :g2+!
вая коня, забирают ладью f6, 22. :g2 d2! (С угрозой
300 то есть выигрывают каче :g2+, затем :h2+ и h1#.
ство. Этот типичный и, в Белые беззащитны.) Последо
сущности, довольно про вало еще: 23. d5 :d5 24.cd
стой прием усложняется :h2 25. :d2 :a1 26. f3
здесь мотивами вскрытого :h2+. Белые сдались.
нападения: если белые по Интересна, хотя и не ча
пытаются защититься по сто встречается в практичес
средством 2. 6:f5, чтобы кой партии, геометрическая
получить две легкие фигуры идея «точки пересечения»
за ладью, последует :g2+ с (или иначе – «перекрытия
выигрышем ферзя. 2.ef :f6 линий»). Ярким примером
(грозит :g2+) 3. f2 d5, и может служить следующая
Ход белых. черные сохраняют матери позиция.
альный перевес.
Эта позиция могла полу 303
читься в одной из партий Е. 302 Ненароков – Григорьев
Кузьминых (белые), 1950 г., Болеславский – Уфимцев 11я партия матча,
если бы противник сыграл Омск, 1944 г. Москва, 1923 г.
b3e6. Последний воздер
жался от этого хода, кото
рый оказался бы губитель
ным ввиду 1. g6 h7 (1...fg
2. :e6+) 2. :e6!! fe 3. :d8+!
:d8 (3... f7 4. h8#)
4. :e6#. Редкий мат легки
ми фигурами!
В позиции 301 посред
ством 1... f5! черные нару
шают коммуникацию
(связь) белых ладей и, отда Ход черных. Ход черных.
1...d2 (Белые не могут за вится ясным после 21. :е3 рованный вариант: 22... :f6
держать эту пешку посред е4!! Черные используют 23. :e4 :d4 24. :d4 :d4+
ством 2. g1 изза c5+. (благодаря перекрестным 25. :d4 :d4+ 26. f1 c1+
Бесполезно также 2. е2 из связкам) плохую позицию 27. e2 :b1.Черные сохра
за f3+!) 2. d8 (Ладья пре коня b1; если, например, нили лишнюю пешку и даже
пятствует теперь движению 22. d2, то 22... :d4 23. :f6 выигрывают (временно)
в ферзи пешки d, а слон с7 – :f6 24. :e4 :e4! Ввиду вторую, но при разноцвет
пешки h. Линии действия этого белые добровольно ных слонах возможности
этих фигур пересекаются в вернули фигуру путем борьбы для белых не исчер
пункте d6, и черные краси 22. с3 и после 22...bc 23.bc паны. Например: 28. d3
во используют идею пере g6 остались со слабой f6 29. d6 :b2+ 30. f3 a5
крытия, ставя на «точку пе пешкой с3. Черные в конце 31. a6 d8 32. d6! e7
ресечения» своего слона.) концов выиграли эту пешку, 33. a6 (или 32... c7
2... d6!! (если 3. :d6, то а с нею и партию. 33. c6).
d1 , так как преграждена Не рассмотренным выше Мы убеждаемся, что ком
линия ладьи.) Последовало: остался, однако, один важ бинация черных была глубо
3. :d6 (Теперь преграждена ный вариант. кой и правильной, но после
линия слона.) 3...h2 4. :d2 В связи с этим и посколь сильнейшего ответа белых
h1 . Белые сдались. ку перед нами типичный (22. :f6!) черным пришлось
Рассмотрим теперь при случай, запомните следую бы в эндшпиле основатель
мер «позиционной» комби щий практический совет. но потрудиться.
нации. Если вам пожертвовали Вот другой пример с не
фигуру и это не комбинация прерывными обоюдными
304 типа «шах – шах – мат», то взятиями.
Погребысский – есть у вас остается какойто
Константинопольский выбор ходов, то рассматри 305
Киев, 1932 г. вайте в первую очередь про Барда – Керес
должения с немедленным XII Олимпиада,
взятием новой фигуры у Москва, 1956 г.
противника. Имея уже на
две фигуры меньше, он, как
правило, будет вынужден к
о дн ом уе ди нс т ве нн ом у
продолжению, которое вам
легко будет рассчитать. И
только убедившись в беспо
лезности нового взятия,
приступайте к рассмотре
Ход черных. нию других, быть может,
лучших продолжений.
Нападение на коня g4 С этой точки зрения, Ход черных.
черные отпарировали давно надо было прежде всего рас
подготовленной жертвой смотреть ход 22. :f6, после 1... е5 (Черные исполь
20... :е3! Смысл ее стано которого возникает форси зуют плохую позицию сло
на с4) 2.de :d3 3.ef :d1! 306 ход, после которого начина
(Разумеется, не 3... :f6? ется форсированный вари
4. :d3.) 4.fe :e1+ 5. f2 ант, для противника вовсе
:e3 6. :e3 e8. Белые сда не является вынужденным.
лись. Более губительный Если он догадается, в чем за
рейд ладьи трудно себе мысел противника, и пре
представить. Похоже на небрежет «приманкой»,
шахматные «поддавки»! подстроенная ловушка мо
На практике часто встре жет оказаться бесполезной
чаются и так называемые (потерянным ходом, а иног
«ловушечные» комбинации. да и ухудшением собствен
С примером ловушки мы ной позиции). Поэтомуто
уже знакомы (см. стр. 53, «игра на ловушки» уместна
после диаграммы 120). :d6 23. g6+, и мат следу лишь в том случае, если ее
Вот еще один пример ло ющим ходом. можно вести попутно с осу
вушечной комбинации. Ловушка начинается с ществлением нормального
В позиции 306 из венгер того, что противнику пред плана игры, либо же при
ского турнира 1922 года бе лагают какуюнибудь «при трудной и, в конечном сче
лые (Штейнер) сыграли «на манку»; если он соблазнит те, безнадежной защите,
ловушку» 20. g5, и черные ся материальным выигры когда терять, собственно,
соблазнились возможнос шем, то попадет в западню. нечего.
тью взять пешку: 20... :c4?, Таким образом, от подлин Несколько примеров ло
на что последовала комби ной комбинации ловушка вушек вы можете найти в
нация: 21. :c4! de 22. :d6 отличается тем, что первый приложениях к этой главе.
3. ТЕХНИКА КОМБИНАЦИЙ
Ход белых.
Ход белых.
Ход белых.
Белые сыграли 1. f4 ef
2. a4, чтобы на 2...ba Это окончание благопри Ход белых.
вскрыть вертикаль g ходом ятнее для белых. Системати
3.gf, после чего мат неизбе ческой игрой, например, Белые сыграли 1. :b8 в
жен. Жертва коня необхо как указал Ботвинник, по расчете на 1... :b8 2. a4+ с
дима: на 2.gf последовало средством 31. c3 f5 32. f3, выигрышем фигуры. Но
бы 2...dc, и у белых отнято они могли бы несколько черные не обязаны ведь от
поле g1. усилить свое положение. вечать немедленным обрат
Однако на 2. а4 черные Однако белые решили ным взятием. Последовало
ответили «промежуточным» увеличить свои позицион 1... d5!, защищая слона и
шахом 2...f3+!, препятствуя ные выгоды при помощи угрожая е3+; если теперь
вскрытию вертикали g. Пос комбинации, цель которой 2. f4, то 2... f6!, и снова
ле 2. :f3, правда, нельзя – разрушение пешечного грозит е3+. В партии
3...ba ввиду 4. g5! fg 5.f6!, но расположения противника: было: 2. f2 :b8. Черные
3... а7! обеспечило черным 31.f5 gf 32.ef :f5 33. f1, отыграли фигуру и быстро
достаточную защиту: 4. g5 рассчитывая при отходе сло получили преимущество
благодаря лучшему разви добности – ради самой 317
тию. комбинации – не следует.
Всегда надо отдавать себе
315 ясный отчет в том, к каким
последствиям приводит
комбинация. Иной раз
можно выиграть пешку, но
получить проигрышную
партию.
316
В результате шаблонной
комбинации 1. :h6+ :h6
Ход белых. 2. g8+ с последующим
3. :е7 белые выиграли пеш
В позиции 315 (Грюн ку, но партию, конечно,
фельд – Вегемунд, Франк проиграли изза нехватки
фурт, 1923 г.) было сыграно фигуры. Более вниматель
1. :h5 (Идея жертвы: 1...gh ное рассмотрение положе
2. f6+! :f6 3. :h5 с матом, ния, без сомнения, подска
так как защита f7f5 невоз зало бы правильное реше
можна.) 1... :d4! Это опро В этом положении (Мар ние: 1. g4+! :f6 2. h4+ с
вергает комбинацию белых. шалл – Свидерский, Мон выигрышем ферзя. Из двух
На 2.ed последовало 2...gh, теКарло, 1904 г.) черные возможных комбинаций бе
ибо уже не проходит 3. f6+ осуществили комбинацию с лые выбрали худшую.
:f6 4. :h5 изза 4... :d4+ выигрышем пешки: 1... Мы ознакомились корот
и f7f5. :g2+ 2. :g2 e3+ 3. f3 ко с техническими требова
Таковы примеры непра :d1. Однако после 4.с4! им ниями, предъявляемыми к
вильных, ошибочных ком пришлось сдаться, так как комбинации. Но одно дело
бинаций, то есть имевших конь d1 погибнет. – техника, а другое – отыс
какойнибудь изъян и не Несомненно, черные не кание таящихся в позиции,
рассчитанных в точности до видели хода 4.с4, но вот дру скрытых комбинаций, – та
конца. гой пример – можно сказать способность, которая име
Конечно, заниматься «абсолютной» недальновид нуется хорошим «комбина
комбинированием без на ности. ционным» зрением.
4. ПРЕДПОСЫЛКИ КОМБИНАЦИИ
Остановимся несколько что в рассматриваемой нами На приведенных ранее
подробнее на определении позиции возможна комби примерах мы могли убе
тех п ри з нак ов , которые нация и поэтому целесооб диться, что предпосылкой
дают повод предполагать, разно начать ее поиски. комбинации обычно бывает
превосходство в силах у 319 1. :g5 :f4 2. c3+!
одной из сторон (или боль Пирц – Штольц 8f6 (2... e5 3. f3+)
шая подвижность фигур) на Прага, 1931 г. 3. e4+ :g3 4. :g3+ h8
какомнибудь участке дос (4... f8 5. b4+) 5. :f6+!
ки. :f6 6. g8+! с последую
Если мы ведем атаку, в щим 7. :f6+. Черным не
результате которой позиция помогло, что их короля за
противника несколько рас щищали все имевшиеся у
шатывается, то направление них фигуры.
атаки обычно указывает и Мы видим, что непремен
направление, где следует ным условием комбинации
искать комбинацию. является наличие у против
Однако необходимая для ника какихнибудь слабос
комбинации расстановка те й. Иногда это бывает
фигур не всегда встречается, Ход черных. слишком открытая или, на
так сказать, «в готовом оборот, чересчур стесненная
виде»; в большинстве случа Элементы комбинации позиция короля; в других
ев ее нужно создавать! налицо: 1я горизонталь об случаях – скученность фи
нажена, пешка е3 связана. гур, их ограниченная по
318 Однако после 1... a1+ движность, их незащищен
2. d1 все защищено. Как ность. В только что рассмот
же играть? ренном примере 320 решаю
1...d4! (коньто ведь тоже щим фактором оказалось на
связан!) 2. :d4 a1+ (лишь личие (и дополнительное со
теперь!), и белым предостав здание) открытых линий и
ляется выбор, что потерять диагоналей (действие белого
– ферзя, ладью или коня. ферзя по диагонали c3–h8 и
А вот далеко рассчитан белых ладей по вертикали g).
ная комбинация Алехина. Таким образом, при по
исках комбинации направ
320 ление наших поисков под
Ход белых. Алехин – Тейлор сказывается расположением
Маргет, 1937 г. у противника его слабых
Черному королю угрожа пунктов.
ют белый ферзь с фланга, Подробно мы ознако
ладья и конь – с фронта, но мимся с различными вида
после 1. :f7+ d6 2. e4+ ми слабостей в следующей
c6 черные с лишней фигу главе – «Позиция». Здесь же
рой еще могут бороться. По отметим только, что пово
этому 1.с5! :с5 (иначе дом для комбинации может
2. :f7#) 2. :f7+ d6 оказаться и плохое положе
3. e4+ с выигрышем фер ние отдельных фигур, иног
зя. да с ограниченными воз
можностями отступления.
321 Белым проще всего раз 323
Ботвинник – Голомбек менять ферзей и затем, пос Котов – Ботвинник
Москва, 1956 г. ле f1, играть с1с6а6 с Ленинград, 1939 г.
постепенной реализацией
своего пешечного превос
ходства. Однако этот путь
показался им слишком
длинным.
На 1. с7 (чтобы выиг
рать «сразу») последовало
ошеломляющее комбина
ционное опровержение
1... с5!, и белым пришлось
немедленно сдаться.
Ход белых. Конечно, дать какие Ход черных.
либо общие указания для
Позиция коня на b5 пло подобных случаев невоз 324
ха, в случае а2а4 у него име можно. Но надо всегда про Гимар – Котов
ется отступление лишь на являть зоркость и помнить, Гронинген, 1946 г.
с7. Как использовать это для что одинединственный ход
комбинации? может подчас вызвать такие
1. :g7 :g7 2. c1!, и чер изменения в позиции, что
ные сдались, ибо на 2... d7 реальностью становится
следует 3.a4 c7 4. c3+. неожиданная и дотоле не
Труднее бывает найти слу существовавшая комбина
чайную комбинацию, ибо ционная развязка.
комбинация использует и Комбинационные спо
мимолетные, случайные воз собности необходимо раз
можности, которые предо вивать путем ознакомления
ставляет ей расположение фи с хорошими примерами. Это
гур в той или иной позиции. имеет и практическое значе Ход белых.
ние. Расстановки фигур мо
гут не повторяться (хотя и После 1. f2? (надо было,
322
это бывает!), но идеи комби разумеется, 1. f2) позиция
наций повторяются опреде почти та же, что на диаграм
ленно. ме 323, но только белый ко
В позиции 323 последо роль не стоит на h1. Ну что
вало 1... :g2+! 2. :g2 :e2, же, значит, диагональную
и белые сдались. связку надо заменить гори
Несколько лет спустя зонтальной!
Котов получил возможность 1... :g2, и если 2. :g2,
использовать приобретен то 2... :е2. В партии было:
ный опыт. 2. :e8 e4+ 3. h2 :e8, и
черные легко выиграли.
325 326 В положении 327 после
Алехин – Кэнлейн Капабланка – Танаров довало в обоюдном цейтно
Дюссельдорф, 1908 г. НьюЙорк, 1910 г. те 1... b8 2. a3+ :a3, и
черные предложили ничью,
на которую белые немедлен
но согласились, испугав
шись, что они останутся без
фигуры. Позиция привлек
ла к себе внимание, и ее ста
ли анализировать. Ктото
нашел, что к выигрышу вело
3.с7! (3... a7 4. c6+ b7
5. a4+ a7 6.cb + :b8
7. e8+ b7 8. :f7+ и
Ход белых. Ход белых. 9. :f3).
Все это неплохо, но… в
Здесь последовало 1. :e5 1. h6+ h8 2. :e5!! положении 327 после
:g5 2. c4+ h8, и белые :e5 3. :f7+. Черные сда 1... b8 сразу решало
могли бы сейчас выиграть лись. 2. a6+! a7 3. a3!!
качество посредством 3. Забавен следующий слу Именно такая комбинация
f7+. Однако 16летний чай: была в очень похожей по
Алехин не проявил поспеш зиции впервые проведена
ности и сыграл гораздо 327 Капабланкой в известной
сильнее – 3. :d6!!, после партии против Раубичека
чего черные сдались (если (1906 г.).
3...cd, то 4. f7+, и нельзя Конечно, подобную
4... :f7 изза 5. е8+). комбинацию можно найти
Эта комбинация полнос и самостоятельно, но на
тью повторилась через 18 лет сколько же дело облегчает
в одном парижском турни ся при знании классичес
ре. Но еще интереснее по ких образцов! Случаи по
вторение идеи этой комби вторения идей неисчис
нации в совершенно другом лимы.
оформлении.
ЗАНИМАТЕЛЬНЫЕ СТРАНИЦЫ
ПАРТИИ
№1 3. b1;c3 d5:e4
Мизес – Эквист 4. c3:e4 g8;f6
Нюрнберг, 1895 г. 5. d1;d3 e7;e5?
1. e2;e4 d7;d5 Правильно 5... :e4 6.
2. e4:d5 d8:d5 :e4 d7 и затем f6.
3. b1;c3 d5;d8 6. d4:e5 d8;a5+
Активнее здесь, разуме 7. c1;d2 a5:e5
ется, продолжение 3... a5,
не оставляя противнику
столь явного перевеса в раз
витии.
4. d2;d4 b8;c6
5. g1;f3 c8;g4 8. 0;0;0! …
6. d4;d5 c6;e5? Выглядит так, будто бе
Черным необходимо лые просчитались. Но в дей
было играть 6... b8. ствительности конь е4 не
уязвим.
8. … e7:e4?
9. d1;d8+!! e8:d8
8. 0;0;0! f6:e4?? 10. a4:e4 Сдался.
Нельзя было, конечно, Жемчужина комбинаци
8... :e4 изза 9. e1, но и ход онного искусства!
в партии сразу проигрывает.
Необходимо было 8... e7. №4
9. d3;d8+!! e8:d8 Эд. Ласкер – Томас
10. d2;g5+ d8;c7 Лондон, 1921 г.
Или 10... e8 11. d8#. 1. d2;d4 f7;f5
11. g5;d8# 2. g1;f3 e7;e6
7. f3:e5! Сдался. 3. b1;c3 g8;f6
На 7... :d1 следует №3 4. c1;g5 f8;e7
8. b5+ c6 9.dc a6 (9... b6 Бронштейн – Любитель 5. g5:f6 e7:f6
10.cb+) 10.c7+. Москва, 1950 г. 6. e2;e4 f5:e4
1. e2;e4 e7;e5 7. c3:e4 b7;b6
№2 2. d2;d4 e5:d4 8. f1;d3 c8;b7
Рети – Тартаковер 3. d1:d4 b8;c6 9. f3;e5 0;0
Вена, 1910 г. 4. d4;a4 g8;f6 Развитие черных было
(легкая партия) 5. b1;c3 d7;d5 слишком медлительным и
1. e2;e4 c7;c6 6. c1;g5 d5:e4 позволило белым построить
2. d2;d4 d7;d5 7. c3:e4 d8;e7 сильную атакующую пози
цию. Надо было 9... :e5 и №5 17. d5:c7! d8:c7
10... h4. Нежметдинов – Котков 18. f3;d5+ g8;h8
10. d1;h5 d8;e7? Чемпионат РСФСР, 19. e3;e8 d7;f6
Все еще лучше было Краснодар, 1957 г. 20. e8:f8+ g7:f8
10... :e5 (11. f6+? :f6). Те 1. e2;e4 e7;e5 21. a3;b2 f8;g7
перь же белые заставляют чер 2. g1;f3 b8;c6 22. d3;c4! c8;d7
ного короля совершить дале 3. f1;b5 g8;f6 Конечно не 22... :d5
кую и, безусловно, вредную 4. 0;0 f6:e4 23. e8#.
для его здоровья прогулку. 5. f1;e1 e4;d6 23. b2:f6 g7:f6
Старинный вариант, бла 24. d5;f7 c7;d8
гоприятный для белых. На 24... g7 – 25. e7.Если
6. f3:e5 f8;e7 24... g5, то 25.f4! h4 26.g3
7. b5;d3 c6:e5 c5+ 27. e3 и т. д.
8. e1:e5 0;0 25. e1;e8+!!
9. b1;c3 e7;f6 Сдался.
10. e5;e3 g7;g6
Угрожало 11. :h7+ :h7 №6
12. h5+ и 13. h3. Ротлеви – Рубинштейн
11. d1;f3 f6;g7 Лодзь, 1907 г.
12. b2;b3 d6;e8 1. d2;d4 d7;d5
13. c1;a3 d7;d6 2. g1;f3 e7;e6
11. h5:h7+!! g8:h7 14. a1;e1 e8;f6 3. e2;e3 c7;c5
12. e4:f6+ h7;h6 15. h2;h3 f6;d7 4. c2;c4 b8;c6
Или 12... h8 13. g6#. 16. c3;d5 f7;f5 5. b1;c3 g8;f6
13. e5;g4+ h6;g5 На 16... e5 могло бы 6. d4:c5 f8:c5
14. h2;h4+ … последовать 17. :e5! :e5 7. a2;a3 a7;a6
Позднейшие анализы по 18. :e5! de 19. e7!! и затем 8. b2;b4 c5;d6
казали, что несколько быс f6+. 9. c1;b2 0;0
трее вело к мату 14. f4+ и за Ход в партии, ослабляю Черные могут не опасать
тем 15. g3+. щий диагональ c4g8, позво ся продолжения 10.cd ed
14. … g5;f4 ляет белым провести краси 11. :d5 ввиду 11... :d5
15. g2;g3+ f4;f3 вую атаку. 12. :d5 :b4+ с выигры
16. d3;e2+ … шем ферзя.
Точнее 16. f1, и затем 10. d1;d2 d8;e7!
мат. Если теперь 11.cd ed
16. … f3;g2 12. :d5 :d5 13. :d5, то
17. h1;h2+ g2;g1 13... d8! 14. b3 e6 и затем
18. 0;0;0# 15... :b4 c сильной атакой.
Можно было и 18. d2#. Правильно 11.cd ed 12.
Редкостная заключительная e2, предупреждая последо
позиция: если начать с ее вавшую потерю темпа.
показа, то трудно поверить, 11. f1;d3? d5:c4
что к ней можно прийти в 12. d3:c4 b7;b5
процессе нормальной игры. 13. c4;d3 f8;d8
14. d2;e2 c8;b7 их ладей полностью откры 8. c4;b3 c6;a5?
15. 0;0 … ты. Следует короткая, реши
Положения почти сим тельная и красивая атака.
метричны, но в результате 20. … f6;g4!!
допущенной белыми потери Нельзя теперь 21. :g4
времени очередь хода пере ввиду 21... :d3 и затем d2.
шла в черным; кроме того, 21. d3;e4 e7;h4
черная ладья уже заняла вер 22. g2;g3 …
тикаль d. Используя лучшее На 22.h3 черные загото
развитие, черные вскрыва вили блестящий ответ:
ют линии. 22... :c3!! 23. :g4 :g4 24.hg
15. … c6;e5 :e4 25. :c3 d3 c угрозой
16. f3:e5 d6:e5 мата на h3; если же 23. :c3,
17. f2;f4 … то 23... :e4 24. :e4 g3 9. e4;e5! f6;e8
Черные угрожали 17... 25.hg h4#. 10. b3:f7+! g8:f7
:h2+ 18. :h2 d6+ и 11. d4;e6!
:d3.На 17. fd1 последова Сдался.
ло бы 17... c7 c нападением
на с3 и h2. Ход в партии име №8
ет тот недостаток, что ослаб «Урок молодому Эйве»
ляет пешку е3, равно как ди Оскам – Эйве
агонали a7g1 и a8h1; про Амстердам, 1920 г.
движение пешки е3 на е4 или 1. d2;d4 d7;d5
е5 заграждает линии дей 2. c1;g5 c8;f5
ствия собственных слонов. 3. g1;f3 g8;f6
17. … e5;c7 4. c2;c4 e7;e6
18. e3;e4 a8;c8 5. e2;e3 h7;h6
19. e4;e5 c7;b6+ 22. … c8:c3!! 6. g5:f6 d8:f6
20. g1;h1 … 23. g3:h4 d8;d2!! 7. d1;b3 b8;c6?
24. e2:d2 b7:e4+
25. d2;g2 c3;h3!
и белые сдались.
№7
«Песня без слов»
Фишер – Решевский
НьюЙорк, 1958 г.
1. e2;e4 c7;c5
2. g1;f3 b8;c6
3. d2;d4 c5:d4
4. f3:d4 g7;g6
Превосходство позиции 5. b1;c3 f8;g7 8. b3:b7 e8;d7
черных очевидно; диагонали 6. c1;e3 g8;f6 9. c4:d5! e6:d5
для их слонов, вертикали для 7. f1;c4 0;0 10. f1;b5 Сдался.
№9
«Случай в сеансе»
Капабланка – Кевиц
Бруклин, 1924 г.
1. b2;b4 d7;d5
2. c1;b2 c8;f5
3. e2;e3 e7;e6
4. f2;f4 g8;f6
5. g1;f3 f8:b4
6. b1;c3 b8;d7
7. c3;e2 f6;g4
8. c2;c3 f8;e7
9. h2;h3? d7;c5! 12. ... g4:e3! Белые сдались (14. :f1
10. e2;g3 e7;h4 С идеей 13. :e3 e4. d3! 15. e3 :f4+!, и у чер
11. f3:h4 d8:h4 13. f3;f2 e3:f1! ных три лишние пешки).
12. d1;f3 ...
1 2 3
Любитель – Алехин Алехин – Любитель Алехин – Любитель
Пасадина, 1932 г. Белград, 1931 г. Лондон, 1928 г.
Белые сыграли 14. f1, Белые объявили в этом На последний ход черных
чтобы посредством е3 из положении мат в 4 хода: 23... d8a5 (c угрозой а6)
бавиться от связки по линии 13. e6+! :e6 14. e7+ g8 белые ответили 24.gf gf
е, препятствующей роки 15. e8+ f8 16. e7#. 25. h4! (как бы не замечая
ровке. После неожиданного угрозу!) 25... a6 26. :e4!!
хода 14... b5!! им пришлось После 26...fe получилось
сдаться. такое положение:
5 лись, так как на 17... :g6
Алехин – Любитель следует 18. c4+ f7 или
НьюЙорк, 1924 г. f7 (у черных уже нет хода
d6d5!) 19. h8#.
7
Алехин – Любитель
Глазго, 1923 г.
Ход белых.
Ход белых.
Ход белых. Белые осуществили следу
Игра продолжалась в ющую комбинацию: 28.
Белые добились победы этой партии так: :f7+! :f7 29. :f7 :f7 30.
единственным и очень тон 17.e5! e8 18. f3 d7 e6+ g7 31. e5+ f7 32.
ким путем: (если 18... b8, то 19.ed, а c7+!! (белые выигрывают
1.g4!!, и черная ладья не затем 20. b4 и 21.a4) 19.f5 не качество, а ферзя) 32... f6
может задержать пешку а: gf 2 0. :f5 :f 5 21 .e d! 33. e7+ f5 34. e6+ g5
1...e4 2.a5 :g4 3.a6 h4 :e1+ (вынужденно, ина 35. e3+ :h5 36. h3+. Чер
(если 3... g1, то 4.a7 a1 че 22. e7+) 22. :e1 e6 ные сдались, так как на
5. a3!! ba 6.a8 ab 7. b7+ 23. b7 :d6 24. d1 e7 36... g5 следует 37.f4+.
ШЕСТЬ ЛОВУШЕК
12 13 14
Соблазнился приманкой Ничего не понял Якобы понял
Белые давали вперед фер Словно отчаявшись в сво Белые в этом положении
зя за коня. В положении на их попытках еще больше сделали естественный ход 1.
диаграмме они, стремясь стеснить белых, черные на f3. Вполне понятно их же
подготовить решающую ком чали стремительно отступать лание уйти атакованной ла
бинацию, сыграли 1. 1d3. королем: 1... c4 2. c2 b5 дьей, да еще нападая при
Конь на h4 показался 3. b3 c6 4. b4 d6 (Сто этом на коня и защищая сла
черным «лакомым кусоч ило бы призадуматься: поче бую пешку е3.
ком». Последовало: 1... му это черные столь явно иг «Но всетаки, – решили
e1+ (попадаясь в ловуш рают «на проигрыш»?) 5. b5 черные, – это зевок: он не
ку) 2. b2 :h4 3. g6+ g8 d7 6. c5 e6 7. c6 g4 заметил вилки!»
4. e6! de 5. d8#. 8. c5 («Партия решена – 1...e4 (Этого только и
Почему не сразу 1. g6+ ходы у черных исчерпа нужно было белым.)
g8 2. e6? На это черные, лись».) 8...f4!! (Смысл завле Далее последовало: 2.
чего доброго, ответили бы чения белого короля теперь :g3! ed 3. :g7+ h8 4.
2... a1+ 3. d2 :d1+! ясен: грозит прорыв 9...h4 :f7+ g8 5. g7+ h8 6.
4. :d1 de. 10.gh g3.) 9.ef h4 10.gh g3 11.fg g3+. Черные сдались.
e3, и белые сдались.
15 16 17
Понял превратно Понял, но недооценил Таинственный ход ладьей
18 21 24
19 22 25
20 23 26
29 30
НИКОГДА НЕ ОТЧАИВАЙТЕСЬ
31 32
Пешка h3 неудержима, и новый ферзь чер Сыграв 1.ab, белые внутренне торжествова
ным обеспечен, но белые все же могут из ли победу, но оказались обманутыми в сво
бежать проигрыша. их расчетах.
НАЙДИТЕ ОПРОВЕРЖЕНИЕ
35 35 36
Пожертвовав коня и сыграв
g4g3+, черные ждали слова
«Сдаюсь!». Однако их комби
нация оказалась ошибочной.
36
Здесь черные отдали ладью,
полагая, что у белых теперь нет
защиты от мата. Но они обма
нулись в своих расчетах, как
доказали белые форсирован
ной контркомбинацией.
37
37 Чтобы достичь этой пози 38
ции, белые пожертвовали ла
дью и коня. После 1. :f6 чер
ные сдались. Однако они мог
ли не только спастись, но даже
выиграть партию.
38
Здесь последовало 1... :h2+
2. :h2 h4+ 3. g1 h8 c угро
зой мата на h1, от которой, ка
залось бы, нет хорошей защиты.
Правильна ли эта комбинация?
ОТВЕТЫ;РЕШЕНИЯ
Если плохое расположе ряд фигур стоит еще на сво У белых пешкой меньше,
ние пешек создает подчас их первоначальных местах, но они несколько опереди
длительные и непоправи в то время как противник ли противника в развитии;
мые слабости в позиции, то достиг уже значительной при этом их фигуры распо
неудачное расположение степени развития. В таких ложены гораздо активнее,
фигур, более подвижных, случаях у стороны, отстав чем у черных. Все же и белые
чем пешки, в большинстве шей в развитии, не хватает еще не закончили развития
случаев вызывает времен боеспособных фигур, чтобы и стоят перед некоторыми
ные слабости, которые так противопоставить их дей затруднениями – под уда
же могут стать очень опас ствующим силам против ром находится пешка е5;
ными, если не заботиться об ника. нельзя вывести коня b1 из
их устранении. Фигуры дол за :с3.
жны обладать подвижнос 342 Позиционное преимуще
тью, быть активными и дей Чигорин – Шабельский ство белых, конечно, вне со
ствовать согласованно в ин Играна по переписке, мнения. Как всякое преиму
тересах нападения и защи 1884 – 1885 гг. щество в развитии, оно вы
ты. Если это правило нару ражается во времени – в не
шается, в позиции могут скольких ходах – и должно
возникнуть слабости. быть сразу же использовано.
Чрезвычайно распрост При спокойных, медлитель
раненными на практике яв ных продолжениях времен
ляются случаи замедленно ное позиционное преиму
го или не вполне целесооб щество может улетучиться,
разного общего развития как дым; черным, быть мо
фигур у одной из сторон. жет, удастся подтянуть фи
Разумеется, бывает очень гуры на защиту, и тогда ска
трудно вести борьбу, когда Ход белых. жется их лишняя пешка. В
подобных случаях следует мает другое течение – сооб 343
избирать ходы наиболее разно изменившемуся ха Чигорин – Стейниц
энергичные. рактеру слабостей и всей 7я партия первого матча,
Выбор направления уда позиции в целом. 1889 г.
ра здесь несложен – пози 18. a1;e1 e8;c6
ция рокировки у черных по 19. c3;c4! ...
чти лишена защищающих Препятствует ходу d6d5.
фигур. 19. ... c6;c5
13. g5;f6! … 20. a5;c3 c8;f5
Слона нельзя взять изза Черные делают «герои
14. е4. Белые же грозят ческие» усилия, чтобы лик
14. g5 g6 15. h6. видировать отставание в
13. … c6;e7! развитии. В случае 21. :f6
Чтобы на 14. g5 отве fe8 черные препятствуют
тить g6. Одновременно операциям белых по линии
конь атакует слона d5. е и, хотя и в худшей пози Ход белых.
14. b1;d2! … ции, могут бороться за ни
Необходимо подтянуть чью. били в расположение чер
резервы. 21. d2;b3! c5;b6 22. ных. Сыграв с7с6 (с наме
14. … d7;d6! b3;d4 f5;g6 23.f2;f4 f8; рением продолжать d7d5),
Нельзя 14... :d5 изза e8 24.f4;f5 e8:e1 черные ослабили пункт d6, и
15. g5, а для 14... :с3 нет Если 24... h5, то 25. f4 с здесь утвердилась белая
времени.Например: 15. e4 угрозой g2g4. пешка, длительно затормо
:a1 16. :g7! :g7 17. f6, и 25. f1:e1 g6:f5 зив развитие всего ферзево
выигрывают. Фигуру нельзя спасти. го фланга черных. Королев
15. e5:d6 e7:d5 Если 25...h5, то 26.h3 и 27.g4. ский фланг черных также
16. h5:d5 g7:f6 26.c4;c5! b6:c5 27. ослаблен ходом g7g5. Пози
17. d5:a5 c7:d6 c3:c5 d6:c5 28. d4:f5 ционное преимущество бе
Черным удалось отра Последовало еще: 28...h5 лых с избытком компенси
зить грозивший немедлен 29. e7 d8 (если 29... b8, рует недостающую белую
ной гибелью натиск и даже то 30. h6+) 30. :b7, и бе пешку.
сохранить лишнюю пешку, лые с лишней фигурой до Одно только обстоятель
но они достигли этого це бились победы. ство привлекает внимание.
ной значительного ослабле Отставание в развитии и Центральные пешки белых
ния своего общего пешеч нецелесообразное располо слишком далеко продвину
ного расположения. К не жение уже выведенных фи ты, оторвались от своей базы
вполне ликвидированной гур иллюстрируются также и сами по себе ослаблены, а
временной слабости (отста следующим примером блокирующее поле е6 нахо
лость в развитии) присое (343). дится во власти черных.
динились еще в результате Возникает вопрос: не
атаки белых постоянные Характерной особеннос удастся ли черным в даль
пешечные слабости. При тью данной позиции являет нейшей борьбе уничтожить
этом атака белых отнюдь не ся положение пешки d6 – эти пешки?
иссякла; она лишь прини «клина», который белые за
Заметим, что слабости 20. … d3;h7 344
«сами по себе» не имеют Теперь белые, используя
значения, если противник беспомощность противни
не может их использовать. ка, вводят в игру свою един
Не слабо то, что не может ственную плохо стоящую
быть атаковано. Взгляни фигуру.
те, например, на диаграмму 21. a3;c2 f8;g7
93 (см. стр. 46). Черные пеш 22. c2;d4 h7;g6
ки там столь же слабы, как и Белые угрожали 23. с2.
белые. Но их нечем атако Если 22... :d4, то 23. :d4 с
вать, и поэтому говорить об последующим f2f4 (пешка
их слабости просто не при g5 является ведь естествен
ходится. При белопольном ной мишенью для атаки, и
же слоне слабость черных белые заинтересованы в Белые фигуры располо
пешек становится очевид том, чтобы вскрыть линию жены на пяти горизонталях,
ной. для ладьи f1). У черных нет а черные – на трех. Белые
В рассматриваемой пози фигур для борьбы с полнос стоят свободнее. Им легче
ции 343 черные должны еще тью отмобилизованной не маневрировать своими фи
много ходов посвятить за приятельской армией. гурами, так как они владеют
щите, прежде чем смогут ре В партии последовало большим пространством.
ально подумать о нападении еще: 23.g4 h5 24. f5+ f8 Позиция черных, хотя
на центральные пешки бе 25. :g5 :g5 26. :g5 h4 она и стеснена, была бы до
лых. Сейчас они сильны, а 27. h1 h5 28.f4 e6 29.g4 статочно прочной, если бы
не слабы. Все же позиция hg 30. :g3 h6 31. :f7! не ослабление позиции ро
такова, что обязывает бе :f7 32.f5 e8 33.fe de кировки ходом g7g6. Сла
лых победоносно провести 34. e4. Черные сдались. бость полей f6 и h6 пока
атаку, иначе пешки в конце Если 34... d8, то 35.d7+ прикрывается слоном g7.
концов всетаки окажутся :d7 36. d6+ e7 37. f7#. Поэтому белые могут
слабыми. Прекрасный образец мощ избрать следующий план
20. a1;d1! … ного взаимодействия фи игры: d1d2 и затем e3
На 20. :g5 неприятна гур! h6. Черным невыгодно
связка f5. Ход в тексте без Отставание в развитии брать на h6, так как после
потери времени (с темпом) – это еще не единственная d2:h6 и f3g5 будет гро
усиливает роль пешки d6. причина, благодаря кото зить мат на h7. Лучше для
Если, например, 20... g6, то рой другая сторона может черных, если разменяются
белые выигрывают фигуру получить большое пози белые ( h6:g7 g8:g7), но,
посредством 21. :g6 fg 22.e6 ционное преимущество. во всяком случае, поля f6 и
и т. д. Как мы видим, у штур Нередки слу чаи, ког да h6 после размена слона
мующих пешек, хотя они на число выведенных фигур у станут уже более ослаблен
первый взгляд и застопоре обоих противников одина ными; при случае возмо
ны, все еще сказывается ково, и все же одна из сто жен будет маневр c3e4
присущее им стремление к рон занимает менее актив f6. Черные, если понадо
дальнейшему продвиже ную или стесненную пози бится, могут защитить поля
нию. цию. f6 и h6 еще раз ходом e7
g8, но они будут обречены ослаблено пешечное при 346
на защиту, в то время как крытие короля (см. схему
белые могут вести актив 341) и отстал в развитии
ную игру. ферзевый фланг. Однако
Маневр слоном на h6 бе ходом е6+ белые угрожа
лые могут сделать составной ют разменять ферзей и та
частью какогонибудь более ким образом лишить про
широкого плана игры, свя тивника главной атакую
занного, например, с пред щей фигуры. В сущности,
варительным укреплением им не хватает лишь одного
центра ( d2, ad1). Они хода d2f3 (после чего
обладают неизмеримо боль возможно f3e5), чтобы
шей свободой действий, не укрепить свою позицию. Ход белых.
жели черные. Черным нельзя медлить.
Их фигуры расположены Они намечают жертву фигу Здесь чрезвычайно неук
активнее; инициатива нахо ры на f4, используя неудач люжую позицию занимает
дится в их руках. ное положение коня d2, на ладья h6 (свою силу она мог
Рассмотрим теперь пози короткий момент загоро ла бы проявить, находясь,
ции другого типа. дившего диагональ слона с1. например, на полях е7 или
Однако недостаточно было d7). Белые могут использо
345 бы здесь продолжение вать этот позиционный не
Эйве – Керес 19... :f4 ввиду 20.gf :f4 достаток комбинационным
Матчтурнир 21. e6+ h8 22. df3, и бе путем: 1. e6;g5+ f6:g5
на первенство мира, 1948 г. лые защитились. 2.f4:g5, и ладья на h6 поги
Поэтому черные сыгра бает.
ли: 19... d6:f4! 20.g3:f4 Конечно, необязательно,
g6:f4 21. d2;f3 f4;e2+ чтобы плохое положение
22. g1;g2 h7;h6 23. e1;d2 фигуры использовалось не
f6;f5 24. d2;e3 h6:g5 пременно комбинацион
25. c1;d2 d3;e4, и раз ным путем. Часто бывает
гром позиции противника достаточно и простых ма
очевиден. Белые сдались. невров.
В этом примере черные Примером этого может
использовали также ослаб служить диаграмма 347
ление белых полей в пози (след. страница).
Ход черных. ции рокировки противника. После 23. b2;a1! e8;
Такие случаи, когда не d7 24.c4;c5! коню а4 отреза
Черные пожертвовали плохое, в общем, положение но отступление, и участь его
пешку и получили более ак бывает испорчено неудач решена. В партии было еще:
тивное расположение фи ной позицией какойнибудь 24... d7;c7 25. h1;c1 (пре
гур, которые полностью отдельной фигуры, очень пятствуя ходу b7b5)
введены в игру и сконцент часто встречаются в практи 25... d8;d7 26. f2;e1 h8;
рированы для нанесения ческой игре. d8 27. e1;b4 a4:c5
решающего удара. У белых Вот простенький пример. 28.d4:c5, и белые выиграли.
347 рый направлены удары обо нарушает у черных связь
Чигорин – Вальбродт их слонов. между обоими флангами.
Вена, 1898 г. Мы разобрали несколько Ладью h6, например,
примеров плохой и небезо нельзя перебросить на за
пасной позиции отдельных щиту ферзевого фланга
фигур. В практической (сравните с диаграммой
партии всегда бывает очень 346). Невозможен для этой
важно находить для расста цели и ход e7d8 изза
новки наших фигур проч g5:e6. Учитывая еще свя
ные, сильные пункты, отку занность слона с6, белые
да они действительно и ак приступают к прорыву и
тивно могут воздействовать разгрому ферзевого фланга
на неприятельское располо противника.
жение. 31.a2;a4! e8;d8 (На
Поучительно использо 31...а6 последует 32. b6;
Оригинален следующий вание длительных (постоян если 31...ba, то 32. :а4 :а4
случай. ных) слабостей в следующих 33. :с7, и пешка на а7 обре
позициях. чена, а черные еще нисколь
348
ко не высвободились из тис
Фрейман – И. Рабинович
349 ков.) 32.a4:b5 c6:g2
Ленинград, 1934 г.
Чигорин – Тинсли 33. c5;a3! g2;d5 34. d4;
Лондон, 1899 г. a4 c7;b7 35. a4:a7 b7:b5
36. d6:d7+ (блокированная
пешка в конце концов все
таки погибла), и белые дают
мат в 3 хода.
Рассмотрим теперь пози
цию на диаграмме 350.
350.
Сорокин – Лисицын
Москва, 1931 г.
5. ОЦЕНКА ПОЗИЦИИ
Подведем коротко итоги. быть ясно из предыдущего имеется ли какаянибудь
Мы рассмотрели в этой гла изложения, приходится компенсация позиционного
ве ряд примеров, которые в принимать во внимание ряд порядка, например атака
своей совокупности дают моментов. или лучшая позиция и т. п.
некоторое представление о Прежде всего мы опреде Далее мы принимаем во
характере позиционной ляем материальное соотно внимание степень и каче
борьбы. шение сил. При неравенстве ство развития фигур, то
При общей оценке пози сил (если, скажем, не хвата есть количество выведен
ции, как нам уже должно ет пешки) устанавливаем, ных фигур с той и другой
стороны, характер и проч же возможность возникно вения в нее) складывается у
ность их расположения, их вения новых слабостей. опытного шахматиста очень
подвижность (наличие от Наконец, мы определяем быстро.
крытых линий и диагона наличие угроз с той и другой Наглядным доказатель
лей) и активность (воз стороны, степень их значи ством этого могут служить
можность нападений на тельности, средства атаки и сеансы одновременной игры,
фигуры и пешки против защиты. когда мастер с большой быс
ника). Трудно сказать, в каком тротой ведет игру на двадца
Затем подвергается оцен именно порядке происходит ти пяти – тридцати досках.
ке положение в центре, а этот мыслительный процесс В соответствии с оценкой
также на других важных уча в сознании шахматиста, но позиции и возможными в
стках доски, где уже ведется все эти моменты принима ней вариантами играющий
или завязывается борьба (к ются во внимание обяза определяет план дальней
примеру – расположение тельно. Интересно при шей игры, избирает те или
королей и фигурнопешеч этом, что, несмотря на оби иные ходы, дает игре то или
ного прикрытия их). лие различных подлежащих иное направление.
После этого следует уста учету факторов, общая Правильная оценка по
новить соотношение силь оценка позиции (конечно, зиции – это основное для
ных и слабых пунктов, а так без углубленного проникно шахматиста.
ЗАНИМАТЕЛЬНЫЕ СТРАНИЦЫ
ПАРТИИ
Удивительные ничьи
1 2
Хитрый механизм Необычайный маршрут
11 12
Коньиноходец Хитрая ладья
Часто встречающимся му делать поменьше ходов плох, так как на краю доски
началом партии является пешками в начале игры. подвижность коня ограни
ход 1.е4. Другие начала Ведь главной задачей явля чена. Ясно, что лучшим хо
обычно ведут к более замед ется развитие фигур, а ходы дом обычно является 2. f3.
ленной игре. Начинающему пешками обычно лишь спо Другое дело – слон. Смотря
надо рекомендовать долгое собствуют открытию линий по дальнейшему развитию
время отдавать предпочте и созданию опорных пунк игры, слоном можно пойти
ние ходу 1.е4, чтобы ознако тов. Поэтому в дебюте на на с4, и на b5, иногда и на d3,
миться с характером борьбы порах лучше всего двигать если предварительно сыгра
в так называемых «откры лишь центральные пешки е но d2d4. Поэтому лучше не
тых» партиях и приобрести и d, открывая выход слонам, ограничивать заранее своих
необходимые навыки. и только при необходимос возможностей и ходить сло
Какова цель хода 1.е4? ти – какието другие. ном позднее.
Пешка е4 – опорный пункт Хорошим ответом на 1.е4 Итак, мы сыграем 2. f3.
в центре для последующих является 1...е5; он преследу Несущественно, что мы
операций; ход этой пешкой ет те же цели, что и 1.е4, ме этим закрыли выход ферзю,
открывает линии для фигур. шает белым занять центр – мы ведь и не предполага
Мы уже сейчас можем еще и второй пешкой (d2 ли сразу ходить им. До хода
наметить такой общий план d4) и блокирует пешку е4, ферзем еще далеко. Заранее
развития: 1) вывести легкие которая могла бы при случае скажем, что ходить ферзем в
фигуры королевского флан продвинуться дальше, если начале партии, если ферзь
га, 2) рокировать, 3) вывес бы это оказалось выгодным не вмешивается в игру ре
ти легкие фигуры ферзево (вообще же не рекомендует шающим образом, не реко
го фланга. ся преждевременно продви мендуется, так как, подвер
Это, конечно, приблизи гать центральные пешки, гаясь нападениям менее
тельный план, так как надо особенно когда они отрыва ценных фигур, он будет вы
сообразовываться с тем, как ются от своей базы и могут нужден терять время на от
будет играть противник. стать слабыми). ступление, способствуя раз
Если он сделает ошибку, мы После ходов 1.е4 е5 белые витию противника.
попытаемся сразу использо согласно намеченному пла Теперь черным нужно за
вать ее, хотя бы и нарушив ну могут вывести коня g1 щищать пешку е5. Они мо
наш план развития. Вместо или слона f1. Эти ходы в об гут осуществить это различ
этого приблизительного щем равноценны; однако ными способами, но не все
плана мы наметим новый, если это не имеет особого эти способы хороши.
конкретный план исполь значения в осуществлении В самом деле, 2... d6 и
зования ошибки противни плана развития, то считает мешает движению пешки
ка. Если же ходы его не бу ся лучшим выводить сперва d7, и тормозит развитие
дут казаться нам ошибочны коней, а затем слонов. Дело ферзевого фланга. Может
ми, будем твердо придержи в том, что у коня выбора хо последовать 3. c4 f6 4.d4,
ваться принципа быстрого дов, в сущности, нет. Если и у белых хорошая свобод
развития. Для этого нужно сыграть 2. е2, мы закроем ная игра, в то время как у
рекомендовать начинающе выход слону. Ход 2. h3 черных стесненная. Если
4...ed?, то 5.е5 е7 6. е2 c лабляется еще больше, так шей мере заслуживающие
выигрышем фигуры. Если как для белых фигур откры внимания, теория игры
же 4... :е4?, то 5.de ~ ваются диагонали a2–g8 и пришла к выводу, что луч
6. d5. e8–h5. Белые могут исполь ше уже защита 2...d6, хотя и
Ходы ферзем 2... е7 зовать эту слабость ходом она не лишена недостатков,
или 2... f6 также мешают 3. с4, продолжая нормаль так как пешка d6 загоражи
развитию собственных фи ное развитие фигур и одно вает дорогу слону f8; что
гур и связаны с потерями временно мешая развитию вполне удовлетворителен
темпов, если и не сразу, то черных, так как слон пре ход 2... f5 (защита по
в будущем. Например: пятствует короткой роки средством контрнападе
2... е7 3. с3 с6 4. с4 с ровке. ния); что наилучшей, од
лучшей игрой у белых или При любых ответах про нако, защитой следует при
2... f6 3. c4 (чтобы по тивника белые сохраняют знать 2... с6, так как этим
скорее рокировать); если более свободную и лучшую ходом черные, в свою оче
3... g6 4.00 :e4?, то игру. редь, вводят в игру фигуру
5. :f7+, и нельзя :f7 вви Интересной и острой по и поддерживают в центре
ду g5+, а на 5... е7 или пыткой опровержения хода необходимое равновесие
d8 следует 6. е1, и белые 2...f6 является жертва коня сил.
выигрывают пешку е5 при 3. :е5. Принятие жертвы Подобным же образом
хорошей позиции; черные быстро проигрывает. На теория установила, что на
же вдобавок потеряли пра пример: 3...fe 4. h5+ e7 3м ходу у белых есть ряд
во рокировки. Не обяза 5. :e5+ f7 6. c4+ (к мату вполне приемлемых про
тельно, конечно, чтобы ведет 6... g6 7. f5+ h6 должений, но наиболее со
игра протекала именно та 8.d4+ g5 9.h4!) 7. :d5+ g6 держательным и сильным
ким путем. Важно лишь ус 8.h4, и черные беззащитны из них – и, во всяком слу
тановить, что ранее разви против угроз: h5+ h6 d4+ чае, самым последователь
тие ферзя противоречит или :b7 :b7 f5+ и т. д. ным – является ход 3. b5,
принципам начального В ответ на 3. :е5 сильнее посредством которого бе
развития и часто бывает для черных 3... е7, после лые усиливают начатый хо
неблагоприятным. чего ошибочно 4. h5+ g6 дом 2. f3 нажим на цент
Защита 2...f6 также явля 5. :g6 ввиду :е4+ с выиг ральный пункт е5. Мы не
ется типичной ошибкой на рышем коня; надо продол будем продолжать здесь
чинающего. Этот ход оши жать 4. f3 :e4+ 5. e2 с примерного рассмотрения
бочен по многим причинам. лучшей игрой у белых, так начала 1.e4 e5 2. f3 и воз
Он нарушает принципы как черные сильно отстают можных других дебютов, а
нормального развития: мы в развитии (потеря еще од остановимся еще только на
ведь знаем уже, что в дебюте ного темпа после с3; угро вопросе о дебютных ошиб
целесообразнее ходить лишь за 00 и е1), а слабость, ках.
центральными пешками. вызванная ходом f7f6, не Выше приводилось при
Находясь на f6, пешка отни устранена. меры слабых ходов и грубых
мает лучшее поле у коня g8. Рассмотренные до сих ошибок, которые возможны
Далее, пункт f7, защищен пор ответы на ход 2. f3 разве лишь в игре начинаю
ный в начале партии одним были явно плохими. Анали щих. Опытный шахматист
королем, после хода f7f6 ос зируя продолжения, в боль никогда не допустит подоб
ных нарушений принципов щих действий (см. хотя бы белые сыграли 8. :d5?,
нормального дебютного пример на стр. 182, после прельстившись возможнос
развития. На практике диаграммы 369, а также ди тью выиграть качество (как
встречаются, однако, слу аграмму 455). При внима им казалось) после 8...ab
чаи, когда дебютные ошиб тельной и хорошей игре 9. :f6+ gf 10. :d8+ :d8
ки не столь явны. К их чис даже небольшие нарушения 11. :f6+ и т. д. Однако они
лу относится типичный слу основных принципов разви не учли стесненного поло
чай скрытой потери темпа, тия могут быть убедительно жения своего короля и неза
иногда возникающий при использованы. щищенности диагонали а5–
размене. Наиболее распространен е1. В партии последовало:
Возьмем для примера ным видом дебютных оши 8...ab! 9. :f6+ :f6!! 10. :f6
партию, игранную Морфи бок являются такие, которые b4+ 11. d2 :d2+
(белыми) в середине про связаны с недостаточным 12. :d2 gf, и черные оста
шлого столетия: 1.e4 e5 учетом особенностей распо лись с лишней фигурой.
2. f3 d6 3.d4 g4 (Черные ложения фигур в тех или
не хотят уступить центр пу иных дебютных позициях. 367
тем 3...ed, но тогда следова Во многих началах встреча
ло играть 3... d7. Ход в тек ются различные «подводные
сте гораздо слабее.) 4.de :f3 камни», о которые легко
(Вынужденно. Если 4...de, можно «разбиться» при по
то 5. :d8+ :d8 6. :e5.) верхностном расчете вариан
5. :f3 de. Теперь очевидно, тов, когда доверчиво полага
что белые выиграли темп: у ешься на безобидность пози
них не только выведена фи ции или не очень большую ее
гура, но и ход сейчас за сложность. Вот здесьто и
ними; это произошло пото оказываются возможными
му, что черные потратили 2 неожиданные и губительные
хода слоном с8, чтобы взять ходы противника. Ход 7.d4 здесь ошибочен.
сделавшего лишь 1 ход коня
f3; белые же, взяв на f3 фер 366 В этой известной теоре
зем, сделали одновременно тической позиции (получа
развивающий ход; таким об ющейся в одном из вариан
разом, белые получили не тов испанской партии пос
которое преимущество, а ле 6го хода черных) не ре
после нескольких новых комендуется белым играть
ошибок противника быстро 7.d4 :d4 8. :d4 ed 9. :d4
выиграли. ввиду 9...c5 и 10...с4 с выиг
Часто встречающаяся де рышем слона b3.
бютная ошибка – это преж Подобные ошибки назы
девременная активность, то вают иногда дебютными ло
есть всякого рода нападения вушками. Это не во всех слу
при незаконченном разви чаях точно. Для ловушки ха
тии и отсутствии достаточ В позиции 366 (Файн – рактерно ведь наличие
ных оснований для атакую Юдович, Москва, 1937 г.) «приманки», а такой здесь
можно считать (весьма ус пешка е5 у черных не защи анализе различных вариан
ловно) разве лишь желание щена пешкой d6. тов предостерегает попутно
открыть диагональ слона с1 Белые играют 8.d4 :d4 изучающего о возможности
и штурмовать центр ходом 7. (Черных соблазняет «ошиб всяких «казусов».
d4. ка» противника. Лучше Хорошо, конечно, их
Но вот следующий вари 8...ed 9.e5 e8 и хотя бы знать, но еще надежнее тща
ант, разработанный москов 10. d5, но, конечно, не тельно рассчитывать вари
скими шахматистами, явля 10. :d4?), и теперь следует анты, особенно при нали
ется уже настоящей ловуш 9. :f7+!! :f7. чии «приманок».
кой. При рассмотрении дебю
368а тов в 10й главе мы постоян
368 но обращаем внимание изу
чающего на подобные (и
притом чаще встречающие
ся) дебютные ошибки.
ПАРТИИ
1 2
Медленно, но верно Крепкий орешек
Возможно, что авторы этой задачи (И. В этой задаче (П. Хейекер, 1925 г.) уже
Коц и К. Кокелькорн, 1896 г.) были настро само построение ее – забавный клубок фи
ены очень серьезно, но ознакомление с ре гур на королевском фланге – свидетельству
шением невольно вызывает улыбку: 1. h5! ет о намерении автора предложить читателям
a2 2. h6 b3 3. h7 a4 4. h8 :c6 шутку. Но это «злорадная» шутка – задача
5. h7#. феноменально трудная! 1. a6!! (можете
удивляться, но только это решает задачу; не Эта задача (С. Лойд, 1867 г.) гораздо труд
годится 1. b7? b1!) 1... a1+ 2. a2!, и ма нее, так как у черных много защит (то есть
тующий отход ладьи g2 обеспечен. Или возникает много вариантов).
1... b1 (e1) 2. f1!!, и от шаха по 6й горизон 1. :a6!! c5 2. e8! c6 3. :c6 bc
тали белые закрываются слоном g1. 4. c8#. (Другие защиты: 1...ba+ 2.b7 e6
3. c8!!; 1... c2 2. e2 :e2 3. c8+; 1... c3
3 2. :b7 :b7+ 3. :b7.)
Окольный путь
5
(а) «В первобытном виде...»
Мат в 4 хода.
9
Мат в 3 хода. Заумный путь
ШАХМАТНАЯ ПАРТИЯ
(Три фазы ее)
СОДЕРЖАНИЕ первой вильных планов игры, а на дения, так и защиты. При
части книги составляли не ряду с этим дальнейшее изу этом, как мы увидим позднее,
которые первоначальные чение тактической силы фи сразу же начинается борьба за
сведения об основах страте гур при их столкновениях обладание центром, важность
гии и тактики шахматной друг с другом в различной которого уже подчеркивалась
игры. Мы ознакомились с обстановке. в предыдущих главах книги;
ними на отдельных приме Мы постепенно перехо оба противника начинают
рах, в которых расположение дим, таким образом, к шах также создавать и устранять
фигур было уже как бы гото матной партии в целом, к всякого рода помехи в разви
вым и большей частью до практической борьбе за дос тии. Намечаются исходные
статочно ясно подсказывало кой. моменты для создания обще
нам те стратегические и так Как мы сейчас увидим, го плана игры.
тические приемы, которые изучение шахматной партии Еще шире развертывает
требовалось каждый раз при целесообразнее всего про ся обычно борьба в середи
менить, чтобы быстрее всего водить по отдельным харак не игры, если не говорить
достичь выигрыша. терным этапам, на которые о сравнительно редких слу
На практике же, разыг она разделяется. чаях, когда партия закан
рывая шахматную партию, В шахматной партии раз чивается изза грубой
мы сами влияем на создание личают три части: начало, ошибки одного из против
тех или иных позиций, ведя середину и конец. Эти час ников уже после несколь
игру по определенным пла ти (или фазы, стадии) ких ходов.
нам, устанавливаемым нами партии называют также: де Если партия не решается
в соответствии с общими бют, миттельшпиль, энд в миттельшпиле, она перехо
принципами и законами шпиль. дит в стадию эндшпиля, где
шахматной борьбы. Об этом Дебют – это первоначаль игра в результате разменов
в предыдущих главах книги ное развитие сил, которые не уже значительно упрощена.
было сказано еще очень медленно вступают в сопри Каждая из указанных фаз
мало. косновение, а следовательно, игры имеет свои характер
Задачей второй части и в борьбу друг с другом. Ос ные особенности. Дебют
книги и является ознаком новная задача дебюта – это обычно считается более или
ление с принципами веде мобилизация фигур, предос менее законченным, когда
ния борьбы в практической тавление им полей и линий, выведены легкие фигуры и
партии, с построением на по которым они могли бы дей сделана рокировка. Суще
основе этих принципов пра ствовать в интересах как напа ственным бывает сразу же
после этого развитие ферзя, Рассмотрим теперь нача годаря чему их ладья сразу за
то есть перемещение его с 1 ло партии, известное в тео нимает открытую линию d, и,
й (8й) горизонтали, с целью рии игры под названием обладая преимуществом двух
установления необходимой «разменный вариант» ис слонов, могут начать опас
связи между ладьями, а так панской партии: ную атаку на нерокировавше
же для того, чтобы ладьи 1.е2;е4 е7;е5 2. g1;f3 го белого короля. Позиция на
можно было поставить в слу b8;с6 3. f1;b5 а7;а6 диаграмме – это миттель
чае надобности на централь 4. b5:с6 d7:с6 5.d2;d4 е5:d4 шпиль без ферзей, который
ные вертикали или верти 6. d1:d4 d8:d4 7. f3:d4. может, правда, довольно бы
каль с. По мере осуществле стро перейти в эндшпиль
ния всего этого начинает по 369 после некоторых дальнейших
степенно и с нарастающей разменов, но это необяза
силой вступать в свои права тельно должно случиться.
миттельшпиль. Наступление Примером может служить
же эндшпиля характеризует приводимая в дальнейшем
ся такой степенью размена позиция 506, где черные ро
фигур, при которой король, кировали в короткую сторо
уже не прячась за пешечны ну и игра до конца носила ха
ми укрытиями, может, если рактер миттельшпиля.
потребуется, принять актив В интересной партии Бе
ное участие в игре и посиль лавенец – Лисицын из X
но содействовать разреше первенства СССР (Тбилиси,
нию основной задачи, кото 1937г.), где после 1.d2;d4
рая в эндшпиле обычно за Белые избирают иногда g8;f6 2. g1;f3 d7;d5 3.c2;
ключается в получении про это начало с ранним разме c4 c8;f5 4. d1;b3 b8;с6
ходной пешки и проведении ном ферзей, когда хотят по (чтобы на 5. :b7 ответить
ее в ферзи. пытаться использовать в энд 5... d7 6. с3 b8 7. а6
Не всегда в практической шпиле свое пешечное пре b4) 5. b1;с3 черные, еще
партии обязательно бывают восходство на королевском не закончив развития фигур,
или поддаются четкому раз фланге (четыре пешки про попытались проявить преж
граничению все три фазы. тив трех), в то время как пе девременную активность
Случается, что какаяни шечное расположение чер путем 5...е7;е5 6.с4:d5! е6;
будь из первых двух фаз за ных на ферзевом фланге не b4, последовало (и здесь уже
вершается очень быстро и сколько обесценено тем, что не разграничишь, где кон
бывает как бы затушевана пешки на линии с сдвоены. чился дебют и началась се
или скомкана; если же взять Здесь нельзя считать, что редина партии!): 7.е2;е4!
последние две фазы, то партия уже перешла в энд f6:е4 8. f1;b5+ с7;с6
иногда одна из них или даже шпиль, и рискованно было 9.d5:с6 b7:с6 10. f3:e5 f5;
обе отсутствуют. бы, например, для белых по е6 11. е5:с6! d8;b6 (Если
Приведенные в начале пытаться сэкономить ход на 11... :b3, то 12. :b4+ е7
книги короткие партии рокировку, чтобы быстрее 13. с6+.) 12. с6:b4+
дают примеры быстрого централизовать короля. Чер b6:b5 13. b3:е6+ f7:е6
разгрома уже в дебюте в ре ные после 7... с8d7 роки 14. с3:b5 f8:b4+ 15. e1;
зультате серьезных ошибок. руют в длинную сторону, бла е2 е8;d7, и у белых при
двух лишних пешках легко является как раз дебют. Са приятны или неблагоприят
выигранный эндшпиль. мая сложная позиция на дос ны, не говоря уже о том, что в
Другим примером преж ке – это, несомненно, перво дебюте нередко приходится
девременной активности мо начальное расположение фи задумываться даже и о харак
жет служить партия Толуш – гур, та позиция, которую они тере будущего эндшпиля (в
Аронсон из 24го чемпионата занимают перед началом большинстве случаев это воп
(Москва 1957 г.): 1.d2;d4 d7;d5 игры; из этой позиции возни росы взаимного пешечного
2.c2;c4 b8;с6 (с намерением кают все остальные. расположения). И, в конце
развить стремительное напа Решение любой задачи концов, какой смысл в пред
дение на пешку d4) 3.с4:d5 для нас значительно облег шествующей хорошей игре,
d8:d5 4. g1;f3 c8;g4 чается, когда мы точно зна правильных маневрах, удач
5. b1;c3 d5;a5 6.d4;d5 0;0; ем и ясно представляем себе ных комбинациях, которые
0 7. c1;d2 g4:f3 8.e2:f3 c6; конечную цель, к которой дали нам материальное пре
b4 9.а2;а3 b4:d5 (Черные до стремимся прийти. Поэтому имущество, если последнего
бились своей цели, но...) целесообразнее всего начи мы как раз не умеем реализо
10. с3;а4, и черные сдались. нать изучение игры как раз вать в эндшпиле и должны
Такие случаи, когда от с заключительной стадии ее, довольствоваться ничьей,
дельные фазы партии быва то есть с эндшпиля. Концы когда был выигрыш?
ют как бы скомканы или вов игр, если сравнить их с дру Ввиду всех этих соображе
се отсутствуют, встречаются гими фазами партии, легче ний мы сперва ознакомимся
на практике сравнительно всего поддаются изучению. с концами игр – эндшпилем,
редко. Нормально же в Достаточные знания в этой затем перейдем к середине
партии бывают все три фазы, области часто могут облег игры и лишь после этого зай
и все они органически связа чить принятие правильного мемся дебютами.
ны между собой: последую решения в середине игры – Конечно, не следует тре
щее всегда логически выте например, когда встает воп бовать от изучающего, чтобы
кает из предыдущего, а со рос, выгодно или невыгодно он сперва основательно оз
вершающееся в данный мо для нас перейти в эндшпиль. накомился со всем изложен
мент влияет на то, что про Если, к примеру, у нас ным в книге, а затем лишь
изойдет в дальнейшем. позиционное преимущество приступал к практической
Для ознакомления с ха и мы ведем атаку, а при пе игре. Наоборот, надо реко
рактерными особенностями реходе в эндшпиль наше мендовать почаще испыты
различных фаз партии есте преимущество частично ут вать свои силы и накоплен
ственнее всего, казалось бы, ратится и будет уже недоста ные знания в борьбе за шах
придерживаться того поряд точно для выигрыша, то со матной доской, а наряду с
ка, в каком они сменяют друг вершенно ясно, что мы ук этим постепенно изучать
друга на практике: сперва де лонимся от разменов и бу следующие главы книги. Вы
бют, затем миттельшпиль и, дем продолжать атаку. найдете здесь немало для себя
наконец, эндшпиль. Однако Точно так же, разыгрывая поучительного, а ознакомив
с методической точки зрения дебют, мы часто будем оказы шись с материалом и его рас
это было бы не вполне пра ваться перед менее трудными положением, сможете в даль
вильно. Ведь наиболее обя задачами, если будем знать те нейшем пользоваться книгой
зывающей частью партии, да виды позиций в середине как справочником по вопро
ющей тон всему остальному, игры, которые для нас благо сам дебюта и эндшпиля.
Глава восьмая
ЭНДШПИЛЬ
2. РЕАЛИЗАЦИЯ ПРЕИМУЩЕСТВА
391
Выигрыш.
Ничья.
Белые выигрывают. 1. e6 b4 2. e4 d8
3. f7 a3 4.e6 b4, и про
К явной ничьей повело вести какуюлибо пешку в
бы, конечно, 1.f7+? Воз ферзи невозможно.
можно лишь движение пеш
ки е, но и то не сразу ввиду Белые выигрывают.
400 402 Или: 1... f2 2. g4+ f3
3. h2+ g2 4. g4 g3
5. e3. Та же «карусель» по
лучается и при ходе белых:
1. f1+ f2 2. h2 и т. д.
405
420
Белые выигрывают.
Выигрыш.
Король черных отрезан
В обоих случаях решает по 7й горизонтали, и они
двойной удар, связанный с бессильны против движения
угрозой мата: в позиции 416 пешки b5;b6;b7 и с8(+). Белые выигрывают.
После 1. g7+ в равной мат), а черную ладью – на Здесь, разумеется, беспо
мере плохо как 1... h8 вви активную позицию с1 (что лезно 1. g4 a6 2.h7 :h7
ду 2. h7+ g8 3.f7+ f8 бы она могла давать шахи 3. h5, что приводит к пози
4. h8+, так и 1... f8 ввиду снизу), то белым уже не вы ции 421.
2. h7 e8 (грозит мат; если играть (1. g7+ f8!). После подготовительно
2... g8, то 3.f7+) 3. h8+ с В приводимых ниже при го хода 1. d4 и ответа
последующим 4. :с8 и т. д. мерах даже наличия двух пе 1... а6 единственной заслу
шек недостаточно для выиг живающей внимания по
421 рыша. пыткой выигрыша является
2. d8 (В случае 2. d7 ни
422 чью дает 2... a4+ 3. e5
:g5 4.h7 a8! 5. g7+ h6
6. g8 a5+ и :h7.) Ответ
2...а4 вынужден, и после
3. е5 черным проще всего
Ничья. играть 3... а7! (Продолже
ние 3... a5+ 4. d5 с после
Коневая пешка оказыва дующим d6 или е6 все
ется далеко не такой опасной, же оставляет белым возмож
как слоновая. После 1. g7+ ность дальнейшего нажима,
h8! можно соглашаться на как видно было из предыду
ничью. Правда, черные про щего примера.) 4. g8+ h7
играли бы после 1... f8? , но Ничья. 5. d8 g6 с очевидной ни
уже подругому: 2. h7 c1 чьей.
3. f7+ e8 4. g7, и белые После 1. f8 a8+ 2. e8 Обратите внимание и на
выигрывают путем построе a7 3. g8 b7 4. e6+ (4.h7 следующую позицию (она
ния «мостика», как в финале g7+) черных спасает понадобится нам в дальней
примера 381а (см. также ди 4... f5! Ничего не дает те шем при рассмотрении при
аграмму 426). перь 5. d6 (5.g6 :e6) вви мера 449).
В примерах 420 и 421 у бе ду 5... :g5 6.h7 b8+ 7. g7
лых исключительно благо b7+ и т. д. 424
приятная и активная позиция 423
(ладья находится на 7й гори
зонтали, пешка защищает
короля от шахов по 6й гори
зонтали) а у черных – чрезвы
чайно пассивная. Но и для
выигрыша потребовалась
обязательно слоновая пешка,
но на практике они реже «до
живают» до эндшпиля).
Если в примере 420 пере
ставить белую ладью на f7 Ничья.
(чтобы черным не грозил Ничья.
Белые могут сохранить прежде всего 5ю горизон 4. f6 f1+ (Иначе е5 и g5,
обе пешки путем 1. f7 или таль. а на 4... d6 следует 5. d4+
1. h6, но выиграть не могут. 1. a1 c5 2. f1 a5 и либо 6. d5, либо 6. d8.)
Если 1. f7, то 1... a4+ 3. g4 a4+ 4. f4 a5 5. f5! 5. g5! g1+ 6. g4.
2. f5 (2. g5 или g3 a4+ 6. h5 a1 7. b5! a8 Иногда задают вопрос:
:g4+) 2... a5+ 3. f6 (Не 7... h1+ 8. g6; теперь «Как же быть, если в исход
(3. g6 g5+) 3... a6+ ладья черных до самого кон ном положении черный ко
4. g5 g6+ 5. f5 g5+ и ца прикована к 8й горизон роль стоит не на d7, а на d6?
:g4, ничья. Если 1. h6, то тали.) 8.g6! h8 (Если 8... На 1. е4 следует 1... d5, и
1... a4+ 2. g5 a5+ 3. h4 с8, то 9.h7+ 10. b7+ и получается помеха». Ни
(3. g6 a6+ и :h6) 3... а1 11. h6.) 9.h7! Именно этой чуть! После 2. g4! выигрыш
(или а7), и ничья. пешкой! Черные не могут те белых очевиден (черный ко
Конечно позиции 422 перь помешать ходу h6 с роль ведь выпустил белого
424 относятся к области не угрозой g6g7# ( a7 b8#). на свободу). Перейдем к
столь уж многочисленных Если 9... g7, то 10. b7+ и другим практически важ
исключений. Две пешки в 11. h6. ным примерам.
большинстве случаев все же Вернемся к позициям с
выигрывают, но иногда не одной пешкой. 427
без трудностей. В примечаниях к приме
ру 381а мы уже имели воз
425 можность познакомиться с
тем, что такое «мост». Вви
ду большой практической
важности этого приема даем
здесь отдельный пример.
426
Белые выигрывают.
447
Котов – Ботвинник
Москва, 1955 г.
Ход белых.
3. ЗАЩИТА И КОНТРАТАКА
Для стороны, отставшей щенные в процессе атаки ос атаке). Здесь каждый ход
в развитии и подвергающей лабления своей позиции. должен преследовать цель
ся атаке, руководящей стра Другие, наоборот, считают, укрепления своей позиции,
тегической идеей является что труднее защита, ибо при с учетом как непосредствен
отражение неприятельских ней надо долгое время нахо ных, так и ближайших угроз,
угроз – защита – и стремле диться в напряженной готов либо же стремиться к ослаб
ние уравнять игру, навер ности отразить любую угро лению давления, оказывае
став развитие, с получением зу или серию угроз, которые мого неприятельскими фи
затем (если окажется воз удастся изобрести противни гурами, путем разменов.
можным) контратаки. ку, а при неточной защите Если напряжение атаки
Если поводом для атаки можно быстро проиграть. удается сбить и противнику
послужило наличие какой Трудно решить, какое приходится уже тратить ходы
нибудь слабости в позиции, мнение более веско. Пра на подтягивание резервов и
то задача защиты заключает вильнее всего будет сказать, всякого рода подготовитель
ся в том, чтобы всячески уве что атака и защита требуют ные маневры, надо немедлен
личивать для ведущего атаку в равной мере значительно но переходить к активной
стоящие на его пути препят го напряжения и искусства. обороне. Располагая некото
ствия и по возможности со Большие мастера всегда рым выбором в ходах, будем
здавать новые. При этом умели и хорошо вести атаку, подготовлять необходимую
нужно, конечно, стремиться и хорошо защищаться. Но, защиту лишь против ближай
какнибудь избавиться от во всяком случае, несомнен ших, назревающих угроз про
имеющейся слабости (на но, что одной защитой тивника, остальное же время
пример, отсталую пешку – партии, как правило, не вы используем для такого посте
продвинуть, изолированную игрываются. пенного усиления нашей по
пешку – разменять и т. п.). Избираемый способ за зиции, которое позволит на
Многие шахматисты на щиты, конечно, определяет нести контрудар на каком
ходят, что легче защищаться, ся каждый раз в зависимос нибудь важном участке доски
чем вести атаку: не надо ти от характера атаки, но в и еще больше снизить темп
изобретать план атаки и основном различают два неприятельской атаки, а мо
изощряться в нахождении вида защиты: пассивную и жет быть, и полностью отра
различных способов ее уси активную. зить ее. Время, которое про
ления, заботиться о сохране Пассивная защита по не тивник потратит на отступле
нии ее темпа и неослабеваю обходимости применяется в ние, надо использовать для
щего напряжения, рисковать случаях особенно острой и подготовки или начала
ее неудачей, при которой опасной атаки противника контратаки. Конечной целью
легко могут сказаться допу (например, при матовой активной защиты должна
быть именно контратака, Здесь последовало: Белые каждым ходом
или, по меньшей мере, мы 19...f6! 20. h4 (Лучше усиливают свое положение
должны стремиться перехва 20. fd2.) 20... e5! 21. :e5 (расстановкой всех фигур на
тить у противника инициати (Вынужденно, иначе чер сильных атакующих пози
ву действий. ные сыграют :с4 с ослаб циях), окончательно отра
Разумеется, если против лением пешек ферзевого жают все попытки против
ник начал преждевремен фланга.) 21...fe, и позицион ника освежить атаку и в кон
ную или вообще малообос ное преимущество черных це концов получают силь
нованную атаку, защита стало несомненным. Обла ную контратаку.
оказывается гораздо более дая при двух слонах и силь Защита же черных, на
легкой и контратака дости ном центре вертикалью f и оборот, до конца партии ос
гается быстрее. возможностью прорыва с5 тается глубоко пассивной.
Основной принцип за с4, они получают сильней Вместо бесплодных по
щиты – никогда не делать шую атаку. пыток атаки на королевском
добровольно того, что хочет 22. f5 c4! 23.bc b4! фланге им необходимо было
заставить нас сделать про 24. ec1 :c4 25. d1 g6 придумать какойнибудь
тивник. Никакой уступки и Непродуманный ход. план активной защиты, на
никакого ослабления, пока Сильнее было немедленное пример, подготовить обрат
мы не будем вынуждены к 25... с3. ную жертву качества на d5.
этому под давлением обсто 26. h4 c3 27. ab1 a2 36.f3 g7 37.a5!
ятельств! Чем больше уси 28. b5 a6 29. d5 Мастерство Чигорина
лий потратит противник для Этот ход был бы невозмо вызывает восхищение. Ве
достижения своей цели, тем жен при нахождении белого личайшее, быть может, ис
больше времени останется у коня на f5. кусство игры как при защи
нас для отражения атаки. Черные, правда, и сейчас те, так и атаке заключается
Перейдем к конкретному выигрывают качество, но в том, чтобы достигать
пояснению изложенных зато белые получают силь больших результатов мини
выше методов и принципов ную проходную пешку, а мальными силами. После
защиты. также поле е4 для своих лег 36го хода белых мы видели,
ких фигур. что Чигорину понадоби
490 При этом, как часто мож лись только слон на е4 и
Чигорин – Шифферс но наблюдать, атака черных пешка на f3, чтобы парали
Петербург, 1897 г. с выигрышем материала как зовать действие трех тяже
бы достигает своей высшей лых фигур и пешки g5 у чер
точки и сразу иссякает. ных и окончательно обезо
Если до этого момента пасить свой королевский
защита Чигорина была по фланг. Ходом 37.а5 белые
необходимости пассивной, одной пешкой парализова
то теперь он переходит к ак ли обе черные пешки, стес
тивной обороне. нили противника и получи
29... :d5 30.ed g5 31. f3 ли поле b6 для вторжения
e7 32. d2 :d2 33. :d2 своей ладьи.
f6 34. b1 f7 35. e4! 37... d6 38. g2 f6
df8 39.c3! dc 40. :c3 c7
41. d2 h6 42. b6 f8 Вместо этого белые сыг они сделали в процессе ата
43. b2! e7 44. f5!! g7 рали. ки. Черные выиграли на 67
На 44... :f5 последовало 22. d3;f5 ... м ходу.
бы 45.d6. Может быть, это простая Таковы опасности, кото
45.g4! d6 46. e6! f6 перестановка ходов (грозит рые влечет за собой неудав
47. b1! :b6 48. f5+ g7 23. f6), но черные сразу же шаяся атака, когда она со
49. :e5+ h7 50.ab d7 использовали ее, чтобы провождается ослаблением
Иначе белые сыграли бы предложить размен ферзей собственной позиции.
f5+ c выигрышем ферзя. либо же перевести коня на
Теперь же последовал кра более активное поле е4. 492
сивый финал 51. f1! , и чер 22. ... e6;c5 Капабланка – Маршалл
ные сдались (в случае 23. g2;g4 ... НьюЙорк, 1918 г.
51. f5+ и :d7 у черных Белые не хотят терять
была бы ничья вечным ша время на отступление фер
хом). зем (хотя лучшим ходом
было бы сейчас 23. f4) и
491 после
Смыслов – Керес 23. ... d7:f5
Ленинград, 1941 г. 24. g4:f5 ...
возлагают большие на
дежды на свой сильный пе
шечный центр. Однако по
следовал непредвиденный
ответ.
24. ... f7;f6! Белые могут выиграть
В результате активной за пешку е5, но при этом вы
щиты черным удается не нуждены будут разменять
медленно разрушить гроз коня f3 – единственную фи
ный пешечный центр. гуру, защищающую короля.
25. e5:f6 ... Ясно, что они подвергнутся
Преимущество остается сильной атаке. Однако ис
Позиционное преимуще за черными как после 25.dc кушение выиграть важную
ство белых должно было бы fg, так и 25. :f6 e4 26. h4 центральную пешку очень
обеспечить им победу. Как :f5. велико, и белые решаются
указал Ботвинник, белым 25. ... c5;e4 на это продолжение, уповая
следовало продолжать 22. 26. f6:g7 f8:f5 на свое искусство защиты.
f6. 27. g5;e7 g8:g7 После 10. f3:e5 c6:e5
Например: 22...gf 23. f5 От атаки белых не оста 11. e1:e5 d5;f6 12. e5;e1
fd8 24. g3+ f8 25.ef d6 лось и следа. Наоборот, они e7;d6 13.h2;h3 черные на
26. :h7 e8 27. e1 или оказались вынужденными чинают атаку, игнорируя за
22... f4 23. g3 g6 24. g5 защищать свои многочис щитительный ход h2h3. Над
h8 25. f3. В последнем ленные пешечные слабости, белыми проносится настоя
варианте грозит 26. h5 явившиеся следствием не щая комбинационная буря.
27. h3 и т. д. удачного хода 23.g4, который 13. ... f6;g4
Этого дерзкого коня бить должают спокойно защи стывая развитие своего фер
нельзя, так как на 14.hg по щаться. Сейчас грозит зевого фланга и используя
следует h4, и если 15.g3, то :h3+, и если gh, то :е1+. характерное для неудавшей
15... :g3 16.fg :g3+ с по Черные изобретают все но ся атаки беспорядочное рас
следующим :g4, а если вые атакующие ходы, и за положение черных фигур
15. f3, то 15... h2+ 16. f1 щита белых некоторое вре (оторвавшись от своего ла
:g4 17. :g4 h1+ и затем мя носит пассивный харак геря для целей атаки, они
ае8+. Белые избирают ак тер; о контрударах им пока занимают позиции, непри
тивный защитительный ход не приходится думать. годные для обороны).
ферзем, при котором они 16. e1;e2 c8;g4 28... d6 29.a4 a5 30.ab ab
оказывают давление на пун Жертва на h3 не проходи 31. a6 bc 32. :c3 b4 33.b6
кты а8 и f7. ла. Например: 16... :h3+ :c3 34. :c3 h6 (Черные и
14. d1;f3 d8;h4 17.gh :h3 18. e4, и атака хотели бы сыграть е8е3,
Попрежнему белые не отражена. Но и теперь бе но на это последует :f7+.)
могут взять коня. Нельзя и лым удается ослабить на 35.b7 e3 36. :f7+, и белые
15. :а8 изза мата в 2 хода. пряжение атаки. дают мат в 5 ходов, начиная
Попытка же 15. е8, чтобы в В последние годы нашли, b7b8 или а6:h6+, смот
случае взятия ладьи сыграть что вместо 16... g4 лучше ря по тому, как играют чер
:f7+, отражается путем было для черных 16... g4. В ные.
15... b7. Например: связи с этим и для белых Замечательным мастером
16. :f8+ :f8 17. :g4 e8 вместо 16. е2 точнее было активной обороны показал
18. f1 e7 19. e6 d5 17. d2. себя во многих партиях Бот
(чтобы брать на е6 слоном, 17.hg h2+ 18. f1 g3 винник.
а не пешкой) с лучшей игрой 19. :f2 h1+ 20. e2 :f2
у черных. Разумеется, ниче Или же 20... :c1 21. :g3 493
го не дает белым и 16. :f7+ :b2+ 22. d2 с преимуще Романовский – Ботвинник
h8. Поэтому белые ис ством у белых. Москва, 1945 г.
пользуют время, чтобы сде 21. d2 h4 22. h3
лать естественный развива ae8+
ющий ход. Белые вышли из атаки с
15. d2;d4 g4:f2 двумя легкими фигурами за
Тонкая ловушка. Белые, ладью, поэтому размен фер
казалось бы, могут играть зей для черных невыгоден.
16. :f2, так как на 16... g3 23. d3 f1+ 24. c2 f2
последует 17. :f7+ :f7 25. f3 g1
18. e8#. Но черные сыгра Чтобы освободить слона
ют сперва 16... h2+ и лишь от связки. На 25... е2 по
после вынужденного 17. f1 следовало бы 26.а4 и т. д.
продолжают g3; теперь 26. d5 c5 27.dc :c5 Ход черных.
:f7+ уже невозможно, так 28.b4
как черные берут ферзя с Атака черных давно уже После 22. e3b6 поло
шахом, успевая благодаря выдохлась. Инициатива пе жение черных кажется без
этому защититься от мата. реходит к белым, и они бы надежным. С удивительной
Белые все это видят и про стро решают игру, навер находчивостью Ботвинник
придумывает план острой а, и на 37. е2 можно отве ности.) 29. g1! :c4 30.h6
контригры. тить е4.) 37.h4 g5 38. g1 g6 (30... f7 31. d6.)
22... ab8! 23. :a6 e7! e5. Белые сдались. 31. :g6+ h7 32. d6 f5
24. ae1 e3! Рассмотрим другие при (Угрожало g5+ и т.д.)
Черные использовали меры активной защиты. 33.h4 g8 34. e3 g6
временную незащищен 35. d7+ f7 36. d8! :h6
ность легких фигур у про 494 37. :h6 :h6 38. d6 f4
тивника, чтобы воспрепят Котов – Сокольский 39. g3. Черные сдались.
ствовать окончательному Турнир памяти М. И.
разгрому своего ферзевого Чигорина
фланга и подготовить не Москва, 1947 г. 495
ожиданную западню для бе Эм. Ласкер – Яновский
лого ферзя. 5я партия матча, 1910 г.
25. f3 a8! 26. :b7 a7
(Картина теперь резко изме
нилась: белые уже предвку
шали победу, а оказывают
ся перед проигрышем каче
ства. В подобных случаях
нелегко сохранить спокой
ствие и вести дальнейшие
расчеты с полной яснос
тью.) 27. d3 (Трудно было Ход белых.
предусмотреть, что более
сильным оказалось бы Плохо было бы в ответ на Ход белых.
27. d1.) 27... :b7 28. :e3 24... h4 пассивное 25. g3
(Белые рассчитывали теперь ввиду продолжения 25... В результате плохо разыг
только на 28...fe 29.c5, что и :g3 26.hg e5. ранного дебюта белые вви
было бы возможно при Глубоко вникнув в пози ду связки коня d4 оказались
27. d1 и привело бы к рав цию, белые принимают в очень тяжелом положе
ному эндшпилю: 29...dc план активной обороны с нии. Ничего не остается, как
30.bc c7 31.c6 :c6 и т. д. жертвой качества и получе терпеливо защищаться, со
Однако следует новая нео нием контратаки. Удиви здавая для противника все
жиданность.) 28...bc! (Чер тельно при этом, что возможные препятствия и
ные мудро довольствуются последняя оказывается ставя его каждым ходом пе
меньшим, но более надеж очень опасной, несмотря на ред новыми и трудными за
ным преимуществом, пред истощающиеся материаль дачами.
почитая обезвредить опас ные ресурсы. 11. a2;a3 ...
ные пешки белых.) 29. e7 cd 25. c4! :c4 26.bc h5 (не Черные поставлены те
30. e1 f7 31. :f7 :f7 26... :f2+ ввиду 27. :f2.) перь перед необходимостью
32. :d3 b5 33. d1 :d3 27.gh! (Открывает вертикаль заняться расчетом большо
34. :d3 :b4 35. d1 a4 g.) 27... :f2+ 28. :f2 e6 го количества вариантов.
36. d2 f6 (Теперь король (Сильнее 28... ае8, но чер На 11... с5 белые ответят
находится в квадрате пешки ные не подозревают об опас 12.b4.
Дает ли чтонибудь жер 13. се2, но выпад на b5 вы игры. Остановимся на ней
тва коня или слона на b4? глядит чересчур уж актив несколько подробнее, при
Несомненно, черные ным. чем рассмотрим наиболее
пришли к выводу, что при Что если 13...а6? типичный случай связки.
наличии у белых таких за На это у белых оказалась
щитительных ходов, как бы хитрая защита 14. с1!, и 496
с1 и а4, никакая жертва они вне опасности. Напри
на b4 не приводит к цели мер: 14...ab 15. :c6 bc
(проверьте!). 16. :c6+ c7 17. a6+ и
Может быть, на 12.b4 надо т. д.
играть 12... :d4? Трудно Этот вариант был бы не
предположить, что Янов возможен при 11. ge7, и у
ский, мастер ярко выражен белых вряд ли нашлась бы
ного комбинационного сти достаточная защита.
ля, не видел этой возможно Далее последовало:
сти, но можно думать, что ва 13... f5 14. c1 (Белые те
риант 12... :d4 13.ba :c3+ перь проигрывают пешку, но
14. d2 :d2 15. :d2 :d2+ они успели создать, в свою
16. :d2 :a5, после которо очередь, связку коня с6.) Конь f3 связан. В некото
го у черных остаются два коня 14... :e3 15.fe :e3+ 16. e2 рой степени скован и ферзь,
и пешка против ладьи, пока e7 17. c3 h4+ (Белые так как если он уйдет, то
зался им слишком скромным явно ускользают от беды, но черные возьмут на f3, и пе
достижением при их сильной продолжение 17... :с3+ шечная позиция белых (пос
позиции. Да и выиграешь ли 18. :c3 :d4 было бы после ле g2:f3) будет расстроена и
еще у Ласкера этот прозаи хода 19. d3 обоюдоострым.) ослаблена.
ческий эндшпиль? 18.g3 e4 19.0;0 f6 (Труд При возникновении
Черным он явно не по ности для белых окончились. связки надо стремиться к
душе. Они решают, что воз Следует короткая контрата высвобождению из нее, так
можности позиции еще не ка, нацеленная на пункт с6.) как на этом мотиве против
исчерпаны, и намечают на 20. :f6! gf 21. f3 e5 ник может постепенно со
падение на связанного коня 22. :a7+ c7 (Черные без здать атаку. Предотвраще
d4 с поля f5. защитны.) 23. a:c6 bc ние же связки ходом h2h3,
11. ... g8;h6 24. :c6+ b8 25. b6+ c8 как мы уже знаем, создает
На f5 конь мог бы попасть 26. c1+ d7 27. :e6 fe мишень для неприятель
и с поля е7. Но трудно было 28. b7+ e8 29. c6+, и ской атаки и подчас бывает
предвидеть, не зная способа черные сдались ввиду 29... опасным.
защиты белых, лучше ли f8 30. h6+. Торжество ак Есть несколько основных
11... ge7. Черные предпо тивной защиты! способов высвобождения.
читают не закрывать диаго В последнем примере Можно сыграть е2, после
наль своего слона f8. игра была построена на мо чего никакой связки больше
12. b2;b4 a5;e5 тивах обоюдной связки ко нет. Если слон g4 не защи
13. c3;b5 ... ней. щен, иногда бывает возможен
Белые висят на краю про Связка вообще играет случай, показанный в пози
пасти. Пассивно было бы большую роль в середине ции 497: 1. :d4, и если 1...ed,
то 2. :g4, а если 1... :е2, то g2g4. Однако такой слиш слона.) 9. :g5 h4! 10. :f7
2. :е2, в обоих случаях с вы ком прямолинейный способ hg! (Черные получают на
игрышем пешки (этот ориги оттеснения слона очень ос столько сильную атаку, что
нальный отскок коня полез лабляет пешечное располо могут жертвовать ферзя.)
но запомнить; применение жение. 11. :d8 g4 12. e1 d4,
его мы видели, между про Слон с поля h5 отступает угрожая 13... е2+ или
чим, в позиции 491). на g6, а затем пешка g4 под 13... f3+ 14.gf :f3 с после
В позиции 496 возможен вергается атаке посредством дующим 15...gh# или h1#.
также следующий метод вы h7h5. Особенно неприят Если в этом интересном
свобождения. Можно снача ным бывает этот ход, если варианте белые не возьмут
ла вывести слона с1 на е3, f4 противник еще не рокиро ферзя, а сыграют 11. :h8,
или g5, затем сыграть bd2, вал и открывает таким путем может последовать 11... е7
далее с2с3 и, например, с2 линию для своей ладьи (см. (С угрозой h7 и g4.)
или b3, и высвобождение диаграмму 498). 12. f7 :f2+ 13. :f2 gf+
закончено – защиту коня f3 Подобное оттеснение 14. :f2 g4+ 15. g3 f6
перенял конь d2. слона пешками иногда оп 16. f3 g7 и т. д.
Можно провести и такой равдывается, если на этом Примеры несвоевремен
план высвобождения: e1, фланге можно создать атаку, ной связки являются, одна
bd2, f1, g3 и теперь сосредоточив на нем фигу ко, лишь исключениями. В
h2h3. ры. большинстве случаев связка
Черным остается лишь стесняет противника и чрез
отступить по диагонали h3 499 вычайно полезна для атаку
c8 или меняться на f3 к вы 1.e2e4 e7e5 2. g1f3 b8 ющего, как мы видели во
годе белых. Наличие допол c6 3. f1c4 f8c5 4.00 многих примерах. Поэтому
нительной фигуры на коро g8f6 5.d2d3 d7d6 при защите и даже при од
левском фланге ( g3) дела ном лишь возникновении
ет ход h2h3 менее опасным. связки следует продумать
наилучший способ высво
497 498 бождения из нее.
Устранение связки без
ухудшения своего пешечно
го расположения является
при защите лишь частным
случаем борьбы. Практика
знает немало других столь
же типичных приемов, име
ющих при всей своей важно
6. c1;g5? ... сти в игре лишь частное зна
До рокировки черных чение; таковы, например,
связка коня f6 посредством методы борьбы за овладение
c1g5 очень рискованна. открытой линией, или отво
Казалось бы, высвобож Например: 6...h6 7. h4 евание утраченной вертика
дение достигается проще, g5 8. g3 h5! (С угрозой по ли, или защита на ней полей
если сыграть h2h3 g4h5 средством h5h4 выиграть вторжения, и т. д. Ко всем
этим приемам полезно при ее, так называемых «профи Тот же психологический
сматриваться при разыгры лактических» ходов. мотив привел к более тяже
вании партий мастеров, так Вот пример ловушки, лым последствиям в следу
как ознакомление с этими жертвой которой стал од ющей позиции.
партиями способствует нажды Чигорин в своей
улучшению техники и обще партии с Шлехтером (Ос 501
му повышению класса игры. тенде, 1905 г.).
Важный прием защиты –
это использование тех свое 500
образных возможностей, ка
кие дает иногда переход в
эндшпиль, то есть использо
вание особенностей остаю
щегося после разменов ма
териала (например, разно
цветные слоны). Об этом го
ворилось уже в разделе «Ре
ализация преимущества», а Ход черных.
некоторые дополнительные
сведения приводится еще в Белые дали шах на е3+ и,
конце этой главы. Ход черных. значит, явно «прозевали»,
Освещая методы и ресур что черные могут разменять
сы защиты, мы до сих пор Для выигрыша белым ферзей. После 1... g5+
говорили лишь о защите в было бы проще всего разме капкан замкнулся: 2. g4+!!
прямом смысле этого слова, нять ферзей. На этом чер hg 3. h1+ с выигрышем
когда силе противопостав ные, находясь в безнадеж ферзя.
лялась сила, или, другими ном положении, и строят Ловушки, особенно та
словами, когда защита осно свою ловушку: 1... с7+. кие тонкие, как показанные
вывалась на силе ответных Похоже на явную ошибку, выше, встречаются на прак
ходов и лишь изредка ис так как белые могут за тике все же сравнительно
пользовались особенности крыться ферзем (с шахом!) и редко. Их можно избежать
материала (разноцветные разменять ферзей. Последо при очень внимательной
слоны и т. п.). Однако суще вало: 2. b6+(?) a8!!, и игре, если настойчиво пы
ствуют и другие методы за неожиданно получилась ни таться разгадать, почему
щиты. Первый из них за чья, так как 3. :с7 ведет к противник сделал тот или
ключается в стремлении, так пату; если же 3. а6, то иной, казалось бы, невыгод
сказать, обойти задачу, про 3... с8+ 4. а5 с7! Вмес ный для себя ход, а не ре
тивопоставить силе хит то поспешного 2. b6+ сле шать сразу, что он просто
рость, ловушку. Второй ме довало сыграть 2.b6. Лову допустил ошибку.
тод стремится устранить са шечные ходы иногда вредят Гораздо большее значе
мую задачу, то есть самую собственной позиции. ние имеют предупреждаю
надобность в защите, путем Здесь, где черным нечего те щие (профилактические)
недопущения атаки в ре рять, ловушка вполне уме ходы. Идея их состоит в за
зультате предупреждающих стна. благовременном пресече
нии агрессивных намерений сторон (большей частью бе Современные мастера иг
противника. лые) жертвуют пешку в ин рают не 6...ed, а более скром
тересах быстрого развития но: 6...d6!, ограничиваясь
502 фигур. В старое время, вы выигрышем всего лишь од
играв гамбитную пешку, ной пешки, но зато укрепляя
пытались всеми силами центр. Шансы белых на ата
удержать ее, предоставляя ку после этого сразу снижа
противнику перевес в разви ются, ибо помешать разви
тии и позволяя ему созда тию черных надвиганием
вать грозную атаку. Совре своих центральных пешек
менные же мастера, стре они уже не могут. Их начи
мясь в корне пресечь агрес нает заботить отыгрыш по
сивные замыслы противни жертвованной пешки, иначе
ка, хотя и берут гамбитную у противника останется в
пешку, но заботятся больше конце концов преимуще
о развитии своих фигур и ство. Но к этому белые не го
Если в этой позиции чер охотно возвращают пешку, товы. Если 7.de de 8. :d8+
ные играют f8;e8, то смысл когда противник затратил :d8 9. :e5, то 9... е6,
этого хода может быть толь некоторые усилия (уже в (весь этот вариант был впер
ко один: черные стремятся ущерб своему развитию) на вые применен Ласкером), и
противодействовать движе отыгрыш ее. белые оказываются у «разби
нию d3d4. Противник вы Рассмотрите начало, из того корыта». Они хотели
нужден будет призадумать вестное под названием «гам атаковать, а должны теперь
ся, играть ли ему так, ибо бит Эванса». 1.e4 e5 2. f3 разыгрывать весьма прозаи
после e5:d4 для черной ла c6 3. c4 c5 4.b4 (в этом ческий эндшпиль, причем и
дьи вскроется вертикаль е и заключается «гамбит» – позиция их хуже изза слабо
ладья начнет оказывать дав жертва пешки) 4... :b4 5.c3 сти пешек ферзевого фланга.
ление (пока еще замаскиро a5 6.d4. До сих пор все шло Таким образом, агрессивные
ванное) на пешку е4 и сто гладко – белые создали замыслы белых терпят кру
ящего на пути ферзя. сильный пешечный центр. В шение на первых же ходах.
Ход f8e8 является ти старину продолжали 6...ed, и В рассмотренных приме
пичным «профилактичес после 7.00 черные оказыва рах мы ознакомились с при
ким ходом». лись перед трудным выбо менением профилактичес
Активное противодей ром: играть ли им 7...dc с ких ходов. Нужно сказать,
ствие планам противника выигрышем второй пешки, что на практике подобные
может выражаться не толь но позволяя белым значи ходы применяются очень
ко в какихлибо отдельных тельно опередить их в разви широко. Можно определен
ходах, как в приведенном тии, или сделать какойни но говорить о наличии еще
выше примере, но и в целой будь развивающий ход, не третьего, совершенно осо
серии ходов, в целой оборо допуская, чтобы белые пу бого вида защиты (кроме
нительной системе. тем 8.cd получили «идеаль активной и пассивной), ко
Возьмем для примера на ный» пешечный центр. В торый мы назвали бы «пре
чала партий, называемые обоих случаях задача черных дупреждающей», профилак
гамбитами. В них одна из оказывалась нелегкой. тической защитой.
По существу, предупреж вает направление (одно или щении какойлибо атаки со
дающая защита применяет несколько), в котором он стороны противника, в том,
ся уже с самого начала может пытаться проявить чтобы сделать ее невозмож
партии, когда при помощи свою активность, стремится ной с самого начала.
быстрого и централизован предугадать его возможные Как же вести игру, со
ного развития фигур стре агрессивные замыслы и за здавать атаку и пытаться
мятся не только создать базу ранее подготовляет оборону выигрывать, когда оба про
для будущих активных опе (атака противника натолк тивника заботятся о пре
раций, но и предупредить нется на хорошо располо дупреждающей защите и
возможные агрессивные на женные защищающие фигу создают крепкие оборони
мерения противника. Пре ры). тельные позиции без види
дупреждающая защита трез Таким образом, идея пре мых слабостей? Об этом
во учитывает все возможно дупреждающей защиты зак расскажет следующий раз
сти противника, устанавли лючается просто в недопу дел.
4. РАВНЫЕ ПОЗИЦИИ
5. ПЕРЕХОД В ЭНДШПИЛЬ
При достижении позици шпиль и после успешной как раз дает хороший при
онного преимущества в сере атаки, с целью реализовать мер перехода из невыгодно
дине игры стремятся, конеч преимущество, и в случае не го миттельшпиля в благо
но, его увеличить и создать вполне удавшегося нападе приятный эндшпиль, хотя и
на его основе атаку на коро ния – обычно с той целью, без качества, но зато с
ля или другие объекты, доби чтобы наверстать в эндшпи контратакой. Характерна и
ваясь мата или выигрыша ле то, чего не удалось до позиция 493 (Романовский
материала. Однако если ата биться в миттельшпиле, или – Ботвинник), где черные
ка наталкивается на трудно для того, чтобы лишить про при отражении атаки пере
сти или же если характер до тивника возможности на шли в эндшпиль.
стигнутого перевеса (особен чать контратаку. Переход в эндшпиль –
но материального) таков, что Также и при защите не это важный переломный
легче можно реализовать его редко стремятся перейти в момент в партии, который
в эндшпиле, то целесообраз эндшпиль, чтобы разменом требует всестороннего и
но бывает позаботиться об фигур ослабить или отра тщательного учета много
упрощении игры. зить атаку, а иногда и полу численных факторов. О
Таким образом, можно чить контратаку. Позиция наиболее существенных из
стремиться перейти в энд 494 (Котов – Сокольский) них уже говорилось в главе
«Эндшпиль». Однако раз ливого обладателя лишней 507
нообразие особенностей пешки противник получа Бронштейн – Макогонов
здесь столь велико, что вся ет ряд позиционных выгод; Москва, 1944 г.
кого рода общие указания они могут привести в кон
относительно того, при ка це к отыгрышу материала,
ких обстоятельствах и ка а если это и не случится, то
ким образом следует пере реализация преимущества
ходить в эндшпиль, были будет, во всяком случае,
бы бесполезными. Решаю затруднена.
щими моментами должны Никогда не следует за
каждый раз являться кон бывать, что атака – это пре
кретные особенности пози имущество и притом нема
ции. лое.
Стоит остановиться Наличие серьезной ата
лишь на одном типичном ки – это свидетельство
явлении. В игре не очень крупнейшего позиционно Атака белых зашла в ту
опытных шахматистов час го достижения. Выиграв пик – ее трудно усилить.
то можно наблюдать, что с материал, надо столь же Шансы черных в дальней
выигрышем материала (ка изобретательно, как рань шей борьбе можно оценить,
койнибудь пешки или же ше, продолжать атаку, а пожалуй, даже несколько
качества) у них как бы про если она исчерпалась, то выше ввиду сильной пози
падает боевая энергия. вновь попытаться прийти к ции ладьи а7 на открытой
Шахматист, еще только что активному построению линии и слабости пешки с3.
игравший изобретательно фигур. Поэтому белые приняли бла
и смело, считая, что цель Целью новой атаки (или горазумное решение перей
достигнута, и боясь поте хотя бы организации актив ти в эндшпиль и осуществи
рять свое «приобретение», ного давления на позицию ли это при помощи далеко
становится вдруг чрезмер противника) необязательно рассчитанной комбинации.
но осторожным и нереши должен быть дальнейший 32.hg hg 33. :g6 fg
тельным. выигрыш материала. 34. :g6+ h8
Цель и смысл дальней Если имеющегося пре Теперь белые тонко ис
шей игры он видит лишь в имущества достаточно, то пользуют позицию слона b6
разменах, порой даже ан незачем его увеличивать. и ладьи а7.
типозиционных, сопро Но в обстановке нажима 35. e3! :e3 36. :e3
вождающихся потерей тем на прот ивни ка г ораз до a1+ 37. h2 f4!
пов и т. п. легче осуществить форси Посредством этого хода,
Такой примитивный рованный переход в энд которым черные взяли под
подход к вопросу о перехо шпиль – в нужный момент удар поле h3, они рассчиты
де в эндшпиль, конечно, и при благоприятных ус вали опровергнуть комби
глубоко неправилен. Мало ловиях. нацию противника.
добиться преимущества, Приведем примеры целе 38. h6+ h7
его надо еще и реализовать. сообразного перехода в энд Ферзь белых связан, и,
В результате же робких и шпиль. казалось бы, они должны
несильных маневров счаст проиграть. Однако следую
щим красивым ходом белые 29. с6.) 29. :d7+ :d7 Примером может слу
форсируют ничью. 30. :b5 c6 31. a5 d7 жить следующее поучитель
39. h3!! :h6 (Это ускоряет проигрыш, но ное окончание.
Если 39... :h3, то после 31... b6 32. a3 с уг
40. f8+ и 41. h6+. розой d3 белые также дол 509
40. :h6+ g7 41. :c6 d4 жны быстро выиграть. Угро Рети – Романовский
42.cd b1 43.g3 d3 за размена ладей затрудняет Москва, 1925 г.
Партия закончилась вни черным защиту, так как пе
чью. реход в пешечный энд
шпиль для них безнадежен.)
508 32. а6+. Черные сдались.
Блюменфельд – Готгильф В главе «Эндшпиль» рас
Ленинград, 1927 г. сматривались характерные
ресурсы защиты в эндшпиле,
основанные на том, что не
которых видов материально
го преимущества бывает не
достаточно для выигрыша
при том или ином оставшем
ся на доске материале. Тако Черные путем 26... :c1
вы, например, случаи, когда 27. :c1 перешли в эндшпиль,
остаются лишь два коня без который при разноцветных
пешек или одна легкая фигу слонах выглядит ничейным.
ра, а также многочисленные Но вот что получилось:
позиции, когда в ладейном 27...b4 (Ввиду неизбежно
Сыграв 23...b5, черные ос эндшпиле одна лишняя сти е2е3 черные подготови
ложнили для белых возмож пешка не обеспечивает побе ли для своего слона отступле
ность реализации матери ды, а иногда не помогает и ние на с3, но одновременно
ального преимущества (ла наличие двух пешек. ход в тексте освободил для
дья за слона и пешку). Явно Такого рода позиции яв белой ладьи поле с4, и чехо
слабо 24. :b5 изза 24. b3 ляются подчас прибежищем словацкий гроссмейстер
(или d1) c4+ дает чер слабейшей стороны при пе весьма дальновидно оценил
ным неплохую контригру. реходе в эндшпиль. Особен значение этого поля как
Поэтому белые решают вер но же типичным бывает трамплина для переброски
нуть качество и перейти в стремление перейти в энд своей ладьи на королевский
простой и благоприятный шпиль с разноцветными фланг.) 28. c4! f8 29. f3
для них ладейный эндшпиль, слонами ввиду известной c8 30.e3 c3 (В плохой по
избегая риска и осложнений ничейной тенденции подоб зиции этого слона, как бы
миттельшпиля при наличии ных концов. Следует, одна выключенного из игры, и зак
тяжелых фигур и открытом ко, заметить, что наличие в лючается главная беда черных.
положении короля. эндшпиле разноцветных Белые прежде всего избавля
24. :d4! c5 25. c1 слонов еще не дает полной ются от своей слабости на а2.)
:h8 26. :c5 d7 27. c7 гарантии, что игра обяза 31.a4! e7 32. d5 c7 33. h4
d8 28. c5 e8 (Или 28...а6 тельно закончится вничью. h6 34. e4 (Централизован
ный король занимает исклю Пример 510 иллюстриру Черные выиграли в пред
чительно сильную позицию.) ет переход в эндшпиль в ре шествовавшей борьбе каче
34... f6 35. h5 d7 (35...g6 зультате разменной комби ство, но позиция белых при
– 36.fg! :g6 37. f5.) 36.g4 нации. двух слонах и связке коня f4
g6 (Грозило 37.h4 и 38.g5+.) выглядит еще достаточно
37. :h6 (Можно и 37.fg, но 510 прочной. Как достигнуть
белые уже задумали решаю Геллер – Смыслов упрощения?
щую комбинацию.) 37... Амстердам, 1956 г. 41... e4!! (Создает
g5 38. h7 :g4 (Грозит страшную угрозу h7. Если
39...gf# или 39.fg f5#.) 42. :е4, то 42... e2+
39. e6! fe (39... t7 40. :f7 43. f1 :g3+ 44. e1 h1+
:f7 41.fg+.) 40.fg! (Конеч 45. d2 :e4+.) 42. :f4
но, не 40. :d7? ввиду gf#.) (Любопытное положение
40... d8 41. :a7 g5 42.g7 ферзей!) 42... :f4 43. :f4
h6 43.a5 h7 44.a6 d6 :f4, и после 44. e1 a4
(Угрожало b7.) 45.h4 e1 45. e8+ h7 46. e4+ g6
46.h5 h4 47.h6. Черные 47.g4 :a3 черные вскоре
сдались. В сущности, они выиграли.
играли без слона. Ход черных.
Глава десятая*
ОСНОВЫ ТЕОРИИ ДЕБЮТОВ
ШАХМАТНАЯ КОМПО3ИЦИЯ
a) ДВУХХОДОВКИ
(Белые начинают и дают мат в 2 хода)
1 2 3
4 5 6
7 8 9
10 11 12
13 14 15
16 17 18
19 20
б) ТРЕХХОДОВКИ
(Белые начинают и дают мат в 3 хода)
1 2 3
4 5 6
7 8 9
10 11 12
13 14 15
16 17 18
19 20
в) МНОГОХОДОВКИ
Трудность решения задачи не определяется количеством ходов – многоходовки часто
бывают легче, чем трехходовки. Но если ваши попытки окажутся безуспешными, то про
сто прочтите решения. Идеи этих задач близки шахматиступрактику и очень забавны.
1 2 3
4 5 6
7 8 9
13 14 15
16
Мат в 4 хода.
ЭТЮДЫ
Помещенные ниже этюды расположены в порядке возрастающей трудности: на этой
странице – более легкие, на следующей – более трудные. Попытайтесь решить каждый из
них самостоятельно – даже на протяжении нескольких дней, если не удастся сразу.
1 2 3
В. Стейниц, 1880 г. Эм. Ласкер, 1890 г. А. Троицкий (до 1924 г.)
4 5 6
Л. Ван Флит, 1888 г. Учебный этюд Г. Оттен, 1892 г.
7 8 9
Ф. Сааведра, 1895 г. А. Троицкий, 1896 г. Г. Ринк, 1921 г.
10 11 12
А. Троицкий, 1897 г. Г. Ринк, 1904 г. А. Троицкий, 1895 г.
13 14 15
И. Гунст, 1922 г. М. Гринфельд, 1903 г. А. Нимцович (до 1919 г.)
16 17 18
А. Троицкий (до 1924 г.) С. Козловский, 1931 г. Р. Рети, 1922 г.
19 20 21
О. Дурас, 1902 г. Б. Горвиц, 1879 г. Л. Куббель, 1909 г.
22 23 24
Л. Куббель, 1909 г. М. Кляцкин, 1924 г. Т. Кок, 1936 г.
25 26 27
П. Хейекер, 1930 г. А. Троицкий, 1925 г. И. Моравец, 1937 г.
28 29 30
Л. Куббель, 1918 г. А. Троицкий, 1927 г. Р. Рети, 1923 г.
31 32
Г. Каспарян, 1935 г. В. и М. Платовы, 1909 г.
б) ЭТЮДЫ НА НИЧЬЮ (Белые начинают и делают ничью)
Эти этюды даны отдельно от этюдов на выигрыш, чтобы более четко выявить типич
ные приемы защиты в эндшпиле. Иногда на пат, в других случаях – использование осо
бенностей расположения фигур, создающих интересные исключения из правил.
1 2
3
Д. Понциани, 1769 г. А. Троицкий (до 1910 г.)
Ф. Амелунг, 1900 г.
4 5
6
А. Троицкий, 1895 г. Г. Андерссон, 1934 г.
С. Козловский, 1930 г.
7 8
9
Н. Григорьев, 1924 г. С. Козловский, 1932 г.
А. Гербстман, 1935 г.
10 11 12
В. и М. Платовы, 1907 г. В. Чеховер, 1945 г. М. Либуркин, 1946 г.
РЕШЕНИЯ ЗАДАЧ
Ч ас т ь п е рвая
ЭЛЕМЕНТЫ ИГРЫ
Глава первая
ОБЪЯСНЕНИЕ ИГРЫ
1. Шахматная доска и фигуры. Цель игры ........................................................................ 6
2. Обозначение полей. Запись положения ....................................................................... 7
3. Порядок игры. Ходы. Взятие ........................................................................................ 8
4. Ходы фигур. Нападение и защита. Размен ................................................................... 8
5. Ход пешки. Взятие «на проходе». Превращение пешек ............................................. 11
6. Шах и мат .................................................................................................................... 12
7. Ничья. Вечный шах. Пат ............................................................................................. 14
8. Рокировка ................................................................................................................... 17
9. Запись ходов. Условные обозначения ......................................................................... 18
Занимательные страницы .......................................................................................... 19
Глава вторая
ЦЕЛЬ ИГРЫ
1. Мат .............................................................................................................................. 24
2. Мат в простейших окончаниях партий ....................................................................... 25
3. Ничья .......................................................................................................................... 27
4. Проведение пешки в ферзи ......................................................................................... 29
Занимательные страницы .......................................................................................... 32
Глава третья
ТАКТИКА И СТРАТЕГИЯ
1. Понятие о плане в игре ............................................................................................... 39
2. Сравнительная сила фигур ......................................................................................... 41
3. Влияние позиции на соотношение сил ....................................................................... 43
4. Ходы фигур и их особенности ..................................................................................... 47
5. Ограничение подвижности ......................................................................................... 48
Заграждение ............................................................................................................... 49
Отрезание полей ........................................................................................................ 50
Край доски ................................................................................................................. 51
Защищающая фигура ................................................................................................. 51
Связка ........................................................................................................................ 53
Отсутствие времени ................................................................................................... 55
6. Форсирующие ходы .................................................................................................... 56
Шах ............................................................................................................................ 56
Двойной удар ............................................................................................................. 58
Взятие ......................................................................................................................... 62
Превращение пешек .................................................................................................. 65
Угроза ......................................................................................................................... 66
7. Серия ходов, объединенных общей идеей .................................................................. 67
Взаимодействие фигур ............................................................................................... 68
Нападение на незащищенного короля ...................................................................... 70
Централизация ........................................................................................................... 71
Овладение 7й (8й) горизонталью ............................................................................ 71
Концентрация сил против важного пункта ............................................................... 73
Завлечение и отвлечение фигур ................................................................................. 73
Применение разносторонних угроз ........................................................................... 75
Вскрытие и запирание линий .................................................................................... 75
Прорыв пешечной позиции ....................................................................................... 77
Выигрыш темпа и цугцванг ....................................................................................... 78
Противодействие планам противника ....................................................................... 80
Занимательные страницы .......................................................................................... 82
Глава четвертая
ТЕХНИКА РАСЧЕТА
1. Правило квадрата ........................................................................................................ 87
2. Подсчет ходов (или полей) ......................................................................................... 90
3. Подсчет количества ударов ......................................................................................... 92
4. «Блуждающий квадрат» .............................................................................................. 93
5. Критические поля проходной пешки ......................................................................... 96
6. Критические поля блокированной пешки.................................................................. 99
7. Поля соответствия ..................................................................................................... 103
8. Другие приемы упрощенного расчета........................................................................ 105
Занимательные страницы ......................................................................................... 106
Глава пятая
КОМБИНАЦИЯ
1. Мотивы и идея комбинации ...................................................................................... 113
2. Виды комбинаций и их особенности ......................................................................... 116
3. Техника комбинаций ................................................................................................. 124
4. Предпосылки комбинации ........................................................................................ 127
Занимательные страницы ......................................................................................... 131
Глава шестая
ПОЗИЦИЯ
1. Слабые пункты (поля и пешки) ................................................................................. 143
2. Расположение фигур. Слабости временные и постоянные ....................................... 146
3. Центр (пешечный и фигурный) ................................................................................. 152
4. Позиция и сила фигур. Два слона .............................................................................. 156
5. Оценка позиции ......................................................................................................... 159
Занимательные страницы ......................................................................................... 160
Глава седьмая
КАК НАЧИНАТЬ ПАРТИЮ
1. Дебют и его задачи ..................................................................................................... 166
2. Владение центром. Лучшее развитие ..... ................................................................... 167
3. Примеры разыгрывания дебюта. Дебютные ошибки ................................................ 170
Занимательные страницы ......................................................................................... 174
Ч ас т ь в т о рая
ШАХМАТНАЯ ПАРТИЯ (Три фазы ее)
Глава восьмая
ЭНДШПИЛЬ
1. Основные идеи эндшпиля ......................................................................................... 184
2. Реализация преимущества ......................................................................................... 187
3. Теоретические окончания ......................................................................................... 193
4. Эндшпиль в практической партии ............................................................................ 211
Глава девятая
СЕРЕДИНА ИГРЫ
1. Стратегические идеи миттельшпиля ......................................................................... 221
2. Атака и способы ее проведения ................................................................................. 222
3. Защита и контратака .................................................................................................. 240
4. Равные позиции ......................................................................................................... 249
5. Переход в эндшпиль .................................................................................................. 253
Глава десятая
ОСНОВЫ ТЕОРИИ ДЕБЮТОВ
1. Современный дебют и практика его разыгрывания .................................................. 257
Приложение
ШАХМАТНАЯ КОМПОЗИЦИЯ
Задачи ........................................................................................................................ 265
Этюды ....................................................................................................................... 273
Решения задач ........................................................................................................... 278
Решения этюдов ........................................................................................................ 280
Издательство “Russian Chess House” представляет
◼ ◼ ◼ ◼ ◼ ◼ ◼ ◼ ◼ ◼ ◼ ◼ ◼ ◼ ◼ ◼ ◼ ◼ ◼ ◼ ◼ ◼
◼ ◼ ◼ ◼ ◼ ◼
◼ ◼ ◼ ◼ ◼ ◼
Шахматы
стаунтоновские в
ассортименте
Шахматные и
демонстрационные
доски
Шахматные часы
Шахматные столы
Шахматы
пластмассовые