Вы находитесь на странице: 1из 5

Оптимизация игры GTA

Оптимизация GTA 5 для слабых пк.

Сейчас сделаем так, чтобы и на твоем древнем корыте пошла эта игра.

В данной статье мы разберем, что да как нужно сделать для того чтобы данная игра
воспринималась на вашем ПК, как родненькая.

FAQ

 системные требования
 gta 5 на слабых компьютерах
 gta 5 оптимизация для ноутбука
 gta 5 максимальная оптимизация
 gta 5 оптимизация для слабого процессора
 оптимизация графики gta 5
Системные требования.

Минимальные системные требования Рекомендуемые системные требования


Операционная система: Windows 8.1 Операционная система: Windows 8.1
64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7
64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 1
64 Bit Service Pack 2 Процессор: Intel Core i5 3470 @ 3.2
Процессор: Intel Core 2 Quad Q6600 ГГц / AMD X8 FX-8350 @ 4 ГГц
@ 2.4 ГГц / AMD Phenom 9850 @ 2.5 Объем оперативной памяти: 8 ГБ
ГГц Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX
Объем оперативной памяти: 4 ГБ 660 2 ГБ / AMD Radeon HD 7870 2 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce 9800 Звуковая карта: 100%-совместимая с
GT 1 ГБ / AMD Radeon HD 4870 1 ГБ DirectX 10
Звуковая карта: 100%-совместимая с Свободное место на жестком диске:
DirectX 10 65 ГБ
Свободное место на жестком диске:
65 ГБ

Выше представлены минималки по системным требованиям, если вдруг


ваш пк не соответствует им, то и поиграть не сможете. И любые настройки
не помогут, только если обновите ваше железо или же будете играть через
облако - сети удаленных серверов, но это другой разговор.

А вот на счет рекомендуемых, прогноз уже гораздо лучше. При таких


системных требованиях, Grand Theft Auto 5, будет идти как родная.
Конечно, при высоких настройках, не точно, что игра будет выдавать
стабильные 60 FPS. Поэтому данная статья тоже для вас.
gta 5 на слабых компьютерах
По требованиям игры прошлись, ваш пк подходит хотя бы по минимальным
требованиям, тогда продолжим.
В самой игре, хоть и пресутвсует шкала использования видеопамяти. Но
некоторые настройки принесут вам стабильный fps. Перед самим запуском
игры посмотрите, какая у вас версия DirectX. На выбор предлагается три
варианта версий DirectX: 10, 10.1 и 11. С самого начала игру делали под
последнюю версию DirectX, поэтому самый идеальный вариант – это 11.
Также на нем доступны все визуальные эффекты. Ну а усли у вас
видеокарта старше 2012 и выхотите нормально поиграть, то желательно
установить версии 10 или 10.1, на ваш выбор.

Теперь перейдем к самим настройкам игры:

1. Сглаживание
Влияние на производительность:
 технология FXAA — низкое,

 технология MSAA — среднее (потребляет много видеопамяти),

 технология TXAA — высокое.

Сглаживание само по себе обычно всегда достаточно сильно замедляет


игру. Если вы владелец слабой видеокарты, то выбирайте либо вариант
FXAA, либо выключайте его совсем. Если ваша видеокарта может выдавить
2 ГБ ОЗУ, то можете попробовать MSAA — тогда картинка не будет такой
мыльной и вы сможете лицезреть «все» по краям трехмерных объектов. А
вот на счет технологии TXAA – такое могут себе позволить люди с
хорошими параметрами ПК.

2. Качество текстур
Оно влияет на потребление видеопамяти, чем у вас выше значение, тем
лучше текстуры в игре, все будет четко как в реальном мире. Для нас
же ставить ниже «Высокого» можно в те моменты, когда у вас мало
видеопамяти.
4. Разрешение
Данный пункт в настройках влияет больше на производительность. Так,
если мы поставим родненькое разрешение экрана, например 1920 на 1080
для домашнего компьютера или 1366 на 768 для ноутбука, мы хоть и
получим самое четкое изображение, но производительность немного
снизиться. Конечно, можно снизить разрешение, но если мы с этим
переборщим, то мир в GTA будет уже не так красив. Так что всему надо
знать меру.
6. Качество шейдеров
Если у вас мощность графического адаптера, ниже минимального. То
рекомендую поставить стандартное качество шейдеров. Если ты
небожитель с высокой производительностью видеокарты, то смело ставьте
значение на «Высокое» или «Очень Высокое».

7. Качество теней
Влияние на производительность: высокое.
Данный параметр очень сильно влияет на производительность, так разницы
между «Высокое» и «Очень высокое» практически нету. При любом из этих
параметров картинка будет красива. Лучше всего установить качество
теней на высокое, но если уж сильно заметны провисания. Тогда грех не
попробовать и на стандарте.
«Видеопамять» и «Игнорировать
предложенные ограничения»
Параметр «Видеопамять» отображает количество потребляемой игрой в
данный момент графической памяти. По идее, оно не должно превышать
доступный размер для вашей видеокарты, иначе расходоваться начинает
основная ОЗУ. Тем не менее большинство игроков пишут, что даже если
GTA 5 расходует вдвое больше, чем имеется у вас, то игра все равно
работает вполне стабильно. Поэтому параметр «Игнорировать
предложенные ограничения» можно смело включать.

Качество текстур
Влияние на производительность: практически отсутствует.
Потребление видеопамяти: высокое.
Чем выше значение, тем четче текстуры в игре, а трехмерные объекты
будут выглядеть красивее. Практика показывает, что ставить значение ниже
чем «Высокое» имеет смысл только если у вас мало видеопамяти. Во всех
остальных случаях оставляйте «Высокое» или «Очень высокое».

Качество отражений
Влияние на производительность: высокое.
Если хотите, чтобы игра выглядела хоть сколько-нибудь достойно, никогда
не ставьте здесь параметр «Стандарт». В этом случае вместо натуральных
отражений в зеркалах, стеклах домов, поверхности водоемов и кузовов
автомобилей будет какая-то примитивная муть. Если же слегка поднять
значение качества отражений до варианта «Высокое», то вы потеряете
лишь 2-3 кадра, а в GTA 5 сразу же станет намного приятнее играть.

Тем нее менее данная настройка достаточно серьезно замедляет видеоряд


игры, если попытаться выставить варианты «Очень высокое» или «Высшую
степень». Как и с большинством тяжелых графических настроек с высоким
влиянием на производительность вряд ли вы сможете себе это позволить,
если читаете данный текст.
MSAA для отражений
Влияние на производительность: низкое.
Потребление видеопамяти: высокое.
MSAA для отражений — это сглаживание эффектов отражений. Как это не
удивительно, но и этот параметр в игре не слишком ресурсоемкий. В то
время как в большинстве других игр все с точностью до наоборот.
Программисты Rockstar просто поражают качеством оптимизации в версии
GTA 5 под персональные компьютеры. Другое дело, что с виду какую-либо
разницу между полностью выключенным параметром и значением «MSAA
8X» заметить практически нереально. Разве что на огромном экране и в 4K-
разрешении. А вот видеопамяти эта «приблуда» ест немало. Поэтому
лучше ее никогда не включайте.

Качество травы
Влияние на производительность: высокое.
Кто бы мог подумать, что трава будет занимать такое место в настройках
игры? На «Стандарте» - получаем хорошее количество fps, но погулять по
парку или насладиться игрой в гольф, будет уже проблематично.

Настройка спецэффектов
Влияние на производительность: высокое.
Еще один параметр, связанный со спецэффектами. Однако если «Качество
частиц» регулирует проработку эффектов частиц, то «Настройка
спецэффектов» определяет качество эффектов постобработки. А таких в
игре великое множество: это и Bloom (свечение), и глубина рекзкости, и
размытие при движении на машине, и солнечные лучи, и туман, и многое-
многое другое.

Здесь, как и всегда с ресурсоемкими параметрами, мы советуем вам


ставить значение не выше чем просто «Высокое», чтобы и красиво было, и
GTA 5 не тормозила.

Эффект глубины резкости


Влияние на производительность: очень низкое.
Размывает дальний план пейзажа при вождении машины, либо во время
прицеливания.

Если вы включите данную опцию, то вам будет проще сфокусироваться на


определенных элементах окружения либо целях, а кадров потеряете лишь
1-2. Так что ставьте по своему усмотрению.

Анизотропная фильтрация
Влияние на производительность: очень низкое.
Благодаря данной технологии текстуры, которые находятся под углом от
вашего поля зрения, остаются четкими. Еще лет пять назад использование
анизотропной фильтрации могло достаточно серьезно ухудшить игровой
процесс и снизить частоту кадров. Однако в последние годы видеокарты и
игровые движки научились с ней работать просто отлично. Поэтому
советуем вам попробовать включить данный параметр на самый максимум.
Очень маловероятно, что вы потеряете больше 1-2 кадров.

Затенение AO
Влияние на производительность: низкое.
Также известная как SSAO. В разных играх дела обстоят по-разному, но в
основном «Затенение AO» достаточно сильно влияет на
производительность. Но только не в случае с отлично оптимизированной
Grand Theft Auto 5. Вообще суть SSAO в том, что оно позволяет всем
высокодетализированным объектам в игре, отбрасывать тени самим на
себя.

Мы рекомендуем вам включать значение «Высокого» качества, если ваша


конфигурация по мощности хотя бы немного лучше минимальных
системных требований. Потеряете вы таким образом кадра три, не больше.

Дополнительные настойки изображения


Здесь имеется сразу пять параметров, по-разному влияющих на
производительность. Так как эффект почти всех из них не особо заметен, а
суть понятна из названия, то мы решили просто дать пару советов, какие из
них включать, а какие нет:

1. Длинные тени. Точнее «полноразмерные» тени. Выключайте, только


если обладаете совсем уж слабым ПК.
2. Тени высокого разрешения. Достаточно прожорливый параметр,
делающий дополнительную обработку теней. На конфигурациях ближе к
минимальным требованиям его лучше выключать, а ближе к
максимальным — включать.
3. Подгрузка более детализированных текстур во время полета. На
самом деле не «текстур», а трехмерных объектов окружения, когда ваш
герой летит в самолете. На удивление не слишком требовательная
опция, поэтому можете попробовать включить.
4. Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных
объектов. Требует много ресурсов. Если читаете этот текст —
выключайте.
5. Длина теней. Еще один неправильно переведенный параметр. Это
не «длина» теней, а «дальность прорисовки» теней. Игру замедляет не
слишком, поэтому выключать стоит только на совсем слабых
компьютерах.

Как говориться человеческий глаз видит всего 3 кадра в секунду.