Вы находитесь на странице: 1из 98

Саги об исландцах

Санкт-Петербург
Студия 101
2014
f Саги об исландцах

u УДК 794.08
ББК 77.056я92
w Б 87

a
r
k Перевод с английского Екатерина Поляшова.
g Редактор: Анастасия Гастева.

v
h
n
Вуга Г.
i Б 87 Саги об исландцах / Пер. с англ. — СПб.: Студия 101, 2014. – 96  с.

j
ISBN 978-5-905471-07-0
УДК 794.08

y
ББК 77.056я92

p
z
s
t
b
e
m
l © Перевод на русский язык, Studio 101, 2014

q
© Gregor Vuga, 2013
Authorized translation of the English edition.

d
ISBN 978-5-905471-07-0 Used with permission, all rights reserved.

o
Саги об исландцах f
f
Содержание u
u
ww
Нити судеб простых людей 4 Скиталец 60
Как играть саги 7 Дитя 62 3
Вступление 8 Трэлл 64 3
Структура хода 10 Монстр 66

aa
Игроки 11 Расширение границ 69
Ходы игроков 13 За пределами игры 70
Мастер церемоний
Исландия
17
33
Четыре суда
Занимательные судебные казусы
74
80 rr
Народ
Бонд
41
45
Эпизоды и смена времён
Дополнения
82
85
kk
Хозяйка
Годи
48
50
I: Источники
II: Рецепты
86
87
gg
Хускарл 52 III: Любовная жизнь викингов 89 vv
Матриарх 54 IV: Cтрана без королей 91
Сейдкона 56 Благодарности 95 hh
Воительница 58
nn
ii
jj
yy
pp
Дорогой читатель! zz
Команда Studio 101 благодарит за приобретение этой книги, ss
над которой мы работали столь долгое время. Мы желаем tt
приятной игры и с нетерпением ждём отчётов о ваших
приключениях в антураже древней Исландии. bb
Буклеты с описанием ролей для игроков и фронтов для ee
Мастера церемоний вы можете скачать на нашем сайте mm
www.studio101.ru
ll
qq
d
d
oo
f Как играть саги

u
w Нити судеб простых людей
4 Из рыхлых комьев пуха пальцы вытяги- вествовали о скандинавских королях и геро-
вают и выворачивают волокна, скручивая ях-викингах полумифической старины, другие
их в нити. Так из‑под пальцев рождается раскрывали жизни святых и епископов, бо-

a
пряжа судьбы, проходя через непрогляд- гов и альвов, гигантов и ещё более невооб-
ные глубины памяти в руки Норн. И подобно разимых существ. Из них можно было узнать
r Гинунгагап, первородной бездне, что пред-
определила всё созданное, норны сплели
о Норвегии, Швеции и  даже о восточных
странах, лежащих весьма далеко от мифо-
k нити всех наших жизней. Рождение расска-
за, обретение им формы — это священное
логической родины суровых северян. Но са-
мые важные для нас саги, а таковых было
g действие, — из пустоты и хаоса, что сто-
ят за нашей спиной, мы опытными руками
немало, исландцы написали о себе, расска-
зывая о своих предках — первопоселенцах,
v сплетаем прямую нить. История, будучи еди- что с трудом отвоевали себе право на жизнь
ножды рассказанной, уже не сможет повер- на  этой земле. Название нашей игры —
h нуть по другому пути. «Саги об исландцах». Пусть даже страницы
Не так уж и сложно представить, как тём- этих историй и украшают невероятные подви-
n ным зимним вечером дети собираются во- ги и сказочные создания, но в первую очередь
круг очага, наблюдая за  шерстью, скру- они посвящены жизни и быту простых людей,
i чивающейся на прялке, и слушая истории их страстям и победам.

j
о своих славных предках. О том, как они Кем бы они ни были на континенте дома,
пришли сюда. И этим детям легко поверить, здесь все поселенцы в первую очередь ста-

y
что однажды они сами станут героями таких новились вольными земледельцами и пас-
историй, что жизнь каждого человека пред- тухами. В своих разобщённых угодьях они

p
определена, как нить, что стремится из про- не были связаны феодальными представле-
шлого в неизбежный для неё рок. И так же ниями об иерархии и не объединялись в дере-
z неизбежно эти нити переплетутся на ткац-
ком станке, пересекая и продолжая друг дру-
венские общины, подобно остальной Европе
в те времена. Живя в условиях вынужденной
s га на одном великом гобелене их народа.
С повторным распространением грамот-
самостоятельности и изоляции, они понимали
всю значимость той незримой, но осязаемой
t ности в Европе, уже после падения Рима
и окончания воспоследовавших за этим Тём-
сети взаимоотношений, что связывала их друг
к другом. Поселенцы не признавали ярлов,
b ных веков, проза расцвела новыми красками. не виделись друг с другом на деревенских пло-
Ещё до Джефри Чосера и Джованни Боккач- щадях, их соседом и опорой была только бес-
e чо на далёком острове люди начали записы- крайняя природа Исландии.
вать саги, истории о своём народе, которые Саги полны строк, детально описываю-
m до этого они передавали из уст в уста сто- щих широкие ветви фамильных древ, толь-

l
летиями. И слово «сага» на их языке обо- ко ради того, чтобы ввести в итоге побочно-
значало что‑то свершившееся. Рассказан- го героя. В этом аспекте истории становятся

q
ную историю. Гобелен из судеб. весьма приземлёнными, ближе к бюрокра-
Большинство саг было предано перу и бу- тии, чем к литературе. В чём‑то эти сухие

d
маге в Исландии. Некоторые истории по- списки предков и потомков, записи рожде-

o
Саги об исландцах f
f
u
u
ний, свадеб и смертей похожи на учётные правосудия, законов, собственности, чести —
книги. Но это впечатление обманчиво, ведь суть этих историй. И даже если призраки
в отличие от Винчестерской книги, эти стро- или иные фантастические существа ненадолго ww
ки не служили выгоде никакого правителя, появляются на сцене, они весьма обыденны.
ведь таковых не было в Исландии. По этим Такие вопросы в литературе не поднимались 5
строкам никто и никогда не выискивал доказа- до Промышленной революции. А целую тыся- 5
тельств своего благородства и не увековечи- чу лет перед этим в остальной Европе истории

aa
вал славу королевских подвигов. Эти записи были полны утончённости и метафор, повест-
служили народу, в самых обыденных и про- вовали о духовном, об эмоциях и развлечени-
стых целях.
Каждое отклонение повествования от по-
ях. У исландцев же не было на это времени.
Писатели и  поэты, например Тед Хьюз, rr
двигов и событий ради описания семейной
истории служило весьма определённой цели.
Курт Воннегут и Милан Кундера открыто вос-
хищались сагами. Для них саги — это нить
kk
Список предков связывал героев в сеть дол-
гов и обязательств, которые распространя-
в гобелене мировой литературы, что выве-
ла узор жанра реализма. И этим мы обязаны
gg
лись далеко за пределы житейских забот. Он именно исландцам. Если мы захотим предста- vv
объяснял, почему одни испытывали к другим вить, что значит быть свободным, честным
неприязнь, или почему герой имел право за- с другими, если мы пожелаем понять, что за- hh
брать чьё‑то имущество. Эти имена служили ставляет нас действовать против наших наи-
теми нитями, что связывали судьбы людей че- лучших устремлений, как наши судьбы изме- nn
рез пространство и время, независимо того, няются из‑за случайности и упрямства… Если
насколько одиноким выглядел твой дом, ко- нам хоть каплю интересны наши собственные ii
j
гда закатное солнце касалось фьордов. жизни, то нам просто необходимо обратить-
Многие строки исландских саг освещают ся к Сагам об исландцах. j
yy
будничную жизнь простых людей. Они описы-
Грегор Вуга
вают как отдельных героев, так и сообществ,
Специально для русского издания игры
pp
имевших дело с повседневными проблемами,
«Саги об исландцах»
что возникали между ними. Вопросы работы,
zz
ss
tt
bb
ee
mm
ll
qq
d
d
oo
— Чем ты отплатишь за убийство Хёскульда? — спро‑
сила она. — Окажешь ли ты мне помощь?
Флоси сказал:
— Я доведу твою тяжбу до конца или добьюсь такого
мира, о котором лучшие люди скажут, что он почётен
для нас.
Она сказала:
— Хёскульд отомстил бы, если бы ему пришлось мстить
за тебя.
<...>
И Хильдигунн пошла в свою спальную каморку и откры‑
ла ларь. Она вынула из него плащ, который Флоси в свое
время подарил Хёскульду. В этом плаще Хёскульд был убит,
и она сохранила на нём всю его кровь. [...] Хильдигунн на‑
крыла Флоси плащом, так что его всего обсыпало засох‑
шей кровью.

— Сага о Ньяле
Как играть саги
f Как играть саги

u
w Вступление
8
Что это за книга? Почему мы в них играем?
Эта книга содержит правила настольной Несмотря на то, что корни игры уходят од-

a
ролевой игры об исландских викингах. Что- новременно и в историю Исландии, и в лите-
бы начать играть, тебе потребуется най- ратурную традицию саг, это не обязывает тебя
r ти ещё трёх-четырёх игроков, а также при-
готовить карандаши, бумагу и как минимум
воссоздавать первое или второе. Хотя я ста-
рался не отклоняться от реальных фактов, тебе
k два обычных кубика (в идеале, пара кубиков
на каждого игрока, не считая первого).
не надо переживать за «историческую досто-
верность» или беспокоиться о соответствии
g О чëм эта игра?
твоих действий древним сюжетам. Саги дают
отправную точку и обрисовывают антураж,
v Игра посвящена тяжёлым испытаниям, но мы играем для того, чтобы открывать но-
бедам и приключениям, выпавшим на долю вое и удивляться ему, а не ради пересказа уже
h первых колонистов Исландии, которым по- существующих историй.
священы «Саги об исландцах». Так называе- Мы играем ради героев истории — доб-
n мая эпоха саг длилась примерно с 875 г., когдалестных, таинственных, подверженных за-
на север острова прибыли первые поселенцы, блуждениям, невероятно сильных, невыноси-
i до 1085 г., когда первый местный епископ ос- мых и вдохновляющих. Мы наблюдаем за ними

j
новал церковь на юге Исландии. В действи- и смотрим, что они делают и что с ними про-
тельности, большинство семейных саг охва- исходит, точно так же, как следим за любимы-

y
тывают период в сотню лет между 930 (когда ми персонажами в захватывающих романах.
впервые был созван Альтинг) и 1030 г. Боль- Глава «Движение вперёд» повествует о том,

p
ше узнать об Исландии и людях, населявших как построить игровую кампанию.
её в то время, ты сможешь, обратившись к гла-
z ве «Исландия». Основы игры
Задача участников — сыграть персона-
s Что такое саги? жа, взять на себя его или её роль. Для этого
Саги — литературные произведения, запи- не нужно вставать с места и устраивать теа-
t санные в Исландии в XIII‑XIV веках на древ- тральное представление. Можно подражать
неисландском языке и повествующие об исто- голосу персонажа, если тебе хочется, но даже
b рии и быте скандинавских народов в период это не обязательно. Тебе просто нужно пред-
в основном с 930 по 1030 годы. Саги об ис- ставить его в той ситуации, в которой он ока-
e ландцах в большинстве своём — семейные зался, и сказать, что он говорит и делает.
хроники, жизнеописания целых поколений Не думай об этом слишком долго, доверься
m поселенцев, часто ведущие начало от предков своему персонажу и другим игрокам.

l
на скандинавском полуострове. В главе «На- Для игры нужны как минимум два игро-
род» мы подробнее обсудим персонажей, ко- ка, группа из четырёх или пяти человек будет

q
торых твоим игрокам предстоит играть. оптимальной, группа более семи человек —
слишком велика. Один из вас возьмёт на себя

d
o
Саги об исландцах f
f
u
u
роль Мастера церемоний — коротко МЦ. должны говорить от первого лица, когда вы-
МЦ описывает мир и ситуацию другим игро- ступают из персонажи, хотя для некоторых
кам. Вместо того, чтобы играть своего персо- комфортнее описывать действия и слова героя ww
нажа, он выполняет особые обязанности. Эта как бы «со стороны», и это тоже нормально.
книга адресована именно МЦ, так что дальше, 9
говоря «ты», я буду подразумевать «ты, Ма- Границы ответственности 9
стер церемоний». Задача МЦ — рассказывать о мире: о по-

aa
Остальные участники играют по одному годе, об урожае, о животных, обо всех вещах
(или больше) персонажу саги, которую вы бу- и людях в воображаемой вселенной, кроме
дете создавать вместе. Каждому игроку пона-
добится пара кубиков. Под рукой также дол-
персонажей игроков. Только сами игроки мо-
гут говорить, что их персонажи думают, гово- rr
жны быть карандаши, бумага, распечатанные
буклеты персонажей.
рят, чувствуют или делают (или делали в про-
шлом). Ты в праве подсказывать идеи другим,
kk
Беседа
предлагать им что‑то, сотрудничать с ними,
но тут пролегает граница твоей власти. Иг-
gg
Игра ведётся в форме беседы. Вы говорите рокам принадлежат их персонажи, а МЦ — vv
обо всём, происходящем в вашей истории, опи- всё остальное.
сываете детали, дополняете друг друга, задаёте hh
вопросы. При этом вы как бы «ходите» по оче- Ходы
реди, но те так, как в других настольных иг- Когда персонаж игрока предпринимает не- nn
рах. Скорее это похоже на очерёдность реплик кое важное действие, предусмотренное пра-
в разговоре — иногда мы останавливаемся, вилами, значит, он делает ход. Как правило, ii
j
чтобы выслушать других, и стараемся не пе- такое происходит, когда наступает ключевой
ребивать собеседника. Вы в ходе игры посто- момент в повествовании. Если страсти накали- j
yy
янно будете что‑то обсуждать, кричать и сме- лись, пора делать ход. Верно и обратное: пока
яться, но у каждого должна быть возможность ключевой момент не наступил, ход состоять-

pp
внести свой вклад и быть услышанным. Даже ся не может.
несмотря на то, что МЦ обычно контролирует Каждый персонаж имеет доступ к общим хо-
внимание игроков (объявляя, чья сейчас оче- дам и в дополнение получает особые ходы, ос-
редь «продолжать рассказ»), все игроки от- нованные на его роли. Но тебе вовсе не нуж-
zz
ветственны друг за друга. Помните, что каж- но делать ход, чтобы сказать, что делает твой
дый должен быть полноправным участником персонаж. Каждый может бросить руны, выре-
ss
общей «беседы». занные из костей, и попытаться увидеть в них tt
скрытый смысл, но только обладающий ходом
Сюжет вёльва может таким образом продвинуть сю- bb
Всё действие происходит в вашем общем жет и прочесть в них «настоящее» будущее,
игровом мире. Вы рассказываете друг другу так как это обусловлено сутью хода и прави- ee
mm
о вымышленных персонажах в вымышленных лами игры.
ситуациях и о том, что происходит в вашем во- Уточню ещё раз: дальше в книге, когда я буду

ll
ображении. Так возникает сюжет. Игроки опи- упоминать ходы, я буду иметь в виду конкрет-
сывают своих персонажей, их действия, мыс- ное действие, предусмотренное правилами игры,
ли и эмоции, в то время как МЦ повествует а не просто «возможность что‑то сказать».
о мире вокруг. Предполагается, что, игроки qq
d
d
oo
f Как играть саги

u
w Структура хода
10
У каждого хода есть условие, при котором он Отсрочка и решение
вступает в игру. Обычно это формулируется так: Чтобы определить результат хода персона-

a
«когда…», «в любой момент…», «в конце встре- жа игрока, иногда нужно будет сделать выбор
чи…», «когда бы ни…», — после чего упоми- из нескольких альтернатив. Иногда это нуж-
r нается игровое событие или действие, которое
инициирует этот ход (тот самый «ключевой мо-
но сделать сразу, а иногда ход позволяет до-
ждаться удобного случая для реализации эф-
k мент», который я упоминал ранее). После этого
идёт описание хода и его возможные результа-
фекта. В описании хода чётко указано, что и
когда можно выбрать. Если не указано обрат-
g ты. Иногда подразумевается, что что‑то про-
исходит, не требуется никаких бросков куби-
ного, выбор нельзя откладывать на следующую
игровую встречу, даже при условии, что по-
v ков и не нужно делать выбор: когда случается следствия наступают не сразу после хода.
одно, из него следует другое. Однако большин-
h ство ходов предполагает, что игрокам придёт- Получение преимуществ
ся бросать кубики и, зачастую, выбирать ва- Если в ходе прописано «получи +1 резуль-
n рианты последствий из предложенного списка. тату следующего броска кубиков», то игрок
так и делает — однократно добавляет +1 к ре-
i Броски кубиков зультату своего следующего броска кубиков

j
Многие ходы предписывают бросить кубики. и затем теряет это преимущество. Если в ходе
В зависимости от того, какая характеристика сказано «ты получаешь +1 постоянно», это

y
задействована (о характеристиках поговорим преимущество прибавляется к результатам
чуть позже), это может выглядеть следующим всех бросков кубиков тех пор, пока соблюда-

p
образом: отдай дань молодости, приме‑ ется указанное условие.
ни опыт, действуй по обычаю или испы‑
z тай судьбу. В любом случае, игрок бросает Действия,
два кубика и складывает выпавшие значения, не предусмотренные в ходах
s плюс характеристика (чаще всего). Например, Ходы охватывают не все действия. Если
если ход предписывает отдать дань моло‑ в буклете персонажа не прописан ход пере‑
t дости, нужно бросить два кубика и добавить прыгнуть с одного корабля на другой
к результату значение юности совершающе- или ударить кого‑то по лицу, это не ме-
b го ход персонажа. шает ему так сделать. Игроку просто нужно
Когда общий результат 6 и менее, это счита- сказать, что его персонаж осуществляет это
e ется провалом и влечёт за собой плохие послед- действие, и не задаваться вопросом, позволя-
ствия для персонажа (а возможно, и для всех ют ли это правила. В других настольных играх
m для остальных). Результат от 7 до 9 — это «сла- твои действия строго ограничены полем и ме-

l
бый результат», означающий, что персонаж до- ханикой игры. В «Сагах об исландцах» пер-
бился задуманного, но возникают сложности, сонажи могут делать всё, что им вздумается,

q
или он получил только часть желаемого. Ре- при условии, что это согласуется со здравым
зультат 10 и более — это «хороший результат»: смыслом и остальные игроки относятся к это-

d
персонаж без проблем достигает цели. му с пониманием и одобрением.

o
Саги об исландцах f
f
u
u
Правила становятся значимыми только тогда, МЦ и ходы
когда игрок делает один из прописанных в бук- Ты, МЦ, не  делаешь бросков кубиков,
лете ходов; всё остальное время он рассказыва- и у твоих персонажей нет ходов. Вместо это- ww
ет, что творит его персонаж. Ходы существуют го у тебя есть свой набор правил, влияющий
для того, чтобы добавить в сюжет напряжение на то, что ты добавляешь к общей истории. 11
и неожиданные повороты, а не для того, чтобы Это описано в разделе, посвящённом МЦ, ко- 11
отнять свободу действий у героев. торый так и называется «Мастер церемоний».

aa
Игроки rr
Ожидания
Каждый игрок возьмёт роль персонажа, жи-
написаны столетия назад для людей из другой
культуры (а прошлое — это всегда иная куль-
kk
вущего в Исландии эпохи саг. По ходу исто-
рии под контролем игрока может оказаться
тура). Вот некоторые опорные точки, которые
позволят увидеть все под нужным углом.
gg
несколько разных персонажей, но начинает Мир саг похож на вестерн, потому что во- vv
он только с одним. круг простираются обширные новые земли,
На начало игры все персонажи либо при- свободные люди стремятся создать общество, hh
надлежат к одному роду, либо живут в непо- в котором были бы правила и законы, а вне-
средственной близости друг от друга. Персона- шнее давление с востока принуждает их при- nn
жи игроков могут стать соперниками или даже нять чужое главенство и стать «цивилизован-
смертельными врагами по ходу игры, но начи- ными». Но здесь нет коренного населения ii
j
нать они должны, по меньшей мере, как со- и золотой лихорадки (или других богатств, кро-
юзники. Два исключения из  этого прави- ме земли, которые привлекли бы туда людей). j
yy
ла — скиталец, недавно прибывший чужак; Он похож на романы постапокалипсиса,
и монстр — таинственный изгой. потому что здесь маленькие группки людей

pp
Объясни игрокам, что играть персонажей пытаются выжить в суровом климате, стро-
им надо так, чтобы те выглядели реальными ят новое общество без опоры на структуры
людьми: целостными личностями, не лишён-
ными своих пороков и добродетелей, своих на-
из старого мира, в то же время яростно цеп-
ляясь за традиции предков. Но здесь не было
zz
дежд и волнений. никакой катастрофы, остальной мир по‑преж-
нему где‑то рядом и увеличивает своё влияние
ss
На что похож мир саг? на многие стороны жизни людей. tt
Хотя это и не вымысел в чистом виде, не- Он похож на  романы фэнтези, потому
которым людям может быть трудно предста- что в нём есть храбрые воительницы, проро- bb
вить, на что похожи саги, особенно если они чества, пропавшие наследники и кровавые лю-
не слышали о них раньше. Гораздо проще со- бовные драмы. Толкиен многое заимствовал ee
mm
относиться с рассказами о вампирах, роботах из различных саг. Но мир саг описывает ре-
или эльфах, написанными для таких как мы, альных людей в реальном мире, и в нём нет

ll
чем с историями о реальных людях, создан- настолько выраженных сверхъестественных
ными для тех, от кого нас отделяет тьма ве- (или фантастических) элементов.
ков. Авторы многих современных произведе-
ний, которые мы смотрим, читаем и слушаем,
Конечно, саги не являются ничем из пере-
численного. Но они в чём‑то похожи, если тебе qq
вдохновлялись текстами, но сами саги были это поможет. d
d
oo
f Как играть саги

u Что ты должен знать об Исландии в 900 г. н.э.? Юность — это преисполненность жизнен-
•  земля была пустынна до прибытия первых ными силами. Юный герой яростен, горяч, си-
w поселенцев; лён, быстр и здоров. Ходы, в которых задей-
•  там нет никаких особых природных ресур- ствована юность, предписывают отдать
12 сов, кроме самой земли; дань молодости.
•  поселенцы — это в основном изгои и по- Опыт даёт навыки: опытный человек многое
литические диссиденты, не нашедшие сво- повидал и закалён передрягами. Ходы, в кото-

a
его места в новой, объединённой под вла- рых задействован опыт, предписывают при‑
стью короля Норвегии; менить опыт.
r •  там нет городов или деревень, только раз-
розненные родовые поселения;
Обычай определяет, насколько персонаж
вписывается в роль, определённую его полом.
k •  там нет правящего класса или регулярной
армии, только каста родовых жрецов.
Ходы, в которых задействован обычай, пред-
писывают действовать по обычаю.
g Как создать персонажа
Судьба описывает тех, кто удачлив, странен,
не соответствует нормам или изгнан. Ходы,
v Каждый игрок начинает с одним персона- в которых задействована судьба, предписы-
жем. Прочитай этот раздел и перескажи его вают испытать судьбу.
h другим участникам игры. Когда ход этого требует, игрок добавляет по-
казатель характеристики к результату броска
n План создания персонажа: кубиков. Чем выше показатель, тем лучше ге-
•  выбор пола; рой будет делать то, что с связано с этой ха-
i •  выбор роли (буклета); рактеристикой. Минимально возможное зна-

j
•  выбор имени и внешности; чение –1, максимальное +3.
•  выбор характеристик, уз и снаряжения;

y
•  выбор ходов из буклета. Отношения
Первым делом нужно определить пол персо- В начале игры каждый игрок должен устано-

p
нажа. Основываясь на нём, надо выбрать одну вить, какие отношения связывают его персо-
из нескольких ролей для своего героя, опи- нажа с другими, как указано в буклете. Вокруг
z сывающую его положение в обществе. После этой связи он будет строить свою игру в те-
этого, исходя из роли, определяется внешность чение ближайших встреч. Завязывать отно‑
s и имя персонажа, а затем выбираются харак- шения можно с персонажами других игроков
теристики, узы, снаряжение и ходы. или с персонажами МЦ. В целом, отноше‑
t О ходах уже говорилось во вступлении. Ха- ния делятся на три категории: родство (кров-
рактеристики определяют сильные стороны ные родственники, приёмные дети, побрати-
b персонажа, а узы связывают его с другими. мы…), чувства (любовь, ненависть, забота…)
С внешностью, именем и снаряжением всё про- и общество (соседство, долги, договоры…).
e сто: это то, как выглядит персонаж, под каким Важно помнить, что в начале каждой встре-
именем он известен и какими вещами владеет. чи ты завязываешь узы с каждым персонажем,
m с которым состоишь в отношениях.
Характеристики персонажей
l Персонажи наделены характеристиками: Узы

q
юностью, опытом, обычаем и судьбой. Узы дают твоим взаимоотношениям и со-
Чем выше показатель, тем основательнее ге- циальным связям игровую силу. Есть разные

d
рой опирается именно на эту характеристику. способы обрести узы во время игры. Сейчас

o
Саги об исландцах f
f
u
u
запомни одно: в начале встречи отношения душу и тем более хрупок баланс доверия между
с каждым персонажем вынуждает тебя завязы- ними. Персонаж может завязать узы в резуль-
вать узы с ним. Чем больше уз персонажа за- тате хода и может пожертвовать узами, сде- ww
вязано с кем‑то другим, тем сильнее его влия- лав их «топливом» для другого хода. Это по-
ние на этого кого‑то, тем легче ему читать его дробно будет разъяснено в следующей главе. 13
13
Ходы игроков aa
Общие ходы
Эти ходы доступны всем персонажам.
•  Изувеченный: –1 к юности.
•  Смятенный: –1 к опыту. rr
•  Изменившийся: –1 к обычаю.
Когда ты рискуешь, испытай судьбу. •  Обречённый: –1 к судьбе.
kk
При результате 10 и более ты справляешься. Можешь выбирать один и тот же вариант не-
При результате 7‑9 тебе всё удаётся, но Норны сколько раз, пока твоя характеристика не опу-
gg
завязывают узы с тобой, и МЦ может исполь- стится до минимума в –1. vv
зовать это в интересах богов в любой момент.
При провале происходит несчастье. Когда ты приносишь кому‑то дар, ты за- hh
Рисковать — значит делать что‑то не‑ вязываешь узы с ним.
вероятно опасное, сложное, запретное Пусть получатель судит о  том, nn
или не одобряемое людьми в твоём роду. что считать даром. Обычно дар — это
что‑либо ценное, что даётся не в обмен ii
j
Когда тебе нанесён тяжкий урон, отдай на что‑то другое: торговля есть торгов‑
дань молодости. При результате 10 и более ля, а не дар (хотя, конечно, можно обмени‑ j
yy
выбери два пункта из списка, при результате ваться подарками). Бесполезные, дешёвые
7‑9 — один: или оскорбительные подарки получатель

pp
•  всё заживает само по себе может воспринять как насмешку.
(иначе тебе понадобится помощь);
•  воздействие не оставляет следа
(иначе останется шрам);
Когда ты заглядываешь в чьё‑то сердце,
разорви узы с ним и задай один вопрос его иг-
zz
•  у тебя появляется цель (ты завязываешь року за каждые разорванные узы:
двое уз с тем, кого считаешь виновным). •  твой персонаж говорит правду?
ss
При провале урон, нанесённый тебе, фата- •  что бы он хотел, чтобы я сделал? tt
лен и не может быть излечен. МЦ скажет тебе, •  как твой персонаж намерен поступить?
когда и как погибнет твой персонаж. •  что он чувствует по этому поводу? bb
Тяжкий урон — это любой физический •  как я могу склонить его к тому, чтобы…?
урон, потенциально смертельный для че‑ Чтобы заглянуть в чьё‑то сердце, у пер‑ ee
mm
ловека, как то: рана, нанесённая оружи‑ сонажа должна быть возможность угадать
ем, травма, серьёзные ожоги, длительное ответ по выражению лица, словам или же‑

ll
голодание, смертельная болезнь, лютый стам, которые могут выдать собеседника.
мороз и т. д.
Когда ты помогаешь или мешаешь ко‑
Когда у тебя остаётся шрам, выбери один му‑то, ты можешь пожертвовать узами с этим qq
пункт из списка: человеком, чтобы он получил –1 или +1 к ре- d
d
oo
f Как играть саги

u зультату следующего броска кубиков за каждые Когда ты меняешь роль своего персона‑
разорванные таким образом узы. жа, выбери другой буклет героя того же пола.
w Игрок, персонаж которого мешает Твой персонаж сохраняет свою внешность, имя,
или помогает, должен описать, что имен‑ снаряжение и ходы и получает стартовые ходы
14 но делает его герой для достижения цели. из нового буклета вместе со сменой положе-
ния в обществе. Этот переход может произой-
Когда ты меняешь своё отношение, ты ти «за сценой», между игровыми встречами,

a
можешь либо записать новое имя вместо ста- или постепенно во время игры. В любом слу-
рого (например, «я не доверяю Олафу» вместо чае, опиши, как это произошло.
r «я не доверяю Грете»), либо поменять природу
отношения (к примеру, «Олаф — мой вер- Когда ты создаёшь нового персонажа,
k ный союзник» вместо «я не доверяю Олафу»). просто возьми новый, никем до этого не вы-
Ты вправе как построить эти новые отноше‑ бранный буклет, и придумай героя — так же,
g ния на основе тех, которые приведены в бук- как ты делал это перед первой встречей.
лете, так и придумать свои.
v В начале встречи ты в праве поменять Когда ты выводишь персонажа из игры, он
два типа отношений. Затем ты завязы‑ покидает Исландию или умирает от старости.
h ваешь узы с каждым, с кем у тебя есть от‑
ношения. Если с одним и тем же человеком Мужские и женские ходы
n тебя связывают два типа отношений, ты Хотя общество северян и было более спра-
завязываешь с ним двое уз в начале встре‑ ведливым и свободным, чем многие другие
i чи; если три — трое и так далее. в то время, в нём существовали строгие пра-

j
вила поведения мужчин и женщин, опреде-
Когда твой ход имеет целью персонажа, ляющие, какие социальные роли они могли

y
с которым твой герой состоит в отно‑ выполнять. В игре мы принимали это во вни-
шениях, отметь эти отношения. Когда ты та- мание, чтобы одновременно передать тради-

p
ким пометишь суммарно четыре разных от‑ ции Исландии эпохи саг (и посмотреть, тре-
ношения (неважно — с одним персонажем бования окружения к поведению персонажей)
z или с разными), сотри эти пометки и выбери и предоставить игрокам возможность поэкс-
один любой вариант развития из своего буклета. периментировать с гендерными стереотипами,
s неважно, похожи они или отличаются от тех,
Когда твой персонаж переживает зиму с которыми нам приходится иметь дело сегодня.
t в Исландии, ты можешь добавить к списку
развития из его буклета один из вариантов: Женские ходы
b •  выстроить отношение; В дополнение к общим, у всех женских пер-
•  изменить роль персонажа; сонажей есть следующие ходы.
e •  создать нового персонажа;
•  вывести своего персонажа из игры. Когда ты соблазняешь мужчину, отдай
m дань молодости. При результате 10 у него
Когда ты выстраиваешь отношение, перед тобой три обязательства, при 7‑9 —
l просто выбери что‑то одно из своего букле- лишь одно. В любой момент ты можешь вос-

q
та или придумай сам. Это может быть но- требовать обязательство, чтобы соблазнённый
вый персонаж или тот, с кем у тебя уже есть мужчина получил –1 к результату любого сле-

d
отношения. дующего броска кубиков. Он может самостоя-

o
Саги об исландцах f
f
u
u
тельно исполнить эти обязательства следую- Когда ты побуждаешь мужчину дей‑
щим образом: ствовать, отдай дань молодости.
•  честно ответить на твой вопрос; При результате 10+ у персонажа МЦ не оста- ww
•  осыпать тебя дорогими подарками; ётся выбора, при результате 7‑9 он сделает
•  сделать что‑то ради тебя и в твою пользу.
это, если ты пообещаешь ему награду. Если же 15
Женщины считались лукавыми и маня‑ это персонаж игрока, то пусть он решает сам, 15
щими существами. Кроме того, романти‑ но при результате 7‑9 ты можешь предложить

aa
ческие отношения и влюблённость — одна ему один пункт из списка, при результате 10
из основных тем в некоторых сагах. Этот и больше — оба:
ход был умышленно дан женским персона‑
жам для того, чтобы персонажи-мужчины
•  он обретёт узы с тобой, если сделает это;
•  его честь будет поставлена под со‑ rr
могли по их указке поступать безрассудно. мнение, если он откажется.
Побуждение мужчин к действию было
kk
Когда ты возлежишь с мужчиной, чтобы основным оружием женщины в те времена.
зачать ребёнка, ты вяжешь узы с ним. Дей‑ Считаясь слабым полом, женщины могли
gg
ствуй по обычаю. При успехе ты беременна. лишь давить на мужскую гордость и та‑ vv
При результате 7‑9 выбери один пункт: ким образом добиваться желаемого.
•  это последний ребёнок, которого ты смо- hh
жешь выносить; Мужские ходы
•  ты тяжело перенесёшь беременность. Счи­ В дополнение к общим ходам все мужчины nn
тай это получением тяжкого урона; получают эти ходы.
•  ребёнок родится странным, болезненным ii
j
или отмеченным духами. Когда ты обдумываешь непростую си‑
Семейные дела, наследование и де­ти — туацию, примени опыт. При результате j
yy
ключевая тема саг. Этот ход создан 10 и больше задай МЦ два вопроса о текущей
для того, чтобы подчеркнуть: вынаши‑ ситуации, при результате 7‑9 — один.

pp
вание детей — это роль, навязанная об‑ •  Как получить наибольшую выгоду?
ществом, а вовсе не обязательная черта •  Как выйти из ситуации, не потеряв чести?
женской сущности. •  Какова самая безопасная позиция?
•  Чего мне стоит опасаться?
zz
Когда ты возвышаешь голос и ведёшь Следуя одному из ответов МЦ, ты получаешь
мудрые речи, примени опыт. При резуль- +1 к результату следующего броска кубиков.
ss
тате 10 и больше ты можешь дать три сове- Мужество и бескомпромиссность цени‑ tt
та, при результате 7‑9 — лишь один. Дай ли и прославляли, однако эти качества вели
совет, как лучше всего поступить, или пред- к ранней смерти. Чаще люди придерживались bb
остереги присутствующих от чего‑либо. Они более осторожного или прагматичного под‑
получают +1 к результату следующего брос- хода, который шёл вразрез с тем, что счи‑ ee
mm
ка кубиков, полностью следуя твоему совету, талось славным и достойным поведением.
или –1, делая любую из вещей, от которых ты

ll
предостерегала. Когда ты принимаешь вызов на  со‑
Женщины в сагах часто выступают ис‑ стязание в  силе, отдай дань молодо‑
точником мудрости. Этот ход позволяет сти. При  результате 10 и  больше ты бы-
тебе встать и рационально высказаться, стрее или сильнее, чем все остальные, когда qq
пока мужчины препираются. это важно, и одерживаешь победу в состяза- d
d
oo
f Как играть саги

u нии. При результате 7‑9 выбери два пункта Если ты оскорбляешь другого персона‑
из списка: жа игрока, то он сам выбирает, как от‑
w •  ты не рискуешь, делая это; реагировать, но не отвечая на оскорбле‑
•  твои действия вызывают уважение и вос- ние, ставит свою честь под сомнение.
16 хищение окружающих; Атаки, не имеющие целью убить, особенно
•  ты побеждаешь в состязании. явно издевательские или снисходительные,
Физическая сила мужчины играла пер‑ так же считаются оскорблениями. У муж‑

a
востепенную роль и на море, и в сражении, ских персонажей есть только этот метод
и в повседневных делах. Но вместе с ней эффективного влияния на поведение других.

r приходило бремя необходимости посто‑ Мужчина традиционно не имел возможно‑


янно доказывать её и соответствовать сти искренне выразить свои чувства, пока‑
k чужим ожиданиям. зать своё истинное отношение к событию
или человеку. Слова принадлежат женщи‑
g Когда ты бросаешь оскорбление другому
мужчине, скажи, чего ему недостаёт, и дей‑
нам, за мужчину должны говорить его дела.

v ствуй по обычаю. При результате 10+ он Когда твоя честь поставлена под сомне‑


выбирает один из вариантов: ние, действуй по обычаю. При результа-
h •  он сносит оскорбление, подтверждая его те 10 и больше ты в праве просто сказать:
истинность в глазах окружающих; «Это ложь!» — и окружающие тебе поверят,
n •  он стремится доказать обратное. при результате 7‑9 одного твоего слова не-
При результате 7‑9 он выбирает один пункт: достаточно, но тебе дадут возможность дока-
i •  атакует тебя прямо здесь и сейчас; зать его истинность. При провале ты опозорен,

j
•  вызывает тебя на поединок позже; и к тебе относятся соответственно.
•  требует извинений (отказ от которых яв- Северный взгляд на честь являлся главным

y
ляется новым оскорблением). мерилом и регулирующим принципом поведе‑
При провале ты выставляешь себя дураком, ния мужчины. Позор был даже хуже смерти,

p
или он оборачивает оскорбление против тебя же, так как означал, что окружающие больше
по его выбору. не считают тебя надёжным человеком.
z
s
t И поскольку они были сильными и мужествен‑
ными и им суждено было жить дольше, они пе‑
b реплыли через реку и достигли прочного льда на
e другом берегу.
— Сага о людях
m из Лососьей долины
l
q
d
o
Саги об исландцах f
f
u
u
Мастер церемоний ww
17
Эта глава повествует о том, что значит быть треть на это с другой стороны, то всё, что ты 17
Мастером церемоний (МЦ). Тебе следует её говоришь, должно быть ходами, подчинённы-

aa
прочесть, если ты собираешься стать таковым ми принципам и работающими на концепцию.
в «Сагах». Если ты игрок и не желаешь читать Вообще говоря, весь базис — это ни что
лишнего, можешь пропустить эту главу.
Итак, что же делает Мастер церемоний?
иное, как некий творческий инструментарий,
призванный помочь тебе справиться с основ- rr
Основа игры
ной задачей МЦ, а именно описать обстоятель-
ства, в которых оказываются персонажи игро-
kk
Попросту говоря, твоя основная задача как
МЦ — описывать ситуации, в которых оказы-
ков, и мир вокруг них.
Ты спросишь: «А если мои ходы не такие, как
gg
ваются герои. Звучит просто, не так ли? Но если у игроков, тогда как я пойму, что мне пора их со- vv
вы вместе с игроками хотите придумать по-на- вершить (или озвучить)?» Прежде всего, помни:
стоящему захватывающую историю, тебе недо- это беседа — так к ней и относись. Но, как пра- hh
статочно будет ограничиться формальным опи- вило, церемониальные ходы ты делаешь, когда:
санием событий. Эта глава повествует о базисе •  игроки ждут реакции на сказанное ими; nn
игры, который позволит сделать её интересней. •  кто-то получил результат 6 или меньше.
На этом фундаменте будет построен сюжет. ii
Концепция
j
Этот базис состоит из:
•  твоей концепции; Будучи МЦ, постоянно стремись к тому, чтобы: j
yy
•  твоих принципов; •  правдоподобно показать Исландию из саг;
•  твоих ходов и ходов игроков; •  создать достойные саги обстоятельства,

pp
•  твоей подготовки (фронты и опасности). в которые попадают персонажи игроков;
•  играть и предвкушать продолжение.
Твоя концепция — это твоя цель, общее на- Обрати внимание, что я использую слово
правление игры, в котором ты хочешь вести «правдоподобно», а не «исторически достовер-
zz
игроков. Твои принципы — дорожные указате- но». Наша общая цель — создать захватываю-
ли, которые подскажут, что нужно делать, что- щую историю в историческом контексте, а не
ss
бы игра удалась. Твои ходы — это конкретные воссоздать этот контекст. Это оставляет тебе не- tt
действия, реплики в разговоре с игроками, они мало пространства для манёвра. Например, игра
помогут тебе достичь цели. Чтобы отличить их не предполагает сверхъестественных элемен- bb
от ходов игроков, мы будем называть их цере‑ тов, но если вы с игроками считаете, что трол-
мониальными ходами. Твои фронты и опас- ли и призраки не мешают правдоподобию, про- ee
mm
ности — это, по сути, набор дополнительных сто включи их в игру! Ими могут оказаться люди
церемониальных ходов, которые ты гото- и природные явления, разукрашенные суевери-

ll
вишь в промежутках между встреч. Они по- ем, но народ Исландии вполне может воспри-
зволяют взглянуть на весь мир вокруг героев. нимать их как сверхъестественных существ. Не
Иными словами, когда ты описываешь про- забывай делать их такими, чтобы в них хотелось
исходящее, ты воплощаешь свою концепцию, верить. Постарайся изобразить их правдоподоб- qq
следуя принципам и делая ходы. Если посмо- ными и не зацикливайся на реалистичности. d
d
oo
f Как играть саги

u Говоря об обстоятельствах, я имею в виду Раскрой своё сердце и разум: стань от-
именно внешние обстоятельства, а не привед- крытой книгой. Будь честен и прямолинеен.
w шие к ситуации действия персонажей игроков. Не скрывай и не переиначивай истину. Будь
Как МЦ, ты отвечаешь за мир и всё, что в нём справедливым, когда ведёшь сюжет, и говори
18 происходит, но только не за персонажей игро- ясно. Если ты считаешь что-то возможным или
ков, которые полностью находятся во власти невозможным, выскажи своё мнение. Чётко
своих создателей. Задача игроков — заставить выражай свои намерения и отношение к игре

a
персонажей действовать, говорить и жить так, и направлению, в котором она движется.
чтобы они были достойны саги, твоя же — де- Позволь сюжету течь: всегда давай си-
r лать происходящее с ними и вокруг них инте-
ресным и драматичным. В этом тебе помогут
туации развиться естественным путём, исходя
из предыстории, созданной силой воображе-
k принципы и ходы.
«Играть и предвкушать продолжение» озна-
ния всех участников. Не позволяй случаться
тому, чему нет логичных объяснений. Когда ты
g чает, что не нужно строить историю по жёстко
заданному плану. Не решай ничего заранее, не
делаешь ход, не раскрывай, что ты использу-
ешь ход и какой именно, а описывай, что про-
v давай ответам опережать вопросы. Твои пер- исходит. Не говори: «Я прозреваю грядущие
сонажи могут строить собственные планы, ко- бедствия». Говори: «Когда ты смотришь на
h торые точно так же подвешены в воздухе. Не гавань, ты видишь группу мужчин, которые
пытайся угадать, как поведут себя персонажи сходят на берег с корабля».
n игроков, или направлять их. Не привязывайся Текущая вымышленная ситуация, её логич-
к конкретным эпизодам, урокам, морали или ре- ность и непротиворечивость важнее всего.
i зультату. Не жди, что всё пойдёт именно так, как Если она недостаточно понятна (тебе или иг-

j
ты задумал, и уж точно не предсказывай, как рокам), уточни её с помощью вопросов и отве-
всё закончится. Играй со своим миром и пер- тов (с каждой из сторон). Как только ситуация

y
сонажами и разреши себе удивляться происхо- прояснится, веди сюжет дальше на её основе.
дящему в той же мере, что и остальным за сто- Обращайся к героям, а не к игрокам:

p
лом. Да, у тебя есть «пункт назначения», но он говори: «Эйрик, что ты делаешь?» — а не:
и сам по себе не слишком-то ясный, чего уж го- «Джейн, что делает Эйрик?» Когда ты обра-
z ворить о процессе его достижения. щаешься к игроку и обсуждаешь с ним события,
происходящие внутри игры, говори напрямую
s Принципы
Когда ты МЦ следуй этим принципам:
с его персонажем. Например, не: «Джон, Руна
замечает белый парус на горизонте», а: «Руна,
t •  раскрой своё сердце и разум;
•  позволь сюжету течь;
ты замечаешь белый парус на горизонте».
Люби их персонажей: просто помни, что
b •  обращайся к героям, не к игрокам; ты играешь с ними, а не против них. Ты не ста-
•  люби их персонажей; раешься побить игроков или проучить их пер-
e •  играй на персонажей и их ходы; сонажей. Твоя цель — увидеть, как они будут
•  думай о мире в целом; поступать, и поддержать их в этом.
m •  создай для каждого историю; Конечно же, тебе хочется сделать их жизни

l
•  брось всё на жернова времени; интересными, сложными и полными борьбы, но
•  добавь холода; только для их же блага, как если бы ты читал

q
•  дай людям солнце и позволь им драться книгу, или смотрел фильм, и сказал сам себе:
из-за луны; «Чёрт побери, чем же всё кончится для этого

d
•  время от времени ослабляй поводья. парня?» Ты будешь смеяться вместе с ними,

o
Саги об исландцах f
f
u
u
проклинать их и переживать за них. Они глав- ко помни о том, что твои персонажи вовсе не
ные герои, но им нужны враги и препятствия, звёзды сцены. И поэтому…
чтобы это стало очевидным. Люби их сагу. Брось всё на жернова времени: возьми ww
Играй на персонажей и их ходы: ходы что-то, что тебе дорого. А теперь пусть оно
персонажей игроков рассказывают о культуре, умрёт, разрушится, распадётся на части. Ни- 19
в которой они воспитывались; о мире, в кото- что не вечно. Всё проходит. Без промедления 19
ром они живут; об отношениях, сделках и кон- и страха бросай всё на жернова времени. Лю-

aa
фликтах с другими людьми. Игроки выбирают дей, здания, вещи. Они возвращаются в землю,
те ходы, в которых они заинтересованы и ко- из которой пришли, забываются, уходят. Хо-
торые их вдохновляют. Мир не вращается во-
круг персонажей, но всё, что в нём происходит,
рони их. Развеивай прах по ветру. История не
о них. Позволь им уйти. Когда ты видишь, что rr
каким-то образом на них воздействует, напря-
мую или нет. Иначе какое бы нам было до это-
один из твоих персонажей может умереть, убей
его. Когда ситуация стабилизировалась, пере-
kk
го дело? Не теряй из виду ходы героев и кон-
центрируй своё внимание на них. Основной
верни все с ног на голову. Когда разрушается
традиция, подтолкни её к пропасти. Не привя-
gg
частью игры будет простая беседа, но не забы- зывайся ни к кому и ни к чему, пусть время те- vv
вай вводить ситуации, когда ход сыграет и при- чёт и мир вращается.
ведёт к непредсказуемым последствиям. Добавь холода: заверни свои слова и ходы hh
Думай о мире в целом: некоторые события в суровый плащ зимы. Сделай людские сердца
случаются «за сценой», а не здесь и сейчас. Ка- ледяными. Сделай льдом их слова. Уничтожь nn
ким образом то, что происходит здесь, влияет на искры огня, заморозь землю, посевы, домаш-
творящееся далеко-далеко? Как и то, что тво- ний скот. Преврати воду в лёд. Покрой снегом ii
j
рится далеко-далеко, влияет на происходящее поля. Нашли на людей обжигающие холодом
здесь? Случилось ли что-нибудь за морем, по- ветра и трескучие морозы. Огонь, жар и тепло j
yy
следствия чего аукнутся в Исландии? За спина- (в прямом и в переносном смысле) — редкость
ми героев простирается мир, в котором ни дня и ценность. Персонажи игроков — особенные,

pp
не проходит без перемен, не забывай об этом. потому что привносят в игру человеческое теп-
Результаты размышлений о мире в целом мо- ло, подогревают ситуации, пылают огнём стра-
гут даже потребовать церемониальных ходов
«за кадром». Когда это нужно, поступай так без
стей и зажигают искры там, куда идут. Это их
задача. Твоя задача — нарисовать для них су-
zz
стеснения, ведь мир никогда не стоит на месте.
Создай для каждого историю: каждый
ровый и холодный мир, где ресурсы истоще-
ны, а тепла ещё меньше.
ss
человек откуда-то происходит. У него есть про- Дай им солнце и позволь им драться tt
шлое, корни и старые шрамы. У него есть ро- из-за луны: дать игрокам солнце — зна-
дители и родственники, титулы и имена, ко- чит порой давать им именно то, чего они хо- bb
торые сопутствуют родословной. Та девушка тят, и даже больше. Иногда осыпай их неждан-
не «просто девушка». Это Сигдридур Йонс- ными дарами судьбы, исполняй их желания. ee
mm
доттир, дочь Йона Эйнарссона, сына Эйнара Однако всё остальное время делай их жизнь
Кровавого. И его назвали Кровавым не просто трудной. Заставь их драться за каждую мелочь,

ll
так: он что-то совершил, чтобы заслужить это всё усложняй, вставляй палки в колёса, ставь
имя. Позволь всем твоим персонажам отра- подножки, предлагай неожиданные повороты.
стить корни, но не прописывай готовых сюже-
тов, просто зарони в почву семя в виде имени
Не отталкивай их, просто сделай так, чтобы
им пришлось бороться. Цитируя Винсента из qq
или прозвища и позволь ему прорасти. Толь- игры «Постапокалипсис»: «Гони, но не заго- d
d
oo
f Как играть саги

u няйся». Слово «нет» скучно и тормозит дей- тически всё время. Кроме того, тебе доступны
ствие. Вместо него говори «да, но…», — так особые ходы — опасности, которые зависят от
w часто, как можешь. направления игры и от твоих персонажей. Мы
Время от времени ослабляй поводья: поговорим о них чуть позже.
20 изредка не принимай решений сам — особен- Давай посмотрим на твои основные ходы:
но тогда, когда не хочешь. Есть множество дру- •  прозревай грядущие бедствия;
гих способов узнать, что же произойдёт. Смотри. •  не давай пощады;

a
Ты можешь переадресовать вопрос другому иг- •  назначь свою цену;
року. Ты в праве позволить твоим персонажам •  поставь их между двух огней;
r решать и говорить самим за себя — просто по-
думай, как они должны себя повести в такой си-
•  собери их вместе;
•  раздели их;
k туации. Ты можешь оставить вопрос «подве-
шенным»; запиши его, чтобы решить в другое
•  дай им шанс;
•  дай им ощутить честь и позор;
g время. Или разреши игрокам помешать како-
му-нибудь событию произойти. Установи обрат-
•  измени время года.

v ный отсчёт, чтобы у них было время на реакцию. У ходов благозвучные названия, но это не иг-
ромеханические термины. Никогда не говори:
h Церемониальные ходы «Я прозреваю грядущие бедствия». Лучше
В отличие от ходов игроков, которые непо- обдумай, что может случиться плохого, и рас-
n средственно связаны с правилами игры, цере‑ скажи игрокам о предшествующих беде знаках.
мониальные ходы — это то единственное, что А потом спроси их, что они намерены делать.
i ты можешь сказать, когда наступает твой черёд. Всегда следуй своим принципам. Выбирай ход,

j
Как МЦ, ты делаешь ход в двух случаях: который логически следует из игры, обращайся
•  игроки ждут, что ты что-нибудь скажешь; к персонажам, а не игрокам, и не забывай о том,

y
•  игрок получает результат 6 или меньше. что происходит во внешнем мире. Ещё раз: твои
Твои ходы условно можно разделить на мяг- ходы продиктованы твоими принципами и в ко-

p
кие и жёсткие. Мягкий ход демонстрирует со- нечном итоге работают на концепцию.
бытия, на которые персонаж игрока ещё мо- Старайся выбирать такие ходы, которые
z жет успеть отреагировать. Жёсткий ход — это
нечто уже свершившееся, с чем можно только
приводят к последующим или дают игрокам
возможность отреагировать. Если они обра-
s смириться. Лучше всегда начинать с мягких хо-
дов, постепенно нагнетая обстановку; если иг-
щают внимания на них или дают тебе явную
возможность усложнить им жизнь (например,
t рок не отреагировал должным образом на но-
вые обстоятельства, или же получил провал,
проваливая проверку), делай жёсткий ход с не-
обратимыми последствиями. Да, я уже гово-
b делай жёсткий ход с неожиданными и необра- рил об этом, но повторяю, поскольку это важ-
тимыми последствиями. но. Не будь злым, люби персонажей игроков,
e После каждого хода всегда спрашивай игро- но забудь о снисхождении.
ков: «Что ты делаешь?» В случае мягкого хода Иногда ты можешь сочетать ходы. Напри-
m у них ещё есть возможность как-то повлиять мер, дать героям шанс и назначить свою

l
на ситуацию, а в случае жёсткого — им оста- цену за него — хороший приём.
ётся только принять новую, изменившуюся Ниже все основные ходы описаны более по-

q
картину мира и действовать в её рамках. дробно. Когда настанет твоя очередь говорить,
У тебя есть набор универсальных, основных выбери из них тот, который тебе кажется наи-

d
ходов, которые ты можешь использовать прак- более подходящим.

o
Саги об исландцах f
f
u
u
Прозревай грядущие бедствия: поду- своего персонажа между персонажами игро-
май, как ухудшить положение дел, что может ков, чтобы дать им поспорить друг с другом.
пойти не так, поразмысли, что стряслось во Пусть герои окажутся в центре конфликта — ww
внешнем мире и скоро затронет персонажей там, где они не хотели бы оказаться, где они
игроков. Громогласно объяви о приходе беды, слабы или не контролируют ситуацию. Заставь 21
яви предвестие несчастья, дым на горизонте, их делать трудный выбор. Потребуй от них не- 21
письмена на стене. Пусть герои подумают, что медленной реакции. Короче говоря, брось их

aa
они собираются со всем этим делать. в самую гущу событий, где им придётся при-
Не давай пощады: когда персонажу нане- нимать решения, причём быстро.
сён тяжкий урон, скажи ему об этом. Когда
герой прыгает в ледяную воду, получает удар
Собери их вместе: герои лучше всего иг-
рают сообща, неважно, друг с другом или друг rr
топором, падает с лошади, и это представля-
ет для него проблему, скажи игроку, что пора
против друга. Создавай ситуации, которые мог-
ли бы их объединить, заставить поговорить по
kk
бросать кубики. Когда твой собственный пер-
сонаж должен пострадать, покажи, что имен-
душам или перейти к яростному противостоя-
нию. Дай им немного побыть в одиночестве,
gg
но с ним происходит. Если ему нанесён не- а потом пусть их пути сойдутся и полетят искры. vv
значительный урон, продемонстрируй, что он Раздели их: поставь между ними преграды,
что-то теряет (достоинство, вещь из своего физические или другого рода. Делай это в момен- hh
снаряжения, душевное равновесие или нечто ты, когда им больше всего хотелось бы оказать-
другое, что он ценит). Можешь заменить не- ся вместе (но не каждый раз). Самый простой nn
значительный урон на тяжкий. Когда тво- вариант — устранение кого-то путём захвата,
ему персонажу нанесён тяжкий урон, это несчастного случая или стечения обстоятельств. ii
j
всегда смертельно (брось его под точильный Дай им шанс: когда ты знаешь, что герои хо-
камень времени). Он погибнет прямо сейчас тят чего-то или их что-то прельщает, дай им воз- j
yy
или в ближайшем будущем, если только пер- можность, пусть ненадёжную, добиться этого,
сонаж игрока или кто-то другой не предложит насладиться моментом. Этот ход легко совмеща-

pp
какой-нибудь невероятный способ спасения. ется с другими, к примеру, можно дать персо‑
Помни, что урон, наносимый персонажам, дол- нажам шанс, одновременно назначив свою
жен проистекать из сюжета, выглядеть досто-
верно и быть результатом их действий.
цену. Собрать их вместе или разделить —
тоже значит предоставить возможность.
zz
Назначь свою цену: когда игрок чего-то
хочет от лица персонажа, скажи ему, что за
Дай им ощутить честь и позор: когда
мужчина оскорблён и не может ответить на ос-
ss
это придётся заплатить или чем-то пожертво- корбление, когда он не является на поединок tt
вать. Когда он собирается сделать что-нибудь, и для него воздвигают нитсшест (шест для про-
скажи ему о вероятных последствиях. Говори: клятья), это имеет серьёзные последствия. По- bb
«Да, но…» — и затем назначай цену. Спроси теря чести, нарушение обещаний, другие дей-
игроков, готовы ли их персонажи заплатить, ствия, которые считаются «недостойными ee
mm
чтобы добиться желаемого. Возможно, пла- мужчины»… Всё это может кончиться (и обыч-
тить придётся позже. Хочешь убить послан- но кончается) полной и абсолютной потерей об-

ll
ника ярла? Конечно, без проблем, но будь го- щественного статуса. Человек, лишённый чести
тов к тому, что без последствий не обойдётся. и не способный ответить на оскорбления, пре-
Поставь их между двух огней: поставь
персонажа игрока между двумя своими, что-
вращается в нитса — злодея, презренного чело-
века и может быть изгнан из рода. Если персо- qq
бы ему пришлось выбрать сторону. Помести наж игрока опозорил твоего персонажа или был d
d
oo
f Как играть саги

u посрамлён сам, твои персонажи должны вести Рисуй карты: это могут быть карты стра-
себя соответственно и воспринять это серьёзно. ны, усадьбы, дома или поля боя. Также рисуй
w Измени время года: обычно мы следуем карты-схемы взаимоотношений, на которых бу-
за персонажами момент за моментом, день за дут обозначены семейные узы, обиды, вражда,
22 днём. Но саги охватывают годы и целые поко- экономические операции и другие связи, соеди-
ления. При каждом удобном случае ускоряй бег няющие героев между собой, с миром и твоими
времени, особенно когда всё тихо или разре- персонажами.

a
шился значимый конфликт. Этот ход хорош для Встреча — это не один вечер: когда ты
начала или конца встречи. Можно сместиться собираешься с друзьями поиграть, и у вас доста-
r всего на пару дней или недель, но месяцы или
сезоны обычно срабатывают лучше. В редких
точно времени, ничто не мешает вам устроить
больше одной игровой встречи за вечер (утро,
k случаях ты в праве пропустить даже несколько
лет, если это не повредит истории. Только убе-
день или что угодно). Иногда у вас только пара
часов, иногда — четыре, шесть, а то и больше.
g дись, что персонажи игроков не делают ничего
важного, когда ты переводишь часы.
Совсем не обязательно проводить только одну
игровую встречу в имеющееся время. Урежь
v одну встречу, устрой перерыв, если он нужен,
Что ещë следует делать и начни следующую. Помни про ходы, которые
h Вот ещё несколько хороших инструментов, используются только в начале встречи!
которые пригодятся, когда ты примеришь на Не торопись: относись к игре легко, не гони
n себя роль МЦ. Это не принципы и не ходы, лошадей. Устрой перерыв, если кто-то в нём
а практические советы, которые помогут игре. нуждается. Перед тем, как говорить, задумай-
i •  задавай вопросы и используй ответы; ся о последствиях и других вариантах развития

j
•  рисуй карты; событий. Прикинь, что произойдёт сразу после.
•  помни, что встреча — это не один вечер; Воспользуйся моментом, чтобы обогатить свой

y
•  не торопись. рассказ деталями, добавить миру ярких красок,
Задавай вопросы и используй ответы: описать что-нибудь, на что иначе никто бы не

p
всё время задавай вопросы. Естественно, са- обратил внимания. Так или иначе, не торопись,
мый главный из них — тот, который ты задаёшь дай игре и игрокам (включая себя) выдохнуть.
z после каждого своего хода: «Что ты делаешь?»
Но стоит спрашивать и о жизни персонажей, их Что делать
s личных вещах и чувствах. «Где ты берёшь еду?», перед первой встречей
«откуда ты взял эти сапоги?», «есть ли в твоём «Саги об исландцах» не требуют от МЦ
t мече что-то особое?» Используй ответы, чтобы долгих приготовлений. Если это твоя первая
развернуть игру в новом направлении. встреча, убедись, что ты полностью прочёл эту
b Главное в этом деле — дать игрокам понять, главу и, если есть возможность, главу для иг-
что ты не ставишь под сомнение их действия роков. Постарайся запомнить свои ходы и по-
e и не собираешься подложить им свинью, а про- лучить ясное представление о буклетах пер-
сто хочешь обогатить игру. Задавай провока- сонажей. Если у тебя есть время, перечитай
m ционные вопросы, когда это уместно. Помни, главу об Исландии и посмотри фильм, прочти

l
что персонажи игроков живут в этой местно- роман или комикс с северными мотивами, а то
сти как минимум несколько лет. У их есть на- и какую-нибудь из оригинальных саг.

q
дежды и планы на будущее, своё место в мире, Также необходимо:
опыт прошлых лет и перспективы. Узнай обо •  распечатать буклеты персонажей;

d
всём этом как можно подробнее. •  распечатать буклет МЦ;

o
Саги об исландцах f
f
u
u
•  раздобыть немного карандашей и бума- и характеристики. Построй игру на том, что
ги для черновиков. Помни, тебе предсто- игроки привносят в неё, создавая персонажей.
ит много рисовать!; Твой главный инструмент на время первой ww
•  раздобыть карандаши и кубики для игро- встречи — это вопросы, которые тебе пред-
ков, если только ты не знаешь наверняка, стоит постоянно задавать (и делать выводы из 23
что у них есть собственные. ответов). Дай миру обрести плоть и познакомь- 23
ся с героями. Если ты хочешь сделать их жиз-

aa
По моему мнению, лучший способ подгото- ненные обстоятельства достойными саги, ты
виться к роли МЦ — это включить своё во- постараешься узнать о них всё. Спроси у од-
ображение, попытаться в деталях представить
себе мир поселенцев и их повседневную жизнь.
ного, откуда он взял этот меч, у второго — как
он смотрит на кого-то из твоих персонажей, rr
Подумай об их культуре, о земле, которую они
населяют. Найди нужные слова и яркие обра-
у третьего — что привело его в Исландию. Про-
должай спрашивать, пока не натолкнёшься на
kk
зы, чтобы описать Исландию эпохи саг во время
встречи. Сделай несколько заметок, но не ре-
интересный ответ.
Переключай своё внимание, позволь каждо-
gg
шай ничего заранее. Помни, ты играешь, что- му игроку почувствовать себя «звездой сцены». vv
бы узнать, чем всё закончится. Дай персонажам побыть вместе и поодиночке,
Самое главное — не паникуй. Как только чтобы посмотреть, на что каждый из них похож hh
игра начнётся, тебе придётся поработать, но сам по себе и как они взаимодействует с другими.
сама игра и остальные участники помогут тебе. Представь игрокам своих героев с именами nn
Игра создаётся общими усилиями. и биографиями (если персонажам игроков они
откуда-то известны). Веди заметки в буклете ii
Что делать
j
МЦ, поместив имена героев в центр. Вокруг
во время первой встречи записывай названия мест и имена твоих пер- j
yy
Первая встреча «Саг об исландцах» обыч- сонажей, связанных с этими местами. Сделай
но немного отличается от остальных. Герои бу- набросок карты территории. Рисуй генеалоги-

pp
дут заняты в основном повседневностью и бы- ческие древа, прослеживая семейные отноше-
том: будут осознавать, кто они такие, где и как ния и наследственность героев. Отметь, какие
живут. Тебе необходимо создать картину мира,
рассказать, как в нём идут дела. Объясни игро-
отношения могут связывать твоих персонажей
с персонажами игроков.
zz
кам, что их задача — всего лишь создать себе
персонажей согласно буклетам и сыграть их.
Сдвинь дело с мёртвой точки. Подталкивай
героев к обстоятельствам, в которых им при-
ss
Твоя же — немного шире и запутаннее, но ты дётся использовать ходы. Если ты видишь, что tt
с ней справишься. они не контролируют ситуацию, тут же вос-
Итак, когда вы усядетесь, представитесь пользуйся этим. От кого они зависят, кому bb
друг другу и немного поговорите об игре, помо- обязаны, над кем или над чем у них нет власти?
ги игрокам выбрать буклеты и создать персо- Старайся избегать стабильности. Тебе не ee
mm
нажей. Давай им советы и отвечай на вопросы. нужна игра, где все статусы и титулы розданы
Проследи, какие у персонажей складывают- и установлены раз и навсегда. Тебе интересна

ll
ся отношения, и прими их во внимание. Пусть динамичная, сложная ситуация, полная хруп-
твоим основным источником вдохновения ста- ких союзов, напряжённых отношений, препят-
нут герои. Их отношения и ходы — настоя-
щий кладезь сюжетов и пикантных подробно-
ствий и конфликтов.
Через какое-то время у тебя сложится чёт- qq
стей, так же как их снаряжение, внешность кое представление о снаряжении персона- d
d
oo
f Как играть саги

u жей, их статусе в обществе, их отношениях, ков и тому, что у них есть (в самом широком
и о том, что их волнует. Имея представление смысле). В этом тебе помогут фронты и свя-
w обо всём этом, ты сможешь довести встречу занные с ними опасности — именно их тебе
до естественного завершения или закончить предстоит создавать и развивать в ходе под-
24 её на напряжённом моменте. Если следующая готовки к игре. Дальше я расскажу о них по-
встреча идёт сразу за предыдущей, устрой ме- дробнее, равно как и о связанных с ними ин-
жду ними короткий перерыв. струментах МЦ.

a
Если чувствуешь себя в силах, попробуй сра-
зу, «с порога», огорошить персонажей игроков Игровой буклет МЦ
r одной или несколькими проблемами. Откуда их
взять? Слушай. Игроки дадут тебе достаточно
Твой оставшийся с предыдущей встречи буклет
послужит основой для создания фронтов и опас-
k материала для работы, создавая своих персона-
жей, выбирая роли, отношения, ходы. Подумай,
ностей. Давай посмотрим на него подробнее.
В центре должны быть написаны имена ге-
g что влияет на положение героев в мире, какие
опасности или возможности сами напрашива-
роев. По краю шестигранника ты увидишь име-
на северных божеств, которые символизиру-
v ются. Вот тебе несколько примеров: ют различные устремления. Это и есть фронты.
Выброшенный на берег кит может принадле- Они названы в честь скандинавских богов, но не
h жать тебе или роду, живущему поблизости, ко- образуют полного пантеона и не вполне точно
торый собирается захватить бесценное морское отображают скандинавскую мифологию. Это не
n сокровище. Сосед безжалостно третирует твоих боги и не конкретные персонажи игры (хотя ты
слуг, но это человек, наделённый властью, ко- можешь их таковыми сделать). Их предназначе-
i торому ты должен денег, — что ты будешь с ним ние — вдохновлять и задавать тему игры. Это,

j
делать? Если сдвинуть с места валун, откроет- по сути, движущие силы твоего мира.
ся короткий путь к хорошему пастбищу, но это В пространстве, разделяющем персонажей

y
может оскорбить духов, живущих у камня, — игроков и имена божеств, будут написаны на-
как ты поступишь? Кто-то ворует домашний звания мест и имена твоих персонажей. Это

p
скот и бродит по округе ночами, — что ты сдела- грядущие опасности.
ешь? Соседи приходят к годи и просят его рас- Если фронты отвечают на вопросы «почему»
z судить неоднозначное дело, — какое он примет
решение? Ужасный шторм увлекает на дно лод-
и «как», то опасности воплощают конкретные
события и действия. Когда в игре появляются
s ку с главой рода, оставляя сотню неясных пре-
тензий на наследство, — чью сторону ты под-
опасности, они добавляют в твой арсенал спе-
циальные церемониальные ходы, связанные
t держишь? Болезнь вызвала падёж скота, — что
ты сделаешь, чтобы помочь своему народу?
с фронтами.
В общем, фронты и опасности — весьма
b Это первая встреча, и в основном ты бу- удобный инструмент для МЦ. Между встре-
дешь наблюдать за созданием персонажей, чами, когда у тебя есть время для наведения
e задавать вопросы игрокам, делать заметки на порядка, подумай, как они будут организованы.
полях и постараешься быть в курсе всего, что
m происходит. Ещё раз — не волнуйся. Буклет фронтов

l
Шестиугольная область на главном букле-
После первой те МЦ предназначена для заметок, которые

q
встречи и далее делаются во время игры, тогда как буклеты
После первой встречи тебе следует выяс- фронтов используются, как правило, между

d
нить, кто или что угрожает персонажам игро- встречами. Ты будешь заполнять его во время

o
Саги об исландцах f
f
u
u
подготовки, внося в него опасности. Как имен- Гноящаяся рана:
но это делать, я расскажу чуть позже, а пока •  День 1 — в рану попадает зараза, и она на-
давай просто изучим его. чинает опухать; ww
Каждый фронт — это набор тематически •  День 2 — рана наполняется гноем и исто-
связанных с каким-либо божеством опасно- чает зловоние; 25
стей. Хорошо, если у тебя будет два-три дей- •  День 3 — гной обильно течёт из раны, ко- 25
ствующих буклета фронтов в игре. Сверху есть нечность спасти не удастся;

aa
место для того, чтобы написать там имя вы- •  День 4 — смерть становится неизбежной.
бранного бога, а каждая из колонок представ-
ляет собой одну из конкретных опасностей со Особые ходы
своими действующими лицами, шкалой време- Иногда ты будешь сталкиваться с тем, что rr
ни, специальными ходами и ставками. уже существующие ходы и другие инструмен-
ты в твоём распоряжении не вполне отвечают
kk
Шкала времени твоим планам. Опасности в виде персонажей
Шкала времени нужна, чтобы следить за хо- МЦ или мест потребуют особых ходов, когда
gg
дом времени и напоминать тебе о том, что ничто герои начнут с ними взаимодействовать. Про- vv
не вечно. Она может быть выполнена в любом сто следуй общей схеме, изложенной в разделе
масштабе, но обычно делится на дни, недели, «Структура ходов» в первой главе. Как говорит hh
месяцы или сезоны. Когда ты будешь рисовать Винсент, автор «Постапокалипсиса»: «Когда
шкалу времени для фронта, выбери масштаб персонаж делает [что-то], брось [что-то]. При nn
и подумай, что случится при наступлении сле- результате 10+ [впиши нужное]. При результа-
дующей фазы, если персонажи игроков не най- те 7–9 [впиши нужное]. При промахе [впиши ii
j
дут способ справиться с опасностью. Запиши нужное]». Результат 10 и больше — это успех,
это, чтобы не забыть, и затем воплоти в игре, 6 и меньше — промах, а 7–9 — это совмеще- j
yy
если только положение дел не изменится или ние того и другого. Конечно, не все ходы так ра-
не вмешаются персонажи игроков. ботают. Некоторые не требуют проверки, другие

pp
Шкала времени — это одновременно рас- дают отсрочку, но базовая схема в большинстве
сказ о том, что происходит, и о том, что ещё случаев послужит тебе верой и правдой.
случится. Когда приходит нужный момент, по-
зволь задуманному свершиться и зачеркни то,
Вот несколько примеров особых ходов:
zz
что уже неактуально. Шкалы времени обычно Когда ты сдвигаешь камень эльфов со
отражают события, на которые персонажи не своих полей, испытай судьбу. При резуль‑
ss
могут повлиять и напрямую не контролируют, тате 10 и больше эльфы найдут себе но‑ tt
если только не поставят себе целью вмешать- вый дом и оставят тебя в покое, при ре‑
ся. Вот некоторые примеры временных шкал: зультате 7–9 они уйдут, но сперва вволю bb
поиграют с твоими инструментами, семь‑
Могущественный недруг: ёй и домашним скотом. При промахе духи ee
mm
•  Осень — конунг узнаёт об убийстве сво- места возьмутся за тебя так, что мало
его племянника; не покажется.

ll
•  Зима — конунг созывает своих верных хус-
карлов; Когда гостишь в доме Болли, примени
•  Весна — известие о вооружённой экспеди- опыт. При результате 10 и больше ты
ции достигает берегов Исландии; не попадаешься на его насмешки и прово‑ qq
•  Лето — люди конунга атакуют. кации, при результате 7–9 он задевает d
d
oo
f Как играть саги

u тебя за живое и обретает узы с тобой. Создание фронтов


При промахе считай, что ты у него в кар‑ Фронты помогут тебе подготовиться к игре,
w мане. Он образует с тобой тройные узы. объединяя вещи, людей и места по темам и на-
целивая их на персонажей игроков. Чтобы со-
26 Когда съедаешь отравленное мясо, от‑ здать фронт, для начала обратись к игровому
дай дань молодости. При результате 10 буклету, оставшемуся от первой встречи, и вы-
и больше тебя вывернет наизнанку и ты бери двух или трёх богов, которые тебе больше

a
будешь в порядке, при результате 7–9 тебе всего интересны. Определи, какие опасности
нанесён тяжкий урон, но ты получаешь +1 связаны с их влиянием. Каждый бог «прояв-
r к результату следующего броска кубиков. ляет» себя через свои опасности, делая ходы
При промахе тебе нанесён тяжкий урон с их помощью. Это может быть цепь взаимо-
k и ты получаешь –2 к результату следую‑ связанных событий, например. Или группа лю-
щего броска кубиков. дей, связанных одной целью.
g Каждому богу дано несколько ходов, прису-
Когда ты соблазняешь Олафа, примени щих местам и людям, находящимся под их влия-
v опыт вместо того, чтобы отдать дань нием. Однако ходы богов — это не столько пря-
молодости. Он любит женщин с острым мые сюжетные действия, сколько метаходы,
h язычком. которые подскажут тебе, что делать с опасно-
стью, соответствующей определённому фронту.
n Ставки Ниже идёт список богов и их ходов.
Ставки — это глобальные вопросы о судь-
i бах персонажей МЦ, которые ты предпочи- Один:

j
таешь не решать. Это способ не выносить •  выказывает невероятное честолюбие;
окончательный приговор; передать бразды •  разрушает гендерные роли;

y
правления; оставить себе простор для догадок; •  раскрывает секреты, находит скрытое.
играть, чтобы увидеть, что случится. Чтобы Невероятное честолюбие означает, что персо-

p
сформулировать вопрос, тебе нужно временно наж МЦ выбирает для себя высокую цель, не-
забыть о твоём праве решать, что произойдёт. взирая на цену, которую ему придётся заплатить.
z Пусть ответ на него появится сам по себе во Этот персонаж выйдет за пределы своей соци-
время игры в действиях игроков или в сюжете. альной роли и за пределы досягаемости героев.
s Запиши несколько вопросов о судьбах пер- Какой будет цена и кто её заплатит?
сонажей МЦ. Делать ставки следует на серь- Разрушение гендерных ролей означает, что
t ёзные, необратимые вещи, на то, что явно ме- персонаж МЦ, относящийся к этому фрон-
няет жизни людей. Как только ответы найдены, ту, ведёт себя непривычным или запретным
b положение дел должно кардинальным обра- образом. Женщины берутся за оружие, муж-
зом измениться. чины практикуют магию, девушки не выходят
e Примеры: замуж, мальчики отказываются работать в по-
•  Сдержит ли Олаф слово, данное Снорри, лях и вместо этого делают милые безделушки,
m несмотря ни на что? викинги не отправляются в набег, женщина-

l
•  Продолжит ли Вигдис любить Болли, ко- ми овладевает жажда крови.
гда узнает о его прошлом? Раскрытие секретов и нахождение скрытого

q
•  Станет ли Тора следовать за слугой Бело- значит, что опасные, вызывающие стыд и не-
го Иисуса? удобство, разрушительные, могущественные

d
•  Кто получит наследство Унн? или ценные вещи теперь у всех на виду. Ложь

o
Саги об исландцах f
f
u
u
раскрыта, тайны разгаданы, древние сокрови- с лёгкостью превратится в ненависть, если бу-
ща найдены, слабости и провалы выставлены дет отвергнута.
на всеобщее обозрение, новые знания полу- Похищать можно физически, либо же чело- ww
чены, уроки выучены, новые истины востор- век теряет себя сам, уходя в задумчивость, от-
жествовали над старыми. рекаясь от своих обязанностей или отправля- 27
ясь в странствие на поиски чего-либо. Как бы 27
Тор: то ни было, его больше нет с нами.

aa
• демонстрирует слепое упрямство; Бесценные подарки — это возможность по-
• собирает грозовые тучи; лучить что-то очень дорогое. Однако дорогих
• разрывает в клочья. вещей жаждут многие, что порождает сопер-
Демонстрировать слепое упрямство — зна- ничество и конфликты. Другими словами, не rr
чит упорно отказываться приспособиться к си- бывает так, чтобы бесценные подарки действи-
туации или отступить, когда это было бы ра- тельно не имели цены.
kk
зумно. Несговорчивый человек рвётся вперёд,
продолжает снова и снова повторять старые Локи:
gg
ошибки или цепляется за своё опрометчивое •  демонстрирует зависть и недовольство; vv
решение. И это оборачивается ужасными по- •  хитрит и лжёт;
следствиями для него и других. •  подрывает устои. hh
Собирать грозовые тучи — означает обост- Зависть и недовольство демонстрирует тот,
рять ситуацию (оскорбления брошены, не- кто чувствует себя исключённым из круга, от- nn
желательные действия совершены), делая её резанным от других. Он ощущает, что ему не
темнее, запутаннее, опаснее. Обиды и мысли хватает внимания или что он несправедливо ii
j
о мести пускают корни в сердцах людей, и гром отвергнут окружающими. Возможно, это даже
уже отчётливо слышен. Грозы могут быть на- правда. В любом случае, зависть и недоволь- j
yy
стоящими, а не только метафорическими. ство — скользкая лестница, ведущая к зло-
Разорвать в клочья — это ничем не сдержи- бе и попыткам отомстить за мнимые или ре-

pp
ваемая агрессия и жажда разрушения. Это чув- альные обиды.
ства, которые неизбежно возникают после серь- Хитрить и лгать — значит скрывать свои цели
ёзного разлада в отношениях. Корабль может и мотивы, уклоняться от прямого действия, гово-
разбиться о подводные камни, дом пошатнётся рить неправду или полуправду, напускать туман
zz
от землетрясения, а дружба или союз пойдёт на и всячески избегать прямоты. Лживый человек
дно из-за небрежно брошенных слов, нарушен- будет стараться получить желаемое, манипу-
ss
ного обещания или преданного доверия. лируя другими, создавая союзы у них за спиной tt
и действуя втайне. Он из осторожности старает-
Фрейя: ся не ввязываться в честную драку, предпочитая bb
•  выказывает безрассудное вожделение; бить в спину и выбирать противника слабее себя.
•  похищает; Подрыв устоев означает, что чей-то храм веры ee
mm
•  предлагает бесценные подарки. или доверие внезапно оказывается построенным
Безрассудное вожделение означает, что на песке. То, что ты считал правдой, оказывает-

ll
кто-то безнадёжно и эгоистично алкает кого-то ся ложью, а то, в чём ты был уверен, внезапно
или что-то, не принимая во внимание интересы оборачивается против тебя. Как и всё осталь-
других. Он будет преследовать этого человека ное, подрыв устоев может быть не только ме-
или вещь со всепоглощающей страстью, нару- тафорой, но и реальным событием. Землетря- qq
шая правила и кодекс поведения, и эта страсть сения были не редкими явлениями в Исландии. d
d
oo
f Как играть саги

u Хель году завтра, например, посев зерна, денеж-


•  демонстрирует скупость и голод; ная ссуда, клятва верности, брачный обет. Это
w •  насылает болезни и обращает всё в тлен; сделки с прицелом на будущее. Если совер-
•  заставляет поверить в безрадостную судьбу. шишь то, получишь это. Обещаю. Но, разу-
28 Голод и жадность — это две стороны моне- меется, будущее так неопределённо.
ты. Голод — это постоянная опасность и зача- Возвеличить и отличить — значит вознести
стую суровая реальность для поселенцев, так кого-то над остальными. Обычно это соверша-

a
как каменистая земля приносит скудные уро- ется при помощи третьей силы. Например, ко-
жаи. Скупость, с другой стороны, — это же- нунг может сделать кого-то своей правой ру-
r лание быть всецело готовым к голодным вре-
менам, стремление копить и беречь для себя
кой или ребёнок становится любимцем среди
остальных, или раб — членом семьи, а скаль-
k одного, часто иррациональное и непродуктив-
ное (но главным образом, антиобщественное).
да чествуют как лучшего поэта страны. Конеч-
но, такое положение сваливает на плечи чело-
g Когда распространяются болезни и всё об-
ращается в тлен, жизнь становится короче,
века груз проблем. Ему приходится справляться
с новыми обязанностями, идти по тонкому льду,
v а установленный порядок — хрупким. Люди разговаривая со своими благодетелями, избе-
и скот заболевают, дерево рассыпается в труху, гать зависти и ревности со стороны прежних со-
h оружие ржавеет, паруса рвутся. Распростра- ратников, подавлять в себе высокомерие и т. д.
няется чума, гноятся раны, ломаются инстру-
n менты. Всё идёт к упадку. Опасности
Безрадостная судьба означает, что ино- Когда выберешь два или три фронта, тебе
i гда (лишь иногда) не видно конца ночи, нет нужно будет связать с ними соответствующие

j
правильного решения или счастливого из- опасности. Посмотри на имена персонажей
бавления, и остаётся только сдаться или со- МЦ и названия мест, которые ты записал, —

y
вершить что-нибудь трагическое и бессмыс- что из этого подходит? Иногда ты будешь пони-
ленное. Что-то хорошее должно закончиться мать это с запозданием, только после встречи

p
по воле рока, по исторической необходимости обнаруживая, что кто-то находился под влия-
или из-за людских слабостей. нием Одина. Порой это станет подспорьем при
z Фрейр:
создании персонажей (прорабатывая персона-
жа, ты принимаешь во внимание то, к какому
s •  выказывает королевское высокомерие
•  обещает
фронту он принадлежит). Каждая опасность
попадает в одну из пяти категорий, которые
t •  возвеличивает и отличает
Выказывать королевское высокомерие —
будут детально описаны ниже.
Выбери две-три опасности для каждого
b значит считать себя выше всех остальных, фронта. Некая личность и его союзники или
воображать себя избранным богами по воле последователи. Местность и люди, которые
e случая или из-за превосходства над другими. там живут. Участки тонкого мира, населённые
Когда персонаж убеждает себя в этом, он на- духами. Это всё хорошие комбинации. По-
m чинает считать, что все вокруг должны скло- сле того, как ты выберешь опасности, опре-

l
ниться перед его волей и что он имеет пра- делишь их категории и свяжешь с фронтами,
во обладать всем, чем только захочет. А если у тебя окажется от 4 до 9 опасностей с про-

q
кто-то не согласен, то он ошибается. писанной темой, ставками, шкалой Времени
Обещать — значит убеждать в том, что и, возможно, особыми ходами. Полагайся на

d
­какие­-то действия сегодня могут принести вы- эту информацию во время следующей встречи.

o
Саги об исландцах f
f
u
u
Или же, если ты чувствуешь себя уверен- Мужчины и женщины, наделённые
но, просто импровизируй. Перечитай фрон- властью:
ты и опасности на несколько раз, пока не за- •  посылают гонца; ww
помнишь, а потом просто плыви по течению •  предъявляют требования;
и строй сюжет по ходу игры. •  переманивают на свою сторону; 29
•  демонстрируют силу; 29
Ходы опасностей •  проявляют снисхождение при наказании;

aa
Ниже ты найдёшь категории опасностей •  отправляются в военный поход.
и связанные с ними ходы. Ты можешь исполь- Мужчины и  женщины, наделённые вла-
зовать эти ходы как дополнение к базовым це‑ стью, — это короли и королевы иных стран,
ремониальным ходам и ходам фронтов, ко- их двор, епископы, годи и другие, считающие rr
гда будешь принимать участие в общей беседе. себя особенными и воспитанными в духе пре-
восходства над другими. Они посылают гонцов,
kk
Суша и море:
•  стоят на пути;
когда хотят быть признанными или донести до
других свою волю. Они предъявляют требова-
gg
•  уводят в сторону; ния, демонстрируя свои права, требуя рабов, vv
•  ловят в капкан; денег, поэзии или других даров. Они перема-
•  не приносят плодов; нивают на свою сторону, показывая, как вы- hh
•  порождают что-то; годно иметь могущественного союзника. Они
•  что-то пожирают. демонстрируют силу, когда люди игнорируют nn
Природные явления, погода, камни, леса, их или не подчиняются им, а также когда же-
водные потоки, грозы, фьорды, туман — всё лают впечатлить кого-то бесценными дарами, ii
j
это входит в категорию «суша и море». Они доблестью или воинской мощью. Они прояв-
стоят на пути, когда мешают пройти, ухудша- ляют снисхождение при наказании, когда хо- j
yy
ют видимость и просто раздражают, не счи- тят не только отомстить за оскорбление, но
таясь с нуждами людей. Они уводят в сторо- и унизить обидчика и заставить дважды скло-

pp
ну, когда ты теряешься или забредаешь не ниться перед ними. Они отправляются в воен-
туда, вынуждая выбрать более долгую доро- ный поход всегда, когда победа кажется неиз-
гу. Они ловят тебя в капкан, когда удержива- бежной или их высокомерие слишком велико.
ют тебя, не давая сдвинуться с места, — будь
zz
то поваленное грозой дерево, придавившее Соседи и домочадцы:
тебе ногу, или сильное течение реки, несущее •  действуют сообща;
ss
тебя на камни. Они не приносят плодов, ко- •  угасают и оставляют; tt
гда слишком велики, тяжелы или, напротив, •  растут и процветают;
малы и тонки, когда их трудно сдвинуть с ме- •  спорят из-за собственности; bb
ста, расколоть, порубить или понять, они не •  стремятся отомстить;
подчиняются приказам человека. Они поро- •  отправляются на тинг. ee
mm
ждают что-то, поднимая его из глубин, — на- Все исландские обыватели либо чьи-то сосе-
пример, когда обвал открывает старый ске- ди, либо чьи-то домочадцы. Они действуют со-

ll
лет или прибой приносит на берег тело кита. обща, когда сплачиваются, соглашаются друг
Они пожирают что-то, когда волны прогла- с другом, дают понять, что каждый член се-
тывают тонущего человека, мороз губит по- мьи — это часть целого, — и семья никого не
севы или овца не возвращается с пастбищ. даст в обиду. Они угасают, когда их настигает qq
d
d
oo
f Как играть саги

u злой рок или подкрадывается старость, остав- людей и вещи, когда не видят другого способа
ляя после себя пустые земли, бездомных детей, обрести желаемое или когда они жаждут того,
w обременённых долгами супругов и незакончен- чего не могут иметь. Они поступают бесчестно,
ные дела. Они растут и процветают, когда число готовые упасть на самое дно, потому что у них
30 членов семьи, их известность и состояние уве- нет чести, они отрезаны от общества, для ко-
личиваются, и, по мере того, как идёт время, торого она что-то значит. Они приносят несча-
они начинают желать большего. Они спорят стья, потому что они проклятые, злоязычные

a
из-за собственности, основываясь на правах ублюдки, запятнанные кровью, — одни залож-
наследования, неясных границах, неверно уста- ники судьбы, другие просто слишком чёрствы,
r новленных пограничных камнях, — в любом
случае, они считают, что эта земля или вещь
чтобы переживать по этому поводу.

k должна принадлежать им, а не тебе. Они стре-


мятся отомстить, когда с ними или их близки-
Норны и духи:
•  посылают сны и знамения;
g ми поступили несправедливо, и они ни за что не
позволят делу забыться, если только не хотят
•  обличают зло, совершённое в прошлом;
•  являют пророчества;
v подать месть холодной. Они отправляются на •  неотступно преследуют;
тинг, когда они слишком хитры, воспитаны или •  подшучивают и проказничают;
h бедны, чтобы решать проблемы иначе, утвер- •  предлагают сделки.
ждая, что был совершён тот или иной просту- Норны и духи находятся за пределами види-
n пок, и требуя взыскать деньги с обидчика. мого мира и вмешиваются в дела людей, когда
им вздумается, по эгоистичным или недоступ-
i Изгои и люди вне закона: ным для понимания смертных причинам. Они

j
•  действуют втайне; посылают людям сны и знамения, когда хотят
•  переезжают; что-то до них донести — обычно, своё недо-

y
•  провоцируют и вызывают на поединок; вольство или дружеское предостережение о бу-
•  крадут или похищают; дущем. Они обличают зло, совершённое в про-

p
•  поступают бесчестно; шлом, чтобы показать, что у всех действий есть
•  приносят несчастья. последствия, или продемонстрировать, как пе-
z Изгнанники и люди, спасающиеся бегством,
часто прибывают в Исландию, и не все, кого
реплетаются нити судьбы на протяжении лет
и поколений. Они являют пророчества, когда
s объявляют вне закона здесь, соглашаются ухо-
дить. Они действуют втайне, когда не раскры-
посылают видение о будущем, как правило, тра-
гичном. Они неотступно преследуют, пробу-
t вают своего истинного лица и прячутся в убе-
жищах, делая свои ходы, когда никто на них
ждая таинственные голоса, призраков и мерт-
вецов — свидетелей драматических и жутких
b не смотрит. Они переезжают, когда больше не событий, которые некогда произошли. Они под-
могут оставаться в своём прежнем доме, влача шучивают и проказничают, по их воле случают-
e за собой хвост из бед и неурядиц. Они прово- ся странные и необъяснимые вещи, которые
цируют и вызывают на поединки — метафо- спутывают людям карты и срывают планы. Они
m рические и настоящие; их жизненная позиция предлагают сделки, когда намекают на то, что

l
бросает вызов установленному порядку, а по- могут уйти и прекратить мешать людям, если те
единки часто приносят им выгоду. Они крадут будут поступать определённым образом.

q
d
o
Саги об исландцах f
f
u
u
Жил человек по имени Мёрд, по прозванию Скрипица. Он был сын
Сигвата Рыжего. Двор его стоял на Равнине Кривой Реки. Это был
ww
богатый и знатный человек, охотно помогавший в тяжбах. Он так
31
знал законы, что решения, принятые без него, казались незаконны‑ 31
ми. У него была единственная дочь по имени Унн. Это была краси‑
вая девушка, учтивая и хорошего нрава. Она слыла лучшей невестой
на Равнине Кривой Реки. aa
Теперь сага переходит к людям из Долин Широкого Фьорда. Там жил rr
человек по имени Хёскульд. Он был сын Колля из Долин. Его мать звали
Торгерд. Она была дочь Торстейна Рыжего, сына Олава Белого, внука kk
gg
Ингьяльда, правнука Хельги. Ингьяльд был сыном Торы, дочери Сигур‑
да Змей в Глазу, сына Рагнара Кожаные Штаны. Матерью Торстей‑
на Рыжего была Ауд Мудрая, дочь Кетиля Плосконосого, сына Бьёрна
Бычья Кость. Хёскульд жил в Хёскульдовом Дворе, в Лососьей Долине.
vv
У Хёскульда был брат по имени Хрут. Его двор назывался Хрутов Двор. hh
Хрут и Хёскульд были единоутробные братья. Отцом Хрута был Херь‑
ольв. Хрут был красивый, рослый и сильный человек, искусный в бою, nn
ii
спокойный, очень умный, беспощадный к врагам и хороший помощник
в любом большом деле.
Случилось как‑то, что у Хёскульда были гости и среди них брат его jj
Хрут. Он сидел рядом с ним. У Хёскульда была дочь по имени Халльгерд.
Она играла с другими девочками на полу. Это была красивая и строй‑ yy
ная девочка, волосы у неё блестели, как шёлк, и были длинные, до поя‑
са. Хёскульд подозвал её. pp
— Подойди‑ка сюда, — сказал он.
Она тотчас же подошла. Взяв за подбородок, он поцеловал и от‑
zz
пустил её. Затем Хёскульд спросил Хрута: ss
— Нравится тебе эта девочка? Красивая, правда?
Хрут промолчал, и Хёскульд повторил вопрос. Тогда Хрут сказал: tt
bb
— Слов нет, девочка хороша, и немало народу пострадает из‑за её
красоты. Не понимаю, однако, в кого она уродилась с такими воров‑
скими глазами.
Хёскульд рассердился, и какое‑то время братья не разговаривали
ee
друг с другом. mm
ll
У Халльгерд были братья — Торлейк, отец Болли, Олав, отец Кьяр‑
тана, и Бард.
— Сага о Ньяле qq
d
d
oo
Скаллагрим стал осматривать местность. От гор
до моря тянулись бескрайние болота и обширные
леса. На побережье было немало тюленьих лежбищ,
а в реках много рыбы. [...] Весной Скаллагрим [...]
поставил там двор и назвал его Борг (Городище).

— Сага об Эгиле
Исландия
f Исландия
u Сейчас… только свод законов — и тот в зачаточном со-
…900 г. н. э. Первые поселенцы из Скандина- стоянии. Во главу угла они ставят честь и тра-
w вии прибыли около четверти века назад. Ста- дицию, согласно которой и строят свою жизнь.
рейшие люди поселений до сих пор помнят, как Исландия — это социальный и географиче-
a это случилось. ский фронтир, граница между обитаемым ми-

r
ром и неизведанными ледяными пустошами.
Король с востока Люди рассеяны на огромной пустынной тер-

k
Король Харальд Прекрасноволосый развязал ритории. Нет ни деревень, ни городов, и в бли-
кровавую войну на континенте, стремясь под- жайшие несколько веков их не будет. Основной
чинить себе всю Норвегию. И эта война ста- вид поселений — семейные дома и подворья,
34 ла основной движущей силой для колонизации семья же определяет жизненный уклад и лич-
Исландии. Сюда бежали изгнанники и преступ- ностные качества людей. За исключением рабов
ники, лишившиеся земель дворяне и политиче- все исландцы — свободные мужчины и женщи-
g ские диссиденты, а также простые земледельцы,
ищущие лучшей жизни на новой мирной земле.
ны, земледельцы, мастеровые и воины, кото-
рые поселились на этой земле, чтобы жить, как
v им хочется, не подчиняясь никаким правителям.
Народ
h До прибытия поселенцев Исландия пусто- Земля
вала. Впервые её открыли ирландские мона- Большая часть Исландии — это скалистая
n хи, искавшие уединения, но решившие там и бесплодная арктическая земля: валуны, по-
не оставаться. Большинство её нынешних жи- росшие лишайником; живописные долины;
i телей прибыло прямо из Норвегии, многие горы; ледники; вулканы; озёра и водопады.

j
вернулись из рейдов и набегов на Британские Там где нет ледников и земля не скрыта поля-
острова. Скандинавы привезли с собой семьи ми застывшей лавы, растут мох и трава, берё-

y
и рабов (в основном гэльского происхождения), зы и кустарники. Исландцы вырубают много
и теперь население насчитывает несколько ты- деревьев, так как им нужно место для пастбищ

p
сяч душ. Всех их объединяет презрение к цен- и дрова для обогрева жилищ. Деревья здесь
трализованной власти, которое и погнало их кривые и низкорослые, так что лес, пригод-
z прочь от прежней родины. У них нет королей, ный для строительства домов и кораблей, при-
ходится привозить с континента.
s Гудрун сказала: В целом, условия для жизни весьма и весь-
ма тяжёлые.
t
—  Легко Кьяртану посту‑
пать так дерзко, как ему Флора и фауна
b нравится, раз он знает по Море богато рыбой, а берега дают приют
опыту, что может позво‑ множеству птиц. В глубине страны песцы охо-
e лить себе всё, что хочет, тятся на кроликов и грызунов. Здесь нет круп-
ных зверей и рептилий. Время от времени при-
m и никто не осмелится мет‑ плывающие по морю с севера льдины приносят
нуть в него копьё.
l
с собой белых медведей, порой киты выбрасы-
ваются на берег; последние — это бесценный
— Сага о людях
q
источник пищи, китового жира и кости. Посе-
из Лососьей долины ленцы привезли с собой домашний скот (овец,

d
коз и коров), а также лошадей и собак.

o
Саги об исландцах f
f
u
u
Дома рег или добытый моряками кит некоторое вре-
Люди живут в длинных домах, построенных мя кормит целый род. Фрукты весьма ценятся,
в основном из камня и дёрна. Обычный дом но большую часть их приходится везти с кон- ww
имеет общую комнату около 6 метров в ши- тинента. Поселенцы могут собирать дикие яго-
рину и 20 в длину, хотя встречаются построй- ды и съедобные растения и запасать их на зиму. a
35
r
ки и вдвое большего размера. В доме нет окон, Люди пьют воду, молоко, мёд и эль. Исландский
только двери с обоих торцов и дымовые отвер- эль некрепкий и мутный и часто имеет сладко-

ka
стия в крыше. Крыша держится на деревянных ватый привкус трав. Во время трапез использу-
столбах, вдоль стен тянутся столы и лавки для ют деревянные миски, кружки и рога для питья.
еды и работ. Отправляясь ко сну, люди накры-
вают лавки соломой и звериными шкурами. Одежда и уход за собой r
35
В центре дома находится длинный очаг — ис- Большая часть одежды делается из местной
точник тепла и света и место для приготов- шерсти (всю прочую одежду нужно привозить k
ления пищи. Щиты, оружие, инструменты
и украшения развешаны по стенам, осталь-
с большой земли). Мужчины носят свободные
туники и штаны, обмотанные тканью от сто-
gg
ные ценности спрятаны в сундуках. Весьма пы до колена. Женщины — длинные носки vv
редко присутствует другая мебель. В некото- и шерстяные платья, поверх которых надевают
рых домах части общей комнаты отгорожены, фартукообразную юбку. И те, и другие надева- hh
выполняя роль склада провизии или загона ют льняные нижние рубахи. Одежда удержи-
для скота, или же для этих целей отводятся вается с помощью поясов, фибул или ремней nn
небольшие отдельные постройки. и нескольких узорных пуговиц. Большую часть
времени поселенцы носят кожаные ботинки ii
Еда
j
или более высокие и прочные зимние сапоги,
Люди едят дважды в день: утром и в кон- если могут их себе позволить. Плащи, шар- j
yy
це дня. Их рацион состоит, главным образом, фы, варежки, капюшоны и шапки помогают
из молочных продуктов, рыбы и мяса, допол- сохранять тепло. Мелкие вещи хранят в ме-

pp
ненных злаками (ячменём, овсом и рожью) шочках или карманах фартуков, иногда под-
и овощами (морковью, пастернаком, репой). вешивают на ремнях или носят на верёвочках
Выращивать овощи в Исландии очень трудно.
На берегу можно найти птичьи яйца
на шее. Поселенцы содержат себя в чисто-
те, используя для этого гребешки, ухочистки
zz
и съедобные водоросли. Выбросившийся на бе- и другие гигиенические принадлежности. Они
моются внутри дома или в горячих источниках.
ss
Он вошёл в дом и подо‑ Мужчины коротко стригут волосы или отра- tt
шёл к тому человеку, кото‑ щивают их до плеч. Борода считается знаком
рый был у Скаллагрима над‑
мужской чести. bb
зирателем над работами Инструменты и оружие ee
и казначеем и которого тот
mm
Скандинавы используют множество раз-
очень любил. Эгил нанёс ему личных инструментов от простых молотков,

ll
смертельную рану, а затем топоров и пил до расчёсок, ножниц и специ-
ального оборудования для судостроительства.
пошёл и сел на своё место.
— Сага об Эгиле
Для обработки земли используются сохи и мо-
тыги, для работ по дереву — свёрла и зуби- qq
ла. Балки и деревянные детали мебели чаще d
d
oo
f Исландия
u скрепляются деревянными колышками или ки (по меркам раннего средневековья), при
прорезными шипами, чем металлическими ударе стали о сталь клинок может сломаться.
w гвоздями. Огонь добывают трением или с по- Защитой в бою служат слои кожи и ткани.
мощью кремня. Поселенцы прекрасно умеют Воители носят кольчужные рубахи или пла-
a работать с металлом, хотя хорошую рудную стинчатые доспехи. Шлемы снабжены нанос-

r
жилу найти крайне трудно. ником, а иногда и защитой для глаз, полностью
Почти у каждого есть нож; многие мужчи- скрывающей верхнюю часть лица. У шлемов

k
ны носят с собой так называемый сакс — за- нет рогов. Круглые щиты окованы железом
точенный с одной стороны нож длиной от 7.5 и закрывают тело воителя от плеч до колен.
до 75 см. Известны два вида саксов: корот-
36 кие, длиной до 35 см, и длинные, длиной от 50 Медицина
до 75 см. Длинный напоминает по форме ма- Скандинавская медицина проста и пряма,
чете и одинаково хорошо врубается в и дерево, как копьё. Раны промывают тёплой водой,
g и в плоть. Самое распространённое оружие —
это копьё и топор; луки и похожие на глефы
обрабатывают травяными мазями и перевя-
зывают. Сломанные кости вправляют и на-
v этгиры значительно более редки. Обычные кладывают лубок. Владеющие искусством вра-
топоры не менее полезны на в хозяйстве, чем чевания знают много различных трав, которые
h на поле боя, но метательные топоры-фран- облегчают боль и исцеляют болезни. В край-
циски или огромные двуручные скандинав- них случаях люди могут прибегать к заклина-
n ские секиры служат исключительно для рас- ниям и талисманам или молить богов о помо-
калывания черепов. щи, но обычно никто не смеет перечить судьбе,
i Ковка меча — это трудоёмкий процесс, тре- если кажется, что она уже решена.

j
бующий много времени и хорошего металла,
поэтому мечи очень ценятся, служат знаком Путешествия

y
отличия и подчёркивают престиж их обладате- и средства передвижения
ля. Один меч равен по стоимости шестнадцати Большинство людей путешествует пешком

p
коровам. Как правило, воин в одной руке дер- или верхом на пони, зимой также в ходу де-
жит меч, а в другой — щит или сакс. Нано- ревянные лыжи или костяные коньки. По-
z ся удар по противнику, старается не попадать
по лезвию вражеского меча. Хотя исландское
возки или сани редки, но полезны. Лошади
быстрее людей преодолевают короткие рас-
s оружие отличается высоким качеством ков- стояния, на более длинных дистанциях они
движутся примерно с одной скоростью (хотя
t ехать, конечно, приятнее). Для рыбалки или
охоты на воде используются маленькие лод-
Храфнкель занял всю до‑
b лину и стал раздавать зем‑ ки. Драккары — это длинные военные суда
для плаванья по мелководью, которые могут
e ли другим людям, но, желая подниматься вверх по рекам или использо-
над ними главенствовать, он ваться для высадки на берег, тогда как кнар-
m объявил себя их годи. ры  — торговые суда  — шире драккаров

l
и с большей осадкой.
— Сага о Храфнкеле
годи Фрейра
q
Вера и судьба
Скандинавы верят, что время смерти чело-

d
века определяется в момент его рождения тре-

o
Саги об исландцах f
f
u
u
мя сёстрами Норнами, ведающими судьбами вёльвами (провидицами). Магия считается
людей. Это делает скандинавов фаталистами не мужским занятием и вряд ли есть большее
и прагматиками до мозга костей: даже боги оскорбление для мужчины, кроме как считать- ww
не могут избегнуть предначертанного им бу- ся эрги — «мужем женовидным».
дущего. Идизы или фюльгья — духи, олице- Скандинавы рассказывают тысячи историй a
37
r
творяющие судьбу человека, выступают как об удивительных существах, живущих в скры-
хранители дома или рода. Если человек до- тых уголках мира или за его пределами, —

ka
стойно погибает в бою, он получает право о йотунах, троллях, двергах, альвах и ходячих
войти в Вальгаллу и пировать с богами, а все мертвецах, — но не обязательно в них верят.
остальные попадают в тоскливое серое место, А вот духи земли и тайный народец — эль-
называемое Хель. Неспокойные мертвецы мо- фоподобные хранители мест, которые живут r
37
гут возвращаться в виде призраков-драугров, в водопадах, горах, рощах и на возвышенно-
чтобы тревожить живых. Драугры обычно со- стях — волне реальны. Хорошие отношения k
храняют человеческое тело.
На прорицание и магию (сейдр) смотрят
с духами — основа процветания, особенно ко-
гда речь идёт о земледелии и использовании
gg
как на прерогативу женщин, которые зовутся природных ресурсов. vv
сейдконами (волшебницами, колдуньями) или Хотя в Исландии нет полноценного религи-
озного культа, и служение богам имеет лич- hh
ную, прагматическую и практическую приро-
nn
Унн Мудрая была в Ката‑
ду, скандинавы во многом полагаются на своих
несе, когда её сын Торстейн старых богов. Их любимец — громовержец
погиб. И  когда она узна‑ Тор, который управляет погодой и потому ii
ла, что Торстейн погиб, а её
j
имеет первостепенное значение и для земле-
отец был уже мёртв, то она дельцев, и для мореплавателей. Один-Все- j
yy
решила, что ей уже не удаст‑ отец, мудрый правитель богов, стоит на вто-
ром месте; он встречает павших воителей
ся возвыситься в этой стра‑
pp
в залах Вальгаллы. Фрейр и Фрейя — по-
не. Она тайно приказала кровители плодородия, земледелия, домаш-
построить в  лесу корабль.
И когда корабль был готов,
него скота и посевов также весьма почитаемы.
Хель — это холодное и устрашающее вопло-
zz
она снарядила его и  взяла щение подземного мира, а Локи, оборотень
с кровью йотуна, — одновременно добродуш-
ss
tt
с собой много добра. […] Её ный шутник и озлобленный интриган.
путешествие было благопо‑ В этот исторический период христианство
лучно, и её корабль достиг внушает недоверие и считается мерзостью. bb
южного берега у Викрарскей‑ Вожди-жрецы, называемые годар (в един-
да. Там её корабль разбился ственном числе — годи), следят за соблюде- ee
mm
нием клятв, совершают брачные и похоронные
в щепы. Но спаслись все люди обряды, руководят сезонными празднествами.
и всё имущество.
ll
Блот (обряд жертвоприношения) по традиции
— Сага о людях отправляется дважды в год — перед зимой,
из Лососьей долины
в день зимнего солнцестояния, и по окончании
зимы — и заключается в ритуальном вкуше- qq
нии мяса и хмельного мёда или пива. d
d
oo
f Исландия
u Письменность ветствующего пола с самого раннего детства.
Скандинавы используют руническое письмо Иногда женщина может управлять хозяй-
w или футарк (названный так по первым шести ством или отправляться на поле боя, а муж-
рунам), чтобы сохранять воспоминания о лю- чина — практиковать сейдр т. е. магию. Од-
a дях и событиях, записывать проклятья или нако если женщина без проблем принимает

r
благословения, давать имена местам и вещам. на себя чужие обязанности, то для мужчины
Большинство людей не умеет писать, но может такой поступок считается позорным. Мужчи-

k
читать надписи или некоторые слова. на, который исполняет пассивную или подчи-
Надписи обычно вырезают на каменных нённую роль в (гомосексуальных) отношени-
монолитах, на деревянных шестах или стол- ях, считается аргром (женоподобным; то же,
38 бах, над входами или на оружии. Это делает- что «эрги»), что неприемлемо в скандинав-
ся в религиозных или магических целях. Два ском обществе.
основных использования — это мемориаль- Исландец, лишённый чести, — почти не че-
g ные камни в честь великих людей или, напро-
тив, нитсшесты — шесты проклятья, воздвиг-
ловек, поэтому большинство мужчин будет
яростно защищать свой статус и репутацию,
v нутые, чтобы заклеймить кого-то или вызвать свой образ в глазах окружающих. Быть по-
на поединок. чтенным и уважаемым для мужчины значит
h быть смелым, действовать по обычаю, ува-
Времяпровождение жать старших и гостей дома, следовать этике-
n Люди любят игры и соревнования. Они ту, а также (и пожалуй, в первую очередь) дер-
устраивают гонки на лошадях по льду, со- жать своё слово. Женщин заботит не столько
i стязания по плаванию, поэзии или выпивке. личная честь, сколько честь семьи — так как

j
Они заставляют лошадей драться друг с дру- проступок одного человека может навлечь по-
гом, как в других странах — бойцовых пету- зор на весь род, они всеми силами стараются

y
хов. Они играют в мяч и меряются силой. Дети такого не допустить.
забавляются с деревянными игрушками, в том Физические оскорбления, насмешливые

p
числе — с деревянными мечами — и мно- клички или хитрые и тонкие интриги, имею-
го времени проводят, играя «в воинов» или щие целью опозорить, обычно воспринимают-
z «рыбаков». Когда люди собираются в доме,
они ­рассказывают друг другу истории, игра-
ся очень серьёзно. Клятвы и проклятья тоже
больше, чем просто слова: они могут ранить,
s ют на флейтах и лирах, поют.
Умение играть в настольные игры ценит-
подобно мечу, или связать прочными узами, как
цепи. Если человек был оскорблён или ложно
t ся как благородное искусство. Лучше всего
известны тавлеи (игра, отдалённо похожая
обвинён, честь велит ему вызвать противни-
ка на поединок или потребовать возмещения
b на шахматы), но есть и похожая местная игра ущерба. Так как подобные конфликты, как пра-
хнефатафл на доске, так же напоминающей вило, кончались смертью, кровная месть может
e шахматную. Здесь цель игрока — защитить тянуться на протяжении поколений.
фигурку короля от нападения.
m Закон
Пол и культура
l
Закон в Исландии ещё не сложился до кон-
К мужчинам и женщинам в Исландии от- ца, и нет тех, кто принудительно заставляет

q
носятся с  одинаковым почтением, но  их ему следовать. Поведение людей определя-
роли в обществе жёстко закреплены. Мате- ют традиции гостеприимства и кодекс чести.

d
ри и отцы передают свои навыки детям соот- Человека могут превратить в изгоя, исклю-

o
Саги об исландцах f
f
u
u
чив его из общества, и даже убить, так как он коряя моря, чтобы купить (или забрать) то,
не защищён законом. Споры и другие судеб- что им нужно.
ные дела рассматривается на тинге или в на- ww
родном собрании. Будущее
В ближайшие тридцать лет в Исландии на- a
39
r
Торговля и грабëж чнётся централизация. Будут расти тинги, со-
Скандинавы годами грабили Англию, Шот- здаваться законы, разрешаться локальные

ka
ландию, Ирландию и Францию и имели хо- конфликты. Разовьётся одна из самых ранних
рошо налаженные торговые связи по всей форм демократии. В 930 г. первое всеобщее
Европе, добираясь даже до Византии. Ис- собрание, или альтинг, провозгласит Ислан-
ландцы унаследовали часть торговых и раз- дию отдельным государством. Около 1000 г. r
39
бойных традиций своей прародины. Их ост- в результате экономического и политического
ров не так богат, чтобы экспортировать свои давления христианство объявят официальной k
товары на континент, но местные занимают- религией. На протяжении нескольких веков
ся торговлей рыбой, животным жиром и ко- между кланами будет идти гражданская вой-
gg
жами, шерстью, серой и соколами. Торгов- на, что в конце концов приведёт к тому, что vv
цы могут привозить металл, одежду, рабов, Исландия падёт и перейдёт под власть Нор-
пищу и предметы роскоши из самых далёких вежской короны. hh
и экзотических мест, иногда появляются куп-
цы даже с Ближнего Востока. Но обычно ис- А перейдёт ли? nn
ландцы сами добывают всё необходимое, по-
ii
jj
yy
pp
zz
ss
tt
bb
ee
mm
ll
qq
d
d
oo
Никто не мог сравниться с Ульвом ростом и си‑
лой. [...] Рассказывают, что Ульв был хорошим хо‑
зяином. Он мог дать добрый совет в любом деле,
потому что отличался большим умом. Но каждый
раз, когда вечерело, он начинал избегать людей,
так что лишь немногим удавалось завести с ним
беседу. К вечеру он делался сонливым. Поговарива‑
ли, что он оборотень, и прозвали его Квельдуль‑
вом (Вечерним Волком).

— Сага об Эгиле
Народ
f Народ
u Как выбрать типаж но в Исландии. Они наделены значительными
В этой главе представлены роли, которые полномочиями, но одновременно несут бремя
w могут взять на себя персонажи игроков. Каж- множества общественных обязательств. Будучи
дой роли соответствует типаж, в описании ко- годи, ты можешь спекулировать войной и миром
a торого представлена вся информация, необ- в своё удовольствие. Являясь хранителем древ-

r
ходимая для того, чтобы сыграть персонажа. ней религии, именно ты решаешь, закрепит-
Всего типажей одиннадцать: четыре женских ся ли христианство в этой стране. Играй годи,

k
(хозяйка, матриарх, сейдкона и воитель‑ если ты хочешь быть общественной фигурой,
ница), четыре мужских (бонд, годи, хускарл лидером и судьёй, тем, кому принадлежит по-
g и скиталец) и три общих (дитя, монстр
и трэлл / тир). Советую сначала создать хоро-
следнее слово в большинстве ситуаций и кто мо-
жет изменить течение множества жизней.
v шую компанию из мужских и женских типажей
и только потом вводить три последних. Муж-
Хускарл — это прямолинейный персонаж.
Фактически хускарлы — это слуги, хотя они
h ские роли внешне более активны, но только
внешне. Женщины, как будто менее активные
свободные люди и не обязаны выполнять ра-
боты для своего господина. Их нанимают се-
физически и социально, подталкивают мужчин мьи или люди, наделённые властью, для за-
42 к действию, а иногда полностью берут на себя щиты, например. Играй хускарла, когда ты
мужские функции. хочешь быть другом, дворецким, телохрани-
В  целом, лучше сначала определиться, телем и наёмным убийцей в одном лице.
n кто возьмёт на себя роли бонда и хозяйки, Матриарх — женщина, которой возраст
потому что они являются основными. Поста- и опыт позволяют встать во главе семьи (воз-
i райся, чтобы эти роли всегда присутствовали можно, после отказа повторно выходить за-

j
в игре. Это не жёсткое правило, но некоторые муж). Мартриархи хорошо ориентируются
другие типажи более маргинальны, а эти два в социальной жизни общества, умея читать

y
отображают большинство населения Ислан- в сердцах людей их мотивы и тайные жела-
дии. Постарайся, чтобы в игре было примерно ния. Играй эту роль, если ты хочешь быть гла-

p
одинаковое количество персонажей-мужчин вой семьи и иметь пусть шаткую, но власть
и персонажей-женщин. Мужчины, как прави- над людьми, которых ты знаешь и встречаешь.
z ло, заведуют тем, что за пределами дома: они
управляют двором, занимаются охотой и ры-
Сейдкона — самый «сверхъестественный»
персонаж. Скандинавы воспринимали магию
s балкой, расширяют своё хозяйство; женщины
руководят домом и домочадцами: они готовят,
серьёзно, как реальную силу, с которой следу-
ет считаться. Женщины, наделённые этой си-
t убирают, шьют, — хотя их ответственность
может выходить за пределы домашних стен,
лой, были значимой и пугающей частью обще-
ства из‑за благословений и проклятий, которые,
b когда их мужчин нет поблизости. Играй бон‑ как полагали, они умели насылать. Играй сейд‑
дом или хозяйкой, если ты хочешь увидеть, кону, если тебе интересен человек, который
e на что похожа жизнь обычного человека, ко- волен находиться на краю общества и одно-
торый поселился на новой земле и вынужден временно на него влиять, но помни о риске, ко-
m выживать в тяжёлых условиях, и спроси себя, торый несёт с собой эта власть.

l
почему он захотел так поступить, стоило ли это Воительница — это женщина, взявшая-
того и на какие жертвы ему придётся пойти. ся за оружие. Для раннего средневековья они

q
Годи — это юрист, вождь и священник в од- были обычным зрелищем, но во время перио-
ном лице. Годар — это класс, настолько прибли- да саг сделались, скорее, диковинками. Хотя это

d
жённый к элите, насколько это было возмож- и не запрещалось открыто, носить оружие и от-

o
Саги об исландцах f
f
u
u
правляться на войну считалось не женским де- ник или сводник. Играй трэлля, если хочешь
лом. Несмотря на это, женщины нередко бра- посмотреть, что значит быть рабом в нетипич-
лись за копья и мечи, когда это было необходимо, но свободном (для своего времени) обществе. ww
и часто наводили ужас на своих противников. Иг- Монстр — это всё то, что подразумевает
рай воительницу, если ты хочешь изучить раз- это слово, но при этом монстром он являться a
43
r
мытую границу между гендерными ролями и во- не обязан. Это может быть кто‑нибудь совер-
плотить образ отважной женщины-воина. шенно жуткий или человек, которого общество

ka
Рекомендую выбирать скитальца только отвергло просто потому, что он казался слиш-
в том случае, когда у вас есть несколько других ком странным и не похожим на других. Монстр
персонажей в игре. Скитальцы — это чужаки,
странники, путешественники и потому не яв-
может быть очень враждебно настроен, и по-
тому его трудно считать главным героем исто- gr
ляются частью тесно привязанной друг к дру-
гу группы родственников и соседей, которых
рии. Если ты хочешь играть монстра, ты мо-
жешь сделать его сердцем игры и сделать его
vk
представляют другие типажи. Их главное за-
нятие — это ошиваться где‑нибудь поблизости,
антигероем, либо же играть двух персонажей
одновременно и использовать монстра, что-
hg
v
выжидая удобный момент, когда они смогут рас- бы доставить проблем персонажам других иг-
крыть весь свой потенциал. Играй скиталь‑ роков, становясь чем‑то вроде второго МЦ. 43
ца, если ты хочешь быть скорее наблюдателем,
чем актёром, и способен добавить новый пово- Имена
h
рот или новый смысл происходящему, как толь- Здесь ты найдёшь список имён, из которого nn
ко выработаешь свой тайный план. ты можешь черпать вдохновение, называя ге-
Дитя, трэлля и монстра следует рассма- роев. Или же возьми имя из книги или фильма. ii
j
тривать как второстепенных персонажей. Женские имена: Асгейр, Асгерд, Аслауг,
Дитя — это роль о взрослении, об ожи- Асни, Бера, Вальгерд, Вермунд, Вигдис, Гейр- j
yy
даниях, которые у людей есть относительно лауг, Гейрни, Гида, Гримхильд, Гроа, Гудрид,
тебя, о том, кем ты становишься в конечном Гудрун, Гуннхильд, Гьяфлауг, Далла, Ингвильд,

pp
итоге. Детские ходы позволяют сыграть пер- Ингибьорг, Ингрид, Ингунн, Исгерд, Йорунн,
сонажа, который убегает от мира взрослых, Йофрид, Кадлин, Люфа, Моейд, Мьолль, Не-
сохраняя в себе частичку детства, — или, на-
против, того, кто утверждает своё превосход-
рейд, Олоф, Оск, Рагнхильд, Раннвейг, Саеунн,
Сигрид, Сольвейг, Тора, Торарна, Тордис, Тор-
zz
ство над другими, показывая, что он равен сво-
им родителям или лучше их. Рано или поздно
лауг, Торунн, Турид, Унн, Фрейдис, Халльбера,
Халльдис, Халльфрид, Хельга, Хердис, Хиль-
ss
дитя должно вырасти и решить, какой путь дрид, Храфнхильд, Хродни. tt
избрать в жизни, принять или отвергнуть ожи- Мужские имена: Аки, Ари, Аринбьорн, Атли,
дания, которые накладывает на него принад- Бард, Болли, Бринйольф, Бьяльфи, Бьяр- bb
лежность к тому или иному полу. Играй дитя, ни, Бьёрн, Вали, Вандрад, Вебьёрн, Гейр, Гел-
когда ты хочешь решить для себя эти вопросы. лир, Грим, Иллуги, Ингвар, Ингольф, Йорунд, ee
mm
Трэлл — это раб (тир — рабыня). Хотя Кетиль, Колл, Ламби, Льот, Ньял, Оддлейф,
их было множество, они не играют в сагах зна- Олав, Олвир, Орм, Оттар, Реф, Сигурд, Скал-

ll
чительной роли. Типаж даёт тебе несколько пу- лагрим, Скегги, Скули, Скум, Снорри, Соль-
тей игры порабощённого слуги. Ты можешь ви, Стейн, Стейнар, Стуф, Сурт, Торир, Тор-
быть верным и значимым членом семьи, гордым
бунтовщиком или скрытым интриганом, дей-
кел, Торольф, Ульф, Финн, Фроди, Халльбьорн,
Хальфдан, Харек, Хегг, Хельги, Храфн, Хёгни, qq
ствующим за сценой, выступающим как посред- Эгил, Эйвинд, Эйнар. d
d
oo
f Народ
u Прозвища: Безбожник, Безбородый, Без- ненте отличались от исландских, и представ-
жалостный, Белоногий, Белый, Берсерк, ления о стоимости товаров, как правило, были
w Бледный, Быстроногий, Великан, Ворон, Вы- туманными и противоречивыми.
сокий, Горбатый, Гром, Зловонный, Злоязыкий, Для упрощения ситуации торговля в игре
a Змеиный язык, Косматый, Косоглазый, Крас- осуществляется с помощью абстрактной си-

r
ный плащ, Кровавый топор, Лукавый, Лучник, стемы серебряных монет. Есть четыре меры
Мудрый, Надменный, Низкорослый, Ночной серебра: толика, пригоршня, кошелёк и сундук.

k
волк, Плосконосый, Полутролль, Прекрас- Каждая мера, скорее всего, будет представлять
новолосый, Рубака, Рябой, Сведущий, Серый собой смесь монет разного размера и чеканки.
g плащ, Сонный, Справедливый, Темнокожий,
Тощий, Узколицый, Умный, Хвастун, Хромой,
У тебя может быть одна мера или несколько
мер серебра разного размера. Много мер со-
v Хромой, Чёрный, Широкоплечий.
Патронимы и матронимы: если ты до-
ответствуют следующей, большей мере. Так,
один сундук — это много кошельков, коше-
h бавляешь -доттир или -ссон в конце имени, это
означает «дочь» или «сын» соответственно.
лёк — много пригоршней, а пригоршня — то,
что получается, если собрать вместе много ма-
Например, Эйнарссон и Саеуннсдоттир — это лых толик. Много сундуков с серебром — это
44 сын Эйнара и дочь Саеунн. Эти имена пример- невероятное богатство. Отсюда восемь уров-
но соответствуют нашим фамилиям. ней достатка, описанных ниже:
1. Толика серебра: отрез шерсти (на пол-
n Снаряжение и серебро ный комплект одежды), шкура (на один пред-
Все персонажи вступают в игру с опреде- мет одежды), небольшой инструмент из ме-
i лённым снаряжением и парой-тройкой монет талла, еда для семьи на месяц, портовый налог.
2. Несколько толик: готовый предмет оде-
j
в кармане. В этом разделе ты найдёшь при-
мерную ценность этих вещей: деньги не имеют жды, поросёнок, кусок железной руды, хорошее

y
жёстко закреплённой «платёжной способно- копьё / топор, одно задание наёмного мастера.
сти». Следуй своему инстинкту и рекоменда- 3.  Пригоршня серебра: толика золо-

p
циям, которые даны ниже. Твоему народу при- та, оплата работника за сезон, малая вира,
дётся создавать свою собственную экономику. обученный сокол / собака, небольшой пир,
z У исландцев была товарная экономика на пару
с монетарной системой, основанной на весе се-
не особо выдающийся трэлл, выкуп за невесту.
4. Нескольких пригоршней: большой ме-
s ребра (в ходу были монеты со всего света). Ос-
новной торговой единицей был вадмаль — от-
таллический инструмент, оружие, часть снаря-
жения (котёл, шлем, кольчуга), хороший трэлл.
t рез домотканой шерсти примерно шесть метров
длиной, который стоил одну унцию серебра. Во-
5. Кошелёк серебра: корова, лошадь, сви-
номатка с парой десятков поросят, небольшое
b семь золотых унций равнялись одной серебря- стадо овец или коз, вира за серьёзное оскорб-
ной марке, а три марки — одной молодой здо- ление или незначительное преступление.
e ровой корове (коровы были третьей основной 6. Несколько кошельков: отличный трэлл,
торговой единицей помимо ткани и серебра). вира за ложь на суде, меч, клочок земли, зо-
m В остальном цены были довольно расплыв- лотое кольцо.
7. Сундук: восемь коров, вира за убийство.
l
чатыми и колебались в зависимости от спроса
и предложения, а также от того, насколько от- 8. Несколько сундуков с серебром: виру

q
чаянно покупатель нуждался в товаре. В одной за убийство важного человека (годи, замор-
из саг голодный странник отдаёт половину сво- ского епископа или дворянина), легендарный

d
его богатства за простой обед. Цены на конти- меч или по‑настоящему драгоценную вещь.

o
Саги об исландцах f
f
u
u
Бонд ww
В Исландии много земли, и вся она ничья. Освоение этой земли — вот чем занят здесь на- a
45
r
род. Твоя жизнь как свободного человека вращается вокруг этого. Мужи, которые здесь не для
того, чтобы обустроиться, — чужаки, исключения. Вот что значит быть мужчиной в Исландии.

ka
Чтобы обрисовать бонда, выбери имя из списка, а затем обдумай внешний вид персона-
жа, его характеристики, снаряжение, ходы и отношения.
gr
Внешность
vk
Выбери один из предложенных вариантов
или придумай свой собственный:
hg
v
•  борода: неряшливая, невыразительная,
ухоженная, длинная, кустистая или седею- 45
щая;
•  лицо: усталое, испещрённое шрамами, доб-
h
рое, насторожённое, глуповатое или жиз- nn
нерадостное;
•  тело: царственное, стройное, упитанное, ii
j
крепко сбитое, обрюзгшее или коренастое.
j
yy
Характеристики
Выбери один из вариантов, затем добавь +1

pp
к одной любой характеристике:
•  +0 опыт, +1 юность, +1 обычай, –1 судьба;
•  +1 опыт, +0 юность, +1 обычай, –1 судьба.
zz
Снаряжение
Тёплая шерстяная одежда и подбитый ме-
ss
хом плащ. Сакс или топорик. Пригоршня се- tt
ребра. Старое оружие.
bb
Ходы
Ты получаешь общие ходы и все мужские. ee
mm
Ты также получаешь эти три хода:

ll
Мужская работа: в начале встречи
действуй по обычаю. При результате 10
и больше ты работал за троих (счита‑
ется как труд трёх человек), при резуль‑ qq
тате 7–9 выбери один пункт из списка: d
d
oo
f Народ
u •  ты сделал ровно столько, сколько де‑ Когда ты ведёшь хозяйство, потрать
лает обычно один человек; это счита‑ одну корзину еды и одну поленницу дров
w ется как труд одного человека. на то, чтобы:
• ты поработал за  троих, но  это ка‑ •  твои домочадцы провели целый сезон
a торжный труд, который считается в тепле и сытости;

r
при­нятием вызова на состязание в силе. •  развлечь гостей;
При провале часть твоего хозяйства •  задать пир.

k
истощается, распадается от старости,
разрушается или по какой-то иной при‑ Скотоводство: в начале игры брось ку‑
g чине становится непригодной, пока ты
не займёшься решением этой проблемы.
бики и вычти 1 из результата. Столько
у тебя голов скота (коров, коз и овец).
v В любой момент от весны до осени, когда
Хозяйство: у тебя есть длинный дом ты доишь, стрижёшь или режешь своих
h и клочок земли, где ты живёшь и куда животных, потрать голову скота, чтобы
вкладываешь силы. Выбери, что есть получить еду, либо труд одного человека,
на твоей земле (два пункта из списка): чтобы получить отрез ткани, при усло‑
46 •  Поля: когда ты заготавливаешь сено вии что в хозяйстве есть женщины. Зимой
весной, используй труд одного челове‑ брось кубики и добавь к результату коли‑
ка, чтобы собрать один сноп сена. чество запасённых стогов сена. Это чис‑
n •  Болото: когда ты летом отправля‑ ло голов твоего скота на следующий сезон.
ешься на  болото за  торфом или же‑
i лезной рудой, используй труд одного Позже ты можешь выбрать также один

j
человека, чтобы получить одну полен‑ из этих ходов:
ницу дров или мешок руды.

y
•  Вода: когда ты весной отправляешь‑ Расширение: если ты хочешь расширить
ся на  рыбалку, обменяй труд одного своё хозяйство, добавив к нему земли, воз‑

p
человека на одну корзину еды. вести новую постройку или прикупить
•  Побережье: когда ты летом прочёсы‑ скота, скажи об этом МЦ. МЦ одобрит
z ваешь берега в поисках птиц, тюленей твоё решение, но скажет, что это будет
и топляка, обменяй труд одного чело‑ стоить двух вещей на выбор: времени, се‑
s века на поленницу дров или корзину еды. ребра, работы людей, выгодных сделок или
•  Лесные дебри: когда ты отправля‑ чего-то ещё хуже.
t ешься рубить деревья и сучья, исполь‑
зуй труд одного человека, чтобы полу‑ Кузнец: рядом с твоим домом есть куз‑
b чить одну поленницу дров. ница и всё потребное для кузнечного дела.
Один отрез ткани, одна корзина еды, Когда ты работаешь там, примени опыт.
e один стог сена, труд одного человека, При успехе ты изготавливаешь оружие или
один мешок руды или одна поленница дров инструмент. При результате 10 и больше
m стоят по несколько толик серебра каж‑ он стоит тебе один мешок руды и требу‑

l
дая, по этой цене их можно покупать или ется труд одного человека, при результа‑
продавать. те 7–9 выбери одно из списка ниже:

q
d
o
Саги об исландцах f
f
u
u
• он стоит на один мешок руды больше; мятеж, а то и несколько вариантов сразу.
•  требуется труд двух человек;
•  это лишь бледное подобие того, что Отношения ww
ты хотел сотворить. Выбери четыре типа отношений и назови
имена персонажей игроков или МЦ. Ты завя- a
47
r
Пашня: ты превращаешь одно из своих зываешь узы с каждым из них в начале встре-
полей в пашню. Когда ты пашешь и сеешь чи:

ka
в конце зимы, используй труд людей. Со‑ •  это моя жена;
бирая урожай осенью, брось кубики, доба‑ •  это мой ребёнок;
вив к результату количество человек, ко‑
торые потрудились на этой пашне. При
•  это мой сосед;
•  это мой старый друг; gr
результате 10 и больше ты получаешь 3
корзины еды, при результате 7–9 — одну.
•  этот не приносит ничего, кроме неудач;
•  это мой родитель;
vk
Рабовладелец: у тебя есть несколько
•  я хочу заполучить то, что у него (у неё) есть.
hg
v
рабов (возможно, их зовут Кевин, Вейлин Развитие
и Шейла). В начале встречи брось кубики, Когда твой персонаж развивается, выбери 47
добавив к результату корзины еды, кото‑
рые ты на них тратишь. При результате
один из вариантов и вычеркни его из списка:
•  выбери ход своего типажа;
h
10 и больше ты получаешь труд трёх че‑ •  выбери ход своего типажа; nn
ловек, при результате 7–9 — труд од‑ •  выбери ход другого мужского типажа;
ного человека. При провале МЦ сообщает •  выбери ход другого мужского типажа; ii
j
тебе, что твои рабы больны, истощены, •  выбери ход другого мужского типажа.
умирают от голода или хотят устроить j
yy
pp
zz
ss
tt
bb
ee
mm
ll
qq
d
d
oo
f Народ
u
w Хозяйка
a Ты одна из свободных женщин Исландии — тружениц, дочерей, жён, матерей. Когда твои

r
соседи думают об идеале женщины, они вспоминают о тебе или о ком-то вроде тебя. Может
быть, это ты выбрала для себя такую жизнь, или она сама выбрала тебя. В любом случае, ты

k
та, на кого равняются остальные.
Чтобы обрисовать хозяйку, выбери имя из списка, а затем обдумай внешний вид персона-
g жа, характеристики, снаряжение, ходы и отношения.

v Внешность
h Выбери один из предложенных вариантов
или придумай свой собственный:
•  волосы: струящиеся, блестящие, рыжие,
48 уложенные в сложную причёску, светлые
или заколотые гребнями;
•  лицо: треугольное, подобное луне, печаль-
n ное, хитрое, нежное или обветренное;
•  тело: широкое в кости, соблазнительное,
i истощённое, гибкое, жилистое или миниа-

j
тюрное.

y
Характеристики
Выбери один из вариантов, затем добавь +1

p
к одной из характеристик:
•  +0 опыт, +1 юность, +1 обычай, –1 судьба;

z •  +1 опыт, +0 юность, +1 обычай, –1 судьба.

s Снаряжение
Тёплая шерстяная или дорогая льняная
t одежда, плащ, набор для шитья или малень-
кий нож, коробка с украшениями стоимостью
b в пригоршню серебра.

e Ходы
Ты получаешь общие ходы и все женские.
m Ты также получаешь этот ход:

l Домоводство: в начале встречи дей‑

q
ствуй по обычаю. При результате 10
и больше твой дом в порядке, и у тебя

d
остаётся толика серебра после уплаты

o
Саги об исландцах f
f
u
u
всех расходов. При результате 7–9 ты •  им нанесён тяжкий урон;
не получаешь дополнительного серебра, • никому больше не нанесён тяжкий урон.
или в хозяйстве не достаёт: ww
•  напитков (молока или эля); Умелые руки: когда ты делаешь или го‑
• еды (мяса или муки); товишь что-то особенное, примени опыт. a
49
r
•  инструмента (напр., молота / ножниц); При успехе получается красивая, прият‑
•  ткани (шерсти или льна). ная или функциональная вещь — зависит

ka
от того, что ты задумывала. В дополне‑
И выбери ещё один: ние при результате 10 и больше выбери два
варианта, при результате 7–9 — один:
Фамильный сундук: когда ты роешься •  кто-то захочет получить эту вещь gr
на дне сундука в дни нужды, скажи, что (или добавку);
ты ищешь, и действуй по обычаю. При ре‑ • она не обойдётся тебе дорого;
vk
зультате 10 и больше вещь там отыскива‑ • она прочная, или её надолго хватит.
ется, при результате 7–9 она там, но с ней
hg
v
что-то не так — спроси у МЦ, что именно. Крепкая умом: когда ты что-то заду‑
мала, отдай дань молодости. При резуль‑ 49
Семья на первом месте: когда ты ста‑ тате 10 и больше ты получаешь +1 ко всем
вишь благо члена семьи выше своего соб‑ результатам бросков, при 7–9 ты получа‑
h
ственного, ты завязываешь узы с ним. ешь +1 к результату следующего броска, nn
относящегося к действию, ведущему к до‑
Любезности: когда ты приветлива стижению желаемого, пока ты не полу‑ ii
j
и дружелюбна с кем-то, ты завязыва‑ чишь его или это не станет невозможным.
ешь узы с ним. j
yy
Отношения
Испытующее око: когда ты изучающе Выбери четыре типа отношений и назови

pp
смотришь на кого-то, примени опыт. имена персонажей игроков или МЦ. Ты завя-
При результате 10 и больше задай два во‑ зываешь узы с ними в начале встречи.
проса, при результате 7–9 — один:
•  Твой персонаж что-то скрывает?
•  это мой наречённый;
•  это мой брат (сестра);
zz
•  Будет  ли твой персонаж поступать •  я знаю, что о нём (о ней) ходят слухи (какие?);
достойно, если…? •  он делит со мной постель;
ss
•  В чём твой персонаж явно нуждается? •  этот человек причинил зло моей семье; tt
•  Могу  ли я  быть уверенной, что твой •  я полностью доверяю ему (ей);
персонаж не сделает…? •  это мой сын (моя дочь). bb
Волчица: когда ты защищаешь то, чем Развитие ee
mm
дорожишь, отдай дань молодости. При Когда твой персонаж развивается, выбери
результате 10 и больше выбери два вари‑ один из вариантов и вычеркни его из списка:

ll
анта, при результате 7–9 — один: •  выбери ход своего типажа;
• они отступаются (если тебе проти‑ •  выбери ход своего типажа;
востоит персонаж игрока, ему решать, •  выбери ход своего типажа;
как поступить, но если он настаивает •  выбери ход из другого женского типажа; qq
на своём, ты завязываешь узы с ним); •  выбери ход из другого женского типажа. d
d
oo
f Народ
u
w Годи
a Ты — один из годар, лидер сообщества, тот, к кому люди обращаются, когда им нужен со-

r
вет. Но твой титул не наследный, его можно продать или отнять у тебя, и люди всегда могут за-
няться своими делами, игнорируя твою власть. Изначально годи были жрецами в храмах, ду-

k
ховными лидерами первых поселенцев. Плата, которую ты взимаешь за свои труды, приносит
тебе достаток, а справедливость твоих решений — уважение.
g Чтобы обрисовать годи, выбери имя из списка, а затем обдумай внешний вид персонажа, его
характеристики, снаряжение, ходы и отношения.
v
h Внешность
Выбери один из предложенных вариантов
или придумай свой собственный:
50 •  борода: окладистая, белая, длинная, без-
умная, ухоженная;
•  лицо: мрачное, суровое, женоподобное, за-
n горелое, торжественное или благостное;
•  тело: сильное, старое, коренастое, широко-
i костное, одеревеневшее или мягкое.

j Характеристики

y
Выбери один из вариантов, затем добавь +1
к одной из характеристик:

p
•  +1 опыт, +0 молодость, –1 обычай, +1 судьба;
•  +1 опыт, –1 молодость, +1 обычай, +0 судьба.

z Снаряжение
s Дорогая удобная одежда, тёплые меха, ри-
туальный браслет на запястье, пригоршня се-
t ребра в потайном кармане.

b Ходы
Ты получаешь общие ходы, мужские и в до-
e полнение этот:

m Святилище: ты владеешь священным

l
местом. Возможно, это всего лишь роща
или поле с шестом для поклонения, или, мо‑

q
жет быть, небольшое здание. Оно дарует
тебе звание годи, священника и судьи. Ты

d
можешь передать своё звание потомкам

o
Саги об исландцах f
f
u
u
или дорого продать его. Когда ты нахо‑ бой жертвенных животных общей стои‑
дишься в своём храме, ты получаешь +1 мостью в пригоршню серебра, при резуль‑
к результатам всех бросков кубиков, когда тате 7–9 они жертвуют только малую ww
действуешь против любого, кто вмеши‑ толику серебра. Персонажи игроков реша‑
вается в твои дела, враждебно настроен ют сами за себя, но не явиться на церемо‑ a
51
r
и чьё присутствие для тебя нежелательно. нию опасно для их чести.

ka
Затем выбери ещё один: Кольцо клятв: когда под твоим брас‑
летом на запястье произносят клятву,
Старейшина: когда человек приходит
к тебе за советом и ты даёшь ему ответ,
обе стороны завязывают узы друг с другом.
gr
ты завязываешь узы с ним, и он получает Обряд: ты можешь объявить своё или
+1 к результату следующего броска ку‑ чужое имущество жертвенным. Ценность
vk
биков, когда он последует твоему совету. жертвы измеряется уровнем достатка
в серебре. Проводя ритуал, за каждый уро‑
hg
51v
Запретная магия: выбирая этот ход, вень достатка выбери один пункт:
ты получаешь доступ к любому женско‑ •  завязать узы с богами;
му ходу, общему или присущему типажу. •  дать богам узы с тобой;
Если ход требует действовать по обы‑ •  заставить имущество исчезнуть и на‑
h
чаю, вместо этого испытай судьбу. полнить твой сундук соответствую‑ nn
щим количеством серебра.
Херсир: ты можешь послать гонца к лю‑ ii
дям, избравшим тебя, веля им вооружать‑ Отношения
ся и готовиться к войне. Примени опыт. Выбери четыре типа отношений и назови jj
yy
При результате 10 и больше они охотно имена персонажей игроков или МЦ. Ты завя-
откликаются, при результате 7–9 у них зываешь узы с ними в начале встречи.

pp
есть сомнения и требования, и они хотят •  этот в долгу передо мной;
вначале собрать совет. При провале твоё •  этот отмечен богами;
главенство оказывается под вопросом •  этот отдалился от меня;
и ты не получаешь поддержки. •  этому я не могу доверять;
zz
Совет хранителя закона: когда тебя
•  я хочу, чтобы этот человек стал членом
моей семьи;
ss
просят разрешить спор, примени опыт. •  у меня есть на него планы; tt
При результате 10 и больше твоё слово •  это мой надёжный союзник.
считают законом, при результате 7–9 bb
люди начинают требовать уступок, ком‑ Развитие
промиссов и поправок. Запиши своё реше‑ Когда твой персонаж развивается, выбери ee
mm
ние, чтобы использовать его как преце‑ один из вариантов и вычеркни его из списка:
дент в будущих делах. •  выбери новый ход из своего типажа;

ll
•  выбери новый ход из своего типажа;
Мастер Блота: когда ты созываешь •  выбери новый ход из своего типажа;
людей на обряд жертвоприношения, при‑ •  выбери новый ход из своего типажа;
мени опыт. При успехе они приходят. При •  выбери ход из другого мужского типажа. qq
результате 10 и больше они приводят с со‑ d
d
oo
f Народ
u
w Хускарл
a Ты свободный человек, но у тебя нет земли. Ты зарабатываешь себе на жизнь как наёмный

r
работник, обычно становясь правой рукой своего хозяина и охраняя его семью.
Чтобы обрисовать хускарла, выбери имя из списка, а затем обдумай внешний вид персона-

k
жа, его характеристики, снаряжение, ходы и отношения.

g Внешность
v Выбери один из предложенных вариантов
или придумай свой собственный:
h •  борода: заплетённая, спутанная, грязная,
обгоревшая, седеющая или топорщится;
•  лицо: жестокое, хитрое, тупое, гордое, ве-
52 сёлое или иссечённое шрамами;
•  тело: грузное, жилистое, закалённое, про-
ворное, массивное или стройное.
n
Характеристики
i Выбери один из вариантов, затем добавь +1

j
к одной из характеристик:
• +1 опыт, +0 юность, +1 обычай, –1 судьба;

y
• +0 опыт, +1 юность, +1 обычай, –1 судьба.

p
Снаряжение
Одежда из шерсти и звериных шкур, рог для
z питья, кольчужная рубашка и один комплект
оружия:
s •  лук, копьё и сакс;
•  датский топорик и метательный топор;
t •  меч и щит.

b Ходы
Ты получаешь общие ходы, мужские ходы
e и два из этих:

m Воинственный: когда ты вступаешь


в бой по принуждению или по собствен‑
l ному желанию, ты завязываешь узы

q
с кем-то из присутствующих в сцене, если
вы оба выживете.

d
o
Саги об исландцах f
f
u
u
Берсерк: когда ты бросаешься на врагов, несколько человек, готовых плавать с то‑
забыв о собственной безопасности, кри‑ бой и следовать за тобой в битве. И то,
ча и завывая, отдай дань молодости. При и другое не обойдётся тебе даром: тебе ww
результате 10 и больше они бегут, поджав либо нужно содержать их самому, платя
хвост, или ты наносишь им тяжкий урон. толику серебра за сезон, либо кто-то дру‑ a
53
r
При результате 7–9 результат тот же гой платит за них в обмен на твои услуги.
самый, но только если ты решишь продол‑ Когда ты летом отправляешься в набег,

ka
жать и тебе тоже нанесут тяжкий урон. примени опыт. При успехе твой корабль
в порядке, твоя команда получила жало‑
Похвальба: когда ты превозносишь ванье и осталась довольна, а ты присваи‑
кого-то из присутствующих (включая ваешь себе добро стоимостью в пригорш‑ gr
себя), примени опыт. При успехе этот че‑ ню серебра. При результате 10 и больше
ловек получает +1 к результату следую‑ ты получаешь оба пункта из списка, при
vk
щего броска кубиков, если делает то, что результате 7–9 — выбери один:
ты описал, будь то правда или ложь. При •  ценность твоей добычи увеличивается
hg
v
результате 7–9 он так же получает +1, на пригоршню серебра;
но рискует. •  ты возвращаешься до  зимы и  не  риску‑ 53
Наперсник: сообщая кому-то, что ты
ешь по пути.
h
думаешь, даже если тебя об этом не про‑ Отношения nn
сили, примени опыт. При результате 10 Выбери четыре из списка и назови персо-
и больше твои слушатели выбирают два нажей игроков или МЦ. Ты получаешь узы ii
j
пункта из списка, при результате 7–9 — с каждым из них в начале встречи:
один: •  я ему служу; j
yy
• они разрывают одни узы с тобой; •  он даёт мне крышу над головой;
•  ты получаешь узы с ними; •  я сражался на его стороне;

pp
• они делают то, что ты хочешь. •  он оскорбил меня;
При провале тебя заставляют замолк‑ •  я бы не доверил ему оружие;
нуть. •  я ищу его расположения;
•  я хочу получить то, что ему принадлежит.
zz
Безжалостный: когда наносишь кому-то
тяжкий урон, он выбирает на один спаси‑ Развитие
ss
тельный вариант меньше, чем обычно. Когда твой персонаж развивается, выбери tt
один из вариантов и вычеркни его из списка:
Грубая сила: увеличь свою юность на 1 •  выбери новый ход своего типажа; bb
до максимума +3. •  выбери новый ход своего типажа;
•  выбери новый ход своего типажа; ee
mm
Викинг: ты владеешь небольшим кораб‑ •  выбери новый ход своего типажа;
лём, подходящим для набегов, и у тебя есть •  выбери ход другого мужского типажа.

ll
qq
d
d
oo
f Народ
u
w Матриарх
a Когда женщина переживает несколько зим, а возможно, и нескольких мужей, нередко она

r
становится старейшим и самым влиятельным членом семьи, наследницей многих удач и траге-
дий. Что обычно делает женщина в такой ситуации? Берёт дело в свои руки.

k
Чтобы обрисовать матриарха, выбери имя из списка, а затем обдумай внешний вид персо-
нажа, его характеристики, снаряжение, ходы и отношения.
g
v Внешность
Выбери один из предложенных вариантов
h или придумай свой собственный:
•  волосы: снежно-белые, длинные, скрытые
капюшоном, седые, прямые, буйная шеве-
54 люра;
•  лицо: испещрённое морщинами, угловатое,
приветливое, живое, насмешливое или гор-
n деливое;
•  тело: пышное, крепкое, маленькое, заку-
i танное, хилое или сгорбленное.

j Характеристики

y
Выбери один из вариантов, затем добавь +1
к одной из характеристик:

p
•  +1 опыт, +0 юность, +1 обычай, –1 судьба;
•  +1 опыт, +0 юность, –1 обычай, +1 судьба.

z Снаряжение
s Заношенная, но крепкая шерстяная одежда,
горы одеял и звериных шкур, припрятанный
t в надёжном месте кошель серебра, суковатая
палка или кухонный нож.
b
Ходы
e Ты получаешь все общие ходы, женские
ходы и в дополнение два из перечисленных
m ниже:

l Хлебосольство: когда ты принимаешь

q
кого-то под своей крышей, ты завязыва‑
ешь с ним узы.

d
o
Саги об исландцах f
f
u
u
Общее благо: когда ты предлагаешь ко‑ •  сказать кому-то, что ты это сотню
му-либо союз или взаимовыручку, и они раз уже видела, и дать им –1 к резуль‑
принимают твоё предложение, вы вяже‑ тату следующего броска кубиков. ww
те взаимные узы.
Широко раскинутые ветви: ты получа‑ a
55
r
Невыгодные сделки: когда ты торгуешь‑ ешь один дополнительный тип отношений.
ся с кем-то, пожертвуй узами с ним, что‑

ka
бы снизить цену, которую он просит (в се‑ Обширные корни: когда ты встречаешь
ребре монетах) на один уровень достатка, нового человека, ты можешь сказать ему,
вплоть до получения желаемого даром. что вы связаны общим знакомым, кото‑
рый уже умер, пропал без вести или сей‑ gr
Крепка как дуб: когда тебе причиняют час отсутствует, и вы завяжете узы друг
тяжкий урон, действуй по обычаю вме‑ с другом.
vk
сто того, чтобы отдать дань молодости.
Отношения
hg
v
Рассказчица: когда ты повествуешь ис‑ Выбери четыре типа отношений и назови
торию, намекающую на кого-то из при‑ имена персонажей игроков или МЦ. Ты завя- 55
сутствующих, считается, что ты возвы‑ зываешь узы с каждым из них в начале встречи.
шаешь голос, даже если это просто песня •  это мой младшенький (-ая);
h
или сказка. •  это мой старшенький (-ая); nn
•  это мой любимец (любимица);
Эти глаза многое видели: в  начале •  это мой внучек (внучка); ii
j
встречи примени опыт. При результа‑ •  это мой правнучек (правнучка);
те 10 и более ты трижды можешь явить •  этот (эта) ни в чём ничего не смыслит; j
yy
свою мудрость; при 7–9 — лишь единожды. •  на этого (эту) вся моя надежда.
Свою мудрость ты можешь явить следую‑

pp
щим образом: Развитие
•  сказать кому-то, что ты слышала •  выбери ход своего типажа;
это уже сотню раз и  тем заставить •  выбери ход своего типажа;
умолкнуть; •  выбери ход типажа хозяйка;
zz
• сказать кому-то, что ты уже встреча‑ •  выбери ход другого женского типажа;
ла сотню таких, и обрести с ним узы; •  выбери ход другого женского типажа.
ss
tt
bb
ee
mm
ll
qq
d
d
oo
f Народ
u
w Сейдкона
a Волшебница, колдунья, провидица… Умения и власть, которые люди тебе приписывают, од-

r
новременно необходимы обществу, но внушают ему трепет. Ты можешь предсказывать буду-
щее, вправлять кости и влиять на исход сражений и споров. Как распорядиться этим могуще-

k
ством, решать тебе.
Чтобы обрисовать сейдкону, выбери имя из списка, а затем обдумай внешний вид персона-
g жа, его характеристики, снаряжение, ходы и отношения.

v Внешность
h Выбери один из предложенных вариантов
или придумай свой собственный:
•  волосы: жирные, свисающие прядями, не-
56 покорные, цвета воронова крыла, белые
или коротко обрезанные;
•  лицо: бледное, прекрасное, пустое, изуро-
n дованное, злобное, взволнованное;
•  тело: сгорбленное, чувственное, гибкое, ко-
i стлявое, миниатюрное, крепко сбитое.

j Характеристики

y
Выбери один из вариантов, затем добавь +1
к одной из характеристик:

p
•  +1 опыт, +0 юность, –1 обычай, +1 судьба;
•  +1 опыт, –1 юность, +0 обычай, +1 судьба.

z Снаряжение
s Изодранные лохмотья или дорогая накидка,
тёплый плащ, веретено (ручная прялка), ове-
t чьи бабки с вырезанными на них рунами, ме-
шочек с травами, толика серебра.
b
Ходы
e Ты получаешь общие ходы, женские ходы,
а также два из этих:
m
Дочь судьбы: когда ты хочешь что-то
l получить, испытай судьбу. При резуль‑

q
тате 10 и больше ты найдёшь это или оно
само придёт к тебе, при результате 7–9

d
o
Саги об исландцах f
f
u
u
оно тоже попадёт тебе в руки, но с неко‑ дущее, испытай судьбу. При результате
торыми последствиями. 10 и больше задай МЦ один вопрос из спис‑
ка ниже и ответь на остальные сама, при ww
Яды и проклятья: когда люди пытают‑ результате 7–9 задай МЦ два вопроса,
ся навредить тебе любым образом, испы‑ но всё остальное скрыто. При провале зна‑ a
57
r
тай судьбу. При результате 10 и больше ки предрекают страшные несчастья.
ты получаешь оба пункта из списка, при •  Кого я вижу?

ka
результате 7–9 — один: • Что с ним происходит?
• они рискуют, совершая этот посту‑ • Что случится с ними в будущем?
пок;
•  когда им в  следующий раз будет нане‑ Пряха чар: когда некто просит тебя gr
сён тяжкий урон, они не  смогут вы‑ помочь ему колдовством и ты соглаша‑
брать вариант излечиться самим ешься, ты завязываешь с ним тройные узы.
vk
с течением времени. Ты можешь разорвать эти узы, чтобы по‑
мочь или помешать его действиям даже
hg
57v
Повитуха: когда ты разрываешь узы, на расстоянии.
помогая женщине, это даёт ей +2 к ре‑
зультату следующего броска кубиков Отношения
(вместо обычного +1). Выбери четыре типа отношений и назови
h
имена персонажей игроков или МЦ. Ты завя- nn
Пряха мира: когда ты видишь сцену на‑ зываешь узы с ними в начале встречи.
силия, испытай судьбу. При результате •  я предвидела его будущее (каким оно было?); ii
j
10 и больше выбери три пункта из списка, •  этот навредил мне;
при результате 7–9 — два: •  с этим я делю секрет; j
yy
• они опустят оружие; •  я делила с ним постель;
•  никому больше не будет причинён вред; •  этот боится меня;

pp
•  тебе не причинят вред; •  у меня к нему слабость;
• они не спросят возмещения ущерба. •  я связана с ним судьбой.

Тайное лекарство: когда ты лечишь Развитие


zz
того, кому был нанесён тяжкий урон, Когда твой персонаж развивается, выбери
примени опыт. Результат нанесения один из вариантов и вычеркни его из списка:
ss
тяжкого урона будет заменён результа‑ •  выбери новый ход своего типажа; tt
том твоего броска кубиков, и выбор за ра‑ •  выбери новый ход своего типажа;
ненного делаешь ты сама. •  выбери новый ход своего типажа; bb
•  выбери новый ход другого женского типажа;
Вёльва: когда ты бросаешь исписанные •  выбери новый ход другого женского типажа. ee
mm
рунами кости, чтобы прочесть в них бу‑

ll
qq
d
d
oo
f Народ
u
w Воительница
a Ты женщина, которая взялась за оружие, возможно, от того, что в твоём доме не достава-

r
ло мужчин, а может, просто потому, что тебе так хотелось. Ты берёшь на себя мужскую роль,
защищая свою род или тех, кому ты служишь. Хотя твой образ жизни и не порицается обще-

k
ством, тебе придётся иметь дело с предубеждением и противоречивыми ожиданиями множе-
ства людей, уверенных в том, что им лучше знать.
g Чтобы обрисовать воительницу, выбери имя из списка, а затем обдумай внешний вид пер-
сонажа, её характеристики, снаряжение, ходы и отношения.
v
h Внешность
Выбери один из предложенных вариантов
или придумай свой собственный:
58 •  волосы: короткие, прекрасные, заплетён-
ные, непокорные, тусклые или растрёпан-
ные;
n •  лицо: ясное, широкое, мужественное, чест-
ное, яростное или сердитое;
i •  тело: жилистое, высокое, стройное, силь-

j
ное, статное или коренастое.

y
Характеристики
Выбери один из вариантов, затем добавь +1

p
к одной из характеристик:
•  +0 опыт, +1 юность, –1 обычай, +1 судьба;

z • –1 опыт, +1 юность, +0 обычай, +1 судьба.

s Снаряжение
Тёплая шерстяная одежда, плащ или звери-
t ная шкура, щит, копьё или меч, несколько то-
лик серебра.
b
Ходы
e Ты получаешь общие ходы, женские и ещё
два на выбор:
m
Храбрость: рискуя, ты получаешь +1
l к результату следующего броску кубиков.

q
d
o
Саги об исландцах f
f
u
u
Свет Фрейи: когда ты открываешь, что требует действовать по обычаю, вме‑
ты женщина, противникам, которые это‑ сто этого испытай судьбу.
го не подозревали, отдай дань молодости. ww
При результате 10 и больше они ошеломле‑ Чистое сердце: когда ты принимаешь
ны и стоят столбом. При результате 7–9 на себя удар, предназначенный другому, a
59
r
они могут выбрать одно из двух: отдай дань молодости. При результа‑
•  бежать в укрытие; те 10 и больше никто из вас не получает

ka
•  предложить перемирие. урона. При результате 7–9 тяжкий урон
причиняют тебе, а не ему. При провале вам
Полнота жизни: увеличь свою юность
на 1 до максимума +3.
обоим нанесён тяжкий урон.
gr
Возвращающая мертвецов: когда ты
Отношения
Выбери четыре типа отношений и назови
vk
идёшь между телами убитых после бит‑ имена персонажей игроков или МЦ. Ты завя-
вы, испытай судьбу. При успехе выбери зываешь узы с ними в начале встречи.
hg
v
того, кто кажется мёртвым, и выяснится, •  мы одной крови;
что он жив. При результате 7–9, хотя он •  я спасла ему жизнь; 59
жив, он навсегда обезображен, искалечен •  я с презрением отвергла его;
или никогда больше не сможет сражаться. •  я люблю его;
h
•  я не смогу его предать; nn
Мятежная: когда ты делаешь то, что •  я его остерегаюсь;
нарушает установленный порядок, от‑ •  ему нужна моя помощь. ii
j
дай дань молодости.При результате 10
и больше ты делаешь это, и порядок ни‑ Развитие j
yy
когда уже не будет прежним. При резуль‑ Когда твой персонаж развивается, выбери
тате 7–9 ты делаешь это, но запрет один из вариантов и вычеркни его из списка:

pp
сохраняется. При провале тебя ставят •  выбери новый ход своего типажа;
на место, возможно, с дальнейшими не‑ •  выбери новый ход своего типажа;
приятными последствиями. •  выбери новый ход своего типажа;
•  выбери новый ход другого женского типажа;
zz
Мужские замашки: ты можешь вы‑ •  выбери новый ход другого женского типажа.
брать ход мужского типажа. Если он
ss
tt
bb
ee
mm
ll
qq
d
d
oo
f Народ
u
w Скиталец
a Ты не из этих краёв. Хотя традиция гостеприимства обязывает других предоставлять тебе

r
кров, совершенно не обязательно, что чужеземцу станут доверять. Как бы то ни было, ты здесь
с какой-то целью, ты должен сделать что-то, что держишь в секрете. Исполнишь ли ты свою

k
миссию, и как она изменит жизни местных?
Чтобы обрисовать скитальца, выбери имя из списка, а затем обдумай внешний вид персо-
g нажа, его характеристики, снаряжение, ходы и отношения.

v Внешность
h Выбери один из предложенных вариантов
или придумай свой собственный:
•  борода: короткая, курчавая, рыжая, вскло-
60 коченная, жиденькая или неопрятная;
•  лицо: скрытое в тени, молодое, напряжён-
ное, каменное, худое или смуглое;
n •  тело: поджарое, мускулистое, худое, исто-
щённое, измождённое или израненное.
i
Характеристики
j Выбери один из вариантов, затем добавь +1

y
к одной из характеристик:
•  +1 опыт, –1 юность, +0 обычай, +1 судьба;

p
•  +1 опыт, +0 юность, –1 обычай, +1 судьба.

z Снаряжение
Дорожная одежда, изорванный плащ, посох
s странника, пустой кошель, спрятанный нож.

t Ходы
Ты получаешь общие ходы, мужские ходы
b и в дополнение вот этот:

e Тайна: у  тебя есть тайна, которая


и привела тебя сюда. Если ты раскрываешь
m свои намерения в подходящий момент, ты

l
получаешь +1 к результатам всех бросков
кубиков до тех пор, пока ситуация не раз‑

q
решится.

d
o
Саги об исландцах f
f
u
u
Вдобавок выбери ещё один: сомнение, если они укажут тебе на дверь.

Коварство: когда ты раскрываешь то, Слуга Одина: когда ты смотришь ww


что планировал всё это время, приме‑ за границы зримого мира в поисках от‑
ни опыт. При результате 10 и более — вета на свой вопрос, испытай судьбу. При a
61
r
о да! — всё получается и проходит точно успехе ты нащупываешь намёк на ответ.
по плану, при результате 7–9 ты добива‑ При 7–9 Один даёт подсказку, но получа‑

ka
ешься успеха, но возникает какая-то по‑ ет узы с тобой.
меха, заминка или непредвиденные послед‑
ствия. При провале всё идёт наперекосяк. Глаз ворона: когда у тебя есть время,
чтобы понаблюдать за кем-то, оста‑ gr
Маскировка: когда ты прикидываешь‑ ваясь незамеченным, испытай судьбу.
ся тем, кем не являешься, примени опыт. При результате 10 и более ты получа‑
vk
При результате 10 и более тебе удают‑ ешь трое уз с объектом наблюдения, при
ся оба пункта из списка, при результате 7–9 — одни.
hg
61v
7–9 окружающие выбирают одно из двух:
• они относятся к  тебе как к  тому, Отношения
за кого ты себя выдаёшь; Когда другие вяжут узы в начале встречи,
• маскировка не  даёт им понять, что скажи им, что их персонажи не могут вступить
h
ты — это ты. с тобой в отношения или завязать узы таким nn
образом. Во время первой встречи, когда ты
Странник: увеличь свою судьбу на 1 делаешь ход, нацеленный на другого персона- ii
j
до максимума +3. жа, установи отношения с ним и немедленно
отметь это, до тех пор, пока не наберётся че- j
yy
Гость: когда кто-то принимает тебя тыре типа отношений.
под своей крышей, испытай судьбу. При

pp
результате 10+ хозяева относятся Развитие
к тебе с подобающим уважением, при 7–9 •  выбери ход своего типажа;
ты получишь всё, что традиция обязыва‑ •  выбери ход своего типажа;
ет тебе дать, но долго терпеть тебя ни‑ •  выбери ход своего типажа;
zz
кто не станет. Если хозяева — персонажи •  выбери ход другого мужского типажа;
других игроков, им выбирать, как посту‑ •  выбери ход другого мужского типажа.
ss
пить, но их честь будет поставлена под tt
bb
ee
mm
ll
qq
d
d
oo
f Народ
u
w Дитя
a Ты новая душа на новой земле, воплощённое будущее. Возьмёшь ли ты на себя одну из ро-

r
лей своих предков, будешь ли делать то, чего от тебя ждут, или выкуешь судьбу по собствен-
ной мерке? Все возлагают на тебя надежды и лелеют честолюбивые планы на твой счёт, но ты

k
пока что всего лишь ребёнок.
Чтобы взять на себя роль дитя, выбери имя из списка, а затем обдумай внешний вид пер-
g сонажа, его характеристики, снаряжение, ходы и отношения.

v Внешность
h Выбери один из предложенных вариантов
или придумай свой собственный:
• волосы: лохматые, кудрявые, огненно-ры-
62 жие, непокорные, цвета воронова крыла
или мягкие;
• лицо: смышлёное, круглое, веснушчатое, ту-
n поватое, смуглое или нежное;
• тело: высокое, хрупкое, пухлое, слабое, ого-
i лодавшее или самое обычное.

j Характеристики

y
Выбери один из вариантов, затем добавь  +1
к одной из характеристик:

p
•  +0 опыт, +1 юность, +0 обычай, –1 судьба;
• –1 опыт, +1 юность, +0 обычай, +0 судьба.

z Снаряжение
s Тёплая шерстяная одежда и два предмета
на выбор: меховое одеяло, деревянный меч,
t соломенная кукла.

b Ходы
Ты получаешь общие ходы, но не имеешь до-
e ступа к мужским или женским.
Ещё ты получаешь два хода из тех, что опи-
m саны ниже:

l Игра: когда ты играешь с другими деть‑

q
ми, действуй по обычаю. При результате
10 и больше ты становишься лидером шай‑

d
ки и можешь 3 раза объявить игру, при ре‑

o
Саги об исландцах f
f
u
u
зультате 7–9 дети принимают тебя, и ты Когда ты в следующий раз будешь выбирать
можешь объявить игру один раз. Ты можешь ход, можешь выбрать также этот:
заставить других детей сделать то, что ww
ты от них хочешь, при условии, что это Растёт не по дням: ты получаешь +1
считается игрой. Если дети — это персо‑ к любой характеристике до максимума +3. a
63
r
нажи других игроков, они не обязаны под‑
чиняться тебе, но они вяжут узы с тобой, Взросление

ka
если всё-таки примут твоё верховенство. Ты меняешь типаж персонажа.
•  Ты теряешь все детские ходы.
Жестокий мир: когда ты выполняешь •  Ты получаешь все ходы нового типажа,
взрослую работу, выбери ход другого ти‑ а также набор мужских или женских. gr
пажа и примени опыт. При результате 10 •  Всё остальное, включая снаряжение, ха-
и более считается, что твой результат рактеристики и отношения, остаётся без
vk
7–9. Если твой результат 7–9, ты мо‑
жешь попробовать получить то же самое,
изменений.
hg
v
но при этом рискуешь. Отношения
Выбери четыре типа отношений из спис- 63
Маленький и тихий: когда ты тайно де‑ ка и назови персонажей. Ты получаешь узы
лаешь что-то, отдай дань молодости. с каждым из них в начале встречи.
h
При результате 10 и более никто не заме‑ •  это мой отец; nn
чает тебя, при результате 7–9 тебе всё •  это моя мать;
удаётся, но что-то не связанное с этим •  этот человек — самый страшный; ii
j
идёт не так. •  это мой любимый братишка (сестрёнка);
•  когда я  вырасту, я  хочу быть похожим j
yy
Сила рока: в начале встречи испытай на него (на неё);
судьбу. При результате 10 и более полу‑ •  с ним здорово играть;

pp
чаешь +1, когда ты рискуешь, и риско‑ •  это просто дурачок.
вать с этим преимуществом ты можешь
трижды; при результате 7–9 — получа‑ Развитие
ешь +1, когда ты рискуешь, но рисковать Когда твой персонаж развивается, выбери
zz
с этим преимуществом ты можешь лишь один пункт из списка и вычеркни его.
единожды. •  выбери ход своего типажа;
ss
•  выбери ход своего типажа; tt
Ягнёночек: когда ты показываешь •  выбери ход своего типажа;
взрослому, что ты уязвим и зависишь •  выбери новый типаж и повзрослей. bb
от него, ты завязываешь узы с ним.
ee
mm
ll
qq
d
d
oo
f Народ
u
w Трэлл
a Ты слуга, которого обрекли на рабский труд долги или поражение в войне. Ты можешь быть

r
скандинавом, для которого неволя стала единственной возможностью выжить, или человеком
из-за моря, попавшим в плен во время рейдов. Ты вновь получишь свободу, если тебе удастся

k
расплатиться с долгами или выкупить себя у хозяина, но для этого тебе придётся пройти дол-
гий и трудный путь.
g Чтобы обрисовать трэлля, выбери имя из списка, а затем обдумай внешний вид персонажа,
его характеристики, снаряжение, ходы и отношения.
v
h Внешность
Выбери один из предложенных вариантов
или придумай свой собственный:
64 •  лицо: бледное, испуганное, честное, скорб-
ное, с тонкими чертами или хмурое;
•  тело: здоровое, привлекающее внимание,
n недокормленное, растущее, вёрткое или
возвышающееся над остальными;
i •  волосы: короткие, рыжие, кудрявые, саль-

j
ные, редеющие или чёрные.

y
Характеристики
Выбери один из вариантов, затем добавь +1

p
к одной из характеристик:
• +1 опыт, +1 юность, +0 обычай, –1 судьба;

z • +1 опыт, +1 юность, –1 обычай, +0 судьба.

s Снаряжение
Та одежда, что на тебе.
t Ходы
b Ты получаешь общие ходы и на выбор муж-
ские либо женские. Затем выбери ещё два:
e
Наследие кельтов: ты не скандинав,
m и был привезён сюда из Эйра или Шотлан‑
дии. Когда ты открываешь своё происхо‑
l ждение кому-то через рассказ, язык, обы‑

q
чай или песню, ты завязываешь узы с ним.

d
o
Саги об исландцах f
f
u
u
Не обращайте на меня внимание: ко‑ Скрытые дары: выбери две вещи, ко‑
гда ты на виду у свободных людей, при‑ торые ты скрываешь: ребёнка, благо‑
мени опыт. При успехе они не замечают родную кровь в твоих жилах, страшную ww
тебя, как если бы тебя здесь не было. При тайну, драгоценность, ценный навык. Тебе
результате 7–9 ты рискуешь, если хочешь не нужно сразу решить, что именно это a
65
r
остаться незамеченным. При провале ты такое. Раскрой и опиши свой секрет, что‑
привлекаешь к себе слишком много внима‑ бы спасти положение, использовать его

ka
ния неприятным для себя образом. как рычаг влияния или как козырь в рука‑
ве, взять реванш, улучшить своё или чьё-
Сильная воля: когда ты не подчиняешь‑ либо ещё положение.
ся приказам своего хозяина, отдай дань gr
молодости. При результате 10 и больше Странные привычки: выбери ход друго‑
он выбирает два пункта из списка, при ре‑ го типажа, включая типажи противопо‑
vk
зультате 7–9 — один:
•  теряет узы с тобой;
ложного пола.
hg
v
•  позволяет тебе завязать с ним узы; Отношения
•  смягчает свои требования. Выбери четыре из списка и назови персо- 65
нажей игроков или МЦ. Ты получаешь узы
Я не вещь: когда ты преследуешь соб‑ с каждым из них в начале встречи;
h
ственные цели, примени опыт. При ре‑ •  он мой хозяин; nn
зультате 10 и больше выбери три пунк‑ •  он много значит для хозяина;
та из списка, при результате 7–9 — два: •  он входит в ближний круг моего хозяина; ii
j
•  ты получаешь то, чего хочешь; •  он мой родственник, но  об этом никто
•  ты завязываешь до двух уз с теми, кто не знает; j
yy
в этом замешан; •  это мой друг-трэлл/тир;
•  те, кто в  этом замешан, теряют •  он плохо со мной обращается;

pp
до двух уз с тобой; •  я ему интересен (интересна).
•  твои действия остаются незамечен‑
ными. Развитие
Когда твой персонаж развивается, выбери
zz
Верность: когда ты выполняешь чьё-то один из вариантов и вычеркни его из списка:
поручение, ты завязываешь узы с давшими •  выбери новый ход своего типажа;
ss
тебе это поручение и можешь позволить •  выбери новый ход своего типажа; tt
им завязать узы с тобой, если захочешь. •  выбери новый ход типажа своего пола;
Если дело опасное и рискованное, завяжи •  выбери новый ход типажа своего пола; bb
дополнительные узы. •  выбери новый ход типажа своего пола.
ee
mm
ll
qq
d
d
oo
f Народ
u
w Монстр
a (от Сэйджа ЛаТорры)

r Ты… иной. Ты носишь на себе печать изгоя, не только поставленного вне закона и исклю-

k
чённого из общества, но сама твоя природа противна людям. Некоторые говорят, что ты вовсе
и не человек, но правда скрыта от всех, включая тебя. Как бы то ни было, люди считают, что
g ты не выглядишь и не поступаешь, как должно мужчине или женщине.
Чтобы обрисовать монстра, выбери имя из списка, а затем обдумай внешний вид персона-
v жа, его характеристики, снаряжение, ходы и отношения.

h
Внешность
66 Выбери один из предложенных вариантов
или придумай свой собственный:
•  волосы: всклокоченные; огненно-рыжие;
n спутанные; торчащие дыбом, как у безумца;
•  лицо: дикое, сумасшедшее, смуглое, с от-
i метиной, хитрое;

j
•  тело: мощное, сгорбленное, нечеловече-
ское, иссохшее.

y Характеристики

p
Выбери один из вариантов, затем добавь +1
к одной из характеристик:
z • +0 опыт, +1 юность, –1 обычай, +1 судьба;
• +1 опыт, –1 юность, +0 обычай, +1 судьба.
s Снаряжение
t Странная одежда, обрывки меха, окровав-
ленный нож.
b
Ходы
e Ты получаешь общие ходы. Ты также полу-
чаешь этот ход:
m
Враг: когда ты отбираешь что-то у ко‑
l го-то, ты получаешь узы с ним.

q
d
o
Саги об исландцах f
f
u
u
Если ты женщина, ты получаешь следую- Вызывающий ненависть: когда ты
щий ход и все женские ходы: встречаешь нового человека, ты можешь
рассказать ему, как причинил ему вред или ww
Мать чудовищ: любой ребёнок, кото‑ оскорбил его через кого-то умершего, от‑
рого ты выносишь и родишь, будет стран‑ сутствующего или исчезнувшего, и полу‑ a
67
r
ным, больным или отмеченным духами. Ты чить узы с ним.
получаешь +1 к результату броска куби‑

ka
ков, соблазняя мужчину. Проклятый: когда у  тебя есть узы
с кем-то и ты встречаешь его в битве,
Если ты мужчина, ты получаешь следующий ты можешь разорвать эти узы, чтобы ему
ход и все мужские ходы: был нанесён тяжкий урон в этой битве. gr
Лишённый чести: твои действия никогда Отношения
vk
не считаются достойными, так как у тебя
нет чести, которую можно потерять.
Выбери четыре типа отношений и назови
персонажей игроков или МЦ. Ты завязыва-
hg
v
ешь узы с каждым.
Для начала также выбери один из этих ходов: •  из-за него я потерял что-то; 67
•  этот мне должен;
Каменное сердце: в твоё сердце нельзя •  этот помогал мне;
h
заглянуть. •  этот когда-то был мне другом; nn
•  на этого у меня есть планы;
Надоеда: когда ты жертвуешь узами •  этот навлёк на себя мой гнев; ii
j
с кем-то, чтобы помешать его действи‑ •  этого я обвиняю во всём.
ям, ты можешь дать ему завязать узы j
yy
с тобой. Если ты делаешь это, у них –2 Развитие
к результату броска кубиков вместо –1. •  выбери новый ход этого типажа;

pp
•  выбери новый ход этого типажа;
Ночной бродяга: когда ты рискуешь •  выбери новый ход этого типажа;
в темноте, ты получаешь +1 к результа‑ •  выбери ход типажа соответствующего пола;
ту броска кубиков. •  выбери ход типажа противоположного пола.
zz
ss
tt
bb
ee
mm
ll
qq
d
d
oo
Хрут взмахнул мечом. Тьостольв увидел это и,
не медля, взмахнул секирой. Хрут отскочил в сто‑
рону и левой рукой так ловко ударил по лезвию секи‑
ры, что та выпала из рук Тьостольва. Затем Хрут
ударил Тьостольва мечом по ноге выше колена так,
что почти отсёк ему ногу, подскочил к нему и силь‑
но толкнул его. Потом он ударил его мечом по го‑
лове и нанёс ему смертельную рану.
—  Сага о Ньяле
РасШирение границ
f Расширение границ

u
w За пределами игры
a
r
Если ты уже прочёл всё о структуре ходов, в обществе. Это была новая революционная
ознакомился с типажами и основными зада- религия, исповедовавшая многие вещи, кото-

k
чами МЦ, ты знаешь всё, что нужно для игры рые, особенно вне общего контекста вероуче-
в «Саги об исландцах». Ты можешь сесть ния, казались язычникам омерзительными или
g и провести пару-тройку встреч, ничего не упу-
ская. Да-да, прямо сейчас! Садись, играй!
странными. Христос звался «Белым», возмож-
но, по контрасту с Тором, носившим прозви-
v Но этим игра не исчерпывается. Разнообра-
зить её можно разными способами. Главный
ще «Рыжебородый», а возможно, и потому,
что в то время «белым» могли назвать тру-
h из них — это введение дополнительных ходов.
Учти, «дополнительные» — не значит «не
са и женоподобного мужчину, какими и дол-
жны были казаться скандинавам целомудрен-
n обязательные». Дополнительные ходы — не- ные священники, проповедовавшие любовь
обходимая часть системы, просто они задей- и мир. Соответственно, именование «белый»
i ствованы не в каждой встрече. Эти ходы тер- казалось язычникам страшным оскорблением.
пеливо ждут своего часа, пока тебе не придёт Вдобавок, основой и главным аргументом в ис-
j в голову идея, как их удачно использовать. ландской судебной системе были языческие
Ходы из расширенного списка работают точ- клятвы в суде, которые христиане, естествен-
70
но так же, как и обычные. Единственная раз- но, отказывались произносить. Это создавало,
ница состоит в том, что они вступают в игру мягко говоря, пропасть между старой традици-
только время от времени и не отражают по- онной верой и новой организованной религией.

y
вседневную жизнь героев саг. Если обычные В конце концов, исландцы были вынужде-
ходы — это эпицентр бури, то дополнитель- ны принять христианство на государственном

p
ные — это ветра по её краю. уровне под давлением экономических (иначе
В этой главе представлен набор ходов, ко- христианские государства не стали бы торго-
z торые ты можешь ввести в игру, и рекоменда-
ции о том, когда и как это следует делать. Кро-
вать с ними), политических (норвежские коро-
ли, жаждавшие завладеть Исландией, обрати-
s ме того, здесь есть советы по созданию своих
собственных ходов и организации долгой кам-
лись в христианство много лет назад и хотели
распространить религию) и социальных фак-
t пании — в общем, обо всём, что уводит игру
за пределы одной игровой встречи.
торов (всё возраставшее число перешедших
в другую веру и их непрерывное противостоя-
b ние с остальным населением угрожало пере-
Религия расти в гражданскую войну).
e Религия играет в сагах большую роль, хотя Как уже говорилось, действие в игре про-
редко выходит на первый план. На момент на- исходит в конце IX или в начале X века, когда
m писания семейных саг Исландия уже несколь- христиане ещё редки, а влияние вышеперечис-

l
ко веков была христианской, поэтому авторы ленных факторов ещё едва заметно. Когда вы
не вдаются в подробные описания верований проведёте несколько встреч или решите не-

q
и религиозных практик своих предков, но оче- много углубиться в период саг, вы можете за-
видно, что христианство в то время поверга- хотеть включить в игру следующие ходы:

d
ло людей в смятение и создавало напряжение

o
Саги об исландцах f
f
u
u
Когда ты принимаешь веру Белого Хри‑ рунической надписи или чего-то подобного.
ста, выбери три или больше пунктов: При результате 10 и более ты завязыва‑
•  ты должен дать свободу всем твоим ешь трое уз, при результате 7–9 — одни. ww
рабам-христианам (язычников отпу‑ Разорви эти узы в любое время, чтобы воз‑
скать необязательно); действовать на тех, кто помнит о тебе. a
71
r
•  ты должен забыть о кровной мести;
• отныне ты можешь говорить, что Война и насилие

ka
твоя честь в  следовании Христу, если Расправа в сагах вершится быстро и смер-
она вдруг окажется под вопросом, тоносно. Часто мы даже не видим описания
и этим ограничиться;
•  скажи Богам и Судьбе, что они теряют
нападения или оружия. Саги просто сообща-
ют нам, что был нанесён удар, и человек умер, gr
все узы с тобой;
•  разорви все узы, которые у тебя были
без каких бы то ни было деталей. Когда описа-
ние присутствует, оно, в лучшем случае, схема-
vk
с Богами и Судьбой;
•  ты больше не можешь клясться языче‑
тично. Воинов поражают не только оружием,
но и камнями, вёслами, костями китов, хо-
hg
скими клятвами; зяйственными орудиями и любыми тяжёлы- nv
•  ты больше не можешь есть конину; ми предметами, которые попадутся под руку.
•  ты учишься проповедовать Евангелие. Большинство атак в сагах совершаются с на- ih
мерением убить, и больше половины из них
Когда ты проповедуешь людям Еван‑ достигают этой цели. jn
гелие Белого Христа, примени опыт. При Ходы к этой игре писались так, чтобы это
результате 10 и больше ты можешь об‑
ратить в христианство троих присут‑
отразить. Ходы тебе нанесён тяжкий урон
и вызов на состязание в силе передают эти
71i
ствующих, при результате 7–9 — одного. неожиданные и роковые события, где всё за- j
yy
Если это персонажи МЦ, МЦ должен сте‑ канчивается в один миг и вероятность полу-
реть их имя со своего буклета фронтов. чить смертельную рану очень высока.

pp
Если это персонаж игрока, то выбор оста‑ Неудивительно, что в культуре викингов бое-
ётся за ним, но он получает узы с тобой, вые навыки и умение обращаться с оружием вы-
если обратится в твою веру. соко ценились. Викинги очень дорожили своим
оружием, давали ему имена и доводили до со-
zz
Когда ты умираешь христианином, спро‑
си МЦ, как изменится исландская культура,
вершенства навык сражения один на один. Мно-
гие из них жили мечом и от него же и умира-
ss
после того как тебя не станет. Возмож‑ ли. Ходы, описанные ниже, не являются ядром tt
но, ему придётся переписать или изменить игры, но ты можешь ввести их для того, что-
обычные ходы, если будет необходимость. бы придать оружию и доспехам большую роль. bb
Когда ты умираешь язычником, приме‑ Доспехи ee
mm
ни опыт или прибавь к результату брос‑ Персонажи игроков, имеющие доспехи, по-
ка кубиков +3, если твой персонаж погиб лучают этот ход:

ll
в драке или на поле боя. При успехе твоё
имя живёт в  веках, оказывая влияние Когда твоя броня может спасти тебя
на потомков. Определи, как именно па‑
мять о тебе войдёт в историю: посред‑
от нанесённого тебе тяжкого урона, ты
учитываешь каждую составную часть qq
ством поэмы, саги, фамильной реликвии, своего доспеха: шлем, щит, кожаная бро‑ d
d
oo
f Расширение границ

u ня, кольчуга или пластинчатый доспех Сокрушитель щитов: когда персонажу


(но не оба сразу). Брось кубики и прибавь нанесён удар датским топором, в дополнение
w к результату броска количество состав‑ к повреждениям доспеха (выбранным из спис-
ных частей твоего доспеха. При успехе ка вариантов, описанных выше) его щит раз-
a броня тебя спасает. При результате 10 летается в щепки.

r
и более выбери один пункт из списка, при Точность: когда герою нанесён удар ме-
результате 7–9 — два: чом, персонаж игрока получает –1 к резуль-

k
• один элемент твоей брони безвоз‑ тату броска кубиков при использовании до-
вратно разрушен; спеха, а персонаж МЦ не может избежать
g • ты оступаешься от  удара и  теряешь
что-то важное (равновесие, предмет,
тяжкого урона.
Погибель кольчуги: когда по кольчуге на-
v фокус внимания и т. д.);
• твоя броня начинает причинять тебе
несён удар копьём или этгиром, в дополнение
к остальным повреждениям доспеха (выбран-
h неудобство (рвутся застёжки, шлем
сползает на глаза и т. д.), и ты получа‑
ным из списка вариантов, описанных выше)
кольчуга приходит в негодность.
n ешь –1 к результату следующего брос‑
ка кубиков. Битвы
i Ты возвращаешь себе поломанные детали до- Основные ходы и принципы в игре приме-
спеха после того, как потратишь уйму времени нимы к ситуации, когда бой идёт один на один.
j на то, чтобы починить и заново подогнать броню. Если тебе нужны правила для случаев, когда
Если персонаж МЦ носит доспехи, МЦ мо- с каждой стороны участвует по три человека
72
жет выбрать один из вариантов вместо того, и больше (обычно дюжина или около того), ты
чтобы заставить его получить тяжкий урон. можешь ввести в игру ход, описанный ниже.

y
Оружие Когда в бою сходятся многие против
Дистанция применения известного оружия многих, выбери два пункта, которые опи‑

p
разделяется на: сывают твои действия и действия твоих
•  кратчайшую: нож или камень; соратников:
z •  очень короткую: ручной топорик или сакс;
•  короткую: датский топор или меч;
• вы прикрываете друг другу спину (поз‑
же можно будет использовать доб‑
s •  среднюю: этгир (глефа) или копьё;
•  большую: метательный топорик или бро-
лесть одного, чтобы защитить мно‑
гих, а не нескольких);
t шенный камень;
•  очень большую: лук или праща.
• вы сражаетесь с  яростной жестоко‑
стью (позже можно будет использо‑
b Любой из этих видов оружия наносит тяж‑ вать доблесть одного, чтобы убить
кий урон, когда используется по назначению, многих, а не нескольких);
e но человек, вооружённый оружием с большей • вам помогают с помощью сейда (вы по‑
дистанцией поражения, всегда имеет преиму- лучаете +1 к  результату броска куби‑
m щество перед противником. Ты не можешь ков при испытании доблести);

l
угрожать тому, у кого оружие с большей ди- • вы не  гнушаетесь грязной дракой (вы
станцией поражения, пока каким-то образом получаете +1 к  результату броска ку‑

q
не сократишь её. Кроме того, у разных видов биков при испытании доблести);
оружия есть следующие черты, которые взаи- и два пункта, которые описывают про‑

d
модействуют с ходом доспехов: тивников:

o
Саги об исландцах f
f
u
u
• они превосходят вас числом или умением пространённым способом для мужчины защи-
(у вас –1 к результату броска кубиков тить свою честь. Если мужчине или его семье
при испытании доблести); было нанесено оскорбление, он мог вызвать ww
•  у  них преимущество в  дистанции, или обидчика на поединок (и обычно так и посту-
они находятся на  возвышенности пал). «Хольмганг» переводится как «прогул- a
73
r
(нужно использовать доблесть одного, ка по острову», и это позволяет предположить,
чтобы добраться до них); что поединки изначально проходили на ма-

ka
•  им благоволят боги (у вас –1 к резуль‑ леньких островках. Чаще, однако, сражались
тату броска кубиков при испытании на куске земли размером с большой плащ или
доблести);
• они упорны (вы не можете обратить их
коровью шкуру (возможно, огороженном пру-
тами орешника). Этот способ подробно опи- gr
в бегство). сан в исторических источниках. Площадка для
боя была квадратной со стороной примерно
vk
Затем испытай доблесть, бросив куби‑
ки с учётом всех условий, описанных выше.
3 м. У каждого воина было три щита. Если щит
разбивался, боец мог его заменить до тех пор,
hg
При результате 12 и больше ты получа‑ пока не оставался без всякой защиты. nv
ешь доблесть пятерых, при результате Поначалу поединки вели до смертельного
10 и больше — доблесть троих, при ре‑ исхода, но выход (невольный или доброволь- ih
зультате 7–9 — доблесть одного. ный) за границы зоны поединка также прирав-
Используй доблесть… нивался к поражению. Со временем поединки jn
• одного, чтобы несколько твоих сорат‑ стали более символическими и менее жесто-
ников не были ранены;
• одного, чтобы нанести урон несколь‑
кими. Берсерки или профессиональные по-
единщики часто пользовались ранней, менее
73i
ким противникам; регламентированной формой поединков для j
yy
•  троих, чтобы обратить их в бегство; обогащения или убийства с одобрения закона,
•  троих, чтобы поразить их лидера или сначала заявляя притязания на что-то, а потом

pp
кого-то конкретного. доказывая своё право им владеть посредством
ритуальной битвы.
«Несколько» — это около четверти, «мно-
го» — примерно половина. Поэтому, если ты
Ты можешь устраивать поединки по этим
правилам. Используй ход «вызов на состяза-
zz
используешь доблесть двоих, чтобы нанести
урон нескольким врагам, урон будет нанесён
ние в силе», чтобы наносить удары и совер-
шать манёвры, и доспехи для использования
ss
половине противников. После того, как ход правила трёх щитов. Ты также можешь немно- tt
сделан, наступает затишье или перерыв в во- го подкорректировать ситуацию с помощью
енных действиях с возможными переговорами, хода, описанного ниже. bb
предъявлением требований или отступлением.
Когда тебе наносят тяжкий урон ee
mm
Хольмганг (поединки) на хольмганге, ты можешь отступить
Поединки помогали решать споры и даже су- за край плаща и проиграть дуэль. Ты не по‑

ll
дебные тяжбы, а также являлись самым рас- лучаешь урона, делая это.

qq
d
d
oo
f Расширение границ

u
w Четыре суда
a (дополнение от Ясона Морнингстара)
r
k
[Примечание: в игровых целях, унция се‑ рости и умеренных аппетитах своего оппонен-
ребра приравнивается к десятку монет, та. Вынести дело на рассмотрение суда может
g пригоршня — это около одной марки или
восьми унций. Три марки — это несколько
кто угодно. Тяжбы обычно ведут годар, близ-
кие родственники или реже сами заинтересо-
v пригоршней или много пригоршней, в за‑
висимости от контекста и решения МЦ.]
ванные стороны. Дело также можно передать
(или даже продать!) человеку, у которого боль-
h Введение
ше шансов выиграть в споре, например, влия-
тельному годи, обладающему связями в кругах
n Исландское право не для слабых духом. Оно судей, или большому военному отряду.
поразительно точно и безумно анархично в одно Каждый из судов четверти состоит из 36 су-
i и то же время: ты можешь выиграть дело, со- дей, назначаемых и представляющих годар дан-
брав больше всего союзников, вооружённых ного региона. Судьями должны быть свободные
j с головы до ног, или цитируя только тебе из- люди старше 12 лет, имеющие дом и хозяйство,
вестные законы. Если тебе приходится требо- способные нести ответственность за свои речи
74
вать справедливости перед одним из четырёх и действия, потому что они дают слово чести
судов (судов четверти), тебе лучше бы знать, (а это немало), что будут судить верно и спра-
какой подход к делу спасёт тебя от того, чтобы ведливо. Судьи выбираются по жребию, и твоё

y
оказаться вне закона или ещё от чего похуже. дело могут слушать сведущие люди со всей Ис-
ландии, любого социального статуса и профес-

p
Справочник по судебной системе сии. Кое-кто из них окажется на твоей сторо-
Существуют четыре суда, которые соответ- не, кое-кто — будет хранить верность твоему
z ствуют четырём областям Исландии. Они еже-
годно собираются на большое собрание, назы-
годи, но большинство, скорее всего, окажется
тебе незнакомо. Решение судей можно оспорить
s ваемое Альтингом. Каждый суд решает споры
в своём регионе.
на основании родства по крови, браку или духу,
материальной заинтересованности или отсут-
t Однако обычно дела до них не доходят (а если
доходят, значит, дела очень серьёзные). Как
ствия правового статуса (например, если они
рабы или объявлены вне закона).
b правило, всё решается на уровне местных судов, Все, имеющие отношение к делу: судьи, сви-
где председательствуют отдельные годар, кото- детели и стороны, — должны принести свя-
e рые отбирают по 12 человек. Ещё до того, как щенную клятву на окроплённом кровью брас-
соберётся суд, можно использовать следующую лете годи. Они должны поклясться не только
m тактику: предложить противной стороне самой в том, что будут говорить правду, но и в том,

l
оценить ущерб и назначить условия примире- что будут беспрекословно подчиняться закону
ния, которые она сочтёт справедливыми. Такой во время процесса. При этом сам закон — это

q
оценки ущерба может потребовать невероятно живой организм, строящийся на устной тради-
могущественный оппонент, её также предлага- ции, и скользкий, как угорь. Для христиани-

d
ют как знак доброй воли те, кто уверен в муд- на поклясться языческой клятвой немыслимо.

o
Саги об исландцах f
f
u
u
Свидетелям разрешено свидетельствовать укравшего скот вора могут принудить к тому,
только о том, что они сами видели и слыша- чтобы заплатить штраф именно скотом.
ли. Штраф за лжесвидетельство — это штраф За незначительное преступление (слиш- ww
за тяжкое нарушение закона (см. ниже) или ком тривиальное, чтобы предстать перед су-
смерть. Конечно, это не всегда мешает людям дом, или если доказательства вины лишь кос- a
75
r
лгать на суде. венны) штраф может составлять одну марку
Решение на суде выносится абсолютным или не особенно ценное имущество — такое,

ka
большинством голосом. Если более шести как раб или сезон работ.
из 36 судей не согласны с мнением остальных, За более серьёзное оскорбление штраф мо-
дело заходит в тупик и остаётся на усмотрение
сторон, — а это опасный результат, который
жет составлять несколько марок, одну или не-
сколько голов скота («цена коровы» — это gr
часто приводит к кровной мести. У судей по-
чти всегда есть сильные политические мотивы,
юридический термин) или, возможно, работу
мастера в определённом ремесле.
vk
побуждающие их выносить вердикты.
У суда нет никакой исполнительной вла-
За тяжёлое оскорбление виновная сторона
может распрощаться с землёй или ценным иму-
hg
сти. Когда вердикт оглашён, те, кто выиграл ществом, таким как корабль, меч, сокровища nv
дело, сами должны проследить за исполнени- или предметы роскоши, или множеством сереб-
ем приговора. Им может помочь третья сто- ряных марок. Такой штраф будет не только уда- ih
рона за разумную плату. ром по кошельку, но и публичным унижением.
Забрать штраф у виновной стороны — дело jn
Судебное решение победившего в споре.
Судьи имеют неограниченную свободу при
вынесении приговоров и установлении на- Вира
75i
казаний. Весьма вероятно, что несправедли- Вира — это штраф, который платят, чтобы j
yy
вый или неоправданно суровый приговор бу- заглушить ярость семьи несправедливо убитого.
дет оспорен, иногда с помощью оружия. Вот Это способ направить праведный гнев в мирное

pp
возможные последствия решения дел в суде: русло и избежать кровной мести. Таким обра-
зом, уплата виры — одновременно и моральный,
Штрафы и компенсация ущерба
Штрафы — это самый распространённый
и политический долг. Отказ платить виру — это
страшное оскорбление, за которым немедленно
zz
способ наказания.
Определить вид и сумму штрафа и условия
последует возмездие, возможно, которое может
распространиться на несколько поколений.
ss
компенсации ущерба — дело хитрое. Если Обычная цена жизни свободного человека — tt
штраф слишком велик для виновной стороны, четыре серебряных марки, которые убийца и его
такой вердикт только усложнит ситуацию. Не- семья выплачивают пострадавшим. После это- bb
значительный штраф приведёт к тому, что оби- го приносится присяга, что мир и честь восста-
да продолжит тлеть. Кроме того, чем больше новлены. За убийство годи, благородного чуже- ee
mm
мечей на стороне проигравшего, тем меньше странца или другого влиятельного человека вира
ему, по всей вероятности, придётся платить. будет больше и, скорее всего, намного. Акт ис-

ll
Штраф может быть определён в марках се- купления может не ограничиваться деньгами.
ребра или в товарах, земельных владениях или
даже в праве наследования (например, в пра- Поединки
ве стать годи). В большинстве случаев штраф Поединок (хольмганг) может быть осознан- qq
направлен на возмещение ущерба: например, ным решением обеих сторон, а его результат — d
d
oo
f Расширение границ

u способом разрешить дело. Поединки прохо- года. При наличии поддержки со стороны мож-
дят в ритуальном пространстве — квадратном но уладить дело большим штрафом.
w поле, ограниченном верёвками, обычно на ост-
рове посреди реки. Каждому поединщику дают- Тяжкое нарушение закона
a ся три щита; когда все три щита разбиты, дуэль Твои земли и имущество будут конфиско-

r
окончена. Конечно, она может завершиться ваны. Никто не предоставит тебе убежище
и раньше, если кто-то уступает или погибает. и не поможет даже в том, чтобы покинуть

k
Уклониться от вызова на поединок — то же страну. Если тебе всё же удастся уехать, ты
самое, что признать вину. Профессиональные не сможешь вернуться уже никогда. Если ты
g поединщики специально выбирают себе сла-
бых и старых противников. Никто не любит
игнорируешь постановление суда, ты изгой,
лишённый всякой защиты закона, которого кто
v профессиональных поединщиков. угодно вправе убить. Быть настоящим изго-
ем — значит в одиночестве коротать жизнь,
h Рабство
Если ты влез в долги, возможно, тебе потре-
полную лишений и неуверенности в завтра-
шнем дне, пока что-нибудь не положит конец
n буется стать рабом до тех пор, пока долг не бу- твоему приговору. Справедливости ради, сто-
дет уплачен. Такой временный раб называет- рона, выигравшая дело, нередко назначает
i ся связанным долгом и значительно ограничен цену за голову проигравшей стороны (обыч-
в правах. Когда твой долг будет выплачен, ты но три марки), если суд объявляет её полно-
j вернёшься в свой прежний статус. Так как это стью вне закона. Беременным женщинам по-
сильный удар по чести, многие роды скорее до- добный приговор не выносится.
76
будут деньги, чтобы выплатить невероятный
долг, чем позволят одному из членов семьи Порядок наследования
стать рабом. Конечно, это никак не скажется Многие дела, представленные на рассмо-

y
на размерах долга, а только на имени кредито- трение в суд, будут включать в себя вопросы
ра, что может привести к другим осложнениям. наследования. В законе закреплён такой тра-

p
диционный порядок наследования (по степе-
Мелкое нарушение закона ни убывания значимости):
z Тебе даётся срок три лета на то, чтобы поки-
нуть Исландию. Каждое лето ты должен про-
1.  Законорожденный сын.
2.  Законорожденная дочь.
s сить три отплывающих корабля отвезти тебя
(если хозяин корабля отказывает в этом, он
3.  Отец.
4.  Законорожденный брат, рождённый
t должен уплатить штраф 3 марки серебром).
До тех пор, пока ты остаёшься в Исландии,
от того же отца.
5.  Мать.
b тебе разрешено иметь не больше трёх домов, 6.  Законорожденная сестра, рождённая
находящихся на больше чем в дне пути друг от того же отца.
e от друга. Если ты встречаешь людей на своём 7.  Законорожденный брат, рождённый
пути, ты должен держаться от них на расстоя- от той же матери.
m нии броска копья. Когда ты окажешься за гра- 8.  Законорожденная сестра, рождённая

l
ницей Исландии, ты не должен въезжать в её от той же матери.
пределы три года. Нарушить эти правила — 9.  Незаконорожденный сын.

q
значит совершить тяжкое нарушение зако- 10.  Незаконорожденная дочь.
на, а следовать им — значит снова стать пол- 11.  Незаконорожденный брат.

d
ноправным членом общества всего через три 12.  Незаконорожденная сестра.

o
Саги об исландцах f
f
u
u
Наследство делится поровну между теми, ков, если следуют совету), или предосте‑
кто стоит в иерархии выше всех. Если нико- реги их от ошибок (–1 к результату их
го из списка нет в живых, право наследова- следующего броска кубиков, если они не сле‑ ww
ния получают следующие родственники (все дуют совету и упорствуют в своей недаль‑
они должны быть законными): новидности). При провале твоя честность a
77
r
1. Дед по отцовской и материнской линии, или мудрость оказывается под вопросом.
внук.

ka
2. Бабушка по отцовской и материнской ли- Когда тебя избирают законоговорителем
нии, внучка. Исландии, ты получаешь следующий ход:
3. Дядя по отцу и по матери, сын брата или
сестры. Законоговоритель: законоговори‑ gr
4. Тётя по отцу и по матери, дочь брата или
сестры.
тель — это почётная должность, ко‑
торая даётся на три года. «Толковате‑
vk
5. Первый сводный брат.
6. Ближайший законный родственник.
ли законов» оглашают одну треть свода
законов на Альтинге каждый год. Они
hg
не получают никаких особых полномочий, nv
Юридические ходы но обладают огромным влиянием из-за
Если ты был назначен и одобрен как судья престижа своего статуса. В Исландии мо‑ ih
одного из судов четверти, ты получаешь ходы, жет быть только один законоговоритель.
которые применяются только в тех случаях, Когда ты оглашаешь закон перед зако‑ jn
когда имеют отношение к судебным разбира- нодательным собранием, ты получаешь
тельствам. три возможности, которые ты можешь
использовать, чтобы:
77i
Отложенное правосудие: когда ты убе‑ •  завязать узы между двумя из  присут‑ j
yy
ждаешь стороны воздержаться от кро‑ ствующих;
вопролития и обратиться со своими жа‑ •  разорвать узы между двумя из  при‑

pp
лобами в суд или же заключить мирное сутствующих;
соглашение по серьёзному делу ещё до суда, •  побудить мужчину действовать (как
ты завязываешь узы с каждой из них. Если
тебе удаётся сделать и то, и другое, ты
это указано в  соответствующем
женском ходе).
zz
завязываешь по двое уз с каждым!
Речи
ss
Связанный долгом: когда ты осудишь Клятва судьи: «Я призываю этих лю- tt
годи или члена своей семьи, они завязыва‑ дей в свидетели, и клянусь законной клятвой
ют двойные узы с тобой, и тебе придётся на окровавленном браслете, и объявляю пред bb
либо терпеть их открытое презрение либо богами, что буду судить по закону».
гнев, как сложится ситуация. Объявление перемирия: «Теперь этот мир ee
mm
приняла земля, и над ним только небо, и во-
Судья: когда ты оглашаешь своё видение круг него красный океан. В пределах, которые

ll
дела, примени опыт. При результате 10 я очертил, ни один человек не нарушит мира,
и более ты можешь дать три совета, при который я установил. А если нарушит, то тя-
результате 7–9 — один. Посоветуй людям, жесть его проступка будет так велика, что он
как им лучше поступить (и они получают согнётся под ней и не выпрямится уже никогда, qq
+1 к результату следующего броска куби‑ и получит он ярость богов и имя «нарушите- d
d
oo
f Расширение границ

u ля перемирия». Да будут боги благосклонны Игнорирование или несоблюдение


к тому, кто чтит перемирие, и жестоки к тому, приговора, вынесенного судом
w кто нарушит его. Примите его и процветайте. Малое нарушение закона.
Перемирие объявлено».
a Объявление справедливого мира: «Мужи Разрыв мирного соглашения

r
[имена мужей], отныне вы примирились и мо- Уже уплаченная компенсация удваивается,
жете водить дружбу за пивом и на борту, на со- плюс штраф за клятвопреступничество.

k
брании и в битве, в храме и пред лицом вашего
годи, вы будете как один, как если бы эта рас- Лжесвидетельство
g пря никогда не вставала меж вами. Вы разде-
лите нож и мясо и всё прочее друг с другом, как
Тяжкое нарушение закона или смерть.

v семья, а не как враги. И если позже дела между


вами пойдут не гладко, вы исправите их сереб-
Любовь и брак
Помолвка
h ром, не обагряя копья. Теперь [имена мужей]
в согласии и мыслят едино. Храните этот мир».
Предполагается, что жених заплатит за не-
весту выкуп. Минимум — это одна марка,
n Объявление кого-то вне закона: «За [пре- но обычно выкуп соответствует стоимости
ступление] я объявляю [имя осуждённого] осу- приданого. Без выкупа брак считается недей-
i ждённым за совершение тяжкого беззакония. ствительным, а все дети, рождённые в таком
Никто не имеет права помогать ему, открывать браке, — незаконными.
j ему проход по своим землям или давать советы,
как спастись. Я налагаю арест на всё его иму-Незаконные сношения
78
щество, половина из которого отходит [имя по- Муж женщины или её ближайший родствен-
терпевшего] и половина людям из суда, кото- ник мужского пола считается потерпевшей сто-
рым всегда отходит арестованное имущество. роной. В случае супружеской измены обычным

y
Я призываю всех присутствующих в суде в сви- наказанием является штраф в размере шести ма-
детели, что этот вердикт против [имя осуждён-рок или как за малое нарушение закона. При из-

p
ного] сейчас, этим летом, вступает в силу. насиловании виновный считается совершившим
тяжкое нарушение закона, и потерпевшая сто-
z Дела, которые отправляются в суд
С примерными штрафами. Обычно у тебя
рона (и сама женщина) могут убить насильника.
Если имело место изнасилование или попыт-
s есть время до третьего восхода солнца, что- ка изнасилования, мужчина имеет право убить,
бы заявить о нанесённом тебе оскорблении. защищая честь своей жены, дочери, матери, се-
t Вопросы права
стры, приёмной дочери или приёмной матери.

b Отказ приносить законную клятву. Двоежëнство


Штраф двенадцать марок. Если клятва гаран- Малое нарушение закона.
e тирует перемирие, то это считается малым на-
рушением закона. Обрати внимание, что хри- Зачатие незаконного ребëнка
m стианину его вера запрещает приносить клятву Мужчина может быть обвинён одновремен-

l
ложным богам на окровавленном браслете. но в незаконных сношениях и зачатии внебрач-
ного ребёнка. Последнее обязывает его содер-

q
Задержка или прерывание жать ребёнка и уплатить штраф, положенный
собрания в суде за незаконные сношения. Если женщина ра-

d
Малое нарушение закона. быня, штраф составляет три марки.

o
Саги об исландцах f
f
u
u
Инцест Хранение золота и серебра в земле
При инцесте с близкими родственниками Малое нарушение закона.
(двоюродная сестра или ближе) наказанием ww
является изгнание. С более дальними род- Сокрытие или передвижение
ственниками — это малое нарушение закона. межевых камней a
79
r
Вынужденное бездействие и отказ привлекать Малое нарушение закона.
к ответственности за инцест карается тремя

ka
марками штрафа. Сокрытие или осквернение трупа
Тяжкое нарушение закона.
Написание любовных виршей
замужней женщине Бродяжничество (бесцельное блуждание gr
Малое нарушение закона. по городу в течение половины месяца и дольше
с принятием подаяния) vk
Кража и бесчестие
Кража еды, невзирая на её стоимость, или лю-
Штраф или, если человек трудоспособен
и может работать, но отказывается, то это счи-
hg
бой другой вещи ценой более двух унций сереб- тается тяжким нарушением закона. Оскопление nv
ра — это тяжкое нарушение закона или раб- бродяг, признанных таковыми, не карается за-
ство, если вор пойман на месте преступления. коном, даже если приводит к летальному исходу. ih
Вор, признавший свою вину, будет объявлен вне
закона, но не опозорен обвинением в воровстве. Земля, скот и имущество jn
Работа на чужой земле без разрешения или
Словесные оскорбления
Штраф шесть марок, если чужие слова
причинение вреда домашнему скоту — штраф
три марки.
79i
невозможно истолковать в хорошем смыс- j
yy
ле; штраф три марки, если слова можно по- Незакрытые ворота на пастбище
нять как в хорошем смысле, так и в плохом. Штраф одна марка.

pp
Нитсшест с чьим-либо именем порочит и счи-
тается малым нарушением закона. Причинение вреда скоту

Написание и чтение оскорбительных


Штраф три марки.
zz
стихов для насмешки или унижения
Тяжкое нарушение закона, даже если че-
Насилие
Физическое насилие («когда муж наносит
ss
ловек, которому они посвящены, уже мёртв. удар или порез, стреляет или бросает чем-либо tt
Если в стихах подразумевается, что объект на- в другого мужа») — малое нарушение закона.
смешки — женоподобный мужчина или был bb
объектом насилия другого мужчины, постра- Убийство
давшая сторона имеет право убить автора сти- Тяжкое нарушение закона, если убийца не ре- ee
mm
хов или того, кто их цитировал. бёнок до 12 лет. Убить беременную женщину —
значит совершить два убийства. Если убийство

ll
Переодевание в одежды совершали несколько человек, судьи должны
другого пола выбрать одного убийцу, а его семья — вы-
Малое нарушение закона. Это касается платить виру. Рабу, отправленному в изгнание
и женщин, которые носят броню и берутся за убийство своего хозяина, следует отрубить qq
за оружие, выдавая себя за воинов. ступни и кисти рук, если удастся его поймать. d
d
oo
f Расширение границ

u Препятствование чужому рабу Поджог жилого здания


При нанесении побоев штраф одна марка. Тяжкое нарушение закона.
w Убийство считается малым нарушением зако-
на с правом немедленного отмщения за смерть Посягательство на шлем
a раба (откладывать подобную месть не приня- Штраф три марки. Но если у шлема есть

r
то). При изнасиловании или попытке изнаси- подбородочный ремень и его нахлобучивают
лования потерпевшая сторона обладает тем же на нос, это считается малым нарушением зако-

k
правом совершить месть, что и свободный че- на. Если у шлема есть подбородочный ремень
ловек. Если раб погибает, защищая своего хо- и его тянут назад, это считается удушением,
g зяина, убивший его объявляется вне закона. и это уже тяжкое нарушение закона.

v Причинение ранения
по неосторожности
Похищение женщины силой
Тяжкое нарушение закона для преступни-
h «Сказано, что нет такой вещи, как неосторож-
ность. Муж, который держит оружие, не счита-
ка и всех, кто ему помогает или предоставля-
ет убежище.
n ется виновным, если держит его спокойно, а вто-
рой напарывается на него и получает рану». Нападение собаки или
i ручного медведя
Заговор с целью нанесения ран Если твоё животное укусило кого-то до кро-
j или обезображивания ви, ты должен выплатить штраф 3 марки се-
Малое нарушение закона, хотя по причу- ребром. Если нужна врачебная помощь, это
80
де закона, заговоры за пределами Исландии малое нарушение закона. Если твоё живот-
не караются при условии, что действие не было ное убило человека, дело решается так, как
совершено. если бы ты сам его убил.

y
Занимательные судебные казусы
p
z Персонажи игроков, конечно, могут играть
любую роль в этих спектаклях.
являет, что этот годи принуждён защищать-
ся по другому делу и по закону не может быть
s Неясная смерть
избран судьёй. Годи, в свою очередь, заявля-
ет, что дело об открытых воротах смехотворно
t Человека обвиняют в убийстве. Есть дюжи-
на свидетелей; половина заявляет, что покой-
и выдвинуто только затем, чтобы лишить его
возможности свидетельствовать и выступать
b ный был заколот мечом, половина — что по- судьёй, а это само по себе преступление — ма-
койный споткнулся и упал на меч обвиняемого. лое нарушение закона, если будет доказано.
e Как легко догадаться, представители разных Итак: закрыл ли годи ворота на  пастби-
кланов свидетельствуют по-разному. ще? Если нет, он платит одну марку штрафа
m Влиятельный годи, лидер фракции, чья вер- и не может выступать судьёй в этом сезоне.

l
сия — «падение на меч», избран быть судьёй, Или же обвинение против него беспочвенно?
но его сосед, который симпатизирует фрак- Если это так, оно считается малым наруше-

q
ции «хладнокровного убийства», утверждает, нием закона. Был ли покойный убит обвиняе-
что будущий судья не закрыл вовремя ворота мым или смерть была случайной? Результат

d
общего пастбища, заводит на него дело и объ- явно зависит от того, будет ли присутство-

o
Саги об исландцах f
f
u
u
вать на суде влиятельный годи, который объ- соседа без разрешения, он должен быть либо
явит, что убийство произошло по вине мерт- изгнан, либо заплатить шесть марок штрафа.
веца (и несколько десятков сильных и хорошо Такая сумма вынудит бедняка пойти в рабство ww
вооружённых мужчин поддержат его слова). в уплату долга, что, как можно предположить,
и спланировал его богатый сосед. a
81
r
Крепкие слова (это легко может нало‑
житься на другое горячее разбирательство) Оскорбление соседа

ka
Один человек читает поэму, в которой име- Один мужчина застаёт свою жену с соседом.
нует дыхание второго «горячим разрушителем Обиженный муж пытается убить изменника,
деревьев» — этот популярный кеннинг обыч-
но символизирует ветер. Второй усматрива-
но раб соседа вступается за хозяина и сам по-
лучает смертельную рану. gr
ет в этом намёк на то, что он громкоголосый
пустобрёх. Поэт клянётся, что ничего такого
Муж настаивает на том, что застал этих дво-
их во время любовных утех. Сосед настаива-
vk
не имел в виду и задумывал это как компли-
мент, прославляющий силу и храбрость.
ет на том, что просто поцеловал жену без её
разрешения и готов заплатить положенный
hg
штраф — три марки серебром. Что бы его nv
Беда на китовой дороге слуга стал делать в комнате, в которой возле-
Рыбак-китобой загарпунил кита, но упу- жит с женщиной его хозяин? Жена настаивает ih
стил его. Бедная вдова, которой принадлежа- на том, что сосед поцеловал её без разрешения,
ла земля, нашла мёртвого кита у себя на бе- что можно расценить как изнасилование и дол- jn
регу. Она утверждала, что в теле кита не было жно караться, как малое нарушение закона.
гарпуна, но рыбак нашёл свой сломанный гар-
пун на том же берегу. Он лежал от кита даль-
Опозоренный супруг ищет защиты зако-
на. «Я вызываю тебя на суд, потому что [имя
81i
ше, чем на расстоянии полёта стрелы, и это соседа] возлежал с моей супругой и зашёл j
yy
позволило суду не усмотреть никакой связи так далеко, что они могли бы зачать ребён-
между двумя предметами, но рядом была куча ка, если бы так определила им судьба. Потому

pp
кишок, которые могли принадлежать тому са- я заявляю, что он виновен в совершении тяж-
мому киту, которого разделывала вдова. кого нарушения закона, и никто не имеет права
Если кит был убит рыбаком, закон обязывал
последнего отдать половину добычи владелице
помогать ему, открывать ему проход по своим
землям или давать советы, как спастись. Я тре-
zz
земли. Если женщина умышленно скрыла гар-
пун, её ждало либо изгнание, либо три марки
бую наложить арест на всё его имущество, по-
ловина из которого отходит мне и половина
ss
штрафа, плюс двойная цена кита на усмотре- людям из суда, которым всегда отходит аре- tt
ние обвинителя. стованное имущество. Я призываю всех при-
сутствующих в суде в свидетели, что я созвал bb
Молочный вор судебное собрание, чтобы вердикт был выне-
Малолетняя дочь богача, жалея своих стра- сен сейчас, этим летом, в пользу [имя соседа] ee
mm
дающих обнищавших соседей, тайком носит им или против него».
молоко отцовской коровы, предназначенное для Сосед подаёт встречный иск, обвиняя ос-

ll
телёнка. Семья принимает его с благодарностью. корблённого мужа в смерти своего раба. Так
Отец начинает дело против главы бедного как он погиб, защищая своего господина, тра-
семейства. Если он берёт это молоко, отдавая
себе отчёт в том, что оно взято у его богатого
диционным наказанием за смерть раба также
должно быть изгнание. qq
d
d
oo
f Расширение границ

u Источник: Примечание от Грегора:


Laws of Early Iceland: Codex Regius of Эти книги — золотая жила завязок
w Grágás, with material from other manuscripts, для любой игры в Саги, они полны исто‑
volumes I and II  /  в переводе Andrew Dennis, риями о кражах скота, супружеских изме‑
a Peter Foote and Richard Perkins — Winnipeg: нах, убийствах, лицемерии и злоупотреб‑

r
University of Manitoba Press, 1980 лении властью — рекомендую!

k Эпизоды и смена времëн


g Если ты хочешь играть немного по-друго- мени время года», особенно во время затишья,
v му, есть два варианта, которые помогут тебе
не описывать детально жизнь каждого поко-
когда действие замирает, или после разреше-
ния значительного конфликта (или фронта).
h ления.
Когда встреча достигает своего естествен-
Намёки на будущие события и возвращение
в прошлое создают ощущение непрерывно-
n ного конца, просто сверни текущую историю сти действия и связи событий во времени. Ис-
и начни новую — в том же месте, но несколько полнение пророчеств создаёт ощущение (та-
i лет (или поколений) спустя. Посмотри, како- кое характерное для скандинавской культуры),
вы будут долгосрочные последствия действий что будущее предопределено заранее и от него
j предков твоих героев. никуда не деться.
Передавайте роль МЦ от одного к друго- Первое, что заметят игроки, — что их пер-
82
му, чтобы каждый провёл короткую кампа- сонажи относительно хрупкие и невероятно
нию длиной в 1–5 встреч, каждая из которых смертные, когда сталкиваются с различными
происходит позже предыдущей. опасностями. Будь готов к тому, что персона-

y
Это только два метода, которые ты можешь жам придётся умереть. Прими это как дан-
использовать и сочетать, чтобы получившая- ность. Чтобы смягчить боль от потери персо-

p
ся в итоге картина по широте охвата событий нажа, предложи игрокам несколько вариантов,
действительно стала похожей на сагу. позволяющих создать нового или дополнитель-
z Долгосрочная игра
ного персонажа или изменить старых.
Они могут начать играть детьми, которые
s Период саг — это окно в историю длиной
в триста лет, в котором вы можете развивать
вырастут по ходу истории. Посоветуй игрокам
не относиться к персонажам, как к пешкам,
t свои сюжеты. Это действительно немало.
Большинство игр, даже самые длинные кам-
от которых можно легко избавиться, — нет,
пусть они считают их человеческим суще-
b пании, обычно охватывают несколько месяцев ствами, влезают в их шкуру, смотрят их гла-
или лет жизни героев. Но если ты хочешь ис- зами и позволяют им влезть себе под кожу.
e пользовать эпический размах саги на полную Но, в то же время, предостереги их от слиш-
катушку, есть несколько способов это сделать. ком сильной привязанности к своим персона-
m Правила изначально строятся так, чтобы по- жам, — они должны быть готовы отпустить

l
зволить охватить в игре большие временные их, когда настанет час. Время течёт, и игроки
промежутки. Многие принципы и ходы МЦ на- смогут создать целое семейство героев: с тво-

q
целены как раз на то, чтобы передавать тече- ей лёгкой руки будут сменяться сезоны и про-
ние времени и продвигать игру вперёд, когда ходить годы, и твои игроки будут вести детей,

d
это нужно. МЦ волен пользоваться ходом «из-

o
Саги об исландцах f
f
u
u
наследников, друзей и других знакомцев сво- не выстраивая планов или не придумывая от-
их первых персонажей. ветов заранее. Однако эти вопросы мы всё же
Однако если твоя группа собирается устро- написали заблаговременно. Выбери те, кото- ww
ить действительно длинную кампанию, охва- рые сочтёшь интересными, и сделай их цен-
тывающую большой исторический период, тральными для твоей игры. a
83
r
в твоём распоряжении есть ещё одно сред- •  Примет ли Исландия христианство? И если
ство: вопросы кампании. МЦ следует выстраи- да, как это произойдёт?

ka
вать игру вокруг этих вопросов. Они похожи •  Будет ли поведение людей определяться
на ставки, которые ты создаёшь для своих чем-то, кроме обычаев и личной чести?
фронтов, но это вопросы, на которые вы вме-
сте ищете ответы на протяжении всей кампа-
•  Изменится ли положение женщин в обще-
стве? Будет у них больше или меньше прав? gr
нии. Они касаются не чьих-то личных судеб,
но судьбы Исландии в целом, судьбы Свобод-
•  Как поменяются отношения между полами?
•  Какие законы будут приняты? Как будет
vk
ного исландского государства.
Не ограничивай себя реальной истори-
формироваться законодательство?
•  К чему приведёт то, что общество основы-
hg
ей. В игре события могут пойти по-другому вается на личной чести? nv
и привести не к тому результату, как в книгах •  К чему приведёт то, что кровная месть ис-
по истории, и это тоже нормально. Отвечай пользуется как регулятивный механизм? ih
на эти вопросы точно так же, как на вопро- •  Появится ли правящий класс? Как и по-
сы ставок — по ходу игры и с помощью игры, чему? jn
83i
j
yy
pp
zz
ss
tt
bb
ee
mm
ll
qq
d
d
oo
«Я ходила к братьям, чтобы предложить купить у
них корабль, потому что мне нужен корабль поболь‑
ше. А они так рассердились, что избили меня, живо‑
го места на мне не оставили. Но ты, жалкий челове‑
чишка, конечно, не захочешь отомстить ни за мой
позор, ни за свой. Я чувствую теперь, как далеко я
от Гренландии! Но если ты не отомстишь, я разве‑
дусь с тобой.» [...] Так были убиты все мужчины.
—  Сага о гренландцах
Дополнения
f Дополнения
u I: Источники
w
Вот некоторые источники, из которых я чер- •  «Тень ворона»;
a пал вдохновение, когда писал правила игры. •  «Дэдвуд» (другое время, те же проблемы).

r
Некоторые из них я не читал сам, но их реко-
мендовали те люди, которым я доверяю. Игровые книги:

k
•  Rune;
Проза: •  GURPS: Викинги;
g •  «Старшая Эдда»;
•  «Саги об исландцах».
•  Постапокалипсис;
•  Runequest: Викинги;
v Комиксы:
•  BRP: Таинственная Исландия;
•  Любовь во время сейда;
h •  комикс Northlanders;
•  манга «Сага о Винланде».
•  Ragnoarock (Agon hack);
•  Ars Magica: Мистическая Скандинавия.
n
Музыка: Научно-популярная литература:
i •  Váli: Forlat; •  Lonely Planet Guide — Iceland;
•  Tenhi: Väre; •  Tom Bloch-Nakkerud — The Vikings;
j •  Ulver: Kveldssanger. •  R. I. Page — Chronicles of the Vikings;
•  Rudolf Pцrtner — Die Wikinger-Saga;
y Интернет-источники: •  Jane Petersen — De Norske Vikingsverd;

p
•  Hurstwic; •  Yves Cohat — Vikings: Lords of the Seas;
•  iceland.org; •  Jesse Byock — Feud in the Icelandic Saga;

z
•  northvegr.org; •  Magnus Magnusson — Viking: Hammer of
•  bbc.co.uk; the North;
•  vikinganswerlady.com; •  Julian D. Richards — The Vikings: A very
86 •  статьи Википедии, посвящённые Ислан-
дии и её культуре.
short introduction;
•  Jesse L. Byock — Medieval Iceland: Society,
Sagas and Power;
s Фильмы и сериалы:
•  «13-й воин»;
•  William R. Short — Icelanders in the Viking
Age: The People of the Sagas;
t •  «Валгалла: Сага о викинге»;
•  «Беовульф и Грендель»;
•  The Northern World: The history and heritage
of northern Europe, AD 400–1100;
b •  «Полёт ворона»; •  Theodore M. Andersson — The growth of the
•  Сериал «Викинги»; Medieval Icelandic Sagas (1180–1280).
e
m
l
q
d
o
Саги об исландцах f
f
II: Рецепты u
u
ww
Традиционные исландские блюда готовятся поселенца с налаженными торговыми связями,
из продуктов, которые трудно достать в обычных сдобри блюдо чёрным перцем, тимьяном и до- a
87
r
магазинах, и к их вкусу мы не привыкли. Некото- бавь лавровый лист, пока суп готовится.
рые из них включают квашеное мясо акулы, ва- Это версия супа на скорую руку. Если ты

ka
рёные овечьи головы и тупиков в молочном соусе. не торопишься, убавь огонь и туши на час
В эту книгу я включил рецепты блюд, кото- дольше. Если ты вегетарианец, можешь не до-
рые просто готовить и ингредиенты для которых
легко найти. Это не традиционные исландские
бавлять мясо. Горох был одной из немногих
овощных культур, которые ранние поселенцы gr
рецепты в прямом смысле слова. Это, в неко-
тором роде, «ремиксы», подходящие для игро-
могли выращивать в суровых условиях, и го-
роховый суп — это распространённое блюдо
vk
вого стола, если вы хотите добавить немного
тематической еды к своим встречам.
в современной Исландии, поэтому вполне воз-
можно, что поселенцы ели что-то вроде этого.
hg
Все основные составляющие, которые тебе nv
понадобятся, были известны или широко ис- Лепëшки из лосося
пользовались исландцами в период саг. Все ре- •  100 г копчёного лосося; ih
цепты довольно простые, но вкусные. •  масло;
•  1,5 стакана пшеничной муки; jn
Гороховый суп •  полстакана тёплой воды;
•  Примерно 1 стакан (225 г) гороха; •  по желанию: yi
pj
•  1 большая луковица; •  щепотка соли;
•  2 столовые ложки (солёного) масла; •  1 чайная ложка мёда.

zy
•  1 стакан молока; Тщательно перемешай муку с водой, пока
•  Пригоршню (100 г) нарезки засоленного не получишь густое тесто. Разогрей на пли-

p
мяса ягнёнка (или свинины, которую, ве- те сковороду для гриля или сковороду с длин-
роятно, проще найти). ной ручкой. С помощью бутылки или скалки
87
Если ты используешь сухой горох, убедись, что
предварительно замочил его на время, указан-
раскатай кусочки теста размером с грецкий
орех в тонкие плоские лепёшки. Один за дру- z
ное на упаковке (обычно 8 часов или ночь). Если
ты торопишься, можешь использовать консер-
гим клади лепёшки на гриль и обжаривай по 30
секунд с каждой стороны.
ss
вированный зелёный горошек. Высыпь горох Подавай их, пока они ещё горячие, нама- tt
в кипящую воду (её должно быть столько, что- зав маслом и украсив сверху ломтиками коп-
бы она едва покрывала горох) и туши сушёный чёного лосося. bb
горох 20 минут, консервированный — 10 минут. Ты можешь добавить в тесто соль и мёд, что-
Порежь лук. Растопи масло в сковороде бы получить дополнительный оттенок вкуса. ee
mm
на слабом огне. Добавь лук и обжарь, посто-
янно помешивая, до тех пор, пока он не станет

ll
прозрачным. Добавь мясо и горох, не сливая
воду, и готовь всё вместе ещё около 15 минут.
Затем добавь молоко и готовь ещё 5 минут. Мо-
жешь превратить горох в пюре или подавать его, qq
как он есть. Если хочешь сыграть зажиточного d
d
oo
f Дополнения
u Овсяная каша жен, чтобы не сжечь водоросли) и затем раз-
с фруктами и орехами ломать их на части. Мелко нарежь зелёный
w •  1 стакан молока или воды на человека; лук. Разбей яйца в миску и хорошо взбей. До-
•  ½–¾ стакана овсяных хлопьев на человека; бавь специи и нарезанный лук.
a •  и на выбор: Разогрей на сковороде немного сливочного

r
•  клюква; масла или пару капель растительного на сред-
•  черника; нем огне. Добавь зелёный лук и слегка обжарь

k
•  нарезанные яблоки; его, прежде чем залить омлетом.
•  толчёные грецкие орехи и фундук; Через пару минут деревянной лопаточкой при-
g •  ложка мёда;
•  по вкусу: ложка масла.
подними края омлета, поворачивая лопатку так,
чтобы незагустевшая часть омлета сбежала вниз.
v Замочи овсяные хлопья в воде или моло-
ке, желательно на всю ночь, если ты можешь
Когда будешь уверен, что середина пропеклась,
переверни омлет. Когда он будет готов с обеих
h оставить их в прохладном месте. После этого
готовь их вместе с оставшейся водой или мо-
сторон, порежь его, как пирог, чтобы хватило
на всех гостей. Подавай с куском козьего сыра.
n локом до тех пор, пока они не впитают в себя
всю жидкость. Сними с огня и добавь мёд, оре-
i
Однажды случилось, что Мёрд
хи и фрукты, какие захочется. приехал на Бергторов Пригорок. Он
Ещё из овсяных хлопьев можно сделать пирог.
j
сказал сыновьям Ньяля:
Замешай в смесь немного размягчённого масла — Я хочу устроить пир, чтобы
или другого жирного связующего ингредиента
y и выпекай при температуре 180 °C 15–20 минут.
справить тризну по отцу. И соби‑
раюсь пригласить на этот пир вас,
p Красные водоросли
сыновей Ньяля, и Кари и обещаю вам,
что без подарков вы не уедете.
z
с сыром и яйцами Они пообещали приехать. Он от‑
•  Несколько листьев высушенных водорос- правился домой и приготовил все
лей нори (достать свежие красные водорос‑ для пира. Он пригласил многих бон‑
88 ли довольно трудно, хотя они лучше);
•  пара стеблей зелёного лука;
дов, и на этом пиру было множе‑
ство народу. Туда приехали и сы‑
•  щепотка соли; новья Ньяля и Кари. Мёрд подарил
s •  немного молотого чёрного перца;
•  1–2 яйца на человека.
Скарпхедину золотую пряжку, Кари
— серебряный пояс, а Гриму с Хельги
t Водоросли были одним из немногих источ-
ников витаминов и минералов, доступных жи-
тоже поднес богатые подарки. Они

b
вернулись домой, и стали хвалить‑
телям Исландии. Особый вид водорослей, из- ся своими подарками, и показали их
вестный как красные водоросли, до сих пор
e
Ньялю. Тот сказал, что эти подар‑
широко используется в традиционной кухне ки им, наверное, дорого обойдутся.
Уэльса (и многих других местностях на запад-
m ном побережье Великобритании). Остальному
— Остерегайтесь, как бы вам не
пришлось заплатить за них цену,
l
миру красные водоросли больше известны как которую он сам положит, — ска‑
нори (водоросли, которые используются для зал он.
q
приготовления суши). Блюдо готовится так:
Для усиления вкуса можно быстро обжа- — Сага о Ньяле

d
рить нори над открытым огнём (будь осторо-

o
Саги об исландцах f
f
III: Любовная жизнь викингов u
u
(дополнение от Элин Дэлстел) ww
Давайте окунёмся глубже в  любовную ста было несложно найти себе нового мужчи- a
89
r
жизнь викингов: чтобы рассказывать эти ис- ну, если она разводилась с мужем, но только
тории, важно понимать гендерные роли в са- богатый мужчина мог быть уверен, что оты-

ka
гах. Эта глава о свободных мужчинах и женщи- щет новую жену. Поэтому угроза разводом был
нах. Рабы рассматривались как собственность, опасным оружием, которое женщина могла ис-
и очень малая доля того, что описано в этой
главе, к ним относится.
пользовать против своего мужа.
Развод был нередким делом, и викинги раз- gr
Брак
водились друг с другом во многом по тем же
причинам, по каким люди делают это сегодня:
vk
Брак был скорее союзом двух семей, чем
двух личностей, и  обычно он заключался
безрадостные браки без любви, сексуальные
проблемы, личная выгода, обманы, драки, бес-
hg
в экономических или дипломатических це- плодие или конфликт между семьями. nv
лях. Ни невеста, ни жених не «переходили» Дополнительной причиной для развода было
в другую семью, и после заключения брака насилие со стороны супруга. Ударить супруга ih
они по-прежнему считались членами тех се- или супругу значило не только нанести личное
мей, в которых были воспитаны. Их брак был оскорбление, но и оскорбить его или её семью. jn
союзом двух родов. В особенности это относилось к мужу, кото-
Когда обсуждалась помолвка, будущий муж рый поднимал руку на жену, так как любое на- yi
pj
должен был дать своё согласие на брак; за не- силие по отношению к женщине было под за-
весту же решали её родственники-мужчины. претом. Муж, ударивший свою жену, в лучшем

z y
Обычно у невесты спрашивали её мнение, но её случае, мог рассчитывать на прощение, но не
согласие не было обязательным. Выдавать за- на забвение этого эпизода. В худшем случае,

p
муж силком считалось неразумным, но, несмо- родственники жены могли смыть оскорбление
тря на это, время от времени так поступали. кровью, и одна пощёчина приводила к десяти-
89
Вдовы были исключением из этих правил.
Вдову нельзя было принудить к повторному
летиям кровной мести.
Если говорить о процедуре развода, то она z
замужеству, и семья не могла заставить её
от него отказаться. Семья могла отвергнуть
включала в себя несколько формальностей.
Если один из пары дважды утверждал перед
ss
трёх женихов, но после этого они лишались свидетелями, что он или она разводится со сво- t t
права влиять на выбор женщины. им партнёром, и называл причину, они счита-
Обычно женщины соглашались на замуже- лись разведёнными. После этого семьям не- bb
ство, потому что если брак не был удачным, обходимо было произвести раздел имущества
они могли получить развод. и решить, на чьём попечении останутся дети. ee
mm
Обычно женщины имели право забрать своё
Развод приданое, свой утренний подарок и треть со-

ll
В этот период в Исландии было неравное ко- вместно нажитого имущества. Мужчине воз-
личество мужчин и женщин. Большинство по- вращался выкуп за невесту, отданный семье
селенцев составляли мужчины, и убийство де-
вочек во младенчестве было обычным делом
невесты, и забирал себе две трети нажитого
имущества. Сторона, желавшая развода, по- q q
в трудные времена. Женщине брачного возра- лучала меньше, если только поведение супру-
dd
o o
f Дополнения
u га по какой-то причине не было причиной раз- ши и нити бус, чтобы сделать акцент на груди.
вода — в этом случае виновная сторона ещё Для мужчины демонстрация своего тела была
w обязана была выплатить штраф. отдельной целью в состязаниях и боях.
Что касается вопросов опеки, грудничков Несмотря на то, что секс являлся обычной
a и маленьких детей всегда отдавали матери. Бо- темой разговора и шуток, оскорбления на этой

r
лее взрослых детей распределяли между семь- почве были серьёзными. Намёки на гомосексу-
ями, принимая во внимание возможность их альность, скотоложество или сравнение муж-

k
обеспечить. чины с самкой животного наносили огромный
ущерб чести мужчины. Такими же страшными
g Любовь
У викингов было понятие о романтической
оскорблениями были обвинения женщины в ин-
цесте или неверности.
v любви. Истинная любовь могла взрасти по-
сле свадьбы, когда супруги узнавали друг друга Секс вне брака
h лучше. Зрелые отношения, полные уважения,
страсти и нежности воспевали в стихах. Неко-
Мужчины до свадьбы могли заниматься лю-
бовью с кем угодно, кроме других мужчин, род-
n торые браки заключались по любви, но они ственников и чужих жён. Женатые мужчины,
не были уделом молодых людей. Так как раз- в свою очередь, могли иметь любовниц и ра-
i вод и преждевременная смерть были неред- бынь-наложниц, и от их жён ожидалось, что
ки, многие люди женились и выходили замуж они будут с этим мириться, поскольку ни те,
j больше одного раза. Иногда эти последующие ни другие не могли навредить их социальному
браки были по любви. Те, кто уже когда-либо положению. Рабыни-наложницы оставались
y состоял в браке, считались достаточно зрелы- рабынями, а любовницы стояли на другой сту-

p
ми для того, чтобы познать любовь, и испол- пени социальной лестницы. Женщина, полу-
нившими свой долг по отношению к семье по- чившая статус чьей-то любовницы, не могла

z
средством заключения первого брака. рассчитывать на законный брак.
У женщин подобной свободы не было. Муж-
Секс и половая привлекательность чина, переспав с чужой женой, тем самым со-
90 Страсть и сексуальные потребности счита-
лись нормальными и полезными для здоровья
вершал преступление против её мужа. У жен-
щин редко бывали связи до брака — отчасти
и мужчин, и женщин. Важно, чтобы удовле- потому, что женщины выходили замуж очень
s творения достигали обе стороны.
Викинги одевались так, чтобы выглядеть
рано, но также и потому, что молодая девушка,
которая забеременела до брака, могла принес-
t привлекательно и демонстрировать свой до-
статок. Золотые драгоценности, богатые оде-
ти семье меньший выкуп за невесту.
Хотя бедным женщинам было выгодно ста-
b жды и мастерски сделанные украшения вы- новиться любовницами богатых мужчин, это
ставлялись на всеобщее обозрение теми, кто положение не являлось прочным. Чтобы со-
e мог себе их позволить. Чистоплотность и уход хранить свой статус, любовница должна была
за собой были важны для обоих полов, и оде- поддерживать интерес мужчины к ней, и если
m жду стирали еженедельно. у неё рождался ребёнок, ей оставалось только

l
Более того, и мужчины, и женщины подчёрки- надеяться, что мужчина захочет признать ре-
вали свою сексуальность. Женщины могли це- бёнка своим и оказать ей помощь.

q
лыми днями разглаживать все складки на своих Всё прочее для женщин было размытым и не-
платьях перед пиром, чтобы они облегали тело определённым. Секс не был грехом, но бере-

d
плотно, как вторая кожа, и носили большие бро- менность вне брака могла принести проблемы.

o
Саги об исландцах f
f
u
IV: Cтрана без королей u
(дополнение от Эцио Мелега) ww
a
91
r
Т. Гоббс, философ 17 века, говорил об «есте- ливое и упорядоченное общество произволь-
ственном государстве» (или, точнее, «есте- но, из чистого удобства и необходимости для

ka
ственном состоянии людей»), в котором отсут- выживания.
ствие общего правительства ввергло бы людей Именно это и случилось в Исландии в Х в.
в состояние многолетней войны. Гоббс верил,
что построить цивилизованное общество без
Первыми поселенцами были люди, разочаро-
вавшиеся в верховной власти, упрямые и ярост- gr
Государства было бы невозможно и без него
возобладали бы беспорядок и анархия.
но отстаивающие свою независимость. В са-
мом деле, то были настоящие викинги! Вместо
vk
Гоббс не знал о Свободном исландском го-
сударстве — одном из самых ярких анархиче-
того, чтобы склониться перед королём Хараль-
дом Первым, они отправились жить на самый
hg
ских экспериментов в истории. отдалённый из известных тогда островов, где nv
Свободное исландское государство было ос- решили не иметь единого лидера, правителя.
новано людьми, бежавшими от короля, который Как это могло сработать? ih
подчинил себе всю Норвегию, и у них не было Да очень просто: исландские поселенцы
ни малейшего желания преклоняться перед оче- организовали всё так, что конфликты между jn
редным правителем. Они основали страну, где, ними были неудобны, в первую очередь, им
согласно хроникам того периода, «не было Ко- самим. Они создали кодекс из законов и тра- yi
pj
роля, кроме Закона», — анархическое государ- диций и следили за его соблюдением, так что
ство, которое функционировало без действую- в инструменте государственного регулирова-

zy
щих общественных организаций и полноценного ния не возникало необходимости.
правительства, не погрязая в гражданских вой- Центральный законодательный орган Аль-

p
нах, на протяжении 290 лет. Для сравнения: тинг не являлся правительством в современ-
первая гражданская война в США произошла ном смысле этого слова. Его полномочия были
91
через 85 лет после их основания.
Теперь стоит сделать шаг назад и объяснить,
ограничены им самим и сводились к интерпре-
тации закона и оглашению приговоров. Пото- z
что подразумевается под анархией в этом раз-
деле. У анархистов есть поговорка, своего рода
му люди организовывали себя сами так, как
им удобно было исполнять законы и в соот-
ss
мантра: «Анархия — мать порядка», — кото- ветствии с их возможностями. Не было ни- tt
рая контрастирует с распространённым пони- какой полиции, никаких гражданских войск.
манием анархии как энтропии и хаоса. Не существовало даже органов исполнитель- bb
Анархия не значит общество, в котором каж- ной власти, поскольку Альтинг был наделён
дый делает, что ему заблагорассудится без только законодательной и судебной властью: ee
mm
оглядки на других. он давал советы и высказывал своё мнение
Нет, в действительности анархия значит «от- по ряду вопросов, но передавал людям ответ-

ll
сутствие лидеров». Это убеждение, что Чело- ственность за отстаивание своих прав.
век не нуждается в том, чтобы его принуждали Но что, если у тебя не хватало сил их отстаи-
следовать законам, установленным Государ-
ством. Напротив, при правильной мотивации
вать? Тогда ты мог продать своё право на спра-
ведливость кому-то, у кого они были. Без ли- qq
и образовании он способен создать справед- деров, в частном порядке. d
d
oo
f Дополнения
u Хотя в действительности «лидеры» были. Знание того, что у тебя всегда есть выбор,
Они именовались «годар» (в единственном лежит в основе анархистской этики. В Сво-
w числе — «годи»). Изначально это были по- бодном исландском государстве ты мог вы-
селенцы, строившие храмы и собиравшие пла- брать месть, мог передать дело в суд или вы-
a ту с тех, кто желал ими воспользоваться. Го- звать обидчика на поединок, мог выбрать того,

r
дар проводили Альтинг, представляя интересы кто представлял бы твои интересы — и это ре-
тех, кто им платил. Они были больше похожи шение всегда принималось самим человеком,

k
на юристов, чем на современных членов парла- прямо и непосредственно, раз за разом, и это
мента. Каждый из них обладал званием вождя, делало государственную систему Исландии аб-
g привилегией, делавшей его «боссом», и это
звание можно было продать и купить.
солютно отличной от современной демократии.
Таким образом, интересы каждого в суде
v Так была ли средневековая Исландия на-
стоящей анархией? Были ли годар формой
были представлены напрямую, существовала
абсолютная свобода в выборе средств для от-
h правительства? Не совсем. Анархическое со-
общество, как правило, признаёт необходи-
стаивания личных прав и постоянная возмож-
ность сказать: «Идите к чёрту, я не с вами».
n мость принятия решений сообща. Но никто Кроме того, не было макроструктур, типич-
не обязан следовать этим решениям! С точ- ных для государственной организации: ника-
i ки зрения анархиста, ты в любой момент мо- кой бюрократии, никаких налогов, никакой ар-
жешь покинуть общество. Это прекрасная си- мии или полиции. Каждый человек обладал
j стема защиты от появления реальных лидеров, личным и имущественным суверенитетом. Ор-
которая пресекает в зародыше формирование ганизация служила только для координации
y любых властных институтов. Знаете ли вы, как действий этих свободных людей и помогала

p
в современных демократиях принято голосо- им соблюдать законы, ими же самими уста-
вать за «меньшее зло»? Анархисты подрыва- новленные, или действовать по соглашениям,

z
ют эту потребность на корню. Они знают, что которые были заключены ими раньше и кото-
имеют право в любой момент во всеуслышание рые постоянно заключались вновь на собра-
сказать: «Идите к чёрту, я не с вами». ниях Альтинга.
92 Именно это и сделали исландцы.
Ни один свободный труженик в Исландии
Поэтому это было не государство, а содру-
жество свободных личностей, связанных об-
не был законодательно привязан к своему годи. щими интересами, сообщество отдельных гра-
s Он в любой момент мог перестать платить ему
и отправиться к другому.
ждан, объединённых необходимостью работать
и выживать совместно, но без желания навя-
t Так как плата за представительские функ-
ции годи была значительной, они были весь-
зать другим своё мнение.
Это различие может быть почти незаметным
b ма заинтересованы в том, чтобы их «клиенты» внешне, но на практике имеет громадное зна-
оставались довольны. Поэтому альтинги ста- чение — такое, что на протяжении двух столе-
e новились собраниями, на которых проблемы тий независимость Исландии была для королей
населения действительно обсуждались и реша- Норвегии как бельмо на глазу, и они пытались
m лись, по контрасту с аурой неэффективности, всеми возможными способами пошатнуть на-

l
царящей в современных парламентах. родовластие поселенцев.
Было также возможно передать звание вождя Согласно Гоббсу, без организации сверху

q
другому человеку, то есть, по факту, сменить общество скатывается в непрекращающие-
годи в том случае, если ты нашёл кого-то лучше. ся конфликты.

d
o
Саги об исландцах f
f
u
u
Как Свободное исландское государство це, и это позволило им принять такое серьёз-
справлялось с этими конфликтами? ное решение на государственном уровне.
В конце Х  в. король Норвегии Олаф I, Это сознание, лежащее в основе концепции ww
по своему обыкновению стремившийся подо- анархии как «матери порядка», оказалось в ис-
рвать основы исландской независимости, от- ландцах того периода настолько мощным, что a
93
r
правил за море христианских миссионеров, уберегло их от религиозного кризиса.
которые начали невероятно агрессивную кам- Эксперимент эпохи народовластия закон-

ka
панию по обращению в веру и не гнушались чился в 1100 г., когда был введён новый на-
насильственных методов, таких как запугива- лог, похожий на тот, что люди выплачивали го-
ние и даже захват заложников и угрозы.
Исландцы сопротивлялись, как всегда
дар. Изначально его платили для поддержания
храма, построенного годи. Новый налог дол- gr
упрямые, как всегда, стоящие до последне-
го за свою анархическую свободу, несмотря
жен был компенсировать владельцам земли
возведение на ней новых христианских храмов
vk
даже на то, что Норвегия была значительно
сильнее их маленькой страны в экономическом
(земля обычно принадлежала богатым годар).
Отличие, однако, состояло в том, что от но-
hg
и военном отношении. В любой другой стране вой десятины невозможно было отказаться: nv
наступил бы кризис, а возможно, и граждан- каждый платил за храм в своём районе, и жи-
ская война между христианами и язычника- тели не могли решать, кому шли их деньги — ih
ми, без единого реального и полновластного это решала Церковь.
правителя, короля или президента, который Тогда-то перестал существовать выбор, кото- jn
смог бы лавировать между разнящимися ну- рый лежал в основе организации вождей: был
ждами групп населения. введён обязательный налог, и отдельным во- yi
pj
Исландцы же сделали то, что им всегда уда- ждям больше не приходилось добиваться рас-
валось лучше всего: они собрались на тинг положения людей, которых они представляли.

z y
и попросили уважаемого человека — языч- Равновесие сил нарушилось, необходимость
ника по имеги Торгейр, имевшего крепкие свя- для каждого вкладываться в общее благо про-

p
зи с христианами, вынести своё решение. пала: годар создали закон, приносивший зна-
Взвесив всё, Торгейр сказал, что лучшим вы- чительные выгоды их касте, а не всему сооб-
93
бором для народа Исландии будет принятие
христианства. Большая часть исландцев об-
ществу, как то было на протяжении трёх веков.
Власть и богатство некоторых годар уве- z
ратилась в христианство — с немногими ис-
ключениями. Не было внешней силы, которая
личились, не уравновешиваясь нуждой слу-
жить людям, и они начали выкупать титулы
ss
заставила бы их сделать это, каждый из них у вождей, меньших по рангу, сосредоточивая t t
мог выбрать остаться язычником, и ни Аль- власть в своих руках и лишая альтернативы
тинг, ни какой-либо другой государственный тех, кто был недоволен своим годи. Учитывая bb
орган не смог бы с помощью армии или поли- то, что общее количество годар было зафик-
ции принудить их следовать решению Торгейра. сировано законом, они оказались единствен- ee
mm
Исландцы просто сделали это. ным властным институтом в стране.
Корни анархического менталитета в созна- Уничтожив конкуренцию, они могли уста-

ll
нии людей были так сильны, что это решение навливать заоблачные цены за представитель-
было принято ими с уважением. Более того, ство на Альтинге, и это положило конец эпохе
сознание необходимости действовать на благо
общества без принуждения со стороны зако-
народовластия. Эта капиталистическая анар-
хия превратилась в нечто гораздо больше нам q q
на или правительства жило в каждом исланд- знакомое — в феодализм.
dd
o o
f Дополнения
u В XIII в. во всей Исландии остались толь- Если бы было возможно увеличить количе-
ко шесть значимых годар, которые могли на- ство лидеров, ограниченное законом, и не до-
w вязывать собранию своё мнение, не встречая пустить сохранения этого лимита, это могло
сопротивления. предотвратить централизацию власти в руках
a Великие роды Гаукдайлир, Оддаверьяр, Ас- наиболее влиятельных годар, и политическая

r
бирнингар, Свитфетлинги и Стурлунги начали система Свободного государства могла бы со-
самую настоящую гражданскую войну, предав храниться наряду со свободой вероисповеда-

k
и проигнорировав традицию, которая длилась ния (а следовательно, десятина, которую со-
веками, и положили конец Исландии эпохи на- бирала христианская церковь, осталась бы
g родовластия и трём столетиям мира. Феодаль-
ные конфликты, которые залили кровью так
необязательной).
Таким образом, система пережила не вну-
v называемый период Стурлунгов, уничтожи-
ли семейные и моральные обязательства и все
тренний кризис, а дрогнула под давлением из-
вне, которое обрушилось на «наименее анар-
h законы, кроме права сильного и пожеланий
великих родов: анархия окончилась кровью
хические» её аспекты.
В то время как анархическая полицентриче-
n и хаосом гражданской войны. В 1262 г. лиде- ская система была вполне способна справить-
ры Исландии подписали Старое соглашение, ся с первым религиозным кризисом, который
i в котором они переходили под власть норвеж- разрешился при содействии Торгейра, имен-
ского короля Хакона IV. но моноцентрические аспекты Исландской го-
j Свободное исландское государство было сударственной системы определили её конец.
странным, прекрасным и значительным исто- Исландский эксперимент с его квазианар-
y рическим опытом. Некоторые оспаривают тот хией часто рассматривают как историческую

p
факт, что оно было по-настоящему анархиче- диковинку, аномалию. В реальности эта «ано-
ским, или используют его как доказательство малия» гарантировала три века стабильности,

z
того, насколько хрупко анархическое обще- которые позволили людям выжить в весьма
ство, потому что потребовалось относитель- суровых условиях обитания, из одного лишь
но мало, чтобы его развалить. упрямого желания соблюдать ими самими
94 Но государство, простоявшее почти 300 лет
без существенных изменений, — дольше, чем
установленные законы, потому что альтерна-
тива была попросту неприемлема.
некоторые современные государства, опре- Исландский эксперимент показывает, что
s делённо не являлось хрупким, а если у него
и были слабые стороны, то определённо не от
мир без королей возможен, но эту утопию нуж-
но поддерживать и желать в ней жить, посто-
t того, что в нём было слишком много анархии. янно и беспрерывно.

b
e
m
l
q
d
o
Саги об исландцах f
f
u
u
Благодарности ww
a
95
r
Винсенту Бейкеру за Постапокалипсис, Ме‑ Команда футарка
гуэй Бейкер и Ясону Морнингстару за вдох- • Флавио Мортарино — f, феху (имущество)

ka
новляющий энтузиазм и поддержку от нача- • Кейт Стетсон — u, уруз (вода)
ла до конца. • Дилан Боатс — T, турисаз (великан)

Элин, Эцио, Педро и Сэйджу за вклад в кам-


• Миха Лобода — A, ансуз (Ас)
• Эдоардо Баруццо — r, райдо (езда) gr
панию. • Тошихико Камбаяши — k, кеназ (факел)
• Мэттью Салливан-Барретт — g, гебо (дар)
vk
Сашо Бенко, Мадлейн Эйд и Матийе Ши‑
рок за помощь с вычиткой.
• Страс Ачимович — w, вуньо (радость)
• Дэниэл Четорелли — h, хагалаз (град)
hg
• Джонстон Мецгер — n, наутиз (нужда) nv
Эта игра была обогащена намеренными • Тим Дженсен — i, иса (лёд)
или не намеренными ссылками на Подземе- • Джеймс Мендез Хоудс — j, йера (урожай) ih
лья (от Адама Койбела и Сэйджа ЛаТорра) • Адам Койбел — s, эйваз (тис)
и Monsterhearts (от Джо МакДалдно), двумя • Мегуэй Бейкер — p, перт (игра) jn
другими дополнениями к Постапокалипсису. • Эцио Мелега — z, альгиз (лось)
• Петер ‘Технотролль’ Мишич — y, соулу yi
Тестеры
pj
(солнце)
Команда: Мила Родригес Астесиано, Ката- • Майк ‘Карлсон’ Дэвис — t, Тейваз (воин,

z y
рина Когой, Петер Мишич, Матийя Широк, бог Тюр)
Примож Павлиха • Уилл Хиндмарш — b, беркана (берёза)

p
На конвенте GnoccoCon 2012: Клаудия • Йонас Мёкельстрём — e, эваз (лошадь)
Канджини, Франческо Берни, Джироламо • Стюарт МакДермид — m, манназ (чело-
95
Кастальдо, Лавинья Фантини, Люка Гибау-
до, Люка Велуттини, Марио Больцони, Мауро
век)
• Нуфи & Элиена — l, лагуз (поток) z
Гибаудо, Морено Ронкуччи, Паоло Чеккетто. • Джозеф Ле Мэй — N, Ингуз (Ингви —
второе имя Фрейра)
ss
• Кит Ля Туше — d, дагаз (день) t t
• Джереми Тидвелл — E, одал (наследие)
bb
ee
mm
ll
q q
d
d
o o
f Саги об исландцах

u
САГИ ОБ ИСЛАНДЦАХ
w
Авторы: Грегор Вуга.
96 Дополнительные материалы: Сейдж ЛаТорра, Эцио Мелег, Ясон Морнингстар,
Элин Дэлстел.
Перевод с английского: Екатерина Поляшова.

a
Корректура: Александр Ермаков, Алексей «Svolod» Шлыков, Ксения Лухтенкова,
Никита Котов.
r Редактор: Анастасия Гастева.
Вёрстка и дизайн макета: Александр Стрепетилов и Александр Ермаков.
k Дизайн обложки: Александр Ермаков.

g
v
h
n
i
j
y
p
z
s
t
b
e
m
Подписано в печать 1.12.2014. Формат Half-Legal (177,8х215,9 мм).
Бумага офсетная. Цифровая печать. Усл. печ. л. 96. Тираж 50 экз.

l Издатель Студия 101, mailbox@studio101.ru, www.studio101.ru.


q Отпечатано в ООО «Свое издательство», www.isvoe.ru,
d 199053, г. Санкт-Петербург, 1-я линия В.О., 42