Вы находитесь на странице: 1из 6

КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ БОЕВОЙ СТИЛЬ 1
Магия ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ 1
ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ 2
История
ВОИНСКИЙ АРХЕТИП 3
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
Природа ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА (1) 5
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 6
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
УПОРНЫЙ (1) 9
МУДРОСТЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА (2) 11
ИНТЕЛЛЕКТ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 12
Уход за животными
УПОРНЫЙ (2) 13
Проницательность УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 14
Медицина УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ (1) 17
Внимательность УПОРНЫЙ (3) 17
Выживание УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 17
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА (3) 17
ХАРИЗМА
МУДРОСТЬ
МАСТЕР БОЕВЫХ ИСКУССТВ
Обман БОЕВОЕ ПРЕВОСХОДСТВО 3
Запугивание УЧЕНИК ВОЙНЫ 3
ПОЗНАЙ СВОЕГО ВРАГА 7
Выступление
УЛУЧШЕННОЕ БОЕВОЕ
Убеждение
10
ПРЕВОСХОДСТВО
НЕОСЛАБЕВАЮЩИЙ 15
НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ БОЕВОЙ СТИЛЬ 1
Магия ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ 1
ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ 2
История
ВОИНСКИЙ АРХЕТИП 3
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
Природа ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА (1) 5
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 6
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
УПОРНЫЙ (1) 9
МУДРОСТЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА (2) 11
ИНТЕЛЛЕКТ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 12
Уход за животными
УПОРНЫЙ (2) 13
Проницательность УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 14
Медицина УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ (1) 17
Внимательность УПОРНЫЙ (3) 17
Выживание УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 17
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА (3) 17
ХАРИЗМА
МУДРОСТЬ
ЧЕМПИОН
Обман УЛУЧШЕННЫЕ КРИТИЧЕСКИЕ
3
Запугивание ПОПАДАНИЯ
ВЫДАЮЩИЙСЯ АТЛЕТ 7
Выступление
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОЕВОЙ СТИЛЬ 10
Убеждение ПРЕВОСХОДНЫЕ КРИТИЧЕСКИЕ
15
ПОПАДАНИЯ
НАВЫКИ
УЦЕЛЕВШИЙ 18

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете
мгновение преодолеть обычные возможности. В свой действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо
ход вы можете совершить одно дополнительное одной.
действие помимо обычного и бонусного действий. Количество атак увеличивается до трёх на 11 уровне

ПАМЯТКА ВО Использовав это умение, вы должны завершить этого класса, и до четырёх на 20 уровне.

ИНА
короткий или продолжительный отдых, чтобы получить
возможность использовать его снова. Начиная с 17 УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
уровня вы можете использовать это умение дважды, При достижении 4, потом 6, 8, 12, 14, 16 и 19 уровней
прежде чем вам понадобится отдых, но в течение вы можете повысить значение одной из ваших характе-
ЧЕМПИОН И одного хода его всё равно можно использовать лишь ристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, зна-
МАСТЕР БОЕВЫХ ИСКУССТВ один раз. чение характеристики при этом не должно превысить 20.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ МАСТЕР БОЕВЫХ ИСКУССТВ (прод.)


БОЕВОЙ СТИЛЬ Спасброски. Некоторые из ваших приёмов требуют от Парирование. Если другое существо причиняет вам урон
цели спасброска, чтобы избежать эффекта приёма. рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить одну
Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей Сложность такого спасброска рассчитывается следующим кость превосходства, чтобы уменьшить урон на величину,
специализации. Выберите один из следующих образом: равную броску вашей кости превосходства + ваш модифи-
вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же Сложность спасброска приёма = 8 + ваш бонус катор Ловкости.
вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет мастерства + модификатор Силы или Ловкости (на ваш Провоцирующая атака. Если вы попадаете по существу
возможность выбрать ещё один стиль. выбор) атакой оружием, вы можете потратить одну кость превос-
ходства, чтобы попытаться спровоцировать противника
ДУЭЛЯНТ УЧЕНИК ВОЙНЫ атаковать вас. Вы добавляете кость превосходства к
Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и На 3 уровне вы осваиваете владением одним из ремес- броску урона этой атаки, а цель должна совершить спас-
не используете другого оружия, вы получаете бонус ленных инструментов на ваш выбор. бросок Мудрости. При провале цель до конца вашего
+2 к броскам урона этим оружием.
ПОЗНАЙ СВОЕГО ВРАГА следующего хода совершает с помехой броски атаки по
всем целям, кроме вас.
ЗАЩИТА Начиная с 7 уровня, если вы потратите как минимум 1
Сплочение. Вы можете в свой ход бонусным действием
Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а минуту, рассматривая, или по другому взаимодействуя с
потратить одну кость превосходства, чтобы поддержать
другое существо, находящееся в пределах 5 футов от существом вне боя, вы можете узнать некоторую инфор-
решимость одного из ваших спутников. Если вы это сдела-
вас, вы можете реакцией создать помеху его броску мацию о его способностях в сравнении с вашими. Мастер
ете, выберите дружественное существо, которое может
атаки. Для этого вы должны использовать щит. сообщит вам, равняется ли существо, превосходит или
видеть или слышать вас. Это существо получает времен-
уступает вам в двух характеристиках на ваш выбор из
ные хиты, равные броску кости превосходства + ваш
ОБОРОНА перечисленных:
модификатор Харизмы.
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД. • Значение Силы
Толкающая атака. Если вы попадаете по существу
• Значение Ловкости
атакой оружием, вы можете потратить одну кость превос-
СРАЖЕНИЕ БОЛЬШИМ ОРУЖИЕМ • Значение Телосложения
ходства, чтобы попытаться оттолкнуть цель. Вы добавляете
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия • Класс Доспеха
кость превосходства к броску урона атаки, и, если размер
при атаке, которую вы совершали рукопашным • Текущие хиты
цели Большой или меньше, она должна совершить спас-
оружием, удерживая его двумя руками, то вы • Общее количество уровней (если есть)
бросок Силы. При провале вы толкаете цель на расстоя-
можете перебросить эту кость, и должны использовать • Количество уровней в классе Воин (если есть)
ние до 15 футов от себя.
новый результат, даже если снова выпало «1» или «2».
Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше УЛУЧШЕННОЕ БОЕВОЕ ПРЕВОСХОДСТВО Точная атака. Если вы совершаете бросок атаки оружи-
На 10 уровне ваша кость превосходства увеличивается ем по существу, вы можете потратить одну кость превос-
оружие должно иметь свойство «двуручное» или ходства, чтобы добавить её к броску. Вы можете исполь-
«универсальное». до к10. На 18 уровне — до к12.
зовать этот приём до или после совершения броска атаки,
СРАЖЕНИЕ ДВУМЯ ОРУЖИЯМИ
НЕОСЛАБЕВАЮЩИЙ но до применения эффектов атаки.
Начиная с 15 уровня, если вы совершаете бросок иници- Удар командующего. Если вы совершаете в свой ход
Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете действие Атака, вы можете отказаться от одной из ваших
добавить модификатор характеристики к урону от ативы, не имея костей превосходства, вы получаете одну.
атак и бонусным действием направить удар одного из
второй атаки. ПРИЁМЫ ваших соратников. Если вы это сделаете, выберите дру-
Приёмы приведены в алфавитном порядке. жественное существо, которое может видеть или слышать
СТРЕЛЬБА вас и потратьте одну кость превосходства. Это существо
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете Активное уклонение. При перемещении вы можете
потратить одну кость превосходства, совершить её может немедленно совершить реакцией одну атаку
дальнобойным оружием. оружием, добавив кость превосходства к броску урона
бросок и добавить выпавшее значение к КД, пока не
этой атаки.
ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ прекратите перемещение.
Широкая атака. Если вы попадаете по существу атакой
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, Атака с выпадом. Если вы в свой ход совершаете
рукопашную атаку оружием, вы можете потратить одну рукопашным оружием, вы можете потратить одну кость
которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя.
кость превосходства, чтобы увеличить досягаемость этой превосходства, чтобы попытаться причинить урон другому
В свой ход вы можете бонусным действием восстано-
атаки на 5 футов. В случае попадания вы добавляете существу этой же атакой. Выберите другое существо в
вить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
кость превосходства к броску урона этой атаки. пределах 5 футов от первоначальной цели и в пределах
Использовав это умение, вы должны завершить корот-
Атака с манёвром. Если вы попадаете по существу вашей досягаемости. Если исходный бросок атаки попал
кий либо продолжительный отдых, чтобы получить
атакой оружием, вы можете потратить одну кость бы по второму существу, оно получает урон, равный
возможность использовать его снова.
превосходства, чтобы один из ваших товарищей смог броску кости превосходства. Урон того же вида, что и для
ВОИНСКИЙ АРХЕТИП переместиться в более выгодное положение. Вы исходной атаки.
На 3 уровне вы выбираете архетип, отражающий стиль добавляете кость превосходства к броску урона этой
и технику, к которым вы стремитесь. Выберите мастера атаки и выбираете дружественное существо, которое ЧЕМПИОН
боевых искусств, мистического рыцаря или чемпиона. может видеть или слышать вас. Это существо может
Обычно чемпионы фокусируются на использовании чистой
Подробности этих архетипов приведены в конце реакцией переместиться на расстояние до половины
физической силы, отточенной до смертельного совершен-
описания класса. Выбранный вами архетип предоставля- своей скорости, не провоцируя при этом атаки от
ства. Выбравший для себя архетип чемпиона сочетает суро-
ет умения на 3, 7, 10, 15 и 18 уровнях. цели вашей атаки.
вые тренировки с физическим совершенством, позволяю-
Атака с угрозой. Если вы попадаете по существу атакой
УПОРНЫЙ щим наносить смертоносные удары.
оружием, вы можете потратить одну кость
Начиная с 9 уровня вы можете перебросить провален- превосходства, чтобы попытаться напугать цель. Вы УЛУЧШЕННЫЕ КРИТИЧЕСКИЕ ПОПАДАНИЯ
ный спасбросок, и должны использовать новый резуль- добавляете кость превосходства к броску урона этой
Если вы выбрали этот архетип на 3 уровне, ваши атаки
тат. После этого вы можете повторно использовать это атаки, а цель должна совершить спасбросок Мудрости.
оружием совершают критическое попадание при выпаде-
умение только после завершения продолжительного При провале цель испугана вами до конца вашего
нии «19» или «20» на кости атаки.
отдыха. следующего хода.
Вы можете использовать это умение дважды между Атака с финтом. Вы можете в свой ход потратить одну ВЫДАЮЩИЙСЯ АТЛЕТ
периодами продолжительного отдыха после достижения кость превосходства и бонусным действием совершить Начиная с 7 уровня, вы можете добавлять половину
13 уровня, и трижды после достижения 17 уровня. финт, выбрав в качестве цели одно существо в пределах бонуса мастерства, округлённую в большую сторону, ко
5 футов. Следующий бросок атаки по этому существу вы всем проверкам Силы, Ловкости или Телосложения, куда
совершаете с преимуществом. Если атака попадает,
МАСТЕР БОЕВЫХ ИСКУССТВ добавьте кость превосходства к броску урона этой атаки.
этот бонус ещё не включён.
Кроме того, если вы совершаете прыжок в длину с разбе-
Тот, кто выбрал архетип мастера боевых искусств, полага- Оба преимущества пропадают, если вы не используете их га, дальность прыжка увеличивается на количество футов,
ется на техники, выработанные поколениями бойцов. Для в том же ходу, в котором получили их. равное модификатору Силы.
такого воина сражение сродни академической задаче, и Обезоруживающая атака. Если вы попадаете по
часто включает вещи, далёкие от боя, вроде кузнечного существу атакой оружием, вы можете потратить одну ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОЕВОЙ СТИЛЬ
мастерства или каллиграфии. Не все воины способны впи- кость превосходства, чтобы попытаться обезоружить На 10 уровне вы можете выбрать второй боевой стиль.
тать уроки истории, теорию и артистизм, отражённые в противника, заставляя его выронить один предмет по
архетипе мастера боевых искусств, но те, кто смог сделать вашему выбору, который он держит. Вы добавляете кость ПРЕВОСХОДНЫЕ КРИТИЧЕСКИЕ ПОПАДАНИЯ
это, являются отлично подготовленными воинами, облада- превосходства к броску урона атаки, а цель должна Начиная с 15 уровня, ваши атаки оружием совершают
ющими прекрасными навыками и знаниями. совершить спасбросок Силы. В случае провала она роня- критическое попадание при выпадении «18–20» на кости
ет выбранный вами предмет. Предмет падает у её ног. атаки.
БОЕВОЕ ПРЕВОСХОДСТВО Опрокидывающая атака. Если вы попадаете по
Если на 3 уровне вы выбираете этот архетип, вы изучае- существу атакой оружием, вы можете потратить одну УЦЕЛЕВШИЙ
те приёмы, использующие специальные кости, называе- кость превосходства, чтобы попытаться сбить цель с ног. К 18 уровню вы достигаете вершин стойкости в бою. В
мые костями превосходства. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки,
начале каждого своего хода вы восстанавливаете количе-
Приёмы. Вы изучаете три приёма на ваш выбор. Они и, если размер цели Большой или меньше, она должна
совершить спасбросок Силы. В случае провала вы сбива- ство хитов, равное 5 + ваш модификатор Телосложения,
описаны в разделе «приёмы», расположенном ниже. если количество ваших хитов не превышает половины от
Большинство приёмов тем или иным образом усилива- ете цель с ног.
ют атаку. Во время одной атаки вы можете использовать Ответный удар. Если существо промахивается по вам максимума. Эта способность не работает, если у вас 0 хитов.
только один приём. рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить одну
Вы изучаете два дополнительных приёма при достиже- кость превосходства, чтобы совершить рукопашную
нии 7, 10 и 15 уровней. Каждый раз, при изучении но- атаку оружием по этому существу. Если вы попадаете, вы
вых приёмов, вы можете также заменить один из добавляете кость превосходства к броску урона этой
известных вам приёмов на другой. атаки.
Кости превосходства. У вас есть четыре кости превос- Отвлекающий удар. Если вы попадаете по существу
ходства. Это кости к8. Кости превосходства тратятся при атакой оружием, вы можете потратить одну кость
использовании. Вы восполняете все потраченные кости превосходства, чтобы отвлечь существо, открывая его
в конце короткого или продолжительного отдыха. для ваших союзников. Вы добавляете кость превосход-
Вы получаете ещё по одной кости превосходства на 7 и ства к броску урона этой атаки. Следующий бросок атаки
15 уровнях. по этой цели любого существа кроме вас совершается с
преимуществом, если атака совершается до начала
вашегоследующего хода.
КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ БОЕВОЙ СТИЛЬ 1
Магия ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ 1
ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ 2
История
ВОИНСКИЙ АРХЕТИП 3
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
Природа ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА (1) 5
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 6
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
УПОРНЫЙ (1) 9
МУДРОСТЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА (2) 11
ИНТЕЛЛЕКТ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 12
Уход за животными
УПОРНЫЙ (2) 13
Проницательность УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 14
Медицина УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ (1) 17
Внимательность УПОРНЫЙ (3) 17
Выживание УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 17
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА (3) 17
ХАРИЗМА
МУДРОСТЬ
МИСТИЧЕСКИЙ РЫЦАРЬ
Обман СВЯЗЬ С ОРУЖИЕМ 3
Запугивание БОЕВАЯ МАГИЯ 7
МИСТИЧЕСКИЙ УДАР 10
Выступление
ВОЛШЕБНЫЙ РЫВОК 15
Убеждение УЛУЧШЕННАЯ БОЕВАЯ МАГИЯ 18
НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ БОЕВОЙ СТИЛЬ 1
Магия ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ 1
ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ 2
История
ВОИНСКИЙ АРХЕТИП 3
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
Природа ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА (1) 5
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 6
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
УПОРНЫЙ (1) 9
МУДРОСТЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА (2) 11
ИНТЕЛЛЕКТ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 12
Уход за животными
УПОРНЫЙ (2) 13
Проницательность УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 14
Медицина УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ (1) 17
Внимательность УПОРНЫЙ (3) 17
Выживание УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 17
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА (3) 17
ХАРИЗМА
МУДРОСТЬ
РЫЦАРЬ ПУРПУРНОГО ДРАКОНА
Обман СПЛОЧАЮЩИЙ КРИК 3
Запугивание ПОСЛАННИК КОРОНЫ 7
ВДОХНОВЛЯЮЩИЙ ВСПЛЕСК 10
Выступление
ОПЛОТ 15
Убеждение

НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете
мгновение преодолеть обычные возможности. В свой действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо
ход вы можете совершить одно дополнительное одной.
действие помимо обычного и бонусного действий. Количество атак увеличивается до трёх на 11 уровне

ПАМЯТКА ВО Использовав это умение, вы должны завершить этого класса, и до четырёх на 20 уровне.

ИНА
короткий или продолжительный отдых, чтобы получить
возможность использовать его снова. Начиная с 17 УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
уровня вы можете использовать это умение дважды, При достижении 4, потом 6, 8, 12, 14, 16 и 19 уровней
прежде чем вам понадобится отдых, но в течение вы можете повысить значение одной из ваших характе-
МИСТИЧЕСКИЙ РЫЦАРЬ И одного хода его всё равно можно использовать лишь ристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, зна-
РЫЦАРЬ ПУРПУРНОГО ДРАКОНА один раз. чение характеристики при этом не должно превысить 20.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ МИСТИЧЕСКИЙ РЫЦАРЬ (прод.) ЗАКЛИНАНИЯ МИСТИЧЕСКОГО РЫЦАРЯ


БОЕВОЙ СТИЛЬ Известные заклинания первого и более высоких УРОВЕНЬ ИЗВЕСТНЫЕ ИЗВЕСТНЫЕ Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
1 2 3 4
уровней. Вы знаете три заклинания 1 уровня из списка ЗАГОВОРЫ ЗАКЛИНАНИЯ
Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей волшебника на свой выбор, два из которых должны при- 3 2 3 2 — — —
специализации. Выберите один из следующих надлежать к школам Воплощения и Ограждения.
вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же 4 2 4 3 — — —
Колонка «известные заклинания» в таблице показывает,
вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет когда вы сможете выучить новые заклинания волшебни- 5 2 4 3 — — —
возможность выбрать ещё один стиль. ка. Все эти заклинания должны принадлежать школам 6 2 4 3 — — —
Воплощения или Ограждения, и не должны превышать
ДУЭЛЯНТ уровень доступных вам ячеек заклинаний. Например, при 7 2 5 4 2 — —
Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и достижении 7 уровня в этом классе вы можете выучить
не используете другого оружия, вы получаете бонус 8 2 6 4 2 — —
новое заклинание 1 или 2 уровня.
+2 к броскам урона этим оружием. Заклинания, которые вы выучите на 8, 14 и 20 уровнях 9 2 6 4 2 — —
могут принадлежать к любой школе магии. 10 2 7 4 3 — —
ЗАЩИТА Каждый раз, получая уровень в этом классе, вы можете
Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а заменить одно из заклинаний волшебника, известное 11 2 8 4 3 — —
другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вам, другим, на ваш выбор. Новое заклинание должно 12 3 8 4 3 — —
вас, вы можете реакцией создать помеху его броску быть из списка доступных волшебнику, у вас должны
атаки. Для этого вы должны использовать щит. 13 3 9 4 3 2 —
быть ячейки соответствующего уровня, и заклинание
должно принадлежать школам Воплощения или Огра- 14 3 10 4 3 2 —
ОБОРОНА ждения, кроме случаев, когда вы заменяете заклинания,
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД. 15 3 10 4 3 2 —
полученные на 8, 14 или 20 уровнях.
Базовая характеристика заклинаний. Интеллект 16 3 11 4 3 3 —
СРАЖЕНИЕ БОЛЬШИМ ОРУЖИЕМ является базовой характеристикой для ваших заклинаний,
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия 17 3 11 4 3 3 —
поскольку вы узнаёте заклинания посредством изучения
при атаке, которую вы совершали рукопашным и запоминания. Когда заклинание требует использовать 18 3 11 4 3 3 —
оружием, удерживая его двумя руками, то вы базовую характеристику, вы используете Интеллект. 19 3 12 4 3 3 1
можете перебросить эту кость, и должны использовать Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта
новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». 20 3 13 4 3 3 1
при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний
Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
оружие должно иметь свойство «двуручное» или
«универсальное». Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + РЫЦАРЬ ПУРПУРНОГО ДРАКОНА
модификатор Интеллекта Рыцари Пурпурного Дракона – бойцы родом из королев-
СРАЖЕНИЕ ДВУМЯ ОРУЖИЯМИ Модификатор броска атаки = ства Кормир. Поклявшиеся защищать корону, они сража-
Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете бонус мастерства + модификатор Интеллекта ются со злом за пределами границ их королевства.
добавить модификатор характеристики к урону от Их задача – ходить по землям как странствующим рыцарям,
второй атаки. СВЯЗЬ С ОРУЖИЕМ опираясь на свое суждение, храбрость и верность кодексу
На 3 уровне вы узнаёте ритуал, позволяющий создать рыцарства, которые направят их в борьбе со злодеями.
СТРЕЛЬБА Рыцарь Пурпурного Дракона вдохновляет других, совер-
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете магическую связь между вами и одним оружием. Вы
выполняете ритуал в течение 1 часа, и он может быть шая в бою самые смелые поступки. Само присутствие в
дальнобойным оружием. деревне рыцаря может заставить бандитов и мародёров
совершён в течение короткого отдыха. Оружие во время
искать себе добычу попроще.
ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ проведения ритуала должно находиться на доступном
В одиночку рыцарь – умелый воин, но рыцарь, ведущий за
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, расстоянии от вас, и в конце вы должны прикоснуться к
нему и создать связь. собой группу союзников, может превратить даже самый
которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. бедно экипированный отряд милиции в свирепую боевую
В свой ход вы можете бонусным действием восстано- Как только вы привязали к себе оружие, вы не можете
быть обезоруженным, пока не станете недееспособным. группу.
вить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Рыцарь славен делами, а не словами. Когда атаку возглав-
Использовав это умение, вы должны завершить корот- Если оружие находится на одном плане существования с
вами, вы можете в свой ход бонусным действием при- ляет рыцарь, его действия могут пробудить в союзниках те
кий либо продолжительный отдых, чтобы получить резервы мужества и рвения, о которых они даже не
возможность использовать его снова. звать его, телепортируя себе в руку.
У вас может быть не более двух привязанных оружий подозревали.
ВОИНСКИЙ АРХЕТИП одновременно, и бонусным действием вы призываете их ОГРАНИЧЕНИЕ: РЫЦАРСТВО
На 3 уровне вы выбираете архетип, отражающий стиль по одному. Если вы попытаетесь создать связь с третьим
оружием, вам придётся разорвать связь с одним из Рыцари Пурпурного Дракона принадлежат к определён-
и технику, к которым вы стремитесь. Выберите мастера ному ордену кормирского рыцарства.
боевых искусств, мистического рыцаря или чемпиона. первых двух.
Баннерет - общее название для этого архетипа, если вы
Подробности этих архетипов приведены в конце СВЯЗЬ С ОРУЖИЕМ используете его в другом сеттинге или для другой модели
описания класса. Выбранный вами архетип предоставля- На 3 уровне вы узнаёте ритуал, позволяющий создать военачальника не относящегося к Рыцарям Пурпурного
ет умения на 3, 7, 10, 15 и 18 уровнях. магическую связь между вами и одним оружием. Вы Дракона.
УПОРНЫЙ выполняете ритуал в течение 1 часа, и он может быть
СПЛОЧАЮЩИЙ КРИК
Начиная с 9 уровня вы можете перебросить провален- совершён в течение короткого отдыха. Оружие во время
проведения ритуала должно находиться на доступном Если вы на 3 уровне выбираете этот архетип, вы изучаете
ный спасбросок, и должны использовать новый резуль- приёмы, позволяющие вдохновить ваших союзников на
тат. После этого вы можете повторно использовать это расстоянии от вас, и в конце вы должны прикоснуться к
нему и создать связь. сражение, не смотря на былые ранения.
умение только после завершения продолжительного Когда вы используете Второе дыхание, вы можете выбрать
отдыха. Как только вы привязали к себе оружие, вы не можете
быть обезоруженным, пока не станете недееспособным. до трёх союзных существ в пределах 60 футах от вас.
Вы можете использовать это умение дважды между Каждый из них восстанавливает количество хит поинтов
периодами продолжительного отдыха после достижения Если оружие находится на одном плане существования с
вами, вы можете в свой ход бонусным действием при- равное вашему уровню воина, при условии, что существо
13 уровня, и трижды после достижения 17 уровня. может вас видеть и слышать.
звать его, телепортируя себе в руку.
У вас может быть не более двух привязанных оружий ПОСЛАННИК КОРОНЫ
МИСТИЧЕСКИЙ РЫЦАРЬ одновременно, и бонусным действием вы призываете их
Рыцари Пурпурного Дракона служат посланниками короны
по одному. Если вы попытаетесь создать связь с третьим
Архетип мистического рыцаря совмещает в себе воинское оружием, вам придётся разорвать связь с одним из Кормира. Предполагается, что рыцари высокого положения
искусство и тщательное изучение волшебства. первых двух. будут вести себя достойно.
Мистические рыцари используют приёмы, схожие с прак- На 7 уровне, вы получаете владение навыком Убеждения.
тиками волшебников. Но они сосредоточились на изуче- БОЕВАЯ МАГИЯ Если вы уже владеете этим навыком, выберите владение в
нии двух из восьми школ магии: Воплощения и Огражде- Начиная с 7 уровня, если вы действием используете одном из следующих навыков: Уход за животными, Прони-
ния. Заклинания Ограждения обеспечивают мистическим заговор, вы можете бонусным действием совершить цательность, Запугивание или Выступление. Ваш бонус
рыцарям дополнительную защиту в бою, а Воплощения одну атаку оружием. владения удваивается при любой проверке характеристики,
причиняют урон сразу нескольким противникам за раз, использующей Убеждение. Вы сохраняете выгоду от этой
увеличивая возможности рыцаря в бою. Эти рыцари вла- МИСТИЧЕСКИЙ УДАР черты, вне зависимости от навыка, которым вы овладели,
деют относительно небольшим количеством заклинаний, Начиная с 10 уровня вы узнаёте, как с помощью удара используя эту особенность.
что позволяет постоянно держать их в памяти и не ис- оружием снизить сопротивляемость цели вашим закли-
пользовать книгу заклинаний. наниям. Если вы попадаете по существу атакой оружием, ВДОХНОВЛЯЮЩИЙ ВСПЛЕСК
это существо совершает следующий спасбросок от ваше- Начиная с 10 уровня, при использовании Всплеска Дей-
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ го заклинания, использованного до конца вашего следу- ствий, вы можете выбрать одно союзноесущество в преде-
При достижении 3 уровня к своим воинским талантам ющего хода, с помехой. лах 60 футов от вас. Это существо может совершить руко-
вы добавляете возможность использовать заклинания. пашную или дальнобойную атаку оружием за действие
Смотрите общие правила о заклинаниях в главе 10 и ВОЛШЕБНЫЙ РЫВОК
реакции, при условии, что существо вас слышит и видит.
список заклинаний волшебника в главе 11. С 15 уровня вы получаете возможность телепортиро-
ваться на 30 футов в свободное пространство, которое Начиная с 17 уровня, вы можете выбрать двух союзников
Заговоры. Вы изучаете 2 заговора на свой выбор из
вы видите, когда используете Всплеск действий. Вы в пределах 60 футов, вместо одного.
списка волшебника. Дополнительный заговор волшеб-
ника вы изучите на 10 уровне. можете телепортироваться до или после дополнитель- ОПЛОТ
Ячейки заклинаний. Таблица заклинаний мистического ного действия.
Начиная с 15 уровня, вы можете распространить выгоды от
рыцаря содержит информацию о количестве доступных УЛУЧШЕННАЯ БОЕВАЯ МАГИЯ вашего умения Упорный на союзников. Когда вы решите
вам ячеек заклинаний. Чтобы использовать заклинание
определённого уровня, вы должны потратить ячейку Начиная с 18 уровня, если вы действием используете использовать умение Упорный, чтобы перебросить спас-
того же уровня или выше. Все потраченные ячейки заклинание, вы можете бонусным действием совершить бросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы и не являетесь
заклинаний вы восстанавливаете после окончания про- одну атаку оружием. недееспособным, вы можете выбрать союзника в пределах
должительного отдыха. 60 футов от вас, который провалил спасбросок против
Например, если вы знаете заклинание 1 уровня щит, и подобного эффекта. Если существо может видеть или слы-
имеете ячейки 1 и 2 уровней, вы можете использовать шать вас, оно может перебросить спасбросок и обязано
это заклинание, использовав любую из этих ячеек. использовать новый результат.