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ANÁLISIS DE DISEÑO:

UNDERTALE

Karina Raugalaite Suvorova


1ºB
¿Cuáles son las acciones de juego principales?
Realmente no hay una gran variedad de acciones diferentes dentro del
juego. La mayoría del tiempo estamos desplazándonos (caminando) para
avanzar por los diferentes escenarios. La otra mecánica y más importante, es,
la interacción con el entorno y los personajes. Con los múltiples personajes del
juego podemos conversar, o entablar una especie de combate, en el cual
tenemos las opciones de luchar (bullet based combat), realizar una acción con
ellos, o perdonarlos.
También nos podemos encontrar con tiendas, en las que podemos
vender o comprar objetos. Por último, realizamos varios puzles,

¿Cuáles son los objetivos como jugador?


El objetivo principal es bastante simple. El jugador ha caído por un hoyo en
una montaña, que le ha transportado a un mundo subterráneo (el Undertale). El
jugador tiene como objetivo salir de ese mundo y volver a casa.

Describe el juego visualmente, puedes apoyarte de


imágenes y capturas de pantalla.
Visualmente podemos resumir que es un pixelart en 2D. No es un juego
gráficamente muy avanzado, ni llama la atención por ello. Cuando empiezas a
jugar, puede parecerte un estilo simple, y de echo no llamarte nada la atención.
Pero a medida que vas avanzando, el juego te ofrece unos escenarios
visualmente muy variados, ya que cada zona del recorrido tiene su propia
particularidad y diseño. Para distinguir dichas zonas, utiliza principalmente el
color, como podemos ver en las siguientes imágenes.
También usa el color para evocar sentimientos. Por ejemplo al principio
del juego, en la casa de Toriel, donde usa un naranja suave y agradable para
darnos esa sensación de un hogar acogedor y agradable.

Cabe destacar el diseño de personaje, con una amplia gama de


caracterizaciones todas diferentes entre sí, y que le dan mucha personalidad a
cada uno, haciendolos muy únicos y memorables.
¿A qué retos tiene que enfrentarse el jugador?
Principalmente se enfrenta a personajes que le van apareciendo por el
camino a medida avanza hacia su destino. Tendremos que decidir como actuar
con cada personaje, ya que nuestras acciones influirán en la historia. Si
decidimos luchar, nos enfrentamos a un sistema de combate que se asemeja a
un bullet hell que al principio parece simple, pero que se puede llegar a complicar
bastante, sobre todo con jefes finales.

¿A qué género pertenece el juego? Determina su género


principal y comenta si hibrida otros.
Undertale es un indie RPG. No diría que es ningún hibrido, está basado en los
RPG´s clásicos, aunque a la vez es una parodia de ellos.

¿A qué tipo de jugador (Achiever, Explorer, Killer o


Socializer) crees que va dirigido? Razona y explica cada uno
de los tipos, si aparecen.
Creo que definitivamente va dirigido al jugador Explorer. Le ofrece un gran
mundo fantástico y una historia por descubrir. Cada personaje o zona que
encuentras tiene muchas cosas con las que interactuar. Además de eso ofrece
muchos finales, que lleva al Explorer a jugarlo repetidas veces para descubrirlos.
También se podría decir que va dirigida a los Killers. Y digo se podría decir
porque el juego en sí es una crítica al método de juego killer, ya que tú tienes la
elección de asesinar o no a los personajes que te van saliendo. De hecho,
puedes matar a todos los que habitan el propio juego. Pero la cosa está en que
nos hace reflexionar sobre ello, y hasta puede llegar a hacernos sentir muy mal
por haberlo hecho.
Quizá también podamos encontrar algún reto para los achievers; por
ejemplo, buscando objetos de ataque o defensa, o la subida de los stats. Pero
realmente no es nada importante para completar el juego, y también se enlaza
con el tema de los killers que ya he mencionado, ya que para subir los stats
debes matar, por ejemplo.

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