Вы находитесь на странице: 1из 289

ИЗДАНИЕ ВОСЬМОЕ

Москва
2018
УДК 794
ББК 75.581
М14
М14 Майзелис И.Л.

Шахматы. Самый популярный учебник для начинающих –


М.: «Russian CHESS House / Русский Шахматный Дом», 2018 –
288 с.
ISBN 978-5-94693-649-1
Перед вами – один из лучших шахматных учебников. По этой
легендарной книге училось не одно поколение шахматистов, включая
многих известных гроссмейстеров и чемпионов мира.
Книга предназначена как для начинающих, так и для совер-
шенствующихся в шахматном искусстве.
«Замечательная книга у Ильи Майзелиса, по которой учился я сам» –
Анатолий Карпов.
«Замечательная книга, по которой я учился играть в шахматы» –
Гарри Каспаров.
Подарочное издание (200х250 мм). УДК 794
ББК 75.581

У ч е б н о е и з д а н и е

Илья Львович Майзелис


ШАХМАТЫ
Самый популярный учебник для начинающих
Редактор Сергей Судаков
Художник Петр Голощапов
Компьютерная верстка Андрей Ельков

Подписано в печать 15.07.2017. Формат 84х108/16.


Гарнитура «Ньютон». Усл. п. л. 30,24.

Издательство «Russian CHESS House»


(директор Мурад Аманназаров)
Тел.: +7 (495) 963-80-17
e-mail: chessm.ru@ya.ru или andy-el@mail.ru
http://www.chessm.ru – Интернет-магазин

ISBN 978-5-94693-649-1 © Майзелис И.Л. (наследники), 2018


© Издательство «Russian CHESS House», 2018
ПРЕДИСЛОВИЕ
МАРКА ДВОРЕЦКОГО

Я достаточно поздно начал заниматься К сожалению, я не был лично знаком с


шахматами – в секцию дома пионеров при Ильей Львовичем Майзелисом (1894 –
шел классе в пятом или даже в шестом. Тог 1978), но очевидно, что он был человеком
да еще существовали 5й и 4й разряды, их очень высокой культуры. Не слишком силь
мне удалось выполнить сразу, а потом слу ный шахматистпрактик, однако прекрас
чилась заминка. Поэтому летом я взял с со ный аналитик, изучал пешечные оконча
бой на дачу книгу Майзелиса «Шахматы» ния, эндшпиль «ладья против пешек» (о ко
1960 года издания, намереваясь основатель тором написал небольшую книжку). Илья
но ее изучить. Львович общался со многими знамениты
Читать было интересно и приятно. Боль ми шахматистами, например, с Ласкером,
шой формат, большие диаграммы, много когда в довоенные годы второй чемпион
ярких примеров. И по содержанию, и по мира жил в Москве, и даже перевел на рус
оформлению это очень «вкусная» книга! ский язык его знаменитый «Учебник шах
Особенно мне нравился маленький раздел, матной игры», а также повесть «Как Виктор
которым завершалась почти каждая глава – стал шахматным мастером». На страницах
«Занимательные страницы». Там были за книги Майзелиса можно найти немало «сле
бавные задачки с остроумным, хорошо на дов» общения автора с великими шахмати
писанным текстом. Подобные вставки ук стами.
рашают книгу и облегчают освоение мате «Шахматы» – учебник шахмат с отлич
риала. Изучая серьезную проблему, полез ным подбором материала, убедительной его
но иногда немного отвлечься, почитать что подачей, ярким оформлением. И в то же
то ради удовольствия, в то же время не ухо время книга – больше, чем учебник. Это
дя слишком далеко от основной темы. «За рассказ о шахматах в целом, так что назва
нимательные страницы» – это ведь тоже ние вполне адекватно содержанию. Конеч
шахматный материал с познавательными но, эта книга не для малышей – для них
идеями, правда, форма подачи совсем дру пишут иначе, но и школьникам, и взрослым
гая, облегченная. Многие примеры мне за она будет очень интересна и полезна.
помнились, впоследствии я их даже исполь Майзелис жил в советскую эпоху и, ра
зовал в своей картотеке. зумеется, не мог не включать в текст опре
Изучив книжку «Шахматы», я в ближай деленные идеологические клише. Впрочем,
шем турнире набрал 10 из 10, перевыполнив такие вкрапления не слишком навязчивы,
норму третьего разряда, потом 10 из 11 и не режут глаз.
получил второй разряд, а через короткий Любопытный феномен: многие мои зна
промежуток времени – и первый. комые, взрослые и сильные шахматисты,
хотели бы достать книгу Майзелиса. Мне и среди них – книга Майзелиса. Я ее немед
она тоже очень дорога, порой я ее откры ленно купил, не пожалев валюты! Но и ту
ваю и заново перечитываю некоторые стра книгу у меня потом взяли почитать и не вер
ницы. Между прочим, тот экземпляр, ко нули, пришлось искать ее заново... Сейчас
торый я изучал в детстве, давнымдавно в моей библиотеке третий, если не четвер
ктото «заиграл», а найти в магазине и ку тый экземпляр.
пить книгу «Шахматы» было невозможно. Я рад, что замечательный труд Майзели
В семидесятые годы я был с командой «Бу са наконец переиздан и станет доступен
ревестника» в Швеции, и мы там посетили многим любителям шахмат. Надеюсь, зна
магазин шахматной литературы. В нем име комство с ним принесет вам и пользу, и удо
лось несколько изданий на русском языке, вольствие.
СОВЕТЫ НАЧИНАЮЩИМ

При чтении шахматной книги надо ние бывшего чемпиона мира Эм. Ласкера.
пользоваться шахматной доской и фигура Он считал, что, тратя на шахматные упраж
ми. Расставляйте на доске позиции, изоб нения (анализы) всего по 3040 минут еже
раженные на диаграммах, и делайте затем дневно, можно успешно сохранять свое
указываемые ходы, вдумываясь при этом в шахматное умение, свою спортивную форму.
приводимые объяснения. Чтение книги надо сочетать с практичес
Рассматривайте и другие ходы, кроме пред кой игрой. Играйте с товарищами, уча
лагаемых в книге, и старайтесь установить, к ствуйте в турнирах. Не увлекайтесь быстро
каким результатам они приводят. Это разви разыгрываемыми партиями («блиц»). Они
вает самостоятельность, а приобретаемые зна приносят известную пользу только шахма
ния усваиваются особенно прочно. Если у вас тистам высших разрядов, для младших же
будут возникать вопросы, а сами разобрать разрядов они попросту вредны, так как при
ся вы не сможете, то обращайтесь за разъяс учают к поверхностной игре, а опыта не
нением к более опытному шахматисту. прибавляют.
В шахматных книгах иногда приводятся Сохраняйте записи сыгранных вами
не целые диаграммы, а только та их часть, на партий, чтобы позднее установить (самому
которой умещаются нужные фигуры. Боль или совместно с товарищами), где вы или
шей частью это делается для того, чтобы то ваш противник допустили ошибку, и как
или иное расположение фигур лучше запом можно было лучше сыграть. Проверяйте та
нилось, а иногда для того, чтобы дать поболь ким путем не только проигранные, но и
ше примеров. На первых порах, пока вы не выигранные партии; успешное завершение
достигли силы хотя бы 3го разряда, все при их еще вовсе не означает, что все ваши ходы
меры, за исключением разве наиболее про были хороши.
стых, обязательно следует разыгрывать на Первоначальные сведения о том, как в
доске, а не в уме. Дело в том, что для лучше соответствии с общими принципами разви
го усвоения крайне нужна наглядность, а тия игры начинать партию, вы можете по
кроме того, нужно привыкать видеть всю черпнуть из 7й главы, а за конкретными
доску. С повышением же вашей шахматной справками по отдельным началам (дебютам)
квалификации пробуйте понемногу решать обращайтесь к 10й главе, где они рассмат
несложные примеры в уме, чтобы постепен риваются подробно.
но приучаться рассчитывать ходы вперед. Главной целью для вас должно явиться
Не старайтесь прочитать в один присест умение разбираться в возникающих пози
побольше примеров. Как только почувству циях, научиться «оценивать» их, анализиро
ете некоторое утомление, прекращайте чте вать различные возможности. Путь к луч
ние и складывайте шахматы. Важно не ко шему пониманию игры, к мастерству, все
личество прочитанного, а качество усвое шахматисты проходят постепенно. В книге
ния. Поэтому не рекомендуется читать кни вы найдете ряд указаний и советов, которые
гу больше 12 часов в день. Интересно мне в известной степени облегчат вашу задачу.
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ
ЭЛЕМЕНТЫ ИГРЫ
Глава первая
ОБЪЯСНЕНИЕ ИГРЫ

1. ШАХМАТНАЯ ДОСКА И ФИГУРЫ. ЦЕЛЬ ИГРЫ

ШАХМАТНАЯ доска ются друг против друга, как вятся ладьи, затем – кони и
кладется так, чтобы угловое показано на рисунке 1 (изоб слоны, а посередине – коро
поле с правой стороны каж ражение доски с фигурами ли и ферзи; при этом белый
дого из играющих было бе называется «диаграммой»). ферзь ставится на белое
лым. Та половина доски (точ поле, черный – на черное,
«Армия» каждого из про нее – крайние три вертика короли же ставятся на поля
тивников состоит из восьми ли), где вначале находятся противоположного цвета.
пешек и восьми фигур (ко короли, называется «коро Пешки часто различают
роль, ферзь, две ладьи, два левским флангом», другая ся по той фигуре, впереди
слона и два коня). Силы же – «ферзевым флангом». которой они стоят, напри
противников численно рав мер: ладейная пешка, коне
ны и отличаются друг от 1 вая, слоновая, ферзевая, ко
друга лишь цветом. Незави Черные ролевская.
симо от вида окраски их на Ферзевый Королевский Фигуры, имеющие раз
зывают «белые» и «черные». фланг фланг ные названия, имеют и раз
В печати фигуры и пеш ные ходы.
ки обозначают следующим Фигуры можно переме
образом: щать на доске во все сторо
ны, а пешки всегда ходят
Белые Черные только вперед.
Король сокр. Кр У пешек имеются также
Ферзь » Ф другие особенности, с кото
Ладья » Л рыми мы вскоре ознако
Слон » С мимся. Однако в дальней
Конь » К шем, когда нам придется го
Пешка » п ворить о фигурах и пешках
Ферзевый Королевский вместе, мы будем называть
Сокращенное обозначение пе фланг фланг
их кратко «фигурами».
шек применяется редко. Пешки Белые
Цель игры заключается в
(во множественном числе) обо
значаются «пп.». Расстановку фигур в на том, чтобы провести непри
чальном положении, одина ятельского короля к гибели
В начале игры (партии) ковую для белых и черных, – дать ему «мат». Подробнее
силы партнеров располага надо запомнить. В углах ста об этом скажем позднее.
Современные шахматные фигуры

Король Ферзь Ладья Слон Конь Пешка

2. ОБОЗНАЧЕНИЕ ПОЛЕЙ. ЗАПИСЬ ПОЛОЖЕНИЯ

Для обозначения полей Пользуясь этим обозна В записи сначала отмеча


шахматной доски у нас при чением полей и сокращен ются главнейшие фигуры, а
нята следующая простая и ным обозначением фигур, затем все остальные – в за
удобная система. Все гори мы можем кратко записать висимости от их «силы». О
зонтальные ряды, идущие любое положение (или, как значении и силе фигур гово
слева направо (горизонтали), еще говорят, позицию). рится в дальнейшем.
отмечаются цифрами от 1 до Начальное положение, Доска всегда рассматри
8, а все вертикальные линии, например, можно записать вается как бы со стороны
идущие по направлению к так (см. диаграмму 1): белых. Так, например, на
противнику (вертикали), – белые – e1, d1, а1 диаграмме 1 все черные
буквами латинского алфави и h1, с1 и f1, b1 и g1, пешки расположены на 7
та (произносятся они так: а, пп. а2, b2, с2, d2, е2, f2, g2, й горизонтали, и хотя для
бэ, цэ, дэ, е, эф, жэ, аш). h2; черных она является 2й,
Каждое поле доски обо черные – е8, d8, а8 все равно они тоже счита
значается буквой вертикали и h8, с8 и f8, b8 и g8, ют ее 7й; свою 1ю гори
и номером горизонтали, в пп. а7, b7, с7, d7, е7, f7, g7, зонталь они считают 8й,
которых оно помещается. h7. то есть ведут счет от 1й го
ризонтали белых. Каждый
2 3 шахматист должен хорошо
знать обозначение полей
шахматной доски (см. диа
граммы 2 и 3).

Со стороны белых. Со стороны черных.


3. ПОРЯДОК ИГРЫ. ХОДЫ. ВЗЯТИЕ

Шахматную партию ра турнирах пользуются табли правилам игры возможно, но


зыгрывают, делая на доске цами очереди игры. в этом случае надо чужую
ходы, то есть переставляя После 1го хода белых де фигуру «взять», то есть снять
фигуры с одного поля на лают свой 1й ход черные, ее с доски (своих фигур, ко
другое. потом следует 2й ход белых, нечно, брать нельзя).
Противники делают ходы и т. д. Чтобы записать ход, нуж
по очереди. Игру всегда на Каждым ходом можно но указать поле, на котором
чинают белые. передвинуть только одну находились фигура, и поле,
Вопрос, кому из против фигуру. Ставить фигуру на на которое она ставится.
ников играть белыми, реша поле, занятое своей фигу Например, ход белой пеш
ется жребием. рой, не разрешается. кой с поля е2 на поле е4 мы
В дальнейших партиях Можно поставить фигуру запишем так: е2е4. Запись же
противники играют белыми на поле, занятое неприятель е7е6 обозначает ход черной
и черными попеременно. В ской фигурой, если это по пешкой с поля е7 на поле е6.

4. ХОДЫ ФИГУР. НАПАДЕНИЕ И ЗАЩИТА. РАЗМЕН

ЛАДЬЯ Подвижность ладьи, как Кроме того, ладья может


и всякой другой фигуры, взять неприятельскую пеш
Ладья ходит по горизонта уменьшается при наличии ку, стоящую на е7 (то есть
лям и вертикалям во все сто на пути ее движения других снять ее с доски и самой
роны и на любое расстояние. фигур. встать на е7).
Таким образом, число
4 5 всех возможных ходов ладьи
в положении на диаграмме 5
равно десяти.

СЛОН

Слон ходит только по ди


агоналям (косым линиям) в
любую сторону и на любое
расстояние.
(См. диаграмму 6)
Наибольшее число ходов
у слона – 13 (это при поло
В позиции на диаграмме В позиции на диаграмме жении его в центре, то есть
4 ладья может пойти на лю 5 в распоряжении белой ла на полях е4, d4, е5, d5).
бое из размеченных четыр дьи имеется только девять Находясь на b7, слон
надцати полей. свободных полей. имел бы в своем распоряже
6 7 ти какуюнибудь расстанов
ку самостоятельно.

КОНЬ

Более замысловатым хо


дом, чем другие фигуры, об
ладает конь.
С того места, где он сто
ит, он может пойти в любую
сторону через поле – на
поле другого цвета.
Благодаря своей громад Конь избирает как бы
нии только 9 ходов, а при ной подвижности, а также среднее направление между
положении его на а1 – всего возможности действовать ходами ладьи и слона. Но
7 ходов. как по белым, так и по чер ладья и слон идут на любое
Таким образом, подвиж ным диагоналям ферзь ока расстояние, а конь только
ность слона меньше, чем у зывается гораздо сильнее через один ряд.
ладьи, которая на свободной ладьи и слона вместе взятых. Ладья, слон и ферзь, в от
доске всегда имеет 14 ходов, личие от коня, являются
на каком бы поле она ни на 8 дальнобойными фигурами.
ходилась. Старинная головоломка
При этом слон действу 9
ет лишь на полях одного
цвета – белого или черно
го (поэтому и существуют
выражения: белопольный
или чернопольный слон),
в то время как действию
ладьи доступны все поля
доски независимо от их
цвета.
Все это показывает, что
ладья сильнее слона. На этой диаграмме во
семь ферзей расставлены
ФЕРЗЬ так, что ни один из них не Наибольшее число ходов
может взять другого. К. у коня – 8. Это в том случае,
Ферзь – самая сильная из Яниш в 1862 году доказал, если он не стоит слишком
всех фигур; он ходит и как что таких расстановок воз близко к краю доски. У коня
ладья, и как слон. На сво можно 92. Из предложенных на а1 было бы только 2 хода
бодной доске он имеет с лю им решений мы выбрали – на b3 и с2. Важно заметить
бого из центральных полей наиболее простое по внеш свойство коня менять цвет
27 ходов. нему виду. Попробуйте най поля при каждом ходе. Бла
годаря этому для коня ста может, так как это поле за какое поле дважды, и притом так,
новятся доступными все нято своей пешкой. При чтобы с последнего поля конь мог
поля доски. В этом отноше ходе на а6 конь прыгает че встать на начальное поле.
нии конь имеет преимуще рез неприятельские пешки.
ство перед слоном, которо Конь может еще взять пеш
му он значительно уступает ку е6, однако попадает в
в подвижности и дальнобой этом случае под удар черно
ности. го слона с8, а так как всякая
Другим преимуществом фигура более ценна, чем
коня является его более вы пешка, то взятие на е6 для
сокая ударная способность: белых невыгодно.
теоретически конь может Пешка е6, как говорят,
поразить одновременно во защищена слоном. При ходе
семь неприятельских объек коня на b7 он будет нахо
тов, а слон – только четыре диться под защитой своего
(на практике этого, правда, слона f3. Если черный слон Мы сразу же даем решение.
никогда не бывает). возьмет коня на b7, его Цифры указывают, на какие
Указанные преимущества возьмет слон f3. Это называ поля должен последовательно
и недостатки приблизитель ется «разменять» фигуру. становиться конь. Достаточно
но уравновешивают друг Слон по силе равен коню, один раз просмотреть реше
друга, и по своей силе конь поэтому оба партнера могут ние, чтобы лучше усвоить ход
считается равным слону. не опасаться размена. коня.
В отличие от других фи В других случаях фигуры (Из опубликованных мно
гур, конь имеет право пры могут быть неравноценны; гочисленных решений мы
гать через фигуры – свои и например, так называемые выбрали одно из решений
чужие. «легкие» фигуры (слон и Яниша, отличающееся той
конь) слабее «тяжелых» фи особенностью, что сумма чи
10 гур – ферзя и ладьи. Здесь о сел по вертикалям и горизон
размене можно говорить раз талям составляет 260, причем
ве лишь в том случае, если за «1» может находиться не толь
ладью получаешь две, а за ко на d3, но и на d6, а также
ферзя – три легкие фигуры. на с2 или с7 и на f2 или f7.
Значит, на случай разме Если последовательно обо
нов необходимо точно знать значить путь коня линиями, то
сравнительную силу фигур. получится замкнутый симмет
Подробно об этом будет ричный рисунок.)
сказано позднее (см. стр.
41). КОРОЛЬ

11 Король ходит во все сто


В положении на диаграм Старинная головоломка роны и по прямой (то есть
ме 10 конь может пойти на вертикали или горизонта
любое из размеченных шес Обойти конем все поля шах ли), и по диагонали, но каж
ти полей; пойти на а4 он не матной доски, не становясь ни на дый раз только на одно поле.
12 игры, его нельзя ставить на В этом положении белый
атакованное поле, то есть на король может взять неза
поле, находящееся под уда щищенную ладью h6, на ко
ром неприятельской фигуры. торую он нападает с поля
По этой же причине ко g7, либо же пойти на g8 или
роль не имеет права брать h8. Ходы на f6, f7 и g6 для
защищенную фигуру. него невозможны: он не
имеет права взять ни коня
f8, ни пешку h7, так как они
13
защищены другими фигу
рами.
У черного короля в этой
Наибольшее число ходов позиции только один ход –
короля – 8. Особенность ко на е7.
роля та, что, по правилам

5. ХОД ПЕШКИ. ВЗЯТИЕ «НА ПРОХОДЕ». ПРЕВРАЩЕНИЕ ПЕШЕК

Пешка слабее любой из 14 Пешка b2 еще не двига


фигур, так как ходит по лась и находится на своем
вертикали только вперед и первоначальном поле. По
только на одно поле. Одна этому ею можно пойти и на
ко есть исключение из это b3 и на b4. При ходе b2b4
го правила: если пешка еще белые защищают свою пеш
не двигалась, то есть стоит ку а5, находящуюся под уда
на 2й (или же на 7й) го ром черных.
ризонтали, то ею при жела Пешки h6 и h7 совсем не
нии можно сделать двой имеют ходов; они «блокиру
ной ход, то есть ее можно ют» друг друга.
передвинуть через одно Удар пешки f4 направлен
свободное поле на 4ю (для Белые при своем ходе на поля е3 и g3. Если пойти
черных – на 5ю) горизон могут взять пешку b6 пеш пешкой g2 на g3, то ее смо
таль. кой а5, но последняя может жет взять пешка f4. Если же
Берет пешка не так, как пойти и на а6. В этом слу перескочить через атакован
ходит (этим она отличает чае она встанет под удар ное поле, сыграв g2g4, то
ся от всех других фигур), пешки b7. Черная пешка b6 пешка f4 не лишается права
а именно – на одно поле уже двигалась (на поле b6 взятия; она и в этом случае
по диагонали вперед, но она могла очутиться лишь может взять неприятель
по общему правилу она после взятия с а7 или с7); скую пешку, но становится
п ос л е у дале н и я в з ят о й теперь она может пойти попрежнему на g3, как буд
фигуры становится на ее только на b5 или же взять то пешка g2 прошла только
место. на а5. на одно поле. Такое взятие
называется взятием «на про ками, а b6 и b7 – «изолирован В положении на диаграм
ходе». Наглядно оно показа ными сдвоенными» пешками. ме 15 черные могут ходом
но на следующей схеме. При взятии на а5 черные вы с2с1 получить на с1 ферзя;
равнивают свои пешки, и они в этом случае его может
14а становятся «связанными», то взять конь е2, и тогда чер
есть способными защищать ные (слоном а3) выиграют за
одна другую. пешку фигуру.
Белые при своем ходе
Когда пешка доходит до могут взять пешкой а7 коня
последней горизонтали (8й b8 и (удалив и коня и пеш
для белых, 1й для черных), ку) поставить на поле b8
она сразу же снимается с ферзя или другую фигуру.
доски, и вместо нее ставит Черные не могут помешать
ся любая своя фигура (за ис этому ходом слона на d6,
ключением короля) по вы так как пешка а7может еще
Исходное Белые сыграли Черные бору играющего. Можно по пойти на а8 и превратить
положение. g2g4. взяли «на ставить второго (даже тре ся в ферзя. Пешки с2 и а7
проходе».
тьего и т. д.) ферзя, или же (а также f6) называются
ладью, или какуюнибудь «проходными» пешками,
Брать «на проходе» можно
легкую фигуру (слона или так как никакая другая
только ближайшим ходом, то
коня). Обычно ставят силь пешка не может предста
есть сразу в ответ на g2g4;
нейшую фигуру – ферзя. вить для них помехи на
после же какогонибудь дру
Превращение пешки в фи пути «в ферзи».
гого хода право взятия «на
гуру считается за один ход.
проходе» уже теряется.
На диаграмме 15 белые
15 могут еще взять конем
Воспользуемся еще диа
пешку f6 («пожертвовать
граммой 14, чтобы разъяснить
коня за пешку»), и если
некоторые шахматные терми
пешка g7 возьмет коня, то
ны.
белая пешка g6 станет про
Такие пешки, как b2 и g2,
ходной и превратится через
называются «отсталыми», так
два хода в ферзя, так как ее
как соседние с ними пешки на
не может остановить (за
линиях а и h ушли вперед.
держать) никакая фигура
Пешки f4 и h7 называются
черных.
«изолированными», так как их
нельзя защитить другими пеш

6. ШАХ И МАТ

Цель игры, как уже ука приятельского короля к ги гур на доске: в конечном
зывалось, заключается в бели – дать ему мат. Этим итоге они атакуют неприя
том, чтобы привести не определяется роль всех фи тельского короля и защи
щают собственного. Ги Получив шах, король нового ферзя (или ладью), –
бель короля означает про должен на следующем ходу все равно белым мат. Ферзь
игрыш партии. Король не от него избавиться; есть три а2 может дать шах также хо
имеет права становиться пути: дом на а8 (или d5). Если бе
под удар чужой фигуры. 1) взять фигуру, которая лые закроются от шаха ладь
Если один из играющих по дала шах; ей на с6 (или g2), ферзь
ошибке все же поставит 2) загородить своей фигу возьмет ее, и белым мат.
своего короля под удар, то рой линию, по которой уг В ранее рассмотренной
короля, однако, не берут, рожает фигура противника позиции 15 белые могли
так как правилами игры это (король в этом случае за дать мат черному королю
не допускается. Сделавше крывается от шаха); и, нако ходом коня g4 на f2.
му неправильный ход ука нец, Случается иногда, что
зывают лишь на его ошиб 3) король может отсту движение какойнибудь фи
ку, и он должен сделать ка пить на одно из соседних гуры открывает линию дру
койнибудь другой ход ко полей, не атакованных про гой фигуре, которая стоит
ролем. тивником. позади, и в результате не
Если все три способа за приятельский король попа
Вообще же, по правилам щиты от шаха оказываются дает под шах.
игры, фигурой, до которой до невозможными, значит, ко Такой шах называется
тронулся, нужно обязательно роль получил мат. «открытым»; если же отхо
пойти. Это правило соблюдает дящая фигура при этом сама
ся очень строго. При желании 16 дает шах, получается «двой
поставить фигуру на доске ак ной» шах. Вот пример:
куратнее, противника предуп
реждают об этом, сказав «по 17
правляю», иначе этой фигурой
придется пойти, а если это не
приятельская фигура, то при
дется взять ее. Однако если у
своей фигуры не оказывается
никакого хода или взять не
приятельскую ничем нельзя, то
можно сделать любой другой
ход.
В этом положении чер
Если какаянибудь фигу ные могут дать шах белому
ра становится так, что следу королю ходом ферзя на а1
ющим ходом неприятель или b1. Любой ход слоном в пози
ский король может быть В ответ на это белые мо ции 17 влечет за собой откры
взят, то эта угроза королю гут только закрыться на g1 тый шах ладьей а7. Если же
называется «шахом». Пре ладьей. слон пойдет на f5, получится
дупреждать об этом против Берут ли черные после двойной шах. От двойного
ника вслух необязательно, и этого ладью ферзем или шаха можно защититься
обычно это не делается. пешкой h2, превращая ее в только отступлением короля.
При отходе слона, к при Король ввиду его особо веден пример мата в 1 ход. В
меру, на е8 черный король го значения в игре подвер этой позиции дать мат в 1
может (помимо отступле жен постоянным угрозам, и ход легко, но оказывается,
ния) закрыться от шаха ко поэтому он не может в нача что мат дается сорока семью
нем h5, поставив его на g7. ле или середине партии при способами. В практической
(После этого у коня уже нет нимать активное участие в игре таких позиций не быва
ходов, так как нельзя откры игре. Однако в конце партии ет, и задача эта шуточная.
вать короля под удар ладьи; его роль увеличивается. При решении этой зада
конь «связан» и лишен по чи нужно помнить о воз
движности.) 18 можности превращения пе
Задачашутка шек в различные фигуры.
Если во время игры вдруг
обнаружится, что один из ко РЕШЕНИЕ
ролей стоит под шахом, партия
должна быть возвращена к Диаграмма 18. Ферзь дает
тому положению, при котором мат шестью способами (на ше
был дан шах, и уже только по сти полях), пешка d3 – одним
том она может продолжаться способом. Далее, мат возника
дальше. Также поступают и при ет в результате открытого шаха:
других неправильностях, на отход ладьи b2 – четырнадцать
пример, при ошибке в началь способов, слона d5 – одиннад
ной расстановке, при непра цать способов, коня f5 – семь
вильном ходе фигурой и т. д.; Мат в один ход 47 различными способов. Наконец, белые
во всех таких случаях непра способами. дают мат, превращая пешки: в
вильность устраняется, и с это ферзя или слона – четыре спо
го момента партия переигры На диаграмме 18 (пози соба, в ферзя или ладью – так
вается. ция Д. Бэбсона, 1882 г.) при же четыре способа. Итого – 47.

7. НИЧЬЯ. ВЕЧНЫЙ ШАХ. ПАТ

Не во всякой шахматной 2. Когда одному из коро ходе дают шах ладьей на g3.
партии можно дать мат од лей «пат», то есть и он сам и Если черный король берет
ному из королей. Во многих все его фигуры не имеют ладью, белым пат. Если же
случаях ни одна сторона не никакого хода и в то же вре он идет на h4, ладья дает на
может добиться выигрыша, мя король не находится под g4 снова шах, и т. д. Черные
и игра считается ничьей. шахом (что было бы уже ма либо допускают вечный
Случаи ничьей: том). шах, либо (беря ладью) дают
1. Когда одному из коро В положении на диаграм белым пат. В том и другом
лей – «вечный шах», то есть ме 16 слабейшая сторона случае игра ничья.
ряд непрерывных шахов, от может спастись от проигры Такую ладью, неотступно
которых король никак не ша благодаря вечному шаху преследующую короля и
может укрыться. или пату. Белые при своем стремящуюся погибнуть,
чтобы этим обеспечить спа 21 23
сение от проигрыша, назы
вают «бешеной» ладьей.
Следующие две диаграм
мы – 19 и 20 – показывают
случаи вечного шаха, исклю
чительно часто встречаю
щиеся в практической игре.

19

Здесь на доске остались В позициях 22 и 23 у


только короли. Последним сильнейшей стороны есть
ходом ( g6) белые постави еще легкая фигура – слон
ли своего короля против не или конь. Черный король в
приятельского. углу до того стеснен, что со
Такое положение королей вершенно не имеет ходов.
называют «оппозицией»: бе Но раз ему не дан шах, такое
лые своим ходом «заняли оп положение является патом,
позицию». Хотя белые и стес то есть опять же ничьей.
20 нили свободу маневрирова Сделать так, чтобы эта же
ния черного короля (он не легкая фигура, которая от
может пойти ни на одно поле резает королю ходы по 8й
по 7й горизонтали) у него все горизонтали, давала одно
же остаются два хода на 8й временно шах, невозможно.
горизонтали. Ни один из ко Если бы в позиции 22 слон
ролей не может подойти к стоял на f6, черный король
другому вплотную, так как не получил бы ход на g8. Как и
имеет права становиться под в предыдущем случае здесь
удар. Очевидно, игра ничья. явная ничья.

22 24
Черные дают вечный шах: в
позиции 19 – на полях f2 и f1, в
позиции 20 – на полях h4 и е1.

3. Следующий случай ни


чейного окончания партии
– когда у каждой стороны
остаются силы, недостаточ
ные для достижения мата
неприятельскому королю.
25 27 Например (с этим приме
чанием лучше ознакомиться
позднее, усвоив запись ходов
и набравшись некоторого
практического опыта): 1. е7
с4 2. h7+ g8 3. с7. Бе
лые нападают на слона и од
новременно угрожают дать
мат на с8. Однако черные от
вечают 3. .. d3+, вынуждая
белых нарушить оппозицию
королей, после чего исчезает
угроза мата и игра остается
В позициях 24 и 25 у чер ничьей.
В положении на диа
ных тоже по легкой фигуре, т. е.
грамме 26 силы количе
сил у них больше, чем в пози Таким образом, доста
ственно равны, но не равны
циях 22 и 23, но – странное точность или недостаточ
качественно: мы знаем, что
дело! – они получили мат. ность сил для выигрыша оп
ладья сильнее слона. Пере
Однако это объясняется очень ределяется соотношением
вес в силах ладьи над сло
просто. Черные фигуры зани силы фигур и их позицией.
ном (или конем) так и на
мают на редкость неудачные К случаям ничьей отно
зывают «качеством». Итак,
позиции; они стесняют соб сятся еще следующие:
у белых – качество. Доста
ственного короля, отнимают у 4. Оба противника согла
точно ли его для выигры
него поле для отступления. шаются на ничью, считая
ша? Оказывается, в этой
Эти примеры поясняют, дальнейшую борьбу беспо
позиции достаточно. В са
какие силы нельзя считать лезной (отсутствуют шансы
мом деле, если белые сдела
достаточными для выигры на выигрыш).
ют выжидательный ход ла
ша. Вместе с тем мы начи 5. Одна и та же позиция
дьей, хотя бы на d8, черным
нам замечать, что большое (с очередью хода за той же
придется ответить Крg8h8
значение имеет расположе стороной) повторилась
– единственный вынужден
ние фигур – позиции, кото трижды (это может случить
ный ход, – после чего белые
рые они занимают. ся, например, если против
берут ладьей слона, и чер
ным мат. Однако если в той ники повторяют свои ходы),
26
же диаграмме 26 немного и одной из сторон сделано
изменить позицию, пере заявление о ничьей.
двинув черного короля на 6. В течение 50 ходов (за
h8, а слона на – g8 (диа 1 ход, как обычно, считает
грамма 27), то окажется, что ся ход белых и ответ черных)
белые уже не могут выиг на доске не было ни одного
рать: при ходе ладьей на d8 случая взятия, а также ни
черным пат, другие же воз одного хода какойлибо
можные попытки белых до пешкой, и один из играю
биться выигрыша также ос щих сделал заявление о ни
таются безуспешными. чьей.
8. РОКИРОВКА

Такое название носит 29 Для рокировки необхо


еще один ход возможный в димо:
шахматной игре: одновре 1) чтобы и король, и ладья
менное движение короля и находились еще на своих пер
одной из ладей. Это един воначальных местах, не сде
ственный случай, когда лав до того ни одного хода;
ход делается двумя фигу Рокировка в короткую сторону. 2) чтобы поля между коро
рами. Рокировка разреша лем и ладьей были свободны;
ется каждой стороне лишь 3) чтобы король не стоял
один раз в партии. Необ под шахом (рокировка не
Белые рокировали в ко
ходимое условие – чтобы может являться ответом на
роткую сторону, то есть ко
поля между королем и ла шах) и чтобы король не по
роль пошел на g1, а ладья h1
дьей были не заняты ни падал вследствие рокировки
одновременно – на f1.
своими, ни чужими фигу под шах противника;
рами. 4) чтобы поле, через ко
30
Делается рокировка так: торое проходит король (f1
король переставляется че или f8 при короткой, d1 или
рез одно поле по направле d8 при длинной рокировке),
нию к своей ладье, а ладья не находилось под ударом
ставиться по другую сторо какойнибудь неприятель
ну короля на соседнее с ним ской фигуры.
поле. Рокировка в длинную сторону. Если под ударом находит
Рокировка возможна как ся не король, а ладья, или если
в сторону королевской ла Белые рокировали в ладья должна пройти через
дьи, так и ферзевой – по же длинную сторону: король атакованное поле, это никак
ланию играющего. В первом пошел на с1, а ладья а1 – на не препятствует рокировке.
случае рокировка называет d1. Все эти случаи показаны
ся «короткой», во втором – на диаграмме 31.
«длинной».
31
28

Положение до рокировки.

В этом положении ко


роль может рокировать в
любую сторону. Позиция рокировки.
В положении 31 роки ной позиции на одно из Смысл рокировки в том,
ровать могут только белые, соседних полей (но не ро что она дает возможность
и то лишь в длинную сто кировать). значительного изменения
рону. Черные при своем Если один из противни позиции короля (когда гро
ходе могли бы дать шах ков сделал рокировку с на зит опасность), а также по
конем на f3 и этим лишить рушением правил ее, то он зволяет быстро ввести в игру
белых права рокировки, обязан поставить короля и сильную фигуру – ладью.
так как последние были бы ладью на их первоначальные Помешать рокировке
вынуждены сдвинуть сво места и сделать какойни противника бывает подчас
его короля с первоначаль будь ход королем. очень выгодно.

9. ЗАПИСЬ ХОДОВ. УСЛОВНЫЕ ОБОЗНАЧЕНИЯ

Для записи ходов пользу зиция белых лучше; позиция нии d. Если бы на какоени
ются так называемой «ал черных лучше; у белых не будь поле могли пойти две
гебраической нотацией», большое преимущество; у одноименные фигуры, то
отмечая поле, на котором черных небольшое преимуще необходимо отметить какая
фигура находилась, и поле, ство. из них сделала этот ход. Для
на которое она пошла. При примера: если одна ладья
ходе фигурой указывается Таким образом е2е4 оз находится на a1, а другая –
также ее сокращенное обо начает, что пешка е2 идет на на f1, мы запишем: аd1 или
значение; при ходе пешкой е4; d1:d6 – ладья d1 берет fd1; если один конь стоит
обозначение не ставится. В на d6; а7:b8 – пешка а7 на а4, другой – на а2, запи
шахматной литературе при берет на b8 и превращается сывают 4с3 или 2с3. По
няты, кроме того, следую в ферзя; е7:d8 + – пешка е7 нятно, сокращенная нота
щие обозначения: после взятия на d8 превра ция не так ясна, как полная,
 идет щается в коня, который дает но при некотором навыке
: берет королю шах; е2h5++ – она тоже вполне удобна, тем
+ шах слон идет на h5, при этом более, что требует меньше
++ двойной шах получается двойной шах. места и меньше времени при
# мат Помимо этой подроб записи.
00 короткая рокировка н ой нотации существует Ходы можно записывать
000 длинная рокировка также сокращенная нота в столбец и в строчку. Для
~ какой угодно ход ция, когда записывается примера возьмем такое на
! хороший (или лучший) только поле, на которое по чало партии:
ход шла фигура. 1. е2;е4 е7;е5
!! очень хороший, при При сокращенной нота 2. g1;f3 b8;с6
этом трудный или эффек ции предыдущие ходы запи 3. f1;с4 g8;f6
тивный ход шутся так: е4, :d6, b8 , В строчку эти ходы будут
? слабый ход (или ошибка) d8 +, h5+. Ход е4:d5 записаны так (подробная
?? грубая ошибка можно записать е:d или еd, нотация): 1. е2е4 е7е5 2.
Встречаются еще такие обо то есть пешка стоящая на g1f3 b8с6 3. f1с4
значения: = игра равна; по линии е, берет пешку на ли g8f6, а при сокращенной
нотации: 1. е4 е5 2. f3 с6 пример, белых, имеется сто хода черных три точки;
3. с4 f6. примечание, поясняющее после же примечания также
Иногда после какогони этот ход; тогда при записи ставят три точки, но уже
будь очередного хода, на партии в столбец ставят вме вместо хода белых.

ЗАНИМАТЕЛЬНЫЕ СТРАНИЦЫ

Возьмите доску и разыграйте, исходя те самостоятельно ходы, ведущие к мату,


из начальной позиции (см. диаграмму 1), там, где они не указаны.
несколько коротких партий, чтобы усво Попробуйте затем решить задачишутки,
ить запись ходов, условные обозначения они не только забавны, но и посвоему по
и некоторые матовые положения. Найди учительны.

КОРОТКИЕ ПАРТИИ

№1 в игру (развивая) новую фи 2. f1;c4 c8;b7


1. f2;f4 e7;e5 гуру и отбрасывая белого 3. d1;f3 g8;f6
2. g2;g3? e5:f4 ферзя. 4. g1;h3 b7:e4?
3. g3:f4?? d8;h4# 4. d5:f7# Лучше 4...e6.
Ошибочной игрой белые 5. h3;g5? ...
обнажили диагональ e1–b4. №3 Белые могли отыграть
Рекордно короткой была 1. e2;e4 e7;e5 пешку посредством 5. :f7+
бы такая партия: 2. f1;c4 f8;c5 :f7 6. g5+ и 7. :е4.
1. f2;f3? e7;e5 3. d1;f3 g8;h6? 5. ... e4:f3??
2. g2;g4?? d8;h4# Неудачная защита пунк Необходимо было 5...d5.
та f7, так как конь h6 вскоре 6. c4:f7#
№2 уничтожается слоном. На
1. e2;e4 e7;e5 дежную защиту давал ход №5
2. f1;c4 f8;c5 3... f6. 1. e2;e4 e7;e5
3. d1;h5 ... 4. d2;d4! c5:d4 2. g1;f3 d7;d6
Характерный для начи 5. c1:h6 3. f1;c4 c8;g4
нающих выпад. Позднее мы Если черные возьмут те На 3... f6 последовало
увидим, что ходы ферзем в перь слона, они получат мат. бы 4. g5.
начале партии редко бывают Если же они будут защи 4. c2;c3 g8;c6
полезны, а иногда они даже щаться от мата, то в конце 5. d1;b3 g4:f3??
вредят развитию игры. концов также проиграют, Необходимо было
3. ... d7;d6?? так как останутся без фигу 5... a5.
Черные защитили пешку ры (например: 5...00 6. c4:f7+ e8;e7
е5, но не заметили, что в 6. c1). 7. b3;e6#
первую очередь им грозит
мат. Правильно было №4 №6
3... е7 а затем 4... f6 вводя 1. e2;e4 b7;b6 1. e2;e4 e7;e5
ЗАДАЧИ;ШУТКИ

1 3 5
Решение гарантируется! Устраните ошибку! Как получились
эта позиция?

Мат в 1 ход.
В этой диаграмме имеет Найдите предшествующие
– Я еще не умею решать ся явная ошибка. Найдите, ходы.
задачи, – говорит неиску в чем она заключается, и
шенный читатель. тогда окажется, что белые
– Все же попробуйте. Эту могу дать мат в 1 ход неза 6.
задачу вы, безусловно, ре висимо от того, как будет ис «Единым махом семерых
шите. Больше того, не ре правлена допущенная побивахом»
шить ее – вам не удастся! ошибка.
– Вот как! Это интересно.
А кто начинает? 4
– Вообще, белые. Но Усвоили ли вы правила?
здесь, в виде исключения, и
белые и черные матуют в
один ход.

2
Знаете ли вы правила?

У черных слишком мно


го королей (десять), но все
они матуются однимедин
Мат в 1/2 хода. Белые дают мат в 1 ход. ственным ходом.
вольный тем, что надул сво доске – при решении нуж
их слушателей. – Я ведь но видеть всю доску.)
ясно сказал: черные начи
нают и дают мат в четыре «Воюют не числом,
хода. Действительно, черная а уменьем»
пешечка легко и забавно ре
шает задачу.

8
Прямолинейно
Превращение пешки.
7
Не расслышал –
переспроси!

Белые выигрывают
(мат не позднее 10 хода).

Уже после 1го хода бе


лых, черные, по сути дела,
Мат в 5 ходов. беззащитны. Они могут
лишь оттянуть мат до 10го
Не пугайтесь, что нужно хода, жертвуя свои фигуры и
найти 5 ходов, – задача лег пешки (закрываясь ими от
кая! Именно столько нужно шахов).
п... (стоп, без подсказок!).
Задание к этой задаче, по 11
крайней мере – начало его, Конь – полезное животное!
известный проблемист Лойд 9
произнес среди общего Три вопроса
шума несколько невнятно.
Можно было понять: «...чи
нают (здесь голос его окреп!)
и дают мат в четыре хода».
Слушатели долго бились,
но попытка дать черным мат
в четыре хода никак не уда
валась. Куда надо поставить чер
– Не могут здесь белые ного короля: 1) чтобы он
дать мат в четыре хода, – ре был заматован, 2) чтобы он Мат в 12 ходов.
шили они наконец. был запатован, 3) чтобы бе
– Почему белые? – при лые могли дать ему мат в 1
творно удивился Лойд, до ход? (Расставьте фигуры на
Белые с одним конем ус 12 – Сколько ходов может
пешно борются против всей Все на одного понадобиться белым для
неприятельской армии. Это мата?
возможно здесь потому, что – Один ход, и то много!
черные фигуры занимают – скажете вы.
на редкость неудачные (на – Как бы не так! Мат да
рочно придуманные!) пози ется в 2 хода, при этом –
ции. единственным и нелегко на
ходимым способом.

Шуточные вопросы

13. Какое наибольшее число коней мож 14. Как надо играть в любых позици
но расставить на доске таким образом, что ях, чтобы «с гарантией» стать через из
бы ни один не мог взять другого? вестное время мастером?

РЕШЕНИЯ ЗАДАЧ;ШУТОК

1. Шутка заключается в 6. 1. d3e5#. (Остряки 10. 1. a6+ ! b1 2. :b1+


том, что любой ход белых говорят, что в истории шах c1 3. :c1+ d1 4. :d1+
или черных приводит к мату. мат это самый атакующий e1 5. :e1+ g1 (или дру
Итак, 30 матующих ходов: 16 ход – «в 10 лошадиных гая фигура) 6. :b7+ c6
– белыми и 14 – черными! сил»!) Проверьте, почему 7. :c6+ d5 8. :d5+ h4
2. Белые заканчивают получается мат каждому из 9. :e4+ f3 10. :f3#.
длинную рокировку. Они королей в отдельности. 11. 1. f4+ 2. e6+
уже переставили короля с е1 7. Разумеется, 1...ef и т. д. 3. :c7+ 4. :a6+ (теперь об
на с1, остается переставить Конечно, такая позиция не ратно) 5. c7+ 6. e6+
ладью а1 на d1. могла бы получиться в прак 7. f4+ c5 8. e4! d5+
3. На доску ошибочно по тической игре (обратите 9. e5 f6+ 10. e6! d8+
ставлена 9я черная пешка. внимание на слона g1 и пеш 11. d7 12. d3#.
Снимите любую и убедитесь, ку h4), и поэтому в задачах 12. Задачу решает стран
что возможен мат в 1 ход. подобные расстановки фи ный на первый взгляд ход
4. 1.е5:d6 (беря пешку d5 гур не допускаются, но... 1. d1! (не 1. e1? e5). Так
«на проходе»). чего не сделаешь ради шут называемые «тихие» ходы (без
5. Решить эту задачу, зная ки! шахов, взятий или очевидных
предыдущую, уже не трудно. 8. Пешка за 5 ходов пре угроз) – самые тонкие!
Пешка e6 стояла на d4, у вращается в... третьего коня. 13. Максимум 32 – на
черных была пешка на e7. 9. С. Лойд, 1866 г. 1) На всех белых или же на всех
Последовало: 1.d4d5+ e7e5 е3, 2) на h1, 3) на а8 ( g4 черных полях.
2.d5:e6+. c8#). 14. Хорошо.
Глава вторая
ЦЕЛЬ ИГРЫ

ИЗ ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫХ объяснений мы уже знаем, что обычным финалом (кон


цом) шахматной игры является мат или ничья. Попробуем теперь углубить эти предвари
тельные сведения и разберем в первую очередь некоторые простейшие окончания партий.

1. МАТ

Конечная цель игры – 36 37 канчивает партию следую


дать мат неприятельскому щим образом:
королю. Рассмотрим не
сколько типичных матовых 38 39
позиций. Начнем с таких, в
которых мат дает ладья.
Мат ладьей.

32 33
Во всех этих позициях ла
Мат ладьей.
дья дает мат на 8й горизон
тали. На практике мат почти
всегда (за очень редкими ис 40 41
ключениями) достигается
Мат ладьей.
именно на краю доски, где
подвижность короля чрезвы
чайно ограничена.
34 35 Отступлениям черного
короля на 7ю горизонталь в Мат ладьей.
позициях на диаграммах 32
37 мешают либо свои, либо
чужие фигуры, а иногда и те
и другие вместе. Мат ферзем иллюстриру
Мат ладьей. Ладья в соединении с ется следующими примера
другой фигурой нередко за ми.
42 43 46 47 ра препятствует отступле
нию черного короля на b8.
Мат конем в позиции 49
называется спертым.
Мат пешкой тоже не
представляет исключения.
Мат ферзем. Примером может служить
Мат слоном. хотя бы позиция 50.
44 45
48 49 50 50а

Мат ферзем.
Мат конем. Мат пешкой.
В приведенных ниже по
зициях мат дают легкие фи В позициях 46 и 47 матует Полезно запомнить при
гуры. слон, другая же легкая фигу веденные позиции, они час
то встречаются на практике.

2. МАТ В ПРОСТЕЙШИХ ОКОНЧАНИЯХ ПАРТИЙ

К концу игры у одного из дальнейшего отступления). 1. a2;a6+ d6;d7


партнеров может оказаться пе На диаграмме 51 короли Черный король отбро
ревес на фигуру, в то время как находятся в оппозиции; чер шен на один ряд назад.
у противника остался только ный король уже несколько 2. d4;c5 ...
король. Если эта фигура – слон стеснен – у него отняты все Чтобы на 2... с7 снова
или конь, мат дать нельзя (см. три поля на 5й горизонтали. дать шах и отбросить чер
диаграммы 22 и 23). ного короля на край дос
Другое дело, если оста 51 ки.
лась ладья или еще более 2. ... d7;e7
сильная фигура – ферзь; в 3. c5;d5 e7;f7
этом случае выигрыш при 4. d5;e5 f7;g7
поддержке своего короля 5. e5;f5 g7;h7
очень прост. 6. f5;g5 h7;g7
Чтобы заматовать черно Теперь, когда достигнута
го короля, его надо оттес оппозиция, снова следует
нить на край доски, где его шах.
подвижность будет макси 7. a6;a7+ g7;f8
мально ограничена (не будет 8. g5;f6 f8;e8
позади горизонтали для 9. a7;h7 ...
Обратите внимание на Возможно и другое ре 7. e7;h7# или 7. e7;
этот выжидательный ход ла шение: 1.a7+ g8 (На 1... g5#.
дьей: теперь черный король h6 следует выжидатель
раньше или позже будет вы ный ход 2. b7 и затем 3. Мат двумя ладьями или
нужден встать в положение h7#, а если 1... h8, то 2. ферзем и ладьей не требует
оппозиции. g6) 2. f6 и т. д. поддержки своего короля.
9. ... e8;d8 Также путем 1. f6 дости
10. f6;e6 d8;c8 гается мат в 4 хода (найдите 54
11. e6;d6 c8;b8 самостоятельно!).
12. d6;c6 b8;a8 Какое бы невыгодное
13. c6;b6 a8;b8 положение белые фигуры
Оппозиция достигнута. ни занимали вначале, для
14. h7;h8# мата ладьей требуется не
В приведенном примере больше 1617 ходов.
показан наиболее простой,
хотя и несколько медлен
ный способ матования. Пос Еще легче дать мат фер
ле 5го хода черных можно зем; это достигается не по
было бы дать мат быстрее. зднее чем в 910 ходов.

52 53 1. a4+ e5 2. b5+ d6
3. a6+ c7 4. h5 b7 (Если
4... d7, то 5. h7+ и 6. a8#.)
5. g6 c7 6. h7+ и 7. g8#.
55

Здесь белые могут играть, 1. d2;d7 e5;e4


как рассматривалось выше, 2. e1;f2 e4;e5
f5g5, выжидая, чтобы 3. f2;f3 e5;f6
черные заняли оппозицию. 4. f3;f4 f6;g6 Белые дают мат в 7 ходов.
Однако быстрее белые 5. d7;e7 g6;h6
могут добиться победы при В подобных позициях После 1. :b3+! :b3 бе
следующем продолжении: нужна некоторая осторож лые вынуждают мат харак
1. a6;g6 h7;h8 ность. Если, например, терным способом: 2. c3+
2. f5;f6 h8;h7 6. f7?, то черным пат, и b4 3. a3+ b5 4. c5+
3. f6;f7 h7;h8 игра ничья. b6 5. a5+ b7 6. c7+
4. g6;h6# 6. f4;f5 h6;h5 b8 7. a7#.
Два слона или слон и Слоны занимают диаго На 7... е1 последует
конь при поддержке своего нали a8–h1 и b8–h2, пре 8. с3+. Теперь же белые
короля также могут дать мат. граждая черному королю принимают меры, чтобы
Мат двумя слонами до путь вправо. черный король не прорвал
стигается не позднее 18го 1. ... d4;d3 ся через h2 и h3.
хода оттеснением короля в 2. b8;e5 d3;d2 8. c2;f5 g1;f1
какойнибудь угол. Для вы 3. f3;e4 ... 9. b2;c3 f1;g1
игрыша, как в предыдущих Белые перестроили свои 10. f3;g3 g1;f1
случаях, требуется согласо силы. Их слоны теперь за 11. f5;d3+ f1;g1
ванная игра фигур. нимают еще и диагонали 12. c3;d4+ g1;h1
a1–h8 и b1–h7. У черного 13. d3;e4#
56 короля остается уже мало Последние ходы слонами
полей. напоминают способ матова
3. ... d2;c1 ния двумя ладьями в пози
В надежде на ничью пос ции 54; там ладьи перемеща
ле 4. e2?? (пат). лись по горизонталям, а
4. f2;e3 c1;d1 здесь слоны – по диагона
Следующим ходом белые лям.
препятствуют возвращению
черного короля на с1 и на Мат слоном и конем бо
чинают постепенно оттес лее труден; мы рассмотрим
нять его в угол h1. это окончание позднее (см.
5. e5;b2 d1;e1 стр. 68).
6. e4;c2 e1;f1
1. h5;f3 ... 7. e3;f3 f1;g1

3. НИЧЬЯ

Если игра складывается 57 58 59 60


для нас неудачно и перевес
в силах на стороне против
ника, наши стремления
должны быть направлены
к тому, чтобы какнибудь
спасти партию – сделать
ничью. О ничьей говори Черные сделали ошибку,
лось на стр. 14. Рассмот отняв своим последним хо
рим дополнительные при дом все поля у белого коро Стремясь дать мат коро
меры. ля. Белые запатованы. Игра лем и ладьей или двумя ла
Распространенным ви ничья. дьями, нужно играть осмот
дом ничьей является пат. рительно, чтобы не поста
вить противника в положе g8f8! партия закончится сыграют с2с1, и черным
ние пата, а именно такое вничью. пат.
положение получилось на В позициях 5760 белый В позиции 63 черным не
диаграммах 59 и 60. король играл пассивную помогает даже наличие коня,
Два коня вообще не мо роль и оказывался запато если ход за ними. Белые иг
гут дать мат, если противник ванным в результате ошиб рают все время с2с1 и
защищается правильно. ки черных. Но иногда ко с1с2, не отвлекаясь в сто
роль активно борется за ни рону, даже если черные по
61 чью и сам осуществляет пат. пытаются пожертвовать
коня, например, ходом с4
62 d2. Однако при своем ходе
белые проиграют, например:
1. c2c1 c4a3, и белые
вынуждены отступить на ли
нию d, освобождая выход
черному королю. Важно,
чтобы конь и король одина
ково меняли цвет поля. На
пример: 1... с4а3 (конь
встал на черное поле) 2. с2
Критический момент: с1 (тоже на черное) и т. д.
черные дали шах на h6. Теперь легко сообразить,
что если бы, например, бе
63 лый король находился на d1,
61а а черный конь – в другом
конце доски, и у белых, сле
довательно, был бы выбор
между ходами короля на с1
или с2, им надо было бы из
брать поле такого же цвета,
какой в данный момент за
нимает неприятельский
конь (проверьте!).

Белые правильно В позиции 62 черной


отступили королем. пешке остался лишь один
ход, чтобы превратиться в
Если в позиции 61 белые ферзя. Но поле превраще
сделают ошибку и сыграют ния занято своим же коро
g8h8?, они получат мат лем, а белый король не вы
посредством e5f7. Но при пускает его из заточения. Пат после неудачного
правильном продолжении Если сейчас ход белых, они хода слона.
Последний пример – не В позиции 64 слон не вла Запатовать короля мож
единственный, когда легкая деет полем превращения но и при наличии одной
фигура и пешка не могут до пешки, и белого короля пешки, как, например, в
биться выигрыша. нельзя вытеснить из угла. следующих позициях:
Его можно только запато
64 65 вать. 66 67 68
Также и в позиции 65 чер
ные не могут добиться выиг
рыша, так как белого короля
нельзя оттеснить от защиты
пешки b2. Все попытки при
водят лишь к пату. Ход черных. Пат.

4. ПРОВЕДЕНИЕ ПЕШКИ В ФЕРЗИ

Лишняя пешка в конце Небольшая разница в 71 71а


игры часто дает возмож положении черного короля
ность выиграть партию, так на диаграммах 69 и 70 ока
как, доведя пешку до после зывается решающей. Все
дней горизонтали, можно дело в том, что в первом
превратить ее в сильнейшую случае черные занимают
фигуру – ферзя. Бывают, оппозицию, а во втором –
однако, такие позиции, в нет. Полнее это будет Ход черных. Черные
которых одной лишней разъяснено в главе «Техни Их спасение сделали
пешки недостаточно для по ка расчета». зависит от единственно
беды, так как у сильнейшей Если бы в позиции 70 того, на какое правильный
стороны не оказывается воз был ход черных, они сыгра поле они ход, и теперь
можности довести эту пеш ли бы 1... c8b8, заняли бы отступят ничья
королем. обеспечена.
ку до поля превращения. оппозицию и сделали бы
ничью.
69 70 Небесполезно запом
нить правило для этого рода В позиции 71 черные от
позиций: если пешка про ступают королем именно на
двигается на 7ю (для чер с8, чтобы на любой ход бе
ных – на 2ю) горизонталь лого короля (b6 или d6) была
с шахом, выигрыша нет; возможность занять оппо
если же без шаха, выигрыш зицию посредством c8b8
Ход белых. Ход белых. есть. или c8d8.
Выигрыш. Ничья.
1.c6c7 c8d7 1.d6d7+ c8
2. b6b7 ~ d8 2. c6d6.
3.c7c8 и Черным пат.
выигрывают.
72 74 75

Ничья, чей бы ход ни был. Белые выигрывают.


76
73

1. d5 d7 2. c5 d8
3. d6! c8 4. c6 b8 5.b7,
и белые выигрывают.

Мы рассмотрели все ос


новные случаи, возможные
при нахождении пешки на
6й горизонтали (6й для бе
лых, 3й для черных).
Белые выигрывают, чей бы ход
Ход белых. Ничья. Крайне важно для начина ни был.
ющего убедиться, самостоя
Эти исключения из пра тельно расставив на доске не Если в позиции 75 ход
вил объясняются нахожде сколько примеров, что он впол черных и они сыграют
нием пешки либо на край не усвоил эти позиции и по 1... d8, получится позиция
ней (ладейной) линии, либо любой из них может безоши 76. Белые ответят 2. b7, ов
на второй от края (коневой) бочно сказать, к чему приведет ладевая всеми полями, по
линии. игра – к выигрышу или ничьей которым пешка будет дви
Попытка выигрыша в по при ходе белых и при ходе чер гаться в ферзи (с6с8).
зиции 72 приводит к пату ных.
(см. диаграмму 67).
Нет выигрыша и в пози Если пешка не ладейная,
ции 73; при любых продол то при нахождении ее на 5
жениях в конце концов по й горизонтали (считая от
лучается пат (см. диаграммы своего лагеря) всегда можно
66, 68, 71, 71а). При ходе же выиграть при условии, что
черных белые в позиции 73 король находится впереди
выигрывают. своей пешки.
77 При своем ходе в пози 80
ции 77 белые путем 1. d6
c6 занимают оппозицию и
вынуждают неприятельско
го короля отойти вправо или
влево, чтобы своим королем
пойти в противоположную
сторону, как в позиции 76.
Но ошибкой был бы ход
1.с5с6, так как черные отве
тят c8d8, сводя игру к по
зиции диаграммы 69.
Позиции 7578 не пред Белые выигрывают,
78 ставляют никаких затрудне чей бы ход ни был
ний, если усвоены позиции
6971. Если в позиции 79 белые
Если пешка находится на сыграют 1.g5g6+, последу
ладейной линии, а неприя ет h7h8!, и ничья, как в
тельский король владеет по позиции 73. Поскольку
лем превращения пешки, то пешку двигать нельзя, белые
есть находится в углу или играют 1. f6;f7, и после
может встать туда, игра по h7;h8 возникает позиция
степенно сводится к ничьей 80. Ход снова за белыми.
(см. диаграммы 72 и 67). Если они теперь сыграют
Наиболее интересен слу 2.g5g6?, черным пат, как в
Белые выигрывают, чай, когда пешка находится позиции 68. Пат получается
чей бы ход ни был.
на коневой линии и сказы потому, что у черных нет
вается близость края доски, возможности отступить
Если в позиции 75 ход бе изза чего возникает опас вправо, – король и без того
лых, они могут сыграть хотя ность пата. находится на крайней ли
бы 1. c6d5 (см. диаграмму нии. Остается попытка от
77). Если же черные ответят 79 теснить его влево: 2. f7;g6!
c8d8, получится позиция h8;g8 3. g6;h6! g8;h8
78. Черные пытаются сохра 4.g5;g6 h8;g8 5.g6;g7 и
нить оппозицию, которая выигрывают.
часто бывает очень полезна Любопытные приемы
(вспомните, например, ди быстрой ориентировки при
аграмму 69). Однако ходом движении пешек в ферзи с
2. с5с6 белые заставляют любых позиций показаны в
черных нарушить оппози 4й главе – «Техника расче
цию и выигрывают, как в та».
диаграмме 70.
ЗАНИМАТЕЛЬНЫЕ СТРАНИЦЫ

КОРОТКИЕ ПАРТИИ

№1 Этот ход является ловуш 9. e4;d3 b7;b6?


1. e2;e4 e7;e5 кой, на которую проще все 10. e2:e6+! f7:e6
2. g1;f3 b8;c6 го отвечать 4. :d4. 11. d3;g6#
3. f1;c4 g8;f6 4. f3:c5? d8;g5!
4. d2;d4 e5:d4 5. e5:f7?? ... №5
5. 0;0 d7;d6 Быстро проигрывает. 1. e2;e4 e7;e5
6. f3:d4 f8;e7 После 5. :f7+ d8 игра ста 2. d2;d4 d7;d6
7. b1;c3 0;0 новится обоюдоострой и 3. c2;c3 c8;d7?
8. h2;h3 f8;c8 трудной для обеих сторон 4. f1;c4 g8;f6?
9. f1;e1 f6;d7? (но все же с несколько луч 5. d1;b3! d8;e7
Губительная ошибка. шими шансами у черных). 6. b3:h7 d7;c6
Надо было 9... :d4. 5. ... g5:g2 7. b7;c8+ e7;d8
10. c4:f7+! g8:f7 6. h1;f1 g2:e4+ 8. c4:f7+! e8;e7??
11. d4;e6!! 7. c4;e2 После 8... :f7 9. :d8
Черные сдались, так как В случае 7. е2 теряется a6! 10. :a8 :a8 у черных
теряют ферзя (если 11... ферзь, теперь же черные ма не хватало бы только каче
:e6, то 12. d5+ и туют. ства.
13. f5#). 9. c8;e6#
№4
№2 1. e2;e4 e7;e6 №6
1. e2;e4 d7;d6 2. d2;d4 d7;d5 1. e2;e4 d7;d5
2. d2;d4 b8;d7 3. b1;c3 f8;b4 2. e4:d5 d8:d5
3. f1;c4 g7;g6 4. f1;d3 b4:c3+ 3. b1;c3 d5;a5
4. g1;f3 f8;g7? Лучше 4...с5 с атакой цен 4. d2;d4 c7;c6
5. c4:f7+! ... тра. 5. g1;f3 c8;g4
Правильная жертва. 5. h2:c3 h7;h6? 6. c1;f4 e7;e6
5. ... e8:f7 Вместо этого ненужного 7. h2;h3 g4:f3
6. f3;g5+ хода, ослабляющего к тому Лучше было отступление
Ч е рн ы е с дал ис ь , т ак же поле g6, следовало играть 7... h5.
к ак п о сл е 6 .. . е 8 и л и 5... е7, подготовляя роки 8. d1:f3 f8;b4
6... f8 белые выигрывают ровку. Теперь же белые раз 9. f1;e2 b8;d7
ферзя, а в случае 6... f6 вивают фигуру, препятствуя 10. a2;a3 0;0;0?
дают мат. в то же время рокировке Черные не замечают
противника. опасности.
№3 6. c1;a3! b8;d7? 11. a3:b4! a5:a1+
1. e2;e4 e7;e5 7. d1;e2 d5:e4 12. e1;d2 a1:h1
2. g1;f3 b8;c6 Белые угрожали e4:d5. 13. f3:c6+! b7:c6
3. f1;c4 c6;d4? 8. d3:e4 g8;f6 14. e2;a6#
№7 и грозят выиграть ферзя по Если теперь 10. :f3, то
1. e2;e4 e7;e5 средством e5f3+. Однако 10... g4+ с выигрышем
2. g1;f3 d7;d6 у белых оказывается силь ферзя.
3. f1;c4 c8;g4 ный ответ. 10. f2;e1 f3;f2+
4. h2;h3 g4:f3 7. c3;b5! ... 11. e1;e2 c8;g4#
Этот размен является по Защищая ферзя d4 и уг
терей времени и только спо рожая взять на с7. № 11
собствует развитию белых 7. ... e8;d8 1. e2;e4 e7;e5
фигур. 8. d4;c5! e5;c6? 2. d2;d4 g8;f6?
5. d1:f3 d8;f6 9. c5;f8# Сомнительный ход. Луч
В надежде, что белые ше 2...ed 3. :d4 c6 с раз
разменяются, и тогда чер №9 витием фигур, пока белые
ные выведут коня с темпом, 1. e2;e4 e7;e5 теряют время на отступле
но белые не делают этой 2. g1;f3 b8;c6 ние.
ошибки. 3. f1;c4 f8;c5 3. d4:e5 f6:e4
6. f3;b3 b7;b6 4. d2;d3 g8;e7? 4. g1;f3 f8;c5
7. b1;c3 g8;e7? Конь мешает здесь дру 5. d1;d5 e4:f2
После этого у черных уже гим фигурам. Лучше 4... f6. 6. f1;c4 0;0
нет защиты. Лучше было 5. f3;g5 0;0 7. f3;g5 f2:h1
7...с6. 6. d1;h5 h7;h6 8. g5:f7 c7;c6?
8. c3;b5 b8;a6 7. g5:f7 d8;e8? 9. f7;h6+ g8;h8
9. b3;a4 a6;c5 Надо было жертвовать 10. d5;g8+! f8:g8
Спасая коня, черные по качество – атака белых 11. h6;f7#
падают под губительный очень сильна.
двойной шах. 8. f7:h6+ g8;h8 № 12
10. b5:d6+ e8;d8 9. h6;f7+ h8;g8 1. e2;e4 e7;e5
11. a4;e8# 10. h5;h8# 2. g1;f3 d7;d6
3. f1;c4 f7;f5
№8 № 10 Рискованный ход, от
1. e2;e4 e7;e5 1. f2;f4 e7;e5 крывающий линии для на
2. g1;f3 b8;c6 2. f4:e5 d7;d6 падения неприятельских
3. b1;c3 f8;c5 3. e5:d6 f8:d6 фигур.
Это дает белым возмож Теперь грозит h4+ и 1. d2;d4 g8;f6
ность временно пожертво мат на g3. 5. b1;c3 e5:d4
вать фигуру, чтобы отыграть 4. g1;f3 g7;g5 6. d1:d4 c8;d7?
ее при помощи «вилки», 5. e2;e4? ... Необходимо было немед
после чего у белых лучшее Хорошо здесь 5.d4 g4 ленно прогнать ферзя ходом
развитие фигур. 6. e5, закрывая диагональ 6... с6.
4. f3:e5 c6:e5 слона d6. 7. f3;g5 b8;c6
5. d2;d4 c5:d4 5. ... g5;g4 8. c4;f7+ e8;e7
6. d1:d4 d8;f6 6. e4;e5 g4:f3 9. d4:f6+!! e7:f6
Выглядит хорошо, так 7. e5:d6 d8;h4+ 10. c3;d5+ f6;e5
как черные не только защи 8. g2;g3 h4;e4+ 11. g5;f3+ e5:e4
щают коня е5 и пешку g7, но 9. e1;f2 e4;d4+! 12. d5;c3#
№ 13 6. f1;d3? d8;h4+ 3. g1;f3 d7;d6
1. e2;e4 e7;e6 Чтобы на 7. g3 ответить 4. b1;c3 b8;d7
2. d2;d4 d7;d5 7... :g3! Этот же ход после 5. f1;c4 g8;f6?
3. e4;e5 b8;c6? довал бы и на 7. f1 или Предварительно чер
Против пешек d4 и е5, 7. e2. Но 7. f1 было все ным следовало сыграть е7
которые стесняют развитие таки лучше, чем продолже е5. Теперь же белые,
черных, лучше было повес ние в партии. пользуясь упущением про
ти игру посредством с7с5!, 7. e1;d2? h4:f4+ тивника, овладевает цент
затем c6, b6 и т. д. 8. d2;c2? c6:d4+! ром и проводят решающую
Теперь же конь мешает 9. c3:d4 f5:d4+ атаку.
движению пешки с7. 10. c2;c3 f8;b4+!! 6. e4;e5 d6:e5
4. f2;f4 g8;e7 11. c3:b4 d4;c6+ 7. d4:e5 f6;h5
5. c2;c3 e7;f5 12. b4;c3 f4;b4+ 8. c4:f7+! e8:f7
В ответ на это белым надо 13. c3;c2 c6;d4# 9. f3;g5+ f7;g8
было играть 6. f3, не допус 10. d1;d5+ g8;f8
кая шаха ферзем на h4. № 14 11. d5;f7#
Следующий ошибкой 1. d2;d4 g7;g6
они губят партию. 2. e2;e4 f8;g7

ДАЙТЕ МАТ В 1 ХОД


Во всех этих позициях белые дают мат в 1 ход.

1 2 3 4

ДАЙТЕ МАТ В 2 ХОДА


В следующих позициях белые начинают и дают мат в 2 хода.

5 6 7 8

Обратите внимание, что в позиции № 7 ходы 1. f8 или 1. f7 ведут к пату.


ДАЙТЕ МАТ В 2 ХОДА (продолжение)

9 10 11 12

В позиции № 12 без пешки f5 мат дается в 3 хода, а без пешек f5 и h7 – в 4 хода. Решите
все три задачи.

НАЙДИТЕ РЕШЕНИЕ
13 14 – Сколько ходов нужно здесь белым для
мата?
Приемы одинаковы, а цели разные – По видимому, четыре: 1. b2 2. a3
3. f8 4. g7#. Черные не могут ведь этому
помешать.
– Ну, не так уж они беспомощны. На
1. b2 последует 1... h1! 2. a3 g2 и черные
запатованы.
– Это верно. Чтобы распатовать их, нуж
но еще два хода: 3. h2 g1 + 4. :g1. Зна
чит, мат в шесть ходов!
– То вы слишком торопитесь, то черес
чур медлите. Скажем: мат в пять ходов! По
пробуйте найти.
Белые делают ничью.
16
15 Необыкновенный случай
Не в «четыре» и не в «шесть»!

Ход белых.
– Не думаю, чтобы вам удалось спастись, – сказал игравший черными. – У меня уже
сейчас на ладью больше, а кроме того, я сделаю себе второго ферзя.
– Рано торжествуете победу, – последовал неожиданный ответ. – Ято спасусь, а вот
вам это, безусловно, не удастся.
Белые действительно выиграли эффектным способом.

17
Сравнительно просто

Мат в 2 хода.

ЗАДАЧИ;ШУТКИ

18 Пояснения 19
Подъем на лифте к задачам: Спуск на эскалаторе

18
Сумейте включить меха
низм, а дальше дело пойдет
легко.

19
Хотя лестница и само
движущаяся, надо еще во
избежание остановки (пата!)
медленно переходить со сту
Мат в 6 ходов пеньки на ступеньку. Мат в 5 ходов
20 20 21
Сквозь все преграды Может показаться неверо В самом защищенном пункте
ятным, но ладья а1 на 4м ходу
дает мат на а8. Конечно, чер
ные вынуждены способство
вать этому, иначе они получат
мат быстрее.

21
Удивительно и забавно в
этой задаче, что белые матуют
путем заключительного хода
:b6, хотя пункт b6 пятикрат
Мат в 4 хода но защищен. Мат в 5 ходов

22
22 «Надо помочь легким фигу 23
Своевременная помощь рам, – решает белый король. –
Ферзьтруженик
Сами они за 7 ходов не упра
вятся. Хотя и не близко путь,
но авось поспею».

23
У белых один только ферзь
против всей неприятельской
армии. Все же они выигрыва
ют. Каким образом и во сколь
ко ходов?

Мат в 7 ходов. 24 Мат в... (?) ходов.


Эта позиция получилась
после того, как с каждой сторо
24 ны было сделано по 4 хода 25
Хитрая задача (ходы, по существу, плохие, но Вроде предыдущей
вполне допускаемые правила
ми игры). Какие это были
ходы?

25
В отличие от задачи 24 здесь
отсутствуют не два, а все четы
ре коня. Эту позицию можно
получить (другим способом!)
после 5 ходов. Найдите эти
ходы.
ОТВЕТЫ;РЕШЕНИЯ

Мат в 1 ход и в 2 хода 22. 1. b2 a4 2. c3 a3 3. d4 a5 4. e5 a4


1. 1. g7#. 2. 1. h7#. 3. 1. :g6#. 4. 5. f6 (в последний момент!) 5...g4 6. g7+
h5 7. g3#.
1. g7# или 1. d8#. 5. 1.g7+ :g7 2. g6#.
6. 1. f7! h8 2. f8#. 7. 1. f7! h7 2. h4#. 23. Белые дают мат в 64 хода (уничто
8. 1. f7+ g8 2. h6#. 9. 1. :h7+! :h7 жая путем шахов и выжидательных ходов
2. f7#. 10. 1. g6+! g7 или g8 2. h7#. все фигуры и пешки противника, кроме
11. 1. h6! gh 2.g7#. 12. I.1.f6 II. (Без пешки ферзя а1 и пешек а3 и b2). 1. :c3+ 2. :f5+
f5.) 1. f6! 2. f8. III.(Без пешек f5 и h7.) 3. f7+! 4. h7+ 5. :g8+ 6. h7+ 7. f7+
1. f7 2. g8 3. g7 (или :g7+). 8. f5+ 9. d5+ 10. e4+ 11. c4+
12. :f1+ 13. c4+ 14. e4+ 15. d5+
16. :h1+ 17. d5+ 18. d3+ 19. c4+
Найдите решение
20. :a6! a2 21. c4+ 22. e4+ 23. e6+
13. 1. h3!! 14. 1.b8 ! :b8 2. b1!! 24. c4! g2 25. e4+ 26. d5+ 27. :g2 a2
cb ( ), пат. 15. 1. e5! h1 2. :g3! 3. d6 28. d5+ 29. c4 h4 30. e4+ 31. e6+
и т. д. 16. 1. b8! :b8 2. c7!! :b6 3.cb и мат 32. c4 h5. Подобным же образом вынуж
в 2 хода. 17. 1. e4! (задача Е.Умнова, дается движение остальных черных пешек.
1944 г.). Ферзь берет их на подходящих полях и в
заключение (после а3а2) дает на 64м ходу
Задачи;шутки мат на f1.
18. 1. b1! (нажимается кнопка, и лифт 24. На b8 находится конь, который пер
начинает работать) 1...b2 2. a2 b3 3. a3 b4 воначально стоял на g8. Попробуйте после
4. a4 b5 5. a5 b6 (стоп, приехали!) 6. e4#. этого указания решить задачу самостоятель
19. 1. b6! bc 2. c5 cd 3. d4 de 4. e3 ef но. Не привыкайте сразу заглядывать в «ре
(остается соскочить!) 5. f1#. шения», их надо читать только для провер
20. 1. :a2! (угрожает 2. :h2#) 1... b2 ки. (Решение: 1. f3 d5 2. e5 f6 3. c6
2. :a3 b3 3. :a6 b6 4. a8#. fd7 4. :b8 :b8.)
21. 1. g7 g1 2. f7 c3 3. e7 c5 25. 1. f3 f6 2. c3 c6 3. d4 d5
4. c7+ :c7 5. :b6#. 4. :c6 dc 5. :d5 cd.
Глава третья
ТАКТИКА И СТРАТЕГИЯ

1. ПОНЯТИЕ О ПЛАНЕ В ИГРЕ

НА ОГРАНИЧЕННОМ ны игры. Планы должны лось постепенное оттес


пространстве шахматной намечаться заранее и со нение, – это шах ладьей в
доски действуют фигуры ставляют то, что называет момент достижения оппо
двух неприятельских «ар ся стратегией; выполнение зиции королей.
мий». Они передвигаются в этих планов – задача так Рассмотрим другой при
различных направлениях, тики. Стратегия выясняет, мер.
нападают, берут, защища что нам нужно сделать, ка
ются – короче, находятся в кие задачи нужно разре 81
постоянном столкновении шить, чтобы достигнуть Учебная позиция
друг с другом. Разнообразие намеченной цели; тактика Эм. Ласкера, 1926 г.
возможностей приводит на – как мы это сделаем. Каж
чинающего в замешатель дую задачу тактика разре
ство. шает в своей обстановке (в
Можно ли разобраться во сложившейся на доске по
всем этом?.. Вполне! Ведь зиции), выбирая лучшие
все изменения на шахмат ходы и устанавливая их по
ной доске происходят в ре следовательность. Таким
зультате ходов каждого из образом, кроме общего
играющих. Эти ходы не слу стратегического плана (об
чайны. Они объединены об щая задача), создаются ча
щей целью – выиграть, дать стные, тактические планы
мат неприятельскому коро (частная задача). Белые выигрывают.
лю, не проиграть самому. Примером проведения
Каждый ход стремится что и зв е ст н ог о п лан а б ыл а После 1. h6;h7+ d7;d8
то сделать, что прямо или уже позиция 51 – матова 2. d5;e6 черные не могут
косвенно способствовало ние короля ладьей и коро воспрепятствовать белым
бы достижению конечной лем. План заключался в провести свой план: h7;d7
цели. о тт е с не н и и к о ро л я н а и d7:d6, благодаря которо
Из таких целеустрем крайнюю линию. Такти му белые хотя и отдают ла
ленных ходов часто слага ческий прием, при помо дью за слона, но выигрыва
ются целые маневры, пла щи которого осуществля ют все черные пешки. План
белых и заключается в разме сейчас сыграть g8h7, по ки разменялись двумя лег
не ладьи на слона и пешки следует f6:f7, мат в резуль кими фигурами, но в пози
черных. Тактический прием тате открытого шаха. Как ви ции черных уже имеется ха
– оттеснение черного коро дите, план белых заключает рактерная особенность, а
ля от защиты пункта d6. ся не только в оттеснении именно – положение их
Или вот, например, этюд черного короля, но и в том, пешки на е4.
старинного композитора. чтобы держать взаперти сло Ясно, что раньше или
на g8, стесняющего подвиж позже черным придется за
82 ность черного короля. щитить ее ходом f7f5. Одна
Этюд Б. Горвица, 1857 г. 5. ... h8;h7 ко после этого центр черных
6. d4;a1 ... окажется легко уязвимым:
Можно было пойти сло его можно будет атаковать
ном и на b2 или на другое посредством f2f3.
поле диагонали. Это чисто Таким образом, общее
выжидательный ход: после направление игры можно
единственного ответного считать установленным;
хода, имеющегося в распо стратегический план ясен.
ряжении черных, игра быс Остается его правильное
тро заканчивается. тактическое осуществление
6. ... h7;h8 после соответствующей
7. g5;g6 f7:g6 подготовки.
Белые выигрывают 8. f6:g6# 12. d2;c2! f7;f5
Если 12... f6, то 13.g4 (с
Проследим по решению, Рассмотрим теперь при угрозой g4g5) и 14. g2.
на чем основывается план мер из турнирной прак 13. f4;d6 f8;e8
белых, и как они приводят тики. Лучше было бы 13... f7,
его в исполнение. но черным еще невдомек,
1. c5;f2+ h4;h5 83 что пункт g7 будет скоро
2. g2;g4+ h5;h6 Тарраш – Шеве нуждаться в защите. Они хо
3. f5;f6! h6;h7! Лейпциг, 1894 г. тят освободить свою игру
Король вынуждается к посредством е6е5.
постепенному отходу на са 14. 0;0;0! ...
мую невыгодную позицию Предупреждает наме
– в угол. Высвободить сло рения черных. Они не мо
на g8 движением пешки f г у т т е пе рь по й т и н а
нельзя, так как белый ко вскрытие линии, так как
роль лишил пешку возмож после разменов вскроется
ности двигаться, а на нападение ладьи d1 на их
3... h7? последовало бы ферзя.
4. е3#. 14. ... d7;f6
4. g4;g5 h7;h8 15. d6;e5 c8;d7
5. f2;d4! ... 16. f2;f3! e4:f3
Слон становится в засаду. Сделано всего 11 ходов, в Это уже вынужденно,
Если черные попытаются течение которых противни иначе 17. :f6 и 18.fe.
17. g2:f3 ... пом оказался бы на хорошей возможно 25. :f6, но белые
Стратегический план бе атакующей позиции. не удовлетворяются выиг
лых раскрылся во всей сво 21. c2;f2 f6;e8 рышем двух пешек.
ей полноте: они получили Стремясь помешать ма 25. e5;d6! e7:d6
открытую вертикаль g для невру h4. 26. g5:g7+ g8;f8
атаки на неприятельского 22. g2;g5! d8;e7 Если 26... h8, то 27.
короля. На 22...h6 (ослабление :h7+! и 28. g8#.
Черные будут вскоре вы позиции рокировки!) после 27. g7:h7+! f8;e7
нуждены целиком перейти довало бы 23. g6 h7 28. h7:f7+ e7:f7
к защите. 24. g3 e7 25. :h6+!, но 29. g1;g7+ f7;e8
17. ... b7;b5 теперь ферзь белых «за ши 30. h6:f6
18. h1;g1 e8;f8 рокой спиной ладьи» удоб и черные сдались, так как в
Чтобы на g2 ответить но переводится на h4 с угро случае 30... f8 они теряют
f7. Нельзя, конечно, е7? зой h6 и h5. ферзя после 31. g6+ (для
изза :f6, а ход g7g6 сей Черным для защиты не этогото белые и уничтожи
час или в дальнейшем осла хватает чернопольного сло ли пешку h7) и 32. g8.
бил бы всю позицию роки на, который мог бы поме Использование слабости
ровки (стал бы возможным, шать этой опасной концен пешки е4 постепенно пере
после подготовки, маневр трации белых фигур на чер росло в сокрушительную
h3h4h5). ных полях. атаку.
19. d1;d2! f8;f7 23. f2;h4 e8;f6 Выигрыш белых в рас
20. d2;g2 a7;a5 24. h4;h6 a8;a7 смотренных примерах – это
Продолжение b5:c4 толь Атака белых неотразима. результат продуманной, пла
ко способствовало бы разви На 24...g6 выигрывает номерной и технически пра
тию слона f1, который с тем 25. :g6+ и т. д. Теперь уже вильно проведенной игры.

2. СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА ФИГУР

В позиции 81 белые вы остаются равными при раз как подвижность определя
игрывают посредством раз мене одноименных фигур ется ходом, остающимся
мена фигур. Некоторые (слон за слона, пешка за всегда одним и тем же, то
трудности для начинающе пешку и т. д.). Если же в раз абсолютная сила фигуры
го заключаются в том, что мене участвуют разноимен изменяется сравнительно
белые отдают более сильную ные фигуры, необходимо мало (вспомним лишь о
фигуру (ладью) за более сла знать их сравнительную большей подвижности фи
бую (слона), хотя и выигры силу. гур в центре, нежели на
вают при этом несколько Сила фигуры определя краю доски).
пешек. Как определять, вы ются ее подвижностью на Однако во время игры
годен или невыгоден раз свободной доске, другими доска не бывает свободной.
мен? словами – степенью ее воз На подвижность фигуры
Разумеется, мы ничего не действия на поля (или ли влияет расположение на
теряем в материале и силы нии) шахматной доски. Так доске других фигур. Также и
п о з иц и я фигуры может Если не вникать пока в осо 84
быть выгодной или невы бенности расположения фи
годной для достижения тех гур, а подойти к вопросу ариф
целей, которые мы себе ста метически, то размен фигур (то
вим. Поэтому для нас важна есть упрощение игры) всегда
только относительная сила на руку сильнейшей стороне.
фигур – их сила по отноше Предположим, в какомнибудь
нию друг к другу в каждой положении силы белых исчис
отдельной позиции. Здесь ляются в двадцать единиц, а
колебания бывают уже зна черных – в десять. Белые силь
чительными. нее в два раза (20:10). После
На основании опыта, по же размена, скажем, пятью
лученного из громадного единицами соотношение сил
числа сыгранных партий, будет 15:5, то есть белые ста Для полного материаль
установлена более или ме нут сильнее не в два, а в три ного равенства белые долж
нее точная средняя отно раза. ны были бы выиграть еще
сительная сила фигур. Эти Вернемся теперь к нашему одну пешку. Выгодно ли и
соотношения полезно за примеру 81. Легко вычислить, это для дальнейшего тече
помнить. Постепенное на что до размена соотношение ния игры, опятьтаки долж
копление опыта позволит сил было 10:9,5=1,1. Размен но решаться в каждом от
играющему разбираться в был выгоден для белых: за пять дельном случае.
этом вопросе с большей са единиц они получили 6,5. Пос Нужно еще раз подчерк
мостоятельностью. ле размена соотношение сил нуть, что приведенные соот
За единицу силы при стало 5:3=1,7 (вместо 1,1), так ношения силы фигур очень
нимают пешку. Слон счи как, помимо выигрыша белых приблизительны. Все зави
тается равным коню, а каж в материале при размене, боль сит от позиции. Если эти
дая из легких фигур – 3 шую роль сыграл сам факт уп соотношения еще бывают
пешкам (то есть несколько рощения. Подобные расчеты, более или менее верны в на
сильнее трех пешек, но кто во сколько раз сильнее, не чале и в середине партии, то
слабее четырех). Ладья и приходится делать на практи в конце игры, когда в ре
две пешки равны двум лег ке; мы приводим их лишь для зультате разменов на доске
ким фигурам, а легкая фи большей наглядности объяс почти не остается фигур,
гура и 1 пешки – ладье. нения. они могут оказаться даже
Отсюда следует (чисто ошибочными.
арифметически), что ладья Пользуясь указанными Подвижность фигур в
равна пяти пешкам. Ферзя соотношениями силы фи конце партии, правда, уве
приравнивают по силе гур, мы можем установить, личивается, но ценность пе
двум ладьям или трем лег что в позиции 84 белым не шек (основной единицы из
ким фигурам, иногда также выгодно отдавать две легкие мерения!) часто растет не
– ладье плюс слон и пеш фигуры за ладью и пешку сравненно быстрее по мере
ка. Король по силе прибли (1. g5:f7 f8:f7 2. c4:f7+ их продвижения вперед и
зительно равен легкой фи g8:f7). увеличения для них шансов
гуре (условно трем едини превращения в ферзя. Лег
цам). кая фигура, например, дале
ко не всегда может предот когда выигрывают однадве нарушают обычные соотно
вратить проигрыш против пешки. шения имеющегося еще на
трех связанных пешек, а ла Рассмотрите примеры, доске материала и игра под
дья – против четырех, не го когда те или иные особенно час принимает неожидан
воря уже об исключениях, сти в расположении фигур ный оборот.

3. ВЛИЯНИЕ ПОЗИЦИИ НА СООТНОШЕНИЕ СИЛ

Ферзь, как правило, лег Этот шах является реша может выиграть, так как
ко выигрывает против не ющим. черные используют возмож
скольких пешек. Но бывает, 4. ... e1;d1 ность пата, а белый король
что однаединственная Черный король вынуж находится далеко и не может
пешка, близко стоящая к ден занять поле превраще оказать поддержки.
полю превращения, застав ния, мешая собственной
ляет серьезно считаться с пешке и предоставляя бе 86 87
собой. лым возможность прибли
зить своего короля (белые,
85 как говорят, выиграли темп
– время для нужного хода).
5. g5;f4 d1;c2
6. e3;e2 ...
Используя связку, чтобы
помешать движению пеш
ки.
6. ... с2;с1
Если 6... с3, то 7. d1.
7. e2;c4+ ...
Белые не могут выиграть.
Белые проводят тот же
маневр, что и раньше.
Белые выигрывают. 7. ... c1;b2 В позиции 86 на 1. h4;
8. c4;d3! b2;c1 g4+ следует g2;h1, и, если
Проследим, каким путем 9. d3;c3+ c1;d1 белые сделают ход королем,
белые добиваются выигры Белые снова выиграли черным пат. Бесполезно и
ша. темп, теперь уже для реша 2. g4;f3+ h1;g1 3. f3;
1. g1;g2+ e2;e1 ющего приближения своего g3+ g1;h1. Снова нельзя
Если 1... e3, то 2. f1, короля. приближать короля. 4. g3;
препятствуя ходу d2d1 , 10. f4;e3 d1;e1 e1+ h1;g2 5. e1;e2+
затем 3. d1, после чего бе 11. c3:d2+ e1;f1 g2;g1! (Нельзя 5... g3?
лые приближают своего ко 12. d2;f2# изза 6. f1.Ошибочно и
роля. 5... h1? изза 6. f1#.)
2. g2;e4+ e1;f2 В следующих примерах 6. e2;e1+ g1;g2. Ничья.
3. e4;d3! f2;e1 (против ладейной и слоно Однако, если бы в пози
4. d3;e3+ ... вой пешек) ферзь и вовсе не ции 86 белый король нахо
дился ближе, например на 88 90
е5, белые могли бы выиграть Понциани, 1782 г.
посредством любопытного
приема: 1. g4+ h1
2. d1+ g2 3. e2+ g1
(теперь решает приближе
ние белого короля) 4. f4
h1 5. g3! с угрозой мата
на f2 или по 1й горизонта
ли, против чего нет защиты.
Интересная позиция по
лучится, если в примере 86
переставить белого короля
на h7, а ферзя – на е5. Пос При ходе черных ничья.
ные уведут ладью d8 на ка
ле 1. g7+ черные попре коенибудь поле по 8й го
жнему могут сделать ничью ризонтали или сделают ход Ферзь обычно выигрыва
путем f1 или f2, но толь королем, последует :d4, и ет против ладьи.
ко не 1... h1? ввиду 2. g6! черные с одной ладьей уже В позиции 89 при ходе
g2 3. f5+, и, приблизив вообще не могут выиграть черных нельзя играть
благодаря открытому шаху против слона (см. позицию 1... h3 изза 2. f1, и свя
короля на два поля, белые 27). Этот пример показыва занная ладья погибает.
выигрывают, как было толь ет, какое большое значение Нельзя и 1... g1 изза
ко что показано выше. имеет связка фигуры (в дан 2. h4#.
В позиции 87 после ном случае – ладьи d4). Ладья, следовательно,
1. h4;g4+ g2;h2 2. g4;f3 Перейдем к примерам, вынуждена отдалиться от
h2;g1 3. f3;g3+ неожи имеющим большее практи короля, а теряя его защиту,
данно следует не 3... g1f1, ческое значение. она быстро проигрывается.
a g1;h1!, и, если белые бе Например:
рут на f2, черным пат. 1... g7 2. e5+ с одновре
89
В примерах 86 и 87 белым менным нападением на ла
Лолли, 1763 г.
не удается приблизить коро дью.
ля, и, несмотря на громад Или 1... g8 2. e5+ h1
ный материальный перевес, 3. a1+ h2 4. a2+, и ла
они вынуждены довольство дья гибнет.
ваться ничьей. Особенности Или 1... a2 2. e5+ g1
позиции, как мы видим, 3. g5+ h2 4. h6+ g1
уравновешивают силу ферзя 5. g6+ h2 6. h7+ g1
и пешки. 7. b1+ (или g8+) с выиг
На диаграмме 88 слон, рышем ладьи.
располагающий выжида Таким образом, при лю
тельными ходами по полям бом ходе черных они после
а1, b2 и с3, делает ничью Белые выигрывают, серии шахов быстро теряют
против двух ладей. Если чер чей бы ход ни был. ладью.
Если в позиции 89 ход бе на е6, который стеснил по как не могут задержать
лых, им, очевидно, нужно движность черного короля пешку f7. На 1... g1;g2+
добиться такой же позиции, преждевременно – еще до последует 2. e2;f1, и у чер
но чтобы ход был за черны того, как подоспел свой ко ных нет больше шахов, что
ми – тогда выигрыш прост. роль. При своем ходе белые бы оттянуть превращение
Это достигается тремя хода легко выигрывают, если пешки. Получив же ферзя,
ми: 1. e1;e5+ h2;h1 (если сперва отведут ферзя (на белые выиграют, как в при
1... h3, то 2. h5#.) 2. e5; пример, 1. d6+ e8), а за мере 89.
a1+ h1;h2 (Нельзя 2... g1 тем будут приближать свое Несколько сложнее по
изза 3. h8#.) 3. a1;e1!, и го короля (через поле h6). зиция на диаграмме 92. У
цель достигнута. черных – слон за две пешки.
В чем смысл этого манев 91 Белые пешки не могут дви
ра? В позиции 89 ход был за гаться – они застопорены.
белыми, но, совершив трех Однако белые играют:
ходовый маневр, они пере 1. e6:f6! f8:f6 2. h5;g5
дали право хода черным. В (раньше этому ходу препят
сущности, они потеряли ствовал слон), и теперь, ког
ход. Но шахматист скажет: да, казалось бы, перевес чер
белые выиграли темп – вре ных сделался еще больше
мя, необходимое для осуще (уже не слон, а ладья за две
ствления намеченной цели. пешки), белые легко выиг
Такая передача хода часто рывают, надвигая обе пеш
встречается в игре, и мы еще ки и получая ферзя.
поговорим о ней в дальней Черные не могут Рассмотренные примеры
шем. предотвратить проигрыш. показывают, что действи
В примере 90 силы те же, тельное соотношение сил
что и на диаграмме 89, но 92 определяется не только ма
позиция другая. Оказывает териалом, но и позицией.
ся, здесь черные при своем Вместе с тем не следует за
ходе могут сделать ничью. бывать, что эти примеры –
Они дают вечный шах по только редкие исключения,
линиям h, g, f. Встать на ли которые никак не наруша
нию е белый король не мо ют твердо сложившегося у
жет изза е7 с выигрышем шахматистовпрактиков
ферзя. Если же белый ко мнения о средней относи
роль, уходя от шахов, пойдет тельной силе фигур (см.
на h6, последует h7+, и в стр. 41).
случае h6:h7 черным пат. Важно понять, что нельзя
Пойдет он на f6, тогда чер Белые начинают и руководствоваться одними
ные сыграют g7g6+, и выигрывают. только соображениями о
после f6:g6 черным снова сравнительной ценности
пат. Ладья бесспорно сильнее фигур, а нужно еще взвеши
Ничья здесь обусловлена пешки, но в позиции 91 вать, какую роль эти фигу
неудачной позицией ферзя черные проигрывают, так ры играют, какую они вы
полняют работу в той или подвижности, оба слона ника пешек, как слон е3 в
иной позиции. владеют уже всеми полями позиции 93, а получает воз
В заключение остано доски. можность атаковать черные
вимся на сравнительной В зависимости от пози пешки.
ценности слона и коня. ции сильнее оказывается то
Начинающие часто стре одна, то другая фигура. Рас 94
мятся всеми способами раз смотрите следующие при
менять коней противника, меры.
испытывая некоторый тре
пет перед их неожиданными 93
набегами. Это совершенно
неправильно. Никакой не
ожиданности не получится,
если внимательно рассмат
ривать, на какие поля может
пойти неприятельский
конь, какие угрозы он может
создать, находясь на этих
полях, и какими будут наши Здесь побеждает слон,
ответные ходы. так как он с легкостью за
Слон и конь, вообще го держивает продвижение
воря, равноценны. Слон, пешки а, в то время как у
правда, обладает большей Черные выигрывают, от черных нет возможности
подвижностью, чем конь, тесняя белого короля и заво пожертвовать коня за пеш
зато ему доступны лишь евывая для своего короля ку h, и она проходит в фер
поля одного цвета, в то вре поле с4. Например: 1... c6; зи. На 1... е1;d3 проще все
мя как конь меняет цвет a5+ 2. b3;c3 b5;a4 го 2. g4;f5.
поля каждым своим ходом. 3. e3;f2 a5;c6 4. f2;e3
Если позиция носит замк c6;a7 5. e3;f2 a7;b5+ 95
нутый характер, то есть ли 6. c3;d3 a4;b3.
нии движения слонов (диа Теперь черным остается
гонали) преграждены не дать шах на b4 или b2, и они
подвижными пешками, овладевают полем с4; при
дальнобойность слонов положении же черного ко
уменьшается, и более полез роля на с4 белые пешки бы
ным может оказаться конь. стро погибают.
Если же линии открыты и Однако если в позиции 93
надо бороться с продвиже переставить белого короля
нием пешек, то преимуще на с3, черного коня – на е7,
ство скорее на стороне сло а белого слона – на f3, то
на. Два слона часто бывают черным уже не выиграть. Ход черных.
сильнее двух коней или коня Белопольный слон в этой
и слона, так как, сохраняя (новой) позиции уже не иг Здесь также торжествует
преимущество большей рает пассивной роли защит слон (эта позиция получи
лась в турнирной партии, 96 97
игранной автором черными Шлехтер – Вальбродт Цукерторт – Винавер
в 1924 году). Черные сперва Вена, 1898 г. Лондон, 1883 г.
размениваются пешками а и
е, одновременно как бы
выключая из игры белого
короля: 1... a5:a4 2. d5;
c3+ a4;b3 3. c3:e4 b3;
c2! Теперь белые пытаются
задержать движение пешки
а конем. 4. e4;d6 a6;a5
5. d6;b5 a5;a4 6. e2;e1
g1;e3! 7. e1;e2 e3;c5.
Черные не сразу пошли на
с5, так как для них важно, Ход черных Ход белых.
чтобы белый король не на
ходился на е2, когда они же черные сделают ход ко Не спасло бы черных и
начнут движение своим ко ролем, игру решает f4g5 с 3... d7 ввиду 4.е6+ е7
ролем. 8. e2;e1 c2;b3 выигрышем пешки h. Чер (Если 4... d8, то 5. е2 с
9. e1;d2 b3;c4. Белые ные находятся в таком поло последующим 6. f4.)
сдались, так как на 10. с7 жении, когда обязанность 5. :d5+ cd 6.c6 и т.д.
(Нельзя 10. с3? изза b4.) сделать ход влечет за собой Значение позиции в не
последует 10...а3 11. с2 невыгодные последствия которой степени выявлено
d4 12. b1 b3, и пешка (такое положение называет приведенными примерами.
проходит в ферзи. ся «цугцванг»). Но почему позиция бывает
В позиции 96 слон про В позиции 97 конь также хорошей или плохой – это
тив коня совершенно беспо сильнее слона: 1. b3;c1 требует еще изучения. Так
мощен. Если 1... е6 или c3;b4 2. c1;d3 b4;c3 3. как позиция создается в ре
h3, то 2. :c6 bc 3.b7, и бе d3;f4+ e6;e7 4. f4:d5+, зультате ходов, рассмотрим
лые получают ферзя. Если и белые выигрывают. их подробнее.

4. ХОДЫ ФИГУР И ИХ ОСОБЕННОСТИ

Каждый ход вызывает те вающийся таким образом ствие в различных позици


или иные изменения в по план влияет, в свою оче ях.
зиции. Учитывая измене редь, на выбор ходов и их Цели и особенности не
ния, внесенные в позицию порядок. Поэтому для ов которых ходов – нападение,
нашим противником, мы ладения основами страте защита, контрнападение и т.
намечаем ответные ходы и гии и тактики мы должны п. – нам уже в некоторой
на этой основе строим план изучать отдельные ходы, их степени известны. Перей
дальнейшей игры. Склады особенности, цели и дей дем к рассмотрению других.
98 ли в таком случае использо ным взяты под удар конеч
Этюд Ф. Закмана, 1919 г. вать заградительную спо ные поля а1 и а5.
собность нашего слона, что Белые выиграли благода
бы усложнить ладье доступ ря возможности удачного
на а2? сочетания заградительной
Итак, первый ход ясен: способности и ударной
1. a7;f2!, создавая для ла силы фигуры.
дьи второе заграждение по В рассмотренном приме
2й горизонтали (первое за ре можно отметить еще сле
граждение – пешка с2); это дующее: ходы слоном внача
го достаточно, чтобы сде ле отнимали у ладьи какое
лать горизонталь «непрохо нибудь поле на линии а, но
димой». при этом освобождали дру
Белые выигрывают. На 1. f2 черные отвеча гое поле, позволяя ладье ус
ют 1... h2:h5 с угрозой пой тремляться поочередно на
Единственная возмож ти на а5. Но белые играют h1, h3, h5, пока слон не за
ность выиграть – это превра 2. f2;b6, препятствуя этому нял решающий позиции на
тить пешку а6 в ферзя. Но (под удар взято поле а5). Мы с3 и все поля на линии а не
впереди пешки стоит слон, отмечаем вторую особен оказались отрезанными.
мешающий ее движению ность фигуры – ее ударную Очень часто мы можем на
Мы отмечаем первую силу. блюдать, что в ходе сочетают
особенность фигуры: она Теперь бесполезно иг ся положительные и отрица
часто является заграждени рать 2... h2, ибо перед пеш тельные стороны. Получая
ем, препятствующим сво кой а6 уже нет слона, и она возможность действия с но
бодному движению других успеет пройти в ферзи. По вого поля, фигура лишается
фигур. Чтобы пешка могла этому 2... h5;h3. Дальней того действия, которое она
двигаться, слон должен шая игра легко понятна: оказывала на прежнем поле.
уйти. 3. b6;c5 h3;h1 4. c5;d4 За всеми этими особен
Как же будут защищать h1;h3 5. d4;b2 h3;h5 ностями ходов, вносящими
ся черные после отхода сло 6. b2;c3, и белые добива изменения в позицию, не
на? ются выигрыша движением обходимо зорко наблюдать,
Ладья h2 возьмет на с2, пешки, так как ладье не по отдавая себе ясный отчет,
затем ходом с2а2 черные пасть вовремя на линию а: какую цель преследует каж
остановят пешку а и начнут три горизонтали забаррика дый ход, и какое действие он
продвигать пешку с. Нельзя дировали, а по двум осталь оказывает.

5. ОГРАНИЧЕНИЕ ПОДВИЖНОСТИ
Фигура должна быть ак кое ограничение подвиж рим, в каких случаях под
тивной, должна действо ности умаляет ее силу, де вижность фигур бывает ог
вать: нападать, стеснять лает ее слабой, в результа раничена.
неприятельские фигуры, те чего она иногда стано Причин немало, и все их
завоевывать их. Она долж вится мишенью неприя необходимо внимательно
на быть подвижной. Вся тельской атаки. Рассмот изучить.
ЗАГРАЖДЕНИЕ бы ускользнуть королем че
рез g6).
Подвижность фигуры Заграждения влекут за
ограничивается другими собой стесненные позиции,
фигурами, которые загора в которых сила фигур, как
живают линии или занима правило, не может быть ис
ют поля. пользована ни для нападе
Ярким примером того, в ния, ни для защиты. Поэто
какой степени заградитель му следует заботиться об от
ная способность фигур от крытых линиях, обеспечи
Спертый мат
зывается на их подвижнос вающих свободную подвиж
ти, является начальное по ность фигур.
ложение (см. диаграмму 1), Ограничение подвижно
в котором линии для слонов, сти неприятельского короля Различного рода заграж
ферзя и ладей полностью часто создается атакующей дения, а также возможность
заграждены. Свою роль за стороной для достижения вскрытия для себя линий
граждения играют и в даль мата. тонко использовали белые в
нейшем. Рассмотрим ряд следующей партии.
примеров. 100
101
99 Чигорин – Давыдов
Алехин – Колле Петербург, 1874 г.
Париж, 1925 г.

Мат в 2 хода.

Играя 1. d5;g8+!, Белые


вынуждают ответ f8:g8, Черный король очень
Здесь последовало 1. после чего 2. g5;f7 приво стеснен, но белым нужно
c6:d7!! d8:d7 2. e1;e8+ дит к спертому мату. еще вскрыть линии, чтобы
g8;h7 3. c1;c8, и черные Если в позиции 100 снять создать опасные угрозы.
сдались. Положение траги с доски слона b3, а ладью f8 После жертвы качества
комическое: бесполезно переставить на е8, то мат (в 20. e1:e5 d6:e5 21. f4:e5
3... h6, так как поле g5 за 4 хода) можно дать так: грозит 22. d4+ с матом.
граждено собственным 1. f7+ g8 2. h6+ h8 Черные ответили 21...
ферзем; по этой же причи (Если 2... f8, то 3. f7#.) c8:g4. (В случае 21... е6
не невозможно g6g5 (что 3. g8+! :g8 4. f7#. белые подругому использо
вали бы стесненное положе Значение заграждений 104
ние черного короля: забавно показывает следую Старинная задача
22. d4+ c8 23. :e6+ fe щая задачашутка.
24. d7+ b8 25. :e8+ c8
26. d7#.) Последовало: 103
22. e5;d4+ d8;c8
23. c4;e6+!! (Теперь плохо
23... :е6 изза 24. :h4, если
же 23...fe, то черная пешка
на е6 создала бы загражде
ние для собственного слона,
и белые дали бы мат в три
хода: 24. d7+ и т. д.)
23... c8;b8 24. f6;d7+ Мат в три хода
b8;c8 25. d7;c5+ c8;b8
26. c5;a6+! b7:a6, и белые затем следует 2... b1;a2
использовали вскрытие вер Белые делают ничью 3. b4:c2#.
тикали b: 27. d4;b4#.
1. a4+ :a4 (Если 1... 105
102 c4, то 2. b3+, и король
Флор – Толуш вынужден вернуться на b5.
Таллин, 1945 г. Теперь же белые полностью
запирают позицию.) 2.b3+
b5 3.c4+ c6 4.d5+ d7
5.e6+ :d8 6.f5, и построе
ние непроницаемой для
черных стены закончено. В позиции 104 конь отни
мал все поля отступления у
ОТРЕЗАНИЕ ПОЛЕЙ слона. Это довольно редкий
случай. Он стал возможен
Подвижность фигуры ог потому, что одна из диаго
раничена, когда поля, на ко налей слона была загражде
торые она может встать, на на собственной пешкой.
ходятся под ударом. Как показывает диаграм
На диаграмме 102 черные Черные на диаграмме 104 ма 105, слон гораздо легче
реализуют свою проходную крайне стеснены: у короля справляется с задачей отре
пешку: 34...с3;с2 35. с1:с2 отрезаны все поля, нельзя зания полей у коня.
(с угрозой мата посредством b1a2 изза :с2#, пешки Ограничение подвижно
с8+) 35... g7;b2!!, осво же заблокированы. Некото сти фигур изза недоступ
бождая для короля поле g7 и рой подвижностью обладает ности полей и загромож
загораживая пешку а2, за лишь слон h6. Белые играют денности линий играет гро
которую теперь приходится 1. d4;e6, отнимая у слона мадную роль в любой шах
отдавать ладью. Белые сда все поля. Куда бы слон ни матной партии. Иногда это
лись. пошел, белые берут его, а приводит к катастрофичес
ким последствиям, как, на своей базы, нередко быстро 108
пример, в следующей пози гибнут
ции (106).
107
106
Керес – Котов
Пярну, 1947 г.

108а

После 1. f4;g3 h2;f1+


2. g3;f2 f1;d2 (или
2... h2 3. g2) 3. b3;a2 и
Здесь ферзь черных поги затем 4. f2;e2 конь погиба
бает после хода 20. с4:е5!, ет.
так как у него отрезаны все Мат королю на практике
поля отступления; если почти всегда достигается на
20...de, то 21. d8#. крайних линиях (см. диа
граммы 3250), так как там
КРАЙ ДОСКИ подвижность короля мини
мальна. Поэтому основной В позиции 108 белые иг
Значительное влияние на принцип матования в про рают 1. f3;f8+ e8:f8
подвижность фигуры ока стейших окончаниях партий 2. f1:f8+ d8:f8 3. h6:g6#.
зывает отдаленность от цен – это постепенное оттесне Заключительное положение
тра доски – нахождение фи ние неприятельского коро показано на диаграмме 108а.
гуры на крайних линиях или ля к краю, а иногда и в угол Это так называемый «эпо
поблизости от них. доски. летный» мат.
В начальном положении, Ограничение подвижно
например, даже после не сти изза близости к краю ЗАЩИЩАЮЩАЯ
скольких ходов пешками доски часто сочетается с ФИГУРА
подвижность фигур еще другими моментами: отреза
очень мала. нием полей и заградитель Подвижность фигуры ог
Чтобы они могли дей ным действием фигур. раничена, когда она занята
ствовать, их выводят побли В следующем примере защитой другой фигуры или
же к центру доски – их «раз белые используют ограни же когда она защищает ка
вивают». чение подвижности непри койнибудь важный пункт.
Фигуры, находящиеся на ятельского короля соб В подобных случаях отвле
краю доски, отрезанные от ственными фигурами. чение или взятие защищаю
щей фигуры часто оказыва Посредством размена 113
ется решающим. 29... d5:c4 30. c3:c4 чер Керес – Файн
ные завлекли белого ферзя Матч СССР – США,
109 110 под удар своего ферзя. 1946 г.
Ферзь белых защищен ладь
ей с1. Последовало 30... d8;
d1+, и белые сдались, так
как на 31. :d1 следует 31...
:c4, а если 31. g2, то 31...
:c4 32. :c4 :a1.

112
Рагозин – Панов
Москва, 1940 г.

Ход белых.

В позиции 109 слон f8 за Белые сыграли 25.


щищает пункт g7, препят g5:f7!, и нельзя ни 25...
ствуя движению пешки g6. :f7 изза 26. e6#, ни
Белые выигрывают ходом 25... :f7 (отвлечение защи
1. h4;e7, отвлекая защи щающей фигуры) изза
щающую фигуру с диагона 26. :c8+ c выигрышем ка
ли f8h6. чества.
В позиции 110 белые вы
игрывают фигуру посред 114
ством 1. h2:h5. Здесь последовало 25... Левенфиш – Чеховер
c7;c6!, и у белых нет ни Москва, 1935 г.
какой защиты от грозящей
111 потери ладьи.
Алаторцев – Нападение на ферзя f3,
Константинопольский защищающего ладью d1,
Тбилиси, 1937 г. сопровождается одновре
менным нападением на ла
дью b5. Если 26. :с6, то
последует 26... :d1+ и за
тем bc.
Не спасает и 26. е2 или
d3, так как ферзь не мо
жет одновременно защи Ход черных.
тить обе ладьи (26... :d1+ и
т. д.). Ферзь d4 защищает одно
временно пешки h4 и f2. За
ставить его изменить пози
цию равносильно катастро В позиции 115 связанный 119
фе. Поэтому незначитель конь совершенно лишен
ный с виду ход 35...e6;e5 подвижности; в позиции 116
оказался решающим. он, правда, может сделать
Другие примеры отвлече ход, но тогда под ударом
ния или уничтожения защи слона будет находиться
щающих фигур не раз встре ферзь h7.
тятся нам в дальнейшем.
117
СВЯЗКА

Фигура ограничена в
подвижности, когда она
связана, то есть прикрывает 120
чтото важное, значитель
ное, например ценную фи
гуру или решающий пункт.

115

118

В положении на диаграм
ме 119 белые играют
1. b4:c6+, и нельзя b7:c6,
так как пешка b7 связана ла
дьей с7. Черные вынуждены
116 ответить 1... a7;a8. Те
перь, когда король ушел,
пешка b7, казалось бы, боль
Пешка g7 в позиции 117 ше не связана. В действи
связана слоном е5, поэтому тельности же она прикрыва
белые могут безнаказанно ет важный пункт а7. Вынуж
сыграть h4:h6+ c последу дая отвлечение этой пешки,
ющим h6:g7#. белые дают мат в 2 хода:
В позиции 118 белые хо 2. b6;a6+ b7:a6 3. c7;a7#.
дом f5;f6 нападают на свя В позиции 120 белые со
занного слона g7 и выигры здают связку и следующим
вают его. ходом выигрывают фигуру:
1. g1:g6 g8:g6 2.h4;h5.
После вынужденного хода ко если бы пункт е5 не был 122
королем белые берут ладью защищен черным конем, ход Быкова – Бейн
обязательно пешкой, а не f3:e5 оказался бы очень хо Москва, 1952 г.
слоном, иначе они не выиг рошим; на d6:e5 последовало
рают (см. диаграмму 64). бы d1:g4, и белые остались
В практической игре бы бы с лишней пешкой.
вают случаи, когда можно
пренебречь связкой и уйти 121
связанной фигурой, но в Смыслов – Каспарян
этом случае она должна на Пярну, 1947 г.
падать на более ценную (или
хотя бы равную по силе) не
приятельскую фигуру, неже
ли та, которую она прикры
вает, либо же она должна со
здавать какието опасные уг На 26... g8 последовало
розы, например угрозу мата. 27. f8! (Грозит g7#.) 27...
Рассмотрите для примера f5 (Или 27... e8 28. :e8!
следующую партию: :e8 29. f6+.) 28. :g8+
1.e2;e4 e7;e5 2. f1;c4 d7; :g8 29. :f5 (Это проще,
d6 3. g1;f3 b8;c3 c8;g4 чем 29. f6+.) 29... :g2
5. f3:e5?? 30. f8+, и черные сдались.
Белые ушли связанным Пешка b6 беззащитна. Од
конем с поля f3 в тайной на нако, если белым удастся вы 123
дежде, что черные не смогут играть взамен пешку а6, ис Эйве – Керес
противостоять искушению ход борьбы будет решен бла Матчтурнир на
и возьмут ферзя. Так и оно годаря наличию у белых лиш первенство мира, 1948 г.
и случилось: ней и проходной пешки на b2.
5... g4:d1?? 6. c4:f7+ 39.b6;b7! c8;e6 (Если
e8;e7 7. c3;d5# (так на 39... :b7, то 40. :а6 со связ
зываемый «мат Легаля»). кой слона b7 и разменом
Если бы черные играли всех фигур, а 39... :b7 про
внимательнее и разгадали ло игрывает фигуру изза 40.
вушку, они сыграли бы c3+ d7 41. h3+.)
5... с6:е5, что вполне обес 40. f1:a6 c6;c7 41. b3;
печивало им победу. Таким c3+. Черные сдались.
образом, маневр 5. f3:e5 был На 41... b6 последует
неправилен. Стремление бе 42. с8! а7, и белые, пользу
лых дать красивый мат могло ясь скованностью черных
быть жестоко наказано. фигур, переводят своего ко В позиции 123 оба парт
Делать плохие ходы, рас роля на ферзевый фланг. нера находились в «цейтно
считанные исключительно на Интересные случаи связ те», то есть были вынужде
ошибку противника, конеч ки встретились в следующих ны к крайне быстрой игре,
но, крайне неразумно. Одна партиях. так как истекало конт
рольное время на обдумы Связка сдвоенных пешек 125
вание ходов (21/2 часа на 40 на линии с (по горизонтали Из партии А. Неймана
ходов). Хотя у Кереса оста и вертикали) – вот характер (белые)
вались считанные секунды, ная особенность данной по
он все же успел заметить зиции. Белые сразу выигра
возможность выигрыша ли ходом h3;b3!, и плохо cb
фигуры. изза :b4, а на отступление
38. ... с5:с1! ферзя b4 решает b8+ и
Выясняется, что и ферзь b7+.
и ладья белых являются за
щищающими фигурами,
вследствие чего плохо как
ОТСУТСТВИЕ ВРЕМЕНИ
39. :с1 изза 39... :g2#, так
и 39. :с1 изза 39... f3+ с
выигрышем ферзя ввиду Время играет в шахматах Белые делают ничью
связки пешки g2. большую роль. Единицей
39. h2;h3 ... времени является ход, вно У черных лишняя фигу
Черные молниеносно от сящий те или иные измене ра и вдобавок сильная по
ветили 39... g3 и выиграли ния в расположение фигур зиция: грозит мат на g2;
на 56м ходу. Не будь у них на доске. Если не говорить конь d7 находится под уда
цейтнота, от их внимания не о рокировке, то каждым хо ром. Необходимо поме
ускользнуло бы дом можно переместить шать нормальному дей
39. ... h4;f3+! лишь одну фигуру; осталь ствию черных фигур – сде
и сопротивление белых ные же фигуры вынуждены лать их неподвижными,
сразу было бы сломлено. (Из в момент совершения хода иначе катастрофа немину
за двойной связки невозмож оставаться неподвижными. ема. Первые два хода белых
но ни 40.gf, ни 40. :f3; на Таким образом, в шахмат служат эффектной подго
единственное 40. f2 после ной игре возможно ограни товкой.
довало бы 40... :f1+ и т. д.) чение подвижности изза 1. e1;e8+! f6:e8
нехватки времени на пере 2. d3;h7+! h8:h7
124 мещение фигуры. Теперь белые получают
Кламан – Лисицын Пояснением может слу возможность вечного
Ленинград, 1937 г. жить ранее приведенный шаха.
пример 85. Там пешка d2 ни 3. d7;f8+ h7;h8
в какой момент не могла 4. f8;g6+ h8;h7
пойти на d1 и превратиться 5. g6;f8+ и т. д.
в ферзя, так как белые не Заставляя черных непре
престанно заставляли чер станно двигать короля, бе
ных двигать короля, не ос лые обрекают на бездеятель
тавляя им времени (хода) на ность опасные для них фи
превращение пешки. Тем гуры противника.
самым пешка была как бы
лишена подвижности. Рас (В старинной позиции 125
смотрим другой пример. имеется и другая интересная
возможность вечного шаха: одной и той же фигурой. под ударом находятся одно
1. h7+ :h7 2. e8+ f8 Надо экономить время временно две фигуры. В
3. :f8+ h7 4. g8+ g6 (ходы) и вводить в бой по большинстве случаев удает
5. f7+ f5 6. d5+ и т. д., но больше фигур в наименьшее ся увести или защитить лишь
этот путь к ничьей более сло количество ходов. Если пре одну фигуру, другая же ста
жен и имеет меньшее практи небрегать этим правилом, новится жертвой нападения.
ческое значение.) многие фигуры окажутся не Говоря о затруднениях,
выведенными, скученными. связанных с недостатком вре
Ввиду того, что при любом В решающий момент не хва мени, мы, в сущности, пере
ходе фигурой остальные фи тит времени, чтобы сделать ходим к усиленному дей
гуры остаются неподвижны их активными – способными ствию фигур, возникающему
ми и часто бездеятельными, в отразить натиск противника. в результате так называемых
начале партии избегают де Нехватка времени сказы «форсирующих» ходов, со
лать несколько ходов подряд вается и в том случае, когда здающих различные угрозы.

6. ФОРСИРУЮЩИЕ ХОДЫ

«Форсирующими» назы ся какойнибудь фигурой, тием игры, часто бывает


ваются ходы особенной силы, используя ее заградитель столь же безопасен, как хо
заставляющие считаться с со ную способность, взять на лостой выстрел. Иногда он
бой в первую очередь ввиду падающую фигуру – ничего может оказаться даже вред
опасностей (угроз), которые другого нет. Защита от шаха ным, если, например, шах
они порождают. Угрозой яв подчас влечет за собой не отгоняет короля на лучшее
ляется, например, нападение выгодные последствия. Так, поле или же своя фигура
на короля (шах, угроза мата). например, отступление ко после шаха находится в пло
Можно угрожать и выигры роля на соседнее поле может хой позиции.
шем материала или занятием быть сопряжено для него с Шах – сильное тактичес
важного в какомнибудь от новыми опасностями. За кое средство, если он явля
ношении поля. При этом не крыться фигурой означает, ется составной частью пра
редко бывает, что возникшие как нам уже известно, связ вильного маневра.
для противника опасности не ку этой фигуры, иногда
могут быть отражены любым очень опасную.
ответным ходом. В большин Бессознательно ощущая 126
стве случаев при форсирую мощь этого хода, начинаю
щих ходах возможны лишь щий никогда не преминет
определенные, немногочис дать шах, как только пред
ленные, нередко единствен ставится возможность. Ведь
ные ответные ходы. так приятно распоряжаться
событиями на шахматной
ШАХ доске!.. И король ведь глав
ный враг, подлежащий
Если королю дан шах, уничтожению!
выбор ответных ходов неве Однако шах, не связан
лик: уйти от шаха, закрыть ный с последующим разви
127 129 130 (из чемпионата Таллина,
1947 г.) белый король нахо
дится в большей опасности,
так как он лишен пешечно
го прикрытия.
Однако белые спаслись
при помощи типичного
приема: 49. h8+! :h8
50. c8+ g7 51. e5+ f6
52. g8+! :g8 53. e8+
g7 54. h8+ :h8, пат! Бе
лые пожертвовали все свои
фигуры при непрерывных
В позициях 126 и 127 бе нию королем, белые выга шахах.
лые дают шах, оттесняя ко дывают время для защиты Непрерывным шахом яв
роля в угол и отрезая ему другой фигуры посредством ляется и вечный шах – то
возможность последующего 2. a1b2. есть спасение слабейшей
отступления, а затем дают Если бы в позиции 130 стороной от грозящего про
слоном мат. белый ферзь мог дать шах по игрыша благодаря непре
линии h, тогда за шахом по рывному нападению на ко
128 следовал бы мат на h7. Мате роля (см. диаграмму 125).
Толуш – Рандвийр риальный перевес черных не Очень часто целью се
Пярну, 1947 г. позволяет медлить. Поэтому рии шахов является заня
белые добиваются намечен тие фигурой решающей по
ной цели серией непрерыв зиции без предоставления
ных шахов, жертвуя при этом противнику времени для
ладью: 1. h1+ g8 2. h8+! какихлибо защититель
:h8 3. h1+ g8 4. h7#. ных ходов.

131 132
А. Троицкий, 1930 г.
Окончание этюда

Серией шахов белые дали


оригинальный мат в 3 хода:
44. d1;d6+! f6:e5 45. g5;
f7+ e5;f5 46.g2;g4#.
В позиции 129 ладья на
пала одновременно на сло
на и коня. Уводя одну фигу
ру с шахом 1. с4а6+ и вы В этой своеобразной по
нуждая черных к отступле зиции с четырьмя ферзями Белые начинают и выигрывают
На диаграмме 132 после громадную силу двойного случай, когда отходящая
1.a8 + f8 2. a2+ h8 шаха. Ступенчатым движе фигура нападает не на коро
белые своеобразным «лест нием (через f2. f3, e3, e4 и т. ля, а на другую фигуру.
ничным» (ступенчатым) д.) ладья при непрерывных Получается одновремен
движением ферзя перево двойных шахах гонит коро ное нападение, тем более
дят его на d4: 3. b2+ g8 ля на а7. После 10. b6 опасное, что под ударом
4. b3+ h8 5. c3+ g8 b7++ у черного короля вы оказывается король. Перей
6. c4+ h8 7. d4+ g8. бор между 10... а7а6 (с дем к рассмотрению одно
Теперь ходом d7 создает немедленным матом временных нападений.
ся матовая сеть, из которой 11. b7a7#) и 10... а7а8,
черным не спастись (грозит что позволяет дать еще один ДВОЙНОЙ УДАР
мат на h7, а при отходе чер двойной шах 11. b7a7++
ного ферзя – на g7; шахов и затем 12. а7а8#. Неук Одновременное нападе
же у черных нет). Белого люжая ладья очень забавно ние на несколько фигур, в
ферзя в этом примере уда прошла (как бы по диагона большинстве случаев на две
лось серией шахов как бы ли) на а8. фигуры (почему такое напа
сразу перебросить с а8 на В практической игре так дение и получило название
d7. же возможен подобный «двойного удара»), является
Еще более сильное дей маршрут ладьи. одним из опаснейших хо
ствие оказывает двойной дов, решивших участь не од
шах – разновидность от 134 ной шахматной партии.
крытого шаха (вспомните Из партии, игранной в Двойной удар может
пояснения к диаграмме 17). Париже, 1922 г. быть выполнен при соответ
Единственная защита от ствующих обстоятельствах
двойного шаха – бегство ко любой фигурой.
роля. Понятно, наиболее раз
нообразные виды нападе
133 ний осуществляет ферзь, так
Задачашутка как в его ходе сочетаются
ходы всех фигур, за исклю
чением коня.

Ход белых.

1. :f6 :d1 2. g6+ h7


3. g7+ h8 4. h7+ g8
5. h8#.
Белые начинают и выигрывают Двойной шах не является
единственной опасной раз Двойной удар (одновре
Эта задача (А. Уайт, 1919 новидностью открытого менное нападение на
г.) наглядно иллюстрирует шаха. Возможен еще такой короля и ферзя).
Вот типичные примеры 141 142 пришлось сдаться, так как
разнообразных двойных фигуру спасти невозможно.
ударов, осуществляемых
различными фигурами. 144
Чигорин – Шовальтер
Вена, 1898 г.
135 136

Нападение пешки на две


фигуры, как в позиции 141,
называется «вилкой».
Характерный прием вы
игрыша фигуры посред
ством «вилки» встретился в
В позиции 136 конь ата следующей партии.
кует сразу короля и ферзя.
143
Из партии С. Белавенца
137 138 (белые), 1936 г. В этой позиции «вилка»
41.f5;f6+ разрушила все обо
ронительное построение чер
ных, вызвав переплетение
всевозможных угроз. После
41... :f6 42. f5+ g7
43. :g4+ черные сдались.
Одновременные нападе
ния встречаются в самых
разнообразных формах. К
Нападение короля на лег
ним относятся и такие слу
кие фигуры в позиции 137
чаи, когда атакованные фи
отличается от такого же на
гуры находятся на прямой
падения в позиции 135 тем, Здесь последовало 1.f2;f4,
или диагонали.
что здесь конь защищает и, пытаясь спастись от угрозы
слона. Спастись можно, за f4f5, черные ответили 1...f6; 145
щитив коня. f5. Однако после 2.g2;g4! им

139 140

«Вилка» (двойной удар).


146 147 149 Здесь оди н двойн ой
Чеховер – Каспарян удар немедленно сменяет
Ереван, 1936 г. ся другим. Сперва белые
при помощи «вилки» за
влекают черного слона на
f5: 26.f4;f5! g4:f5. Затем
следует решающий двой
ной удар 27. с3;с5! с од
новременным нападением
на слона f5 и на пункт f8
(грозит 28. f8#). Черные
сдались.

151
Особенной остротой от
личается такое нападение, Ходом 34... f6:e4 чер
когда среди фигур, стоящих ные выиграли пешку и раз
на одной линии, находится рушили пешечную цепь
король, так как защита за противника, так как нельзя
трудняется связкой. Если же 35.fe изза связки, а на
король стоит впереди, то не 35. :e4 следует двойной
избежна гибель незащищен удар 35... g6.
ной фигуры, находящейся Понятно, что одновре
позади короля. менное нападение может
производиться не только на
148 фигуры, но и на пункты
(поля доски), занятие кото Ладья а8 является для
рых является почемулибо пешки а7 заграждением;
решающим. Вот пример. если же она уйдет, пешка
погибнет. Однако здесь воз
150 можно использование двой
Чигорин – Яновский ного удара: 1. a8;h8! (с уг
Париж, 1900 г. розой а7а8 ) 1... a5:a7
2. h8;h7+ с выигрышем ла
дьи, как в диаграмме 148.
Черные проигрывают и при
нахождении короля на е7
или d7.
Диаграмма 148 показыва Если в позиции 151 ход
ет типичный случай выиг черных, то после 1... f7;g7
рыша ладьи на 7й горизон белые уже не могут выиг
тали. рать.
152 154 вскрывшуюся линию и на
Петросян – Симагин целиваясь на ферзя с2)
Москва, 1956 г. 24. g1;h1 e4;g3+ 25.
h2:g3 g6:c2, и черные вы
играли. Интересное соче
тание двойного удара со
вскрытым нападением.
Открытый шах становит
ся особенно разрушитель
ным орудием, когда он мо
жет повторяться многократ
но, как, например, в приво
димой ниже позиции.
В схеме 153 белые сыгра
Ход белых. ли f3f4+, сопровождая от 156
крытый шах нападением на «Мельница»
Не дает выигрыша 1. :f7? слона е5.
изза 1... d1+ и т. д. с веч Сходство открытого шаха
ным шахом. Последовало со вскрытым нападением
1. a8+ g7, и игру решила показывает схема 154. Здесь
блестящая серия двойных белые могут сыграть g2:f3 с
ударов: 2. :e5+ :e5 двойным нападением на
3. h8+!! :h8 4. :f7+. легкие фигуры противника.
Примеры подобных двой
ных ударов не раз встретятся 155
нам в дальнейшем. Люблинский – Батуринский
Сейчас мы остановимся Москва, 1945 г.
еще на одновременных на Ход белых.
падениях, вызванных от
крытым шахом или вскры Белые играют: 1. e7;g7+
тым нападением без шаха. g8;h8 2. g7:d7+ (Не име
ет значения, что ладья ста
153 новится под удар обоих ко
ней, – черным ведь не надо
уходить от шаха.) 2... h8;g3
3. d7;g7+ g8;h8
4. g7:c7+ и т. д.
Белые забирают таким
способом все пешки ферзе
Ходом 22... e5;f3+! чер вого фланга, а в заключение
ные одновременно напали отходят ладьей на b7, выиг
на короля и ладью. На рывая еще коня b6. Подоб
23.g2:f3 последовало ный маневр (со своеобраз
23... f6;g6+ (используя ными возвратными движе
ниями ладьи по горизонта Последовало: 15... d7;d4! цель он может преследо
ли или вертикали) называет 16. b5:c6+ b7:c6 17. e4:d4 вать?
ся «мельницей»: белые (После 17. :c6+ f7 сказа Размен с целью просто
«смололи» весь ферзевый лась бы грозная позиция го уменьшения материала
фланг противника. черных фигур.) 17... e3; или, как говорят, упроще
Сила двойных ударов c2+, и благодаря двойному ния позиции нам уже встре
настолько велика, что за удару черные отыграли чался в начале этой главы.
щита против них крайне ферзя. Такое упрощение, как пра
затруднительна; во всяком вило, выгодно сильнейшей
случае, она должна осно ВЗЯТИЕ стороне.
вываться на столь же ост Очень важно при разме
рых ответных ходах. В по Взятие фигуры также яв не не ухудшать своей пози
зиции 129, например, спа ляется форсирующим хо ции, в особенности пешеч
сение стало возможным дом, ибо вынуждает в боль ного расположения, так
благодаря применению шинстве случаев только как недостатки в располо
форсирующего хода – шаха одно продолжение – ответ жении пешек обычно не
(одна из фигур отступила с ное взятие. Иногда на взятие поправимы.
нападением на более цен можно ответить и двойным
158 158а
ную фигуру). На угрозу ударом или другим форси
нужно отвечать контругро рующим ходом, но большей
зой, как показывает следу частью все же с той целью,
ющий пример. чтобы отыграть потерянную
фигуру, иначе партия может
157 оказаться проигранной из
Ильин;Женевский – за материального перевеса
Левенфиш противника.
Если в позиции 158 чер
Ленинград, 1936 г. Если при взятии мы отда
ные допускают размен сво
ем фигуру за более слабую,
его коня, они получают рас
это называется жерт вой,
как и в том случае, когда мы
просто отдаем фигуру. В
обоих случаях мы намерен
но теряем чтото в материа
ле ради получения преиму
щества в позиции.
Цели, которые преследу
ются жертвами, очень раз
нообразен; со многими из
них мы имели случай позна
Белый ферзь угрожает комиться в этой главе.
взять коня е3, а в случае его Если при взятии мы отда
отступления беззащитным ем равноценную фигуру,
остается слон g4. Нужны получается размен. Что до
сильные средства защиты. стигается разменом, какую «Сдвоенные пешки».
строенное положение пе 160 162
шек (см. диаграмму 158а).
Пешки f6 и f7 сдвоены, что
уменьшает их подвижность;
лишенные защиты других
пешек, они слабы.
Кроме ухудшения пози
ции пешек, размен вскрыл
линию g против черного ко
роля, что может оказаться
для него очень опасным.
Доступным для белых фигур
стало также поле h6.
161 163
159
Нимцович – Любитель
1923 г.

В позиции 160 размен Мы уже знаем, что отвле


1. d3:b5 d7:b5 преследует чение или уничтожение за
Ход белых. цель открытия линии d для щищающей фигуры часто
хода 2. d1;d8 (двойной оказывается решающим.
Искусным разменом бе удар). Например, в позиции 162
лые полностью расстроили Наоборот, в позиции 161 размен 1. c3:a5 отвлекает
пешечное расположение цель размена 1. f3:g4 или защищающую фигуру ( с7)
противника: 42. c5;c6+! е3:g4 в том, чтобы выну от коня d6, который стано
d6;d7 43.h5:g6! h7:g6 дить противника посред вится добычей ладьи.
44. d4:e6! f7:e6 (Если ством 1...h5:g4 или Если бы ладья находилась
44... :c6, то 45. d8+ с 1... f5:g4 запереть линию g, не на d1, а на е7, могло после
полным разменом фигур и после чего прекратится дав довать 1. е7:с7+ (уничтоже
легким выигрышем.) ление черных на отсталую (и ние защищающей фигуры)
45. c6;c5 с последующим потому слабую) пешку g3. с8:с7 2. с3:а5+ с выгод
g5 и т. д. Черные вынуждены взять на ным для белых разменом (две
g4 пешкой, так как, беря ла легкие фигуры за ладью).
дьей, теряют качество. Цель размена часто за
ключается в уничтожении
особенно подвижных или мен 1. с4:а6. Они уже взя Если с самого начала чер
опасных фигур противника. ли фигуру и могут поэтому ные играют 1... b7:b5
В позиции 163, напри отдать одну из своих; вторую 2. d3:b5 a7;a6 (с прежней
мер, черные играют же фигуру удастся увести угрозой а7), то в распоря
1... f6:h4, уничтожая наи или защитить. Выигрыш жении белых оказывается
более опасную фигуру бе времени здесь очевиден – другой спасающий размен:
лых. После 2. :h4 черные совсем как в примере 129. 3. b5:e8+; не будь при этом
легко защищают пункт h7 В позиции 165 белые хо шаха, размен был бы беспо
посредством g7g6 или h7 тят дать мат ладьей на е8. лезен, и белые ввиду угрозы
h6. Если увести слона е4 на f3, а7 потеряли бы слона b5.
Особое место занимают черные успеют защититься Выигрыш времени как
размены, целью которых яв (например, ходом h7h6 они цель размена встречается в
ляется выигрыш времени. откроют отдушину для ко практической партии иног
роля). да уже с первых ходов. На
164 Поэтому белые играют пример: 1.e2;e4 d7;d5. Пос
1. e4:f5, открывая линию ле размена 2.e4:d5 d8:d5
без потери времени. белые выводят фигуру
3. b1;c3, нападая при этом
166 на ферзя и вынуждая его к
отступлению, то есть по
вторному движению. После
же отхода ферзя белые раз
вивают новую фигуру, опе
режая, таким образом, про
тивника числом фигур, вве
денных в бой.
Другой пример: 1.e2;e4
165 e7;e5 2.d2;d4 d7;d6. Белые
играют: 3.d4:e5 d6:e5
4. d1:d8+ e8:d8, лишая
черных права рокировки. В
Если черные сыграют результате белые скорее, не
1...а7;а6, у белых нет време жели черные, введут в игру
ни для отступления ладьей, свои фигуры (особенно ла
так как грозит b8a7. Не дьи) и получат больше шан
возможно и контрнападение сов в последующей борьбе.
2. с5 изза 2... :с5 3. :с5 Таковы некоторые цели,
а7 с выигрышем качества. преследуемые разменом. В
Лучшее средство не потерять других случаях при помощи
здесь времени на отступле разменов стремятся придать
В позиции 164 ладья ата ние – размен: 2. b5:b7 позиции определенный ха
ковала слона и коня одно c7:b7. Теперь белые защи рактер (открытый или замк
временно. От этого двойно щаются от угрозы а7, отво нутый), достигнуть желатель
го удара белых спасает раз дя короля или ферзя. ного соотношения борющих
ся сил (например, конь про В этом положении чер ли полем превращения пеш
тив слона или наоборот; по ные выиграли пешку не ки е1.) 68. h1;g2 e2;e1 .
лучение преимущества двух ожиданным ходом 46... Белым приходится отдавать
слонов), завладеть полями c5:b3! Плохо было бы в ладью (69. e4:e1 f1:e1),
определенного цвета и т. п. ответ на это 47.ab изза оставляя черных с лишней
Эти случаи более сложны, и 47...а3, и одна из черных пе фигурой.
мы на них останавливаться шек проходит в ферзи. Случаи необходимости
сейчас не будем. Нельзя также 47. :b3 изза превращения пешки не в
47...ab 48.ab d2; проходная ферзя, а в другую фигуру,
ПРЕВРАЩЕНИЕ ПЕШЕК пешка d, до размена блоки хотя и редки, все же встре
рованная конем и, следова чаются в практической
Превращение пешки в тельно, неподвижная, полу партии.
фигуру (чаще всего в ферзя) чает свободу. Ввиду этого
является своеобразным ви белые сыграли 47. f4;e3, 169
дом выигрыша материала и примиряясь с потерей пеш
обычно настолько меняет ки.
соотношение сил, что игра Особенно сильно дей
ющие часто сдают партию, ствует угроза превращения
признавая бесполезность пешки, когда она сочетает
дальнейшей борьбы, когда ся с другими угрозами.
убеждаются, что никоим об
разом не могут задержать 168
продвижение проходной Лисицын – Рюмин
пешки. Ввиду этого движе Ленинград, 1934 г.
ние проходной пешки, а
иногда даже только угроза
создания проходной пешки, 170
является острым, форсиру
ющим продолжением.

167
Чеховер – И. Рабинович
Ленинград, 1934

Черные сыграли 64...d4;


d3, чтобы после 65. d7:d3
превратить пешку е в ферзя, Пешку необходимо
пользуясь открытым шахом превратить в ладью!
и стесненной позицией бе
лого короля: 65...e3;e2+ В позиции 169 выигрыва
66. g1;g2 f5;f2+ 67. g2; ет 1.f7;f8 !, в то время как
h1 f2;f1+ (Черные овладе 1.f8 ? привело бы к пату. В
позиции 170 белые играют целью, чтобы отвлечь не тается между собой или уг
1.h6;h7+ g8;g7 2.g6:f7 приятельские фигуры. розы непосредственно сле
g7:h7 3.f7;f8 ! и т. д. дуют друг за другом.
Следующий пример по УГРОЗА
казывает необходимость 172
превращения пешки в коня. Поскольку взятие явля Этюд Л. Куббеля, 1922 г.
ется форсирующим ходом,
171 легко понять, что и простое
Из партии Лябурдоннэ нападение, то есть одна уг
(белые), 1837 г. роза взятия, также является
иногда форсирующим хо
дом, ибо оставляет против
нику лишь выбор из неболь
шого количества защити
тельных ходов. Например,
нападение пешкой на фигу
ру, как и вообще нападение
менее ценной фигуры на бо Белые выигрывают.
лее ценную, почти всегда
вызывает отступление более Например, в позиции 172
ценной фигуры, причем ко черная пешка а3 грозит пре
личество годных для отступ вратиться в ферзя, и у белых
Черные грозят сыграть ления полей может быть как будто нет никакой воз
e2e1#; если же f5:d3, то очень ограничено. можности помешать этому.
f2f1 #. Правильно здесь: Конечно, в партии встре Однако они начинают опе
1.c7;c8 +! e7;e8 (На d8 чаются и другие угрозы, не рировать целой серией уг
последует :d3+ и :е2.) только угроза взятия. Мож роз, значение которых вско
2. f5;g6+! e8;f8 (Король но угрожать занятием важ ре становится понятным.
попрежнему не может ного поля, матом неприя 1. b8;c6! d5:c6
встать на линию d.) 3. g6; тельскому королю, превра Черные берут коня, так
f6+ f8;g8 (Иначе белые щением пешки и т. п. По как на 1...а2 последовал бы
дают мат на е7.) 4. c8;e7+ добного рода угрозы, понят двойной удар 2. b4+ (угро
g8;h7 5. f6;g6+ h7;h8 но, требуют защиты. Одна за!). Бесполезно и 1... с4
6. g6;g8#. ко простая угроза, столь из изза 2. :d4, и если 2...
Уже рассмотренные при любленная начинающими, :d4, то 3. f6+, овладевая
меры показывают, какое очень часто мало что дает. полем превращения пешки,
большое значение имеет Мы напали на фигуру, она а если 2...а2, то 3. b3.
проходная пешка. Для дви отступила, да, возможно, 2. h4;f6 c6;d5
жения проходной пешки еще с нападением на нашу Белые угрожали взять на
следует выбирать подходя фигуру; мы грозим дать мат d4, поэтому черные защи
щий момент, когда против в один ход, но противник щают пешку. Нельзя было
ник не может ее задержать играет внимательно и легко 2... с5 изза 3. е7+ с выиг
или выиграть. Иногда про отражает эту угрозу. Другое рышем пешки а3.
движение выполняется с той дело, когда ряд угроз соче 3. d2;d3! a3;a2
На непонятный как буд На 5...а1 последует разнообразия угроз. Со
то ход белых черные отвеча е7#. Эта последняя угро многими видами угроз мы
ют движением пешки в за, наличие которой трудно встречались раньше, а еще
ферзи. Однако белые под было предположить при та больше встретим их в даль
готовили прекрасный ма ком небольшом количестве нейшем. Сущность любой
невр. фигур на доске, оказывает шахматной партии – созда
4. c2;c4+ d5;c5 ся решающей. Черные вы ние и отражение всякого
Плохо было, конечно, нуждены отступить коро рода угроз. Здесь важно
4...dc изза 5. :с3, и пешка лем, после чего ход 6. f6:d4 было лишь отметить, что
а2 остановлена. Ход 4... с5 останавливает пешку, и бе угрозы являются форсиру
кажется вполне естествен лые легко выигрывают. ющими ходами, вынужда
ным. Однако следует не Конечно, этот пример ющими противника к не
ожиданная развязка. ни в малейшей степени не многим защитительным
5. a6;b7! исчерпывает громадного продолжениям.

7. СЕРИЯ ХОДОВ, ОБЪЕДИНЕННЫХ ОБЩЕЙ ИДЕЕЙ

До сих пор мы знакоми ферзи; все эти ходы также бинации будет посвящена
лись главным образом с це были объединены общим отдельная глава.
лями и действием отдельных планом. Однако независимо от
ходов. Теперь мы перейдем Ходы белых и черных, того, форсированы вариан
к рассмотрению сочетаний, объединенные в последова ты или нет и возможна ли
или совокупности, отдель тельный непрерывный ряд, комбинация, ходы всегда
ных ходов, другими словами называются вариантом. объединяются общей идеей
– к рассмотрению серий хо Если одна из сторон – планом. Содержание этих
дов, какимто образом свя применяет форсирующие планов, несмотря на их гро
занных в единое целое. ходы, вызывающие опреде мадное разнообразие, сво
В одно целое серия ходов ленные, немногочислен дится в конечном счете к
объединяется общей идеей ные, а подчас и единствен двум основным группам:
– планом. В позиции 132, ные ответные ходы, возни 1) мы либо стремимся до
например, мы видели серию кает форсированный ва стигнуть конечной цели
ходов (шахов), завершаю риант. шахматной партии – зама
щуюся матом. В этом и за Такие форсированные товать неприятельского ко
ключалась идея указанной варианты, когда они еще со роля – прямым путем (то
серии; каждый сделанный провождаются жертвами, есть концентрируя против
шах сделался частью обще носят название комбина него свои фигуры, нападая
го плана. В другом случае, ций, если играющий рас на него и создавая матовые
например, в позиции 172 считывает в результате из угрозы);
(этюд Куббеля), непрерыв применения получить ка 2) либо пытаемся достиг
ный ряд ходовугроз со сто коелибо преимущество. Со нуть нашей цели косвенным
роны белых преследовал многими комбинациями мы путем, добиваясь сперва ос
цель помешать движению в этой книге уже ознакоми лабления противника путем
неприятельской пешки в лись, а в дальнейшем ком выигрыша у него материала
или путем достижения пози сованной игры фигур, без так как в другом углу нельзя
ционных выгод, то есть более чего не может быть хороших дать мат.
благоприятного для нас рас результатов. Это один из важ Преследуемый король
положения фигур. нейших принципов игры. пытается все время оставать
Существует еще одна Когда начинающий пере ся в центре доски, а вынуж
группа планов, когда мы по стает играть лишь какими денный к отступлению, ухо
падаем в беду и думаем боль то отдельными фигурами и дит в угол противоположно
ше о защите, чем о нападе в своих маневрах сочетает го цвета (на который дей
нии, и о том, чтобы какни действие хотя бы двухтрех ствие слона не распростра
будь спастись от надвигаю фигур, это лучший признак няется). Лишь после этого
щего проигрыша. Об этом мы того, что он делает успехи. начинается систематическое
подробнее расскажем позже. Согласованная игра фи оттеснение короля в другой
К изложенному выше гур в некоторых случаях бы угол, где он получает мат.
сводятся (конечно, в самом вает очень трудна. Даже в Чтобы усвоить это окон
общем смысле) все стратеги простых окончаниях партий чание, надо, прежде всего,
ческие планы. Однако в – например, при матовании научиться решать неслож
практической шахматной неприятельского короля, ные задачи следующего типа.
партии такие слишком ши когда требуется соединен
рокие и общие планы недо ными силами оттеснить его 173 174
статочны. Обычно прихо на край доски или в угол, –
дится все время разрешать возможны затруднения.
ряд более простых стратеги Примером таких затрудне
ческих задач и двигаться к ний может служить мат сло
конечной цели постепенно, ном и конем. Рассмотрени
шаг за шагом. Этих частных ем этого специального при
стратегических идей и пла мера мы здесь ограничимся, Мат в два хода
нов существует уже очень так как примеров согласо 1. a6+ 2. c6#; 1. b7+ 2. c6#
много, а еще больше – так ванной игры фигур в книге
тических идей и приемов, очень много – без этого, в Эти простые задачи мож
при помощи которых дости сущности, не обходится ни но затем немного услож
гается решение частной и одна шахматная партия. нять, изменяя расстановку
общей стратегической зада Мат слоном и конем фигур, как показано на ди
чи. Поэтому, чтобы научить представляет некоторые аграммах 175;178.
ся хорошо играть в шахматы, трудности даже для опыт
надо ознакомиться с важ ных шахматистов. Бывают 175 176
нейшими принципами и позиции, в которых мат до
приемами шахматной игры. стигается не ранее чем в 34
хода. Трудность заключает
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ся в том, что нужно очень
ФИГУР умело согласовать действия
всех трех белых фигур для
Рассмотренные позиции оттеснения неприятельско Мат в три хода
168, 172 и многие другие дают го короля в угол того цвета, 1. e6 2. a6+ 1. a6 2. b7+
поучительный пример согла который доступен слону, 3. d5#; 3. a6#
177 178 последует 10. b7, а на 5... b7 6. d6 c8 7. c5
9... а7 – 10. е6. В обоих b8 (если d8, то b5 и
случаях черный король по d7+) 8. d7 a7 9. c7 a8
лучает мат по образцу при 10. b6 b8 11. a6, и мат в
мера 177.1 два хода, как в примере 176.
3. f6;e6 d8;c7 Остается посмотреть, как
Положение выглядит неприятельский король за
Мат в четыре хода так, будто черный король гоняется в «исходное поло
сейчас ускользнет из сети. жение» (см. диаграмму 179).
1. c5 2. e6 1. d5 2. e7
Однако ближайшими двумя Предварительно заме
3. a6+ 4. d5# 3. c6+ 4. b7#
ходами белые создают не тим, что при оттеснении ко
проницаемый барьер по ди роля бывает важно создание
Теперь рассмотрим, как
агоналям a7–g1 и a6–f1. следующих позиций:
король оттесняется в угол
(Это, в сущности, основной
того цвета, который досту
и наиболее трудный момент 180
пен слону.
данного окончания.)
4. e5;d7! c7;c6
179
5. h7;d3! ...
Черному королю не про
браться через этот кордон
(конь держит черные поля b6
и с5, а слон – белые поля b5
и а6); приходится отступать,
допуская постепенное при
ближение белого короля.
Сеть вокруг черного ко
роля стягивается туже, и его
дальнейшие ходы, по суще 181
ству, являются беспомощ
Оттеснение короля в угол а8. ным ожиданием гибели. На
Исходное положение. пример:
5... c7 6. e4 c8 7. d6
1. f5;h7 f8;e8 d8 8. g6 c8 9. c5 d8
2. f7;e5! e8;d8 10. b7+ c8 11. c6 b8
В случае 2... f8 задача 12. b6, и дальше примерно
упрощается: 3. d7+ e8 как в позиции 177.
4. e6 d8 5. d6 c8 (Если
5... е8, то 6. g6+ и 7. f7, 1
Решение в этом варианте
как после 1го хода белых с
могло бы быть несколько ко
исходном положении.) роче. Мы предпочли его удли
6. c5 d8 7. g6 c8 8. f7 нить, сохраняя в интересах При таком координиро
(Чтобы на d8 играть большей ясности и лучшего ванном (то есть согласован
b7+, как раньше.) 8... b8 запоминания единообразный ном между собой) располо
9. c6. Теперь на 9... с8 метод оттеснения короля. жении легких фигур, как в
позициях 180 и 181, у непри мание, что при такой рас 183
ятельского короля отрезает становке легких фигур чер Ботвинник – Чеховер
ся 34 поля на одной линии, ный король не может ус Москва, 1935 г.
что делает ее недоступной кользнуть из треугольника
для него. d1h5h1 независимо от
Перейдем к практическо того, где находится белый
му примеру, раскрывающе король.) 6... h3 7. g5 g2
му типичные приемы оттес 8. g4 h2 9. f1 g1
нения. 10. h3 h2 11. g5 g1
12. g3, и мат в 2 хода ( g2+
182 и f3).
Заключительное поло
жение напоминает распо
ложением легких фигур
схему 180. Эти схемы (180
и 181), примененные на Белые уже пожертвовали
крайней линии с поддерж две фигуры для ослабления
кой короля, являются ос позиции черного короля.
новными матовыми схема Следующей жертвой они
ми (см. диаграммы 173 и удаляют еще одну защищен
174 после достижения ную фигуру и быстро приво
мата). дят игру к развязке:
Теперь видно, что в 32. f1:f6! e7:f6 33. h3;
В этом положении воз окончании «мат слоном и h7+ g8;f8 34. a1;e1 (с уг
можен вариант: 1. f3 (рас конем» нет ничего такого, розой h8#) 34... f6;e5
полагая фигуры, как в схе что трудно было бы понять. 35. h7;h8+ f8;e7 36.
ме 181) 1... f7 2. e5 g7 Приобретя некоторый h8:g7+ e7;d6 37.
3. g5, и теперь три вари опыт, можно вернуться к g7:e5+ d6;d7 38. e5;
анта: этому окончанию и рас f5+ d7;c6 39.d4;d5+ c6;
3... g8 4. f6 f8 5. f7 смотреть его вновь для луч c5 40. h2;a3+ c5:c4
e8 6. f5 f8; белые до шего усвоения. 41. f5;e4+ c4;c3 42. a3;
стигли позиции 179. b4+ c3;b2 43. e4;b1#.
3... f8 4. e6! g7 (или Случаи проведения по
e8 f7) 5. e7 g8 6. f6, НАПАДЕНИЕ добных атак на недостаточ
как выше. НА НЕЗАЩИЩЕННОГО но защищенного короля
3... h6 4. f6 h5 КОРОЛЯ весьма многочисленны.
5. e2+ h4 (если 5... h6, Нередки и жертвы фигур,
то позиция 179 достигается Недостаточно защищен сметающие последние пре
посредством 6. f7+ h7 ный король становится лег пятствия. Эти жертвы, если
7. d3+ g8 8. f5 f8.) кой добычей согласованно вдуматься, не только не ос
6. e4! (Белые снова ис действующих неприятель лабляют ведущего атаку, а,
пользуют схему 181, после ских фигур. Последние при наоборот, дают ему перевес
чего король сразу оттесняет крытия часто уничтожаются на решающем боевом учас
ся в угол h1. Обратите вни жертвой. тке, так как оставляют обо
роняющемуся еще меньше 184 Заслуженный мастер П.
возможностей для защиты. Рубинштейн – Нимцович Романовский определил об
Однако, жертвуя фигуру, Карлсбад, 1907 г. разно центр как «высоту, гос
необходимо точно рассчи подствующую над местнос
тывать все возможные по тью». Гораздо более подроб
следствия. но о значении центра будет
рассказано в дальнейшем.
ЦЕНТРАЛИЗАЦИЯ
ОВЛАДЕНИЕ 7;Й (8;Й)
Большая подвижность ГОРИЗОНТАЛЬЮ
фигур в центре доски и ог
раниченная подвижность их Если геометрия шахмат
на крайних линиях застав ной доски определяет осо
ляют признать особое значе бое значение в игре цент
ние в игре центральных по Ход белых. ральных полей, то первона
лей и важность занятия их чальное построение фигур
нашими фигурами. Преимущество черных на 1й и 2й горизонталях у
Занятие центра, как мы заключается не только в белых, на 7й и 8й горизон
вскоре убедимся на много лишней и к тому же проход талях у черных подсказыва
численных примерах, по ной пешке а, но и в возмож ет нам исключительную уяз
зволяет применить разно ности более быстрого заня вимость этих горизонталей
сторонние угрозы как про тия центра королем. Это за при вторжении на них в про
тив королевского фланга, ставляет белых вскоре сло цессе игры неприятельских
так и против ферзевого жить оружие. тяжелых фигур – особенно
фланга. 1.f2;f4 f8;e7 2. g1;f2 ладей. На 7й горизонтали
В положениях на диа e7;d6 3. f2;e3 d6;c5. обычно всегда остаются еще
граммах 96, 155 и 159 силь Белым не удалось достичь какието пешки (не все ведь
ную и решающую позицию поля d4, что при положении продвигаются вперед, и дей
в центре занимают кони (см. черного короля на d6 позво ствие вторгшейся сюда ла
также позицию 185). лило бы им еще бороться. дьи можно образно срав
Очень активную пози После 4.g3;g4 c5;b4 нить с рейдом танка по ты
цию на d5 занимает белый 5. e3;d4 c4;b3 6.g4;g5 a5; лам противника. На 8й го
король в положении на ди a4 движение этой пешки ре ризонтали находится непри
аграмме 81. Вообще в кон шает судьбу партии. ятельский король – также
це партии, когда на доске благодарный объект для ата
остается мало фигур и коро Централизация является ки, но, как правило, эта го
лю не грозит непосред одним из главнейших прин ризонталь (не в пример 7й)
ственная опасность, он ока ципов игры. К владению бывает достаточно защище
зывает значительное влия центром и занятию его сво на своими ладьями. Поэто
ние на дальнейшее течение ими пешками и фигурами му более распространенной
игры, и быстрейшее про всегда следует стремиться, стратегической целью явля
движение его к центру час так как обычно это обеспе ется вторжение именно на 7
то имеет решающее значе чивают длительное позици ю горизонталь (или соответ
ние. онное преимущество. ственно – на 2ю горизон
Черные сыграли 21...f6, 26... a8;b8 27. b6;d6 Черные пользуются воз
намереваясь продолжать е6 e2:f1+! 28. g1:f1 b8;b1+ можностью создания связки
е5 и получить сильные пеш 29. f1;e2 c8;c2#. на е4 путем жертвы, а затем
ки в центре, но... Число подобных примеров концентрируют силы про
22. d3;g3!! ... легко увеличить, но уже при тив связанной фигуры и вы
Красивая жертва, кото веденные дают ясное представ игрывают ее, оставаясь с
рую черным приходится ление о выгодах вторжения на лишней пешкой: 1... e6:e4
принимать, так как все рав 7ю и 8ю горизонтали. 2. e3:e4 d7;c6 3. a1;e1
но ходу 23. g7 помешать f6;f5 и т. д.
нельзя. КОНЦЕНТРАЦИЯ СИЛ Концентрация иногда
22. ... f6:e5 ПРОТИВ ВАЖНОГО производится не для овладе
23. g3;g7 h8;f8 ПУНКТА ния пунктом, а для овладе
24. c1;c7! b6:c7 ния линией, как было пока
Если 24... d6, то 25. :b7 Концентрацию сил про зано в примере 185.
d3 26. a7 d8 27. :h7, и тив отсталой пешки мы ви Вообще же прием кон
ввиду угрозы шаха по диаго дели в позиции 81. Она ста центрации сил слишком
нали черные беззащитны. ла возможной благодаря не прост и понятен, чтобы на
Ход в тексте также не дает подвижности пешки, кото нем стоило останавливаться
спасения. рую белые избрали объек подробнее.
25. g7:c7 b7;d5 том атаки. Нелепо сосредо
26. c7:e5 точивать силы против по ЗАВЛЕЧЕНИЕ И
На 36м ходу Эйве сдал движной фигуры, которая в ОТВЛЕЧЕНИЕ ФИГУР
ся. любой момент может уйти.
Точно так же можно кон Идея отвлечения и завле
Использование одновре центрировать силы против чения неприятельских фи
менного ослабления двух связанной фигуры, совершен гур, повидимому, столь же
крайних горизонталей пока но неподвижной, либо против стара, как и сама шахматная
зано в следующем примере. защищающей фигуры, по игра.
движность которой, как мы
187 знаем, тоже ограничена. 189
Гоглидзе – Ботвинник Дамиано, 1512 г.
Москва, 1935 г. 188

Белые начинают и
Ход черных. Ход черных. выигрывают.
190 191 Таким образом, жертва
Лолли, 1763 г. Этюд Г. Рейхгельма, 1900 г. пешки 2.с4с5 преследовала
цель не только отвлечения
пешки d6 для открытия ди
агонали h2–b8, но и ее за
влечения на поле с5 для за
крытия другой диагонали,
g1a7.

192
Из партии, игранной
в 1891 г.

Белые начинают и Белые начинают и


выигрывают. выигрывают.

В позиции 189 конь с6 грозило бы продвижение их


держит под ударом поле в ферзи.
превращения пешки. Однако здесь оказывает
Поэтому отвлечение ся возможным создание бо
коня ходом 1. b5;d4+ лее сильной угрозы.
c6:d4 или уничтожение После 1. g3;f4 a8;b7
его, если черные предпочтут белые играют 2.c4;c5!, от
уйти королем, решает судь влекая пешку d6 и тем от Белые начинают и
бу партии. крывая диагональ для даль выигрывают.
В позиции 190 грозит b2 нейшего приближения сво
b1 . Белые играют 1. c5; его короля (через е5 и d6).Не 1. h7 h1+ 2. g6 g1+
b5, мешая превращению брать на с5 черные не могут, 3. f7 f1+ 4. f5!! :f5+
пешки и даже собираясь ее так как пешка немедленно 5. g6 f1 6.b8 + :b8
уничтожить. Вынужденный пойдет дальше (c6+ a8 c7 7.g8 +, и белые выигрыва
ответ 1... a6:b5 означает b7 a8 + :a8 c8 #). ют.
завлечение черного короля После 2...d6:c5 3. f4;e5 g4; Завлечение фигур может
на гибельную линию: 2.b6; g3 4. e5;d6 g3;g2 белый ко производиться с целью ог
b7 b2;b1 3.b7;b8 +, и бе роль уже настолько близко, раничения подвижности –
лые выигрывают ферзя что возможна следующая например, чтобы дать
двойным ударом. комбинация: 5.a7;a8 + спертый мат, как в позиции
Сочетание обоих моти b7:a8 6. d6;c7 g2;g1 100.
вов (отвлечение и завлече 7.b6;b7+ a8;a7 8.b7;b8 + Нападение на защищаю
ние) можно видеть в двух a7;a6 9. b8;b6#. щие фигуры, нанесение
следующих примерах. Надо отметить, что мат двойного удара, открытие и
При нормальных обстоя на b6 стал возможным лишь запирание линий, ограниче
тельствах нельзя было бы потому, что пешка с5 заго ние подвижности неприя
увести белого короля от свя раживает диагональ черного тельских фигур – все это до
занных пешек g4, h5, так как ферзя. вольно частые цели типич
ных в шахматной игре при нечно, оказывает значи надо было сдаваться изза
емов отвлечения и завлече тельно более сильное дей двойного удара на g7 и d8.
ния фигур. ствие и, если ее удается осу Однако на 27...b5b4 по
В заключение приведем ществить, представляет со следовало 28. d5:f7+ g8;
еще один пример, имеющий бой один из губительней h8 29. f7:f6!!, снова созда
некоторое практическое ших приемов. вая ряд угроз: мат на d8, либо
значение. g5f7+ и мат на g7, если же
194 29...g7:f6, то 30. g5f7#.
193 Левитский – Фрейман Черные сдались.
Вильна, 1912 г. Приведем еще один при
мер разносторонней угрозы.

195
Левенфиш – Рюмин
Москва, 1936 г.

Ходом 1. d5:e6 белые


выигрывают фигуру, так как Белые могут выиграть ка
отвлечение 1...f7:e6 ведет к чество ходом 27. :а5; одна
мату посредством 2. g5:g7#. ко они избирают ход
27. f3;g5!, который должен
ПРИМЕНЕНИЕ дать им больше выгод. В са
РАЗНОСТОРОННИХ мом деле, с одной стороны В этой позиции был ход
УГРОЗ грозит d5:f7+, с другой – белых, и они сыграли
b3b4 с двойным ударом, так 27. g3?, однако посред
Многие простые угрозы, как отход коня с 3й гори ством 27. h5;f6+! g7:f6
например, нападение на зонтали очистил линию для 28.e5:f6 они могли создать
фигуру, часто не представ ладьи g3. решающую двойную угрозу:
ляют опасности, так как у Последняя угроза кажет 29. g3+ с матом на g7 или
противника обычно оказы ся черным серьезнее, так как 29. :f8+ и 30. d8#.
ваются столь же простые они могут потерять ладью. Спастись одновременно
средства защиты. Поэтому Поэтому черные играют от обеих угроз одним каким
план какогонибудь манев 27...b5;b4, прикрывая ладью нибудь ходом невозможно.
ра иногда стоится на соче а5, блокируя пешку b3 и
тании различных угроз с даже создавая двойной удар ВСКРЫТИЕ И
тем, что если противник и по 5й горизонтали на белые ЗАПИРАНИЕ ЛИНИЙ
спасется от одной угрозы, фигуры. Этот ход как будто
он станет жертвой другой. лучше, чем 27... f6:g5, ибо Вскрытие линий для сво
Разносторонняя угроза, ко после 28. d5:g5 черным их фигур с целью повыше
ния сферы их действия яв на 4й горизонтали атако 197
ляется одним из наиболее ваны ладьей с4. Если белые Ратнер –
распространенных приемов. не используют сильного Константинопольский
Наглядным примером ис расположения своих фи Киев, 1933 г.
пользования открытой вер гур, противнику, быть мо
тикали с была позиция 185. жет, удастся получить пе
Вскрытие линий имело ме ревес.
сто и в ряде других позиций Основной задачей для
(101, 144, 191). Мы встреча белых является повышение
лись и с запиранием линий силы действия своих ладей
для фигур противника (с це (остальные их фигуры сто
лью подавления их дей ят превосходно). Поэтому
ствия) путем создания раз они атакуют противника в,
ного рода заграждений (по казалось бы, неприступ
зиция 98 и др.). Если мы все ном пункте е5, добиваясь
же возвращаемся к этому решающего вскрытия ли
приему, то исключительно ний. Черные вынуждают реша
для того, чтобы лишний раз 32. е4;е5!! ... ющие вскрытие линий в по
указать на огромное значе Грозит 33. ed, и черные зиции рокировки белых:
ние свободного действия вынуждены взять пешку е5. 32...b4;b3! 33.a2:b3 (Сразу
фигур и подчеркнуть необ Однако каким бы спосо проигрывает 33. :е5 ввиду
ходимость постоянного бом они ее не взяли, при 33...ba+ 34. c1 a1 + и затем
внимания к возможному этом обязательно открыва 35...de.) 33... a1+! (Черные
повышению их боевой ется вертикаль для какой используют идею завлечения
силы. нибудь из белых ладей. с последующим уничтожени
32... f6:e5 ем защищающей фигуры.)
196 В случае 32...de последо 34. :a1 :c2+ 35. a2 :d3,
Чигорин – Поллок вало бы 33. d8 :e7 (Если и черные вскоре выиграли.
НьюЙорк, 1889 г. 33... е6, то выигрывает
34.e8 + :e8 35. d6+.) 198
34. :g7+ e6 35. :e7 с уг Керес – Микенас
розой f4f5#. Тбилиси, 1946 г.
После же хода в тексте
белые вскрывают обе верти
кали, используя противо
стояние своей ладьи и не
приятельского короля.
33. f5:d6+ c6:d6
34. f4:e5+ d6;f6
35. e7;e8 +! f7:e8
Ход белых. 36. g4;d7+ e8;f8
37. e5:f6 Сдался.
У белых не хватает пеш
ки; кроме того, их пешки Ход белых.
Здесь партию решил эф 200 рали 36... b8;b4! После
фектный заключительный Рубцова – Келлер;Герман 37. c3:b4 горизонталь для
ход 29. a6;c5! Черные сда Москва, 1952 г. ферзя уже закрыта, и поме
лись, так как на 29...dc сле ха будет устранена: 37...
дует 30. :d7, а в случае g5;g2 38. e1;d1 g2;f3+,
29...bc вступает в действие и мат следующим ходом.
другая ладья путем 30. а3.
202
199 Левенфиш – Кан
Руденко – Игнатьева Ленинград, 1934 г.
Женское первенство
СССР, 1947 г.

Ход белых.

ферзя. Белые выиграли пос


ле 25... d4 путем 26. b7
:e6 29. :e7+! и т. д.
Приведем теперь приме
ры запирания линий.

201 Белые сыграли здесь


Ход черных. Копаев – Рагозин 41.f2;f4! f8:f4 (Принятие
Киев, 1945 г. жертвы вынуждено, так как
Черные энергично у коня нет удобных отступ
вскрывают линии против лений ввиду е6.) и затем
белого короля и отвлекают ходом 42. g4;f5! отрезали
или уничтожают защищаю ладье возможность возвра
щие его фигуры: 32... :е5! щения. Последовало
(С целью на 33.de продол 42... f4:f5 (Упорнее, хотя
жать 33... :е5 34. f4 d4+ с тоже не спасало, 42...g6.)
победоносной атакой.) 43. d6:f5 g8;f7 44. f5;
33. f4 g5! (В ответ на это d6+, и черные сдались вви
нельзя 34. :е5 изза е3#.) ду неизбежного 45. е8 с вы
34. :g5 d3! 35. f4 :f4+ игрышем слона.
36.gf :f4 37. f3 g3+ Ход черных.
38. f1 e3#. ПРОРЫВ ПЕШЕЧНОЙ
В позиции на диаграмме В распоряжении черных ПОЗИЦИИ
200 ответ на f6f5 последова имеется ход g5g2, однако
ло 25. :f5!, и нельзя ни 25...gf в данный момент белые еще Если один из противни
изза 26. h5#, ни 25... :е6 могут ответить на это ков располагает пешечным
изза 26. f8+ d7 27. :d3+ a4:f4, после чего игра затя превосходством на фланге
d6 28. f7+ с выигрышем нется. Поэтому черные сыг (например, три пешки про
тив двух), то путем постепен В позиции 203а также Смыслов эффектно фор
ного продвижения и разме возможен прорыв: 1.b5;b6! сировал прорыв: 1.b2;b4!
на он может получить про c7:b6 2.a5;a6! b7:a6 3.c5;c6 и a5:b4 2. e3:c5! b6:c5 3.a4;a5
ходную пешку (см. в даль т. д. Или (1.b5b6!) a7:b6 b4;b3 4. e4;d3, и белые
нейшем схемы 261 и 262). 2.c5;c6! и т. д. вскоре выиграли.
Другое дело, когда друг Возможны и другие цели
против друга стоят сплош 204 прорыва, кроме получения
ные пешечные цепи, – тог Позиция Горвица и Клинга, проходной пешки, но с
да пешка может сделаться 1851 г. ними мы ознакомимся по
проходной лишь в результа зднее.
те прорыва.
Рассмотрим примеры. ВЫИГРЫШ ТЕМПА И
ЦУГЦВАНГ
203
Ходы играющих пресле
дуют разнообразные цели,
которые в конечном счете
сводятся к тому, чтобы вы
играть, то есть дать мат не
приятельскому королю,
Ход белых. либо же предотвратить про
игрыш, когда обстоятель
1.f4;f5 e7;e6! (Если ства складываются небла
1...g6:f5, то 2.е5е6.) 2.f5:g6 гоприятно.
f7:g6 3.f2;f4 (не будь у белых Ход – это право играю
двух пешек на линии f, про щего передвижением какой
203а рыв был бы невозможен.) либо фигуры приблизиться
3... a8;b8 4.f4;f5 e6:f5 5.e5; к поставленной себе цели.
e6 b8;c8 6.e6;e7, и пешка Если ход не удовлетворяет
проходит в ферзи. этому требованию, он плох
или (в лучшем случае) бес
205 полезен и означает только
Из партии В. Смыслова потерю времени, или, как
(белые), 1937 г. говорят шахматисты, «поте
рю темпа». Если противник
сделал бесполезный ход, он
потерял, а мы выиграли
темп. Выиграть темп можно,
Ход белых сделав ц е л е с о о браз н ы й
ход в ответ на бесполезный
В позиции 203 следует ход противника.
1. d2;a5! b6:a5 (иначе Нам уже встречался при
a5:b6) 2.b5;b6 a7:b6 3.a6;a7 мер выигрыша темпа в ре
с выигрышем. зультате того, что против
ник в начале партии вынуж иногда это бывает тяжелой чет за собой невыгодные по
дался уйти атакованной фи обязанностью. следствия, называется, как
гурой, то есть вторично сде мы уже знаем, цугцвангом
лать ею ход (см. стр. 64, пос 206 (см. диаграмму 96).
ле диаграммы 166). Это по Передача хода противни
вторное движение фигурой, ку с целью выигрыша темпа
которое противник выпол производится именно в по
нял, только спасаясь от уг ложениях цугцванга.
розы, мы использовали для
того, чтобы сделать полез 207
ный ход – ввести в игру но
вую фигуру.
В позиции 156 («мельни
ца») повторяющиеся откры
тые шахи вынуждают чер
ных к бессмысленному (с Ход черных.
точки зрения их интересов)
хождению королем по двум 206а
полям – взад и вперед. Эти
потерянные темпы белые
используют, выигрывая
каждым отходом ладьи но
вую фигуру или пешку. Ход 1.с6+ здесь не выиг
Особый случай мы имели рывает. Конечно, если бы
в позиции 89. Там белые, черные сделали ошибку
сделав подряд три хода фер 1...bc, белые могли бы выиг
зем, привели позицию к рать, продолжая: 2. c5
прежнему виду, но ход в ней d8! 3. d6! (грозя продви
был уже не за белыми, а за жением b6b7) 3... c8
Ход белых. 4. :c6 и т. д. (Борьба за оп
черными. Это объяснялось
тем, что как раз при ходе позицию, как в диаграммах
черных данная позиция лег В позиции 206 черный 6980.)
ко выигрывается. Белые король, подчиняясь обязан Однако в ответ на 1.с6+?
явно потеряли ход, но темп ности сделать ход, вынуж черные сыграют 1... с8!
они выиграли, так как при ден предоставить белому 2. d6 b8! Теперь и 3.cb и
близились к своей основной королю поле b7, что позво 3.с7+ ведет только к ничьей.
цели, а это ведь главное. Та ляет провести пешку. Другое дело, если бы ход
ким образом, оказывается, В позиции 206а белые иг был за черными. Тогда вы
что можно выиграть темп, рают 1. с7, вынуждая ход игрыш был бы возможен,
потеряв ход, то есть передав слоном а6, так как больше так как черные попали бы в
его противнику. ходить нечем, а затем цугцванг и им пришлось бы
Из последнего примера 2. :b7#. дать дорогу белому королю.
видно, что право сделать ход Такое положение, когда Выигрыш темпа (переда
– не всегда преимущество; обязанность сделать ход вле ча хода) здесь достигается
характерным маневрирова Наступил момент, когда Черные вынуждены к бес
нием белого короля в «тре пешку b6 надо сделать про полезному ходу 3... d5,
угольнике полей» d5d4e5. ходной. 8.c5;c6! b6:c6 (Если чтобы освободиться от связ
Маневрирование же черно 8... b8, то 9.с7+ и затем ки, на что следует: 4. :c5
го короля стеснено тем, что мат.) 9. d7;c7 c6;c5. Белые :c5 5.g5 hg 6.f6!! gf 7.h5!, и
поле с7 для него не доступ дают мат в 3 хода, как в по черный король не может ос
но, а отходить на линию е зиции 191. Этот пример хо тановить эту пешку.
нельзя (нужно стеречь пеш рошо разъясняет своеобраз
ку b6, которая может стать ный прием выигрыша темпа 209
проходной). в положениях цугцванга. Из практической партии,
1. d5;e5 d7;c6 Однако передача хода – 1942 г.
Нельзя 1... е7 изза 2.c6 это особый случай. Чаще
bc 3.b7 и т. д. темп выигрывается, когда
2. e5;d4 c6;d7 противник делает бесполез
3. d4;d5 ... ные для него ходы, а к этому
Цель достигнута: белые он бывает иногда вынужден,
выиграли темп, так как в той например, при связке. Вот
же позиции теперь ход за типичные примеры:
черными.
Дальнейшие ходы отра 208
жают борьбу за оппозицию. Из практической партии,
3... d7;c8 4. d5;e6! (Белые 1930 г.
не сыграли 4. d6, так как
последовало бы d8! Заняв Белые здесь выигрывают,
так называемую «косую» оп хотя у них не хватает каче
позицию, они на ход черных ства и двух пешек. 1. :f6
d8 ответят «прямой» оппо :f6 2.h4!! (с целью на 2...h6
зицией d6.) 4... c8;d8 3. g2 g5 ответить 4.h5!, не
5. e6;d6 d8;c8 6. d6;b8 позволяя черным путем g6
7. e7;d7 b8;a8. Теперь высвободиться из связки).
8. с7? привело бы к пату. Когда у черных иссякнут пе
шечные ходы, они потеряют
ладью. (Заметьте, что плохо
Ход белых. было бы 1.h4? ввиду 1... с6,
и если 2. :f6, то 2... :с3!)

После 1. :c5+ :c5 ПРОТИВОДЕЙСТВИЕ


2. b7+ f6 черным удалось ПЛАНАМ ПРОТИВНИКА
добиться ничьей. Гораздо
сильнее 1. c8! d6 2. :c5! На многих примерах мы
:c5, и теперь не 3. :с5+? показали некоторые такти
«Цугцванг» (черным надо хо (Вот когда угроза сильнее ческие и стратегические
дить, но это явно не выполнения!), а 3.h4!!, выиг идеи, встречающиеся чаще
приведет ни к чему хорошему). рывая решающий темп. других. Знание их облегчает
составление общего или ча 210 Но белые могут играть
стного плана игры. И. Майзелис, 1921 г. еще и подругому. Они при
Конечно, все богатство и всех обстоятельствах долж
яркое разнообразие идей, ны потратить 5 ходов на
таящихся в шахматной игре, взятие пешки а7, но путь у
никак не исчерпывается белого короля может быть
этим небольшим перечнем. различный: по 7й гори
Некоторые моменты будут зонтали, по 6й, и даже
еще освещены в дальней имеется еще третий путь.
шем, а многое станет понят Онто и решает, так как по
ным впоследствии, при изу зволяет провести свой
чении партий мастеров. план, одновременно мешая
Важно усвоить то, что черному королю проби
было показано. Лучший Белые выигрывают. раться через d4, e5 на d6 и
способ для этого – поста т. д.
раться применять свои пока Эта позиция взята из тур Решение таково: 1. f7;
непрочные знания на прак нирной партии, где было e6! b2;c3 2. e6;d5!!, и вся
тике. Если первые шаги бу сыграно: 1. e6 c3 2. d6 система защиты черных ру
дут неудачны, смущаться d4 3. c6 e5 4. b7 d6 шится. Они не могут сейчас
этим, понятно, не следует. 5. :a7 c7. Здесь против пойти на d4 и поэтому теря
Всегда нужно помнить, ники согласились на ничью, ют очень важный темп. Куда
что шахматная игра – преж так как после 6. a8 c8 бы ни пошел черный ко
де всего борьба. Мы стара 7.a7 c7 белым пат. роль, белые сыграют 3. с6,
емся осуществить свои пла Идея этого окончания затем 4. b7 и т. д., легко
ны, но мы боремся при этом осталась не вскрытой игра выигрывая.
с ходами противника и с его ющими. При таком незна Этот марш короля, когда
планами. Противодействие чительном материале они и он как бы попутно оттесня
планам противника – ос не помышляли о возможно ет неприятельского короля
новной закон шахматной сти борьбы и сделали свои от нужного ему поля, суще
стратегии. последние ходы, так сказать, ствен в ряде окончаний, где
Почти все рассмотрен для «очистки совести». дело решается маневрирова
ные до сих пор позиции Между тем, даже и в этом нием королей.
дают примеры такой борь простом положении воз
бы. Казалось бы, все это можна борьба и возможен С окончанием этой гла
само собой разумеется. Од выигрыш для белых, как по вы мы переходим к «техни
нако на практике нередки казал впервые автор в 1921 ке расчета» в шахматах, а
случаи, когда играющие, ув году. затем в главах «Комбина
леченные собственными Легко убедиться, что ция» и «Позиция» углубим
планами, перестают счи иной защиты, кроме приме наше первоначальное озна
таться с планами противни ненной в партии, у черных комление с основами так
ка. Это приводит к плохим нет (идти через поля b3 и b4 тики и стратегии шахмат
последствиям. к пешке а6 бесполезно). ной игры.
ЗАНИМАТЕЛЬНЫЕ СТРАНИЦЫ

КОРОТКИЕ ПАРТИИ

№1 На 5... :f7 последовало 3. g2;g3 h4;h6


1. e2;e4 e7;e5 бы 6. g5+ с выигрышем Лучше 3... d8, так как
2. g1;f3 d8;f6? ферзя. Если же 5... d8, то позиция ферзя на h6 тоже
Не следует слишком рано 6. е1 с выигрышем пешки и неудачна.
вводить в игру ферзя: он лучшей позицией, так как 4. b1;c3 e5:f4
подвергнется нападению черные лишились рокиров 5. d2;d4 h6;f6
менее ценных фигур и будет ки. 6. c3;d5 f6;c6
вынужден отступать. А это 6. f1;e1 e4;f4 7. f1;b5 c6;d6
связано с потерей времени 7. e1:e5+! e7:f7 Не 7... :b5 изза
(темпов). 8. d2;d4 f4;f6 8. :c7+.
3. f1;c4 f6;g6 Уже пятый ход ферзем! 8. c1:f4 d6;g6
Черных увлекает возмож 9. f3;g5+ f7;g6 За то время, что черные
ность выигрыша пешки (на 10. d1;d3+ g6;h5 делают беспрестанные ходы
падение на е4 и на g2), и они 11. g2;g4+ и затем мат. ферзем, белые выводят одну
забывают о необходимости фигуру за другой.
развивать свои фигуры. №2 9. d5:c7+ e8;d8
4. 0;0 g6:e4? 1. e2;e4 e7;e5 10. c7:a8 g6:e4+
5. c4:f7+ e8;e7 2. f2;f4 d8;h4+? 11. d1;e2 e4:h1
Пример ненужного шаха. 12. f4;c7#

НАЙДИТЕ РЕШЕНИЕ

1 2 3 4 5

Из старинной Почему после Мат в 4 хода. Два различных Последовало три хода,
рукописи. 1.h7 ошибкой способа, и черные сдались.
Мат в 3 хода. оказалось в № 4 – потруднее.
1... :h7?
Три задачи С. Лойда, иллюстрирующие цугцванг:
6 7 8

Мат в 5 ходов. Мат в 2 хода. Мат в 3 хода.


9 10 11
Перекрестная связка Решающий цугцванг Простое решение.

После 1... b2+ 2. d2 черные Белые выигрывают (мат в 7 ходов). Изящным способом белые
добились материального перевеса. сделали ничью.

12 13 14
Атака тяжелых фигур С двоякой целью Против верхоглядства

Белые матуют в несколько Белые выигрывают. Белые выигрывают.


ходов «Ломаный» маршрут короля – Знаю! Известный прорыв: 1.с5
со скрытой угрозой мата позво – А вот и нет! Это ведет толь
ляет задержать пешку h. ко к ничьей.
ОТВЕТЫ;РЕШЕНИЯ

1. Дж. Греко, 1624 г. 9. Путем 2... d1! (Травин 5. с7, и мат в 4 хода) 5. :е5
1. g4+ h1 2. f1! h2 3. f2#. – Зек, Ленинград, 1933 г.). и выигрывают.
2. Изза 2. g6+!! c ничьей. 10. Ф. Стамма, 1745 14. Ничего не дает 1.c5? bc
3. 1. e7 2.f5 3. h6 (+). г.1. e1+ b1 2. c1!! :c1+ (или dc), и теперь 2.d5?? даже
4. 1. e3! 2.f2! 3. f1+. 3. :c1 h5 4.gh g4 5.h6 и т. д. проигрывает ввиду 2...cb+
5. 1. e7+ g5 2. e4+ 11. 1. h6+! :h6 2. g8! 3. :b4 c5+ и т. д. Правильно
g4 3. e3!! :g8, пат. только 1. d2!!, например:
6. 1. f8+ 2.d6 3. f4+ 12. 1. d8! :d8 2. h7+! 1... f3 2.c5 bc 3.d5 cd 4.b5 c4
4. d4 5. g1#. :h7 3. f7+ и 4. g7#. 5.b6 c3+ 6. :c3 e3 7.b7 d4+
7. 1. e1! 13. 1. c3! e5 (иначе  8. b2 и т. д.; или 1...с5 (если
8. 1. g5 h1 (1... ~ d4:e4:f3) 2. c4 e6 3. c5 h5 1...b5, то 2.d5) 2.bc bc 3.dc dc
2. :h5+) 2. g2. 4. d6! b7 (если 4...h4, то 4. e3 и выигрывают.

ЗАДАЧИ;ШУТКИ
Эпизоды охоты на слонов

О повадках слонов и охо Поймать слона в «мыше Чуть потруднее задача 2.


те на них писал популярный ловку» можно только в шах С неистовым слоном с3 уда
в свое время автор приклю матах. Майн Риду такое и не ется справиться лишь после
ченческих романов Майн снилось! Простой случай больших потерь.
Рид. Хотя он в этой области показан в задаче 1. Черный
знал много, кое в чем его (дикий!) слон с3 здесь унич 3
можно дополнить. Смотри тожается с помощью своего
те следующие задачи. (прирученного!) слона f8.

1 2

Мат в 13 ходов.

В задаче 3 близкий к «бе


шенству» слон h6 неотступ
Мат в 3 хода. Мат в 3 хода. но преследует охотника.
«Вот надоедливый слон! –
думает белый король. – Ни 4 В задаче 4 на 1. f8 следу
как от него не отвязаться». ет 1... b4. Хитрым путем
Он решает сбегать за помо этого слона удается «укро
щью, остерегаясь при этом тить», а затем решающий
слона f1. удар наносит прирученный
слон е2.

Мат в 4 хода.

Решения задач;шуток

1. 1. f5! :h8 (угрожало h8 a8 и g7 e1 п. h2 – (вот она помощь!) 11... :g7+


h1+ e1 g7#, а если h1 g1 a1 и f1 пп. e2, g2; 12. e7+! f8+ 13. :f8#.
1... е1, то g7+ c3 h1#) мат в 4 хода. 1. g3! (иначе 4. 1.c3! :c3 2. a1! :a1
2. g7! («мышеловка» срабо 1... е5) 1... :h8 2. g7! :g7+ (заманили голубчика!) 3. f8
тала!) 2... :g7 3. :g7#. 3. :g7 :h2 4. h8#. f6 (теперь f7f5 невозмож
2. Если уйти ладьей g3, то 3. 1. e7! g5+ 2. d6 но) 4. g4#.
е5. Поэтому 1. h8! :h8 f4+ 3. c5 e3+ 4. b4 Ехать с полученными
(иначе 2. g1#) 2. g7! (гото d2+ 5. :a3 c1+ 6. b4 сведениями в Африку пока
во дело!) 2... :g7 3. g3#. (ферзь разбужен, можно и в еще рано, прочтите сперва
Первым ловцом слонов обратный путь!) 6... d2+ 7. всю книгу (в ней встретятся
по этому способу был, пожа c5 e3+ 8. d6 f4+ 9. e7 и другие приемы этой увле
луй, Т.Нисль, 1929 г.: f8 g5+ 10. f8 h6 11. a8 кательной охоты).
Глава четвертая
ТЕХНИКА РАСЧЕТА

НА МНОГОЧИСЛЕН сочетании с остальными фи Рассматривая, например,


НЫХ примерах предыду гурами), а также, какие по два возможных продолже
щей главы мы могли устано следствия может иметь остав ния, надо проследить одно
вить, насколько важно уме ление ею поля, которое она из них до конца и, вынеся
ние правильно рассчитать занимала раньше. оценку, приступить к разбо
вперед ходы, предугадать Не так обстоит дело в по ру другого продолжения, не
последующее течение и ве зициях, где возможны ост возвращаясь к первому.
роятный исход борьбы. рые, форсирующие ходы. Остановившись на одном
Однако точный и дале Последние допускают из продолжений, его надо
кий расчет возможен не во лишь небольшое количество проверить (рассчитать еще
всех случаях, да и не всегда ответов, и, если продолжать раз), но не следует рассчиты
бывает нужен. новыми форсирующими хо вать снова все продолжения.
В какойнибудь спокой дами, создается последова Если приучить себя все
ной позиции, где все защи тельный ряд ходов, который гда рассчитывать ходы по
щено, где свои и чужие фи поддается точному расчету. добным образом, то эта тре
гуры не пришли в близкое Именно таким образом нировка очень пригодится
соприкосновение и отсут строятся комбинации. впоследствии при игре с
ствуют непосредственные Подобный расчет требу турнирными часами, кото
угрозы, у играющих обычно ет навыка, умения мыслен рые ограничивают время на
имеется выбор из несколь но представить себе и оце обдумывание ходов.
ких равноценных ходов, на нить возникающие пози Этот метод избавит от из
которые без всякого замет ции. лишнего утомления, кото
ного ущерба можно ответить Этот навык и способность рое часто влечет за собой
также различным образом. правильной оценки даются ошибочные ходы.
Попытка точно рассчитать лишь постепенно. Един Решает при рассчитыва
здесь ходы вперед была бы ственное, что можно здесь нии ходов, однако, не самый
бесполезной. В таких пози посоветовать любому шах расчет, а правильная оцен
циях выбор ходов подчиняет матисту, – это правильно ка могущих получиться по
ся общему плану. Избирая воспитывать, тренировать зиций. Говоря о технике
тот или иной ход, мы взвеши свои способности расчета. расчета, мы имеем в виду
ваем, что способна будет сде Нужно с самого начала именно экономную технику
лать фигура на новом поле, приучить себя вести расчет получения правильных оце
которое она займет (сама и в экономно. нок.
Правильная оценка – Однако для многих ти оценить их (предугадать
дело трудное. Именно в этом пичных позиций существу конечный исход игры), и
заключается, в сущности, ют приемы, которые по сообразно с этим постро
искусство шахматной игры. зволяют с большой легкос ить свою игру.
Для оценки сложных поло тью рассчитать эти пози Рассмотрите несколько
жений нужен большой опыт. ции, то есть правильно таких упрощенных приемов.

1. ПРАВИЛО КВАДРАТА
211 Второй способ – геомет 211а
рический – позволяет ре
шить задачу сразу, с одного
взгляда на доску. Пешке h3
до поля превращения (h8)
остается 5 ходов. Отсчитаем
от этой пешки по направле
нию к неприятельскому ко
ролю (влево) также 5 полей
и проведем мысленно ли
нии, как показано на диаг
рамме 211. Получился гео
метрический квадрат, а в
Ход белых. Может ли шахматах – «квадрат пеш Диагональ h3–c8 (211а)
черный король задержать ки». Если король противни сразу показывает, что король
пешку, если она начнет дви ка стоит в этом квадрате, находится в квадрате пешки h3.
гаться в ферзи? пешку всегда можно оста Очень важен в практичес
Для ответа на этот вопрос новить, чей бы ход ни был. кой игре случай, показанный
было бы несколько утоми Если же король стоит за на следующей диаграмме.
тельно начать соразмерять в пределами квадрата, нужно
уме два различных движе установить, может ли он 212
ния: пешки и короля. Зада при своем ходе попасть в
ча может быть разрешена него.
проще другими способами. В позиции 211 король
Первый способ – ариф уже находится в квадрате;
метический. Можно под следовательно, пешка при
считать, сколько ходов нуж попытке продвижения ее в
но пешке и – отдельно – ферзи будет завоевана.
сколько королю. Пешка h3 Сообразить, как будет
может попасть на поле h7 в выглядеть квадрат, – дело
4 хода; столько же потребу достаточно простое, но и эту
ется и черному королю, что задачу можно упростить и
бы попасть на поле g7. Ясно, провести мысленно только
что при движении в ферзи одну линию – д и а г о  Пешка h2 еще не двига
пешка будет задержана. н а л ь квадрата. лась и может сделать двойной
ход на h4; ей, как и пешке h3, Белые не могут взять 215
чтобы попасть на h8, требует пешку d4, так как в этом слу
ся 5 ходов. Поэтому квадрат чае король выйдет за преде
пешек h2 и h3 один и тот же. лы квадрата пешки b3.
Черный король – за этим ква По этой же причине чер
дратом и, значит, при ходе бе ные не могут взять пешку g5.
лых на h4 не догонит пешку. В обоих случаях пешки
Правило квадрата остает надежно защищают одна
ся верным, если в борьбе уча другую, и королям остается
ствуют только две фигуры – лишь, повторяя ходы, ме
пешка и неприятельский ко шать их дальнейшему про
роль. Если же возможна по движению.
мощь своего короля или на 1. d2 h7 2. d3 g6 и
доске находятся еще и другие т. д. Ничья. Зная предыдущие пози
фигуры, правило квадрата Часто встречается на ции, мы легко можем уста
может уже не иметь силы. практике следующий слу новить, что белые при сво
Добавим, например, в по чай, показанный на диа ем ходе выигрывают посред
ложении на диаграмме 211 грамме 214. ством 1.h2;h4.
черную пешку на f6, казалось Пешки сами защищают
бы, дела черных должны пос 214 друг друга, пока белый ко
ле этого улучшиться, а меж роль будет завоевывать пеш
ду тем именно наличие этой ку а6.
пешки является причиной их Однако если в позиции
гибели, так как мешает дви 215 ход черных, белый ко
жению черного короля на g7. роль после 1...а5 оказывает
С учетом подобных по ся вне квадрата черной пеш
мех правило квадрата следу ки и должен немедленно
ет иметь в виду во всех слу вступить в него: 2. е2. Пос
чаях, когда король борется ле 2...а4 3. d2 пешка а,
против пешек. правда, не проходит в фер
зи, но зато гибнут обе белые
213 Белые выигрывают. пешки: 3... :f3 и т. д. (Для
выигрыша второй пешки
Черная пешка а3 безза нельзя играть g2?, так как
щитна, а белые пешки сами последует h2h4 и черный
могут постоять за себя. Если король останется за преде
черный король нападет на лами квадрата пешки h.
одну из них, вторая двинет Правильно, конечно, f3
ся вперед, парализуя завое g4h3.)
вательные намерения коро Правило квадрата иног
ля. да проявляется в позиции,
где, казалось бы, до конца
еще далеко (см. диаграмму
Ничья. 208).
216 После размена 1. :e6 de Белый король находится
Позиция И. Бергера, 1889 г. не следует поддаваться пер далеко за пределами квадра
вому побуждению и играть та пешки h5, и догнать ее
а2а4. Черному королю не представляется немысли
вступить в квадрат пешки мым. Собственная же пешка
даже при своем ходе, по с6 как будто никакой роли не
этому белые могут исполь играет, так как черный ко
зовать свой ближайший ход роль стоит слишком близко.
на то, чтобы выключить из Но как бы странно это ни
игры черного слона: 2. g2!, выглядело, наличие пешки с6
а затем уже двигать пешку. действительно обеспечивает
Бесполезно теперь 2...е5 белым ничью: 1. g7 h4 2. f6
и т. д. вплоть до е1, так как h3 3. e7! h2 4.c7 b7 5. d7,
Ход белых. новый ферзь на а8 дает мат. и противники получают фер
На 2...h5 3.a4 h4 4.a5 h3+ бе зей одновременно.
Если белые перейдут в лые играют, конечно, Или: 1. g7 b6 (чтобы
эндшпиль путем 1. :b6+ 5. h1! Если же 2...e5 3.a4 e4 сразу покончить с опасной
:b6 2. :f6+ c5, то неиз 4.a5 g1 5. :g1 e3, то белые пешкой) 2. f6 (угрожая
бежна ничья, безразлично – ходом 6. f1! парализуют g5) h4 3. e5 (угрожая f4)
разменяют белые ферзей или обе черные пешки. h3 4. d6! h2 5.c7, снова до
нет. Если же белые изберут При наличии на доске биваясь ничьей, как раньше.
верную дорогу: 1. :f6+ :f6 своих пешек, которым воз Остроумная защита белых
2. :b6+ e5 3. :f6 :f6 можно оказать поддержку, основана на том, что их ко
4.b6, они выиграют, так как борьба за квадрат иногда роль движется по полям g7, f6
пешку задержать нельзя. принимает интересные и т. д. с двоякой целью: дог
Правило квадрата под формы, как, например, в нать пешку h5 либо же оказать
сказывает нам, когда следу следующем этюде. поддержку пешке с6. Проти
ет торопиться с продвижени водействовать обоим планам
ем пешки, а когда целесооб 218 сразу черные бессильны.
разнее сделать другой ход. Этюд Р .Рети, 1921 г.
217 218а
Позиция Д. Понциани, 1782 г. Этюд Р. Рети, 1928 г.

Ход белых. Ничья.

Ход белых. Ход белых. Ничья.


Возможность ничьей ту же идею, спасаются от черных) продолжают 2. :g7.
представляется здесь еще неминуемого, казалось бы, Дальнейшие ходы теперь
более невероятной, чем в проигрыша. найти уже нетрудно (рас
предыдущей позиции. Тем Они играют 1. g6, а за смотрите варианты самосто
не менее белые, используя тем (в ответ на любой ход ятельно!).

2. ПОДСЧЕТ ХОДОВ (ИЛИ ПОЛЕЙ)

Не меньшее значение, щения пешек, ни одна из так как черные способом, ука
чем правило квадрата, име сторон не может выиграть у занным в примере 85, не толь
ет простой арифметический другой ферзя или дать мат. ко помешают превращению
подсчет. пешки b7, но и выиграют ее.
220 Или: 2. a4? g4 3.b5 h3 4.b6
219 h2 5.b7 h1 6.b8 , и теперь
черные посредством 6... a1+
7. ~ b1+ выигрывают фер
зя. Другие отступления коро
лем с линии b (кроме 2. с6?
или 2. а4?) совершенно безо
пасны.

221

Ход белых.
Ход белых.
Для превращения пешки
Белым нужно затратить 3 белым нужно 6 ходов, чер
хода на взятие пешки g5, 1 ным – только 5. Но белые
ход на отступление королем начинают и, следовательно,
вправо или влево и 4 хода на получат ферзя сразу же пос
продвижение пешки g4 в ле черных, добиваясь, таким
ферзи – всего 8 ходов. Чер образом, ничьей.
ным для проведения пешки Важно отметить следую Ход белых.
а6 также требуется 8 ходов. щее. После 1. :b5 :h3 Бе
Обе стороны получат лые должны отойти королем, Здесь белые могут выиг
ферзей одновременно: спер чтобы очистить дорогу пешке. рать пешку h6 или g5. Если
ва – белые, так как они на Отходить надо осмотритель пойти к пешке b6, то пона
чинают, а следом за ними – но, чтобы не попасть под шах добится 7 ходов для проведе
черные. нового ферзя в результате не ния пешки b4. За это время
Этот подсчет показывает, удачной позиции короля. На черные проведет свою пеш
что партия закончится вни пример: 2. c6? g4 3.b5 h3 ку g5 (также в 7 ходов). В ре
чью, так как в позиции, по 4.b6 h2 5.b7 h1 +, и белые из зультате – ничья. Если же
лучающейся после превра за шаха уже не получат ферзя, проводить в ферзи пешку g4,
белым понадобится, правда, Новый ферзь мешает по создаст при этом двойной
8 ходов, но зато черным для явлению ферзя у противни удар.
превращения пешки b6 по ка.
требуется 9 ходов. Это зна 223а
чит, что в тот момент, когда 223
белые сыграют g7g8 , от Сальве – Флямберг
ветный ход черных будет b3 Петербург, 1914 г.
b2, а не b2b1 . Но, имея
ферзя на g8, в то время как
пешка черных находится еще
на b2, белые выиграют. Та
ким образом, подсчет ходов
облегчает выбор правильно
го продолжения.
Нужно подчеркнуть, что в
подобных окончаниях опас Ход белых. Ничья.
но тратить время на какие
нибудь ходы, отвлекающие от После 1. :a6 g3 ход
основной цели. Например, Ход черных. 2. b6? проигрывает. Белые
если в варианте 1. e5 d3 могут спастись лишь путем
2. f5 c4 белые сыграют не Черные эффектно реши 2. b7! Они делают ничью,
3. :g5, а 3.b5?, они лишатся ли игру ходом 63... h4! как в позиции 86.
выигрыша, ибо после :b5 После 64. :h4 создается
стороны получат ферзей уже позиция аналогичная при 224
одновременно. Бесполезный меру 222, где выигрыш зави
ход пешкой оказывается ре сит от того, чей ход. Черные
шающей потерей темпа. раньше отходят королем и
Интересен случай, когда выигрывают.
пешки находятся на край Недостаточно было бы
них линиях. 63... b4 64. :f3 a5 изза 65.
e3! (65. h4? проигрывает).
222 Белые грозят пробраться
королем на а1 или, в случае
65...a4 66. d2 b3 67. c1
a2, достигнуть ничьей по
средством 68. с2. Если же Кто начинает – выигрывает.
черные в ответ на 65. е3
вздумают помешать движе В примере 224 (выигрыш
нию короля ходом с3, они ферзя «сквозным» шахом!)
даже проиграют, так как нетрудно разобраться само
пешка h3 не только превра стоятельно.
тится в ферзи ввиду пре
граждения черными боль Таким образом, в рассмат
Кто начинает – выигрывает. шой диагонали, но еще и риваемых окончаниях под
счет ходов с легкостью опре ленно представить себе воз короли и ферзи), чтобы при
деляет шансы получения никающее положение (на ка нять во внимание возможные
ферзей. Но затем нужно мыс ких полях будут находиться нападения и их последствия.

3. ПОДСЧЕТ КОЛИЧЕСТВА УДАРОВ

Большое значение в игре шестью ударами белых фи серию форсирующих ходов
часто имеет подсчет количе гур, но защищают ее также (взятие!) и, что очень важно,
ства нападений и защит. Это шесть фигур, при этом цен прервать эту серию в любой
хорошо иллюстрируют сле ность нападающих и защи момент ради других целей,
дующие учебные примеры щающих фигур одинакова; мысленно представлять себе
Эд. Ласкера. следовательно, ход е6е5 исчезновение с доски то од
вполне безопасен. ной, то другой фигуры и по
225 Остается добавить, что, следствия этого (открытие
убедившись таким чисто линий и т. п.).
арифметическим путем в Допустим, что в позиции
возможности хода е6е5, 225 ферзь белых находится на
нужно мысленно предста с2 (вместо d2). Тогда наш
вить себе заключительное арифметический подсчет бу
положение после возмож дет осложнен связкой коня
ного всеобщего размена и с6. На с6:е5 белые могут
взвесить, какие могут быть ответить с2:с7, уничтожая
продолжения игры: благо одну из защищающих фигур
приятны они для нас или и нарушая арифметическое
нет. Поскольку умственная равновесие.
энергия не растрачена на Рассмотрите еще не
Начинающий, собираясь подсчет разменов и внима сколько примеров, в кото
сыграть е6е5, обычно ведет ние не притупилось, сделать рых очень важный прием
расчет так: я иду пешкой это гораздо легче. подсчета ударов наталкива
вперед, тогда он (партнер) Представим себе, что в ется на различные осложне
возьмет пешкой; я возьму позиции 225 пешка h6 стоит ния.
конем, он возьмет конем; я еще на h7. Тогда окажется,
– слоном, он... и т. д. Этот что ход е6е5 невозможен. В 226
способ расчета совершенно самом деле, после размена с
неправилен: напрасно тра доски исчезнут все легкие
тится время и умственная фигуры и обе ладьи, останут
энергия. Доходя до 3го или ся лишь ферзи: белый – на
4го хода, начинающий d2, черный – на е5; ход бе
обычно забывает какие фи лых; все линии открыты, и
гуры уже разменены, и пута посредством d2d8 белые
ется в расчетах. Правильнее дают черному королю мат.
и проще вести расчет так: я Полезно также перед та
иду пешкой вперед, тогда ким ходом, как е6е5, кото
она будет находиться под рый позволяет белым начать
Ошибкой было бы здесь 228 Если черные хотят сыг
на том основании, что пеш рать здесь d5d4, они дол
ка е4 атакована три раза, а жны проделать предвари
защищена лишь два раза, тельно следующий расчет.
сыграть d6:e4. Ценность на поле d4 пешка будет
нападающих и защищаю один раз атакована и один
щих фигур неодинакова, и раз защищена. Но ближай
черные проиграют качество. шими тремя ходами белые
могут подвести еще три
227 фигуры (1. c1d1, 2. c2
d2, 3. g3f2). За это время
черные мобилизуют три
фи гуры на защи ту
В случае f4:c7 черные (1... g7e6, 2... f8g7,
ответят а7а6 с выигрышем 3... e8d8). Таким обра
одной из фигур. Такой же зом , не посредст венн ой
неустойчивой окажется по опасности для пешки не
зиция нападающих фигур и будет; не видно также, что
в случае 1. :c7 изза 1...g5! бы белые могли в ближай
2. d6 c6 3. e8 f7, и чер шем будущем усилить свое
ные выигрывают фигуру. нападение или напасть на
Количество возможных на какуюнибудь из защища
В этом примере фигуры, падений и защит всегда нужно ющих фигур. Но непра
нападающие на е4, сами на предусматривать заранее. вильно было бы на с1d1
ходятся под ударом. Поэто Рассмотрим, например, ответить d4d3, так как бе
му нельзя играть f6:e4 из следующую позицию. лые могли бы атаковать
за d6:с6, что оставляет пешку еще два раза – дру
229
коня без защиты и позволя гой ладьей и конем, в то
ет белым выиграть две фигу время как у черных была
ры за ладью и пешку. По лишь одна дополнитель
этой же причине нельзя и ная защита ( e8d8).
1... :е4 изза 2. :f6. Если
бы черные попытались сей
час выпутаться из беды по
средством 2... :f3, они пос
ле 3. :f3 проиграли бы даже
фигуру (сообразите, как это
произошло).

4. «БЛУЖДАЮЩИЙ КВАДРАТ»
В позиции 214 нам встре ки, которые сами себя защи пешки обладают, однако, не
тились разъединенные пеш щают. Такие разъединенные только некоторой оборони
тельной силой – их наступа рата. Когда этот передвигаю ходов, пешки тоже погибли
тельная сила тоже подчас ве щийся квадрат доходит до бы (см. диаграмму 232).
лика, и нередко они могут края доски (см. диаграмму
продвигаться в ферзи совер 230) или выходит за ее пре 232
шенно самостоятельно, то делы, то король бессилен
есть без помощи своего коро против пешек. Если же квад
ля. рат не достиг края доски, то
Примером может слу пешки не могут пройти в
жить диаграмма 230. ферзи (см. диаграмму 231).

230 231
А. Студенецкий, 1939 г.

После выжидательного
хода 1. c4;c3 черным надо
сдаваться.
Любопытна в этой пози
ции оборонительная пози
ция сдвоенных пешек h5,
h6. Черный король вынуж
Здесь пешки гибнут, не ден сторожить поле g7 и по
Чей бы ход сейчас ни располагая даже никакой этому совершенно парали
был, одна из черных пешек оборонительной силой зован. Двигаться же вперед
самостоятельно проходит в (расстояние в два поля белые пешки также не мо
ферзи. между пешками является гут.
П ракти че ск о е у каза наименее выгодным). На
ние: нужно каждый раз дви 1...d4, естественно следует 233
гать ту пешку, которая наи 2. с4, и, выиграв пешку d,
более удалена от неприя белые успевают вступить а
тельского короля. квадрат продвигающейся
В подобных позициях по пешки а. При ходе же бе
лезно пользоваться указани лых следует 1. a4 d4
ем А. Студенецкого о «блуж 2. b3! и далее, как в пре
дающем квадрате». дыдущем варианте (но не
Сущность его заключает 2. :а5 изза d4d3).
ся в следующем. У двух Если переставить пешку d5
разъединенных пешек, на на с5, то разъединенные пеш
пример е6 и h6, имеется об ки могли бы по крайней мере
щий квадрат: e6h6h3e3. защищаться, и была бы ничья.
По мере продвижения пешек Однако если бы у черного Легко установить, что
меняется и положение квад короля совершенно не было черные здесь выигрывают.
Если сдвинуть позицию на а8 и добавьте черную Если ход за черными,
на одну горизонталь выше, пешку на b7, а белые пешки предложенное правило ока
то черные также выигрыва – на а7 и b6), пешки d и h зывается неверным. Все же,
ют, ибо пешки с7 и h7 обла неизбежно погибли бы. если принять во внимание
дают правом двойного хода. Правило «блуждающего указанные исключения, это
Другая картина получа квадрата» нуждается в неко правило очень удобно и об
ется в позиции 234, где рас торых уточнениях, так как легчает предварительный
стояние между пешками ничего не говорит о позиции расчет.
меньше. неприятельского короля и о Рассмотрим еще случай,
тех случаях, когда одна из когда разъединенные пешки
234 пешек выдвинута вперед, а оказались у обоих против
также не учитывает положе ников.
ний, где решающее значе
ние имеет, чей ход. 236
Само собой разумеется, Штольц – Нимцович
правило неверно, если не
приятельский король нахо
дится на таком поле, что мо
жет взять одну из пешек, и ход
как раз за ним, а иногда, если
даже и не его ход (например,
при положении его на b3 в
следующей диаграмме – 235).
Здесь пешки не могут са Кроме того, возможны
мостоятельно пройти в ферзи. исключения, когда пешки
Например: 1. f6 d6 (Нельзя находятся на 6й горизонта
1...d5, так как после 2. е5 гиб ли (считая от своего лагеря) Ход черных.
нут обе пешки.) 2. f5 (Белые с расстоянием между ними
также вынуждены осторожно в одно поле. В этой позиции последо
защищаться; 2. е6 проигры вало 1...f5;f4 2.g3:f4+ e5;
вает изза h7h5.) 2...h6! 3. f6 235 d6!! Неожиданный ход, сра
или f4, и белый король вы зу вносящий ясность в пози
нужден держаться на этих по цию. Черные пешки неудер
лях, не имея возможности ата жимы, а любая из продвига
ковать какуюлибо из черных ющихся белых пешек может
пешек. быть остановлена в послед
Но и черные не могут ний момент одним ходом
продвинуть пешку на 4ю (на с7 или е7), то есть с ми
горизонталь (считая от сво нимальной потерей времени.
его лагеря), так как она Поэтому черные быстрее
вскоре погибнет, а за ней и продвигают пешки и выиг
вторая. Поэтому, если бы рывают. Плохо было 2... :f4,
черный король был лишен Обе стороны в цугцванге так как пешка b5 превраща
подвижности (поставьте его Кто начинает – проигрывает. ется в ферзя с шахом.
5. КРИТИЧЕСКИЕ ПОЛЯ ПРОХОДНОЙ ПЕШКИ

В конце игры бывает не трех критических полей (без Критическими полями
обходимо провести свою различно какое), они легко пешки b3 являются a5, b5,
пешку в ферзи при поддер выигрывают, где бы ни сто c5, а пешки b4 – a6, b6, c6.
жке короля. Ясно, что для ял черный король и чей бы Но если пешка еще более
выигрыша надо идти коро ход ни был, когда черные уже приближается к краю доски
лем вперед, чтобы овладеть первым ходом берут пешку. и вступает на 5ю горизон
полями, по которым будет Если же белые не могут таль, у неприятельского ко
двигаться пешка. Но куда занять критическое поле, роля остается мало места для
именно идти? И будет ли игра ничья, так как провес нормального маневрирова
выигрыш? ти пешку в ферзи окажется ния. Это является преиму
Расчет сильно облегчает невозможным. ществом для нападающей
ся, если знать, что идея всех Простой арифметичес стороны (в данном случае –
таких окончаний заключа кий подсчет в позиции 237 для белых): к первоначаль
ется в овладении «критичес показывает, что, если белые ным (нормальным) крити
кими полями пешки. начинают, они в 3 хода зани ческим полям a7, b7, c7 при
мают любое из критических соединяются еще три новых
237 полей, и черные не в состоя критических поля: а6, b6, c6.
Ф. Дюран, 1871 г. нии помешать этому. Если Таким образом, пешка,
же начинают черные, они находящаяся на 5й горизон
через 3 хода становятся на е5 тали (считая от своего лаге
(или на d5, f5 – в оппозицию ря), имеет шесть критичес
белому королю) не позволяя ких полей (см. схему 238а).
белым занять ни одного из Если свой король занял
критических (или, подруго любое из этих шести крити
x x x му, «ключевых) полей. ческих полей, выигрыш
Нужно иметь в виду, что обеспечен, где бы ни нахо
при движении пешки кри дился черный король.
тические поля перемещают
ся вместе с нею.
При ходе белых – выигрыш.
При ходе черных – ничья. 238 238а

Для пешки е2 такими


«критическими», то есть
наиболее уязвимыми для x x x
черных, или «решающими», x x x
полями являются d4, e4, f4, x x x
расположенные от пешки
через одну горизонталь (см.
диаграмму 237).
Правило: если белые мо
гут занять королем одно из «Проходная пешка».
Ряд таких позиций был если ход за черными, то пу занимает критическое поле.
дан ранее на диаграммах 75 тем 1... b8, используя оппо Выигрыш несложен: если
80; выясним, в чем заключа зицию как средство защиты, 8... f8, то 9. d7, и пешка
ется их суть. черные мешают противнику проходит; если же 8... е8,
занять ключевое поле b7. то 9. е6 и т. д.
239 После 2.с7+ с8 это поле Этот пример показывает,
все еще недоступно для бе что пешку следует продвигать
лых, и поэтому игра ничья. лишь после того, как будет
x x В позиции 239а черные обеспечено овладение новы
при своем ходе вынуждены ми критическими полями.
сразу уступить одно из ре
шающих ключевых полей. 240
Если же ход белых, то
после 1. b6 b8 белые по
средством 2.с6 перехватыва x
ют оппозицию; на 2... с8
следует 3. с7 (как в примере
Выигрыш только при ходе 239), и белые овладевают
белых. ключевым полем b7.
Вернемся к позиции 237
239а и посмотрим, как достигает
ся выигрыш: 1. d2 e7
2. d3 d6 3. e4 (белые
x x овладели критическим по Одно ключевое поле – на b7!
лем) 3... e6 (черные заня
ли оппозицию, то есть отня 241
ли у белого короля поля d5,
e5, f5) 4.e3 (теперь критичес
кими стали поля d5, e5, f5;
будь сейчас ход белых, они
не могли бы занять ни одно
го из них и была бы ничья)
Выигрыш, чей бы ход ни был.
4... f6 5. d5 (снова зани
мая критическое поле)
В позиции 239 белые мо 5... f7 (если 5... е7, то
гут провести пешку в ферзи, 6. е5 и т. д.) 6. d6 (обеспе
лишь заняв королем одно из чивая возможность продви
Белые выигрывают.
полей b7 или d7. жения е3е4, так как очеред
Это основные критичес ное критическое поле уже
кие, или ключевые поля, из занято; так, например, на У ладейных пешек всего
за которых, в конечном сче 6... f6 могло бы последо лишь одно ключевое поле
те, ведется борьба. вать 7.е4) 6. f8 7.e4 f7 (см. схему 240), и возмож
Начиная, белые достига 8.e5. Пешка достигла 5й го ность занятия его решает
ют своей цели путем 1.с7. Но ризонтали, и свой король игру. Если черному королю
удастся занять поле с8, ни ные проиграют, если начнут 244
чья неизбежна. 1... d5? ввиду ответа 2. d3 Из практической партии,
В позиции 241 ключевы (например, 2... c5 3. c3 1884 г.
ми полями являются: b4, c4, b5 4. b3 a5 5. c4, за
d4. нимая критическое поле).
Мы сразу видим, что чер Пешечные окончания,
ные не могут защитить поле как видно хотя бы из этого
d4, и легко выигрываем по примера, требуют тонкой
средством 1. c3 ~ 2. d4. игры, но расчет облегчается,
Всякий другой ход, кро когда ясна идея окончания.
ме 1. с3, был бы непопра
вимой ошибкой и позволил 243
бы черным сделать ничью.
Например: 1. b3? b5!,
или 1. а3? а5!, или Выигрыш при ходе белых.
1. a2? b6! (чтобы на а3
или b3 ответить а5 или b5). Выигрыш для белых, каза
Ходы черным королем лось бы, нетруден: завоевать
надо делать осмотрительно, пешку а4 и заодно овладеть
чтобы можно было защи критическим полем. Однако
тить критические поля. у черных в запасе хитрая за
щита а4а3. Если тогда b2:a3,
242 пешка станет ладейной и
Выигрыш при ходе белых выигрыша не будет. Очевид
(так же при пешке на b4). но, в ответ на а4а3 придется
сыграть b2b3; тогда крити
Критические поля здесь: ческие поля переместятся на
b5, c5, d5. Наиболее удален а5, b5, c5. Наиболее уязви
ным и, следовательно, наи мым для черных будет а5. Ов
более уязвимым пунктом ладение этим полем (или ка
для черных является b5. По кимлибо другим критичес
этому белые устремляются к ким полем) и должно явить
нему: 1. c2! e7 2. b3 ся ближайшей задачей белых.
d6 3. b4! c6 4. c4, и Естественный ход 1. с3,
следующим ходом белые за однако, не ведет к цели изза
Здесь ничья независимо от нимают одно из критичес 1...а3 2.b3, и теперь белые для
очереди хода, так как белые ких полей. Ошибкой было выигрыша пешки а3 должны
не могут овладеть критичес бы 1. d2? изза 1... e7 играть либо b3b4 и с3b3,
ким полем. При ходе черных 2. d3 d7! (с той же идеей, в результате чего критические
ничья достигается лишь по что в предыдущей позиции), поля переместятся на а6, b6 c6
средством 1... d6!, чтобы на и белые не могут овладеть и станут для белых недости
2. d3 можно было ответить критическим полем. жимыми, либо же они могут
d5; если же 2. d2, то Перейдем к сложным попытаться играть c3c2
2... с6! (3. с3 с5!). Но чер примерам. b1a2 и т. д. Но это означает
проделать с потерей темпов В позиции 245 белые 247
путь, на который белые мог спасаются от проигрыша, Этюд Н. Григорьева, 1923 г.
ли вступить сразу, не делая форсируя к своей выгоде
лишних ходов королем. перемещение критических
Теперь ясно решение: полей. 1. b3! (значение
1. b1! a3! 2.b3! e5 3. a2 этого хода вскоре выяснит
d5 4. :a3 c5 5. a4 b6 ся) 1... a5 2. a3 b5 3.ab
6. b4 с последующим заня :b5. Черные овладели по
тием критического поля а5 лями пешки с7 (b5, c5, d5),
или с5 и легким выигрышем. и проигрыш для белых, ка
залось бы неминуем. Одна
245
ко после 4.d6! cd 5. b3!
картина резко меняется.
Критические поля переме Белые выигрывают.
стились на с4, d4, e4, и ни ко к ничьей ведет 2. :e5
одного из них не может за :g7 3. f5 f7 4. :g5
воевать черный король. e6.) 2... f7;g8! (Не
Игра ничья. 2... :g7? изза 3. :g5 и вы
В позиции 246 пешка b6 игрывают. Найти следую
не выигрывает. Однако бе щий ход теперь непросто.)
лый король владеет одним из 3. f5;g4! (Плохо 3. :g5 из
критических полей пешки за 3...e4! de :g7 с ничьей.)
Ход белых. Ничья. b4. Поэтому пешку b6 надо 3... g8;f7 (Не 3... :g7? из
пожертвовать и добиться по за 4. :g5.Если же 3...e4 4.de
246 беды при помощи другой f7 5. f5 g8, то 6. f6 g4
пешки: 1.b7+ b8 2.b5 a7 7.e5 и т.д.) 4. g4:g5! e5;e4
3.b8 +! (3. с7 ведет к пату) (На 4... :g7 последовало бы
3... :b8 4. b6 и т. д. 5. f5 e4 6. :e4!) 5. g5;h6!
Попробуйте теперь само (Не 5.de? изза 5... :g7 с
стоятельно решить следую ничьей.), и белые выигрыва
щий этюд (247). ют ввиду угрозы h6h7;
При решении следует если же 5... g8, то 6.de.
учитывать, что в распоряже Вот какая понадобилась
нии черных имеются тонкие тонкая игра, чтобы выиграть
защитительные ходы.1.g6; это казавшееся не оченьто
Белые выигрывают. g7 e6;f7 2. e4;f5! (Толь сложным окончание!

6. КРИТИЧЕСКИЕ ПОЛЯ БЛОКИРОВАННОЙ ПЕШКИ

При блокированных пеш критических полей другая. f5, g5 и а5, b5, c5; для белой
ках, лишенных подвижности Для черной пешки d5 крити пешки d4 – соответственно
(см. диаграмму 248), система ческими являются поля e5, e4, f4, g4 и а4, b4, c4.
248 Здесь белые выигрывают пешки b6 (c6, d6, e6), выиг
Ф. Дюран, 1871 г. пешку b6, а тем самым и рывают. Если же 1... b7, то
партию, так как их пешка 2. с4, преграждая черному
стоит на 5й горизонтали. королю подступ к пешке
1. c3 b7 2. d4 c7 (важный случай согласо
3. e5 (грозя занять поле е6) ванного действия коня и
3... d7. пешки). На 2...с6 следует
Черные защитили все три 3.b6, и пешка надежно за
критических поля, но после щищена, пока подоспеет
4. d5 вынуждены уступить белый король; возможно
одно из решающих полей и также 3. a5+ b6 4.bc, и
проигрывают. черные не могут взять коня,
так как король выйдет из
250 квадрата пешки.
После 1. g5 (овладение Этюд неизвестного автора
одним из ключевых полей) 251
участь пешки d5 решена.
Например: 1... e7 2. f5
d6 3. f6 d7 4. e5 c6
5. e6, выигрывая пешку.
Учитывая неизбежную
гибель пешки d5, черные
должны играть в дальней Белые выигрывают.
шем так, чтобы не позволить
белому королю занять ка Попытка проведения в
коелибо из критических ферзи пешки с6 безнадежна:
полей пешки d4 (c6, d6, Белые начинают и 1. e6 c8! (косая оппози
e6).Поэтому после 5. е6 выигрывают. ция) 2. d6 d8!, и теперь
черные должны играть 3.с7+ ведет к пату.
5... c7! 6. :d5 d7! с ни Трудность выигрыша для Для выигрыша белые
чьей. белых определяется угрозой: должны пожертвовать пеш
a8b7 и с7с6 с разменом ку с6 и выиграть пешку b6,
249 пешки, после чего у белых заняв одно из ее критичес
остается один лишь конь. ких полей.
Бесполезно 1. е7 изза При ходе белых: 1. е6
1... b7 2. c6 b6 3. d4 с8! 2.с7! :с7 (На 2... b7
c5, и пешка b5 гибнет. белые сыграют d7 с пре
Или: 1. e7 b7 2. d5 c6. вращением пешки после
К выигрышу ведет кра а7 в ладью!) 3. e7! ~
сивый ход 1. b6+! Если 4. d6 и т. д.
черные берут коня, получа При ходе черных: 1...
ются блокированные пеш c8! 2.c7, и если 2... :с7, то
ки, и белые, овладевая од 3. е6, а если 2... d7, то
ним из критических полей 3.с8 + :с8 4. с6.
252 дальней оппозиции. После Маневрирование черно
1. с2 черные играют 1... с6, го короля ограничено про
сохраняя дальнюю оппози ходной пешкой а4: он не
цию уже не в пять полей, а в должен выступать за преде
три поля. На 2. d3 они отве лы ее квадрата; вместе с тем
чают 2... d5, занимая поло он должен защищать крити
жение короткой оппозиции ческие поля своей пешки b4.
(диаграмма 252а) и защищая При ходе белых 1. е3!
все критические поля. На черные проигрывают (1...
3. е3 – 3... е5. Если же d5 2. d3 c5 3. e4 и
4. f3?, то после 4... d4 белые т.д.), но при своем ходе чер
даже проиграют. ные делают ничью посред
Сохранение дальней оп ством 1... d5!
252а позиции иногда бывает необ Белым в ответ на 1... d5!
ходимо при каждом ходе, но бесполезно двигать проход
в позиции 252, где задача чер ную пешку, так как черные
ных заключается лишь в за догонят и выиграют ее; если
щите критических полей c4, же белые взамен выиграют
e4, d4, им достаточно ходить пешку b4, черные успевают
своим королем по полям d6 и на :b4 ответить b6! с ни
е6 с таким расчетом, чтобы на чьей.
ход белых d3 или e3 иметь Ничего не дает белым
возможность ответить соот после 1... d5 и продолже
ветственно d5 или е5. ние 2. f4 d4 3. f5 d5!
На ход f3 черные долж (Нельзя 3... с3, так как
ны отвечать косой оппози пешка а проходит в ферзи
В позиции 252 белые не цией – d5!, чтобы иметь раньше.) 4. f6 d6 и т. д.
могут выиграть, так как не в возможность на е3 играть вплоть до 8й горизонтали.
состоянии овладеть крити е5, а на f4? ответить d4! Белые еще могут попы
ческими полями пешки b4. таться ходить королем по 1
Если же они отдадут пешку 253 й и 2й горизонталям или же
а за пешку b (после b1b2 по линиям g и h, чтобы в ре
и а2а3 или а2а4), им не ов зультате своих маневров от
ладеть критическими поля воевать у черных оппози
ми пешки b3. цию в решающих пунктах.
Положение королей в при В первом случае черному
мере 252а с расстоянием меж королю, как и в позиции на
ду ними в одно поле, как мы диаграмме 252, достаточно
знаем, называется оппозици ходить по полям d6 и е6, что
ей. Нужно заметить, что рас бы на d3 или f3 ответить
стояние в три и пять полей d5, а на е3 или g3 сыг
также называется оппозици рать е5. (На h3 также
ей, но только дальней. В при При ходе белых – выигрыш. нужно отвечать d5, чтобы
мере 252 короли находятся в При ходе черных – ничья. на h3g3 играть d5e5, а
на h3g4 ответить d5 254 ная пешка окажется, считая
e4!) от своего лагеря, на 5й го
Если же белый король ризонтали, и с выигрышем
ходит по линиям g и h, чер пешки d3 черные выиграют
ным проще всего при каж и партию.
дом ходе занимать королем
дальнюю или короткую оп 255
позицию, не выходя при
этом из пределов квадрата.
Например: 1. g4 e4
2. h4 d4 3. h5 d5
4. g6 e6 5. h6 d6
6. g5 e5 7. h4 d4
8. g3 e5! и т. д. Черный король уже нахо
дятся на критическом поле
253а пешки d4, в то время как бе
лый король еще не занял со
ответствующего критичес
кого поля пешки d5. Поэто Равные шансы.
му преимущество у черных,
и они выигрывают пешку Оба короля заняли оди
d4, чей бы ход ни был. наковые критические поля,
Здесь надо обратить вни и выигрывает здесь та сторо
мание, каким способом на, которая начинает. Но
производится нападение на начинать нужно с атаки
пешку. При ходе черных наиболее уязвимых пунктов
нельзя 1... е4? изза 2. с5, (d6 или f3)!
Белые выигрывают. и черные проигрывают. В заключение – еще два
Правильно 1... е3!, и если примера.
Наиболее удаленное кри 2. с5, то 2... е4.
тическое поле е5 лежит вне Из этого примера ясно, 256
квадрата пешки а5, и черные несколько важен учет кри Из практической партии
не могут успешно защитить тических полей. Белые ви
его от вторжения белого ко дят, что пешки им не удер
роля, так как вынуждены жать, поэтому на 1... е3 им
одновременно стеречь пеш следует отвечать 2. с3! е4
ку а5. 3. с2!, чтобы после неиз
В самом деле, при ходе бежного 3... :d4 ходом
белого короля на d4 черные 4. d2! позаботиться о за
могут еще ответить d6, но щите критических полей
после d4e4 нельзя играть проходной пешки d5 (c3, d3,
d6e6 изза движения e3).
пешки а; плохо и d6c6 из Если сдвинуть позицию
за е4е5. на горизонталь ниже, чер
Движением пешки b бе 257 К выигрышу ведет здесь
лые прежде всего уничтожа Бернштейн – Мароци следующий путь: 1. :h3
ют опору пешки d5. 1.b4 СанСебастьян, 1911 г. :h3 2. d6! g4 3. c7!
d7 2.b5 cb 3. :b5. Теперь f5 4. b7 f6 5. :a7 f7
пешка d5 обречена. 3... d6 6. b7 c4 7.a6 :a6+
4. b6 d7 5. c5 e6 8. :a6. Черные сдались.
6. c6, и белые выигрывают На 8... е6 следует 9. b7!
как в случае 6... f5 7. :d5 и т. д., как в позициях 254 и
(черным нужно 7 ходов для 255.
превращения пешки, белым
же – только 5), так и после
6... e7 7. :d5 d7 8. e5 и
т. д. (белые проводят в фер
зи пешку h).

7. ПОЛЯ СООТВЕТСТВИЯ

Иногда встречается на b5? последует 1... а7. По 259а


добность в довольно слож этому короли маневрируют
ных приемах расчета, при так, чтобы на соответствен 3 1
мером которых может слу ные поля b5 и а7 они могли 2
жить расчет «соответствен встать после хода противни 1
ных» полей. Некоторое по ка: 1. b4! a8! 2. c4 b8
2 3
нятие об этом приеме могут 3. b4! a8! Белый король не
дать простейшие учебные может отдалиться от поля b5,
примера мастера Н. Григо а черный – от поля а7. Ма
рьева. неврирование не стеснено,
королям надо стеречь лишь
258 одно поле, поэтому игра здесь
оканчивается вничью.
В положении на диаграм
259 ме 259 черные на d5d6
должны иметь возможность
1 ответить c8d8, иначе они
2 сразу проигрывают, так как
пешка с6 пройдет в ферзи.
1
Отсюда мы устанавливаем
2 соответствие полей d6 и d8.
На диаграмме они отмечены
цифрами 1.
Белые могут, однако,
Кто первый нападет на сыграть и d5c5 с угрозой
пешку – проиграет: на 1. занять пункт b6 и выиграть
пешку а6. На d5c5 черные ственное поле) 2. с4! с8 Определим, как распола
должны иметь возможность (потеря соответствия!) гаются здесь соответствен
ответить с8с7, препят 3. d5. Получилась та же ные поля.
ствуя планам белых. Таким позиция, что и в начале Положение королей на
образом выявляются соот игры, но с той разницей, диаграмме является основ
ветственные поля с5 и с7; что теперь ход за черными. ной решающей позицией,
они отмечены цифрами 2. Как бы черные сейчас ни поэтому обозначим мыслен
В рассматриваемой диа сыграли, белый король за но поля с5 и d7 цифрой 1.
грамме 259 белый король нимает решающую пози Вторая решающая пози
стоит так, что может занять цию: на 3... с7 последует ция – это поля b5 и d6 (от
любое из полей 1 или 2, но и 4. с5, а на 3... d8 (или b8) мечены цифрой 2).
черный король может в от 4. d6. Третья пара соответствен
вет занять любое из своих Белый король использо ных полей – это с4 и е7 (3).
полей 1 или 2. Ясно, что вал «треугольник» полей d5, Что же получается в ито
поля d5 и с8 также соответ d4, c4, как в диаграмме 207. ге? Достаточно белому ко
ствуют друг другу. На диа Смысл этого «магического ролю пойти на b4, откуда он
грамме 259а они обозначе треугольника» теперь поня может занять по своему вы
ны цифрами 3. тен: мы использовали «поля бору поля 1, 2 или 3, как чер
После 1. d5d4 белый соответствия»! ные теряют соответствие,
король может в любой мо Вот новый пример на эту ибо поле е6, аналогичное
мент занять одно из полей 2 же тему. полю b4, для них недоступ
или 3, поэтому черные дол но.
жны играть 1... c8b8 (или 260 Начинать белые могут
c8d8), чтобы и они могли И. Майзелис, 1957 г. любым ходом, например:
соответственно занять любое 1. b5 d6 2. b4! (Но не
из своих полей 2 или 3. 2. с4? с6!, теперь же после
До сих пор у черных все 3 2...с6 3.dc :c6 4. c4 оппо
время оказывались поля со 2 зиция у белых.) 2... е7
ответствия. Однако после 3. с4, и белые, овладев со
2
d4c4 (в позиции 259а) бе ответствием, выигрывают:
лые попрежнему грозят за x 3 3... е8 (3... d6 4. b5 d7
нять поля 2 или 3, а в распо 5. c5) 4. b5 d7 5. c5
ряжении черных уже нет e7 6. c6 d8 7.d6 c8
второго пункта, откуда они 8. d5 и т. д.
могли бы встать на поля 2 Или 1. с4 е7 (На 1...с6
или 3 (поле b7 для черных Белые выигрывают. следует 2. с5!) 2. b4 и т. д.
недоступно). Черные вы Маневрирование по со
нуждены потерять соответ Белые должны занять ко ответственным полям явля
ствие и проигрывают. ролем поле с6, тогда после ется единственным спосо
Решение позиции 259 те d5d6 выигрыш прост. Сле бом решения многих пози
перь для нас ясно: 1. d4 довательно, нужно передать ций с блокированными (не
b8 (занимая соответ очередь хода черным. подвижными) пешками.
8. ДРУГИЕ ПРИЕМЫ УПРОЩЕННОГО РАСЧЕТА

Рассматривая приведен дывается в таких позициях У белых пешечное пре


ные до сих пор приемы рас игра, чего нужно добиваться восходство на фланге (три
чета, можно было убедиться, и как этого добиваться. пешки против двух). Путем
что они имеют значение не Техника расчета, оценка размена они могут получить
для всех случаев, которые мо позиции, выработка плана в проходную. Как надо для
гут встретиться на шахматной таких случаях органически этого играть?
доске, а лишь для определен сливаются в одно целое, на
ного типа позиций. зываемое «техникой игры». 261а
Правда, эти позиции Таких типичных пози
встречаются очень часто, и ций, допускающих приме
именно в этом заключается нение упрощенных приемов
ценность показанных упро расчета, очень много.
щенных приемов. Мы приводим в дальней
Общие же приемы расче шем несколько важных для
та, которые годились бы для практической игры приме
всех случаев, не могут быть ров.
установлены в шахматной
игре. К каждой позиции, в 261
зависимости от ее содержа
ния, нужно подходить по
особому. 262а
Но если позиции, не
смотря на различную рас
становку фигур, все же от
личаются большим сход
ством, если они, как гово
рят, типичны, то в боль
шинстве случаев для них су
ществуют свои типичные
приемы, знание которых
облегчает расчет, то есть по 262
зволяет быстро и правильно
оценить позицию и принять
решение относительно спо Белые приступили к со
соба дальнейшей игры. зданию проходной пешки.
Отсюда ясно, какое боль Они начинают с той, впере
шое значение имеет опыт в ди которой нет неприятель
игре. ской и которая, следова
Опытный шахматист тем тельно, имеет наибольшие
и отличается от новичка, что основания стать проходной.
знает целый ряд типичных В позиции 261 план бе
позиций. Он знает, как скла лых после с2;с4! состоит в
b2b4, с4с5 (на новую гори пешка а находится ближе к Таким образом, сообра
зонталь снова становится краю доски и в большей сте жение об отдаленной про
сперва пешка с), b4b5 и с5 пени отдалена от черного ходной пешке здесь сочета
с6! Если на 1.с2с4 черные короля, чем пешка с от бе ется с правилом счета.
ответят 1...а7а5, то нельзя лого короля. Движение Подсчет показывает, что
продолжать 2.а2а3? (с иде пешки а заставит черного после 1.c5+ :c5 2. :e5 и
ей b2b4) изза 2...а5а4, и короля отвлечься к краю белым и черным нужно 8
белые пешки застопорены. доски, и в результате черные ходов для получения ферзя.
Правильно: 2.b2b3, затем проиграют все свои пешки. Но черные начинают; по
а2а3 и, наконец, b3b4. Благодаря отдаленной про этому ферзя они получат
В позиции 262 белые пос ходной белые выигрывают. раньше, и белый король на
ле 1.b2;b4! стремятся поста 1.a4 b6 2.a5+ :a5 (иначе g7 получит шах от нового
вить свои пешки на 5ю го пешка двигается дальше) ферзя а1. Это не позволит
ризонталь (b4b5!), затем а4 3. :c5, и белый король уст белым превратить пешку h7
а5 и с4с5) и сыграть b5b6! ремляется к пешкам h и g. (согласно примеру 86 будет
с получением проходной ничья).
пешки. 264 Однако если повременить
Ошибкой было бы в по с движением проходной
зиции 261 сыграть 1.b2b4. пешки с4 и сыграть 1.h4!,
После 1...b7b5 белые пеш картина меняется. Белые
ки застопорены. сделали полезный ход, при
ближающий пешку h к ко
263 нечной цели, а черные не
могут сделать такого же по
лезного хода. На 1... е6 по
следует 2.с5 и т. д. Если
1... с5, то белые посред
ством 2. :е5 и т. д. получат
ферзя на два хода раньше и
Здесь отдаленной про помешают черным получить
ходной является пешка с4. ферзя. Если же 1...g6 (что
Ее движение отвлекает чер приближает пешку g к бело
ного короля, после чего по му королю), то 2.с5+ уже лег
гибает пешка е5, и обречен ко выигрывает, так как пос
ной становится пешка g. Но ле 2... :с5 3. :е5 черным
У обеих сторон имеется черные устремятся ведь к для получения ферзя нужно
по проходной пешке, но пешке а. 8 ходов, а белым – лишь 6.

ЗАНИМАТЕЛЬНЫЕ СТРАНИЦЫ

У Решевского однажды вероятно, в шутку, но во американской саморекламы,


спросили, как далеко он всяком случае в строгом со он ответил: «На один ход
рассчитывает варианты, и, ответствии с требованиями дальше моего противника».
Рети на аналогичный во Феноменален был расчет Но в шахматах нередко
прос ответил, «не мудрствуя вариантов у одного из вели встречаются позиции ис
лукаво», что обычно не при чайших шахматных гениев ключительной сложности.
ходится рассчитывать ходы всех времен – Александра В 11й партии матча Ка
далеко вперед, но если про Алехина. Рассказывают, что пабланка – Алехин, 1927 г.,
должений немного и они однажды ему показали по Капабланка, славившийся
форсированны, то вариан зицию и спросили, как бы быстротой игры, потратил
ты, вероятно, можно рас он здесь сыграл. Это было на обдумывание одного
считать на 20 ходов вперед и положение из партии Ан хода 2 часа, а Алехину на
больше. дерсен – Цукерторт, 1862 г., ответный ход понадоби
Когдато была напечата в котором Андерсен пожер лось 11/2 часа.
на заметка, что в одной твовал ферзя и сделал ничью Как бы то ни было, дале
партии был объявлен мат в при помощи красивой ком кий расчет вариантов – это
30 ходов, но это была партия бинации. Алехин немного удивительная способность
по переписке. Выдающийся подумал и предложил те же человеческого ума. Развитие
гроссмейстер прошлого самые ходы, которые сделал этой способности, столь не
века Джозеф Блэкберн, да Андерсен. Однако, призаду обходимой для шахматис
вая както сеанс вслепую, мавшись еще на несколько товпрактиков, несомнен
объявил в одной партии мат минут, он указал другое про но, может быть достигнуто
в 16 ходов. Проверка пока должение, которое вело уже систематическими упраж
зала, что он не ошибся. не к ничьей, а к выигрышу! нениями.

КОРОТКИЕ ПАРТИИ

На первый взгляд трудно 3. b1;c3 g8;f6


найти примеры сколькони 4. c1;g5 f8;e7
будь далекого расчета вари 5. g5:f6 e7:f6
антов в коротких партиях, 6. g1;f3 0;0
но в действительности их 7. e4;e5 f6;e7
очень много. 8. f1;d3 c8;d7?
Рассмотрите хотя бы сле Вместо этого слабого
дующие случаи возникнове хода лучше было сыграть
ния форсированных вари 8...с5.
антов уже после нескольких 9. h2;h4! f7;f6?
начальных ходов. Угрожало 10. :h7+ c
последующим g5+ и h5. 10. f3;g5!! f6:g5
№1 Черные полагали, что ходом Жертву коня лучше было
Шлехтер – Вольф С. в партии они парируют эту не принимать, как показы
Вена, 1894 г. угрозу. В действительности вает следующее точно рас
1. e2;e4 e7;e6 же им надо было играть считанное белыми продол
2. d2;d4 d7;d5 9...h6. жение.
11. d3:h7+ g8:h7 11. ... f8;e7
12. h4:g5+ h7;g8
13. h1;h8+!! g8;f7
Черных не прельщает
перспектива 13... :h8 14.
h5+ g8 15.g6!, но не спа
сает и бегство короля.
14. d1;h5+ g7;g6
15. h5;h7+ f7;e8
16. h7:g6#

№2 ются дать мат в минималь


Алехин – Любитель ное число ходов, и эту зада
Сеанс одновременной чу, я полагаю, они решают В этом положении белые
игры удовлетворительно». объявили мат в 6 ходов:
Вена, 1936 г. 8. e5;g3+ g6;h5 12. g3;g4+! c8:g4
1.e2;e4 e7;e5 2.d2;d4 f7; 9. d5;f7+ g7;g6 13. h3:g4+ h5:g4
f6? 3.d4:e5 f6:e5?? (Лучше уж 10. h2;h3! ... 14. f3;h2+ g4;h5
3... e7) 4. d1;h5+ e8;e7 С угрозой 11. g4+!! :g4 15. h2;f1+! h5;g4
5. h5:e5+ e7;f7 6. f1; 12.hg+ и 13. e6#. Или 15... h4 16. g3+ и
c4+ d7;d5 (6... g6 7. f5#) 10. ... d8;f6 17. e6#.
7. c4:d5+ f7;g6 11. g1;f3 ... 16. f7;e6+ f6:e6
«Белым брошен вызов, – Теперь грозит мат в 4 хода 17. f2;f3#!
отметил в своих примечани (как прежде, но на e6+
ях Алехин. – Они приглаша :e6 последует h4#).

НАЙДИТЕ РЕШЕНИЕ

1 2

Белые делают ничью. Белые выигрывают.


3 4

Белые выигрывают. Белые выиграли забавным путем.

Вот еще две позиции (в дополнение к № 4), решения которых полны своеобразного
юмора:
5 6

Белые выигрывают. Белые выигрывают.


Овладение оппозицией и критическими полями
7 8 9

Серьезные вещи в шутливой Ход черных. Белые выигрывают


форме. Правильно ли они сделали, (даже при лучшей защите)
что разменялись ладьями? тонкой игрой.
Задачашутка № 7 была очень популярна в прошлом веке, а сейчас почти забыта. От
белых требуется дать мат, но при условии, что они сделают всего одинединственный (ма
тующий!) ход ладьей.

УЧИТЕСЬ АНАЛИЗИРОВАТЬ

10 11

В обеих позициях белые выигрывают. Содержание их заключается в характерной игре


короля против коня (уклонение от шахов!).

12 13

Белые выигрывают. Могут ли белые выиграть?


Расчет продолжений в позициях из середины игры
Многовариантный... Далекий...

14 15

Ход e3:a7 был ошибочен. После В этом положении Алехин объявил чер
скромного на вид ответа 1...d6! у белых нет ным мат в 10 ходов (сеанс одновременной
защиты. Рассмотрите все отступления фер игры, Париж, 1913 г.). Найдите длинней
зя е5. ший вариант.

Попробуйте: можете ли вы, уже зная решение обеих позиций, мысленно рассчитать
все варианты, начиная с исходного положения на диаграмме? Если сразу вам это не удас
тся, то возобновите попытку позднее (через полгода, год), чтобы проверить, лучше ли вы
начали рассчитывать варианты.

ОТВЕТЫ;РЕШЕНИЯ

1. 1. c8! c6 (угрожало 6. e5 (e6), и либо 6... c7 6. Необходимо прежде


2.a6) 2. b8 b5 3. b7!! 7. :d5, либо 6...d4 7. d6, всего помешать высвобож
:a5 4. c6, и белый король стремясь на b6 или с7. дению слона g1 ( f2h4 и т.
находится в квадрате пешки 4. (Петросян – Тайма д.). 1. g3!! fg (угрожало
h7. Ничья. нов, Москва, 1957 г.) 1. :e6 2. f5+) 2.a3 f2 3. a2 e1
2. 1.f7! g7 2. e7! :f7 fe 2. d1! :d1 3. :d1, и чер (теперь ничего не дает 4. b3
3. b4! Коню b1 отрезано от ный король находится вне d2 5. b4 c1; белые ис
ступление, и белые выигры квадрата пешки а3. пользуют поэтому «треу
вают его путем f2e3d3 и 5. Что предпринять про гольник» для выигрыша
т.д., но не движением коро тив страшной угрозы g3g2? темпа) 4. a1!! d2 (не иг
ля по 1й горизонтали, так 1. b2 b4 (иначе 2. a3) рать же 4... f2 – опоздаешь
как черные успеют сыграть 2.c3+ c5 3. c2 f6 (угрожа на поезд!) 5. b1! e1 (пани
e6e5e4e3 и b1d2. ло 4. d3) 4. d3 fe 5. e2 и ческое отступление) 6. c1
3. 1. f4 b8 2. f5 c7 выигрывают. f2 7. d1 g1 8. e1 h2
3. f6 b8 4. g6! d5 5. f5 h5 9. f1 и выигрывают. Еще
один эпизод охоты на сло 8. Нет. 1... :d1? 2. :d1 тельной красоты), и белые
нов. f6 3. d2 e6 4. c3! выигрывают.
7. Белый король захваты (черные рассчитывали 12. Выигрывает только
вает дальнюю оппозицию, лишь на 4. d3 d5 с ничь 1. e4! fe (или 1... e7 2. d5
что обеспечивает его про ей) 4... d5 5. d3, и, захва e8 3. d6) 2. d4 f7
движение до нужного поля тив оппозицию на вертика 3. c5 g6 4. c6! и т. д.
b6. Секрет маневрирования ли d, белые выигрывают: 13. Могут, но лишь един
в том, чтобы на вертикали b 5... d6 6. d4 или 5... c5 ственным путем: 1.a3!! и за
(она здесь «главная») дер 6.e4! (Сабо – Стейнер, Гро тем 2.b3! Убедитесь, что дру
жать оппозицию, а при по нинген, 1946 г.). гие ходы (1.a4, 1.c4, 1.b3, 1.b4,
ложениях черного короля на 9. 1. h2+ h7! (если 1... 1.c3) не дают выигрыша.
вертикали а совершать «об g7, то 2. g2+ и 3. :g8; те 14. (Щербаков – Юдо
ход» через вертикаль с. перь же в случае 2. :h7+? вич, Москва, 1957 г.).
1. a2! b8! 2. b2! a8 оппозиция будет у черных) а) 2. c3, b2 :d5 3. :d5
3. c3! b7 (если 3... a7, то 2. g2!! и выигрывают (пос c5! c угрозой :f2+ и :a7;
4. c4!) 4. b3! a7 5. c4 ле 2... :h2+ 3. :h2 владе б) 2. e4 :d5 3. :d5
b8 6. b4 a8 7. c5 b7 ние дальней оппозицией (3. :d5 f4) 3...c6 4. a5
8. b5 a7 9. c6 b8 (или обеспечивает белым захват a8;
9... a8 10. c7) 10. b6 a8 ключевых полей пешки с2). в) 2. e3, e2, e1 :d5 3. :d5
11. c8#. При ошибке в ма 10. Выигрывает только f4; г) 2. g3 (как было в
неврировании или при сво 1. h8!! (Проверьте!). партии) 2... :d5 3. :d5 f4
ем ходе оппозицию захваты 11. Бесполезно 1.с7? вви 4. d2 e2+ и т. д.
вают черные (1... a7), и за ду c4+ и :b6 (равно как 15. 1. h5+!! :h5 2.fe+
дачу решить уже нельзя. По и 1. c7? ввиду :c6). Пра g6 3. c2+ g5 4. f5+
пробуйте шутки ради пред вильно только 1.b7+! :b7 g6! 5. f6+ g5 6. g6+
ложить ее комунибудь, кто (или 1... :a7 2.c7! :b7 3. h4 7. e4+ f4 8. :f4+
не знает «секрета». d7) 2. d5!! (ход исключи h5 9.g3! и 10. h4#.
Глава пятая
КОМБИНАЦИЯ

1. МОТИВЫ И ИДЕИ КОМБИНАЦИИ

МЫ УЖЕ ЗНАЕМ, что ее ходов и большей частью 265


комбинацией называется неожиданность их (жерт
совместное действие не ва!), находящая свое край
скольких фигур в виде фор нее выражение, а вместе с
сированного варианта с тем и объяснение, в завер
жертвой материала, в ре шающем пункте комбина
зультате которого играю ции.
щий рассчитывает получить Этот момент, определяю
какиелибо выгоды. Целью щий с у т ь комбинации,
комбинации может быть можно назвать ее кульмина
мат, выигрыш материала, а ционным пунктом, ее вер
иногда и спасение от проиг шиной.
рыша путем шаха или пата. Хотя комбинация явля Ход белых.
Но комбинация может пре ется логическим следствием
следовать и такие цели, как сложившейся на доске по Белые играют 1. а8+ и
расстройство пешечного зиции, однако необычность после вынужденного ответа
расположения противника, некоторых ходов (жертва 1... с8 жертвуют качество:
завладение для своих фигур материала) как бы наруша 2. :с8+! с двойным ударом
какиминибудь выгодными ет нормальное течение на короля и ладью. На
полями или линиями, раз партии и резко (как в ре 2... :с8 следует 3. е7+ с
мен активных фигур про зультате скачка или взрыва) новым и на этот раз решаю
тивника и т.п. В этих случа переводит ее в другое русло щим двойным ударом. Шах
ях при помощи комбина – с изменившимся соотно ладьей был подготовитель
ции добиваются получения шением сил на доске и со ным ходом, а жертва каче
так называемых позицион вершенно новой обстанов ства – это вершина комби
ных выгод, то есть преиму кой борьбы. нации; идея же ее заключа
щества в расположении фи В приводимых ниже по лась в завлечении короля на
гур. зициях попытайтесь каж невыгодное поле – под
Наиболее характерное в дый раз самостоятельно двойной удар. В результате
комбинации – это форси найти комбинацию, перед этой комбинации уничто
рованность составляющих тем как продолжать чтение. жены все фигуры черных, и
дальнейшее сопротивление 267 269
лишено для них смысла.

266

Ход белых. Ход белых.


268 времени и сокрушающего
тактического удара. Если бы
Ход черных. белые не нашли ее, их ко
роль легко мог бы стать жер
Ходом 1... b4! черные твой атаки неприятельских
выигрывают ферзя за лег тяжелых фигур.
кую фигуру, так как на Стесненное положение
2. :b4 следует 2... :с2+. неприятельских фигур также
Комбинация возможна часто дает повод для комби
не во всякой позиции. В раз наций. Все виды ограниче
нообразных примерах осно ния подвижности, которые
ванием для комбинаций, ее мы рассматривали раньше –
мотивом, который подска Ход белых. отрезание полей, загражде
зывал самую возможность ния, близость к краю доски,
комбинации, было нахожде Здесь завлечение короля – могут служить мотивами
ние неприятельских фигур достигается посредством комбинаций.
на прямой линии (в после жертвы ладьи: 1. d8+ b7
днем случае – на диагона 2. b8+! :b8 3. c6+ с 270
ли), то есть мотив чисто гео выигрышем ферзя. Шебештьен – Фюштер
метрического порядка. Гораздо сложнее комби Будапешт 1950
Завлечение неприятель нация в позиции 269, где за
ских фигур под двойной влечение короля сочетается с
удар коня составляет идею таким превращением пешки,
следующих комбинаций при котором возникает ре
(диаграмма 267). шающий двойной удар.
Путем 1. :е5! белые вы 1. c8+! :c8 2. a7+!!
игрывают фигуру, защищая :a7 3.bc +. Белые отыг
одновременно своего коня. рывают ферзя и остаются с
Жертва ферзя – только ка лишней фигурой. Здесь ясно
жущаяся, так как на 1... :е5 сказывается значение ком
следует 2. :f7+. бинации – экономного по Мат в два хода.
271 273 слона сразу или только пос
ле a6:b7; выиграть они все
равно не могут, так как слон
с6 не владеет полем а1 (см.
диаграмму 64).
Иногда ограничение
подвижности собственного
короля может быть исполь
зовано как мотив комбина
ции для спасения от проиг
рыша.

Мат в два хода. Мат в два хода. 276

Идея комбинации в по Того же белые достигают


зиции 270 – жертва ферзя в позиции 273, жертвуя фер
ради вскрытия линии про зя для отвлечения ладьи:
тив короля, подвижность 1. f8+! :f8 2.f7#.
которого крайне ограниче
на. 1. :h7+! :h7 2. h5#. 274 275
В позиции 271 ход
1. а2+! вынуждает черных
создать заграждение на поле
а2 посредством 1... :a2, на
что следует 2. с2#. Белые делают ничью.

272 1. c7+ :c7 2.d6+ :d6


(если :d6, то b4+) 3. f4!
:f4. Пат!

277
Старинная позиция (1450 г.)
Выигрыш. Ничья

Отвлекая ладью в пози


ции 274, белые осуществля
ют превращение пешки:
1. b6+! :b6 2.a8 и выиг
Мат в два хода. рывают.
Остроумно добиваются
В позиции 272 белые хо белые ничьей в позиции 275,
дом 1. h6+! вынуждают жертвуя слона: 1. d8+ c8
вскрытие диагонали: 1...gh 2. :c8+ :c8 3. a6!! Без
2. f6#. различно, берут ли черные Белые выигрывают.
В позиции 277 на первый неисчерпаемы всевозмож мы знакомились с механиз
взгляд выиграть трудно: чер ные различия в расположе мом комбинации: форсиру
ные грозят h8# или :с5. нии и количестве фигур, а ющими ходами, мотивами и
Играя 1. h5!, белые запира также воздействии их друг идеями. Чтобы научиться
ют линию h и сами грозят на друга. комбинировать самостоя
:h4 или а6#. Ответ 1... :h5 Эффектная и правильная тельно, нужно закрепить
означает завлечение черной комбинация, являющаяся свои знания практической
ладьи под двойной удар: единственным и кратчай игрой, испытать и прове
2. a6+ ~ 3. a5+ и т. д. шим путем достижения вы рить все, что запомнилось,
Рассмотренные примеры игрыша, часто производит на собственном опыте и
дают лишь небольшое коли сильное впечатление своей продолжать изучение идей и
чество мотивов и идей, на художественностью. мотивов комбинаций масте
которых строится комбина Изучая цели и действие ров. Сперва нужно понять,
ция. Эти мотивы и идеи ходов в главе, посвященной а затем уже пытаться приме
столь же неисчерпаемы, как основам тактики стратегии, нять на практике.

2. ВИДЫ КОМБИНАЦИЙ И ИХ ОСОБЕННОСТИ


В практических партиях – которых и подготовка и куль Позиция 278 могла полу
особенно в партиях, игран минация объединились в од читься в варианте одной
ных мастерами, – можно ном коротком ударе. Насту практической партии. Чер
найти много примеров кра павшая вслед за этим развяз ные видели, что, если бы
сивых и точно рассчитанных ка была проста и лишена ва игра привела к данному по
комбинаций. При рассмот риантов. Однако отсюда еще ложению, они дали бы мат в
рении этих комбинаций – вовсе не следует, что многохо 4 хода: 1... h5+! 2. :h5
иногда довольно простых, и довые или многовариантные h3+ 3. h4 f5+ и т. д.
иногда и сложных – очень комбинации бывают во всех Однако этот мат видели так
важно уяснять себе мотивы и случаях более сложными в же белые и не пошли на дан
идеи, на которых они пост смысле расчета или более ный вариант.
роены. Рекомендуется запо трудными для отыскания.
минать комбинации разных
видов, встречающиеся при 278 279
изучении, и мысленно вос
производить процесс их осу
ществления (то есть, глядя на
доску, рассчитывать в уме все
варианты комбинации), что
бы развить постепенно свое
творческое воображение.
Некоторые из рассмотрен
ных до сих пор комбинаций
были рассчитаны на 23 хода,
но в большинстве это были
одноходовые комбинации, в Ход черных. Ход белых.
В позиции 279 последова Черные в позиции 280 средством 1. f6+ f:f6 2. :f6
ло: 1. :f7+! :f7 (1... :f7? (Бертольд Ласкер – Каган, e3 3. :g6+ f8 4. :g5 и т. д.
2. e8+) 2. :h7+ f6 3. b4+ Берлин, 1894 г.), закрывшись
g7 (3... f7? 4. e7+; 3... f5 от шаха ферзем на е6 и учи 282
4.g4+ и 5. g3+; если 3...g5, то тывая, что на 1. b8+ имеет
4. h6+ f7 5. h7+ f6 ся ответ 1... с8, предложили
6. e7+) 4. e7+ f7 5. d4+ ничью. Они считали неиз
f8 (5... g8 6. e8+ f8 бежным продолжение
7. :f8+ :f8 8. f6+ g8 1. :e6+ :e6 2. :d4 с пол
9. e1) 6. h8+! :e7 7. e1+ ным равенством. Однако
d6 8. d4#. после неожиданного 1. d6!!
В приведенных примерах (слон встал под удар трех
уже довольно много ходов, а фигур!) черные были вынуж
в позиции 279 имеется даже дены немедленно сдаться.
несколько вариантов, но
отыскание и расчет комби 281 Ход белых.
нации не представляет в обо
их случаях особого труда. Комментатор партии
Материальный перевес и снабдил ход 1. f6+ воскли
угрозы противника (в пози цательным знаком. Однако
ции 279 после d7d5 немед позднее было установлено,
ленно скажется лишняя фи что путем 1. :e6+! достигал
гура у черных!) вынуждают ся без всяких хлопот мат в 3
атакующего в обеих позици хода (1... :e6 2. g7+). Труд
ях к самым решительным но объяснить, почему этого
действиям, а возможностей хода не увидели сразу. Мо
для этого у него немного. жет быть, прав был Нимцо
Но вот другие примеры, Ход черных. вич, когдато сказавший, что
уже значительно более «шахматист скорее сунет го
сложные. Позиция 281 обычно при лову в пасть льву, чем поста
водится как классический вит ферзя под удар».
280 пример «шахматной слепо 283
ты». Черные сдались, не най
дя спасения для своего свя
занного слона d4. Между
тем, продолжая 1... g1!! с
угрозой мата на h2, они мог
ли выиграть ферзя и партию.
На диаграмме 282 дана по
зиция из партии Аронин –
Чеховер (полуфинал XVI пер
венства СССР, Ленинград,
1947 г.). Используя связку
Ход белых. слона g5, белые выиграли по Ход белых.
В позиции 283 (из сеанса ляющие шахматную комби щиты, заключается вершина
одновременной игры К. нацию, это те мотивы и комбинации и все ее очаро
Торре, НьюЙорк, 1924 г.) идеи, на которых она пост вание.
белые сдались ввиду страш роена. Сложные комбина Частично использован
ной и, казалось бы, неотра ции отличаются переплете ный в этом примере мотив
зимой угрозы с5с1+. нием мотивов. связки играет большую роль
Однако они могли выиг В главе «Тактика и стра во многих комбинациях.
рать партию ходом 1. d6!, тегия» уже приводились
например: 1... :d6 (1...cd примеры комбинаций, по 285
2.f7) 2.g8 + d7 (2... d8 строенных в большинстве на Этюд А. Троицкого, 1930 г.
3. :d8+ :d8 4.f7) 3. f7+ одном какомлибо мотиве.
c6 4. e8+ b6 5. e3 Рассмотрим более сложные
c6 6. :c5+ и т. д. примеры.
Комбинации, построен
ные на «тихих» ходах (без 284
шахов и взятий), конечно, Ботвинник – Керес
бывает труднее найти. Матчтурнир на
Ясно, что трудность первенство мира, 1948 г.
комбинации не определя
ется количеством ходов
или вариантов. Возможно
сти для комбинационной Белые выигрывают.
игры мы подготовляем за
ранее, но конкретную ком Основное содержание
бинацию нужно увидеть! этюда 285 – двукратное ис
Это акт творчества, про пользование мотива связки:
дукт вдохновения, то вне 1. f6+ h5 2. f5+ h6
запное озарение, которое 3. e3+ g7 4. g5+ f8
позволяет с предельной яс ( h8? d4+) 5. c5+ d6
ностью увидеть (глубоко (не 5... е8 ввиду 6. е7#)
подчас замаскированную) Белые используют в этой 6. e5! g8 7. :d6 d8
сокровенную сущность по позиции воздействие своего (предупреждая 8. g5+ и
зиции и связать ее, каза ферзя на пункт g7 и создают 9. e5+) 8. g3+ h8
лось бы, разнородные и связку коня f6. 9. e5+ f6 10. g5! Белые
безжизненные, но в дей 21. g5:g7+! g8:g7 выигрывают ферзя или дают
ствительности целиком 22. g3;h5+ g7;g6 мат.
подготовленные и полные На 22... f8 следует В позиции 286 черные
напряжения элементы для 23. :f6 :f6 24. :f6, и чер выиграли коня, но их ферзь
нанесения короткого мол ному королю не уйти из ма и ладья находятся под уда
ниеносного удара. Комби товой сети. ром.
нация – это, несомненно, 23. d4;e3!! Сдался. После эффектного хода
душа шахмат! В этом скромном («ти 23... g3!! белые сдались
Всякое творчество можно хом») финальном ходе, пос ввиду 24.hg e2#, или 24.fg
изучать. Элементы, состав ле которого от мата нет за e2+ 25. h1 :f1#, или
286 Здесь связка (в сочетании 289
Левитский – Маршалл с другими мотивами) ис Бондаревский – Уфимцев
Бреславль, 1912 г. пользуется многократно и в Ленинград, 1936 г.
различных формах: 20.d6!
e8 (или :d6 21. d2)
21. :c8+! :c8 (или :c8
22.d7 :d7 23. d1) 22. b5!
Черные сдались (22... :f5
23. :a5; 22... d8 23. :d7+;
22...b6 23. a6+ и затем
24. :а5 или 24. :а7).

288
Банник – Таль
Москва, 1957 г. Ход белых.
24. :g3 e2+ 25. h1 :g3+
26. g1 :f1 (или h5). К мату повело бы 43. h8+
Грандиозный атакующий f7 44. f8, если бы конь g6
ход черных не привел ни к
был защищен. Однако на
мату, ни к выигрышу матери
44. g5 последует 44... :е4+.
ала. По сути дела, это «раз Коня f6 надо както отвлечь.
менная» комбинация ради Поэтому 43. h8+ f7
сохранения фигуры при зна
44. e8+! :e8 45. g5, и от
чительном упрощении пози
мата нет защиты.
ции.
Эта цель, кстати сказать, 290
достигалась и путем 23... е3,
Ход черных. Тайманов – Панов
хотя размены и не были бы Баку, 1944 г.
столь кардинальными. В примере 288 связка ис
287 пользуется в сочетании со
Толуш – Флор вскрытием линий и двойны
Пярну, 1947 г. ми ударами: 27... :e2+
28. :e2 :c1+ 29. e1 (в на
дежде на 29... d1? 30. :f6!
:e1+ 31. h2) 29... :c3!!
30. :c1 d4, и белые сда
лись.
В следующих примерах
большую роль играют мо
тивы отвлечения или завле Ход белых.
чения неприятельских фи
гур. Партию решил комбина
ционный удар 30. :f7! (с иде
Ход белых. ей завлечения слона на ги
бельное поле: 30... :f7 31. Здесь последовало: 39. 294
h3 g8 32. :h7 :h7 33.g6). h8+ d7 (Если 39... f8, то Микенас – Аронин
Последовало 30... :b3 40. hh7 с легким выигры Москва, 1950 г.
31. :c7. Черные сдались. шем.) 40. c6+!! e6 (Взять
слона какимлибо из трех
291 возможных способов было
Лилиенталь – Толуш бы явно плохо.) 41. h6+
Пярну, 1947 г. (Не проходит 41. d5+ вви
ду 41... :d5 42.cd+ :d5.)
41... f6 42. d7+!!, и с лиш
ним качеством белые легко
выиграли. Интересная
двойная жертва слона!

293 Ход черных.


Этюд Г. Ринка, 1912 г.
32... b1+ 33. c1 (Если
33. с1, то 33... e4 34.f3
e3+ с выигрышем ладьи.)
Ход черных.
33... :c1+!! 34. :c1 :c6!
(Вершина комбинации –
У черных не хватает каче
грозит мат.) 35. d3 c1+
ства. От проигрыша их спа
36. :c1 :a8, и после 37.f4
сает следующая комбина
gf 38.gf a5 белые сдались.
ция: 28... g1+! 29. :g1
e2+ 30. g2 :g2+ (завле
295
кая короля на g2) 31. :g2
Из партии Эм. Ласкера,
e4+ 32. f2 :b7, и партия Белые выигрывают. 1927 г.
закончилась вничью.
292 Искусным завлечением
Симагин – Загорянский фигур здесь достигается ре
Иваново, 1944 г. шающий двойной удар: 1.e7
g4+ (1... e6? 2. f5+)
2. g2 e6 3. e2!! :e2
4. e4! :e4 5.f3+, и белые
выигрывают

Красивую разменную
комбинацию с выигрышем
пешки провели черные в Ход белых.
позиции 294. Они использо
вали мотив двойного удара В этой позиции (из сеанса
путем оригинального одновременной игры) Ласкер
Ход белых. вскрытого шаха. провел красивую и длинную
комбинацию с использова :c4 33. d2 c1+ 34. d1 298
нием заграждения (запира c3+ 35. f1 c2. Белые Бронштейн – Гольденов
ния диагонали): 1. g5!! fg сдались. Киев, 1944 г.
(1... :g5? 2. :h8+; 1... :h2+
2. f1 h1+? 3. f2!) 2. f6+ 297
d7 3. e7+ c6 4. ac1+ Болеславский –
b5 5.a4+ :a4 (Это упор Бондаревский
нее, чем 5... а6? 6. е2+, или Москва, 1941 г.
5... а5 6. с5+!, или 5... b6
6. :c7+ a6 7. :d6+ b6
8. d3+ b7 9. e7+.) 6. e4
b3 (6... a5 7. e5+! и с5+)
7. :c7 d3 (Не помогают и
другие ходы.) 8. e5+! de
9. c5+ и 10. а1+. Ход белых.
Мотивом следующих загораживается 8я горизон
комбинаций в основном яв таль, и ферзь теряет защиту
ляется губительное вторже ладьи. После 24... :с8 25.
ние на 7ю или 8ю (или 1 :с8 нельзя брать ладью
ю и 2ю) горизонталь про Ход черных.
ферзем, так как он должен
тивника. защищать поле е7; нельзя и
Черные начинают с двой
уйти им изза связки, а меж
296 ного удара 25... h6!, который
ду тем грозит 26. :d8#.
Батуринский – белые пытаются отпарировать
Переплетение разнооб
Романовский связкой 26. :h5 (Лучше было
бы 26. f2 :f2 27. :f2 e6 разных мотивов вообще ха
Москва, 1945 г. рактерно для большинства
28. f6+ e7 29. :d7 e3
30. f5+ ef 31. e2 f4 32. e5. комбинаций.
После хода в партии развязка
299
наступает неожиданно быст
Смыслов – Айрапетов
ро.) 26... g8!! (Черные возоб
Командное первенство
новляют двойной удар и одно
СССР, Ленинград, 1948 г.
временно решающим образом
используют слабость 1й го
ризонтали.) 27. d3 g1+!
Белые сдались ввиду 28. d1+
c1+!, и мат следующим хо
Ход черных. дом.
В позиции 298 возможен
В позиции 296 черные ход 24. с8!!, и у черных нет
используют задержку роки защиты от мата.
ровки у белых и слабость их Интересно возникающее
2й горизонтали: 31... d1+!! переплетение различных
32. :d1 (или 32. :d1 d6+) мотивов. В случае 24... :с8 Ход белых.
Интересная комбинация 301 В позиции 302 черные про
белых построена на скрытой вели сокрушительную атаку, в
пока слабости 7й и 8й го которой переплетается много
ризонталей у черных и силе уже знакомых нам комбина
проходной пешки е6, под ционных мотивов: 19... е4!
крепленной слоном с4. (Если в ответ на это 20. :b6,
21. :e7! :e7 22. :d8+ то :d2 и выигрывают.)
e8 23.e7+ h8 24. e6 20. a5 hg8! (если теперь
:b5 25. f7 b1+ (Теперь 21. :b6, то :g2+ 22. h1
белым остается только уйти :f2+!, и мат следующим хо
королем от шахов.) 26. e2 дом.) 21. е1 (Не спасало и
b5+ 27. f3 f5+ 28. g2. 21.g3 ввиду :g3 22.hg :g3+
Черные сдались. Ход черных. 23.fg :e3+ и т.д.) 21... :g2+!
вая коня, забирают ладью f6, 22. :g2 d2! (С угрозой
300 то есть выигрывают каче :g2+, затем :h2+ и h1#.
ство. Этот типичный и, в Белые беззащитны.) Последо
сущности, довольно про вало еще: 23. d5 :d5 24.cd
стой прием усложняется :h2 25. :d2 :a1 26. f3
здесь мотивами вскрытого :h2+. Белые сдались.
нападения: если белые по Интересна, хотя и не ча
пытаются защититься по сто встречается в практичес
средством 2. 6:f5, чтобы кой партии, геометрическая
получить две легкие фигуры идея «точки пересечения»
за ладью, последует :g2+ с (или иначе – «перекрытия
выигрышем ферзя. 2.ef :f6 линий»). Ярким примером
(грозит :g2+) 3. f2 d5, и может служить следующая
Ход белых. черные сохраняют матери позиция.
альный перевес.
Эта позиция могла полу 303
читься в одной из партий Е. 302 Ненароков – Григорьев
Кузьминых (белые), 1950 г., Болеславский – Уфимцев 11я партия матча,
если бы противник сыграл Омск, 1944 г. Москва, 1923 г.
b3e6. Последний воздер
жался от этого хода, кото
рый оказался бы губитель
ным ввиду 1. g6 h7 (1...fg
2. :e6+) 2. :e6!! fe 3. :d8+!
:d8 (3... f7 4. h8#)
4. :e6#. Редкий мат легки
ми фигурами!
В позиции 301 посред
ством 1... f5! черные нару
шают коммуникацию
(связь) белых ладей и, отда Ход черных. Ход черных.
1...d2 (Белые не могут за вится ясным после 21. :е3 рованный вариант: 22... :f6
держать эту пешку посред е4!! Черные используют 23. :e4 :d4 24. :d4 :d4+
ством 2. g1 изза c5+. (благодаря перекрестным 25. :d4 :d4+ 26. f1 c1+
Бесполезно также 2. е2 из связкам) плохую позицию 27. e2 :b1.Черные сохра
за f3+!) 2. d8 (Ладья пре коня b1; если, например, нили лишнюю пешку и даже
пятствует теперь движению 22. d2, то 22... :d4 23. :f6 выигрывают (временно)
в ферзи пешки d, а слон с7 – :f6 24. :e4 :e4! Ввиду вторую, но при разноцвет
пешки h. Линии действия этого белые добровольно ных слонах возможности
этих фигур пересекаются в вернули фигуру путем борьбы для белых не исчер
пункте d6, и черные краси 22. с3 и после 22...bc 23.bc паны. Например: 28. d3
во используют идею пере g6 остались со слабой f6 29. d6 :b2+ 30. f3 a5
крытия, ставя на «точку пе пешкой с3. Черные в конце 31. a6 d8 32. d6! e7
ресечения» своего слона.) концов выиграли эту пешку, 33. a6 (или 32... c7
2... d6!! (если 3. :d6, то а с нею и партию. 33. c6).
d1 , так как преграждена Не рассмотренным выше Мы убеждаемся, что ком
линия ладьи.) Последовало: остался, однако, один важ бинация черных была глубо
3. :d6 (Теперь преграждена ный вариант. кой и правильной, но после
линия слона.) 3...h2 4. :d2 В связи с этим и посколь сильнейшего ответа белых
h1 . Белые сдались. ку перед нами типичный (22. :f6!) черным пришлось
Рассмотрим теперь при случай, запомните следую бы в эндшпиле основатель
мер «позиционной» комби щий практический совет. но потрудиться.
нации. Если вам пожертвовали Вот другой пример с не
фигуру и это не комбинация прерывными обоюдными
304 типа «шах – шах – мат», то взятиями.
Погребысский – есть у вас остается какойто
Константинопольский выбор ходов, то рассматри 305
Киев, 1932 г. вайте в первую очередь про Барда – Керес
должения с немедленным XII Олимпиада,
взятием новой фигуры у Москва, 1956 г.
противника. Имея уже на
две фигуры меньше, он, как
правило, будет вынужден к
о дн ом уе ди нс т ве нн ом у
продолжению, которое вам
легко будет рассчитать. И
только убедившись в беспо
лезности нового взятия,
приступайте к рассмотре
Ход черных. нию других, быть может,
лучших продолжений.
Нападение на коня g4 С этой точки зрения, Ход черных.
черные отпарировали давно надо было прежде всего рас
подготовленной жертвой смотреть ход 22. :f6, после 1... е5 (Черные исполь
20... :е3! Смысл ее стано которого возникает форси зуют плохую позицию сло
на с4) 2.de :d3 3.ef :d1! 306 ход, после которого начина
(Разумеется, не 3... :f6? ется форсированный вари
4. :d3.) 4.fe :e1+ 5. f2 ант, для противника вовсе
:e3 6. :e3 e8. Белые сда не является вынужденным.
лись. Более губительный Если он догадается, в чем за
рейд ладьи трудно себе мысел противника, и пре
представить. Похоже на небрежет «приманкой»,
шахматные «поддавки»! подстроенная ловушка мо
На практике часто встре жет оказаться бесполезной
чаются и так называемые (потерянным ходом, а иног
«ловушечные» комбинации. да и ухудшением собствен
С примером ловушки мы ной позиции). Поэтомуто
уже знакомы (см. стр. 53, «игра на ловушки» уместна
после диаграммы 120). :d6 23. g6+, и мат следу лишь в том случае, если ее
Вот еще один пример ло ющим ходом. можно вести попутно с осу
вушечной комбинации. Ловушка начинается с ществлением нормального
В позиции 306 из венгер того, что противнику пред плана игры, либо же при
ского турнира 1922 года бе лагают какуюнибудь «при трудной и, в конечном сче
лые (Штейнер) сыграли «на манку»; если он соблазнит те, безнадежной защите,
ловушку» 20. g5, и черные ся материальным выигры когда терять, собственно,
соблазнились возможнос шем, то попадет в западню. нечего.
тью взять пешку: 20... :c4?, Таким образом, от подлин Несколько примеров ло
на что последовала комби ной комбинации ловушка вушек вы можете найти в
нация: 21. :c4! de 22. :d6 отличается тем, что первый приложениях к этой главе.

3. ТЕХНИКА КОМБИНАЦИЙ

«Комбинация должна быть Рассмотрите для примера 307


правильна, – писал както ряд комбинаций, в которых
Ласкер, – иначе она является были допущены те или иные
лишь попыткой, промахом, ошибки.
заблуждением, проще говоря Положение черных в по
– она лишена смысла». зиции 307 нельзя назвать хо
Правильные комбина рошим. Но, как бы то ни
ции должны быть точно рас было, в ответ на последовав
считаны во всех вариантах, шее d4d5 им надо было сыг
должны учитывать возмож рать с2, защищая коня. Од
ные ответы противника (как нако они избрали комбина
естественные, так и самые ционное продолжение
необычные), должны при 1... e8, возлагая все свои Ход черных.
водить к какимто благо надежды на такие варианты: :e8! Конечно, последовало
приятным результатам. 2.dc? :e5 или 2. :e8+?? 2. :е4!! – единственный
вариант, которого черные не Вот пример комбинации, 310
учли. расчет которой не был дове
Опровержения непра ден до конца.
вильных комбинаций не
всегда бывают такими про 309
стыми. Загорянский – Толуш
Москва, 1945 г.
308

Ход белых.

2. a3, и черные сдались,


так как на 2... b8 следует
3. а8, а если 2...b6, то
3. :b6! (с угрозой 4. а6+)
Ход белых. :b6 4. a8#.
Ход черных. Этот пример показывает,
Белые с трудом сдержи как важен правильный по
Слон h6 внедряется в по вают продвижение черных рядок ходов в комбинации.
зицию черных, как «зано пешек: 1. с4. Перевес чер Гораздо более эффектным
за», 8я горизонталь опасно ных очень велик, и они дол ходом в позиции на диа
обнажена. Сыграв 1... :b2, жны легко выиграть. На грамме кажется немедлен
черные видели, что в вари пример: 1... e4 2. c8+ f3 ное 1. а3, однако на это
анте 2. :e5 :e5 3. f6 они 3. c3+ e3 4. c6+ e4 и последовало бы 1... :b5!, и
имеют вечный шах ( b1+, т. д. Однако черные задума белые проигрывают.
e4+). Однако последова ли решить дело комбинаци
ло более острое 2. f6! Что ей с жертвой пешки f4, но… 311
теперь делать? Ответ не все учли. На 1. с4 по
2... :с3 выглядит хорошо, следовало 1... h3? 2. :f4
но… привел к мату: g2+ 3. f2 f6 (чтобы на
3. g7+!! :g7 4. e8+ f8 :f6 ответить е4+). Те
5. :f8#. Позднее нашли перь белые неожиданно от
правильный и редкой кра ветили 4. g1!, и после вы
соты ход: 2... с1!! Если нужденного 4... :f4 белым
3. :е5 (лучшее!), то пат.
3... :h6, и черные могут ус Другую особенность вы
пешно защищаться. являют следующие комби
И комбинацию, и воз нации.
Ход белых.
можное опровержение ее В позиции 310 из партии
надо искать внимательно и Микенас – Флор (1933 г.)
упорно. последовало 1. :a7+! :a7
В позиции 311 последо fg 5.f6 e6 6. :e6 fe, и атака на взять пешку f6, а на
вало 1. h7+ h8 2. :c5, но белых отражена. 33... g6 продолжать 34. :f5
черные защитили ладью f8 Правильный порядок хо (34... :f5 35. h3+ или
путем 2... d7, после чего у дов в позиции 312 был: 34... e8+ 35. e4).
белых две фигуры под уда 1. a4! ba 2. f4! ef 3.gf и т. д. Но до хода g6 последо
ром. Им пришлось удовлет Комбинация нередко вал непредусмотренный
вориться выигрышем пеш оказывается неправильной в промежуточный шах 33....
ки: 3. :e5 :h7. результате какогонибудь е8+! (уводя ладью с опас
Правильный порядок хо непредусмотренного, так ного поля с8), и после
дов был: 1. :c5 ef 2. h7+ с называемого «промежуточ 34. d2 g6 черные времен
выигрышем качества. ного», хода противника (ча но остались с лишней пеш
сто это бывает шах). кой.
312 Партия закончилась вни
Александер – Маршалл 313 чью.
Кембридж, 1928 г. Бондаревский – Керес
Москва, 1941 г. 314
Тартаковер – Капабланка
НьюЙорк, 1924 г.

Ход белых.
Ход белых.
Белые сыграли 1. f4 ef
2. a4, чтобы на 2...ba Это окончание благопри Ход белых.
вскрыть вертикаль g ходом ятнее для белых. Системати
3.gf, после чего мат неизбе ческой игрой, например, Белые сыграли 1. :b8 в
жен. Жертва коня необхо как указал Ботвинник, по расчете на 1... :b8 2. a4+ с
дима: на 2.gf последовало средством 31. c3 f5 32. f3, выигрышем фигуры. Но
бы 2...dc, и у белых отнято они могли бы несколько черные не обязаны ведь от
поле g1. усилить свое положение. вечать немедленным обрат
Однако на 2. а4 черные Однако белые решили ным взятием. Последовало
ответили «промежуточным» увеличить свои позицион 1... d5!, защищая слона и
шахом 2...f3+!, препятствуя ные выгоды при помощи угрожая е3+; если теперь
вскрытию вертикали g. Пос комбинации, цель которой 2. f4, то 2... f6!, и снова
ле 2. :f3, правда, нельзя – разрушение пешечного грозит е3+. В партии
3...ba ввиду 4. g5! fg 5.f6!, но расположения противника: было: 2. f2 :b8. Черные
3... а7! обеспечило черным 31.f5 gf 32.ef :f5 33. f1, отыграли фигуру и быстро
достаточную защиту: 4. g5 рассчитывая при отходе сло получили преимущество
благодаря лучшему разви добности – ради самой 317
тию. комбинации – не следует.
Всегда надо отдавать себе
315 ясный отчет в том, к каким
последствиям приводит
комбинация. Иной раз
можно выиграть пешку, но
получить проигрышную
партию.

316

В результате шаблонной
комбинации 1. :h6+ :h6
Ход белых. 2. g8+ с последующим
3. :е7 белые выиграли пеш
В позиции 315 (Грюн ку, но партию, конечно,
фельд – Вегемунд, Франк проиграли изза нехватки
фурт, 1923 г.) было сыграно фигуры. Более вниматель
1. :h5 (Идея жертвы: 1...gh ное рассмотрение положе
2. f6+! :f6 3. :h5 с матом, ния, без сомнения, подска
так как защита f7f5 невоз зало бы правильное реше
можна.) 1... :d4! Это опро В этом положении (Мар ние: 1. g4+! :f6 2. h4+ с
вергает комбинацию белых. шалл – Свидерский, Мон выигрышем ферзя. Из двух
На 2.ed последовало 2...gh, теКарло, 1904 г.) черные возможных комбинаций бе
ибо уже не проходит 3. f6+ осуществили комбинацию с лые выбрали худшую.
:f6 4. :h5 изза 4... :d4+ выигрышем пешки: 1... Мы ознакомились корот
и f7f5. :g2+ 2. :g2 e3+ 3. f3 ко с техническими требова
Таковы примеры непра :d1. Однако после 4.с4! им ниями, предъявляемыми к
вильных, ошибочных ком пришлось сдаться, так как комбинации. Но одно дело
бинаций, то есть имевших конь d1 погибнет. – техника, а другое – отыс
какойнибудь изъян и не Несомненно, черные не кание таящихся в позиции,
рассчитанных в точности до видели хода 4.с4, но вот дру скрытых комбинаций, – та
конца. гой пример – можно сказать способность, которая име
Конечно, заниматься «абсолютной» недальновид нуется хорошим «комбина
комбинированием без на ности. ционным» зрением.

4. ПРЕДПОСЫЛКИ КОМБИНАЦИИ
Остановимся несколько что в рассматриваемой нами На приведенных ранее
подробнее на определении позиции возможна комби примерах мы могли убе
тех п ри з нак ов , которые нация и поэтому целесооб диться, что предпосылкой
дают повод предполагать, разно начать ее поиски. комбинации обычно бывает
превосходство в силах у 319 1. :g5 :f4 2. c3+!
одной из сторон (или боль Пирц – Штольц 8f6 (2... e5 3. f3+)
шая подвижность фигур) на Прага, 1931 г. 3. e4+ :g3 4. :g3+ h8
какомнибудь участке дос (4... f8 5. b4+) 5. :f6+!
ки. :f6 6. g8+! с последую
Если мы ведем атаку, в щим 7. :f6+. Черным не
результате которой позиция помогло, что их короля за
противника несколько рас щищали все имевшиеся у
шатывается, то направление них фигуры.
атаки обычно указывает и Мы видим, что непремен
направление, где следует ным условием комбинации
искать комбинацию. является наличие у против
Однако необходимая для ника какихнибудь слабос
комбинации расстановка те й. Иногда это бывает
фигур не всегда встречается, Ход черных. слишком открытая или, на
так сказать, «в готовом оборот, чересчур стесненная
виде»; в большинстве случа Элементы комбинации позиция короля; в других
ев ее нужно создавать! налицо: 1я горизонталь об случаях – скученность фи
нажена, пешка е3 связана. гур, их ограниченная по
318 Однако после 1... a1+ движность, их незащищен
2. d1 все защищено. Как ность. В только что рассмот
же играть? ренном примере 320 решаю
1...d4! (коньто ведь тоже щим фактором оказалось на
связан!) 2. :d4 a1+ (лишь личие (и дополнительное со
теперь!), и белым предостав здание) открытых линий и
ляется выбор, что потерять диагоналей (действие белого
– ферзя, ладью или коня. ферзя по диагонали c3–h8 и
А вот далеко рассчитан белых ладей по вертикали g).
ная комбинация Алехина. Таким образом, при по
исках комбинации направ
320 ление наших поисков под
Ход белых. Алехин – Тейлор сказывается расположением
Маргет, 1937 г. у противника его слабых
Черному королю угрожа пунктов.
ют белый ферзь с фланга, Подробно мы ознако
ладья и конь – с фронта, но мимся с различными вида
после 1. :f7+ d6 2. e4+ ми слабостей в следующей
c6 черные с лишней фигу главе – «Позиция». Здесь же
рой еще могут бороться. По отметим только, что пово
этому 1.с5! :с5 (иначе дом для комбинации может
2. :f7#) 2. :f7+ d6 оказаться и плохое положе
3. e4+ с выигрышем фер ние отдельных фигур, иног
зя. да с ограниченными воз
можностями отступления.
321 Белым проще всего раз 323
Ботвинник – Голомбек менять ферзей и затем, пос Котов – Ботвинник
Москва, 1956 г. ле f1, играть с1с6а6 с Ленинград, 1939 г.
постепенной реализацией
своего пешечного превос
ходства. Однако этот путь
показался им слишком
длинным.
На 1. с7 (чтобы выиг
рать «сразу») последовало
ошеломляющее комбина
ционное опровержение
1... с5!, и белым пришлось
немедленно сдаться.
Ход белых. Конечно, дать какие Ход черных.
либо общие указания для
Позиция коня на b5 пло подобных случаев невоз 324
ха, в случае а2а4 у него име можно. Но надо всегда про Гимар – Котов
ется отступление лишь на являть зоркость и помнить, Гронинген, 1946 г.
с7. Как использовать это для что одинединственный ход
комбинации? может подчас вызвать такие
1. :g7 :g7 2. c1!, и чер изменения в позиции, что
ные сдались, ибо на 2... d7 реальностью становится
следует 3.a4 c7 4. c3+. неожиданная и дотоле не
Труднее бывает найти слу существовавшая комбина
чайную комбинацию, ибо ционная развязка.
комбинация использует и Комбинационные спо
мимолетные, случайные воз собности необходимо раз
можности, которые предо вивать путем ознакомления
ставляет ей расположение фи с хорошими примерами. Это
гур в той или иной позиции. имеет и практическое значе Ход белых.
ние. Расстановки фигур мо
гут не повторяться (хотя и После 1. f2? (надо было,
322
это бывает!), но идеи комби разумеется, 1. f2) позиция
наций повторяются опреде почти та же, что на диаграм
ленно. ме 323, но только белый ко
В позиции 323 последо роль не стоит на h1. Ну что
вало 1... :g2+! 2. :g2 :e2, же, значит, диагональную
и белые сдались. связку надо заменить гори
Несколько лет спустя зонтальной!
Котов получил возможность 1... :g2, и если 2. :g2,
использовать приобретен то 2... :е2. В партии было:
ный опыт. 2. :e8 e4+ 3. h2 :e8, и
черные легко выиграли.
325 326 В положении 327 после
Алехин – Кэнлейн Капабланка – Танаров довало в обоюдном цейтно
Дюссельдорф, 1908 г. НьюЙорк, 1910 г. те 1... b8 2. a3+ :a3, и
черные предложили ничью,
на которую белые немедлен
но согласились, испугав
шись, что они останутся без
фигуры. Позиция привлек
ла к себе внимание, и ее ста
ли анализировать. Ктото
нашел, что к выигрышу вело
3.с7! (3... a7 4. c6+ b7
5. a4+ a7 6.cb + :b8
7. e8+ b7 8. :f7+ и
Ход белых. Ход белых. 9. :f3).
Все это неплохо, но… в
Здесь последовало 1. :e5 1. h6+ h8 2. :e5!! положении 327 после
:g5 2. c4+ h8, и белые :e5 3. :f7+. Черные сда 1... b8 сразу решало
могли бы сейчас выиграть лись. 2. a6+! a7 3. a3!!
качество посредством 3. Забавен следующий слу Именно такая комбинация
f7+. Однако 16летний чай: была в очень похожей по
Алехин не проявил поспеш зиции впервые проведена
ности и сыграл гораздо 327 Капабланкой в известной
сильнее – 3. :d6!!, после партии против Раубичека
чего черные сдались (если (1906 г.).
3...cd, то 4. f7+, и нельзя Конечно, подобную
4... :f7 изза 5. е8+). комбинацию можно найти
Эта комбинация полнос и самостоятельно, но на
тью повторилась через 18 лет сколько же дело облегчает
в одном парижском турни ся при знании классичес
ре. Но еще интереснее по ких образцов! Случаи по
вторение идеи этой комби вторения идей неисчис
нации в совершенно другом лимы.
оформлении.
ЗАНИМАТЕЛЬНЫЕ СТРАНИЦЫ

ПАРТИИ

№1 3. b1;c3 d5:e4
Мизес – Эквист 4. c3:e4 g8;f6
Нюрнберг, 1895 г. 5. d1;d3 e7;e5?
1. e2;e4 d7;d5 Правильно 5... :e4 6.
2. e4:d5 d8:d5 :e4 d7 и затем f6.
3. b1;c3 d5;d8 6. d4:e5 d8;a5+
Активнее здесь, разуме 7. c1;d2 a5:e5
ется, продолжение 3... a5,
не оставляя противнику
столь явного перевеса в раз
витии.
4. d2;d4 b8;c6
5. g1;f3 c8;g4 8. 0;0;0! …
6. d4;d5 c6;e5? Выглядит так, будто бе
Черным необходимо лые просчитались. Но в дей
было играть 6... b8. ствительности конь е4 не
уязвим.
8. … e7:e4?
9. d1;d8+!! e8:d8
8. 0;0;0! f6:e4?? 10. a4:e4 Сдался.
Нельзя было, конечно, Жемчужина комбинаци
8... :e4 изза 9. e1, но и ход онного искусства!
в партии сразу проигрывает.
Необходимо было 8... e7. №4
9. d3;d8+!! e8:d8 Эд. Ласкер – Томас
10. d2;g5+ d8;c7 Лондон, 1921 г.
Или 10... e8 11. d8#. 1. d2;d4 f7;f5
11. g5;d8# 2. g1;f3 e7;e6
7. f3:e5! Сдался. 3. b1;c3 g8;f6
На 7... :d1 следует №3 4. c1;g5 f8;e7
8. b5+ c6 9.dc a6 (9... b6 Бронштейн – Любитель 5. g5:f6 e7:f6
10.cb+) 10.c7+. Москва, 1950 г. 6. e2;e4 f5:e4
1. e2;e4 e7;e5 7. c3:e4 b7;b6
№2 2. d2;d4 e5:d4 8. f1;d3 c8;b7
Рети – Тартаковер 3. d1:d4 b8;c6 9. f3;e5 0;0
Вена, 1910 г. 4. d4;a4 g8;f6 Развитие черных было
(легкая партия) 5. b1;c3 d7;d5 слишком медлительным и
1. e2;e4 c7;c6 6. c1;g5 d5:e4 позволило белым построить
2. d2;d4 d7;d5 7. c3:e4 d8;e7 сильную атакующую пози
цию. Надо было 9... :e5 и №5 17. d5:c7! d8:c7
10... h4. Нежметдинов – Котков 18. f3;d5+ g8;h8
10. d1;h5 d8;e7? Чемпионат РСФСР, 19. e3;e8 d7;f6
Все еще лучше было Краснодар, 1957 г. 20. e8:f8+ g7:f8
10... :e5 (11. f6+? :f6). Те 1. e2;e4 e7;e5 21. a3;b2 f8;g7
перь же белые заставляют чер 2. g1;f3 b8;c6 22. d3;c4! c8;d7
ного короля совершить дале 3. f1;b5 g8;f6 Конечно не 22... :d5
кую и, безусловно, вредную 4. 0;0 f6:e4 23. e8#.
для его здоровья прогулку. 5. f1;e1 e4;d6 23. b2:f6 g7:f6
Старинный вариант, бла 24. d5;f7 c7;d8
гоприятный для белых. На 24... g7 – 25. e7.Если
6. f3:e5 f8;e7 24... g5, то 25.f4! h4 26.g3
7. b5;d3 c6:e5 c5+ 27. e3 и т. д.
8. e1:e5 0;0 25. e1;e8+!!
9. b1;c3 e7;f6 Сдался.
10. e5;e3 g7;g6
Угрожало 11. :h7+ :h7 №6
12. h5+ и 13. h3. Ротлеви – Рубинштейн
11. d1;f3 f6;g7 Лодзь, 1907 г.
12. b2;b3 d6;e8 1. d2;d4 d7;d5
13. c1;a3 d7;d6 2. g1;f3 e7;e6
11. h5:h7+!! g8:h7 14. a1;e1 e8;f6 3. e2;e3 c7;c5
12. e4:f6+ h7;h6 15. h2;h3 f6;d7 4. c2;c4 b8;c6
Или 12... h8 13. g6#. 16. c3;d5 f7;f5 5. b1;c3 g8;f6
13. e5;g4+ h6;g5 На 16... e5 могло бы 6. d4:c5 f8:c5
14. h2;h4+ … последовать 17. :e5! :e5 7. a2;a3 a7;a6
Позднейшие анализы по 18. :e5! de 19. e7!! и затем 8. b2;b4 c5;d6
казали, что несколько быс f6+. 9. c1;b2 0;0
трее вело к мату 14. f4+ и за Ход в партии, ослабляю Черные могут не опасать
тем 15. g3+. щий диагональ c4g8, позво ся продолжения 10.cd ed
14. … g5;f4 ляет белым провести краси 11. :d5 ввиду 11... :d5
15. g2;g3+ f4;f3 вую атаку. 12. :d5 :b4+ с выигры
16. d3;e2+ … шем ферзя.
Точнее 16. f1, и затем 10. d1;d2 d8;e7!
мат. Если теперь 11.cd ed
16. … f3;g2 12. :d5 :d5 13. :d5, то
17. h1;h2+ g2;g1 13... d8! 14. b3 e6 и затем
18. 0;0;0# 15... :b4 c сильной атакой.
Можно было и 18. d2#. Правильно 11.cd ed 12.
Редкостная заключительная e2, предупреждая последо
позиция: если начать с ее вавшую потерю темпа.
показа, то трудно поверить, 11. f1;d3? d5:c4
что к ней можно прийти в 12. d3:c4 b7;b5
процессе нормальной игры. 13. c4;d3 f8;d8
14. d2;e2 c8;b7 их ладей полностью откры 8. c4;b3 c6;a5?
15. 0;0 … ты. Следует короткая, реши
Положения почти сим тельная и красивая атака.
метричны, но в результате 20. … f6;g4!!
допущенной белыми потери Нельзя теперь 21. :g4
времени очередь хода пере ввиду 21... :d3 и затем d2.
шла в черным; кроме того, 21. d3;e4 e7;h4
черная ладья уже заняла вер 22. g2;g3 …
тикаль d. Используя лучшее На 22.h3 черные загото
развитие, черные вскрыва вили блестящий ответ:
ют линии. 22... :c3!! 23. :g4 :g4 24.hg
15. … c6;e5 :e4 25. :c3 d3 c угрозой
16. f3:e5 d6:e5 мата на h3; если же 23. :c3,
17. f2;f4 … то 23... :e4 24. :e4 g3 9. e4;e5! f6;e8
Черные угрожали 17... 25.hg h4#. 10. b3:f7+! g8:f7
:h2+ 18. :h2 d6+ и 11. d4;e6!
:d3.На 17. fd1 последова Сдался.
ло бы 17... c7 c нападением
на с3 и h2. Ход в партии име №8
ет тот недостаток, что ослаб «Урок молодому Эйве»
ляет пешку е3, равно как ди Оскам – Эйве
агонали a7g1 и a8h1; про Амстердам, 1920 г.
движение пешки е3 на е4 или 1. d2;d4 d7;d5
е5 заграждает линии дей 2. c1;g5 c8;f5
ствия собственных слонов. 3. g1;f3 g8;f6
17. … e5;c7 4. c2;c4 e7;e6
18. e3;e4 a8;c8 5. e2;e3 h7;h6
19. e4;e5 c7;b6+ 22. … c8:c3!! 6. g5:f6 d8:f6
20. g1;h1 … 23. g3:h4 d8;d2!! 7. d1;b3 b8;c6?
24. e2:d2 b7:e4+
25. d2;g2 c3;h3!
и белые сдались.

№7
«Песня без слов»
Фишер – Решевский
НьюЙорк, 1958 г.
1. e2;e4 c7;c5
2. g1;f3 b8;c6
3. d2;d4 c5:d4
4. f3:d4 g7;g6
Превосходство позиции 5. b1;c3 f8;g7 8. b3:b7 e8;d7
черных очевидно; диагонали 6. c1;e3 g8;f6 9. c4:d5! e6:d5
для их слонов, вертикали для 7. f1;c4 0;0 10. f1;b5 Сдался.
№9
«Случай в сеансе»
Капабланка – Кевиц
Бруклин, 1924 г.
1. b2;b4 d7;d5
2. c1;b2 c8;f5
3. e2;e3 e7;e6
4. f2;f4 g8;f6
5. g1;f3 f8:b4
6. b1;c3 b8;d7
7. c3;e2 f6;g4
8. c2;c3 f8;e7
9. h2;h3? d7;c5! 12. ... g4:e3! Белые сдались (14. :f1
10. e2;g3 e7;h4 С идеей 13. :e3 e4. d3! 15. e3 :f4+!, и у чер
11. f3:h4 d8:h4 13. f3;f2 e3:f1! ных три лишние пешки).
12. d1;f3 ...

НЕСКОЛЬКО КОМБИНАЦИЙ АЛЕХИНА


Из сеансов одновременной игры (кроме № 1)

1 2 3
Любитель – Алехин Алехин – Любитель Алехин – Любитель
Пасадина, 1932 г. Белград, 1931 г. Лондон, 1928 г.

Ход белых. Ход белых. Ход белых.

Белые сыграли 14. f1, Белые объявили в этом На последний ход черных
чтобы посредством е3 из положении мат в 4 хода: 23... d8a5 (c угрозой а6)
бавиться от связки по линии 13. e6+! :e6 14. e7+ g8 белые ответили 24.gf gf
е, препятствующей роки 15. e8+ f8 16. e7#. 25. h4! (как бы не замечая
ровке. После неожиданного угрозу!) 25... a6 26. :e4!!
хода 14... b5!! им пришлось После 26...fe получилось
сдаться. такое положение:
5 лись, так как на 17... :g6
Алехин – Любитель следует 18. c4+ f7 или
НьюЙорк, 1924 г. f7 (у черных уже нет хода
d6d5!) 19. h8#.

7
Алехин – Любитель
Глазго, 1923 г.

Белые объявили в этой


позиции мат в 6 ходов.
Можете ли вы найти са Ход белых.
мостоятельно эти заключи
тельные ходы комбинации, Белые объявили мат в 4
задуманной Алехиным уже хода: 23. e8+ f8 24. h6!!
при его 24м ходе? :h6 25. :f8+ :f8
(Решение: 1. :e4+, 26. d8#. (Из сеанса прове Ход белых.
2. g6+, 3. :f8+, 4. g6+, денного вслепую на 26 дос
5. e5+, 6. f7#.) ках!) Здесь последовало: 12.e6!
f6 13. :d7+ d8 14. c6+!
4 6 :d4 15.e7#!
Любитель – Алехин Алехин – Любитель
Монтевидео, 1938 г. Амстердам, 1933 г. 8
Любитель – Алехин
Севилья, 1922 г.

Ход черных. Ход белых.

После 36... :f4! 37.c6 Последовало: 15. dh1 f5 Ход черных.


(если 37. :f4, то g5+) (чтобы спастись королем
37... e2!! белые сдались. через поле f7) 16. e5!! de 1...d4! (для расчистки ди
(или 16... :e5 17. :e5 de агонали слона b7) 2.cd cd
18.g6) 17.g6! Черные сда 3. :d4 :d4 4. :d4 :d4
5. :d4 :h3!, и за пешку и 8. :b2) 4. d8!! :d8 5.a7, 25. :d6!, и черные сда
черные выиграли коня. В и черные сдались. Этюд в лись.
партии последовало еще: практической партии!
6.gh f2+ 7. g1 :h3#. 11
10 Алехин – Любитель
9 Алехин – Любитель Лиссабон, 1942 г.
Алехин – Любитель Лиссабон, 1942 г.
Гронинген, 1933 г.

Ход белых.
Ход белых.
Ход белых. Белые осуществили следу
Игра продолжалась в ющую комбинацию: 28.
Белые добились победы этой партии так: :f7+! :f7 29. :f7 :f7 30.
единственным и очень тон 17.e5! e8 18. f3 d7 e6+ g7 31. e5+ f7 32.
ким путем: (если 18... b8, то 19.ed, а c7+!! (белые выигрывают
1.g4!!, и черная ладья не затем 20. b4 и 21.a4) 19.f5 не качество, а ферзя) 32... f6
может задержать пешку а: gf 2 0. :f5 :f 5 21 .e d! 33. e7+ f5 34. e6+ g5
1...e4 2.a5 :g4 3.a6 h4 :e1+ (вынужденно, ина 35. e3+ :h5 36. h3+. Чер
(если 3... g1, то 4.a7 a1 че 22. e7+) 22. :e1 e6 ные сдались, так как на
5. a3!! ba 6.a8 ab 7. b7+ 23. b7 :d6 24. d1 e7 36... g5 следует 37.f4+.
ШЕСТЬ ЛОВУШЕК

Не понять замыслов противника бывает плачиваться поражением. Вот несколько


очень опасно; за это обычно приходится рас примеров из партий различных мастеров.

12 13 14
Соблазнился приманкой Ничего не понял Якобы понял

Ход белых. Ход черных. Ход белых.

Белые давали вперед фер Словно отчаявшись в сво Белые в этом положении
зя за коня. В положении на их попытках еще больше сделали естественный ход 1.
диаграмме они, стремясь стеснить белых, черные на f3. Вполне понятно их же
подготовить решающую ком чали стремительно отступать лание уйти атакованной ла
бинацию, сыграли 1. 1d3. королем: 1... c4 2. c2 b5 дьей, да еще нападая при
Конь на h4 показался 3. b3 c6 4. b4 d6 (Сто этом на коня и защищая сла
черным «лакомым кусоч ило бы призадуматься: поче бую пешку е3.
ком». Последовало: 1... му это черные столь явно иг «Но всетаки, – решили
e1+ (попадаясь в ловуш рают «на проигрыш»?) 5. b5 черные, – это зевок: он не
ку) 2. b2 :h4 3. g6+ g8 d7 6. c5 e6 7. c6 g4 заметил вилки!»
4. e6! de 5. d8#. 8. c5 («Партия решена – 1...e4 (Этого только и
Почему не сразу 1. g6+ ходы у черных исчерпа нужно было белым.)
g8 2. e6? На это черные, лись».) 8...f4!! (Смысл завле Далее последовало: 2.
чего доброго, ответили бы чения белого короля теперь :g3! ed 3. :g7+ h8 4.
2... a1+ 3. d2 :d1+! ясен: грозит прорыв 9...h4 :f7+ g8 5. g7+ h8 6.
4. :d1 de. 10.gh g3.) 9.ef h4 10.gh g3 11.fg g3+. Черные сдались.
e3, и белые сдались.
15 16 17
Понял превратно Понял, но недооценил Таинственный ход ладьей

Ход белых. Ход черных. Ход белых.

У черных материальный Выиграть черные не мо 1. е1. Странно! Почему


и позиционный перевес, и гут, но они предпринимают белые не думают о защите
белые пробуют свой послед еще последнюю попытку. пешки d6? Что нужно ладье
ний шанс. 1... g5 (Ясно: чтобы сыг на полностью загражденной
1.a4 h5 (С намерением рать f4f3, и столь же ясно, вертикали? Когдато Тар
обрушиться на слабую пеш что после 2. b3 – ничья. раш назвал аналогичный
ку е4) 2.b4 («Жалкие попыт «Но ведь угроза черных вов ход Нимцовича «таинствен
ки создать атаку», – решают се не страшна!») 2.b7 f3 ным», а тот – в отместку и
черные.) 2... f3. 3. b1 g2+! (этого белые тоже иронически – озагла
А далее последовало явно не учли) 4. f1 (4. h1 вил целый раздел в одной из
(словно удар грома среди h2+ 5. g1 f2+ и h1+) своих книг: «Таинственные
ясного неба): 3. a6+!! a8 4... h2 5. b5+ g4 6. e1 ходы ладьей». Несомненно,
(3... :a6 4. c8#!) 4. d8+! e2+. Белые сдались. смысл подобных ходов ко
b8 5. :b8+ и 6. c8#. ренится в расчете, что линия
Не следует быть самона позднее вскроется.
деянным. С силой против В данной партии черные
ника надо считаться! ответили 1... fd8, полагая,
что ходы вроде f2f3 для них
не опасны (правильно, же
было 1...b5 2.a4 b8 и затем
b6). Последовало: 2. :e6
:e6 3.f4!!, и черные теряют
коня, так как нельзя 3...ef
или 3... c6 изза 4. c4#!
НАЙДИТЕ КОМБИНАЦИЮ

18 21 24

Белые выигрывают. Белые выигрывают. Белые выигрывают.

19 22 25

Черные спасаются. Что следует на 1... b1+ 2. h2? Мат в 4 хода.

20 23 26

Мат в 4 хода. Мат в 3 хода. Мат в 5 ходов.


27 28

Белые выигрывают Черные дают мат.


(Заметьте: если 1. b3+, то b6!)

29 30

Белые выигрывают. Белые выигрывают.

НИКОГДА НЕ ОТЧАИВАЙТЕСЬ

31 32

Как спасти ферзя? Могут ли белые спастись?


33 34

Пешка h3 неудержима, и новый ферзь чер Сыграв 1.ab, белые внутренне торжествова
ным обеспечен, но белые все же могут из ли победу, но оказались обманутыми в сво
бежать проигрыша. их расчетах.

НАЙДИТЕ ОПРОВЕРЖЕНИЕ

35 35 36
Пожертвовав коня и сыграв
g4g3+, черные ждали слова
«Сдаюсь!». Однако их комби
нация оказалась ошибочной.

36
Здесь черные отдали ладью,
полагая, что у белых теперь нет
защиты от мата. Но они обма
нулись в своих расчетах, как
доказали белые форсирован
ной контркомбинацией.

37
37 Чтобы достичь этой пози 38
ции, белые пожертвовали ла
дью и коня. После 1. :f6 чер
ные сдались. Однако они мог
ли не только спастись, но даже
выиграть партию.

38
Здесь последовало 1... :h2+
2. :h2 h4+ 3. g1 h8 c угро
зой мата на h1, от которой, ка
залось бы, нет хорошей защиты.
Правильна ли эта комбинация?
ОТВЕТЫ;РЕШЕНИЯ

18. 1.c7 c3+ 2. b1 :c4 28. 1... h2+! 2. h1 окончание практической


3. h3+ b4 4. h4! и т. д. e5+! 3. g1 h2+ 4. f1 партии, но в действитель
19. 1... b8!!, ничья. :d4!, и мат на f2 или h1. ности это этюд А.Троицко
20. 1. h3+!! gh+ 2. f3 29. 1. g7 +!! : g7 2 . го, 1895 г.)
g4+ 3. f4 g3 4.hg#. c8+ g8 3. g4!! d8 35. После 1. e3! :d1
21. 1. e6+ c4 2. :d4! 4. :d8 и т. д. 2.c3! черным пришлось в
c3 (2... :d4 3.g7) 3.g7 a2 30. 1. e8!! a:e8 2. h6!! свою очередь отдать ферзя,
4. b3! и т. д. gh 3. g4 и т.д. а затем и пешку g3.
22. 2... h3+! и h1#. 31. 1. :f7+! :f7 2. f1+ 36. Белые сыграли
23. 1. f8+ h5 2. :h5+! g8 3. f8+! :f8 4. g7#. 1. e8+ f8 (если 1... h7, то
и 3. h6#. 32. Да, путем 1. b5+! 2. d3+) 2. :e8+ :f8 (ина
24. 1. e8! a5 (1... :g7 :d6 2. c5+!! bc+ 3. a3, че 3. :f7+) 3. f5+ g8
2. b5#) 2. c6!! и т. д. ничья. 4. f8+!, и черные сдались,
25. 1. f6+! gf 2. f8+! 33. 1. h7 :d5 2. f5 h2 так как на 4... :f8 следует
:f8 3. h6+ g8 4. e8#. 3. c8 c6 4. g4! h1 5. d8#.
26. 1. d7+!! :d7 2. d6+ 5. f3+ :f3, пат. 37. Посредством 1...
d8 3. f7+ c8 4. e8+ 34. 1... e6+! 2. :e6 c6, g4!!
:e8 5. d8#. и 3.b8 (или ) ведет к 38. Нет. После 4. g7+!
27. 1. b3+! b6! 2. :b6+ пату, а на 3.b8 следует e8 (4... :g7 5. :f5+)
c7! 3. d8+! :d8 4. b8+ b7. (В голландском шах 5. e5+ d7 (иначе :b8+)
e7 5. g6! и выигрывают. матном журнале за 1914 г. 6. d6+! черным остается
(Этюд Т.Горгиева, 1930 г.) позиция 34 приводится как только сдаться.
Глава шестая
ПОЗИЦИЯ

ПЕРВОСТЕПЕННОЕ часто и вовсе не могут дви нии – разорваны и изолиро


значение для успешного ве гаться – например, когда ваны. С этими особенностя
дения борьбы имеет пози они заблокированы или ког ми пешечного расположе
ция, то есть общее располо да расположенные впереди ния необходимо ознако
жение фигур, их воздей поля недоступны для них, миться, чтобы научиться
ствие друг на друга, а также так как находятся под уда оценивать различные пози
на поля и линии шахматной ром противника. Поэтому ции в целом.
доски. Во время игры надо пешки в течение более или
стремиться к тому, чтобы менее продолжительного 328
каждым ходом, по возмож времени остаются на заня
ности, улучшать собствен тых ими местах и своим рас
ную позицию, ухудшать по положением определяют
зицию противника и пы общий рисунок позиции,
таться использовать всякого или, как иногда образно го
рода недостатки в располо ворят, ее «скелет». Прино
жении его фигур. Есть мно равливаясь к пешечному
го внешних признаков, на «скелету», располагаются
основании которых можно обладающие большой по
определить, хороша или движностью фигуры, созда
плоха позиция и отвечает ли ющие в процессе игры «жи
ход, который мы собираем вую ткань» перемещений,
ся сделать, позиционным маневров, комбинаций. 329
требованиям. Пешечная структура бы
вает очень разнообразна. В
1. СЛАБЫЕ ПУНКТЫ некоторых позициях пешки
располагаются сплошными
(ПОЛЯ И ПЕШКИ)
цепями, в других же – в виде
Основную роль в постро обособленных групп. Обыч
ении позиции обычно игра но пешки стоят компактной
ют пешки. Это и понятно. массой (связанные пешки),
Пешки обладают очень не но иногда они бывают ос
большой подвижностью, а лаблены в своем расположе
Здесь показаны связан ции 330 у белых защищен Позиция рокировки быва
ные пешки. Пешки, сто ная проходная – залог побе ет особенно прочной, когда
ящие рядом (см. позицию ды в будущем. При этом сла пешки стоят еще на своих
328), занимают грозное по бая пешка b5 прикрыта чер первоначальных местах –
ложение и делают недоступ ной пешкой b6 от фронталь сплошной стеной (схема 332).
ными для неприятельских ных нападений (например,
фигур находящиеся перед ладьей с поля b8). 332 333
ними поля. Все же делая ход какой
Стоит, однако, какой либо пешкой, никогда не сле
нибудь пешке продвинуть дует забывать, что продви
ся, и позиция обеих пешек жение пешки ослабляет
сразу же значительно ослаб поля, расположенные ря
ляется. Продвинутые пешки дом с ней по горизонтали,
легко могут быть заблокиро – те поля, которые раньше
ваны и стать изза своей не находились под ударом пеш
подвижности объектом не ки. Пункт с6 в позиции 331 в В нормальной позиции
приятельской атаки. связи с продвижением чер рокировки (см. позицию
В позиции 329 блокиру ных пешек b и d является сла 333) пункты f2 и h2 защище
ющее поле f6 занимает конь; бым пунктом черных (силь ны дважды; пункт g2, прав
это поле является сильным ным для белых). Легкая фи да, – только один раз, но
пунктом черных. Против от гура в подобной позиции, зато неприятельским фигу
сталой пешки f5 будут на когда ее нельзя разменять, рам не так просто начинать
правлены нападения черных нередко бывает по силе рав против него атаку.
с целью уничтожения пе на ладье. Коня с6 нельзя про Движение какойлибо из
шечной цепи f5, g6, так как гнать пешками, размен его этих трех пешек обычно ос
пешка f5 является основани создаст защищенную проход лабляет позицию рокиров
ем (базой) цепи и наиболее ную. Приходится лишь обо ки, а так как пешки назад не
слабым ее звеном. роняться от его угроз, так как, ходят, то эта слабость явля
внедрившись в расположе ется непоправимой (дли
330 331 ние противника, такая фигу тельной).
ра обычно угрожает несколь
ким пунктам. Под прикрыти 334 335
ем коня с6 можно произвес
ти концентрацию фигур, на
пример, сдвоить ладьи, а за
тем в нужный момент отойти
конем, открывая линию с для
Было бы неправильно ут вторжения ладьей на 7ю или
верждать, что продвинутые 8ю горизонталь.
пешки всегда слабы. Часто у Выясним теперь, какие В схеме 334 позиция роки
противника даже и нет воз возможны слабости в пози ровки несколько ослаблена.
можности блокировать их, а ции рокировки – в пешеч Представьте себе белого коня
иногда их позиция очень ном щите, который прикры на f3 и черные пешки g5 и h5.
сильна. Например, в пози вает короля от нападений. Ход 1...g5g4 очень неприятен
для белых: в случае 2.h3:g4 поле у коня. Однако в конце пешки на крайней линии
h5:g4 открывается линия h, да игры этот ход может ока (схема 339).
и конь f3 вынужден оставить заться хорошим, так как по
защиту пункта h2; если же зволяет королю быстро до 340 341
вместо 2.h3:g4 конь f3 отсту браться до центра.
пит куданибудь, то после
2...g4:h3 3.g2:h3 линии для на 336 337
падения неприятельских фи
гур все равно открываются, а
пешки f2 и h3 становятся изо
лированными и слабыми. Та
ким образом, выдвинутая
пешка h3 может явиться Очень ослаблена позиция
удобной мишенью для не рокировки в схеме 340, где
приятельской атаки. открыты диагонали, а на по
Ход h2h3 иногда прихо В схеме 336 слабы белые лях f3 и g4 могут утвердиться
дится делать, чтобы создать поля. Однако при наличии неприятельские фигуры. Еще
«отдушину» для короля и не слона на g2, защищающего хуже совершенно раскрытая
получить мат ладьей или диагонали a8–h1 и f1–h3, а позиция 341, в которой ко
ферзем по 1й горизонтали. также слабые поля f3 и h3, роль не защищен от нападе
Но его следует делать не «на положение белых обычно ния фигур ни по диагоналям,
всякий случай», а только бывает вполне безопасным. ни по 2й горизонтали. В обо
при наличии действитель (Такие позиции с фланговым их примерах выдвинутые
ной опасности или если он развитием слона называются пешки могут быть легко ата
нужен для какихнибудь «фианкеттированными».) кованы неприятельскими и
специальных целей; иначе Гораздо хуже позиция в разрознены, изолированы).
этот ход вызовет некоторое схеме 337, где слабы черные Таким образом, некото
ослабление позиции, а кро поля, раскрыты диагонали, рые пешки бывают слабы
ме того, будет еще потерей а на g3 зияет «дыра» – удоб сами по себе, например изо
темпа, так как ходы в нача ный пункт для вторжения лированные, сдвоенные и от
ле игры лучше использовать неприятельских фигур. сталые пешки. Слабость ко
для развития фигур. ренится в том, что при напа
Все, что мы говорим 338 339 дении они не могут быть за
здесь об ослаблении пешеч щищены другими пешками.
ной позиции, имеет значе Поэтому для их защиты при
ние главным образом для ходится отвлекать гораздо
середины игры. Например, более ценные фигуры, сковы
в схеме 335 ход f2f3 серьез вая тем самым свободу дей
но ослабляет диагональ a7 ствий последних. Вполне по
g1 (возможны нападения нятно, что такие пешки при
слона с неприятной связкой Здесь пешки разорваны, ходится признать слабыми
фигур; вспомните диаграм изолированы и вдобавок пунктами позиции. Другими
му 166); пешка на f3, кроме сдвоены. Особенно слабы и слабыми пунктами являются
того, часто отнимает лучшее обесценены сдвоенные поля, ослабленные движени
ем пешек, как было показано что наличие слабых пунктов отдельные поля, но и целые
в приведенных выше схемах. не всегда может быть исполь группы (комплекс) полей.
Как правило, слабы поля, на зовано, так что в ряде случаев Мы уже знакомы с примера
ходящиеся впереди и рядом с слабость не имеет практичес ми слабости 7й и 8й гори
изолированной пешкой. кого значения. Однако во зонталей или вертикалей, по
Поля, которые уже не нахо многих других случаях нали которым происходит вторже
дятся под воздействием пе чие слабых пунктов в пози ние тяжелых фигур. Но встре
шек, слабы потому, что пре ции влечет за собой пагубные чаются и такие позиции, где
доставляют возможность последствия, как мы покажем бывают слабы поля одного
длительного и нередко опас на примерах из практических какогонибудь цвета (белые
ного вторжения неприятель партий. или черные поля). Примером
ских фигур. Вместе с тем нуж Мы увидим также, что сла может служить позиция на
но сделать общую оговорку, быми могут быть не только диаграмме 83.

2. РАСПОЛОЖЕНИЕ ФИГУР. СЛАБОСТИ ВРЕМЕННЫЕ И ПОСТОЯННЫЕ

Если плохое расположе ряд фигур стоит еще на сво У белых пешкой меньше,
ние пешек создает подчас их первоначальных местах, но они несколько опереди
длительные и непоправи в то время как противник ли противника в развитии;
мые слабости в позиции, то достиг уже значительной при этом их фигуры распо
неудачное расположение степени развития. В таких ложены гораздо активнее,
фигур, более подвижных, случаях у стороны, отстав чем у черных. Все же и белые
чем пешки, в большинстве шей в развитии, не хватает еще не закончили развития
случаев вызывает времен боеспособных фигур, чтобы и стоят перед некоторыми
ные слабости, которые так противопоставить их дей затруднениями – под уда
же могут стать очень опас ствующим силам против ром находится пешка е5;
ными, если не заботиться об ника. нельзя вывести коня b1 из
их устранении. Фигуры дол за :с3.
жны обладать подвижнос 342 Позиционное преимуще
тью, быть активными и дей Чигорин – Шабельский ство белых, конечно, вне со
ствовать согласованно в ин Играна по переписке, мнения. Как всякое преиму
тересах нападения и защи 1884 – 1885 гг. щество в развитии, оно вы
ты. Если это правило нару ражается во времени – в не
шается, в позиции могут скольких ходах – и должно
возникнуть слабости. быть сразу же использовано.
Чрезвычайно распрост При спокойных, медлитель
раненными на практике яв ных продолжениях времен
ляются случаи замедленно ное позиционное преиму
го или не вполне целесооб щество может улетучиться,
разного общего развития как дым; черным, быть мо
фигур у одной из сторон. жет, удастся подтянуть фи
Разумеется, бывает очень гуры на защиту, и тогда ска
трудно вести борьбу, когда Ход белых. жется их лишняя пешка. В
подобных случаях следует мает другое течение – сооб 343
избирать ходы наиболее разно изменившемуся ха Чигорин – Стейниц
энергичные. рактеру слабостей и всей 7я партия первого матча,
Выбор направления уда позиции в целом. 1889 г.
ра здесь несложен – пози 18. a1;e1 e8;c6
ция рокировки у черных по 19. c3;c4! ...
чти лишена защищающих Препятствует ходу d6d5.
фигур. 19. ... c6;c5
13. g5;f6! … 20. a5;c3 c8;f5
Слона нельзя взять изза Черные делают «герои
14. е4. Белые же грозят ческие» усилия, чтобы лик
14. g5 g6 15. h6. видировать отставание в
13. … c6;e7! развитии. В случае 21. :f6
Чтобы на 14. g5 отве fe8 черные препятствуют
тить g6. Одновременно операциям белых по линии
конь атакует слона d5. е и, хотя и в худшей пози Ход белых.
14. b1;d2! … ции, могут бороться за ни
Необходимо подтянуть чью. били в расположение чер
резервы. 21. d2;b3! c5;b6 22. ных. Сыграв с7с6 (с наме
14. … d7;d6! b3;d4 f5;g6 23.f2;f4 f8; рением продолжать d7d5),
Нельзя 14... :d5 изза e8 24.f4;f5 e8:e1 черные ослабили пункт d6, и
15. g5, а для 14... :с3 нет Если 24... h5, то 25. f4 с здесь утвердилась белая
времени.Например: 15. e4 угрозой g2g4. пешка, длительно затормо
:a1 16. :g7! :g7 17. f6, и 25. f1:e1 g6:f5 зив развитие всего ферзево
выигрывают. Фигуру нельзя спасти. го фланга черных. Королев
15. e5:d6 e7:d5 Если 25...h5, то 26.h3 и 27.g4. ский фланг черных также
16. h5:d5 g7:f6 26.c4;c5! b6:c5 27. ослаблен ходом g7g5. Пози
17. d5:a5 c7:d6 c3:c5 d6:c5 28. d4:f5 ционное преимущество бе
Черным удалось отра Последовало еще: 28...h5 лых с избытком компенси
зить грозивший немедлен 29. e7 d8 (если 29... b8, рует недостающую белую
ной гибелью натиск и даже то 30. h6+) 30. :b7, и бе пешку.
сохранить лишнюю пешку, лые с лишней фигурой до Одно только обстоятель
но они достигли этого це бились победы. ство привлекает внимание.
ной значительного ослабле Отставание в развитии и Центральные пешки белых
ния своего общего пешеч нецелесообразное располо слишком далеко продвину
ного расположения. К не жение уже выведенных фи ты, оторвались от своей базы
вполне ликвидированной гур иллюстрируются также и сами по себе ослаблены, а
временной слабости (отста следующим примером блокирующее поле е6 нахо
лость в развитии) присое (343). дится во власти черных.
динились еще в результате Возникает вопрос: не
атаки белых постоянные Характерной особеннос удастся ли черным в даль
пешечные слабости. При тью данной позиции являет нейшей борьбе уничтожить
этом атака белых отнюдь не ся положение пешки d6 – эти пешки?
иссякла; она лишь прини «клина», который белые за
Заметим, что слабости 20. … d3;h7 344
«сами по себе» не имеют Теперь белые, используя
значения, если противник беспомощность противни
не может их использовать. ка, вводят в игру свою един
Не слабо то, что не может ственную плохо стоящую
быть атаковано. Взгляни фигуру.
те, например, на диаграмму 21. a3;c2 f8;g7
93 (см. стр. 46). Черные пеш 22. c2;d4 h7;g6
ки там столь же слабы, как и Белые угрожали 23. с2.
белые. Но их нечем атако Если 22... :d4, то 23. :d4 с
вать, и поэтому говорить об последующим f2f4 (пешка
их слабости просто не при g5 является ведь естествен
ходится. При белопольном ной мишенью для атаки, и
же слоне слабость черных белые заинтересованы в Белые фигуры располо
пешек становится очевид том, чтобы вскрыть линию жены на пяти горизонталях,
ной. для ладьи f1). У черных нет а черные – на трех. Белые
В рассматриваемой пози фигур для борьбы с полнос стоят свободнее. Им легче
ции 343 черные должны еще тью отмобилизованной не маневрировать своими фи
много ходов посвятить за приятельской армией. гурами, так как они владеют
щите, прежде чем смогут ре В партии последовало большим пространством.
ально подумать о нападении еще: 23.g4 h5 24. f5+ f8 Позиция черных, хотя
на центральные пешки бе 25. :g5 :g5 26. :g5 h4 она и стеснена, была бы до
лых. Сейчас они сильны, а 27. h1 h5 28.f4 e6 29.g4 статочно прочной, если бы
не слабы. Все же позиция hg 30. :g3 h6 31. :f7! не ослабление позиции ро
такова, что обязывает бе :f7 32.f5 e8 33.fe de кировки ходом g7g6. Сла
лых победоносно провести 34. e4. Черные сдались. бость полей f6 и h6 пока
атаку, иначе пешки в конце Если 34... d8, то 35.d7+ прикрывается слоном g7.
концов всетаки окажутся :d7 36. d6+ e7 37. f7#. Поэтому белые могут
слабыми. Прекрасный образец мощ избрать следующий план
20. a1;d1! … ного взаимодействия фи игры: d1d2 и затем e3
На 20. :g5 неприятна гур! h6. Черным невыгодно
связка f5. Ход в тексте без Отставание в развитии брать на h6, так как после
потери времени (с темпом) – это еще не единственная d2:h6 и f3g5 будет гро
усиливает роль пешки d6. причина, благодаря кото зить мат на h7. Лучше для
Если, например, 20... g6, то рой другая сторона может черных, если разменяются
белые выигрывают фигуру получить большое пози белые ( h6:g7 g8:g7), но,
посредством 21. :g6 fg 22.e6 ционное преимущество. во всяком случае, поля f6 и
и т. д. Как мы видим, у штур Нередки слу чаи, ког да h6 после размена слона
мующих пешек, хотя они на число выведенных фигур у станут уже более ослаблен
первый взгляд и застопоре обоих противников одина ными; при случае возмо
ны, все еще сказывается ково, и все же одна из сто жен будет маневр c3e4
присущее им стремление к рон занимает менее актив f6. Черные, если понадо
дальнейшему продвиже ную или стесненную пози бится, могут защитить поля
нию. цию. f6 и h6 еще раз ходом e7
g8, но они будут обречены ослаблено пешечное при 346
на защиту, в то время как крытие короля (см. схему
белые могут вести актив 341) и отстал в развитии
ную игру. ферзевый фланг. Однако
Маневр слоном на h6 бе ходом е6+ белые угрожа
лые могут сделать составной ют разменять ферзей и та
частью какогонибудь более ким образом лишить про
широкого плана игры, свя тивника главной атакую
занного, например, с пред щей фигуры. В сущности,
варительным укреплением им не хватает лишь одного
центра ( d2, ad1). Они хода d2f3 (после чего
обладают неизмеримо боль возможно f3e5), чтобы
шей свободой действий, не укрепить свою позицию. Ход белых.
жели черные. Черным нельзя медлить.
Их фигуры расположены Они намечают жертву фигу Здесь чрезвычайно неук
активнее; инициатива нахо ры на f4, используя неудач люжую позицию занимает
дится в их руках. ное положение коня d2, на ладья h6 (свою силу она мог
Рассмотрим теперь пози короткий момент загоро ла бы проявить, находясь,
ции другого типа. дившего диагональ слона с1. например, на полях е7 или
Однако недостаточно было d7). Белые могут использо
345 бы здесь продолжение вать этот позиционный не
Эйве – Керес 19... :f4 ввиду 20.gf :f4 достаток комбинационным
Матчтурнир 21. e6+ h8 22. df3, и бе путем: 1. e6;g5+ f6:g5
на первенство мира, 1948 г. лые защитились. 2.f4:g5, и ладья на h6 поги
Поэтому черные сыгра бает.
ли: 19... d6:f4! 20.g3:f4 Конечно, необязательно,
g6:f4 21. d2;f3 f4;e2+ чтобы плохое положение
22. g1;g2 h7;h6 23. e1;d2 фигуры использовалось не
f6;f5 24. d2;e3 h6:g5 пременно комбинацион
25. c1;d2 d3;e4, и раз ным путем. Часто бывает
гром позиции противника достаточно и простых ма
очевиден. Белые сдались. невров.
В этом примере черные Примером этого может
использовали также ослаб служить диаграмма 347
ление белых полей в пози (след. страница).
Ход черных. ции рокировки противника. После 23. b2;a1! e8;
Такие случаи, когда не d7 24.c4;c5! коню а4 отреза
Черные пожертвовали плохое, в общем, положение но отступление, и участь его
пешку и получили более ак бывает испорчено неудач решена. В партии было еще:
тивное расположение фи ной позицией какойнибудь 24... d7;c7 25. h1;c1 (пре
гур, которые полностью отдельной фигуры, очень пятствуя ходу b7b5)
введены в игру и сконцент часто встречаются в практи 25... d8;d7 26. f2;e1 h8;
рированы для нанесения ческой игре. d8 27. e1;b4 a4:c5
решающего удара. У белых Вот простенький пример. 28.d4:c5, и белые выиграли.
347 рый направлены удары обо нарушает у черных связь
Чигорин – Вальбродт их слонов. между обоими флангами.
Вена, 1898 г. Мы разобрали несколько Ладью h6, например,
примеров плохой и небезо нельзя перебросить на за
пасной позиции отдельных щиту ферзевого фланга
фигур. В практической (сравните с диаграммой
партии всегда бывает очень 346). Невозможен для этой
важно находить для расста цели и ход e7d8 изза
новки наших фигур проч g5:e6. Учитывая еще свя
ные, сильные пункты, отку занность слона с6, белые
да они действительно и ак приступают к прорыву и
тивно могут воздействовать разгрому ферзевого фланга
на неприятельское располо противника.
жение. 31.a2;a4! e8;d8 (На
Поучительно использо 31...а6 последует 32. b6;
Оригинален следующий вание длительных (постоян если 31...ba, то 32. :а4 :а4
случай. ных) слабостей в следующих 33. :с7, и пешка на а7 обре
позициях. чена, а черные еще нисколь
348
ко не высвободились из тис
Фрейман – И. Рабинович
349 ков.) 32.a4:b5 c6:g2
Ленинград, 1934 г.
Чигорин – Тинсли 33. c5;a3! g2;d5 34. d4;
Лондон, 1899 г. a4 c7;b7 35. a4:a7 b7:b5
36. d6:d7+ (блокированная
пешка в конце концов все
таки погибла), и белые дают
мат в 3 хода.
Рассмотрим теперь пози
цию на диаграмме 350.

350.
Сорокин – Лисицын
Москва, 1931 г.

Белые удивительным об Ход белых.


разом доказывают, что по
зиция черного ферзя на b6 У черных слаб пункт d6,
здесь плоха: 10. c3;a4 b6; да и вообще все важные
d8 11. a4;b6!!, и черные те черные поля находятся во
ряют качество, так как на власти белых фигур. Белые
11... :b6 последует 12. а5 с типичным образом скон
выигрышем ферзя. Здесь центрировали свои фигуры
ясно проявляется свобода против отсталой пешки d7.
действий белых фигур на Она, правда, достаточно
ферзевом фланге, на кото защищена, но блокада ее Ход белых.
Расстановкой белых ла теряют фигуру.) 53. e6:d7 белых ладей возможность
дей эта позиция несколько b7:d7 54. e3;e7+ f6;f7 вторжения по 4й горизон
напоминает предыдущую, 55. e7:d7. Черные сдались тали. Лишь в случае продви
но содержание ее (игра пе ввиду 55... :d7 56. c7. жения одной из пешек вися
решла уже в эндшпиль) сво Два следующих примера чие пешки будут ослаблены.
дится почти исключительно иллюстрируют другие сла 2. a1;c1! c5;c4
к блокаде пешки е6. Завое бости, главным образом в Вынужденно. Если уйдет
вание этой пешки – пожа позиции рокировки. слон с6, то просто 3. :с5
луй, единственная и, во вся (ферзь ведь прикован к пун
ком случае, наиболее удоб 351 кту f7). Однако после про
ная возможность для белых движения пешки с5 ослаб
реализовать свой перевес, лен пункт d4.
материальный и позицион 3. c1;d1 …
ный. Как могут белые ре и белые быстро выиграли:
шить эту задачу? 3... e5 4. :h7+ h8
У белых нет больше фи 5. d4. Черные сдались.
гур для требующегося здесь
дополнительного нападе 352
ния на пункт е6. Как прави Чигорин – Стейниц
ло, в таких случаях решаю Вена, 1898 г.
щий удар наносит пешка.
Однако f3f4f5 невоз Ход белых.
можно изза :f5, а в случае
g3g4, g3, f3f4 диагонали В этой позиции (Заго
слона h3 будет заграждена; рянский – Левитин, Моск
кроме того, на f3f4 может ва, 1934 г.) белые уже сразу
последовать b1e4. могут взять пешку h7, но
Белые находят любопыт черный король отступит че
ное решение: атака пункта рез f8 на е7, затем черные
е6 пешкой d посредством ладьи займут вертикали h и
прорыва через неприступ g, и борьба затянется. По
ный на первый взгляд фер этому Ход белых.
зевый фланг. 1. h4;h6! …
45.b2;b3! b1;c2 (Если Создавая угрозу мата: Здесь слабы все черные
45... а2, то 46.f4 :b3 47.f5 2. :h7+ 3. g6+ 4. h7+ пешки, расположенные в
или 46... b1 47.c4 и т. д.) 5. :f7#. виде четырех пешечных «ос
46.c3;c4 b5:c4 47.b3:c4 d5:c4 1. … b6;c7 тровков». Сильную пози
48.d4;d5! (Цель достигнута.) Пункт f7 защищен, и бе цию занимает белый конь
48... e7;b7 (Лучшую защи лым для достижения мата е3, блокирующий пешку е4.
ту давало 48... f5.) необходимо ввести в игру Положение черного короля
49. h3:e6+ f7;f8 50.d5;d6 еще ладью. Однако располо ослаблено. Все эти моменты
c2;a4 51. e5;c5 a4;d7 жение черных так называе белые, имеющие уже лиш
52. c5;c8+! f8;g7 (В слу мых «висячих» пешек с5 и d5 нюю пешку, энергично ис
чае 52... :c8 53. :c8 черные очень сильно и отнимает у пользуют.
Они здесь сыграли 33. d4 c5 34. e:e4 hf8 ют лишь ряд важных прин
22. f4:c7+! b8:c7 23.d4;d5 35. e3 :e4 36. :e4 a5 ципиальных моментов, на
c6:d5 24. a6;a5+ e6;b6 37. e3 f5 38.h3 g5 которых базируется пози
(24...c6? 25. d4+ или 39. c4+ b7 40. c5 d7 ционная игра: использова
24... d6 25. :d5 :d5? 41. e4+ b6 42. d5 c6 ние слабостей – постоян
26. ad1) 25. a5:d5 и при 43. d4+ b7 44. :a5. Чер ных и временных, а также
непрекращающейся атаке ные сдались. использование активного
выиграли в дальнейшем по Эти примеры, конечно, расположения фигур при
чти все черные пешки: не исчерпывают всего мно замедленном развитии про
25... d6 26. d4 f4 гообразия особенностей, тивника или мало целесо
27. b5+ d7 28. f5+ d8 присущих различному рас образном, а то и вовсе пло
29. :d6 :d6 30. c4 c6 положению фигур в прак хом расположении его фи
31. :f4 :c4 32. ad1+ c8 тической игре. Они поясня гур.

3. ЦЕНТР (ПЕШЕЧНЫЙ И ФИГУРНЫЙ).


Одним из основных стра ключается в том, что, владея не столько занятие его фигу
тегических принципов шах центром, мы можем при же рами, сколько взятие его под
матной игры, как мы указы лании произвести там про сильный обстрел наших фи
вали уже на стр. 71, являет рыв, используя штурмую гур; да и то при первом удоб
ся централизация фигур, щую силу пешек, либо же ном случае делают какой
владение центром или, по начать под прикрытием нибудь штурмующий ход од
меньшей мере, занятие в сильного центра активные ной из пешек с2f для нанесе
нем положения столь же операции на флангах, при ния удара по неприятельско
прочного и сильного, как у чем весьма полезной окажет му пешечному центру. Игра
противника. Центром на ся возможность быстрой пе при фигурном центре быва
зывается небольшой квад реброски фигур с одного ет очень трудна, а иногда
рат, образуемый полями d4, фланга на другой. рискованна; то же можно
d5, e5, e4, а расширенным Занять центр только фи сказать и о чисто пешечном
центром – несколько боль гурами нецелесообразно, так центре. Преобладающей
ший квадрат: с3, c6, f6, f3. как их легко отбросят непри формой поэтому является
Овладеть центром можно, ятельские пешки. Такой фигурнопешечный центр.
сосредоточив в нем свои фи центр был бы неустойчив. Идеальная расстановка
гуры и пешки. Для этого Другое дело, если при движе центральных пешек – это
надо, прежде всего, поста нии и размене пешек возни расположение их на полях
вить в центр свои пешки; они кают слабые для противника d4 и е4 (для простоты мы ве
явятся его основой, будут от поля. Представим себе, на дем изложение только с точ
нимать у противника важные пример, изолированную ки зрения белых). При та
поля и послужат в будущем черную пешку на d5; в этом ком центре значительно ог
опорными пунктами для случае наш конь на d4 зани раничена подвижность фи
наших фигур; затем надо еще мал бы в центре очень силь гур противника, для обоих
сосредоточить удары наших ную позицию. Иногда встре наших слонов открыт сво
фигур по центру. Смысл та чается, правда, чисто фигур бодный выход, а кони удоб
кой концентрации сил за ный центр, но это означает но расположатся на с3 и f3,
направляя свои удары на У белых пешкой меньше, перь 16...с6 изза 17. :b6, а
центральные поля. Большое но позиционное преимуще на 16... d7 последует
преимущество подобного ство их очевидно. Черные 17. :b6 cb 18. a3 и т. д.
центра заключается еще в отстали в развитии; их коро 16. … e6;d7
его подвижности, в его левский фланг ослаблен 17. a4;a3 a8;c8
штурмующей способности. продвижением g7g5. В то Нет ничего лучшего вви
В любой момент, в зависи же время фигуры белых за ду угрозы :b6. Стратегия
мости от подготовки, мы нимают сильное централи белых восторжествовала
можем сыграть е4е5 или d4 зованное положение. У них благодаря наличию у них
d5, начиная атаку. «идеальный» пешечный сильных тактических угроз.
Разумеется, противник центр. В дальнейшем белые еще
будет стремиться к атаке на Силен или слаб этот более усиливают свой пе
шего пешечного центра, что центр – вот что интересует шечный центр и осуществ
бы вызвать размен или ос нас в первую очередь. ляют решающий прорыв.
лабляющее продвижение од При оценке позиции 18. f1;e1 g5;g4
ной из пешек. Если давление всегда необходимо прини 19. d5:b6 a7:b6
фигур противника окажется мать во внимание наличие 20. f3;d2 d7;e6
очень сильным и будет сис угроз с той и другой сторо На 20... е7 очень сильно
тематически нарастать, наш ны. Белые могут сыграть 21.е5 с последующим
центр будет нуждаться в по 16. ас1, и если 16...с6, то 22. е4!
стоянной защите. Чтобы пе 17. :b6 ab 18. b4 с нападе 21. f2;f4 g4:f3
шечный центр был действи нием на d6 и b6 и разруше Иначе белые сыграют f4
тельно сильным, он должен нием позиции черных; f5 и е4е5.
быть хорошо укреплен. главная же угроза заключа 22. d2:f3 g8;e7
Рассмотрим ряд приме ется в подготовке штурму 23. e4;e5 …
ров, иллюстрирующих силу ющего хода е4е5 со вскры Цель достигнута. Пешеч
и слабость пешечного цент тием линий против нероки ный центр используется как
ра в различных позициях. ровавшего короля. «таран» для вскрытия ли
В чем могут заключаться ний. (В других случаях нали
353 угрозы черных, сейчас выяс чие сильного пешечного
Чигорин – Стейниц нится. центра позволяет с удоб
Лондон, 1883 г. 15. … c8;e6 ством создать фланговую
Черные угрожают ликви атаку; см. например, диаг
дировать путем размена пе рамму 467.)
шечный центр белых, а за Последовало еще: 23...fe
тем рокировать. Перед нами 24.de d5 25. f1 f5 26. d4
критический момент g6 27. :f5 :f5 28. h4 c5
партии: удастся ли белым 29. f3 d7 30. af1 hf8
помешать плану противни 31. g3 h6 32. f6 e6
ка и доказать силу своего 33. a7! c7 34. b3 d7
пешечного центра? 35. :b6 c6 36. :b7+ c7
16. c4;a4+ … 37. a6!, и черные сдались.
Ферзь с темпом уходит Пешечный центр был
Ход черных. изпод связки. Нельзя те здесь силен. Однако если он
недостаточно прочен и тре живает дорогу собственному Итак, на 7м ходу для бе
бует длительной защиты, то слону. лых лучше было скромное
как бы «красиво» и грозно У белых остается лишь 7.е3; после же 7.е4 их пешеч
не выглядел пешечный выбор между 9.ef и 9.е5, в ный центр в результате со
центр, он может стать источ обоих случаях со значитель крушительных ударов про
ником затруднений. ным ослаблением своего пе тивника быстро развалился.
шечного центра. Черные сперва ослабили
354 9. е4;е5 … его, а затем уничтожили.
Пильсбери – Чигорин Естественно, что продол Конечно, большую роль
Петербург, 1895 г. жение 9.ef ef 10. c4 h4+ при этом сыграла сильная
11.g3 e7+ 12. f2 (Нельзя позиция черного слона на с6.
12. е2 изза :f3.) 12...000 Если представить себе
с угрозой f6 и с5 пока позицию, аналогичную ди
залось белым сомнитель аграмме 354, со слоном на
ным. с8, преимущество белых
Однако теперь черные было бы очевидным.
получают в свое распоряже Вообще такое положе
ние сильное блокирующее ние, когда у белых есть пеш
поле d5 и могут вести игру ка в центре – на е4 или d4, а
против отсталой пешки d4. у черных пешка находится
В партии последовало: соответственно на d6 или е6,
9... e7! 10.a3 a5 11. c4 является несколько более
Последний ход белых d5! 12. a4+ (Плохо распространенным на прак
был 7.е4. Внешне этот ход 12. :d5 :d5 13. d2 ввиду тике видом преимущества в
выглядит хорошо. Но будет h4+ и :d4.) 12...c6 центре, нежели «идеаль
ли силен пешечный центр 13. d3 (И здесь не проходит ный» центр. Преимущество
белых, не обладающий до 13. :d5 :d5 14. d2 ввиду заключается в ничем не ог
статочной фигурной под 14...b5 и 15... h4+) 13... раниченной подвижности
держкой? Может быть, ос b6! (С угрозой b3.) 14. слонов и в большей свободе
торожнее и лучше было бы с2 (Или 14.b4 :d4.) действий у белых.
7.е3? На эти вопросы Чиго 14... a6! (С угрозой b7 Конфигурация пешек в
рин дает четкий ответ. b5.Если теперь 15.b4, то с4 центре бывает на практике
7. … f8;b4 16. b2 b6.) 15. d1 c4! очень разнообразна. По
8. f2;f3 … 16.f4 0;0;0 17. e3 d5 большей части свои и не
Конь с3 ввиду связки не 18. d2 h6 19. c2 :d4. приятельские пешки блоки
защищает больше пешку е4, Пешка d4 погибла, и черные руют друг друга, и в центре
но теперь она как будто до благодаря своему матери устанавливается как бы рав
статочно защищена. альному и позиционному новесие сил.
8. … f7;f5! перевесу вскоре выиграли Однако если пешки полу
После этого сильного (20. c1? d3 21. b3 c4!, чают свободу, пешечный
штурмующего удара выясня и ввиду угрозы :d2 с по центр, хорошо подкреплен
ется, что пункт е4 незащитим. следующим с4+ дальней ный фигурами, нередко ста
Бесполезно 9. d3 ввиду шие материальные потери новится очень опасным (см.
f6, и ферзь только загора для белых неизбежны). диаграмму 355).
355 партия уже решена. Черные получающейся у них гроз
Котов – Лилиенталь ничего не могут противопо ной пешечной лавины в
Москва, 1944 г. ставить страшной угрозе е3 центре. Дальнейшая игра
е4. (Не проходит здесь 16...с3 легко понятна: 12... :a1
17. :с3 с4 ввиду ас1.) 13. :e4 de 14. :e4 f5 15.
Далее последовало: d3 d7 16.0;0 a4 17. b2
16... h5 17. h4! g6 18. :h5 0;0 18. d2 c6 19.f3 ac8
:h5 19. f6! d5 20.e4 e6 20. c1 (Точнее сразу а1.)
21. f4 d8 22. h1 (Не сра 20... e8 21.b5 c7 22. a1
зу 22.d5 ввиду b6+.) b6 23. b4 f6 24. a3 h6
22... g4 23. f2, и черные 25. d6 d8 26. f4 g5
беспомощны против угрозы 27. e5 a8 28.c5! g6
d4d5 и f6. Они ускорили 29. b3 f7 30.c6 g4 31.f4 h5
свою гибель ошибочной 32.e4 h4 33. c2 f6 34.c7!
комбинацией: 23... f5 (в Черные сдались.
Белые сделали много хо расчете на 24.ef? e2) и пос Мощную поддержку дви
дов пешками и несколько ле 24.h3 h5 25. d1 g5 жению пешек оказали два
отстали в развитии фигур; 26.ef остались без фигуры. активных слона у белых, в то
поэтому черные принимают время как черные ладьи из
решение вскрыть игру. 356 за отсутствия открытых ли
7. … е6;е5 ний вовсе не могли про
Чтобы на 8.de ответить явить свою силу.
dc! Грозит же неприятное Примеры борьбы с пе
для белых е5е4, и слоны их шечным центром противни
выключены из игры. ка будут приведены в даль
8. g1;e2! … нейшем. Сейчас мы рас
Белые идут на позицион смотрим пример с фигур
ную жертву пешки, оценив ным центром.
с большой проницательнос
тью грозную силу своего бу 357
дущего пешечного центра. Ботвинник – Лилиенталь
8. … e5;e4 Ленинград, 1941 г.
9. d3;c2 d5:c4 В этой позиции (Верлин
Как показывает дальней ский – Кириллов, Москва,
шее течение партии, от это 1931 г.) последний ход чер
го «подарка» черным лучше ных был 11... :b4 (пешка а3
было отказаться и сыграть связана). Они рассчитывали
с7с6; тогда их положение после отступления ферзя с2
было удовлетворительным. и размена своего коня на
Последовало: 10. e2;g3 слона d3 получить удовлет
f8;e8 11.0;0 c7;c5 12.f2;f3! ворительную игру.
c5:d4 13.c3:d4 e4:f3 14. d1:f3 Неожиданно последова
d8;d5 15. f3;f4 b8;c6 ло 12.ab! Белые пожертвова
16. c1;b2, и стратегически ли качество, взвесив силу Ход белых.
Ни одна из сторон не рас ло бы белым получить там ра, сами захватывают его и
полагает в центре пешками, преобладание, а в дальней проводят атаку на черного
но все центральные поля на шем утвердить в центре свои короля.
ходятся под обстрелом белых фигуры. 24. f4;e2 a8;d8
и черных фигур. Нелегко оп Начинается серия тонких 25. f2;f4 e5;f7
ределить, на чьей стороне и сложных маневров, имею 26. e2;d4 f7;h6
здесь преимущество. Пункт щих целью усиление нажи На отступлении слона
d5, конечно, принадлежит ма на центральные поля. последовал бы прорыв f4f5.
белым, но поля е4 и особен 17. a1;e1 d8;d7 Однако лучше было для чер
но е5 явно находятся во вла 18. g1;h2 g8;h7 ных, как указал Ботвинник,
сти черных фигур. Однако 19. f4;g5 … 26... с8. Теперь белые до
если принять еще во внима Создает возможность ма стигли своей цели – они вы
ние пешечную конфигура невра e2f4d5, в связи с играли битву за центр, ут
цию, можно установить не чем черные решают сыграть вердились там своими коня
которое преимущество на с7с6. ми и наносят удар, который
стороне белых. В самом деле, 19. … с6;е5 сразу оказывается решаю
пешка d6 хотя и оказывает Черные могут не опасать щим.
черным некоторые услуги в ся хода 20. :b7 ввиду с7с6 27. e4;g5+
борьбе за центр, все же не с двойной угрозой: f3+ и Черные сдались, так как
сколько их стесняет. Главное :b7. на 27... g8 следует 28. :f5
же – у черных ослаблен ко 20. e2;f4 c7;c6 и 29. е6 (здесь выясняется,
ролевский фланг. Слона f5, 21. g5:f6 g7:f6 что ход 24... ad8 был нехо
например, им не следует раз 22. c3;e4 f6;e7 рош), а в случае 27... :g5
менивать, так как слабым 23. d2;c3 d7;c7 28.fg g8 выигрывает
станет пункт g6. Белые угрожали уже 29. :f5 gf 30. :f5 и т. д. У
Последний ход черных 24.с5 с подрывом позиции белых лишняя пешка при
был 16...h5. К этому ослабля коня на е5. Размен на е4, сильной атаке.
ющему ходу они были вы как указывалось выше, Классический пример
нуждены, чтобы помешать имеет свои теневые сторо борьбы в фигурном центре.
белым сыграть g3g4 и затем ны, обрекая черных на дли Он ярко характеризует труд
в подходящий момент g4g5, тельную защиту пункта g6. ности подобной борьбы, тре
что отбросило бы фигуры Но теперь белые отбрасыва бующей далекого предвиде
черных от центра и позволи ют фигуры черных от цент ния и искусных маневров.

4. ПОЗИЦИЯ И СИЛА ФИГУР. ДВА СЛОНА


Мы уже говорили о том, своего короля иногда ус более сильных фигур, но
какое большое влияние ока пешно противостоит напа даже превосходили их.
зывает позиция на силу фи дению ферзя. Правда, такие случаи явля
гур. В главе «Тактика и стра Встречались и более кра лись исключениями, но, в
тегия» мы могли видеть, на сочные позиции, когда не конце концов, не столь уж
пример, что пешка, достиг которые слабые фигуры не редкими, если вспомнить
шая предпоследней гори только выдерживали едино предыдущую главу – «Ком
зонтали, при поддержке борство против значительно бинация». Сила участвовав
ших в комбинациях фигур горизонтали). Конь, утвер Преимущество двух сло
определялась исключитель дившийся в лагере противни нов проявляется главным
но их ролью, то есть теми ка, может оказаться по силе образом в их большой под
угрозами, которые они со равным ладье. вижности. Им нужны от
здавали. В комбинациях Сила фигуры падает и крытые диагонали. Поэтому
жертвуют фигуры, иногда и оказывается ниже нормы, если бы в позиции 358 бе
несколько фигур подряд; когда она лишена подвиж лым удалось сыграть с3с4,
обычная мерка ценности ности изза наличия заграж то слон с6 был бы выключен
фигур здесь меняется. дений (например, слоны за из игры, и белые получили
Но сейчас нас интересу пешечными цепями) или по бы прекрасные шансы на
ют не эти комбинационные другим причинам прикова ничью, так как один слон а5
положения. Важно отме на к своему месту, когда она не может создать решающие
тить, что и в преобладающей стоит на краю доски, и т. п. угрозы.
на практике позиционной В разделе «Влияние пози Черные очень красиво и
борьбе, которая определяет ции на соотношение сил» мы стратегически правильно
ся не комбинациями, а ма видели, что слон или конь предотвратили возможность
неврами, сплошь и рядом могут оказываться то силь хода с3с4.
встречаются, хотя и не в нее, то слабее друг друга. Мы 41...c5;c4!! 42.b3:c4 c6;
столь яркой форме, значи отмечали также, что два сло a4 43. h3;g4 a5;b6+
тельные колебания в силе на, как правило, бывают 44. g1;h1
фигур. В зависимости от по сильнее, чем слон и конь или Или 44. f2 c2 45. e2
зиции сила отдельной фигу два коня. Огромную силу f3.
ры может временно или двух слонов мы видели уже в 44... a4;c2 45. d1;b2
длительно оказываться и позициях 355 и 356. f4;f3!
выше и ниже нормальной. Вот примеры, иллюстри Черные жертвуют еще
Сила фигуры, естественно, рующие различные методы одну пешку, чтобы поме
растет, когда для нее открыты использования «преимуще шать ходу 46. d1!
пути движения – линии или ства двух слонов». 46. f1;d2 b6;a5
диагонали, а также в том слу 47. d2:f3 h4:f3 48. g4:f3
чае, когда ее удается поставить 358 a5:c3 49. b2;d1
в центре доски. Сила фигуры Макаров – Васюков Или 49. d1 b1.
еще более повышается, когда Кишинев 1951 г. 49... c3;d4 50. f3;e2
она создает угрозы, – и тем в Фигуры белых парализо
большей степени, чем опас ваны.
нее эти угрозы. Какаянибудь 50...a7;a5! 51. h1;g2 a5;
белая пешка, продвинувшая a4 52. d1;f2
ся до h6, вплотную к позиции Грозит 53. d1.
неприятельской рокировки, 52... c2;b3! 53.a2;a3
при отсутствии черной пеш d4;c5 54.d3;d4 e5:d4
ки g или нахождении ее на g6, 55. f2;d3 c5:a3 56.c4;c5
может оказывать иногда та a3;b2!
кое же действие, как слон Белые сдались, так как
(если, например, возникают после 57. :b2 a3 пешка про
угрозы мата на g7 или по 8й Ход черных. ходит в ферзи.
359 шенно отбрасывают его сле коней восторжествовали
Розенталь – Стейниц дующим ходом. кони.
Вена, 1873 г. 21. e5;g4 h7;h5 22. g4;
f2 e6;f7 360
Легкие фигуры у белых Эм. Ласкер – Чигорин
расположены очень плохо – Гастингс, 1895 г.
им трудно чтолибо пред
принять. Попытка высво
бождения посредством f4f5
ведет лишь к ослаблению
этой пешки.
23.f4;f5 g6;g5 24. a1;d1
a6;b7 25. f3;g3 d8;d5
26. d1:d5 f7:d5
Ход черных. Пешка f5 уже незащити
ма; если 27. h3, то 27...g4.
Если в предыдущем при 27. e1;d1 d5:f5
мере подвижность белых 28. g3;c7 b7;d5 29.b2;b3
фигур была ограничена бо a8;e8 30.c3;c4 d5;f7 После 17.f5! ef 18. :f5
лее свободно расположен 31. e3;c1 e8;e2 32. d1;f1 c7 19.c4 для слонов откры
ными фигурами черных, то f5;c2 лись бы диагонали, и пре
этот пример показывает, что Грозит 33... :f2 34. :f2 имущество белых стало бы
подвижность неприятель :c1+, ввиду чего белым очевидным. Вместо этого
ских фигур может быть ог приходится совершенно от они затевают атаку по верти
раничена надвиганием пе казаться от всяких надежд кали g, которая, однако, ни
шек, которые отнимают у фи на контратаку. чего им не дает.
гур поля и преграждают ли 33. c7;g3 c2:a2 17. g1;g3 c6;c5! 18. a1;
нии. Движение пешек, прав После 34. b8+ h7 g1? c5;c4! 19. d3;c2 f7;f5!
да, часто ведет к их ослабле 35. g3 g6 36.h4 g4 37. d3 За три хода картина ради
нию, но при наличии двух :b3 (конь d3 связан и не кально переменилась!
слонов это не так опасно. защитим) 38. c7 :d3 бе Пять белых пешек вре
16...c7;c5 17. d4;f3 b7;b6 лые сдались. менно зафиксированы на
В результате этих ходов у Решающую роль в борь черных полях, подвижность
белых фигур отнято поле бе легких фигур, разумеется, слонов ограничена, для чер
d4.Кроме того, для слона е3 играет пешечная конфигу ных коней открылась вели
закрыта диагональ g1a7, а рация. Мы увидим в даль колепная стоянка на d5.
по другой диагонали его нейшем пример 439, где бла 20. d2;c1 f8;f7 21. c1;
подвижность ограничивает годаря благоприятному рас a3 c8;c6 22. a3;c5 c6;a6!
ся собственной пешкой f4. положению пешек два коня Отнимает поле а4 у слона
18. f3;e5 c4;e6 торжествуют над слоном и с2.
19. f2;f3 c8;a6 20. f1;e1 конем. 23.a2;a4 d8;c6 24. g1;
f7;f6 Рассмотрим теперь до b1 f7;d7 25. g3;g1 g6;e7
Черные отнимают у коня вольно редкий случай, ког 26. b1;b2 e7;d5 27. e2;
опорный пункт е5 и совер да в борьбе слонов против d2 a6;a5
Угроза :с5 не представ 36...g5:f4 37.e3;e4! d5; 56. f5+ e8 57. g5 (Защи
ляет опасности для белых, f6 38. c1:f4! f6;h5 39. f4; ты нет: если 57. :f4, то
поэтому лучше было, не те e3 f5;f4! 40. e3;f2 a6;a5! 57... 6g2+ 58. e3 e1#.)
ряя времени, продолжать Черные хотят снова за 57... 6:g5. Белые сдались.
27... f6 и 28... е7 с после стопорить белые пешки по В искусных руках Чиго
дующим ed5 и угрозой средством е6е5, но нельзя рина, который мастерски
е4+. сразу 40...e5 изза 41. g1+ играл конями, последние
28. g1;b1 b7;b6 29. c5; f8 42.de :e5 43. g5. одержали победу. Все же,
a3 g7;g6 30. b2;b5 a5;a6 41. b1;g1+ g8;f8 как мы видели, для этого
31. a3;c1 c6;d8 32. b1; 42. a3;a1? понадобились и некоторые
a1 d8;f7 33. b5;b1 f7;d6 Ласкер и на этот раз не ошибки противника; иначе
Как правильно отметил понял намерений против слоны проявили бы свою
Стейниц в турнирном сбор ника. Необходимо было силу. «Преимущество двух
нике, надо было уже здесь (а 45.е5!, обеспечивая слону слонов» является в теории
не двумя ходами позднее) открытые диагонали. шахматной игры прочно ус
играть 33...g5! 34.fg :g5 и 42...e6;e5! 43. a1;b1 тановившимся понятием.
затем 35... е4+ с преиму h5;g7 44. b1;b4 d7;c7 Правил же без исключений,
ществом у черных. 45. c2;b1 g7;e6 46. g1; в том числе и в шахматах,
34.f2;f3 d6;f7 35. a1; d1 e6;d8! 47. d1;d2? почти никогда не бывает.
a3! g6;g5(?) 36. d2;e2! Решающая ошибка. Луч Остается заметить, что
Не предусмотренный ше 47. с2 или de. если преимущество двух
черными ответ, ставший Еще последовало: слонов над двумя конями
возможным благодаря тому, 47... c6! 48. b5 (48. :c4 обычно сказывается более
что ладья а3 переняла защи d6) 48... :a4 49.de f:e5 ярко, так как согласованная
ту пешки с3.Теперь грозит 50. h4 g7 51. f2 g6 игра конями представляет
37.fg и 38.е4. 52. dd5 a1! (Защищаясь от немалые трудности и требу
Повидимому, для чер :е5 и угрожая h6.) 53. d8 ет еще наличия пешечных
ных лучше было не вскры d3+! (Красивая комбина заграждений, то преимуще
вать игру путем 35...g5, а ция; сейчас грозит cb4!) ство двух слонов над слоном
продолжать 35... d6 и 54. :d3 cd 55. :d3 ag1! (В и конем очень часто бывает
36... f7, препятствуя ходу этом и заключается идея незначительным, а то и вов
е3е4. комбинации: грозит 6g2#.) се не играет никакой роли.

5. ОЦЕНКА ПОЗИЦИИ
Подведем коротко итоги. быть ясно из предыдущего имеется ли какаянибудь
Мы рассмотрели в этой гла изложения, приходится компенсация позиционного
ве ряд примеров, которые в принимать во внимание ряд порядка, например атака
своей совокупности дают моментов. или лучшая позиция и т. п.
некоторое представление о Прежде всего мы опреде Далее мы принимаем во
характере позиционной ляем материальное соотно внимание степень и каче
борьбы. шение сил. При неравенстве ство развития фигур, то
При общей оценке пози сил (если, скажем, не хвата есть количество выведен
ции, как нам уже должно ет пешки) устанавливаем, ных фигур с той и другой
стороны, характер и проч же возможность возникно вения в нее) складывается у
ность их расположения, их вения новых слабостей. опытного шахматиста очень
подвижность (наличие от Наконец, мы определяем быстро.
крытых линий и диагона наличие угроз с той и другой Наглядным доказатель
лей) и активность (воз стороны, степень их значи ством этого могут служить
можность нападений на тельности, средства атаки и сеансы одновременной игры,
фигуры и пешки против защиты. когда мастер с большой быс
ника). Трудно сказать, в каком тротой ведет игру на двадца
Затем подвергается оцен именно порядке происходит ти пяти – тридцати досках.
ке положение в центре, а этот мыслительный процесс В соответствии с оценкой
также на других важных уча в сознании шахматиста, но позиции и возможными в
стках доски, где уже ведется все эти моменты принима ней вариантами играющий
или завязывается борьба (к ются во внимание обяза определяет план дальней
примеру – расположение тельно. Интересно при шей игры, избирает те или
королей и фигурнопешеч этом, что, несмотря на оби иные ходы, дает игре то или
ного прикрытия их). лие различных подлежащих иное направление.
После этого следует уста учету факторов, общая Правильная оценка по
новить соотношение силь оценка позиции (конечно, зиции – это основное для
ных и слабых пунктов, а так без углубленного проникно шахматиста.

ЗАНИМАТЕЛЬНЫЕ СТРАНИЦЫ

ПАРТИИ

№1 Теперь в случае 8. f4 ge7 13. a3;b5 c7;a5


Штольц – Бронштейн (конечно, не 8...f6? 9.ef!) 14. e5:f6 f8:f6
Хельсинки, 1952 г. 9. d3 g6 белые лишают 15. e2;d2 a7;a6
1. e2;e4 c7;c5 ся преимущества двух сло 16. b5;d4 f5:d4
2. g1;f3 b8;c6 нов, что заставляет «слоно 17. c3:d4 a5:d2+
3. c2;c3 e7;e6 поклонника» Штольца из 18. e1:d2 c8;d7
4. d2;d4 d7;d5 брать другую защиту пешки 19. f1;d3 d7;e8
5. e4;e5 d8;b6 е5, при которой, однако, за 20. d2;e3 e8;h5
Получилось положение медляется развитие его фи Выясняется, что пешка
«французской защиты», в гур. d4 требует не меньше забот,
котором белые играют 8. c2;e2 g8;e7 чем ранее пешка е5. Если
обычно 6.а3 или 6. е2. Вме 9. c1;e3 c5:e3 21. e2, то 21... af8 22. ad1
сто этого Штольц ослабляет 10. e2:e3 e7;f5! f4 23. d3 e4+ 24. d2
свою позицию в центре, и Водворяет ферзя на пре :f3 25. :f3 :d4. На следу
Бронштейн очень тонко и жнее место, в то время как ющую попытку высвобож
поучительно использует его 10... g6 оставляло белым дения черные отвечают не
промах. защиту 11. b5. ожиданной и блестящей
6. d4:c5? b6;c7 11. e3;e2 0;0 комбинацией.
7. d1;c2 b6;c7 12. b1;a3 f7;f6! 21. f3;e5 …
11. c2:c3 b8;d7 Пешки d6, e6 у черных
Черные собираются про слабы, а позиция коня d5
должать f6 и e6e5 c хоро неустойчива, но вместо тер
шей игрой, поэтому белые пеливой защиты черные
решают отвлечь противника предпочитают искать
от его плана выпадом в цен контршансы в комбинаци
тре. онной борьбе, неточно, од
12. c4;c5 d7;f6 нако, рассчитанной.
13. c5:d6 c7:d6 20. e4:d6 b7:g2
14. c3;b3 f6;d5 Не учитывая следующего
15. e3;d2 b7;b6? промежуточного хода.
21. … c6:e5 Черным надо было укре 21. b3:e6+! g6:e6
22. d4:e5 d5;d4+!! пить центр путем 15... b8 и 22. e1:e6 g2;h3
23. e3:d4 f6:f2 с8d7c6. Ходом в партии, 23. e6:e7 a8;d8
24. d3;e4 a8;d8+ казалось бы, достигается то 24. d6;e4 d8:d4
25. d4;c5 … же самое и притом без поте 25. a1;e1 …
На 25. с3 быстро реша ри времени. Однако вскры У белых сильная позиция
ло 25... g6, но теперь белые тие диагонали g2–a8 позво с централизованным конем
даже попадают под матовую ляет белым начать атаку и лишней пешкой. Черные
атаку. центра. отдают в цейтноте вторую
25. … f2:b2 пешку, и партия заканчива
26. h1;b1 d8;c8+ ется без борьбы.
27. c5;d6 b2;d2+ 25. … h7;h6
и белые сдались ввиду 26. e7:a7 f8;c8
28. :e6 g4+ 29. f5 e8#. 27. f2;f3 c8;c2
28. e4;f6+!
№2 Черные сдались.
Авербах – Рагозин
Киев, 1954 г. №3
1. c2;c4 f7;f5 Ниемела – Геллер
2. g2;g3 g8;f6 Хельсинки, 1952 г.
3. f1;g2 e7;e6 1. d2;d4 g8;f6
4. g1;f3 f8;e7 16. d2;g5! e7:g5 2. c2;c4 g7;g6
5. 0;0 0;0 Продолжение 16... b7 3. b1;c3 f8;g7
6. d2;d4 d7;d6 стоило бы фигуры ввиду 4. e2;e4 0;0
7. b1;c3 d8;e8 17. :e7 :e7 18. h4. Черные вызывают про
8. f1;e1 f6;e4 17. f3:g5 c8;b7 тивника на продолжение 5.e5
9. d1;c2 e8;g6 18. e2;e4!! … e8 6.f4, чтобы затем подо
После этого нельзя Вот в чем идея комбина рвать центр белых путем
10. :e4? fe 11. d2 изза ции: временная позиция 6...d6 7. f3 d7 8. e2 c5.
11...e3! коня на g5 используется для 5. g1;f3 d7;d6
10. c1;e3 e4:c3 подрыва центра! 6. f1;e2 b8;d7
Теперь уже угрожало 18. … f5:e4 7. 0;0 e7;e5
11. :e4. 19. g5:e4 d5;e7? 8. c1;e3 c7;c6
Получилось положение центре медлительность его
«староиндийской защи стратегического разверты
ты». вания.
9. d4:e5 d6:d5 15. a1;d1 e6;d4
Ликвидировав разменом 16. c2;c1 a7;a5!
пешек напряжение в центре, Используя слабость 13го
белые проводят в дальней хода белых, черные откры
шем неудачную перегруп вают линию для своей ла
пировку фигур. дьи.
10. f3;e1 d8;e7 17. a2;a3 a5:b4
11. e1;d3? … 18. a3:b4 d7;f8
Лучше 11. c2, учитывая 19. d3;b2 a8;a3!
слабость пункта d4. Грозит 20... :c3 22. … a3;c3!!
11. … f8;d8 20. e2;c4 b7;b5 Опровергает все расчеты
12. d1;c2 d7;d8 21. e3:d4 … противника.
13. b2;b4? f6;d7 Или 21. d3 fe6 и т. д. 23. b1:c3 d4:c3
14. c4;c5 f8;e6 Нельзя 21. a2? изза 24. d1:d8 e7:d8
Черные уже подготови 21... :a2! 22. :a2 e2+. 25. c1;f4 b5:c4
ли вторжение d4, белым 21. … e5:d4 26. b2:c4 f8;e6
же нужно много времени 22. c3;b1 … 27. f4;b8 c8;a6
для маневра b2c4d6. 28. b8:d8+ e6:d8
Геллер простыми и силь 29. f1;d1 a6:c4
ными ходами наказывает 30. d1:d8+ g7;f8
противника за упущения в 31. d8;d1 f8;h6
Белые сдались.

ЗАДАЧИ;ШУТКИ И «НЕ ШУТКИ»

Удивительные ничьи

1 2
Хитрый механизм Необычайный маршрут

Белые делают ничью. Белые делают ничью.


3 4
Один в поле не воин Угроза сильнее выполнения

Белые делают ничью. Белые делают ничью.

Забавные движения фигур


5 6
По четырем углам Малый квадрат ладьи

Мат в 4 хода. Мат в 4 хода.


7 8
Параллелограмм Треугольник

Мат в 5 ходов. Мат в 4 хода.


9 10
Маятник Туда и обратно

Мат в 5 ходов. Мат в 3 хода.

11 12
Коньиноходец Хитрая ладья

Мат в 6 ходов. Мат в 4 хода.

Резвой иноходью, переваливаясь то на Когда неуклюжая ладья начинает хит


правый, то на левый бок, конь уносит чер рить и маскировать свои намерения, возни
ного короля по прямой и длинной дороге к кают подчас причудливые (почти что кри
роковому для него полю. вые) пути ее движения.
РЕШЕНИЯ

1. (Не решает 1. c7+ 3. П. Ильин, 1947 г. 5. 1. a8! e6 (угрожало


a7 2. a6+ ввиду 2... b7 1. e7+ h7 (иначе конь 2. e8+) 2. h8+! g7
3. :a2 :c7, и ладья бес шахами задерживает пешку 3. h1! :d5 4. a1#.
сильна против далеко про е3: 1... h8, f8 2. g6+; 6. 1. g1! e3 2. g2+!
двинувшихся черных пе 1... f7 2. c6 e2 3. e5+) 3. h2! e2 4. h1#.
шек.) 1. b8! a7! (1...a1 ? 2.g6+ h8 (2... h6 7. Здесь в напрасных по
проигрывает ввиду 2. c6!) 3. f5+) 3. b4!! e2 4. c5 исках спасения описывает
2. b4!! a1 3. c6+ a6 e1 5. d6, и ничья, так четырехугольник слон.
4. b8+, ничья вечным ша как один ферзь не в состо 1. hh5! e1 (1... b4?
хом. Прием, имеющий янии оттеснить белого ко 2. f1!) 2. h4! :h4 3.b4 d8
большое практическое зна роля от коня, а черный ко 4. a5+! :a5 5.b5#.
чение! роль остается навсегда в за 8. 1. a7! g3 2. g7+!
2. А. и К. Сарычевы, 1928 точении. f3 3. g1! и 4. f2#.
г. Окончание этюда. (Про 4. Н. Россолимо, 1935 г. 9. 1. c7 (угроза a5#)
игрывает 1.с8 ? ввиду 1. :b4? выигрывает каче 1...d5 2. b6 (угроза g8#) 2...
1... f5+ 2. c7 :c8 или ство, но проигрывает d4 3. c7 d5 4. b6 и 5. g8#.
1. e6? ввиду 1... e4.) Дело партию. Как же спастись? 10. 1. h8! e3 (1...b6
не в превращении пешки с7 Ответ: путем 1.f3! Надо дер 2. g7!; 1...b2 2. :a2!) 2. b2!
(не до жиру, быть бы живу!), жать под ударом обе ладьи b6 3. h1#.
а в ликвидации пешки b7. одновременно, чтобы ника 11. 1. d3 d4 2. e5 e4
Решение поразительно: кая не могла уйти. Напри 3. f3 f4 4. g5 g4 5. h3
1. c8!! b5 2. d7! b4 3. d6! мер: 1... hd4 2. c3; 1... hf4 :h4 6. b4#.
f5 4. e5 ~ 5. d4! Под 2. d2; 1... bd4 2. f2; 1... 12. 1. d1! h5 2. c1! :d5
линный шедевр! bf4 2. g3; 1... a1 2. c1. 3. f5 e5 4. c5#.
Глава седьмая
КАК НАЧИНАТЬ ПАРТИЮ

1. ДЕБЮТ И ЕГО ЗАДАЧИ

БОРЬБА в шахматной (иногда и 1.с2с4). Развивая Здравый смысл подска


партии начинается уже с пер же фигуры, полезно выво зывает, что в игру надо стре
вых ходов. За что же именно дить их к центру размещать их миться вводить побольше
ведется борьба в дебюте, ка так, чтобы все они били в фигур, чтобы их соединен
кие цели мы себе ставим? центр или угрожали неприя ной силой подавлять сопро
Ясно, что первая задача – тельским фигурам, пытаю тивление противника или
это вывести фигуры, предо щимся защищать центр. отражать его натиск. Основ
ставить им поля и линии, что Не следует принимать этот ной закон шахматной стра
бы они могли проявить свою основной принцип игры тегии гласит, что для дости
силу. В начальном положении слишком узко. На практике, в жения успеха в какомни
(см. диаграмму 1) все фигу зависимости от избираемого будь пункте доски необхо
ры, кроме коней, вообще ли плана игры, могут иметь мес димо, чтобы на этом участ
шены подвижности и никак то те или иные отклонения, но ке мы были сильнее нашего
не могут воздействовать на лишь временного порядка. Ос противника. Поэтому надо
расположение противника. новная идея – овладение цен стремиться вводить в игру
Их надо прежде всего пост тром или по меньшей мере за все фигуры и не ограничи
роить в боевой порядок, по нятие в нем положения не ме ваться лишь немногими.
ставить на такие позиции, нее сильного, чем у противни Для успешной мобилиза
где они могли бы проявить ка, – проходит красной нитью ции требуется еще и быстро
наибольшую активность. через весь дебют. При этом ва та: нужно развивать фигуры,
Фигура в центре доски жен не только «центр» в стро не теряя времени. В начале
имеет значительно большую гом смысле слова (поля e4, d4, игры, как правило, не реко
подвижность, чем в углу дос e5, d5), но и «расширенный мендуется ходить несколько
ки или на краю ее. Поэтому, центр», то есть квадрат, обра раз одной и той же фигурой,
как уже указывалось раньше, зуемый полями c3c6f6f3. если это не дает какихлибо
важно овладеть «центром». Значение создания силь непосредственных выгод.
Овладеть центром – это зна ного пешечного (иногда и Лучше каждым ходом вво
чит либо занять его своими фигурного) центра как ос дить в игру новую фигуру,
пешками и фигурами, либо новы всего позиционного чтобы закончить развитие в
поставить под сильный об построения и с целью обес наименьшее число ходов.
стрел фигур. Вот почему луч печения опорных пунктов Первоначальное развитие
шими ходами для белых явля для своих фигур освещалось можно считать в основном
ются ходы 1.е2е4 или 1.d2d4 уже в главе «Позиция». законченным, когда выведе
ны легкие фигуры и сделана (основная цель – это обеспе Далее, стороны стремят
рокировка. Большей частью чение для своих фигур необ ся не просто к развитию, но
после этого выводят еще ходимого влияния на центр). к преимуществу в развитии
ферзя на с2, d2, e2 или b3, d3, Добиваясь осуществле (больше фигур в игре, луч
f3 (в зависимости от обстоя ния намеченного нами пла шие позиции их).
тельств и общего плана раз на развития фигур и дости Поэтому важно заботить
вития), чтобы обеспечить жения поставленной цели, ся не только о свободном
связь между ладьями и полу мы должны стремиться к развитии своих фигур, но и
чить возможность ввести их размещению возможно о том, чтобы мешать про
в игру, то есть поставить их, большего числа фигур на тивнику выполнять его зада
смотря по надобности, на возможно лучших позициях чи, затруднять по мере воз
вертикали d, e, c или f. в наименьшее число ходов. можности развитие его фи
Разумеется, развитие фи Но это еще не все. Разыгры гур, замедлять это развитие,
гур не должно основываться вая партию, мы имеем перед заставлять его делать ослаб
на какихто случайных сооб собой противника, который, ляющие позицию ходы.
ражениях. Нужно выбрать понятно, стремится к тому Проведение собственных
определенный план разви же, что и мы. Если мы хотим планов, борьба с опасными
тия – выводить фигуры по овладеть центром, то и он замыслами противника –
известной системе, то есть в пытается достигнуть того же. вот основа каждой шахмат
известной последовательно Таким образом, с первых же ной партии, любой части ее:
сти, имея в виду ясную цель, ходов начинается борьба за дебюта, середины игры,
которую мы себе поставили центр. эндшпиля.

2. ВЛАДЕНИЕ ЦЕНТРОМ. ЛУЧШЕЕ РАЗВИТИЕ

В 6й главе (в разделе 361 лые фигуры на открытой


«Центр») приводились при линии f.
меры сильного и слабого пе Другую картину мы видим
шечного центра, причем по в лагере черных. Фигуры фер
путно освещалась и борьба зевого фланга совсем не раз
за центр, то есть усилия иг виты. Король, лишившись во
рающих, направленные к время игры рокировки, запи
созданию собственного или рает выход ладье h8. У черных
разрушению неприятель в игре только ферзь, да и тот
ского центра. вынужден защищать поля f7 и
Владение центром создает f8 от угрозы мата, и поэтому
возможность удобного разви подвижность его ограничена.
Ход белых.
тия фигур позволяющего им Однако у белых не хвата
полнее проявить свою силу. Позиционное преиму ет фигуры, и они вынужде
Убедимся на примерах, какие щество белых очевидно. ны возможно быстрее ис
выгоды дает лучшее развитие Развитие сил у них законче пользовать свое позицион
при владении центром и на но. Они овладели центром ное преимущество, не по
личии открытых линий. и сосредоточили свои тяже зволяя черным наверстать
отставание в развитии фи фигур – черные владеют Позиция черных в цент
гур. В таких позициях почти центром. ре кажется прочной. Одна
всегда бывает возможна 2. d4;e3 f6;g4 ко белые подрывают центр
комбинация, идея ее обыч Лучшее развитие черных противника типичным хо
но заключается в открытии уже сказывается. На 3. е2 дом 1.с5! В ответ на 1...dc
линии, чтобы какието но может последовать :f3 с последовал двойной удар
вые, пока бездействующие выигрышем пешки е5. Бе 2. g3, лишающий черных
фигуры могли принять ре лые ищут спасения в разме рокировки: 2... d6 3. :g7
шающее участие в борьбе. не ферзей. e7 4. f4!, и атака белых
Белые достигли своей 3. e3;g5 e7;d7 легко достигает цели. Если
цели ходом 1. d5! После Черные, конечно, не ме 4...ef, то продвижение 5.е5 в
1...cd 2.ed открылась линия няются. Они защитили центре, которым теперь вла
для ладьи е1, и черные сда коня, грозят d1#, да и мо деют белые, оказывается гу
лись (2... g7 3. e8+). Если гут теперь вывести слона f8. бительным для противника.
бы черные не взяли коня, 4. 0;0 f8;c5+
они потеряли бы ферзя Типичное развитие с тем 364
(1... g7 2.f6+ и 3. h5+). пом, не оставляющее белым
времени для защитительно
362 го хода h2h3.
Далее последовало: 5.
h1 f2+ 6. :f2 d1+!
7. g1 :g1+ 8. :g1 d1#.
Эти примеры показыва
ют, как важно получить пре
имущество в развитии, овла
деть центром и открытыми
линиями для своих фигур.
Следующие примеры ил Ход черных.
люстрируют борьбу за
центр. В этой известной теорети
Ход черных ческой позиции (получаю
363 щейся в одном из вариантов
В положении 362 броса испанской партии после 7го
ется в глаза лучшее развитие хода белых 7. е1) белые так
черных. У белых слаба изо расположили свои фигуры,
лированная, далеко продви что создали угрозу выигры
нутая и к тому же связанная ша пешки е5. Если, напри
пешка е5. Ближайшим хо мер, 7...0;0?, то 8. :c6 :c6
дом черные развивают еще 9.de de 10. :d8 a:d8 (Не
ладью, занимая ею откры лучше и 10... f:d8.) 11. :e5
тую линию d. :e4 12. :e4 :e4 13. d3 f5
1. ... a8;d8 14.f3 c5+ 15. :c5 (При
Центральные поля нахо 10... f:d8 здесь выигрывает
дятся под обстрелом черных Ход белых. 15. f1.) 15... :c5 16. g5
d5 17. e7 e8 18.c4 с вы В позиции 365 черные 18. d4;b3 d8;c7
игрышем качества. неожиданно вернули на ис Черные захватили ини
Ввиду угрозы пешке е5, ходное поле уже развитую циативу. Теперь уже бе
которую черные не могут от фигуру. лым трудно найти хорошее
разить, они вынуждены усту 11. ... e7;d8!! продолжение. Если 19.ed,
пить центр ходом 7...ed, и Глубокий ход. На первый ли квидируя пе шечн ый
белые после 8. :d4 получа взгляд, черные просто увели центр, то 19... :d5 20. c4
ют более свободное положе ферзя с линии действия ла :c4 21. :c4 :e3 22. :e3
ние при наличии надежных дьи е1 и грозят :е4. На са :e 3 с преим уще ств ом
опорных пунктов в центре. мом же деле они решили ус двух слонов и общим пози
Борьба за центр – это тупить центр ходом e5:d4, а ционным перевесом у чер
одна из наиболее сложных затем, после соответствую ных. Однако и после хода
стратегических проблем щей подготовки, провести в партии черные получили
шахматной игры. d6d5. Это решение вызвано преимущество двух сло
Можно подчас уступить тем, что при ферзе на е7 нов.
центр и получить после это трудно чтолибо предпри 19. f4 f3+! 20. :f3
го полноправную и богатую нять против мощного цент :f4 21.ed? (Выигрывает
возможностями игру. А ра белых. пешку, но проигрывает
иногда, уступив центр, мож 12. c4;d3 f8;e8 партию. Правда, и после
но затем отвоевать его с бо 13. b1;d2 b6;a7 21.е5 f5 черные сохраня
лее благоприятной обста Оберегает слона от воз ют преимущество.) 21...
новкой борьбы. можного выпада d2c4. f5! 22. d3 (Или 22. d2
Поучителен следующий 14. d1;c2 ... :a4.) 22... :h3 23.gh :f3
пример. Белые лишний раз защи 24. :e8+ :e8 25. f1 e5
щают пешку е4 (на случай 26.c4 g5+ 27. h2 g4+
365 e5:d4) и подготовляют d2 28.hg :g4, и белые сда
Тарраш – Алехин f1g3. лись.
БаденБаден, 1925 г. 14. ... e5:d4! В последующем изложе
Момент для этого удара нии примеры борьбы за
назрел. Теперь на 15.cd по центр и за получение в нем
следует b4 с разменом сло опорных пунктов будут
на d3. встречаться очень часто.
15. f3:d4 c6;e5 Здесь же мы ограничимся
16. d3;f1 d6;d5! приведенными предвари
Если белые соблазнятся тельными указаниями.
возможностью 17.f4 g6
18.e5, они после 18... h5
потеряют пешку.
17. a1;d1 c7;c5
Ход черных.
3. ПРИМЕРЫ РАЗЫГРЫВАНИЯ ДЕБЮТА. ДЕБЮТНЫЕ ОШИБКИ.

Часто встречающимся му делать поменьше ходов плох, так как на краю доски
началом партии является пешками в начале игры. подвижность коня ограни
ход 1.е4. Другие начала Ведь главной задачей явля чена. Ясно, что лучшим хо
обычно ведут к более замед ется развитие фигур, а ходы дом обычно является 2. f3.
ленной игре. Начинающему пешками обычно лишь спо Другое дело – слон. Смотря
надо рекомендовать долгое собствуют открытию линий по дальнейшему развитию
время отдавать предпочте и созданию опорных пунк игры, слоном можно пойти
ние ходу 1.е4, чтобы ознако тов. Поэтому в дебюте на на с4, и на b5, иногда и на d3,
миться с характером борьбы порах лучше всего двигать если предварительно сыгра
в так называемых «откры лишь центральные пешки е но d2d4. Поэтому лучше не
тых» партиях и приобрести и d, открывая выход слонам, ограничивать заранее своих
необходимые навыки. и только при необходимос возможностей и ходить сло
Какова цель хода 1.е4? ти – какието другие. ном позднее.
Пешка е4 – опорный пункт Хорошим ответом на 1.е4 Итак, мы сыграем 2. f3.
в центре для последующих является 1...е5; он преследу Несущественно, что мы
операций; ход этой пешкой ет те же цели, что и 1.е4, ме этим закрыли выход ферзю,
открывает линии для фигур. шает белым занять центр – мы ведь и не предполага
Мы уже сейчас можем еще и второй пешкой (d2 ли сразу ходить им. До хода
наметить такой общий план d4) и блокирует пешку е4, ферзем еще далеко. Заранее
развития: 1) вывести легкие которая могла бы при случае скажем, что ходить ферзем в
фигуры королевского флан продвинуться дальше, если начале партии, если ферзь
га, 2) рокировать, 3) вывес бы это оказалось выгодным не вмешивается в игру ре
ти легкие фигуры ферзево (вообще же не рекомендует шающим образом, не реко
го фланга. ся преждевременно продви мендуется, так как, подвер
Это, конечно, приблизи гать центральные пешки, гаясь нападениям менее
тельный план, так как надо особенно когда они отрыва ценных фигур, он будет вы
сообразовываться с тем, как ются от своей базы и могут нужден терять время на от
будет играть противник. стать слабыми). ступление, способствуя раз
Если он сделает ошибку, мы После ходов 1.е4 е5 белые витию противника.
попытаемся сразу использо согласно намеченному пла Теперь черным нужно за
вать ее, хотя бы и нарушив ну могут вывести коня g1 щищать пешку е5. Они мо
наш план развития. Вместо или слона f1. Эти ходы в об гут осуществить это различ
этого приблизительного щем равноценны; однако ными способами, но не все
плана мы наметим новый, если это не имеет особого эти способы хороши.
конкретный план исполь значения в осуществлении В самом деле, 2... d6 и
зования ошибки противни плана развития, то считает мешает движению пешки
ка. Если же ходы его не бу ся лучшим выводить сперва d7, и тормозит развитие
дут казаться нам ошибочны коней, а затем слонов. Дело ферзевого фланга. Может
ми, будем твердо придержи в том, что у коня выбора хо последовать 3. c4 f6 4.d4,
ваться принципа быстрого дов, в сущности, нет. Если и у белых хорошая свобод
развития. Для этого нужно сыграть 2. е2, мы закроем ная игра, в то время как у
рекомендовать начинающе выход слону. Ход 2. h3 черных стесненная. Если
4...ed?, то 5.е5 е7 6. е2 c лабляется еще больше, так шей мере заслуживающие
выигрышем фигуры. Если как для белых фигур откры внимания, теория игры
же 4... :е4?, то 5.de ~ ваются диагонали a2–g8 и пришла к выводу, что луч
6. d5. e8–h5. Белые могут исполь ше уже защита 2...d6, хотя и
Ходы ферзем 2... е7 зовать эту слабость ходом она не лишена недостатков,
или 2... f6 также мешают 3. с4, продолжая нормаль так как пешка d6 загоражи
развитию собственных фи ное развитие фигур и одно вает дорогу слону f8; что
гур и связаны с потерями временно мешая развитию вполне удовлетворителен
темпов, если и не сразу, то черных, так как слон пре ход 2... f5 (защита по
в будущем. Например: пятствует короткой роки средством контрнападе
2... е7 3. с3 с6 4. с4 с ровке. ния); что наилучшей, од
лучшей игрой у белых или При любых ответах про нако, защитой следует при
2... f6 3. c4 (чтобы по тивника белые сохраняют знать 2... с6, так как этим
скорее рокировать); если более свободную и лучшую ходом черные, в свою оче
3... g6 4.00 :e4?, то игру. редь, вводят в игру фигуру
5. :f7+, и нельзя :f7 вви Интересной и острой по и поддерживают в центре
ду g5+, а на 5... е7 или пыткой опровержения хода необходимое равновесие
d8 следует 6. е1, и белые 2...f6 является жертва коня сил.
выигрывают пешку е5 при 3. :е5. Принятие жертвы Подобным же образом
хорошей позиции; черные быстро проигрывает. На теория установила, что на
же вдобавок потеряли пра пример: 3...fe 4. h5+ e7 3м ходу у белых есть ряд
во рокировки. Не обяза 5. :e5+ f7 6. c4+ (к мату вполне приемлемых про
тельно, конечно, чтобы ведет 6... g6 7. f5+ h6 должений, но наиболее со
игра протекала именно та 8.d4+ g5 9.h4!) 7. :d5+ g6 держательным и сильным
ким путем. Важно лишь ус 8.h4, и черные беззащитны из них – и, во всяком слу
тановить, что ранее разви против угроз: h5+ h6 d4+ чае, самым последователь
тие ферзя противоречит или :b7 :b7 f5+ и т. д. ным – является ход 3. b5,
принципам начального В ответ на 3. :е5 сильнее посредством которого бе
развития и часто бывает для черных 3... е7, после лые усиливают начатый хо
неблагоприятным. чего ошибочно 4. h5+ g6 дом 2. f3 нажим на цент
Защита 2...f6 также явля 5. :g6 ввиду :е4+ с выиг ральный пункт е5. Мы не
ется типичной ошибкой на рышем коня; надо продол будем продолжать здесь
чинающего. Этот ход оши жать 4. f3 :e4+ 5. e2 с примерного рассмотрения
бочен по многим причинам. лучшей игрой у белых, так начала 1.e4 e5 2. f3 и воз
Он нарушает принципы как черные сильно отстают можных других дебютов, а
нормального развития: мы в развитии (потеря еще од остановимся еще только на
ведь знаем уже, что в дебюте ного темпа после с3; угро вопросе о дебютных ошиб
целесообразнее ходить лишь за 00 и е1), а слабость, ках.
центральными пешками. вызванная ходом f7f6, не Выше приводилось при
Находясь на f6, пешка отни устранена. меры слабых ходов и грубых
мает лучшее поле у коня g8. Рассмотренные до сих ошибок, которые возможны
Далее, пункт f7, защищен пор ответы на ход 2. f3 разве лишь в игре начинаю
ный в начале партии одним были явно плохими. Анали щих. Опытный шахматист
королем, после хода f7f6 ос зируя продолжения, в боль никогда не допустит подоб
ных нарушений принципов щих действий (см. хотя бы белые сыграли 8. :d5?,
нормального дебютного пример на стр. 182, после прельстившись возможнос
развития. На практике диаграммы 369, а также ди тью выиграть качество (как
встречаются, однако, слу аграмму 455). При внима им казалось) после 8...ab
чаи, когда дебютные ошиб тельной и хорошей игре 9. :f6+ gf 10. :d8+ :d8
ки не столь явны. К их чис даже небольшие нарушения 11. :f6+ и т. д. Однако они
лу относится типичный слу основных принципов разви не учли стесненного поло
чай скрытой потери темпа, тия могут быть убедительно жения своего короля и неза
иногда возникающий при использованы. щищенности диагонали а5–
размене. Наиболее распространен е1. В партии последовало:
Возьмем для примера ным видом дебютных оши 8...ab! 9. :f6+ :f6!! 10. :f6
партию, игранную Морфи бок являются такие, которые b4+ 11. d2 :d2+
(белыми) в середине про связаны с недостаточным 12. :d2 gf, и черные оста
шлого столетия: 1.e4 e5 учетом особенностей распо лись с лишней фигурой.
2. f3 d6 3.d4 g4 (Черные ложения фигур в тех или
не хотят уступить центр пу иных дебютных позициях. 367
тем 3...ed, но тогда следова Во многих началах встреча
ло играть 3... d7. Ход в тек ются различные «подводные
сте гораздо слабее.) 4.de :f3 камни», о которые легко
(Вынужденно. Если 4...de, можно «разбиться» при по
то 5. :d8+ :d8 6. :e5.) верхностном расчете вариан
5. :f3 de. Теперь очевидно, тов, когда доверчиво полага
что белые выиграли темп: у ешься на безобидность пози
них не только выведена фи ции или не очень большую ее
гура, но и ход сейчас за сложность. Вот здесьто и
ними; это произошло пото оказываются возможными
му, что черные потратили 2 неожиданные и губительные
хода слоном с8, чтобы взять ходы противника. Ход 7.d4 здесь ошибочен.
сделавшего лишь 1 ход коня
f3; белые же, взяв на f3 фер 366 В этой известной теоре
зем, сделали одновременно тической позиции (получа
развивающий ход; таким об ющейся в одном из вариан
разом, белые получили не тов испанской партии пос
которое преимущество, а ле 6го хода черных) не ре
после нескольких новых комендуется белым играть
ошибок противника быстро 7.d4 :d4 8. :d4 ed 9. :d4
выиграли. ввиду 9...c5 и 10...с4 с выиг
Часто встречающаяся де рышем слона b3.
бютная ошибка – это преж Подобные ошибки назы
девременная активность, то вают иногда дебютными ло
есть всякого рода нападения вушками. Это не во всех слу
при незаконченном разви чаях точно. Для ловушки ха
тии и отсутствии достаточ В позиции 366 (Файн – рактерно ведь наличие
ных оснований для атакую Юдович, Москва, 1937 г.) «приманки», а такой здесь
можно считать (весьма ус пешка е5 у черных не защи анализе различных вариан
ловно) разве лишь желание щена пешкой d6. тов предостерегает попутно
открыть диагональ слона с1 Белые играют 8.d4 :d4 изучающего о возможности
и штурмовать центр ходом 7. (Черных соблазняет «ошиб всяких «казусов».
d4. ка» противника. Лучше Хорошо, конечно, их
Но вот следующий вари 8...ed 9.e5 e8 и хотя бы знать, но еще надежнее тща
ант, разработанный москов 10. d5, но, конечно, не тельно рассчитывать вари
скими шахматистами, явля 10. :d4?), и теперь следует анты, особенно при нали
ется уже настоящей ловуш 9. :f7+!! :f7. чии «приманок».
кой. При рассмотрении дебю
368а тов в 10й главе мы постоян
368 но обращаем внимание изу
чающего на подобные (и
притом чаще встречающие
ся) дебютные ошибки.

В этой главе были даны


некоторые первоначальные
сведения о дебюте.
Для лучшего уяснения
высказанных здесь общих
принципов дебютного раз
вития внимательно переиг
Ход белых. 10. :е5 с6 (Еще хуже райте еще раз все приводив
здесь 10... е6.) 11. :f7 :f7 шиеся ранее (в конце каж
Эта позиция (из другого 12.e5 e8 или же g8 дой главы) короткие партии.
варианта испанской партии, 13. d5+ с последующим Эти партии особенно по
после 7го хода черных) не е3 и сильнейшей атакой; учительны потому, что одна
сколько напоминает преды при 10... е6 последовало из сторон допустила в них яв
дущую положением слона бы на 13м ходу f3+ и за ные дебютные ошибки, а
на b3 и возможностью тако тем :а8. противнику удалось нагляд
го же, как в предыдущем Дебютные ошибки и ло но и убедительно использо
примере, проигрыша его вушки, подобные приведен вать эти промахи, в большин
после 8.d4. ным выше, становятся пос стве случаев – при помощи
Однако здесь имеется и ле их «изобретения» досто острых тактических ударов и
существенная особенность: янием теории, которая при красивых комбинаций.
ЗАНИМАТЕЛЬНЫЕ СТРАНИЦЫ

ПАРТИИ

№1 Белые делают простые раз


Алехин – Санчес вивающие ходы, и их атака
Богота (Колумбия), 1939 г. вскоре становится непреодо
1. e2;e4 e7;e6 лимой. Сейчас грозит 18. :е6.
2. d2;d4 d7;d5 17. ... c5:d4
3. b1;d2 c7;c5 18. d1:d4 d7;e7
4. g1;f3 b8;c6 19. c4;c5! g8;f6
5. f1;b5 c8;d7 20. c5;c6 b7;b6
6. e4:d5 c6:d4? Или 20...bc 21. c1.
Этот ход ведет к ослабле 21. e3;g5 h8;e8
нию позиции черных. Луч Чтобы на 22. d7 ответить
ше 6...ed. 22... с5. 9. f3;g5! d6;e7
22. a1;c1! a7;a5 Если 9...00, то 10. d3!,
Рассчитывая в случае вызывая ослабление пешеч
23. :b6 еще както защи ного расположения чер
щаться посредством ных..
23... а7. 10. d1;h5 g7;g6
23. g5:f6 g7:f6 Это уже вынужденно.
24. d1;d7 e7;b4 11. h5;h6 e7;f8
25. b3;d3! 12. f1;e1+ c6;e7
Черные сдались, так как 13. g5;e4! f7;f5
у них нет хорошей защиты Единственный ход. Если
против угрозы 26. c7+! 13... :h6, то 14. f6+ и
:c7 27. d7+, и мат следу 15. :h6#.
7. f3:d4 c5:d4 ющим ходом. 14. e4;f6+ e8;f7
8. d5:e6! d7:b5 15. h6;h4 f8;g7
9. d1;h5 d8;e7 №2 16. c1;g5 h7;h6
10. h5:b5+ e8;d8 Алехин – Любитель 17. h4;c4+ f7;f8
11. 0;0 f7:e6 Вена, 1936 г. Нельзя 17...d5 18. :d5
12. d2;f3 e7;d7 (Из сеанса одновременной :d5? изза 19. :е7+ с вы
Черные стремятся облег игры) игрышем ферзя.
чить свое положение разме 1. e2;e4 e7;e5 18. e1:e7! d8:e7
ном ферзей. 2. g1;f3 b8;c6 19. f6;h7+ h8:h7
13. b5;b3 d7;d5 3. f1;b5 g8;f6 20. g5:e7+ f8:e7
14. c2;c4! d5;d7 4. 0;0 f6:e4 Партия, по существу, ре
Нельзя 14...dc изза 5. d2;d4 e4;d6 шена, но продолжение еще
15. d1. 6. d4:e5! d6:b5 поучительно.
15. f3:d4! d8;c8 7. a2;a4 b5;d6? 21. c4:c7 ...
16. f1;d1 f8;c5 Правильно здесь 7...d6. Не 21. g8 f6 22. :h7
17. c1;e3 ... 8. e5:d6 f8:d6 f7!
21. ... g7:b2 Потеря времени. 20. f1:f8+! d8;c7
22. a1;a2 b2;f6 12. f2;f3 c8;f5 Или же 20... :f8 21. e7+.
23. c2;c4 e7;f7 13. b1;c3 e4:f3 Острая комбинационная
24. a2;e2 h7;h8 Вскрытие линий выгодно атака белых в этой партии
25. c7;d6 ... для лучше развитой сторо увенчивается красивым фи
Препятствует ходу ны. Надо было играть налом.
25... е8. 13... f6. 21. b5:c6! b7:c6
25. ... a7;a5 14. d1:f3 f5:c2 22. c3;b5+!! c6:b5
26. b1;c3! a8;a6 Снова потеря времени, и 23. e2:b5 a8;e8
Нельзя было 26... :с3 из тем более опасная, что бе 24. e1;e7+! e8:e7
за 27. е7+ с матом. лые уже закончили развитие 25. b5;c6#
27. d6;d5+ f7;g7 фигур.
28. c3;b5 a6;e6 №4
29. b5;d6! h8;d8 Петросян – Толуш
Не 29... :e2 30. f7#. Москва, 1950 г.
30. g1;f1! 1. g1;f3 g8;f6
Черные сдались, так как 2. c2;c4 e7;e6
у них нет защиты против уг 3. b1;c3 d7;d5
розы :с8 и :d7+. 4. d2;d4 c7;c6
5. c4:d5 e6:d5
№3 6. d1;c2 f8;d6
Бронштейн – Микенас Лучше 6... е7, устраняя
РостовнаДону, 1941 г. последующую связку. Хоро
1. e2;e4 e7;e5 шо и 6... g4, чтобы переве
2. g1;f3 f7;f5 15. f4;g5+! g8;f6 сти слона через h5 на g6.
Преждевременная актив Если 15... е7, то 16. f8+. 7. c1;g5 0;0
ность. 16. a1;e1! c7;c6 8. e2;e3 c8;g4
3. f3:e5 d8;f6 Нельзя 16... :g5 ввиду Теперь этот маневр за
Конечно, не сразу 3...fe 17. :f6+ и 18. e8#. паздывает.
ввиду 4. h5+ g6 5. :g6. 17. g5:f6+ g6:f6 9. f3;e5 g4;h5
4. d2;d4 d7;d6 18. f3;e2 f6;d4+ 10. f2;f4 d8;a5
5. e5;c4 f5:e4 19. g1;h1 c2;g6 Надо было позаботиться
6. f1;e2 b8;c6 о высвобождении изпод
7. d4;d5 c6;e5 связки путем 10... е8, ис
8. 0;0 e5:c4 пользуя слабость пешки е3
9. e2:c4 f6;g6 (11. :f6 gf), и затем fd7.
10. c4;b5+ e8;d8 11. f1;d3 h7;h6?
Лучше 10... d7, но чер После этого позиция ро
ные хотят сохранить слона кировки черных решающим
для атаки. В действительно образом ослабляется. Защи
сти же они ее не получают, щаться еще можно было по
так как пренебрегают разви средством 11...е4, хотя и с
тием фигур. жертвой пешки.
11. c1;f4 h7;h5? 12. g5:f6 g7:f6
8. c1;e3 0;0 16. d5:e7+ g8;h8
9. c4;b3 ... 17. e7;g6+!
На немедленное 9.f4 по Черные сдались ввиду
следовало бы 9... :e4 или непредотвратимой угрозы
9...d5? 18.е7.
9. ... c6;a5
10. f2;f4 b7;b6 №6
Ослабляет пункт с6. Луч Фурман – Спасский
ше 10... :b3. Москва, 1957 г.
11. e4;e5! f6;e8? 1. g1;f3 c7;c5
Следовало играть 11...de 12. 2. c2;c4 g7;g6
fe e8 с прочной позицией. 3. e2;e4 f8;g7
13. g2;g4! f6:e5 4. d2;d4 c5:d4
14. f4:e5 d6;e7 5. f3:d4 b8;c6
15. 0;0;0! ... 6. c1;e3 g8;h6
Белые заканчивают раз Черные хотят осуще
витие, чтобы обеспечить для ствить подрыв f7f5. В слу
своих ладей вторжение в чае 6... f6 7. c3 у белых
игру по открытым вертика был бы явный перевес в
лям. Отыграть фигуру они центре.
могут и позднее. 7. b1;c3 0;0
15. ... e7;g5 8. f1;e2 f7;f5
16. g4:h5 g6;h8 9. e4:f5 g7:d4
На 16... :е3+ последова Неожиданно и смело
ло бы 17. b1 h8 18. e2 12. f4;f5! d6:e5 сыграно.
:d4 19. d2. Если 12... :b3, то Черные отдают слона,
17. c2;f2 f7;f5 13. c6! c7 14. :e7+ :e7 который защищал короля,
18. h2;h4 g5;e7 15.f6 с сильной атакой. На но правильно учитывают,
19. f2;f4 Сдался. 12...ef хорошо 13.е6! что их кони займут актив
13. f5:e6!! f7;f6? ные позиции.
№5 Или 13... :b3 14. c6 10. e3:d4 h6:f5
Геллер – Ватников c7 15. d5. Единственная 11. d4;c5 d7;d6
Киев, 1950 г. защита, при которой черные 12. c5;a3 f5;d4
1. e2;e4 c7;c5 теряли только пешку, за 13. 0;0 c8;f5
2. g1;f3 b8;c6 ключалась в 13...ed 14.ef+ 14. a1;c1 ...
3. d2;d4 c5:d4 h8 15.fe :e8. Лучше 14. d3.
4. f3:d4 g8;f6 14. d4;f5 a5:b3 14. ... d8;d7
5. b1;c3 d7;d6 15. c3;d5! b3;d4 15. c3;d5 f8;f7
6. f1;c4 e7;e6 Если 15... :а1, то 16. b2;b3 a8;f8
Плохо было бы 6...g6 из 16. d:e7+ с выигрышем 17. a3;b2 e7;e5
за 7. :c6 bc 8.e5, и нельзя ферзя. На 15... d6 следует 18. b3;b4 f5;e6
8...de ввиду 9. :f7+ с выиг 16.е7. Если 15... :е6, то 19. e2;d3? ...
рышем ферзя. 16. f:e7+ с последующим Необходимо было 19.b5 с
7. 0;0 f8;e7 17.ab. последующими разменами,
нарушая взаимодействие 20. ... g4:f3!
черных фигур. 21. g2:f3 d4:f3+
19. ... e6;g4! 22. g1;h1 ...
20. f2;f3 ... Упорнее можно было бо
В результате малозамет роться после 22. :f3.
ных ошибок положение бе 22. ... d7;h3
лых стало очень трудным. 23. f1;f2 ...
Если 20. d2, то 20... f3+! Если 23. е2, то 23...е4, и
21.gf :f3 22. g5 :b4! на 24. :е4 следует :h2!
23. :b4 f4. 23. ... f3;e1!!
Белые сдались. Эффект
ный финал.

ЗАДАЧИ «НЕ ШУТКИ»

Приводимые ниже задачи занимательны, трудных многоходовых задач часто бывает


не лишены юмора, хотя их авторы, несом делом нешуточным. Поэтому к ним сразу
ненно, не стремились во всех случаях со дается решение, и тем более, что о некото
здать «шутку». Вы можете попробовать ре рых из них можно рассказать любопытные
шить их самостоятельно. Однако решение истории.

1 2
Медленно, но верно Крепкий орешек

Мат в 5 ходов. Мат в 3 хода.

Возможно, что авторы этой задачи (И. В этой задаче (П. Хейекер, 1925 г.) уже
Коц и К. Кокелькорн, 1896 г.) были настро само построение ее – забавный клубок фи
ены очень серьезно, но ознакомление с ре гур на королевском фланге – свидетельству
шением невольно вызывает улыбку: 1. h5! ет о намерении автора предложить читателям
a2 2. h6 b3 3. h7 a4 4. h8 :c6 шутку. Но это «злорадная» шутка – задача
5. h7#. феноменально трудная! 1. a6!! (можете
удивляться, но только это решает задачу; не Эта задача (С. Лойд, 1867 г.) гораздо труд
годится 1. b7? b1!) 1... a1+ 2. a2!, и ма нее, так как у черных много защит (то есть
тующий отход ладьи g2 обеспечен. Или возникает много вариантов).
1... b1 (e1) 2. f1!!, и от шаха по 6й горизон 1. :a6!! c5 2. e8! c6 3. :c6 bc
тали белые закрываются слоном g1. 4. c8#. (Другие защиты: 1...ba+ 2.b7 e6
3. c8!!; 1... c2 2. e2 :e2 3. c8+; 1... c3
3 2. :b7 :b7+ 3. :b7.)
Окольный путь
5
(а) «В первобытном виде...»

Мат в 4 хода.

Тоже занятная выдумка (Г. Шориес, 1929 Мат в 2 хода.


г.)! Пользуясь тем, что у черных может дви
гаться только пешка b (иначе сразу мат), Так оформил свою задачу С. Лойд (1889 г.),
белые проводят решающую перегруппиров имея в виду не искушенных в композиции чи
ку фигур, которую, несомненно, чрезвычай тателей. Он ввел много лишних фигур, чтобы
но трудно найти: 1. g1! b5 2. h1! b4 3. g2! позиция походила на практическую партию и
b3 4. h2#. стала более привлекательной для решения.
Замысел близок к задаче 4: 1. f8!! (слон
4 дерзко встал под удар трех черных фигур,
С неожиданной стороны но... грозит ведь 2. a1#) 1... :b2 2. :h6#.
(Cм. теперь задачу 6.)
Перед нами та же задача 5 в редакции В.
Гольцгаузена, 1935 г.
Он убрал лишние фигуры, противореча
щие принципу экономичности, и оставил
лишь то, что необходимо для выражения идеи.
– Золушка превратилась в принцессу, –
сказал один комментатор по этому поводу.
Интересно: в каком виде нам задача нра
вится больше?
Есть своя красота в алмазе... и в отшли
Мат в 4 хода. фованном бриллианте, своя – в практичес
кой партии... и в композиции.
6 8
(б) «Постригли и причесали...» Цирк

Мат в 2 хода. Белые делают ничью.

7 Белые кони гоняют черного короля по эл


Чего только не бывает в шахматах липсу, в центре которого стоит белый король.
У черных нет времени для использования ма
териального перевеса. (Знаки + опускаем.)
1. f5 d7 2. e5 c8 3. e7 b8 4. d7
a7 5. c8 a6 6. b8 b5 7. a7 b4
8. a6 c3 9. b5 d3 10. b4 e2 11. c3
f2 (11... e1? 12. d3#) 12. d3 g3
13. e4 g4 14. e5 f5 15. g3 f6 16. g4
e7 (16... g6 17. e5) 17. f5. Щелканье
бича, и скачка продолжается дальше.

9
Мат в 3 хода. Заумный путь

С этой задачей (В. Гримшоу, 1881 г.) при


ключилась удивительная история. Замысел
автора был следующий: 1. f5! :f5 2. e6!!
:e6 3. c2# или 2...ab 3. :f5#. Хорошо и
красиво!
Позднее нашли неожиданное и принци
пиальное другое решение: 1. g5!! (угроза
g1#) 1...hg 2. b5 g6 (угрожало с3#, а g7
g5 теперь ведь невозможно) 3. c2#.
Какое решение более красиво: задуман
ное автором или другое (побочное)? Мат в 4 хода.
Обычно считается, что побочное реше
ние губит задачу. В данном случае оно толь Нужно сразу же сказать: решить эту за
ко повысило ее ценность. дачу очень трудно. Когда вам начинают по
казывать решение, вас охватывает чувство 10
недоумения: то ли вам «морочат голову», то «Эксцельсиор»
ли ваш собеседник не вполне нормален. С. Лойд, 1861 г.
Представьте себе, что он молчалив и огра
ничивается лишь тем, что делает на доске ходы;
вы же отнюдь не молчаливы и сопровождаете
каждый ход белых какиминибудь замечания
ми. Тогда такой своеобразный «диалогмоно
лог» мог бы иметь примерно следующий вид.
1. e2–a2
– Ну и ну! (Удивленно.) Таков, значит,
кратчайший путь к мату. Да... (Уже нескольD
ко озабоченно, но пытаясь сохранять видиD
мость спокойствия.) Скажите, а как вы во
обще чувствуете себя в последнее время? Мат в 5 ходов.
Головных болей не бывает?
1...d5;d4 2. a2;a5
– Так, так! (Бодрым тоном, а затем успоD – Самым невероятным был бы мат пеш
каивающе.) Вы не возбуждайтесь. Все это кой b2, – последовал быстрый ответ.
очень интересно. Я слежу: значит, до мата «Из решения видно, – рассказывал по
теперь остается два хода. зднее Лойд, – кто выиграл пари».
2...b5;b4 3. e7;d7 [Латинское слово «эксцельсиор» обычно
– Ага! (Радостно, как если бы в густых переводится словом «выдающееся». Но,
потемках неожиданно забрезжил свет. ЗаD хотя задача действительно выдающаяся,
тем – про себя.) «Ничего не понимаю»! Лойд вовсе не хотел быть нескромным. «Эк
3... g7:f6 4. c5:d4# сцельсиор» значит также «выше стремя
– Смотритека, получился мат! Оказы щийся». Название задачи соответствует заг
вается, ладье попросту нужно было полу лавию и повторяющемуся стиху популярной
чить контроль над 5й горизонталью. (Про в Америке баллады Лонгфелло о юном Аль
себя.) «Совсем как в «Гамлете». Как это там пийце. Меткость названия очевидна: в про
говорится... «Если это безумие, то в нем все цессе решения пешка b2 достигает высочай
же есть система». шей вершины – поля а8.]
(См. диаграмму 10) Немало задач было составлено впослед
Выдающийся американский проблемист ствии другими проблемистами на эту же
Сэмюэл Лойд (18411911) задумал свою зада тему «победного шествия пешки».
чу как шутку. Один из его друзей, тоже соста Решение: 1.b4! (угроза f5) 1... c5+ 2.bc
витель задач, имел обыкновение заключать (угроза b1) 2...a2 3.c6 (угроза f5) 3... c7
партии, что по любой задаче всегда может за 4.cb ~ 5.ba #!
ранее определить основную матующую фигу Защищаясь иначе, черные получают мат
ру (в главном варианте). Расставив перед ним быстрее (1... c6 2. d5; 1... :c2 2. :c2;
положение на диаграмме, Лойд сказал: 1. g5 2. f5).
– Я хочу поставить вопрос подругому.
Расчлените задачу по своему методу и ска Смотрите другие задачи и этюды в При
жите: какая из фигур не может дать мат? ложении «Шахматная композиция».
ЧАСТЬ ВТОРАЯ

ШАХМАТНАЯ ПАРТИЯ
(Три фазы ее)

СОДЕРЖАНИЕ первой вильных планов игры, а на дения, так и защиты. При
части книги составляли не ряду с этим дальнейшее изу этом, как мы увидим позднее,
которые первоначальные чение тактической силы фи сразу же начинается борьба за
сведения об основах страте гур при их столкновениях обладание центром, важность
гии и тактики шахматной друг с другом в различной которого уже подчеркивалась
игры. Мы ознакомились с обстановке. в предыдущих главах книги;
ними на отдельных приме Мы постепенно перехо оба противника начинают
рах, в которых расположение дим, таким образом, к шах также создавать и устранять
фигур было уже как бы гото матной партии в целом, к всякого рода помехи в разви
вым и большей частью до практической борьбе за дос тии. Намечаются исходные
статочно ясно подсказывало кой. моменты для создания обще
нам те стратегические и так Как мы сейчас увидим, го плана игры.
тические приемы, которые изучение шахматной партии Еще шире развертывает
требовалось каждый раз при целесообразнее всего про ся обычно борьба в середи
менить, чтобы быстрее всего водить по отдельным харак не игры, если не говорить
достичь выигрыша. терным этапам, на которые о сравнительно редких слу
На практике же, разыг она разделяется. чаях, когда партия закан
рывая шахматную партию, В шахматной партии раз чивается изза грубой
мы сами влияем на создание личают три части: начало, ошибки одного из против
тех или иных позиций, ведя середину и конец. Эти час ников уже после несколь
игру по определенным пла ти (или фазы, стадии) ких ходов.
нам, устанавливаемым нами партии называют также: де Если партия не решается
в соответствии с общими бют, миттельшпиль, энд в миттельшпиле, она перехо
принципами и законами шпиль. дит в стадию эндшпиля, где
шахматной борьбы. Об этом Дебют – это первоначаль игра в результате разменов
в предыдущих главах книги ное развитие сил, которые не уже значительно упрощена.
было сказано еще очень медленно вступают в сопри Каждая из указанных фаз
мало. косновение, а следовательно, игры имеет свои характер
Задачей второй части и в борьбу друг с другом. Ос ные особенности. Дебют
книги и является ознаком новная задача дебюта – это обычно считается более или
ление с принципами веде мобилизация фигур, предос менее законченным, когда
ния борьбы в практической тавление им полей и линий, выведены легкие фигуры и
партии, с построением на по которым они могли бы дей сделана рокировка. Суще
основе этих принципов пра ствовать в интересах как напа ственным бывает сразу же
после этого развитие ферзя, Рассмотрим теперь нача годаря чему их ладья сразу за
то есть перемещение его с 1 ло партии, известное в тео нимает открытую линию d, и,
й (8й) горизонтали, с целью рии игры под названием обладая преимуществом двух
установления необходимой «разменный вариант» ис слонов, могут начать опас
связи между ладьями, а так панской партии: ную атаку на нерокировавше
же для того, чтобы ладьи 1.е2;е4 е7;е5 2. g1;f3 го белого короля. Позиция на
можно было поставить в слу b8;с6 3. f1;b5 а7;а6 диаграмме – это миттель
чае надобности на централь 4. b5:с6 d7:с6 5.d2;d4 е5:d4 шпиль без ферзей, который
ные вертикали или верти 6. d1:d4 d8:d4 7. f3:d4. может, правда, довольно бы
каль с. По мере осуществле стро перейти в эндшпиль
ния всего этого начинает по 369 после некоторых дальнейших
степенно и с нарастающей разменов, но это необяза
силой вступать в свои права тельно должно случиться.
миттельшпиль. Наступление Примером может служить
же эндшпиля характеризует приводимая в дальнейшем
ся такой степенью размена позиция 506, где черные ро
фигур, при которой король, кировали в короткую сторо
уже не прячась за пешечны ну и игра до конца носила ха
ми укрытиями, может, если рактер миттельшпиля.
потребуется, принять актив В интересной партии Бе
ное участие в игре и посиль лавенец – Лисицын из X
но содействовать разреше первенства СССР (Тбилиси,
нию основной задачи, кото 1937г.), где после 1.d2;d4
рая в эндшпиле обычно за Белые избирают иногда g8;f6 2. g1;f3 d7;d5 3.c2;
ключается в получении про это начало с ранним разме c4 c8;f5 4. d1;b3 b8;с6
ходной пешки и проведении ном ферзей, когда хотят по (чтобы на 5. :b7 ответить
ее в ферзи. пытаться использовать в энд 5... d7 6. с3 b8 7. а6
Не всегда в практической шпиле свое пешечное пре b4) 5. b1;с3 черные, еще
партии обязательно бывают восходство на королевском не закончив развития фигур,
или поддаются четкому раз фланге (четыре пешки про попытались проявить преж
граничению все три фазы. тив трех), в то время как пе девременную активность
Случается, что какаяни шечное расположение чер путем 5...е7;е5 6.с4:d5! е6;
будь из первых двух фаз за ных на ферзевом фланге не b4, последовало (и здесь уже
вершается очень быстро и сколько обесценено тем, что не разграничишь, где кон
бывает как бы затушевана пешки на линии с сдвоены. чился дебют и началась се
или скомкана; если же взять Здесь нельзя считать, что редина партии!): 7.е2;е4!
последние две фазы, то партия уже перешла в энд f6:е4 8. f1;b5+ с7;с6
иногда одна из них или даже шпиль, и рискованно было 9.d5:с6 b7:с6 10. f3:e5 f5;
обе отсутствуют. бы, например, для белых по е6 11. е5:с6! d8;b6 (Если
Приведенные в начале пытаться сэкономить ход на 11... :b3, то 12. :b4+ е7
книги короткие партии рокировку, чтобы быстрее 13. с6+.) 12. с6:b4+
дают примеры быстрого централизовать короля. Чер b6:b5 13. b3:е6+ f7:е6
разгрома уже в дебюте в ре ные после 7... с8d7 роки 14. с3:b5 f8:b4+ 15. e1;
зультате серьезных ошибок. руют в длинную сторону, бла е2 е8;d7, и у белых при
двух лишних пешках легко является как раз дебют. Са приятны или неблагоприят
выигранный эндшпиль. мая сложная позиция на дос ны, не говоря уже о том, что в
Другим примером преж ке – это, несомненно, перво дебюте нередко приходится
девременной активности мо начальное расположение фи задумываться даже и о харак
жет служить партия Толуш – гур, та позиция, которую они тере будущего эндшпиля (в
Аронсон из 24го чемпионата занимают перед началом большинстве случаев это воп
(Москва 1957 г.): 1.d2;d4 d7;d5 игры; из этой позиции возни росы взаимного пешечного
2.c2;c4 b8;с6 (с намерением кают все остальные. расположения). И, в конце
развить стремительное напа Решение любой задачи концов, какой смысл в пред
дение на пешку d4) 3.с4:d5 для нас значительно облег шествующей хорошей игре,
d8:d5 4. g1;f3 c8;g4 чается, когда мы точно зна правильных маневрах, удач
5. b1;c3 d5;a5 6.d4;d5 0;0; ем и ясно представляем себе ных комбинациях, которые
0 7. c1;d2 g4:f3 8.e2:f3 c6; конечную цель, к которой дали нам материальное пре
b4 9.а2;а3 b4:d5 (Черные до стремимся прийти. Поэтому имущество, если последнего
бились своей цели, но...) целесообразнее всего начи мы как раз не умеем реализо
10. с3;а4, и черные сдались. нать изучение игры как раз вать в эндшпиле и должны
Такие случаи, когда от с заключительной стадии ее, довольствоваться ничьей,
дельные фазы партии быва то есть с эндшпиля. Концы когда был выигрыш?
ют как бы скомканы или вов игр, если сравнить их с дру Ввиду всех этих соображе
се отсутствуют, встречаются гими фазами партии, легче ний мы сперва ознакомимся
на практике сравнительно всего поддаются изучению. с концами игр – эндшпилем,
редко. Нормально же в Достаточные знания в этой затем перейдем к середине
партии бывают все три фазы, области часто могут облег игры и лишь после этого зай
и все они органически связа чить принятие правильного мемся дебютами.
ны между собой: последую решения в середине игры – Конечно, не следует тре
щее всегда логически выте например, когда встает воп бовать от изучающего, чтобы
кает из предыдущего, а со рос, выгодно или невыгодно он сперва основательно оз
вершающееся в данный мо для нас перейти в эндшпиль. накомился со всем изложен
мент влияет на то, что про Если, к примеру, у нас ным в книге, а затем лишь
изойдет в дальнейшем. позиционное преимущество приступал к практической
Для ознакомления с ха и мы ведем атаку, а при пе игре. Наоборот, надо реко
рактерными особенностями реходе в эндшпиль наше мендовать почаще испыты
различных фаз партии есте преимущество частично ут вать свои силы и накоплен
ственнее всего, казалось бы, ратится и будет уже недоста ные знания в борьбе за шах
придерживаться того поряд точно для выигрыша, то со матной доской, а наряду с
ка, в каком они сменяют друг вершенно ясно, что мы ук этим постепенно изучать
друга на практике: сперва де лонимся от разменов и бу следующие главы книги. Вы
бют, затем миттельшпиль и, дем продолжать атаку. найдете здесь немало для себя
наконец, эндшпиль. Однако Точно так же, разыгрывая поучительного, а ознакомив
с методической точки зрения дебют, мы часто будем оказы шись с материалом и его рас
это было бы не вполне пра ваться перед менее трудными положением, сможете в даль
вильно. Ведь наиболее обя задачами, если будем знать те нейшем пользоваться книгой
зывающей частью партии, да виды позиций в середине как справочником по вопро
ющей тон всему остальному, игры, которые для нас благо сам дебюта и эндшпиля.
Глава восьмая
ЭНДШПИЛЬ

1. ОСНОВНЫЕ ИДЕИ ЭНДШПИЛЯ

С НАСТУПЛЕНИЕМ сохраняют свою силу принимаются нападения на


эндшпиля общий характер разъясненные ранее основ слабые пешки, организуют
игры обычно резко меняет ные принципы стратегии и ся пешечные прорывы. Ис
ся. Стремительные атаки на тактики. Значение всех ви пользуется весь арсенал
короля, матовые угрозы, дов ограничения подвиж средств, все типичные при
острые тактические удары ности и, с другой стороны, емы: централизация фигур
– все это уже в прошлом. открытых линий для актив – особенно короля и коня
Король не нуждается боль ного действия фигур в энд (для дальнобойных фигур –
ше в постоянной защите шпиле даже обостряется и ладьи и слона – это имеет
своих фигур и может актив подчас, в связи с общим меньшее значение), огра
но участвовать в игре. Не уменьшением числа фигур, ничение подвижности не
использовать его было бы приобретает решающее приятельских фигур и обес
даже неразумно: в ряде слу значение. Различного рода печение наибольшей актив
чаев это означало бы вести слабости в позиции также ности своим фигурам, а
игру в неравных условиях, нередко сказываются в также такие характерные
имея на фигуру меньше. В эндшпиле с большей рез приемы, как выигрыш тем
эндшпиле меняются также костью. па, цугцванг, «треугольник
сила и значение пешек в Общие цели игры в энд полей», поля соответствия
связи с более легкой воз шпиле остаются неизмен и т. д.
можностью превращения ными: реализация матери Концы игр, несмотря на
их в ферзя. Сила других фи ального или позиционного ограниченность остающе
гур также возрастает благо преимущества, если оно гося на доске материала и
даря увеличению их под уже имеется, или стремле внешнюю простоту, содер
вижности и сферы дей ние достигнуть его, если жат бесконечное разнооб
ствия. Особенную же ак оно отсутствует. Превра разие специфических идей
тивность начинают прояв щение пешки в ферзя – это и разного рода тонкостей.
лять ладьи, ранее опериро своеобразный вид выигры Разыгрывание эндшпиля
вавшие лишь по немногим ша материала – является в часто требует исключи
открытым линиям. эндшпиле основной и ха тельной точности, учета
В эндшпиле, этой свое рактернейшей целью. Во мельчайших особенностей
образной малой войне фи круг этого и разгорается позиции и учета каждого
гур, конечно, в полной мере борьба, с этой целью пред темпа. Нужно подчерк
нуть, что самый характер 370 ляет черным без потери тем
мышления шахматиста в Зубарев – Григорьев па создать проходную пеш
эндшпиле как бы меняется. Ленинград, 1925 г. ку и опередить белых в пред
Если в середине игры боль стоящей гонке на быстрей
шое значение имела такти шее получение ферзя
ка – расчет конкретных ва (вспомните прием подсчета
риантов, угроз, комбина ходов).
ций, то в эндшпиле преоб 59...c5;c4 60.f3;f4 d4;d3, и
ладающее значение полу черные выиграли.
чает стратегия – общий В следующей позиции
план достижения цели с комбинация белых пресле
соответствующей расста дует цель получения двух
новкой фигур, и это лишь связанных проходных пе
во вторую очередь уточня шек. Когда такие пешки
ется конкретным расчетом близки к полям превраще
вариантов. Эндшпиль по 56. ... b6;b5 ния, они оказываются силь
природе своей позицио Ясно, что этот прорыв нее ладьи.
нен. Если в середине игры является единственным
многое зависит от фанта шансом черных. Но то, что 371
зии играющих, то в энд следует далее, совершенно
неожиданно и показывает, Панов – Загорянский
шпиле на первый план вы
как точно должны рассчи Москва, 1945 г.
ступает логика.
Нельзя, конечно, утверж тываться такие простые, ка
дать, что это справедливо для залось бы, позиции.
всех видов эндшпиля (в нем 57. a4:b5+ a6;b6!!
также встречаются исключи Характерная для энд
тельно острые позиции, ком шпиля комбинация: черные
бинации и тактические уда не берут на b5. Цель этого
ры), но в большинстве случа на первый взгляд загадоч
ев это именно так. Комбина ного хода скоро станет по
ции же в концах игр часто нятной.
носят особый, своеобразный 58. f7;e6 ...
характер, ибо целью их не Или 58.f4 c4!, но сейчас
является, как обычно, мат нельзя 58...с4? ввиду 59.bc a4
или выигрыш материала. В 60. d6 и 61.с5+. Упорнее и 34. e5;g5!! ...
дальнейшем мы не раз суме интереснее была бы игра На 34... g8 последовало
ем убедиться в этом на ряде после 58. e7! a4! бы 35. g6!! c угрозой :h6
примеров (хотя бы на двух 58. ... a5;a4! h8.
ближайших). 59. b3:a4 ... В партии было: 34...hg
Нам уже знакомы случаи В этом все дело. Взятие на 35.h6 b4 36.h7 bc+ 37. c1
получения проходной пеш а4 не сопровождается ша ab2 38. :b2 cb+ 39. b1
ки путем прорыва. хом, как было бы в том слу a4 40. d1 f3 41.h8 . Чер
Вот еще один интерес чае, если бы черный король ные сдались.
ный пример. находился на b5. Это позво
Комбинации с жертвами темп – передать ход против недостаточно, так как каж
в обоих примерах преследо нику. дая позиция требует тща
вали цель получения пози Здесь выигрыш темпа до тельного учета ее конкрет
ционного преимущества, стигается благодаря тому, ных особенностей.
которое лишь в будущем что слон f3 располагает тре
обеспечит материальный мя полями для маневриро 373
выигрыш. вания (f3, g2, h1), слон же е8
Чрезвычайно большое – только двумя (d7, e8).
значение в эндшпиле име Последующая игра стано
ет активное, атакующее вится теперь легко понят
расположение фигур по ной:
сравнению с пассивным, 1. g2 d7 2. h1 e8 (К
оборонительным у против той же позиции привело бы
ника. и 1... g6, 2... h6; других
ходов королем у черных нет,
372 так как они ведь должны
оберегать и поле g5 от втор
жения белого короля.) 3. f3 Ход белых.
(Цель достигнута.) 3... d7
4. :h5 c8 5. e8 b7 Игрой против одних
6. d7 g6. только пешек d5 и f5 ниче
После потери пешки чер го не добиться. Нужно со
ные снова оказываются в здать у черных еще одну
пассивной, оборонительной слабость – заставить пеш
позиции. ку h6 продвинуться на h5.
Белым теперь остается Поэтому 1.h4 g6 2. c2
только перевести своего h5. Это вынужденно, так
Ход белых. короля на е5. 7. g3 f6 как после 2... h7 3.h5 чер
8. f3 g6 9. e3 f6 ные либо теряют пешку f5,
Свободу действий чер 10. d4 a8 11. c8. Чер либо позволяют централи
ных скована необходимос ный слон в углу доски при зованному королю белых
тью защиты слабых пешек отрезанном для него поле вторгнуться на с5 или е5.
с6 и h5. Легко увидеть, что b7 «умерщвлен»; белые ов Теперь бесполезно было бы
черные н