Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
DCS [DCS руководство пользователя]
Для общения пользователей функционирует форум http://forums.eagle.ru/, на котором можно почерпнуть дополнительную
информацию об игре, игровом процессе, а также задать интересующий вопрос.
Сайт: http://www.digitalcombatsimulator.com
Оглавление
ГЛАВНОЕ ОКНО .............................................................................................................................. 10
МЕНЕДЖЕР МОДУЛЕЙ ................................................................................................................... 14
СПЕЦПРЕДЛОЖЕНИЯ .................................................................................................................................... 14
МОДУЛИ .................................................................................................................................................... 14
ДОПОЛНЕНИЯ ............................................................................................................................................. 15
УСТАНОВЛЕННЫЕ......................................................................................................................................... 16
НАСТРОЙКИ.................................................................................................................................... 18
СИСТЕМНЫЕ НАСТРОЙКИ .............................................................................................................................. 20
Графические настройки ...................................................................................................................... 20
Дополнительные настройки ............................................................................................................... 25
УПРАВЛЕНИЕ ............................................................................................................................................... 28
ИГРОВЫЕ .................................................................................................................................................... 36
Сложность ............................................................................................................................................ 36
Настройки вида F10 ............................................................................................................................. 37
Дополнительные опции...................................................................................................................... 40
Пресеты ................................................................................................................................................ 42
РАЗНЫЕ ...................................................................................................................................................... 43
АУДИО ....................................................................................................................................................... 46
ОСОБЫЕ ..................................................................................................................................................... 48
VR ............................................................................................................................................................. 49
ОБУЧЕНИЕ ...................................................................................................................................... 51
БЫСТРЫЙ СТАРТ............................................................................................................................. 55
МИССИЯ ......................................................................................................................................... 57
БРИФИНГ .................................................................................................................................................... 59
ДЕБРИФИНГ ................................................................................................................................................ 61
ГЕНЕРАТОР МИССИЙ ...................................................................................................................... 65
ПРОСТОЙ ГЕНЕРАТОР МИССИЙ ...................................................................................................................... 66
РАСШИРЕННЫЙ ГЕНЕРАТОР МИССИЙ ............................................................................................................. 68
Быстрая миссия ................................................................................................................................... 68
Состав сил ............................................................................................................................................ 68
Район боя ............................................................................................................................................. 69
Брифинг ................................................................................................................................................ 69
ЛЕТНАЯ КНИЖКА ............................................................................................................................ 71
Eagle Dynamics v
DCS [DCS руководство пользователя]
Без задачи....................................................................................................................................................321
ПАН - указать группу ...................................................................................................................................321
Огонь по точке .............................................................................................................................................324
Стоять ...........................................................................................................................................................325
Погрузка в транспорт (в разработке) .........................................................................................................326
Следовать к ППМ ........................................................................................................................................326
Фоновая задача для наземной техники ......................................................................................... 327
Нет задачи ...................................................................................................................................................327
ПАН - указать по обстановке ......................................................................................................................327
ПАН - при обнаружении указать ................................................................................................................328
Выполнить команду ......................................................................................................................... 331
Нет действия................................................................................................................................................331
Выполнить скрипт .......................................................................................................................................331
Файл скрипта ...............................................................................................................................................331
Назначить позывной ...................................................................................................................................331
Установить частоту ......................................................................................................................................332
Передать сообщение ..................................................................................................................................333
Прекратить передачу ..................................................................................................................................334
Следовать к ППМ ........................................................................................................................................334
Невидимый для противника ......................................................................................................................335
Неуязвимость ..............................................................................................................................................335
Систематически определять местоположение цели (EPLRS) ..................................................................336
Настроить опции поведения............................................................................................................ 336
Нет опций ....................................................................................................................................................336
ПВБ ...............................................................................................................................................................336
Рассредоточиться под огнем с воздуха.....................................................................................................337
Готовность ...................................................................................................................................................338
Перехватывать АСП .....................................................................................................................................338
ДОБАВИТЬ СТАТИЧЕСКИЙ ОБЪЕКТ ............................................................................................................... 339
ТОЧКА НАВИГАЦИИ ДЛЯ А-10С .................................................................................................................. 341
РЕФЕРЕНСНАЯ ТОЧКА ................................................................................................................................. 342
ДОБАВИТЬ ТРИГГЕРНУЮ ЗОНУ .................................................................................................................... 343
ШАБЛОНЫ ............................................................................................................................................... 345
СПИСОК ТРИГГЕРНЫХ ЗОН .......................................................................................................................... 347
СПИСОК ГРУПП ......................................................................................................................................... 348
УДАЛИТЬ ГРУППУ/ОБЪЕКТ .......................................................................................................................... 349
НАСТРОЙКИ КАРТЫ ................................................................................................................................... 349
ЛИНЕЙКА ................................................................................................................................................. 349
ВЫЙТИ ИЗ РЕДАКТОРА ............................................................................................................................... 350
КАМПАНИЯ ................................................................................................................................... 351
РЕДАКТОР КАМПАНИЙ ................................................................................................................. 354
СПРАВОЧНИК ................................................................................................................................ 361
Eagle Dynamics ix
DCS World
ГЛАВНОЕ ОКНО
[DCS руководство пользователя] DCS
ГЛАВНОЕ ОКНО
После запуска игры появляется главное окно, содержащее верхнюю панель, главное
меню, панель новостей и иконки модулей игры. Верхняя панель содержит кнопки:
Eagle Dynamics 11
DCS [DCS руководство пользователя]
Eagle Dynamics 13
DCS [DCS руководство пользователя]
МЕНЕДЖЕР МОДУЛЕЙ
Менеджер модулей DCS – это игровой инструмент, позволяющий приобретать новые
модули DCS, обновлять приобретенные, просматривать установленные модули и узнавать
о новых специальных предложениях DCS.
Для обновления списка модулей и их состояния, нажмите кнопку Обновить в правой
нижней части Менеджера модулей. Менеджер модулей разделен на четыре вкладки:
• Спецпредложения
• Модули
• Дополнения
• Установленные
Спецпредложения
Когда доступны специальные предложения DCS, такие как распродажи, они будут
отображаться на вкладке "Спецпредложения".
Модули
Дополнения
На этой странице отображаются все доступные и приобретенные дополнения DCS. Если
модуль уже приобретен, в правом нижнем углу списка появится надпись "Установить".
Нажатие кнопки "Установить" позволяет установить или переустановить модуль. Если на
экране появится надпись "Купить", можно нажать кнопку, чтобы начать покупку
выбранного модуля.
Слева от пункта Установка/Уведомление отображается цена модуля и описание модуля.
Eagle Dynamics 15
DCS [DCS руководство пользователя]
Установка модулей
Установленные
На этой вкладке отображаются все установленные модули DCS. В каждой строке
отображается отдельный модуль, а в каждой колонке содержится информация о модуле.
Название модуля. Название установленного модуля DCS.
Разработчик. Название разработчика выбранного модуля.
Активация/Деактивация. Снимите этот флажок, чтобы деактивировать выбранный
модуль. Флажок указывает на то, что модуль активирован.
Серийный номер. В этой колонке отображается серийный номер выбранного модуля.
При нажатии на поле Серийный номер отображается серийный номер, и у вас есть
возможность скопировать серийный номер в буфер обмена или скрыть его.
Серийный номер
Eagle Dynamics 17
DCS World DCS [DCS руководство пользователя]
НАСТРОЙКИ
18 НАСТРОЙКИ | Eagle Dynamics
[DCS руководство пользователя] DCS
НАСТРОЙКИ
Окно настроек предназначено для настроек графики и эффектов, звуков, устройств ввода
и установок сложности игры.
Для доступа в окно настроек нажмите кнопку НАCТРОЙКИ (иконка шестеренки) на верхней
панели в главном окне.
Настройки
Eagle Dynamics 19
DCS [DCS руководство пользователя]
Системные настройки
На странице системных настроек вы можете настроить опции графики и дополнительные
настройки. Они позволяют настроить визуальную картинку игры в соответствии с
производительностью вашего компьютера. Выбор опций осуществляется через
выпадающий список. Также доступны рекомендуемые предустановленные графические
пресеты настроек для различных конфигураций ПК, включая использование устройств
виртуальной реальности VR.
Графические настройки
В левой части экрана доступны графические настройки. Выбор графической опции
осуществляется с помощью выпадающего списка для каждого элемента и выбора
желаемой настройки.
Текстуры
Текстуры земли
Опция влияет на детализацию текстуры земли и сооружений. При ее изменении будет
требоваться перезагрузка системы, если земля уже была загружена. То есть если игрок
запускал миссию, или заходил в редактор миссий. Если игрок зашел в панель опций сразу
после загрузки интерфейса игры, перезагрузка не требуется.
• Низк. – Текстуры поверхности земли выбранной карты в низком разрешении.
• Высок. – Текстуры поверхности земли выбранной карты в высоком разрешении.
Гражд. Траф.
• Выкл. – Гражданский трафик на автомобильных и железных дорогах отсутствует.
• Низк., Средн., Высок. – Настройки плотности потока гражданского трафика на
автомобильных и железных дорогах. Влияет на производительность.
Вода
• Низк. – Вода без геометрических волн, плоская.
• Средн. – Вода с геометрическими волнами и картой дна.
• Высок. – Вода с геометрическими волнами, картой дна, отражениями земли и
объектов.
Видимость
Изменяет дальность радиуса отрисовки наземных объектов (городов, зданий, лесов) от
ЛА/юнита игрока. Максимальные значения на некоторых конфигурациях ПК могут
вызывать фризы при обзоре и падение производительности.
• Низк. – Отрисовка наземных объектов в радиусе 7 км. от ЛА/юнита игрока.
• Средн. – Отрисовка наземных объектов в радиусе 12 км. от ЛА/юнита игрока.
• Высок. – Отрисовка наземных объектов в радиусе 17 км. от ЛА/юнита игрока.
• Очень высок. – Отрисовка наземных объектов в радиусе 24 км. от ЛА/юнита
игрока.
• Экстрем. – Максимальный радиус отрисовки наземных объектов на карте от
ЛА/юнита игрока.
Тепл. воздух
• Выкл. – Марево теплого воздуха не отображается.
Eagle Dynamics 21
DCS [DCS руководство пользователя]
Тени
• Выкл. – Выключение полностью всех теней от всех объектов.
• Только плоские – Отображаются только плоские тени на земле от ЛА/юнита. В
кабине и на элементах самолета теней нет.
• Низк. – проекционные тени (карта теней) низкого качества на земле от ЛА/юнита,
в кабине и на элементах самолета.
• Средн. – проекционные тени (карта теней) среднего качества на земле от
ЛА/юнита, в кабине и на элементах самолета.
• Высок. – проекционные тени (карта теней) высокого качества на земле от
ЛА/юнита, в кабине и на элементах самолета.
Разрешение
В этом выпадающем списке присутствует набор разрешений, поддерживаемых вашей
видеосистемой. Кроме того, желаемое разрешение можно ввести в это поле вручную.
Аспект
В этом выпадающем списке присутствует набор аспектов (отношений длины к высоте
экрана). Вы должны выбрать аспект, соответствующий вашему экрану. По умолчанию
принят стандарт 4:3 (1280х768).
Мониторы
• 1 Экран – Стандартный и единственный пресет для компьютеров с одним
монитором (по умолчанию).
• 3 Экрана – Пресет для компьютеров с 3-мя мониторами. Три камеры стоят в одной
точке, но отображают свой сектор (3 соседних сектора по горизонтали). В итоге
получается широкое изображение, позволяющее создать виртуальную кабину с
широким обзором.
• Камера + Левый МФД (с правой стороны) – Набор пресетов для двух
мониторов. На левом вид кабины, на правом – левый многофункциональный
дисплей в кабине ЛА.
• Камера + Левый МФД – Набор пресетов для двух мониторов. На правом вид
кабины, на левом – левый многофункциональный дисплей в кабине ЛА.
• Камера + Левый МФД (автоматическое размещение) – Набор пресетов для
мониторов с не фиксированным положением. Размещение по реальному
расположению мониторов в кабине ЛА.
Eagle Dynamics 23
DCS [DCS руководство пользователя]
Мультисэмплинг (MSAA)
MSAA (MultiSample Anti-Aliasing, Множественная выборка сглаживания) – улучшенный
вариант суперсэмплинга SSAA, потребляет меньше ресурсов. Сглаживание происходит
только по краям объектов, а не всей сцены как в SSAA. При увеличении разрешения в игре
требует больше видеопамяти видеокарты.
• Выкл. – Выключает сглаживание MSAA.
• 2x, 4x – Включает сглаживание MSAA с выбранным значением.
Глубина резкости
Глубина резкости – это расстояние между ближней и дальней границей пространства, в
пределах которого все объекты будут в фокусе, в то время как остальная сцена окажется
размытой.
• Выкл. – Отключает эффекты глубины резкости.
• Эффект боке – Включает эффект более сильного размытия/нечеткости заднего
фона. Сильно сажает производительность и используется в основном только для
создания видео/скриншотов.
• Простая – Включает обычную глубину резкости.
Эффект линзы
• Нет – Отключает все эффекты на стеклах кабины.
• Грязь – Включает эффект грязи на стеклах кабины.
• Блики – Включает блики на стеклах кабины.
• Грязь+блики – Включает грязь и блики в кабине как в реальности, но может
затруднять обнаружение контактов.
Размытие в движении
Эффект смазывания изображения при быстром перемещении камеры. Может быть удачно
применен, когда сцене следует придать больше динамики и скорости. Правильное
применение Motion Blur способно добавить кинематографичности в происходящее на
экране. Эффект также поможет при необходимости завуалировать низкую частоту смены
кадров и добавить плавности в игровой процесс.
• Выкл. – Выключает размытие в движении.
• Вкл. – Включает эффект Motion Blur, при котором все изображение на скорости
становится размытым и расфокусированным, без выделения какой-либо области.
Суперсэмплинг (SSAA)
SSAA (SuperSample Anti-Aliasing, Избыточная выборка сглаживания) – самое тяжелое, но и
самое качественное и жутко нагружающее видеокарту. Сглаживает всю сцену. Для
мощных топовых видеокарт.
• Выкл. – Выключает сглаживание SSAA.
• x1.5, x2 – Включает более тяжелое сглаживание SSAA с выбранным значением.
Только для очень мощных систем.
Одновременно мультисэмплинг (MSAA) и суперсэмплинг (SSAA) не включать во избежание
конфликта и падения производительности (либо MSAA – либо SSAA).
Примечание: Для повышения частоты кадров необходимо понизить опции Текстуры земли, Вода, Видимость,
Тени и мультисэмплинг (MSAA).
Дополнительные настройки
Трава
Ползунок изменяет дистанцию отрисовки травы в метрах от ЛА или юнита игрока на
земле. При полете на истребителях не видна. Отображается только при рулении, при
полете на вертолетах на предельно малой высоте и малой скорости и при управлении
наземными юнитами от первого лица.
Eagle Dynamics 25
DCS [DCS руководство пользователя]
Деревья
Ползунок изменяет плотность отрисовки деревьев в процентах в выбранном радиусе
видимости от ЛА/юнита игрока. При увеличении значения деревья отрисовываются в
лесах, полях, вдоль рек, дорог и в городах. При уменьшении значения – деревья только в
лесополосах в меньшем количестве.
Радиус предзагрузки
Радиус предзагрузки текстур земли от места рождения ЛА/юнита игрока.
Гамма
Настраивает гамму изображения в игре.
Анизотроп. фильтрация
На современных видеокартах почти не влияет на fps. Имеет лишь одну настройку –
коэффициент фильтрации (2x, 4x, 8x, 16x). Чем он выше, тем четче и естественнее
выглядят текстуры. Обычно при высоком значении небольшие артефакты заметны лишь
на самых удаленных пикселах наклоненных текстур. Значений 4x и 8x, как правило,
вполне достаточно для избавления от львиной доли визуальных искажений. Интересно,
что при переходе от 8x к 16x снижение производительности будет довольно слабым даже
в теории, поскольку дополнительная обработка понадобится лишь для малого числа ранее
не фильтрованных пикселов.
• Выкл. – Выключает анизотропную фильтрацию.
• 2x, 4x, 8x, 16x – Включает анизотропную фильтрацию с выбранным
коэффициентом фильтрации. Улучшает отображение удаленных объектов и текстур
на поверхностях, находящихся под определенным углом.
Масштабировать интерфейс
Масштабирует отображение интерфейса на мониторах с высоким разрешением 2К-4К,
согласно выбранному множителю.
Дождевые капли
Включает отрисовку дождевых капель на стеклах фонаря кабины. Капли не
взаимодействуют с дворниками на остеклении кабин вертолетов.
Вертикальная синхронизация
Чекбокс включающий вертикальную синхронизацию кадров игры с частотой вертикальной
развертки монитора. Устраняет эффект сдвинутого кадра при обзоре, возникающего,
когда нижняя часть дисплея заполнена одним кадром, а верхняя – уже другим, сдвинутым
относительно предыдущего.
На весь экран
Опция включает полноэкранный режим.
Пресеты
Профили графики. Четыре предустановленных с возможностью создать на их основе до
трех пользовательских, перезаписываемых.
Eagle Dynamics 27
DCS [DCS руководство пользователя]
Управление
На странице настроек управления вы можете настроить все манипуляторы (клавиатуру,
мышь, джойстики, педали, пульты и т.д.) для игры. Используя возможности
конфигуратора, вы можете настроить действия для всех клавиш или кнопок
манипуляторов, настроить параметры осей и силу отдачи для устройств с обратной
связью.
Для каждого ЛА используются независимые файлы настроек. Если в миссии нет
летательных аппаратов под управлением игрока включаются настройки профиля
"Свободная камера".
Список
назначений
Для того чтобы сохранить настройки, необходимо нажать кнопку ОК; если требуется
выйти без сохранения настроек, нажмите ОТМЕНА. Вы также можете выйти из настроек
управления, нажав желтый X в правом верхнем углу экрана.
Профиль. В этом выпадающем меню вы можете выбрать требуемый профиль ЛА для
настройки управления.
28 | Eagle Dynamics
[DCS руководство пользователя] DCS
Eagle Dynamics 29
DCS [DCS руководство пользователя]
Модификаторы Переключатели
Для того чтобы добавить модификатор или переключатель, нажмите кнопку ДОБАВИТЬ в
соответствующей части панели. При этом появится окно добавления модификатора.
В окне находится три поля:
• Имя устройства. В этом поле вы должны выбрать имя устройства, на котором
требуется назначить модификатор.
• Выбор кнопки модификатора. В этом поле отображается нажатая вами клавиша или
кнопка.
• Имя кнопки модификатора. В этом поле вы можете ввести собственное имя
модификатора или переключателя.
30 | Eagle Dynamics
[DCS руководство пользователя] DCS
Eagle Dynamics 31
DCS [DCS руководство пользователя]
Действие
Введенное Выпадающий
клавиатурное список
сочетание: модификаторов и
LAlt +F1 переключателей
Возник
конфликт с
указанным
действием
32 | Eagle Dynamics
[DCS руководство пользователя] DCS
Кривая
Позиция
виртуальной оси
Позиция
физической оси
Eagle Dynamics 33
DCS [DCS руководство пользователя]
Блок ползунков
пользовательской
кривой
Настройка оси. Этот выпадающий список позволяет выбирать ось для настройки.
Настройка обратной связи для манипуляторов Force Feedback. Если вы
используете джойстик с обратной связью, вы можете настроить величину мощности
триммера и тряски, вызвав панель настройки обратной связи кнопкой НАСТР. FF. Для
этого необходимо ввести числовое значение от 1 до 100 в соответствующее поле.
Настройки мощности
триммера
Настройка величины
тряски
34 | Eagle Dynamics
[DCS руководство пользователя] DCS
Поменять оси. Этот чекбокс позволяет поменять местами оси манипулятора. Это может
быть необходимо для некоторых старых джойстиков.
Инвертировать. Этот чекбокс позволяет зеркально инвертировать кривую по оси X и Y,
изменяя влияние вибрации на усилие.
Для применения настроек нажмите ОК, для выхода без сохранения нажмите ОТМЕНА.
Сохр. HTML. Кнопка, выполняющая генерацию текстовых файлов раскладок команд
инпута, для всех устройств ввода и всех ЛА. После генерации файлов будет открыта
папка, содержащая все сгенерированные файлы по адресу:
C:\Users\<User Name>\Saved Games\DCS\InputLayoutsTxt
Любой файл вы можете самостоятельно отредактировать в табличном или текстовом
редакторе и распечатать.
Eagle Dynamics 35
DCS [DCS руководство пользователя]
Игровые
Игровые настройки позволяют выбрать уровень сложности игры и ряд вспомогательных
опций.
Уровень сложности варьируется от реалистичного, требующего высоких навыков и
подготовки, до легкого игрового, предназначенного для новичков или любителей
аркадных игр.
Вспомогательные опции позволяют выбрать единицы системы измерения, тип тактических
знаков, язык кабины и т.д.
Сложность
В колонке СЛОЖНОСТЬ находится ряд опций, влияющих на сложность игры:
Упрощенная динамика. Режим упрощенной динамики полета позволяет пилотировать
ЛА с меньшим количеством влияющих факторов. ЛА не имеет ограничений, присущих
реальным прототипам.
• Нет сваливания и штопора.
• Управление рысканьем без крена.
Упрощенная авионика. Режим упрощенной авионики помогает в ориентировании при
полете, отображая 3D маркеры в пространстве.
36 | Eagle Dynamics
[DCS руководство пользователя] DCS
Eagle Dynamics 37
DCS [DCS руководство пользователя]
Режим карты
Приблизить
Исходный размер
Спутниковый вид
Сетка карты
Номера квадратов
38 | Eagle Dynamics
[DCS руководство пользователя] DCS
Данные юнита. При нажатии на иконку юнита в левом нижнем углу экрана появляется
окно данных юнита, в котором отображается название группы, сторона, позывной, тип,
задача, а также высота, скорость, курс и координаты юнита.
Координаты курсора. В этом поле отображаются географические координаты и высота
рельефа под курсором мыши.
Игровое время и коэффициент ускорения. В этом поле отображается время и
коэффициент ускорения игрового времени. Время отображается в формате
день/часы:минуты:секунды. Коэффициент ускорения времени обозначается буквой А.
Пример: А1.00 обозначает нормальное время [LShift+Z] с коэффициентом ускорения 1.00.
Буква P индицирует паузу.
Центр на ЛА. При нажатии этой кнопки карта автоматически центрируется на ЛА игрока
и отслеживает его перемещения.
Показать лайфбар. Кнопка включает показ лайфбара юнитов.
Добавить метку. При нажатии этой кнопки игрок может добавить и подписать свою
метку о противнике на виде карты F10.
Показывать метки. При нажатии этой кнопки на карте показываются все метки,
добавленные другими игроками или самим игроком за время игровой сессии.
Взять управление. При нажатии этой кнопки [также RAlt+J] игрок берет управление
выбранным юнитом или ЛА.
Показать все маршруты. Кнопка включает отображение заданных маршрутов
юнитов/ЛА.
Показать все цели. Кнопка включает отображение целей, если они не скрыты в
редакторе миссии.
Зоны обнаружения. Кнопка включает отображение зон обнаружения воздушных целей
РЛС и ЗРК.
Зоны поражения. Кнопка включает отображение зон поражения воздушных целей ЗРК.
Ярлыки объектов. Кнопка включает ярлыки с названиями юнитов около их значков.
Линейка. Включает инструмент измерения дальности и направления. Для измерения
необходимо нажать кнопку "Линейка", затем установить курсор в первую точку, зажать
правую клавишу мыши и протянуть линейку во вторую точку. При этом правее кнопки
"Линейка" будут индицироваться измеренные дальность и направление.
Приблизить. Кнопка, включающая инструмент увеличения масштаба отображения карты.
Для выключения необходимо нажать на кнопку повторно.
Отдалить. Кнопка, уменьшающая масштаб отображения карты. Для выключения
необходимо нажать на кнопку повторно.
Исходный размер. Кнопка, приводящая масштаб к нормальному виду по умолчанию.
Сетка карты. Отображает координатную сетку.
Номера квадратов. Кнопка отображает номера квадратов координатной сетки.
Eagle Dynamics 39
DCS [DCS руководство пользователя]
Дополнительные опции
С правой стороны окна игровых настроек находится ряд дополнительных опций:
• Стиль такт. знаков. В выпадающем списке можно выбрать стиль отображения
тактических знаков ЛА/юнитов в редакторе и на карте F10. Доступны российские
тактические знаки и знаки, принятые в странах НАТО.
40 | Eagle Dynamics
[DCS руководство пользователя] DCS
ЛА Метка
30 км '
20 км + Дальность до объекта
10 км + Имя объекта
5 км + Позывной пилота
Корабли Мeтка
40 км `
20 км + Дальность до объекта
10 км + Имя объекта
Вооружение Метка
20 км `
10 км + Дальность до объекта
5 км + Имя объекта
• Птичьи стаи. Параметр для расчета вероятности появления птичьих стай в зоне
полетов на малой высоте. Плотность птиц в процентах от нормального расчетного
количества 100%. Максимальное количество птиц – 1000% в 10 раз превышает
нормальный уровень. 0% – птиц нет.
• Мини ИЛС. Аркадное упрощение, показывает информацию ИЛС в центре камеры
при поворотах головы пилота.
• Зеркала. Чекбокс включает зеркала заднего вида в кабине.
• Скрыть РУС. Скрывает РУС в кабине самолета для улучшения визуальной
доступности приборов и оборудования в нижней части кабины.
• Метки игрока на карте F10. Позволяет пользователю создавать и редактировать
собственные метки на карте вида F10.
• Моделирование вихревых возмущений. Учет эффектов вихревых возмущений
воздуха при полете самолета. Опция привнесет новые ощущения реализма при
дозаправке, полетах в строю или преследовании противника в маневренном
воздушном бою.
Eagle Dynamics 41
DCS [DCS руководство пользователя]
Пресеты
В нижней части окна расположены опция принудительного использования игровых
настроек для всех миссий и кнопки выбора двух заранее настроенных пресетов:
Принудительно использовать данные опции для всех миссий. При включении
этого чекбокса ваши настойки сложности будут принудительно применяться к любой
миссии, отменяя внутренние настройки миссии.
Реалистичный. Пресет для игры с максимальным реализмом. Этот пресет рассчитан на
опытных виртуальных пилотов и энтузиастов авиации.
Игровой. Игровой пресет, предназначенный для новичков и любителей аркадных игр.
Разрешены все облегчающие опции, что делает игру не очень сложной и доступной для
всех групп пользователей.
42 | Eagle Dynamics
[DCS руководство пользователя] DCS
Разные
На этой странице находится группа настроек, влияющих на разные аспекты игры.
Внешние виды для игрока. Разрешить все внешние виды, кроме тех, которые
разрешаются отдельно. Смотри ниже.
Внешние виды для наблюдателей. Разрешить все внешние виды, кроме тех, которые
разрешаются отдельно. Смотри ниже.
Разрешить вид на ближайший ЛА (F5). Опция разрешает использование вида на
ближайший ЛА.
Разрешить ДРЛО вид на ТВД (F10). Опция разрешает использование вида карты ТВД.
Разрешить свободную камеру (F11). Опция разрешает использование свободной
камеры.
Перемещение головы от перегрузок. Опция включает влияние перегрузок на камеру
(голову) пилота.
Включить Force Feedback. Включает Force Feedback джойстика в симуляторе.
Синхронизировать переключатели кабины. Эта опция включает обязательную
синхронизацию положения выключателей и осей на устройствах управления игрока с
соответствующими выключателями и осями в кабине самолета во время миссии.
Eagle Dynamics 43
DCS [DCS руководство пользователя]
44 | Eagle Dynamics
[DCS руководство пользователя] DCS
Тема. Опция позволяет установить тему (обои) установленных модулей в главном окне.
Сервер может делать скриншоты экрана игрока. Опция разрешает серверу делать
скриншот игровой сессии экрана игрока.
Оверлеи
Тактическая мини-карта. Опция разрешает отображение мини–карты с проложенным
маршрутом, курсом и маркерами в пространстве для ориентирования.
Индикатор органов управления. Опция разрешает отображение индикации положения
органов управления в кабине.
Игровой статус-бар. Опция разрешает отображение статус–бара с указанием
параметров полета и координат.
Выводить результаты атаки. Опция разрешает показ нанесенного урона противнику в
процентах при попаданиях игрока. Вдоль левой границы экрана отображается
информация о повреждении и уничтожении целей вооружением игрока в реальном
времени. Надписи красного цвета будут информировать об уничтоженных целях, желтым
цветом – о поврежденных целях, с индикацией процента нанесенного ущерба.
Показ компаса. Опция разрешает отображение шкалы компаса в верхней части экрана.
Показ статуса ЛА. Опция разрешает отображение оверлеев в левой части экрана с
информацией систем ЛА – маршруте, боевых режимах, выбранном вооружении и
средствах противодействия (ДО/ЛТЦ).
Eagle Dynamics 45
DCS [DCS руководство пользователя]
Аудио
На странице настроек аудио, вы можете настроить громкость звуков по перечисленным
категориям.
Настройка аудиоустройств:
46 | Eagle Dynamics
[DCS руководство пользователя] DCS
Имитация шлема пилота. Включение имитации звуков в шлеме пилота. Внешние звуки
будут приглушены, а радиосвязь наоборот – будет погромче.
Звук дыхания при перегрузке. Включение звука дыхания пилота при перегрузке.
Усилить слышимость форсажа. Включение усиления звука форсажа в кабине своего
ЛА.
Радиопереговоры. Включение радиопереговоров в игре.
Субтитры. Включение текстовых субтитров радиопереговоров в игре.
Разрешить звуки и радио из кабины на внешних видах. Разрешает при
переключении на внешние виды ЛА/юнитов слышать звуки и радио из кабины своего ЛА.
Голосовой чат. Включение голосового чата при сетевой игре.
Играть музыку в фоновом режиме окна. Разрешает включение музыки интерфейса
игры при сворачивании окна.
Eagle Dynamics 47
DCS [DCS руководство пользователя]
Особые
На этой странице находятся группы настроек для каждого установленного модуля,
выбираемого в левой колонке. Включение/выключение этих настроек может облегчить
или усложнить управление модулем для разных категорий игроков.
48 | Eagle Dynamics
[DCS руководство пользователя] DCS
VR
На этой странице находится группа настроек для устройства VR.
Eagle Dynamics 49
DCS [DCS руководство пользователя]
50 | Eagle Dynamics
DCS World [DCS руководство пользователя] DCS
Eagle Dynamics 51
DCS [DCS руководство пользователя]
ОБУЧЕНИЕ
Для освоения и обучения полетам в игре создан раздел ОБУЧЕНИЕ. Обучение идет от
простого к сложному, от азов пилотирования к тонкостям боевого применения.
Для перехода в окно обучающего курса нажмите кнопку ОБУЧЕНИЕ.
Модули. В этой колонке можно выбрать модуль, курс обучения которого хотите пройти.
Упражнения. Каждое упражнение представляет собой задание (полет), посвященный
отдельной теме с необходимыми пояснениями
Описание. Краткое описание выбранного задания.
В нижней части окна находятся две кнопки: СТАРТ для выполнения выбранного задания, и
ОТМЕНА для выхода в главное окно.
Eagle Dynamics 53
DCS World DCS [DCS руководство пользователя]
БЫСТРЫЙ СТАРТ
При нажатии на БЫСТРЫЙ СТАРТ откроется панель быстрого старта.
В панели быстрого старта находятся вкладки установленных модулей DCS World. При
выборе модуля доступно несколько миссий на выбор. Также можно выбрать ТВД из
установленных модулей карт (Невада, Нормандия и т.д.), на которой запустится
выбранная миссия. По умолчанию доступна только бесплатная карта Кавказа.
Eagle Dynamics 55
DCS [DCS руководство пользователя]
МИССИЯ
Выбор одиночной миссии для игры выполняется в окне МИССИЯ, которое вызывается из
главного окна.
Окно МИССИЯ делится на три логические части. В левой части МОДУЛИ выбирается
модуль. Центральная часть МИССИИ – это список, в котором вы можете выбрать
необходимую миссию (файл миссии имеет расширение *.miz). После выбора необходимой
миссии, в правой части окна Описание миссии будет отображен брифинг для этой миссии.
Вы также можете выйти из окна без загрузки миссии, нажав кнопку ОТМЕНА в нижней
части окна или X в правом верхнем углу.
Брифинг
После выбора желаемой миссии необходимо нажать кнопку ОК, при этом появится окно
БРИФИНГ, в котором вы можете более детально ознакомиться с ситуацией и заданием на
миссию, получить информацию о времени вылета, погоде, противнике и боевой загрузке.
Eagle Dynamics 59
DCS [DCS руководство пользователя]
Пролистывание
Планировщик миссии
страниц деталей
Дебрифинг
После выхода из миссии автоматически генерируется дебрифинг, в котором отображается
статистическая информация о пройденной миссии.
Eagle Dynamics 61
DCS [DCS руководство пользователя]
Ниже списка событий находятся кнопки: ЗАКРЫТЬ, ПРОСМОТР, СОХР. ТРЕК, СОХР.
ДЕБРИФИНГ и РЕСТАРТ.
ЗАКРЫТЬ. Кнопка служит для закрытия окна дебрифинга.
ПРОСМОТР. Кнопка запускает просмотр трека только что проигранной миссии со всеми
записанными в ней событиями.
СОХР. ТРЕК. При нажатии кнопки СОХР. ТРЕК вызывается окно сохранения файла трека,
в котором вам необходимо выбрать путь сохранения и ввести имя файла. Треки игры
имеют расширение "*.trk" и по умолчанию сохраняются в папку C:\Users\<User
Name>\Saved Games\DCS\Tracks\.
СОХР. ДЕБРИФИНГ. При нажатии кнопки СОХР. ДЕБРИФИНГ вызывается окно
сохранения файла дебрифинга, в котором вам необходимо выбрать путь сохранения и
ввести имя файла. Файлы дебрифинга игры имеют расширение "*.log" и по умолчанию
сохраняются в папку C:\Users\<User Name>\Saved Games\DCS\Logs.
РЕСТАРТ. Кнопка запускает проигранную миссию повторно для переигрывания.
Eagle Dynamics 63
DCS World DCS [DCS руководство пользователя]
ГЕНЕРАТОР МИССИЙ
Генератор миссий предназначен для автоматического создания миссий с простым
сценарием в соответствии с выставленными параметрами.
Eagle Dynamics 65
DCS [DCS руководство пользователя]
Eagle Dynamics 67
DCS [DCS руководство пользователя]
Быстрая миссия
В этом разделе указываются основные настройки для генерации миссии, описанные выше,
в панели простого генератора миссий.
Состав сил
В этом разделе настраивается баланс сил, представленных в миссии для красной и синей
коалиции.
В разделе присутствуют 6 типов полей по разным видам техники, каждое поле имеет 5
значений:
• Нет. Указанный вид техники не будет представлен в миссии.
• Мин. Минимальный уровень указанной техники.
• Сред. Средний уровень указанной техники.
Район боя
Раздел с видом карты для выбора местоположения (узла) генерации тактического
сценария миссии.
Для выбора узла, достаточно выделить его мышью.
Брифинг
Поле для текста брифинга сгенерированной миссии.
Под полем брифинга расположены две кнопки:
• СОЗДАТЬ МИССИЮ. По нажатию кнопки происходит генерация миссии.
• РЕДАКТИРОВАТЬ. По нажатию кнопки вызывается редактор миссий, в котором
можно вручную отредактировать сгенерированную миссию.
В нижней части окна расположены две кнопки:
• ОТМЕНА. Для выхода в главное окно.
• СТАРТ. Старт миссии.
Eagle Dynamics 69
DCS World DCS [DCS руководство пользователя]
ЛЕТНАЯ КНИЖКА
В ЛЕТНОЙ КНИЖКЕ вы можете создать своего пилота или пилотов по желанию. Все ваши
достижения и неудачи будут записываться в профиле выбранного пилота. По мере
увеличения налета пилот будет расти в звании, а по количеству очков, полученных за
поражение целей, будут присваиваться награды. По умолчанию пилот неуязвим – это
значит, что даже в случае гибели в миссии пилот не будет удаляться из летной книжки
как погибший, он будет накапливать количество виртуальных смертей.
Внимание: Пилот, выбранный в летной книжке, будет участвовать во всех миссиях,
накапливая ваш налет, победы и поражения.
В книжке имеются вкладки для учета достижений по каждому установленному ЛА и одна
общая – по всем ЛА для выбранного пилота.
Для вызова ЛЕТНОЙ КНИЖКИ нажмите на соответствующую кнопку.
Внизу окна расположены две кнопки: ОТМЕНA, с помощью которой вы можете выйти в
главное окно без сохранения изменений, и ОК, с помощью которой вы можете применить
свои изменения.
Вы также можете закрыть окно без сохранения, нажав желтый "Х" в правом верхнем углу.
Летная книжка имеет три логических раздела:
Eagle Dynamics 71
DCS [DCS руководство пользователя]
1. Юниты
2. Информация профиля
3. Эмблемы и награды
Профиль пилота
Профиль пилота расположен в центре окна, в нем отображаются личные данные и
статистика пилота на вкладке ОБЩИЕ, а также по каждому ЛА отдельно. Вверху
располагаются две круглые кнопки: создать (+) и удалить (–). Для создания нового пилота
нажмите создать (+). Для удаления существующего пилота выберите его из выпадающего
списка и нажмите кнопку удалить (–).
На странице пилота находятся следующие элементы:
• Фотография пилота. В верхнем левом углу страницы располагается фотография
пилота, которую вы можете изменить по своему желанию. Для этого необходимо
кликнуть на фотографии и в появившемся окне выбора файла указать путь к
желаемому графическому файлу (*.jpg; *.jpeg; *.png) с разрешением 128 на 128
точек.
• ИМЯ. В процессе создания нового пилота введите желаемое имя пилота в это
поле. Выбор существующих пилотов осуществляется здесь же нажатием на стрелку
выпадающего списка.
• ПОЗЫВНОЙ. Введите в это поле желаемый позывной пилота. Позывной будет
отображаться на метке вашего ЛА в игре.
• ЗВАНИЕ. При создании нового пилота ему дается звание младшего офицера.
Далее, по мере увеличения налета пилоту будут присваиваться новые звания.
Ниже описаны пункты статистики пилота:
• Часов налета. Количество налетанных часов.
• Дневное время. Количество налетанных часов днем.
• Ночное время. Количество налетанных часов ночью.
• Посадки. Количество посадок.
• Катапультирования. Количество покиданий ЛА.
• Дозаправки. Количество выполненных дозаправок в воздухе.
• Призван. Дата создания пилота.
• Кампании. Количество пройденных кампаний.
• Миссии в кампаниях. Количество пройденных миссий в кампаниях.
• Наземные цели. Количество уничтоженных наземных целей.
• Воздушные цели. Количество уничтоженных воздушных целей.
• Морские цели. Количество уничтоженных морских целей.
• Общие очки. Общее количество очков, полученных в миссиях и кампаниях.
• Смерти. Счетчик смертей пилота при включенном неуязвимом статусе.
Eagle Dynamics 73
DCS [DCS руководство пользователя]
В нижней части экрана расположена кнопка ОТМЕНА, которая вернет вас в главное меню
без сохранения изменений в летной книжке, и кнопка OK, которая вернет вас на страницу
главного меню, но сохранит ваши изменения.
Вы также можете выйти, нажав желтый X в правом верхнем углу экрана.
ПРОСМОТР ТРЕКОВ
В игре существует механизм записи полета. После каждого вылета в окне дебрифинга вы
имеете возможность сохранить трек (запись) вашего вылета, чтобы потом проиграть его
как видео через окно ПРОСМОТР ТРЕКОВ.
Окно ПРОСМОТР ТРЕКОВ вызывается кнопкой ПРОСМОТР ТРЕКОВ из главного окна, оно в
целом подобно окну МИССИЯ, которое было рассмотрено выше.
Окно ПРОСМОТР ТРЕКОВ делится на две логические части. Левая часть ВЫБРАТЬ ЗАПИСЬ
– это браузер треков, в котором вы можете открыть файл трека для воспроизведения
(файл трека имеет расширение *.trk) с любого диска вашего компьютера.
Для этого необходимо выбрать в верхнем выпадающем списке букву требуемого диска,
затем проследовать в папку с треками. Папки открываются двойным кликом мыши,
переход на уровень вверх осуществляется двойным кликом по верхней строчке "..". По
умолчанию открывается папка C:\Users\<User Name>\Saved Games\DCS\Tracks.
Браузер
Описание миссии
Eagle Dynamics 77
DCS World DCS [DCS руководство пользователя]
РЕДАКТОР МИССИЙ
78 РЕДАКТОР МИССИЙ | Eagle Dynamics
[DCS руководство пользователя] DCS
РЕДАКТОР МИССИЙ
Редактор миссий позволяет создавать разноплановые миссии для игры. Это могут быть
отдельные миссии, миссии для кампаний, миссии для многопользовательской (сетевой)
игры. Редактор миссий состоит из следующих элементов:
1. Интерактивная карта.
2. Набор инструментов для размещения объектов и управления их задачами.
3. Панель настройки погоды.
4. Система управления вложенными элементами миссии.
5. Инструмент создания целей миссии.
6. Система триггеров.
7. Дополнительные специализированные панели.
Eagle Dynamics 79
DCS [DCS руководство пользователя]
Карта
Карта является центральной и основной частью редактора. Она представляет собой
масштабируемую топографическую карту с настраиваемым уровнем детализации. Масштаб
карты переключается колесиком мыши. Перемещение карты происходит движением мыши
с зажатой правой кнопкой мыши.
Навигация по карте
Правая кнопка мыши, удерживаемая при перемещении мыши, позволяет панорамировать
изображение, а колесо мыши – регулировать уровень масштабирования. Выделение
объекта или единицы производится щелчком левой кнопкой мыши. Чтобы увеличить
масштаб на определенном участке карты, поместите курсор на нужное место и прокрутите
колесо мыши вперед.
Статусная строка
В нижней части экрана расположена панель Статусная строка. Это информационная
строка, которая сообщает вам имя загруженной миссии, положение курсора и высоту над
уровнем моря на карте мира, масштаб карты, режим карты и текущее время в
соответствии с настройками Windows (а не время миссии). Статусная строка отображает
следующую информацию:
• Локаль – язык(и) локализации миссии.
• Имя миссии.
• Координаты курсора.
• Высоту рельефа под курсором.
• Текущий режим отображения карты.
• Показать модели ЛА/юнитов.
• Реальную дату и время.
Eagle Dynamics 81
DCS [DCS руководство пользователя]
Системная панель
Расположенное сверху окна редактора системная панель содержит набор команд из семи
меню: ФАЙЛ, ОБЪЕКТ, ПОЛЕТ, КАМПАНИЯ, НАСТРОЙКИ, ГЕН. МИССИЙ, РАЗНОЕ.
Меню ФАЙЛ
В этом меню содержатся пять команд:
1. СОЗДАТЬ.
При выборе данной команды будет создана новая миссия. При создании миссии
необходимо выбрать карту и определить состав КРАСНОЙ и СИНЕЙ коалиций из
существующего списка стран.
Название миссии
В левой части панели в списке папок и дисков необходимо выбрать имя папки или
диска, на котором расположены миссии, далее в окне браузера выделить желаемую
миссию. После нажатия кнопки ОК (или двойного клика мышью) миссия откроется в
редакторе. Для отмены открытия нажмите кнопку ОТМЕНА.
3. СОХРАНИТЬ.
Команда СОХРАНИТЬ сохраняет файл миссии в текущем месте расположения и с
текущим именем. Вы не сможете изменить имя файла или его расположение.
4. СОХРАНИТЬ КАК…
При желании сохранить файл созданной миссии под новым именем, в другом месте
и в другом формате (*.miz или *.trk) – необходимо выбрать в меню команду
СОХРАНИТЬ КАК… . Панель СОХРАНИТЬ МИССИЮ выглядит стандартно:
Eagle Dynamics 83
DCS [DCS руководство пользователя]
Меню ОБЪЕКТ
В меню ОБЪЕКТ содержатся девять команд:
1. ДОБАВИТЬ САМОЛЕТ.
Выберите эту команду для добавления самолета в миссию. Самолет будет добавлен
при левом клике мышью в желаемом месте карты.
2. ДОБАВИТЬ ВЕРТОЛЕТ.
Выберите эту команду для добавления вертолета в миссию. Вертолет будет
добавлен при левом клике мышью в желаемом месте карты.
3. ДОБАВИТЬ КОРАБЛЬ.
Выберите эту команду для добавления корабля в миссию. Корабль будет добавлен
при левом клике мышью в желаемом месте моря.
4. ДОБАВИТЬ ТЕХНИКУ.
Выберите эту команду для добавления техники в миссию. Техника будет добавлена
при левом клике мышью в желаемом месте суши.
5. ДОБАВИТЬ ОБЪЕКТ.
Выберите эту команду для добавления статического объекта в миссию. Объект
будет добавлен при левом клике мышью в желаемом месте карты.
6. ДОБАВИТЬ ШАБЛОН.
Выберите эту команду для добавления шаблона техники в миссию. Шаблон техники
будет добавлен при левом клике мышью в желаемом месте суши.
7. УДАЛИТЬ.
Выберите эту команду для удаления выделенного объекта из миссии.
8. ЗАГРУЗИТЬ СТАТИЧЕСКИЙ ШАБЛОН.
Выберите эту команду для выбора и загрузки шаблона статических объектов в
миссию.
9. СОХРАНИТЬ СТАТИЧЕСКИЙ ШАБЛОН.
Выберите эту команду для сохранения шаблона статических объектов для
использования в других локациях и картах.
Меню ПОЛЕТ
Меню полет содержит три команды:
1. ЗАПУСК МИССИИ.
Команда вызывает окно брифинга, из которого возможен старт миссии. По функции
команда аналогична кнопке ВЫЛЕТ.
2. ПОДГОТОВКА МИССИИ.
Команда ПОДГОТОВКА МИССИИ запускает игру в специальном режиме для
подготовки данных АБРИС и навигационной обстановки. Этот режим используется
при работе с миссией в случае необходимости ввести в миссию данные АБРИС и
сохранить навигационную обстановку (состояние спутниковой группировки
ГЛОНАСС – GPS, данные АБРИС).
При выходе из режима и сохранении миссии в файл миссии (представляющий из
себя ZIP архив) в этот архив будут записаны файлы:
Ка-50
• Спутниковая группировка – Mission name\Scripts\World\GPS_GNSS.lua,
• Дополнительная информация АБРИС – Mission name\ABRIS\Database\
ADDITIONAL.lua,
• Навигационная БД – Mission name\ABRIS\Database\NAVIGATION.lua,
• Маршруты АБРИС – Mission name\ABRIS\Database\ROUTES.lua.
Где Mission name – название вашей миссии.
Для записи в миссию файла с предварительно настроенной спутниковой
навигационной группировкой (GPS_GNSS.lua) необходимо заранее, до запуска
подготовки миссии, отредактировать файл \Scripts\World\GPS_GNSS.lua.
Eagle Dynamics 85
DCS [DCS руководство пользователя]
Выбор трека
Выбор видео и
аудиокодека
Качество кодека
Папка сохранения
Имя видеофайла
Кадры в секунды
Разрешение видео
Аспект видео
Меню КАМПАНИЯ
В этом меню содержится одна команда – РЕДАКТОР КАМПАНИЙ. Функционал редактора
кампаний описан в соответствующей главе.
Eagle Dynamics 87
DCS [DCS руководство пользователя]
Меню НАСТРОЙКИ
Меню настройки содержит четыре пункта:
1. ОПЦИИ МИССИИ.
Команда вызывает панель ОПЦИИ МИССИИ, в которой можно выставить
принудительные настройки сложности для миссии. Принудительные настройки
применяются поверх настроек сложности, выставленных у игрока.
Настройки сложности аналогичны соответствующим настройкам в окне игровых
настроек.
Активация
Опции
Значение опций
Eagle Dynamics 89
DCS [DCS руководство пользователя]
• Реки.
• Cетка стандарта НАТО (MGRS).
• Стоянки – стоянки самолетов на аэродромах.
При желании можно настроить объем отображаемой информации на карте по
своему желанию.
3. УПРАВЛЕНИЕ ЛОКАЛИЗАЦИЕЙ.
Панель позволяет управлять локализацией миссии. Если требуются другие локали,
то в правой части этой панели разработчик миссии выбирает новую локаль из
выпадающего списка языков и нажимает кнопку создать, добавляя ее в левую
часть панели, где она будет доступна для выбора и установки в миссию.
Установленную локаль можно менять в левом нижнем углу окна редактора миссий,
где она будет индицироваться.
4. УСТАНОВИТЬ ПОЗИЦИЮ.
В панели можно записать географические координаты местоположения театра
боевых действий.
Меню РАЗНОЕ
Меню РАЗНОЕ содержит два пункта:
1. СПРАВОЧНИК. Команда СПРАВОЧНИК вызывает СПРАВОЧНИК игры.
2. ОБ ИГРЕ. Команда ОБ ИГРЕ вызывает панель информации об игре и
разработчиках.
Eagle Dynamics 91
DCS [DCS руководство пользователя]
Менеджер ресурсов
Менеджер ресурсов предназначен для управления ресурсами складов и авиабаз.
Ресурсами являются ЛА, оружие и топливо.
Для каждой авиабазы и склада можно установить определенное количество ресурсов,
которые будут расходоваться по ходу миссии. Ресурсы авиабаз можно пополнять со
складов, создав необходимые связи.
Ресурсы авиабазы
Каждая авиабаза имеет свой собственный склад, с которого списываются ресурсы и
который может пополняться с других складов и авиабаз.
По умолчанию авиабазы нейтральны и имеют бесконечные ресурсы. То есть на каждой
авиабазе присутствует склад с бесконечным количеством всех типов ЛА, топлива и
оружия.
Панель настройки авиабазы открывается в редакторе миссий левым кликом мыши по зоне
авиабазы, обозначенной окружностью.
Показатели
снабжения
Копировать на
другую авиабазу
Ресурсы авиабазы
Список поставщиков
Показатели снабжения
В верхней части панели находятся три поля, задающие параметры пополнения склада
авиабазы со связанных складов:
Eagle Dynamics 93
DCS [DCS руководство пользователя]
Ресурсы авиабазы
Ниже расположен блок ресурсов с тремя закладками ЛА, ТОПЛИВО и ОБОРУДОВАНИЕ.
ЛА
На вкладке ЛА отображается тип и начальное количество воздушных судов, назначенных
на склад. Щелкнув левой кнопкой мыши на начальном количестве, вы можете изменить
значение. Если вы хотите, чтобы авиабаза всегда имела максимальный ресурс (100) –
установите флажок Неограниченное КОЛ-ВО ЛА в левой части колонки. Если вы хотите
перечислить только самолеты доступные для управления игроком, – установите флажок
Показать доступные игроку.
Чтобы обнулить все значения для категории, можно нажать кнопку Очистить в нижней
части столбца при снятом чекбоксе Неограниченное количество ЛА.
ТОПЛИВО
На данной вкладке можно задать начальное количество топлива, назначенное складу.
Если вы хотите, чтобы уровень топлива всегда был на уровне 100 тонн, – установите
флажок Неограниченные ГСМ.
Eagle Dynamics 95
DCS [DCS руководство пользователя]
ОБОРУДОВАНИЕ
На вкладке ОБОРУДОВАНИЕ перечислены все возможные боеприпасы, которые могут быть
загружены в ЛА – вооружение и топливные баки. Как и при выборе самолета, название
боеприпаса отображается в левой части колонки, а его начальное количество – в правой.
Для этого снимите флажок Неограниченные БП (стоит по умолчанию).
В связи с большим разнообразием и количеством боеприпасов слева от столбца
отображаются семь кнопок категорий – для фильтрации отображения типа боеприпаса,
который вы можете просмотреть / настроить.
Добавление поставщиков
Помимо склада, который расположен на каждой авиабазе, вы можете добавить склады и
вне ее. Для этого добавьте статический объект в необходимом месте на карте и в его
панели выберите категорию Склады. После размещения, вы можете настроить его также,
как и склад авиабазы нажав на кнопку ПОЛНАЯ ИНФОРМАЦИЯ.
Примечание: При добавлении складов они должны быть привязаны к одной и той же
коалиции.
Eagle Dynamics 97
DCS [DCS руководство пользователя]
Панель инструментов
Панель инструментов – самый важный элемент при создании миссии. Здесь находятся все
необходимые инструменты, которые вам могут понадобиться.
Открыть миссию
Брифинг
Сохранить миссию
Погода
Триггеры
Цели миссии
Управление юнитами
Опции миссии
Добавить самолет
Старт миссии
Добавить вертолет
Добавить корабль
Референсная точка
Список триггерных зон
Удалить группу/объект
Настройки карты
Линейка
Выйти из редактора
Eagle Dynamics 99
DCS [DCS руководство пользователя]
Функция кнопки аналогична команде СОЗДАТЬ в меню ФАЙЛ. При нажатии кнопки
вызывается панель КОАЛИЦИИ, в которой нужно выбрать состав красной и синей
коалиций, после чего будет создана миссия.
Открыть миссию
Функция кнопки аналогична команде ОТКРЫТЬ из меню ФАЙЛ. При нажатии кнопки
вызывается панель ОТКРЫТЬ МИССИЮ.
Сохранить миссию
Брифинг
Кнопка БРИФИНГ вызывает панель БРИФИНГ, в котором располагаются поля для ввода
текста брифинга и ввода графических изображений для брифинга.
Ниже приводится описание всех элементов:
• ОПЕРАЦИЯ. В это поле вы можете ввести название операции для отображения в
брифинге миссии. Это поле не связано с именем миссии.
• КРАСНЫЕ. Список стран красной коалиции.
• СИНИЕ. Список стран синей коалиции.
• ИЗОБРАЖЕНИЯ БРИФИНГА. Кнопка вызывает панель для добавления
необходимых графических изображений в брифинг миссии для красной и синей
• ОПИСАНИЕ. Описание миссии для окна открытия миссии. В это поле вы можете
ввести или скопировать через буфер обмена [CTRL+C → CTRL+V] текст из
текстового редактора.
Описание миссии будет отображаться в окне выбора миссии при клике по файлу
миссии. Имеет смысл вводить в это поле общее описание и обстановку для миссии.
• ЗАДАЧА ДЛЯ КРАСНЫХ, ЗАДАЧА ДЛЯ СИНИХ. Это два однотипных поля для
ввода задачи красной и синей коалиции. В эти поля вы можете ввести или
скопировать через буфер обмена [CTRL+C → CTRL+V] текст из текстового
редактора.
В описании задачи имеет смысл четко описывать задачу игрока, цели миссии и
указывать необходимые детали. Текст задачи будет отображаться в брифинге
миссии.
Планшет
В наколенный планшет [RShift+K] дополнительно кроме стандартных схем аэродромов
можно поместить графические файлы с необходимым содержимым, например, брифинга,
процедуры старта/останова, взлета/посадки и т.д. Они будут доступны в конце списка
штатных карт или можно листать в другую сторону – листание циклично. Для этого в
папке сохраненных игр необходимо создать папку Kneeboard по пути
C:\Users\UserName\Saved Games\DCS\Kneeboard. В ней в свою очередь создаем папки
нужных модулей, названия которых должны совпадать с названиями аналогичных папок,
лежащих в C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World\Mods\aircraft. В Kneeboard в папку с
одноименным модулем вставляем необходимые нам графические файлы (*.jpg; *.png)
размером 1024х680 или 1024х768 пикселей. Не латинские символы в названии
графических файлов недопустимы. Находясь в кабине ЛА и открыв наколенный планшет,
перелистываем клавишами [ и ] на необходимую страницу.
Погода
Статические условия
В панели статических условий можно настроить время и дату, температуру, облачность,
осадки, давление, ветер по высотам, турбулентность, туман, пыльную бурю по желанию.
СТАРТ. Время и дата старта миссии – время вылета. В этом поле вы можете задать время
старта миссии и день от даты по умолчанию – 1 июня. Формат – часы : минуты : секунды.
Например, если вы хотите установить 1 июля – вы должны указать 30–й день, если 1
ноября, то 153–й день.
ТЕМПЕРАТУРА. Настройка температуры в градусах Цельсия (°С).
ОБЛАЧНОСТЬ, ОСАДКИ, ДАВЛЕНИЕ (на уровне моря). Настройка облачности,
осадков и атмосферного давления. В этом блоке находятся несколько элементов
настройки:
• ВЫСОТА. Ползунок и поле ввода высоты нижнего края облачности.
• ТОЛЩИНА. Ползунок и поле ввода толщины слоя облаков.
• ПЛОТНОСТЬ. Поле ввода плотности облаков в баллах от 0 до 10. При плотности 0
облаков нет. При плотности от 1 до 8 используются кучевые облака. При плотности
9 и 10 используется сплошной слой облачности.
• ОСАДКИ. Выпадающий список осадков. Список доступных осадков зависит от
температуры воздуха и плотности облачности. Дождь доступен при температуре
воздуха выше 0°С и плотности облачности выше 4, гроза – выше 8. Снег доступен
при температуре воздуха ниже 0°С и плотности облачности выше 4, снежный шторм
– выше 8.
• ДАВЛЕНИЕ. Поле ввода давления на уровне моря в мм ртутного столба.
Переключение условий
формирования погоды
Настройка температуры
Настройка облачности,
осадков и атмосферного
давления
Настройка ветра
Настройка
турбулентности
Настройка тумана
Настройка пыльной
бури
Пресеты погоды
списка и нажать кнопку . Для того чтобы сохранить изменения в пресете – нажмите
Динамические условия
В панели динамических условий можно настроить барическую систему (разницу
давлений), которая определяет атмосферные течения – ветер.
списка и нажать кнопку . Для того чтобы сохранить изменения в пресете – нажать
Триггеры
Скрипт инициализации
Под каждым списком расположена кнопка СОЗДАТЬ, для создания нового элемента.
Скрипт инициализации
В нижнем блоке находится графа СКРИПТ ИНИЦИАЛИЗАЦИИ – используется для загрузки
и сброса файла LUA-скрипта в миссии для задания условий по случайному рождению
групп юнитов. Затем в панели самолетной / вертолетной / морской / наземной группы в
поле УСЛОВИЕ записывается выражение на LUA с использованием средств SSE.
Список триггеров
В левом блоке панели триггеров расположен список всех триггеров. Тут можно создать
или удалить триггер определенного типа.
Список триггеров
Перемещение триггера вверх
по списку
Удалить триггер
После того как был выбран тип триггера необходимо создать правила (условия) его
срабатывания. Правила срабатывания могут иметь логические операторы "И" и "ИЛИ". То
есть, для срабатывания триггера возможно описать ряд правил, которые должны
выполнятся вместе (оператор "И") или должно выполняться какое–либо одно из них
(оператор "ИЛИ").
По умолчанию применяется оператор "И", т.е. если ряд правил записан в список друг за
другом, то подразумевается выполнение всех правил для срабатывания триггера. В случае
если надо выполнить одно из правил, можно поставить оператор "ИЛИ" специальной
кнопкой ниже поля. При этом оператор "ИЛИ" появится в явном виде между правилами в
квадратных скобках [ИЛИ], как на рисунке выше.
Например. Если записаны два правила "Время больше 60 с" и "Юнит Х в зоне Y" в список
друг за другом, то подразумевается оператор "И". Это значит, что триггер сработает
только через 60 секунд после начала миссии и если при этом юнит Х появился в зоне Y.
Если между правилами стоит оператор [ИЛИ] триггер сработает или через 60 секунд, или
при условии, что юнит X появится в зоне Y, что произойдет раньше.
– если вписать этот текст в правило, триггер будет срабатывать каждый раз, когда
указанная группа видит противника.
• БОМБА В ЗОНЕ. Правило срабатывания триггера по условию наличия бомбы в
указанной триггерной зоне. При выборе этого условия необходимо ввести в
дополнительные поля тип бомбы, ее количество и зону срабатывания.
• ВСЯ ГРУППА ВНЕ ЗОНЫ. Правило срабатывания триггера по факту выхода всех
объектов группы (ЛА, наземных юнитов, кораблей) из триггерной зоны. При выборе
этого условия необходимо указать имя группы и имя триггерной зоны.
Например, в условии задан флаг 3 со значением 10. Когда значение флага станет
9, триггер сработает.
• ЗНАЧЕНИЕ ФЛАГА МЕНЬШЕ ФЛАГА... Правило срабатывания триггера по
значению флага меньше значения другого флага. При выборе этого правила
необходимо указать номера флагов.
Например, верхнее поле флаг 3 (значение 1), нижнее поле флаг 1 (значение 10) –
при сравнивании триггер сработает. И наоборот, если флаг 3 изменится на
значение 11, а флаг 1 со значением 10, – то триггер не сработает.
• ЗНАЧЕНИЕ ФЛАГА РАВНО. Правило срабатывания триггера по значению флага
равному указанному значению. При выборе этого правила необходимо указать
номер флага и значение, которому он будет равен.
Например, верхнее поле флаг 1 (значение 10), нижнее поле флаг 5 (значение 10) –
при сравнивании триггер сработает. Если же у флага 1 значение не будет равно
значению флага 5, – триггер не сработает.
• КОАЛИЦИЯ ЗАНЯЛА АЭРОДРОМ. Правило срабатывания триггера по факту
захвата аэродрома силами указанной коалиции. При выборе этого условия
необходимо указать коалицию (Красная, Синяя) и аэродром.
Аэродром считается нейтральным, если в радиусе 2000 метров от центра нет
наземной техники какой-либо коалиции и не планируются взлеты или посадки ЛА.
Например, верхнее поле -5º, нижнее поле 5º. Триггер сработает в момент, когда
крен объекта будет находиться в диапазоне от -5º до 5º градусов.
Триггер работает для ЛА и наземной техники.
• ОБЪЕКТ, КУРС В ПРЕДЕЛАХ. Правило срабатывания триггера по условию
выдерживания объектом курса в указанных пределах. При выборе этого правила
необходимо указать предельные значения курса (от 0º до 360º).
Например, верхнее поле 270º, нижнее поле 275º. Триггер сработает в момент,
когда курс объекта будет находиться в диапазоне от 270 до 275 градусов.
Триггер работает для ЛА, наземной техники и кораблей.
• ОБЪЕКТ, СКОРОСТЬ ВЫШЕ ЧЕМ. Правило срабатывания триггера по условию
превышения объектом указанной скорости. При выборе этого правила необходимо
указать скорость в км/ч.
Например, верхнее поле 5º, нижнее поле 10º. Триггер сработает в момент, когда
тангаж объекта будет находиться в диапазоне от 5 до 10 градусов.
Триггер работает для ЛА и наземной техники.
• ОСТАТОК ЖИЗНИ ГРУППЫ МЕНЕЕ. Правило срабатывания триггера по условию
уменьшения уровня жизни юнита менее указанной величины в %. При выборе
этого правила необходимо указать имя объекта и процент жизни ниже которого
будет срабатывать условие.
• ВЗРЫВ. Это действие генерирует взрыв. При создании этого действия необходимо
выбрать триггерную зону, в центре которой возникнет взрыв, в соответствующих
полях ввести высоту взрыва в метрах от уровня поверхности и силу взрыва в
условных единицах.
При установке активируемой по триггеру группы, имеет смысл ввести задержку как
минимум на день вперед, чтобы активация по триггеру произошла раньше активации по
времени.
• ГРУППУ ДЕАКТИВИРОВАТЬ. Это действие деактивирует (удаляет из игры) группу
объектов. При создании этого действия необходимо выбрать в выпадающем списке
имя группы.
• ЗВУК ВСЕМ. Это действие воспроизводит звуковой файл в формате "*.ogg" или
"*.wav" для всех игроков. При выборе этого действия необходимо выбрать в
соответствующем окне звуковой файл, который будет записан в файл миссии. Файл
можно прослушать, нажав "ИГРАТЬ". Поле ЗАДЕРЖКА отвечает за задержку
времени в секундах перед воспроизведением звукового файла.
• ЗВУК ГРУППЕ. Это действие воспроизводит звуковой файл в формате "*.ogg" или
"*.wav" для игроков заданной группы. При выборе этого действия необходимо
выбрать в соответствующем окне звуковой файл, который будет записан в файл
миссии и указать коалицию. Файл можно прослушать, нажав "ИГРАТЬ". Поле
ЗАДЕРЖКА отвечает за задержку времени в секундах перед воспроизведением
звукового файла.
• ЗВУК СТРАНЕ. Это действие воспроизводит звуковой файл в формате "*.ogg" или
"*.wav" для игроков заданной страны. При выборе этого действия необходимо
выбрать в соответствующем окне звуковой файл, который будет записан в файл
миссии и указать страну. Файл можно прослушать, нажав "ИГРАТЬ". Поле
ЗАДЕРЖКА отвечает за задержку времени в секундах перед воспроизведением
звукового файла.
• ИЗЛУЧЕНИЕ ОБЪЕКТА ВКЛ. Включает излучение юнита или ЛА, например, при
приближении противника или входе в зону боевых действий. При выборе этого
действия необходимо выбрать юнит.
• ПОМЕТИТЬ ДЛЯ ВСЕХ. Это действие генерирует появление метки на карте вида
F10 для всех. При создании этого действия необходимо указать значение, текст,
зону появления, задать атрибут только чтение и комментарий.
• ТЕКСТ ВСЕМ. Это действие выводит сообщение в окно игры на заданный период
времени. При создании этого действия необходимо ввести текст сообщения и
продолжительность показа сообщения в соответствующих полях. Чекбокс ОЧИСТ.
ЭКРАН стирает с экрана предыдущее сообщение. Повышает удобство в некоторых
случаях, т.к. позволяет не заботиться о точном времени показа предыдущего
сообщения, а просто выставлять его заведомо большим так, чтобы оно находилось
на экране сколько угодно пользователю, а не пряталось раньше окончания звука
или изучения того, что было написано. Поле ЗАДЕРЖКА отвечает за задержку
времени в секундах перед появлением текста.
• ТЕКСТ ГРУППЕ. Это действие выводит сообщение в окно игры на заданный период
времени определенной группе юнитов. При создании этого действия необходимо
выбрать группу, ввести текст сообщения и продолжительность показа сообщения в
соответствующих полях. Чекбокс ОЧИСТ. ЭКРАН стирает с экрана предыдущее
сообщение. Повышает удобство в некоторых случаях, т.к. позволяет не заботиться
о точном времени показа предыдущего сообщения, а просто выставлять его
заведомо большим так, чтобы оно находилось на экране сколько угодно
пользователю, а не пряталось раньше окончания звука или изучения того, что
было написано. Поле ЗАДЕРЖКА отвечает за задержку времени в секундах перед
появлением текста.
• УДАЛИТЬ МЕТКУ. Это действие удаляет метку с карты вида F10. При создании
этого действия необходимо указать значение.
В текущей реализации флаг имеет два атрибута, имя флага (натуральное число) и
значение флага (натуральное число). При установке флага имя задается в поле
ФЛАГ, а значение по умолчанию присваивается 1.
• ЭФФЕКТ – ДЫМ. Это действие генерирует эффект дыма в триггерной зоне. При
выборе этого действия необходимо в соответствующих полях выбрать зону, пресет
эффекта дыма и его плотность.
После настройки всех триггеров просто закройте панель триггеров, кликнув по знаку "Х" в
правом верхнем углу или повторно нажав на кнопку ТРИГГЕРЫ на панели инструментов.
После этого сохраните миссию.
ПРАВИЛА
В правилах и действиях триггеров используются номера команд, которые можно найти в
соответствующей папке Scripts каждого ЛА по пути DCS\Mods\aircraft\Aircraft
Name\Cockpit\Scripts:
\Mods\aircraft\Aircraft Name\Cockpit\Scripts\command_defs.lua – номера команд;
\Mods\aircraft\Aircraft Name\Cockpit\Scripts\clickabledata.lua – номера команд конкретных
кнопок;
\Mods\aircraft\Aircraft Name\Cockpit\Scripts\devices.lua – номера ID устройств в кабине.
ПРИМЕР: Для настройки триггера в A–10C проверяющего, что диапазон картыTAD должен
быть установлен на 40 миль, введите “1” в поле ID ИНДИКАТОРА для установки его на
левом MFCD, введите “TAD_scale” в поле имя элемента и введите “40” в поле значение.
ДЕЙСТВИЯ
В правилах и действиях триггеров используются номера команд, которые можно найти в
соответствующей папке Scripts каждого ЛА по пути DCS\Mods\aircraft\Aircraft
Name\Cockpit\Scripts:
\Mods\aircraft\Aircraft Name\Cockpit\Scripts\command_defs.lua – номера команд;
\Mods\aircraft\Aircraft Name\Cockpit\Scripts\clickabledata.lua – номера команд конкретных
кнопок;
\Mods\aircraft\Aircraft Name\Cockpit\Scripts\devices.lua – номера ID устройств в кабине.
Это действие может быть полезно при создании сценариев миссий, в которых игрок
должен командовать группами ИИ для выполнения различных действий, таких как
продвижение вперед или удержание позиции, путем привязки желаемых действий ИИ к
номеру флага соответствующего настраиваемого радиосообщения.
X: КАБИННЫЙ ПАРАМЕТР СОХРАНИТЬ КАК. Это действие генерирует (требуется
консоль) – сохранить текущее значение указанного параметра кабины пилота в качестве
нового параметра. Этот триггер позволяет сохранить состояние параметра для
последующей оценки во время выполнения миссии.
размеры выделения, которые могут быть полезны при создании “плоских’’ 2D выделений
элементов (переключателей) панели в горизонтальной или вертикальной плоскостях. При
создании этого действия необходимо ввести в дополнительные поля номер рамки,
координаты необходимой точки в кабине и размер желтой рамки-бокса.
• ID РАМКИ – номер ID рамки. На ID могут ссылаться другие триггеры для оценки
состояния или удаления рамки-бокса.
• X (ВПЕР/НЗД) – положение рамки-бокса на оси X (вперед/назад) кабины в
метрах.
• Y (ВВЕРХ/ВНЗ) – положение рамки-бокса на оси Y (вверх/вниз) кабины в метрах.
• Z (ПРАВ/ЛЕВ) – положение рамки-бокса на оси Z (правее/левее) кабины в метрах.
• РАЗ.БОКСА, X – размер рамки-бокса по оси X в метрах.
• РАЗ.БОКСА, Y – размер рамки-бокса по оси Y в метрах.
• РАЗ.БОКСА, Z – размер рамки-бокса по оси Z в метрах.
Теперь необходимо установить второе (аудио) действие для этого триггера, нажав кнопку
СОЗДАТЬ еще раз, но на этот раз выбрав опцию ЗВУК ВСЕМ. Затем нажимаем кнопку
ОТКРЫТЬ и воспользуемся браузером, чтобы выбрать аудиофайл, который мы хотим
воспроизвести.
Третьим триггером, который мы создадим для условий триггерной зоны, будет сообщение
об успехе миссии. Это произойдет, когда дружественные сухопутные войска достигнут
поставленной цели. Цель будет определена как одна из созданных мною триггерных зон.
Я создам НОВОЕ правило и установлю в поле ТИП – ОБЪЕКТ В ЗОНЕ. В поле ОБЪЕКТ
выбираю из бронетехники один из дружественных юнитов (БТР-01), а в поле ЗОНА
выбираем Задание.
При выполнении этого правила нам также нужно воспроизвести как текстовое, так и
звуковое сообщение. В колонке ДЕЙСТВИЯ нажимаем кнопку СОЗДАТЬ и выбираем
действие ТЕКСТ ВСЕМ. Затем вводим текстовое сообщение в поле ТЕКСТ. Теперь мне
нужно установить второе (аудио) действие для этого триггера, нажав кнопку СОЗДАТЬ
еще раз, но на этот раз выбрав опцию ЗВУК ВСЕМ. Затем нажимаем кнопку ОТКРЫТЬ и
воспользуемся браузером, чтобы выбрать аудиофайл, который мы хотим воспроизвести.
Цели миссии
Кнопка ЦЕЛИ МИССИИ вызывает панель ЦЕЛИ МИССИИ, которая предназначена для
определения условий и назначения очков при достижении целей.
Система очков нужна в первую очередь для создания кампании. Принята следующая
система оценки результативности:
• Менее 50 очков – миссия считается проваленной. Следующая миссия в кампании
будет выбрана из миссий предыдущей стадии.
• 50 очков – ничья. Следующая миссия в кампании будет выбрана из миссий текущей
стадии.
• Более 50 очков – победа. Следующая миссия в кампании будет выбрана из миссий
следующей стадии.
При назначении очков за цели вы должны четко представлять сценарий миссии и
соблюдать баланс возможностей проигрыша и выигрыша.
При начислении очков необходимо учитывать, что максимально возможное количество
очков в миссии равно 100. Следовательно, если у вас несколько целей, нужно
распределять лимит в 100 очков между ними.
Установка целей миссии и правил к ним подобна работе с триггерами. В верхней части
панели можно создать список целей и очков за них, а в нижней части – правила (условия
выполнения) целей.
Цели миссии
Правила
Управление юнитами
Кнопка вызывает панель УПРАВЛЕНИЕ ЮНИТАМИ, которая позволяет установить роли для
одиночной и многопользовательской миссий.
Опции миссии
Старт миссии
CAMPAIGN
[DCS руководство пользователя] DCS
Основная задача
Основная и фоновая задачи содержат список действий групп по огневому поражению,
целеуказанию или маневру, и отличаются между собой характером и приоритетом
выполнения. Следует иметь ввиду, что здесь "задача" понимается как действие группы
ИИ, а не как тактический замысел. Основная задача имеет наивысший приоритет, т.е.
употребляется для обозначения главной задачи. Например, находиться в зоне ожидания,
поразить заданную цель, дать целеуказание. Кроме того, основная задача – это
непрерывная и заранее определенная последовательность действий, в то время как
фоновая задача подразумевает возможность прерывания действий. Приоритет задач
показан на схеме ниже.
На одном участке маршрута одновременно может выполняться только одна основная
задача. Основная задача может быть завершена после выполнения заданного действия,
либо пользователем по логическому условию.
Пример завершения задачи при выполнении действия. Группа вертолетов полностью
уничтожила назначенную в редакторе группу танков противника, после чего приступила к
выполнению других задач.
Пример завершения задачи логическим условием. Группа вертолетов прекратила атаку
группы танков противника по завершению выделенного времени, которое было указано в
условиях завершения действия.
Фоновая задача
Список действий в фоновой задаче по содержанию похож на список из основной задачи,
т.е. касается либо огневого поражения противника, либо целеуказания для огневого
поражения, но отличается характером выполнения: может выполняться на всем
протяжении маршрута пока есть условия для выполнения. Таким образом, фоновая задача
подразумевает постоянное выполнение некоторых действий, во время полёта по
маршруту, например, атаку вновь обнаруженных целей, но которое может быть в любой
момент прервано включившейся основной задачей.
Если в основной задаче говорится о цели как о точно известной сущности в известном
месте, то фоновая задача допускает недостаток информации о месте положения объекта
или обязательности его появления. Ключевая фраза при постановке фоновой задачи –
"при обнаружении", что подразумевает необходимость обнаружения неизвестных целей
перед их атакой.
Фоновая задача может быть завершена только по логическому условию завершения, либо
на конечном ППМ.
Несколько фоновых задач могут выполняться одновременно, параллельно могут
выполнятся разовые команды и устанавливаться опции.
В случае возникновения конфликтной ситуации между действиями, когда требуется
выполнить разные фоновые действия, группа будет руководствоваться приоритетом,
выставленным либо по умолчанию, либо пользователем. Приоритет для фоновой задачи
задаётся целыми числами (0, 1, 2 …), наивысший приоритет – 0.
Например, группа выполняет два фоновых действия:
1. Поиск и уничтожение заданного объекта;
2. Поиск и уничтожение целей в зоне.
Если группа обнаружила цели в зоне и одновременно отдельный заданный объект,
возникает конфликтная ситуация, что атаковать в первую очередь? В данном случае
задача решается приоритетом. Если для действия атаки объекта, как более важной цели,
задать приоритет 0, а для атаки целей в зоне – приоритет 1, группа будет сначала
атаковать объект, а потом цели в зоне.
Основная задача имеет наивысший приоритет перед любыми фоновыми действиями и
прерывает их. Даже если фоновые действия стоят в списке выше действия основной
задачи, они будут прерваны основной задачей и возобновляться только после её
завершения.
Главное отличие основной и фоновой задач заключается в том, что в первом случае
совокупность конкретных действий, которые требуется выполнить, заранее определена, а
во втором случае – не определена.
Команды
Разовые команды – это действия, не требующие времени для выполнения, т.е. это какие-
либо разовые события, а не процессы. К примеру, "установить частоту", "переключить
действие" или включить "неуязвимость" – это все относится к разряду разовых команд.
Разовые команды также могут выполняться по условию (временному, логическому,
вероятностному или описанному в LUA-файле).
Опции поведения
Опции поведения группы определяют особенности реакции и поведения группы в разных
условиях.
Опции поведения действуют при выполнении ИИ группы любой задачи. Опции поведения
можно представить, как пару: <переменная> = <значение>. Например: "Правила боя" =
"Открывать огонь в ответ", "Применение РЛС" = "Не использовать", "Агрессивность" =
"Низкая".
Опции поведения могут быть изменены много раз, на любом участке маршрута.
Все вышеперечисленные действия могут быть выполнены группой при пролете ППМ и/или
в произвольный момент времени по триггеру. Ниже будут описаны особенности
планирования групп и действий.
Таким образом, гибкость редактора позволяет создавать миссии с правилами поведения
объектов ИИ, действующими по умолчанию, либо, что наиболее увлекательно,
настраивать вручную особенности поведения каждой группы. Причем, разные
пользователи могут настолько по–разному создать задачи для одних и тех же групп, с
одними и теми же маршрутами, насколько разные художники по–разному напишут
картины, используя одни и те же краски!
Из всего перечня возможных действий основная и фоновая задачи рассматриваются как
процессы во времени, разовые команды – как мгновенно выполняемые события, а опции
поведения – как свод неких правил и ограничений поведения группы.
Флаги
Для включения или выключения различных возможностей при настройке поведения ИИ
группы, широко применяется интерфейс установки/снятия флага (не путать с флагами в
Скорость и время
прибытия
Задача 1
Задано:
• Время старта группы на исходном пункте маршрута (ТИПМ);
• Время прибытия на конечный пункт маршрута (ТКПМ).
Создателю миссии не важно с какой скоростью и временем группа пройдёт ППМ 1 и ППМ
2:
Группа, проходя все этапы маршрута, будет стараться в каждый момент времени держать
такую скорость, которая позволит ей прибыть на КПМ в заданное время 17:15:49.
Редактор рассчитывает: скорость на каждом участке как среднюю на всем маршруте.
Вычисление выполняется по известному расстоянию и заданному (располагаемому)
времени (ТИПМ – ТКПМ). Промежуточные точки выглядят следующим образом:
Если в начальном или конечном ППМ разблокировать время прибытия (снять флаги "Фикс.
время"), то маршрут станет некорректным, так как будет неизвестно какие параметры
полёта должна будет иметь группа на ППМ 1 и ППМ 2, для которых не задано ничего. При
этом флаги на всех ППМ будут обрамлены красными рамками. Пользователь получит
сообщение об ошибке при закрытии панели группы и попытке сохранения миссии.
Сохранение миссии будет невозможно.
ППМ, для которых ничего не задано (ни один из флагов не установлен) должны быть
между ППМ с заданным временем пролёта (установлен флаг "Фикс. время")!
Задача 2
Задано:
• Время старта группы (ТИПМ);
• Скорости (VИПМ – VКПМ) на каждом участке маршрута.
Создателю миссии не важно точное время пролета каждого ППМ, но требуется удержание
указанной скорости на каждом участке маршрута:
Задача 3
Задано:
• Время старта группы (ТИПМ);
• Время прибытия на промежуточные и конечный пункты маршрута (Т1, Т2 и ТКПМ).
Задача 4
Задано:
• Время старта группы (ТИПМ);
• Скорость на этапах 1 и 3 (V1, VКПМ);
• Время прибытия на ППМ 2 (Т2).
На этапе 1 и 3 группа будет вести себя аналогично ситуации в задаче 2, а на 2-м этапе
аналогично задаче 3.
Редактор миссий рассчитает время прибытия в ППМ 1 и КПМ, и скорость для ППМ 2.
Задача 5
Задано:
• Время старта группы (ТИПМ);
• Время прилёта на КПМ (ТКПМ);
• Скорости (V1 и VКПМ).
В этой задаче требуется, чтобы группа прибыла в конечный пункт маршрута (КПМ) в
заданное время и пролетела при этом первый и конечный этапы с заданной скоростью.
Поскольку для ППМ 2 скорость и время прибытия не заданы, что приводит к
неопределенности, требуется установить оба флага на последующем этапе в КПМ.
Группа будет держать на этапе ППМ 2 такую скорость, которая бы позволила ей прибыть в
конечный пункт в заданное время с условием, что последний этап придётся пролететь с
заданной для него скоростью.
Редактор миссий рассчитает время пролёта ППМ 1 и ППМ 2, а также скорость полёта для
ППМ 2.
В случае некорректного задания условий, когда возможны неопределенности, например,
ни на одном из участков не снят флаг "Путевая скорость", но при этом задано время
старта и прибытия на конечный пункт маршрута, поля флагов "Путевая скорость" и "Фикс.
время" будут красными. Миссия, до разрешения неопределенности сохранена не будет.
Задача 6
Задано:
• Время прибытия в конечный пункт маршрута (ТКПМ);
• Скорость (V1 – V3) на каждом ППМ.
Замечания
• Для перебора и редактирования ППМ, вместо выделения ППМ мышью на карте,
рекомендуется использовать кнопки перебора ППМ влево–вправо. Особенно это
важно в момент появления неопределенности, поскольку каждый щелчок по карте
будет сопровождаться появлением окна с предупреждением об ошибке.
ИМЯ. Имя группы ЛА. В этом поле вы можете ввести желаемое имя группы ЛА. По
умолчанию присваивается имя САМОЛЕТНАЯ ГРУППА #XXX или ВЕРТОЛ. ГРУППА #XXX,
где XXX – инкрементирующийся номер от 000.
УСЛОВИЕ. Условие случайного рождения группы в миссии. В поле вводятся LUA-
выражения, используемые в Simulator Scripting Engine Documentation. Предварительно в
панели триггеров должен быть загружен скрипт инициализации. Скрипт выполняется до
загрузки миссии и его результат используется для задания условий по рождению групп.
СТРАНА. В этим выпадающем списке вы можете выбрать страну ЛА из списка стран
красной и синей коалиций, который настраивается при создании новой миссии.
ЗАДАЧА. В выпадающем списке ЗАДАЧА вы можете выбрать задачу группе ЛА. Задача
является неизменяемым свойством группы на протяжении всей миссии. Задача является
фильтром доступных действий, которые могут быть добавлены для каждой точки
маршрута, определяет задачи, которые будут добавлены в маршрут автоматически, а
также ограничивает набор пресетов подвесок ассоциированных с данной задачей.
Кнопки режимов
В середине панели находятся кнопки режимов, которые вызывают специализированные
панели.
Для групп ИИ:
• маршрут,
• подвески,
• триггерные действия,
• резюме.
Для группы игрока на Ка-50:
• маршрут,
• подвески,
• триггерные действия,
• резюме,
• ориентир коррекции,
• оперативные точки,
• отказы,
• параметры ППМ,
• предварительные настройки на радиостанции.
Маршрут
Вертолет
Боевой вертолет
Разведывательный вертолет
Противолодочный вертолет
Самолет истребитель
Самолет штурмовик
Самолет разведчик
Самолет бомбардировщик
Транспортный самолет
Самолет ДРЛО
Противолодочный самолет
Самолет заправщик
Беспилотный ЛА
ППМ. Номер выбранного ППМ из общего количества. Требуемый ППМ (ИПМ, КПМ) можно
выбрать в первом поле. Во втором поле показывается общее количество введенных ППМ
вместе с ИПМ и КПМ.
ИМЯ. Имя точки маршрута. В этом поле вы можете задать желаемое имя точки
(применяется для облегчения восприятия действий группы при редактировании
маршрута).
ТИП. Тип точки. В игре существует несколько типов точек, которые определяют
параметры этапов полета ЛА.
• ППМ. Этап полета. Разворот на следующий участок маршрута методом
"упреждающего разворота" – когда ЛА начинает разворот до пересечения ППМ, но
с таким расчетом, чтобы по окончании разворота ЛА оказался на линии заданного
пути (выглядит как "сопряжение" двух прямых из курса черчения).
• Взлет с полосы. Этап взлета. Только для первой точки маршрута. Способ
активации группы на ВПП с запущенными двигателями.
• Запуск на стоянке. Этап запуска. Только для первой точки маршрута. Способ
активации группы на стоянке аэродрома с выключенными двигателями. В этом
случае требуется некоторое время для подготовки к взлету.
• Горячий старт со стоянки. Только для первой точки маршрута. Способ
активации группы на стоянке аэродрома с запущенными двигателями. В этом
случае можно сразу же переходить к взлету, минуя подготовительные процедуры.
• Старт с грунта. Этап запуска. Только для первой точки маршрута. Способ
активации группы на грунте с выключенными двигателями. В этом случае требуется
некоторое время для подготовки к взлету.
• Горячий старт с грунта. Этап запуска. Только для первой точки маршрута.
Способ активации группы на грунте с запущенными двигателями.
• Посадка с дозаправкой и перевооружением. Этап полета. Можно выбрать на
любой точке маршрута кроме первого ИПМ. При выборе точка автоматически
устанавливается на ближайший аэродром или площадку (для вертолетов).
• Посадка. Этап посадки. При назначении точки маршрута как ПОСАДКА, точка
автоматически устанавливается на ближайший аэродром или площадку (для
вертолетов).
ВЫСОТА. Высота полета группы самолетов на данном ППМ.
• Абсолютная высота полета над уровнем моря. Высота полета измеряемая от
уровня моря.
• Истинная высота над поверхностью. Высота полета измеряемая от точки
поверхности под данным ППМ.
При изменении типа высоты на данном ППМ, высота автоматически пересчитывается,
чтобы ЛА остался в прежней точке пространства.
СКОРОСТЬ. В этом поле требуется ввести земную скорость полета ЛА, если активирован
флаг "Путевая скорость". Если флаг снят, то здесь индицируется рассчитанная скорость в
зависимости от требуемого времени прибытия.
Земная скорость, это скорость ЛА в проекции на поверхность земли. На больших высотах
земная скорость сильно отличается от приборной скорости, индицируемой на указателе
скорости в кабине ЛА.
ФЛАГ "Путевая скорость". Переключатель режима ввода скорости: ввод вручную или
автоматический расчет, в зависимости от указанного времени прибытия. Недоступен для
1-й точки маршрута. См. выше "Особенности планирования маршрута".
ЧИСЛО МАХА. Число Маха показывает отношение скорости самолета относительно
скорости звука. Зависит от высоты, температуры и давления в редакторе. Показывается
только в панели самолетной группы.
СТАРТ/ПРИБЫТИЕ. В этом поле требуется задать время старта (для первой точки
маршрута) или прибытия ЛА, если активирован флаг "Фикс. время". Если флаг снят, то
здесь индицируется рассчитанное время прибытия.
Формат часы : минуты : секунды / сутки. Например, для того чтобы задержать (отложить)
момент старта объекта на полтора часа с момента старта миссии – нужно ввести 01 : 30 :
00 / 0. Задержка старта необходима в случае применения триггеров активации группы по
событию. В этом случае нужно установить задержку старта гарантированно больше
времени возможного события, например, на сутки (00 : 00 : 00 / 01).
ФЛАГ "Фикс. время". Переключатель режима ввода времени: ввод вручную или
автоматический расчет, в зависимости от заданной скорости полета на участке. По
умолчанию этот флаг установлен для первой точки маршрута и не установлен для
последующих.
Если флаг "Фикс. время" для первой точки маршрута (т.е. Тстарт) снят, то время активации
рассчитывается автоматически в зависимости от указанных пользователем времени
прибытия и скорости на следующем ППМ (обратной прокладкой маршрута).
Если флаг выставлен для одного из последующих за первым ППМ, то группа будет
стараться пролететь этот ППМ в заданное время.
Если вычисленная скорость оказывается слишком большой или малой для данного типа
ЛА, то она отображается красным шрифтом, сообщая пользователю об ошибочно
введенном времени прибытия на ППМ. Пользователь также получит окно с
предупреждением об ошибке при закрытии панели данной группы и при попытке
сохранить миссию. См. выше "Особенности планирования маршрута".
Подвески
В правой части окна расположена панель внутренних грузов. Здесь можно выбрать объем
топлива, количество ловушек (ДО и ЛТЦ), боезапас встроенной пушки и цветовую схему
окраски.
Триггерные действия
Резюме
Ориентир коррекции
Оперативная точка
Панель
оперативных
точек
Координаты
ОТ TRG01 Танки на
АБРИС
ОТ TRG01 на ПВИ
Кнопка ОТ
Отказы
Например, у Ка-50 требуется задать отказ правого двигателя через час полета в течение
15 минут с вероятностью 50%. Для этого необходимо выделить чекбокс "ПРАВЫЙ
ДВИГАТЕЛЬ", в поле ПОСЛЕ ввести 01 час 00 минут, в поле ДЛИТ. ввести 15 минут, в поле
ВЕРОЯТН. ввести 50%.
В этом случае система отказов будет работать следующим образом: через час после
начала миссии в течение 15 минут будет рассчитываться возможность отказа правого
двигателя, исходя из вероятности (50%). То есть, вероятность отказа будет равна
вероятности нормальной работы.
Внизу панели располагаются две кнопки:
• СЛУЧ. При нажатии кнопки СЛУЧ происходит случайное распределение отказов,
времени и вероятностей.
• ОЧИСТИТЬ. Кнопка очистить служит для очистки всех полей. Приводит панель в
состояние по умолчанию (без отказов).
Параметры ППМ
При нажатии на эту кнопку активируется панель ДЕЙСТВИЯ, которая содержит список
действий текущего ППМ:
Список действий
Список действий содержит перечень задач, фоновых задач, разовых команд и опций
поведения, назначенных для выполнения на этом ППМ (точнее сказать после пролёта
этого ППМ). Действия начинают выполняться одно за другим после пролёта лидером
группы данного ППМ и переключения на следующий.
Как указывалось ранее, задачи и фоновые задачи выполняются как процессы, т.е. требуют
времени на выполнение, а разовые команды выполняются мгновенно. Опции поведения
просто накладывают ограничения на поведение ИИ при выполнении им задач.
Основные задачи выполняются последовательно по приоритету. Следующая основная
задача не может начаться да окончания предыдущей. Но имеются особенности
очередности выполнения основных задач, запущенных триггерами.
Фоновая задача может начинаться в момент выполнения другой фоновой задачи и
продолжать выполняться одновременно с ней. Приостановление всех фоновых задач
наступает только на период выполнения основной задачи. После завершения основной
задачи выполнение приостановленных фоновых задач возобновляется.
Разовые команды и опции поведения выполняются или применяются мгновенно согласно
указанной в списке действий очередности.
Все действия, указанные в списке действий, имеют определенный формат, включающий
номер, тип, имя, параметры и атрибуты:
<номер>, <тип>(<параметр№1>, <параметр№2>, … <параметр№n>), “<имя>” –
<атрибут№1> – <атрибут№2> … – <атрибут№n>
Задание имени не обязательно, это поле может быть пустым.
Для пояснения текущего статуса действия из списка применяются определенные
атрибуты:
• "–x" – действие запрещено (a disabled action);
• "–a" – автоматическая задача (an automatic action);
• "–!" – не корректное действие (an incorrect action). Обычно возникает при
несоответствии действия выбранной задаче (например, разработчик миссии
сначала назначил атаку объекта группой, а потом изменил общую задачу группы с
боевой на транспортную);
• "–?/" – действие со стартовыми условиями (an action with start condition);
• "–/?" – действие с условиями завершения (an action with stop condition);
• "–?/?" – действие с условиями и старта, и завершения (an action with both start and
stop conditions);
• "–ref" – ссылка на фоновую задачу, запущенную с одного из предыдущих ППМ (a
reference to a background task in one of previous waypoints).
Кроме того, для большей контрастности применяется цвет строк в списке действий:
Опция поведения,
применение ловушек Действие запрещено
П
р
и Выполнение
основной задачи 2
о
р
и Выполнение разовой
команды 4 (мгновенно)
т
е
т Применение опции
поведения 5 (мгновенно)
Выполнение основной
задачи 6
"ТРИГГЕРНЫЕ ДЕЙСТВИЯ" ).
Вновь запускаемая триггером основная задача может вступить в конфликт с уже
запущенной основной задачей, указанной как действие на ППМ. В этом случае включается
очередь с приоритетом, что позволяет разрешить возможные конфликты. В очереди
больший приоритет (меньший номер в очереди) присваивается вновь запускаемой задаче,
а уже выполняемая получает меньший приоритет (больший номер в очереди). Другими
словами, текущая задача отодвигается на второй план, а начинает выполняться новая
задача.
Затем, после завершения этой новой задачи (или по причине достижения цели действия,
или по наступлению условия завершения) начинает выполняться отложенная основная
задача из очереди.
Имеется 4 вида условий начала действия: временные (ВРЕМЯ БОЛЕЕ), логические (ФЛАГ),
вероятностные (ВЕРОЯТНОСТЬ) или в виде LUA-выражения (УСЛОВИЕ). Каждое условие
может быть включено или отключено соответствующим чекбоксом.
Все условия между собой имеют логическое "ИЛИ". То есть, действие стартует по первому
сработавшему условию.
ВРЕМЯ БОЛЕЕ – Старт по времени. Старт по этому условию происходит, когда текущее
время миссии больше, чем заданное.
ФЛАГ – Поле триггерного флага. Флаг может быть установлен или снят триггерной
системой по условию. Триггеры редактируются в панели триггеров.
Логические условия, заданные флагом, изображенные ниже следует читать так:
Панель условий
окончания для основной
задачи
Панель условий
окончания для фоновой
задачи
Настройка действий
Перечень доступных действий определяется типом и задачей группы. В верхней части
панели редактирования действий в списке будут присутствовать только доступные
действия.
Однако если вы добавили некоторые действия, а затем сменили задачу группы (например,
"Завоевание превосходства" на "Удар по надводным целям") – то часть или все действия
могут стать некорректными. Некорректные действия не удаляются из списка, а
помечаются красным шрифтом и атрибутом "-!".
При попытке сохранения миссии появится окно с сообщением об ошибке, которую следует
разрешить до сохранения.
Смена задачи "Завоевание превосходства" При смене задачи все или часть действий могут
на "Удар по надводным целям" стать некорректными
Автоматические задачи
Задача (роль) группы не влияет непосредственно на её поведение во время миссии, а
служит всего лишь фильтром доступных действий, которые могут быть добавлены ППМ
группы.
При установке новой группы на карту в список задач автоматически вписывается задача
группы, с атрибутом "-а". Например, при установке А-10, в список действий автоматически
запишется задача "Непосредственная поддержка войск -а".
Эта задача может быть отредактирована или удалена из списка, как и любая другая.
При изменении задачи (роли) группы новая задача записывается вместо старой.
Кроме того, типовая задача группы может быть добавлена в список действий вручную.
Для основных задач: "ДРЛО", "Дозаправка", "Непосредственная поддержка войск",
"Патрулирование", "Завоевание превосходства", "Подавление ПВО" и "Атака надводных
целей" есть одноименные автоматические задачи в списке действий. Все они, кроме
первых двух ("ДРЛО" и "Танкер") подразумевают атаку любой обнаруженной цели.
Основная задача
Как уже говорилось выше список доступных основных задач зависит от типа группы
(самолеты, вертолеты, транспортные средства) и выбранной для этой группы задачи
(роли).
В список основной задачи входит несколько действий, которые несколько различаются в
зависимости от роли группы:
• Без задачи
• Атака объекта на карте
• Атака точки на карте
• Атаковать группу
• Атаковать объект
• ВМВ. Ковровая бомбардировка
• ВМВ. Крупный строй
• Дозаправка
• Ожидание/дежурство
• ПАН - указать группу
• Пилотаж
• Посадка
• Погрузка десанта
• Выгрузка десанта
• Следовать
• Сопровождение наземной группы
• Транспортировка грузов
• Удар по ВПП
• Сопровождение
Без задачи
Доступно для всех групп и всех задач. Действие подразумевает простой полет по
маршруту без атакующих действий. Пустышка.
Действие доступно для задач (ролей): "Точечный удар", "Удар по наземным целям", " Удар
по ВПП".
Из-за того, что сооружения не представлены на карте редактора миссий как отдельные
объекты, для выбора объекта для поражения нужно указать точку на карте над ним.
Панель ЦЕЛЬ:
ВООРУЖЕНИЕ. Выбор вооружения для поражения цели.
КОЛ-ВО БОЕП. Количество боеприпасов, используемых в одной атаке (боевом заходе).
КОЛ-ВО АТАК. Максимальное количество атак (боевых заходов) на одну цель. ЛА
прекращает атаку в случае поражения цели, даже если указанное количество атак еще не
выполнено. Если в течение указанного количества атак цель не поражена – ЛА тоже
прекращает атаку.
АТАКА ГРУППОЙ. Все ЛА группы будут атаковать указанную цель. По умолчанию на одну
цель назначается один ЛА.
НАПРАВЛЕНИЕ ОТ. Позволяет задать группе ЛА курс (азимут) выхода на цель для
последующей атаки.
ВЫСОТА НАД. Высота группы ЛА над поверхностью при заходе на цель.
При выборе этого действия рядом с ППМ автоматически появляется треугольный маркер,
связанный с ППМ линией цели. Его следует перетащить мышью на цель – выбранное
здание или сооружение, в примере – железнодорожный мост.
Панель ЦЕЛЬ:
ВООРУЖЕНИЕ. Выбор вооружения для поражения цели.
КОЛ-ВО БОЕП. Количество боеприпасов, используемых в одной атаке (боевом заходе).
КОЛ-ВО АТАК. Максимальное количество атак (боевых заходов) на одну цель. ЛА
прекращает атаку в случае поражения цели, даже если указанное количество атак еще не
выполнено. Если в течение указанного количества атак цель не поражена – ЛА тоже
прекращает атаку.
АТАКА ГРУППОЙ. Все ЛА группы будут атаковать указанную цель. По умолчанию на одну
цель назначается один ЛА.
НАПРАВЛЕНИЕ ОТ. Позволяет задать группе ЛА курс (азимут) выхода на цель для
последующей атаки.
ВЫСОТА НАД. Высота группы ЛА над поверхностью при заходе на цель.
БОМБОМЕТАНИЕ С ПИКИРОВАНИЯ. Может успешно применяться против целей, по
которым нельзя нанести удар с малых высот из-за рельефа местности, характера цели,
отсутствия необходимых боеприпасов.
При выборе этого действия рядом с ППМ автоматически появляется треугольный маркер,
связанный с ППМ линией цели. Его следует перетащить мышью на выбранную для атаки
точку карты.
В отличие от "Атаки объекта на карте" в этом действии выполняется удар именно по той
точке на карте, где стоит маркер.
Также в этом действии есть возможность задать тип применяемого по цели вооружения. В
случае отсутствия заданного вооружения на борту ЛА к моменту начала атаки, атака
производиться не будет.
Атаковать группу
Действие предназначено для организации атаки указанной группы техники (ЛА, наземной
или кораблей).
Доступно: для самолетов и вертолетов.
Роли "Подавление ПВО", "Непосредственная поддержка войск", "Целеуказание"
подразумевают атаку только наземных групп.
Роль "Удар по надводным целям" – только группы кораблей.
Роль "Перехват" – только группы ЛА.
Панель ЦЕЛЬ:
ГРУППА. Выбор цели – группы техники из списка.
ВООРУЖЕНИЕ. Выбор вооружения для поражения цели. В зависимости от поставленной
задачи для ЛА ИИ список вооружения в меню может различаться. Ниже приведен полный
список доступного для ИИ в игре вооружения и его описание. Каждый пункт меню
назначает использование определенной категории / типа вооружения.
Атаковать объект
Действие предназначено для организации атаки отдельного юнита в указанной группе.
Остальные возможности и ограничения те же, что и для действия "Атаковать группу".
При назначении одиночной цели из группы, в списке ГРУППА выбирается группа, а в
списке ЮНИТ объект в этой группе. Для указания цели – статического объекта, вместо
объекта из группы, можно указать желаемый статик в списке его из третьего
выпадающего списка или на карте (кликнуть левой кнопкой мыши по нему на карте).
Панель ЦЕЛЬ:
ГРУППА. Выбор группы наземной техники из списка.
ЮНИТ. Выбор цели – юнита из указанной группы.
СТАТИК. Выбор цели – статического объекта.
ВООРУЖЕНИЕ. Выбор вооружения для поражения цели.
КОЛ-ВО БОЕП. Количество боеприпасов, используемых в одной атаке (боевом заходе).
КОЛ-ВО АТАК. Максимальное количество атак (боевых заходов) на одну цель. ЛА
прекращает атаку в случае поражения цели, даже если указанное количество атак еще не
выполнено. Если в течение указанного количества атак цель не поражена – ЛА тоже
прекращает атаку.
АТАКА ГРУППОЙ. Все ЛА группы будут атаковать указанную цель. По умолчанию на одну
цель назначается один ЛА.
НАПРАВЛЕНИЕ ОТ. Позволяет задать группе ЛА курс (азимут) выхода на цель для
последующей атаки.
ВЫСОТА НАД. Высота группы ЛА над поверхностью при заходе на цель.
В вышеприведенном примере на скриншоте спланирован удар по Юниту 2 (ЮНИТ – Новый
юнит #001) в группе С (ГРУППА – Группа С). Выбор вооружения остается на усмотрение
самолетов (ВООРУЖЕНИЕ – Авто), но указано, что нужно использовать 2 боеприпаса
(КОЛ-ВО БОЕП. – 2), количество боевых заходов 1 (КОЛ-ВО АТАК – 1).
Панель ЦЕЛЬ:
ВООРУЖЕНИЕ. Выбор вооружения для поражения цели.
КОЛ-ВО БОЕП. Количество боеприпасов, используемых в одной атаке (боевом заходе).
ДЛИНА СТРОЯ. Протяженность строя группы ЛА.
ВЫСОТА НАД. Высота группы ЛА над поверхностью при заходе на цель.
При выборе этого действия рядом с ППМ автоматически появляется треугольный маркер,
связанный с ППМ линией цели. Его следует перетащить мышью на выбранную для
ковровой бомбардировки точку карты (промышленные районы, город или группы
наземных юнитов противника). Стоит помнить, что данное действие для
бомбардировщиков должно задаваться со следующего (в примере ППМ 1) за исходным
пунктом маршрута. На исходном пункте маршрута (в примере ППМ 0) задаются основная
задача построения и опция боевого порядка формирования.
Также в этом действии есть возможность задать тип применяемого по цели вооружения. В
случае отсутствия заданного вооружения на борту ЛА к моменту начала атаки, атака
производиться не будет.
Панель ЦЕЛЬ:
ГРУППА. Выбор ведущей самолетной группы из списка, относительно которой будет
применяться построение остальных групп.
ПОЗИЦИЯ. Выбор позиции, выделенной на карте самолетной группы относительно
ведущей группы.
• Дистанция – дистанция между выделенной на карте самолетной группой и
ведущей группой.
• Превышение – превышение/принижение по высоте между выделенной на карте
самолетной группой и ведущей группой.
1
2
2 3
1
3
4
4
На схеме показаны четыре звена (по три самолета в каждом), расположенные на разных
высотах относительно ведущего звена и смыкающие строй, в данном случае боевую
коробку. Это позволяло держать плотное построение и вести круговую огневую оборону
всей группе самолетов.
Первому ведущему звену в построении назначается маршрут следования ППМ от 0 до 7 и
в действиях ППМ 0 ставится основная задача "ВМВ. Крупный строй" (боевой порядок
"Боевая коробка", в позициях везде ведущий). Вторым действием на ППМ 0 обязательно
ставится опция поведения "Боевой порядок" (тип "ВМВ. Звено бомбардировщиков",
порядок любой). На ППМ 1 ставим основную задачу "ВМВ. Ковровая бомбардировка". По
этим расширенным действиям ведущего звена на ППМ 0 и ППМ 1 будут ориентироваться
остальные звенья формации.
И бомбометание по ведущему:
Левую часть клина делаем по аналогии с правой. И в итоге получаем формацию клин
"Javelin Down":
Дозаправка
Действие предназначено для организации дозаправки ЛА под управлением ИИ.
Доступно: для самолетов.
При выборе любых задач (ролей) группы ЛА, имеющих возможность заправляться от
танкера/самолета–заправщика.
Ожидание/дежурство
Действие предназначено для организации ожидания или дежурства в заданном районе
группы ЛА.
Доступно: для самолетов и вертолетов в любых задачах (ролях) группы.
ТИП. Тип (схема) дежурства. Дежурство производится либо в вираже, тип "Вираж", либо
"Между двумя ППМ", двумя разворотами на 180º.
Развороты выполняются с креном 23º. Скорость самолетов во время дежурства
устанавливается равной 1,5 от скорости сваливания, т.е. примерно равной оптимальной
скорости барражирования. Вертолёты держат скорость 120 км/ч.
Панель ЦЕЛЬ:
ГРУППА. Выбор указываемой группы наземной техники из списка.
ВООРУЖЕНИЕ. Выбор вооружения для поражения цели. Выбранный тип вооружения ЛА
– авианаводчик будет рекомендовать применить игроку, при целеуказании. То есть, в
отличие от других задач, этот список позволяет выбрать вооружение не для поражения
цели группой ЛА, а для выдачи рекомендации авианаводчиком игроку самолета А-10С.
Целеуказание выполняется по радиозапросу игрока А-10С авианаводчиком на дальности
устойчивой радиосвязи.
В отличие от фоновых задач по целеуказанию, при выборе этого действия (т.е.
целеуказание как основная задача) ПАН всегда знает, где находится цель
противника, по которой планируется удар авиации, независимо от условий
видимости и сенсоров.
ЦЕЛЕУКАЗАНИЕ. Выбор типа целеуказания: ЦМ (целевой маркер), ИК целеуказатель,
Лазер, ЦМ + Лазер. Целеуказание выполняется по радиозапросу игрока на дальности
устойчивой радиосвязи.
Максимальная
Тип целеуказателя
дальность целеуказания
Пилотаж
Действие предназначено для выполнения маневров и пилотажных фигур.
Доступно: для самолетов.
При выборе задачи (роли) группы: "Нет задачи", "Удар по ВПП", "Удар по наземным
целям", "Завоевание превосходства", "Непоср. поддержка войск", "Патрулирование",
"Перехват", "Разведка", "Транспорт".
При выборе основной задачи пилотаж открывается панель – где из списка можно выбрать
необходимый маневр/пилотажную фигуру и добавить (+) их в колонку Серия маневров.
Кнопками ниже УДЛ, ВВРХ, ВНИЗ задается последовательность выполнения маневров.
СОХРАНИТЬ СЕРИЮ и ЗАГРУЗИТЬ СЕРИЮ – сохраняют и загружают серию пилотажных
фигур и маневров соответственно.
Параметры маневра:
КОЛ-ВО повт. Количество повторений маневра.
Нач. высота. Начальная высота выполнения маневра.
Нач. скорость. Начальная скорость при выполнении маневра.
Дымы. Включает дымы.
Мгновенный старт. Выполнение маневра сразу же после старта миссии.
Время полета. Задает время выполнения маневров.
Посадка
Действие предназначено для организации промежуточной посадки вертолетной группы
между ППМ ее маршрута.
Доступно: для вертолетов в любых задачах (ролях) группы.
Панель ЦЕЛЬ:
Ожидание. Флаг активирует заданное время ожидания на земле вертолетной группой
после посадки в формате (часы : минуты : секунды / сутки).
При выборе этого действия рядом с ППМ автоматически появляется треугольный маркер,
связанный с ППМ линией. Его следует перетащить мышью на выбранную для посадки
точку карты.
Погрузка десанта
Действие предназначено для организации погрузки десанта.
Доступно: для вертолетов.
При выборе задачи (роли) группы: "Удар по наземным целям", "Непоср. поддержка войск",
"Транспорт".
Панель ЦЕЛЬ:
Ожидание. Флаг активирует заданное время ожидания на земле вертолетной группой
для погрузки десанта в формате (часы : минуты : секунды / сутки). Вертолеты будут
находиться на земле заданное время даже когда десант уже погружен. Если флаг снят –
вертолеты взлетят сразу же после погрузки десанта.
Распределение. Выбор пилота вертолета для погрузки отделения десанта.
Список отделений. Список отделений пехоты для погрузки. Чтобы можно было добавить
наземную группу в список отделений, у каждого отделения пехоты должна быть
поставлена основная задача – Погрузка в транспорт, а в панели наземной группы
активирован флаг – Транспортируемый.
ДОБ. Кнопка добавляет выбранное для погрузки из списка выше отделение пехоты в поле
погрузки десанта ниже.
УДАЛИТЬ. Кнопка удаляет выбранное отделение пехоты в нижнем поле погрузки
десанта.
Общий размер …/… . Общее количество пехотинцев в отделениях и возможное
количество мест для погрузки в вертолетной группе.
Текущий размер …/… . Количество пехотинцев в добавленном отделении и возможное
количество мест для погрузки в одном вертолете группы.
При выборе этого действия рядом с ППМ автоматически появляется треугольный маркер,
связанный с ППМ линией. Его следует перетащить мышью на выбранную для погрузки
десанта точку карты.
Панель ЦЕЛЬ:
НАЗЕМНАЯ ГРУППА. Выбор группы транспорта для погрузки.
РАДИУС ЗОНЫ. Радиус зоны погрузки отделения пехоты в метрах.
После приземления вертолетной группы в указанной точке (в радиусе зоны) десант начнет
свою погрузку:
Выгрузка десанта
Действие предназначено для организации высадки десанта.
Доступно: для вертолетов.
При выборе задачи (роли) группы: "Удар по наземным целям", "Непоср. поддержка войск",
"Транспорт".
Панель ЦЕЛЬ:
Список отделений. Список отделений пехоты для выгрузки. Чтобы можно было добавить
наземную группу в список отделений, у каждого отделения пехоты должна быть
поставлена основная задача – Погрузка в транспорт.
ДОБ. Кнопка добавляет выбранное для выгрузки из списка выше отделение пехоты в поле
выгрузки десанта ниже.
УДАЛИТЬ. Кнопка удаляет выбранное отделение пехоты в нижнем поле выгрузки
десанта.
При выборе этого действия рядом с ППМ автоматически появляется треугольный маркер,
связанный с ППМ линией. Его следует перетащить мышью на выбранную для выгрузки
десанта точку карты.
Группа вертолетов высаживает десант в указанной точке, после чего поднимается в
воздух и продолжает следовать своему маршруту и поставленным задачам.
Следовать
Действие предназначено для организации следования за группой ЛА по ее маршруту.
Доступно: для самолетов и вертолетов в любых задачах (ролях) группы.
Панель ЦЕЛЬ:
ГРУППА. Выбор самолетной группы, за которой требуется следовать данному ЛА.
ПОЗИЦИЯ. Позиция данного ЛА относительно самолетной группы следования:
• Дистанция – Дистанция до самолетной группы.
• Превышение – Превышение по высоте относительно самолетной группы.
• Интервал – Интервал по правому/левому борту между данным ЛА и самолетной
группой.
Сохр. до ППМ. Сохранение (выполнение) задачи до указанного пункта маршрута
самолетной группы следования. При достижении указанного ППМ ЛА покидает группу
следования и возвращается на свой ранее заданный маршрут.
При выборе этого действия треугольный маркер автоматически устанавливается на
выбранную самолетную группу, за которой требуется следовать данному ЛА.
Панель ЦЕЛЬ:
ГРУППА. Выбор наземной группы, которую вертолетная группа должна сопровождать.
Сохр. до ППМ. Сохранение (выполнение) задачи до указанного пункта маршрута группы
сопровождения.
ДИСТАНЦИЯ ДО ОБЪЕКТА ВПЕРЕДИ. Дистанция до объекта (наземной группы)
впереди, в метрах.
При выборе этого действия треугольный маркер автоматически устанавливается на
выбранную наземную группу сопровождения.
Транспортировка грузов
Действие предназначено для организации транспортировки грузов вертолетной группой в
зону.
Доступно: для вертолетов в задачах (ролях) группы: "Удар по надводным целям", "Непоср.
поддержка войск", "Транспорт", "Сопровождение".
Панель ЦЕЛЬ:
ГРУППА. Выбор транспортируемой группы грузов.
ЗОНА. Триггерная зона доставки.
При выборе этого действия треугольный маркер автоматически устанавливается на
выбранную группу грузов. Вертолет подлетает к грузу, осуществляет его подцеп и затем
доставляет его в указанную зону доставки.
Удар по ВПП
Действие предназначено для организации атаки взлетно-посадочной полосы указанного
аэродрома.
Доступно: для самолетов. При выборе задачи (роли) группы: "Удар по ВПП".
Панель ЦЕЛЬ:
АЭРОДРОМ. Выбор аэродрома из списка, по которому требуется нанести удар.
ВООРУЖЕНИЕ. Выбор вооружения для поражения цели.
КОЛ-ВО БОЕП. Количество боеприпасов, используемых в одной атаке (боевом заходе).
КОЛ-ВО АТАК. Максимальное количество атак (боевых заходов) на одну цель. ЛА
прекращает атаку в случае поражения цели, даже если указанное количество атак еще не
выполнено. Если в течение указанного количества атак цель не поражена – ЛА тоже
прекращает атаку.
АТАКА ГРУППОЙ. Все ЛА группы будут атаковать указанную цель. В этом действии по
умолчанию опция АТАКА ГРУППОЙ включена.
НАПРАВЛЕНИЕ ОТ. Позволяет задать группе ЛА курс (азимут) выхода на цель для
последующей атаки.
ВЫСОТА НАД. Высота группы ЛА над поверхностью при заходе на цель.
Сопровождение
Действие предназначено для организации эскорта самолётной группы.
Доступно: для самолетов. При выборе задачи (роли) группы: "Подавление ПВО",
"Сопровождение".
Панель ЦЕЛЬ:
ГРУППА. Выбор самолетной группы, за которой требуется следовать данному ЛА.
ПОЗИЦИЯ. Позиция данного ЛА относительно самолетной группы следования:
• Дистанция – Дистанция до самолетной группы.
• Превышение – Превышение по высоте относительно самолетной группы.
Фоновая задача
Как уже говорилось выше список доступных фоновых задач зависит от типа группы
(самолеты, вертолеты, наземные юниты) и выбранной для этой группы задачи (роли).
При выборе фоновых задач, связанных с поиском целей, необходимо помнить, что ИИ
группы обнаруживает объекты, используя имеющиеся средства (сенсоры) с учетом
условий видимости, уровня подготовки, заданных разработчиком миссии и ряда других
факторов.
Факторы влияющие на обнаружение цели.
Сенсоры ЛА:
• Радар Воздух-воздух.
• Радар Воздух-земля.
• Многофункциональный радар.
• Система предупреждения об облучении.
• Дневная оптика.
• Ночная оптика.
• Визуальное обнаружение.
Параметры ЛА:
• Уровень подготовки.
• Скорость.
• Ограничение поля зрения из кабины.
Параметры окружающей среды и цели:
• Освещенность.
• Подстилающая поверхность (лес, поле, дорога, море).
• Атмосферные осадки.
• Облачность.
• Размер цели.
• Размер группы целей.
• Движение цели.
• Вспышки выстрелов и трассеры.
При создании миссии следует учитывать все вышеперечисленные факторы. Например,
если дневной штурмовик отправить на задание ночью или в туман, он просто не найдет
целей.
Панель ЦЕЛЬ:
ДИСТАНЦИЯ АТАКИ. ЛА атакует цели только в пределах полосы, ширина (радиус)
которой определяется параметром ДИСТ. АТАКИ, в обе стороны от маршрута. Цели
находящиеся за пределами полосы не атакуются.
Полоса атаки
ТИПЫ ЦЕЛЕЙ. Типы целей могут быть выбраны в иерархическом списке, который
различается для разных задач (ролей):
1. Задача "Подавление ПВО"
• ПВО
o ЗА (зенитная артиллерия)
o ЗРК (зенитно-ракетные комплексы)
▪ ЗРК МД (ЗРК малой дальности)
▪ ЗРК СД (ЗРК средней дальности)
▪ ЗРК БД (ЗРК большой дальности)
2. Задача "Атака надводных целей"
• Морские
o Корабли
▪ Боевые корабли
• Тяжелые боевые корабли
o Авианосцы
o Крейсера
o Эсминцы
o Фрегаты
o Корветы
• Легкие боевые корабли
▪ Суда
o Подводные лодки
3. Задача "Непосредственная поддержка войск" и "Целеуказание"
• Все
o ЛА
▪ Вертолеты
o Наземные
▪ Живая сила
▪ Укрепления
▪ Техника
• Бронированные
o Танки
o БМП
o БТР
• Артиллерия
• Невооруженные
▪ ПВО
• ЗА
• ЗРК
o ЗРК МД (ЗРК малой дальности)
o ЗРК СД (ЗРК средней дальности)
o ЗРК БД (ЗРК большой дальности)
o Морские
▪ Легкие боевые корабли
4. Завоевание превосходства (в воздухе).
• Самолеты
o Истребители
o Бомбардировщики
ПРИОРИТЕТ. Приоритет действия. Задается числом, 0 – высший приоритет.
Выбирая эту задачу, можно создать миссию по нанесению ударов из зоны дежурства по
обнаруженным группам противника в заданной полосе в течение заданного времени. При
этом в списке действий текущую задачу нужно поместить выше основной задачи
"Ожидание/дежурство".
Если условия видимости ограничены при отсутствии у ЛА всепогодных сенсоров
(например, многофункциональной РЛС), цель обнаружена не будет.
Панель ЦЕЛЬ:
РАДИУС ЗОНЫ. Радиус зоны обнаружения в метрах.
ТИПЫ ЦЕЛЕЙ. Типы целей могут быть выбраны в иерархическом списке, который
различается для разных задач (ролей). Детальный список, смотри в задаче "При
обнаружении – атаковать".
ПРИОРИТЕТ. Приоритет действия. Задается числом, 0 – высший приоритет.
Целевая зона может перемещаться по карте с помощью мыши. ППМ и центр целевой зоны
соединяет линия цели.
Выбирая эту задачу, также можно создать миссию по нанесению ударов из зоны
дежурства по обнаруженным группам противника в заданном районе в течение заданного
времени. При этом в списке действий текущую задачу нужно поместить выше основной
задачи "Ожидание/дежурство".
Если условия видимости ограничены при отсутствии у ЛА всепогодных сенсоров
(например, многофункциональной РЛС), цель обнаружена не будет.
Панель ЦЕЛЬ:
ГРУППА. Выбор цели – группы техники из списка.
ВИДИМОСТЬ. Чекбокс позволяет самолетной группе видеть и атаковать группу
противника сразу же после старта миссии, а не обнаруживать ее при следовании по
маршруту.
ВООРУЖЕНИЕ. Выбор вооружения для поражения цели.
ПРИОРИТЕТ. Приоритет действия. Задается числом, 0 – высший приоритет.
Действие выполняется аналогично действию "Атаковать группу" в списке "Основная
задача", но отличается тем, что группа будет атакована только после обнаружения.
Если условия видимости ограничены при отсутствии у ЛА всепогодных сенсоров
(например, многофункциональной РЛС), цель обнаружена не будет.
Панель ЦЕЛЬ:
ГРУППА. Выбор группы наземной техники из списка.
ЮНИТ. Выбор цели – юнита из указанной группы.
СТАТИК. Выбор цели – статического объекта.
ВИДИМОСТЬ. Чекбокс позволяет самолетной группе видеть и атаковать объект
противника сразу же после старта миссии, а не обнаруживать его при следовании по
маршруту.
ВООРУЖЕНИЕ. Выбор вооружения для поражения цели.
КОЛ-ВО БОЕП. Количество боеприпасов, используемых в одной атаке (боевом заходе).
КОЛ-ВО АТАК. Максимальное количество атак (боевых заходов) на одну цель. ЛА
прекращает атаку в случае поражения цели, даже если указанное количество атак еще не
выполнено. Если в течение указанного количества атак цель не поражена – ЛА тоже
прекращает атаку.
АТАКА ГРУППОЙ. Все ЛА группы будут атаковать указанную цель. По умолчанию на одну
цель назначается один ЛА.
НАПРАВЛЕНИЕ ОТ. Позволяет задать группе ЛА курс (азимут) выхода на цель для
последующей атаки.
ВЫСОТА НАД. Высота группы ЛА над поверхностью при заходе на цель.
Танкер
Действие предназначено для организации вылета самолета-заправщика.
Доступно: для самолетов-заправщиков Ил-78М, KC-130, KC-135, KC-135MPRS, S-3B в
задаче (роли) "Дозаправка".
Самолет - заправщик производит дозаправку других самолетов. Выбирая основную задачу
"Дозаправка", фоновая задача "Танкер" для самолета-заправщика будет добавлена
автоматически с первого ППМ. Эта задача не может быть удалена, перемещена и не
редактируется.
ДРЛО
Действие предназначено для организации вылета самолета ДРЛО.
Панель ЦЕЛЬ:
ПОЗЫВНОЙ. Позывной авианаводчика.
НОМЕР. Поле выбора номера ПАН.
ЧАСТОТА. Частота для радиосвязи с ПАН.
МОДУЛЯЦИЯ. Режим радиостанции АМ / FM.
Панель ЦЕЛЬ:
ГРУППА. Выбор указываемой группы наземной техники из списка.
ВИДИМОСТЬ. Чекбокс позволяет самолетной группе видеть группу противника сразу же
после старта миссии, а не обнаруживать ее при следовании по маршруту.
ВООРУЖЕНИЕ. Выбор вооружения для поражения цели. Выбранный тип вооружения ЛА
– авианаводчик будет рекомендовать применить игроку, при целеуказании. То есть, в
отличие от других задач, этот список позволяет выбрать вооружение не для поражения
цели группой ЛА, а для выдачи рекомендации авианаводчиком игроку самолета А-10С.
Целеуказание выполняется по радиозапросу игрока А-10С авианаводчиком на дальности
устойчивой радиосвязи.
ПРИОРИТЕТ. Приоритет действия. Задается числом, 0 – высший приоритет.
Действие выполняется аналогично действию "ПАН - Указать группу" в списке "Основная
задача", но отличается тем, что группа может быть указана игроку А-10С только
после обнаружения.
ЦЕЛЕУКАЗАНИЕ. Выбор типа целеуказания: ЦМ (целевой маркер), ИК целеуказатель,
Лазер, ЦМ + Лазер. Целеуказание выполняется по радиозапросу игрока на дальности
устойчивой радиосвязи.
Максимальная
Тип целеуказателя
дальность целеуказания
Выполнить команду
Список команд для объектов ИИ.
При выборе команды она заносится в список действий указанного ППМ. Команды
выполняются при пересечении указанного ППМ.
Нет действия
Не выполняется никакое действие. Установлено по умолчанию.
Выполнить скрипт
Выполняется LUA-скрипт, который разработчик миссии может написать в специальном
поле.
Файл скрипта
Позволяет выбрать файл LUA-скрипта.
Установить частоту
Команда перехода на указанную радиочастоту.
Панель ЦЕЛЬ:
Панель ЦЕЛЬ:
ЧАСТОТА. Поле ввода заданной частоты в МГц.
МОДУЛЯЦИЯ. Выпадающий список выбора режима радиостанции.
• АМ – амплитудная модуляция.
• FM – частотная модуляция.
МОЩНОСТЬ. Мощность радиопередатчика – оказывает влияние на дальность связи.
ЮНИТ. Выбор юнита, которому задается частота.
Передать сообщение
Прекратить передачу
Прекращает радиовещание от ведущего группы. Команда не имеет опций.
Следовать на ППМ
Команда переключения следующего ППМ.
Дает возможность перенаправить ЛА в любой указанный ППМ, минуя заданный план
полета.
Например, можно из ППМ 2 отправить ЛА сразу на ППМ 7, или наоборот, из ППМ 7
отправить назад на ППМ 2.
Неуязвимость
Команда делает группу (каждый юнит) неуязвимой для любого оружия. Имеет
единственную опцию – чекбокс ЗНАЧЕНИЕ, который разрешает или запрещает
выполнение команды.
Дымогенератор вкл./выкл.
Команда включает дымогенератор при его наличии в подвесках на ЛА. Имеет
единственную опцию – чекбокс ЗНАЧЕНИЕ, который разрешает или запрещает
выполнение команды.
Нет опций
Не выполняется никаких опций. Установлено по умолчанию.
ПВБ
Опция "Правила ведения боя" определяет реакцию группы на противника.
Реакция на угрозу
Опция "Реакция на угрозу" определяет действия группы против средств ПВО противника.
Применение РЛС
Опция "Применение РЛС" определяет порядок использования бортовой РЛС ЛА ИИ. Опция
доступна только для ЛА с РЛС.
Применение ловушек
Опция "Применение ловушек" определяет порядок использования пассивных помех –
дипольных отражателей (ДО) и ложных тепловых целей (ЛТЦ).
Боевой порядок
Опция "Боевой порядок" позволяет задавать боевой порядок группы на маршруте.
Панель ЦЕЛЬ:
ТИП. Тип построения группы. Для боевых порядков ЛА доступны 10 значений:
• Фронт (Line Abreast).
• Колонна (Trail).
• Разомкнутый клин (Wedge).
• Пеленг правый (Echelon Right), порядок по умолчанию.
• Пеленг левый (Echelon Left).
• Клин (Finger Four).
• Фронт пар (Spread Four).
• ВМВ. Звено бомбардировщиков.
• ВМВ. Высота между звеньями бомбардировщиков.
• ВМВ. Клин истребителей.
Для боевых порядков вертолетов доступны 4 значения:
• Разомкнутый клин (Wedge), порядок по умолчанию.
Радиомолчание
Опция запрещает ведение радиопереговоров. Имеет единственный чекбокс ЗНАЧЕНИЕ,
который разрешает или запрещает выполнение команды.
По умолчанию значение запрещено (радиосвязь разрешена).
Как выше указывалось, все опции поведения работают независимо от запущенной задачи.
Если опции поведения не добавлены в список действий, то действуют опции поведения,
заданные по умолчанию.
Применение РЭБ
Опция "Применение РЭБ" определяет порядок использования имеющейся на борту ЛА
станции помех в боевом вылете.
Не сбрасывать подвески
Опция запрещает сбрасывать подвески. Имеет единственный чекбокс ЗНАЧЕНИЕ, который
разрешает или запрещает выполнение команды.
По умолчанию значение запрещено.
Не использовать форсаж
Опция запрещает использовать форсаж – уменьшает сигнатуру ЛА для наведения ИК
(тепловых) ракет. Имеет единственный чекбокс ЗНАЧЕНИЕ, который разрешает или
запрещает выполнение команды.
По умолчанию значение запрещено.
Добавить корабль
Кнопка ДОБАВИТЬ КОРАБЛЬ включает режим установки на карту группы кораблей. При
нажатии кнопки вызывается панель МОРСКАЯ ГРУППА. В отличие от групп самолетов, вы
можете разместить до 99 единиц в одной группе (не рекомендуется).
При добавлении однотипных групп можно пользоваться копированием [CTRL+C] и
вставкой [CTRL+V]. При этом выделенная группа со всеми атрибутами будет скопирована
и вставлена новая под курсор мыши.
Ниже приводится описание элементов панели морской группы.
ИМЯ. Имя группы кораблей. В этом поле можно ввести желаемое имя группы. По
умолчанию присваивается имя КОРАБЕЛЬНАЯ ГРУППА #XXX, где XXX –
инкрементирующийся номер от 000.
УСЛОВИЕ. Условие случайного рождения группы в миссии. В поле вводятся LUA-
выражения, используемые в Simulator Scripting Engine Documentation. Предварительно в
панели триггеров должен быть загружен скрипт инициализации. Скрипт выполняется до
загрузки миссии и его результат используется для задания условий по рождению групп.
СТРАНА. В этом выпадающем списке можно выбрать страну из списка стран красной или
синей коалиций, который настраивается при создании новой миссии.
ЮНИТ. Первое поле позволяет выбрать корабль из группы, второе поле позволяет
установить количество кораблей в группе.
ТИП. Выпадающий список выбора типа корабля. Состав типов кораблей в списке зависит
от страны.
ИМЯ ЮНИТА. Поле ввода имени корабля. По умолчанию присваивается имя Новый юнит
№Х, где Х – инкрементирующийся номер от 0.
УРОВЕНЬ. Этот выпадающий список позволяет назначить уровень подготовки экипажа
корабля. В списке присутствуют несколько градаций ИИ по уровню подготовки.
Уровень подготовки экипажа. От уровня подготовки экипажа зависит множество факторов,
влияющих на успешное боевое применение. В игре введено 4 градации уровня подготовки
и случайный выбор уровня:
• Средний – экипаж со средней подготовкой.
• Хороший – экипаж с хорошей подготовкой.
• Высокий – экипаж с высокой подготовкой.
• Наилучший – экипаж с наилучшей подготовкой.
• Случайный – случайный выбор уровня подготовки экипажа при каждом старте
миссии.
От уровня подготовки зависит время поиска цели, дальность поиска, точность стрельбы.
КУРС. Задатчик курса корабля – используется в случае, если корабль не имеет маршрута.
СКРЫТ НА КАРТЕ. Эта опция скрывает группу кораблей на карте редактора миссий и на
виде F10 в игре. Опция может быть полезной, в случае если нужно скрыть объект от
игрока.
СКРЫТ В ПЛАНИРОВЩИКЕ. Эта опция скрывает группу кораблей на карте миссии в
планировщике. Опция может быть полезной, в случае если нужно скрыть объект от
игрока.
ВИДЕН ДО АКТИВАЦИИ. Эта опция позволяет видеть группу кораблей в игре до ее
активации, в случае если группа имеет отложенный старт.
ТОЛЬКО МАСТЕР. Эта опция означает что группа, доступна только Мастеру игры – тому,
кто организовал игру.
ЗАДЕРЖКА АКТИВАЦИИ. Эта опция активирует группу кораблей в миссии через
определённое время по достижении какого-либо условия или события.
ЧАСТОТА. Частота для радиопереговоров в МГц. Группа ИИ будет вести радиопереговоры
на указанной частоте. Пример: 127.5 МГц АМ означает частоту 127,5 МГц в диапазоне АМ
(амплитудной модуляции).
Кнопки режимов
В середине панели находятся кнопки режимов, которые вызывают специализированные
панели МАРШРУТ, БОЕКОМПЛЕКТ, ТРИГГЕРНЫЕ ДЕЙСТВИЯ, РЕЗЮМЕ и ПОСТАВЩИКИ.
Маршрут
Подводная лодка
Фрегат
Авианосец
Тяжелый крейсер
Крейсер
Средний корабль
Коммерческое судно
ППМ. Номер выбранного ППМ из общего количества. Требуемый ППМ можно выбрать в
первом поле. Во втором поле показывается общее количество введенных ППМ.
ИМЯ. Имя точки маршрута. В этом поле вы можете задать желаемое имя точки.
ТИП. Тип точки. Для кораблей только ППМ.
ШАБЛОН. Для кораблей поле неактивно.
ВЫСОТА. Для кораблей поле неактивно.
Боекомплект
Триггерные действия
Резюме
Поставщики
При нажатии на эту кнопку активируется панель ДЕЙСТВИЯ, которая содержит список
действий текущего ППМ:
Без задачи
Никакого действия не выполняется. Установлено по умолчанию.
Огонь по точке
Огонь ведется имеющимися средствами по указанной точке на карте или объекте.
Для выполнения этого действия точку нужно указать на карте, переместив туда
треугольный маркер, который появляется рядом с группой при выборе этого действия.
Панель ЦЕЛЬ:
РАДИУС ЗОНЫ. Параметр влияет на распределение огня артиллерии корабля.
Артиллерия корабля будет обстреливать всю площадь зоны. Ракеты поражают только
центр зоны.
ВООРУЖЕНИЕ. Выбор типа применяемого по цели вооружения. Меню может отличаться
в зависимости от типа корабля и имеющегося на борту вооружения.
РАСХОД БП. При установке флага позволяет задать количество расходуемых
боеприпасов.
Атаковать группу
Действие предназначено для организации атаки указанной группы кораблей.
Панель ЦЕЛЬ:
ГРУППА. Выбор атакуемой воздушной/наземной/корабельной группы противника из
списка.
ВООРУЖЕНИЕ. Выбор типа применяемого по цели вооружения. Меню может отличаться
в зависимости от типа корабля и имеющегося на борту вооружения.
КОЛ-ВО БОЕП. Количество боеприпасов, используемых в одной атаке.
Выполнить команду
При выборе команды она заносится в список действий указанного ППМ. Команды
выполняются при пересечении указанного ППМ.
Нет действия
Не выполняется никакое действие. Установлено по умолчанию.
Выполнить скрипт
Выполняется LUA-скрипт, который разработчик миссии может написать в специальном
поле.
Файл скрипта
Позволяет выбрать файл LUA-скрипта.
Неуязвимость
Команда делает группу (каждый корабль) неуязвимой для любого вооружения. Имеет
единственную опцию – чекбокс ЗНАЧЕНИЕ, который разрешает или запрещает
выполнение команды.
Нет опций
Нет опций группы. Установлено по умолчанию.
ПВБ
Опция "Правила ведения боя" определяет реакцию группы на противника.
Готовность
Опция определяет готовность группы к ведению боя и имеет три значения.
ИМЯ. Имя группы техники. В этом поле вы можете ввести желаемое имя группы. По
умолчанию присваивается имя НАЗЕМНАЯ ГРУППА #XXX, где XXX – инкрементирующийся
номер от 000.
УСЛОВИЕ. Условие случайного рождения группы в миссии. В поле вводятся LUA-
выражения, используемые в Simulator Scripting Engine Documentation. Предварительно в
панели триггеров должен быть загружен скрипт инициализации. Скрипт выполняется до
загрузки миссии и его результат используется для задания условий по рождению групп.
СТРАНА. В этом выпадающем списке вы можете выбрать страну из списка стран красной
или синей коалиций, который настраивается при создании новой миссии.
ЮНИТ. Первое поле позволяет выбрать нужный юнит из группы, второе поле позволяет
установить количество юнитов в группе (от 1 до 99).
Примечание: Для батарей типа ЗРК все необходимые юниты батареи должны входить в
состав одной и той же группы.
Примечание: Для установки юнита в качестве ПАН (передового авиационного
наводчика), выбирайте юнит оснащенный необходимым для этой задачи оборудованием.
Например – вооруженный М1043 Хаммер.
КАТЕГОРИЯ. Выпадающий список выбора категории юнита:
• Артиллерия.
• Бронетехника.
• Невооруженные.
• ПВО.
• Пехота.
• Поезда.
• Укрепления.
ТИП. Выпадающий список выбора типа юнита. Состав типов юнитов в списке зависит от
страны.
ИМЯ ЮНИТА. Поле ввода имени юнита. По умолчанию присваивается имя Юнит №Х, где
Х – инкрементирующийся номер от 0.
УРОВЕНЬ. Этот выпадающий список позволяет назначить уровень подготовки экипажа. В
списке присутствуют несколько градаций ИИ по уровню подготовки.
Уровень подготовки экипажа. От уровня подготовки экипажа зависит множество факторов,
влияющих на успешное боевое применение. В игре введено 4 градации уровня подготовки
и случайный выбор уровня:
• Средний – экипаж со средней подготовкой.
• Хороший – экипаж с хорошей подготовкой.
• Высокий – экипаж с высокой подготовкой.
• Наилучший – экипаж с наилучшей подготовкой.
• Случайный – случайный выбор уровня подготовки экипажа при каждом старте
миссии.
Примечание: От уровня подготовки зависит время поиска цели, дальность поиска и
точность стрельбы.
Примечание: Независимо от уровня подготовки, самолетам ИИ будет труднее
обнаруживать отделения пехоты, если они не передвигаются или не ведут стрельбу.
Кнопки режимов
В нижней половине панели находятся кнопки режимов, которые вызывают
специализированные панели МАРШРУТ, БОЕКОМПЛЕКТ, ТРИГГЕРНЫЕ ДЕЙСТВИЯ и
РЕЗЮМЕ.
Маршрут
При установке нового юнита на карту по умолчанию включается режим МАРШРУТ. Каждый
юнит обозначается на карте соответствующим тактическим знаком, в зависимости от
настроек. Ниже приведена таблица тактических знаков для России и НАТО. Цвет знаков
зависит от цвета коалиции.
Танк
БМП
БРДМ
БТР
Транспорт
Гражданские машины
Инженерные машины
САУ
РСЗО
ПТРК на гусеницах
ПТРК на колесах
Пехота
ПЗРК
ПЗРК Стингер
Зенитная артиллерия
ЗСУ
ЗСУ с РЛС
ЗУ на колесной базе
ЗРК Avenger
ЗРК M6 Linebacker
ЗРК Chaparral
РЛС подвижная
Радионавигационный пункт
РЛС стационарная
ПУ авиацией
Командный центр
ДОТ
Блокпост
Склад вещевой
Склад ГСМ
Строение (сооружение)
ППМ. Номер выбранного ППМ из общего количества. Требуемый ППМ можно выбрать в
первом поле. Во втором поле показывается общее количество введенных ППМ.
ИМЯ. Имя точки маршрута. В этом поле вы можете задать желаемое имя точки.
ТИП. Тип построения.
• Вне дороги. Юниты следуют по маршруту колонной от точки к точке по прямой,
независимо от дорожной сети.
Боекомплект
Триггерные действия
Резюме
Машины должны находиться в радиусе 150 метров от центра площадки, чтобы обеспечить
соответствующий сервис.
Например, если вы хотите обеспечить на площадке радиосвязь с РП и электропитание, вы
должны поставить как минимум две машины – СКП-11 и какую-либо из АПА за красную
коалицию или HMMVW M1025 и M818 за синюю.
При уничтожении машин на площадке соответствующий сервис становится недоступен до
появления новых. Для обеспечения площадки вы можете создать триггер, который будет
активировать новую группу машин по факту уничтожения старой.
Ремонт вертолета игрока осуществляется в зоне аэродрома или площадки в течение 3–х
минут после остановки двигателей (несущих винтов).
Пример 2. Машина снабжения на позиции ЗРК Patriot (по одной на каждую ПУ).
Ракеты 960
Пулемет 12,7мм 90
ПТРК "Малютка" 80
Пулеметы 60
3х7,62мм
ПТРК "Малютка" 80
Пулемет 7,62мм 60
Пулеметы 600
3х7,62мм
Пулеметы 60
2х7,62мм
Пулеметы 480
2х7,62мм
Пулемет 7,62мм –
Пулемет 7,62мм 75
Пулемет 7,62мм –
Пулемет 7,62мм –
Пулемет 7,62мм 40
Пулемет 12,7мм 90
Пулемет 12,7мм 95
Пулемет 545
2х7,62мм
T-55 Пушка 100мм 495(БП), 184(ОФ)
Пулемет 7,62мм –
Пулемет 7,62мм –
Пулемет 7,62мм –
Пулемет 12,7мм 50
Пулемет 7,62мм –
При нажатии на эту кнопку активируется панель ДЕЙСТВИЯ, которая содержит список
действий текущего ППМ:
Панель ЦЕЛЬ:
ГРУППА. Выбор указываемой группы наземной техники из списка.
ВООРУЖЕНИЕ. Выбор вооружения для поражения цели. Выбранный тип вооружения ПАН
будет рекомендовать применить игроку, при целеуказании.
ЦЕЛЕУКАЗАНИЕ. Выбор типа целеуказания: ЦМ (целевой маркер), ИК целеуказатель,
Лазер, ЦМ + Лазер. Целеуказание выполняется по радиозапросу игрока на дальности
устойчивой радиосвязи.
Огонь по точке
Ведется огонь имеющимися средствами по указанной точке на карте.
Для выполнения этого действия точку нужно указать на карте, переместив туда
треугольный маркер, который появляется рядом с группой при выборе этого действия.
Панель ЦЕЛЬ:
РАДИУС ЗОНЫ. Параметр влияет на распределение огня. Артиллерийские системы будут
обстреливать всю площадь зоны. Ракеты поражают только центр зоны.
ВООРУЖЕНИЕ. Выбор типа применяемого по цели вооружения. Меню может отличаться
в зависимости от типа бронетехники и имеющегося на борту вооружения.
РАСХОД БП. При установке флага позволяет задать количество расходуемых
боеприпасов.
Стоять
Принудительная остановка группы на маршруте до выполнения условий возобновления
движения, либо до ручного возобновления движения.
В этом действии доступен выпадающий список шаблонов для выбора шаблона построения
юнитов при остановке. По умолчанию стоит значение "По умолч.", при этом группа
остается в боевом порядке, предшествующем остановке.
Эту функцию можно использовать для организации временного дежурства или
выполнения боевой задачи юнитами. Например, можно задать остановку артиллерийской
батарее с перестроением в боевой порядок для нанесения удара по запланированным
целям.
Панель ЦЕЛЬ:
НАЗЕМНАЯ ГРУППА. Выбор группы транспорта для погрузки.
РАДИУС ЗОНЫ. Радиус зоны погрузки отделения пехоты в метрах.
Следовать к ППМ
Группа следует по маршруту до определенного ППМ.
Панель ЦЕЛЬ:
НА ППМ. Выбор пункта маршрута, до которого задано следовать группе.
Панель ЦЕЛЬ:
ПОЗЫВНОЙ. Позывной авианаводчика.
НОМЕР. Поле выбора номера группы ПАН.
ЧАСТОТА. Частота для радиосвязи с ПАН.
МОДУЛЯЦИЯ. Режим радиостанции АМ / FM.
Панель ЦЕЛЬ:
ГРУППА. Выбор указываемой группы наземной техники из списка.
ВИДИМОСТЬ. Чекбокс позволяет ПАН видеть группу противника сразу же после старта
миссии, а не обнаруживать ее во время миссии.
ВООРУЖЕНИЕ. Выбор вооружения для поражения цели. Выбранный тип вооружения –
ПАН будет рекомендовать применить игроку при целеуказании.
Целеуказание выполняется по радиозапросу игрока на дальности устойчивой радиосвязи.
ПРИОРИТЕТ. Приоритет действия. Задается числом, 0 – высший приоритет.
ЦЕЛЕУКАЗАНИЕ. Выбор типа целеуказания: ЦМ (целевой маркер), ИК целеуказатель,
Лазер, ЦМ + Лазер. Целеуказание выполняется по радиозапросу игрока на дальности
устойчивой радиосвязи.
В отличие от предыдущей задачи по целеуказанию, в редакторе задается конкретная
группа противника, которую надо будет обозначить. Однако ПАН не знает где
расположена эта группа, и должен обнаружить эту группу во время миссии.
В отличие от задачи по целеуказанию со статусом "Основная задача" обнаружение цели
связано с условиями.
Дальность и возможность обнаружения цели зависит от закрытия цели рельефом, условий
видимости, возможности сенсоров ПАН-а. Невооруженные юниты без прицельных систем,
например обычные автомобили, обладают очень ограниченными возможностями по
Выполнить команду
При выборе команды она заносится в список действий указанного ППМ. Команды
выполняются при пересечении указанного ППМ.
Нет действия
Не выполняется никакое действие. Установлено по умолчанию.
Выполнить скрипт
Выполняется LUA-скрипт, который разработчик миссии может написать в специальном
поле.
Файл скрипта
Позволяет выбрать файл LUA-скрипта.
Назначить позывной
Действие назначает позывной группе в формате <позывной><номер группы>.
Панель ЦЕЛЬ:
ПОЗЫВНОЙ. Список предустановленных позывных.
НОМЕР. Поле выбора номера позывного. Для западных юнитов позывной состоит из
первичного обозначения и цифрового идентификатора. Например, "Warrior 4".
Установить частоту
Команда перехода на указанную радиочастоту.
Переход (с данного ППМ) на указанную частоту радиосвязи в МГц и выбор из двух типов
модуляции FM и AM (частотная или амплитудная).
Панель ЦЕЛЬ:
ЧАСТОТА. Поле ввода заданной частоты в МГц.
МОДУЛЯЦИЯ. Выпадающий список выбора модуляции.
МОЩНОСТЬ. Мощность радиопередатчика – оказывает влияние на дальность связи.
Передать сообщение
Команда передачи сообщения от ведущего группы.
Панель ЦЕЛЬ:
ФАЙЛ. Поле выбора звукового файла (*.ogg;*.wav) радиовещания.
СУБТИТРЫ. Поле ввода текстового сообщения.
ЦИКЛ. Цикличность (повторение) сообщения.
ДЛИТ. Длительность сообщения в секундах.
Прекратить передачу
Прекращает радиовещание от ведущего группы. Команда не имеет опций.
Следовать к ППМ
Команда переключения следующего ППМ.
Дает возможность перенаправить юнит в любой указанный ППМ, минуя заданный план
маршрута.
Например, можно из ППМ 0 отправить юнит сразу на ППМ 2, или наоборот, из ППМ 2
отправить назад на ППМ 0.
Неуязвимость
Команда делает группу (каждый юнит) неуязвимой для любого вооружения. Имеет
единственную опцию – чекбокс ЗНАЧЕНИЕ, который разрешает или запрещает
выполнение команды.
Нет опций
Не выполняется никаких опций группы. Установлено по умолчанию.
ПВБ
Опция "Правила ведения боя" определяет реакцию группы на противника.
Как выше указывалось, все опции поведения работают независимо от запущенной задачи.
Если опции поведения не добавлены в список действий, то действуют опции поведения,
заданные по умолчанию.
Готовность
Опция "Готовность" определяет готовность группы к ведению боя и имеет три значения.
Перехватывать АСП
Опция позволяет наземной группе выполнить перехват и уничтожение авиационных
средств поражения (АСП) на подлете. Имеет единственную опцию – чекбокс ЗНАЧЕНИЕ,
который разрешает или запрещает выполнение команды.
ИМЯ. Имя статического объекта. В этом поле вы можете ввести желаемое имя
статического объекта. По умолчанию присваивается имя СТАТ. ОБЪЕКТ #XXX, где XXX –
инкрементирующийся номер от 000.
СТРАНА. В этом поле можно выбрать принадлежность статика какой-либо из стран
красной или синей коалиций. Набор статической техники и летательных аппаратов
зависит от страны.
КАТЕГОРИЯ. В этом выпадающем списке вы можете выбрать категорию статического
объекта.
• Аэродромное и палубное оборудование. Включает средства аэродромного
технического обеспечения ЛА.
• Вертолетные площадки. Включает объект ППБ – передовая площадка
базирования вертолетов или просто вертолетная площадка на 4 вертолета.
• Вертолеты. Включает все вертолеты выбранной страны.
• Грузы. Включает набор различных типов грузов для вертолетов.
• Животные. Включает набор некоторых видов животных.
• Корабли. Включает все корабли выбранной страны.
• Наземная техника. Включает всю наземную технику выбранной страны.
• Объекты морского шельфа. Включает буровые вышки и платформы газодобычи.
• Самолеты. Включает все самолеты выбранной страны.
• Склады. Включает набор складов и резервуаров.
• Сооружения. Включает набор зданий и сооружений, а также элементы
вертолетной площадки с префиксом "Верт. площадка".
• Эффекты. Включает набор дымовых эффектов.
ТИП. Выпадающий список выбора типа объекта в зависимости от категории.
КУРС. Поворот объекта по курсу.
СКРЫТ. Скрыть объект на карте.
СКРЫТ В ПЛАНИРОВЩИКЕ. Эта опция скрывает объект на карте миссии в
планировщике. Опция может быть полезной, в случае если нужно скрыть объект от
игрока.
УНИЧТОЖЕН. В игре появляется модель разрушенного объекта.
ОКРАСКА. Можно выбрать схему окраски статика.
Точка навигации для работы с блоком индикации и управления CDU A-10C будет
сохранена в навигационной системе ЛА игрока.
УГОЛ. Если для параметра CDU. VNAV установлено значение 3D, а для параметра CDU.
VANGLE установлено значение ENTERED, то вертикальный угол точки маршрута будет
равен ENTERED (введенному вручную в этом поле).
Референсная точка
Шаблоны
Для выделения триггерной зоны нужно выделить соответствующую строку. Для того
чтобы скрыть или открыть на карте триггерную зону необходимо соответствующим
образом изменить состояние чекбокса СКРЫТ на панели ТРИГГЕРНАЯ ЗОНА.
Ниже описываются элементы списка триггерных зон:
Показать все. Открыть на карте все триггерные зоны.
Скрыть все. Скрыть на карте все триггерные зоны.
Переключить. Переключить (инвертировать) состояние триггерных зон. Зоны, которые
были открытыми, станут скрытыми и наоборот.
Список триггерных зон имеет следующие столбцы:
ИМЯ. Имя триггерной зоны.
Список групп
Для выделения группы нужно выделить соответствующую строку. Для того чтобы скрыть
или открыть на карте группу необходимо соответствующим образом изменить состояние
чекбокса СКРЫТ НА КАРТЕ на панели справа.
Сверху списка находятся чекбоксы фильтров объектов (Показать все, Вертолеты,
Самолеты, Техника, Корабли, Статики). По умолчанию все они включены. Если вы хотите
ограничить список требуемым видом объектов, отключите чекбоксы ненужных.
Удалить группу/объект
Для удаления выделенной группы или объекта с карты нажмите кнопку УДАЛИТЬ
ГРУППУ/ОБЪЕКТ [DELETE].
Настройки карты
Линейка
Выйти из редактора
КАМПАНИЯ
Окно кампании вызывается кнопкой КАМПАНИЯ из главного окна игры.
Окно КАМПАНИЯ имеет четыре логических раздела: модули, выбор кампании, детали
кампании и описание кампании.
МОДУЛИ. В этом разделе выбирается модуль, на котором будет прохождение кампаний.
ВЫБОР КАМПАНИИ. В этом разделе помещаются все пользовательские кампании, как
новые, так и в стадии прохождения. В столбце ИМЯ КАМПАНИИ показывается название
кампании, в столбце статус кампании показывается статус: АКТИВНАЯ – в процессе
прохождения и НЕАКТИВНАЯ – до прохождения. Выбор кампании осуществляется левым
кликом мыши.
ДЕТАЛИ КАМПАНИИ. Для выделенной кампании показываются детали:
• Крайняя Миссия. Крайняя отлетанная миссия.
• Отлетанные Миссии. Количество отлетанных миссий.
• Смерти В Кампании. Количество смертей игрока в кампании.
• Уровень Успешности. Среднее количество очков, получаемых за прохождение
миссий в кампании.
РЕДАКТОР КАМПАНИЙ
354 РЕДАКТОР КАМПАНИЙ | Eagle Dynamics
[DCS руководство пользователя] DCS
РЕДАКТОР КАМПАНИЙ
Редактор кампаний предназначен для составления кампаний из отдельных миссий,
которые заранее создаются в редакторе миссий.
Редактор кампаний вызывается кнопкой РЕДАКТОР КАМПАНИЙ из главного окна игры.
3. Миссия 1, 50…75.
4. Миссия 2, 76…100.
Игрок получит одну и ту же миссию 1, если в предыдущей стадии получит 60 очков или в
последующей стадии откатится назад с 10-ю очками.
Сложность и тип миссий может быть совершенно разным, в зависимости от стратегии
кампании. Например, если кампания предназначена для опытных игроков, то проигрыш
стадии может означать ухудшение обстановки на фронте и, как следствие, получение
более тяжелой миссии при откате назад. С другой стороны, для не слишком опытных
пользователей можно облегчить задачу и в случае проигрыша давать более легкую
миссию.
В редакторе есть возможность указать начальную стадию кампании. Это нужно для того,
чтобы дать возможность игроку проиграть несколько первых стадий с возможностью
отыграться.
Например, кампания содержит 30 стадий, начальная стадия №5. В этом случае игрок
может проиграть пять первых стадий, откатываясь последовательно назад, прежде чем
проиграет кампанию.
• Для экономии времени при создании нескольких миссий для одной стадии имеет
смысл сделать общий шаблон, а потом на его основе сделать несколько разных
миссий.
• Используйте случайный уровень подготовки юнитов ИИ, а также триггеры по
случайному условию, чтобы сделать миссии разнообразными.
В левой нижней части окна расположена кнопка ЗАКРЫТЬ для выхода в главное окно.
СПРАВОЧНИК
СПРАВОЧНИК содержит информацию по используемым в игре летательным аппаратам,
технике, кораблям и сооружениям.
Вызов окна справочника производится нажатием кнопки СПРАВОЧНИК в главном окне.
Для выхода из справочника нажмите кнопку ЗАКРЫТЬ в левой нижней части окна или
желтый X в правом верхнем углу.
СЕТЕВАЯ ИГРА
ВНИМАНИЕ! ДЛЯ СЕТЕВОЙ ИГРЫ ТРЕБУЕТСЯ ИНТЕРНЕТ–СОЕДИНЕНИЕ, В ТОМ
ЧИСЛЕ В ЛОКАЛЬНОЙ СЕТИ.
Режим сетевой игры запускается из главного окна игры при нажатии на кнопку СЕТЕВАЯ
ИГРА.
В центре окна расположен список доступных серверов. В нижней части находятся кнопки
основных действий.
• ВЫХОД. Выход из режима сетевой игры.
• НОВЫЙ СЕРВЕР. Кнопка вызывает окно настройки сервера для сетевой игры.
• ПРИСОЕДИНИТЬСЯ. Соединение с выбранным сервером игры.
Сервер
Окно настроек сервера вызывается по нажатию кнопки НОВЫЙ СЕРВЕР в основном окне
сетевой игры.
Описание сервера
Окно СЕРВЕРА имеет три логических раздела: Настройка сервера, Описание сервера и
Список миссий. После того, как вы выбрали миссию и настроили параметры сервера – для
запуска сервера нажмите кнопку СТАРТ в нижней части экрана. Вы также перейдете в
окно ВЫБОР РОЛИ в сетевой игре.
Настройка сервера
Ниже перечислены опции и настройки сервера:
• Имя сервера. Поле для ввода имени сервера. Имя сервера отображается в списке
серверов окна КЛИЕНТ.
• Пароль. Поле ввода пароля для входа клиента на сервер. Следует учитывать
регистр знаков.
• Макс. игроков. Ограничение на число игроков. Технический максимум 255
игроков. По умолчанию 16 игроков. Количество игроков имеет смысл ограничивать,
в зависимости от мощности сервера.
• Внешний IP. IP сетевой карты, через которую будет осуществляться игра (IP
сервера).
ВНИМАНИЕ! При использовании файрвола (брандмауэра), IP сервера для внешних
клиентов будет отличаться.
• Порт. Порт сервера. По умолчанию 10308.
• Публичный сервер. При стоящем чекбоксе сервер будет виден в списке
серверов.
Описание сервера
В левой части окна в поле вводится описание сервера, видимое игрокам при выделении
сервера в списке серверов.
Выбор миссии
Список сетевых миссий располагается в правой части окна. Управление миссиями
осуществляется следующими элементами:
Список Список
зрителей игроков
Список ЛА
синей
коалиции
Чат
Отсоеди- Список ЛА
ниться от красной
сервера коалиции
Возврат к Сменить
зрителям миссию
Выход из Брифинг
игры
Детали Описание
миссии миссии
Старт
миссии
Настройка Список
списка серверов
серверов
Кнопки
управления
Список Список
зрителей игроков
Список ЛА
синей
коалиции
Чат
Отсоеди - Список ЛА
ниться от красной
сервера коалиции
Возврат к
зрителям
Выход из Брифинг
игры
ВЫХОД
Для выхода из игры нажмите кнопку ВЫХОД в главном окне.
ПРИЛОЖЕНИЯ
DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы (FAQ)
DCS World 2.5 FAQ
Общие сведения
Начиная с сегодняшнего дня основной версией DCS World становится 2.5. Прежняя 1.5
больше не поддерживается, но её инсталлятор по–прежнему будет доступен на нашем
сайте. Все новые модули разрабатываются только для версии 2.5 и выше, обратной
совместимости не будет.
Практически все вопросы и ответы данной ветке в равной степени относятся как к
релизной версии 2.5, так и к Открытой Бете 2.5. Только каталог записи для релиза 2.5
'Saved Games\DCS', а для беты 'Saved Games\DCS.openbeta'
Открытая бета может быть установлена независимо от того, есть у вас релизная версия
DCS World или нет. В первом случае Бета должна быть установлена отдельно, она
самодостаточна, включая отдельный каталог записи (напомню – каталог записи для
Язык продукта выбирается при инсталляции базы DCS World. Модули в дальнейшем
будут установлены с тем игровым языком, который имеет уже установленный DCS
World.
Переключить апдейтер в режим закачки по http можно нажав кнопку Отмена – вам
будет предложено либо закачивать по http, либо отменить закачку вообще.
Повторный старт апдейтера возможен через меню ПУСК (Eagle Dynamics – DCS World
2.5 – Update..), при этом закачка продолжится с места, на котором была прервана.
Внимание: поскольку структура закачанных частей по http отличается от торрента,
закачать половину торрентом и продолжить http не получится. Равно как и наоборот.
** Почему нужно удалить старый каталог. Дело в том, что штатная процедура
деинсталляции любой программы подразумевает удадение только тех файлов, которые
были инсталлированы. Если файлы впоследствии добавлялись, деинсталлятор их не
имеет права трогать, эти файлы для него "чужие". И соответственно, если игра
повторно ставится в тот же каталог, эти файлы остаются. Результата – проваленная
проверка и невозможность входа на сервер.
Апдейтер
Ремонт (при необходимости) может быть запущен ярлыком 'ПУСК – Все программы –
Eagle Dynamics – DCS World – Восстановить DCS World' либо командой
dcs_updater.exe repair
dcs_updater.exe cleanup
Как установить DCS Word на компьютер, если у вас есть готовая инсталляция на другом
компьютере.
1. Копируем весь каталог 'DCS Wolrd' в любое свободное место на диске или на флэшку.
Например, пусть это будет F:\temp\DCS World, назовём его каталог–источник.
F:\temp\DCS World
Каталог пользователя
..\Logs\ – каталог логов. Это то, что мы обычно просим при появлении проблем.
dcs.log – лог собственно симулятора (отлетанной миссии или трека)
Логи с расширением .old – это логи предыдущей сессии, как правило, они интерес не
представляют, хотя иногда полезны
Любой из файлов или каталогов пользователя можно удалить без особого ущерба, при
этом пропадет только локальная (т.е. пользовательская) часть данных.
Признак того, что всё сделано правильно – апдейтер начинает работу с копирования
локальных файлов из указанного ему места.
Одним из виновников может быть Punto Switcher – он иногда меняет на ходу латиницу
на кириллицу схожего начертания (в частности буквы "а", "с", "е"). Про другого
виновника я уже писал (там, где "146%").
Сообщения о багах
DCS World\autoupdate.cfg
DCS World\autoupdate_log.txt
2.2 При крэше симулятор формирует специальный архив, в который упаковывает лог,
стек, дамп, сохранённый трек (при возможности) плюс информацию о конкретном
компьютерном железе. Архив имеет имя вида
dcs.log–<TIMESTAMP>.zip, например: dcs.log–20180404–094956.zip
3. Если у вас проблема в "любой миссии", то приложите эту "любую" миссию. Обратите
внимание: не первую попавшуюся на диске, а именно ту, в которой заметили проблему.
–––
PS Просьба прикладывать треки, миссии, логи не означает, что мы непременно требуем
доказательств проблемы (хотя и это нелишне). Дополнительные материалы нужны нам
для локализации и воспроизведения бага. Если что–то вызывает затруднения – не
проблема, просто напишите, что дать дополнительную информацию не имеете
возможности.
c:\Users\%USERNAME%\Saved Games\DCS 2
Таким образом, вы можете сделать несколько ярлыков DCS World с разными вариантами
опций, разными модами ('Saved Games\%USERNAME%\DCS\Mods\tech\MySuperMod'),
принудительным включением шлема ВР (дополнительный ключ ––force_enable_VR),
разными инпутами и пр.
test
c:\Users\%USERNAME%\Saved Games\DCS.test
(пробелы в файле dcs_variant.txt игнорируются, так что имя вида 'test 15' будет
преобразовано в каталог записи c:\Users\%USERNAME%\Saved Games\DCS.test15)
Теперь бета будет читать (и писать) настройки устройств ввода в каталог релиза. Это
удобнее, чем простое копирование – вы можете изменять настройки устройств ввода
как из беты, так и из релизной версии и все изменения будут применены к обоим
вариантам (это же является одновременно и недостатком – в случае обновлённой беты
есть вероятность того. что релиз не сможет что–то правильно прочитать из инпута).
PS Разумеется, папки Input в каталоге записи беты при этом быть не должно, если
симулятор успел ее создать – нужно предварительно удалить.
Оффлайн–режим
Режим неограничен по времени, при этом все сетевые сервисы (Менеджер Модулей,
мультиплеер, новости) будут недоступны.
Код:
["deviceNames"] = {
["Rudder {F9831750–2BAE–11e5–8001–444553540000}"] = "Rudder",
["VKBsim Gunfighter Modern Combat {D59C2BE0–311B–11e8–8002–
444553540000}"] = "VKBsim Gunfighter",
["mRUD {06EF6110–5904–11e4–8001–444553540000}"] = "mRUD",
},
Если в редакторе миссий у вас несколько юнитов находятся на очень малом расстоянии
друг от друга, левая кнопка мыши с зажатым LAlt вызывает их список, прямо в списке
кликом можно выбрать требуемый юнит. См. картинку.
Статические шаблоны
Как сделать свой шаблон. Создаёте новую миссию. Ставите юниты/группы, которые
планруются в шаблон. как требуется, при этом количество и состав групп не
ограничены. Далее выбираете в верхнем меню EDIT – SAVE STATIC TEMPLATE,
заполняете поля имени файла шаблона, названия шаблона и его описания. Шаблоны
хранятся в Saved Games\%DCS%\StaticTemplate. Для нового шаблона необходимо
создать ещё одну пустую миссию и проделать всю процедуру ещё раз.
Пользовательские темы
В качестве образца можно взять любой рабочий модуль DCS – для примера я сделал
свою тему на базе модуля CA, но разместил её в папке resource (Saved
Games\DCS\Mods\resource\kuzma\). Тема со своим именем при этом появится в
дропбоксе выбора (в Настройках).
В папке skins\1 хранятся миниатюры модулей, которые видны в нижней части главного
меню. В папке skins\1\ME – картинки собственно главного меню, дефолтного брифинга,
сплэшскрин.
Код:
SomeMission_with_forced_labels.miz
- l10n (папка локализации)
-- DEFAULT
--- dictionary
--- mapResource
- Config (папка конфигурации)
-- View
--- Labels.lua (собственно файл меток)
- mission
- options
- warehouses
Для сингла всё ещё проще - нужно положить файл labels.lua в домашний каталог DCS
(Saved Games\%DCS%\Config\View). Скрипт меток самодокументирован, подсказки
внутри <DCS World>\Config\View\labels.lua
Mods\aircraft\<AIRCRAFT>\Input\<AIRCRAFT>\joystick\
Не запуск на Windows 7
KB2533623
View.lua
Server.lua
SnapViews.lua
Теперь эта схема окраски доступна в редакторе миссий и в симуляции. Имя окраски и
страна заданы в конце файла description.lua
3. Пользовательские звуки.
Тут работы будет побольше. Для примера назначим свои звуки танку Т-55 (пример
совершенно произвольный)
Saved Games\DCS\Scripts\Database\Vehicles\Tanks\
Saved Games\DCS\Sounds\Effects\GndTech\
Saved Games\DCS\Sounds\sdef\GndTech\
3.1. В первый каталог кладем собственно скрипт танка, в нем должна быть прописана
"звуковая" секция. Например, так:
Код:
-- Sound
GT.sound = {};
-- Engine params
GT.sound.engine = {};
GT.sound.engine.idle = "GndTech/T55EngineIdle";
GT.sound.engine.max = "GndTech/T55EngineMax";
-- Названия звуковых файлов произвольные
-- Move params
GT.sound.move = {};
GT.sound.move.sound = "GndTech/TankMove";
GT.sound.move.pitch = {{0.0, 0.6}, {10.0, 1.2}};
GT.sound.move.gain = {{0.0, 0.01}, {0.5, 0.5}, {12.0, 1.0}};
-- Move params
-- Sound
T55EngineIdle.wav
T55EngineMax.wav
TankMove.wav
T55EngineMax.sdef
T55EngineIdle.sdef
TankMove.sdef
Этого достаточно, чтобы заменить штатные звуки своими. Как видите, общий подход
сохраняется - структура каталога пользователя повторяет структуру штатных каталогов
симулятора.
Для управления локализацией в меню редактора есть пункт НАСТРОЙКИ -> "Языковая
панель" (создание локали). Имя локали должно соответствовать именам Виндовс (RU,
EN, FR, ES и т.д.). После создания и выбора требуемой локали (редактор при этом
попросит сохранить миссию) пользователь может писать на желаемом языке триггерные
тексты, имена групп, зон - в общем, всё. Ресурсы локализации складываются в папку
l10n контейнера миссии, имена подпапок соответствуют языковым кодам.
Текущая локаль миссии показана в левом нижнем углу окна редактора, окошко локали
кликабельно и можно делать быстрое переключение. "Дефолтной" считается локаль, на
которой работает установленный DCS World автора миссии. Переключения дефолтной
локали на желаемый язык нет (но никто не запрещает писать все имена групп, зон и
прочее сразу на требуемом языке - редактор не проверяет синтаксис и соответствие
вводимых текстов текущей локали. То есть, можно вводить хоть кириллицу, хоть
иероглифы при чешской локали).
1. На этапе создания миссии сразу писать имена и тексты на требуемом языке (т.е. на
том, который предполагается сделать дефолтным). Потом (или попутно) делать перевод
на требуемую локаль. Пригоден только для новых миссий, если вы планируете
распространять миссию, то это наилучший вариант.
2. В готовой миссии скопировать папку 'l10n\EN\' в папку с желаемой локалью (FR, CN,
ES, DE, DEFAULT)
То есть, в папке локализаций l10n должны лежать папки конкретных языков, в каждой
из которых находится папка планшета со своими картинками. Имена папок
регистрочувствительны.
В–В Воздух-воздух
В–З Воздух-земля
ВВС Военно–Воздушные Силы
ВПП Взлетно–посадочная полоса
ВПУ Встроенная пушечная установка
ВС Воздушное судно
ВЦУ Внешнее целеуказание
ИИ Искусственный интеллект
ИЛС (HUD) Индикатор на лобовом стекле (Head Up Display)
ИНС Инерциальная навигационная система
ИПМ Исходный пункт маршрута
ЛА Летательный аппарат
ЛД Лазерный дальномер
ЛКМ Левая кнопка мыши
ЛТЦ (Flare) Ложные тепловые цели. Ловушки для ракет с ИК ГСН
ОТ Оперативная точка
УР Управляемая ракета