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Ingeniero Mecatrónica
Bogotá D.C
2020
Diseño y Construcción de un Brazo Robótico de 4 grados de Libertad a partir de
Materiales Reciclados con Visión Artificial
DIRECTOR
ING. Evy Fernanda Tapias
Ingeniero Mecatrónica
Bogotá D.C
2020
Bogotá, Colombia
Año 2020
Nota de aceptación
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Firma del jurado
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Firma del jurado
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Firma del jurado
Bogotá, Fecha (DD/MM/AAAA)
DEDICATORIA
“YO, Jorge Hidalgo dedico este proyecto a mi hijo Juan Esteban, a mi esposa Consuelo, a
mi mamá Rosa y a mis hermanos, por todo su apoyo incondicional y su motivación en los
momentos de desfallecimiento para logar cumplir a cabalidad mis proyectos.”
AGRADECIMIENTOS
Agradezco a Dios por haberme dado las facultades para culminar un propósito más en mi
vida académica. A mi familia por su paciencia en los momentos que no contaron con mi
presencia y mi dedicación como padre y esposo. Y a nuestros profesores Jairo Roa, Juan
Pablo Guzmán por haber sabido transmitir sus conocimientos, consejos e experiencias
vividas.
Contenido
RESUMEN..............................................................................................................................7
INTRODUCCION...................................................................................................................1
OBJETIVOS GENERAL.........................................................................................................3
OBJETIVOS ESPECIFICOS..............................................................................................3
FORMULACION DEL PROBLEMA......................................................................................4
SENSOR..................................................................................................................................5
MICROCONTROLADORES..................................................................................................6
SERVOMOTOR......................................................................................................................7
ESTRUCTURA MECANICA...................................................................................................8
MATLAB.................................................................................................................................9
VISION ARTIFICIAL..............................................................................................................9
RESUMEN
1
tecnología actual. La "basura electrónica" está creciendo exponencialmente, y esto es
debido
a las formas de producción y economías que gobiernan nuestro mundo. Pero más allá de un
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OBJETIVOS GENERAL
Diseñar y construir un prototipo de brazo robótico a partir de materiales reciclables,
mediante
la aplicación de software de programación y modelado CAD, que permita la reutilización
de
basura electrónica y elementos electromecánicos desechados por empresas industriales y
administrativas.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Determinar la necesidad de implementar visión artificial al prototipo.
Análisis dinámico y cinemático del prototipo
Utilizar herramientas informáticas como el software Matlab, simulación y
programación robótica
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Diseñar el circuito electrónico del robot, usando software aplicado a análisis de
circuitos, para establecer consideraciones a tener en cuenta en la selección de
controladores y actuadores.
(Guerrero, 2014) El termino E-waste es utilizado para designar todos los aparatos eléctricos
y electrónicos que se convierten en residuos. Por ejemplo: televisores, computadoras,
neveras, reproductores de audio y video, radios, tostadoras, celulares y todo aquel artefacto
eléctrico o electrónico queda en des-uso. En otras palabras "basura electrónica"
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Las gestiones de algunas empresas en cuanto a sus activos no son bien manejadas, ya que
implican el consumo de nuevas tecnologías que están a la vanguardia, un ejemplo de ello es
el desecho de material electrónico totalmente en buen estado que simplemente tienen
numerosos usos, ya sea por falta de cultura ecológica o por distintas razones el aumento de
estos residuos se van incrementando cada año, afectando directamente al medio ambiente.
SENSOR
Un sensor es un convertidor técnico que sirve para transformar una variable física en otra
variable diferente, la cual puede ser medible. Existen varios tipos de sensores con diferentes
características de funcionamiento, pero su propósito siempre es el mismo. (Barbera, 2018)
Vivas (2010), argumenta que el sensor de efecto Hall se basa en la tensión transversal de
un conductor que está sometido a un campo magnético. Colocando un voltímetro entre dos
puntos transversales de un cable se puede medir esa tensión. Para ello hay que hacer
circular por el cable una intensidad fija y acercar un imán. Los electrones que pasan por el
cable se verán desplazados hacia un lado. Entonces aparece una diferencia de tensión entre
los dos puntos transversales del cable. Al separar el imán del cable, la tensión transversal
desaparece. Entre estos sensores tenemos:
Sensor de efecto Hall radiométrico lineal UGN3503 (figura 32) que puede detectar con
precisión pequeños cambios en la densidad de un flujo magnético, incluso aquellos
demasiado débiles como para actuar sobre interruptores de efecto Hall. Tiene sólo tres
conexiones, que son la alimentación (4,5 a 6 V), el común o tierra, y la salida. Si no hay
campo magnético aplicado, la tensión en la salida es de la mitad del voltaje de
alimentación. Si se acerca al sensor el polo sur de un elemento magnetizado, la tensión de
salida sube. Si se acerca el polo norte, el voltaje de salida de disminuye.
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contiene un puente de Wheatstone para un rango de ±45° de su posición de detección y el
HMC1512 tiene dos puentes de Wheatstone para un rango de detección de ±90°.
Rivera (2010) Los sensores son vitales para la elaboración de los algoritmos de
planeamiento de movimientos debido a que mantienen informado al robot RE1 sobre
suposición, ya sea externa o interna. Con referencia a esto, los sensores se clasifican en dos
grupos. El primer grupo describe a los sensores que le informan sobre su posición respecto
a un sistema de referencia; dentro de ellos se incluyen los sensores de distancia, inclinación,
orientación y proximidad. El segundo grupo de sensores le indican la posición de una parte
de ´el respecto a otra; perteneciendo a este solo el sensor de ángulo. Se ha enfatizado en
esta diferencia porque son los sensores del primer grupo los que funcionan como
parámetros de performance que regulan el proceso de optimización del comportamiento del
robot RE1; y los del segundo grupo son los que se busca controlar.
MICROCONTROLADORES
Es un circuito integrado programable, capaz de ejecutar las órdenes grabadas en su
memoria. Está compuesto de varios bloques funcionales, los cuales cumplen una tarea
específica. Un microcontrolador incluye en su interior las tres principales unidades
funcionales de una computadora: unidad central de procesamiento, memoria y periféricos
de entrada/salida.
Con relación a este tema Morales (2011) comenta que microcontrolador es un dispositivo
de tamaño muy reducido capaz de controlar algún sistema. Hoy en día los
microcontroladores se encuentran en cualquier lado, ya sea en las casas, en las calles, en las
escuelas, en las empresas etc. En el interior de un microcontrolador se incluyen las tres
unidades funcionales de una computadora: -Unidad central de procesamiento. -Memoria.
-Periféricos de entrada y salida. Su diseño está pensado para disminuir su costo y su
consumo de energía. El microcontrolador es capaz de manipular un sistema específico, sin
embargo, así como cualquier computadora, necesita saber qué hacer y cómo controlar el
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sistema. Mediante diferentes formas ya sea por lenguaje de ensamblador o programación en
C y con ayuda de un programador, se le puede “decir” que es lo que tiene que hacer para
diferentes situaciones.
SERVOMOTOR
Peralta (2009) Un servomotor es un dispositivo pequeño que tiene un eje de rendimiento
controlado. Este puede ser llevado a posiciones angulares específicas al enviarle una señal
codificada. En la práctica, se usan servos para posicionar superficies de control como el
movimiento de palancas, pequeños ascensores y timones. Ellos también se usan en radio
control y por supuesto, en robots. Los servos son sumamente útiles en robótica. Los
motores son pequeños, tienen internamente un circuito de control y es sumamente poderoso
para su tamaño. Un servo normal o estándar como el HS-300 de Hitec tiene 42
onzas*pulgada o 3kg*cm de torque que es bastante fuerte para su tamaño. Su potencia es
proporcional para cargas mecánicas. Un servo, por consiguiente, no consume mucha
energía.
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Pilamala (2015), Las formas constructivas del servomotor de CA pueden ser varias. Lo
clásico en una máquina síncrona es disponer un devanado estatórico, alimentado con CA y
un devanado rotórico, alimentado con CC a través de escobillas y un sistema de anillos
rozantes. Sin embargo, en los servomotores el rotor suele estar constituido por un bloque de
hierro o por un imán permanente, para evitar la existencia de escobillas. Las piezas polares
y el rotor suelen tener forma dentada igual que en los motores paso a paso (Balcells, 2007).
Los motores síncronos con rotor de imán permanente y los motores de reluctancia con rotor
liso funcionan con devanado trifásico en el estator y con uno o más partes de polos por fase,
de forma que se cree un campo giratorio sin saltos. Los parámetros esenciales de los que
depende el funcionamiento del motor son los siguientes:
. Velocidad.
. Pares de polos.
ESTRUCTURA MECANICA.
Martínez (2017), En su proyecto plantean diseñar una estructura con materiales
reciclables para la construcción de un brazo robótico a su vez las partes son diseñadas para
cumplir sus funciones o tareas sin errores ya que las a aplicaciones son realmente veloces
para cualquier movimiento exacto que permita la estructura mecánica de precisa. También
normalmente estas medidas son con exactitud en su variación de 80-100% de estructura que
es construida con diversidad de los materiales que son apropiados para el medio ambiente
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articulación en el momento que este en movimiento el brazo robótico con 6 grados d
libertad realizando y construyendo estructuras útiles para la ejecución del proyecto
presente para tener un mejor resultado de la estructura para obtener un modelo matemático
con la ayuda (CAE) para mejor la manufactura de la estructura del brazo robótico teniendo
en cuenta que los movimientos de la articulaciones sean fijas y precisas.
MATLAB
Ramos (2012) describe que el software MATLAB es un intérprete de comandos que
permite efectuar cualquier operación con matrices de forma sencilla y rápida. Es un sistema
interactivo cuyo elemento básico es la matriz (y como caso particular, vectores o escalares),
tanto de datos numéricos como de información no numérica. En el MATLAB todo
elemento es considerado como una matriz: por ejemplo, un escalar es una matriz de (1x1);
un vector es una matriz con solo una fila o una columna; una cadena de caracteres es una
matriz fila de elementos (uno por letra), etc. Al ser un intérprete, en la ventana principal
aparece evaluado el último comando suministrado al programa. Para evitar su
visualización, conviene terminar los comandos con punto y coma “;”. Esto es también útil
cuando se ejecutan programas con varias órdenes, si no se desea que todos los resultados de
las operaciones sean volcados en la pantalla. Si no se especifica el nombre de una variable
para almacenar un resultado, por defecto este se vuelca en una variable temporal “ans”.
Todas las variables que se utilicen durante una sesión quedan en el espacio de trabajo de
MATLAB, y pueden utilizarse mientras no se salga del programa o se eliminen. Para
revisar las variables existentes en el espacio de trabajo de MATLAB, se utiliza who o
whos. Al visualizar la salida de esta orden, se puede destacar el uso de las variables como
matrices y la distinción de si tienen o no elementos complejos.
VISION ARTIFICIAL
Según (Gonzales, 2006) La visión artificial es una disciplina que engloba todos los
procesos y elementos que proporcionan ojos a una máquina y se podría decir; la visión
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artificial o comprensión de imágenes, describe la deducción automática de la estructura y
propiedades de un mundo tridimensional, posiblemente dinámico, bien a partir de una o
varias imágenes bidimensionales de ese mundo. Las estructuras y propiedades del mundo
tridimensional que se quieren deducir en visión artificial incluyen no solo sus propiedades
geométricas, sino también sus propiedades materiales. Ejemplos de materiales son su color,
iluminación, textura y composición. Si el mundo se modifica en el proceso de formación de
la imagen, se necesitará inferir también la naturaleza del cambio, e incluso predecir el
futuro. La visión tanto para un hombre como para un ordenador, consta principalmente de
dos fases; captar una imagen e interpretarla. A pesar de la complejidad que presenta un ojo
humano, la fase de captación de imágenes hace mucho tiempo está resuelta. El ojo del
ordenador es la cámara de video y su retina es el sensor que es sensible a la intensidad
luminosa. Así que en la visión artificial lo que resta es interpretar las imágenes, distinguir
los objetos de la escena, extraer información de ellos y resolver aspectos más particulares
según las necesidades que deseen satisfacer.
Para (Santillán, 2008) La visión artificial (o visión por computador) es una disciplina
compleja que involucra otras ciencias e incluye estudios de física, matemáticas, ingeniería
eléctrica, computación. El continuo desarrollo de nuevos algoritmos, funciones y
aplicaciones, hacen de esta disciplina y del procesamiento digital de imágenes (PDI) una
tecnología perenne y en constante evolución. La visión artificial intenta emular la
capacidad que tienen algunos seres vivos para ver una escena y entenderla; conjuntamente
con el PDI, han experimentado una rápida evolución en las dos últimas décadas. Los
procesos del PDI pueden ser subdivididos en seis áreas principales y están agrupados de
acuerdo a la complicación y delicadeza que lleva su implementación. Estas son: captura y
adquisición, pre procesamiento, segmentación, descripción, reconocimiento e
interpretación. No todas las aplicaciones requieren de todos los procesos y depende de la
complejidad del problema que se va a resolver. Los resultados obtenidos en este tipo de
aplicaciones dependen de la calidad de la imagen original, por lo que se deben tomar todas
las precauciones necesarias para tener una iluminación adecuada y uniforme en el momento
de su adquisición.
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A su vez (SÁNCHEZ-SALMERÓN1, 2016) La visión artificial consiste básicamente en la
deducción automática de la estructura y propiedades de un mundo tridimensional,
posiblemente dinámico, a partir de una o varias imágenes bidimensionales de ese mundo.
En esta área de conocimiento se aúnan conceptos de la física del color, óptica, electrónica,
geometría, algorítmica, sistemas de computación, etc.
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Según [ CITATION SOL18 \l 9226 ] Uno de los sentidos más importantes que posee el ser
humano y muchos organismos vivos es la visión, que permite captar información del
entorno para posteriormente entenderla e interactuar con este. Muchas de las actividades en
la vida cotidiana emplean representaciones gráficas para describir o explicar información,
por ejemplo, esquemas de circuitos, señalética o señales de tránsito que son captadas por
los ojos del ser humano y entendidos por su cerebro.
La visión artificial toma como modelo aquel comportamiento visual de la anatomía humana
e intenta imitar este sentido de forma computacional, para procesar imágenes de forma
similar a la del ser humano y de este modo actuar de acuerdo a requerimientos
determinados. Esta herramienta simulando el funcionamiento de la vista, permite extraer
información de imágenes captadas por cámaras que serían los “ojos”, mediante los cuales
una máquina podría ver. Las imágenes captadas por las cámaras de una escena contienen
información objetivo a analizar y fondo, dependiendo de la aplicación, es claro que no se
necesitan todos los datos de la imagen, sino los relevantes, es por ello que se debe aplicar
una serie de procedimientos para estudiar únicamente la información objetivo. En sí se
pueden realizar varias aplicaciones usando este proceso, ya sea el reconocimiento de objetos,
interpretación de escenas, o conteo, por ejemplo.
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BIBLIOGRAFIA
13
Cárdenas Espinoza, D. (07 de 10 de 2010). Grin. Recuperado el 22 de 10 de 2017, de Grin:
http://www.grin.com/es/e-book/163113/los-microcontroladores-una-tecnologia-que-aporta-
en-la-construccion-de
Guzmán Morales, A. (08 de 2011). Ptolomeo.Unam. Recuperado el 22 de 10 de 2017, de
Ptolomeo.Unam:
http://www.ptolomeo.unam.mx:8080/xmlui/bitstream/handle/132.248.52.100/284/TESIS
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CISNE, S. A. (2018). google sholar. Obtenido de
http://dspace.espoch.edu.ec/bitstream/123456789/9218/1/108T0260.pdf
14
Santillán, I. D. (2008). scrib. Obtenido de scrib:
https://es.scribd.com/doc/226655280/Vision-Artificial-y-Procesamiento-Digital-
deImagenes-Usando-Matlab#download
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