Вы находитесь на странице: 1из 2

Оружие. (W) Зелья.

(P)

1. Топор – R1 D2 H0 1Hnd (характеристика для Могут быть использованы в любое время. Ты


броска атаки – сила). можешь выпить или бросить зелье и по-прежнему
2. Меч – R1 D2 H0 1Hnd (характеристика для выполнять обычные действия.
броска атаки – сила).
3. Кинжал – R1 D1 H1 1Hnd (характеристика 1. Зелье лечения – восстанавливает 4HP.
для броска атаки – сила. Вор может использовать 2. Зелье восстановления AP – полностью
ловкость для атаки с этим оружием). восстанавливает AP.
4. Пара кинжалов – R1 D1 H0 2Hnd Примечание: 3. Взрывное зелье – R3 D4 атака всех врагов в
Герой может проводить две раздельные атаки за выбранной клетке. D2 атака каждому монстру в
ход. Если обе атаки успешны, кинжал получает еще соседних клетках.
одно очко урона к одной из атак (характеристика 4. Зелье невидимости. Ты можешь испить это
для броска атаки – сила. Вор может использовать зелье, чтобы пройти через комнату незамеченным
ловкость для атаки с этим оружием). монстрами в ней (не относится к боссу). Также
5. Секира – R1 D3 H0 2Hnd (характеристика для необязательно убивать монстров, чтобы открыть
броска атаки – сила) сундук в комнате с ними.
6. Железные кастеты – R1 D1 H1 2Hnd 5. Зелье огненного дыхания. D2 атака всех монстров
Примечание: Герой может проводить две на прямой линии (4 клетки) перед твоим персонажем.
раздельные атаки за ход. Если обе атаки успешны, 6. Нестабильное зелье – прибавляет +1 к
кастеты получают еще одно очко урона к одной из случайной характеристике. Брось d6: 1-2 сила, 3-4
атак. (характеристика для броска атаки – сила). ловкость, 5-6 мудрость.
7. Лук – R3 D1 H0 2Hnd (характеристика для
броска атаки – ловкость) Свитки. (S)
8. Жезл – R3 D1 H1 (характеристика для броска
атаки – мудрость) Ты можешь использовать свиток вместо
движения или атаки. Свитком можно
Заклинания. (S) воспользоваться только один раз, после чего он
теряет свои свойства.
Все заклинания требуют бросок атаки для успеха. 1. Свиток +Сил: +1 к твоей силе на 5 раундов.
2. Свиток +Лов: +1 к ловкости на 5 раундов.
Огненный шар – R2 D4 H0 3AP. 3. Свиток +Мудр: +1 к мудрости на 5 раундов
Магический снаряд – R5 D1 H1 1AP стреляет 4. Свиток +HP: +2HP на 5 раундов.
двумя снарядами за раз. Пробрасывать раздельно. 5. Cвиток лечения: лечит 8HP.
Могут поражать разные цели, если хочешь. 6. Cвиток картографии: показывает все соседние
Лечение – 2AP Излечивает 4 HP (нет урона или комнаты (в т.ч. сокровища и монстров в них).
дальности, это было бы лишним для лечащего
заклинания. Не требует броска атаки, успешен Магические предметы (MI) – этот раздел пока
на 3-6 d6). еще в разработке, используйте на свой страх и риск!
Огненное дыхание – R4 D2 H0 2AP – атакует всех 1. Кольцо невидимости – 4 использования. Ты
монстров (в пределах дальности) на прямой линии можешь пройти через комнаты незамеченным.
от персонажа. Также можешь открывать сундуки или атаковать
Захват террора – R4 D0 H0 2AP – задерживает монстров пока невидим благодаря кольцу.
монстра на месте. Не может двигаться на 3 хода. 2. Счастливая монетка – 5 использований. Кинь
Страх – R2 D0 H0 2AP – выбранный монстр d6 в любое время. На 5-6 ты можешь добавить или
бежит от персонажа в течение 3 ходов. вычесть 1 к другому не боевому броску. Может быть
Шокирующая хватка – R1 D3 H0 1AP использована только раз на бросок.
Стук – открывает двери или сокровища. 3. Карманный вор – 5 использований. Ты можешь
Вспышка – телепортирует в последнюю автоматически открыть дверь или сундук сокровищ
посещенную пустую комнату. 3AP. за одно использование.
4. Мифриловая броня – 4A
Броня. (A) 5. Кольцо телепортации – 3 использования.
Телепортирует персонажа из текущей комнаты в
Поглощает количество урона равное значению одну из комнат, которые уже были исследованы.
A в каждом раунде схватки. Щиты можно надевать 6. Очки картографа – 8 использований.
только если экипировано Hnd1 оружие и ношение Показывает соседнюю комнату, не открывают двери.
щитов разрешено классом. 7. Вещь-мешок – 5 использований. Твой
1. Одежда. 1A персонаж опускает руку в сумку и достает предмет
2. Кожаный доспех. 2A (созданный DunGen) с пятью бонусными очками
3. Латы. 3A для распределения. Предмет исчезает, когда ты
4. Круглый щит. 1A покидаешь комнату, в которой он был создан.
5. Рыцарский щит. 2A 8. Книга заклинаний. Ты можешь выучить одно
6. Башенный щит. 3A новое заклинание из списка выше.