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TALLER EN GRUPO DE TEORIA DE LAS DECISIONES Y TEORIA DE JUEGO

INVESTIGACION DE OPERACIONES II

DOCENTE
THALÍA OBREDOR BALDOVIN

KAREN ORTIZ
LIBIA VILLAFAÑE
STEVEN GARCIA
JEAN FRANCO
JORGE PERTUZ

UNIVERSIDAD DE LA COSTA CUC


BARRANQUILLA/ATLANTICO
2019-II
1. Un agricultor puede sembrar maíz o soya. Las probabilidades de que los precios de la siguiente
cosecha suban, bajen o queden igual son 0.25, 0.30 y 0.45, respectivamente. Si los
precios suben, la cosecha de maíz equivaldrá a $30,000, y la de soya producirá $10,000. Si los
precios no cambian, el agricultor saldrá apenas sin pérdidas. Pero si los precios bajan, las cosechas
de maíz y de soya tendrán pérdidas respectivas de $35,000 y$5000, respectivamente. El agricultor
tiene la opción adicional de usar el terreno como de pastoreo, en cuyo caso se le garantiza una
retribución de $7500. El agricultor también se ha conseguido información de un comerciante,
acerca de la estabilidad de los precios en el futuro. La evaluación del comerciante es “favorable”
y “desfavorable” y entonces se cuantifica con las siguientes probabilidades condicionales:

Los símbolos a1 y a2 representan las evaluaciones de “favorable” y “desfavorable” por parte del
comerciante, y s1, s2 y s3 representan, respectivamente, los cambios a la alza, sin cambio y a la baja
en los precios futuros. Construya el árbol de decisión correspondiente y describa la decisión óptima
en este problema

SUBE IGUAL BAJO

MAIZ 30.000 0 -35.000

SOYA 10.000 0 -5.000

PASTORAL 7.500 7.500 7500


A PRIORI

P(a1) = 0,25

P(a2) = 0,45

P(a3) = 0,30

Probabilidad dadas por el ejercicio

P(b1/a1) = 0,85

P(b1/a2) = 0,50

P(b1/a3) = 0,15

P(b2/a1) = 0,15

P(b2/a2) = 0,50

P(b2/a3) = 0,85

Probabilidad a posteriori

p ( ab 11 )= ( 0,85∗0,25) +( 0,50∗0,45
0,85∗0,25
) +(0,15∗0,30)
=0,44

a2 0,50∗0,45
p ( )= =0,46
b 1 ( 0,85∗0,25 ) + ( 0,50∗0,45 ) +(0,15∗0,30)

a3 0,15∗0,30
p ( )= =0,093
b 1 ( 0,85∗0,25 ) + ( 0,50∗0,45 )+(0,15∗0,30)

a1 0,15∗0,25
p ( )= =0,072
b 2 ( 0,15∗0,25 ) + ( 0,50∗0,45 ) +(0,85∗0,30)

a2 0,50∗0,45
p ( )= =0,46
b 2 ( 0,15∗0,25 ) + ( 0,50∗0,45 ) +(0,85∗0,30)

a3 0,85∗0,30
p ( )= =0,49
b 2 ( 0,15∗0,25 ) + ( 0,50∗0,45 )+(0,85∗0,30)
El valor más rentable para el agricultor es el pastoreo favorable con un valor de 9945.
2. Una liga deportiva realiza pruebas antidoping de sus atletas, 15% de los cuales no usan drogas.
Esta prueba tiene sólo 97% de confiabilidad. Es decir, un atleta que usa drogas saldrá positivo con
probabilidad 0.97 y negativo con probabilidad 0.03, y aquel que no consume estupefacientes saldrá
negativo y positivo con probabilidades respectivas de 0.97 y 0.03. Desarrolle un árbol para
determinar la probabilidad a posteriori de los resultados de someter a prueba a un atleta si:

 Es usuario de drogas, dado que la prueba es positiva.

 No es usuario, dado que la prueba es positiva.

 Es usuario de drogas dado que la prueba es negativa.

 No es usuario, dado que la prueba es negativa.

0.0045
=0.00542
3%
0.15(0.03) =0.0045 0.829

Positivo

15%
NO Usan Drogas 97% 0.1455
Negativo =0.8508
0.15(0.97) =0.1455 0.171

85%
ATLETAS 0.0255
Usan Drogas 3% =0.1491
0.85(0.03) =0.0255 0.171

Negativo

97%
Positivo
0.8245
0.85(0.97) =0.8245 =0.9945
0.829
3. Dos equipos de natación se enfrentarán a una competencia. El equipo A cuenta con un
nadador estrella (John) y el equipo B de igual manera (Mark), que tienen un excelente
desempeño en las pruebas de 100 m mariposa, dorso y pecho. Sin embargo, las reglas no
permiten que tomen parte en más de dos eventos. Sus entrenadores necesitan decidir cómo
usarlos para obtener la mayor ventaja. Cada equipo inscribirá a tres nadadores por prueba (el
máximo permitido). La siguiente tabla proporciona los mejores tiempos logrados por cada
jugador estrella en cada prueba, junto con los mejores tiempos de otros nadadores que
participarán en el evento. (En la prueba en la que John o Mark no sean incluidos, el tercer
elemento de su equipo será más lento que los dos que se dan en la siguiente tabla):

Se obtienen 5 puntos por el primer lugar, 3 por el segundo, 1 por el tercero y ningún punto por
otros lugares. Ambos entrenadores piensan que, en esencia, todos los nadadores igualarán sus
mejores marcas en este encuentro. Así, John y Mark quedarán, definitivamente, en dos de
estos tres eventos. Los entrenadores deben presentar los nombres de sus competidores antes
del encuentro sin saber los del otro equipo y no se permiten cambios. El resultado del
encuentro es incierto, por lo que, para los entrenadores, cada punto adicional tiene el mismo
valor. Formule este problema como un juego de dos personas y suma cero.

Q1= john no juega en mariposa

Q2= john no juegaen dorso

Q3= john no juegaen pecho

R1=Mark no juega en mariposa

R2=Mark no juega en dorso

R3=Mark no juega en pecho


Equipo A Equipo B
carrera carrera
1 2 john mark 1 2
Mariposa 1:01.6 59.1 57.5 58.4 1:03.2 59.8
Dorso 1:06.8 1:05.6 1:03.3 1:02.6 1:04.9 1:04.1
Pecho 1:13.9 1:12.5 1:04.7 1:06.1 1:15.3 1:11.8

Q 1 Vs R 1

Equipo Q Equipo R
Mariposa 6 3
Dorso 3 6
Pecho 5 4
14 13

Equipo A Equipo B
carrera carrera
1 2 john mark 1 2
Mariposa 1:01.6 59.1 57.5 58.4 1:03.2 59.8
Dorso 1:06.8 1:05.6 1:03.3 1:02.6 1:04.9 1:04.1
Pecho 1:13.9 1:12.5 1:04.7 1:06.1 1:15.3 1:11.8

Q 1 Vs R 2

Equipo Q Equipo R
Mariposa 3 6
Dorso 5 4
Pecho 5 4
13 14

Equipo A Equipo B
carrera carrera
1 2 john mark 1 2
Mariposa 1:01.6 59.1 57.5 58.4 1:03.2 59.8
Dorso 1:06.8 1:05.6 1:03.3 1:02.6 1:04.9 1:04.1
Pecho 1:13.9 1:12.5 1:04.7 1:06.1 1:15.3 1:11.8

Q 1 Vs R 3

Equipo Q Equipo R
Mariposa 3 6
Dorso 3 6
Pecho 6 3
12 15
Equipo A Equipo B
carrera carrera
1 2 john mark 1 2
Mariposa 1:01.6 59.1 57.5 58.4 1:03.2 59.8
Dorso 1:06.8 1:05.6 1:03.3 1:02.6 1:04.9 1:04.1
Pecho 1:13.9 1:12.5 1:04.7 1:06.1 1:15.3 1:11.8

Q 2 Vs R 1

Equipo Q Equipo R
Mariposa 8 1
Dorso 0 9
Pecho 5 4
13 14

Equipo A Equipo B
carrera carrera
1 2 john mark 1 2
Mariposa 1:01.6 59.1 57.5 58.4 1:03.2 59.8
Dorso 1:06.8 1:05.6 1:03.3 1:02.6 1:04.9 1:04.1
Pecho 1:13.9 1:12.5 1:04.7 1:06.1 1:15.3 1:11.8

Q 2 Vs R 2

Equipo Q Equipo R
Mariposa 6 3
Dorso 1 8
Pecho 5 4
12 15

Equipo A Equipo B
carrera carrera
1 2 john mark 1 2
Mariposa 1:01.6 59.1 57.5 58.4 1:03.2 59.8
Dorso 1:06.8 1:05.6 1:03.3 1:02.6 1:04.9 1:04.1
Pecho 1:13.9 1:12.5 1:04.7 1:06.1 1:15.3 1:11.8

Q 2 Vs R 3

Equipo Q Equipo R
Mariposa 6 3
Dorso 0 9
Pecho 6 3
12 15
Equipo A Equipo B
carrera carrera
1 2 john mark 1 2
Mariposa 1:01.6 59.1 57.5 58.4 1:03.2 59.8
Dorso 1:06.8 1:05.6 1:03.3 1:02.6 1:04.9 1:04.1
Pecho 1:13.9 1:12.5 1:04.7 1:06.1 1:15.3 1:11.8

Q 3 Vs R 1

Equipo Q Equipo R
Mariposa 8 1
Dorso 3 6
Pecho 1 8
12 15

Equipo A Equipo B
carrera carrera
1 2 john mark 1 2
Mariposa 1:01.6 59.1 57.5 58.4 1:03.2 59.8
Dorso 1:06.8 1:05.6 1:03.3 1:02.6 1:04.9 1:04.1
Pecho 1:13.9 1:12.5 1:04.7 1:06.1 1:15.3 1:11.8

Q 3 Vs R 2

Equipo Q Equipo R
Mariposa 6 3
Dorso 5 4
Pecho 1 8
12 15

Equipo A Equipo B
carrera carrera
1 2 john mark 1 2
Mariposa 1:01.6 59.1 57.5 58.4 1:03.2 59.8
Dorso 1:06.8 1:05.6 1:03.3 1:02.6 1:04.9 1:04.1
Pecho 1:13.9 1:12.5 1:04.7 1:06.1 1:15.3 1:11.8

Q 3 Vs R 3

Equipo Q Equipo R
Mariposa 6 3
Dorso 3 6
Pecho 4 5
13 14
EQUIPO R
R1 R2 R3
Q1 14 -14 -15
EQUIPO Q Q2 -14 -15 -15
Q3 -15 -15 -14
Tabla 1. Tabla de pagos

Podemos concluir que el equipo ganador es el equipo B ya que son los ganadores de las diferentes
pruebas.

4. En un picnic, se forman equipos de dos personas para jugar al escondite. Hay cuatro
escondites (A, B, C y D) y los dos miembros del equipo que se esconde pueden hacerlo por
separado en dos lugares cualesquiera de los cuatro. El otro equipo tendrá oportunidad de
buscar en dos lugares cualesquiera. El equipo de búsqueda gana un punto si encuentra a los dos
miembros del equipo que se esconde. Si fallan los dos, pierden un punto. En cualquier otro
caso, el juego se empata. Formule este problema como un juego de dos personas y suma cero.

Q 1=El equipo 1 busque al equipo 2 en AB

Q 2=El equipo 1 busque al equipo 2 en AC

Q 3=El equipo 1 busque al equipo 2 en AD

Q 4 =El equipo 1 busque al equipo 2 en BC

Q 5=El equipo 1 busque al equipo 2 en BD

Q 6=El equipo 1 busque al equipo 2 en CD

R1=El equipo 2 se enconda en AB

R2=El equipo 2 se esconda en AC

R3=El equipo2 se esconda en AD

R4 =El equipo 2 se esconda en BC

R5=El equipo 2 se esconda en BD

R6 =El equipo 2 se esconda en CD


EQUIPO 2
R1 R2 R3 R4 R5 R6
Q1 1 0 0 0 0 -1
EQUIPO 1

Q2 0 1 0 0 -1 0
Q3 0 0 1 -1 0 0
Q4 0 0 -1 1 0 0
Q5 0 -1 0 0 1 0
Q6 -1 0 0 0 0 1
Tabla 2. Tabla de pagos

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