Вы находитесь на странице: 1из 7

Unearthed Arcana: Изобретатель (Artificer)

Тестовый материал огнестрельное оружие, которое они могут усилить


Данный материал представлен для теста и подачи
новых идей для вашего воображения. магией. Другие идут путём алхимии. Используя свои
Игромеханическая информация представлена в знания магии и различных экзотических
форме наработок, пригодных к использованию в ингредиентов, они создают зелья и иные предметы,
вашей кампании, но до конца не оттестирована. Этот
материал не является официальными правилами. По помогающие в их приключениях. Алхимия и
этой причине данный материал не разрешен к инженерия являются двумя наиболее
использованию в событиях D&D Adventurers League. распространенными областями исследования для
Гномша сидит, сгорбившись над верстаком, изобретателей, но существуют и другие.
осторожно используя иглу и нить вышивая руны на Всех изобретателей объединяет их любопытство и
кожаном мешочке. Она завершает работу и мешок находчивая натура. Для них магия - развивающееся
содрогается, эхо громкого хлопка прокатывается по искусство, передовое направление, движущееся
комнате, когда начинает работать портал в вперёд с каждым годом. Изобретатели понимают
подпространство, укрытое в сумке. Новая Сумка значения новшеств и открытий. Эта склонность
хранения готова и взгляд швеи светится заставляет их искать приключения. Скрытые руины
гордостью. могут скрывать забытый магический предмет или
великолепно изготовленное зеркало, идеально
Рычащий от голода тролль нависает над дварфом, подходящее для магического усиления.
который вытягивает длинную металлическую Изобретатели зарабатывают уважение и известность
трубку из отделения на поясе. С громовым ревом, среди людей, раскрывая новые знания и способы
из трубы извергается сгусток пламени, и рычание создания вещей.
тролля превращается в крики паники,
переходящие в бегство. Напряжённое соперничество
Эльфийка карабкается вверх по стене замка, люди Изобретателями владеет стремление расширять и
барона фон Хендрика, за её спиной, всё ближе. углублять свои познания, порождая интенсивные
Достигнув бойницы, она достаёт из сумки три исследования. Изобретатель, который слышит весть
флакона, смешивает их содержимое в мешке и о вновь открытых магических предметах, должен
бросает его на преследователей. Мешок лопается действовать быстро, чтобы получить их, прежде
под ногами, облив их густым черным клеем, чем любой соперник. Добро-направленные
предоставляя лишнее время для побега. изобретатели возвращают приключенцам
исследованные предметы или предлагают в обмен
Создатели наполненных магией предметов, на них золото и иные свои находки, если
изобретатели определяются своей находчивостью. владельцы готовы расстаться с предметом. Злые же
Как и волшебники, они видят магию как сложную не испытывают никаких проблем с совершением
систему, ждущую чтобы быть расшифрованной и преступления, чтобы получить то, что они хотят.
контролируемой с помощью тщательного изучения Почти каждый изобретатель имеет хотя бы одного
и исследования. соперника, которого они стремятся перещеголять
на каждом шагу. К тому же, умельцы, со сходными
Правда, изобретатели сосредотачиваются на убеждениями и интересами, объединяются в
создании новых, чудесных магических предметов. свободные гильдии. Они делятся своими
На их взгляд, заклинания являются слишком открытиями и работают вместе, чтобы проверить
эфемерными и временными. Вместо этого, они свои теории и опередить своих соперников.
стремятся создавать надёжные и полезные
предметы.
Создание Изобретателя
Хитрые Изобретатели При создании персонажа подумайте о предыстории
Каждый ремесленник определяется конкретным и стимуле для приключений. Кто является соперни-
ремеслом. Изобретатели рассматривают освоение ком персонажа? Каковы его отношения с изобрета-
основных методов ремесла как первый шаг к телем или ремесленником, который научил его
истинному прогрессу, изобретению новых методов основам? Поговорить с ДМ’ом о роли изобретателей
и подходов. Некоторые умельцы-инженеры, в кампании, с какими организациями и НИП вы
ученики изобретений и войн, делают смертоносное можете иметь связи.
1
©2017 Wizards of the Coast LLC
Быстрое создание СНАРЯЖЕНИЕ
Вы можете быстро создать изобретателя, следуя Вы начинаете со следующим снаряжением в
этим рекомендациям. Во-первых, у вашего дополнение к снаряжению, полученному за вашу
Интеллекта должно быть наивысшее значение, предысторию:
следующим по величине должно быть • а) ручной топор и легкий молот или б) 2 любых
Телосложение или Ловкость. Во-вторых, выберите простых оружия
предысторию «гильдейский ремесленник». • а) лё гкий арбалет и 20 болтов
• а) чешуй чатый доспех или б) проклё панный
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ кожаный доспех
• Воровские инструменты и набор исследователя
Изобретатели обладают следующими умениями. подземелий
Хиты
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень изобретателя.
Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения.
Специализация Изобретателя
Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + На 1 уровне вы выбираете свою специализацию:
модификатор Телосложения за каждый уровень Алхимик или Оружейник, оба направления подробно
изобретателя после первого. описаны в конце описания класса. Ваш выбор
ВЛАДЕНИЕ предоставляет вам умения на 1-м и 3, 9, 14 и 17
Доспехи: Лёгкие и средние доспехи уровнях.
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Воровские инструменты и два Анализ магических
любых других набора на выбор.
предметов
Спасброски: Интеллект, Телосложение Навыки:
Выберите три навыка из следующих: Анализ, Начиная с 1-го уровня, Ваше понимание маги-
История, Ловкость рук, Магия, Медицина, Обман, ческих предметов позволяет вам анализиро-
Природа, Религия. вать и понимать их секреты. Вы знаете закли-
нания Обнаружение магии и Опознание, и вы
можете использовать их как ритуал. Эти
заклинания считаются заклинаниями
Изобретатель
—Ячейки на уровень заклинаний—
Бонус Известные
Уровень мастерства Умения заклинания 1 2 3 4
1 +2 Специализация Изобретателя, Анализ Магических Предметов – – – – –
2 +2 Эксперт в инструментах, Чудесное Изобретение – – – – –
3 +2 Умение специальности, Использование заклинаний 3 2 – – –
4 +2 Наделить магией, Увеличение характеристик 4 3 – – –
5 +3 Улучшенная настройка, Чудесное Изобретение 4 3 – – –
6 +3 Механический прислужник 4 3 – – –
7 +3 — 5 4 2 – –
8 +3 Увеличение характеристик 6 4 2 – –
9 +4 Умение специальности 6 4 2 – –
10 +4 Чудесное Изобретение
7 4 3 – –
11 +4 —
8 4 3 – –
12 +4 Увеличение характеристик
8 4 3 – –
13 +5 — 9 4 3 2 –
14 +5 Умение специальности 10 4 3 2 –
15 +5 Улучшенная настройка, Чудесное Изобретение 10 4 3 2 –
16 +5 Увеличение характеристик 11 4 3 3 –
17 +6 Умение специальности 11 4 3 3 –
18 +6 Увеличение характеристик 11 4 3 3 –
19 +6 — 12 4 3 3 1
20 +6 Душу в изобретения, Чудесное Изобретение 13 4 3 3 1

©2017 Wizards of the Coast LLC 2


Изобретателя. Вам не нужно иметь с 3-го уровеня. Заклинания, которые вы узнаете,
материальный компонент для заклинания имеют ограниченную область применения, в
Опознание. первую очередь, связанную с изменением
существ и объектов или созданием предметов.
Эксперт в инструментах Смотрите общие правила о заклинаниях в главе
10 и список заклинаний Изобретателя в конце
Начиная со 2-го уровня, ваш бонус мастерства документа.
удваивается при любой проверке, которая
использует любое из владений инструментом,
Ячейки заклинаний
Таблица «Изобретатель» показывает, сколько
что вы получаете от этого класса.
ячеек заклинаний у вас есть для заклинаний 1
Чудесное изобретение и других уровней. Для использования
заклинания вы должны потратить ячейку
На 2 уровне, вы получаете возможность создать соответствующего, либо превышающего уровня.
наделённый магией предмет. Выберите его из Вы восстанавливаете все потраченные ячейки
списка 2-го уровня, приведённого ниже. Создание по окончанию продолжительного отдыха.
предмета представляет собой трудную задачу. Например, если вы знаете заклинание 1 уровня
Когда вы получаете магический предмет от этого огненные ладони, и у вас есть ячейки 1 и 2
умения, он отражает долгие часы изучения, работ уровней, вы можете использовать его с
и экспериментов, которые позволили вам помощью любой из этих ячеек.
завершить изобретение. Вы проводили эти работы
в свободное время, и завершили их когда
получили должный уровень.
Известные заклинания первого и
Вы получаете еще один предмет на выбор, когда более высоких уровней
достигаете определенного уровня в этом классе: 5, Вы знаете три заклинания 1 уровня на свой
10, 15 и 20 уровни. Выбранный вами предмет выбор из списка заклинаний Изобретателя.
должен быть в списке вашего или более низкого Колонка «известные заклинания» показывает,
уровня. когда вы сможете выучить новые заклинания.
Описание предметов можно посмотреть в Книге Уровень заклинаний не должен превышать
Мастера. уровень самой высокой имеющейся у вас
ячейки заклинаний.
2 уровень: Камни послания, Ночные очки, Кроме того, когда вы получаете новый уровень
Парящая сфера, Сумка хранения, Шапка в этом классе, вы можете одно из известных
подводного дыхания. вам заклинаний заменить на другое из списка,
5 уровень: Алхимический сосуд, Верёвка уровень которого тоже должен соответствовать
лазанья, Волшебная палочка Обнаружения имеющимся ячейкам заклинаний.
магии, Волшебная палочка Секретов, Кольцо
плаванья, Мантия полезных предметов, Фонарь Базовая характеристика
обнаружения, Шлем понимания языков.
10 уровень: Графин бесконечной воды,
заклинаний
Колокольчик открытия, Очки детального Вы используете Интеллект для сотворения
зрения, Складная лодка, Сумка с бобами, заклинаний Изобретателя. Ваше понимание
Удобный рюкзак Хеварда. теоретической магии позволяет вам творить
15 уровень: Брошь защиты, Наручи стрельбы из заклинания. Вы используете Интеллект, когда
лука, Помело полёта, Сапоги ходьбы и заклинание ссылается на базовую
прыжков, Туфли паука, Шапка маскировки. 20 характеристику.
уровень: Камень сияния, Кольцо защиты разума, Кроме того, вы используете Интеллект при
Кольцо прыжков, Крылья полёта, Очки орлиного определении Сл спасбросков от ваших
зрения, Перчатки ловли снарядов, Перчатки заклинаний, и при броске атаки заклинаниями.
плаванья и лазанья. Сл спасброска = 8 + бонус мастерства +
Использование заклинаний модификатор Интеллекта
Как часть вашего исследования магии, вы получаете Модификатор броска атаки = бонус мастерства
возможность произносить заклинания + модификатор Интеллекта

©2017 Wizards of the Coast LLC


3
Фокусировка заклинания Механический прислужник
Вы можете использовать магическую
фокусировку (смотрите в главе 5) в качестве На 6 уровне, ваши исследования и мастерство
фокусировки для заклинаний Изобретателя. в ремесле позволяют произвести
механического слугу. Слуга - это конструкция,
Наделить магией которая повинуется без колебаний вашим
командам и защищает вас в бою. Хотя магия
Начиная с 4-го уровня, вы получаете возмож- послужила для его создания, сам по себе
ность направить ваши заклинания Изобретателя прислужник не волшебный. Предполагается,
на объекты для последующего использования. что вы работали над слугой уже довольно
Когда вы применяете заклинание Изобретателя давно, заканчивая его в течение короткого
со временем применения 1 действие, вы можете или длительного отдыха после достижения 6-го
увеличить длительность сотворения на 1 минуту. уровня.
Во время применения заклинания, Вам также Выберите большого зверя с уровнем опасности
нужно держать не магический предмет, вы (CR) 2 или меньше. Слуга использует
расходуете ячейку заклинания как обычно, но статистику этого зверя, но может выглядеть,
эффекты заклинания не происходят. Вместо как вам нравится, пока его форма подходит
этого заклинание заряжается в предмет, если он для своих характеристик. Он имеет следующие
до этого уже не содержал магию от этого изменения:
умения, для дальнейшего использования.
• Тип изменяется со зверя на конструкт
Любое существо, если его Интеллект не меньше 6, • Он не может быть очарован
держащее данный предмет может активировать • Иммунитет к урону ядом и состоянию Отравлен
действием данное заклинание. Заклинание • Тёмное зрение с дальностью 60 футов, если уже
использует вашу способность колдовства, для не имеет
эффектов направленный на существо, • Он понимает языки, на которых вы говорите в
активировавшее предмет. Если заклинание момент создания, но не может говорить
направлено больше чем на одно существо, • Если вы являетесь объектом атаки ближнего
активировавший предмет выбирает боя, и слуга находится в пределах 5 футов от
дополнительные цели. Если заклинание имеет нападающего, вы можете использовать вашу
область воздействия, то её центром считается реакцию, чтобы дать слуге команду атаковать,
зачарованный предмет, если заклинание используя свою реакцию, совершив атаку
применяется на себя, то то эффекты ближнего боя против нападающего.
накладываются на активировавшего магию. Прислужник подчиняется вашим приказам в
Когда вы, таким образом, заряжаете заклинание, меру своих способностей. В бою, он имеет
оно должно быть использовано в течение 8 часов. собственную инициативу и свой набор действий.
По истечении этого времени, его магия исчезает. Если слуга будет убит, он может быть
Подобным образом можно наделить магией возвращен к жизни с помощью обычных
только ограниченное число предметов, равное средств, таких как заклинание Оживление.
вашему модификатору Интеллекта. Кроме того, в течение длительного отдыха вы
можете восстановить убитого слугу, если вы
Увеличение характеристик имеете доступ к его телу. Он возвращается к
При достижении 4, 8, 12, 16 и 18 уровней вы жизни с 1 хитом в конце отдыха. Если слугу
можете повысить значение одной из ваших невозможно восстановить, вы можете создать
характеристик на 2 или двух характеристик на 1. нового за одну неделю работы (8 часов каждый
Как обычно, значение характеристики при этом день) и 1000 зм сырья.
не должно превышать 20.
Улучшенная настройка Душу в изобретения
На 5-м уровне понимание магических предметов На 20-ом уровне, Ваше понимание магических
позволяет вам упростить их использование. предметов не имеет себе равных, позволяя вам
Теперь вы можете настроиться на четыре, а не смешивать свою душу с предметами,
три магических предмета одновременно. На 15-м настроенными на вас. Вы можете настроить на
уровне вы можете настроиться на 5 предметов. себя до шести магических предметов
одновременно. Кроме того, вы получаете +1
бонус на все спасброски за каждый волшебный
предмет, на который вы сейчас настроены.
4
Алхимический огонь. Действием, вы можете
Специализация достать из своей сумки алхимика флакон
Изобретателя нестабильной жидкости, и бросить пузырек в
существо или объект в пределах 30 футов от
Изобретатели имеют различные специализации, вас (флакон и его содержимое исчезнет, если
в зависимости от их интересов. Здесь не использовать пузырек до конца текущего
представлены два самых распространенных пути, хода). При ударе происходит взрыв с радиусом
алхимика и инженера 5 футов. Существо должно преуспеть в
спасброске Ловкости или получить 1к6 урона
Алхимик огнём.
Урон этой формулы увеличивается на 1к6,
Алхимик является экспертом в сочетании
когда вы достигаете определенного уровня в
экзотических реактивов для изготовления
этом классе: 4 уровень (2к6), 7 уровень (3к6), 10
различных веществ от исцеляющего зелья,
уровень (4к6), 13 уровень (5к6), 16 уровень (6к6)
способного в момент затянуть рану, до липкой
и 19 уровень (7к6).
слизи, что замедляет существ.
Дымовая палка. Действием, вы можете
Сумка алхимика достать из своей сумки алхимика палку,
На 1 уровне вы получаете Сумку алхимика, производящую шлейф густого дыма. Вы
мешочек реагентов, которые используются для можете удерживать палку или бросить её к
создания различных смесей. Мешок и его содер- точке, до 30 футов, как часть действия,
жимое являются волшебными, и эта магия используемого для её производства. Площадь в
позволяет вытащить именно те материалы,
10 футов вокруг палки наполнена густым
которые необходимы для Алхимических Формул,
дымом, который блокирует зрение, в том числе
описанных ниже. После использования одного
Тёмное зрение. Палка и дым сохраняются в
из этих вариантов, сумка восстанавливает
течение 1 минуты, а затем исчезают. После
потраченные компоненты.
использования этой формулы вы не можете
Если вы потеряете эту сумку, вы можете
сделать это снова в течение 1 минуты.
создать новую в течение трех дней (по восемь
часов каждый день), потратив кожи, стекла и
Исцеляющее зелье. Действием, вы можете
другого сырья на сумму 100 зм.
достать из своей сумки алхимика пузырек с
целебной жидкостью. Существо может
Алхимические формулы действием выпить его и восстановить 1к8
На 1-м уровне, вы знаете три Алхимических хитов. Флакон затем исчезает. Как только
формулы: Алхимическая кислота , Алхимический существо восстанавливает хиты этой
огонь и ещё одна на выбор. Вы узнаете допол- алхимической формулой, оно не может сделать
нительные формулы на 3-м, 9-м, 14-м и 17-м это снова, пока это не закончит длительный
уровнях. отдых. Если зелье не используется, флакон и
Для применения любой формулы вы должны его содержимое исчезнет через 1 час. Пока
использовать сумку алхимика. Если формула флакон существует, вы не можете использовать
требует спасбросок, то он равен 8 + бонус эту формулу.
мастерства + модификатор Интеллекта. Эффект этой формулы увеличивается на 1к8,
когда вы достигаете определенного уровня в
Алхимическая Кислота. Действием, вы можете этом классе: 3 уровень(2к8), 5 уровень (3к8), 7
достать из своей сумки алхимика ампулу с уровень (4к8), 9 уровень (5к8), 11 уровень (6к8),
кислотой, и бросить пузырёк в существо или 13 уровень (7к8), 15 уровень (8к8), 17 уровень
объект, в пределах 30 футов от вас (флакон и (9к8) и 19 уровень (10к8).
его содержимое исчезнет, если не использовать
пузырек до конца текущего хода). Флакон Зелье стремительного шага. Бонусным
разбивается при ударе. Существо должно действием, вы можете достать из своей сумки
преуспеть в спасброске Ловкости или получить алхимика пузырёк, наполненный бурой пузыря-
1к6 урона кислотой. Объектам автоматически щейся жидкостью. Действием существо может
наносится максимальный ущерб. выпить его. Это увеличивает скорость существа
Урон увеличивается на 1к6, когда вы достигаете на 20 футов в течение 1 минуты, а пузырек
определенного уровня в этом классе: 3 уровень исчезает. Если не использовать зелье, флакон и
(2к6), 5 уровень (3к6), 7 уровень (4к6), 9 уровень его содержимое исчезает через 1 минуту. После
(5к6), 11 уровень (6к6), 13 уровень (7к6), 15 уровень использования этой формулы вы не можете
(8к6), 17 уровень (9к6) и 19 уровень (10к6). сделать это снова в течение 1 минуты.
5
Опутывающая сумка. Действием, вы можете Чародейский склад
достать из своей сумки алхимика мешок, На 1 уровне вы получаете кожаный мешок
наполненный чёрной липкой смолой, и бросить используемый для того чтобы нести
его в точку на земле в пределах 30 футов от себя инструменты и боеприпасы для громового
(мешок и его содержимое исчезнет, если не орудия. Ваше хранилище включает в себя
использовать пузырек до конца текущего хода). порох, свинцовую дробь и других материалы,
Мешок лопается при ударе и покрывает землю в необходимые, чтобы держать это оружие в
радиусе 5 футов липкой слизью. Местность рабочем состоянии.
становится труднопроходимой на 1 минуту, и Вы можете использовать Чародейский склад,
любое существо, которое начинает свой ход на чтобы произвести боеприпасы для вашего
земле в этом районе снижает свою скорость орудия. По окончанию каждого
вдвое в этот ход. После использования этой продолжительного отдыха вы можете
формулы вы не можете сделать это снова в магическим образом производить 40 зарядов.
течение 1 минуты. После каждого короткого отдыха, вы можете
Громовой камень. Действием, вы можете произвести 10 зарядов.
достать из своей сумки алхимика Если вы потеряете свой чародейский склад,
кристаллический осколок и бросить его в вы можете создать новый как часть
существо, объект или поверхность в пределах 30 продолжительного отдыха, используя кожи и
футов от вас (кристалл исчезнет, если не другого сырья на 25 зм.
использовать пузырек до конца текущего хода).
Осколок разлетается при ударе, вызывая взрыв
энергии. Каждое существо в пределах 10 футов
Распространяющийся гром
от точки воздействия, должен совершить На 3-м уровне вы можете направить канал
спасбросок Телосложения или быть сбитым с ног громовой энергии в ваше громовое орудие. Как
и отброшено на 10 футов от этой точки. действие, вы можете сделать специальную
атаку с орудием, которая наносит
дополнительно 1к6 урона звуком при
Оружейник попадании.
Мастер инженерии, создающий в кузне Этот дополнительный урон увеличивается на
огнестрельное оружие, работающее на 1к6, когда вы достигаете определенного уровня
сочетании науки и магии. в этом классе: 5-й уровень (2к6), 7-го уровня
(3к6), 9-го уровня (4к6), 11-й уровень (5к6), 13-й
Мастер кузнец уровень (6к6), 15-й уровень (7к6), 17-й уровень
Когда вы выберете эту специализацию на 1 (8к6) и 19-го уровня (9к6).
уровне, вы приобретаете навыки работы с
Инструментами Кузнеца и узнаете заговор Ударная волна
Починка. Начиная с 9-го уровня, вы можете
фокусировать канал чистой энергии в вашем
Громовое орудие орудии. Действием вы можете сделать
На 1 уровне вы выковываете смертоносное специальную атаку им. Вы развяжете заряд из
огнестрельное оружие, используя комбинацию орудия в 15-футовом конусе. Каждое существо
тайной магии и знаний металлургии и инже- в этой области должно сделать спасбросок
нерии. Это оружие называется громовым Силы против сложности ваших заклинаний.
орудием. Это свирепое оружие, которое При провале цель получает 2к6 урона силой и
стреляет свинцовыми пулями, с легкостью толкается на 10 футов от вас.
пробивающими броню. Этот урон увеличивается на 1к6, когда вы
Вы получаете владение громовым орудием. достигаете определенного уровня в этом классе:
Это огнестрельное двуручное оружие дальнего 13-го уровня (3к6) и 17 уровня (4к6).
боя, которое наносит 2к6 колющих поврежде-
ний. Нормальный диапазон составляет 150 Пробивающий выстрел
футов, а максимальная дальность 500 футов. Начиная с 14 уровня, вы можете провести
После выстрела, оно требует перезарядки энергию молнии через ваше громовое орудие.
бонусным действием. Действием вы можете сделать специальную
Если вы потеряете своё орудие, вы можете атаку им. Вы выпускаете из орудие поток
создать новое в течение трех дней (по восемь молний, 5 футов шириной и 30 футов длиной.
часов работы каждый день), потратив металла Каждое существо в этой области должно
и другого сырья на сумму 100 зм. 6
сделать спасбросок Ловкости против сложности 3 уровень
ваших заклинаний. При провале цель получает
Возрождение
4к6 урона молнией.
Защита от энергии
Этот урон увеличивается до 6к6, когда вы
Газообразная форма
достигнете 19-го уровня в этом классе. Мерцание
Взрывной выстрел Охранные руны
Подводное дыхание
Начиная с 17-го уровня, вы можете направить Полёт
огненную энергию в ваше орудие. Как Ускорение
действие, вы можете сделать специальную Хождение по воде
атаку им, запустив взрывчатый снаряд. Он
детонирует в точке в пределах диапазона, 4уровень
покрывая радиус 30 футовой сферы. Каждое
Верный пёс Морденкайнена
существо в этой области должно сделать Защита от смерти
спасбросок Ловкости против сложности ваших Изготовление
заклинаний. При провале цель получает 4к8 Изменение формы камня
повреждений от огня. Кабинет Морденкайнена
Каменная кожа
Заклинания Леомундов потайной сундук
Магический глаз
Изобретателя Отилюков упругий шар
Свобода перемещения
1 уровень
Лечение ран
Маскировка
Поспешное отступление
Прыжок
Псевдожизнь
Сигнал тревоги
Скороход
Убежище
Щит веры

2 уровень
Вечный огонь
Видение невидимого
Волшебный замок
Защита от яда
Левитация
Магическое оружие
Малое восстановление
Невидимость
Подмога
Размытый образ
Смена обличья
Паук
Трюк с верёвкой
Тёмное зрение
Увеличение/уменьшение
Улучшение характеристики

©2017 Wizards of the Coast LLC