Вы находитесь на странице: 1из 3

Universidad Nacional Mayor de San Marcos

Escuela Profesional de
Ciencia de la Computación
Silabo del curso
Periodo Académico 2018-II

1. Código del curso y nombre: GH1002. Arte y Tecnologı́a (Obligatorio)


2. Créditos: 1
3. Horas de Teorı́a y Laboratorio: 2 HP; (15 semanas)
4. Docente(s)

Atención previa coordinación con el profesor


5. Bibliografı́a
[J12] Maeda J. Processing: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists. Cambridge: The MIT Press,
2012.
[S02] Wilson. S. Intersections of Art, Science and Technology. Cambridge: The MIT Press, 2002.
6. Información del curso
(a) Breve descripción del curso El curso busca dar una visión global, histórica y crı́tica de las transformaciones y
sinergias del arte contemporáneo. Donde los alumnos se aproximan a dos componentes del arte y diseño contem-
poráneo: las prácticas interdisciplinarias y a los puntos de contacto entre las artes y los procesos tecnológicos y de
ingenierı́a.
(b) Prerrequisitos: EG0004. Desafı́os Globales. (1er Sem)
(c) Tipo de Curso: Obligatorio
(d) Modalidad: Presencial
7. Objetivos especı́ficos del curso.
• Desarrollar la capacidad de analizar información .
• Desarrollar la capacidad de interpretar información.
• Desarrollar la Capacidad de trabajo en equipo.
• Desarrollar la Capacidad de comunicación oral.
• Reconocer la necesidad del aprendizaje permanente.
8. Contribución a los resultados (Outcomes)
d) Trabajar efectivamente en equipos para cumplir con un objetivo común. (Usar)
e) Entender correctamente las implicancias profesionales, éticas, legales, de seguridad y sociales de la profesión. (Usar)
f ) Comunicarse efectivamente con audiencias diversas. (Usar)
n) Aplicar conocimientos de humanidades en su labor profesional. (Usar)
o) Mejorar las condiciones de la sociedad poniendo la tecnologı́a al servicio del ser humano. (Usar)
9. Competencias (IEEE)
C10. Comprensión del impacto en las personas, las organizaciones y la sociedad de la implementación de soluciones
tecnológicas e intervenciones.⇒ Outcome d,n,o

1
C17. Capacidad para expresarse en los medios de comunicación orales y escritos como se espera de un graduado.⇒
Outcome f
C18. Capacidad para participar de forma activa y coordinada en un equipo.⇒ Outcome f
C21. Comprender el aspecto profesional, legal, seguridad, asuntos polı́ticos, humanistas, ambientales, culturales y
éticos.⇒ Outcome e
10. Lista de temas a estudiar en el curso
1. Arte y Técnologia
2. Arte Digita
3. Prototipado, análisis y creación
11. Metodologia y Evaluación
Metodologı́a:

Sesiones Teóricas:
Las sesiones de teorı́a se llevan a cabo en clases magistrales donde se realizarán actividades que propicien un aprendizaje
activo, con dinámicas que permitan a los estudiantes interiorizar los conceptos.
Sesiones de Laboratorio:
Para verificar que los alumnos hayan alcanzado el logro planteado para cada una de las unidades de aprendizaje, realizarán
actividades que les permita aplicar los conocimientos adquiridos durante las sesiones de teorı́a y se les propondrá retos
que permitan evaluar el desempeño de los alumnos.
Exposiciones individuales o grupales:
Se fomenta la participación individual y en equipo para exponer sus ideas, motivándolos con puntos adicionales en las
diferentes etapas de la evaluación del curso.
Lecturas:
A lo largo del curso se proporcionan diferentes lecturas, las cuales son evaluadas. El promedio de las notas de las lecturas
es considerado como la nota de una práctica calificada. El uso del campus virtual UTEC Online permite a cada estudiante
acceder a la información del curso, e interactuar fuera de aula con el profesor y con los otros estudiantes.
Sistema de Evaluación:

12. Contenido
Unidad 1: Arte y Técnologia (12)
Competences esperadas: 4
Objetivos de Aprendizaje Tópicos

• Impulsar el interés por conocer sobre temas actuales • ¿Qué es el arte y para qué sirve?
de la sociedad peruana y del mundo.
• El discurso artı́stico: identidad, territorio, polı́tica y
sociedad.

Lecturas : [S02]

Unidad 2: Arte Digita (24)


Competences esperadas: 3
Objetivos de Aprendizaje Tópicos

• Desarrollo de habilidades como: creatividad, pen- • Arte Generativo.


samiento crı́tico, observación y sı́ntesis.
• Net Art.
• Realidad Virtual.

Lecturas : [J12]

2
Unidad 3: Prototipado, análisis y creación (24)
Competences esperadas: 3
Objetivos de Aprendizaje Tópicos

• Los alumnos entienden la importancia y efectividad • Fabricación Digital.


del trabajo en equipo tanto en la vida académica
como profesional. Durante el semestre los estu- • Intervención: Acción y espacio público.
diantes realizan actividades grupales e individuales • Presentación: Montaje, portafolio.
cuyo objetivo común es la generación de un proyecto
que vincule conceptos de arte, tecnologı́a e inge-
nierı́a.

Lecturas : [S02]

Вам также может понравиться