Вы находитесь на странице: 1из 407

DCS РУКОВОДСТВО

ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
DCS [DCS руководство пользователя]

Данное руководство является документацией по пользовательскому интерфейсу компьютерной игры,


симулятора боевых действий Digital Combat Simulator World (DCS World) 2.5. В руководстве описаны функции
пользовательского интерфейса, редактора миссий, окна настроек, других окон и панелей.

Для общения пользователей функционирует форум http://forums.eagle.ru/, на котором можно почерпнуть дополнительную
информацию об игре, игровом процессе, а также задать интересующий вопрос.

© ООО Студия "EAGLE DYNAMICS", 2020

Сайт: http://www.digitalcombatsimulator.com

ii Оглавление | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Оглавление
ГЛАВНОЕ ОКНО .............................................................................................................................. 10
МЕНЕДЖЕР МОДУЛЕЙ ................................................................................................................... 14
СПЕЦПРЕДЛОЖЕНИЯ .................................................................................................................................... 14
МОДУЛИ .................................................................................................................................................... 14
ДОПОЛНЕНИЯ ............................................................................................................................................. 15
УСТАНОВЛЕННЫЕ......................................................................................................................................... 16
НАСТРОЙКИ.................................................................................................................................... 18
СИСТЕМНЫЕ НАСТРОЙКИ .............................................................................................................................. 20
Графические настройки ...................................................................................................................... 20
Дополнительные настройки ............................................................................................................... 25
УПРАВЛЕНИЕ ............................................................................................................................................... 28
ИГРОВЫЕ .................................................................................................................................................... 36
Сложность ............................................................................................................................................ 36
Настройки вида F10 ............................................................................................................................. 37
Дополнительные опции...................................................................................................................... 40
Пресеты ................................................................................................................................................ 42
РАЗНЫЕ ...................................................................................................................................................... 43
АУДИО ....................................................................................................................................................... 46
ОСОБЫЕ ..................................................................................................................................................... 48
VR ............................................................................................................................................................. 49
ОБУЧЕНИЕ ...................................................................................................................................... 51
БЫСТРЫЙ СТАРТ............................................................................................................................. 55
МИССИЯ ......................................................................................................................................... 57
БРИФИНГ .................................................................................................................................................... 59
ДЕБРИФИНГ ................................................................................................................................................ 61
ГЕНЕРАТОР МИССИЙ ...................................................................................................................... 65
ПРОСТОЙ ГЕНЕРАТОР МИССИЙ ...................................................................................................................... 66
РАСШИРЕННЫЙ ГЕНЕРАТОР МИССИЙ ............................................................................................................. 68
Быстрая миссия ................................................................................................................................... 68
Состав сил ............................................................................................................................................ 68
Район боя ............................................................................................................................................. 69
Брифинг ................................................................................................................................................ 69
ЛЕТНАЯ КНИЖКА ............................................................................................................................ 71

Eagle Dynamics iii


DCS [DCS руководство пользователя]

ПРОФИЛЬ ПИЛОТА ...................................................................................................................................... 72


НАЦИОНАЛЬНОСТЬ, ЭМБЛЕМЫ И НАГРАДЫ ................................................................................................... 74
ПРОСМОТР ТРЕКОВ.........................................................................................................................75
РЕДАКТОР МИССИЙ ........................................................................................................................78
ЭЛЕМЕНТЫ РЕДАКТОРА МИССИЙ .................................................................................................................. 80
Карта .................................................................................................................................................... 81
Навигация по карте............................................................................................................................. 81
Статусная строка ................................................................................................................................. 81
СИСТЕМНАЯ ПАНЕЛЬ ................................................................................................................................... 82
Меню ФАЙЛ ........................................................................................................................................ 82
Меню ОБЪЕКТ ..................................................................................................................................... 84
Меню ПОЛЕТ ....................................................................................................................................... 85
Меню КАМПАНИЯ............................................................................................................................... 87
Меню НАСТРОЙКИ .............................................................................................................................. 88
Меню ГЕН. МИССИЙ ........................................................................................................................... 91
Меню РАЗНОЕ ..................................................................................................................................... 91
МЕНЕДЖЕР РЕСУРСОВ ................................................................................................................................. 92
Ресурсы авиабазы ............................................................................................................................... 92
Диспетчер ресурсов (Полная информация) ..................................................................................... 93
Показатели снабжения .................................................................................................................................93
Ресурсы авиабазы .........................................................................................................................................94
Копировать на другую авиабазу ..................................................................................................................97
Добавление поставщиков ............................................................................................................................97
ПАНЕЛЬ ИНСТРУМЕНТОВ.............................................................................................................................. 99
СОЗДАТЬ НОВУЮ МИССИЮ ........................................................................................................................ 100
ОТКРЫТЬ МИССИЮ ................................................................................................................................... 100
СОХРАНИТЬ МИССИЮ ................................................................................................................................ 100
БРИФИНГ ................................................................................................................................................. 100
Планшет ............................................................................................................................................. 102
ПОГОДА ................................................................................................................................................... 104
Статические условия......................................................................................................................... 104
Динамические условия .................................................................................................................... 107
ТРИГГЕРЫ................................................................................................................................................. 109
Скрипт инициализации .................................................................................................................... 110
Список триггеров .............................................................................................................................. 112
Список правил триггера ................................................................................................................... 114
Список действий триггера ................................................................................................................ 128
РУКОВОДСТВО ПО КАБИННЫМ ТРИГГЕРАМ................................................................................................... 146
ПРАВИЛА............................................................................................................................................ 146
ДЕЙСТВИЯ .......................................................................................................................................... 151

iv Оглавление | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

ПРИМЕНЕНИЕ ТРИГГЕРОВ НА ПРАКТИКЕ ........................................................................................................ 157


ЦЕЛИ МИССИИ .......................................................................................................................................... 163
УПРАВЛЕНИЕ ЮНИТАМИ ............................................................................................................................. 165
ОПЦИИ МИССИИ ....................................................................................................................................... 166
СТАРТ МИССИИ ......................................................................................................................................... 166
ПЛАНИРОВАНИЕ ЗАДАНИЙ ДЛЯ ГРУПП ТЕХНИКИ ............................................................................................ 167
Общие положения............................................................................................................................. 167
Искусственный интеллект группы ............................................................................................................. 167
Основная задача ......................................................................................................................................... 167
Фоновая задача ........................................................................................................................................... 168
Команды ...................................................................................................................................................... 169
Опции поведения ....................................................................................................................................... 169
Флаги ........................................................................................................................................................... 169
Особенности планирования маршрута (для всех типов групп) .................................................... 171
Задача 1 ....................................................................................................................................................... 172
Задача 2 ....................................................................................................................................................... 174
Задача 3 ....................................................................................................................................................... 175
Задача 4 ....................................................................................................................................................... 176
Задача 5 ....................................................................................................................................................... 178
Задача 6 ....................................................................................................................................................... 180
Замечания ................................................................................................................................................... 181
ДОБАВИТЬ САМОЛЕТ, ВЕРТОЛЕТ .................................................................................................................. 182
Кнопки режимов ............................................................................................................................... 186
Маршрут ............................................................................................................................................. 187
Кнопки режимов редактирования................................................................................................... 191
Подвески ............................................................................................................................................ 191
Триггерные действия ........................................................................................................................ 194
Резюме ............................................................................................................................................... 195
Ориентир коррекции ........................................................................................................................ 195
Оперативная точка ............................................................................................................................ 196
Отказы ................................................................................................................................................ 198
Параметры ППМ ................................................................................................................................ 199
Предварительные настройки на радиостанции ............................................................................. 201
ПАНЕЛЬ ДЕЙСТВИЙ ГРУПП АВИАЦИИ В РАСШИРЕННОМ РЕЖИМЕ ..................................................................... 202
Список действий ................................................................................................................................ 203
Особенность запуска основных задач триггерами .................................................................................. 207
Особенность запуска фоновых задач триггерами ................................................................................... 207
Панель редактирования действий ЛА ............................................................................................. 208
Настройка действий .......................................................................................................................... 212
Автоматические задачи .................................................................................................................... 213
Основная задача ................................................................................................................................ 214
Без задачи ................................................................................................................................................... 214
Атака объекта на карте............................................................................................................................... 214
Атака точки на карте ................................................................................................................................... 216

Eagle Dynamics v
DCS [DCS руководство пользователя]

Атаковать группу .........................................................................................................................................217


Атаковать объект ........................................................................................................................................220
ВМВ. Ковровая бомбардировка ................................................................................................................222
ВМВ. Крупный строй ...................................................................................................................................223
Дозаправка ..................................................................................................................................................234
Ожидание/дежурство.................................................................................................................................236
ПАН - Указать группу ...................................................................................................................................238
Пилотаж .......................................................................................................................................................240
Посадка ........................................................................................................................................................241
Погрузка десанта ........................................................................................................................................242
Выгрузка десанта ........................................................................................................................................246
Следовать ....................................................................................................................................................248
Сопровождение наземной группы ............................................................................................................249
Транспортировка грузов .............................................................................................................................250
Удар по ВПП .................................................................................................................................................251
Сопровождение ..........................................................................................................................................252
Фоновая задача................................................................................................................................. 254
Без фоновой задачи ....................................................................................................................................255
При обнаружении - атаковать ....................................................................................................................255
При обнаружении - атаковать в зоне ........................................................................................................258
При обнаружении - атаковать группу........................................................................................................259
При обнаружении - атаковать объект .......................................................................................................260
Танкер ..........................................................................................................................................................262
ДРЛО ............................................................................................................................................................262
ПАН - указать по обстановке ......................................................................................................................263
ПАН - при обнаружении указать ................................................................................................................264
Выполнить команду ......................................................................................................................... 267
Нет действия................................................................................................................................................267
Выполнить скрипт .......................................................................................................................................267
Файл скрипта ...............................................................................................................................................267
Установить частоту ......................................................................................................................................267
Установить частоту для юнита ...................................................................................................................268
Передать сообщение ..................................................................................................................................268
Прекратить передачу ..................................................................................................................................269
Следовать на ППМ ......................................................................................................................................269
Невидимый для противника ......................................................................................................................270
Неуязвимость ..............................................................................................................................................270
Систематически определять местоположение цели (EPLRS) ..................................................................271
Дымогенератор вкл./выкл. ........................................................................................................................271
Настроить опции поведения............................................................................................................ 272
Нет опций ....................................................................................................................................................272
ПВБ ...............................................................................................................................................................272
Реакция на угрозу .......................................................................................................................................273
Применение РЛС .........................................................................................................................................274
Применение ловушек .................................................................................................................................275
Боевой порядок ..........................................................................................................................................276
Возврат по остатку топлива ........................................................................................................................277
Возврат на точку при расходе всего боезапаса ........................................................................................278
Радиомолчание ...........................................................................................................................................278
Применение РЭБ .........................................................................................................................................278

vi Оглавление | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Не атаковать воздушные цели .................................................................................................................. 279


Не сбрасывать подвески ............................................................................................................................ 279
Не использовать форсаж ............................................................................................................................ 279
Не атаковать наземные цели ..................................................................................................................... 280
Определить дистанцию пуска ракет В-В ................................................................................................... 280
Отключить доклад о проходе ППМ ........................................................................................................... 281
Использование радио при соприкосновении с противником ................................................................ 281
Использование радио при вступлении в бой ........................................................................................... 281
Использование радио после поражения цели ........................................................................................ 282
ДОБАВИТЬ КОРАБЛЬ .................................................................................................................................. 283
Кнопки режимов ............................................................................................................................... 285
Маршрут ............................................................................................................................................. 285
Кнопки режимов редактирования................................................................................................... 287
Боекомплект ...................................................................................................................................... 288
Триггерные действия ........................................................................................................................ 289
Резюме ............................................................................................................................................... 289
Поставщики ........................................................................................................................................ 290
ПАНЕЛЬ ДЕЙСТВИЙ ГРУПП КОРАБЛЕЙ В РАСШИРЕННОМ РЕЖИМЕ .................................................................... 291
Панель редактирования действий кораблей ................................................................................. 292
Основная задача для кораблей........................................................................................................ 292
Без задачи ................................................................................................................................................... 292
Огонь по точке ............................................................................................................................................ 292
Атаковать группу ......................................................................................................................................... 293
Фоновая задача для кораблей ......................................................................................................... 295
Выполнить команду .......................................................................................................................... 295
Нет действия ............................................................................................................................................... 295
Выполнить скрипт ....................................................................................................................................... 295
Файл скрипта ............................................................................................................................................... 295
Невидимый для противника ...................................................................................................................... 295
Неуязвимость .............................................................................................................................................. 295
Настроить опции поведения ............................................................................................................ 296
Нет опций .................................................................................................................................................... 296
ПВБ ............................................................................................................................................................... 296
Готовность ................................................................................................................................................... 297
ДОБАВИТЬ НАЗЕМНЫЙ ЮНИТ...................................................................................................................... 298
Кнопки режимов ............................................................................................................................... 300
Маршрут ............................................................................................................................................. 300
Кнопки режимов редактирования................................................................................................... 305
Боекомплект ...................................................................................................................................... 306
Триггерные действия ........................................................................................................................ 307
Резюме ............................................................................................................................................... 307
Сервис и техническое обслуживание на аэродромах и вертолетных площадках ...................... 308
Пополнение боекомплекта наземных юнитов ............................................................................... 311
ПАНЕЛЬ ДЕЙСТВИЙ ГРУПП НАЗЕМНОЙ ТЕХНИКИ В РАСШИРЕННОМ РЕЖИМЕ ..................................................... 320
Панель редактирования действий наземной техники .................................................................. 321
Основная задача для наземной техники......................................................................................... 321

Eagle Dynamics vii


DCS [DCS руководство пользователя]

Без задачи....................................................................................................................................................321
ПАН - указать группу ...................................................................................................................................321
Огонь по точке .............................................................................................................................................324
Стоять ...........................................................................................................................................................325
Погрузка в транспорт (в разработке) .........................................................................................................326
Следовать к ППМ ........................................................................................................................................326
Фоновая задача для наземной техники ......................................................................................... 327
Нет задачи ...................................................................................................................................................327
ПАН - указать по обстановке ......................................................................................................................327
ПАН - при обнаружении указать ................................................................................................................328
Выполнить команду ......................................................................................................................... 331
Нет действия................................................................................................................................................331
Выполнить скрипт .......................................................................................................................................331
Файл скрипта ...............................................................................................................................................331
Назначить позывной ...................................................................................................................................331
Установить частоту ......................................................................................................................................332
Передать сообщение ..................................................................................................................................333
Прекратить передачу ..................................................................................................................................334
Следовать к ППМ ........................................................................................................................................334
Невидимый для противника ......................................................................................................................335
Неуязвимость ..............................................................................................................................................335
Систематически определять местоположение цели (EPLRS) ..................................................................336
Настроить опции поведения............................................................................................................ 336
Нет опций ....................................................................................................................................................336
ПВБ ...............................................................................................................................................................336
Рассредоточиться под огнем с воздуха.....................................................................................................337
Готовность ...................................................................................................................................................338
Перехватывать АСП .....................................................................................................................................338
ДОБАВИТЬ СТАТИЧЕСКИЙ ОБЪЕКТ ............................................................................................................... 339
ТОЧКА НАВИГАЦИИ ДЛЯ А-10С .................................................................................................................. 341
РЕФЕРЕНСНАЯ ТОЧКА ................................................................................................................................. 342
ДОБАВИТЬ ТРИГГЕРНУЮ ЗОНУ .................................................................................................................... 343
ШАБЛОНЫ ............................................................................................................................................... 345
СПИСОК ТРИГГЕРНЫХ ЗОН .......................................................................................................................... 347
СПИСОК ГРУПП ......................................................................................................................................... 348
УДАЛИТЬ ГРУППУ/ОБЪЕКТ .......................................................................................................................... 349
НАСТРОЙКИ КАРТЫ ................................................................................................................................... 349
ЛИНЕЙКА ................................................................................................................................................. 349
ВЫЙТИ ИЗ РЕДАКТОРА ............................................................................................................................... 350
КАМПАНИЯ ................................................................................................................................... 351
РЕДАКТОР КАМПАНИЙ ................................................................................................................. 354
СПРАВОЧНИК ................................................................................................................................ 361

viii Оглавление | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

СЕТЕВАЯ ИГРА .............................................................................................................................. 363


СЕРВЕР ..................................................................................................................................................... 366
Настройка сервера ............................................................................................................................ 366
Описание сервера ............................................................................................................................. 368
Выбор миссии .................................................................................................................................... 368
ВЫБОР РОЛИ (СЕРВЕР) ............................................................................................................................... 370
СОЕДИНЕНИЕ КЛИЕНТА С СЕРВЕРОМ ............................................................................................................ 374
ВЫБОР РОЛИ (КЛИЕНТ) .............................................................................................................................. 377
ПРОЦЕДУРА СОЗДАНИЯ СЕРВЕРА ИГРЫ (СЕРВЕР) ........................................................................................... 378
ПРОЦЕДУРА ПОДКЛЮЧЕНИЯ К СЕРВЕРУ (КЛИЕНТ).......................................................................................... 378
ЗАВЕРШЕНИЕ СЕТЕВОЙ ИГРЫ ....................................................................................................................... 379
ВЫХОД ......................................................................................................................................... 381
ПРИЛОЖЕНИЯ .............................................................................................................................. 382
DCS WORLD 2.5: ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ (FAQ) ............................................................................... 382
СПИСОК ТЕРМИНОВ И СОКРАЩЕНИЙ ............................................................................................................ 404

Eagle Dynamics ix
DCS World

ГЛАВНОЕ ОКНО
[DCS руководство пользователя] DCS

ГЛАВНОЕ ОКНО
После запуска игры появляется главное окно, содержащее верхнюю панель, главное
меню, панель новостей и иконки модулей игры. Верхняя панель содержит кнопки:

Менеджер модулей Оффлайн-режим

Настройки Вход в учетную запись

• МЕНЕДЖЕР МОДУЛЕЙ. Открывает окно менеджера модулей.


• НАСТРОЙКИ. Открывает окно настроек.
• ОФФЛАЙН-РЕЖИМ. Необходим в случае отсутствия интернета длительное время
и невозможности авторизации. Переводит DCS в оффлайн-режим только после
успешной авторизации. Включить оффлайн-режим, не имея интернета (или не
залогинившись) нельзя. Режим неограничен по времени, при этом все сетевые
сервисы (Менеджер Модулей, мультиплеер, новости) будут недоступны.

Выход из оффлайн-режима возможен только на том же компьютере *, на


котором производился вход. В противном случае придётся обратиться в
техподдержку, чтобы очистили Вашу игровую сессию.

* "тот же компьютер" – значит именно тот же самый как по железу, так


по БИОС и по Windows. Например, смена БИОС в оффлайн-режиме уже не
позволит вам авторизоваться.
• ВХОД В УЧЕТНУЮ ЗАПИСЬ. Вход/выход/смена учетной записи. Для игры
используется учетная запись с сайта http://www.digitalcombatsimulator.com, которая
также используется и для поддержки пользователей. Для входа и общения на
форуме http://forums.eagle.ru/ следует создать вторую учетную запись.
Из основного меню осуществляется вызов соответствующих окон и панелей.

Eagle Dynamics 11
DCS [DCS руководство пользователя]

С левой стороны находится всплывающая панель новостей.


Основное меню имеет следующие пункты:
• БЫСТРЫЙ СТАРТ. Производится запуск быстрой миссии для ознакомления с
игрой.
• ГЕНЕРАТОР МИССИЙ. Вызывает панель генератора миссий, для быстрого
создания миссии из шаблонов.
• МИССИЯ. Открывает окно выбора одиночных миссий для игры.
• КАМПАНИЯ. Открывает окно выбора кампаний для поэтапного прохождения.
• СЕТЕВАЯ ИГРА. Вход в интерфейс сетевой игры.
• ЛЕТНАЯ КНИЖКА. В окне летной книжки вы можете создать своего пилота, для
которого будет отображаться налет, достижения и полученные награды.
• СПРАВОЧНИК. В справочнике вы можете найти информацию по всем трехмерным
объектам (технике, сооружениям и оружию), использующимся в игре.
• ОБУЧЕНИЕ. Курс обучения пилотированию и боевому применению.
• ПРОСМОТР ТРЕКОВ. Открывает окно выбора треков (файлов с записью полетов)
для последующего просмотра.
• РЕДАКТОР МИССИЙ. Редактор предназначен для создания одиночных миссий.
Миссии могут быть использованы для независимого прохождения, либо для

12 ГЛАВНОЕ ОКНО | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

создания кампаний. Этот инструмент позволяет создавать миссии, используя все


возможности игры.
• РЕДАКТОР КАМПАНИЙ. Редактор кампаний предназначен для создания кампаний
из миссий, ранее созданных в редакторе миссий.
• ВЫХОД. Кнопка выхода из игры.
В нижней части окна ряд иконок доступных для покупки и установленных модулей.
Доступные для покупки модули серого цвета. Купленные и установленные модули –
цветные. При нажатии на иконку ЛКМ в первом случае будет предложено перейти в
магазин Eagle Dynamics для приобретения модуля, во втором – установить обои
имеющегося модуля в главном окне и переход в БЫСТРЫЙ СТАРТ.

Eagle Dynamics 13
DCS [DCS руководство пользователя]

МЕНЕДЖЕР МОДУЛЕЙ
Менеджер модулей DCS – это игровой инструмент, позволяющий приобретать новые
модули DCS, обновлять приобретенные, просматривать установленные модули и узнавать
о новых специальных предложениях DCS.
Для обновления списка модулей и их состояния, нажмите кнопку Обновить в правой
нижней части Менеджера модулей. Менеджер модулей разделен на четыре вкладки:
• Спецпредложения
• Модули
• Дополнения
• Установленные

Спецпредложения
Когда доступны специальные предложения DCS, такие как распродажи, они будут
отображаться на вкладке "Спецпредложения".

Модули

14 МЕНЕДЖЕР МОДУЛЕЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

На этой странице отображаются все доступные и приобретенные модули DCS.

Дополнения
На этой странице отображаются все доступные и приобретенные дополнения DCS. Если
модуль уже приобретен, в правом нижнем углу списка появится надпись "Установить".
Нажатие кнопки "Установить" позволяет установить или переустановить модуль. Если на
экране появится надпись "Купить", можно нажать кнопку, чтобы начать покупку
выбранного модуля.
Слева от пункта Установка/Уведомление отображается цена модуля и описание модуля.

Менеджер модулей Описание модуля


Tabs

Состояние модуля и цена Обновить состояние модулей

При запуске менеджера модулей при обнаружении обновлений приобретенного модуля


отображается всплывающее окно, в котором перечислены доступные обновления и
предоставляется возможность установки или отмены обновлений.

Eagle Dynamics 15
DCS [DCS руководство пользователя]

Установка модулей

Установленные
На этой вкладке отображаются все установленные модули DCS. В каждой строке
отображается отдельный модуль, а в каждой колонке содержится информация о модуле.
Название модуля. Название установленного модуля DCS.
Разработчик. Название разработчика выбранного модуля.
Активация/Деактивация. Снимите этот флажок, чтобы деактивировать выбранный
модуль. Флажок указывает на то, что модуль активирован.
Серийный номер. В этой колонке отображается серийный номер выбранного модуля.
При нажатии на поле Серийный номер отображается серийный номер, и у вас есть
возможность скопировать серийный номер в буфер обмена или скрыть его.

16 МЕНЕДЖЕР МОДУЛЕЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Название модуля Разработчик Активация/Деактивация


ate

Серийный номер

Eagle Dynamics 17
DCS World DCS [DCS руководство пользователя]

НАСТРОЙКИ
18 НАСТРОЙКИ | Eagle Dynamics
[DCS руководство пользователя] DCS

НАСТРОЙКИ
Окно настроек предназначено для настроек графики и эффектов, звуков, устройств ввода
и установок сложности игры.
Для доступа в окно настроек нажмите кнопку НАCТРОЙКИ (иконка шестеренки) на верхней
панели в главном окне.

Настройки

Окно настроек имеет ряд закладок: СИСТЕМНЫЕ, УПРАВЛЕНИЕ, ИГРОВЫЕ, РАЗНЫЕ,


АУДИО, ОСОБЫЕ и VR. Кликнув по выбранной закладке, вы попадете в соответствующий
раздел.
Внизу окна расположены две кнопки: ОТМЕНA, с помощью которой вы можете выйти в
главное окно без сохранения изменений, и ОК, с помощью которой вы можете применить
свои изменения.
Вы также можете закрыть окно без сохранения, нажав желтый "Х" в правом верхнем углу.

Eagle Dynamics 19
DCS [DCS руководство пользователя]

Системные настройки
На странице системных настроек вы можете настроить опции графики и дополнительные
настройки. Они позволяют настроить визуальную картинку игры в соответствии с
производительностью вашего компьютера. Выбор опций осуществляется через
выпадающий список. Также доступны рекомендуемые предустановленные графические
пресеты настроек для различных конфигураций ПК, включая использование устройств
виртуальной реальности VR.

Графические опции Графические пресеты Дополнительные настройки

Графические настройки
В левой части экрана доступны графические настройки. Выбор графической опции
осуществляется с помощью выпадающего списка для каждого элемента и выбора
желаемой настройки.

Текстуры

20 НАСТРОЙКИ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

• Низк. – Текстуры объектов, юнитов, ЛА, приборов и надписей в кабине низкого


разрешения.
• Средн. – Текстуры объектов, юнитов, ЛА, приборов и надписей в кабине среднего
разрешения.
• Высок. – Текстуры объектов, юнитов, ЛА, приборов и надписей в кабине высокого
разрешения.

Текстуры земли
Опция влияет на детализацию текстуры земли и сооружений. При ее изменении будет
требоваться перезагрузка системы, если земля уже была загружена. То есть если игрок
запускал миссию, или заходил в редактор миссий. Если игрок зашел в панель опций сразу
после загрузки интерфейса игры, перезагрузка не требуется.
• Низк. – Текстуры поверхности земли выбранной карты в низком разрешении.
• Высок. – Текстуры поверхности земли выбранной карты в высоком разрешении.

Гражд. Траф.
• Выкл. – Гражданский трафик на автомобильных и железных дорогах отсутствует.
• Низк., Средн., Высок. – Настройки плотности потока гражданского трафика на
автомобильных и железных дорогах. Влияет на производительность.

Вода
• Низк. – Вода без геометрических волн, плоская.
• Средн. – Вода с геометрическими волнами и картой дна.
• Высок. – Вода с геометрическими волнами, картой дна, отражениями земли и
объектов.

Видимость
Изменяет дальность радиуса отрисовки наземных объектов (городов, зданий, лесов) от
ЛА/юнита игрока. Максимальные значения на некоторых конфигурациях ПК могут
вызывать фризы при обзоре и падение производительности.
• Низк. – Отрисовка наземных объектов в радиусе 7 км. от ЛА/юнита игрока.
• Средн. – Отрисовка наземных объектов в радиусе 12 км. от ЛА/юнита игрока.
• Высок. – Отрисовка наземных объектов в радиусе 17 км. от ЛА/юнита игрока.
• Очень высок. – Отрисовка наземных объектов в радиусе 24 км. от ЛА/юнита
игрока.
• Экстрем. – Максимальный радиус отрисовки наземных объектов на карте от
ЛА/юнита игрока.

Тепл. воздух
• Выкл. – Марево теплого воздуха не отображается.

Eagle Dynamics 21
DCS [DCS руководство пользователя]

• Низк. – За соплами двигателей самолетов и вертолетов марево теплого воздуха


выхлопных газов отображается частично.
• Высок. – За соплами двигателей самолетов и вертолетов марево теплого воздуха
выхлопных газов отображается полностью.

Тени
• Выкл. – Выключение полностью всех теней от всех объектов.
• Только плоские – Отображаются только плоские тени на земле от ЛА/юнита. В
кабине и на элементах самолета теней нет.
• Низк. – проекционные тени (карта теней) низкого качества на земле от ЛА/юнита,
в кабине и на элементах самолета.
• Средн. – проекционные тени (карта теней) среднего качества на земле от
ЛА/юнита, в кабине и на элементах самолета.
• Высок. – проекционные тени (карта теней) высокого качества на земле от
ЛА/юнита, в кабине и на элементах самолета.

Разрешение
В этом выпадающем списке присутствует набор разрешений, поддерживаемых вашей
видеосистемой. Кроме того, желаемое разрешение можно ввести в это поле вручную.

Аспект
В этом выпадающем списке присутствует набор аспектов (отношений длины к высоте
экрана). Вы должны выбрать аспект, соответствующий вашему экрану. По умолчанию
принят стандарт 4:3 (1280х768).

Мониторы
• 1 Экран – Стандартный и единственный пресет для компьютеров с одним
монитором (по умолчанию).
• 3 Экрана – Пресет для компьютеров с 3-мя мониторами. Три камеры стоят в одной
точке, но отображают свой сектор (3 соседних сектора по горизонтали). В итоге
получается широкое изображение, позволяющее создать виртуальную кабину с
широким обзором.
• Камера + Левый МФД (с правой стороны) – Набор пресетов для двух
мониторов. На левом вид кабины, на правом – левый многофункциональный
дисплей в кабине ЛА.
• Камера + Левый МФД – Набор пресетов для двух мониторов. На правом вид
кабины, на левом – левый многофункциональный дисплей в кабине ЛА.
• Камера + Левый МФД (автоматическое размещение) – Набор пресетов для
мониторов с не фиксированным положением. Размещение по реальному
расположению мониторов в кабине ЛА.

22 НАСТРОЙКИ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

• Камера + Правый МФД (с левой стороны) – Набор пресетов для двух


мониторов. На правом вид кабины, на левом – правый многофункциональный
дисплей в кабине ЛА.
• Камера + Правый МФД – Набор пресетов для двух мониторов. На левом вид
кабины, на правом – правый многофункциональный дисплей в кабине ЛА.
• Камера + Правый МФД (автоматическое размещение) – Набор пресетов для
мониторов с не фиксированным положением. Размещение по реальному
расположению мониторов в кабине ЛА.
• Левый МФД + Камера + Правый МФД – Набор пресетов для трех мониторов.
На левом – левый многофункциональный дисплей в кабине ЛА, в центре вид
кабины, на правом – правый многофункциональный дисплей в кабине ЛА.
• Стерео – пресет стереоизображения.
Примечание: Перечисленные пресеты могут быть изменены разработчиками в процессе создания продукта.
Кроме того, пользователи могут изменить эти пресеты вручную. Для этого необходимо создать свой файл
настроек в формате "*.lua" на основе имеющихся в папке пользователя
\Saved Games\DCS\Config\MonitorSetup\.
Например, если скопировать в эту папку файл "Camera+Shkval.lua", то он будет виден в опциях МОНИТОРЫ.

Обычной проблемой использования более одного монитора является правильная


настройка рабочего стола в драйвере видеокарты. Должен быть настроен ОДИН рабочий
стол, т.е. другой монитор должен являться продолжением рабочего стола первого
монитора. При ручной настройке пресетов следует руководствоваться следующим:
1. выставить правильное разрешение экрана, включающее оба монитора;
2. задать расположение верхнего левого угла второго экрана (например, экрана
"Шквала")
x = screen.width / 2; (что задаст размещение верхнего левого угла экрана "Шквала"
справа от левой стороны первого монитора на расстоянии "полная ширина"(обоих
дисплеев)/2;
y = 0; (что означает сверху разместить без отступов);
3. задать ширину и высоту экрана "Шквала":
width = screen.width / 2; (т.е. ровно половина всей ширины обоих экранов) ;
height = screen.height; (полная высота экрана "Шквала" = высоте экранного
разрешения).
Вариациями значений x и y, а также width и height можно добиться нужной ширины и
положения "Шквала" на мониторах.

Разр. дисплеев кабины


Разрешение дисплеев кабины влияет на качество и четкость отображения индикаторов в
кабине и зеркал заднего вида.

Eagle Dynamics 23
DCS [DCS руководство пользователя]

• 256 – Низкое качество. Картинка рендерится в текстуру размером 256х256


пикселей. Обновляется через кадр.
• 512 – Стандартное качество. Картинка рендерится в текстуру размером 512х512
пикселей. Обновляется через кадр.
• 512 каждый кадр – Стандартное качество. Картинка рендерится в текстуру
размером 512х512 пикселей. Обновляется каждый кадр, однако снижает общую
производительность игры в сравнении с выбором пресета обновляющегося через
кадр.
• 1024 – Высокое качество. Картинка рендерится в текстуру размером 1024х1024
пикселей. Обновляется через кадр.
• 1024 каждый кадр – Высокое качество. Картинка рендерится в текстуру
размером 1024х1024 пикселей. Обновляется каждый кадр, однако снижает общую
производительность игры в сравнении с выбором пресета обновляющегося через
кадр.

Мультисэмплинг (MSAA)
MSAA (MultiSample Anti-Aliasing, Множественная выборка сглаживания) – улучшенный
вариант суперсэмплинга SSAA, потребляет меньше ресурсов. Сглаживание происходит
только по краям объектов, а не всей сцены как в SSAA. При увеличении разрешения в игре
требует больше видеопамяти видеокарты.
• Выкл. – Выключает сглаживание MSAA.
• 2x, 4x – Включает сглаживание MSAA с выбранным значением.

Глубина резкости
Глубина резкости – это расстояние между ближней и дальней границей пространства, в
пределах которого все объекты будут в фокусе, в то время как остальная сцена окажется
размытой.
• Выкл. – Отключает эффекты глубины резкости.
• Эффект боке – Включает эффект более сильного размытия/нечеткости заднего
фона. Сильно сажает производительность и используется в основном только для
создания видео/скриншотов.
• Простая – Включает обычную глубину резкости.

Эффект линзы
• Нет – Отключает все эффекты на стеклах кабины.
• Грязь – Включает эффект грязи на стеклах кабины.
• Блики – Включает блики на стеклах кабины.
• Грязь+блики – Включает грязь и блики в кабине как в реальности, но может
затруднять обнаружение контактов.

24 НАСТРОЙКИ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Размытие в движении
Эффект смазывания изображения при быстром перемещении камеры. Может быть удачно
применен, когда сцене следует придать больше динамики и скорости. Правильное
применение Motion Blur способно добавить кинематографичности в происходящее на
экране. Эффект также поможет при необходимости завуалировать низкую частоту смены
кадров и добавить плавности в игровой процесс.
• Выкл. – Выключает размытие в движении.
• Вкл. – Включает эффект Motion Blur, при котором все изображение на скорости
становится размытым и расфокусированным, без выделения какой-либо области.

Суперсэмплинг (SSAA)
SSAA (SuperSample Anti-Aliasing, Избыточная выборка сглаживания) – самое тяжелое, но и
самое качественное и жутко нагружающее видеокарту. Сглаживает всю сцену. Для
мощных топовых видеокарт.
• Выкл. – Выключает сглаживание SSAA.
• x1.5, x2 – Включает более тяжелое сглаживание SSAA с выбранным значением.
Только для очень мощных систем.
Одновременно мультисэмплинг (MSAA) и суперсэмплинг (SSAA) не включать во избежание
конфликта и падения производительности (либо MSAA – либо SSAA).

Локальные отражения (SSLR)


SSLR (Screen Space Local Reflections, Локальные отражения в экранном пространстве) –
эффект отражений на модели и ее элементах на внешнем виде. Лучше всего заметен на
гладких и хромированных поверхностях.
• Выкл. – Выключает отражения на гладких поверхностях.
• Вкл. – Включает отражения на гладких поверхностях.

Примечание: Для повышения частоты кадров необходимо понизить опции Текстуры земли, Вода, Видимость,
Тени и мультисэмплинг (MSAA).

В правой части страницы размещаются дополнительные настройки графики.

Дополнительные настройки
Трава
Ползунок изменяет дистанцию отрисовки травы в метрах от ЛА или юнита игрока на
земле. При полете на истребителях не видна. Отображается только при рулении, при
полете на вертолетах на предельно малой высоте и малой скорости и при управлении
наземными юнитами от первого лица.

Eagle Dynamics 25
DCS [DCS руководство пользователя]

Деревья
Ползунок изменяет плотность отрисовки деревьев в процентах в выбранном радиусе
видимости от ЛА/юнита игрока. При увеличении значения деревья отрисовываются в
лесах, полях, вдоль рек, дорог и в городах. При уменьшении значения – деревья только в
лесополосах в меньшем количестве.

Радиус предзагрузки
Радиус предзагрузки текстур земли от места рождения ЛА/юнита игрока.

Плотность дыма из труб


Ползунок изменяет плотность отрисовки количества дымных труб на карте.

Гамма
Настраивает гамму изображения в игре.

Анизотроп. фильтрация
На современных видеокартах почти не влияет на fps. Имеет лишь одну настройку –
коэффициент фильтрации (2x, 4x, 8x, 16x). Чем он выше, тем четче и естественнее
выглядят текстуры. Обычно при высоком значении небольшие артефакты заметны лишь
на самых удаленных пикселах наклоненных текстур. Значений 4x и 8x, как правило,
вполне достаточно для избавления от львиной доли визуальных искажений. Интересно,
что при переходе от 8x к 16x снижение производительности будет довольно слабым даже
в теории, поскольку дополнительная обработка понадобится лишь для малого числа ранее
не фильтрованных пикселов.
• Выкл. – Выключает анизотропную фильтрацию.
• 2x, 4x, 8x, 16x – Включает анизотропную фильтрацию с выбранным
коэффициентом фильтрации. Улучшает отображение удаленных объектов и текстур
на поверхностях, находящихся под определенным углом.

Тени объектов ландшафта


• По умолчанию – Отображаются плоские тени от деревьев, зданий, столбов и
вышек на земле + самозатенение.
• Плоские – Отображаются плоские тени от деревьев, зданий, столбов и вышек на
земле.
• Выкл. – Тени от деревьев, зданий, столбов и вышек выключены.

Глобальное освещение кабины


Глобальное освещение – это способ освещения, при котором учитывается не только свет
от источника освещения, но и рефлексы (отражения и преломления света в кабине, игра
теней). Благодаря этому эффекту картинка становится гораздо более реалистичной и
приятной глазу.

26 НАСТРОЙКИ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

• Выкл. – Выключает алгоритмы глобального освещения, оставляя только прямое


освещение.
• Вкл. – Включение алгоритмов глобального освещения, используемых для более
реалистичной имитации света. Требует больше ресурсов ПК.

Размер шрифта сообщений


Масштабирует размер шрифта сообщений для игрока в полете на мониторах с высоким
разрешением 2К-4К, согласно выбранному множителю.

Масштабировать интерфейс
Масштабирует отображение интерфейса на мониторах с высоким разрешением 2К-4К,
согласно выбранному множителю.

Дождевые капли
Включает отрисовку дождевых капель на стеклах фонаря кабины. Капли не
взаимодействуют с дворниками на остеклении кабин вертолетов.

Вертикальная синхронизация
Чекбокс включающий вертикальную синхронизацию кадров игры с частотой вертикальной
развертки монитора. Устраняет эффект сдвинутого кадра при обзоре, возникающего,
когда нижняя часть дисплея заполнена одним кадром, а верхняя – уже другим, сдвинутым
относительно предыдущего.

На весь экран
Опция включает полноэкранный режим.

Пресеты
Профили графики. Четыре предустановленных с возможностью создать на их основе до
трех пользовательских, перезаписываемых.

Eagle Dynamics 27
DCS [DCS руководство пользователя]

Управление
На странице настроек управления вы можете настроить все манипуляторы (клавиатуру,
мышь, джойстики, педали, пульты и т.д.) для игры. Используя возможности
конфигуратора, вы можете настроить действия для всех клавиш или кнопок
манипуляторов, настроить параметры осей и силу отдачи для устройств с обратной
связью.
Для каждого ЛА используются независимые файлы настроек. Если в миссии нет
летательных аппаратов под управлением игрока включаются настройки профиля
"Свободная камера".

Выбор Категория Сбросить Очистить Сохранить Загрузить


профиля действий категорию категорию профиль профиль

Список
назначений

Назначение Настройка Настройка


оси оси Force Feedback

Модификаторы Блок кнопок Сохранение раскладки


редактирования команд в файле HTML

Для того чтобы сохранить настройки, необходимо нажать кнопку ОК; если требуется
выйти без сохранения настроек, нажмите ОТМЕНА. Вы также можете выйти из настроек
управления, нажав желтый X в правом верхнем углу экрана.
Профиль. В этом выпадающем меню вы можете выбрать требуемый профиль ЛА для
настройки управления.

28 | Eagle Dynamics
[DCS руководство пользователя] DCS

Категория действий. Все действия, для упрощения поиска и редактирования, разбиты


на категории по функционалу или принадлежности к определенному устройству. Для
каждого ЛА существует общая категория ВСЕ, которая содержит все действия, а также
набор категорий, содержащих сгруппированные по функционалу действия. Отдельной
позицией выделена группа осевых действий. Список действий различается, в зависимости
от типа ЛА.
Список назначений. Таблица назначений состоит из ряда вертикальных столбцов и
горизонтальных рядов. В первом столбце КОМАНДА располагается список всех доступных
команд выбранного ЛА, во втором – КАТЕГОРИЯ. Далее идут столбцы, связанные с
отдельными устройствами. Первым устройством в таблице идет КЛАВИАТУРА. Далее идут
пользовательские устройства (джойстики, педали и т.д.). Замыкает список столбец для
манипулятора мышь.
Сбросить категорию. При нажатии на эту кнопку происходит сброс всех клавиатурных
или кнопочных комбинаций в выбранной категории для выбранного устройства на
значения по умолчанию. Выбранное устройство определяется по выделенной ячейке.
Очистить категорию. При нажатии на эту кнопку происходит очистка всех клавиатурных
или кнопочных комбинаций в выбранной категории для выбранного устройства.
Выбранное устройство определяется по выделенной ячейке.
Сохранить профиль. Если вы хотите сохранить профиль устройства в отдельном файле
с целью создания резервной копии или переноса на другой ПК, вы можете это сделать с
помощью кнопки СОХР. ПРОФИЛЬ. Для этого необходимо кликом мыши выделить любую
ячейку в столбце требуемого устройства, затем нажать кнопку СОХР. ПРОФИЛЬ, в
появившемся окне набрать желаемое имя профиля, путь сохранения и нажать ОК.

Загрузить профиль. Если вы хотите загрузить профиль устройства из ранее


сохраненного файла, выберите устройство, выделив любую ячейку в столбце именно этого
устройства кликом мыши, нажмите кнопку ЗАГР. ПРОФИЛЬ, в появившемся окне выберите
требуемый файл и нажмите ОК.

Eagle Dynamics 29
DCS [DCS руководство пользователя]

Внимание! В случае загрузки профиля несоответствующего устройства (например,


профиль джойстика загружен для клавиатуры) корректная работа и управление будут
невозможны.
Модификаторы. Кнопка модификаторы вызывает панель модификаторов, с помощью
которой вы можете управлять модификаторами и переключателями.
Модификаторы – это кнопки, аналогичные стандартным клавиатурным [SHIFT], [CTRL] или
[ALT], позволяющие составлять сложные клавиатурные сочетания.
Переключатели – это кнопки, работающие как нажимной переключатель. То есть по
первому нажатию переключатель включается, при повторном нажатии – выключается.
В качестве модификатора или переключателя вы можете назначить любую кнопку любого
устройства. При этом возможно использование клавиатурных и кнопочных сочетаний
разных устройств. Например, модификатора на джойстике в сочетании с клавишей на
клавиатуре.
По умолчанию в игре уже назначен ряд стандартных модификаторов, которые вы можете
видеть на рисунке ниже.

Модификаторы Переключатели

Для того чтобы добавить модификатор или переключатель, нажмите кнопку ДОБАВИТЬ в
соответствующей части панели. При этом появится окно добавления модификатора.
В окне находится три поля:
• Имя устройства. В этом поле вы должны выбрать имя устройства, на котором
требуется назначить модификатор.
• Выбор кнопки модификатора. В этом поле отображается нажатая вами клавиша или
кнопка.
• Имя кнопки модификатора. В этом поле вы можете ввести собственное имя
модификатора или переключателя.

30 | Eagle Dynamics
[DCS руководство пользователя] DCS

Последовательность действий. Сначала вы выбираете в выпадающем списке ИМЯ


УСТРОЙСТВА, затем нажимаете требуемую клавишу, которая появляется в поле ВЫБОР
КНОПКИ МОДИФИКАТОРА, при желании присваиваете собственное имя для модификатора
в поле ИМЯ КНОПКИ МОДИФИКАТОРА. После этого нажимаете кнопку ОК.
При необходимости отмены всех изменений, нажмите ОТМЕНА.
При необходимости удалить существующий модификатор или переключатель необходимо
выделить его в панели модификаторов с помощью мыши и нажать кнопку УДАЛИТЬ.
Блок кнопок редактирования. В этом блоке представлены три кнопки ДОБАВИТЬ,
ОЧИСТИТЬ, УМОЛЧ.
• ДОБАВИТЬ. При нажатии на эту кнопку появляется окно, в котором можно
добавить новую клавиатурную комбинацию, кнопку или ось джойстика для
выбранной ячейки. При этом существующая клавиатурная комбинация не
стирается. Если добавляемая клавиатурная комбинация была ранее использована в
другом действии, она стирается из него.
• ОЧИСТИТЬ. При нажатии на эту кнопку все существующие комбинации в
выбранной ячейке стираются.
• УМОЛЧ. При нажатии на эту кнопку в выбранной ячейке возвращается
клавиатурная, кнопочная комбинация или ось, принятая по умолчанию.
Пример назначения новой клавиатурной, кнопочной комбинации или оси на место,
принятой по умолчанию:
1. Выделить ячейку требуемого действия в колонке требуемого устройства. В случае
необходимости назначения оси, предварительно выбрать категорию ОСЕВЫЕ
КОМАНДЫ в выпадающем списке категория действий.
2. Очистить ячейку от существующей комбинации. Нажать кнопку ОЧИСТИТЬ.
3. Добавить требуемую комбинацию. Нажать кнопку ДОБАВИТЬ. После этого появится
ПАНЕЛЬ ДОБАВЛЕНИЯ КОМАНД.

Eagle Dynamics 31
DCS [DCS руководство пользователя]

Действие

Введенное Выпадающий
клавиатурное список
сочетание: модификаторов и
LAlt +F1 переключателей

Возник
конфликт с
указанным
действием

• Поле ДЕЙСТВИЕ показывает действие, которому назначается комбинация.


• Поле КЛАВИША, КНОПКА, ОСЬ показывает назначенную (нажатую) клавишу,
кнопку или ось. В этом поле можно выбрать клавишу, кнопку или ось вручную
из выпадающего списка.
• Выпадающий список ДОБАВЛЕНИЕ МОДИФИКАТОРА позволяет выбрать вручную
требуемые модификаторы или переключатели.
• Поле НАЗНАЧЕННЫЕ МОДИФИКАТОРЫ показывает комбинацию назначенных
модификаторов.
• Поле ИСПОЛЬЗУЕТСЯ показывает название действия, для которого уже
используется выбранная клавиатурная или клавишная комбинация (показан
конфликт).
4. Нажать на клавиатуре или джойстике требуемую комбинацию и проконтролировать
на панели правильность ввода.
5. После назначения требуемой комбинации нажать ОК.
6. В случае назначения неверной комбинации нажать кнопку СБРОС и повторить
назначение снова.

Назначение оси. Кнопка НАЗН. ОСИ переключает на категорию Осевые команды.


Настройка оси. Кнопка НАСТР. ОСИ вызывает ПАНЕЛЬ НАСТРОЙКИ ОСИ, в которой вы
можете настроить зону нечувствительности, насыщение и кривую отклика оси.

32 | Eagle Dynamics
[DCS руководство пользователя] DCS

Кривая

Позиция
виртуальной оси

Позиция
физической оси

Зона нечувствительности. Зона нечувствительности часто называется "мертвой зоной"


и предназначена для устранения дрожания оси манипулятора около центральной позиции.
С помощью ползунка ЗОНА НЕЧУВСТВИТ. вы можете настроить размер зоны по желанию.
Стоит учитывать, что чем больше зона нечувствительности, тем менее точным становится
управление в районе центра.
Насыщение. На панели представлены два ползунка для насыщения: по координате Х –
НАСЫЩЕНИЕ Х и по координате Y – НАСЫЩЕНИЕ Y. Насыщение позволяет регулировать
уровень предельного отклонения оси по обеим координатам. Если требуется уменьшить
физический ход оси, но при этом сохранить полный виртуальный ход в игре, необходимо
уменьшить насыщение по оси Х. Если требуется уменьшить виртуальный ход оси в игре,
но при этом сохранить полный физический ход оси, необходимо уменьшить насыщение по
координате Y.
Кривая. Ползунок КРИВАЯ позволяет регулировать степень искривления кривой отклика.
Кривая отклика описывает закон изменения виртуального положения оси от физического.
К примеру, кривая, изображенная на рисунке, позволяет получить более плавное
управление около центра оси и более резкое по краям.
По умолчанию ползунок кривой установлен в значение 0, кривая представляет собой
прямую, что дает линейную зависимость виртуального отклонения оси от физического.
Слайдер. Этот чекбокс позволяет вам определить любую ось как слайдер. При этом
начало координат кривой смещается в левый нижний угол, диапазон изменения значения
– от 0 до 100, в отличие от оси, у которой 0 расположен в центре, а величина отклонения
может принимать как отрицательные, так и положительные значения. Типичный пример
слайдера – ручка управления шагом винта или двигателей.

Eagle Dynamics 33
DCS [DCS руководство пользователя]

Инвертировать. Этот чекбокс позволяет зеркально инвертировать кривую отклика оси.


Бывает полезно на некоторых моделях джойстиков.
Пользовательская кривая. Чекбокс ПОЛЬЗ. КРИВАЯ включает блок альтернативных
настроек кривой (блок ползунков), позволяющих настраивать кривую в более широких
пределах с шагом 10%.

Блок ползунков
пользовательской
кривой

Настройка оси. Этот выпадающий список позволяет выбирать ось для настройки.
Настройка обратной связи для манипуляторов Force Feedback. Если вы
используете джойстик с обратной связью, вы можете настроить величину мощности
триммера и тряски, вызвав панель настройки обратной связи кнопкой НАСТР. FF. Для
этого необходимо ввести числовое значение от 1 до 100 в соответствующее поле.

Настройки мощности
триммера

Настройка величины
тряски

34 | Eagle Dynamics
[DCS руководство пользователя] DCS

Поменять оси. Этот чекбокс позволяет поменять местами оси манипулятора. Это может
быть необходимо для некоторых старых джойстиков.
Инвертировать. Этот чекбокс позволяет зеркально инвертировать кривую по оси X и Y,
изменяя влияние вибрации на усилие.
Для применения настроек нажмите ОК, для выхода без сохранения нажмите ОТМЕНА.
Сохр. HTML. Кнопка, выполняющая генерацию текстовых файлов раскладок команд
инпута, для всех устройств ввода и всех ЛА. После генерации файлов будет открыта
папка, содержащая все сгенерированные файлы по адресу:
C:\Users\<User Name>\Saved Games\DCS\InputLayoutsTxt
Любой файл вы можете самостоятельно отредактировать в табличном или текстовом
редакторе и распечатать.

Eagle Dynamics 35
DCS [DCS руководство пользователя]

Игровые
Игровые настройки позволяют выбрать уровень сложности игры и ряд вспомогательных
опций.
Уровень сложности варьируется от реалистичного, требующего высоких навыков и
подготовки, до легкого игрового, предназначенного для новичков или любителей
аркадных игр.
Вспомогательные опции позволяют выбрать единицы системы измерения, тип тактических
знаков, язык кабины и т.д.

Сложность
В колонке СЛОЖНОСТЬ находится ряд опций, влияющих на сложность игры:
Упрощенная динамика. Режим упрощенной динамики полета позволяет пилотировать
ЛА с меньшим количеством влияющих факторов. ЛА не имеет ограничений, присущих
реальным прототипам.
• Нет сваливания и штопора.
• Управление рысканьем без крена.
Упрощенная авионика. Режим упрощенной авионики помогает в ориентировании при
полете, отображая 3D маркеры в пространстве.

36 | Eagle Dynamics
[DCS руководство пользователя] DCS

Голосовой ассистент. Голосовой ассистент выдает голосовые предупреждения о


приближающихся ракетах, потенциально угрожающих вашему ЛА.
Подсказки. Этот чекбокс включает всплывающие текстовые подсказки для управляющих
элементов в кабине (переключатели, кнопки, рычаги).
Восстановление. Возможность восстановить свой ЛА в начальной точке после крушения.
Упрощенные переговоры. Для ведения радиопереговоров не требуется включение и
корректная настройка частоты радиостанций.
Падлок. Разрешение использовать падлок (захват и сопровождение камерой пилота цели,
точки или ракеты).
Неограниченное топливо. Этот чекбокс отключает расход топлива. В результате
длительность и дальность вашего полета не ограничиваются.
Неограниченные боеприпасы. Этот чекбокс отключает расход боекомплекта. У вас
всегда будет полный набор вооружения и боеприпасов.
Неуязвимость. Этот чекбокс включает неуязвимость вашего ЛА от огня противника и
позволяет не получать повреждения при столкновении с землей.
Сообщения союзников. Разрешает переговоры в радиоэфире от наземных и воздушных
союзников.
Режим визуальной разведки. Возможность вывода информации о дислокации
наземного объекта на картах F10 союзников простым указанием мыши в полете.
Правый клик – вызов желтого перекрестия для выбора объекта.
Левый клик на объекте – послать дислокацию на карты F10 союзников.
ГЛОНАСС, GPS всегда. Спутниковая навигация доступна на всех самолетах имеющих эту
возможность вне зависимости от территории, страны или игровой даты.

Настройки вида F10


В игре представлен вид театра военных действий (карты), вызываемый по команде F10.
На нем отображаются значки всех активных юнитов. Для управления отображением
значков разных коалиций служат следующие опции:
Только карта. Эта настройка отключает все виды кроме карты ТВД F10.
Мой ЛА. Эта настройка разрешает отображение на карте F10 ЛА игрока.
Туман войны. Эта настройка включает туман войны, при котором на карте F10
показывается только обнаруженный игроком противник.
Только союзники. Эта настройка разрешает отображение на карте F10 ЛА игрока и
юнитов дружественной коалиции.
Все. Эта настройка разрешает отображение на карте F10 всех не скрытых объектов и
юнитов (по умолчанию).
Ниже приводится описание элементов вида F10.

Eagle Dynamics 37
DCS [DCS руководство пользователя]

Координаты курсора Линейка

Центр на ЛА Ярлыки объектов

Показать лайфбар Зоны поражения

Добавить метку Зоны обнаружения

Показывать метки Показать все цели

Взять управление Показать все маршруты

Игровое время и коэффициент ускорения

Режим карты
Приблизить

Отдалить Режим карты


высот

Исходный размер
Спутниковый вид

Сетка карты

Номера квадратов

38 | Eagle Dynamics
[DCS руководство пользователя] DCS

Данные юнита. При нажатии на иконку юнита в левом нижнем углу экрана появляется
окно данных юнита, в котором отображается название группы, сторона, позывной, тип,
задача, а также высота, скорость, курс и координаты юнита.
Координаты курсора. В этом поле отображаются географические координаты и высота
рельефа под курсором мыши.
Игровое время и коэффициент ускорения. В этом поле отображается время и
коэффициент ускорения игрового времени. Время отображается в формате
день/часы:минуты:секунды. Коэффициент ускорения времени обозначается буквой А.
Пример: А1.00 обозначает нормальное время [LShift+Z] с коэффициентом ускорения 1.00.
Буква P индицирует паузу.
Центр на ЛА. При нажатии этой кнопки карта автоматически центрируется на ЛА игрока
и отслеживает его перемещения.
Показать лайфбар. Кнопка включает показ лайфбара юнитов.
Добавить метку. При нажатии этой кнопки игрок может добавить и подписать свою
метку о противнике на виде карты F10.
Показывать метки. При нажатии этой кнопки на карте показываются все метки,
добавленные другими игроками или самим игроком за время игровой сессии.
Взять управление. При нажатии этой кнопки [также RAlt+J] игрок берет управление
выбранным юнитом или ЛА.
Показать все маршруты. Кнопка включает отображение заданных маршрутов
юнитов/ЛА.
Показать все цели. Кнопка включает отображение целей, если они не скрыты в
редакторе миссии.
Зоны обнаружения. Кнопка включает отображение зон обнаружения воздушных целей
РЛС и ЗРК.
Зоны поражения. Кнопка включает отображение зон поражения воздушных целей ЗРК.
Ярлыки объектов. Кнопка включает ярлыки с названиями юнитов около их значков.
Линейка. Включает инструмент измерения дальности и направления. Для измерения
необходимо нажать кнопку "Линейка", затем установить курсор в первую точку, зажать
правую клавишу мыши и протянуть линейку во вторую точку. При этом правее кнопки
"Линейка" будут индицироваться измеренные дальность и направление.
Приблизить. Кнопка, включающая инструмент увеличения масштаба отображения карты.
Для выключения необходимо нажать на кнопку повторно.
Отдалить. Кнопка, уменьшающая масштаб отображения карты. Для выключения
необходимо нажать на кнопку повторно.
Исходный размер. Кнопка, приводящая масштаб к нормальному виду по умолчанию.
Сетка карты. Отображает координатную сетку.
Номера квадратов. Кнопка отображает номера квадратов координатной сетки.

Eagle Dynamics 39
DCS [DCS руководство пользователя]

Режим карты. Режим отображения карты.


Режим карты высот. Режим отображения карты с линиями высот. Топографическая
карта.
Спутниковый вид. Изображение поверхности земли с текстурами.

Дополнительные опции
С правой стороны окна игровых настроек находится ряд дополнительных опций:
• Стиль такт. знаков. В выпадающем списке можно выбрать стиль отображения
тактических знаков ЛА/юнитов в редакторе и на карте F10. Доступны российские
тактические знаки и знаки, принятые в странах НАТО.

Такт. знаки НАТО Такт. знаки России

• Язык авионики. Язык надписей в кабине. Выбор из двух опций: Оригинальный и


Английский.
• Единицы. Используемые в игре единицы измерения: Имперские или Метрические.
• Перегрузка. Выпадающее меню позволяет выбрать один из трех вариантов
расчета перегрузки: Реалистичная, Уменьшенная и Нет.
o Нет – воздействия перегрузки нет.
o Уменьшенная – упрощенный расчет воздействия перегрузки с меньшими
ограничениями.
o Реалистичная – расчет воздействия перегрузки на пилота ведется по
методике реального воздействия перегрузки на организм человека.
• Метки. Разрешение использовать метки объектов в игре. Существуют метки для
всех активных объектов: самолетов, вертолетов, наземных юнитов, кораблей и
оружия.
o НЕТ – отключает метки.
o Полн. назв. – показываются полные названия объектов.
o Сокращенн. – показываются сокращенные названия объектов.

40 | Eagle Dynamics
[DCS руководство пользователя] DCS

o Только точки – на объектах отображаются точки.

Объем отображаемой информации в метке зависит от дальности до объекта. С


уменьшением дальности объем данных увеличивается, как показано в таблице ниже:

ЛА Метка
30 км '
20 км + Дальность до объекта
10 км + Имя объекта
5 км + Позывной пилота

Наземные юниты Метка


20 км `
10 км + Дальность до объекта
5 км + Имя объекта

Корабли Мeтка
40 км `
20 км + Дальность до объекта
10 км + Имя объекта

Вооружение Метка
20 км `
10 км + Дальность до объекта
5 км + Имя объекта

• Птичьи стаи. Параметр для расчета вероятности появления птичьих стай в зоне
полетов на малой высоте. Плотность птиц в процентах от нормального расчетного
количества 100%. Максимальное количество птиц – 1000% в 10 раз превышает
нормальный уровень. 0% – птиц нет.
• Мини ИЛС. Аркадное упрощение, показывает информацию ИЛС в центре камеры
при поворотах головы пилота.
• Зеркала. Чекбокс включает зеркала заднего вида в кабине.
• Скрыть РУС. Скрывает РУС в кабине самолета для улучшения визуальной
доступности приборов и оборудования в нижней части кабины.
• Метки игрока на карте F10. Позволяет пользователю создавать и редактировать
собственные метки на карте вида F10.
• Моделирование вихревых возмущений. Учет эффектов вихревых возмущений
воздуха при полете самолета. Опция привнесет новые ощущения реализма при
дозаправке, полетах в строю или преследовании противника в маневренном
воздушном бою.

Eagle Dynamics 41
DCS [DCS руководство пользователя]

Пресеты
В нижней части окна расположены опция принудительного использования игровых
настроек для всех миссий и кнопки выбора двух заранее настроенных пресетов:
Принудительно использовать данные опции для всех миссий. При включении
этого чекбокса ваши настойки сложности будут принудительно применяться к любой
миссии, отменяя внутренние настройки миссии.
Реалистичный. Пресет для игры с максимальным реализмом. Этот пресет рассчитан на
опытных виртуальных пилотов и энтузиастов авиации.
Игровой. Игровой пресет, предназначенный для новичков и любителей аркадных игр.
Разрешены все облегчающие опции, что делает игру не очень сложной и доступной для
всех групп пользователей.

42 | Eagle Dynamics
[DCS руководство пользователя] DCS

Разные
На этой странице находится группа настроек, влияющих на разные аспекты игры.

Внешние виды для игрока. Разрешить все внешние виды, кроме тех, которые
разрешаются отдельно. Смотри ниже.
Внешние виды для наблюдателей. Разрешить все внешние виды, кроме тех, которые
разрешаются отдельно. Смотри ниже.
Разрешить вид на ближайший ЛА (F5). Опция разрешает использование вида на
ближайший ЛА.
Разрешить ДРЛО вид на ТВД (F10). Опция разрешает использование вида карты ТВД.
Разрешить свободную камеру (F11). Опция разрешает использование свободной
камеры.
Перемещение головы от перегрузок. Опция включает влияние перегрузок на камеру
(голову) пилота.
Включить Force Feedback. Включает Force Feedback джойстика в симуляторе.
Синхронизировать переключатели кабины. Эта опция включает обязательную
синхронизацию положения выключателей и осей на устройствах управления игрока с
соответствующими выключателями и осями в кабине самолета во время миссии.

Eagle Dynamics 43
DCS [DCS руководство пользователя]

Случайные отказы. Опция разрешает возникновение случайных, не запланированных,


отказов в воздухе.
Разрешить сохранение пользовательских видов. Опция разрешает сохранение
пользовательских видов в кабине на приборы, панели, ИЛС/HUD и МФД дисплеи.
Показать пилота в кабине (если доступен). Опция разрешает отображение пилота в
кабине. На проработанных кабинах руки пилота могут закрывать необходимые органы
управления и панели.
Использовать TrackIR на внешних видах. Опция разрешает управление обзором с
помощью устройства TrackIR на внешнем виде.
Окно чата при старте. Опция разрешает показ окна чата при старте вылета.
Автовход. Опция разрешает автоматический вход в учётную запись при запуске DCS
World по ранее введенным логину и паролю.
Собирать статистику. Пожалуйста, не выключайте галку отправки игровой статистики –
она нам действительно очень нужна и полезна. Номера банковских карточек и телефон
любимой девушки мы у вас не разведываем.
Координатная система. Тип координат, которые высвечиваются в статусной строке
внешних видов и карты ТВД.
• Широта/Долгота. Обычное представление координат в формате градусы –
минуты – секунды.
• Широта/Долгота, (десятичные). Представление координат в формате градусы
– десятичные доли минут.
• Стандарт НАТО (MGRS). Military Grid Reference System – это система координат,
широко используемая в НАТО для расчета местоположения точек цели. MGRS
основана на UTM и делит каждую зону на квадраты 100х100 км. Эти квадраты
идентифицируются двухбуквенным кодом, первая буква – восточно-западная
позиция в зоне долготы, а вторая буква – северо-южная позиция.

Например, координата в UTM 35 V 414668 6812844 эквивалента координате MGRS


35VMJ1466812844. Точность координаты в MGRS задается с точностью в один метр
и представлена с помощью 15 символов, где последние 10 символов представляют
значения восточного и северного склонений в указанной сетке.
• Метрическая. Абсолютные координаты X/Y.
• Широта/Долгота, (повышенная точность). Представление координат в
формате градусы – десятичные доли минут – с точностью до сотых долей
географической секунды.
Эффект на виде (F2). Выбор эффекта камеры на внешнем виде (F2) ЛА.
• Нет. Без эффекта.
• Плавающая камера. Эффект плавающей камеры на виде (F2) ЛА.
• Тряска. Эффект тряски камеры на виде (F2) ЛА.

44 | Eagle Dynamics
[DCS руководство пользователя] DCS

Тема. Опция позволяет установить тему (обои) установленных модулей в главном окне.
Сервер может делать скриншоты экрана игрока. Опция разрешает серверу делать
скриншот игровой сессии экрана игрока.

Оверлеи
Тактическая мини-карта. Опция разрешает отображение мини–карты с проложенным
маршрутом, курсом и маркерами в пространстве для ориентирования.
Индикатор органов управления. Опция разрешает отображение индикации положения
органов управления в кабине.
Игровой статус-бар. Опция разрешает отображение статус–бара с указанием
параметров полета и координат.
Выводить результаты атаки. Опция разрешает показ нанесенного урона противнику в
процентах при попаданиях игрока. Вдоль левой границы экрана отображается
информация о повреждении и уничтожении целей вооружением игрока в реальном
времени. Надписи красного цвета будут информировать об уничтоженных целях, желтым
цветом – о поврежденных целях, с индикацией процента нанесенного ущерба.
Показ компаса. Опция разрешает отображение шкалы компаса в верхней части экрана.
Показ статуса ЛА. Опция разрешает отображение оверлеев в левой части экрана с
информацией систем ЛА – маршруте, боевых режимах, выбранном вооружении и
средствах противодействия (ДО/ЛТЦ).

Eagle Dynamics 45
DCS [DCS руководство пользователя]

Аудио
На странице настроек аудио, вы можете настроить громкость звуков по перечисленным
категориям.

Общая громкость. Главный регулятор громкости. Регулирует общую громкость звуков в


игре.
Интерфейс. Регулятор громкости звуков пользовательского интерфейса.
Внешний мир. Регулятор громкости внешних звуков в симуляторе. Сюда входят звуки
всей техники, звуки эффектов и окружения.
В кабине. Регулятор громкости звуков в кабине ЛА.
Шлемофон. Регулятор громкости звуков радиоэфира в шлемофоне пилота.
Музыка. Регулятор громкости музыки в интерфейсе игры.
Звуки переключателей. Регулятор громкости звуков переключателей в кабине ЛА.

Настройка аудиоустройств:

46 | Eagle Dynamics
[DCS руководство пользователя] DCS

Аудиовыход (осн.). Выбор основного аудиовыхода в игре.


Наушники. Выбор наушников в игре.
Голосовой чат (прием). Выбор аудиоустройства для приема в голосовом чате.
Голосовой чат (передача). Выбор микрофона для передачи в голосовом чате.
Микрофон в мультиплеере. Выбор режима работы микрофона в сетевой игре.

Ниже располагается группа дополнительных настроек:

Имитация шлема пилота. Включение имитации звуков в шлеме пилота. Внешние звуки
будут приглушены, а радиосвязь наоборот – будет погромче.
Звук дыхания при перегрузке. Включение звука дыхания пилота при перегрузке.
Усилить слышимость форсажа. Включение усиления звука форсажа в кабине своего
ЛА.
Радиопереговоры. Включение радиопереговоров в игре.
Субтитры. Включение текстовых субтитров радиопереговоров в игре.
Разрешить звуки и радио из кабины на внешних видах. Разрешает при
переключении на внешние виды ЛА/юнитов слышать звуки и радио из кабины своего ЛА.
Голосовой чат. Включение голосового чата при сетевой игре.
Играть музыку в фоновом режиме окна. Разрешает включение музыки интерфейса
игры при сворачивании окна.

Eagle Dynamics 47
DCS [DCS руководство пользователя]

Особые
На этой странице находятся группы настроек для каждого установленного модуля,
выбираемого в левой колонке. Включение/выключение этих настроек может облегчить
или усложнить управление модулем для разных категорий игроков.

48 | Eagle Dynamics
[DCS руководство пользователя] DCS

VR
На этой странице находится группа настроек для устройства VR.

Использовать устройства Виртуальной Реальности. Включает устройства VR в


симуляторе.
• Плотность пикселей – Позволяет изменять плотность пикселей на экранах VR–
гарнитур, позволяя повышать разрешение. При увеличении значения очень сильно
влияет на производительность.
Использовать мышь. При включении курсор отвязывается от положения головы и
управляется мышью.
Блокировать курсор в пределах игрового окна. Не позволяет курсору мыши
выходить за пределы окна игры на мониторе.
Использовать ручные контроллеры. Включает поддержку ручных контроллеров для
взаимодействия с элементами окружения и интерфейса.
Принуд. межзрачковое расстояние. Позволяет программно изменить межзрачковое
(межцентровое) расстояние глаз.
Использовать встроенное аудиооборудование. Включает встроенную гарнитуру VR
шлема.

Eagle Dynamics 49
DCS [DCS руководство пользователя]

Интерактивное взаимодействие только при зажатой ладони. Взаимодействие в


кабине, только когда игрок руками обхватил контроллеры.

50 | Eagle Dynamics
DCS World [DCS руководство пользователя] DCS

Eagle Dynamics 51
DCS [DCS руководство пользователя]

ОБУЧЕНИЕ
Для освоения и обучения полетам в игре создан раздел ОБУЧЕНИЕ. Обучение идет от
простого к сложному, от азов пилотирования к тонкостям боевого применения.
Для перехода в окно обучающего курса нажмите кнопку ОБУЧЕНИЕ.

Окно ОБУЧЕНИЕ состоит из трех логических частей:

52 ОБУЧЕНИЕ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Модули Упражнения Описание

Модули. В этой колонке можно выбрать модуль, курс обучения которого хотите пройти.
Упражнения. Каждое упражнение представляет собой задание (полет), посвященный
отдельной теме с необходимыми пояснениями
Описание. Краткое описание выбранного задания.
В нижней части окна находятся две кнопки: СТАРТ для выполнения выбранного задания, и
ОТМЕНА для выхода в главное окно.

Eagle Dynamics 53
DCS World DCS [DCS руководство пользователя]

54 БЫСТРЫЙ СТАРТ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

БЫСТРЫЙ СТАРТ
При нажатии на БЫСТРЫЙ СТАРТ откроется панель быстрого старта.

В панели быстрого старта находятся вкладки установленных модулей DCS World. При
выборе модуля доступно несколько миссий на выбор. Также можно выбрать ТВД из
установленных модулей карт (Невада, Нормандия и т.д.), на которой запустится
выбранная миссия. По умолчанию доступна только бесплатная карта Кавказа.

Eagle Dynamics 55
DCS [DCS руководство пользователя]

Модули Миссии Карты

56 БЫСТРЫЙ СТАРТ | Eagle Dynamics


DCS World [DCS руководство пользователя] DCS

МИССИЯ Eagle Dynamics 57


DCS [DCS руководство пользователя]

МИССИЯ
Выбор одиночной миссии для игры выполняется в окне МИССИЯ, которое вызывается из
главного окна.

Окно МИССИЯ делится на три логические части. В левой части МОДУЛИ выбирается
модуль. Центральная часть МИССИИ – это список, в котором вы можете выбрать
необходимую миссию (файл миссии имеет расширение *.miz). После выбора необходимой
миссии, в правой части окна Описание миссии будет отображен брифинг для этой миссии.

58 МИССИЯ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Модули Миссии Описание

Вы также можете выйти из окна без загрузки миссии, нажав кнопку ОТМЕНА в нижней
части окна или X в правом верхнем углу.

Брифинг
После выбора желаемой миссии необходимо нажать кнопку ОК, при этом появится окно
БРИФИНГ, в котором вы можете более детально ознакомиться с ситуацией и заданием на
миссию, получить информацию о времени вылета, погоде, противнике и боевой загрузке.

Eagle Dynamics 59
DCS [DCS руководство пользователя]

Детали миссии Брифинг

Пролистывание
Планировщик миссии
страниц деталей

Окно БРИФИНГ состоит из следующих элементов:


• Детали миссии. В этой части отображается необходимая графическая
информация с пояснениями: карта района и маршрут полета, расположение
противника и своих частей, а также другая необходимая информация.
• Пролистывание страниц деталей осуществляется через элементы управления
"<" и ">" внизу под графической информацией.
• Брифинг. В этом поле отображается информация о миссии: общие данные,
данные миссии, описание, цель миссии, угрозы, погода, время вылета.
В нижней части окна расположены три кнопки:
• ОТМЕНА. Для выхода в окно выбора миссии.
• ПЛАНИРОВЩИК. Кнопка открытия выбранной миссии в планировщике миссий. В
планировщике миссий можно отредактировать план полета и подвески своего
звена.
Следует быть осторожным при редактировании миссии в планировщике или редакторе,
т.к. изменив какой-либо элемент можно разрушить авторский замысел и сделать миссию
некорректной или непроходимой. Редактировать миссию следует только в том случае,
если вы понимаете, что делаете.
• СТАРТ. Старт миссии.

60 МИССИЯ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Дебрифинг
После выхода из миссии автоматически генерируется дебрифинг, в котором отображается
статистическая информация о пройденной миссии.

Потери сторон Данные миссии Список событий Фильтры событий

Окно дебрифинга разделено на 4 логические части: Потери сторон, Данные миссии,


Фильтры событий и Список событий.

ПОТЕРИ СТОРОН. В этом разделе отображаются потери красной и синей коалиций по


видам техники: самолеты, вертолеты, корабли, ПВО, наземные юниты. Отображаются в
формате X/Y, где:
Х – число уничтоженных единиц;
Y – суммарное число единиц в миссии.
• МОИ ПОБЕДЫ. При включении показываются только победы игрока. По
умолчанию показываются все победы обеих коалиций.

ДАННЫЕ МИССИИ. В этом разделе отображаются данные миссии.


• НАЗВАНИЕ МИССИИ. Название миссии, заданное в панели БРИФИНГ редактора
миссий.

Eagle Dynamics 61
DCS [DCS руководство пользователя]

• СТОРОНА. Сторона игрока из стран красной или синей коалиции.


• ЗАДАЧА. Задача игрока, заложенная в миссии.
• ВРЕМЯ. Время старта миссии.
• ПИЛОТ. Имя пилота.
• ОБЪЕКТ. Управляемые игроком ЛА/юниты за время миссии.
• ОЧКИ. Заработанные очки.
• РЕЗУЛЬТАТЫ. Условие успешного завершения миссии при достижении коалицией
указанного количества очков.

ФИЛЬТРЫ СОБЫТИЙ. В этом разделе располагаются 6 выпадающих списков, в которых


вы можете настроить объем информации в списке событий по категориям.
• ОБЪЕКТ. В этом списке отображаются все объекты миссии, которые совершали
какие-либо действия. При выборе этого фильтра показываются все события,
связанные с объектом.
• ВООРУЖЕНИЕ. В этом списке отображаются все используемые в миссии
боеприпасы или вооружение.
• СТОРОНА. В списке СТОРОНА можно выбрать красную или синюю коалицию.
• СОБЫТИЕ. В этом списке отображаются все типы событий, происшедших в миссии.
• ПРОТИВНИК. В списке ПРОТИВНИК можно выбрать красную или синюю коалицию.
• ЦЕЛЬ. В этом списке отображаются все объекты миссии, которые являлись целью
для других объектов.
• ИНИЦИАТОР. В этом списке отображаются все объекты миссии, которые
совершали какие-либо действия. При выборе этого фильтра показываются все
события, инициированные объектом.

СПИСОК СОБЫТИЙ. В табличной форме отображаются все события, произошедшие во


время проигрывания миссии. Таблица имеет следующие столбцы:
• ВРЕМЯ. В этом столбце отображается время события в формате часы : минуты :
секунды.
• ИНИЦИАТОР. Название объекта-инициатора события.
• СТРАНА. Страна объекта-инициатора.
• ЦЕЛЬ. Цель объекта-инициатора стрельбы.
• СТРАНА. Страна цели.
• СОБЫТИЕ. Тип события.
• ДЕТАЛИ. Детали используемого вооружения.

62 МИССИЯ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Ниже списка событий находятся кнопки: ЗАКРЫТЬ, ПРОСМОТР, СОХР. ТРЕК, СОХР.
ДЕБРИФИНГ и РЕСТАРТ.
ЗАКРЫТЬ. Кнопка служит для закрытия окна дебрифинга.
ПРОСМОТР. Кнопка запускает просмотр трека только что проигранной миссии со всеми
записанными в ней событиями.
СОХР. ТРЕК. При нажатии кнопки СОХР. ТРЕК вызывается окно сохранения файла трека,
в котором вам необходимо выбрать путь сохранения и ввести имя файла. Треки игры
имеют расширение "*.trk" и по умолчанию сохраняются в папку C:\Users\<User
Name>\Saved Games\DCS\Tracks\.
СОХР. ДЕБРИФИНГ. При нажатии кнопки СОХР. ДЕБРИФИНГ вызывается окно
сохранения файла дебрифинга, в котором вам необходимо выбрать путь сохранения и
ввести имя файла. Файлы дебрифинга игры имеют расширение "*.log" и по умолчанию
сохраняются в папку C:\Users\<User Name>\Saved Games\DCS\Logs.
РЕСТАРТ. Кнопка запускает проигранную миссию повторно для переигрывания.

Eagle Dynamics 63
DCS World DCS [DCS руководство пользователя]

64 ГЕНЕРАТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

ГЕНЕРАТОР МИССИЙ
Генератор миссий предназначен для автоматического создания миссий с простым
сценарием в соответствии с выставленными параметрами.

Генератор имеет два режима, простой – вызываемый из главного окна и расширенный,


вызываемый из окна простого режима.

Eagle Dynamics 65
DCS [DCS руководство пользователя]

Простой генератор миссий

Панель простого генератора миссий имеет следующие элементы:


САМОЛЕТЫ. Выбор ЛА игрока.
СТРАНА. Выбор страны ЛА игрока.
СТАРТ. Выбор места старта игрока.
• В воздухе. ЛА появляется в воздухе перед районом боевых действий.
• С полосы. ЛА появляется на взлетно-посадочной полосе ближайшего к зоне
боевых действий аэродрома готовый к взлету.
• Со стоянки. ЛА появляется на стоянке ближайшего к зоне боевых действий
аэродрома.
• Случайный. Случайный выбор места появления.
ИИ ПРОТИВНИКА. Выбор уровня сложности миссии.
• Средний. Средний уровень сложности. В миссии будет присутствовать среднее
количество сил противника со средним уровнем подготовки.

66 ГЕНЕРАТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

• Хороший. Хороший уровень сложности. В миссии будет присутствовать среднее


количество сил противника с хорошим уровнем подготовки.
• Высокий. Высокий уровень сложности. В миссии будет присутствовать среднее
количество сил противника с высоким уровнем подготовки.
• Наилучший. Наилучший уровень сложности. В миссии будет присутствовать
среднее количество сил противника с наилучшим уровнем подготовки.
• Случайный. Случайный уровень сложности. В миссии будет присутствовать
большое количество сил противника со случайным уровнем подготовки.
ТВД. Театр военных действий – можно выбрать из установленных модулей карт (Невада,
Нормандия и т.д.). По умолчанию доступна только бесплатная карта Кавказа.
• Кавказ. Миссия будет сгенерирована на территории Кавказа (Россия, Грузия,
Абхазия, Южная Осетия).
СЕЗОН. Выбор сезона года.
• Лето.
• Зима.
• Осень.
• Весна.
• Случайный. Случайный выбор сезона в миссии.
ПОГОДА. Выбор пресета погоды.
НАЧАЛЬНОЕ ВРЕМЯ. Время старта миссии.
• Случайное. Случайный выбор времени старта.
• Время. Поле ввода желаемого времени старта в 24-х часовом формате ЧЧ-ММ.
РАСШИРЕННЫЙ. Переключение в расширенный режим генератора миссий.
Ниже расположены две кнопки.
СТАРТ. Генерация миссии и переход в окно брифинга.
ОТМЕНА. Выход в главное окно.

Eagle Dynamics 67
DCS [DCS руководство пользователя]

Расширенный генератор миссий

Окно расширенного генератора миссий имеет четыре логических раздела: БЫСТРАЯ


МИССИЯ, СОСТАВ СИЛ, РАЙОН БОЯ и БРИФИНГ.

Быстрая миссия
В этом разделе указываются основные настройки для генерации миссии, описанные выше,
в панели простого генератора миссий.

Состав сил
В этом разделе настраивается баланс сил, представленных в миссии для красной и синей
коалиции.
В разделе присутствуют 6 типов полей по разным видам техники, каждое поле имеет 5
значений:
• Нет. Указанный вид техники не будет представлен в миссии.
• Мин. Минимальный уровень указанной техники.
• Сред. Средний уровень указанной техники.

68 ГЕНЕРАТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

• Макс. Максимальный уровень указанной техники.


• Случайный. Случайный уровень указанной техники. Выбирается случайное
значение из полей: мин., сред., макс.
Количество техники для разных уровней задается в шаблонах генератора миссий.
Типы полей:
• УДАРНЫЕ САМОЛЕТЫ. Количество ударных самолетов в миссии. Типы
самолетов: Су-25, А-10 и др.
• ИСТРЕБИТЕЛИ. Количество истребителей в миссии. Типы самолетов: Су-27, МиГ-
29, F-15 и др.
• ВЕРТОЛЕТЫ. Количество вертолетов в миссии. Типы вертолетов: Ка-50, Ми-24,
АН-64 и др.
• ЗА. Количество зенитной артиллерии в миссии. Типы ЗА: ЗУ-23, ЗСУ-23, Vulcan и
др.
• ЗРК. Количество ЗРК в миссии. Типы ЗРК: M6, Hawk, Stinger, Игла, Оса, Бук, Стрела
1 и др.
• НАЗЕМНЫЕ. Количество наземных сил в миссии. Типы: танки, БМП, БТР, САУ,
РСЗО, автомобили.
Тактический сценарий, складывающийся между войсками синей и красной коалиций,
зависит от типа шаблона примененного в данном узле генератора миссий.

Район боя
Раздел с видом карты для выбора местоположения (узла) генерации тактического
сценария миссии.
Для выбора узла, достаточно выделить его мышью.

Брифинг
Поле для текста брифинга сгенерированной миссии.
Под полем брифинга расположены две кнопки:
• СОЗДАТЬ МИССИЮ. По нажатию кнопки происходит генерация миссии.
• РЕДАКТИРОВАТЬ. По нажатию кнопки вызывается редактор миссий, в котором
можно вручную отредактировать сгенерированную миссию.
В нижней части окна расположены две кнопки:
• ОТМЕНА. Для выхода в главное окно.
• СТАРТ. Старт миссии.

Eagle Dynamics 69
DCS World DCS [DCS руководство пользователя]

70 ЛЕТНАЯ КНИЖКА | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

ЛЕТНАЯ КНИЖКА
В ЛЕТНОЙ КНИЖКЕ вы можете создать своего пилота или пилотов по желанию. Все ваши
достижения и неудачи будут записываться в профиле выбранного пилота. По мере
увеличения налета пилот будет расти в звании, а по количеству очков, полученных за
поражение целей, будут присваиваться награды. По умолчанию пилот неуязвим – это
значит, что даже в случае гибели в миссии пилот не будет удаляться из летной книжки
как погибший, он будет накапливать количество виртуальных смертей.
Внимание: Пилот, выбранный в летной книжке, будет участвовать во всех миссиях,
накапливая ваш налет, победы и поражения.
В книжке имеются вкладки для учета достижений по каждому установленному ЛА и одна
общая – по всем ЛА для выбранного пилота.
Для вызова ЛЕТНОЙ КНИЖКИ нажмите на соответствующую кнопку.

Внизу окна расположены две кнопки: ОТМЕНA, с помощью которой вы можете выйти в
главное окно без сохранения изменений, и ОК, с помощью которой вы можете применить
свои изменения.
Вы также можете закрыть окно без сохранения, нажав желтый "Х" в правом верхнем углу.
Летная книжка имеет три логических раздела:

Eagle Dynamics 71
DCS [DCS руководство пользователя]

1. Юниты
2. Информация профиля
3. Эмблемы и награды

Юниты Профиль пилота Эмблемы и награды

Профиль пилота
Профиль пилота расположен в центре окна, в нем отображаются личные данные и
статистика пилота на вкладке ОБЩИЕ, а также по каждому ЛА отдельно. Вверху
располагаются две круглые кнопки: создать (+) и удалить (–). Для создания нового пилота
нажмите создать (+). Для удаления существующего пилота выберите его из выпадающего
списка и нажмите кнопку удалить (–).
На странице пилота находятся следующие элементы:
• Фотография пилота. В верхнем левом углу страницы располагается фотография
пилота, которую вы можете изменить по своему желанию. Для этого необходимо
кликнуть на фотографии и в появившемся окне выбора файла указать путь к
желаемому графическому файлу (*.jpg; *.jpeg; *.png) с разрешением 128 на 128
точек.

72 ЛЕТНАЯ КНИЖКА | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

• ИМЯ. В процессе создания нового пилота введите желаемое имя пилота в это
поле. Выбор существующих пилотов осуществляется здесь же нажатием на стрелку
выпадающего списка.
• ПОЗЫВНОЙ. Введите в это поле желаемый позывной пилота. Позывной будет
отображаться на метке вашего ЛА в игре.
• ЗВАНИЕ. При создании нового пилота ему дается звание младшего офицера.
Далее, по мере увеличения налета пилоту будут присваиваться новые звания.
Ниже описаны пункты статистики пилота:
• Часов налета. Количество налетанных часов.
• Дневное время. Количество налетанных часов днем.
• Ночное время. Количество налетанных часов ночью.
• Посадки. Количество посадок.
• Катапультирования. Количество покиданий ЛА.
• Дозаправки. Количество выполненных дозаправок в воздухе.
• Призван. Дата создания пилота.
• Кампании. Количество пройденных кампаний.
• Миссии в кампаниях. Количество пройденных миссий в кампаниях.
• Наземные цели. Количество уничтоженных наземных целей.
• Воздушные цели. Количество уничтоженных воздушных целей.
• Морские цели. Количество уничтоженных морских целей.
• Общие очки. Общее количество очков, полученных в миссиях и кампаниях.
• Смерти. Счетчик смертей пилота при включенном неуязвимом статусе.

Eagle Dynamics 73
DCS [DCS руководство пользователя]

• Друж. наземн. инцидент. Количество уничтоженных дружественных наземных


объектов.
• Друж. возд. инцидент. Количество уничтоженных дружественных воздушных
объектов.
• Неуязвимость. Статус неуязвимости пилота. Возможно выбрать установки Да или
Нет. В случае выбора Да, пилот становится неуязвимым, после гибели в миссии он
продолжает быть доступным далее. Каждый факт гибели в игре будет увеличивать
счетчик смертей.
• Сбил/Сбит. Этот коэффициент показывает отношение побед (количество всех
уничтоженных целей) к количеству потерь собственных ЛА игроком.

Национальность, эмблемы и награды


В правой части окна располагается раздел национальности, эмблем и наград, в котором
вы можете выбрать национальность пилота и желаемую эмблему. Тут же будут
отображаться награды, полученные вашим пилотом за накопленные очки.
• Нация. Используйте этот выпадающий список для выбора национальности пилота.
• Эскадрилья. В этом выпадающем списке вы можете выбрать название и эмблему
эскадрильи.
• Награды. В этом поле отображаются награды, полученные пилотом.

В нижней части экрана расположена кнопка ОТМЕНА, которая вернет вас в главное меню
без сохранения изменений в летной книжке, и кнопка OK, которая вернет вас на страницу
главного меню, но сохранит ваши изменения.
Вы также можете выйти, нажав желтый X в правом верхнем углу экрана.

74 ЛЕТНАЯ КНИЖКА | Eagle Dynamics


DCS World [DCS руководство пользователя] DCS

ПРОСМОТР ТРЕКОВ Eagle Dynamics 75


DCS [DCS руководство пользователя]

ПРОСМОТР ТРЕКОВ
В игре существует механизм записи полета. После каждого вылета в окне дебрифинга вы
имеете возможность сохранить трек (запись) вашего вылета, чтобы потом проиграть его
как видео через окно ПРОСМОТР ТРЕКОВ.
Окно ПРОСМОТР ТРЕКОВ вызывается кнопкой ПРОСМОТР ТРЕКОВ из главного окна, оно в
целом подобно окну МИССИЯ, которое было рассмотрено выше.

Окно ПРОСМОТР ТРЕКОВ делится на две логические части. Левая часть ВЫБРАТЬ ЗАПИСЬ
– это браузер треков, в котором вы можете открыть файл трека для воспроизведения
(файл трека имеет расширение *.trk) с любого диска вашего компьютера.
Для этого необходимо выбрать в верхнем выпадающем списке букву требуемого диска,
затем проследовать в папку с треками. Папки открываются двойным кликом мыши,
переход на уровень вверх осуществляется двойным кликом по верхней строчке "..". По
умолчанию открывается папка C:\Users\<User Name>\Saved Games\DCS\Tracks.

76 ПРОСМОТР ТРЕКОВ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Браузер

Описание миссии

В правой части окна расположено поле ОПИСАНИЕ МИССИИ, в котором приводится


краткое описание миссии, на основе которой был сделан трек.
В нижней части окна находятся две кнопки: ОК для проигрывания выбранного трека и
ОТМЕНА для выхода в главное окно.

Eagle Dynamics 77
DCS World DCS [DCS руководство пользователя]

РЕДАКТОР МИССИЙ
78 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics
[DCS руководство пользователя] DCS

РЕДАКТОР МИССИЙ
Редактор миссий позволяет создавать разноплановые миссии для игры. Это могут быть
отдельные миссии, миссии для кампаний, миссии для многопользовательской (сетевой)
игры. Редактор миссий состоит из следующих элементов:
1. Интерактивная карта.
2. Набор инструментов для размещения объектов и управления их задачами.
3. Панель настройки погоды.
4. Система управления вложенными элементами миссии.
5. Инструмент создания целей миссии.
6. Система триггеров.
7. Дополнительные специализированные панели.

Запуск редактора миссий осуществляется при нажатии кнопки РЕДАКТОР МИССИЙ в


главном окне.

Eagle Dynamics 79
DCS [DCS руководство пользователя]

Элементы редактора миссий


Редактор миссий состоит из нескольких логических частей:
• Карта. Эта область экрана формирует большую часть и отображает
топографическую карту, единицы, маршруты и другие элементы миссии.
• Статусная строка. В нижней части экрана расположена панель статусной строки,
которая содержит информацию о местоположении курсора на карте мира, а также
название миссии и текущее время.
• Системная панель. В верхней части экрана находится системная панель, откуда
вы можете управлять файлами, получать доступ к редактору кампании,
энциклопедии, списку разработчиков, включать запись треков и также она
дублирует несколько функций из панели инструментов.
• Панель инструментов. Расположена в левой части экрана, содержит большой
набор инструментов, позволяющих создавать миссии и изменять то, что
отображается на карте мира.

Панель инструментов Системная панель

Карта Статусная строка

80 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Карта
Карта является центральной и основной частью редактора. Она представляет собой
масштабируемую топографическую карту с настраиваемым уровнем детализации. Масштаб
карты переключается колесиком мыши. Перемещение карты происходит движением мыши
с зажатой правой кнопкой мыши.

Навигация по карте
Правая кнопка мыши, удерживаемая при перемещении мыши, позволяет панорамировать
изображение, а колесо мыши – регулировать уровень масштабирования. Выделение
объекта или единицы производится щелчком левой кнопкой мыши. Чтобы увеличить
масштаб на определенном участке карты, поместите курсор на нужное место и прокрутите
колесо мыши вперед.

Статусная строка
В нижней части экрана расположена панель Статусная строка. Это информационная
строка, которая сообщает вам имя загруженной миссии, положение курсора и высоту над
уровнем моря на карте мира, масштаб карты, режим карты и текущее время в
соответствии с настройками Windows (а не время миссии). Статусная строка отображает
следующую информацию:
• Локаль – язык(и) локализации миссии.
• Имя миссии.
• Координаты курсора.
• Высоту рельефа под курсором.
• Текущий режим отображения карты.
• Показать модели ЛА/юнитов.
• Реальную дату и время.

Имя миссии Высота рельефа Дата, время

Локаль Координаты курсора Режим Показать модели

Обратите внимание, что координаты и высота динамически изменяются в зависимости от


положения курсора мыши на карте мира. Это может быть полезным инструментом при
попытке определить координаты цели брифинга миссии.

Eagle Dynamics 81
DCS [DCS руководство пользователя]

Системная панель
Расположенное сверху окна редактора системная панель содержит набор команд из семи
меню: ФАЙЛ, ОБЪЕКТ, ПОЛЕТ, КАМПАНИЯ, НАСТРОЙКИ, ГЕН. МИССИЙ, РАЗНОЕ.

Меню ФАЙЛ
В этом меню содержатся пять команд:
1. СОЗДАТЬ.
При выборе данной команды будет создана новая миссия. При создании миссии
необходимо выбрать карту и определить состав КРАСНОЙ и СИНЕЙ коалиций из
существующего списка стран.

Красная коалиция Список стран Синяя коалиция

В нижней части окна находятся три кнопки. Кнопка ОЧИСТИТЬ КОАЛИЦИИ


позволяет сбросить текущее распределение коалиций в список по умолчанию.
Кнопка СОХРАНИТЬ сохраняет состав коалиций и задает его в качестве умолчания
– его можно будет использовать для создания других миссий. Кнопка ОК будет
использовать текущее распределение для миссии, но не сохранит его как заданное
по умолчанию.
В поле НАСТРОЙКИ КОАЛИЦИИ можно выбрать пресеты, состав которых можно по
желанию изменить:
• Пользовательский – добавить страны по коалициям вручную.

82 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

• Современность – исходя из современных реалий.


• ВМВ – исходя из раскладки сил за период ВМВ.

Внимание! В дальнейшем, при разработке миссии изменить состав коалиций будет


невозможно
2. ОТКРЫТЬ.
Команда ОТКРЫТЬ вызывает панель открытия миссии, в которой вы можете найти и
открыть требуемую миссию. По умолчанию открывается папка Missions в каталоге
игры.

Выбор папки или диска Путь к папке

Название миссии

Браузер Тип файла

В левой части панели в списке папок и дисков необходимо выбрать имя папки или
диска, на котором расположены миссии, далее в окне браузера выделить желаемую
миссию. После нажатия кнопки ОК (или двойного клика мышью) миссия откроется в
редакторе. Для отмены открытия нажмите кнопку ОТМЕНА.
3. СОХРАНИТЬ.
Команда СОХРАНИТЬ сохраняет файл миссии в текущем месте расположения и с
текущим именем. Вы не сможете изменить имя файла или его расположение.
4. СОХРАНИТЬ КАК…
При желании сохранить файл созданной миссии под новым именем, в другом месте
и в другом формате (*.miz или *.trk) – необходимо выбрать в меню команду
СОХРАНИТЬ КАК… . Панель СОХРАНИТЬ МИССИЮ выглядит стандартно:

Eagle Dynamics 83
DCS [DCS руководство пользователя]

По умолчанию в панели открывается папка Missions в пользовательском каталоге.


Если вы хотите сохранить миссию в другой папке, нужно указать путь к ней выбрав
необходимую папку в левом списке папок и дисков. Далее в поле ИМЯ ФАЙЛА
необходимо ввести имя миссии.
Для сохранения миссии нажмите ОК, для отмены сохранения – ОТМЕНА.
5. ВЫХОД.
Команда ВЫХОД предназначена для выхода из редактора в главное окно. Перед
выходом вам будет показано окно с предложением сохранить миссию, выходом без
сохранения или отменой выхода.

Меню ОБЪЕКТ
В меню ОБЪЕКТ содержатся девять команд:
1. ДОБАВИТЬ САМОЛЕТ.
Выберите эту команду для добавления самолета в миссию. Самолет будет добавлен
при левом клике мышью в желаемом месте карты.
2. ДОБАВИТЬ ВЕРТОЛЕТ.
Выберите эту команду для добавления вертолета в миссию. Вертолет будет
добавлен при левом клике мышью в желаемом месте карты.
3. ДОБАВИТЬ КОРАБЛЬ.
Выберите эту команду для добавления корабля в миссию. Корабль будет добавлен
при левом клике мышью в желаемом месте моря.
4. ДОБАВИТЬ ТЕХНИКУ.
Выберите эту команду для добавления техники в миссию. Техника будет добавлена
при левом клике мышью в желаемом месте суши.
5. ДОБАВИТЬ ОБЪЕКТ.
Выберите эту команду для добавления статического объекта в миссию. Объект
будет добавлен при левом клике мышью в желаемом месте карты.

84 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

6. ДОБАВИТЬ ШАБЛОН.
Выберите эту команду для добавления шаблона техники в миссию. Шаблон техники
будет добавлен при левом клике мышью в желаемом месте суши.
7. УДАЛИТЬ.
Выберите эту команду для удаления выделенного объекта из миссии.
8. ЗАГРУЗИТЬ СТАТИЧЕСКИЙ ШАБЛОН.
Выберите эту команду для выбора и загрузки шаблона статических объектов в
миссию.
9. СОХРАНИТЬ СТАТИЧЕСКИЙ ШАБЛОН.
Выберите эту команду для сохранения шаблона статических объектов для
использования в других локациях и картах.

Меню ПОЛЕТ
Меню полет содержит три команды:
1. ЗАПУСК МИССИИ.
Команда вызывает окно брифинга, из которого возможен старт миссии. По функции
команда аналогична кнопке ВЫЛЕТ.
2. ПОДГОТОВКА МИССИИ.
Команда ПОДГОТОВКА МИССИИ запускает игру в специальном режиме для
подготовки данных АБРИС и навигационной обстановки. Этот режим используется
при работе с миссией в случае необходимости ввести в миссию данные АБРИС и
сохранить навигационную обстановку (состояние спутниковой группировки
ГЛОНАСС – GPS, данные АБРИС).
При выходе из режима и сохранении миссии в файл миссии (представляющий из
себя ZIP архив) в этот архив будут записаны файлы:

Ка-50
• Спутниковая группировка – Mission name\Scripts\World\GPS_GNSS.lua,
• Дополнительная информация АБРИС – Mission name\ABRIS\Database\
ADDITIONAL.lua,
• Навигационная БД – Mission name\ABRIS\Database\NAVIGATION.lua,
• Маршруты АБРИС – Mission name\ABRIS\Database\ROUTES.lua.
Где Mission name – название вашей миссии.
Для записи в миссию файла с предварительно настроенной спутниковой
навигационной группировкой (GPS_GNSS.lua) необходимо заранее, до запуска
подготовки миссии, отредактировать файл \Scripts\World\GPS_GNSS.lua.

Eagle Dynamics 85
DCS [DCS руководство пользователя]

Файлы дополнительной информации АБРИС, навигационной БД АБРИС и маршрутов


АБРИС создаются в режиме подготовки.
Пример подготовки миссии:
перед подготовкой миссии отредактировать файл спутниковой обстановки,
закомментировав в нем требуемые спутники. Запустить миссию в режиме
подготовки, в АБРИС по необходимости ввести маршруты, навигационные точки,
дополнительную информацию, сохранить все данные в базе данных АБРИС
(смотрите соответствующую главу мануала Ка-50) и выйти из миссии.
Замечание для разработчиков миссий:
Если вы используете режим подготовки миссии, указывайте в брифинге, что игрок не
должен пользоваться планировщиком миссий. Если он изменит маршрут или вооружение,
скрипты в миссии будут конфликтовать с изменениями.
Если вы хотите дать свободу действия игрокам в использовании планировщика, не
используйте режим подготовки миссии.
3. ЗАПИСЬ ВИДЕО.
Команда ЗАПИСЬ ВИДЕО вызывает панель рендеринга видео из заранее
записанного трека. Этот инструмент позволяет создавать видеофайлы различного
формата. Основные моменты отмечены ниже:
• Рендер видео происходит не в реальном времени (не зависит от фреймрейта),
поэтому, для получения более качественной картинки, вы можете выставить
максимальные опции графики.
• Рендеринг видео очень долгий процесс, занимающий в разы больше времени,
чем реальное время воспроизведения трека (в ОС W7 – 1...1,5 сек. реального
времени).
• Объем видео может оказаться очень большим. Для дальнейшего
редактирования рекомендуется использовать внешние видеоредакторы.
• Выбор трека. При нажатии на кнопку "…" появится панель выбора трека.
Необходимо выбрать трек и нажать ОК.
• Время начала и конца. В полях СТАРТ и СТОП вы можете выбрать время начала
и конца рендеринга видео в формате час : минута : секунда / день. В этом
случае будет рендерится только указанный фрагмент.
• Выбор видео и аудиокодека. В выпадающем меню требуется выбрать пресет
видео и аудиокодеков для рендеринга, а также уровень качества кодека в
процентах.

86 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Выбор трека

Время начала и конца

Выбор видео и
аудиокодека

Качество кодека

Папка сохранения

Имя видеофайла

Кадры в секунды

Разрешение видео

Аспект видео

• Папка сохранения. Задается путь сохранения видеофайла.


• Имя видеофайла. В этом поле требуется ввести имя видеофайла.
• Кадры в секунду. Этим ползунком необходимо выбрать количество кадров в
секунду для рендеринга видео.
• Разрешение видео. В этих двух полях необходимо выбрать разрешение по
горизонтали и вертикали. Размер видеофайла сильно зависит от этих
параметров.
• Аспект видео. В этом поле автоматически рассчитывается аспект видео
(количество точек по горизонтали делится на количество точек по вертикали).
Для старта рендеринга необходимо нажать кнопку СТАРТ, для отмены – ОТМЕНА.
4. ПРОСМОТР ТРЕКОВ. Эта команда вызывает окно просмотра ранее записанных
треков.

Меню КАМПАНИЯ
В этом меню содержится одна команда – РЕДАКТОР КАМПАНИЙ. Функционал редактора
кампаний описан в соответствующей главе.

Eagle Dynamics 87
DCS [DCS руководство пользователя]

Меню НАСТРОЙКИ
Меню настройки содержит четыре пункта:
1. ОПЦИИ МИССИИ.
Команда вызывает панель ОПЦИИ МИССИИ, в которой можно выставить
принудительные настройки сложности для миссии. Принудительные настройки
применяются поверх настроек сложности, выставленных у игрока.
Настройки сложности аналогичны соответствующим настройкам в окне игровых
настроек.

Активация

Опции

Значение опций

• АКТИВИРОВАТЬ. В этой колонке расположены чекбоксы для выделения


принудительных настроек.
• ОПЦИИ. В этой колонке расположен список принудительных настроек.
• ЗНАЧЕНИЕ. Значения настроек. В этой колонке располагаются чекбоксы для
настроек, имеющих значения Да/Нет, выпадающие меню для настроек,

88 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

имеющих несколько значений и слайдер для установки расчетного


коэффициента плотности птиц в воздухе.
2. НАСТРОЙКИ КАРТЫ.
Команда вызывает панель НАСТРОЙКИ КАРТЫ, которая служит для настройки
детализации карты.
Карта имеет ряд настроек (фильтров), позволяющих включать или выключать
отображение слоев. Слои карты предназначены для отображения однотипных
объектов на карте (дороги, реки, города, леса и т.д.).

В панели расположены чекбоксы 13–ти слоев карты.


• Аэропорты – аэропорты.
• Дороги – автомобильные дороги.
• Железные дороги.
• Изолинии – линии равной высоты рельефа.
• Координатная сетка – сетка карты для просмотра координат.
• Леса – области лесов.
• Линии электропередач.
• Населенные пункты.
• Пользовательские объекты – объекты карты, которые ставятся
пользователем (самолеты, вертолеты, корабли, техника, объекты,
площадки).
• Постройки – здания и сооружения.

Eagle Dynamics 89
DCS [DCS руководство пользователя]

• Реки.
• Cетка стандарта НАТО (MGRS).
• Стоянки – стоянки самолетов на аэродромах.
При желании можно настроить объем отображаемой информации на карте по
своему желанию.
3. УПРАВЛЕНИЕ ЛОКАЛИЗАЦИЕЙ.
Панель позволяет управлять локализацией миссии. Если требуются другие локали,
то в правой части этой панели разработчик миссии выбирает новую локаль из
выпадающего списка языков и нажимает кнопку создать, добавляя ее в левую
часть панели, где она будет доступна для выбора и установки в миссию.
Установленную локаль можно менять в левом нижнем углу окна редактора миссий,
где она будет индицироваться.

4. УСТАНОВИТЬ ПОЗИЦИЮ.
В панели можно записать географические координаты местоположения театра
боевых действий.

90 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Меню ГЕН. МИССИЙ


Меню ГЕНЕРАТОР МИССИЙ содержит четыре пункта ГЕНЕРАЦИЯ..., УЗЛЫ, ШАБЛОНЫ и
СОХРАНИТЬ.
1. ГЕНЕРАЦИЯ... Вызывается расширенная панель генератора миссий. Подробное
описание в соответствующем разделе.
2. УЗЛЫ. Вызывается панель редактирования узлов для генератора миссий.
3. ШАБЛОНЫ. Вызывается панель редактирования шаблонов для генератора миссий.
4. СОХРАНИТЬ. Команда сохраняет текущие узлы и шаблоны после редактирования.

Меню РАЗНОЕ
Меню РАЗНОЕ содержит два пункта:
1. СПРАВОЧНИК. Команда СПРАВОЧНИК вызывает СПРАВОЧНИК игры.
2. ОБ ИГРЕ. Команда ОБ ИГРЕ вызывает панель информации об игре и
разработчиках.

Eagle Dynamics 91
DCS [DCS руководство пользователя]

Менеджер ресурсов
Менеджер ресурсов предназначен для управления ресурсами складов и авиабаз.
Ресурсами являются ЛА, оружие и топливо.
Для каждой авиабазы и склада можно установить определенное количество ресурсов,
которые будут расходоваться по ходу миссии. Ресурсы авиабаз можно пополнять со
складов, создав необходимые связи.

Ресурсы авиабазы
Каждая авиабаза имеет свой собственный склад, с которого списываются ресурсы и
который может пополняться с других складов и авиабаз.
По умолчанию авиабазы нейтральны и имеют бесконечные ресурсы. То есть на каждой
авиабазе присутствует склад с бесконечным количеством всех типов ЛА, топлива и
оружия.
Панель настройки авиабазы открывается в редакторе миссий левым кликом мыши по зоне
авиабазы, обозначенной окружностью.

• КОАЛИЦИЯ – коалиция авиабазы: Нейтральные, Синяя коалиция, Красная


коалиция.

92 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

• ИМЯ – название авиабазы.


• ЧАСТОТА РП – радиочастоты связи, используемые руководителем полетов
авиабазы.
ПОЛНАЯ ИНФОРМАЦИЯ – кнопка вызова панели настройки склада авиабазы.
ПОСТАВЩИКИ – список имен складов, связанных с авиабазой.
ДОБ, УДЛ – кнопки добавления и удаления складов, связанных с авиабазой.
Каждая авиабаза работает с ЛА только своей коалиции. При планировании миссии
необходимо указывать принадлежность коалиции задействованных авиабаз.

Диспетчер ресурсов (Полная информация)


При нажатии кнопки ПОЛНАЯ ИНФОРМАЦИЯ появляется панель Диспетчера (поставки)
ресурсов авиабазы.

Показатели
снабжения

Копировать на
другую авиабазу

Ресурсы авиабазы

Список поставщиков

Показатели снабжения
В верхней части панели находятся три поля, задающие параметры пополнения склада
авиабазы со связанных складов:

Eagle Dynamics 93
DCS [DCS руководство пользователя]

• Темп – скорость движения виртуальной транспортной колонны со склада на


авиабазу, в км/ч. Виртуальный маршрут прокладывается по прямой от склада до
авиабазы.
• Периодичность – время в минутах между транспортными колоннами. В данном
случае число 30 обозначает, что колонны со склада на авиабазу будут
отправляться через каждые 30 минут. Колонны отправляются только в случае
уменьшения оперативного запаса ниже указанного уровня.
• Количество – максимальный объем груза в одной виртуальной транспортной
колонне, в тоннах.
• Копировать в – копирует настроенный диспетчер ресурсов по отмеченным
чекбоксами категориям (ЛА, ТОПЛИВО, ОБОРУД.) на другую выбранную из
выпадающего списка авиабазу.
• Уровень боеспособности, % – оперативный уровень в процентах, ниже которого
склад авиабазы направляет запрос на поставку ресурсов связанному складу.
Например, на авиабазе было 100 бомб (100%) при уровне боеспособности 10%.
Как только запас бомб на авиабазе уменьшился до 10 штук (10%), на связанный
склад направляется запрос на поставку недостающего количества до начального
уровня, т.е., в данном случае, 90 бомб.

Ресурсы авиабазы
Ниже расположен блок ресурсов с тремя закладками ЛА, ТОПЛИВО и ОБОРУДОВАНИЕ.

ЛА
На вкладке ЛА отображается тип и начальное количество воздушных судов, назначенных
на склад. Щелкнув левой кнопкой мыши на начальном количестве, вы можете изменить
значение. Если вы хотите, чтобы авиабаза всегда имела максимальный ресурс (100) –
установите флажок Неограниченное КОЛ-ВО ЛА в левой части колонки. Если вы хотите
перечислить только самолеты доступные для управления игроком, – установите флажок
Показать доступные игроку.

• Неограниченное количество ЛА – на аэродроме хранится неограниченное


количество всех типов ЛА. Чекбокс включен по умолчанию.
• Показать доступные игроку – в списке остаются только ЛА доступные для
управления игроку.
• Тип ЛА – тип летательного аппарата.
• Нач. кол-во – начальное количество ЛА данного типа.

94 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Чтобы обнулить все значения для категории, можно нажать кнопку Очистить в нижней
части столбца при снятом чекбоксе Неограниченное количество ЛА.

ТОПЛИВО
На данной вкладке можно задать начальное количество топлива, назначенное складу.
Если вы хотите, чтобы уровень топлива всегда был на уровне 100 тонн, – установите
флажок Неограниченные ГСМ.

• Неограниченные ГСМ – на аэродроме хранится неограниченное количество


горюче–смазочных материалов всех видов. Чекбокс включен по умолчанию. При
выключении можно выбирать количество каждого вида топлива в тоннах:
авиационный керосин, авиационный бензин, водно–метаноловая смесь MW–50 и
дизельное топливо.

Eagle Dynamics 95
DCS [DCS руководство пользователя]

ОБОРУДОВАНИЕ
На вкладке ОБОРУДОВАНИЕ перечислены все возможные боеприпасы, которые могут быть
загружены в ЛА – вооружение и топливные баки. Как и при выборе самолета, название
боеприпаса отображается в левой части колонки, а его начальное количество – в правой.
Для этого снимите флажок Неограниченные БП (стоит по умолчанию).
В связи с большим разнообразием и количеством боеприпасов слева от столбца
отображаются семь кнопок категорий – для фильтрации отображения типа боеприпаса,
который вы можете просмотреть / настроить.

• Неограниченные БП – на аэродроме хранится неограниченное количество всех


типов боеприпасов. Чекбокс включен по умолчанию. При выключении можно
выбирать по типам боеприпасов.
• Тип – тип боеприпасов.
• Нач. КОЛ-ВО – начальное количество боеприпасов данного типа.
• Очистить – кнопка, возвращающая количество всех боеприпасов в ноль.

96 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Копировать на другую авиабазу


В верхнем центре страницы находится опция Копировать в, которая позволяет
скопировать настроенный диспетчер ресурсов данной авиабазы по отмеченным
чекбоксами категориям (ЛА, ТОПЛИВО, ОБОРУД.) на другую выбранную из выпадающего
списка авиабазу.

Добавление поставщиков
Помимо склада, который расположен на каждой авиабазе, вы можете добавить склады и
вне ее. Для этого добавьте статический объект в необходимом месте на карте и в его
панели выберите категорию Склады. После размещения, вы можете настроить его также,
как и склад авиабазы нажав на кнопку ПОЛНАЯ ИНФОРМАЦИЯ.

Примечание: При добавлении складов они должны быть привязаны к одной и той же
коалиции.

Eagle Dynamics 97
DCS [DCS руководство пользователя]

Вы можете последовательно соединить несколько складов в одну цепь. Кроме того, к


одному складу могут быть подключены несколько поставщиков и несколько потребителей.
Если текущий склад имеет несколько поставщиков, то сначала он посылает запрос
ближайшему поставщику. Если ближайший поставщик не может предоставить полный
список ресурсов, то текущий склад отправит запрос на более удаленный склад и т.д.

98 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Панель инструментов
Панель инструментов – самый важный элемент при создании миссии. Здесь находятся все
необходимые инструменты, которые вам могут понадобиться.

Создать новую миссию

Открыть миссию
Брифинг

Сохранить миссию
Погода

Триггеры

Цели миссии

Управление юнитами

Опции миссии

Добавить самолет
Старт миссии

Добавить вертолет

Добавить корабль

Добавить наземный юнит

Добавить статический объект

Точка навигации для A-10C


Шаблоны

Референсная точка
Список триггерных зон

Добавить триггерную зону


Список групп

Удалить группу/объект

Настройки карты

Линейка

Выйти из редактора

Eagle Dynamics 99
DCS [DCS руководство пользователя]

Создать новую миссию

Функция кнопки аналогична команде СОЗДАТЬ в меню ФАЙЛ. При нажатии кнопки
вызывается панель КОАЛИЦИИ, в которой нужно выбрать состав красной и синей
коалиций, после чего будет создана миссия.

Открыть миссию

Функция кнопки аналогична команде ОТКРЫТЬ из меню ФАЙЛ. При нажатии кнопки
вызывается панель ОТКРЫТЬ МИССИЮ.

Сохранить миссию

Кнопка СОХРАНИТЬ МИССИЮ работает аналогично команде СОХРАНИТЬ КАК из меню


ФАЙЛ, если не задано имя миссии. Если имя миссии присвоено, по нажатию кнопки
происходит быстрое сохранение миссии.

Брифинг

Кнопка БРИФИНГ вызывает панель БРИФИНГ, в котором располагаются поля для ввода
текста брифинга и ввода графических изображений для брифинга.
Ниже приводится описание всех элементов:
• ОПЕРАЦИЯ. В это поле вы можете ввести название операции для отображения в
брифинге миссии. Это поле не связано с именем миссии.
• КРАСНЫЕ. Список стран красной коалиции.
• СИНИЕ. Список стран синей коалиции.
• ИЗОБРАЖЕНИЯ БРИФИНГА. Кнопка вызывает панель для добавления
необходимых графических изображений в брифинг миссии для красной и синей

100 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

коалиций. Кнопка (+) на выбранной ячейке изображения добавляет графический


файл, значок красной корзины в правом углу над ячейкой его удаляет. Вы можете
добавить последовательно несколько графических файлов (*.jpg; *.jpeg; *.png)
минимальным размером 512х512 и рекомендуемым 1024х1024 пикселей. Названия
графических файлов должны быть на латинице. Добавлять графические файлы для
обеих коалиций имеет смысл только для многопользовательских миссий, в которых
игроки будут играть за разные коалиции и, соответственно, будут видеть разные
брифинги.
Графические файлы сохраняются в файл миссии.
Для разных языковых локалей можно добавить соответствующие графические
файлы.

• ОПИСАНИЕ. Описание миссии для окна открытия миссии. В это поле вы можете
ввести или скопировать через буфер обмена [CTRL+C → CTRL+V] текст из
текстового редактора.
Описание миссии будет отображаться в окне выбора миссии при клике по файлу
миссии. Имеет смысл вводить в это поле общее описание и обстановку для миссии.
• ЗАДАЧА ДЛЯ КРАСНЫХ, ЗАДАЧА ДЛЯ СИНИХ. Это два однотипных поля для
ввода задачи красной и синей коалиции. В эти поля вы можете ввести или
скопировать через буфер обмена [CTRL+C → CTRL+V] текст из текстового

Eagle Dynamics 101


DCS [DCS руководство пользователя]

редактора.
В описании задачи имеет смысл четко описывать задачу игрока, цели миссии и
указывать необходимые детали. Текст задачи будет отображаться в брифинге
миссии.

Планшет
В наколенный планшет [RShift+K] дополнительно кроме стандартных схем аэродромов
можно поместить графические файлы с необходимым содержимым, например, брифинга,
процедуры старта/останова, взлета/посадки и т.д. Они будут доступны в конце списка
штатных карт или можно листать в другую сторону – листание циклично. Для этого в
папке сохраненных игр необходимо создать папку Kneeboard по пути
C:\Users\UserName\Saved Games\DCS\Kneeboard. В ней в свою очередь создаем папки
нужных модулей, названия которых должны совпадать с названиями аналогичных папок,
лежащих в C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World\Mods\aircraft. В Kneeboard в папку с
одноименным модулем вставляем необходимые нам графические файлы (*.jpg; *.png)
размером 1024х680 или 1024х768 пикселей. Не латинские символы в названии
графических файлов недопустимы. Находясь в кабине ЛА и открыв наколенный планшет,
перелистываем клавишами [ и ] на необходимую страницу.

102 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Eagle Dynamics 103


DCS [DCS руководство пользователя]

Погода

Для настройки желаемых погодных эффектов служит панель ПОГОДНО–ВРЕМЕННЫЕ


ПАРАМЕТРЫ, которая содержит два механизма формирования погоды в миссии.
1. Статические условия – стандартная статическая погода, формируемая заданными
параметрами и неизменяемая во времени.
2. Динамические условия – погода, формируемая перепадами атмосферных давлений,
изменяемая динамически во времени.

Статические условия
В панели статических условий можно настроить время и дату, температуру, облачность,
осадки, давление, ветер по высотам, турбулентность, туман, пыльную бурю по желанию.
СТАРТ. Время и дата старта миссии – время вылета. В этом поле вы можете задать время
старта миссии и день от даты по умолчанию – 1 июня. Формат – часы : минуты : секунды.
Например, если вы хотите установить 1 июля – вы должны указать 30–й день, если 1
ноября, то 153–й день.
ТЕМПЕРАТУРА. Настройка температуры в градусах Цельсия (°С).
ОБЛАЧНОСТЬ, ОСАДКИ, ДАВЛЕНИЕ (на уровне моря). Настройка облачности,
осадков и атмосферного давления. В этом блоке находятся несколько элементов
настройки:
• ВЫСОТА. Ползунок и поле ввода высоты нижнего края облачности.
• ТОЛЩИНА. Ползунок и поле ввода толщины слоя облаков.
• ПЛОТНОСТЬ. Поле ввода плотности облаков в баллах от 0 до 10. При плотности 0
облаков нет. При плотности от 1 до 8 используются кучевые облака. При плотности
9 и 10 используется сплошной слой облачности.
• ОСАДКИ. Выпадающий список осадков. Список доступных осадков зависит от
температуры воздуха и плотности облачности. Дождь доступен при температуре
воздуха выше 0°С и плотности облачности выше 4, гроза – выше 8. Снег доступен
при температуре воздуха ниже 0°С и плотности облачности выше 4, снежный шторм
– выше 8.
• ДАВЛЕНИЕ. Поле ввода давления на уровне моря в мм ртутного столба.

104 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Время и дата старта

Переключение условий
формирования погоды

Настройка температуры

Настройка облачности,
осадков и атмосферного
давления

Настройка ветра

Настройка
турбулентности

Настройка тумана

Настройка пыльной
бури

Пресеты погоды

ВЕТЕР (Навигационный). Настройка скорости и направления ветра по четырем слоям


на 10 – 500 – 2000 – 8000 метрах. Скорость и направление ветра между указанными
слоями меняются равномерно от одного значения к другому. От высоты 8000 метров и
выше вектор ветра постоянен.
Скорость ветра задается в метрах в секунду от 0 до 50 м/с. Направление ветра задается в
градусах в сторону, куда дует ветер. То есть, при азимуте 0 градусов ветер дует с юга на
север.

Eagle Dynamics 105


DCS [DCS руководство пользователя]

ТУРБУЛЕНТНОСТЬ. Уровень турбулентности в десятых долях метра в секунду.


Турбулентность максимальна у земли и падает с высотой.
ТУМАН. Блок настройки параметров приземного тумана:
• ВКЛЮЧИТЬ ТУМАН. Выключатель (чекбокс) приземного тумана.
• ВИДИМОСТЬ. Дальность видимости объектов в тумане, до полного растворения, в
метрах.
• ТОЛЩИНА. Вертикальная толщина слоя тумана в метрах. Значение 0 (ноль)
означает уровень моря. Например, установка значения 50 приведет к образованию
однородного туманного слоя в игровом мире на высоте от 0 до 50 метров от уровня
моря.
ПЫЛЬНАЯ БУРЯ. Блок настройки параметров пыльной бури:
• ВКЛ. ПЫЛЬНУЮ БУРЮ. Выключатель (чекбокс) пыльной бури.
• ВИДИМОСТЬ. Дальность видимости объектов при пыльной (песчаной) буре в
метрах.
ПРЕСЕТЫ ПОГОДЫ. В игре создано несколько готовых пресетов различных погодных
тем. Также вы можете отредактировать существующие пресеты по своему желанию.
Для применения сохраненного пресета необходимо выбрать требуемый из выпадающего

списка и нажать кнопку . Для того чтобы сохранить изменения в пресете – нажмите

кнопку . Для того чтобы удалить пресет – нажмите кнопку .

106 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Динамические условия
В панели динамических условий можно настроить барическую систему (разницу
давлений), которая определяет атмосферные течения – ветер.

ТЕМПЕРАТУРА. Настройка температуры в градусах Цельсия (°С).


ДИНАМИЧЕСКАЯ ПОГОДА. Настройка параметров динамической погоды.
• БАРИЧЕСКАЯ СИСТЕМА. Выбор барической системы: циклон, антициклон, нет.
• КОЛ-ВО СИСТЕМ. Количество барических систем на карте.
• ОТКЛОНЕНИЕ ДАВЛЕНИЯ. Отклонение давления в центре барической системы
от стандартного МСА, в Паскалях.
• СГЕНЕРИРОВАТЬ. Кнопка генерации барических систем случайным образом.
В зависимости от типа, расположения и величины отклонения давлений в барических
системах рассчитываются векторы ветра по всей карте и по высотам.
В процессе миссии ветер претерпевает изменение в зависимости от развития и
перемещения барических систем.
ТУРБУЛЕНТНОСТЬ. Уровень турбулентности в десятых долях метра в секунду.
Турбулентность максимальна у земли и падает с высотой.
ТУМАН. Блок настройки параметров приземного тумана:

Eagle Dynamics 107


DCS [DCS руководство пользователя]

• ВКЛЮЧИТЬ ТУМАН. Выключатель (чекбокс) приземного тумана.


• ВИДИМОСТЬ. Дальность видимости объектов в тумане, до полного растворения, в
метрах.
• ТОЛЩИНА. Вертикальная толщина слоя тумана в метрах.
ПЫЛЬНАЯ БУРЯ. Блок настройки параметров пыльной бури:
• ВКЛ. ПЫЛЬНУЮ БУРЮ. Выключатель (чекбокс) пыльной бури.
• ВИДИМОСТЬ. Дальность видимости объектов при пыльной (песчаной) буре в
метрах.
ПРЕСЕТЫ ПОГОДЫ. Можно сохранить текущие настройки погоды в виде пресета, для
использования в дальнейшем.
Для применения сохраненного пресета необходимо выбрать требуемый из выпадающего

списка и нажать кнопку . Для того чтобы сохранить изменения в пресете – нажать

кнопку . Для того чтобы удалить пресет – нажать кнопку .

108 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Триггеры

Важнейшей частью редактора миссий является система триггеров. Триггеры – это


условные переключатели, срабатывающие по набору правил (условий), выставленных
создателем миссий. С помощью триггеров можно проигрывать в миссии различные
сценарии, зависящие от поведения игрока или объектов под управлением искусственного
интеллекта (ИИ). Игровая среда выполняет проверку каждого триггера ежесекундно. Т.е.
на это затрачивается определенная часть ресурсов системы. Как оптимизировать триггеры
будет рассмотрено ниже.
Простой пример применения триггеров. Когда ЛА игрока влетает в триггерную зону,
срабатывает условный триггер и в определенном месте появляется ЗРК противника.
Более сложный пример. ЛА игрока влетает в триггерную зону, при условии нахождения в
ней более минуты – появляется ЗРК противника, при условии нахождения в ней более
минуты и поражении определенной части юнитов противника – появляются ЛА и новая
группа противника.
На самом деле комбинаций условий срабатывания триггеров очень много. С
существующим набором триггеров, условий и флагов можно создавать очень
разнообразные и неожиданные миссии.
При нажатии кнопки ТРИГГЕРЫ вызывается панель ТРИГГЕРЫ, разделенная на четыре
логических блока: список триггеров, список правил, список действий и скрипт
инициализации. Для удобства каждый триггер в списке можно выделить цветом из
представленной ниже цветовой палитры.

Eagle Dynamics 109


DCS [DCS руководство пользователя]

Список триггеров Список правил триггера Список действий триггера

Скрипт инициализации

Под каждым списком расположена кнопка СОЗДАТЬ, для создания нового элемента.

Скрипт инициализации
В нижнем блоке находится графа СКРИПТ ИНИЦИАЛИЗАЦИИ – используется для загрузки
и сброса файла LUA-скрипта в миссии для задания условий по случайному рождению
групп юнитов. Затем в панели самолетной / вертолетной / морской / наземной группы в
поле УСЛОВИЕ записывается выражение на LUA с использованием средств SSE.

Открыть новый файл скрипта Имя файла скрипта

Сброс файла скрипта

110 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

ОТКРЫТЬ. Кнопка открывает панель выбора файла LUA-скрипта.


СБРОС. Кнопка сбрасывает установленный файл скрипта.
Панель выбора файла LUA-скрипта имеет вид:

Eagle Dynamics 111


DCS [DCS руководство пользователя]

Список триггеров
В левом блоке панели триггеров расположен список всех триггеров. Тут можно создать
или удалить триггер определенного типа.

Клонирование триггера Перемещение триггера вниз


по списку

Список триггеров
Перемещение триггера вверх
по списку

Удалить триггер

Создать новый триггер


Тип триггера

Событие, связанное с Имя триггера


триггером

При создании триггера необходимо указать ТИП из выпадающего списка:


1. ГРАНИЧНОЕ УСЛОВИЕ. Триггер, срабатывающий каждый раз при пересечении
границы триггерной зоны. Действует только для объектов, способных пересекать
границы триггерных зон.
2. ОДИН РАЗ. Триггер, срабатывающий при выполнении заданных условий в миссии
один раз.
3. ПОВТОРЕНИЕ. Триггер, начинающий постоянно срабатывать с частотой 1 раз в
секунду при выполнении заданных условий в миссии. Если условия перестали
выполняться, триггер прекращает работу.
4. СТАРТ МИССИИ. Триггер, срабатывающий один раз на старте миссии.
В поле ИМЯ необходимо ввести имя, описывающее триггер.
Для более тонкой настройки триггер можно (но не обязательно) связать с событием.
Триггер можно клонировать с помощью кнопки КЛОН, при этом создастся копия
клонируемого триггера с соответствующими условиями и действиями.
В правом верхнем углу панели находятся две кнопки-стрелки "вверх" и "вниз". С их
помощью можно переместить триггер вверх или вниз по списку.

112 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Что требуется знать при использовании триггеров


Учитывая, что каждый триггер проверяется ежесекундно, то при значительном количестве
триггеров в миссии они требуют заметных вычислительных ресурсов. В этом случае
целесообразно "разгрузить" системные ресурсы привязкой триггера к доступному для
анализа событию, выбрав его из списка СОБЫТИЕ, если есть подходящее условию
событие:
• НЕТ СОБЫТИЯ
• ПО УНИЧТОЖЕНИЮ
• ПО ВЫСТРЕЛУ
• ПРИ ПАДЕНИИ ЛА
• ПРИ КАТАПУЛЬТИРОВАНИИ
• ПРИ ДОЗАПРАВКЕ
• ПРИ СМЕРТИ ПИЛОТА
• ПРИ ЗАХВАТЕ БАЗЫ
• ПРИ ВЗЯТИИ УПРАВЛЕНИЯ
• ПРИ ЗАВЕРШЕНИИ ДОЗАПРАВКИ
• ПРИ ОТКАЗЕ
• ПРИ СТАРТЕ МИССИИ
• ПРИ ЗАВЕРШЕНИИ МИССИИ
В этом случае триггер будет проверяться только при указанном событии, а не каждую
секунду.
Например, создатель миссии создал триггер:
"если <танк1 мертв>, то вывести текст <Задача выполнена>".
Затем связал этот триггер с событием "ПО УНИЧТОЖЕНИЮ", не меняя условий и действий.
После этого триггер будет проверять состояние игрового мира не каждую секунду, а
только при уничтожении любого юнита в игре, что значительно реже, чем раз в секунду.
При этом, если <танк2 мертв> – триггер выполнит проверку, но т.к. условие <танк1
мертв> не наступило, триггер продолжает оставаться активным, "ждет своего часа".
Далее, например, через 5 минут игры уничтожен еще один юнит. Триггер снова выполнит
проверку: <танк1 мертв>? И если проверка пройдена, появится текст <Задача
выполнена>, триггер самоудаляется из списка проверяемых триггеров (если
одноразовый).

Eagle Dynamics 113


DCS [DCS руководство пользователя]

Список правил триггера


В центральном блоке панели триггеров расположен список правил триггера.

После того как был выбран тип триггера необходимо создать правила (условия) его
срабатывания. Правила срабатывания могут иметь логические операторы "И" и "ИЛИ". То
есть, для срабатывания триггера возможно описать ряд правил, которые должны
выполнятся вместе (оператор "И") или должно выполняться какое–либо одно из них
(оператор "ИЛИ").
По умолчанию применяется оператор "И", т.е. если ряд правил записан в список друг за
другом, то подразумевается выполнение всех правил для срабатывания триггера. В случае
если надо выполнить одно из правил, можно поставить оператор "ИЛИ" специальной
кнопкой ниже поля. При этом оператор "ИЛИ" появится в явном виде между правилами в
квадратных скобках [ИЛИ], как на рисунке выше.
Например. Если записаны два правила "Время больше 60 с" и "Юнит Х в зоне Y" в список
друг за другом, то подразумевается оператор "И". Это значит, что триггер сработает
только через 60 секунд после начала миссии и если при этом юнит Х появился в зоне Y.
Если между правилами стоит оператор [ИЛИ] триггер сработает или через 60 секунд, или
при условии, что юнит X появится в зоне Y, что произойдет раньше.

Ниже приводится список доступных правил в выпадающем списке ТИП:

114 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Правила с префиксом "Х:" относятся к кабинным триггерам и предназначены для создания


тренировочных миссий. Описание смотри ниже.

• LUA Предикат. Можно записать код в синтаксисе LUA-скрипта.


Пример кода:
local _group = Group.getByName('your_group_name');
if not (_group and _group:isExist()) then return false; end
local _controller = _group:getController();
local _targets = _controller:getDetectedTargets();
for _index, _target in ipairs(_targets) do
if _target.visible then return true; end – вижу врага!!!
end
return false; – не вижу врага...

– если вписать этот текст в правило, триггер будет срабатывать каждый раз, когда
указанная группа видит противника.
• БОМБА В ЗОНЕ. Правило срабатывания триггера по условию наличия бомбы в
указанной триггерной зоне. При выборе этого условия необходимо ввести в
дополнительные поля тип бомбы, ее количество и зону срабатывания.

• ВРЕМЯ БОЛЕЕ. Правило срабатывания триггера по достижению указанного


времени с начала миссии. При выборе этого условия необходимо ввести в
дополнительное поле время с начала миссии в секундах.

Eagle Dynamics 115


DCS [DCS руководство пользователя]

• ВРЕМЯ МЕНЕЕ. Правило срабатывания триггера по условию, что время меньше


указанного. При выборе этого условия необходимо ввести в дополнительное поле
время с начала миссии в секундах.

• ВРЕМЯ ПОСЛЕ ФЛАГА. Правило срабатывания триггера по времени, прошедшему


с момента поднятия указанного логического флага. При выборе этого условия
необходимо ввести в дополнительные поля номер флага и время срабатывания в
секундах.

• ВСЕ ОБЪЕКТЫ КОАЛИЦИИ В ЗОНЕ. Правило срабатывания триггера по факту


входа всех объектов коалиции (ЛА, наземных юнитов, кораблей) существующих в
миссии, кроме статиков, в указанную триггерную зону. При выборе этого условия
необходимо указать коалицию (Красная, Синяя), и имя зоны.

• ВСЕ ОБЪЕКТЫ КОАЛИЦИИ ВНЕ ЗОНЫ. Правило срабатывания триггера по


факту выхода всех объектов коалиции (ЛА, наземных юнитов, кораблей)
существующих в миссии, кроме статиков, из триггерной зоны. При выборе этого
условия необходимо указать коалицию (Красная, Синяя) и имя триггерной зоны.

• ВСЯ ГРУППА В ЗОНЕ. Правило срабатывания триггера по факту входа всех


объектов группы (ЛА, наземных юнитов, кораблей), в указанную триггерную зону.
При выборе этого условия необходимо указать имя группы и имя триггерной зоны.

116 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

• ВСЯ ГРУППА ВНЕ ЗОНЫ. Правило срабатывания триггера по факту выхода всех
объектов группы (ЛА, наземных юнитов, кораблей) из триггерной зоны. При выборе
этого условия необходимо указать имя группы и имя триггерной зоны.

• ГРУЗ ОТЦЕПЛЕН В ЗОНЕ. Правило срабатывания триггера по условию


отцепления груза в указанной зоне. При выборе этого условия необходимо указать
тип груза и имя триггерной зоны.

• ГРУППА ЖИВА. Правило срабатывания триггера по условию существования


группы юнитов. Условие выполняется при существовании хотя бы одного юнита в
группе. При выборе этого условия необходимо указать имя объекта.

• ГРУППА РАЗБИТА. Правило срабатывания триггера по условию уничтожения


группы. Условие выполняется при уничтожении последнего юнита в группе. При
выборе этого условия необходимо указать имя объекта.

• ЗНАЧЕНИЕ ФЛАГА – FALSE. Правило срабатывания триггера по снятию


указанного логического флага. При выборе этого правила необходимо ввести в
дополнительное поле номер флага.

• ЗНАЧЕНИЕ ФЛАГА – TRUE. Правило срабатывания триггера по взведению


указанного логического флага. При выборе этого правила необходимо ввести в
дополнительное поле номер флага.

Eagle Dynamics 117


DCS [DCS руководство пользователя]

• ЗНАЧЕНИЕ ФЛАГА БОЛЬШЕ. Правило срабатывания триггера по значению флага


больше указанного. При выборе этого правила необходимо указать номер флага и
его значение, при превышении которого правило будет выполняться. Например, в
условии задан флаг 3 со значением 10. Когда значение флага станет 11, триггер
сработает.

• ЗНАЧЕНИЕ ФЛАГА МЕНЬШЕ. Правило срабатывания триггера по значению флага


меньше указанного. При выборе этого правила необходимо указать номер флага и
его значение, при принижении которого правило будет выполняться.

Например, в условии задан флаг 3 со значением 10. Когда значение флага станет
9, триггер сработает.
• ЗНАЧЕНИЕ ФЛАГА МЕНЬШЕ ФЛАГА... Правило срабатывания триггера по
значению флага меньше значения другого флага. При выборе этого правила
необходимо указать номера флагов.

Например, верхнее поле флаг 3 (значение 1), нижнее поле флаг 1 (значение 10) –
при сравнивании триггер сработает. И наоборот, если флаг 3 изменится на
значение 11, а флаг 1 со значением 10, – то триггер не сработает.
• ЗНАЧЕНИЕ ФЛАГА РАВНО. Правило срабатывания триггера по значению флага
равному указанному значению. При выборе этого правила необходимо указать
номер флага и значение, которому он будет равен.

118 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

• ЗНАЧЕНИЕ ФЛАГА РАВНО ФЛАГУ... Правило срабатывания триггера по


значению флага равному указанному второму флагу. При выборе этого правила
необходимо указать номера флагов.

Например, верхнее поле флаг 1 (значение 10), нижнее поле флаг 5 (значение 10) –
при сравнивании триггер сработает. Если же у флага 1 значение не будет равно
значению флага 5, – триггер не сработает.
• КОАЛИЦИЯ ЗАНЯЛА АЭРОДРОМ. Правило срабатывания триггера по факту
захвата аэродрома силами указанной коалиции. При выборе этого условия
необходимо указать коалицию (Красная, Синяя) и аэродром.
Аэродром считается нейтральным, если в радиусе 2000 метров от центра нет
наземной техники какой-либо коалиции и не планируются взлеты или посадки ЛА.

Аэродром считается захваченным, если в радиусе 2000 метров от центра аэродрома


появилась наземная техника какой-либо коалиции. Если на аэродроме присутствует
или появилась техника обеих коалиций, аэродром считается зоной боевых действий
и не принадлежит никому до уничтожения техники одной из коалиций. При
возникновении спорной ситуации, когда на аэродроме присутствует невооруженная
техника одной коалиции и вооруженная техника другой коалиции, аэродром
считается захваченным коалицией, обладающей вооруженной техникой.
Также аэродром принадлежит коалиции в случае запланированного взлета или
посадки ЛА в редакторе миссий.
• КОАЛИЦИЯ ЗАНЯЛА ВЕРТОЛЕТНУЮ ПЛОЩАДКУ. Правило срабатывания
триггера по факту захвата площадки силами указанной коалиции. При выборе этого
условия необходимо указать коалицию (Красная, Синяя) и пункт базирования
(ППБ).

Площадка считается нейтральной, если в радиусе 2000 метров от центра нет


наземной техники какой-либо коалиции и не планируются взлеты или посадки
вертолетов.

Eagle Dynamics 119


DCS [DCS руководство пользователя]

Площадка считается захваченной, если в радиусе 2000 метров от центра площадки


появилась наземная техника какой-либо коалиции. Если на площадке присутствует
или появилась техника обеих коалиций, площадка считается зоной боевых
действий и не принадлежит никому до уничтожения техники одной из коалиций.
При возникновении спорной ситуации, когда на площадке присутствует
невооруженная техника одной коалиции и вооруженная техника другой коалиции,
площадка считается захваченной коалицией, обладающей вооруженной техникой.
Также, площадка принадлежит коалиции в случае запланированного взлета или
посадки вертолетов в редакторе миссий.
• КОЛИЧЕСТВО ПОПАДАНИЙ. Правило срабатывания триггера по условию
количества попаданий игроком по объекту. При выборе этого правила необходимо
указать объект и требуемое количество попаданий по нему.

• МЕРТВАЯ ЗОНА. Правило срабатывания триггера по условию указанной зоны. При


выборе этого правила необходимо указать имя триггерной зоны.

• ОБЪЕКТ В ЗОНЕ. Правило срабатывания триггера по факту входа указанного


объекта в указанную триггерную зону. При выборе этого правила необходимо
указать имя объекта и имя триггерной зоны.

• ОБЪЕКТ В ПОДВИЖНОЙ ЗОНЕ ЮНИТА. Правило срабатывания триггера по


факту входа объекта в триггерную зону юнита. Подвижная зона юнита – это зона,
которая закреплена за юнитом и перемещается вместе с ним. При выборе этого
правила необходимо указать имя объекта и имя триггерной зоны закрепленной за
юнитом.

120 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

• ОБЪЕКТ ВНЕ ЗОНЫ. Правило срабатывания триггера по факту выхода указанного


объекта из указанной триггерной зоны. При выборе этого правила необходимо
указать имя объекта и имя триггерной зоны.

• ОБЪЕКТ ВЫШЕЛ ИЗ ПОДВИЖНОЙ ЗОНЫ ЮНИТА. Правило срабатывания


триггера по факту выхода объекта из триггерной зоны юнита. Подвижная зона
юнита – это зона, которая закреплена за юнитом и перемещается вместе с ним.
При выборе этого правила необходимо указать имя объекта и имя триггерной зоны
закрепленной за юнитом.

• ОБЪЕКТ ЖИВ. Правило срабатывания триггера по условию существования


объекта. При выборе этого правила необходимо указать имя объекта.

• ОБЪЕКТ ПОВРЕЖДЕН. Правило срабатывания триггера по условию повреждения


объекта от огня противника. При выборе этого правила необходимо указать имя
объекта.

• ОБЪЕКТ УНИЧТОЖЕН. Правило срабатывания триггера по условию уничтожения


объекта. При выборе этого правила необходимо указать имя объекта.

• ОБЪЕКТ, ВЕРТИКАЛЬНАЯ СКОРОСТЬ В ПРЕДЕЛАХ. Правило срабатывания


триггера по условию выдерживания объектом вертикальной скорости в указанных

Eagle Dynamics 121


DCS [DCS руководство пользователя]

пределах. При выборе этого правила необходимо указать максимальный и


минимальный предел значения вертикальной скорости.

Например, максимальный -5, минимальный -10. Триггер сработает в момент, когда


вертикальная скорость объекта будет находиться в диапазоне от -5 до -10 м/с
(снижение).
Триггер работает для ЛА и наземной техники.
• ОБЪЕКТ, ВЫСОТА БОЛЕЕ, ЧЕМ. Правило срабатывания триггера по достижению
указанной высоты объекта (ЛА, наземного юнита) над уровнем моря в наборе
высоты (снизу – вверх). При выборе этого условия необходимо указать имя объекта
и высоту, по достижению которой будет срабатывать триггер.

• ОБЪЕКТ, ВЫСОТА МЕНЕЕ, ЧЕМ. Правило срабатывания триггера по достижению


указанной высоты объекта (ЛА, наземного юнита) над уровнем моря в снижении
(сверху – вниз). При выборе этого условия необходимо указать имя объекта и
высоту, по достижению которой будет срабатывать триггер.

• ОБЪЕКТ, ВЫСОТА НАД УРОВНЕМ ЗЕМЛИ БОЛЕЕ, ЧЕМ. Правило срабатывания


триггера по достижению указанной высоты объекта (ЛА, наземного юнита) над
уровнем земли в наборе высоты (снизу – вверх). При выборе этого условия
необходимо указать имя объекта и высоту, по достижению которой будет
срабатывать триггер.

122 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

• ОБЪЕКТ, ВЫСОТА НАД УРОВНЕМ ЗЕМЛИ МЕНЕЕ, ЧЕМ. Правило срабатывания


триггера по достижению указанной высоты объекта (ЛА, наземного юнита) над
уровнем земли в снижении (сверху – вниз). При выборе этого условия необходимо
указать имя объекта и высоту, по достижению которой будет срабатывать триггер.

• ОБЪЕКТ, КРЕН В ПРЕДЕЛАХ. Правило срабатывания триггера по условию


выдерживания объектом крена в указанных пределах. При выборе этого правила
необходимо указать предельные значения крена (±180º). Отрицательные значения
– крен влево, положительные значения – крен вправо.

Например, верхнее поле -5º, нижнее поле 5º. Триггер сработает в момент, когда
крен объекта будет находиться в диапазоне от -5º до 5º градусов.
Триггер работает для ЛА и наземной техники.
• ОБЪЕКТ, КУРС В ПРЕДЕЛАХ. Правило срабатывания триггера по условию
выдерживания объектом курса в указанных пределах. При выборе этого правила
необходимо указать предельные значения курса (от 0º до 360º).

Например, верхнее поле 270º, нижнее поле 275º. Триггер сработает в момент,
когда курс объекта будет находиться в диапазоне от 270 до 275 градусов.
Триггер работает для ЛА, наземной техники и кораблей.
• ОБЪЕКТ, СКОРОСТЬ ВЫШЕ ЧЕМ. Правило срабатывания триггера по условию
превышения объектом указанной скорости. При выборе этого правила необходимо
указать скорость в км/ч.

Eagle Dynamics 123


DCS [DCS руководство пользователя]

• ОБЪЕКТ, СКОРОСТЬ НИЖЕ ЧЕМ. Правило срабатывания триггера по условию


принижения объектом указанной скорости. При выборе этого правила необходимо
указать скорость в км/ч.

• ОБЪЕКТ, ТАНГАЖ В ПРЕДЕЛАХ. Правило срабатывания триггера по условию


выдерживания объектом тангажа в указанных пределах. При выборе этого правила
необходимо указать предельные значения тангажа (±180º).

Например, верхнее поле 5º, нижнее поле 10º. Триггер сработает в момент, когда
тангаж объекта будет находиться в диапазоне от 5 до 10 градусов.
Триггер работает для ЛА и наземной техники.
• ОСТАТОК ЖИЗНИ ГРУППЫ МЕНЕЕ. Правило срабатывания триггера по условию
уменьшения уровня жизни юнита менее указанной величины в %. При выборе
этого правила необходимо указать имя объекта и процент жизни ниже которого
будет срабатывать условие.

Например, если в группе 10 единиц, и вы ввели 40%, триггер активируется, когда 3


единицы останутся в живых.
• ОСТАТОК ЖИЗНИ ОБЪЕКТА МЕНЕЕ. Правило срабатывания триггера по условию
уменьшения уровня жизни объекта менее указанной величины в %. При выборе
этого правила необходимо указать имя объекта и процент жизни, ниже которого
будет срабатывать условие.

124 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

• ОЧКИ ИГРОКА БОЛЕЕ. Правило срабатывания триггера по получению игроком


очков за уничтоженные цели равного или более заданного значения. При выборе
этого правила необходимо указать требуемое количество очков.

• ОЧКИ ИГРОКА МЕНЕЕ. Правило срабатывания триггера по получению игроком


очков за уничтоженные цели равного или менее заданного значения. При выборе
этого правила необходимо указать требуемое количество очков.

• ПАРАМЕТР ИГРОКА В ДИАПАЗОНЕ. Правило срабатывания триггера по


аргументу анимации 3D модели юнита игрока в указанном диапазоне. При выборе
этого условия необходимо ввести в дополнительные поля номер аргумента и его
минимальное / максимальное значения срабатывания.

• ПАРАМЕТР ОБЪЕКТА В ДИАПАЗОНЕ. Правило срабатывания триггера по


аргументу анимации 3D модели юнита в указанном диапазоне. Например, можно
определить, что грузовые створки у вертолета открыты по изменению аргумента
анимации этих створок. При выборе этого условия необходимо ввести в
дополнительные поля объект, номер аргумента и его минимальное / максимальное
значения срабатывания.

Eagle Dynamics 125


DCS [DCS руководство пользователя]

• РАКЕТА В ЗОНЕ. Правило срабатывания триггера по условию наличия ракеты в


указанной триггерной зоне. При выборе этого условия необходимо указать в
дополнительных полях тип ракеты, ее количество и зону срабатывания.

• РЕЗУЛЬТАТ МИССИИ ВЫШЕ ЧЕМ. Правило срабатывания триггера по условию


достижения коалицией результата выше указанного количества очков. Для этого
правила необходимо указать коалицию (Красная, Синяя) или режим ОФФЛАЙН, при
котором правило будет работать для коалиции игрока и ввести требуемое
количество очков.

• РЕЗУЛЬТАТ МИССИИ НИЖЕ ЧЕМ. Правило срабатывания триггера по условию


достижения коалицией результата ниже указанного количества очков. Для этого
правила необходимо указать коалицию (Красная, Синяя) или режим ОФФЛАЙН, при
котором правило будет работать для коалиции игрока и ввести требуемое
количество очков.

• СИГНАЛЬНАЯ РАКЕТА В ЗОНЕ. Правило срабатывания триггера по условию


наличия сигнальной ракеты в указанной триггерной зоне. При выборе этого
условия необходимо ввести в дополнительные поля цвет сигнальной ракеты, ее
количество и зону срабатывания.

• СЛУЧАЙНОЕ. Правило срабатывания триггера со случайной вероятностью. При


выборе этого условия необходимо указать вероятность срабатывания триггера в
процентах. Данное условие работает только в типе триггера СТАРТ МИССИИ.

126 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Пример. В миссии требуется организовать появление новой группы техники с


вероятностью 40%. Для этого необходимо создать два триггера. Первый триггер
СТАРТ МИССИИ с условием СЛУЧАЙНЫЙ и с вероятностью 40%. Действием
необходимо выставить флаг с каким-нибудь номером, например 5. Второй триггер
появления группы техники типа ОДИН РАЗ с правилом ФЛАГ ИСТИНЕН, с указанием
флага 5.
• ЧАСТЬ ГРУППЫ В ЗОНЕ. Правило срабатывания триггера по факту входа хоть
одного юнита группы в указанную триггерную зону. При выборе этого правила
необходимо указать имя группы и имя триггерной зоны.

• ЧАСТЬ ГРУППЫ ВНЕ ЗОНЫ. Правило срабатывания триггера по факту выхода


хоть одного юнита группы из указанной триггерной зоны. При выборе этого
правила необходимо указать имя группы и имя триггерной зоны.

• ЧАСТЬ КОАЛИЦИИ В ЗОНЕ. Правило срабатывания триггера по факту входа хоть


одного объекта коалиции (ЛА, наземный юнит, корабль) в указанную триггерную
зону. При выборе этого правила необходимо указать коалицию и имя триггерной
зоны.

• ЧАСТЬ КОАЛИЦИИ ВНЕ ЗОНЫ. Правило срабатывания триггера по факту выхода


хоть одного объекта коалиции (ЛА, наземный юнит, корабль) из указанной
триггерной зоны. При выборе этого правила необходимо указать коалицию и имя
триггерной зоны.

Eagle Dynamics 127


DCS [DCS руководство пользователя]

Список действий триггера


В правом блоке панели триггеров расположен список действий триггера. После того как
вы выбрали тип триггера и создали правила его срабатывания необходимо создать
действия, которые будут выполняться при срабатывании.
При срабатывании триггера будут одновременно выполняться все действия, которые вы
создадите в панели ДЕЙСТВИЯ.

Ниже приводится список доступных действий в выпадающем списке ДЕЙСТВИЕ:


Действия с префиксом "Х:" относятся к кабинным триггерам и предназначены для
создания тренировочных миссий. Описание смотри ниже.

• АКТИВИРОВАТЬ СТАТИЧЕСКИЙ ОБЪЕКТ (ГРУППУ). Это действие генерирует


отложенную активацию статических объектов, которые находятся в файле миссии,
но не существуют в симуляции до момента активации. При создании этого действия
необходимо указать группу статических объектов.

128 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

• АНИМИРОВАТЬ СТАТИЧЕСКИЙ ОБЪЕКТ. Это действие проигрывает анимацию


статического объекта (вертолетная площадка, ДОТ и т.д.) с указанным аргументом.
При создании этого действия необходимо указать статический объект, номер
аргумента анимации, начальное / конечное значения и скорость анимации.

• ВЗОРВАТЬ ОБЪЕКТ. Это действие генерирует взрыв указанного объекта. При


создании этого действия необходимо указать объект, который должен быть
взорван, а также ввести силу взрыва в условных единицах взрывчатки.

• ВЗРЫВ. Это действие генерирует взрыв. При создании этого действия необходимо
выбрать триггерную зону, в центре которой возникнет взрыв, в соответствующих
полях ввести высоту взрыва в метрах от уровня поверхности и силу взрыва в
условных единицах.

• ВЫПОЛНИТЬ СКРИПТ. Это действие выполняет заданный код скрипта. При


создании этого действия необходимо в поле ТЕКСТ вписать текст скрипта.

• ВЫПОЛНИТЬ ФАЙЛ СКРИПТ. Это действие выполняет файл выбранного скрипта.


При создании этого действия необходимо открыть необходимый файл скрипта.

Eagle Dynamics 129


DCS [DCS руководство пользователя]

• ГРУППА ПРОДОЛЖИТЬ ДВИЖЕНИЕ. Это действие дает приказ группе наземной


техники продолжить движение по маршруту. При создании этого действия
необходимо указать имя группы.

• ГРУППА СТОП. Это действие отдает приказ группе наземной техники


остановиться. При создании этого действия необходимо указать имя группы.

• ГРУППА СТОП И ПЕРЕСТРОИТСЯ ПО ШАБЛОНУ. Это действие дает приказ


группе наземной техники остановиться и перестроиться по одному из заданных
шаблонов. При создании этого действия необходимо указать имя группы и выбрать
шаблон.

• ГРУППУ АКТИВИРОВАТЬ. Это действие активирует группу объектов с


отложенным стартом (задержкой). При выборе этого действия необходимо указать
имя группы. При установке группы необходимо ввести временную задержку на
время больше времени срабатывания данного триггера с запасом.

При установке активируемой по триггеру группы, имеет смысл ввести задержку как
минимум на день вперед, чтобы активация по триггеру произошла раньше активации по
времени.
• ГРУППУ ДЕАКТИВИРОВАТЬ. Это действие деактивирует (удаляет из игры) группу
объектов. При создании этого действия необходимо выбрать в выпадающем списке
имя группы.

130 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

• ДОБАВИТЬ ЗАДАЧУ ИИ. Выполняется действие, заданное в панели триггерных


действий при планировании задач групп юнитов ИИ. При создании этого действия в
выпадающем списке ДЕЙСТВИЕ ИИ необходимо выбрать запланированное действие
группы ИИ. Подробнее смотри "Триггерные действия".

• ЗАВЕРШИТЬ МИССИЮ. Это действие принудительно выключает миссию по факту


победы одной из коалиций с показом текстового сообщения. Необходимо указать
одну из двух коалиций и ввести в поле требуемое текстовое сообщение. Поле
ЗАДЕРЖКА отвечает за задержку времени в секундах перед появлением текста.

• ЗАГРУЗИТЬ МИССИЮ. Действие работает только в мультиплеерной игре. Это


действие прерывает текущую миссию и запускает новую. При создании этого
действия необходимо указать путь к требуемой миссии в поле ФАЙЛ.

• ЗАКОНЧИТЬ ДЕЙСТВИЕ ОТ ЛИЦА ИГРОКА. Действие заканчивается от лица


игрока автоматически.

• ЗВУК ВСЕМ. Это действие воспроизводит звуковой файл в формате "*.ogg" или
"*.wav" для всех игроков. При выборе этого действия необходимо выбрать в
соответствующем окне звуковой файл, который будет записан в файл миссии. Файл
можно прослушать, нажав "ИГРАТЬ". Поле ЗАДЕРЖКА отвечает за задержку
времени в секундах перед воспроизведением звукового файла.

Eagle Dynamics 131


DCS [DCS руководство пользователя]

• ЗВУК ГРУППЕ. Это действие воспроизводит звуковой файл в формате "*.ogg" или
"*.wav" для игроков заданной группы. При выборе этого действия необходимо
выбрать в соответствующем окне звуковой файл, который будет записан в файл
миссии и указать коалицию. Файл можно прослушать, нажав "ИГРАТЬ". Поле
ЗАДЕРЖКА отвечает за задержку времени в секундах перед воспроизведением
звукового файла.

• ЗВУК КОАЛИЦИИ. Это действие воспроизводит звуковой файл в формате "*.ogg"


или "*.wav" для игроков заданной коалиции. При выборе этого действия
необходимо выбрать в соответствующем окне звуковой файл, который будет
записан в файл миссии и указать коалицию. Файл можно прослушать, нажав
"ИГРАТЬ". Поле ЗАДЕРЖКА отвечает за задержку времени в секундах перед
воспроизведением звукового файла.

• ЗВУК СТРАНЕ. Это действие воспроизводит звуковой файл в формате "*.ogg" или
"*.wav" для игроков заданной страны. При выборе этого действия необходимо
выбрать в соответствующем окне звуковой файл, который будет записан в файл
миссии и указать страну. Файл можно прослушать, нажав "ИГРАТЬ". Поле
ЗАДЕРЖКА отвечает за задержку времени в секундах перед воспроизведением
звукового файла.

132 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

• ЗОНА АРТОБСТРЕЛА. Это действие воспроизводит артобстрел зоны. При выборе


этого действия необходимо выбрать в дополнительных полях зону артобстрела,
тротиловый эквивалент, выделяющийся при взрыве одного снаряда и количество
попавших в зону снарядов.

• ЗОНА РАЗРУШЕНИЯ ОБЪЕКТОВ КАРТЫ. Это действие воспроизводит


разрушение объектов зоны, например, после артобстрела. При выборе этого
действия необходимо выбрать в дополнительных полях зону и уровень разрушения
объектов в процентах.

• ЗОНА УДАЛЕНИЯ ОБЪЕКТОВ КАРТЫ. Это действие воспроизводит удаление


объектов с карты, например, для снятия нагрузки на ПК по отрисовке этих объектов
после артобстрела или бомбардировки. При выборе этого действия необходимо
выбрать в дополнительных полях зону удаления и маску объектов (Все, ТОЛЬКО
ДЕРЕВЬЯ, ТОЛЬКО ОБЪЕКТЫ).

• ИЗЛУЧЕНИЕ ОБЪЕКТА ВКЛ. Включает излучение юнита или ЛА, например, при
приближении противника или входе в зону боевых действий. При выборе этого
действия необходимо выбрать юнит.

Eagle Dynamics 133


DCS [DCS руководство пользователя]

• ИЗЛУЧЕНИЕ ОБЪЕКТА ВЫКЛ. Выключает излучение юнита или ЛА, например,


при удалении противника или покидании зоны боевых действий. При выборе этого
действия необходимо выбрать юнит.

• ИИ ГРУППЫ ВКЛЮЧИТЬ. Включить искусственный интеллект группе наземной


техники или кораблей с выключенным ранее искусственным интеллектом. При
создании этого действия необходимо указать имя группы.

• ИИ ГРУППЫ ВЫКЛЮЧИТЬ. Выключить искусственный интеллект группе


наземной техники или кораблей. При этом группа перестает двигаться по
маршруту, стрелять и обращать внимание на угрозы. Можно использовать для
имитации покидания машин экипажами. При создании этого действия необходимо
указать имя группы.

• ИИ ЮНИТА ВКЛЮЧИТЬ. Включить искусственный интеллект юниту наземной


техники или кораблей с выключенным ранее искусственным интеллектом. При
создании этого действия необходимо указать имя юнита.

• ИИ ЮНИТА ВЫКЛЮЧИТЬ. Выключить искусственный интеллект юниту наземной


техники или кораблей. При этом юнит перестает двигаться по маршруту, стрелять и
обращать внимание на угрозы. Можно использовать для имитации покидания
машины экипажем. При создании этого действия необходимо указать имя юнита.

• МАРКЕРНЫЙ ДЫМ. Это действие генерирует оранжевый маркерный дым. При


создании этого действия необходимо выбрать триггерную зону, в центре которой

134 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

возникнет дым, а также в соответствующем поле ввести высоту источника дыма в


метрах от уровня земли и цвет дыма.

• МАРКЕРНЫЙ ДЫМ ОТ ЮНИТА. Это действие генерирует оранжевый маркерный


дым, возникающий в текущем месте указанного юнита. При создании этого
действия необходимо указать юнит, в месте которого возникнет дым. Следует
учесть, что в случае движения юнита, маркерный дым останется в месте
возникновения.

• НАЧАТЬ ДЕЙСТВИЕ ОТ ЛИЦА ИГРОКА. Это действие генерирует действие от


лица игрока. При создании этого действия необходимо указать номер игрока.

• ОСВЕТИТЕЛЬНАЯ БОМБА. Это действие генерирует появление осветительной


бомбы (осветительного элемента). При создании этого действия необходимо
выбрать триггерную зону, в центре которой появится осветительная бомба, а также
в соответствующем поле ввести высоту появления бомбы в метрах от уровня
поверхности. Осветительная бомба дает свет в течение 2 минут, за это время она
опускается на парашюте приблизительно на 1000 метров.

• ОСТАНОВИТЬ ПОСЛЕДНИЙ ЗВУК. Это действие принудительно останавливает


воспроизведение звука из предыдущего триггера.

• ОТВЯЗАТЬ ИГРОКА ОТ МЕСТА. Это действие снимает привязку игрока к месту,


давая ему возможность пересесть на другое. Для многоместных ЛА.

Eagle Dynamics 135


DCS [DCS руководство пользователя]

• ОТОБРАЖАТЬ ВОРОТА. Это действие генерирует отображение аркадного


элемента – пилотажных ворот. Это зеленые квадраты, сквозь которые нужно
пролетать. Они есть в обучающих и некоторых быстрых миссиях. При выборе этого
действия необходимо указать координаты расположения и курс направления ворот.

• ОТОБРАЖАТЬ ВОРОТА ДЛЯ ЮНИТА. Это действие генерирует отображение


аркадного элемента – пилотажных ворот для юнита. При выборе этого действия
необходимо выбрать юнит (объект) и номер флага.

• ПОМЕТИТЬ ДЛЯ ВСЕХ. Это действие генерирует появление метки на карте вида
F10 для всех. При создании этого действия необходимо указать значение, текст,
зону появления, задать атрибут только чтение и комментарий.

• ПОМЕТИТЬ ДЛЯ ГРУППЫ. Это действие генерирует появление метки на карте


вида F10 для группы. При создании этого действия необходимо указать значение,
текст, зону появления, группу, задать атрибут только чтение и комментарий.

136 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

• ПОМЕТИТЬ ДЛЯ КОАЛИЦИИ. Это действие генерирует появление метки на карте


вида F10 для коалиции. При создании этого действия необходимо указать значение,
текст, зону появления, коалицию, задать атрибут только чтение и комментарий.

• ПОСТАВИТЬ ЗАДАЧУ ИИ. Выполняется действие, заданное в панели триггерных


действий при планировании задач групп юнитов ИИ. При создании этого действия в
выпадающем списке ЗАДАЧА ИИ необходимо выбрать запланированную задачу
группы ИИ.

• ПРИВЯЗАТЬ ИГРОКА К МЕСТУ. Это действие принудительно пересаживает


игрока на место с указанным номером и привязывает его к нему. Для многоместных
ЛА. При создании этого действия требуется выбрать номер места пилота в кабине.

• РАДИОМЕНЮ, ДОБАВИТЬ ПУНКТ. (Только для синглплеера). Это действие


добавляет пункт (команду) в радиоменю F10 ДРУГИЕ пилотируемого самолета. При
создании этого действия требуется ввести имя пункта в поле ПУНКТ МЕНЮ и
указать номер флага, который будет подниматься при выборе этого пункта меню.

Eagle Dynamics 137


DCS [DCS руководство пользователя]

Например. Добавляется пункт меню с условным названием ДЕЙСТВИЕ, при выборе


которого в радиоменю, поднимается флаг 1. После этого можно создать другой
триггер, в котором по флагу 1 будет происходить заданное действие.
• РАДИОМЕНЮ, ДОБАВИТЬ ПУНКТ ДЛЯ ГРУППЫ. Это действие добавляет пункт
(команду) в радиоменю F10 ДРУГИЕ для группы юнитов. При создании этого
действия требуется выбрать группу юнитов, ввести имя пункта радиоменю и
указать номер флага, который будет подниматься при выборе этого пункта.

• РАДИОМЕНЮ, ДОБАВИТЬ ПУНКТ ДЛЯ КОАЛИЦИИ. Это действие добавляет


пункт (команду) в радиоменю F10 ДРУГИЕ для коалиции. При создании этого
действия требуется выбрать коалицию, ввести имя пункта в поле ПУНКТ МЕНЮ и
указать номер флага, который будет подниматься при выборе этого пункта меню.

• РАДИОМЕНЮ, УДАЛИТЬ ПУНКТ. Это действие удаляет пункт радиоменю


созданный ранее пользователем. При создании этого действия требуется ввести
имя удаляемого пункта в поле ПУНКТ МЕНЮ.

• РАДИОМЕНЮ, УДАЛИТЬ ПУНКТ ДЛЯ ГРУППЫ. Это действие удаляет пункт


радиоменю для группы созданный ранее пользователем. При создании этого
действия требуется указать группу и ввести имя удаляемого пункта в поле ПУНКТ
МЕНЮ.

138 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

• РАДИОМЕНЮ, УДАЛИТЬ ПУНКТ ДЛЯ КОАЛИЦИИ. Это действие удаляет пункт


радиоменю для коалиции созданный ранее пользователем. При создании этого
действия требуется указать коалицию и ввести имя удаляемого пункта в поле
ПУНКТ МЕНЮ.

• РАДИОПЕРЕДАТЧИК ВКЛЮЧИТЬ. Действие позволяет установить виртуальную


радиостанцию, проигрывающую указанный звуковой файл на любой юнит
(воздушный, наземный, морской).
Установка радиостанции состоит из нескольких шагов:
ФАЙЛ: выбрать звуковой файл для воспроизведения радиостанцией в формате
"*.ogg" или "*.wav".
Ниже поля файл находятся две кнопки управления предварительным
прослушиванием файла ИГРАТЬ и СТОП.

ЗОНА: в выпадающем списке выбрать зону, в которой будет транслироваться


передача.
МОДУЛЯЦИЯ: в выпадающем списке необходимо выбрать значение модуляции
радиостанции FM или AM.
ЗАЦИКЛИТЬ: необходимо выбрать режим однократного или многократного
воспроизведения файла. ВЫКЛ – однократное воспроизведение, ВКЛ –
многократное воспроизведение.
ЧАСТОТА, МГц: указать частоту радиостанции. Для прослушивания этой частоты
необходимо чтобы она входила в рабочий диапазон радиостанции ЛА игрока.

Eagle Dynamics 139


DCS [DCS руководство пользователя]

МОЩНОСТЬ, Вт: указать мощность радиостанции. Чем мощнее радиостанция, тем


дальше ее слышно. Типовая мощность военных радиостанций – десятки ватт.
ИМЯ: задает название радиопередатчика.
ЗАДЕРЖКА, сек: устанавливает задержку в секундах перед включением
радиопередатчика.
• РАДИОПЕРЕДАТЧИК ВЫКЛЮЧИТЬ. Это действие выключает виртуальную
радиостанцию, проигрывающую звуковой файл на любой юнит (воздушный,
наземный, морской). При создании этого действия требуется ввести имя
радиопередатчика.

• СИГНАЛЬНАЯ РАКЕТА. Это действие генерирует появление сигнальной ракеты.


При создании этого действия необходимо указать триггерную зону, в центре
которой появится сигнальная ракета, в соответствующих полях ввести высоту
появления ракеты в метрах от уровня поверхности, выбрать цвет ракеты (красный,
зеленый, желтый, белый) и задать курс ее вылета.

• СИГНАЛЬНАЯ РАКЕТА ИЗ ОБЪЕКТА. Это действие генерирует появление


сигнальной ракеты из выбранного объекта. При создании этого действия
необходимо указать объект, в месте которого появится сигнальная ракета и
выбрать цвет ракеты (красный, зеленый, желтый, белый) и задать курс ее вылета.

• ТЕКСТ ВСЕМ. Это действие выводит сообщение в окно игры на заданный период
времени. При создании этого действия необходимо ввести текст сообщения и
продолжительность показа сообщения в соответствующих полях. Чекбокс ОЧИСТ.
ЭКРАН стирает с экрана предыдущее сообщение. Повышает удобство в некоторых
случаях, т.к. позволяет не заботиться о точном времени показа предыдущего
сообщения, а просто выставлять его заведомо большим так, чтобы оно находилось
на экране сколько угодно пользователю, а не пряталось раньше окончания звука

140 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

или изучения того, что было написано. Поле ЗАДЕРЖКА отвечает за задержку
времени в секундах перед появлением текста.

• ТЕКСТ ГРУППЕ. Это действие выводит сообщение в окно игры на заданный период
времени определенной группе юнитов. При создании этого действия необходимо
выбрать группу, ввести текст сообщения и продолжительность показа сообщения в
соответствующих полях. Чекбокс ОЧИСТ. ЭКРАН стирает с экрана предыдущее
сообщение. Повышает удобство в некоторых случаях, т.к. позволяет не заботиться
о точном времени показа предыдущего сообщения, а просто выставлять его
заведомо большим так, чтобы оно находилось на экране сколько угодно
пользователю, а не пряталось раньше окончания звука или изучения того, что
было написано. Поле ЗАДЕРЖКА отвечает за задержку времени в секундах перед
появлением текста.

• ТЕКСТ КОАЛИЦИИ. Это действие выводит сообщение в окно игры на указанный


период времени для игроков указанной коалиции (КРАСНОЙ или СИНЕЙ). При
создании этого действия необходимо указать коалицию, ввести текст сообщения и
продолжительность показа сообщения в соответствующих полях. Чекбокс ОЧИСТ.
ЭКРАН стирает с экрана предыдущее сообщение. Повышает удобство в некоторых
случаях, т.к. позволяет не заботиться о точном времени показа предыдущего
сообщения, а просто выставлять его заведомо большим так, чтобы оно находилось
на экране сколько угодно пользователю, а не пряталось раньше окончания звука
или изучения того, что было написано. Поле ЗАДЕРЖКА отвечает за задержку
времени в секундах перед появлением текста.

Eagle Dynamics 141


DCS [DCS руководство пользователя]

• ТЕКСТ СТРАНЕ. Это действие выводит сообщение в окно игры на указанный


период времени для игроков указанной страны. При создании этого действия
необходимо выбрать страну, ввести текст сообщения и продолжительность показа
сообщения в соответствующих полях. Чекбокс ОЧИСТ. ЭКРАН стирает с экрана
предыдущее сообщение. Повышает удобство в некоторых случаях, т.к. позволяет
не заботиться о точном времени показа предыдущего сообщения, а просто
выставлять его заведомо большим так, чтобы оно находилось на экране сколько
угодно пользователю, а не пряталось раньше окончания звука или изучения того,
что было написано. Поле ЗАДЕРЖКА отвечает за задержку времени в секундах
перед появлением текста.

• УДАЛИТЬ МЕТКУ. Это действие удаляет метку с карты вида F10. При создании
этого действия необходимо указать значение.

• УСТАНОВИТЬ АКТИВНЫЕ ВОРОТА НА ППМ. Это действие генерирует


отображение аркадного элемента – пилотажных ворот на ППМ объекта (юнита).
Это зеленые квадраты, сквозь которые нужно пролетать. Они есть в обучающих и
некоторых быстрых миссиях. При выборе этого действия необходимо указать
объект (юнита) и номер ППМ.

142 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

• УСТАНОВИТЬ БРИФИНГ. Это действие выводит сообщение брифинга в окно игры


для игроков коалиции (КРАСНОЙ или СИНЕЙ). При создании этого действия
необходимо в соответствующих полях выбрать коалицию, ввести текст брифинга и
при необходимости можно выбрать одно изображение (*.jpg; *.jpeg; *.png).

• УСТАНОВИТЬ ГРУЗ В ГРУЗОВОЙ КАБИНЕ. Это действие добавляет массу


виртуального груза к массе вертолета имитируя загрузку грузовой кабины. При
создании этого действия необходимо указать массу груза в килограммах.

• УСТАНОВИТЬ ОТКАЗ. Это действие устанавливает один из отказов ЛА игрока из


существующего списка отказов (см. раздел ОТКАЗЫ). При создании этого действия
необходимо выбрать отказ, выставить вероятность его возникновения в % и
временной интервал возникновения в минутах.

• ФЛАГ, СЛУЧАЙНОЕ ЗНАЧЕНИЕ. Действие присваивает указанному флагу


случайное значение в диапазоне указанного минимального и максимального
значений. При выборе этого действия необходимо указать номер флага, а также
минимальное и максимальное значения, между которыми будет рассчитано
случайное число.

Eagle Dynamics 143


DCS [DCS руководство пользователя]

Например. Указан флаг 1, минимальное значение 10, максимальное значение 20.


При срабатывании действия флагу 1 будет присвоено случайное значение от 10 до
20, например 12.
• ФЛАГ УБРАТЬ. Это действие убирает ранее установленный флаг. При создании
этого действия необходимо указать номер флага. Значение убранного флага равно
0.

• ФЛАГ УВЕЛИЧИТЬ. Действие увеличивает значение указанного флага на


заданное число. При выборе этого действия необходимо указать номер флага, а
также число, на которое будет увеличено значение флага.

Например. Указан флаг 5 (с текущим значением 1) и значение 10. При


срабатывании действия к текущему значению 1 будет добавлено 10, в итоге
значение флага будет 11.
• ФЛАГ УМЕНЬШИТЬ. Действие уменьшает значение указанного флага на заданное
число. При выборе этого действия необходимо указать номер флага, а также число
на которое будет уменьшено значение флага.

Например. Указан флаг 5 (с текущим значением 10) и значение 4. При


срабатывании действия текущее значение 10 будет уменьшено на 4, в итоге
значение флага будет 6.
Значение флага может иметь отрицательные числа. Если в результате вычитания
значение флага стало равно 0, флаг будет убран.
• ФЛАГ УСТАНОВИТЬ. Это действие устанавливает заданный флаг. При выборе
этого действия необходимо ввести номер флага в соответствующем поле.

144 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

В текущей реализации флаг имеет два атрибута, имя флага (натуральное число) и
значение флага (натуральное число). При установке флага имя задается в поле
ФЛАГ, а значение по умолчанию присваивается 1.

Например, флаг 5 имеет значение 1.


Увеличить или уменьшить значение флага можно соответствующими действиями
ФЛАГ УМЕНЬШИТЬ, ФЛАГ УВЕЛИЧИТЬ.
• ФЛАГ УСТАНОВИТЬ ЗНАЧЕНИЕ. Это действие устанавливает выбранному флагу
заданное значение. При выборе этого действия необходимо в полях указать номер
флага и присваиваемое ему значение.

• ЭФФЕКТ – ДЫМ. Это действие генерирует эффект дыма в триггерной зоне. При
выборе этого действия необходимо в соответствующих полях выбрать зону, пресет
эффекта дыма и его плотность.

После настройки всех триггеров просто закройте панель триггеров, кликнув по знаку "Х" в
правом верхнем углу или повторно нажав на кнопку ТРИГГЕРЫ на панели инструментов.
После этого сохраните миссию.

Eagle Dynamics 145


DCS [DCS руководство пользователя]

Руководство по кабинным триггерам


Кабинные триггеры, используемые в DCS World, позволяют дизайнеру миссий создавать
разнообразные триггеры, которые оценивают состояние переключателей и приборов
кабины. Эти данные могут быть использованы для предоставления обратной связи и
инструкций игроку с использованием текстовых и голосовых подсказок, а также
трехмерных графических выделений (боксов) элементов кабины.
Хотя кабинные триггеры считаются инструментом разработчика, большая часть их
функций открыта для игрока. Однако есть несколько примеров, которые требуют
использования игровой консоли, которая отключена в публичных сборках.
Кабинные триггеры используются одинаково на всех ЛА в DCS World. Данные для
использования кабинными триггерами, находятся в ряде файлов скриптов (.LUA). Каждый
ЛА в DCS содержит свой набор файлов сценариев в соответствующей папке Scripts,
которая находится по пути X:\DCS\Mods\aircrafts\Aircraft Name\Cockpit\Scripts. Для
облегчения работы дизайнера миссии, работающего с триггерами кокпита, для A–10C
было подготовлено руководство по аргументам кокпита, с которым можно ознакомиться
здесь: A–10C Cockpit arguments
Файлы .LUA следует открывать только с помощью соответствующего редактора кода,
такого как Notepad ++. При работе со сценариями функция поиска [Ctrl + F] может быть
очень полезна при поиске нужных участков кода.

ПРАВИЛА
В правилах и действиях триггеров используются номера команд, которые можно найти в
соответствующей папке Scripts каждого ЛА по пути DCS\Mods\aircraft\Aircraft
Name\Cockpit\Scripts:
\Mods\aircraft\Aircraft Name\Cockpit\Scripts\command_defs.lua – номера команд;
\Mods\aircraft\Aircraft Name\Cockpit\Scripts\clickabledata.lua – номера команд конкретных
кнопок;
\Mods\aircraft\Aircraft Name\Cockpit\Scripts\devices.lua – номера ID устройств в кабине.

X: АКТИВНА РАМКА-УКАЗАТЕЛЬ В КАБИНЕ. Правило срабатывания триггера по


условию применения органов управления в кабине. Это желтые боксы вокруг контролов,
которые применяются в обучающих миссиях, показывают какие органы управления
использовать. При выборе этого условия необходимо указать номер рамки.
• ID РАМКИ – значение ID рамки контрола кабины для проверки (которые
установлены триггерными действиями X: УКАЗАТЬ РАМКОЙ НА
ЭЛЕМЕНТ/ИНДИКАЦИЮ/ТОЧКУ В КАБИНЕ).

146 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

X: ИНДИКАЦИЯ В КАБИНЕ СОДЕРЖИТ ТЕКСТ (требуется консоль) – правило


срабатывания триггера по условию загорания индикации в кабине. При выборе этого
условия необходимо указать номер индикатора, его наименование и значение (текст),
который будет показываться при срабатывании условия. Номера ID индикаторов кабины
пилота прописаны в файлах LUA. Этот триггер оценивает, соответствует ли определенный
элемент отображения индикации требуемой последовательности символов. Это очень
полезный метод для оценки правильности настройки параметров авионики на цифровых
дисплеях.
• ID ИНДИКАТОРА – значение ID индикатора кабины пилота, содержащего
необходимый элемент. Файл с номерами ID индикаторов находится в
DCS\Mods\aircrafts\Aircraft Name\Cockpit\Scripts\device_init.lua. Номера ID
индикаторов начинаются с "0" в верхней части таблицы и увеличиваются на 1 с
каждым последующим индикатором вниз по списку. Например, для A–10C номер ID
HUD ‘5’.
• ИМЯ ЭЛЕМЕНТА – имя элемента дисплея, содержащего нужную строку. Чтобы
получить имя элемента, запустите миссию с нужной строкой элемента,
отображаемой в кабине пилота, откройте игровую консоль и выполните команду
“console.out(list_indication(n))” (где ‘n’ – ID нужного индикатора). Доступ к игровой
консоли можно получить, нажав кнопку “`” в игре. Консольная команда
console.out(list_indication(n)) перечислит все отображаемые в данный момент
элементы с соответствующими строками для заданного индикатора. Обратите
внимание, что имя элемента должно совпадать точно, включая прописные буквы и
пробелы (пробелы могут присутствовать в качестве начальных символов).
• ЗНАЧЕНИЕ – символьная/текстовая строка, которая удовлетворит условию для
выполнения триггера. Обратите внимание, что значение в строке должно быть
точным, включая прописные буквы и пробелы (пробелы могут присутствовать в
качестве начальных символов).

ПРИМЕР: Для настройки триггера в A–10C проверяющего, что диапазон картыTAD должен
быть установлен на 40 миль, введите “1” в поле ID ИНДИКАТОРА для установки его на
левом MFCD, введите “TAD_scale” в поле имя элемента и введите “40” в поле значение.

Eagle Dynamics 147


DCS [DCS руководство пользователя]

X: КАБИННЫЙ АРГУМЕНТ АНИМАЦИИ В ДИАПАЗОНЕ. Правило срабатывания


триггера по условию аргумента в заданном диапазоне значений. Положение каждого
элемента управления и прибора кабины пилота определяется индивидуальным
идентификатором аргумента и допустимым диапазоном значений. Чаще всего он
используется для оценки состояний переключателей и кнопок с дискретными значениями
аргументов (например, "0" для выключения и "1" для включения или в десятичных
значениях между 0 и 1 для многопозиционных переключателей). Тем не менее, он также
может быть использован для оценки положения указателей приборов, таких как скорость
полета, вертикальная скорость и т.д.
При выборе этого условия необходимо ввести в дополнительные поля номер аргумента и
его минимальное / максимальное значения срабатывания. Также можно дополнительно
добавить плагин авионики. Для проверки включенного состояния обычно подходит
диапазон от 0,8 до 1, для выключенного от 0 до 0,2.

• АРГУМЕНТ № – идентификационный номер аргумента кабины для проверки.


Номера аргументов кабины пилота (переключатели, кнопки, регуляторы и т.д.)
описаны в DCS\Mods\aircrafts\Aircraft Name\Cockpit\Scripts\clickabledata.lua. Не
кликабельные аргументы кабины пилота, такие как приборы, – по пути
DCS\Mods\aircrafts\Aircraft Name\Cockpit\Scripts\mainpanel_init.lua. Переменная "arg"
описывает ID аргумента. Переменная "arg_value" описывает прирост каждого
движения аргумента. Переменная "arg_limit" описывает границы диапазона
перемещения аргумента.
• МИН – минимальное значение заданного аргумента, которое удовлетворяет
условию выполнения триггера. Допустимый диапазон значений от –1 до 1.
• МАКС – максимальное значение заданного аргумента, которое удовлетворяет
условию выполнения триггера. Допустимый диапазон значений от –1 до 1.
Обратите внимание, что для успешной оценки аргумента может понадобиться ввести
диапазон МИН и МАКС, который включает в себя желаемое значение. Например, при
вычислении аргумента, равного "0.5", введите "0.49" для МИН и "0.51" для МАКС.
X: КАБИННЫЙ ПАРАМЕТР В ДИАПАЗОНЕ (требуется консоль) – проверяет, чтобы
указанный параметр кабины пилота находился в пределах заданного диапазона значений.
Этот триггер оценивает ряд специально разработанных трекеров параметров кабины
пилота (таких как масштабирование TGP, имя точки следования и т.д.).
При выборе этого условия необходимо ввести в дополнительные поля название параметра
и его минимальное / максимальное значения срабатывания.

148 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

• ПАРАМ (параметр) – устанавливает имя проверяемого параметра. Чтобы получить


имя параметра, запустите миссию с нужным параметром, откройте игровую консоль
и выполните “console.out(list_cockpit_params())”. Доступ к игровой консоли можно
получить, нажав кнопку “`” в игре. Консольная команда
console.out(list_cockpit_params()) будет отображать текущее состояние всех
параметров кабины пилота.
• МИН – устанавливает минимальное значение заданного параметра, которое будет
удовлетворять условию выполнения триггера. Диапазон допустимых значений от -
1^9 до 1^9.
• МАКС – устанавливает максимальное значение заданного параметра, которое
будет удовлетворять условию выполнения триггера. Диапазон допустимых
значений от -1^9 до 1^9.
X: КАБИННЫЙ ПАРАМЕТР РАВЕН (требуется консоль) – проверяет желаемую настройку
указанного параметра кабины пилота. Этот триггер оценивает ряд специально
разработанных трекеров параметров кабины пилота для A–10C (таких как
масштабирование TGP, имя точки следования и т.д.).

• ПАРАМ (параметр) – устанавливает имя проверяемого параметра. Чтобы получить


имя параметра, запустите миссию с нужным параметром, откройте игровую консоль
и выполните “console.out(list_cockpit_params())”. Доступ к игровой консоли можно
получить, нажав кнопку “`” в игре. Консольная команда
console.out(list_cockpit_params()) будет отображать текущее состояние всех
параметров кабины пилота.
• ЗНАЧ (значение) – устанавливает настройку параметра, которая будет
удовлетворять условию выполнения триггера. Обратите внимание, что в
зависимости от параметра значение может представлять собой цифровую или
алфавитную строку.
X: РАВЕНСТВО КАБИННЫХ ПАРАМЕТРОВ – проверяет, не совпадает ли установленное
значение параметра со значением другого параметра. Этот триггер может использоваться
в сочетании с действием Х: КАБИННЫЙ ПАРАМЕТР СОХРАНИТЬ КАК для сравнения
значений параметров в различных точках миссии.

Eagle Dynamics 149


DCS [DCS руководство пользователя]

• ПАРАМ (параметр) – устанавливает имя проверяемого параметра. Чтобы получить


имя параметра, запустите миссию с нужным параметром, откройте игровую консоль
и выполните “console.out(list_cockpit_params())”. Доступ к игровой консоли можно
получить, нажав кнопку “`” в игре. Консольная команда
console.out(list_cockpit_params()) будет отображать текущее состояние всех
параметров кабины пилота.
• ПАРАМ (параметр) – задает имя второго параметра для оценки.
Обратите внимание, что одним из двух переменных параметров может быть произвольное
имя параметра, сохраненное с помощью действия Х: КАБИННЫЙ ПАРАМЕТР СОХРАНИТЬ
КАК.

150 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

ДЕЙСТВИЯ
В правилах и действиях триггеров используются номера команд, которые можно найти в
соответствующей папке Scripts каждого ЛА по пути DCS\Mods\aircraft\Aircraft
Name\Cockpit\Scripts:
\Mods\aircraft\Aircraft Name\Cockpit\Scripts\command_defs.lua – номера команд;
\Mods\aircraft\Aircraft Name\Cockpit\Scripts\clickabledata.lua – номера команд конкретных
кнопок;
\Mods\aircraft\Aircraft Name\Cockpit\Scripts\devices.lua – номера ID устройств в кабине.

X: ВЫПОЛНИТЬ ДЕЙСТВИЕ В КАБИНЕ ПО НАЖАТИЮ КЛАВИШИ. Это действие


может быть использовано для принудительной установки необходимого элемента
управления в кабине пилота (например, для включения режима автопилота). При
создании этого действия необходимо выбрать номера оборудования кабины и команды,
значение и также можно ввести плагин авионики.
• ID КАБИННОЙ СИСТЕМЫ – значение ID устройства кабины пилота, управляемого
с помощью требуемого элемента управления. Номера ID устройств находятся в
файле DCS\Mods\aircraft\Aircraft Name\Cockpit\Scripts\devices.lua. Номера ID
устройств начинаются с "1" в верхней части таблицы и увеличиваются на 1 с
каждым последующим индикатором вниз по списку. Например, номер ID
автопилота будет ‘38’.
• КОМАНДА – номер команды для требуемого элемента управления, начиная с
базового 3000. Номера команд конкретных кнопок находятся по пути
DCS\Mods\aircraft\Aircraft Name\Cockpit\Scripts\clickabledata.lua, используется
аргумент “device_commands.Button_n” (где ‘n’ номер интересующей команды). Для
быстрого поиска нужной команды в файле .LUA, выполните поиск соответствующих
терминов (таких как “autopilot” или “MFCD”). Например, команда на включение
автопилота в A–10C записана как “device_commands.Button_2”. Таким образом, в
поле КОМАНДА вводим “3002”.
• ЗНАЧЕНИЕ – значение аргумента (положение элемента управления в кабине).
Аргументы элементов управления находятся по пути DCS\Mods\aircraft\Aircraft
Name\Cockpit\Scripts\clickabledata.lua. Переменная “arg” описывает ID аргумента (не
обязателен для этого триггера). Переменная “arg_value” описывает прирост
каждого движения аргумента. Переменная “arg_limit” описывает границы диапазона
перемещения аргумента.

Eagle Dynamics 151


DCS [DCS руководство пользователя]

X: ВЫПОЛНИТЬ КОМАНДУ. Это действие генерирует выполнение команды присвоенной


к заданной кнопке. При создании этого действия необходимо выбрать номер команды.
Например, Button_1 это Кнопка 1 + 3000 = 3001 (номер команды).
• КОМАНДА – значение ID команды для ввода. ID команды можно получить на
экране НАСТРОЙКИ>УПРАВЛЕНИЕ – наведя курсор мыши на описание команды
(левая часть экрана). Эту функцию можно включить в файле DCS/Mission
Editor/Mission Editor.lua изменив строку
“OPTIONS_ADD_COMMAND_CODES_TO_TOOLTIP” с “false” на “true”.

X: ВЫПОЛНИТЬ КОМАНДУ С ПАРАМЕТРОМ. Это действие генерирует выполнение


команды присвоенной к заданной кнопке с указанным значением. При создании этого
действия необходимо выбрать номер команды и задать значение. Как правило значение
для ВКЛ=1, для ВЫКЛ=0.
• КОМАНДА – значение ID команды для ввода. ID команды можно получить на
экране НАСТРОЙКИ>УПРАВЛЕНИЕ – наведя курсор мыши на описание команды
(левая часть экрана). Эту функцию можно включить в файле DCS/Mission
Editor/Mission Editor.lua изменив строку
“OPTIONS_ADD_COMMAND_CODES_TO_TOOLTIP” с “false” на “true”.
• ЗНАЧЕНИЕ – значение, с помощью которого вводится команда.

X: ЗАВЕРШИТЬ ОЖИДАНИЕ ОТКЛИКА ОТ ИГРОКА. Действие заканчивает ожидание


отклика от игрока. Заданная клавиша освобождается для действия по умолчанию.
Например, клавиша Space снова открывает огонь из пушки. Для тренировочных миссий.

Это действие может быть полезно при создании сценариев миссий, в которых игрок
должен командовать группами ИИ для выполнения различных действий, таких как
продвижение вперед или удержание позиции, путем привязки желаемых действий ИИ к
номеру флага соответствующего настраиваемого радиосообщения.
X: КАБИННЫЙ ПАРАМЕТР СОХРАНИТЬ КАК. Это действие генерирует (требуется
консоль) – сохранить текущее значение указанного параметра кабины пилота в качестве
нового параметра. Этот триггер позволяет сохранить состояние параметра для
последующей оценки во время выполнения миссии.

152 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

• ИСТОЧНИК – задает имя параметра, для которого будет сохранено значение.


Чтобы получить имя параметра, запустите миссию с нужным параметром, откройте
игровую консоль и выполните команду "console.out(list_cockpit_params())". Доступ к
игровой консоли можно получить, нажав кнопку "`" в игре. Консольная команда
console.out(list_cockpit_params()) будет отображать текущее состояние всех
параметров кабины пилота.
• НАЗНАЧЕНИЕ – задает имя нового параметра, под которым будет храниться
значение сохраненного параметра во время выполнения миссии.
X: НАЧАТЬ ОЖИДАНИЕ ОТКЛИКА ОТ ИГРОКА. Действие стартует ожидание отклика
от пользователя. По умолчанию ожидается нажатие клавиши Space. При нажатии
устанавливается заданный флаг. Для тренировочных миссий.
• ФЛАГ – номер флага, который будет включен при нажатии клавиши Space во
время выполнения действия.

Х: НЕ СИНХРОНИЗИРОВАТЬ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛИ КАБИНЫ. Это действие отключает


синхронизацию переключателей 3D–кабины с игровыми устройствами игрока, в случае
если выбрана опция "Синхронизировать переключатели кабины" в настройках игры. Т.е. в
случае выполнения этого действия переключатели 3D–кабины будут установлены в
исходные положения, а не считаны с джойстика (подобного Warthog). Применяется для
создания обучающих миссий.

X: СТАРТ ОЖИДАНИЯ КОМАНДЫ. Это действие генерирует включение какого–нибудь


тумблера (команды) определенной системы в кабине, при выполнении условия
поднимается флаг. При создании этого действия необходимо выбрать номер команды
(тумблера, кнопки), номер флага, количество раз срабатывания, минимальное /
максимальное значения, при которых произойдет срабатывание и ID кабинной системы.
• КОМАНДА – значение ID команды для ввода. ID команды можно получить на
экране НАСТРОЙКИ>УПРАВЛЕНИЕ – наведя курсор мыши на описание команды
(левая часть экрана). Эту функцию можно включить в файле DCS/Mission
Editor/Mission Editor.lua изменив строку
“OPTIONS_ADD_COMMAND_CODES_TO_TOOLTIP” с “false” на “true”.

Eagle Dynamics 153


DCS [DCS руководство пользователя]

• ФЛАГ № – номер флага для включения при наступлении указанного события.


• КОЛИЧЕСТВО РАЗ – количество раз ввода команды перед включением указанного
флага.
• ЗНАЧ МИН – минимальное значение срабатывания.
• ЗНАЧ МАКС – максимальное значение срабатывания.
• ID КАБИННОЙ СИСТЕМЫ – номер ID кабинной системы.

X: СТАРТ ОЖИДАНИЯ СОБЫТИЯ – действие прослушивает заданное событие в кабине


пилота, чтобы включить указанный флаг. В кабине пилота Ка-50 события ограничены.
• СОБЫТИЕ – имя события для прослушивания. В настоящее время реализована
поддержка следующих событий.
o "setup_HMS"
o "setup_NVG"
o "DisableTurboGear"
o "GroundPowerOff"
o "EnableTurboGear"
o "GroundPowerOn"
o "OnNewNetHelicopter"
o "initChaffFlarePayload"
o "switch_datalink"
o "OnNewNetPlane"
o "WeaponRearmFirstStep"
o "WeaponRearmComplete"
o "initChaffFlarePayload"
o "repair"
o "LinkNOPtoNet"
o "UnlinkNOPfromNet"
• ФЛАГ № – номер флага для включения при наступлении указанного события.

154 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

X: УДАЛИТЬ РАМКУ–УКАЗАТЕЛЬ В КАБИНЕ. Действие удаляет желтую рамку–бокс


указывающую на индикацию/точку/элемент в кабине. При создании этого действия
необходимо указать в поле номер рамки.
• ID РАМКИ – номер ID желтой рамки-бокса для удаления.

Х: УКАЗАТЬ РАМКОЙ НА ИНДИКАЦИЮ (требуется консоль) – действие генерирует


появление желтой рамки-бокса на индикации в кабине (например, элементе отображения
HUD). При создании этого действия необходимо ввести в дополнительные поля номер
рамки, номер индикатора, наименование элемента, размер рамки-бокса и также можно
дополнительно добавить плагин авионики.
• ID РАМКИ – номер ID рамки. На ID могут ссылаться другие триггеры для оценки
состояния или удаления рамки-бокса.
• ID ИНДИКАТОРА – значение ID индикатора кабины пилота, содержащего
необходимый элемент. Номера ID индикаторов находятся в файле
DCS\Mods\aircrafts\Aircraft Name\Cockpit\Scripts\device_init.lua. Номера ID
индикаторов начинаются с "0" в верхней части таблицы и увеличиваются на 1 с
каждым последующим индикатором вниз по списку. Например, для A–10C номер ID
HUD ‘5’.
• ИМЯ ЭЛЕМЕНТА – имя элемента дисплея для выделения. Чтобы получить имя
элемента, запустите миссию с нужной строкой элемента, отображаемой в кабине
пилота, откройте игровую консоль и выполните команду
“console.out(list_indication(n))” (где ‘n’ – ID нужного индикатора). Игровая консоль
вызывается кнопкой “`” в игре. Консольная команда console.out(list_indication(n))
выведет список всех элементов установленного индикатора.
• РАЗМЕР – размер желтой рамки-бокса в метрах.

X: УКАЗАТЬ РАМКОЙ НА ТОЧКУ В КАБИНЕ – действие генерирует появление желтой


рамки-бокса на заданной точке в кабине. Это действие позволяет указать трехмерные

Eagle Dynamics 155


DCS [DCS руководство пользователя]

размеры выделения, которые могут быть полезны при создании “плоских’’ 2D выделений
элементов (переключателей) панели в горизонтальной или вертикальной плоскостях. При
создании этого действия необходимо ввести в дополнительные поля номер рамки,
координаты необходимой точки в кабине и размер желтой рамки-бокса.
• ID РАМКИ – номер ID рамки. На ID могут ссылаться другие триггеры для оценки
состояния или удаления рамки-бокса.
• X (ВПЕР/НЗД) – положение рамки-бокса на оси X (вперед/назад) кабины в
метрах.
• Y (ВВЕРХ/ВНЗ) – положение рамки-бокса на оси Y (вверх/вниз) кабины в метрах.
• Z (ПРАВ/ЛЕВ) – положение рамки-бокса на оси Z (правее/левее) кабины в метрах.
• РАЗ.БОКСА, X – размер рамки-бокса по оси X в метрах.
• РАЗ.БОКСА, Y – размер рамки-бокса по оси Y в метрах.
• РАЗ.БОКСА, Z – размер рамки-бокса по оси Z в метрах.

X: УКАЗАТЬ РАМКОЙ НА ЭЛЕМЕНТ КАБИНЫ – действие генерирует появление желтой


рамки-бокса на заданном элементе кабины (переключатель, кнопка, регулятор и т.д.). При
создании этого действия необходимо ввести в дополнительные поля номер рамки,
наименование элемента, размер рамки-бокса и также можно дополнительно добавить
плагин авионики.
• ID РАМКИ – номер ID рамки. На ID могут ссылаться другие триггеры для оценки
состояния или удаления рамки-бокса.
• ИМЯ ЭЛЕМЕНТА – имя элемента управления кабины для выделения.
Кликабельные элементы кабины (переключатели, кнопки, регуляторы и т.д.)
находятся в файле DCS\Mods\aircrafts\Aircraft Name\Cockpit\Scripts\clickabledata.lua.
• РАЗМЕР – размер рамки-бокса в метрах. Значение ‘0’ автоматически задает размер
рамки-бокса на элементе управления кабины.

156 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Применение триггеров на практике


Теперь, когда мы рассмотрели систему триггеров, создадим базовую миссию, используя
сценарии триггеров. В этой миссии мы сделаем следующее:
1. Игрок совершает вылет в боевой район и при приближении к нему дружественная
артиллерия обстреливает вражескую позицию.
2. Когда игрок подлетает ближе, он получит сообщение c разрешением на
выполнение задания.
3. После того как игрок уничтожит вражескую бронетехнику в заданной зоне,
дружественные наземные силы продвигаются вперед.
4. Когда дружественные силы достигнут своей цели, они сообщат игроку об успешной
миссии.
Первое, что мы сделаем, это настроим триггеры зоны. Итак, я создам три различных
триггерных зоны и назову их "Артобстрел", "Разрешение" и "Миссия успешна". Я
установлю для каждого из них ТИП как ОДИН РАЗ.

Теперь установим условия и действия для каждого из этих триггеров.


Для триггера с именем Артобстрел я создам НОВОЕ условие и установлю ТИП на ОБЪЕКТ
В ЗОНЕ. В поле ОБЪЕКТ выберу самолет игрока (Игрок), а в поле ЗОНА – Артобстрел.

Eagle Dynamics 157


DCS [DCS руководство пользователя]

Зона Артобстрел – это зона, которую я создал с помощью инструмента “Добавить


триггерную зону” (на панели инструментов слева), о котором мы поговорим позже.

Для добавления действия, я нажимаю кнопку СОЗДАТЬ и затем выбираю ГРУППУ


АКТИВИРОВАТЬ. Ниже, в качестве группы выбираю Арта-01. Поскольку эта группа должна
активироваться позже, в поле СТАРТ в Свойствах группы я установил ее время СТАРТА,
превышающее ожидаемое время начала миссии.
Следующей триггерной зоной, которую мы создадим, будет Разрешение. Для этого я
выберу ОДИН РАЗ (Разрешение, НЕТ СОБЫТИЯ) из списка триггеров, затем нажимаю
кнопку СОЗДАТЬ на панели ПРАВИЛА. Я снова выбираю ОБЪЕКТ В ЗОНЕ в поле ТИП и
Игрок в поле ОБЪЕКТ. Однако для этого триггера дополнительно в поле ЗОНА выбираем
Разрешение.
При выполнении этого правила нам нужно воспроизвести как текстовое, так и звуковое
сообщение. Для начала в колонке ДЕЙСТВИЯ нажимаем кнопку СОЗДАТЬ и выбираем
действие ТЕКСТ ВСЕМ. Затем вводим текстовое сообщение в поле ТЕКСТ.

158 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Теперь необходимо установить второе (аудио) действие для этого триггера, нажав кнопку
СОЗДАТЬ еще раз, но на этот раз выбрав опцию ЗВУК ВСЕМ. Затем нажимаем кнопку
ОТКРЫТЬ и воспользуемся браузером, чтобы выбрать аудиофайл, который мы хотим
воспроизвести.
Третьим триггером, который мы создадим для условий триггерной зоны, будет сообщение
об успехе миссии. Это произойдет, когда дружественные сухопутные войска достигнут
поставленной цели. Цель будет определена как одна из созданных мною триггерных зон.
Я создам НОВОЕ правило и установлю в поле ТИП – ОБЪЕКТ В ЗОНЕ. В поле ОБЪЕКТ
выбираю из бронетехники один из дружественных юнитов (БТР-01), а в поле ЗОНА
выбираем Задание.

Eagle Dynamics 159


DCS [DCS руководство пользователя]

При выполнении этого правила нам также нужно воспроизвести как текстовое, так и
звуковое сообщение. В колонке ДЕЙСТВИЯ нажимаем кнопку СОЗДАТЬ и выбираем
действие ТЕКСТ ВСЕМ. Затем вводим текстовое сообщение в поле ТЕКСТ. Теперь мне
нужно установить второе (аудио) действие для этого триггера, нажав кнопку СОЗДАТЬ
еще раз, но на этот раз выбрав опцию ЗВУК ВСЕМ. Затем нажимаем кнопку ОТКРЫТЬ и
воспользуемся браузером, чтобы выбрать аудиофайл, который мы хотим воспроизвести.

160 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Следующий триггер, который мы создадим, – это тот, который позволяет дружественным


наземным подразделениям продвигаться со своей начальной позиции после уничтожения
блокирующих сил противника. Для этого мы создаем новый триггер с типом ОДИН РАЗ и
назовем его Продвижение. Теперь создадим новое правило нажав на кнопку СОЗДАТЬ и
установим в поле ТИП значение ГРУППА РАЗБИТА. И в поле ГРУППА выбираем юниты
противника, которые блокируют наш путь (Задание-01). Для этого мы создадим новое
действие, нажав кнопку СОЗДАТЬ и установив для параметра ДЕЙСТВИЕ значение ГРУППУ
АКТИВИРОВАТЬ. Из выпадающего списка ГРУППА я выбираю взвод наших дружественных
сухопутных сил, который активируется и начнет продвигаться вперед, когда блокирующие
силы будут уничтожены. Помним, что мне нужно было установить время СТАРТА
дружественных сухопутных войск (БТР-01) превышающее время начала миссии.
Последним триггером, который мы установим в этом примере, будет ПВО, которая
случайно появится в миссии. Создаем новый триггер с типом ОДИН РАЗ и назовем его
Случайная ЗА. Далее создаем новое правило и установим ТИП на СЛУЧАЙНОЕ. В поле%
мы выберем 50 (как в 50%).

Eagle Dynamics 161


DCS [DCS руководство пользователя]

Затем создаем новое действие и в поле ДЕЙСТВИЕ – ГРУППУ АКТИВИРОВАТЬ. Из


выпадающего списка ГРУППА выбираем ЗА противника, которую я разместил в миссии под
названием ЗА. В панели юнита также есть возможность сделать его видимым или
невидимым, прежде чем он станет активным в миссии.

162 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Цели миссии

Кнопка ЦЕЛИ МИССИИ вызывает панель ЦЕЛИ МИССИИ, которая предназначена для
определения условий и назначения очков при достижении целей.
Система очков нужна в первую очередь для создания кампании. Принята следующая
система оценки результативности:
• Менее 50 очков – миссия считается проваленной. Следующая миссия в кампании
будет выбрана из миссий предыдущей стадии.
• 50 очков – ничья. Следующая миссия в кампании будет выбрана из миссий текущей
стадии.
• Более 50 очков – победа. Следующая миссия в кампании будет выбрана из миссий
следующей стадии.
При назначении очков за цели вы должны четко представлять сценарий миссии и
соблюдать баланс возможностей проигрыша и выигрыша.
При начислении очков необходимо учитывать, что максимально возможное количество
очков в миссии равно 100. Следовательно, если у вас несколько целей, нужно
распределять лимит в 100 очков между ними.
Установка целей миссии и правил к ним подобна работе с триггерами. В верхней части
панели можно создать список целей и очков за них, а в нижней части – правила (условия
выполнения) целей.

Eagle Dynamics 163


DCS [DCS руководство пользователя]

Цели миссии

Правила

Процедура создания цели:


1. Нажать кнопку СОЗДАТЬ. При этом будет создана новая цель и в поле целей
появится новая строка.
2. В поле ИМЯ требуется ввести имя цели.
3. В поле ОЧКИ требуется ввести количество очков, от 0 до 100 за выполнение цели.
4. В поле ОФФЛАЙН можно выбрать принадлежность цели коалиции. При создании
миссии для одиночной игры – оставить значение ОФФЛАЙН по умолчанию. При
создании миссии для мультиплеера требуется выбрать цвет коалиции, которой
будет принадлежать цель: КРАСН. или СИН.
Процедура создания правил цели:
1. Нажать кнопку СОЗДАТЬ. При этом будет создано новое правило и в поле правил
появится новая строка.
2. В поле ТИП выбрать из выпадающего списка тип правила. Список правил
аналогичен списку правил триггеров, описанных выше.
3. В зависимости от типа правила ввести или выбрать дополнительные параметры.
Цель миссии считается выполненной, если все ее правила выполняются. Если хотя бы
одно правило не выполняется, цель считается не выполненной.

164 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Управление юнитами

Кнопка вызывает панель УПРАВЛЕНИЕ ЮНИТАМИ, которая позволяет установить роли для
одиночной и многопользовательской миссий.

ПИЛОТ УПРАВЛЯЕТ ЮНИТАМИ. Этот чекбокс включает/отключает возможность игрока,


управляющего самолетом, назначать маршруты и цели наземным подразделениям ИИ на
карте F10 во время полета. Если вы создаете миссию для одного игрока, то, вероятно,
захотите включить ее.
РОЛИ В МИССИИ/В СЕТИ (Красные, Синие). Эта таблица устанавливает количество
слотов, открытых в многопользовательской миссии для каждой из сторон:
• МАСТЕР ИГРЫ. Эта роль позволяет игроку наблюдать и играть за передового
наводчика, а также управлять наземными подразделениями с обеих сторон. Мастер
игры может просматривать все юниты. Как мастер игры, вы можете влиять на ход
боевых действий во время миссии.
Примечание 1: Несмотря на то, что роль МАСТЕРА ИГРЫ есть и у Красной и
у Синей коалиции – она одинаково работает у обеих сторон.
Примечание 2: В сетевой игре в матче "один на один" лучше всего не
включать роль МАСТЕРА ИГРЫ.
• КОМАНДИР. Эта роль позволяет игроку стратегически управлять наземными
подразделениями с командной карты F10 – такими, как артиллерия и реактивные
системы залпового огня (РСЗО). Также позволяет осуществлять управление
наземным юнитом от первого лица, включая возможности передового наводчика.
• ПЕРЕДОВОЙ НАВОДЧИК. Эта роль позволяет управлять наземным юнитом от
первого лица, включая возможности передового наводчика, но не имеет
стратегического контроля над наземными подразделениями.

Eagle Dynamics 165


DCS [DCS руководство пользователя]

• НАБЛЮДАТЕЛЬ. Игрок не может играть за передового наводчика или управлять


наземными подразделениями, но у него есть неограниченный доступ к камере для
наблюдения за юнитами и боевыми действиями.
После запуска миссии каждый игрок сам выбирает роль в окне “Выберите роль”. Для
подтверждения следует нажать кнопку ОК.
Самолеты, доступные для управления игроком, также будут перечислены в списке ролей.

Опции миссии

Кнопка вызывает панель ОПЦИИ МИССИИ аналогично команде из верхнего меню.

Старт миссии

Кнопка вызывает окно брифинга, из которого можно запустить миссию.

166 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics

CAMPAIGN
[DCS руководство пользователя] DCS

Планирование заданий для групп техники


Общие положения
Разработка миссии заключается в планировании маршрутов и действий групп
(подразделений) боевой техники (живой силы), задание начальных условий, триггерных
действий, времени и погоды.
При разработке миссий существует два режима создания групп:
1. Простой режим. Установка групп техники с базовыми настройками и задачей. При
этом действия и поведение групп выставляется по умолчанию;
2. Расширенный режим. Использование расширенного режима, для тонкой (ручной)
настройки.
Простой режим требует минимум действий для создания простых миссий с настройкой
поведения групп по умолчанию.
В случае, если требуется выполнение сложных разноплановых задач (например,
выборочно уничтожить несколько разнотипных групп противника в одном районе, да еще
с применением различного вооружения) требуется использование функций и
возможностей расширенного режима планирования.
Основные понятия, которые необходимо знать, занимаясь самостоятельным
проектированием миссий при использовании расширенного режима: "искусственный
интеллект", "основная задача", "фоновая задача", "разовая команда" и "опции поведения".

Искусственный интеллект группы


Искусственный интеллект группы (далее ИИ) – объект, который управляет единицами
техники или группами этих единиц. ИИ выполняет задачи, указываемые ему
разработчиком миссии. При выполнении этих задач ИИ действует по
запрограммированной логике, но ряд параметров его поведения может детально
настраиваться пользователем. Обратите внимание, что задачи устанавливаются только
для целых групп, а не для отдельных юнитов в пределах группы.
При создании маршрута группы пользователь может задать набор действий для каждого
поворотного пункта маршрута (ППМ). Действия из этого набора будут выполнены одно за
другим. Кроме того, существует возможность активировать действия не только во время
пролета ППМ, но и в любое время путем активации действий по триггерам.

Основная задача
Основная и фоновая задачи содержат список действий групп по огневому поражению,
целеуказанию или маневру, и отличаются между собой характером и приоритетом
выполнения. Следует иметь ввиду, что здесь "задача" понимается как действие группы
ИИ, а не как тактический замысел. Основная задача имеет наивысший приоритет, т.е.
употребляется для обозначения главной задачи. Например, находиться в зоне ожидания,

Eagle Dynamics 167


DCS [DCS руководство пользователя]

поразить заданную цель, дать целеуказание. Кроме того, основная задача – это
непрерывная и заранее определенная последовательность действий, в то время как
фоновая задача подразумевает возможность прерывания действий. Приоритет задач
показан на схеме ниже.
На одном участке маршрута одновременно может выполняться только одна основная
задача. Основная задача может быть завершена после выполнения заданного действия,
либо пользователем по логическому условию.
Пример завершения задачи при выполнении действия. Группа вертолетов полностью
уничтожила назначенную в редакторе группу танков противника, после чего приступила к
выполнению других задач.
Пример завершения задачи логическим условием. Группа вертолетов прекратила атаку
группы танков противника по завершению выделенного времени, которое было указано в
условиях завершения действия.

Фоновая задача
Список действий в фоновой задаче по содержанию похож на список из основной задачи,
т.е. касается либо огневого поражения противника, либо целеуказания для огневого
поражения, но отличается характером выполнения: может выполняться на всем
протяжении маршрута пока есть условия для выполнения. Таким образом, фоновая задача
подразумевает постоянное выполнение некоторых действий, во время полёта по
маршруту, например, атаку вновь обнаруженных целей, но которое может быть в любой
момент прервано включившейся основной задачей.
Если в основной задаче говорится о цели как о точно известной сущности в известном
месте, то фоновая задача допускает недостаток информации о месте положения объекта
или обязательности его появления. Ключевая фраза при постановке фоновой задачи –
"при обнаружении", что подразумевает необходимость обнаружения неизвестных целей
перед их атакой.
Фоновая задача может быть завершена только по логическому условию завершения, либо
на конечном ППМ.
Несколько фоновых задач могут выполняться одновременно, параллельно могут
выполнятся разовые команды и устанавливаться опции.
В случае возникновения конфликтной ситуации между действиями, когда требуется
выполнить разные фоновые действия, группа будет руководствоваться приоритетом,
выставленным либо по умолчанию, либо пользователем. Приоритет для фоновой задачи
задаётся целыми числами (0, 1, 2 …), наивысший приоритет – 0.
Например, группа выполняет два фоновых действия:
1. Поиск и уничтожение заданного объекта;
2. Поиск и уничтожение целей в зоне.
Если группа обнаружила цели в зоне и одновременно отдельный заданный объект,
возникает конфликтная ситуация, что атаковать в первую очередь? В данном случае
задача решается приоритетом. Если для действия атаки объекта, как более важной цели,

168 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

задать приоритет 0, а для атаки целей в зоне – приоритет 1, группа будет сначала
атаковать объект, а потом цели в зоне.
Основная задача имеет наивысший приоритет перед любыми фоновыми действиями и
прерывает их. Даже если фоновые действия стоят в списке выше действия основной
задачи, они будут прерваны основной задачей и возобновляться только после её
завершения.
Главное отличие основной и фоновой задач заключается в том, что в первом случае
совокупность конкретных действий, которые требуется выполнить, заранее определена, а
во втором случае – не определена.

Команды
Разовые команды – это действия, не требующие времени для выполнения, т.е. это какие-
либо разовые события, а не процессы. К примеру, "установить частоту", "переключить
действие" или включить "неуязвимость" – это все относится к разряду разовых команд.
Разовые команды также могут выполняться по условию (временному, логическому,
вероятностному или описанному в LUA-файле).

Опции поведения
Опции поведения группы определяют особенности реакции и поведения группы в разных
условиях.
Опции поведения действуют при выполнении ИИ группы любой задачи. Опции поведения
можно представить, как пару: <переменная> = <значение>. Например: "Правила боя" =
"Открывать огонь в ответ", "Применение РЛС" = "Не использовать", "Агрессивность" =
"Низкая".
Опции поведения могут быть изменены много раз, на любом участке маршрута.
Все вышеперечисленные действия могут быть выполнены группой при пролете ППМ и/или
в произвольный момент времени по триггеру. Ниже будут описаны особенности
планирования групп и действий.
Таким образом, гибкость редактора позволяет создавать миссии с правилами поведения
объектов ИИ, действующими по умолчанию, либо, что наиболее увлекательно,
настраивать вручную особенности поведения каждой группы. Причем, разные
пользователи могут настолько по–разному создать задачи для одних и тех же групп, с
одними и теми же маршрутами, насколько разные художники по–разному напишут
картины, используя одни и те же краски!
Из всего перечня возможных действий основная и фоновая задачи рассматриваются как
процессы во времени, разовые команды – как мгновенно выполняемые события, а опции
поведения – как свод неких правил и ограничений поведения группы.

Флаги
Для включения или выключения различных возможностей при настройке поведения ИИ
группы, широко применяется интерфейс установки/снятия флага (не путать с флагами в

Eagle Dynamics 169


DCS [DCS руководство пользователя]

триггерной системе!). Представляет собой реализацию ввода пользователем логического


условия "да/нет", исполненного в виде чек–бокса:

Флаг фиксации скорости

Итак, миссия, настроенная в расширенном режиме, включает в себя: созданные Вами


группы (подразделения), их маршруты, задачи (для групп самолетов и вертолетов),
запланированные Вами действия ("основной задачи", "фоновые задачи", "разовые
команды", "опции поведения"), установленные Вами логические условия, определяющие
поведение ИИ групп помимо действий на ППМ (триггерные условия). Выполнение
действий на ППМ начинается сразу после пересечения ППМ лидером группы. Исполнение
замысла миссии является наивысшим приоритетом для всех ИИ групп.
Вы можете редактировать маршрут (высоты, скорости и др. свойства) в панелях
соответствующих групп, а действия – в панели настройки действий после нажатия на
кнопку РАСШИРЕННЫЙ.

170 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Особенности планирования маршрута (для всех


типов групп)
При планировании маршрутов для групп возникают типичные ситуации определения
времени прибытия на ППМ и скорости движения на участках маршрута.

Скорость и время
прибытия

На каждом участке маршрута определяется скорость движения и соответствующее время


прибытия на ППМ. В одних случаях требуется, чтобы группа прошла данный этап
маршрута именно с указанной скоростью, в других – чтобы она прибыла на ППМ в
заданное время, в третьих – имеют силу оба требования, в четвертых – ни одно, а все
требования касаются других ППМ.
Таким образом, скорость и время могут иметь заданные пользователем или автоматически
вычисленные значения. При вычислении значений редактор использует известные
расстояния между ППМ, а также заданные пользователем значения скорости и/или
времени прибытия. Чтобы помочь пользователю решать типовые задачи планирования
маршрутов для групп, в редакторе применяются флаги "Путевая скорость" и "Фиксировать
время прибытия".
Установка флагов "Путевая скорость" и "Фиксировать время прибытия" как раз и
позволяет редактору помочь пользователю построить маршрут, в котором к разным его

Eagle Dynamics 171


DCS [DCS руководство пользователя]

этапам могут предъявляться разные требования по скорости прохождения или времени


прибытия на ППМ.
Прокладка маршрутов для групп укладывается в шесть типовых задач. При решении этих
типовых задач часть значений времени и скорости задается пользователем, а часть
определяется редактором.
Для красной коалиции существует 3 типа обозначения ППМ:
1. ИПМ – Исходный Пункт Маршрута,
2. ППМ … – номер Промежуточного Пункта Маршрута,
3. КПМ – Конечный Пункт Маршрута.
Для синей коалиции все ППМ номерные и начинаются с нуля.
Для упрощения понимания рассмотрим использование флагов на примере планирования
маршрута из четырех ППМ (следовательно, трех этапов маршрута). Итак, шесть типовых
задач для маршрута из 4-х ППМ и 3-х этапов.

Задача 1
Задано:
• Время старта группы на исходном пункте маршрута (ТИПМ);
• Время прибытия на конечный пункт маршрута (ТКПМ).
Создателю миссии не важно с какой скоростью и временем группа пройдёт ППМ 1 и ППМ
2:

172 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Группа, проходя все этапы маршрута, будет стараться в каждый момент времени держать
такую скорость, которая позволит ей прибыть на КПМ в заданное время 17:15:49.
Редактор рассчитывает: скорость на каждом участке как среднюю на всем маршруте.
Вычисление выполняется по известному расстоянию и заданному (располагаемому)
времени (ТИПМ – ТКПМ). Промежуточные точки выглядят следующим образом:

Если в начальном или конечном ППМ разблокировать время прибытия (снять флаги "Фикс.
время"), то маршрут станет некорректным, так как будет неизвестно какие параметры
полёта должна будет иметь группа на ППМ 1 и ППМ 2, для которых не задано ничего. При
этом флаги на всех ППМ будут обрамлены красными рамками. Пользователь получит
сообщение об ошибке при закрытии панели группы и попытке сохранения миссии.
Сохранение миссии будет невозможно.

Eagle Dynamics 173


DCS [DCS руководство пользователя]

ППМ, для которых ничего не задано (ни один из флагов не установлен) должны быть
между ППМ с заданным временем пролёта (установлен флаг "Фикс. время")!

Задача 2
Задано:
• Время старта группы (ТИПМ);
• Скорости (VИПМ – VКПМ) на каждом участке маршрута.
Создателю миссии не важно точное время пролета каждого ППМ, но требуется удержание
указанной скорости на каждом участке маршрута:

174 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Редактор рассчитывает: время прибытия на промежуточные и конечный пункты маршрута.


Расчеты выполняются по известному расстоянию и заданной скорости.

Задача 3
Задано:
• Время старта группы (ТИПМ);
• Время прибытия на промежуточные и конечный пункты маршрута (Т1, Т2 и ТКПМ).

Eagle Dynamics 175


DCS [DCS руководство пользователя]

Пользователю нужно, чтобы все ППМ были пройдены в указанное время


На каждом этапе маршрута группа будет держать расчетную скорость, которая позволит
ей прибыть в следующий ППМ в заданное время.
Редактор рассчитает для каждого ППМ скорость исходя из длины участка маршрута и
заданного времени прибытия на предыдущий и текущий ППМ.

Задача 4
Задано:
• Время старта группы (ТИПМ);
• Скорость на этапах 1 и 3 (V1, VКПМ);
• Время прибытия на ППМ 2 (Т2).

176 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Создателю миссии нужно, чтобы на ППМ 2 группа прибыла в назначенное время, а на


этапах от ИПМ к ППМ 1 и от ППМ 2 к КПМ следовала бы c заданной скоростью.

Eagle Dynamics 177


DCS [DCS руководство пользователя]

На этапе 1 и 3 группа будет вести себя аналогично ситуации в задаче 2, а на 2-м этапе
аналогично задаче 3.
Редактор миссий рассчитает время прибытия в ППМ 1 и КПМ, и скорость для ППМ 2.

Задача 5
Задано:
• Время старта группы (ТИПМ);
• Время прилёта на КПМ (ТКПМ);
• Скорости (V1 и VКПМ).

178 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

В этой задаче требуется, чтобы группа прибыла в конечный пункт маршрута (КПМ) в
заданное время и пролетела при этом первый и конечный этапы с заданной скоростью.
Поскольку для ППМ 2 скорость и время прибытия не заданы, что приводит к
неопределенности, требуется установить оба флага на последующем этапе в КПМ.
Группа будет держать на этапе ППМ 2 такую скорость, которая бы позволила ей прибыть в
конечный пункт в заданное время с условием, что последний этап придётся пролететь с
заданной для него скоростью.
Редактор миссий рассчитает время пролёта ППМ 1 и ППМ 2, а также скорость полёта для
ППМ 2.
В случае некорректного задания условий, когда возможны неопределенности, например,
ни на одном из участков не снят флаг "Путевая скорость", но при этом задано время
старта и прибытия на конечный пункт маршрута, поля флагов "Путевая скорость" и "Фикс.
время" будут красными. Миссия, до разрешения неопределенности сохранена не будет.

Неопределенность в скорости и времени прибытия. Т.е. у группы нет возможности


удовлетворить условиям маршрута и совершить на одном из этапов маневр скоростью.
Если для ППМ заданы оба параметра, то перед ним должен быть хотя бы один ППМ с
заданным временем (установленным флагом "Фикс. время"), а между ними – хотя бы один
ППМ, для которого не задано ничего (все флаги сняты)! Это и будет тот ППМ, где группа
попытается совершить маневр скоростью.

Eagle Dynamics 179


DCS [DCS руководство пользователя]

При появлении ошибки необходимо исправить последнее действие или корректно


установить другие флаги разрешив неопределенность.

Задача 6
Задано:
• Время прибытия в конечный пункт маршрута (ТКПМ);
• Скорость (V1 – V3) на каждом ППМ.

180 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Исходя из заданного времени прибытия в конечный пункт маршрута и скоростей на


участках маршрута редактор рассчитывает время старта группы в ИПМ.

Замечания
• Для перебора и редактирования ППМ, вместо выделения ППМ мышью на карте,
рекомендуется использовать кнопки перебора ППМ влево–вправо. Особенно это
важно в момент появления неопределенности, поскольку каждый щелчок по карте
будет сопровождаться появлением окна с предупреждением об ошибке.

• Для разрешения неопределенностей в задаче 4 после установки флагов "Путевая


скорость" в каждом ППМ, снятия флага "Фикс. время" на 1-й точке маршрута,
измените хотя бы раз время конечного пункта (естественно, при выставленном
флаге "Фикс. время").
• В случае появления неопределенностей в полях флагов "Путевая скорость" и
"Фикс. время" скорректируйте последнее действие по установке (снятию) флагов,
или установите (снимите) флаги "Путевая скорость" и "Фикс. время" на
необходимых ППМ.
• В маршруте должен быть хотя бы один ППМ, для которого задано время!
Это может быть первый ППМ с заданным временем старта группы или
последующий с заданным временем прибытия. Такой ППМ даст привязку маршрута
ко времени.

Eagle Dynamics 181


DCS [DCS руководство пользователя]

Добавить самолет, вертолет

В разделе ОБКТ (объекты) сгруппированы кнопки, включающие режим установки на карту


различных типов объектов. Разные объекты имеют разные наборы настраиваемых
параметров.
Кнопки ДОБАВИТЬ САМОЛЕТ, ДОБАВИТЬ ВЕРТОЛЕТ включают режим установки на карту
группы самолетов или вертолетов соответственно (звено до 4-х ЛА). При нажатии кнопки
вызывается панель САМОЛЕТНАЯ ГРУППА или ВЕРТОЛЕТНАЯ ГРУППА. Панели имеют
набор однотипных элементов управления и настройки.
При добавлении однотипных групп можно пользоваться копированием [CTRL+C] и
вставкой [CTRL+V]. При этом выделенная группа со всеми атрибутами будет скопирована
и вставлена новая под курсор мыши.
Ниже приводится описание элементов панели самолетной группы.

182 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

ИМЯ. Имя группы ЛА. В этом поле вы можете ввести желаемое имя группы ЛА. По
умолчанию присваивается имя САМОЛЕТНАЯ ГРУППА #XXX или ВЕРТОЛ. ГРУППА #XXX,
где XXX – инкрементирующийся номер от 000.
УСЛОВИЕ. Условие случайного рождения группы в миссии. В поле вводятся LUA-
выражения, используемые в Simulator Scripting Engine Documentation. Предварительно в
панели триггеров должен быть загружен скрипт инициализации. Скрипт выполняется до
загрузки миссии и его результат используется для задания условий по рождению групп.
СТРАНА. В этим выпадающем списке вы можете выбрать страну ЛА из списка стран
красной и синей коалиций, который настраивается при создании новой миссии.
ЗАДАЧА. В выпадающем списке ЗАДАЧА вы можете выбрать задачу группе ЛА. Задача
является неизменяемым свойством группы на протяжении всей миссии. Задача является
фильтром доступных действий, которые могут быть добавлены для каждой точки
маршрута, определяет задачи, которые будут добавлены в маршрут автоматически, а
также ограничивает набор пресетов подвесок ассоциированных с данной задачей.

• Нет задачи. Отсутствие задачи подразумевает простой полет ЛА по маршруту. ЛА


не ведет атакующих действий, но выполняет оборонительные маневры в случае
необходимости. Эта задача нужна для создания не боевых вылетов.
• Дозаправка. Специализированная задача для воздушных танкеров. Самолеты–
танкеры находятся в готовности к дозаправке по требованию других самолетов.
• ДРЛО. Специализированная задача для самолетов ДРЛО. Самолеты ДРЛО
используют свою РЛС и передают информацию об обнаруженных целях на другие
ЛА и самолету игрока.

Eagle Dynamics 183


DCS [DCS руководство пользователя]

• Завоевание превосходства. Задача для самолетов-истребителей. Завоевание


превосходства в воздухе требуется для обеспечения работы как дружественных ЛА,
так и наземных сил в рамках воздушных и наземных операций.
• Непосредственная поддержка войск. Задача для штурмовой авиации, ударных
самолетов и вертолетов. Непосредственная поддержка требуется дружественным
наземным силам в боевых столкновениях с наземными частями противника.
Штурмовики, ударные самолеты и вертолеты наносят ракетно-бомбовые удары по
обнаруженным наземным объектам противника.
• Патрулирование. Задача для самолетов-истребителей. Патрулирование
указанной области пространства необходимо для пресечения проникновения ЛА
противника. В этой задаче имеет смысл использовать закольцованный маршрут.
Самолеты-истребители атакуют любой обнаруженный ЛА противника. Приоритет
отдается бомбардировщикам и ударным самолетам противника.
• Перехват. Задача для истребителей-перехватчиков. В этой задаче требуется в
панели расширенных действий в явном виде указать группу или группы целей,
которые будут атакованы.
• Подавление ПВО. Задача для ударных самолетов, специализирующихся на
подавлении ПВО противника. Подавление ПВО также, как и завоевание
превосходства в воздухе, необходимо для обеспечения работы дружественных ЛА в
рамках воздушной операции. Ударные самолеты с противорадиолокационными
ракетами (ПРР) и другими средствами поражения атакуют обнаруженные средства
ПВО противника.
• Разведка. Задача для самолетов-разведчиков. Самолеты-разведчики следуют по
указанному маршруту.
• Сопровождение. Задача для самолетов-истребителей и вертолетов. Самолеты
могу эскортировать другие самолеты, вертолеты могу эскортировать колонны
наземной техники. Маршрут ЛА сопровождения необходимо координировать с
маршрутом эскортируемой группы. Истребители будут атаковать обнаруженные
воздушные цели. Вертолеты будут атаковать любые обнаруженные наземные
угрозы.
• Точечный удар. Задача для ударных самолетов, несущих управляемые средства
поражения класса, Воздух-Земля. Ударные самолеты поражают указанные в
редакторе миссий наземные точечные цели.
• Транспорт. Задача для транспортных самолетов и вертолетов. Транспортные ЛА
следуют по указанному маршруту.
• Удар по ВПП. Задача для ударных самолетов – атака взлетно-посадочных полос.
Эта задача предназначена для организации атаки взлетно-посадочных полос (ВПП)
или вертолетных площадок противника. При атаке ВПП ЛА строит заход вдоль
полосы и распределяет бомбы по всей длине.
• Удар по надводным целям. Задача для ударных самолетов по атаке надводных
сил противника. В данной задаче применяются как специализированные средства
поражения – противокорабельные ракеты, так и традиционные бомбы и НАРы.

184 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

• Удар по наземным целям. Задача для ударных самолетов и вертолетов. Эта


задача подразумевает атаку широкого спектра заранее разведанных наземных
целей ракетным и бомбовым вооружением.
• Целеуказание. Задача для самолетов и вертолетов, имеющих возможность нести
средства целеуказания: маркерные НАРы и осветительные бомбы. В светлое время
суток имеет смысл загружать на самолет целеуказательные НАРы, ночью –
осветительные бомбы. ЛА-целеуказатель маркирует указанные группы целей.
ЮНИТ. Первое поле позволяет выбрать нужный ЛА из группы, второе поле позволяет
установить количество ЛА в группе, до 4-х.
ТИП. Выпадающий список выбора типа ЛА. Состав типов ЛА в списке зависит от страны и
задачи.
УРОВЕНЬ. Этот выпадающий список позволяет назначить уровень пилота для выбранного
ЛА. В списке присутствуют несколько градаций ИИ пилотов по уровню подготовки, игрок и
клиент.
Уровень подготовки пилота ИИ. От уровня подготовки пилота зависит множество
факторов, влияющих на успешное боевое применение ЛА. В игре введено 4 градации
уровня подготовки и случайный выбор уровня:
• Средний – пилот ИИ со средней подготовкой.
• Хороший – пилот ИИ с хорошей подготовкой.
• Высокий – пилот ИИ с высокой подготовкой.
• Наилучший – пилот ИИ с наилучшей подготовкой.
• Случайный – случайный выбор уровня подготовки пилота ИИ при каждом старте
миссии.
• Клиент – назначение клиентского ЛА в случае подготовки миссии для
многопользовательской игры. Опция доступна только для ЛА, предназначенных для
управления игроком.
• Игрок – назначение игрока. Опция доступна только для ЛА, предназначенных для
управления игроком.
От уровня подготовки пилота ИИ зависит множество аспектов его поведения: возможность
развивать перегрузки, оборонительное маневрирование, время и дальность поиска целей,
время на принятие решения, точность прицеливания и некоторые другие малозаметные
особенности. Пилот ИИ с отличным уровнем быстрее и дальше находит цели, точнее
применяет оружие, более четко и энергично маневрирует.
ПИЛОТ. Поле ввода имени пилота. По умолчанию присваивается имя Пилот №ХХ, где ХХ
– инкрементирующийся номер от 00.
БОРТОВОЙ. В этом поле можно задать желаемый бортовой номер ЛА. ЛА состоящие на
вооружении России, Украины и Грузии имеют двухзначный бортовой номер, западные ЛА
– трехзначный.

Eagle Dynamics 185


DCS [DCS руководство пользователя]

СВЯЗЬ. Частота для радиопереговоров в МГц. Группа ИИ будет вести радиопереговоры на


указанной частоте. Пример: 122.5 МГц АМ означает частоту 122,5 МГц в диапазоне АМ
(амплитудной модуляции).
ПОЗЫВНОЙ. В этом поле можно задать желаемый позывной ЛА. В российских и
украинских ВВС используется трехзначный цифровой позывной (например 251), в других
странах используется позывной в виде слова с двумя цифрами, первая цифра обозначает
номер звена, вторая номер самолета в звене (например Enfield 1–2, второй самолет в
звене Enfield 1).
СКРЫТ НА КАРТЕ. Эта опция скрывает ЛА на карте редактора миссий и на виде F10 в
игре. Опция может быть полезной, в случае если нужно скрыть объект от игрока.
СКРЫТ В ПЛАНИРОВЩИКЕ. Эта опция скрывает ЛА на карте миссии в планировщике.
Опция может быть полезной, в случае если нужно скрыть объект от игрока.
ЗАДЕРЖКА АКТИВАЦИИ. Эта опция активирует группу ЛА в миссии через определённое
время по достижении какого-либо условия или события.

Кнопки режимов
В середине панели находятся кнопки режимов, которые вызывают специализированные
панели.
Для групп ИИ:

• маршрут,
• подвески,
• триггерные действия,
• резюме.
Для группы игрока на Ка-50:

• маршрут,
• подвески,
• триггерные действия,
• резюме,
• ориентир коррекции,
• оперативные точки,
• отказы,

186 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

• параметры ППМ,
• предварительные настройки на радиостанции.

Маршрут

При установке нового ЛА на карту по умолчанию включается режим МАРШРУТ. Каждый ЛА


обозначается на карте соответствующим тактическим знаком, в зависимости от настроек.
Ниже приведена таблица тактических знаков для России и НАТО. Цвет знаков зависит от
цвета коалиции.
Таблица тактических знаков ЛА

Россия НАТО Описание

Вертолет

Боевой вертолет

Разведывательный вертолет

Противолодочный вертолет

Самолет истребитель

Самолет штурмовик

Самолет разведчик

Самолет бомбардировщик

Транспортный самолет

Самолет ДРЛО

Противолодочный самолет

Самолет заправщик

Беспилотный ЛА

Eagle Dynamics 187


DCS [DCS руководство пользователя]

Маршрут включает в себя исходный пункт маршрута (ИПМ), несколько поворотных


пунктов маршрута (ППМ) или маршрутных точек, и конечный пункт маршрута (КПМ).

Интерфейс маршрута позволяет добавлять точки маршрута и настраивать их параметры,


как указывалось выше.

ППМ. Номер выбранного ППМ из общего количества. Требуемый ППМ (ИПМ, КПМ) можно
выбрать в первом поле. Во втором поле показывается общее количество введенных ППМ
вместе с ИПМ и КПМ.
ИМЯ. Имя точки маршрута. В этом поле вы можете задать желаемое имя точки
(применяется для облегчения восприятия действий группы при редактировании
маршрута).

188 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

ТИП. Тип точки. В игре существует несколько типов точек, которые определяют
параметры этапов полета ЛА.
• ППМ. Этап полета. Разворот на следующий участок маршрута методом
"упреждающего разворота" – когда ЛА начинает разворот до пересечения ППМ, но
с таким расчетом, чтобы по окончании разворота ЛА оказался на линии заданного
пути (выглядит как "сопряжение" двух прямых из курса черчения).

• Пролет точки. Этап полета. Разворот на следующий участок маршрута после


пролета ППМ с курсом пройденного участка, с последующим выходом на линию
заданного пути (ЛЗП) следующего участка.

• Взлет с полосы. Этап взлета. Только для первой точки маршрута. Способ
активации группы на ВПП с запущенными двигателями.
• Запуск на стоянке. Этап запуска. Только для первой точки маршрута. Способ
активации группы на стоянке аэродрома с выключенными двигателями. В этом
случае требуется некоторое время для подготовки к взлету.
• Горячий старт со стоянки. Только для первой точки маршрута. Способ
активации группы на стоянке аэродрома с запущенными двигателями. В этом
случае можно сразу же переходить к взлету, минуя подготовительные процедуры.
• Старт с грунта. Этап запуска. Только для первой точки маршрута. Способ
активации группы на грунте с выключенными двигателями. В этом случае требуется
некоторое время для подготовки к взлету.
• Горячий старт с грунта. Этап запуска. Только для первой точки маршрута.
Способ активации группы на грунте с запущенными двигателями.
• Посадка с дозаправкой и перевооружением. Этап полета. Можно выбрать на
любой точке маршрута кроме первого ИПМ. При выборе точка автоматически
устанавливается на ближайший аэродром или площадку (для вертолетов).

Eagle Dynamics 189


DCS [DCS руководство пользователя]

• Посадка. Этап посадки. При назначении точки маршрута как ПОСАДКА, точка
автоматически устанавливается на ближайший аэродром или площадку (для
вертолетов).
ВЫСОТА. Высота полета группы самолетов на данном ППМ.
• Абсолютная высота полета над уровнем моря. Высота полета измеряемая от
уровня моря.
• Истинная высота над поверхностью. Высота полета измеряемая от точки
поверхности под данным ППМ.
При изменении типа высоты на данном ППМ, высота автоматически пересчитывается,
чтобы ЛА остался в прежней точке пространства.
СКОРОСТЬ. В этом поле требуется ввести земную скорость полета ЛА, если активирован
флаг "Путевая скорость". Если флаг снят, то здесь индицируется рассчитанная скорость в
зависимости от требуемого времени прибытия.
Земная скорость, это скорость ЛА в проекции на поверхность земли. На больших высотах
земная скорость сильно отличается от приборной скорости, индицируемой на указателе
скорости в кабине ЛА.
ФЛАГ "Путевая скорость". Переключатель режима ввода скорости: ввод вручную или
автоматический расчет, в зависимости от указанного времени прибытия. Недоступен для
1-й точки маршрута. См. выше "Особенности планирования маршрута".
ЧИСЛО МАХА. Число Маха показывает отношение скорости самолета относительно
скорости звука. Зависит от высоты, температуры и давления в редакторе. Показывается
только в панели самолетной группы.
СТАРТ/ПРИБЫТИЕ. В этом поле требуется задать время старта (для первой точки
маршрута) или прибытия ЛА, если активирован флаг "Фикс. время". Если флаг снят, то
здесь индицируется рассчитанное время прибытия.
Формат часы : минуты : секунды / сутки. Например, для того чтобы задержать (отложить)
момент старта объекта на полтора часа с момента старта миссии – нужно ввести 01 : 30 :
00 / 0. Задержка старта необходима в случае применения триггеров активации группы по
событию. В этом случае нужно установить задержку старта гарантированно больше
времени возможного события, например, на сутки (00 : 00 : 00 / 01).
ФЛАГ "Фикс. время". Переключатель режима ввода времени: ввод вручную или
автоматический расчет, в зависимости от заданной скорости полета на участке. По
умолчанию этот флаг установлен для первой точки маршрута и не установлен для
последующих.
Если флаг "Фикс. время" для первой точки маршрута (т.е. Тстарт) снят, то время активации
рассчитывается автоматически в зависимости от указанных пользователем времени
прибытия и скорости на следующем ППМ (обратной прокладкой маршрута).
Если флаг выставлен для одного из последующих за первым ППМ, то группа будет
стараться пролететь этот ППМ в заданное время.

190 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Если вычисленная скорость оказывается слишком большой или малой для данного типа
ЛА, то она отображается красным шрифтом, сообщая пользователю об ошибочно
введенном времени прибытия на ППМ. Пользователь также получит окно с
предупреждением об ошибке при закрытии панели данной группы и при попытке
сохранить миссию. См. выше "Особенности планирования маршрута".

Кнопки режимов редактирования


Кнопки режимов редактирования позволяют создавать и редактировать маршруты.

• ДОБ – режим добавления точек маршрута. Включен по умолчанию. При каждом


клике левой кнопки мыши по карте создается новая точка маршрута.
• ИЗМ – режим редактирования маршрута и объектов. В этом режиме возможно
выделять объекты или точки маршрута для последующей настройки.
• УДЛ – удаляет выделенную точку маршрута.

Подвески

Редактор подвесок, вызываемый по нажатию кнопки ПОДВЕСКИ, позволяет выбирать или


создавать подвеску оружия, выбирать цветовую схему ЛА, объем заправляемого топлива,
количество ловушек (ДО и ЛТЦ) и боезапас встроенной пушки.

Eagle Dynamics 191


DCS [DCS руководство пользователя]

Номера точек подвески Варианты подвески Панель внутренних грузов

В верхней части РЕДАКТОРА ПОДВЕСОК расположена картинка ЛА во фронтальной


проекции с номерами точек подвески.
Ниже расположена таблица готовых подвесок с названием и фронтальными проекциями
используемых типов оружия. Для выбора подвески достаточно выделить ее левым кликом
мыши. Если необходимо снарядить (заправить) все звено одинаково, то необходимо
сначала выбрать подвеску (заправку) для ведущего, а затем добавить необходимое
количество ведомых. В этом случае ведомые скопируют снаряжение (заправку) ведущего.
Ниже расположена группа кнопок: СОЗДАТЬ, КОПИЯ, УДАЛИТЬ, ИЗМ. ИМЯ, ЭКСПОРТ.
• СОЗДАТЬ. Создание новой подвески в текущей задаче. При нажатии кнопки
СОЗДАТЬ появляется окно, в которое нужно ввести имя новой подвески. После
этого появляется пустой слот подвески. Далее, нажатием правой кнопки мыши на
полях точек подвески, из выпадающего списка нужно выбрать требуемый тип
оружия для каждой точки подвески.
• КОПИЯ. Копирование под новым именем существующей подвески в текущую
задачу. При нажатии кнопки появляется окно, в которое нужно ввести имя
копируемой подвески, затем нажать ОК.
• УДАЛИТЬ. Удаление выделенной подвески в текущей задаче.
• ИЗМ. ИМЯ. Изменение имени выделенной подвески в текущей задаче.

192 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

• ЭКСПОРТ. Экспорт выделенной подвески в другую задачу. При нажатии кнопки


ЭКСПОРТ, появляется панель доступных задач ЛА, в которой нужно выбрать задачу
для экспорта подвески.

В правой части окна расположена панель внутренних грузов. Здесь можно выбрать объем
топлива, количество ловушек (ДО и ЛТЦ), боезапас встроенной пушки и цветовую схему
окраски.

ТОПЛИВО ВО ВНУТРЕННИХ БАКАХ. Регулятор объема топлива в процентах. С помощью


этого регулятора вы можете установить количество топлива во внутренних баках ЛА.
ВЕС ТОПЛИВА. Вес топлива в кг.
СНАРЯЖЕННЫЙ ВЕС. Вес пустого ЛА в кг.
ВООРУЖЕНИЕ. Вес вооружения в кг.
МАКС. Максимальный взлетный вес в кг.
ИТОГО. Текущий взлетный вес в кг.
Ниже расположен индикатор, показывающий отношение текущего взлетного веса к
максимальному в %.

Eagle Dynamics 193


DCS [DCS руководство пользователя]

ДО. Количество дипольных отражателей (ДО). Дипольные отражатели служат для


создания искусственных помех радарам и ракетам с радиолокационным наведением.
Количество ДО устанавливается нажатием на кнопки "<" - ">".
ЛТЦ. Количество ложных тепловых целей (ЛТЦ). Ложные тепловые цели создают
искусственные помехи для ракет с тепловой системой наведения. Количество ЛТЦ
устанавливается нажатием на кнопки "<" - ">".
Количество ДО и ЛТЦ в сумме ограничено количеством пусковых устройств системы
отстрела ловушек. Поэтому при увеличении количества одного вида ловушек количество
другого вида пропорционально уменьшается.
ПУШКА. Количество боезапаса пушки в процентах. В этом поле вы можете установить
боезапас пушки.
РАСКЛАДКА БК. Выпадающий список вариантов загрузки боекомплекта снарядов к
пушке у ЛА, имеющего возможность такого выбора.
ДЛИНА ТРОСА. Регулятор длины троса груза, перевозимого на внешней подвеске
вертолета.
ОКРАСКА. Выпадающее меню схем окраски ЛА.

Триггерные действия

Кнопка Триггерные действия вызывает одноименную панель, для указания действий,


которые можно будет вызвать из панели триггеров.
Указать можно действия, касающиеся запуска основных и фоновых задач, выполнения
разовых команд и опций поведения, как в расширенной панели действий, однако без
привязки этих действий пунктам маршрута. Подробно о настройке перечисленных
действий в расширенном режиме здесь.
Эта функция удобна тем, что в отличие от действий в расширенной панели не
привязывает начало действий к прохождению определенного пункта маршрута, а может
вызываться триггерами в любой момент.
Например:
Дизайнер миссии хочет сделать атаку требуемой группы сразу после срабатывания

определенного условия. Для этого он планирует действие ДОБ>Основная


задача>– Атаковать группу.

Затем переходит в панель триггеров и создает триггер с действием ВЫПОЛНИТЬ


ДЕЙСТВИЕ ИИ, где в выпадающем списке выбирает спланированную в панели
ТРИГГЕРНЫЕ ДЕЙСТВИЯ задачу указанной группы.

194 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Резюме

Кнопка РЕЗЮМЕ вызывает информационную панель с данными о маршруте ЛА.

НАЧАЛЬНОЕ ВРЕМЯ. Время старта.


ВРЕМЯ В ПУТИ. Рассчитанное время прохождения маршрута при выдерживании
заданной скорости.
ДЛИНА МАРШРУТА. Общая протяженность маршрута.
СРЕДНЯЯ СКОРОСТЬ. Средняя скорость на маршруте.

Ориентир коррекции

Кнопка ориентир коррекции вызывает панель добавления ориентиров коррекции.


Ориентир коррекции – это точка или объект на поверхности земли, по которому
корректируют свое положение в пространстве некоторые ЛА, в частности Ка-50. Это
необходимо по причине того, что инерциальные навигационные системы (ИНС)
накапливают со временем ошибку, что приводит к отклонению в маршруте. При
выполнении процедуры коррекции производится коррекция ИНС по известным
координатам точки коррекции, благодаря чему накапливающиеся ошибки обнуляются.

Eagle Dynamics 195


DCS [DCS руководство пользователя]

ДОБ. Добавить точку коррекции. Точки коррекции рекомендуется располагать на


заметных ориентирах, которые можно однозначно опознать (вышки, трубы, мосты,
пересечения дорог) вдоль маршрута полета.
ИЗМ. Режим ИЗМЕНИТЬ. В этом режиме можно передвинуть точку
коррекции.
УДЛ. Удалить точку коррекции.
Ниже расположены поля с номером точки коррекции и географические координаты точки.
ИНС вертолета Ка-50 может запоминать только 10 точек коррекции.

Оперативная точка

Кнопка оперативная точка вызывает панель оперативных точек.


Оперативная точка – это точка на поверхности земли, которая вносится в навигационную
систему вертолета как ОТ и обычно применяется для обозначения целей.
Пример для Ка-50. Если создатель миссии желает отметить цели как ОТ, с последующей
возможностью вызова их во время полета на панели ПВИ и АБРИС в вертолете, он может
создать ОТ в редакторе миссий.

Панель
оперативных
точек

Оперативная точка 1 Номер ОТ


Танки

Координаты

Танки противника Комментарий

196 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

ДОБ. Добавить оперативную точку.


ИЗМ. Режим ИЗМЕНИТЬ. В этом режиме можно передвинуть точку.
УДЛ. Удалить оперативную точку.
Ниже расположены поля с номером точки и географические координаты.
В поле КОММЕНТ. можно написать комментарий к точке.
После добавления точек они записываются в миссию. Следует учитывать, что
навигационная система вертолета может сохранять только до 10 ОТ.
Во время полета точки от 0 до 9 можно вызвать на пульте ПВИ.

ОТ TRG01 Танки на
АБРИС

ОТ TRG01 на ПВИ

Кнопка ОТ

Подробное описание операций по использованию панели оперативных точек приведено в


руководстве пилота ЛА, имеющего функцию работы с ОТ.

Eagle Dynamics 197


DCS [DCS руководство пользователя]

Отказы

Для задачи имитации тренировок летного состава в аварийных и нештатных ситуациях


служит панель отказов. В этой панели вы можете указать желаемые отказы для ЛА игрока,
временной диапазон и вероятность.
Список отказов для каждого ЛА отличается в зависимости от наличия тех или иных
систем.

Поля задачи отказов:


• ПОСЛЕ (чч:мм). Время с начала миссии, после которого возможен отказ. Формат –
часы : минуты.
• ДЛИТ.(мин). Время, в течение которого возможен отказ. Формат – минуты.
• ВЕРОЯТН. (%). Вероятность отказа. Формат – проценты.

Процедура задачи отказа:


1. Выделить чекбокс требуемого устройства.
2. Установить время, после которого возможен отказ в формате – часы : минуты.
3. Выставить время, в течение которого возможен отказ – минуты.
4. Выставить вероятность отказа в процентах. При вероятности отказа 100% отказ
произойдет гарантированно.

198 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Например, у Ка-50 требуется задать отказ правого двигателя через час полета в течение
15 минут с вероятностью 50%. Для этого необходимо выделить чекбокс "ПРАВЫЙ
ДВИГАТЕЛЬ", в поле ПОСЛЕ ввести 01 час 00 минут, в поле ДЛИТ. ввести 15 минут, в поле
ВЕРОЯТН. ввести 50%.
В этом случае система отказов будет работать следующим образом: через час после
начала миссии в течение 15 минут будет рассчитываться возможность отказа правого
двигателя, исходя из вероятности (50%). То есть, вероятность отказа будет равна
вероятности нормальной работы.
Внизу панели располагаются две кнопки:
• СЛУЧ. При нажатии кнопки СЛУЧ происходит случайное распределение отказов,
времени и вероятностей.
• ОЧИСТИТЬ. Кнопка очистить служит для очистки всех полей. Приводит панель в
состояние по умолчанию (без отказов).

Параметры ППМ

Панель служит для задания пользователем дополнительных параметров к ППМ,


хранящихся в базе данных навигатора NS 430. В навигаторе пользовательские ППМ
создаются и редактируются на странице WPTuser.
Подробное описание операций по использованию панели параметров ППМ приведено в
руководстве к навигатору NS 430 и руководстве пилота ЛА, имеющего функцию работы с
ППМ.
Пример для А-10С.
В редакторе игры в панели параметров ППМ пользователь может ввести название (имя)
добавленного параметра ППМ и его значение. Это параметры масштабирования,
направления полета, вертикальной навигации (2D/3D), вертикального угла (только в
режиме 3D) и выбранного вертикального угла (только в режиме 3D). При достижении ЛА
данного ППМ – параметр сработает.

Eagle Dynamics 199


DCS [DCS руководство пользователя]

200 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Предварительные настройки на радиостанции

Панель служит для предварительных настроек частот на каналах радиостанций данного


типа ЛА. Установленные пользователем частоты сохраняются в файл миссии.

Eagle Dynamics 201


DCS [DCS руководство пользователя]

Панель действий групп авиации в расширенном


режиме

При нажатии на эту кнопку активируется панель ДЕЙСТВИЯ, которая содержит список
действий текущего ППМ:

Эта панель предназначена для управления (создания, изменения, удаления) действиями


(основными и фоновыми задачами, командами, опциями поведения), объектов ИИ для
текущего ППМ.
Внизу панели расположены семь кнопок:
• ДОБ – добавить действие в список. По умолчанию добавится "пустышка" –
основная задача "Нет задачи", которую можно настроить в открывшейся слева
панели редактирования действий.
• ВСТВ – вставить действие перед тем, которое выделено курсором.
• ИЗМ – вызвать панель для просмотра и изменения действия. К этому же приводит
двойной клик мышью по любому действию.
• УДЛ – удалить действие из списка.
• ВВРХ – переместить выделенное действие вверх по списку.
• ВНИЗ – переместить выделенное действие вниз по списку.
• КЛОН – клонирует выделенное действие вниз по списку.

202 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Список действий
Список действий содержит перечень задач, фоновых задач, разовых команд и опций
поведения, назначенных для выполнения на этом ППМ (точнее сказать после пролёта
этого ППМ). Действия начинают выполняться одно за другим после пролёта лидером
группы данного ППМ и переключения на следующий.
Как указывалось ранее, задачи и фоновые задачи выполняются как процессы, т.е. требуют
времени на выполнение, а разовые команды выполняются мгновенно. Опции поведения
просто накладывают ограничения на поведение ИИ при выполнении им задач.
Основные задачи выполняются последовательно по приоритету. Следующая основная
задача не может начаться да окончания предыдущей. Но имеются особенности
очередности выполнения основных задач, запущенных триггерами.
Фоновая задача может начинаться в момент выполнения другой фоновой задачи и
продолжать выполняться одновременно с ней. Приостановление всех фоновых задач
наступает только на период выполнения основной задачи. После завершения основной
задачи выполнение приостановленных фоновых задач возобновляется.
Разовые команды и опции поведения выполняются или применяются мгновенно согласно
указанной в списке действий очередности.
Все действия, указанные в списке действий, имеют определенный формат, включающий
номер, тип, имя, параметры и атрибуты:
<номер>, <тип>(<параметр№1>, <параметр№2>, … <параметр№n>), “<имя>” –
<атрибут№1> – <атрибут№2> … – <атрибут№n>
Задание имени не обязательно, это поле может быть пустым.
Для пояснения текущего статуса действия из списка применяются определенные
атрибуты:
• "–x" – действие запрещено (a disabled action);
• "–a" – автоматическая задача (an automatic action);
• "–!" – не корректное действие (an incorrect action). Обычно возникает при
несоответствии действия выбранной задаче (например, разработчик миссии
сначала назначил атаку объекта группой, а потом изменил общую задачу группы с
боевой на транспортную);
• "–?/" – действие со стартовыми условиями (an action with start condition);
• "–/?" – действие с условиями завершения (an action with stop condition);
• "–?/?" – действие с условиями и старта, и завершения (an action with both start and
stop conditions);
• "–ref" – ссылка на фоновую задачу, запущенную с одного из предыдущих ППМ (a
reference to a background task in one of previous waypoints).
Кроме того, для большей контрастности применяется цвет строк в списке действий:

Eagle Dynamics 203


DCS [DCS руководство пользователя]

• серый – нормальное действие;


• белый – автоматическое действие (задача);
• красный – некорректное действие, неопределенность.

Пример действий для ударной группы Су-25 на ППМ 1.

Автоматическая задача Автоматическое


НАП (белый цвет) действие

Основная задача Ссылка на задачу


ожидание запущенную с
предыдущего ППМ

Основная задача, атака


Есть условие
завершения
Разовое действие,
установить частоту
Есть условие старта

Опция поведения,
применение ловушек Действие запрещено

204 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Номер Действие Параметр Имя Атрибуты

Порядок выполнения действий разного типа c учётом особенностей выполнения каждого,


а также порядка, в котором они перечислены в списке ДЕЙСТВИЯ:
1. При обнаружении – атаковать в зоне
2. Атаковать объект ("М1045")
3. При обнаружении – атаковать группу ("LAV-25")
4. Установить частоту (131)
5. Применение ловушек = Использовать в зоне действия ЗРК
6. Атаковать объект ("М818 Лидер")

Интерпретация вышеприведенного списка действий:


1. Фоновая задача (приоритет 1). При обнаружении атаковать объекты в назначенной
зоне.
2. Основная задача. Атаковать ПТРК М1045.
3. Фоновая задача (приоритет 0). При обнаружении атаковать группу – взвод LAV-25.
4. Разовая команда. Установить частоту радиостанции на 131,0 МГц.
5. Опция поведения. Использовать ловушки, если ЛА находится в зоне ЗРК
противника.
6. Основная задача. Атаковать головную машину транспортной колонны М818.
Временная диаграмма работы ИИ группы показана ниже:

Eagle Dynamics 205


DCS [DCS руководство пользователя]

П
р
и Выполнение
основной задачи 2
о
р
и Выполнение разовой
команды 4 (мгновенно)
т
е
т Применение опции
поведения 5 (мгновенно)

Выполнение основной
задачи 6

Старт фоновой задачи 3 (ожидание) Выполнение


фоновой задачи 3

Старт фоновой задачи 1 (ожидание) Выполнение Ожидание Выполнение фоновой


фоновой фоновой задачи 1
задачи 1 задачи 1
Время

Условия Условия Условия Условия Условия


окончания 2 окончания 6 старта 3 окончания 3 окончания 1

Фоновая задача (действие 1) "При обнаружении атаковать объекты в назначенной зоне"


стартует, но тут же прерывается стартовавшей за ней основной задачей "Атаковать
М1045" (действие 2). После выполнения этой задачи или после принятия группой решения
о невозможности её выполнения активируется фоновая задача "При обнаружении
атаковать группу – взвод LAV-25" (действие 3). Тут же выполняется разовая команда
(действие 4) "Установить частоту 131 МГц" и выставляется опция поведения (действие 5),
заставляющая группу всегда отстреливать ловушки (ДО и ЛТЦ) в зоне поражения ЗРК.
Затем стартует основная задача "Атаковать головную машину колонны М818" (действие
6), и только после уничтожения этой головной машины из колонны группа начнёт
выполнять фоновые задачи 1 и 3. Обе задачи уже были активны, но "перебивались" двумя
основными задачами 2 и 6.
Теперь группа продолжит полёт по маршруту и при обнаружении взвода LAV-25 (действие
3) или наземных объектов в указанной зоне (действие 1) атакует их. В примере показано,
что сначала группа самолетов обнаружила объекты в назначенной зоне (действие 1) и
приступила к их уничтожению. Однако в какой-то момент наступило условие обнаружения
взвода LAV-25 (т.е. условие старта 3), а так как у задачи "При обнаружении атаковать
группу – взвод LAV-25" приоритет выше (0), то при обнаружении целей, указанных в обеих
задачах, предпочтение будет отдано взводу LAV-25. Если для фоновой задачи 3 назначено
условие остановки, то она завершится по условию, а фоновая задача 1 будет активна до
самого конца маршрута.
Если бы приоритет фоновых задач был одинаков, то их очередность выполнения группа
выбирала бы самостоятельно.

206 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Особенность запуска основных задач триггерами


В текущей реализации действия могут быть активированы не только при пролете
определенного ППМ, но также с помощью триггеров (действия, заданные в панели

"ТРИГГЕРНЫЕ ДЕЙСТВИЯ" ).
Вновь запускаемая триггером основная задача может вступить в конфликт с уже
запущенной основной задачей, указанной как действие на ППМ. В этом случае включается
очередь с приоритетом, что позволяет разрешить возможные конфликты. В очереди
больший приоритет (меньший номер в очереди) присваивается вновь запускаемой задаче,
а уже выполняемая получает меньший приоритет (больший номер в очереди). Другими
словами, текущая задача отодвигается на второй план, а начинает выполняться новая
задача.
Затем, после завершения этой новой задачи (или по причине достижения цели действия,
или по наступлению условия завершения) начинает выполняться отложенная основная
задача из очереди.

Особенность запуска фоновых задач триггерами


Фоновая задача, запускаемая триггером, добавляется в очередь к запущенным с ППМ
фоновым задачам. Эта запущенная задача завершается только при заданных
разработчиком миссии условиях (конец по условию).

Eagle Dynamics 207


DCS [DCS руководство пользователя]

Панель редактирования действий ЛА

Панель редактирования действий

Эта панель позволяет просматривать и редактировать параметры действий из списка


действий, назначенного для ППМ маршрута. Активируется при нажатии на кнопку "ДОБ",
"ВСТВ" или "ИЗМ", а также от двойного клика мыши на любом действии из списка. По
умолчанию, при нажатии "ДОБ" появляется пункт "Нет задачи" и открывается панель для
ввода/изменения параметров действий. Также навигацию по списку действий можно
выполнять, выбирая номер действия на панели редактирования действий (после ее
появления).

Панель редактирования действий предназначена для редактирования общих свойств


действий, а именно для выбора типа действия и задания условий (если необходимо более
тонко настроить условия выполнения предписанных действий). Включает в себя:

208 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

ТИП – выбор типа действия из выпадающего списка.


Здесь выбираются:
• Основная задача – для назначения группе действия со статусом "основная задача",
• Фоновая задача – для назначения группе действия со статусом "фоновая задача",
• Выполнить команду – для выдачи разовой команды,
• Настроить опции поведения – для выбора опции поведения.
ЗАДАЧА – выбор одного из действий (будет рассмотрено ниже).
НОМЕР – номер в списке действий. Применяется для облегчения навигации по списку
действий.
АКТИВНАЯ ЗАДАЧА – чекбокс разрешает или запрещает выполнение выбранного
действия. По умолчанию выделен – "разрешить". Если не выделен – "запретить", то пункт
не исчезает из списка задач ППМ, но не исполняется. Неисполняемый пункт списка
помечается атрибутом "-х". Используется в основном для отладки миссий и проигрывания
разных вариантов действий.
ИМЯ – поле ввода имени действия позволяет ввести имя для упрощения навигации по
действиям. Опционально.
УСЛОВИЕ... – кнопка вызывает панель определения условий старта действия: временных,
логических, вероятностных или в виде LUA-выражения.

Имеется 4 вида условий начала действия: временные (ВРЕМЯ БОЛЕЕ), логические (ФЛАГ),
вероятностные (ВЕРОЯТНОСТЬ) или в виде LUA-выражения (УСЛОВИЕ). Каждое условие
может быть включено или отключено соответствующим чекбоксом.
Все условия между собой имеют логическое "ИЛИ". То есть, действие стартует по первому
сработавшему условию.
ВРЕМЯ БОЛЕЕ – Старт по времени. Старт по этому условию происходит, когда текущее
время миссии больше, чем заданное.

Eagle Dynamics 209


DCS [DCS руководство пользователя]

ФЛАГ – Поле триггерного флага. Флаг может быть установлен или снят триггерной
системой по условию. Триггеры редактируются в панели триггеров.
Логические условия, заданные флагом, изображенные ниже следует читать так:

"Если флаг №2 установлен";

"Если флаг №2 снят (или не установлен)".


ВЕРОЯТНОСТЬ – Старт произойдет с указанной вероятностью.
УСЛОВИЕ (Через LUA Предикат) – Поле ввода LUA-выражения. Вводимый код должен
представлять собой функцию:
function <generated_name>()
return <lua code>
end,
которая будет вызвана и возвратит некоторое значение. Это значение и будет условием
старта.
КОНЕЦ УСЛОВИЯ... – кнопка вызывает панель определения условий завершения
действия: временных, логических или в виде LUA-выражения.
Доступно только для основных и фоновых задач.
Основная задача будет остановлена, если выполниться одно из заданных условий
завершения, не дожидаясь ее завершения по заданию. Фоновая задача может
завершиться только по условиям завершения определенным в данной панели.
Панель условий окончания для основной и для фоновой задачи отличаются.

Панель условий
окончания для основной
задачи

210 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Панель условий
окончания для фоновой
задачи

Пункты ВРЕМЯ БОЛЕЕ, ФЛАГ, ВЕРОЯТНОСТЬ и УСЛОВИЕ (Через LUA Предикат) не


отличаются от условий старта, описанных выше.
ДЛИТ. Установка максимальной продолжительности выполнения действия. Действие
будет остановлено по истечению указанного времени.
Удобно использовать для задания длительности времени ожидания или дежурства, а
также определять время пребывания в районе цели.
СОХР. ДО ППМ. Выбор последней точки маршрута, на которой фоновая задача будет
активна.
Например. Маршрут состоит из 5 ППМ, требуется начать фоновое действие на 2-м пункте
и завершить на 4-м, для этого нужно организовать старт действия на ППМ2, а в условии
завершения действия указать СОХР. ДО ППМ – 3. При этом действие завершится при
пролете ППМ 4.

Eagle Dynamics 211


DCS [DCS руководство пользователя]

Настройка действий
Перечень доступных действий определяется типом и задачей группы. В верхней части
панели редактирования действий в списке будут присутствовать только доступные
действия.
Однако если вы добавили некоторые действия, а затем сменили задачу группы (например,
"Завоевание превосходства" на "Удар по надводным целям") – то часть или все действия
могут стать некорректными. Некорректные действия не удаляются из списка, а
помечаются красным шрифтом и атрибутом "-!".
При попытке сохранения миссии появится окно с сообщением об ошибке, которую следует
разрешить до сохранения.

Смена задачи "Завоевание превосходства" При смене задачи все или часть действий могут
на "Удар по надводным целям" стать некорректными

212 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Автоматические задачи
Задача (роль) группы не влияет непосредственно на её поведение во время миссии, а
служит всего лишь фильтром доступных действий, которые могут быть добавлены ППМ
группы.
При установке новой группы на карту в список задач автоматически вписывается задача
группы, с атрибутом "-а". Например, при установке А-10, в список действий автоматически
запишется задача "Непосредственная поддержка войск -а".
Эта задача может быть отредактирована или удалена из списка, как и любая другая.

Задача группы Задача, автоматически записывается в список действий

При изменении задачи (роли) группы новая задача записывается вместо старой.
Кроме того, типовая задача группы может быть добавлена в список действий вручную.
Для основных задач: "ДРЛО", "Дозаправка", "Непосредственная поддержка войск",
"Патрулирование", "Завоевание превосходства", "Подавление ПВО" и "Атака надводных
целей" есть одноименные автоматические задачи в списке действий. Все они, кроме
первых двух ("ДРЛО" и "Танкер") подразумевают атаку любой обнаруженной цели.

Eagle Dynamics 213


DCS [DCS руководство пользователя]

Основная задача
Как уже говорилось выше список доступных основных задач зависит от типа группы
(самолеты, вертолеты, транспортные средства) и выбранной для этой группы задачи
(роли).
В список основной задачи входит несколько действий, которые несколько различаются в
зависимости от роли группы:
• Без задачи
• Атака объекта на карте
• Атака точки на карте
• Атаковать группу
• Атаковать объект
• ВМВ. Ковровая бомбардировка
• ВМВ. Крупный строй
• Дозаправка
• Ожидание/дежурство
• ПАН - указать группу
• Пилотаж
• Посадка
• Погрузка десанта
• Выгрузка десанта
• Следовать
• Сопровождение наземной группы
• Транспортировка грузов
• Удар по ВПП
• Сопровождение

Без задачи
Доступно для всех групп и всех задач. Действие подразумевает простой полет по
маршруту без атакующих действий. Пустышка.

Атака объекта на карте


Действие предназначено для организации атаки объекта на карте: любое здание и
сооружение (мост, дом, КП и т.п.)

214 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Действие доступно для задач (ролей): "Точечный удар", "Удар по наземным целям", " Удар
по ВПП".
Из-за того, что сооружения не представлены на карте редактора миссий как отдельные
объекты, для выбора объекта для поражения нужно указать точку на карте над ним.

Панель ЦЕЛЬ:
ВООРУЖЕНИЕ. Выбор вооружения для поражения цели.
КОЛ-ВО БОЕП. Количество боеприпасов, используемых в одной атаке (боевом заходе).
КОЛ-ВО АТАК. Максимальное количество атак (боевых заходов) на одну цель. ЛА
прекращает атаку в случае поражения цели, даже если указанное количество атак еще не
выполнено. Если в течение указанного количества атак цель не поражена – ЛА тоже
прекращает атаку.
АТАКА ГРУППОЙ. Все ЛА группы будут атаковать указанную цель. По умолчанию на одну
цель назначается один ЛА.
НАПРАВЛЕНИЕ ОТ. Позволяет задать группе ЛА курс (азимут) выхода на цель для
последующей атаки.
ВЫСОТА НАД. Высота группы ЛА над поверхностью при заходе на цель.
При выборе этого действия рядом с ППМ автоматически появляется треугольный маркер,
связанный с ППМ линией цели. Его следует перетащить мышью на цель – выбранное
здание или сооружение, в примере – железнодорожный мост.

Eagle Dynamics 215


DCS [DCS руководство пользователя]

ЛА ИИ попытается найти ближайшее здание и сооружение от маркера и атаковать его.


Дальность обнаружения объекта и возможность атаки зависит от сенсоров ЛА и условий
видимости.
Также в этом действии есть возможность задать тип применяемого по цели вооружения. В
случае отсутствия заданного вооружения на борту ЛА к моменту начала атаки, атака
производиться не будет.

Атака точки на карте


Действие предназначено для организации атаки точки поверхности. Производится
доставка выбранного вооружения "воздух-земля" в указанную точку на карте.
Доступно: для самолетов и вертолетов, при выборе задач (ролей) группы: "Точечный
удар", "Удар по наземным целям", "Удар по ВПП".

Панель ЦЕЛЬ:
ВООРУЖЕНИЕ. Выбор вооружения для поражения цели.
КОЛ-ВО БОЕП. Количество боеприпасов, используемых в одной атаке (боевом заходе).
КОЛ-ВО АТАК. Максимальное количество атак (боевых заходов) на одну цель. ЛА
прекращает атаку в случае поражения цели, даже если указанное количество атак еще не
выполнено. Если в течение указанного количества атак цель не поражена – ЛА тоже
прекращает атаку.

216 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

АТАКА ГРУППОЙ. Все ЛА группы будут атаковать указанную цель. По умолчанию на одну
цель назначается один ЛА.
НАПРАВЛЕНИЕ ОТ. Позволяет задать группе ЛА курс (азимут) выхода на цель для
последующей атаки.
ВЫСОТА НАД. Высота группы ЛА над поверхностью при заходе на цель.
БОМБОМЕТАНИЕ С ПИКИРОВАНИЯ. Может успешно применяться против целей, по
которым нельзя нанести удар с малых высот из-за рельефа местности, характера цели,
отсутствия необходимых боеприпасов.
При выборе этого действия рядом с ППМ автоматически появляется треугольный маркер,
связанный с ППМ линией цели. Его следует перетащить мышью на выбранную для атаки
точку карты.
В отличие от "Атаки объекта на карте" в этом действии выполняется удар именно по той
точке на карте, где стоит маркер.
Также в этом действии есть возможность задать тип применяемого по цели вооружения. В
случае отсутствия заданного вооружения на борту ЛА к моменту начала атаки, атака
производиться не будет.

Атаковать группу
Действие предназначено для организации атаки указанной группы техники (ЛА, наземной
или кораблей).
Доступно: для самолетов и вертолетов.
Роли "Подавление ПВО", "Непосредственная поддержка войск", "Целеуказание"
подразумевают атаку только наземных групп.
Роль "Удар по надводным целям" – только группы кораблей.
Роль "Перехват" – только группы ЛА.

Назначенная к поражению в этом действии группа противника будет атакована вне


зависимости от условий видимости целей, в любом случае. Другими словами, группа ЛА
всегда знает, где находится назначенная к поражению цель.

Для указания цели (группы противника) – ее можно выбрать из выпадающего списка


ГРУППА или кликом мыши на карте.
Назначенная к поражению цель – группа противника отмечается треугольным маркером.
Также от ППМ рисуется линия на цель.
В этом действии есть возможность выбрать тип применяемого оружия в выпадающем
списке ВООРУЖЕНИЕ. По умолчанию выставлено "Авто", что подразумевает
автоматический выбор оружия ЛА группы. При выборе варианта вооружения появляется
возможность задать КОЛ-ВО БОЕП. Ниже располагаются следующие дополнительные
параметры КОЛ-ВО АТАК, АТАКА ГРУППОЙ, НАПРАВЛЕНИЕ ОТ и ВЫСОТА НАД.

Eagle Dynamics 217


DCS [DCS руководство пользователя]

Панель ЦЕЛЬ:
ГРУППА. Выбор цели – группы техники из списка.
ВООРУЖЕНИЕ. Выбор вооружения для поражения цели. В зависимости от поставленной
задачи для ЛА ИИ список вооружения в меню может различаться. Ниже приведен полный
список доступного для ИИ в игре вооружения и его описание. Каждый пункт меню
назначает использование определенной категории / типа вооружения.

218 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

• Авто. Автоматический выбор вооружения самолетами ИИ.


• Неуправляемые БП. Применение всех неуправляемых боеприпасов на борту ЛА.
o Пушки с БК. Пушечное вооружение с боекомплектом.
o НАР (все). Применение неуправляемых авиационных ракет всех типов на
борту ЛА.
▪ Дымовые НАР. Только дымовые неуправляемые авиационные ракеты.
▪ Легкие НАР. Только легкие неуправляемые авиационные ракеты.
▪ Тяжелые НАР. Только тяжелые неуправляемые авиационные ракеты.
▪ Осветительные НАР. Только осветительные неуправляемые
авиационные ракеты.
o Бомбы (все). Применение свободнопадающих бомб всех типов на борту ЛА.
▪ Обычные бомбы. Только обычные бомбы.
▪ Кассетные бомбы. Только бомбы кассетного типа.
▪ Осветительные бомбы. Только осветительные бомбы.
• Управляемые БП. Применение всех управляемых боеприпасов на борту ЛА.
o УАБ. Применение управляемых авиационных бомб на борту ЛА.

Eagle Dynamics 219


DCS [DCS руководство пользователя]

o Ракеты (все). Применение всех управляемых ракет "воздух-поверхность" и


"воздух-воздух" на борту ЛА.
o Ракеты "воздух-поверхность" (все). Применение тактических управляемых
ракет класса "воздух-поверхность" всех типов на борту ЛА. Поверхность может
быть водная и земная.
▪ ПТУР. Только противотанковые управляемые ракеты.
▪ УР "воздух-земля". Только управляемые ракеты по наземным целям.
▪ ПРР. Только противорадиолокационные ракеты.
▪ ПКР. Только противокорабельные ракеты.
▪ КР. Только крылатые ракеты
o Ракеты "воздух-воздух" (все). Применение управляемых ракет класса
"воздух-воздух" всех типов на борту ЛА.
▪ УР ВВ малой дальности. Только управляемые ракеты малой дальности.
▪ УР ВВ средней дальности. Только управляемые ракеты средней
дальности.
▪ УР ВВ большой дальности. Только управляемые ракеты большой
дальности.
При указании определенного типа вооружения для поражения цели стоит учитывать, что в
случае отсутствия данного вооружения на борту ЛА ИИ к моменту начала атаки, атака
производиться не будет.
КОЛ-ВО БОЕП. Количество боеприпасов, используемых в одной атаке (боевом заходе).
КОЛ-ВО АТАК. Максимальное количество атак (боевых заходов) на одну цель. ЛА
прекращает атаку в случае поражения цели, даже если указанное количество атак еще не
выполнено. Если в течение указанного количества атак цель не поражена – ЛА тоже
прекращает атаку.
АТАКА ГРУППОЙ. Все ЛА группы будут атаковать указанную цель. По умолчанию на одну
цель назначается один ЛА.
НАПРАВЛЕНИЕ ОТ. Позволяет задать группе ЛА курс (азимут) выхода на цель для
последующей атаки.
ВЫСОТА НАД. Высота группы ЛА над поверхностью при заходе на цель.

Атаковать объект
Действие предназначено для организации атаки отдельного юнита в указанной группе.
Остальные возможности и ограничения те же, что и для действия "Атаковать группу".
При назначении одиночной цели из группы, в списке ГРУППА выбирается группа, а в
списке ЮНИТ объект в этой группе. Для указания цели – статического объекта, вместо
объекта из группы, можно указать желаемый статик в списке его из третьего
выпадающего списка или на карте (кликнуть левой кнопкой мыши по нему на карте).

220 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Панель ЦЕЛЬ:
ГРУППА. Выбор группы наземной техники из списка.
ЮНИТ. Выбор цели – юнита из указанной группы.
СТАТИК. Выбор цели – статического объекта.
ВООРУЖЕНИЕ. Выбор вооружения для поражения цели.
КОЛ-ВО БОЕП. Количество боеприпасов, используемых в одной атаке (боевом заходе).
КОЛ-ВО АТАК. Максимальное количество атак (боевых заходов) на одну цель. ЛА
прекращает атаку в случае поражения цели, даже если указанное количество атак еще не
выполнено. Если в течение указанного количества атак цель не поражена – ЛА тоже
прекращает атаку.
АТАКА ГРУППОЙ. Все ЛА группы будут атаковать указанную цель. По умолчанию на одну
цель назначается один ЛА.
НАПРАВЛЕНИЕ ОТ. Позволяет задать группе ЛА курс (азимут) выхода на цель для
последующей атаки.
ВЫСОТА НАД. Высота группы ЛА над поверхностью при заходе на цель.
В вышеприведенном примере на скриншоте спланирован удар по Юниту 2 (ЮНИТ – Новый
юнит #001) в группе С (ГРУППА – Группа С). Выбор вооружения остается на усмотрение
самолетов (ВООРУЖЕНИЕ – Авто), но указано, что нужно использовать 2 боеприпаса
(КОЛ-ВО БОЕП. – 2), количество боевых заходов 1 (КОЛ-ВО АТАК – 1).

Eagle Dynamics 221


DCS [DCS руководство пользователя]

ВМВ. Ковровая бомбардировка


Действие предназначено для организации ковровой бомбардировки площадных целей для
периода ВМВ.
Доступно: для самолетов, преимущественно для бомбардировщиков из модуля Объекты
Второй Мировой. При выборе задачи (роли) группы: "Удар по наземным целям".

Панель ЦЕЛЬ:
ВООРУЖЕНИЕ. Выбор вооружения для поражения цели.
КОЛ-ВО БОЕП. Количество боеприпасов, используемых в одной атаке (боевом заходе).
ДЛИНА СТРОЯ. Протяженность строя группы ЛА.
ВЫСОТА НАД. Высота группы ЛА над поверхностью при заходе на цель.
При выборе этого действия рядом с ППМ автоматически появляется треугольный маркер,
связанный с ППМ линией цели. Его следует перетащить мышью на выбранную для
ковровой бомбардировки точку карты (промышленные районы, город или группы
наземных юнитов противника). Стоит помнить, что данное действие для
бомбардировщиков должно задаваться со следующего (в примере ППМ 1) за исходным
пунктом маршрута. На исходном пункте маршрута (в примере ППМ 0) задаются основная
задача построения и опция боевого порядка формирования.

222 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Также в этом действии есть возможность задать тип применяемого по цели вооружения. В
случае отсутствия заданного вооружения на борту ЛА к моменту начала атаки, атака
производиться не будет.

ВМВ. Крупный строй


Действие предназначено для организации построения формации бомбардировщиков для
периода ВМВ.
Доступно: для самолетов, преимущественно бомбардировщиков из модуля Объекты
Второй Мировой. При выборе задачи (роли) группы: "Удар по наземным целям".

Панель ЦЕЛЬ:
ГРУППА. Выбор ведущей самолетной группы из списка, относительно которой будет
применяться построение остальных групп.
ПОЗИЦИЯ. Выбор позиции, выделенной на карте самолетной группы относительно
ведущей группы.
• Дистанция – дистанция между выделенной на карте самолетной группой и
ведущей группой.
• Превышение – превышение/принижение по высоте между выделенной на карте
самолетной группой и ведущей группой.

Eagle Dynamics 223


DCS [DCS руководство пользователя]

• Интервал – интервал по правому/левому борту между выделенной на карте


самолетной группой и ведущей группой.
Ниже находятся опции боевого порядка и расположения группы относительно ведущей в
формации.
• Боевой порядок – боевой порядок, использовавшийся бомбардировщиками ВВС
США в ходе Второй Мировой Войны (Боевая коробка и Клин "Javelin Down").
• Позиция в крыле – позиция группы в крыле (крупном авиационном
формировании) относительно ведущей группы, до 500 метров.
• Позиция в группе – позиция группы в средней формации, до 250 метров.
• Позиция в коробке / эскадрилье – позиция группы в боевом формировании, до
80 метров.
При выборе позиции в построении дистанция/превышение/интервал назначаются
автоматически. Их также можно корректировать вручную только после выбора всех
позиций. Но важно помнить, что малые расстояния ИИ групп бомбардировщиков будут
восприниматься как критические – и ИИ вынуждены будут маневрировать чтобы избежать
столкновения.
Сохр. до ППМ. Сохранение (выполнение) данного типа построения до указанного пункта
маршрута. Используется для ведомых групп, следующих по маршруту за ведущей группой.
Рассмотрим примеры двух исторически верных построений:
Пример 1: Боевая коробка.
Ниже представлена схема построения "Боевая коробка" бомбардировщиков ВВС США,
использовавшаяся во Второй Мировой Войне.

1
2

2 3
1

3
4
4

224 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

На схеме показаны четыре звена (по три самолета в каждом), расположенные на разных
высотах относительно ведущего звена и смыкающие строй, в данном случае боевую
коробку. Это позволяло держать плотное построение и вести круговую огневую оборону
всей группе самолетов.
Первому ведущему звену в построении назначается маршрут следования ППМ от 0 до 7 и
в действиях ППМ 0 ставится основная задача "ВМВ. Крупный строй" (боевой порядок
"Боевая коробка", в позициях везде ведущий). Вторым действием на ППМ 0 обязательно
ставится опция поведения "Боевой порядок" (тип "ВМВ. Звено бомбардировщиков",
порядок любой). На ППМ 1 ставим основную задачу "ВМВ. Ковровая бомбардировка". По
этим расширенным действиям ведущего звена на ППМ 0 и ППМ 1 будут ориентироваться
остальные звенья формации.

Eagle Dynamics 225


DCS [DCS руководство пользователя]

У каждого из трех ведомых звеньев, добавленных в примере, повторяем расширенные


действия на ППМ 0 как у ведущего звена – это необходимо для построения большой
формации. В поле ГРУППА у ведомых указываем ведущее звено (B-17 Lead). Позиция в
коробке – слева/справа/сзади. При добавлении однотипных групп можно пользоваться
копированием [CTRL+C] и вставкой [CTRL+V]. При этом выделенная группа со всеми
атрибутами будет скопирована и вставлена новая под курсор мыши.

226 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Eagle Dynamics 227


DCS [DCS руководство пользователя]

В итоге получаем формацию "Боевая коробка":

228 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

И бомбометание по ведущему:

Eagle Dynamics 229


DCS [DCS руководство пользователя]

Пример 2: Клин "Javelin Down".


Боевой порядок клин "Javelin Down" формируется также, как и Боевая коробка по
расширенным действиям на ППМ 0 и 1 у ведущего звена, и на ППМ 0 у ведомых. Но так
как построение клином, то у дальних ведомых звеньев в поле ГРУППА выбирать ближние к
себе звенья по диагонали к ведущему. При добавлении однотипных групп можно
пользоваться копированием [CTRL+C] и вставкой [CTRL+V]. При этом выделенная группа
со всеми атрибутами будет скопирована и вставлена новая под курсор мыши.

230 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Eagle Dynamics 231


DCS [DCS руководство пользователя]

Левую часть клина делаем по аналогии с правой. И в итоге получаем формацию клин
"Javelin Down":

232 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Eagle Dynamics 233


DCS [DCS руководство пользователя]

Дозаправка
Действие предназначено для организации дозаправки ЛА под управлением ИИ.
Доступно: для самолетов.
При выборе любых задач (ролей) группы ЛА, имеющих возможность заправляться от
танкера/самолета–заправщика.

При выполнении самолетной группой ЗАДАЧИ (роли), например, по эскортированию,


патрулированию, атаке воздушных/наземных целей и т.д. можно добавить основную
задачу дозаправка. Действие выполняется по достижению группой ЛА критической
отметки по уровню топлива в фюзеляжных баках – группа берет курс на ближайший
дружественный танкер, сближается с ним и производит дозаправку с унифицированных
подвесных агрегатов заправки (УПАЗ).
Стандартными вариантами передачи топлива в воздухе для Ил–78М считаются
одновременная дозаправка одного самолета класса "тяжелый бомбардировщик" с
подфюзеляжного подвесного агрегата или двух самолетов класса "истребитель" – с
подкрыльевых агрегатов. Варианты могут различаться у танкеров стран НАТО.

234 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Eagle Dynamics 235


DCS [DCS руководство пользователя]

Ожидание/дежурство
Действие предназначено для организации ожидания или дежурства в заданном районе
группы ЛА.
Доступно: для самолетов и вертолетов в любых задачах (ролях) группы.

ТИП. Тип (схема) дежурства. Дежурство производится либо в вираже, тип "Вираж", либо
"Между двумя ППМ", двумя разворотами на 180º.
Развороты выполняются с креном 23º. Скорость самолетов во время дежурства
устанавливается равной 1,5 от скорости сваливания, т.е. примерно равной оптимальной
скорости барражирования. Вертолёты держат скорость 120 км/ч.

236 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

На рисунке показана схема ожидания/дежурства по типу вираж с креном 23 град в ППМ 1.

Eagle Dynamics 237


DCS [DCS руководство пользователя]

На рисунке показана схема ожидания/дежурства между двумя ППМ – выполнение двух


левых виражей с креном 23 градуса от ППМ 1.
Задача может быть прекращена ИИ группы самостоятельно по остатку топлива.

Для принудительного окончания ожидания/дежурства можно использовать "Конец по


условию", задав временные или логические условия завершения дежурства.
Эта действие применяется для двух целей:
Заставить группу прекратить следование по маршруту и ожидать в каком–либо месте до
наступления какого-либо события, например, до поступления радиокоманды от игрока, до
уничтожения опасного ЗРК противника, или по времени. Если после ожидания группа
должна выполнить некоторые действия, например, атаку чего–либо, то эти действия
должны быть добавлены в список после "Ожидание/Дежурство".
Для боевого патрулирования, которое заключается в том, что группа дежурит в некотором
районе и атакует вновь обнаруженные цели, необходимо активировать одну или
несколько фоновых боевых задач перед стартом задачи "Ожидание/Дежурство". Время
патрулирования задаётся через "Конец по условию". То же условие окончания должно
быть задано и фоновым задачам.

ПАН - Указать группу


Действие предназначено для организации целеуказания от ЛА ИИ на указанную наземную
группу. ПАН - передовой авианаводчик.
Доступно: для самолетов и вертолетов НАТО в задаче (роли) "Целеуказание".

238 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Панель ЦЕЛЬ:
ГРУППА. Выбор указываемой группы наземной техники из списка.
ВООРУЖЕНИЕ. Выбор вооружения для поражения цели. Выбранный тип вооружения ЛА
– авианаводчик будет рекомендовать применить игроку, при целеуказании. То есть, в
отличие от других задач, этот список позволяет выбрать вооружение не для поражения
цели группой ЛА, а для выдачи рекомендации авианаводчиком игроку самолета А-10С.
Целеуказание выполняется по радиозапросу игрока А-10С авианаводчиком на дальности
устойчивой радиосвязи.
В отличие от фоновых задач по целеуказанию, при выборе этого действия (т.е.
целеуказание как основная задача) ПАН всегда знает, где находится цель
противника, по которой планируется удар авиации, независимо от условий
видимости и сенсоров.
ЦЕЛЕУКАЗАНИЕ. Выбор типа целеуказания: ЦМ (целевой маркер), ИК целеуказатель,
Лазер, ЦМ + Лазер. Целеуказание выполняется по радиозапросу игрока на дальности
устойчивой радиосвязи.

Eagle Dynamics 239


DCS [DCS руководство пользователя]

Если ПАН находится от противника на дистанции больше рабочей дальности оборудования


целеуказания, то в меню рядом с типом целеуказания в скобках будет указана допустимая
максимальная дальность для выбранного оборудования.

Максимальная
Тип целеуказателя
дальность целеуказания

В данном случае необходимо скорректировать дистанцию ПАН до противника в пределах


указанной максимальной дальности.
ДАТАЛИНК. Система автоматической передачи данных для обмена информацией о целях
с землей и между бортами ЛА.
ПОЗЫВНОЙ. Позывной авианаводчика.
НОМЕР. Поле выбора номера ПАН.
ЧАСТОТА. Частота для радиосвязи с ПАН.
МОДУЛЯЦИЯ. Режим радиостанции АМ / FM.

Пилотаж
Действие предназначено для выполнения маневров и пилотажных фигур.
Доступно: для самолетов.
При выборе задачи (роли) группы: "Нет задачи", "Удар по ВПП", "Удар по наземным
целям", "Завоевание превосходства", "Непоср. поддержка войск", "Патрулирование",
"Перехват", "Разведка", "Транспорт".

240 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

При выборе основной задачи пилотаж открывается панель – где из списка можно выбрать
необходимый маневр/пилотажную фигуру и добавить (+) их в колонку Серия маневров.
Кнопками ниже УДЛ, ВВРХ, ВНИЗ задается последовательность выполнения маневров.
СОХРАНИТЬ СЕРИЮ и ЗАГРУЗИТЬ СЕРИЮ – сохраняют и загружают серию пилотажных
фигур и маневров соответственно.
Параметры маневра:
КОЛ-ВО повт. Количество повторений маневра.
Нач. высота. Начальная высота выполнения маневра.
Нач. скорость. Начальная скорость при выполнении маневра.
Дымы. Включает дымы.
Мгновенный старт. Выполнение маневра сразу же после старта миссии.
Время полета. Задает время выполнения маневров.

Посадка
Действие предназначено для организации промежуточной посадки вертолетной группы
между ППМ ее маршрута.
Доступно: для вертолетов в любых задачах (ролях) группы.

Eagle Dynamics 241


DCS [DCS руководство пользователя]

Панель ЦЕЛЬ:
Ожидание. Флаг активирует заданное время ожидания на земле вертолетной группой
после посадки в формате (часы : минуты : секунды / сутки).
При выборе этого действия рядом с ППМ автоматически появляется треугольный маркер,
связанный с ППМ линией. Его следует перетащить мышью на выбранную для посадки
точку карты.

Погрузка десанта
Действие предназначено для организации погрузки десанта.
Доступно: для вертолетов.
При выборе задачи (роли) группы: "Удар по наземным целям", "Непоср. поддержка войск",
"Транспорт".

242 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Панель ЦЕЛЬ:
Ожидание. Флаг активирует заданное время ожидания на земле вертолетной группой
для погрузки десанта в формате (часы : минуты : секунды / сутки). Вертолеты будут
находиться на земле заданное время даже когда десант уже погружен. Если флаг снят –
вертолеты взлетят сразу же после погрузки десанта.
Распределение. Выбор пилота вертолета для погрузки отделения десанта.
Список отделений. Список отделений пехоты для погрузки. Чтобы можно было добавить
наземную группу в список отделений, у каждого отделения пехоты должна быть
поставлена основная задача – Погрузка в транспорт, а в панели наземной группы
активирован флаг – Транспортируемый.
ДОБ. Кнопка добавляет выбранное для погрузки из списка выше отделение пехоты в поле
погрузки десанта ниже.
УДАЛИТЬ. Кнопка удаляет выбранное отделение пехоты в нижнем поле погрузки
десанта.
Общий размер …/… . Общее количество пехотинцев в отделениях и возможное
количество мест для погрузки в вертолетной группе.
Текущий размер …/… . Количество пехотинцев в добавленном отделении и возможное
количество мест для погрузки в одном вертолете группы.

Eagle Dynamics 243


DCS [DCS руководство пользователя]

При выборе этого действия рядом с ППМ автоматически появляется треугольный маркер,
связанный с ППМ линией. Его следует перетащить мышью на выбранную для погрузки
десанта точку карты.

Панель ЦЕЛЬ:
НАЗЕМНАЯ ГРУППА. Выбор группы транспорта для погрузки.
РАДИУС ЗОНЫ. Радиус зоны погрузки отделения пехоты в метрах.

После приземления вертолетной группы в указанной точке (в радиусе зоны) десант начнет
свою погрузку:

244 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Десант при транспортировке в грузовой кабине вертолета пока не отображается.

Eagle Dynamics 245


DCS [DCS руководство пользователя]

Выгрузка десанта
Действие предназначено для организации высадки десанта.
Доступно: для вертолетов.
При выборе задачи (роли) группы: "Удар по наземным целям", "Непоср. поддержка войск",
"Транспорт".

Панель ЦЕЛЬ:
Список отделений. Список отделений пехоты для выгрузки. Чтобы можно было добавить
наземную группу в список отделений, у каждого отделения пехоты должна быть
поставлена основная задача – Погрузка в транспорт.
ДОБ. Кнопка добавляет выбранное для выгрузки из списка выше отделение пехоты в поле
выгрузки десанта ниже.
УДАЛИТЬ. Кнопка удаляет выбранное отделение пехоты в нижнем поле выгрузки
десанта.
При выборе этого действия рядом с ППМ автоматически появляется треугольный маркер,
связанный с ППМ линией. Его следует перетащить мышью на выбранную для выгрузки
десанта точку карты.
Группа вертолетов высаживает десант в указанной точке, после чего поднимается в
воздух и продолжает следовать своему маршруту и поставленным задачам.

246 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Eagle Dynamics 247


DCS [DCS руководство пользователя]

Следовать
Действие предназначено для организации следования за группой ЛА по ее маршруту.
Доступно: для самолетов и вертолетов в любых задачах (ролях) группы.

Панель ЦЕЛЬ:
ГРУППА. Выбор самолетной группы, за которой требуется следовать данному ЛА.
ПОЗИЦИЯ. Позиция данного ЛА относительно самолетной группы следования:
• Дистанция – Дистанция до самолетной группы.
• Превышение – Превышение по высоте относительно самолетной группы.
• Интервал – Интервал по правому/левому борту между данным ЛА и самолетной
группой.
Сохр. до ППМ. Сохранение (выполнение) задачи до указанного пункта маршрута
самолетной группы следования. При достижении указанного ППМ ЛА покидает группу
следования и возвращается на свой ранее заданный маршрут.
При выборе этого действия треугольный маркер автоматически устанавливается на
выбранную самолетную группу, за которой требуется следовать данному ЛА.

248 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Сопровождение наземной группы


Действие предназначено для организации сопровождения вертолетной группой наземной
группы по ее маршруту следования.
Доступно: для вертолетов в задачах (ролях) группы: "Удар по наземным целям", "Непоср.
поддержка войск", "Сопровождение".

Панель ЦЕЛЬ:
ГРУППА. Выбор наземной группы, которую вертолетная группа должна сопровождать.
Сохр. до ППМ. Сохранение (выполнение) задачи до указанного пункта маршрута группы
сопровождения.
ДИСТАНЦИЯ ДО ОБЪЕКТА ВПЕРЕДИ. Дистанция до объекта (наземной группы)
впереди, в метрах.
При выборе этого действия треугольный маркер автоматически устанавливается на
выбранную наземную группу сопровождения.

Eagle Dynamics 249


DCS [DCS руководство пользователя]

Транспортировка грузов
Действие предназначено для организации транспортировки грузов вертолетной группой в
зону.
Доступно: для вертолетов в задачах (ролях) группы: "Удар по надводным целям", "Непоср.
поддержка войск", "Транспорт", "Сопровождение".

Панель ЦЕЛЬ:
ГРУППА. Выбор транспортируемой группы грузов.
ЗОНА. Триггерная зона доставки.
При выборе этого действия треугольный маркер автоматически устанавливается на
выбранную группу грузов. Вертолет подлетает к грузу, осуществляет его подцеп и затем
доставляет его в указанную зону доставки.

250 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Удар по ВПП
Действие предназначено для организации атаки взлетно-посадочной полосы указанного
аэродрома.
Доступно: для самолетов. При выборе задачи (роли) группы: "Удар по ВПП".

Панель ЦЕЛЬ:
АЭРОДРОМ. Выбор аэродрома из списка, по которому требуется нанести удар.
ВООРУЖЕНИЕ. Выбор вооружения для поражения цели.
КОЛ-ВО БОЕП. Количество боеприпасов, используемых в одной атаке (боевом заходе).
КОЛ-ВО АТАК. Максимальное количество атак (боевых заходов) на одну цель. ЛА
прекращает атаку в случае поражения цели, даже если указанное количество атак еще не
выполнено. Если в течение указанного количества атак цель не поражена – ЛА тоже
прекращает атаку.
АТАКА ГРУППОЙ. Все ЛА группы будут атаковать указанную цель. В этом действии по
умолчанию опция АТАКА ГРУППОЙ включена.
НАПРАВЛЕНИЕ ОТ. Позволяет задать группе ЛА курс (азимут) выхода на цель для
последующей атаки.
ВЫСОТА НАД. Высота группы ЛА над поверхностью при заходе на цель.

Eagle Dynamics 251


DCS [DCS руководство пользователя]

При выборе этого действия треугольный маркер автоматически устанавливается на ВПП


выбранного из списка аэродрома.
Также в этом действии есть возможность задать тип применяемого по цели вооружения. В
случае отсутствия заданного вооружения на борту ЛА к моменту начала атаки, атака
производиться не будет.

Сопровождение
Действие предназначено для организации эскорта самолётной группы.
Доступно: для самолетов. При выборе задачи (роли) группы: "Подавление ПВО",
"Сопровождение".

Панель ЦЕЛЬ:
ГРУППА. Выбор самолетной группы, за которой требуется следовать данному ЛА.
ПОЗИЦИЯ. Позиция данного ЛА относительно самолетной группы следования:
• Дистанция – Дистанция до самолетной группы.
• Превышение – Превышение по высоте относительно самолетной группы.

252 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

• Интервал – Интервал по правому/левому борту между данным ЛА и самолетной


группой.
Сохр. до ППМ. Сохранение (выполнение) задачи до указанного пункта маршрута
самолетной группы следования.
ДИСТ. АТАКИ. Дистанция до ЛА противника, на которой разрешается атаковать
истребителям в эскорте.
ТИПЫ ЦЕЛЕЙ. Типы целей, атакуемых эскортом, могут быть выбраны в иерархическом
списке.
• ЛА
o Самолеты
▪ Истребители
▪ Бомбардировщики
o Вертолеты

При выборе этого действия треугольный маркер автоматически устанавливается на


выбранную самолетную группу, которую требуется эскортировать.

Eagle Dynamics 253


DCS [DCS руководство пользователя]

Фоновая задача
Как уже говорилось выше список доступных фоновых задач зависит от типа группы
(самолеты, вертолеты, наземные юниты) и выбранной для этой группы задачи (роли).
При выборе фоновых задач, связанных с поиском целей, необходимо помнить, что ИИ
группы обнаруживает объекты, используя имеющиеся средства (сенсоры) с учетом
условий видимости, уровня подготовки, заданных разработчиком миссии и ряда других
факторов.
Факторы влияющие на обнаружение цели.
Сенсоры ЛА:
• Радар Воздух-воздух.
• Радар Воздух-земля.
• Многофункциональный радар.
• Система предупреждения об облучении.
• Дневная оптика.
• Ночная оптика.
• Визуальное обнаружение.
Параметры ЛА:
• Уровень подготовки.
• Скорость.
• Ограничение поля зрения из кабины.
Параметры окружающей среды и цели:
• Освещенность.
• Подстилающая поверхность (лес, поле, дорога, море).
• Атмосферные осадки.
• Облачность.
• Размер цели.
• Размер группы целей.
• Движение цели.
• Вспышки выстрелов и трассеры.
При создании миссии следует учитывать все вышеперечисленные факторы. Например,
если дневной штурмовик отправить на задание ночью или в туман, он просто не найдет
целей.

254 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Также стоит учитывать удаленность целевой зоны от маршрута. ЛА всегда летит по


маршруту и, если поставить целевую зону далеко в стороне, то цели не будут
обнаружены.

Типы действий "Фоновая задача"


• Без фоновой задачи
• При обнаружении – атаковать
• При обнаружении – атаковать в зоне
• При обнаружении – атаковать группу
• При обнаружении – атаковать объект
• Танкер
• ДРЛО
• ПАН - Указать по обстановке
• ПАН - При обнаружении указать

Без фоновой задачи


Действие доступно для всех групп и всех задач. Подразумевает простой полет по
маршруту без атакующих действий. Пустышка.

При обнаружении - атаковать


Действие предназначено для организации атаки указанного типа целей на всем
протяжении отрезка маршрута в случае обнаружения.
Доступно: для самолетов и вертолетов.

Eagle Dynamics 255


DCS [DCS руководство пользователя]

Панель ЦЕЛЬ:
ДИСТАНЦИЯ АТАКИ. ЛА атакует цели только в пределах полосы, ширина (радиус)
которой определяется параметром ДИСТ. АТАКИ, в обе стороны от маршрута. Цели
находящиеся за пределами полосы не атакуются.

Полоса атаки

ППМ начала действия

ТИПЫ ЦЕЛЕЙ. Типы целей могут быть выбраны в иерархическом списке, который
различается для разных задач (ролей):
1. Задача "Подавление ПВО"
• ПВО

256 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

o ЗА (зенитная артиллерия)
o ЗРК (зенитно-ракетные комплексы)
▪ ЗРК МД (ЗРК малой дальности)
▪ ЗРК СД (ЗРК средней дальности)
▪ ЗРК БД (ЗРК большой дальности)
2. Задача "Атака надводных целей"
• Морские
o Корабли
▪ Боевые корабли
• Тяжелые боевые корабли
o Авианосцы
o Крейсера
o Эсминцы
o Фрегаты
o Корветы
• Легкие боевые корабли
▪ Суда
o Подводные лодки
3. Задача "Непосредственная поддержка войск" и "Целеуказание"
• Все
o ЛА
▪ Вертолеты
o Наземные
▪ Живая сила
▪ Укрепления
▪ Техника
• Бронированные
o Танки
o БМП
o БТР
• Артиллерия
• Невооруженные

Eagle Dynamics 257


DCS [DCS руководство пользователя]

▪ ПВО
• ЗА
• ЗРК
o ЗРК МД (ЗРК малой дальности)
o ЗРК СД (ЗРК средней дальности)
o ЗРК БД (ЗРК большой дальности)
o Морские
▪ Легкие боевые корабли
4. Завоевание превосходства (в воздухе).
• Самолеты
o Истребители
o Бомбардировщики
ПРИОРИТЕТ. Приоритет действия. Задается числом, 0 – высший приоритет.
Выбирая эту задачу, можно создать миссию по нанесению ударов из зоны дежурства по
обнаруженным группам противника в заданной полосе в течение заданного времени. При
этом в списке действий текущую задачу нужно поместить выше основной задачи
"Ожидание/дежурство".
Если условия видимости ограничены при отсутствии у ЛА всепогодных сенсоров
(например, многофункциональной РЛС), цель обнаружена не будет.

При обнаружении - атаковать в зоне


Действие предназначено для организации атаки указанного типа целей в указанной зоне в
случае обнаружения.
Доступно: для самолетов и вертолетов во всех задачах (ролях), кроме "Завоевание
превосходства" и "Перехват".
Действие аналогично предыдущему, за исключением поиска объектов в ограниченной
круговой зоне заданного пользователем радиуса (в целевой зоне).

258 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Панель ЦЕЛЬ:
РАДИУС ЗОНЫ. Радиус зоны обнаружения в метрах.
ТИПЫ ЦЕЛЕЙ. Типы целей могут быть выбраны в иерархическом списке, который
различается для разных задач (ролей). Детальный список, смотри в задаче "При
обнаружении – атаковать".
ПРИОРИТЕТ. Приоритет действия. Задается числом, 0 – высший приоритет.
Целевая зона может перемещаться по карте с помощью мыши. ППМ и центр целевой зоны
соединяет линия цели.
Выбирая эту задачу, также можно создать миссию по нанесению ударов из зоны
дежурства по обнаруженным группам противника в заданном районе в течение заданного
времени. При этом в списке действий текущую задачу нужно поместить выше основной
задачи "Ожидание/дежурство".
Если условия видимости ограничены при отсутствии у ЛА всепогодных сенсоров
(например, многофункциональной РЛС), цель обнаружена не будет.

При обнаружении - атаковать группу


Действие предназначено для организации атаки указанной группы в случае обнаружения.
Доступно: для самолетов и вертолетов.

Eagle Dynamics 259


DCS [DCS руководство пользователя]

Панель ЦЕЛЬ:
ГРУППА. Выбор цели – группы техники из списка.
ВИДИМОСТЬ. Чекбокс позволяет самолетной группе видеть и атаковать группу
противника сразу же после старта миссии, а не обнаруживать ее при следовании по
маршруту.
ВООРУЖЕНИЕ. Выбор вооружения для поражения цели.
ПРИОРИТЕТ. Приоритет действия. Задается числом, 0 – высший приоритет.
Действие выполняется аналогично действию "Атаковать группу" в списке "Основная
задача", но отличается тем, что группа будет атакована только после обнаружения.
Если условия видимости ограничены при отсутствии у ЛА всепогодных сенсоров
(например, многофункциональной РЛС), цель обнаружена не будет.

При обнаружении - атаковать объект


Действие предназначено для организации атаки указанного юнита в указанной группе в
случае обнаружения.
Доступно: для самолетов и вертолетов.

260 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Панель ЦЕЛЬ:
ГРУППА. Выбор группы наземной техники из списка.
ЮНИТ. Выбор цели – юнита из указанной группы.
СТАТИК. Выбор цели – статического объекта.
ВИДИМОСТЬ. Чекбокс позволяет самолетной группе видеть и атаковать объект
противника сразу же после старта миссии, а не обнаруживать его при следовании по
маршруту.
ВООРУЖЕНИЕ. Выбор вооружения для поражения цели.
КОЛ-ВО БОЕП. Количество боеприпасов, используемых в одной атаке (боевом заходе).
КОЛ-ВО АТАК. Максимальное количество атак (боевых заходов) на одну цель. ЛА
прекращает атаку в случае поражения цели, даже если указанное количество атак еще не
выполнено. Если в течение указанного количества атак цель не поражена – ЛА тоже
прекращает атаку.
АТАКА ГРУППОЙ. Все ЛА группы будут атаковать указанную цель. По умолчанию на одну
цель назначается один ЛА.
НАПРАВЛЕНИЕ ОТ. Позволяет задать группе ЛА курс (азимут) выхода на цель для
последующей атаки.
ВЫСОТА НАД. Высота группы ЛА над поверхностью при заходе на цель.

Eagle Dynamics 261


DCS [DCS руководство пользователя]

ПРИОРИТЕТ. Приоритет действия. Задается числом, 0 – высший приоритет.


Действие выполняется аналогично действию "Атаковать объект" в списке "Основная
задача", но отличается тем, что группа будет атакована только после обнаружения.
Если условия видимости ограничены при отсутствии у ЛА всепогодных сенсоров
(например, многофункциональной РЛС), цель обнаружена не будет.

Танкер
Действие предназначено для организации вылета самолета-заправщика.
Доступно: для самолетов-заправщиков Ил-78М, KC-130, KC-135, KC-135MPRS, S-3B в
задаче (роли) "Дозаправка".
Самолет - заправщик производит дозаправку других самолетов. Выбирая основную задачу
"Дозаправка", фоновая задача "Танкер" для самолета-заправщика будет добавлена
автоматически с первого ППМ. Эта задача не может быть удалена, перемещена и не
редактируется.

ДРЛО
Действие предназначено для организации вылета самолета ДРЛО.

262 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Доступно: для самолетов А-50, E-2В, E-3A в задаче (роли) "ДРЛО".


Самолет ДРЛО обнаруживает воздушные цели и передает данные дружественным ЛА по
радиосвязи и линиям передачи данных. Информация может использоваться игроком.
Выбирая основную задачу "ДРЛО", фоновая задача "ДРЛО" будет добавлена
автоматически с первого ППМ. Эта задача не может быть удалена, перемещена и не
редактируется.

ПАН - указать по обстановке


Действие предназначено для организации целеуказания по обстановке.
Доступно: для всех групп НАТО в задаче (роли) "Целеуказание".
Группа (юнит) самостоятельно выбирает важные или опасные цели на поле боя и
указывает их игроку А-10С для атаки. Указываемые цели могут не соответствовать списку
целей игрока А-10С.

Eagle Dynamics 263


DCS [DCS руководство пользователя]

Панель ЦЕЛЬ:
ПОЗЫВНОЙ. Позывной авианаводчика.
НОМЕР. Поле выбора номера ПАН.
ЧАСТОТА. Частота для радиосвязи с ПАН.
МОДУЛЯЦИЯ. Режим радиостанции АМ / FM.

ПАН - при обнаружении указать


Действие предназначено для организации целеуказания заданной группы в случае ее
обнаружения.
Доступно: для всех групп НАТО в задаче (роли) "Целеуказание".

264 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Панель ЦЕЛЬ:
ГРУППА. Выбор указываемой группы наземной техники из списка.
ВИДИМОСТЬ. Чекбокс позволяет самолетной группе видеть группу противника сразу же
после старта миссии, а не обнаруживать ее при следовании по маршруту.
ВООРУЖЕНИЕ. Выбор вооружения для поражения цели. Выбранный тип вооружения ЛА
– авианаводчик будет рекомендовать применить игроку, при целеуказании. То есть, в
отличие от других задач, этот список позволяет выбрать вооружение не для поражения
цели группой ЛА, а для выдачи рекомендации авианаводчиком игроку самолета А-10С.
Целеуказание выполняется по радиозапросу игрока А-10С авианаводчиком на дальности
устойчивой радиосвязи.
ПРИОРИТЕТ. Приоритет действия. Задается числом, 0 – высший приоритет.
Действие выполняется аналогично действию "ПАН - Указать группу" в списке "Основная
задача", но отличается тем, что группа может быть указана игроку А-10С только
после обнаружения.
ЦЕЛЕУКАЗАНИЕ. Выбор типа целеуказания: ЦМ (целевой маркер), ИК целеуказатель,
Лазер, ЦМ + Лазер. Целеуказание выполняется по радиозапросу игрока на дальности
устойчивой радиосвязи.

Eagle Dynamics 265


DCS [DCS руководство пользователя]

Если ПАН находится от противника на дистанции больше рабочей дальности оборудования


целеуказания, то в меню рядом с типом целеуказания в скобках будет указана допустимая
максимальная дальность для выбранного оборудования.

Максимальная
Тип целеуказателя
дальность целеуказания

В данном случае необходимо скорректировать дистанцию ПАН до противника в пределах


указанной максимальной дальности.
ДАТАЛИНК. Система автоматической передачи данных для обмена информацией о целях
с землей и между бортами ЛА.
ПОЗЫВНОЙ. Позывной авианаводчика.
НОМЕР. Поле выбора номера ПАН.
ЧАСТОТА. Частота для радиосвязи с ПАН.
МОДУЛЯЦИЯ. Режим радиостанции АМ / FM.
Обнаружение цели связано с условиями. Если цель будет закрыта рельефом или
находиться слишком далеко от авианаводчика, то данных по целеуказанию не поступит.

266 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Выполнить команду
Список команд для объектов ИИ.
При выборе команды она заносится в список действий указанного ППМ. Команды
выполняются при пересечении указанного ППМ.

Нет действия
Не выполняется никакое действие. Установлено по умолчанию.

Выполнить скрипт
Выполняется LUA-скрипт, который разработчик миссии может написать в специальном
поле.

Файл скрипта
Позволяет выбрать файл LUA-скрипта.

Установить частоту
Команда перехода на указанную радиочастоту.

Панель ЦЕЛЬ:

Eagle Dynamics 267


DCS [DCS руководство пользователя]

ЧАСТОТА. Поле ввода заданной частоты в МГц.


МОДУЛЯЦИЯ. Выпадающий список выбора режима радиостанции.
• АМ – амплитудная модуляция.
• FM – частотная модуляция.
МОЩНОСТЬ. Мощность радиопередатчика – оказывает влияние на дальность связи.

Установить частоту для юнита


Команда перехода на указанную радиочастоту для юнита.

Панель ЦЕЛЬ:
ЧАСТОТА. Поле ввода заданной частоты в МГц.
МОДУЛЯЦИЯ. Выпадающий список выбора режима радиостанции.
• АМ – амплитудная модуляция.
• FM – частотная модуляция.
МОЩНОСТЬ. Мощность радиопередатчика – оказывает влияние на дальность связи.
ЮНИТ. Выбор юнита, которому задается частота.

Передать сообщение

268 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Команда передачи сообщения от ведущего группы.

ФАЙЛ. Поле выбора звукового файла (*.ogg;*.wav) радиовещания.


СУБТИТРЫ. Поле ввода текстового сообщения.
ЦИКЛ. Цикличность (повторение) сообщения.
ДЛИТ. Длительность сообщения в секундах.

Прекратить передачу
Прекращает радиовещание от ведущего группы. Команда не имеет опций.

Следовать на ППМ
Команда переключения следующего ППМ.
Дает возможность перенаправить ЛА в любой указанный ППМ, минуя заданный план
полета.
Например, можно из ППМ 2 отправить ЛА сразу на ППМ 7, или наоборот, из ППМ 7
отправить назад на ППМ 2.

Eagle Dynamics 269


DCS [DCS руководство пользователя]

По умолчанию стоит следующий ППМ уже созданного маршрута.


Все основные задачи, команды и опции поведения, пропущенных ППМ, не будут
выполнены.
Это действие можно использовать при организации замкнутого маршрута. Например, если
после ППМ 3 направить ЛА на ППМ 1, он вернется по маршруту на ППМ 3 и снова уйдет на
ППМ 1, пока команда следования будет активна. Ограничить команду можно логическими
условиями УСЛОВИЕ..., как вариант ограничить время.

Невидимый для противника


Команда делает группу невидимой для всех сил противника. Имеет единственную опцию –
чекбокс ЗНАЧЕНИЕ, который разрешает или запрещает выполнение команды.
Невидимость может иметь значение для передового авианаводчика, чтобы противник не
уничтожил его. Таким образом можно имитировать хорошую маскировку авианаводчика.

Неуязвимость
Команда делает группу (каждый юнит) неуязвимой для любого оружия. Имеет
единственную опцию – чекбокс ЗНАЧЕНИЕ, который разрешает или запрещает
выполнение команды.

270 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Неуязвимость может быть полезна для организации длительного боестолкновения,


поскольку неуязвимые юниты будет вести обстрел друг друга до полного расхода
боекомплекта.

Систематически определять местоположение цели (EPLRS)


Команда разрешает систему определения и уточнения местоположения цели EPLRS
(Enhanced Position Location and Reporting System) и передачи этих данных группе. Имеет
единственную опцию – чекбокс ЗНАЧЕНИЕ, который разрешает или запрещает
выполнение команды.

Дымогенератор вкл./выкл.
Команда включает дымогенератор при его наличии в подвесках на ЛА. Имеет
единственную опцию – чекбокс ЗНАЧЕНИЕ, который разрешает или запрещает
выполнение команды.

Eagle Dynamics 271


DCS [DCS руководство пользователя]

Настроить опции поведения


Опции поведения группы определяют особенности реакции и поведения группы в разных
условиях.

Нет опций
Не выполняется никаких опций. Установлено по умолчанию.

ПВБ
Опция "Правила ведения боя" определяет реакцию группы на противника.

Имеется пять правил:


• Атаковать. Группа атакует любого обнаруженного противника.
Целераспределение и последовательность поражения на усмотрение ИИ группы.
• Приоритетные, назначенные. В этом правиле приоритетом группы являются
цели, назначенные в основной или фоновой задаче, но, если назначенные цели в
данный момент не доступны или уничтожены, огонь будет вестись по первому
попавшемуся противнику.
• Только назначенные. Правило боя по умолчанию. Группа ведет огонь только по
назначенным в основной или фоновой задаче целям.

272 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

• Открывать огонь в ответ. Группа открывает ответный огонь по противнику после


нападения на юниты своей группы. Первой огонь не открывает.
• Не открывать огонь. Группа не открывает огонь ни при каких обстоятельствах.
По умолчанию используется правило "Только назначенные".

Реакция на угрозу
Опция "Реакция на угрозу" определяет действия группы против средств ПВО противника.

Каждое последующее действие включает в себя все предыдущие.


• Без реакции. Группа не уклоняется и не использует никаких мер противодействия
средствам ПВО.
• Пассивная оборона. Группа применяет активные и пассивные помехи, не
выполняя противоракетных (противозенитных) маневров.
• Уклонение от огня. Группа применяет активные и пассивные помехи, а также
выполняет противоракетные (противозенитные) маневры против средств
поражения противника.
• Уход на безопасную высоту. Группа выполняет обход зон поражения ЗРК
противника по высоте. То есть, снижается или набирает высоту для выхода за
пределы зоны поражения ЗРК. При этом используя маневрирование и помехи.

Eagle Dynamics 273


DCS [DCS руководство пользователя]

• Разрешить отказаться от задачи. Используется по умолчанию. В случае угрозы


группа может не выполнять задачу.
• Уклонение от огня ЗА в горизонтальной плоскости. Группа выполняет
маневры уклонения от огня ЗА противника не меняя высоты.
Действия "Реакция на угрозу" работает только для обороны. Если ЛА выполняет атаку
целей – работают опции "ПВБ". Т.е. "ПВБ" имеют приоритет над "Реакцией на угрозу".

Применение РЛС
Опция "Применение РЛС" определяет порядок использования бортовой РЛС ЛА ИИ. Опция
доступна только для ЛА с РЛС.

• Не использовать. Группа не использует РЛС ни для поиска целей, ни для пуска


управляемого оружия.
• В этом случае самолет вооруженный ракетами, требующими работы РЛС не будет
их использовать.
• Использовать только в атаке. Группа использует РЛС только для пуска
управляемого оружия. Поиск целей ведет без включения РЛС.
• Использовать для поиска при необходимости. Используется по умолчанию.
Группа будет использовать РЛС только при необходимости поиска целей в точке с
боевой задачей и для применения оружия. При наличии самолета ДРЛО,

274 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

покрывающего зону боевых действий, группа будет использовать данные с него, а


включать РЛС только для атаки.
• Всегда включена. Группа использует РЛС постоянно.
Следует учитывать, что использование РЛС является демаскирующим признаком. Для
обеспечения скрытности в боевых действиях нужно стремиться к уменьшению времени
использования РЛС. В идеале обходится без нее.

Применение ловушек
Опция "Применение ловушек" определяет порядок использования пассивных помех –
дипольных отражателей (ДО) и ложных тепловых целей (ЛТЦ).

• Не использовать. Группа не использует ловушки.


• Использовать только при пуске ракет противником. Группа использует
ловушки только против запущенных и обнаруженных ракет.
• Использовать в зоне действия ЗРК. Используется по умолчанию. Превентивное
использование ловушек при полете в зоне действия обнаруженных ЗРК, также
против запущенных и обнаруженных ракет.
• Использовать над территорией противника. Группа использует ловушки над
территорией противника.

Eagle Dynamics 275


DCS [DCS руководство пользователя]

Боевой порядок
Опция "Боевой порядок" позволяет задавать боевой порядок группы на маршруте.

Панель ЦЕЛЬ:
ТИП. Тип построения группы. Для боевых порядков ЛА доступны 10 значений:
• Фронт (Line Abreast).
• Колонна (Trail).
• Разомкнутый клин (Wedge).
• Пеленг правый (Echelon Right), порядок по умолчанию.
• Пеленг левый (Echelon Left).
• Клин (Finger Four).
• Фронт пар (Spread Four).
• ВМВ. Звено бомбардировщиков.
• ВМВ. Высота между звеньями бомбардировщиков.
• ВМВ. Клин истребителей.
Для боевых порядков вертолетов доступны 4 значения:
• Разомкнутый клин (Wedge), порядок по умолчанию.

276 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

• Фронт (Line Abreast).


• Пеленг (Echelon).
• Колонна (Trail).
Параметры боевых порядков ЛА подробно рассмотрены в "Руководстве пилота".
СТОРОНА. Выбор левой/правой стороны для несимметричных строев. Используется
только для вертолетов при выборе типа порядка фронт/пеленг.
ПОРЯДОК. Выбор строя в порядке, различается по размерам в метрах при выборе
каждого типа порядка.

Возврат по остатку топлива


Опция разрешает или запрещает возврат группы на базу по остатку топлива.
Разработчик миссии может запретить группе возврат на базу с рубежа возврата, если это
необходимо, убрав флаг "ЗНАЧЕНИЕ". В этом случае ЛА, израсходовав топливо, будут
вынуждены садиться на ближайшем аэродроме. Если такового не будет в пределах
аварийного остатка, ЛА будут потеряны.
По умолчанию значение разрешено.

Eagle Dynamics 277


DCS [DCS руководство пользователя]

Возврат на точку при расходе всего боезапаса


Опция разрешает возврат группы на базу при расходе указанного типа вооружения.

По умолчанию задано "Без вооружения".

Радиомолчание
Опция запрещает ведение радиопереговоров. Имеет единственный чекбокс ЗНАЧЕНИЕ,
который разрешает или запрещает выполнение команды.
По умолчанию значение запрещено (радиосвязь разрешена).
Как выше указывалось, все опции поведения работают независимо от запущенной задачи.
Если опции поведения не добавлены в список действий, то действуют опции поведения,
заданные по умолчанию.

Применение РЭБ
Опция "Применение РЭБ" определяет порядок использования имеющейся на борту ЛА
станции помех в боевом вылете.

278 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

По умолчанию задано "Использовать только при захвате РЛС".

Не атаковать воздушные цели


Опция запрещает атаковать воздушные цели. Имеет единственный чекбокс ЗНАЧЕНИЕ,
который разрешает или запрещает выполнение команды.
По умолчанию значение запрещено.

Не сбрасывать подвески
Опция запрещает сбрасывать подвески. Имеет единственный чекбокс ЗНАЧЕНИЕ, который
разрешает или запрещает выполнение команды.
По умолчанию значение запрещено.

Не использовать форсаж
Опция запрещает использовать форсаж – уменьшает сигнатуру ЛА для наведения ИК
(тепловых) ракет. Имеет единственный чекбокс ЗНАЧЕНИЕ, который разрешает или
запрещает выполнение команды.
По умолчанию значение запрещено.

Eagle Dynamics 279


DCS [DCS руководство пользователя]

Не атаковать наземные цели


Опция запрещает атаковать наземные цели. Имеет единственный чекбокс ЗНАЧЕНИЕ,
который разрешает или запрещает выполнение команды.
По умолчанию значение запрещено.

Определить дистанцию пуска ракет В-В


Опция определяет дистанцию пуска ракет "воздух-воздух".

• Пуск на максимальной дальности. Пуск ракет производится на максимальной


разрешенной дальности.
• Пуск на дальности гарантированного поражения. Пуск ракет производится
на дальности гарантированного поражения.
• Пуск на средней дальности между максимальной и гарантированного
поражения. Пуск ракет производится на средней дальности между максимальной
разрешенной дальностью и дальностью гарантированного поражения.
• Пуск после оценки степени угрозы цели. Используется по умолчанию. Пуск
ракет производится после оценки угрозы цели – приближающейся, самой ближней,
облучающей РЛС, держащей в захвате или атакующей.
• Пуск на случайной дальности между максимальной и гарантированного
поражения. Пуск ракет производится на случайной дальности между

280 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

максимальной разрешенной дальностью и дальностью гарантированного


поражения.

Отключить доклад о проходе ППМ


Опция запрещает ЛА группы докладывать о проходе ППМ. Имеет единственный чекбокс
ЗНАЧЕНИЕ, который разрешает или запрещает выполнение команды.
По умолчанию значение запрещено.

Использование радио при соприкосновении с противником


Опция определяет тип целей для радиосообщений при соприкосновении группы с
противником.

По умолчанию выбраны все цели.

Использование радио при вступлении в бой


Опция определяет тип целей для радиосообщений при вступлении группы в бой с
противником. Панель целей аналогична предыдущей опции.
По умолчанию выбраны все цели.

Eagle Dynamics 281


DCS [DCS руководство пользователя]

Использование радио после поражения цели


Опция определяет тип целей для радиосообщений при поражении целей противника.
Панель целей аналогична предыдущей опции.
По умолчанию выбраны все цели.

282 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Добавить корабль

Кнопка ДОБАВИТЬ КОРАБЛЬ включает режим установки на карту группы кораблей. При
нажатии кнопки вызывается панель МОРСКАЯ ГРУППА. В отличие от групп самолетов, вы
можете разместить до 99 единиц в одной группе (не рекомендуется).
При добавлении однотипных групп можно пользоваться копированием [CTRL+C] и
вставкой [CTRL+V]. При этом выделенная группа со всеми атрибутами будет скопирована
и вставлена новая под курсор мыши.
Ниже приводится описание элементов панели морской группы.

ИМЯ. Имя группы кораблей. В этом поле можно ввести желаемое имя группы. По
умолчанию присваивается имя КОРАБЕЛЬНАЯ ГРУППА #XXX, где XXX –
инкрементирующийся номер от 000.
УСЛОВИЕ. Условие случайного рождения группы в миссии. В поле вводятся LUA-
выражения, используемые в Simulator Scripting Engine Documentation. Предварительно в
панели триггеров должен быть загружен скрипт инициализации. Скрипт выполняется до
загрузки миссии и его результат используется для задания условий по рождению групп.

Eagle Dynamics 283


DCS [DCS руководство пользователя]

СТРАНА. В этом выпадающем списке можно выбрать страну из списка стран красной или
синей коалиций, который настраивается при создании новой миссии.
ЮНИТ. Первое поле позволяет выбрать корабль из группы, второе поле позволяет
установить количество кораблей в группе.
ТИП. Выпадающий список выбора типа корабля. Состав типов кораблей в списке зависит
от страны.
ИМЯ ЮНИТА. Поле ввода имени корабля. По умолчанию присваивается имя Новый юнит
№Х, где Х – инкрементирующийся номер от 0.
УРОВЕНЬ. Этот выпадающий список позволяет назначить уровень подготовки экипажа
корабля. В списке присутствуют несколько градаций ИИ по уровню подготовки.
Уровень подготовки экипажа. От уровня подготовки экипажа зависит множество факторов,
влияющих на успешное боевое применение. В игре введено 4 градации уровня подготовки
и случайный выбор уровня:
• Средний – экипаж со средней подготовкой.
• Хороший – экипаж с хорошей подготовкой.
• Высокий – экипаж с высокой подготовкой.
• Наилучший – экипаж с наилучшей подготовкой.
• Случайный – случайный выбор уровня подготовки экипажа при каждом старте
миссии.
От уровня подготовки зависит время поиска цели, дальность поиска, точность стрельбы.
КУРС. Задатчик курса корабля – используется в случае, если корабль не имеет маршрута.
СКРЫТ НА КАРТЕ. Эта опция скрывает группу кораблей на карте редактора миссий и на
виде F10 в игре. Опция может быть полезной, в случае если нужно скрыть объект от
игрока.
СКРЫТ В ПЛАНИРОВЩИКЕ. Эта опция скрывает группу кораблей на карте миссии в
планировщике. Опция может быть полезной, в случае если нужно скрыть объект от
игрока.
ВИДЕН ДО АКТИВАЦИИ. Эта опция позволяет видеть группу кораблей в игре до ее
активации, в случае если группа имеет отложенный старт.
ТОЛЬКО МАСТЕР. Эта опция означает что группа, доступна только Мастеру игры – тому,
кто организовал игру.
ЗАДЕРЖКА АКТИВАЦИИ. Эта опция активирует группу кораблей в миссии через
определённое время по достижении какого-либо условия или события.
ЧАСТОТА. Частота для радиопереговоров в МГц. Группа ИИ будет вести радиопереговоры
на указанной частоте. Пример: 127.5 МГц АМ означает частоту 127,5 МГц в диапазоне АМ
(амплитудной модуляции).

284 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Кнопки режимов
В середине панели находятся кнопки режимов, которые вызывают специализированные
панели МАРШРУТ, БОЕКОМПЛЕКТ, ТРИГГЕРНЫЕ ДЕЙСТВИЯ, РЕЗЮМЕ и ПОСТАВЩИКИ.

Маршрут

При установке нового корабля на карту по умолчанию включается режим МАРШРУТ.


Каждый корабль обозначается на карте соответствующим тактическим знаком, в
зависимости от ваших настроек. Ниже приведена таблица тактических знаков для России
и НАТО. Цвет знаков зависит от цвета коалиции.

Таблица тактических знаков кораблей

Россия НАТО Описание

Подводная лодка

Фрегат

Авианосец

Тяжелый крейсер

Крейсер

Средний корабль

Коммерческое судно

Eagle Dynamics 285


DCS [DCS руководство пользователя]

Перетаскивание по карте всей группы осуществляется путем перетаскивания лидера (1-го


корабля), перетаскивание всех других кораблей происходит индивидуально.

Интерфейс маршрута позволяет добавлять точки маршрута и настраивать их параметры,


как указывалось выше.

ППМ. Номер выбранного ППМ из общего количества. Требуемый ППМ можно выбрать в
первом поле. Во втором поле показывается общее количество введенных ППМ.
ИМЯ. Имя точки маршрута. В этом поле вы можете задать желаемое имя точки.
ТИП. Тип точки. Для кораблей только ППМ.
ШАБЛОН. Для кораблей поле неактивно.
ВЫСОТА. Для кораблей поле неактивно.

286 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

СКОРОСТЬ. В этом поле требуется ввести скорость корабля.


ФЛАГ "Путевая скорость". Переключатель режима ввода скорости: ввод вручную или
автоматический расчет, в зависимости от указанного времени прибытия. Недоступен для
1–й точки маршрута. См. выше "Особенности планирования маршрута".
СТАРТ/ПРИБЫТИЕ. В этом поле требуется задать время старта (для первой точки
маршрута) или прибытия корабельной группы, если активирован флаг "Фикс. время". Если
флаг снят, то здесь индицируется расчетное время прибытия.
Формат часы : минуты : секунды / сутки. Например, для того чтобы задержать (отложить)
момент старта объекта на полтора часа с момента старта миссии – нужно ввести 01 : 30 :
00 / 0. Задержка старта необходима в случае применения триггеров активации группы по
событию. В этом случае нужно установить задержку старта гарантированно больше
времени возможного события, например, на сутки (00 : 00 : 00 / 01).
ФЛАГ "Фикс. время". Переключатель режима ввода времени. Если флаг установлен –
возможен ввод времени прибытия вручную или если флаг снят – производится
автоматический расчет времени прибытия, в зависимости от заданной скорости на
участке. По умолчанию этот флаг установлен для первой точки маршрута и не установлен
для последующих.
Если флаг "Фикс. время" для первой точки маршрута (т.е. Тстарт) снят, то время активации
группы рассчитывается автоматически в зависимости от указанных пользователем
времени прибытия и скорости на следующем ППМ (обратной прокладкой маршрута).
Если флаг выставлен для одного из последующих за первым ППМ, то группа будет
рассчитывать скорость для прибытия в заданное время.
Если расчетная скорость оказывается слишком большой или малой для корабельной
группы, то она отображается красным шрифтом, сообщая пользователю об ошибочно
введенном времени прибытия на ППМ. Пользователь также получит окно с
предупреждением об ошибке при закрытии панели данной группы и при попытке
сохранить миссию. Для сохранения миссии ошибку требуется разрешить путем задания
корректного времени и/или скорости. См. выше "Особенности планирования маршрута".

Кнопки режимов редактирования


Кнопки режимов редактирования позволяют создавать и редактировать маршруты.

• ДОБ – режим добавления точек маршрута. Включен по умолчанию. При каждом


клике левой кнопки мыши по карте создается новая точка маршрута.
• ИЗМ – режим редактирования маршрута и объектов. В этом режиме возможно
выделять объекты или точки маршрута для последующей настройки.
• УДЛ – удалить выделенную точку маршрута.

Eagle Dynamics 287


DCS [DCS руководство пользователя]

Боекомплект

Панель РЕДАКТОР БК вызывается по нажатию кнопки БОЕКОМПЛЕКТ, позволяет выбирать


цветовую схему юнита.

288 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Триггерные действия

Кнопка Триггерные действия вызывает одноименную панель, для указания действий,


которые можно будет вызвать из панели триггеров.
Можно указать действия касающихся запуска основных и фоновых задач, выполнения
разовых команд и опций поведения. Подробно о настройке перечисленных действий в
расширенном режиме здесь.
Эта функция удобна тем, что может вызвать действие группы не только в момент
пересечения ППМ, как это сделано для задач планирования маршрута, но и в любой
момент времени по срабатыванию триггера.
Особенности использования аналогичны Триггерным действиям для самолетных и
вертолетных групп.

Резюме

Кнопка РЕЗЮМЕ вызывает информационную панель с данными о маршруте.

НАЧАЛЬНОЕ ВРЕМЯ. Время старта.


ВРЕМЯ В ПУТИ. Рассчитанное время прохождения маршрута при выдерживании
заданной скорости.
ДЛИНА МАРШРУТА. Общая протяженность маршрута.
СРЕДНЯЯ СКОРОСТЬ. Средняя скорость на маршруте.

Eagle Dynamics 289


DCS [DCS руководство пользователя]

Поставщики

Кнопка ПОСТАВЩИКИ вызывает информационную панель с поставщиками боеприпасов


корабельной группе.

ПОЛНАЯ ИНФОРМАЦИЯ. Открывает панель Диспетчера (поставки) ресурсов.


ДОБ. Добавляет поставщиков. При нажатии помечает все корабельные группы и
аэродромы чекбоксами, выбор которых назначает эти группы поставщиками – от них
проводятся линии со стрелкой на исходную корабельную группу.
УДЛ. Удаляет выбранных поставщиков из списка в панели.

290 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Панель действий групп кораблей в расширенном


режиме

При нажатии на эту кнопку активируется панель ДЕЙСТВИЯ, которая содержит список
действий текущего ППМ:

Эта панель предназначена для управления (создания, изменения, удаления) действиями


(основными и фоновыми задачами, командами, опциями поведения), объектов ИИ для
текущего ППМ.
Внизу панели расположены семь кнопок:
• ДОБ – добавить действие в список. По умолчанию добавится "пустышка" –
основная задача "Нет задачи", которую можно настроить в открывшейся слева
панели редактирования действий.
• ВСТВ – вставить действие перед тем, которое выделено курсором.
• ИЗМ – вызвать панель для просмотра и изменения действия. К этому же приводит
двойной клик мышью по любому действию.
• УДЛ – удалить действие из списка.
• ВВРХ – переместить выделенное действие вверх по списку.
• ВНИЗ – переместить выделенное действие вниз по списку.
• КЛОН – клонирует выделенное действие вниз по списку.

Eagle Dynamics 291


DCS [DCS руководство пользователя]

Панель редактирования действий кораблей


Эта панель не отличается по интерфейсу от панели редактирования действий ЛА. В
панели есть возможность выбора типа действия (основная задача, фоновая задача,
разовые действия и опции поведения), и задания условий начала и окончания для
выбранных действий. Отличия имеются в выборе вариантов действий по типам.

Основная задача для кораблей


В список основной задачи для корабельной группы входит три действия – БЕЗ ЗАДАЧИ,
ОГОНЬ ПО ТОЧКЕ и АТАКОВАТЬ ГРУППУ.

Без задачи
Никакого действия не выполняется. Установлено по умолчанию.

Огонь по точке
Огонь ведется имеющимися средствами по указанной точке на карте или объекте.

Для выполнения этого действия точку нужно указать на карте, переместив туда
треугольный маркер, который появляется рядом с группой при выборе этого действия.

292 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Панель ЦЕЛЬ:
РАДИУС ЗОНЫ. Параметр влияет на распределение огня артиллерии корабля.
Артиллерия корабля будет обстреливать всю площадь зоны. Ракеты поражают только
центр зоны.
ВООРУЖЕНИЕ. Выбор типа применяемого по цели вооружения. Меню может отличаться
в зависимости от типа корабля и имеющегося на борту вооружения.
РАСХОД БП. При установке флага позволяет задать количество расходуемых
боеприпасов.

Атаковать группу
Действие предназначено для организации атаки указанной группы кораблей.

Панель ЦЕЛЬ:
ГРУППА. Выбор атакуемой воздушной/наземной/корабельной группы противника из
списка.
ВООРУЖЕНИЕ. Выбор типа применяемого по цели вооружения. Меню может отличаться
в зависимости от типа корабля и имеющегося на борту вооружения.
КОЛ-ВО БОЕП. Количество боеприпасов, используемых в одной атаке.

Eagle Dynamics 293


DCS [DCS руководство пользователя]

КОЛ-ВО АТАК. Максимальное количество атак на одну цель. Корабельная группа


прекращает атаку в случае поражения цели, даже если указанное количество атак еще не
выполнено. Если в течение указанного количества атак цель не поражена – корабельная
группа также прекращает атаку.
АТАКА ГРУППОЙ. Все корабли группы будут атаковать указанную цель. По умолчанию на
одну цель назначается один корабль.
НАПРАВЛЕНИЕ ОТ. Позволяет задать группе курс (азимут) выхода на цель для
последующей атаки.

Назначенная к поражению цель – группа противника отмечается треугольным маркером.


Также от ППМ рисуется линия на цель.

294 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Фоновая задача для кораблей


Фоновых задач для корабельных групп нет. Имеется только одно значение – "Без фоновой
задачи".

Выполнить команду
При выборе команды она заносится в список действий указанного ППМ. Команды
выполняются при пересечении указанного ППМ.

Нет действия
Не выполняется никакое действие. Установлено по умолчанию.

Выполнить скрипт
Выполняется LUA-скрипт, который разработчик миссии может написать в специальном
поле.

Файл скрипта
Позволяет выбрать файл LUA-скрипта.

Невидимый для противника


Команда делает группу невидимой для всех сил противника. Имеет единственную опцию –
чекбокс ЗНАЧЕНИЕ, который разрешает или запрещает выполнение команды.

Неуязвимость
Команда делает группу (каждый корабль) неуязвимой для любого вооружения. Имеет
единственную опцию – чекбокс ЗНАЧЕНИЕ, который разрешает или запрещает
выполнение команды.

Eagle Dynamics 295


DCS [DCS руководство пользователя]

Настроить опции поведения


Опции поведения группы определяют особенности реакции и поведения группы в разных
условиях.

Нет опций
Нет опций группы. Установлено по умолчанию.

ПВБ
Опция "Правила ведения боя" определяет реакцию группы на противника.

• Атаковать. Опция по умолчанию. Группа атакует любого обнаруженного


противника. Целераспределение и последовательность поражения на усмотрение
ИИ группы.
• Открывать огонь в ответ. Группа открывает ответный огонь по противнику после
нападения на юниты своей группы. Первой огонь не открывает.
• Не открывать огонь. Группа не открывает огонь ни при каких обстоятельствах.
Как выше указывалось, все опции поведения работают независимо от запущенной задачи.
Если опции поведения не добавлены в список действий, то действуют опции поведения,
заданные по умолчанию.

296 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Готовность
Опция определяет готовность группы к ведению боя и имеет три значения.

• Авто. Автоматический режим. Опция по умолчанию. Группа переключается из


походного положения в боевую готовность при обнаружении противника. При
отсутствии противника группа автоматически переходит в походное положение.
• Походное положение. Группа к бою не готова. Имеет походное, свернутое,
положение сенсоров и вооружения.
• Боевая готовность. Группа готова к бою. Сенсоры и вооружение приведены в
боевую готовность. Ведется активный поиск целей.

Eagle Dynamics 297


DCS [DCS руководство пользователя]

Добавить наземный юнит

Кнопка ДОБАВИТЬ НАЗЕМНУЮ ТЕХНИКУ включает режим установки на карту группы


наземной техники. При нажатии кнопки вызывается панель НАЗЕМНАЯ ГРУППА.
При добавлении однотипных групп можно пользоваться копированием [CTRL+C] и
вставкой [CTRL+V]. При этом выделенная группа со всеми атрибутами будет скопирована
и вставлена новая под курсор мыши.
Ниже приводится описание элементов панели группы техники.

ИМЯ. Имя группы техники. В этом поле вы можете ввести желаемое имя группы. По
умолчанию присваивается имя НАЗЕМНАЯ ГРУППА #XXX, где XXX – инкрементирующийся
номер от 000.
УСЛОВИЕ. Условие случайного рождения группы в миссии. В поле вводятся LUA-
выражения, используемые в Simulator Scripting Engine Documentation. Предварительно в
панели триггеров должен быть загружен скрипт инициализации. Скрипт выполняется до
загрузки миссии и его результат используется для задания условий по рождению групп.

298 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

СТРАНА. В этом выпадающем списке вы можете выбрать страну из списка стран красной
или синей коалиций, который настраивается при создании новой миссии.
ЮНИТ. Первое поле позволяет выбрать нужный юнит из группы, второе поле позволяет
установить количество юнитов в группе (от 1 до 99).
Примечание: Для батарей типа ЗРК все необходимые юниты батареи должны входить в
состав одной и той же группы.
Примечание: Для установки юнита в качестве ПАН (передового авиационного
наводчика), выбирайте юнит оснащенный необходимым для этой задачи оборудованием.
Например – вооруженный М1043 Хаммер.
КАТЕГОРИЯ. Выпадающий список выбора категории юнита:
• Артиллерия.
• Бронетехника.
• Невооруженные.
• ПВО.
• Пехота.
• Поезда.
• Укрепления.
ТИП. Выпадающий список выбора типа юнита. Состав типов юнитов в списке зависит от
страны.
ИМЯ ЮНИТА. Поле ввода имени юнита. По умолчанию присваивается имя Юнит №Х, где
Х – инкрементирующийся номер от 0.
УРОВЕНЬ. Этот выпадающий список позволяет назначить уровень подготовки экипажа. В
списке присутствуют несколько градаций ИИ по уровню подготовки.
Уровень подготовки экипажа. От уровня подготовки экипажа зависит множество факторов,
влияющих на успешное боевое применение. В игре введено 4 градации уровня подготовки
и случайный выбор уровня:
• Средний – экипаж со средней подготовкой.
• Хороший – экипаж с хорошей подготовкой.
• Высокий – экипаж с высокой подготовкой.
• Наилучший – экипаж с наилучшей подготовкой.
• Случайный – случайный выбор уровня подготовки экипажа при каждом старте
миссии.
Примечание: От уровня подготовки зависит время поиска цели, дальность поиска и
точность стрельбы.
Примечание: Независимо от уровня подготовки, самолетам ИИ будет труднее
обнаруживать отделения пехоты, если они не передвигаются или не ведут стрельбу.

Eagle Dynamics 299


DCS [DCS руководство пользователя]

КУРС. Задатчик курса юнита в случае, если юнит не имеет маршрута.


СКРЫТ НА КАРТЕ. Эта опция скрывает группу техники на карте редактора миссий и на
виде F10 в игре. Опция может быть полезной, в случае если нужно скрыть объект от
игрока.
СКРЫТ В ПЛАНИРОВЩИКЕ. Эта опция скрывает группу техники на карте миссии в
планировщике. Опция может быть полезной, в случае если нужно скрыть объект от
игрока.
ВИДЕН ДО АКТИВАЦИИ. Эта опция включает видимость юнитов до их старта при
задержке активации. Например, в случае если юниту назначена задержка активации через
час после старта миссии и опция включена, он будет виден в игре с самого начала; если
опция выключена – юнит появится только в момент собственного старта.
ЗАДЕРЖКА АКТИВАЦИИ. Эта опция активирует группу техники в миссии через
определённое время по достижении какого-либо условия или события.
ТОЛЬКО МАСТЕР. Эта опция означает что группа, доступна только Мастеру игры – тому,
кто организовал игру.
ДОСТУПЕН ИГРОКУ. Эта опция включает доступность юнитов техники для управления
игроком. Занять технику [RAlt+J].
ТРАНСПОРТИРУЕМЫЙ. Эта опция дает возможность транспортировки юнитов пехоты,
транспорта, бронетехники, грузов для перевозки вертолетом.

Кнопки режимов
В нижней половине панели находятся кнопки режимов, которые вызывают
специализированные панели МАРШРУТ, БОЕКОМПЛЕКТ, ТРИГГЕРНЫЕ ДЕЙСТВИЯ и
РЕЗЮМЕ.

Маршрут

При установке нового юнита на карту по умолчанию включается режим МАРШРУТ. Каждый
юнит обозначается на карте соответствующим тактическим знаком, в зависимости от
настроек. Ниже приведена таблица тактических знаков для России и НАТО. Цвет знаков
зависит от цвета коалиции.

300 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Таблица тактических знаков наземной техники

Россия НАТО Описание

Танк

БМП

БРДМ

БТР

Транспорт

Гражданские машины

Инженерные машины

САУ

РСЗО

РСЗО среднего калибра

РСЗО тяжелого калибра

ПТРК на гусеницах

ПТРК на колесах

Машина передового авианаводчика (ПАН)

Пехота

ПЗРК

ПЗРК Стингер

Зенитная артиллерия

Eagle Dynamics 301


DCS [DCS руководство пользователя]

ЗСУ

ЗСУ с РЛС

ЗУ на колесной базе

Пушечно–ракетная зенитная установка на гусеницах

ЗРК ближней зоны на колесной базе

ЗРК малого радиуса на гусеницах

ЗРК малого радиуса с РЛС на колесной базе

ЗРК малого радиуса с РЛС на гусеницах

ЗРК среднего радиуса на гусеницах

ЗРК среднего радиуса на колесной базе

ЗРК среднего радиуса с РЛС на гусеницах

ЗРК большого радиуса с РЛС на гусеницах

ЗРК большого радиуса на колесах

ЗРК Avenger

ЗРК M6 Linebacker

ЗРК Chaparral

ЗСУ M–163 Vulcan

РЛС подвижная

Радионавигационный пункт

РЛС стационарная

302 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

ПУ авиацией

Пункт наведения и целеуказания

Группа боевого управления

Передовой авиационный наводчик (ПАН)

Командный центр

ДОТ

Блокпост

Склад вещевой

Склад ГСМ

Строение (сооружение)

Перетаскивание по карте всей группы осуществляется путем перетаскивания лидера (1–го


юнита), перетаскивание всех других юнитов происходит индивидуально.
Режим МАРШРУТ позволяет добавлять точки маршрута и настраивать их параметры.

ППМ. Номер выбранного ППМ из общего количества. Требуемый ППМ можно выбрать в
первом поле. Во втором поле показывается общее количество введенных ППМ.
ИМЯ. Имя точки маршрута. В этом поле вы можете задать желаемое имя точки.
ТИП. Тип построения.
• Вне дороги. Юниты следуют по маршруту колонной от точки к точке по прямой,
независимо от дорожной сети.

Eagle Dynamics 303


DCS [DCS руководство пользователя]

• По дороге. Точка маршрута автоматически притягивается к ближайшей дороге.


Маршрут автоматически прокладывается по дорожной сети. Юниты группы следуют
от точки к точке колонной по дороге.
• Фронт. Юниты выстраиваются в боевой порядок фронт и следуют по маршруту,
независимо от дорожной сети.
• Клин. Юниты выстраиваются в боевой порядок "клин вперед" и следуют по
маршруту, независимо от дорожной сети.
• Обратный клин. Юниты выстраиваются в боевой порядок "клин назад" и следуют
по маршруту, независимо от дорожной сети.
• Ромб. Юниты выстраиваются в ромбовидный боевой порядок и следуют по
маршруту, независимо от дорожной сети.
• Пеленг левый. Юниты выстраиваются в боевой порядок левый пеленг и следуют
по маршруту, независимо от дорожной сети.
• Пеленг правый. Юниты выстраиваются в боевой порядок правый пеленг и
следуют по маршруту, независимо от дорожной сети.
• Пользовательский. Боевой порядок задается разработчиком миссии.

При выборе пользовательского боевого порядка становится доступным правый


выпадающий список в поле ШАБЛОН. В этот список заносятся все сохраненные
пользовательские шаблоны. При выборе шаблона юниты будут двигаться в боевом
порядке определенном шаблоном.
По умолчанию выбрано значение "По умолч.", при этом группа будет двигаться в
порядке, выставленном на карте. Этот порядок можно произвольно менять,
расставляя юниты группы, как угодно.
ВЫСОТА. Для наземных юнитов поле неактивно. Индицируется высота рельефа в точке
маршрута
СКОРОСТЬ. В этом поле требуется ввести скорость группы юнитов.

304 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

ФЛАГ "Путевая скорость". Чекбокс – переключатель режима ввода скорости. Если


включен – возможен ввод скорости вручную, если выключен – производится
автоматический расчет скорости по заданному времени прибытия. Недоступен для первой
точки маршрута.
СТАРТ/ПРИБЫТИЕ. В этом поле требуется задать время старта (для первой точки
маршрута) или прибытия группы, если активирован флаг "Фикс. время". Если флаг снят,
то здесь индицируется расчетное время прибытия.
Формат часы : минуты : секунды / сутки. Например, для того чтобы задержать (отложить)
момент старта объекта на полтора часа с момента старта миссии – нужно ввести 01 : 30 :
00 / 0. Задержка старта необходима в случае применения триггеров активации группы по
событию. В этом случае нужно установить задержку старта гарантированно больше
времени возможного события, например, на сутки (00 : 00 : 00 / 01).
ФЛАГ "Фикс. время". Чекбокс – переключатель режима ввода времени. Если флаг
установлен – возможен ввод времени прибытия вручную или если флаг снят –
производится автоматический расчет времени прибытия, в зависимости от заданной
скорости на участке. По умолчанию этот флаг установлен для первой точки маршрута и не
установлен для последующих.
Если флаг "Фикс. время" для первой точки маршрута (т.е. Тстарт) снят, то время активации
группы рассчитывается автоматически в зависимости от указанных пользователем
времени прибытия и скорости на следующем ППМ (обратной прокладкой маршрута).
Если флаг выставлен для одного из последующих за первым ППМ, то группа будет
рассчитывать скорость для прибытия в заданное время.
Если расчетная скорость оказывается слишком большой или малой для группы, то она
отображается красным шрифтом, символизирующим об ошибке. При закрытии панели
группы и при попытке сохранить миссию будет показано окно с предупреждением об
ошибке. Для сохранения миссии ошибку требуется разрешить путем задания корректного
времени и/или скорости. См. выше "Особенности планирования маршрута".

Кнопки режимов редактирования


Кнопки режимов редактирования позволяют создавать и редактировать маршруты.

• ДОБ – режим добавления точек маршрута. Включен по умолчанию. При каждом


клике левой кнопки мыши по карте создается новая точка маршрута.
• ИЗМ– режим редактирования маршрута и объектов. В этом режиме возможно
выделять объекты или точки маршрута для последующей настройки.
• УДЛ– удалить выделенную точку маршрута.

Eagle Dynamics 305


DCS [DCS руководство пользователя]

При планировании боевых действий учитывайте следующие факторы: стрельба из


бронетехники в движении менее точна. Каждая бронетехника имеет свои значения
бронезащиты в зависимости от поверхности (спереди, сбоку, сзади и сверху). Как правило,
при встрече с противником лоб в лоб, наиболее эффективными могут быть типы
построения Фронт или Пеленг левый/правый. Также полезно тщательно изучить местность
при планировании миссии. Обратите внимание на линию прямой видимости между
дружественными и вражескими юнитами, чтобы убедиться, что транспорт может быть
обнаружен (или не обнаружен) в соответствии с вашими планами.

Боекомплект

Панель РЕДАКТОР БК вызывается по нажатию кнопки БОЕКОМПЛЕКТ, позволяет выбирать


цветовую схему юнита.

306 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Триггерные действия

Кнопка Триггерные действия вызывает одноименную панель, для указания действий,


которые можно будет вызвать из панели триггеров.
Можно указать действия касающихся запуска основных и фоновых задач, выполнения
разовых команд и опций поведения. Подробно о настройке перечисленных действий в
расширенном режиме здесь.
Эта функция удобна тем, что может вызвать действие группы не только в момент
пересечения ППМ, как это сделано для задач планирования маршрута, но и в любой
момент времени по срабатыванию триггера.
Особенности использования аналогичны триггерным действиям для самолетных и
вертолетных групп.

Резюме

Кнопка РЕЗЮМЕ вызывает информационную панель с данными о маршруте.

НАЧАЛЬНОЕ ВРЕМЯ. Время старта.


ВРЕМЯ В ПУТИ. Рассчитанное время прохождения маршрута при выдерживании
заданной скорости.
ДЛИНА МАРШРУТА. Общая протяженность маршрута.
СРЕДНЯЯ СКОРОСТЬ. Средняя скорость на маршруте.

Eagle Dynamics 307


DCS [DCS руководство пользователя]

Сервис и техническое обслуживание на


аэродромах и вертолетных площадках
Аэродромы и вертолетные площадки своей коалиции могут обеспечивать ряд сервисов для
ЛА и вертолетов. Это руководство полетами в зоне площадки, перевооружение,
дозаправка, электропитание и ремонт. Описание меню радиопереговоров смотрите в
"Руководстве пилота".
Функциональность и объем сервиса на вертолетных площадках зависит от наличия
соответствующих машин в радиусе 150 метров от центра вертолетной площадки.
Ниже приводится список техники с соответствующей функциональностью:

Таблица объектов/техники на аэродроме/вертолетной площадке


Необходимые Необходимые
объекты объекты
Служба Условия
(красная (синяя
коалиция) коалиция)
Аэродром, РП Здание КДП Здание КДП Не разрушено

Аэродром, НОП, Не требуется Не требуется Ремонт производится


перевооружение, автоматически в течение
дозаправка, 3–х минут после
электропитание, остановки двигателей
ремонт (несущих винтов)

Площадка, РП СКП-11, КП M1025 HMMWV, В радиусе 150 метров от


КП центра площадки

Площадка, НОП, ГАЗ-3308, M818, Склад В радиусе 150 метров от


перевооружение ГАЗ-66, вооружения центра площадки
КАМАЗ-43101,
КрАЗ-6322,
Урал-375 КУНГ,
Урал-375,
Урал-4320-09-31,
Урал-4320T,
Склад
вооружения

Площадка, НОП, АТМЗ-5, АТЗ-10, М978 HEMTT, В радиусе 150 метров от


дозаправка Склад ГСМ Склад ГСМ центра площадки

Площадка, НОП, АПА-5Д, АПА-80 M818 В радиусе 150 метров от


электропитание центра площадки

308 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Площадка, СКП-11 M1025 HMMWV В радиусе 150 метров от


ночное центра площадки
освещение

Площадка, УАЗ-469, M818, Тент В радиусе 150 метров от


Ремонт Урал-4320-09-31, центра площадки. Ремонт
Урал-4320Т, производится
ЗиЛ-131 КУНГ, автоматически в течение
КАМАЗ-43101, 3-х минут после
Тент остановки двигателей
(несущих винтов)

Машины должны находиться в радиусе 150 метров от центра площадки, чтобы обеспечить
соответствующий сервис.
Например, если вы хотите обеспечить на площадке радиосвязь с РП и электропитание, вы
должны поставить как минимум две машины – СКП-11 и какую-либо из АПА за красную
коалицию или HMMVW M1025 и M818 за синюю.
При уничтожении машин на площадке соответствующий сервис становится недоступен до
появления новых. Для обеспечения площадки вы можете создать триггер, который будет
активировать новую группу машин по факту уничтожения старой.

Сервисные машины должны находиться не далее 150 метров от центра вертолетной


площадки. Размер площадки примерно 200х200 метров.

На аэродроме все сервисы доступны по умолчанию. Обеспечение руководства полетами


зависит от башни РП. В случае ее уничтожения руководство полетами прекращается. Для
восстановления руководства полетами возможно разместить на аэродроме машину СКП–11
для красных или M1025 HMMWV для синих.

Ремонт вертолета игрока осуществляется в зоне аэродрома или площадки в течение 3–х
минут после остановки двигателей (несущих винтов).

Ниже приведен один из многих возможных вариантов симметричного состава колонн


сервисного обслуживания вертолетной площадки для красной и синей коалиций. Юниты в
колоннах выполняют все функции, согласно приведенной выше таблице, плюс добавлена
охрана колонн.

Eagle Dynamics 309


DCS [DCS руководство пользователя]

Колонна сервисного обслуживания (красная коалиция):

Колонна сервисного обслуживания (синяя коалиция):

310 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Пополнение боекомплекта наземных юнитов


Наземные юниты ЗРК, СРЗО, САУ, БМП и танки при израсходовании всего боекомплекта из
своей боеукладки могут его пополнять с помощью машин снабжения. Машины снабжения
являются неограниченными складами. Их можно включать в состав как статической
группы юнитов (позиции ЗРК), так и передвигающейся по маршруту группы юнитов
(колонна САУ, ПВО или бронетехники). В группе может быть несколько машин снабжения
и если у коалиции группы есть различные машины этого типа, то создатель миссии может
разнообразить состав группы, – тем самым приблизив ее к реальному прототипу. Одна
машина снабжения пополняет боекомплект всех юнитов, находящихся в радиусе 200–от
метров от нее. Зона снабжения показывается при масштабировании на машине снабжения
– для распределения юнитов около нее. Если юнит находится за пределами радиуса в 200
метров от машины снабжения – его боекомплект пополнен не будет. Создателю миссии в
редакторе следует это учитывать при формировании разноплановых позиций групп ЗРК и
колонн бронетехники, особенно если они большие по протяженности и не вписываются в
радиус 200 метров. Время пополнения боекомплекта зависит от типа каждого юнита в
группе.
Машины снабжения для пополнения БК наземных юнитов
Машина
снабжения Страна Условие пополнения БК
(склад)

ГАЗ-3308 Россия В радиусе 200 метров от машины снабжения

ГАЗ-66 Россия В радиусе 200 метров от машины снабжения

КАМАЗ-43101 Россия В радиусе 200 метров от машины снабжения

КрАЗ-6322 Украина В радиусе 200 метров от машины снабжения

M818 США В радиусе 200 метров от машины снабжения

Урал-375 КУНГ Россия В радиусе 200 метров от машины снабжения

Урал-375 Россия В радиусе 200 метров от машины снабжения

Урал-4320-09-31 Россия В радиусе 200 метров от машины снабжения

Урал-4320Т Россия В радиусе 200 метров от машины снабжения

Ниже приведены примеры вариантов расположения машины снабжения в колонне и на


позициях (примеры не являются ограничением замысла создателя миссии):

Eagle Dynamics 311


DCS [DCS руководство пользователя]

Пример 1. Машина снабжения в колонне САУ (одна на 4 САУ).

Пример 2. Машина снабжения на позиции ЗРК Patriot (по одной на каждую ПУ).

312 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Пример 3. Машина снабжения на позиции ЗРК С–300ПС (одна на все ПУ).

Время пополнения БК складывается из временных затрат на перемещение спецтехникой


транспортно-пусковых контейнеров (ТПК) или боеприпасов к данному юниту, их замену
(пополнение) и подключение, как например, на шасси ЗРК типа Patriot, С-300ПС, Бук, Хок
и другим юнитам согласно их типу вооружения.

Таблица пополнения БК юнитов ПВО


ПВО Вооружение Время пополнения БК из машины
снабжения (склада), сек.

ЗРПК Тунгуска 2C6M Пушки 2х30мм 2400

Ракеты 960

ЗРК Куб ПУ 2П25 Ракеты 1800

ЗРК С-125 ПУ 5П73 Ракеты 600

ЗРК С-300ПС ПУ Ракеты 7200


5П85С(Д)

ЗРК Оса БМ 9A33 Ракеты 1800

Eagle Dynamics 313


DCS [DCS руководство пользователя]

ЗРК Стрела-1 БМ Ракеты 1200


9П31

ЗРК Стрела-10М3 БМ Ракеты 960


9A35М3

ЗРК Бук СОУ Ракеты 780


9A310M1

ЗРК Тор БМ 9A331 Ракеты 1080

ЗРК Patriot ПУ M901 Ракеты 3600

ЗСУ Гепард-1А2 Пушки 2х35мм 1800

ЗРК Hawk ПУ M192 Ракеты 420

ПЗРК Игла Ракеты 120

ЗРК Linebacker M6 Ракеты 200

Пушка 25мм 880

ЗРК Chaparral M48 Ракеты 360

ЗСУ Вулкан M163 Пушка 20мм 1200

ЗРК Avenger M1097 Ракеты 400

ЗРК Roland ADS Ракеты 300

ПЗРК Stinger Ракеты 120

ЗСУ-23-4 Шилка Пушки 4х23мм 20

ЗУ-23 Пушки 2х23мм 60

ЗУ-23 в укрытии Пушки 2х23мм 60

ЗУ-23 Урал-375 Пушки 2х23мм 60

314 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Таблица пополнения БК РСЗО


РСЗО Вооружение Время пополнения БК из машины
снабжения (склада), сек.

9K51 Град БМ-21 Реактивные 420


снаряды
40х122мм

9K57 Ураган БМ-27 Реактивные 840


снаряды
16х220мм

9А52 Смерч Реактивные 2160


снаряды
12х300мм

M270 MLRS Реактивные 560


снаряды
12х227мм

Таблица пополнения БК САУ


САУ Вооружение Время пополнения БК из машины
снабжения (склада), сек.

2Б11 Миномет Орудие 120мм 30

2С1 Гвоздика Пушка 122мм 940

2С3 Акация Пушка 152мм 1186

2С9 Нона-С Пушка 120мм 500

2С19 Мста-С Пушка 152мм 1080

Пулемет 12,7мм 110

M109 Paladin Пушка 155мм 936

SpGH vz.77 Дана Пушка 152мм 1488

Eagle Dynamics 315


DCS [DCS руководство пользователя]

Таблица пополнения БК БМП/БТР


БМП/БТР Вооружение Время пополнения БК из машины
снабжения (склада), сек.

БТР AAV7 Гранатомет 210


40мм

Пулемет 12,7мм 90

БМД-1 Пушка 73мм 600

ПТРК "Малютка" 80

Пулеметы 60
3х7,62мм

БМП-1 Пушка 73мм 600

ПТРК "Малютка" 80

Пулемет 7,62мм 60

БМП-2 Пушка 30мм 1800

ПТРК "Конкурс" 120

Пулемет 7,62мм 600

БМП-3 Пушка 30мм 1800

Пушка 100мм 710

ПТРК "Кастет" 120

Пулеметы 600
3х7,62мм

МТ-ЛБ Пулемет 7,62мм 150

БРДМ-2 Пулемет 14,5мм 230

Пулемет 7,62мм 140

316 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

БТР-80 Пулемет 14,5мм 230

Пулемет 7,62мм 140

БТР-РД ПТРК "Конкурс" 125

Пулеметы 60
2х7,62мм

БТР Cobra Пулемет 12,7мм 100

БТР LAV-25 Пушка 25мм 1200

Пулеметы 480
2х7,62мм

БМП M2A2 Bradley Пушка 25мм 240

ПТРК "TOW" 140

Пулемет 7,62мм 480

БТР M113 Пулемет 12,7мм 75

M1043 HMMWV Пулемет 12,7мм 75

M1045 HMMWV ПТРК "TOW" 180

M1126 Stryker ICV Пулемет 12,7мм 125

M1134 Stryker ATGM ПТРК "TOW" 280

Пулемет 7,62мм –

БМП Marder Пушка 20мм 2000

Пулемет 7,62мм 400

БМП MCV-80 Warrior Пушка 20мм 380

Пулемет 7,62мм 75

Eagle Dynamics 317


DCS [DCS руководство пользователя]

БТР TPz 1 Фукс Пулемет 7,62мм 120

БМП ZBD-04A Пушка 30мм 1800

Пушка 100мм 710

ПТРК "Кастет" 120

Пулемет 7,62мм 600

Таблица пополнения БК танков


Танк Вооружение Время пополнения БК из машины
снабжения (склада), сек.

Челленджер 2 Пушка 120мм 450(БП), 440(ОФ)

Пулемет 7,62мм –

Leclerc Пушка 120мм 530(БП), 230(ОФ)

Пулемет 7,62мм –

Leopard 1А3 Пушка 105мм 515(БП), 290(БФ)

Пулемет 7,62мм 40

Leopard 2A5 Пушка 120мм 400(БП), 275(ОФ)

Пулемет 7,62мм 126

M1A2 Abrams Пушка 120мм 400(БП), 260(ОФ)

Пулемет 12,7мм 90

Пулемет 7,62мм 580

M1128 Stryker MGS Пушка 105мм 260(БП), 140(ОФ)

Пулемет 12,7мм 95

Пулемет 7,62мм 500

318 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Merkava Mk.4 Пушка 120мм 465(БП), 300(ОФ)

Пулемет 545
2х7,62мм
T-55 Пушка 100мм 495(БП), 184(ОФ)

Пулемет 12,7мм 110

Пулемет 7,62мм –

T-72Б Пушка 125мм 416(БП), 308(ОФ)

ПТРК "Рефлекс" 130

Пулемет 12,7мм 110

Пулемет 7,62мм –

T-80У Пушка 125мм 406(БП), 316(ОФ)

ПТРК "Рефлекс" 120

Пулемет 12,7мм 150

Пулемет 7,62мм –

T-90А Пушка 125мм 408(БП), 310(ОФ)

ПТРК "Рефлекс" 130

Пулемет 12,7мм 50

Пулемет 7,62мм –

Eagle Dynamics 319


DCS [DCS руководство пользователя]

Панель действий групп наземной техники в


расширенном режиме

При нажатии на эту кнопку активируется панель ДЕЙСТВИЯ, которая содержит список
действий текущего ППМ:

Эта панель предназначена для управления (создания, изменения, удаления) действиями


(основными и фоновыми задачами, командами, опциями поведения), объектов ИИ для
текущего ППМ.
Внизу панели расположены семь кнопок:
• ДОБ – добавить действие в список. По умолчанию добавится "пустышка" –
основная задача "Нет задачи", которую можно настроить в открывшейся слева
панели редактирования действий.
• ВСТВ – вставить действие перед тем, которое выделено курсором.
• ИЗМ – вызвать панель для просмотра и изменения действия. К этому же приводит
двойной клик мышью по любому действию.
• УДЛ – удалить действие из списка.
• ВВРХ – переместить выделенное действие вверх по списку.
• ВНИЗ – переместить выделенное действие вниз по списку.
• КЛОН – клонирует выделенное действие вниз по списку.

320 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Панель редактирования действий наземной


техники
Эта панель не отличается по интерфейсу от панели редактирования действий ЛА. В
панели есть возможность выбора типа действия (основная задача, фоновая задача,
разовые действия и опции поведения), и задания условий начала и окончания для
выбранных действий. Отличия имеются в выборе вариантов действий по типам.

Основная задача для наземной техники


Без задачи
Никакого действия не выполняется. Установлено по умолчанию.

ПАН - указать группу


Группа с задачей ПАН производит целеуказание (ЦУ) заданных групп противника игроку.
Доступно: для групп НАТО всех типов.
Целеуказание может производиться только в пределах прямой видимости целей от ПАН.
По прибытии в район боевых действий игрок должен установить радиосвязь с ПАН для
получения указаний. Более подробно взаимодействие с ПАН описано в "Руководстве
пилота". ПАН не будет давать целеуказание на группы противника, не указанные в
редакторе.

Eagle Dynamics 321


DCS [DCS руководство пользователя]

Панель ЦЕЛЬ:
ГРУППА. Выбор указываемой группы наземной техники из списка.
ВООРУЖЕНИЕ. Выбор вооружения для поражения цели. Выбранный тип вооружения ПАН
будет рекомендовать применить игроку, при целеуказании.
ЦЕЛЕУКАЗАНИЕ. Выбор типа целеуказания: ЦМ (целевой маркер), ИК целеуказатель,
Лазер, ЦМ + Лазер. Целеуказание выполняется по радиозапросу игрока на дальности
устойчивой радиосвязи.

Если ПАН находится от противника на дистанции больше рабочей дальности оборудования


целеуказания, то в меню рядом с типом целеуказания в скобках будет указана допустимая
максимальная дальность для выбранного оборудования.

Тип целеуказателя Максимальная


дальность целеуказания

В данном случае необходимо скорректировать дистанцию ПАН до противника в пределах


указанной максимальной дальности.
Если же противник на данном участке своего маршрута в редакторе находится вне
видимости авианаводчика из-за рельефа местности, то в скобках будет указано –
(проблема: нет линии визирования) – что означает, что цель вне видимости ПАН, не
наблюдается и ее целеуказание невозможно для игрока.

322 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Тип целеуказателя Цель вне видимости

В этом случае необходимо скорректировать позицию ПАН для гарантированного


наблюдения противника.
ДАТАЛИНК. Система автоматической передачи данных для обмена информацией о целях
с землей и между бортами ЛА.
ПОЗЫВНОЙ. Позывной наводчика.
НОМЕР. Поле выбора номера ПАН.
ЧАСТОТА. Частота для радиосвязи с ПАН.
МОДУЛЯЦИЯ. Режим радиостанции АМ / FM.

Eagle Dynamics 323


DCS [DCS руководство пользователя]

Огонь по точке
Ведется огонь имеющимися средствами по указанной точке на карте.
Для выполнения этого действия точку нужно указать на карте, переместив туда
треугольный маркер, который появляется рядом с группой при выборе этого действия.

Панель ЦЕЛЬ:
РАДИУС ЗОНЫ. Параметр влияет на распределение огня. Артиллерийские системы будут
обстреливать всю площадь зоны. Ракеты поражают только центр зоны.
ВООРУЖЕНИЕ. Выбор типа применяемого по цели вооружения. Меню может отличаться
в зависимости от типа бронетехники и имеющегося на борту вооружения.
РАСХОД БП. При установке флага позволяет задать количество расходуемых
боеприпасов.

324 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Стоять
Принудительная остановка группы на маршруте до выполнения условий возобновления
движения, либо до ручного возобновления движения.

В этом действии доступен выпадающий список шаблонов для выбора шаблона построения
юнитов при остановке. По умолчанию стоит значение "По умолч.", при этом группа
остается в боевом порядке, предшествующем остановке.
Эту функцию можно использовать для организации временного дежурства или
выполнения боевой задачи юнитами. Например, можно задать остановку артиллерийской
батарее с перестроением в боевой порядок для нанесения удара по запланированным
целям.

Eagle Dynamics 325


DCS [DCS руководство пользователя]

Погрузка в транспорт (в разработке)


Осуществление погрузки наземных юнитов в транспорт. Доступно для категории наземных
групп: "Пехота".
У каждого отделения пехоты должна быть поставлена основная задача – Погрузка в
транспорт, а в панели наземной группы активирован флаг – Транспортируемый.

Панель ЦЕЛЬ:
НАЗЕМНАЯ ГРУППА. Выбор группы транспорта для погрузки.
РАДИУС ЗОНЫ. Радиус зоны погрузки отделения пехоты в метрах.

Следовать к ППМ
Группа следует по маршруту до определенного ППМ.

326 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Панель ЦЕЛЬ:
НА ППМ. Выбор пункта маршрута, до которого задано следовать группе.

Фоновая задача для наземной техники


Нет задачи
Никакая фоновая задача выполняться не будет. Установлено по умолчанию.

ПАН - указать по обстановке


Группа с задачей "ПАН - указать по обстановке" производит целеуказание (ЦУ) наиболее
приоритетных групп противника игроку.
Доступно: для всех групп НАТО.
ПАН выбирает важные или опасные цели на поле боя и выдает ЦУ игроку для атаки.
Обозначаемые цели могут не соответствовать списку целей игрока.

Eagle Dynamics 327


DCS [DCS руководство пользователя]

Панель ЦЕЛЬ:
ПОЗЫВНОЙ. Позывной авианаводчика.
НОМЕР. Поле выбора номера группы ПАН.
ЧАСТОТА. Частота для радиосвязи с ПАН.
МОДУЛЯЦИЯ. Режим радиостанции АМ / FM.

ПАН - при обнаружении указать


Группа с задачей "ПАН - при обнаружении указать" производит целеуказание (ЦУ)
заданных целей при обнаружении этих целей.
Доступно: для всех групп НАТО.

328 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Панель ЦЕЛЬ:
ГРУППА. Выбор указываемой группы наземной техники из списка.
ВИДИМОСТЬ. Чекбокс позволяет ПАН видеть группу противника сразу же после старта
миссии, а не обнаруживать ее во время миссии.
ВООРУЖЕНИЕ. Выбор вооружения для поражения цели. Выбранный тип вооружения –
ПАН будет рекомендовать применить игроку при целеуказании.
Целеуказание выполняется по радиозапросу игрока на дальности устойчивой радиосвязи.
ПРИОРИТЕТ. Приоритет действия. Задается числом, 0 – высший приоритет.
ЦЕЛЕУКАЗАНИЕ. Выбор типа целеуказания: ЦМ (целевой маркер), ИК целеуказатель,
Лазер, ЦМ + Лазер. Целеуказание выполняется по радиозапросу игрока на дальности
устойчивой радиосвязи.
В отличие от предыдущей задачи по целеуказанию, в редакторе задается конкретная
группа противника, которую надо будет обозначить. Однако ПАН не знает где
расположена эта группа, и должен обнаружить эту группу во время миссии.
В отличие от задачи по целеуказанию со статусом "Основная задача" обнаружение цели
связано с условиями.
Дальность и возможность обнаружения цели зависит от закрытия цели рельефом, условий
видимости, возможности сенсоров ПАН-а. Невооруженные юниты без прицельных систем,
например обычные автомобили, обладают очень ограниченными возможностями по

Eagle Dynamics 329


DCS [DCS руководство пользователя]

целеуказанию. В тоже время юниты, обладающие всепогодными прицельными системами,


мощными дневными и ночными прицелами имеют значительно большие возможности по
обнаружению целей.

Если ПАН находится от противника на дистанции больше рабочей дальности оборудования


целеуказания, то в меню рядом с типом целеуказания в скобках будет указана допустимая
максимальная дальность для выбранного оборудования.

Тип целеуказателя Максимальная


дальность целеуказания

В данном случае необходимо скорректировать дистанцию ПАН до противника в пределах


указанной максимальной дальности.
Если же противник на данном участке своего маршрута в редакторе находится вне
видимости авианаводчика из-за рельефа местности, то в скобках будет указано –
(проблема: нет линии визирования) – что означает, что цель вне видимости ПАН, не
наблюдается и ее целеуказание невозможно для игрока.

Тип целеуказателя Цель вне видимости

В этом случае необходимо скорректировать позицию ПАН для гарантированного


наблюдения противника.
ДАТАЛИНК. Система автоматической передачи данных для обмена информацией о целях
с землей и между бортами ЛА.

330 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

ПОЗЫВНОЙ. Позывной авианаводчика.


НОМЕР. Поле выбора номера ПАН.
ЧАСТОТА. Частота для радиосвязи с ПАН.
МОДУЛЯЦИЯ. Режим радиостанции АМ / FM.
Обнаружение цели связано с условиями. Если цель будет закрыта рельефом или
находиться слишком далеко от авианаводчика, то данных по целеуказанию не поступит.

Выполнить команду
При выборе команды она заносится в список действий указанного ППМ. Команды
выполняются при пересечении указанного ППМ.

Нет действия
Не выполняется никакое действие. Установлено по умолчанию.

Выполнить скрипт
Выполняется LUA-скрипт, который разработчик миссии может написать в специальном
поле.

Файл скрипта
Позволяет выбрать файл LUA-скрипта.

Назначить позывной
Действие назначает позывной группе в формате <позывной><номер группы>.

Eagle Dynamics 331


DCS [DCS руководство пользователя]

Панель ЦЕЛЬ:
ПОЗЫВНОЙ. Список предустановленных позывных.
НОМЕР. Поле выбора номера позывного. Для западных юнитов позывной состоит из
первичного обозначения и цифрового идентификатора. Например, "Warrior 4".

Установить частоту
Команда перехода на указанную радиочастоту.
Переход (с данного ППМ) на указанную частоту радиосвязи в МГц и выбор из двух типов
модуляции FM и AM (частотная или амплитудная).

332 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Панель ЦЕЛЬ:
ЧАСТОТА. Поле ввода заданной частоты в МГц.
МОДУЛЯЦИЯ. Выпадающий список выбора модуляции.
МОЩНОСТЬ. Мощность радиопередатчика – оказывает влияние на дальность связи.

Передать сообщение
Команда передачи сообщения от ведущего группы.

Eagle Dynamics 333


DCS [DCS руководство пользователя]

Панель ЦЕЛЬ:
ФАЙЛ. Поле выбора звукового файла (*.ogg;*.wav) радиовещания.
СУБТИТРЫ. Поле ввода текстового сообщения.
ЦИКЛ. Цикличность (повторение) сообщения.
ДЛИТ. Длительность сообщения в секундах.

Прекратить передачу
Прекращает радиовещание от ведущего группы. Команда не имеет опций.

Следовать к ППМ
Команда переключения следующего ППМ.
Дает возможность перенаправить юнит в любой указанный ППМ, минуя заданный план
маршрута.
Например, можно из ППМ 0 отправить юнит сразу на ППМ 2, или наоборот, из ППМ 2
отправить назад на ППМ 0.

334 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

По умолчанию стоит следующий ППМ уже созданного маршрута.


Все основные задачи, команды и опции поведения, пропущенных ППМ, не будут
выполнены.
Это действие можно использовать при организации замкнутого маршрута. Например, если
после ППМ 2 направить юнит на ППМ 0, он вернется по маршруту на ППМ 2 и снова уйдет
на ППМ 0, пока команда следования будет активна. Ограничить команду можно
логическими условиями УСЛОВИЕ..., как вариант ограничить время.

Невидимый для противника


Команда делает группу невидимой для всех сил противника. Имеет единственную опцию –
чекбокс ЗНАЧЕНИЕ, который разрешает или запрещает выполнение команды.
Невидимость может иметь значение для передового авианаводчика, чтобы противник не
уничтожил его. Таким образом можно имитировать хорошую маскировку авианаводчика.

Неуязвимость
Команда делает группу (каждый юнит) неуязвимой для любого вооружения. Имеет
единственную опцию – чекбокс ЗНАЧЕНИЕ, который разрешает или запрещает
выполнение команды.

Eagle Dynamics 335


DCS [DCS руководство пользователя]

Неуязвимость может быть полезна для организации длительного боестолкновения,


поскольку неуязвимые юниты будут вести обстрел друг друга до полного расхода
боекомплекта.

Систематически определять местоположение цели (EPLRS)


Команда разрешает систему определения и уточнения местоположения цели EPLRS
(Enhanced Position Location and Reporting System) и передачи этих данных группе. Имеет
единственную опцию – чекбокс ЗНАЧЕНИЕ, который разрешает или запрещает
выполнение команды.

Настроить опции поведения


Тип действия "Настроить опции поведения" (Set Option) для наземной техники.
Опции поведения группы определяют особенности реакции и поведения группы в разных
условиях.

Нет опций
Не выполняется никаких опций группы. Установлено по умолчанию.

ПВБ
Опция "Правила ведения боя" определяет реакцию группы на противника.

336 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Имеется три правила:


• Атаковать. По умолчанию. Группа атакует любого обнаруженного противника.
Целераспределение и последовательность поражения на усмотрение ИИ группы.
• Открывать огонь в ответ. Группа открывает ответный огонь по противнику после
нападения на юниты своей группы. Первой огонь не открывает.
• Не открывать огонь. Группа не открывает огонь ни при каких обстоятельствах.

Рассредоточиться под огнем с воздуха


Группа выполняет рассредоточение при воздушном налете. По умолчанию имеет значение
"Разрешить". При этом группа юнитов будет рассредоточиваться на местности после
поражения любого из них. В секундах указывается продолжительность рассредоточения,
по окончании которой группа займет строй и продолжит движение по маршруту. Если
опция не разрешена, то группа будет продолжать движение под огнем.

Как выше указывалось, все опции поведения работают независимо от запущенной задачи.
Если опции поведения не добавлены в список действий, то действуют опции поведения,
заданные по умолчанию.

Eagle Dynamics 337


DCS [DCS руководство пользователя]

Готовность
Опция "Готовность" определяет готовность группы к ведению боя и имеет три значения.

• Авто. По умолчанию. Автоматический режим. Группа переключается из походного


положения в боевую готовность при обнаружении противника. При отсутствии
противника группа автоматически переходит в походное положение.
• Походное положение. Группа к бою не готова. Имеет походное, свернутое,
положение сенсоров и оружия.
• Боевая готовность. Группа готова к бою. Сенсоры и оружие приведены в боевую
готовность. Ведется активный поиск целей.

Перехватывать АСП
Опция позволяет наземной группе выполнить перехват и уничтожение авиационных
средств поражения (АСП) на подлете. Имеет единственную опцию – чекбокс ЗНАЧЕНИЕ,
который разрешает или запрещает выполнение команды.

338 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Добавить статический объект

В дополнение к активным объектам мира (самолетам, вертолетам, кораблям и технике) в


редакторе можно поставить не активные статические объекты (статики).
Статические объекты включают в себя модели всех активных объектов (самолетов,
вертолетов, кораблей и техники), но без возможности производить какие-либо действия. К
примеру, статический танк не может передвигаться или стрелять, у него нет ярлыка.
Можно сказать, что статический объект, это техника без экипажа.
Дополнительно в статические объекты включен набор зданий и сооружений, а также
вертолетные площадки.
При добавлении однотипных объектов можно пользоваться копированием [CTRL+C] и
вставкой [CTRL+V]. При этом выделенный объект со всеми атрибутами будет скопирован и
вставлен новый под курсор мыши.
При нажатии кнопки ДОБАВИТЬ СТАТИЧЕСКИЙ ОБЪЕКТ появляется панель СТАТИЧЕСКИЙ
ОБЪЕКТ.

Eagle Dynamics 339


DCS [DCS руководство пользователя]

ИМЯ. Имя статического объекта. В этом поле вы можете ввести желаемое имя
статического объекта. По умолчанию присваивается имя СТАТ. ОБЪЕКТ #XXX, где XXX –
инкрементирующийся номер от 000.
СТРАНА. В этом поле можно выбрать принадлежность статика какой-либо из стран
красной или синей коалиций. Набор статической техники и летательных аппаратов
зависит от страны.
КАТЕГОРИЯ. В этом выпадающем списке вы можете выбрать категорию статического
объекта.
• Аэродромное и палубное оборудование. Включает средства аэродромного
технического обеспечения ЛА.
• Вертолетные площадки. Включает объект ППБ – передовая площадка
базирования вертолетов или просто вертолетная площадка на 4 вертолета.
• Вертолеты. Включает все вертолеты выбранной страны.
• Грузы. Включает набор различных типов грузов для вертолетов.
• Животные. Включает набор некоторых видов животных.
• Корабли. Включает все корабли выбранной страны.
• Наземная техника. Включает всю наземную технику выбранной страны.
• Объекты морского шельфа. Включает буровые вышки и платформы газодобычи.
• Самолеты. Включает все самолеты выбранной страны.
• Склады. Включает набор складов и резервуаров.
• Сооружения. Включает набор зданий и сооружений, а также элементы
вертолетной площадки с префиксом "Верт. площадка".
• Эффекты. Включает набор дымовых эффектов.
ТИП. Выпадающий список выбора типа объекта в зависимости от категории.
КУРС. Поворот объекта по курсу.
СКРЫТ. Скрыть объект на карте.
СКРЫТ В ПЛАНИРОВЩИКЕ. Эта опция скрывает объект на карте миссии в
планировщике. Опция может быть полезной, в случае если нужно скрыть объект от
игрока.
УНИЧТОЖЕН. В игре появляется модель разрушенного объекта.
ОКРАСКА. Можно выбрать схему окраски статика.

340 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Точка навигации для А-10С

Точка навигации для работы с блоком индикации и управления CDU A-10C будет
сохранена в навигационной системе ЛА игрока.

Панель содержит следующие параметры:


КОАЛИЦИЯ. Выбор коалиции, для которой будет доступна точка навигации.
ПОЗЫВНОЙ. Выбор позывного (ID) точки из списка восьми доступных вариантов.
КОММЕНТАРИЙ. Дополнительный комментарий к точке на карте.
Ниже поля комментария можно задать дополнительные параметры, специфичные для
навигационной системы ЛА.
CDI. SCALE. Режим масштабирования точки навигации.
CDU. STEER. Режим навигации.
CDU. VNAV. Режим вертикальной навигации 2D/3D. В режиме 3D можно выбрать
вертикальный угол наклона траектории полета.
CDU. VANGLE. Если для параметра CDU. VNAV установлено значение 3D, то используется
режим автоматического вычисления вертикального угла.

Eagle Dynamics 341


DCS [DCS руководство пользователя]

УГОЛ. Если для параметра CDU. VNAV установлено значение 3D, а для параметра CDU.
VANGLE установлено значение ENTERED, то вертикальный угол точки маршрута будет
равен ENTERED (введенному вручную в этом поле).

Референсная точка

Для размещения союзных сил коалиции на позиции используется референсная точка и у


каждой коалиции она может быть только одна. Чтобы изменить местоположение
референсной точки, необходимо нажать на нее ЛКМ и, не отпуская, переместить в
необходимое место на карте.
На панели можно выбрать/изменить текущую коалицию референсной точки и показаны
координаты ее местоположения.

342 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Добавить триггерную зону

Триггерная зона определяет зону срабатывания триггера по условиям пересечения


границы зоны различными объектами в игре и представляют собой окружности с
определенным радиусом.
Триггерные зоны используются при задании условий в разделе ПРАВИЛА панели
ТРИГГЕРЫ.
При нажатии кнопки ДОБАВИТЬ ТРИГГЕРНУЮ ЗОНУ включается режим вставки триггерной
зоны по левому клику мыши и появляется панель ТРИГГЕРНАЯ ЗОНА.

На панели ТРИГГЕРНАЯ ЗОНА присутствуют следующие элементы:


ИМЯ. Имя триггерной зоны. В этом поле вы можете ввести желаемое имя триггерной
зоны.
РАДИУС. Радиус триггерной зоны. В этом поле вы можете ввести требуемый радиус
триггерной зоны.
ЦВЕТ. Панель для выбора цвета триггерной зоны. Цвет триггерной зоны можно
регулировать для удобства работы в редакторе. В поле пресетов можно выбрать один из

Eagle Dynamics 343


DCS [DCS руководство пользователя]

28–и предустановленных цветов, либо настроить цвет самостоятельно в формате RGB и


канал прозрачности A.
СКРЫТ. Скрыть триггерную зону на карте от игроков.

Также имеется возможность добавления триггерной зоны на наземных сооружениях, как


ангар на аэродроме или здание в населенном пункте, например. При нажатии ПКМ на
наземном сооружении необходимо выбрать assign as … (задать как) и настроить
триггерную зону по желанию:

344 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Шаблоны

Чтобы облегчить создателям миссий задачу расстановки стандартных групп наземных


юнитов, например, сложных ЗРК, в редакторе миссий предусмотрена возможность
создания шаблонов групп.
Шаблон группы – это группа наземных юнитов, размещенных на карте в определенном
порядке со своими координатами и направлениями.
Для использования шаблонов групп в миссиях необходимо первоначально создать
необходимые шаблоны. Кроме того, шаблоны могут быть полезны в сочетании с действием
ГРУППА СТОП И ПЕРЕСТРОИТСЯ ПО ШАБЛОНУ в меню триггеров.

Ниже приведена процедура создания шаблона батареи ЗРК С-300ПС:


1. Создать группу ЗРК С-300ПС с необходимым количеством техники. РПН 30Н6, 2
основных ПУ 5П85С, 4 дополнительные ПУ 5П85Д, НВО 5Н66М, КП 54К6 и РЛО
64Н6Е. Всего 10 машин.
2. Расположить на карте всю технику путем перемещения юнитов мышью, задать
необходимый курс для каждого юнита. На рисунке приведен один из вариантов

Eagle Dynamics 345


DCS [DCS руководство пользователя]

позиции батареи С-300ПС. Следует учитывать, что перемещение первого юнита в


группе вызывает синхронное перемещение всех юнитов в группе.
3. Выделить созданную батарею левым кликом мыши по любому юниту. Открыть
панель ШАБЛОНЫ, нажав на кнопку ШАБЛОНЫ.
4. Выбрать требуемую страну в верхнем выпадающем списке.
5. В поле ВЫБРАННАЯ ГРУППА проконтролировать выбор нужной группы.
6. В поле НАЗВАНИЕ ШАБЛОНА ввести название шаблона группы.
7. Нажать кнопку СОХРАНИТЬ ШАБЛОН.
8. Закрыть панель ШАБЛОНЫ нажав кнопку ШАБЛОНЫ повторно или "Х" в правом
верхнем углу панели.
Таким образом можно создать неограниченное количество шаблонов групп разной
техники для любой из стран.
Пользовательские шаблоны записываются в файл
C:\Users\UserName\Saved Games\DCS\MissionEditor\templates.lua.
Ниже приведена процедура установки шаблона группы техники из панели ШАБЛОНЫ:
1. Открыть панель ШАБЛОНЫ нажав на кнопку ШАБЛОНЫ.
2. В первом выпадающем списке выбрать страну.
3. Во втором выпадающем списке выбрать шаблон группы техники.
4. Установить шаблон на карту с помощью левого клика мыши.
5. Задать желаемый курс (направление) установки шаблона через задатчик КУРС.
В случае, если нет необходимости устанавливать другие шаблоны, закрыть панель, нажав
кнопку ШАБЛОНЫ повторно, или "Х" в правом верхнем углу панели.

346 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Список триггерных зон

Для упрощения и упорядочивания работы с триггерными зонами в редакторе существует


список всех триггерных зон, вызываемый по нажатию кнопки СПИСОК ТРИГГЕРНЫХ ЗОН.
В этом списке вы можете просматривать все существующие в миссии триггерные зоны,
независимо от их статуса (скрыт – не скрыт).

Для выделения триггерной зоны нужно выделить соответствующую строку. Для того
чтобы скрыть или открыть на карте триггерную зону необходимо соответствующим
образом изменить состояние чекбокса СКРЫТ на панели ТРИГГЕРНАЯ ЗОНА.
Ниже описываются элементы списка триггерных зон:
Показать все. Открыть на карте все триггерные зоны.
Скрыть все. Скрыть на карте все триггерные зоны.
Переключить. Переключить (инвертировать) состояние триггерных зон. Зоны, которые
были открытыми, станут скрытыми и наоборот.
Список триггерных зон имеет следующие столбцы:
ИМЯ. Имя триггерной зоны.

Eagle Dynamics 347


DCS [DCS руководство пользователя]

СКРЫТ. Состояние триггерной зоны, скрыта – не скрыта.


РАДИУС. Радиус триггерной зоны в метрах.
Закрыть список можно, нажав кнопку СПИСОК ТРИГГЕРНЫХ ЗОН повторно или "Х" в
правом верхнем углу списка.

Список групп

Для упрощения и упорядочивания работы с объектами в редакторе существует список


всех групп объектов, вызываемый по нажатию кнопки СПИСОК ГРУПП.
В этом списке вы можете просматривать все существующие в миссии группы объектов,
независимо от их статуса (скрыт – не скрыт).

Для выделения группы нужно выделить соответствующую строку. Для того чтобы скрыть
или открыть на карте группу необходимо соответствующим образом изменить состояние
чекбокса СКРЫТ НА КАРТЕ на панели справа.
Сверху списка находятся чекбоксы фильтров объектов (Показать все, Вертолеты,
Самолеты, Техника, Корабли, Статики). По умолчанию все они включены. Если вы хотите
ограничить список требуемым видом объектов, отключите чекбоксы ненужных.

348 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Правее находится выпадающий список фильтров по коалициям и странам.

Кнопка – служит для перемещения центра карты на ЛА игрока.


Список групп имеет следующие столбцы:
ИМЯ ГРУППЫ. Имя группы юнита.
ИМЯ ЮНИТА. Имя юнита.
ТИП ЮНИТА. Тип юнита.
ID ЮНИТА. Идентификатор юнита.
СТРАНА. Страна группы.
СТАТУС. Статус, группа скрыта – группа не скрыта.
МОДУЛЬ. Имя платного модуля, в состав которого входит юнит (например, Объекты
Второй Мировой).
Закрыть список можно, нажав кнопку СПИСОК ГРУПП повторно или "Х" в правом верхнем
углу списка.

Удалить группу/объект

Для удаления выделенной группы или объекта с карты нажмите кнопку УДАЛИТЬ
ГРУППУ/ОБЪЕКТ [DELETE].

Настройки карты

Функция кнопки аналогична команде НАСТРОЙКИ КАРТЫ из меню НАСТРОЙКИ. При


нажатии кнопки вызывается панель НАСТРОЙКИ КАРТЫ.

Линейка

При нажатии кнопки ЛИНЕЙКА включается инструмент измерения дальности и азимута.


Для измерения необходимо нажать левую кнопку мыши на начальной точке и протянуть

Eagle Dynamics 349


DCS [DCS руководство пользователя]

мышь до конечной точки. При этом будет индицироваться отрезок с цифровой


информацией о дальности и азимуте.

Выйти из редактора

Для выхода из редактора нажмите кнопку ВЫЙТИ ИЗ РЕДАКТОРА.

350 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics


DCS World [DCS руководство пользователя] DCS

КАМПАНИЯ Eagle Dynamics 351


DCS [DCS руководство пользователя]

КАМПАНИЯ
Окно кампании вызывается кнопкой КАМПАНИЯ из главного окна игры.

Окно КАМПАНИЯ имеет четыре логических раздела: модули, выбор кампании, детали
кампании и описание кампании.
МОДУЛИ. В этом разделе выбирается модуль, на котором будет прохождение кампаний.
ВЫБОР КАМПАНИИ. В этом разделе помещаются все пользовательские кампании, как
новые, так и в стадии прохождения. В столбце ИМЯ КАМПАНИИ показывается название
кампании, в столбце статус кампании показывается статус: АКТИВНАЯ – в процессе
прохождения и НЕАКТИВНАЯ – до прохождения. Выбор кампании осуществляется левым
кликом мыши.
ДЕТАЛИ КАМПАНИИ. Для выделенной кампании показываются детали:
• Крайняя Миссия. Крайняя отлетанная миссия.
• Отлетанные Миссии. Количество отлетанных миссий.
• Смерти В Кампании. Количество смертей игрока в кампании.
• Уровень Успешности. Среднее количество очков, получаемых за прохождение
миссий в кампании.

352 КАМПАНИЯ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

• Победы Воздух-земля. Количество уничтоженной наземной техники и живой


силы противника.
• Победы Воздух-воздух. Количество побед над ЛА противника.
ОПИСАНИЕ КАМПАНИИ. Для выделенной кампании показывается описание кампании.

Модули Выбор кампании Детали кампании Описание кампании

В нижней части окна находятся три кнопки:


ОТМЕНА. Выход из окна кампаний в главное окно.
ПЕРЕЗАПУСК. При нажатии на кнопку будет очищена вся история прохождения
кампании. Использовать эту функцию следует в случае, если вы хотите начать
прохождение кампании с начала, с первой миссии.
ОК. Играть текущую миссию кампании.

Eagle Dynamics 353


DCS World DCS [DCS руководство пользователя]

РЕДАКТОР КАМПАНИЙ
354 РЕДАКТОР КАМПАНИЙ | Eagle Dynamics
[DCS руководство пользователя] DCS

РЕДАКТОР КАМПАНИЙ
Редактор кампаний предназначен для составления кампаний из отдельных миссий,
которые заранее создаются в редакторе миссий.
Редактор кампаний вызывается кнопкой РЕДАКТОР КАМПАНИЙ из главного окна игры.

Принцип работы механизма кампаний основан на постадийном прохождении миссий. Но, в


отличие от линейной кампании, в которой фиксированные миссии идут одна за другой, в
текущей реализации возможен откат на стадию назад и использование нескольких миссий
в одной стадии.
Очки в миссии игрок получает по условиям, заданным в целях миссии.
Существующая система очков подразумевает следующие правила прохождения кампании:
1. 0…49 очков. Проигрыш текущей стадии и откат на стадию назад.
2. 50 очков. Нейтральная ситуация (ничья). Продолжение игры на текущей стадии.
3. 51…100 очков. Выигрыш текущей стадии и переход на стадию выше.
Внутри каждой стадии может располагаться неограниченное количество миссий со своим
диапазоном очков от 0 до 100. Следующая миссия игрока будет выбираться из миссий
последующей или предыдущей стадий, в зависимости от набранных игроком очков. Если

Eagle Dynamics 355


DCS [DCS руководство пользователя]

диапазон очков нескольких миссий соответствует набранным очкам игрока, миссия


выбирается случайным образом.
Пример 1.
Стадия содержит три миссии:
1. Миссия 1, 0…49.
2. Миссия 2, 50…75.
3. Миссия 3, 76…100.
Игрок получил в предыдущей стадии 80 очков (выигрыш). В результате он получит миссию
3 из текущей стадии.
Игрок получил в последующей стадии 40 очков (проигрыш). В результате он откатится на
текущую стадию и получит миссию 1.
Игрок получил в текущей стадии 50 очков (ничья). В результате он получит миссию 2 из
текущей стадии.
Пример 2.
Стадия содержит четыре миссии:
1. Миссия 1, 0…25.
2. Миссия 2, 26…50.
3. Миссия 3, 51…100.
4. Миссия 4, 51…100.
Игрок получил в предыдущей стадии 60 очков (выигрыш). В результате будет случайным
образом выбрана одна из миссий 3 или 4 текущей стадии.
Игрок получил в последующей стадии 30 очков (проигрыш). В результате он откатится на
текущую стадию и получит миссию 2.
Игрок получил в последующей стадии 10 очков (сильный проигрыш). В результате он
откатится на текущую стадию и получит миссию 1.
Игрок получил в текущей стадии 50 очков (ничья). В результате он получит миссию 2 из
текущей стадии.
Диапазоны очков в стадии должны быть четко согласованы с количеством очков, которое
может получить игрок в миссии. Это необходимо учитывать на этапе создания миссии.
Одну и ту же миссию можно добавлять в стадию несколько раз с разным диапазоном
очков.
Пример 3.
Стадия содержит четыре миссии:
1. Миссия 1, 0…25.
2. Миссия 2, 26…49.

356 РЕДАКТОР КАМПАНИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

3. Миссия 1, 50…75.
4. Миссия 2, 76…100.
Игрок получит одну и ту же миссию 1, если в предыдущей стадии получит 60 очков или в
последующей стадии откатится назад с 10-ю очками.
Сложность и тип миссий может быть совершенно разным, в зависимости от стратегии
кампании. Например, если кампания предназначена для опытных игроков, то проигрыш
стадии может означать ухудшение обстановки на фронте и, как следствие, получение
более тяжелой миссии при откате назад. С другой стороны, для не слишком опытных
пользователей можно облегчить задачу и в случае проигрыша давать более легкую
миссию.
В редакторе есть возможность указать начальную стадию кампании. Это нужно для того,
чтобы дать возможность игроку проиграть несколько первых стадий с возможностью
отыграться.
Например, кампания содержит 30 стадий, начальная стадия №5. В этом случае игрок
может проиграть пять первых стадий, откатываясь последовательно назад, прежде чем
проиграет кампанию.

Управление кампанией Изображения кампании

Описание кампании Стадии Миссии стадии

Окно редактора кампаний имеет пять логических разделов:


УПРАВЛЕНИЕ КАМПАНИЕЙ. В этом разделе содержатся следующие элементы:
• Создать. Кнопка создать новую кампанию.

Eagle Dynamics 357


DCS [DCS руководство пользователя]

• Открыть. Кнопка открыть существующую кампанию.


• Сохранить. Кнопка сохранить изменения в кампании.
• Сохр. как. Кнопка сохранить кампанию под новым именем.
• Имя. Поле, где необходимо задать имя кампании.
• Локаль. Выпадающий список для выбора локали (языка) кампании.
ИЗОБРАЖЕНИЯ КАМПАНИИ. В этом разделе содержатся поля для выбора изображений:
• Изображение кампании. При щелчке мышью по полю ВЫБОР ИЗОБРАЖЕНИЯ
вызывается стандартное окно выбора файла, в котором вы можете выбрать
картинку (*.jpg; *.jpeg; *.png) для кампании размером 273х130 пикселей.
• Успех, финальное изображение. При щелчке мышью по полю ВЫБОР
ИЗОБРАЖЕНИЯ вызывается стандартное окно выбора файла, в котором вы можете
выбрать картинку (*.jpg; *.jpeg; *.png) для успешного завершения кампании
размером 512х512 пикселей.
• Неудача, финальное изображение. При щелчке мышью по полю ВЫБОР
ИЗОБРАЖЕНИЯ вызывается стандартное окно выбора файла, в котором вы можете
выбрать картинку (*.jpg; *.jpeg; *.png) для неудачного завершения кампании
размером 512х512 пикселей.
ОПИСАНИЕ КАМПАНИИ. Поле, в которое необходимо ввести краткое описание
кампании.
СТАДИИ. Список стадий кампании. В этом разделе содержатся 4 кнопки для управления
стадиями:
• Вверх. Перемещение стадии вверх по списку.
• Вниз. Перемещение стадии вниз по списку.
• Добавить. Добавить новую стадию.
• Удалить. Удалить выделенную стадию.
МИССИИ СТАДИИ. Список миссий выделенной стадии:
• Имя. Имя миссии.
• Диапазон. В этом поле необходимо выставить диапазон очков, по которому
миссии будут назначаться игроку, в зависимости от его предыдущего результата.
• Добавить. Кнопка добавить миссию в стадию.
• Удалить. Кнопка удалить миссию из стадии.
Несколько замечаний по созданию кампаний:
• Чем больше миссий в стадии, тем меньше вероятность, что при откате назад игроку
попадется уже пройденная миссия.

358 РЕДАКТОР КАМПАНИЙ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

• Для экономии времени при создании нескольких миссий для одной стадии имеет
смысл сделать общий шаблон, а потом на его основе сделать несколько разных
миссий.
• Используйте случайный уровень подготовки юнитов ИИ, а также триггеры по
случайному условию, чтобы сделать миссии разнообразными.
В левой нижней части окна расположена кнопка ЗАКРЫТЬ для выхода в главное окно.

Eagle Dynamics 359


DCS World DCS [DCS руководство пользователя]

360 СПРАВОЧНИК | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

СПРАВОЧНИК
СПРАВОЧНИК содержит информацию по используемым в игре летательным аппаратам,
технике, кораблям и сооружениям.
Вызов окна справочника производится нажатием кнопки СПРАВОЧНИК в главном окне.

Справочник имеет восемь кнопок для разных категорий объектов:


1. САМОЛЕТЫ. Все самолеты, используемые в игре.
2. ВЕРТОЛЕТЫ. Все вертолеты, используемые в игре.
3. КОРАБЛИ. Все корабли, используемые в игре.
4. ТЕХНИКА. Все виды наземной техники, используемые в игре.
5. ВООРУЖЕНИЕ. Авиационное вооружение и ракеты разных классов, используемые
в игре.
6. ПВО. Средства ПВО, используемые в игре.
7. ПЕРСОНАЛ. Палубный персонал авианосца и пехотинцы.
8. РАЗНОЕ. Вертолетные грузы, здания и сооружения, доступные пользователю в
редакторе миссий как статические объекты.
Каждая статья справочника содержит описание объекта и обзор 3D-модели объекта.

Eagle Dynamics 361


DCS [DCS руководство пользователя]

Навигация осуществляется путем выбора кнопки требуемой категории объектов. Выбор


желаемого объекта можно выполнить в выпадающем списке над текстовым описанием.
Последовательное перелистывание объектов выполняется кнопками вперед ">" и назад
"<".

Категории Вид объекта Список объектов Описание объекта


и

Для выхода из справочника нажмите кнопку ЗАКРЫТЬ в левой нижней части окна или
желтый X в правом верхнем углу.

362 СПРАВОЧНИК | Eagle Dynamics


DCS World [DCS руководство пользователя] DCS

Eagle Dynamics 363


DCS [DCS руководство пользователя]

СЕТЕВАЯ ИГРА
ВНИМАНИЕ! ДЛЯ СЕТЕВОЙ ИГРЫ ТРЕБУЕТСЯ ИНТЕРНЕТ–СОЕДИНЕНИЕ, В ТОМ
ЧИСЛЕ В ЛОКАЛЬНОЙ СЕТИ.
Режим сетевой игры запускается из главного окна игры при нажатии на кнопку СЕТЕВАЯ
ИГРА.

После запуска появляется основное окно сетевой игры.


В верхней части окна находится блок настройки списка серверов, кнопка ПОДКЛЮЧЕНИЕ
ПО IP и указан позывной игрока.
• ПОДКЛЮЧЕНИЕ ПО IP – Кнопка, вызывающая окно прямого соединения с
сервером по известному IP или URL адресу.

В строке IP/URL необходимо ввести известный IP или URL адрес сервера.


В строке ПАРОЛЬ требуется ввести пароль, если сервер его установил.

364 СЕТЕВАЯ ИГРА | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

• СМЕНИТЬ ПОЗЫВНОЙ – Значок карандаша в правом верхнем углу окна сетевой


игры открывает окно ввода/выбора позывного игрока. Ограничения – длина
позывного не более 25 символов, хранится не более 5 позывных.

В центре окна расположен список доступных серверов. В нижней части находятся кнопки
основных действий.
• ВЫХОД. Выход из режима сетевой игры.
• НОВЫЙ СЕРВЕР. Кнопка вызывает окно настройки сервера для сетевой игры.
• ПРИСОЕДИНИТЬСЯ. Соединение с выбранным сервером игры.

Eagle Dynamics 365


DCS [DCS руководство пользователя]

Сервер
Окно настроек сервера вызывается по нажатию кнопки НОВЫЙ СЕРВЕР в основном окне
сетевой игры.

Настройка сервера Список миссий

Описание сервера

Окно СЕРВЕРА имеет три логических раздела: Настройка сервера, Описание сервера и
Список миссий. После того, как вы выбрали миссию и настроили параметры сервера – для
запуска сервера нажмите кнопку СТАРТ в нижней части экрана. Вы также перейдете в
окно ВЫБОР РОЛИ в сетевой игре.

Настройка сервера
Ниже перечислены опции и настройки сервера:
• Имя сервера. Поле для ввода имени сервера. Имя сервера отображается в списке
серверов окна КЛИЕНТ.
• Пароль. Поле ввода пароля для входа клиента на сервер. Следует учитывать
регистр знаков.
• Макс. игроков. Ограничение на число игроков. Технический максимум 255
игроков. По умолчанию 16 игроков. Количество игроков имеет смысл ограничивать,
в зависимости от мощности сервера.

366 СЕТЕВАЯ ИГРА | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

• Внешний IP. IP сетевой карты, через которую будет осуществляться игра (IP
сервера).
ВНИМАНИЕ! При использовании файрвола (брандмауэра), IP сервера для внешних
клиентов будет отличаться.
• Порт. Порт сервера. По умолчанию 10308.
• Публичный сервер. При стоящем чекбоксе сервер будет виден в списке
серверов.

ПРОВЕРКА ЦЕЛОСТНОСТИ. Кнопка вызывает панель настройки проверки целостности


сервера:

ПОДРОБНО… . Кнопка вызывает панель подробных настроек сервера:

Eagle Dynamics 367


DCS [DCS руководство пользователя]

Описание сервера
В левой части окна в поле вводится описание сервера, видимое игрокам при выделении
сервера в списке серверов.

Выбор миссии
Список сетевых миссий располагается в правой части окна. Управление миссиями
осуществляется следующими элементами:

• – Кнопка "Зациклить" задает циклический запуск миссий в ротации на


сервере.

368 СЕТЕВАЯ ИГРА | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

• – Кнопка "Случайно" задает случайный запуск миссий в ротации на сервере.

• – Кнопка "Добавить миссию" открывает окно браузера для выбора и


добавления миссии в список миссий сервера.

• – Кнопка "Удалить миссию" удаляет выделенную миссию из списка миссий


сервера.

• – Кнопки "Вверх/Вниз" перемещают выделенную миссию по списку вверх и


вниз для задания порядка в ротации миссий на сервере.

• – Кнопка "Открыть" открывает окно браузера для выбора и добавления


списка миссий (*.lst) на сервер.

• – Кнопка "Сохранить как" открывает окно браузера для сохранения списка


миссий (*.lst) в выбранной папке с новым именем.
В нижней части окна располагаются кнопки СТАРТ и ВОЗВРАТ:
СТАРТ. Старт сервера с выбранной миссией.
ВОЗВРАТ. Выход в главное окно сетевой игры.

Eagle Dynamics 369


DCS [DCS руководство пользователя]

Выбор роли (Сервер)


Следующим этапом после создания сервера является выбор коалиции и ЛА.
Окно ВЫБОР РОЛИ вызывается нажатием на кнопку СТАРТ.

Список Список
зрителей игроков

Список ЛА
синей
коалиции

Чат

Отсоеди- Список ЛА
ниться от красной
сервера коалиции

Возврат к Сменить
зрителям миссию

Выход из Брифинг
игры

СПИСОК ЗРИТЕЛЕЙ. После создания сервера игрок по умолчанию попадает в список


зрителей. Зритель имеет возможность войти в игру без ЛА и использовать любые
незапрещенные сервером камеры (виды) для наблюдения за игрой.
ЧАТ. Окно чата используется для сообщений сервера и игроков.
[Tab] – открыть/закрыть в режиме чтения.
[LCtrl+Tab] – режим печати ЧАТ СОЮЗНИКАМ.
[LShift+Tab] – режим печати ЧАТ ВСЕМ.
Переключать адресацию можно также мышкой по слайдеру. Назначение клавиш чата
изменению не подлежит. Окно можно двигать мышкой за заголовок (при этом чат должен
находиться в режиме записи). Размер окна чата изменить нельзя.
Убрать иконку конверта с экрана желающие могут, используя комбо [LCtrl+LShift+Y].
ВОЗВРАТ К ЗРИТЕЛЯМ. Кнопка ВОЗВРАТ К ЗРИТЕЛЯМ позволяет игроку освободить
выбранный ЛА и вернуться в список зрителей.
ВЫХОД. Кнопка выхода из сетевой игры в главное окно.

370 СЕТЕВАЯ ИГРА | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

ОТСОЕДИНИТЬСЯ. Кнопка отсоединяет от сервера в основное окно сетевой игры со


списком серверов.
СПИСОК ЮНИТОВ. Большое поле список юнитов делится на две части, в которых
расположены доступные для управления в миссии юниты КРАСНОЙ и СИНЕЙ коалиций.
Для выбора типа юнита достаточно выделить строку в списке, при этом игрок занимает
выбранный юнит. В обоих окнах имеется по семь колонок, содержащих информацию о
каждом типе юните:
• Группа. Название группы юнита.
• Тип юнита. Тип юнита.
• Роль. Выбор роли в многоместном юните.
• Страна. Страна, к которой принадлежит юнит.
• #. Бортовой номер юнита.
• Аэродром. Аэродром базирования.
• Игрок. Позывной игрока, выбравшего данный юнит.
СПИСОК ИГРОКОВ. Кнопка открытия/закрытия панели списка игроков [‘] (русская Э).
Полупрозрачная панель появляется в нижней части окна.

В таблице панели игроков отображаются следующие данные:


• Позывной. Позывной игрока.
• Пинг. Пинг от игрока до сервера.
• Юнит. Тип ЛА/юнита игрока.
• Такт. номер. Бортовой номер юнита игрока.
• Очки. Количество очков, полученное игроком в миссии.
• ЛА. Количество сбитых ЛА.

Eagle Dynamics 371


DCS [DCS руководство пользователя]

• Земля. Количество уничтоженных наземных юнитов.


• Корабли. Количество уничтоженных кораблей.
• Потери. Количество потерянных игроком ЛА.
В верхней части панели располагается кнопка СПИСОК НАРУШИТЕЛЕЙ:
СПИСОК НАРУШИТЕЛЕЙ. Кнопка открывает окно БЛОКИРОВАННЫЕ – в котором можно
разблокировать нарушителей. Эту возможность имеет только сервер игры (хост).
СМЕНИТЬ МИССИЮ. Кнопка вызова окна браузера, в котором необходимо выбрать
необходимую миссию.

БРИФИНГ. Вызов окна брифинга.

Детали Описание
миссии миссии

Старт
миссии

372 СЕТЕВАЯ ИГРА | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

• ОПИСАНИЕ. В правой части окна БРИФИНГ отображается описание миссии и


данные.
• ДЕТАЛИ. В левой части окна отображается картинка(и) с деталями миссии для
выбранной коалиции.
• СТАРТ. Кнопка старта миссии.

Eagle Dynamics 373


DCS [DCS руководство пользователя]

Соединение клиента с сервером


Клиентское окно СЕТЕВАЯ ИГРА предназначено для присоединения к существующим
серверам в сетевой игре. Выбор и соединение с сервером – это первый этап сетевой игры.
Клиентское окно ВЫБОР РОЛИ вызывается нажатием кнопки ПРИСОЕДИНИТЬСЯ в главном
окне сетевой игры.
Ниже приведен внешний вид окна с пояснениями к управляющим элементам.
Окно СЕТЕВАЯ ИГРА состоит из шести логических блоков.

Настройка Список
списка серверов
серверов

Описание Доступные Опции


сервера и ЛА и игроки миссии на
миссии на сервере сервере
зрителей

Кнопки
управления

Блок НАСТРОЙКА СПИСКА СЕРВЕРОВ состоит из следующих элементов:


• СЕРВЕРЫ/ИГРОКИ: …/… – Показывает суммарное количество доступных на
данный момент серверов и игроков на них онлайн.
• Пароль – Сортировка списка серверов по паролю (Все/Да/Нет).
• Защита – Сортировка списка серверов по проверке целостности файлов игры
(Все/Да/Нет).
• Игроков от … до … – Сортировка списка серверов по количеству игроков на
сервере.
• Пинг не более – Сортировка списка серверов по пингу.
• Карта – Сортировка списка серверов по модулю карты/карт.

374 СЕТЕВАЯ ИГРА | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

• Регион – Сортировка списка серверов по региону.

• – Кнопка позволяет отображать серверы с доступными игроку модулями


либо отображать все сервера.

• – Проверка целостности файлов игры. Зеленая иконка щита показывает


оригинальность файлов игры игрока. При наличии установленного игроком мода
(модифицированных файлов) в игре – иконка щита будет красной. В таком случае
подключение к серверам, где требуется проверка целостности файлов будет
невозможно.

• – Кнопка обновляет отображаемый список серверов.


• Поиск сервера … – Поле поиска сервера по названию.
• ПОДКЛЮЧЕНИЕ ПО IP – Кнопка, вызывающая окно прямого соединения с
сервером по известному IP или URL адресу.

В строке IP/URL необходимо ввести известный IP или URL адрес сервера.


В строке ПАРОЛЬ требуется ввести пароль, если сервер его установил.
• СМЕНИТЬ ПОЗЫВНОЙ – Значок карандаша в правом верхнем углу окна сетевой
игры открывает окно ввода/выбора позывного. Ограничения – длина позывного не
более 25 символов, хранится не более 5 позывных.

Блок СПИСОК СЕРВЕРОВ отображает все найденные сервера игры и состоит из


следующих элементов, по которым можно проводить сортировку при нажатии:

• – В первой колонке отображается пиктограмма "звезда", отмечаются


избранные игроком сервера.

Eagle Dynamics 375


DCS [DCS руководство пользователя]

• – Во второй колонке отображается пиктограмма "замок", в случае если на


сервере установлен пароль на подключение.

• – В третьей колонке отображается пиктограмма "щит", в случае если на


сервере задана проверка целостности файлов игры игрока.
• ПИНГ. Пинг от игрока до сервера.
• РЕГИОН. Регион сервера.
• ИМЯ СЕРВЕРА. Имя сервера.
• КАРТА. Модуль карты, на которой запущена миссия на сервере.
• ИМЯ МИССИИ. Имя запущенной миссии на сервере.
• ИГРОКИ. Количество подключенных игроков и разрешенное количество игроков
всего.
• ПРОШЛО. Время, прошедшее со старта миссии в формате – Длительность миссии
в днях/Длительность миссии в часах : минутах : секундах.
• ТЕКУЩЕЕ. Локальное время миссии в формате – часы : минуты (AM/PM).
Блок ОПИСАНИЕ СЕРВЕРА И МИССИИ:
• ОПИСАНИЕ СЕРВЕРА. Информация о сервере.
• ОПИСАНИЕ МИССИИ. Описание текущей миссии на сервере.
В блоке ДОСТУПНЫЕ ЛА И ИГРОКИ НА СЕРВЕРЕ – показаны количество и тип доступных
ЛА в коалициях, позывные игроков занявших ЛА за каждую коалицию и позывные игроков
в наблюдателях.
В блоке ОПЦИИ МИССИИ НА СЕРВЕРЕ – показаны принудительные настройки сложности
для миссии на сервере. Принудительные настройки сервера применяются поверх настроек
сложности, выставленных у игрока.
В нижней части находится блок КНОПКИ УПРАВЛЕНИЯ:
• ВЫХОД. Выход из режима сетевой игры.
• НОВЫЙ СЕРВЕР. Кнопка вызывает окно настройки сервера для сетевой игры.
• ПРИСОЕДИНИТЬСЯ. Соединение с выбранным сервером игры.

376 СЕТЕВАЯ ИГРА | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Выбор роли (Клиент)


Следующим этапом после подключения к серверу является выбор коалиции, выбор роли и
ознакомление с заданием.
Окно ВЫБОР РОЛИ на стороне клиента подобно окну ВЫБОР РОЛИ на стороне сервера, но
в окне ВЫБОР РОЛИ клиента внизу отсутствует кнопка СМЕНИТЬ МИССИЮ.

Список Список
зрителей игроков

Список ЛА
синей
коалиции

Чат

Отсоеди - Список ЛА
ниться от красной
сервера коалиции

Возврат к
зрителям

Выход из Брифинг
игры

Eagle Dynamics 377


DCS [DCS руководство пользователя]

Процедура создания сервера игры (Сервер)


Ниже приводится пошаговая процедура создания сервера для сетевой игры:
1. Запустить окно СЕТЕВАЯ ИГРА.
2. Нажать на кнопку и вызвать окно НОВЫЙ СЕРВЕР.
3. В разделе ОПЦИИ СЕРВЕРА ввести имя сервера, выбрать тип игры, указать
максимальное число игроков. При необходимости – выбрать сетевой интерфейс
(если на компьютере установлено несколько сетевых карт) и порт.
4. В разделе ВЫБОР МИССИИ, выбрать желаемые миссии для игры и настроить их
ротацию.
5. Нажать кнопку СТАРТ.
6. В окне ВЫБОР РОЛИ выбрать ЛА для игры или оставить игрока в списке зрителей
(что рекомендуется).
7. Нажать кнопку БРИФИНГ.
8. В окне БРИФИНГ ознакомиться с брифингом миссии.
9. Нажать кнопку СТАРТ.
10. После того, как все игроки будут готовы к старту – снять игру с паузы [Pause].

Процедура подключения к серверу (Клиент)


Ниже приводится пошаговая процедура подключения клиента к существующему серверу
игры:
1. Запустить окно СЕТЕВАЯ ИГРА.
2. В списке серверов выбрать желаемый сервер. В случае необходимости нажать

кнопку обновления списка серверов или подключиться к серверу путем


прямого ввода IP.
3. Нажать кнопку ПРИСОЕДИНИТЬСЯ.
4. В окне ВЫБОР РОЛИ выбрать ЛА для игры или оставить игрока в списке зрителей.
5. Нажать кнопку БРИФИНГ.
6. В окне БРИФИНГ ознакомиться с задачей миссии.
7. Нажать кнопку СТАРТ.

378 СЕТЕВАЯ ИГРА | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Завершение сетевой игры


1. Нажать кнопку [Esc].
2. В окне МИССИЯ ПРИОСТАНОВЛЕНА нажать ПОКИНУТЬ СЕРВЕР или ВЫХОД НА
РАБОЧИЙ СТОЛ.

3. Либо из окна ВЫБОР РОЛИ нажать кнопки ОТСОЕДИНИТЬСЯ или ВЫХОД.

Eagle Dynamics 379


DCS World DCS [DCS руководство пользователя]

380 ВЫХОД | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

ВЫХОД
Для выхода из игры нажмите кнопку ВЫХОД в главном окне.

Eagle Dynamics 381


DCS [DCS руководство пользователя]

ПРИЛОЖЕНИЯ
DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы (FAQ)
DCS World 2.5 FAQ

Общие сведения

Начиная с сегодняшнего дня основной версией DCS World становится 2.5. Прежняя 1.5
больше не поддерживается, но её инсталлятор по–прежнему будет доступен на нашем
сайте. Все новые модули разрабатываются только для версии 2.5 и выше, обратной
совместимости не будет.

Процедура перевода версии 1.5 в бету 2.5 описана


здесь: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=200341 Если коротко – запустите
штатный апдейт и следуйте указаниям апдейтера, ничего сложного там нет. Открытая
Альфа 2.2.0 прекращает своё существование. Совсем.

Практически все вопросы и ответы данной ветке в равной степени относятся как к
релизной версии 2.5, так и к Открытой Бете 2.5. Только каталог записи для релиза 2.5
'Saved Games\DCS', а для беты 'Saved Games\DCS.openbeta'

Версия DCS 2.5 разработана с учётом расширения подключаемых модулей–карт


(террейнов) и на данный момент содержит бесплатную карту Кавказа, а также
подключаемые платные модули–карты Невады и Нормандии. Ещё несколько карт
находятся в процессе разработки (в частности, Персидский залив). На данный момент
занимаемый версией 2.5 объём (включая террейны Кавказа, Невады, Нормандии, все
модули ЛА и техники и все кампании) составляет примерно 110 ГБ.

Что такое Открытая Бета

Open Beta – полностью самостоятельная версия симулятора, цель ее выпуска –


"обкатка" разрабатываемых новинок симулятора на возможно большем числе
аппаратных и программных конфигураций компьютеров. Она использует ключи защиты
тех модулей, которые вы купили (активации при этом не теряются). Открытая Бета
может быть несовместима по сетевому протоколу с релизной версией предыдущего
выпуска.

После принятия решения о релизе все изменения Открытой Беты применятся к


релизной версии через систему обновлений, таким образом бета и релизная версия
становится полностью идентичными. Актуальные версии релиза и беты всегда можно
увидеть на нашем сайте по адресу: http://updates.digitalcombatsimulator.com/

Открытая бета может быть установлена независимо от того, есть у вас релизная версия
DCS World или нет. В первом случае Бета должна быть установлена отдельно, она
самодостаточна, включая отдельный каталог записи (напомню – каталог записи для

382 ПРИЛОЖЕНИЯ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

беты 'Saved Games\DCS.openbeta')

Серийные ключи всех купленных модулей используются как бета–версией, так и


релизом (а также предыдущими версиями симулятора). Таким образом, повторная
активация не требуется.

Установка, переустановка, временное отключение модулей

Свежий веб–инсталлятор DCS World 2 всегда можно получить на нашем


сайте: https://www.digitalcombatsimulator.c...wnloads/world/
(Примечание: делать полные инсталляторы нами не планируется, т.к. их придётся
обновлять слишком часто)

Язык продукта выбирается при инсталляции базы DCS World. Модули в дальнейшем
будут установлены с тем игровым языком, который имеет уже установленный DCS
World.

По умолчанию апдейтер загружает файлы с использованием торрент–сети, а


закачанные части становятся доступными всем, кто в данный момент запустил
апдейтер. После закачки файлы распаковываются в требуемую структуру на диске,
удаляются из временного каталога, а апдейтер отключается от торрент–сети и
завершает работу.

Переключить апдейтер в режим закачки по http можно нажав кнопку Отмена – вам
будет предложено либо закачивать по http, либо отменить закачку вообще.

Повторный старт апдейтера возможен через меню ПУСК (Eagle Dynamics – DCS World
2.5 – Update..), при этом закачка продолжится с места, на котором была прервана.
Внимание: поскольку структура закачанных частей по http отличается от торрента,
закачать половину торрентом и продолжить http не получится. Равно как и наоборот.

Переустановка на том же компьютере (если это действительно необходимо*) проста:


штатными средствами удалите приложение (ПУСК – Все программы – Eagle Dynamics –
DCS World), удалите старый каталог приложения**) и установите заново. Деактивация
и повторная активация при этом НЕ НУЖНА, активированные ключи будут найдены и
корректно использованы.

Переустановка после смены ОС. До того, как менять (переустанавливать) ОС


компьютера, выполните деактивацию каждого модуля, используя Менеджер Модулей
(кнопка DRM). После повторной установки активируйте модули заново. Таким образом,
активации не будет потеряны.

Для удаления модуля зайдите в Менеджер Модулей и нажмите значок корзины в


соответствующей строке. Модуль можно временно отключить (без удаления) –
например, если Вы скачали и установили его, но пока не имеете серийного номера.
Снятие галки просто отключит модуль от системы проверки серийника (разумеется,
"летабельности" данного ЛА тоже не будет).

Пожалуйста, не выключайте галку отправки игровой статистики – она

Eagle Dynamics 383


DCS [DCS руководство пользователя]

нам действительно очень нужна и полезна. Номера банковских карточек и телефон


любимой девушки мы у вас не разведываем.

* Вместо переустановки проще использовать процедуру ремонта. При этом все


пользовательские файлы (настройки графики и устройств ввода, треки, миссии,
скриншоты) сохранятся. Файлы приложения, которые были изменены пользователем,
будут архивированы в каталогах вида 'DCS World\_backup.000'.

** Почему нужно удалить старый каталог. Дело в том, что штатная процедура
деинсталляции любой программы подразумевает удадение только тех файлов, которые
были инсталлированы. Если файлы впоследствии добавлялись, деинсталлятор их не
имеет права трогать, эти файлы для него "чужие". И соответственно, если игра
повторно ставится в тот же каталог, эти файлы остаются. Результата – проваленная
проверка и невозможность входа на сервер.

Апдейтер

Система обновления и ремонта

Ремонт файлов DCS, получение обновлений и установка дополнительных модулей


выполняются с использованием системы автоматического обновления ("апдейтер").
Апдейтер активируется один раз в сутки при запуске главного меню, проверяет наличие
свежих обновлений, при их наличии запрашивает подтверждение пользователя и
начинает собственно процедуру обновления как базы (DCS World), так и всех модулей,
которые установлены пользователем на данный момент:

– проверяется текущая версия


– проверяется валидность всех файлов симулятора
– скачиваются собственно файлы обновления в каталог временных файлов 'DCS
World\_downloads'
– при успешной закачке проводится обновление, временные файлы удаляются и
запускается редактор (главное меню)

Принудительно обновление можно запустить в любое время ярлыком в меню 'ПУСК –


Все программы – Eagle Dynamics – DCS World – Обновить DCS World'. "Ручная" загрузка
и установка обновления НЕ предусмотрены и НЕ планируются. Обновление и ремонт
действуют только в отношении файлов симулятора, каталог пользователя (Saved
Games\DCS) они НЕ затрагивают.

Текущие актуальные версии релиза и беты можно увидеть по


адресу: http://updates.digitalcombatsimulator.com/

При обрыве соединения по любым причинам успешно закачанные файлы не


перекачиваются, процесс продолжается с места обрыва.

Ремонт (при необходимости) может быть запущен ярлыком 'ПУСК – Все программы –
Eagle Dynamics – DCS World – Восстановить DCS World' либо командой
dcs_updater.exe repair

384 ПРИЛОЖЕНИЯ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

выполняемой в каталоге <DCS World\bin>

Что именно делает система ремонта:

– файлы игры, не совпадающие с эталоном, заменяются правильными (закачиваются с


одного из серверов обновления). Старый файл при этом бэкапится в \_backup.XXX.
– файлы игры, которые отсутствуют на диске, закачиваются с сервера.
– Файлы, НЕ принадлежащие игре, не трогаются вообще *

Кроме того, при наличии другой установленной (обращаю особое внимание –


УСТАНОВЛЕННОЙ, а не полученной путём копирования!) версии DCS World апдейтер
берёт оттуда подходящие файлы и не скачивает их (например делается апдейт
релизной версии, а у пользователя установлена более "свежая" бета)

Важно. Если у вас установлены какие-либо моды, рекомендуем их откатить перед


обновлением или ремонтом и восстановить после.

* Примечание. Для поиска и удаления файлов, не принадлежащих DCS, существует


специальная команда апдейтера 'cleanup', выполняемая в командной строке:

dcs_updater.exe cleanup

Команда cleanup предназначена только для удаления посторонних файлов, ремонт


повреждённых/изменённых должен выполняться через repair!

Установка "без интернета"

Периодически возникают вопросы об установке "без интернета". Совсем "без" не


получится, а вот с минимальным объемом закачки вполне возможно. Сразу
предупреждаю – перенести с одного компьютера на другой весь каталог симулятора
можно и он будет работать. Но проблемы в будущем гарантированы 146% – мы с этим
регулярно сталкиваемся. Пожалейте время коллег из техподдержки.

Как установить DCS Word на компьютер, если у вас есть готовая инсталляция на другом
компьютере.

1. Копируем весь каталог 'DCS Wolrd' в любое свободное место на диске или на флэшку.
Например, пусть это будет F:\temp\DCS World, назовём его каталог–источник.

2. Создаем в требуемом месте каталог, в который будет проводиться установка сима.


Допустим, 'D:\Games\DCS World'. Создаём в нём текстовый файлик с названием:
dcs_local_source.txt . Содержимое файлика – путь на каталог–источник, в данном
случае:

F:\temp\DCS World

3. Запускаем веб–инсталлятор. Выбираем язык будущей установки, соглашаемся с


предупреждениями, задаем каталог, где будет установлен симулятор (в нашем примере
это 'D:\Games\DCS World') и стартуем процесс. Установщик прочитает файл

Eagle Dynamics 385


DCS [DCS руководство пользователя]

dcs_local_source.txt и начнет копирование требуемых файлов. По окончании


копирования инсталлятор докачает то, чего ему не хватило (в идеальном случае –
вообще ничего докачивать не будет) и всё будет в порядке.

4. Установка модулей – как обычно, из Менеджера Модулей. Если в каталоге–источнике


есть требуемые файлы, то они будут автоматически скопированы.

По окончании установки каталог–источник можно удалить.

Обратите особое внимание на правильность файловой структуры каталога–источника –


она должна в точности соответствовать структуре файлов симулятора. Отсутствие
каких–то файлов или даже папок не фатально, они просто будут потом докачаны. Ну и
не промахнитесь с содержимым файла dcs_local_source.txt, оно обязательно должно
быть в кодировке UTF–8. Признак того, что всё сделано правильно – запуск процесс
копирования файлов, а не загрузки из интернет.

Описанная процедура гарантирует правильность развертывания симулятора на другой


машине, включая требуемые записи в реестр.

Каталог пользователя

Каталог пользователя расположен в

Saved Games\DCS – релизная версия


Saved Games\DCS.openbeta – Открытая Бета

При удалении игры каталог пользователя остается на диске.

Saved Games\DCS\Config\Input – каталог настроек устройств ввода (далее я не буду


каждый раз писать начало каталога Saved Games\DCS)

Каждый управляемый ЛА имеет свои настройки, также отдельные настройки


применяются для наземной техники. Для того, чтобы удалить пользовательские
настройки и вернуться к дефолтным, нужно просто удалить соответствующую папку
желаемого уровня вложенности или отдельный файл (см. скриншот).

Пользовательские файлы инпута содержат в себе разницу между дефолтными и


пользовательскими настройками (файлы имеют расширение *.diff.lua). Хранение
файлов в формате 'diff' позволило делать обновления инпута без переназначения всех
команд.

При наличии в системе нескольких HID–девайсов (например, джойстиков) подсистема


ввода автоматически назначает на их оси наиболее "ходовые" функции – крен/тангаж,
руль направления, тягу. Именно так получаются "двойные назначения", так что в таких
случаях обязательно нужно тщательно проверять настройки ввода и удалять лишние
(дублированные).

..\Config\options.lua – опции игры. Настройки графики, звуков, сложности и


специфические настройки модулей.

386 ПРИЛОЖЕНИЯ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

..\Config\network.cfg – сетевые настройки


..\Config\network.vault – шифрован, это данные логина пользователя на мастер–сервере
..\Config\authdata.bin – данные аутентификации, используется при логине без
интернета и при включении оффлайн–режима
..\Config\View\SnapViews.lua – файл создаётся или изменяется тогда, когде вы
используете сохранение быстрых видов в любой миссии. При проблемах с обзором этот
файл можно удалить и DCS вернётся к дефолтным углам.
..\Config\MonitorSetup\ – Эту папку нужно создать вручную и положить в неё ваши луа–
файлы настройки мониторов. Пользовательские настройки мониторов добавятся к
дефолтным.

..\Logs\ – каталог логов. Это то, что мы обычно просим при появлении проблем.
dcs.log – лог собственно симулятора (отлетанной миссии или трека)

Логи с расширением .old – это логи предыдущей сессии, как правило, они интерес не
представляют, хотя иногда полезны

Eagle Dynamics 387


DCS [DCS руководство пользователя]

..\Mission Editor – редактор миссий. Тут лежат подвески пользователя (unitPayloads.lua),


летная книжка (logbook.lua), шаблоны пользователя и некоторые временные файлы

..\Missions и ..\Missions\Campaigns – соответственно миссии и кампании пользователя,


эти каталоги видны в редакторе миссий и файловых диалогах открытия/сохранения.

..\Moves, ..\Screenshots – соответственно дефолтные каталоги для сохранения роликов


и скриншотов игры.

..\Tracks и ..\Tracks\Multiplayer – треки одиночных и мультиплеерных вылетов. Место


сохранения трека одиночной миссии можно задать в дебрифинге, треки сетевых
полетов пишутся сюда автоматически. Имя сетевого трека включает указание на сервер
или клиент, а также временнОй штамп (напр., I–16–20180403–151612.trk – трек
клиента, записан 3 апреля 2018 г.).

Трек крайнего вылета также сохраняется во временном каталоге виндовс:


AppData\Local\Temp\DCS\
Примечание. Надеюсь, те, кто переносит каталоги временных файлов в другое место,
сами сообразят, где искать эти файлы (спасибо вирпилу –Shai– за уточнение).

Любой из файлов или каталогов пользователя можно удалить без особого ущерба, при
этом пропадет только локальная (т.е. пользовательская) часть данных.

Лог апдейтера autoupdate_log.txt, а также конфигурация апдейтера autoupdate.cfg


лежат в корневом каталоге установленного симулятора (например, c:\Eagle
Dуnаmiсs\DCS World\). Конфигуратор апдейтера autoupdate.cfg удалять нельзя.

Апдейтер не использует локальные файлы

Что делать (и кто виноват), если апдейтер не использует локальные файлы, а


тянет всё из интернета.

Это происходит по причине некорректности записей в реестре, если точнее – путь,


указанный в реестре, либо отсутствует, либо неправильный. Либо его в реестре вообще
нет (что является прямым следствием "установки" методом копирования файлов).

Наиболее простой выход из положения фактически описан в разделе "установка без


интернета":
– запускаем инсталлятор, ждём начало закачки файлов
– останавливаем процесс закачки
– создаём файл dcs_local_source.txt с правильными путём на уже имеющуюся версию
(бету, альфу), сохраняем этот файл в корневом каталоге недоустановленного DCS World
– запускаем апдейтер заново (\bin\dcs_updater.exe install WORLD)

Признак того, что всё сделано правильно – апдейтер начинает работу с копирования
локальных файлов из указанного ему места.

Одним из виновников может быть Punto Switcher – он иногда меняет на ходу латиницу
на кириллицу схожего начертания (в частности буквы "а", "с", "е"). Про другого
виновника я уже писал (там, где "146%").

388 ПРИЛОЖЕНИЯ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Сообщения о багах

Что желательно приложить к сообщениям об ошибках на форуме или в


техподдержке:

1. По возможности полное и четкое описание проблемы. Желательно – краткое.

2. Трек (желательно с указанием времени и конкретного юнита/точки террейна) и лог:


Saved Games\DCS\Logs\dcs.log

2.1 При проблемах с обновлениями необходимы логи из корневого каталога


симулятора:

DCS World\autoupdate.cfg
DCS World\autoupdate_log.txt

2.2 При крэше симулятор формирует специальный архив, в который упаковывает лог,
стек, дамп, сохранённый трек (при возможности) плюс информацию о конкретном
компьютерном железе. Архив имеет имя вида
dcs.log–<TIMESTAMP>.zip, например: dcs.log–20180404–094956.zip

3. Если у вас проблема в "любой миссии", то приложите эту "любую" миссию. Обратите
внимание: не первую попавшуюся на диске, а именно ту, в которой заметили проблему.

4. Скриншот(ы), прочая информация – в зависимости от проблемы или вопроса.

–––
PS Просьба прикладывать треки, миссии, логи не означает, что мы непременно требуем
доказательств проблемы (хотя и это нелишне). Дополнительные материалы нужны нам
для локализации и воспроизведения бага. Если что–то вызывает затруднения – не
проблема, просто напишите, что дать дополнительную информацию не имеете
возможности.

PPS Диалоговые окна системы сбора крэш–ниформации можно отключить,


прописав в \Saved Games\DCS\Config\autoexec.cfg
строку:
Код:
crash_report_mode = "silent"

Это полезно держателям серверов – теперь окна не будут мешать автоматическому


рестарту сервера.

Не дефолтный каталог записи DCS

Существует две возможности задать свой каталог записи, расположенный в Saved


Games:

1. Ключ –w в строке запуска DCS, например:

Eagle Dynamics 389


DCS [DCS руководство пользователя]

"E:\Eagle Dynamics\DCS World\bin\DCS.exe" –w "DCS 2"

при этом каталог записи будет находиться по адресу:

c:\Users\%USERNAME%\Saved Games\DCS 2

Ключ –w работает только с исполняемым файлом DCS.exe (исполняемый файл


апдейтера dcs_updater.exe про него не знает).

Таким образом, вы можете сделать несколько ярлыков DCS World с разными вариантами
опций, разными модами ('Saved Games\%USERNAME%\DCS\Mods\tech\MySuperMod'),
принудительным включением шлема ВР (дополнительный ключ ––force_enable_VR),
разными инпутами и пр.

2. Файл dcs_variant.txt в корневом каталоге установленного симулятора, это файл


обрабатывается обоими исполняемыми DCS.exe и dcs_updater.exe. Файл должен
содержать только имя будущего каталога записи, который затем предваряется DCS
через точку, например:

test

Каталог записи при этом будет следующим:

c:\Users\%USERNAME%\Saved Games\DCS.test

(пробелы в файле dcs_variant.txt игнорируются, так что имя вида 'test 15' будет
преобразовано в каталог записи c:\Users\%USERNAME%\Saved Games\DCS.test15)

PS Перенос каталога записи DCS в произвольное место средствами симулятора


невозможен и не планируется.

Объединение папок конфигураций

Если у вас установлены одновременно релизная и бета версии, осторожно


рекомендую объединить некоторые папки конфигов. В основном это касается
настроек устройств ввода.

Предупреждение: совет рассчитан на тех пользователей, кто способен отвечать за свои


действия. Хотя инпуты беты и релиза в значительной степени одинаковы, свежая
версия беты будет как правило немного отличаться от релизной.

Итак, запускаем командную строку, идем в каталог Saved Games\DCS.openbeta\Config и


там выполняем команду создания символической ссылки:

mklink /D Input "c:\Users\%USERNAME%\Saved Games\DCS\Config\Input"

Теперь бета будет читать (и писать) настройки устройств ввода в каталог релиза. Это
удобнее, чем простое копирование – вы можете изменять настройки устройств ввода

390 ПРИЛОЖЕНИЯ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

как из беты, так и из релизной версии и все изменения будут применены к обоим
вариантам (это же является одновременно и недостатком – в случае обновлённой беты
есть вероятность того. что релиз не сможет что–то правильно прочитать из инпута).

PS Разумеется, папки Input в каталоге записи беты при этом быть не должно, если
симулятор успел ее создать – нужно предварительно удалить.

Оффлайн–режим

Начиная с версии 2.5.1 в симуляторе появился Оффлайн–режим. Он необходим в том


случае, когда интернет отсутствует длительное время и, следовательно, невозможна
авторизация.

Перевод DCS в оффлайн–режим производится кнопкой в верхней панели главного


меню. Это можно сделать ТОЛЬКО после успешной авторизации. Включить оффлайн–
режим не имея интернета (или не залогинившись) нельзя.

Режим неограничен по времени, при этом все сетевые сервисы (Менеджер Модулей,
мультиплеер, новости) будут недоступны.

Выход из оффлайн–режима возможен только на том же компьютере *, на


котором производился вход. В противном случае придётся обратиться в
теходдержку, чтобы очистили Вашу игровую сессию.

* "тот же компьютер" – значит именно тот же самый как по железу, так и по


БИОС, Виндовс. Например, смена БИОС в оффлайн–режиме уже не позволит вам
авторизоваться.

Переименование устройств ввода

Начиная с версии 2.5.1 пользователь может переименовать устройства ввода для


лучшей читаемости (а в первую очередь это сделано для того, чтобы можно было
удобно различать одинаковые устройства).

Для переименования дважды щёлкните по имени устройства в заголовке колонки.

Сопоставленные имена хранятся в файле: 'Saved


Games\%DCS%\MissionEditor\settings.lua' в секции:

Eagle Dynamics 391


DCS [DCS руководство пользователя]

Код:
["deviceNames"] = {
["Rudder {F9831750–2BAE–11e5–8001–444553540000}"] = "Rudder",
["VKBsim Gunfighter Modern Combat {D59C2BE0–311B–11e8–8002–
444553540000}"] = "VKBsim Gunfighter",
["mRUD {06EF6110–5904–11e4–8001–444553540000}"] = "mRUD",
},

Выбор юнитов при близком расположении

Если в редакторе миссий у вас несколько юнитов находятся на очень малом расстоянии
друг от друга, левая кнопка мыши с зажатым LAlt вызывает их список, прямо в списке
кликом можно выбрать требуемый юнит. См. картинку.

392 ПРИЛОЖЕНИЯ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Статические шаблоны

Начиная с версии 2.5.2.18307.391 в DCS появились "Статические шаблоны". Цель их


создания – базовая расстановка юнитов (в первую очередь сооружений, но в принципе
любых юнитов) в миссии. В шаблон могут входить все доступные юниты – машинки,
корабли, самолёты, вертолёты, сооружения, а также статические объекты. Статический
шаблон может быть применён ТОЛЬКО к тому террейну, для которого создавался.

Как сделать свой шаблон. Создаёте новую миссию. Ставите юниты/группы, которые
планруются в шаблон. как требуется, при этом количество и состав групп не
ограничены. Далее выбираете в верхнем меню EDIT – SAVE STATIC TEMPLATE,

Eagle Dynamics 393


DCS [DCS руководство пользователя]

заполняете поля имени файла шаблона, названия шаблона и его описания. Шаблоны
хранятся в Saved Games\%DCS%\StaticTemplate. Для нового шаблона необходимо
создать ещё одну пустую миссию и проделать всю процедуру ещё раз.

Применение. В новой либо редактируемой миссии из меню EDIT – LOAD STATIC


TEMPLATE выбрать требуемые шаблоны, юниты встанут точно на те позиции, в которых
были сохранены как шаблон. После установки двигать их можно куда угодно.

2D вид сверху на юниты

В редакторе можно включить вид сверху на юниты. Особенно полезен при


расстановке статиков на авианосце, но в целом никаких ограничений на типы юнитов
нет.

Вид включается кнопкой в нижней панели редактора (см. второй скриншот).

394 ПРИЛОЖЕНИЯ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Опция командной строки

В апдейтер версии 2.9.4.75 добавлена опция командной строки settings


(вызывается 'dcs_updater.exe settings'):

– возможность задать расположение временной папки для скачиваемых файлов


– возможность включения – отключения закачки и отдачи с использованием торрент–
сети
– возможность задать ограничения скорости закачки и отдачи

('0' в числовых полях – ограничений нет)

Eagle Dynamics 395


DCS [DCS руководство пользователя]

Пользовательские темы

Используя стандартный механизм подключения модов в папке пользователя, можно


создать свои темы (главное меню, экран загрузки, музыка), их количество не
ограничено.

Для корректного отображения пользовательской темы нужно сделать свой модуль,


располагающийся в Saved Games и содержащий только файлы темы плюс некоторые
обязательные служебные файлы.

В качестве образца можно взять любой рабочий модуль DCS – для примера я сделал
свою тему на базе модуля CA, но разместил её в папке resource (Saved
Games\DCS\Mods\resource\kuzma\). Тема со своим именем при этом появится в
дропбоксе выбора (в Настройках).

В папке skins\1 хранятся миниатюры модулей, которые видны в нижней части главного
меню. В папке skins\1\ME – картинки собственно главного меню, дефолтного брифинга,
сплэшскрин.

В папке с темой помимо собственно рабочих картинок и музыки должны быть


обязательно файл entry.lua (лишнее закомментить, нужное отредактировать) и папка
Options (её можно оставить как есть и не редактировать, там диалоги).

Блоки binaries, InputProfiles, Missions в файле entry.lua можно просто очистить.

Папка Sounds\EditorMusic содержит музыку главного меню.

396 ПРИЛОЖЕНИЯ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Eagle Dynamics 397


DCS [DCS руководство пользователя]

Память и файл подкачки

При непонятных систематических зависаниях DCS рекомендуется проверить подсистему


памяти компьютера. В частности, при ОЗУ 16 ГБ крайне рекомендуется задать файл
подкачки как минимум 16 ГБ. Современные программы и собственно Windows довольно
прожорливы, DCS не исключение. Ну и из общих соображений – держите дисковую
подсистему в хорошем состоянии, при пользовании антивирусами (в том числе
встроенными в Windows) не забывайте освободить всю папку инсталлированного DCS от
проверки антивирусами.

Модуль И-16 и рантайм-библиотека от Майкрософт

В случае проблем с модулем OctopusG "И-16" необходимо скачать и установить


библиотеку от Майкрософт: https://www.microsoft.com/ru-ru/down....aspx?id=30679

Форсирование вида меток

Пользователи могут форсировать вид меток юнитов для клиентов в мультиплеере.


Для этого сначала редактируется файл собственно меток (шаблон берётся тут: <DCS
World>\Config\View\labels.lua), затем этот файл упаковывается в контейнер миссии со
своим путём: \Config\View\labels.lua. Теперь все клиенты будут видеть метки, описанные
в миссии.

Таким образом, структура контейнера миссии должна выглядеть так:

Код:

398 ПРИЛОЖЕНИЯ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

SomeMission_with_forced_labels.miz
- l10n (папка локализации)
-- DEFAULT
--- dictionary
--- mapResource
- Config (папка конфигурации)
-- View
--- Labels.lua (собственно файл меток)
- mission
- options
- warehouses
Для сингла всё ещё проще - нужно положить файл labels.lua в домашний каталог DCS
(Saved Games\%DCS%\Config\View). Скрипт меток самодокументирован, подсказки
внутри <DCS World>\Config\View\labels.lua

Автоматический "подхват" профилей джойстиков

При подключении нового устройства ввода подсистема инпута автоматически назначает


на него наиболее "ходовые" параметры (например, кнопка 1 всегда будет "Огонь",
кнопка 5 центрирует обзор и так далее).

Но для некоторых наиболее часто встречающихся джойстиков существуют так


называемые "кастомизированные" профили. Это готовые профили, которые
максимально учитывают особенности конкретного джойстика - количество и нумерацию
кнопок/осей, физическое расположение кнопок. Увидеть эти профили можно в папке

Mods\aircraft\<AIRCRAFT>\Input\<AIRCRAFT>\joystick\

Такой профиль можно загрузить используя функцию загрузки в настройках инпута


(только следите за соответствием имени файла и типом Вашего устройства, в противном
случае получится или малосъедобная каша, или вообще неработоспособный инпут).
Кроме того, профиль будет применён автоматически в том случае, когда в папке
пользователя еще нет сохранёного файла для конкретного джойстика (например, при
установке нового модуля).

Загруженный профиль можно (и нужно) редактировать на общих основаниях.

Не запуск на Windows 7

Если симулятор не запускается на Windows 7 с ошибкой вида

"Точка входа в процедуру XXXXXXX не найдена....."

необходимо установить обновление:

KB2533623

Eagle Dynamics 399


DCS [DCS руководство пользователя]

Каталог пользователя и моды

Каталог пользователя и моды

Один из наиболее частых вопросов - о пользовательских модах, которые не


сохраняются после апдейта. Все очень просто - пользовательские моды должны
находиться в каталоге пользователя, тогда симулятор будет их корректно применять и
не будет затрагивать при обновлениях. Фактически в этом случае каталог пользователя
в чем-то повторяет структуру каталога приложения. Несколько примеров (виды,
текстуры окрасок и звуки).

1. Виды. Создаем каталог Saved Games\DCS\Config\View\ и в него кладем три файла


(их можно скопировать из установленного симулятора):

View.lua
Server.lua
SnapViews.lua

Файлы редактируются по вкусу, значения переменных и констант применяются вместо


"родных".

2. Текстуры окрасок. Для примера я взял на сайте в разделе файлов пользователей


текстуру для Мустанга RUSTY.

Итак, создаем каталог Saved Games\DCS\Liveries и в нем - каталог самолета: Saved


Games\DCS\Liveries\p-51d\. Теперь тут можно создавать каталоги для различных схем
окраски, в данном примере сделан каталог
Saved Games\DCS\Liveries\p-51d\RUSTY\

В каталог RUSTY кладем распакованные файлы текстур и файл описания:


description.lua
p51d_SPEC_Rusty_L_Wing.dds
p51d_SPEC_Rusty_R_Wing.dds
p51D_DIF_Rusty_L_Wing.dds
p51D_DIF_Rusty_Fuz_Rear.dds
p51D_SPEC_Rusty_Fuz_Rear.dds
p51D_SPEC_Rusty_Fuz_Front.dds
p51D_DIF_Rusty_R_Wing.dds
p51D_DIF_Rusty_Fuz_Front.dds

Теперь эта схема окраски доступна в редакторе миссий и в симуляции. Имя окраски и
страна заданы в конце файла description.lua

3. Пользовательские звуки.

Тут работы будет побольше. Для примера назначим свои звуки танку Т-55 (пример
совершенно произвольный)

Создаем в Saved Games\DCS следующие каталоги:

400 ПРИЛОЖЕНИЯ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Saved Games\DCS\Scripts\Database\Vehicles\Tanks\
Saved Games\DCS\Sounds\Effects\GndTech\
Saved Games\DCS\Sounds\sdef\GndTech\

3.1. В первый каталог кладем собственно скрипт танка, в нем должна быть прописана
"звуковая" секция. Например, так:

Код:
-- Sound
GT.sound = {};

-- Engine params
GT.sound.engine = {};
GT.sound.engine.idle = "GndTech/T55EngineIdle";
GT.sound.engine.max = "GndTech/T55EngineMax";
-- Названия звуковых файлов произвольные

GT.sound.engine.idle_formula_gain = "0.2 x * 1 +";


GT.sound.engine.idle_formula_pitch = "0.625 x * 0.875 +";

GT.sound.engine.max_formula_gain = "x 5.0 ^";


GT.sound.engine.max_formula_pitch = "0.625 x * 0.785 +";
-- Engine params

-- Move params
GT.sound.move = {};
GT.sound.move.sound = "GndTech/TankMove";
GT.sound.move.pitch = {{0.0, 0.6}, {10.0, 1.2}};
GT.sound.move.gain = {{0.0, 0.01}, {0.5, 0.5}, {12.0, 1.0}};
-- Move params
-- Sound

3.2. Во второй - файлы звуков с правильными именами:

T55EngineIdle.wav
T55EngineMax.wav
TankMove.wav

3.3. И наконец в третий - описания звуковых файлов:

T55EngineMax.sdef
T55EngineIdle.sdef
TankMove.sdef

Этого достаточно, чтобы заменить штатные звуки своими. Как видите, общий подход
сохраняется - структура каталога пользователя повторяет структуру штатных каталогов
симулятора.

Eagle Dynamics 401


DCS [DCS руководство пользователя]

Система локализации миссий

Система локализации миссий

В контейнере миссии есть папка 'l10n', в которой находятся локализованные ресурсы.


Симулятор будет автоматически подключать требуемые языковые ресурсы в
зависимости от языка установленного DCS World (конечно, если автор миссии
озаботился эти ресурсы создать).

Для управления локализацией в меню редактора есть пункт НАСТРОЙКИ -> "Языковая
панель" (создание локали). Имя локали должно соответствовать именам Виндовс (RU,
EN, FR, ES и т.д.). После создания и выбора требуемой локали (редактор при этом
попросит сохранить миссию) пользователь может писать на желаемом языке триггерные
тексты, имена групп, зон - в общем, всё. Ресурсы локализации складываются в папку
l10n контейнера миссии, имена подпапок соответствуют языковым кодам.

Как это работает и зачем нужна "дефолтная" локаль. Предположим, у автора


миссии русский DCS World, в миссии все сообщения он пишет на русском (это и есть
дефолтная локаль, т.е. RU ему создавать вовсе не обязательно). Дополнительно он
создал английскую (EN) и французскую (FR) локали, положил туда соответствующие
переводы. Теперь у пользователей с русским, английским или французским World
миссия будет открываться на родном языке. А вот те, у кого Мир испанский, китайский,
чешский, увидят сообщения, который были записаны для "дефолтной" локали (т.е. на
русском в данном примере).

Текущая локаль миссии показана в левом нижнем углу окна редактора, окошко локали
кликабельно и можно делать быстрое переключение. "Дефолтной" считается локаль, на
которой работает установленный DCS World автора миссии. Переключения дефолтной
локали на желаемый язык нет (но никто не запрещает писать все имена групп, зон и
прочее сразу на требуемом языке - редактор не проверяет синтаксис и соответствие
вводимых текстов текущей локали. То есть, можно вводить хоть кириллицу, хоть
иероглифы при чешской локали).

Если такой порядок вещей не устраивает, можно сделать одно из двух:

1. На этапе создания миссии сразу писать имена и тексты на требуемом языке (т.е. на
том, который предполагается сделать дефолтным). Потом (или попутно) делать перевод
на требуемую локаль. Пригоден только для новых миссий, если вы планируете
распространять миссию, то это наилучший вариант.

2. В готовой миссии скопировать папку 'l10n\EN\' в папку с желаемой локалью (FR, CN,
ES, DE, DEFAULT)

PS Совместимость старых миссий с новым редактором и симуляцией сохранена. Обратно


- нет.

Локализация наколенного планшета

Локализация наколенного планшета пока возможна только вручную с


редактированием готовой миссии. Для этого:

402 ПРИЛОЖЕНИЯ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

1. Распаковываем контейнер миссии


2. Создаём внутри контейнера папки локализаций по схеме:
Код:
mission.miz
- l10n
- KNEEBOARD
-- IMAGES <-------------------- ВНИМАНИЕ! Тут лежат "дефолтные" картинки,
-----picture0.jpg <------------ которые будут показаны для игроков
-----picture1.jpg <------------ с любой локалью
.................
-- RU
--- KNEEBOARD
---- IMAGES
------picture1.jpg
------picture2.jpg
..................
-- EN
--- KNEEBOARD
---- IMAGES
------picture21.jpg
------picture22.jpg
-- DE
--- KNEEBOARD
---- IMAGES
------picture31.jpg
------picture32.jpg
и так далее до полного удовлетворения. В каждую папку IMAGES кладём требуемые
изображения.

То есть, в папке локализаций l10n должны лежать папки конкретных языков, в каждой
из которых находится папка планшета со своими картинками. Имена папок
регистрочувствительны.

Eagle Dynamics 403


DCS [DCS руководство пользователя]

Список терминов и сокращений


EPLRS Enhanced Position Location and Reporting System – модернизированная система определения и уточнения
местоположения цели
MGRS Military Grid Reference System – военная система прямоугольных координат, широко используемая в НАТО
для расчета местоположения точек цели

АБРИС Авиационная бортовая радиотехническая интегрированная система


АБСП Авиационные боеприпасы свободного падения
АРК Автоматический радиокомпас
АСП Авиационные средства поражения

БД Навигационная база данных


БМД Боевая машина десанта
БМП Боевая машина пехоты
БРДМ Боевая разведывательно–дозорная машина

В–В Воздух-воздух
В–З Воздух-земля
ВВС Военно–Воздушные Силы
ВПП Взлетно–посадочная полоса
ВПУ Встроенная пушечная установка
ВС Воздушное судно
ВЦУ Внешнее целеуказание

ДО (Chaff) Дипольные отражатели. Ловушки для ракет с радиолокационной ГСН


ДРЛО (AWACS) Дальнее радиолокационное обнаружение (Airborne Warning and Control System)

ЗА (AAA) Зенитная артиллерия (Anti–Aircraft Artillery)


ЗРК (SAM) Зенитный ракетный комплекс (Surface–Air Missile)
ЗУ Зенитная установка

ИИ Искусственный интеллект
ИЛС (HUD) Индикатор на лобовом стекле (Head Up Display)
ИНС Инерциальная навигационная система
ИПМ Исходный пункт маршрута

КАБ Корректируемая авиабомба


КМГУ Контейнер мелких грузов универсальный
КП Командный пункт

404 ПРИЛОЖЕНИЯ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

КПМ Конечный пункт маршрута


КР Крылатые ракеты

ЛА Летательный аппарат
ЛД Лазерный дальномер
ЛКМ Левая кнопка мыши
ЛТЦ (Flare) Ложные тепловые цели. Ловушки для ракет с ИК ГСН

МСА Международная стандартная атмосфера


МФД (MFD) Многофункциональный дисплей (Multi–Functional Display)

НАР Неуправляемая авиационная ракета (Rocket)


НОП Наземный обслуживающий персонал

ОТ Оперативная точка

ПАН Передовой авиационный наводчик


ПВИ Пульт ввода и индикации
ПВО (AD) Противовоздушная оборона (Air Defense)
ПЗРК Переносной ЗРК
ППМ Промежуточный пункт маршрута (Waypoint)
ПРР Противорадиолокационная ракета
ПКР Противокорабельная ракета
ПТБ Подвесной топливный бак
ПТРК Противотанковый ракетный комплекс
ПТУР Противотанковая управляемая ракета

РБК Разовая бомбовая кассета


РЛС Радиолокационная станция (Radar)
РУС Ручка управления самолетом (Stick)
РЭБ (ЕСМ) Радиоэлектронная борьба (Electronic Counter Measure)

САП Станция активных помех


САУ Система автоматического управления

ТВД Театр военных действий


ТТХ Тактико–технические характеристики

УАБ Управляемые авиационные бомбы


УВД Управление воздушным движением

Eagle Dynamics 405


DCS [DCS руководство пользователя]

УР Управляемая ракета

ФАБ Фугасные авиационные бомбы

406 ПРИЛОЖЕНИЯ | Eagle Dynamics


[DCS руководство пользователя] DCS

Eagle Dynamics 407

Вам также может понравиться