Вы находитесь на странице: 1из 9

Инструкция по пользованию модулем Part Design

системы CATIA V5R16


Памятка пользователю

Панель Sketch-Based Features

 Подпанель Pads
 Pad – создание солида путём вытягивания призмы из замкнутого профиля. В поле Type
указывается тип продления солида: Dimension – указывается размер в мм, Up to next – до первого
встречного геометрического элемента, Up to last – до последнего встречного элемента, Up to plane
– до выбираемой плоскости или плоской грани, Up to surface – до выбираемой сложной
поверхности. Флажок Mirror Extent делает размеры солида симметричными относительно
плоскости профиля. При нажатии кнопки More появляются дополнительные поля – Second limit
используется тогда, когда первоначальная грань солида не совпадает с плоскостью профиля, в поле
Direction можно выбрать направление, отличное от нормали к плоскости профиля. При нажатии
правой кнопкой в поле Profile можно перейти в окно Profile Definition, где есть возможность
выбрать часть скетчера (если в скетчере расположены несколько замкнутых профилей).
 Drafted Filleted Pad – создание призмы с уклонами и со всеми скруглениями на базе грани
уже существующего солида или плоскости (указываются в поле Second limit). В поле Draft
указываются угол уклона и нейтральная плоскость. В поле Fillets указываются радиусы: lateral
radius – на вертикальных рёбрах, first limit radius – на рёбрах, находящихся в плоскости первого
предела (внешние скругления), second limit radius - на рёбрах, находящихся в плоскости второго
предела (внутренние скругления).
 Multi-Pad – создание солида путём вытягивания нескольких призм на разную длину (в
скетчере должны быть несколько замкнутых профилей).

 Подпанель Pockets
 Pocket – создание отверстий (отрицательных солидов) произвольной формы по замкнутому
профилю. Всё аналогично команде Pad.
 Drafted Filleted Pocket – создание углубления с уклонами и со всеми скруглениями
аналогично команде Drafted Filleted Pad.
 Multi-Pocket – создание отверстий (отрицательных солидов) произвольной формы по
нескольким замкнутым профилям. Всё аналогично команде Multi-Pad.
 Shaft – создание солида вращения по плоскому профилю. Если в выбранном «скетче» есть
линии-оси (штрих-пунктирные), то система выберет последнюю созданную или выделенную.
Также ось можно выбрать и не в «скетче», но она должна лежать в плоскости «скетча».
 Groove – создание отрицательного солида вращения по плоскому профилю. Аналогично
команде Shaft.
 Hole – создание круглого отверстия разных типов. Если заранее выбрать два
перпендикулярных направления, то центр отверстия образмеривается относительно этих
направлений. В закладке Extension выбирается тип продления отверстия: Blind – глухое на
1
определённую глубину, остальные аналогичны типам в Pad. При снятии флажка Normal to surface
можно выбрать направление оси отверстия, отличное от нормали к поверхности. В поле Positioning
Sketch предлагается скетч позиционирования центра отверстия. В поле Bottom выбирается два типа
дна отверстия – Flat – плоское, V-bottom – v-образное дно (сверлённое отверстие). В закладке Type
можно выбрать тип отверстия: simple – простое, tapered – конусное, counterboed – с цековкой,
countersunk – с конусной цековкой, counterdriled – с цековкой и фаской. В закладке Thread definition
определяются параметры резьбы, которые отображаются в дальнейшем на чертежах или при
специальном анализе, приведённом ниже.
 Rib – создание солида методом протягивания профиля по направляющей кривой. Причём
направляющей может быть неплоская кривая (в этом случае в ней не должно быть разрывов
касательности (переломов)) и плоская кривая (переломы допускаются). Три типа расположения
профиля в сечениях: keep angle – сохранение угла между плоскостью профиля и направляющей по
всему протяжению солида, puling direction – направление, в нормальных плоскостях к которому
будут располагаться плоскости, где сечения солида будут повторять задаваемый профиль,
reference surface – будет сохраняться угол между элементами профиля и задаваемой поверхностью.
 Slot – создание отрицательного солида методом протягивания профиля по направляющей
кривой – всё аналогично команде Rib.

 Подпанель Advanced Features


 Stiffener – создание ребра жёсткости по профилю и толщине. Флажок Mirror Extent
распределяет толщину симметрично плоскости профиля. Профиль может быть и открытым, но при
этом его концы должны быть пересекаться с гранями или уходить вглубь основного солида.
 SolidCombines – создает твёрдое тело как результат пересечения двух эскизов (содержащих
один или несколько замкнутых контуров) вытянутых в указанных направлениях.
 Loft – создание солида ограниченного поверхностью, строящейся аналогично поверхности Loft
в Generative Shape Design.
 Remove Lofted Material – аналогично команде Loft, но создаёт отрицательный солид
(операция вычитания).

Панель Dress-Up Features

 Подпанель Fillets
 Edge Fillet – скругление ребра солида. Кроме выбора радиуса скругления можно выбрать тип
продления скругления в поле Propagation: Tangency – скругление продлевается на все рёбра,
касательные выбранному, Minimal – только выбранное ребро. При нажатии кнопки More
появляются поля: Edge to keep – можно выбрать ребро, которое должно сохраниться после
скругления, Limiting element – можно выбрать элемент (плоскость, поверхность), который будет
ограничивать протяжённость скругления. Флажок Trim Ribbons не скругляет рёбра на пересечении
двух поверхностей скругления.
 Variable Radius Fillet – скругление ребра солида переменным радиусом. Здесь добавляется
возможность выбрать точки (по умолчанию граничные точки ребра) – это могут быть уже готовые
точки на ребре или выбираемые мышкой, в которых можно указать значение радиуса. Чтобы
убрать лишние точки надо снова по ним кликнуть мышкой. В поле Variation выбирается тип
аппроксимации значений радиусов между задаваемыми: Cubic – по кубическому закону, Linear –
2
линейно. При включении флажка Circle fillet можно выбрать кривую, которая будет являться
спином для поверхности скругления.
 Face-Face Fillet – создание поверхности скругления между поверхностями, не имеющих
общего ребра.
 Tritangent Fillet – скругление касательно трём поверхностями с удалением одной из
поверхностей (указывается в поле Face to remove).
 Chamfer – создание фаски. Выбирается тип задания пармаметров: Length1/Angle – длина фаски
и угол, Length1/length2 – две длины (катета). Продлевается фаска аналогично скруглению.
 Draft Angle -– создание уклонов. Выбрать грани на которых нужно создать уклоны можно
двумя путями – выбирать мышкой, находясь в поле Faces to Draft, или при включении флажка
Selection by neutral surface выбираются все грани, примыкающие к нейтральной поверхности,
выбираемой в поле Neutral Element Selection. В поле Puling Direction Selection можно выбрать
направление разъёма, отличное от нормали к нейтральной поверхности. При нажатии на кнопку
More появляются: включение флажка Parting=Neutral нейтральная поверхность приравнивается к
поверхности разъёма, включение флажка Draft both sides создаёт уклоны с обоих сторон от
поверхности разъёма, при включении флажка Define parting element можно задать другую
поверхность разъёма.
 Variable Angle Draft – создание уклонов с переменным углом. Все параметры аналогичны
применяемым в командах Draft Angle и Variable Edge Fillet.
 Draft from Reflect Lines – создание уклонов от линий видимости. Если выбрать плоскость
разъёма вдали от грани, на которой строятся уклоны, то солид продлевается до этой поверхности.
 Advanced Draft – создание уклонов сложного построения. В левом верхнем углу
предоставляется выбор по типу требуемого построения – прожатые окошки в правой колонке
соответствуют построению уклонов от кривых видимости (reflect line), левая колонка
соответствует обычному построению. Два прожатых окошка в колонке соответствуют построению
уклонов с двух сторон от поверхности разъёма. При прожатых двух правых окошках появляется
возможность выбора задания углов уклона: Independent – независимое для двух сторон,
Driving/Driven – зависимое – с одной стороны угол задаётся (включённый флажок Driving на
соответствующей закладке), а с другой он получается переменным для удовлетворения условия
общего совпадения пересечения поверхностей уклонов с поверхностью разъёма (для
предотвращения появления «ступенек»). В полях Pulling direction можно выбрать направления
разъёма. Доступ к команде через меню Insert/Advanced Dress-Up Features или через панель с таким
же названием.
 Shell – создание оболочки из солида. Указывается толщина оболочки. В поле Face to Remove
указываются грани, которые нужно убрать. В поле Other Thickness Face указываются грани,
толщина которых будет отлична от основной (после появления параметра на экране изменить его
можно двойным щелчком мышью).
 Thread – задание резьб на внешние и внутренние цилиндрические поверхности, которые затем
отображаются на чертежах и при специальном анализе.
 Thickness – увеличение толщины солида путём наращивания на выбираемых гранях.
Панель Surface-Based Features 

 Split – обрезка солида плоскостью или поверхностью. Стрелкой указывается часть, которая
останется после выполнения команды.
 Close Surface – создание солида, ограниченного выбираемыми поверхностями. Если
открытые участки являются плоскими, то система закрывает их плоскими гранями.
3
 Thick Surface – создание солида путём офсета поверхности. First offset – величина офсета по
направлению, указанному на экране стрелкой, Second offset – величина офсета по направлению,
обратному указанному стрелкой. Отрицательные значения в этих полях означают
противоположную описанным выше сторонам.
 Sew Surface – «пришивка» поверхности к грани – в местах, где грань выходит за поверхность,
солид обрезается, где грань не достаёт до поверхности, солид наращивается.
Панель Transformation Features

 Подпанель Transformations
 Translation – перемещение тела (body) по направлению на определённое расстояние. При
этом создаётся новый элемент с именем, совпадающим по названию с командой.
 Rotation – вращение тела вокруг выбираемой оси на определённый угол.
 Symmetry – получение симметричного отображения тела относительно плоскости или
плоской грани.
 Mirror – зеркальное отображение тела относительно плоскости или плоской грани.

 Подпанель Patterns
 Rectangular Pattern – создание двумерного массива элементов. Предварительно выбрав один
или несколько элементов дерева, запускаем команду. Если не выбрать элементы заранее, то
система будет множить текущий солид (body). Флажок Keep Specifications включает сохранение
для элементов массива специфики построения начального элемента (например, ограничение
призмы до поверхности (up to surface)). Выбираемые первое (закладка First Direction) и второе
(Second Direction) направление могут быть неперпендикулярными. Аналогично здесь выбирается
тип задания параметров: Instances&Spacing - количество вставок и шаг, Instances&Length -
количество вставок и общая длина, Length&Spacing - общая длина и шаг. При выборе
направлений на экране появляется массив элементов с точками в центрах элементов, нажатием на
эти точки можно управлять наличием элемента массива в данном месторасположении. При
нажатии на кнопку More появляются поля: Row in direction 1, 2 – положение первоначального
элемента в массиве соответственно по 1-му и 2-му направлениям, Rotation angle – угол поворота
массива относительно первоначального элемента в плоскости направлений 1 и 2. Флажок
Simplified representation включает упрощенное представление массива большого размера
(некоторые срединные элементы массива не отображаются).
 Circular Pattern – создание массива элементов путём вращения исходного элемента
относительно оси вращения. Задание положения элементов в массиве определяется 4 способами:
количество вставок и общий угол массива (Instances and Total Angle), количество вставок и угловой
шаг (Instances and Angular Spacing), общий угол массива и угловой шаг (Total Angle and Angular
Spacing), разбиение полной окружности на равное количество секторов между вставками
(Complete Crown). В закладке Crown Definition определяются параметры второй и далее
окружностей массива: количество окружностей (Circles), толщина между первой и последней
окружностями (Crown Thickness), шаг между окружностями (Crown Spacing). При нажатии кнопки
More кроме полей, описанных выше, появляется флажок Radial Alignment of Instances, который при
включённом состоянии указывает системе, что элементы при повороте нужно располагать
радиально. При отключенном флажке система не поворачивает элементы, а только перемещает.

4
 User Pattern – создание массива элементов по точкам, находящихся в заранее
подготовленном «скетче». В поле Anchor point можно выбрать точку вставки первоначального
элемента – в каждом элементе массива будет сохраняться относительное положение самого
элемента и точки «скетча», равное относительному положению первоначального элемента и
задаваемой точки вставки.
 Scaling – операция масштабирования тела (body) относительно точки или плоскости с
заданием коэффициента масштабирования.
Панель Boolean Operations

 Assembling Bodies – объединение тел в одно. Отличается от логического объединения тем,


что учитывает знак результирующих элементов внутри тел (например, отрицательный знак у
Pocket). До выбора команды выбираются тела, которые будут присоединены к другому телу,
выбираемому после выбора команды.

 Подпанель Boolean Operations


 Add – логическое объединение тел без учёта знака результирующих элементов внутри тел.
 Remove – логическое вычитание тел без учёта знака результирующих элементов внутри тел.
 Intersecting Bodies - логическое пересечение тел без учёта знака результирующих элементов
внутри тел.
 Union Trim – операция объединения с обрезкой тел. При выполнении команды выбираются
грани, которые должны будут удалены (Face to Remove) и обязательно сохранены (Face to Keep).
 Remove lump – удаление лишних отдельных объёмов солида (возникающих, например, после
резки вычитания из солида объёма небольшой толщины).
Панель Reference Elements

 Points – создание точек различными способами:


- Coordinates – по координатам, в поле Reference Point можно указать точку отсчёта
координат, отличную от начала текущей системы координат.
- On Curve – на кривой. Два режима задания расстояния от отсчётной точки (по
умолчанию это одна из граничных точек кривой, но можно задать другую) – Geodesic –
расстояние отсчитывается по длине дуги, Euclidean – по кратчайшему расстоянию. В
режиме Geodesic расстояние можно задавать двумя способами: Distance on curve –
расстояние в миллиметрах, Ratio on curve length – коэффициент длины кривой
(изменяется от 0 до1). Можно поменять направление отсчёта с помощью нажатия на
красную стрелку или в окне команды на кнопку Reverse direction. Флажок Repeat Objects
after Ok вызывает команду Points and Planes Repetition.
- On Plane – на плоскости: по умолчанию началом координат является проекция начала
глобальной системы координат, но можно и выбрать другую. Точка задаётся
координатами или кликом мыши.
- On Surface – на поверхности: по умолчанию началом координат является средняя точка
поверхности. Можно выбрать направление отсчёта расстояния в поле Direction (по
умолчанию Components – по трём осям).
- Circle Center – получение центра окружности или дуги окружности.

5
- Tangent On Curve – нахождение точек, касательные к плоской кривой в которых
совпадают с выбранным направлением.
- Between – создание точек между двумя существующими через задание коэффициента
расстояния между ними.
 Lines – создание линий различными способами:
- Point-Point – по двум точкам. Выбор в поле Support однокомпонентной поверхности или
плоскости проецирует создаваемую линию на них. Задание ненулевых значений в полях
Start и End продлевает или укорачивает линию в соответствующих направлениях.
- Point-Direction – по точке и направлению. Направление можно задавать через выбор
линии, плоскости и плоской поверхности (в последних двух случаях за направление
берётся нормаль). Флажок Mirror Extent делает длину линии симметричной относительно
заданной точки.
- Angle/Normal To Curve – создание линии под углом к касательной к кривой в точке,
получаемой проектирование задаваемой точки на кривую. Если в поле Curve указывается
линия, а в поле Support плоскость – то строится линия под углом к линии в задаваемой
плоскости. Флажок Geometry on Support – проецирует результат команды на элемент,
указанный в поле Support.
- Tangent To Curve – создание линий, касательных к различным элементам. В режиме
Mono-tangent , если в поле Element2 выбрана точка, то строится линия, параллельная
касательной к кривой в точке, получаемой проецированием задаваемой точки на кривую.
В режиме Bi-tangent в аналогичном случае строится касательная к кривой, проходящая
через заданную точку. В этом же режиме при выборе в поле Element2 кривой строится
линия касательная к обеим кривым (необходимо указать плоскость, в которой находятся
кривые в поле Support). Если появляются возможные решения, то нужный из них можно
выбрать мышкой (оно становится оранжевого цвета) или нажимая на кнопку Next
Solution в окне команды.
- Normal To Surface – по нормали к поверхности в заданной точке. Если точка не
находится на поверхности, то берётся нормаль в точке проецирования или в ближайшей
от задаваемой точке поверхности.
- Bisecting – создание биссектрисы. По умолчанию создаётся в точке пересечения этих
линий, но при задании другой параллельно переносится в задаваемую точку.
 Planes – создание плоскостей различными способами:
- Offset From Plane – через задание расстояния от существующей плоскости. При
появлении плоскости на экране её изображение можно перемещать, схватив слово Move
мышью.
- Parallel Through Point – параллельно существующей плоскости через заданную точку.
- Angle/Normal To Plane – под углом к существующей плоскости. Rotation Axis – ось,
лежащая в задаваемой плоскости, для отсчёта угла вращения.
- Through Three Points – через три точки.
- Through Two Lines – через две линии. Если линии не пересекаются, то строится
плоскость, проходящая через первую линию параллельно второй линии.
- Through Point and Line – через точку и линию.
- Through Planar Curve – через плоскую кривую.
- Normal To Curve – плоскость, нормальная кривой в точке (по умолчанию в средней точке
кривой).
- Tangent To Surface-плоскость, касательная к поверхности в точке.
- Equation – создание плоскости по задаваемым коэффициентам уравнения плоскости.
- Mean Through Point – создание средней плоскости через более чем три точки
(усреднение по методу наименьших квадратов).

6
Панель Sketcher

 Starting a Sketch – позволяет перейти к эскизному черчению в плоскости. Необходимо


указать плоскость или плоскую поверхность тела.
 Positioned Sketcher – позволяет перейти к эскизному черчению в плоскости с
предварительным заданием исходной точки (Origin) и направления координатных осей
(Orientation). Необходимо указать плоскость или плоскую поверхность тела (Sketch Support), одним
из предложенных способов указать исходную точку и направления осей.
Панель Constraints

 Constraints – создание размерных связей в трехмерном пространстве. Для геометрических


объектов типа Datum (без истории создания) они будут управляющими, а для остальных объектов
– они будут выполнять справочную роль (значение изменить напрямую нельзя).
 Constraints Defined in Dialog Box – создание связей (включая размерные) между двумя
объектами в трехмерном пространстве через диалоговое окно. Для объектов без истории создания
они будут управляющими, а для остальных справочными.
Панель Analysis

 DraftAnalysis – анализ уклонов на поверхности (твердом теле). Позволяет определить будет


ли деталь легко выниматься из пресс-формы. После задания направления выемки детали, можно
получить результат анализа в виде цветовой гаммы. Цвета и величины углов редактируются
пользователем.
 Curvature Analysis – выполняет анализ кривизны поверхностей. Результат отображается в
виде цветовой гаммы (значения кривизны для каждого цвета можно редактировать).
 Tap – Thread Analysis – анализ, показывающий на экране имеющиеся внешние и внутренние
резьбы.
Панель Annotations

 Creating Textual Annotations – создание текста, привязанного к элементу.


 Creating Flag Notes – создание гиперссылки, связанной с элементом.

Панель Tools

 Updating Parts – кнопка обновления модели после внесения изменений. Загорается при
необходимости обновления при установке ручного обновления (Manual) в настройках
Tolls/Options. При этом элементы, требующие обновление, окрашиваются в красный цвет.
 Axis System – создание системы координат тремя способами:
7
- Standard - по началу координат и трём направлениям, если не указывать направления
осей, то они по умолчанию устанавливаются по положению компаса;
- Axis Rotation – по началу координат и вращению создаваемой системы координат вокруг
одной из указанных осей (если не указывать, по умолчанию вокруг оси X) на угол (Angle)
относительно ссылочного элемента (Reference);
- Euler Angle – по началу координат и трём эйлеровским углам (последовательно
относительно осей Z, X, Z).
 Mean Dimensions – операция перестроения модели по средним размерам из диапазона
заданный отклонений. Важно помнить, что данная команда отключает все формулы, управляющие
геометрическими объектами. Повторное выполнение этой функции возвращает модель к
номинальным размерам.
 Creating Datums – при включенном данном флажке результатом любой команды из панели
Reference Elements будет элемент, не сохранивший историю своего создания (элементы типа
Datum).

 Подпанель View Mode


 Only Current Body – если данная опция включена, то в трехмерной области будет
отображаться только текущее тело, которое в дереве спецификация подчеркнуто. Все другие
твёрдые тела (если они имеются) не будут отображаться.
 Only Current Operated Solid – эта команда применяется в случае, когда необходимо провести
редактирование истории построений тела (Body), которое в результате буленовской операции
(Assemble, Add, Remove…) принадлежит другому телу (Body или PartBody). При активации данного
режима визуализации скрывается родительское твёрдое тело (верхнего уровня), при этом все
остальные тела в модели остаются видимыми.
 Catalog Browser – открытие файла в виде каталога (с расширением .catalog) для вставки
элемента типа PowerCopy из каталога в текущую модель.
 Selecting Bodies – выбор текущего тела (Body), в которое будут
добавляться вновь создаваемые элементы.
Панель Apply Material
Apply Material – задание материала детали. При выборе материала из открывающегося
каталога нужно выбрать объект приложения – тело (PartBody, Body, OpenBody) или вся деталь
(Part).
Панель Insert

 Подпанель Body
 Body – вставка в модель нового тела. Вставляется сразу после текущего объекта в дереве
построений.
 Body in a Set... – эта команда позволяет в диалоговом окне задать имя новому телу (Body) и
указать родительский объект – деталь или же упорядоченный геометрический набор (Ordered
Geometrical Set).

8
 Подпанель Geometrical Set
 Geometrical Set – вставка в дерево построений специального раздела, в который могут
вноситься геометрические построения, не требующие строгого порядка и последовательности.
Позволяет сокращать очень длинное дерево и структурировать построения. Команда позволяет
задать имя и указать местоположение создаваемого набора геометрических построений
Geometrical Set.
 Ordered Geometrical Set – в целом команда аналогична предыдущей, за исключением того,
что геометрические построения в этом случае строго последовательны (каждый последующий –
как результат предыдущего).
 Insert in new... – Позволяет сгруппировать предварительно выбранные твердотельные
построения из дерева (обязательно идущие подряд) в отдельное тело, которое будет присоединено
к исходному командой Assemble. Команда доступна через меню Insert\Insert in new..., контекстное
меню или иконку на панели Insert.
Панель Measure

 Measure Between – измерение минимальных расстояний и углов между любыми


геометрическими элементами. Более подробная информация в документе
Icons_DMU_Space_Analysis_Rus_R16.DOC
 Measure Item – получение измерительной информации по геометрическому элементу.
 Measure Inertia – расчет объема, массы и инерционных характеристик.
Панель Apply Material
 Apply Material – задание материала детали. При выборе материала из открывающегося
каталога нужно выбрать объект приложения – тело (PartBody, Body, OpenBody) или вся деталь
(Part).