Вы находитесь на странице: 1из 532

CORE RULEBOOK

' :-:]il:'.,,,]:_ ::ilr4.,=


ГААВА1. ВВЕДЕНИЕ
",, ,1:.?:.]:
ГЛАВА 2. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ
'.1,4,','
ЗНДЧВНИЯ ХАРАКТЕРИСТИК '1;8 '

ЗАоровьв и рЕшимость
22
МИРОВОЗЗРЕНИЕ
24
ПОВЫШSНИЕ В УРОВНЕ
26
Твмы пврсондх<вй 2а
ГЛАВА З. РАСЫ зв
Андроиды
42
В_rски
44
Исоки Ф
Кдсдты ,gв
Адшунты :-5€
',,|52
Аюди ,:"54
Ширрвны
глАвА 4. клАссы 5б
Мвхдник бо
Мистик 74
опврдтивник а4
Послднник 92
]_оо
СолАдт
Солярион 1о8
]-]-8
Твхномднт
Архвтипы L26
глАвА 5. нАвыки ]-зо
глАвА 6, чЕрты
15о
Координаtор онлайн-магазина: Рик Кунц глАвА 7. снАряжЕниЕ
L64
Оружив 16в
Броня 195
Аугмвнтдции 2о7
Компьютвры 2L2
Paizo lnc.
ТвхнологиqЕскиЕ прЕдмЕты 2L7
7120 185th AVe NE, Ste 120
Redmond, WA 9В052-0577 МдгичпскиЕ прЕдмЕты 22L
paizo.eom
ГиьридныЕ прЕдмЕты 226
Даrlrrый продукт
(oo1BcTcrByt! tребовtиилм Орсп Gаmс Licen9e (oGt)
ТрднспортныЕ срЕдствА 22а
i iiirро*й си(тейе ýtarfi nder
"r,,oi"rili
product il€ntity. llallt t ы о rносяl с'] к
tыcl oбbctt ПРОЧВВ СНАРЯЖЕНИЕ
2зо
Liccnse чеrsiоп 1,0а, Section 1(е) и ilt яЕляют(fi
;;;йfi; йft;rrе
l)lх,п Gillпе соп[сt1!, В(с lоргонuр марки,
jJpel исlрироваllные lорIо8_ыо
IaJ, г(,о,р,lфйчс( кис ооь, ГЛАВА S. ТАКТИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА 2зб
марки, имснл r оос rпсllllыс (персонJжй, tlo}Kec
*r"*Jl"nue, run жti как и опре/lелtния, имёна и 1иrул!l,
являlо!lиесп
ОСНОВНЫВ ПОНЯТИЯ ВОВВОЙ СИСТЕМЫ
24о
244
"*in, иrtлюсlраt,lии, пер(она)ки,
пiо"aоuд,iо,"",i, д"нltьlх имut собстшенttых),
в Бою
оформ,lение, иLIо,
,,"uлоt и, Mt,cl лrtсйt rнил, (!)жс llil и t'K)ffel нhlё,lинии,
Двйствия
25о
il;;;;";;;;";;" п,ц ,,,,rn.,""o" tho Gnp (,tраlрывD), rсрмины sltyltro
("поlокu) Офиttиdльншм lсрмиi,Ф
[,rtnb,."u,; ,,,,n"n,,ou) и lllc t)lill РДНВНИЯ СМЕРТЬ
И
25з
("lиllерпро-
n,lpll Саlпс (опlOпт л,1,1 ll0(,l(1ulelo лп'lяоrя ilyt)ot5pJl,e
a,'pina, oo,,l, Un"u- pu' ot'o'n'''unnnl0 KJK Ороп бпmс contellt, явля
Боввыв модиФикАторы
255
',,', '"" в общёсrвеннOм до"
*r,("uan uро"rоолпоlми 0I нсго или цахо,/lяulиеся
стоiliии, не включаlФ] (я B/laиl loe опрqлслёниq, ТдктичвскиЕ пЕрЕмЕщЕния
И ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ
Восприятив 26о
ОСОЬЫВ СПОСОБНОСТИ
262
pili7-o illc,AltRight5 ReServcd, paiio, p,]izo ln(,,
Бонусы и штрАФы 266
StafiindeI c0re llillcbookф 20'il,
ir," р";" u.rer,, tcruo. pJlllhl(lpl, llK, l'.)thllnder lоqо, ппd Pattlllnder
t.rdi,,ulIks о[ Pdi/o ll( ; 0п, xl 5ul lS ДJvcl lt lllo Pil h,
sпсlсtч
pJl ll lndor
ОПРПДПЛВНИЕ ЭФФЕКТОВ
268
27з
.,."
I

^"li.i",l
,

;,;;;,;;;;;.;,;i;;,i,in, лсчч,,,,,. (ard bamo, |"il|l{шld.r Adv{jnllп(, Pat,h,


p,rir,i,n.te, дLlчо,rrrr,пr, Pallllllxlcr BJttlcs, pл1,111lllder Сdпlрiigп 5etПllq, lJaIll Состояния
hlпkn c,].(i\, l'dlhfinlle, tlip M,lL, l)allilllld!l lеt](,l]Ilч,
ii"i'r,ii,J.injr,i,i,i*, t'athпritlн рiwпs,
Рdlhflпdеt мпр l'dск,
pathhfider Player compaпiоll, path ТДКТИЧДСКИЕ ПРАВИЛА
27а
ДЛЯ ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ
ТРДНСПОРТНЫЕ ПОГОНИ
2а2
ltpaBa ]аUlиUкtrlьl.
глАвА 9, звЁздолЁты 2вв
КОСМИЧВСКИЕ ПУТЕШЕСТВИЯ 29о
Создднив зввздолЁтов 292
Примвры зввздолЁтов зо5
Космичвский ьой з16
ГЛАВА 1О. МАГИЯ И ЗАКЛИНАНИЯ з28
Мдгия ззо
ЗДКЛИНДНИЯ МИСТИКА ззб
ЗДКЛИНДНИЯ TEXHOMAIJ?A ззв
описднив здклиндний з48
глАвА i1. вЕдЕниЕ игры звý
ПРИКЛЮЧВНИЯ И КАМПАНИИ з88
ОкруждющАя срЕдА з94
ловушки 41о
Нвдvги 4L4
БЛОКИ ПАРАМЕТРОВ 420
глАвА 12. мир игры 42?
ХРОНОЛОГИЯ СОБЫТИЙ В МИРДХ СОГЛДШSНИЯ 426
Миры Соглдшпния 42а
За ппвдвлАми миров Соглдшпния 462
Валикоs Запввдвльв 47а
ФРДКЦИИ И ОРГАНИЗАЦИИ 472
ВВРД И РЕЛИГИЯ 4в2
Угрозы 494
глАвА 1з. нАс.дЕдиЕ PATHFINDER 498
ПРДВИЛД ПЕРЕНОСА 5оо
Рдсы Голдрионд 5об
ГЛОССАРИЙ 512
ИСТОЧНИКИ ВДОХНОВЕНИЯ 516
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ 51в
РУССКО-АНГЛИЙСКИЙ ГЛОССА .риЙ 522
БлАнки 529
*

Издательство ООО <Мир Хо66й}


ПочтовыЙ адрес: 105005 Москва,
ул. Бауманская, д. 11, стр. 8.
тел,; +7 (495) 984-5з-8з
www.hоЬЬушоrld.rч
Б20 Настольяая роле5ая игпа Siarinder основная к*ига пDавил ,'
Д{ей\lсi,Сат,ер,лео,саFJ-,f, ь\DJабБа,_ чэ:.ва, ri,.p
Хобби,20]8, - 52Е с.: йr],

настольная ролеаая 14гра stаrf,лdеr псзволит аам отпсавйть-


(я в уВ 'е\ате -ьчо( \ocyr'-ec\oe гi-еJествiе. ЗеС.aраi-Ё-.
в силовую броню, х5аrайте мёгичес(ую лёзе!ную Бинтсsку
и вперёд на поrлс(и приключенl'лi, секретсв и тайн загаасч:
ной Вселеч,-ой вместе с верным э(ипаже[i вашего собствен-
ного звездолёта] В (Сс*ов*ой кнйге fiравил} вы нiйдёте а"ё
tsеобходимое для игрокоý и s€д\]цего.

lSBN 976_5_9907506-4_7 удк 794


ББк 7].с56

в соответствии
l с Федерал ьным за коЁом |j9 4Зб от 29 декабря 2010 .ода
маркr4руется знаком (i6+).

сеоия (читать иaтереaноj)


Подписано в печать 15.0i20,]B.
Печать офсетная. Формат 70,1О0 . Объём 54 усл, п, л,
тираж: 2000. заказ N9 взк-Oз065-18,

отлечатано в Ао (первая Образцовая iипографияr,


фил,rал (Дол1 лечати - ВЯТКА).

]
;,J, ,-

#-ф"*р
ly -/'
Ё

ar

1
ь

*{:
Поиски утЕрянных зАклиндний в руинАх исчЕзнувцrgй цl{
ъ зАции пришЕльцЕв. Интвллвктrrдльный поЕдинок против
рАтивных тЕхномАнтов и Армии их роБстев в грязных
космичЕской стАнции. Игрд в прятки с дрАконьим БоЕвым
ром, оБсронА новой колонии от нАшЕствия хищных пришЕльцýв
и пЕрвый контдкт с нЕизввстной рАнЕЕ иlчпsривй.
Нввджно, что вы прЕдпочтЁтв: вЕрную лАзЕрнуЕ0 винтовку, сило-
р,]

вую Броню, мАгию или БудЕтЕ полАгАться нд свой тАлАнт уБЕ}кдЕ-


ния. Каждсrв приключЕниЕ в нАстольной ролввой игрЕ Sтдкр,lжпвк
ДАСТ ГЕРОЯМ ВОЗМОЖНОСТЬ ПОВЛИЯТЬ НА СУДЬБУ ГАЛАКТИКИ.


*..
В HAcTo-:lbнoti po.:lEBOii rtгев SтакгilýDЕR вы с друзьямI{ БЕрЁтЕ нА сЕБя роли члЕнов комАн-
ды звЕз;lоjIЁтА, l{сс,{ЕдуюrцЕго тдЙны зАгАдочноЙl ВсвлвнноЙ. Нд этоЙ основЕ вы можЕтЕ
пр11д}:}1дть лк]Б}-ю IJстор!{ю }t создАть,.1юБого пЕрсонАжА нА свой вкус. ПрисоЕдинитЕсь
вь1 к ОБщЕств_\: ЗЕЁздньlх l-jскАтЕ-.тЕЙt в поlrскдх тЕхно,тогlI}'t пришЕльцЕв
_1}i или рЕшитЕ
зАвоЕЕ.{ть с,чдв}, l] р;\зБогдтЕть, рАБотАя нА корпордцлrи? Всlз:rtожно, вы рЕшитЕ стАть дЕ-
TEKT1lBL]}]-TEjlEпATO}{ !{-:ll.i ксЕнострАжЕi!1, охрАняющ}{i!{ экосистЕýIь1 новых плАнЕт, А i!ro-
}ЁЕт Еыть -{нJроIlдоrт-r,ыtt:iцsйl, воорr,жЁнны\I rlАгItчЕски}{ N{Ечо1\,1 и стрЕý{ящимся ис-
к},п}]ть грЕ\1l - своЕго тЁмного прош;rого. Нд кдков Бы зАдАниЕ вАшА комАндА ни отпрА-
Bll_-tдt]1,, вд11 нЕ obol:lTilcb БЕз }{-qгIIIi, ор}.}к},tя Il Cý{EKA,тK}I, но сАý,rоý г;'IАвноЕ ни нА одноЙ
-
}1}1CC1,1Ii BA}I нЕ оБо}'1тIlсь др)-г БЕз др},гА.

Многие события игрового мира подчиняются особым прави-


frеред тем как схватить дуговой писrолет и устремиться на
ДД поиски приключений, ознакомьтесь с основами игры. Если лам, определяющим, как именно событие произойдёт. Напри-
вы играли в настольные ролевые игры ранее, можете смело пе- мер, в сражении нужно руководствоваться правилами, опи-
реходить к следующей странице. санными в главе8: там рассказано, как атаковать, защищаться,

перемещаться во время боя и такдалее. Все необходимые для


чтп i{шTAKllE р[лtЕдя ]lгрд? игры в Starfinder правила содержатся в этоЙ книге.
Starfinder - настольная приключенческая ролевая игра: мож-
но считать её совместным сочинением истории, где ведущий Вшущuл
работает рассказчиком, который описывает происходящее Игроки создают своих персонажей и управляют ими, а роль ве-
и организует проблемы и испытания, а остальные игроки их дущего заключается в контроле над мирOм, в котором развива-
преодолевают, выступая в роли героев научного фэнтези. Во ется история героев. Хотя ведущий тоже игрок, для простоты
время партии игроки реагируют на происходящее в соответ- в этой книге и других продуктах серии Starfinder он называет-
ся просто (ведущий>, а другие играющие (игроки>. Во время
ствии с характером и способностями своих персонажей, помо- -
гая создавать и рассказывать историю, переходя от одной сю- игры ведущему необходимо детально описывать, что творится
жетной сцены к другой. Результаты действия персонажей не в игровом мире, в каких ситуациях героям предстоит оказать-
предопределены - успех или провал большинства предпри- ся и как их дейсгвия повлияют на ход повествования, а также
нимаемых игроками действий зависит от броска игральных ко- определять, какие правила и параметры использовать для раз-
стей в сочетании с параметрами и навыками персонажа. Роле- личных трудностей, с которыми игрокам неизбежно придётся
вая игра очень похожа на театр, в котором актёры - это игроки, столкнуться при выполнении заданий.
а ведущий -
режиссёр, за тем только отличием, что от вас не Для игры можно использовать опубликованные приключе-
требуется быть искусным лицедеем или рассказчиком, чтобы ния: это интересно и несложно, ведь каждоетакое приключение
играть: просто опишите, что хочет сделать ваш персонаж, а ве- содержит и продуманную историю, и подробное описание ис-
дущий и правила позаботятся об остальном! пользуемых игровых механик. Готовые приключения для игры
издаются в отдельн ых ((Сер u ях п рu кл ючен uй Storf nder>. Многи е

}lгрпкн ведущие предпочитают создавать собственные приключения


Перед началом партии игроки придумывают себе персонажей, или сочетать оба метода. Каким бы методом ведущий ни решил
определяя и раскрывая иххарактер и личность. Игрокможетсо- воспользоваться при подготовке к игре, он обязательно загля-
здать себе сразу несколько персонажей, но считается, что наи- нет в главу 1], чтобы уточнить, какие персонажи или существа
большее удовольствие от игры можно получить, управляя од- будут подходящими противниками для команды игроков, а так-
ним героем, - так получится лучше вжиться в образ. Помимо же какие правила применять в невесомости или опасной мест-
общего описания персонажа, игроки должны определить чис- ности и какая награда ожидает героев за их свершения.
ловь!е параметры героя, от которых будут зависеть его спосо6- Результат действий игроков определяется броском играль-
ности, а также сильные и слабые стороны. В главе 2 подробно ных костей и использованием параметров персонажа.3а ве-
разобран процесс создания'персонажа и даны отсылки к пра- дущим остаётся последнее слово - он может пойти напере-
вилам, изложенным в последующих главах. Своим объёмом эта кор правилам, если не согласен с их трактовкой или считает, что
книга обязана в том числе и огромному множеству дополни- применение правила вданном случае может испортить игру.
тельных правил, дающих игрокам неограниченный простор для
создания персонажей! Бtгкшлгчныr прпклlOчЕнliя
Во время игры игроки описывают действия, совершаемые В ролевые настольные игры, и в Starfinder в том числе, можно
их персонажами. Некоторые игроки говорят непOсредственно играть до тех пор, пока у ведущего есть история, которую он го-
от лица персонажа (это называется (отыгрыш роли>>), другие тов создавать и развивать совместно с игроками: партия может
же предпочитают комментировать действия в третьем лице, занять всего несколько часов, если история короткая и имеет
выступая в роли рассказчика. Поступайте так, как больше вам чёткие ограничения, а может растян}ггься на несколько лет. Ког-
по душе! да игроки и ведущий собралисьдля йгры, начинается игровая
:: т& созААниЕ
rЕрсонАжЕй
*iтъ, **
"".-"'' ,*.+Ёт

клАссы

| нАвыки
'., -.:-=:

чЕрты
ъ---.-
СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ
прАвилА
встреча, которая обычно длится несколько часов. Игры обыч- опасностей - например, ловушек и ядов, а также руковод-
но состоят из нескольких связанных встреч, из которых скла- ство по созданию случайных сцен, подготовке и проведению
(приключение>. Короткие прикrlючения,
дывается история - игр и многое другое. Для более глубокого погружения в игру звЕздолЁты
которые можно сыграть за одну встречи обычно называют (сце- будет лучше, если ведущий досконально изучит описание
нариями), а длинные, требующие несколько встреч или состоя- мира, представленное в главе ]2, а если ему доводилось ра- мАгия
щие из нескольких отдельных, но взаимосвязанных приключе- нее играть в Pathfinder и он желает привнести элементы этой и
ЗАКЛИНАНИЯ
ниЙ, называют <кампаниями)). игры в приключения Starfinder, то ему стоит заглянуть в гла-
By'l3, в которой содержатся инструкции по совмещению этих
вЕдЕниЕ
КАК ППЛЬЗПВАТЬ[Я ЗТПЙ КНИГПЙ игровых вселенных. игры
В книге содержится вся информация, необходимая игрокам Подготовка к игре в Starfinder не ограничивается этой кни-
и ведущемудля игры в Starfinder, Если вам интересно сразу по- гой. Прежде всего вам нужен знающий ведущий и игроки (кото-
миригры
грузиться в изучение правил и создание персонажей - нач- рые должны заранее подготовить персонажей для игры: бланк
ните чтение с главы 2, а если вы хотите сперва узнать о мире персонажа можно найти в конце книги и в интернете на сайте
Starfinder побольше, переЙдите к главе ]2. rpg.hobbyworld.ru), Кроме этого, вам понадобятся карандаши и
нАслЕдиЕ
PATHEINDER
В главе 2 пошагово описан процесс создания персонажа, там набор многогранных костей. В тексте кости обозначены буквой
же приведены ссылки на необходимые главы. В главе З описаны <<d>>
- четырёхгранная кость). Для
с числом их граней (то есть d4

различные основные расы, которые вы можете использовать игры вам понадобится как минимум по одной кости d4, d6, d8,
-
при создании персOнажа, а в главе 4 классы, определяющие d10, d12 и d20 и набор процентных костей (<d%>), при помоtци ко-
навыки и характеристики персонажа. В главах 5-7 рассказыва- торых можно выбросить число от 1 до100 (обычно для этого ис-
ется о способностях и снаряжении, а в главе'10 подробно описа- пользуютдве десятигранных кости). Для сражений будет нужно
ны магия и заклинания, которые используются персонажами со тактическое поле, поделенное на дюймовые квадраты ((клет-
сверхьестественными способностями. Вы всегда можете обра- и космическое поле, поделенное на дюймовые шестигран-
ки>>),

титься к этим главам перед созданием персонажа. Пошаговая ники (<гексы>), а таюке жетоны и миниатюры, изображающие
инструкция по созданию персонажей находится в соответству- персонажей и звездолёты.
ющем разделе - стр.14 и далее, Не знаете, с чего начать? На rpg.hobbyworld.ru и paizo.com
Помимо выцеизложенного, в книге содержатся все необхо- вы найдёте игровые поля Starfinder <<Базовая месmносmьr,
димыедля игры правила:6ой, перемецение и связанные с ними и <Оmкрыmый космос>, которые прекрасно подойдут для лю-
правила являются такой же неотъемлемой частью Starfinder, как бых сражений, миниатюры и картонные фигурки (например,
и космические сражения: подробнее об этом читайте в главах 8 набор фишекдл я <Основной KHueu провuл$,комплекты костей
и 9, Мы совеryем ознакомиться с этими главами, если вы толь- и прочие мелочи для игры.
ко начинаете играть в Starfinder, и настоятельно рекомендуем
ведущим хорошо в них раэобраться, чтобы в ходе игры личtний 0[нOвньlt пOнятия
раз не отвлекаться и не прерывать процесс повествования. В тексте правил Starfinder используется ряд определений, со-
Ведущим также стоит обратить внимание на главу 11, со- кращений и терминов. Далее приведены наиболее распростра-
держащую правила для ведущих -
описание обычных нённые из них. С более подробным глоссарием можно ознако-
для Starfinder местностеЙ и погодных условий, различных миться на стр.512.
ldБ, dZ0 и тпму пOдOБнOЕ Пгргпндlки вЕдущЕгп [ПВ]
Бросок игральных костей обозначается в книге как <dX> (от Персонажи, за которых играет ведущий. Они нужны для взаимо-

англ. die (игральная кость>), где Х - количество граней соот-


- действия с персонажами игроков и развития истории.
ветствующей кости. Если для проверки требуется бросить не-
сколько игральных костей, то их количество обозначается чис- пгргшндltи игрпкпв
лом перед <d>, если же количество не указано, нужно бросить Персонажи, контролируемые и гроками.

одну кость. Например, если сказано <6росьте 2d8), это означает,


что вы кидаете две восьмигранные кости и складываете полу- Пршвгркд
ченные результаты, а <бросьте d20> означает, что нужно бросить Проверка - это бросок игральных костей (обычно d20), к резуль-

одну 2О-гранную кость. Периодически может возникать необхо- тату которого могут добавляться различные модификаторы.
димость бросить d3: если трёхгранной кости у вас нет, вы може- Чаще всего это проверки навыков и характеристик (определяю-
те бросить dб и считать результаты броска 1 или2заl;З или Ц - щие, насколько успешно вы выполнили действие), а также про-
за2,а5или6-заЗ. верки инициативы (определяющие порядок действия персона-
жей в бою).

Атдкд
или (проверка атаки>, бросок d20, обозначающий по- Пункты здпрOвья [ПЗ] и живучг[ти [ПЖJ
<Атака>>, -
живучести показываЮтl скольlФ повреждении вы мо-
пытку вашего персонажа ударить другое существо в бою. Пункты
жете вынести, прежде чем вам будет нанесено ранениеt а пун-

Ьпй кты здоровья показывают, насколько вы можете быть изране-


Как правило, под <6оем> подразумевают тактический бой меж- ны, прежде чем потеряете сознание и окажетесь при смерти.

ду персонажами, происходящий на поделенном на клетки такти- При получении урона сперва снижаются ПЖ, и лишь когда их
ческом поле и подробно описанный в главе 8. Речьтакже может не останется -
ПЗ, причём восстановить ПЖ гораздо проще
идти о космическом бое, подробнее о котором читайте в главе 9. (см. cTp.2z).

Вгдущий Рднг
Ранготражает градацию развития и означает практически то же
Ведущий -
человек, руководящий игрой. В его задачи входит
контроль над всеми элементами игрового мира, где действуют самое, что и уровень. Ранг используется для звездолётов и ком-
персонажи игроков, толкование правил и поддержание чест- пьютеров, а также для ряда других элементов.

ной и интересной игры -


игроки должны добиться поставлен-
ных целей, но лишь путём героических усилий и преодоления Рдунд
различных опасностей. Длительносгь боя измеряется в раундах.3а один раунд во вре-
мя тактического боя в мире игры проходит шесть секунд. Каж-
Испытдниг дый раунд все участники тактического боя получают воз-
можность действовать в порядке инициативы. В космических
Испытание -
бросок d20, результат которог0 определяет, уда-
лось ли персонажу избежать или смягчить действие вредонос- сражениях раунд состоит из трёх этапов и не соответствует ка-
ного эффекта. кому-либо конкретному промежутку времени.

Клдсt ьрпни [КБ] [лшжнпгть [[Л]


Этот параметр есть у каждого существа в игре. Его значение по- Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки дол-
казывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. жен превысить или быть равным сложности этого действия.

У каждого персонажа два класса брони: энергетический (ЭКБ)

и кинетический (ККБ). [пкрдщгнttя


Многие игровые термины Starfinder обозначаются сокращени-
Мпдишикдтшр ями, например П3 (пункты здоровья), ПЖ (пункты живучести)
Модификатор - это числQ, добавляемое к результату броска, и ПР (пункты решимости). Значение сокращения всегда можно
например испытания, проверки атаки или навыка. Модифика- посмотреть в глоссарии на стр.512.
тор может быть как положительным, так и отрицательным.
[ущrгтвп
Ппыт flействующее лицо в истории или в игровом мире. К суще-
Персонажи получают опыт за решение проблем, победу над ствам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего
противниками и выполнение заданий. Опыт постепенно нака- и чудовища.

пливается, а при достижении определённого количества пер-


сонаж переходит на новый уровень (см. (Повышение в уровне) Ецгнд
на стр.26). сцена -это некое столкновение или происшествие, которое
ставит перед персонажами игроков проблему или задачу для
Птыгрыш рпли решения. Это моryт быть как задания, в ходе которых потребу-
Отыгрыш -
это описание действий персонажа, зачасryю от ется отыгрыш ролей для получения информации, так и сраже-
лица этого персонажа. Когда игрок говорит или описываетдей- ния, ловушки и загадки, заставляющие игроков раскрывать ха-

ствия от лица персонажа, он отыгрывает его роль и находится рактер персонажа и применять его навыки. После завершения
<в обраэе>. встречи персонажи получают опыт.
, ,-&

|--

создАниЕ
ГIЕРСОНАr(EЙ
1'еs :. Ъч

",/,,
.Ifu # рАсы
-".Ф,
i
1
t
i
клАссы

нАвыки

,,, \\
l ,fu

l_- Урпвгнь вспыльчивому криминальному авторитеry если вы не воору-


Уровень в игре служит показателем развития и могущества. Су- жены до зубов.
ществует несколько видов уровней. Уровень в классе отражает
количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то классе. Игглгдпвдния ЗВЕЗАОЛЁТЫ
06щий уровень персонажа - это сумма всех уровней, которые Starfinder - космоопера, поэтому поиск и изучение новых ми-
он имеет во всех своих классах. Уровень можеттакже указывать ров - ключевой компонент игры. Исследовать можно как кос-
мАгия
на уровень предмета или любую другую градацию развития мическую станцию, так и новую планети удалённую солнеч- и
ЗАКЛИIIАНИЯ
в рамках игровой механики и правил. ную систему или просто неизведанные просторы космоса.
Исследование может включать в себя отыгрыш, но основным
вЕдЕниЕ
Чудшвищг его элементом всегда служит повествование ведущего, опи- игры
Чудовище - это персонаж ведущего. Обычно они слиlлком сывающего новые захватывающие сцены, в которых предсто-
глупы, необычны или по другим причинам неспособны высту- ит участвовать игрокам. В процессе исследования героям су-
миригры
пать в роли персонажей игроков. Чудовища могут быть против- ждено столкнуться с огромным разнообразием местностей,
никами, союзниками или занимать любую друryю роль. культур, чудесами и опасностями. Сведения об окружающем
мире в главе'l2 призваны помочь ведущему в описании по- tIАслЕдиЕ
PATHFINDER
!Бзпр игрhl сещаемых игроками мест, а глава 11 объясняет, как способно-
Если вы ознакомитесь с основами игрового процесса Starfinder, сти и характеристики персонажей влияют на их пребывание
вам будет гораздо проще запомнить детали игровой механи- в странной и опасной среде.
ки. Ниже приведено краткое описание основных составляю-
щих игры. Тдктичгский ьшй
Когда игроки начинаютсражение или на них нападаетсущество
Птыгрыш рпли или персонаж, начинается тактический бой, во время которого
Каждый раз, когда вы говорите или описываете действия от персонажи перемещаются по тактическому полю, атакуют, ис-
лица персонажа и при этом не находитесь в бою, вы отыгрыва- пользуют магию и особые способности, а также защищаются от
ете его роль: сюда относятся ситуации, когда вы пытаетесь вы- врагов. В Starfinder атака выглядит следующим образом: игрок
торговать скидку у продавца, описываете придуманный вами бросает 20-гранную кость, прибавляет к результату модифика-
план проникновения на научную станцию или просто беседуете торы и сравнивает итог с КБ противника, чтобы определить, по-
сдругим игроком <в образе>. пал он в цель или нет. При попадании персонаж наноситурон,
В подобных случаях вы часто будете проходить провер- количество которого зависит от оружия и параметров героя.
ки навыков, бросая 20-гранную кость и прибавляя к результа- Само собой, противники не остаются в долгу и тоже атакуют!
ry модификатор соответствующего навыка (навыки описаны Полный обзор тактических правил вы найдёте в главе 8.
в главе 5), но иногда может потребоваться и применение закли-
наний и особых способностей. Помимо всего прочего, отыгрыш Кпгмичггкий ьпй
роли может закончиться и сражением. Ведущий должен по- В космическом бою игроки управляют звездолётом, маневри-
ощрять игроков быть более изобретательными и находчивы- руя по космическому полю, чтобы занять наиболее выгодную
ми во время отыгрыша, но не забывать о последствиях, к кото- для атаки позицию и избежать ответного огня противника. Пол*
рым могут привести действия игроков: вряд ли стоит дерзить ный обзор космических сражений вы найдёте в главе 9.
о Крикс

ВвдущиЙ и пятЕро игроков учАствуtот в очЕрЕдном приключЕнии. о Копупали

ПЕрсонАжи игроков тАковы: оБожАющий рдзного родА грАнАты


Костчвк (шиегвн, посланник), вЕчно злнятАя изоБрЕтАтЕльством о Костчек

L{ввтик (исоки, твхномант) и вЁ лучшдя подругА, мрАчнАя Оьоздя


(ввск, солдАт), А тАкжЕ Копупдли (лашчнта-дАмАя, мЕхАник) и ЕЁ о 0бозая

вЕрныЙ дрон ВВ-Р9. ПятьlЙ члЕн комАнды сАмовлюБлЁнный


Кри кс (чвловвк, сол я
-
еион), популя рньlй рЕ ллити-стрим Ер. а Щветик

Пяmеро zepaeB заклюLluлч с карпорацчей <Дбаdор> конmракm с щупальцами вмеФо крыльев и тремя зелёными кам-

на uсслеdаванче lpeBHezo храма но оdной uз неdавно omKpbt- нями вмесго глаз. Возле сгаryи лежиттруп ryманоида

mь]х планеm u dасmавку зоаоdо,lноео мехQнuзма, каmорый, по в современной броне. Опальные заходят в зал?

преdворumельным dонным, расположен в ценmре храма. До


еероев ааtuлu слрu, чmа почском орmефакmа занUмOюmся Иzракu совеLцаюmся u реuLаюm зойmч. ВеOучluй просum ux по-

u dруеuе комонdы,,.
сmавUmо фttцркч персона+еЙ цо поле, чmабьl была поняmна,
кmа еdе сmочm,

S
Вы находитесь в длинном тёмном коридоре, сгены кото-
Ф рого покрыты сгранными узорами, напоминаюlлими
*о.rr.*: Я осматриваю труп. Что я узнаю?

щупальца. В конце коридора виднеется дверь. ППО"ПЬ БиОлогические науки и lчльтуру,


ф
Крикс: Я иду первым, освещая дороryзвёцным орркием.
Проверка Бuолоеuческuх наук слркum dля mаzо, цmобы поняmь,
Щветик: ЭЙ, Крикс. Ты же понимаешь, что некогорые из
mруп какоеа uMeHHa суu!есmва лежum на полу, а праверка Куль-

'*
нас прекрасно видят в темноте? Ты будто специально
mурь: HrDKHa, чmабьt узноmь, опознал лu Косmчек оdежdу суtце

a
хочешь, чтобы тебя по-нибудь сожрал.
сmво u абнаруокuл лu dруеuе оmлuчllmельные особеннасmu.
Обозая: Я самый сильный воин, поэтомудосойна идти
Косmчек бросаеm d20 dля кажdой проверкu u dобавляеm сооm-
первой. Я подохry кдвери.
веmсmвуюu)uе моduфuкаmарь1. Резульmаm проверкu Бuолоzu-
Приблизивltlись кдвери,ты видишь, что на ней распо- ческuх наук невожньtй,7, зоmо у Кульmуры - 2З. ВеdуtцчЙ ре-

Ф ложен хитроумный замоц сопоящий из множепва u,]аеm, чmо первая проверко правален0, но вmорая успеuJно,
шипов и шеперней.
По правде сказать, все млекопитающие для тебя
э Обозая: Только недопойные трусы запираются на замки.

+
на одно лицо, но ты уверен, что лот был запрелен,
Копупали: 06о, расслабься, я разберусь. Я осматриваю
а на броне у него энакомый символ - убитый
замок и пытаюсь ег0 взломать.
принадлежал к Легиону Небесного пламени.
Хорошо. Пройди проверку Инженерного дела.
Ф Костчек: Я делюсь открьпием с освльными, Думаете,

Капупалч бросаеm d20 u палучоеm 12, заmем dобавляеm мо, с это наши конt<уренты?

duфчкаmор навь]ка Инженерное dела, равньlй +9, палуцая Щветик fla не, небесники не рао(Ищаютхрамы -,гим
в umаzе 21. Веdучlчй сверяеmся са своuмч запuсямu, в коmо- с занимаtorcя ребята вроде нас. Я осматриваю сгаryю.

рь!х указана СЛ замка - 2О, а слеОаваmельно, Копупалu ycneuL-

но еео аmкрьlваеm, о Проверь Внимание.

Цвеmuк брасаеm d20. Резульmаm броско -


12. Она аобовля,
Тебе удаётся разгадать закономерносгь в рунах и накать
еm моduфчкоmор ,З U в umoze полуцаеm 15. В сmаmуе скры-
Ф три из них в нужном порядке. flBepb отъе}Gет нaвад
mа маzUческая лавушка, коmорую Цвеmчк маела замеmumь
и в сгорону, открывая вашему взору новую комнаry.
u блаzополучно uзбежоmь, но СЛ праверкч Внuмонuя аля её
Обозая: Воттеперь другое дело! 3axoxv внугрь. обнаруокенчя равна 2а, поэmому лавуulко сробоmываеm, Ло-
о ByLuka скансmручрована mак, чmо прu прuкосновенчu ана
Bedyuluй рuсуеm н0 mакmuческам поле больu,lой зOл с несколь разряжаеmся u uз zлаз сmаmуu бьёm малнuя, нанося прU-
KtlMu нчLцамu u dаерью. каснувuJемуся 2dб урона элекmрuчесmвом. Веаучlчй бра-
саеm 2dб u получаеm резульmаm 5, но ловучJка позволяеm
06о, ты видишь большой зал. flo потолка - 20 фугов, пройmu |)спь]mонче Реакцuч уменьшumь получаемый урон
u

верхнюю половину сген занимаетзатенённая галерея. вdвое - еслч Цвеmuк повезёm, ана аmпрьlенеm u пасmраёо,
В центре зала сгоит сЕryя, похожая на 0громную птицу еm не mак счльно.


Когда ты прикасаешься к саryе, её глаза загораются,
о Крикс, твоя очередь!

Ф
a
а по залу разносится х!rгкий визг. Пройди испытание
Крикс: Копупали, проследи, чтобы твоЙ дрон снял,

a
Реакции.
как я подбеry и обезглавлю одного из этих злобных

Цветик: Никогда такого не было, и вот опять! гоблинов моим клинкомl Фанаты будуг в восгорге.

-веmuк бросоеm d20. Резульmаm броска - 6. Заmем она dобав- Крuкс пересччmываеm 5-фуmавые !/леmкu межOу собоа u блu- созддниЕ
ПЕРСОНАJКЕЙ
-яеrп маduфчкOmор uспь]mанuя Реакцuч +З, получая 9
- эmо- жойtчuм zоблuном- Кроmчойtuuй марLлруm mаков: 0ве аеm-
aэ |lало, чmабьl пройmu uспыmанUе со а 15, паэmаму ана па- Ku прямо u dве - па 0чаеаналu, Нс dсuженше по прямой через
- ,,чаеm полньtй уран, клеmку mраmumся 5 фуmов, о на dвчженuе по duоеоналu - 15

фуmов за кожdьlе 2 rJlemKu, umоzо 25 фуmов - MeHbu-te, чем еео

Из камней бьёт зелёная молния, отбрасывая тебя наземная скоросmь (ЗО фуmов), поэmому KpuKc мажеm )ойmu ао

о в сгорону и заФавляя твою шерсгь всгать дыбом. zоблuна зо рсунd, Он совершаеm брасок d2a u палучоеm 5. За,

l
Ты получаець 5 урона элекгричесгвом. mем, паскольку ан аmакуеm в блuжнем бою, ан 0абовляеm ба-
зосыЙ моdшфuксmар аmакu (БМД) *З u моdчфuкоmор сuлы +з, вАвыки
Копупали: 0тлич ная причёска, Крысик.

a
получая 11 - эmоzо ему еава хваmаеm, чmобьl попасmь по еоб-
L[ветик: Фу mокой быmь! Знаю, не сдержалась, лuну с ККБ 11! Он саверulаеm проверlу урона, бросая 1d6, u вновь
но камни же блесгелиl
аобавляеm моаuфчкаmор Сuльl u бонус оm черmы Прuвычнае
Вы слышите топот, рацающийся из противоположного op\DKue, в umoze нанося 11 урона - поmрясающчЙ резульmоm!

о коридора, и взал внезапно вваливается полложины СНАРЯЖЕНИЕ

a
гоблинов в брон ирован ных скафандрах! Клинок проходит сквозь броню, как будто ло желе!

Щветик: Гоблины? Кого-то угораздило послать за


о Гоблин изумлённо оглядывается и падает на пол. ТАKТИЧЕСКИЕ

r a
прАвилА
артефакгом аоблuное? Крикс: Я поворачиваюсь к камере и позирую с сияющим

Копупали: Ну, абадаровцы вообще крысу послали. золотым кпинком, шепча коронную фразу: <<Ты моё
звЕздолЁты
золотцеЬ)
Время сражаться! Проверяйте инициативу.
о Сильно не радуйся, потому что теперь ходят гоблины, мАгия
" эбьt апреаелчmь паряdок аейсmвuй в бою, кожdьlй uzрок Ф Поскольlry ты только что убил одного из ниц тебя атакует
и
ЗАКЛИНАIlИЯ
;,.эссеm d2a u dабавляеm маduфuкаmор чнчцuаmчвьt, а Bedy- самый крупный. В рукаху него gдоровенная лазерная
винтовка, и он целится в тебя. вЕдЕниЕ
-.--, dелаеm mо же самое dля всех еоблuнов сразу. В бою ре- игры
:,.,-эfflаmы проверкu Uнuцuаmuвы апреdеляюm, в каком поряdке

_.,-,iсmнuкu боя соверtлаюm cBou ёейсmвчя вплаmь dо оконча- Веdуuluй coзepL).)aem проверку аmакч за первоеа еоблuна, сров-
мир игры
- -я aраженчя, Веdуulчй наччнаеm первьtй роунd бая сучасmнu- нuвая резульmаm с ЭКБ KpuKca, поmаму чmо вuнmавка лазер-
,э с начбольtчuм
резульmаmам u зоmем чdёm в сmарону умень- ноя, u выбросьlваеm наmуральную 20 - крчmчческае лопоdо-
dважdьt нАслЕдиЕ
,,2,,Jя. Резульmаm 06озач - 1В, у KpuKca - 12, у zоблчнов - 10, Hue! Веdуutuй бросаеm косmu урона 2d8 вмесmо 1d8,
PATHFINDER
!,эсmчека получаеm 1З u dобавляеm 1dб урана оm поdжuzанuя (выпсdс-
_, - В, у Капупалч - 7, а у ЦвеmUк - З.

еm 2). KpuKc получаеm 1З урана сразу, а mакже по 2 уран0 оzнем


O.o,ro, n.oruo. кажdый раунd, пако не собьёm пламя,
ý

* :liЖfl:#Нj#I*УС
ПРЩОХРаНИТеЛЯ И СГРеЛЯЮ

* ftr;:н:,JJ;;тж]жн;:н::;;#,*
Э5азоя бросаеm d20 u получаеm 1З. Заmем оно dобовляеm свой
и загорелись - ты будешь получать 2 урона ках<дый ход,
пока не поryшишь их. Ты живой?
бэнус +5 к аmакам прч nowouJu эmоео ар\!0кчя - резульmаm ра-
зеч 18. Её BUHmoBKa наносum колюu.tuй урон, поэmому резуль-
,"аm проверкu сравнuваеmся с кчнеmuческчм клоссом бронч Крчкс сверяеmся с бланком персонажа. У нееа 11 ПЖ u9 ПЗ,

Сперва он наносUm уран ПЖ, mеряя все 11, а заmем вычU-


zсблчна,11. Резульmаm проверкч аmакч равен uлu превыша-
mаеm осmавUJчеся Ц урана uз ПЗ, асmоваясь в Umоее с 0 ПЖ
?rп ККБ zоблчна, паэmаму она успешна! Веауuluй просчm або
U5Пз.
acBepuJumb проверк! урона, поэmаму ана бросаеm 1d6, получа-
эm 2 (урон аруlкuя) u dабавляеm еuJё З аm qерmь1 Прuвьlчное

lj
s3 t
эр\rOкUе, суммарно нанося Крикс: Ух, живой, но едва-едва. Я кричу: <Моё лицо!
5 уронс.
Моё прекрасное лицоЬ>

Пуля пробивает плечо гоблина навылег, но ему KalcTo Костчек: Держись, Крикq ты нркен фанатамl

удаiiтся удержаться на ногах.


Крикс Коспец если я умру... убедись, что моя причёска
Обозая: AGxa! Первая кровЫ
* вы глядит потрясающе...
CHARACTER
CREATION
2
Чтовы нАЧАТь игрАть в нАстольную ролЕвую игру SтдкFlгсввR, вАм поЕАдOБится со-
ЗДАТЬ ПЕРСОНАЖА ИМ ВЫ БУДЕТЕ УПРАВЛЯТЬ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ, И ИМЕННО ВЫ
- ИМЕННО
ОпРЕДЕЛяЕТЕ осоБЕнносТи Его происхождЕния и хАрдктЕрд. ПврсонАж созддЁтся по
ОПРЕДЕЛЁНныМ прАвилАм тАк вы точно БудЕтЕ зндть, нд что он сгiосоБЕн изндчдль-
-
НО И КАКИМИ ОСОБЫМИ СПОСОБНОСТЯМИ ОБЛАДАЕТ,

ný&}Jý lэгрillJн*жfi
Выполняя поэтапно указанные ниже действия, записывайте полученные сведения на бланке персонажа - его вы найдёте в конце кни-
ги или на сайте rpg.hobbywortd,ru,

ff
ДД
ривелённая ниже инструкция предполагает, что вы соз-
даёте персонажа 1 уровня. Вам необязательно выполнять
ничего не приходит, выберите персонажа с одной из иллюстра-
ции и создаите похожего.
действия в указанном порядке, но мы считаем его наиболее
удобным. ýJiд}iк }lгр{:fiн*жý
При выполнении многих этапов вам придётся записывать Впишите своё имя в пOле (Игрок). В зависимости от того, на-
сведения на бланке персонажа (см. задний форзац), разделы скOлько вы успели продумать персонажа, можете добавить его
которого упорядочены для более комфортной игры, а не для имя, пOл и краткOе 0писание или иллюстрацию ег0 внешности,

создания персонажа -
например, несколько полей в верхней
его части вы заполните в последнюю очередь. ЗТАП 2: ВЬlБtриТЕ рА[У
При создании персонажа более высокого уровня вам всё Выбор расы персонажа (его биологического вида) - одно из
равно следует ознакомиться с этим разделом, а уже потом пе- ключевых решений при его создании. Глава з и врезка на стр,15
реходить к стр. 26, на которой описано, как персонажи растут описываютдоступные основные расы - среди них большинство
в уровнях. инопланетных. В главе ]З же описаны расы, обычно встречаю-
щиеся в фэнтезийных ролевых играх. Раса определяет харак-
ЗТДП } ПРПДУМДЙТЕ ПБЩУШ теристики персонажа, известные ему языки и, частично, коли-
кпнцЕпциlв пЕр[[ншкд чество пунктов здоровья (ПЗ), с которыми он начнёт игру (ПЗ
Каким героем научного фэнтези вы бы хотели играть? Вначале показывает, сколько
ранений может получить персонажl пре-

будет нелишним определиться с основными свойствами харак- жде чем потеряет сознание или умрёт). На количество старто-
тера: в общих чертах придумайте, что было у героя в прошлом, вых ПЗ оказывает влияние и выбранный класс, как описано на
как и почему он решил отправиться на поиски приключений. На этапе 6,
этом этапе вы, возможно, захотите ознакомиться с доступны- Раса изменяет значения характеристик героя. Характеристи-
ми для игры расами, темами и классами. 0ни кратко описаны во ки влияют на множество параметров персонажа, но их итоговые
врезке на стр.
15, поэтому можете заглянуть сперва туда. Более значения определяются на этапе 5.
подробные сведения о расах находятся в главахЗ и 1З, о классах
можно прочесть в главе 4, а на стр.28-З7 рассказывается о те- fiýдiJý l]tр*,]н*ж& @
мах персонажей. Раса описывает ваш биологический вид - от Впиши-е оасу leocol.a,Ka соо,ве-ствую_]ее lоле в веохнеи .]а-
в
насекомоподобных ширренов и рептилоидных весков до лю- стл бl анка, Укалите с-ао,овDtеГlЗ,,l я]оtrи (если они ecTD) pacDl,
дей и эльфов. Тема - кусочек вашей предыстории: воспитания, а также способности расы, которыми располагает персонаж. Ря-

обучения или предназначения, она может быть как-то связана дOм с0 значениями характеристик укажите кOличеств0 пунктOв,
которые вь] будете добавлять (или вычитать), руководствуясь
с вашим классом, но это необязательно. Класс определяет спо-
модификаторами расы (это понадобится вам на этапе 5).
собности вашего персонажа в приключениях и сражениях - на-
пример, техномант управляет техникой и творит заклинания,
а посланник координирует действия команды и вдохновляет зтАп ], вhlБЕритЕ тЕму
союзников на подвиги. Теперь вам следует выбрать тему персонажа, которая определя-
Когда вы рассмотрели доступные варианты, набросай- ет прошлое вашего персонажа и направление его устремлений.
те краткое описание персонажа, указав его сильные сторо- Тема поможет вам понять причину, по которой персонаж отпра-
ны (например, вы хотите, чтобы он хорошо стрелял, управлял вился на поиски приключений - будь он охотник за головами,
звездолётом и так далее). После этого подумайте, как вы смо- учёный или представитель любого другого классического архе-
жете добиться желаемого, используя описанные в книге прави- типа искателя приключений. Помимо описания прошлой жиз-
ла. Хотите играть здоровенной ящерицей с огромной лазерной ни персонажа, тема на 1 уровне усиливает связанные с ней на-
пушкой? Вам прекрасно подойдёт веск-солдат с темой наёмни- выки и увеличивает определённую характеристику на ] пункт.
ка. Хотите играть скрытной и пронырливой двуногой крысой? Темы персонажей перечислены во врезке напротив и детально
Пожалуйста: исоки-оперативник с темой преступника вполне разобраны на стр. 28-ЗZ там же содержатся правила для персо-
может оказаться именно тем, что вы ищете. Если на ум совсем нажей без темы.


pAEbl тЕмы клА[[ы
Андроиды: искусственнь]е люди с л,4ехани!]ески- Ас: высококвалифицированный пило1 способный Механик: эксперт в различнOго рOда машинах

ми органами, изначально бь]ли создань] как управлять любыми транспортными средсгвами и технике, собравший дрона или вживив-

слуги, н0 впOследствии пOлучили граждан- и обожающий всё, что с ними связано (стр.29), ший в собственный мозг киберимплант

ские права (стр. 42-4з). КсенOискатель: знатOк инопланетных форм жизни, (стр, 60,7З), ввЕдЕниЕ
Вески: раса вOинственных рептилоидов, кот0- считающий встречи с нил,lи одними из самых Мистик: заклинатель, чья связь с могуществен-

рая лишь недавн0 заключйла перемйрие ценныхдостижений (стр, З0). ной силой дарует ему способности, наруша,

с 0стальными, надOлг0 лй - время пOкажет Кумир: пOпулярная и уважаемая знаменитOсть, ющие все существующие закOны прирOдь1

kтp. 44-45), ,ас-олDзуо _ас рас-ого"е ие публzкл в лzч-ыl (стр_74 8З),

ИсOки: раса пушисть]х существ, также называе- целях(стр. З']), Оперативник: скрытный многопрофильный

Nlых (крысолюда[,1и), обOжающих собирать Наёмник: хорошо обученный солдатудачи, прекрасно боеr, влр-уоз-о расгравпя о_.tи7ся t _,l-a о
всякий хлам и с лихвой 0купающих небOль- показывающий себя как в кOмандOвании отрядOм, не пOдозревающими врагами (стр. В4-91).

шOй размер широтой души (стр, 46,47), так и на передовой (пр, З2),
ПOсланник: харизмати,]ный лидер, обладаю- клАссь1
Касаты: раса четырёхруких существ родOм 0хотникза головами: неумолимый следOпыl неотсryп- щий широким спектром умений и способн ь й
с да-
-е ,о-о гус-Dldl-ого Mlpa, qрезвD -а;Fо Lе-я- но преследующий цель(стр, ЗЗ), вOOдушевлять сOюзникOв на герOические
Покоритель космоса: неугомонный исследOватель, пола- свершения (стр. 92-99),
нАвыки
щая rрадиции (стр. 4В-49),
гающийся на интуицию и обширные знания в области Солдат: l\сг"рт в OOpdJerиi/ ( брогеi оо5rл
Лашунты: раса хариз]цатичныхучёнь]х-телепа, ,z

инопланетнOй биологии и анатомии kTp, З4).


ем, специализирующийся на некоторых
тOв, делящаяся на две пOдрасы: 0дна рOслая
|4 стрOЙная, другая приземистая и мускули- Пресгупник: разыскиваемый уголовник с0 связями типах снаряжения (стр, 100-107).

стая (стр, 50-51), на чёрнOм рь]нке и знакомь]л,lи, помогающими


Солярион:дисциплинированный вOин, которо-
утрясти п роблемы с законом (стр, З5),
мус,4ла tвеLlлдаруеl оруьие /,
Люди: разносторонняя и предприимчивая броtsю
снАряr{ЕниЕ
,r'
раса,
Священник: преданный и знающий адепт философского
пOстOянн0 0сваивающая и исследующая н0 из звёздной энергии (стр, 10В-117),

территории (стр, 52-5З). учения или религии, имеющий влияние среди других
вь е Техномант:Jа-4/l-а е, D, с, осо6-о,,4 /сгользо
последователей (стр. З6).
Ширрены: раса насекомоподобных существ, от- Bdl D LBep\Der ler Beriyю связь с -е\ 1,4rоЙ
Учёный:о-ь- ,о i лс.педовd,е.о и гро-ресс,авгD й
делившихся 0т 0грOмнOг0 улья и пOлуL]ивших дгя вь,,вобохле-ля мOгуJеt-ве а,4\а| / л
VDlс''],4-елD ( J/pOK,IV -
р/ о]ором t/ ьФгол,/мой
незазисимOсть, н0 0ставшихся сOциальн0 kTp. 118-'l25),
жаждой познания (стр, З7).
активными личностями, ценящими свободу звЕздо/rЁты
выбора (стр, 5+-55),
Безтемы: и lдивrдуdi l( l, dlодя_ и7ся BFA оглrаts

, D{BD,Lepdм0-,/pelr' е, DlО(IеЛуОr И,,lСВОzМ


ммия
путём (стр.28). и
ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ
иrры

;i]ilj!
U-J lH{ tlt
iii:i-iЦ,lЦi
Il-гt][Jt lя/l\н ду]цайте пока 0 способностях, которые получает персонаж вь -
!
миригрь]
Впишите тему персонажа в верхней части бланка и укажите бо, бранного класса, -
ими вы займётесь на этапе 6.
-7Col к Fёво кdц, <оторые она даёт, Зап,4J,4те доlогl-r]-0лоноlи
*/r<-
рядом с характер,4ст,4кол. которую увеличйвает вь браF- зтАп 5 зАпишитЕ итпгпвьlЕ нАслЕдиЕ
PATHF]NDER
-ао,е,чd (]то,lоl,адоб/lтся вам наJ-аге 5).
ЗНАЧЕНИЯ ХАРАКТЕРИ[ТИ К
Теперь, когда вы уже приняли самые важные решения при соз-
ЗТАП 4: ВЬlБЕриТЕ кЛА[[ дании персонажа, пришло время заполнить его параметры.
Вы приближаетесь к моменти когда узнаете итоговые значе- У персонажа шесть характеристик, определяющих большую
!ия характеристик своего персонажа часть его возможностей: Сила, Ловкость, Выносливость, Ин-
- это важно, пOскольку
0ни влияют на множество различных параметров, но перед теллект, Мудрость и Харизма. Механизм расчёта значениЙ ха-
этим вам нужно выбрать класс. Класс даёт персонажу доступ рактеристик описан на стр. ]8, там же рассказывается, как рас-
к различным способностям, определяет, насколько хорошо он считать модификаторы характеристик, использующиеся для
атакует и сколь легко избегает пагубных эффектов. В главе 4 определения множества параметров, описанных на бланке
содержится подробная информация о семи классах, которые персонажа и далее в этом разделе.
вы можете выбрать для игры в Starfinder, а врезка даёт краткое
о-исание их особенностей и ролей. Бл*нii гlгрtilliджд
Вам пока не нужно записывать все классовые особенности, Впишите значения ваших характеристик в сOответствующие
а необходимо лишь определиться с выбором класса - так вы пOля бланка, Рядом с каждой характеристикой укажите её
узнаете, какие характеристики для вас наиболее важны: в опи- мод,4фи(атор.

сании каждого класса указана как его ключевая характеристи-


ка, так и другие, хорошо её дополняющие. Таблица 2-З на стр. 19 ЗТАП Е: ПриМЕНиТЕ П[ПБtННO[Ти кЛА[[А
дает перечень ключевыххарактеристикдля всех классов. Настало время определить силы, особые способности (особен-
ности класса) и другие важные параметры, которые получает
*Л&ilK ilrрГ*}J&ý{j1 персонаж на ] уровне выбранного класса.
Укажите класс персонажа в верхней части бланка и пOставь- В описании каждого класса есть таблица, в которой указан
те рядом к,]>, чтобы показать, !.]то ваш персонаж ']
уровня. Не базовый модификатор атаки (БМА), помогающий определить,
насколько хорошо будет атаковать персонаж. Значение БмА ЗТАП В: 3АкУПиТt [НАряЛfiНиЕ
прибавляется ко всем проверкам атаки персонажа, как в ближ- Каждый персонаж 1 уровня начинает игру с 1 000 кредитов, на
нем, так и в дистанционном бою (6олее подробно сражения которые покупает себе броню, вооружение и разнообразные
описаны в главе 8). Кроме этого, в таблице указаны базовые мо- припасы (ведущий может попросить выбрать снаряжение
дификаторы испытаний Стойкости, Реакции и Воли (подробнее и другим способом). Броня и оружие
- наверное, самые важные
о них мы поговорим на этапе 9). предметы зкипировки, но при выборе необходимо убедиться,
Класс персонажа влияет на количество пунктов его живу- что персонаж выбранного класса умеет с ними обращаться. От
чести (ПЖ), показывающих, какое количество урона способен оружия зависит наносимый в бою урон, а от брони - энергети-
вынести персонаж без ущерба для П3. На первом уровне пер- ческий (ЭКБ) и кинетический (ККБ) классы брони (см. этап 9). Кро-
сонаж получает ПЖ в количестве, указанном в описании класса, ме этого, существует различное снаряжение, которое поможет
и добавляет к этому значению свой модификатор Выносливо- персонажу в его приключениях. Описания и стоимость различ-
сти. Кроме этого, Ha'l уровне значение ПЗ, указанное в описании ного снаряжения содержатся в главе 7.
класса, добавляется к ПЗ расы (на стр.22 пункты здоровья и жи-
вучести описаны более детально). ýлАнк пrргfiнАfi{д
Выбранный класс также влияет на количество пунктов навы- Когда вы закупили снаряжение, впишите его и оставшуюся сум-
ков, которое персонаж может распределить на каждом урOвне му кредитов на бланк персонажа. В соответствующие стрOки за-
(см. этап 7), и определяет, какие виды брони он умеет носить пишите имеющееся у вас оружие, его особенности и величину
наносимого урона (расчёт наносимого урона описан на стр. 241).
и с каким оружием обращаться (см. этап 8).

ýлAiji{ llгр[пнм(д ЗТАП З: ЗАкЛ}ПЧиТЕЛЬНЬlЕ ШТрихи


Укажите итоговые суммарные значения П3 и ПЖ, запишите БМА Наконец, запишите на бланк персонажа следующую информацию.
и базовые модификаторы испытаний выбранного класса (на
этапе 9 объяснен0, как рассчитать итоговь]е значения моди- Бпtкггтвп
фикаторов испытаний). Не забудьте отметить все ос06енности Укажите божество, которому поклоняется ваш персонаж (если
(ласса, lолу.]енные ча'l уровре,
он верующий). На стр.482 описаны религиозные и философ-
ские течения мира Starfinder.
ЗТАП 7: ВЬlьtриТЕ НАвhlки и ЧЕрТhl
На этом этапе вы должны понять, в каких навыках силён герой - ЗВГЗДПЛЕТ
быть може1 в вашем представлении он прекрасно обращается Вы можете играть в Starfinder и без звездолётов, но в боль-
стехникой или умеет выживать в дикой местности. На каждом шинстве приключений персонажи игроков составляют экипаж
уровне персонаж получает пункты навыков, которые обознача- принадлежащего им корабля (или становятся экипажем в ходе
ют новые знания и упорные тренировки, и вкладывает их в лю- приключения).
бые навыки на своё усмотрение. Количество получаемых на Спросите у ведущего, будет ли у вас звездолёт с самого нача-
каждом уровне пунктов навыков равно сумме указанного в опи- ла, или вы раздобудете его в ходе одного из приключений. Если
сании класса значения и модификатора Интеллекта персонажа звездолёт есть уже на старте, уточните у ведущего его парамет-
(но не может быть меньше 1). ры и узнайте, можете ли вы настроить его под себя как ми- -
У каждого класса естьтак называемые классовые навыки, наи- нимум нукно хорошее название! Глава 9 полностью посвящена
более тесно связанные с родом занятий персонажа. Вы получа- звездолётам и всеми что с ними связано.
ете +3 к проверкам классовых навыков, если вкладываете в их
развитие хотя бы 1 пункт (вы можете вкладывать пункты и в лю- Иницидтивд
бые прочие навыки, только вот бонуса +З не получите). В главе 5 Модификатор инициативы персонажа добавляется к проверкам
содержится обширная информация о навыках (в том числе тре- инициативы, определяющим порядок действий в бою. Он рас-
бующих изучения), их проверках и штрафахза броню. считывается как сумма модификатора Ловкости и других влияю-
Распределив пункты по выбранным навыкам, выберите чер- щих на инициативу модификаторов от черт и способностей.
ты персонажа. Большинство персонажей на старте имеютлишь
одну черти но особенность расы людей позволяет им выбрать Испытдния
вторую. Черты могут компенсировать слабые стороны персо- Время от времени вам придётся определять, смог ли ваш пер-
нажа. Например, черта Двужильный даёт дополнительные ПЖ, сонаж избежать или избавиться от действия заклинания или
а Телохранитель позволяет защищать находящихся рядом со- иного эффекта. Когда это произойдё1 ведущий попросит вас
юзников от вражеских атак. Чертам посвящена глава 6. пройти испытание Стойкости, Реакции или Воли - в зависимо-
сти от ситуации.

ýл&нк пЁрililн&жд При прохождении испытания вы бросаете d20, добавляя ба-


Распределите пункты навыков и запишите их на бланке. Пом- зовый модификатор соответствующего испытания (зависит от
ните, чт0 числ0 пунктOв, влOженных в 0дин навьк, не мOжет вашего класса) и другие подходящие модификаторы. Кроме
превышать урOвень персонажа, Если среди выбранных навыков этого, вы добавляете и модификатор (даже отрицательный) со-
есть классовые, отметьте это, вписав бонус *з в соответствую-
ответствующей характеристики: модификатор Выносливости
щее поле. Для каждого навьlка укажите нужный модификатор
характеристики персонажа. Запишите черты персонажа, Если
для испытаний Стойкости, Ловкости - для испытаний Реакции,

какие-то из них дают бонус к навыкам, отметьте это в поле для


Мудрости -
для испытаний Воли. Наконец, вы добавляете все
прочих модификаторов, Наконец, если навык не требует изуче- дополнительные модификаторы для конкретного испытания,
ния, сложите все его модификаторь] и запишите их сумму. например бонусы от черт и других способностей.
клдсt ьрпни изменяет (или штрафов от высокой нагрузки или брони). Ско-
Энергетический (ЭКБ) и кинетический (ККЬ) классы брони пока- рость и передвижение описаны в главе 8.
зывают, насколько сложно попасть по вашему персонажу в бою.
ЭКБ показывает степень защиты от энергетических атак (на- Языхи
ввЕмниЕ
пример, лазеров), а ККБ -
от физических (например, пуль). На Персонаж начинает игру со знанием всеобщего языка, языка
стр,240 можно прочитать об этом подробнее. своей расы (если он есть) и языка родного мира (если он есть),
Стартовые значения ЭКБ и ККБ равны'l0.,Щобавьте к каждому на которых может читать и говорить. Кроме этого, персонаж
значению модификатор вашей Ловкости, затем добавьте бону- знает дополнительные языки в количестве, равном его моди-
сы надетой на вас брони. Укажите также и ваш КБ против бое- фикатору Интеллекта (если модификатор положительный), На
вых манёвров: он равен ККБ + 8. стр. 40-41 перечислены самые распространённые языки и до-
полнительная информация о них.
Ндгрузкд
Злесь указывается максимальный вес переносимого вами Записав всю требуемую информацию в бланк персонажа, вы,
гоуза. Максимальная нагрузка зависит от Силы: персонаж на- наконец, готовы к приключениям!
,эужен (см. стр. 275), когда общий вес переносимого им груза
l оевы шает половинузначения Силы, и перегружен (см. стр. 276), ý
<огда общий вес превышает итоговое значение Силы.

мирпвпззрiниr
]-i,leтbтe, какого мировоз-
ээения придерживается
- эрсOнаж оно оказывает
-
:_. lJecTBeHHoe ВЛИяНИе на
:-о личность. На стр.24 можно
- э оч итать об этом подробнее.

мпдишикдтпры дlдки
-: этапе б вы указали БМА персона-
- :, ro вам нужно вычислить итоговые
l,::ификаторы атак в ближнем и дис- з мАruя
ЗАКЛИНАНИЯ
-]:-,1ионном бою, а также при использо-
j:;,1и метательного оружия: модифика-
вЕдЕниЕ
-,: Силы добавляется к атакам в ближнем игры
1:-э и атакам метательным оружием, а модифи-
-:-эр Ловкости
-
к прочим дистанционным атакам.
миригры
] -,онце прибавьте к нужным атакам
различные мо-
:.,с]икаторы от черт или классовых особенностей.
нАслЕдиЕ
PATЕIIIINDER
! лигдниг
a-.]атце опишите вашего персонажа (если, конечно, ещё не
::э,lали этого).

Пункты рЕшимO[ти [ПР]


-.осонаж может использовать Пр по-разноми в том числе
для
::сстановления ПЖ, применения классовых особенностей или
-: (оторых способностеЙ. На 1 уровне запас П Р персонажа равен
,,,:rификатору ключевой характеристики его класса + ], Более
- :.rробно ПР описаны на стр. 22.

Рцзмгр
trазr"tер персонажа зависит от выбранной вами расы (см. стр. 255).

Рпднпй мир
','есто, где вырос ваш персонаж,
-
это может быть планета, кос-
,.,,lческая станция или
даже астероид. Глава'l2 можетпослужить
з ам источником вдохновения.

[кпрпtть
] начале игры наземная скорость передвижения вашего персо-
-ажа равна З0 футам, если у него нет способности, которая её
персонаж имеет шесть характеристик, определя- ф этап з: flобавьте бонус темы. каждая тема увеличивает зна-
] ||ажльlй
Nощr* его основные качества и потенциал: Сила, Ловкость, чение одной из характеристик на единицу. Например, вы-
Выносливость, Интеллек1 Мудрость и Харизма. Характеристи- брав в качестве темы аса, вы увеличите значение своей Лов-
ки влияют практически на все возможности персонажа: напри- кости на ], а персонажи без темы увеличивают на 'l одну
мер, отЛовкости зависит координация персонажа и точность его характеристику по своему выбору. В таблице 2-2 и в описании
стрельбы, Интеллект отражает степень образованности персона- тем указана характеристика, которую они увеличивают. Опре-
жа и способность мыслить логически и так далее. В разделе (Ха- делившись с темой, увеличьте нужную характеристику на 1.
рактеристики> подробно описано, на что влияет каждая из них. ,,ir этап 4: потратьте 10 пунктов на изменение значений. Теперь,
06ыч но характеристики находятся в диапазоне от З до 18, а сред- когда у вас готовы базовые значения, включающие измене-
нее значение каждоЙ характеристики - 10. ния для расы и темы, вы получаете ]0 пунктов, которые може-
Некоторые характеристики могл оказаться для вашего персо- те распределить между значениями характеристик какхотите.
нажа полезнее, чем другие, к тому же каждый класс имеет ключе- Потратив ] пункт, вы увеличиваете значение характеристики
вую характеристики от которой зависят классовые особенности, на 1. Например, если значение вашей Ловкости 12 и вы доба-
поэтому при создании персонажа вы должны обратить на это осо- вите к неЙ один пункт, вы получите Ловкость ]3. Пункты рас-
бое внимание. В таблице 2-3 на стр,']9 указаны ключевые харак- пределяются как угодно, но вы не можете поднять значение
теристики для каждого класса. Кроме этогоl на первой страни- характеристики выше 18. Позже, когда вы будете повышать
це описания класса указана как его ключевая характеристика, так уровень и обзаведётесь улучшающим характеристики снаря-
и второстепенные, менее важные, нохорошо ему подходящие. жением, значения ваших характеристик могут стать и выше,
Ниже описан основной метод определения значений характе- но на старте предельное значениехарактеристики недолжно
ристик, используемый в Starfinder: метод покупки. Он позволя- превышать'18. Потратьте Bce'l0 пунктов - вы не можете отло-
ет вам установить значения характеристик персонажа в соответ- жить их на потом.
ствии с вашими желаниями. Кроме этого, вы можете определить ё этап 5: запишите значения и модификаторы характеристик.
значения характеристик, выбрав один из существующих набо- Когда вы потратили все пункты, запишите итоговые значения
ров (это быстро и удобно), либо использовать для этого бросок характеристик в соответствующие ячейки бланка персона-
костей: этот метод подходит для опытных игроков, которым мо- жа, а затем обратитесь ктаблице 2-'1, чтобы узнать модифика-
жет понравиться создавать персонажа случайным образом, ведь тор каждой характеристики и вписать его рядом. Подробнее
в результате у него могут быть как очень высокие, так и очень низ- о модификаторах можно прочесть в разделе <Модификато-
кие характеристики. Вы должны использовать лишь один из этих ры и проверки характеристик> на cтp.2'l.
методов -
на всякий случай уточните у ведущего, есть ли у него
какие-то требования по этому поводу. Если вы не уверены, что Примгр ппкупки хАрАктiри[тик
выбрать, используйте метод покупки. Допустим, вы хотите создать веска-солдата. Как только вы уви-
дели иллюстрацию на стр. 27, в вашей голове сразу возник об-
МЕТПД ППКУПКИ раз грубоватой, но верной наёмницы, играющей по собствен-
Используя этот метод, вы получаете некоторое количество пун- ным правилам.
ктов, которые можете потратить на повышение характеристик Стартовые значения ваших характеристик равны ']0 - как
героя. Цель этого метода - помоч ь вам создать именно того пер- у любого другого персонажа. Вы решили быть веском, поэто-
сонажа, которог0 вы хотите, поэтому сперва вы должны опреде- му смотрите в таблицу 2-2, где указано, что представители этой
литься с его расой (глава З), классом (глава 4) и темой (см. стр.28), расы получают +2 к Силе, +2 к Выносливости, но -2 к Интеллекту.
а затем сделать следующее. Вы применяете модификаторы к стартовым значениям и в ре-
ё этап 1: Все характеристики на старте имеют значение ]0. Ис- зультате получаете такие:
пользуя бланк персонажа или черновик, напишите в столбик
Сил:12, Лвк:10, Вын:12, Инт:8, Мдр:10, Хар:'Т0
все шесть характеристик: Сили Ловкость, Выносливость, Ин-
теллект, Мудрость и Харизму. Поставьте рядом с каждой 10. Затем вы добавляете тему. Вы решили, что она будет наёмни-
ь," Этап 2: Прибавьте и вычтите модификаторы расы. Расы мира цей, а в таблице указаны, что наёмники получают +1 к Силе, по-

Starfinder часто имеют предрасположенность к одним харак- этому значения становятся такими:
теристикам и несколько отстают других, На первой странице
в
Сил:'lЗ, Лвк:10, Вын:'l2, Инт: В, Мдр:10, Xap:'l0
описания каждой расы указаны их преимущества и недостат-
ки. Эти значения вы прибавляете или вычитаете из стартовых Пока что всё идёт так, как вы задумали, -
сил достаточно,
значений характеристик. Все преимущества и недостатки рас а с умом напряжёнка. Настало время распределить ]0 пунктов.
перечислены в таблице 2-2, Например, у ширренов изначаль- Из таблицы 2-З следует, что ключевой характеристикоЙ для сол-
но +2 к Выносливости и +2 к Мудрости, но -2 к Харизме (уве- дата будет либо Сила (для ближнего боя), либо Ловкость (если
личьте значения стартовой Выносливости и Мудрости на 2 вы хотите использовать стрелковое оружие). Вы представляете,
и уменьшите на 2 стартовую Харизму). Некоторые расы (люди, как она бросится в бой, размахивая большим штурмовым моло-
например) настолько гибкие, что просто получают дополни- том, поэтому увеличиваете Силу на 5 пунктов, с'lЗ до 'l8: силь-
тельные пункты к одной своей характеристике. Когда вы опре- нее на этом уровне быть попросту невозможно. В то же время вы

делились с модификаторами расы, измените стартовые зна- прекрасно понимаете, что в некоторых ситуациях без винтов-
чения своих характеристик (10) на нужное количество пунктов. ки не обойтись, поэтомуувеличиваете Ловкостьдо'l4, тратя ещё

СОЗМНИЕПЕРСОНАЖЕЙ
ТАБЛИЦА ZJ: ЗНАЧЕНИЯ ТАЕЛицА Z-2: ИЗМЕНЕНия )шрАкТtриШик
и мпдиФикАтпрhl хАрАктЕри[тик в зАЕи[импши 0т рА[hl и тtмhl

q
1 рАсА
2 _4 +| +l _? ввЕАвýиý
Андроид
3 -4 Веск +| +| _2
1
4 -J Исоки -? +/ +|
5 7
Касата +| _? +|
6 -2 Лашунта l!амая) _2 +| +|
7 -? Лашунта [КорашаJ +| _? +l
8 _t Человек +|
9 _1 ШJиррен +| +l _2
I0 +! тЕмд
11 +[ Ас -1

р +] ксеноискатель -1

13 +] Кумир t]
14 +| Наёмник +]

]5 +l 0хотник за гOлOвами -]
1б +J Покоритель космоса -1
17 +J Преступник +]

18 +Щ Священник +]

]g +Щ
Учёный t] СЁАРЯЖЕНИЕ
2а +ý Ьез Iемы tt
?I +J

?? +| тАктиlIЕскиý
+f ТАБЛиЦА 2-3: КЛt!ЧЕВыЕ ХАрАкТtри[Тики прАвилА
23
?4 +/

25 +/ It4еханик инrеллект звýздол8ты


?6 +$ Мистик Мулрость
0перативник Ловкость
мАгия
- пункта. остаётся ещё'] пункт, и вы сперва хотите добавить
У вас посланник Харизма и
:г0 к Интеллекту, чтобы нивелировать расовый недостаток, но Солдат
ЗАКЛИНАНИЯ
сила или Ловкость
затем решаете потратить его на Харизму
- она, может, и грубо- Солярион Харизма
вЕдýниЕ
техномант интеллект
игры
затаl но по-своему обаятельна. Итак, итоговые значения:

Сил:'lВ, Лвк:14, Вын:'l2, Инт: В, Мдр:'10, Xap:1'l


значениях характеристик. Нечётные значения
- это тоже хорошо,
I\Дир иIры
вь] записываете их в бланк персонажа, затем находите в та- они позвOляют вам выполнятьтребования черт и приближают вас
блице нужные модификаторы и вносите их в ячейки возле соот- к следующему значению модификатора, позволяя получить его
зетствующиххарактеристик: для значения 18 модификатор +4, нАслýдиЕ
- при повьiшении в уровне. Некоторые игроки специально оптими-
pATHFINDER
для 1ц - модификатор +2 и так далее. Теперь вы готовы продол- зируют характеристики, чтобы получить как можно больше чёт-
жить сOздание персонажа! ных значений и не (переплачивать> за модификаторы.

ДлпплнитгльнOЕ прдвилп: нЕдп[Iдтки пЕр[OнА)iА дOпплнитЕльньlй мЕтпд: гштшвhIЙ нАБ[р


&'1етодпокупки гарантирует, что характеристики вашего персона- Иногда вам нужно создать персонажа какможно быстрее, и вы не
жа будут по меньшей мере близки к средним: вследствие особен- особо хотите подгонять под себя значения характеристик. В этом
ностей расы некоторые значения могут быть чуть ниже'l0, но это случае выберите один из наборов ниже и распределите значения
несильно вас ограничит. Впрочем, порой отыгрывать персонажа между харакгеристиками как вам захочется: например, выбрав
с существенным недостатком может быть весьма забавно. Если набор 18,'l4,'l'l,,10, 10, 10, вы посгавите 18 в однухарактеристику(ско-
вы хотите выставить значения некоторых характеристик ниже
рее всего - в ключевую для вашего класса), ]4
- в друryю и такдо
обычного уровня, это возможно
- играя за сильного солдата с Ин- тех пор, пока не распределите все. При использовании этого ме-
теллектом 5 или за хлипкого техноманта с силой 4, вы обеспечите
себе интересный отыгрыш. Правда, перераспределить потерян-
тода раса и тема не влияют на итог
-
просто распределите значе-
ния между харакгеристиками, и готово. Специалист превосходно
ные таким образом пункты характеристик вы не сможете. Будьте справляется с задачами в одной области, умелец хорошо справля-
осторожны и не снижайте характеристики слицком сильно, иначе ется с несколькими, а универсал умеет всё понемногу.
вы станете обузой для союзников!
СПЕЦИАЛИСТ 18,14 lt, t0 10,10
[пвгт: мпдишикАIOры хАрАкIЕри[тик ул4ЕлЕц 1б, tб,11 10, t0,10
УНИВЕРСАЛ 14,14,14,11, }0,10
Модификаторы характеристик - это значения, которые вы чаще
всего будете прибавлять к результатам проверок и бросков костей Когда вы решили, как распределить значения между харак-
(или вычитать из них). Если вы обратите внимание на таблицу 2-1, теристиками, запишите их в соответствующие ячейки блан-
то заметите, что модификаторы увеличиваются только на чётных ка персонажа, а затем обратитесь к таблице 2-'l, чтобы узнать
модификатор каждоЙ характеристики и вписать его рядом. По- хорошим лидером и легко находил общий язык с другими раса-
дробнее о модификаторах можно прочесть в разделе (Моди- ми, Вы ставите'l5 в Выносливость, ]4 - в Ловкость, lЗ - в Интел-

фикаторы и проверки характеристик) на стр.21. лект и5 - в Силу (зря вы пренебрегали физическими упражне-

ниями после долгого пребывания в невесомости). В результате


Примгр гвт!ввгil нАЕврд ваши параметры выглядяттак:
Допустим, что вы хотите сделать исоки-техноманта с преступ- Лвк:14, Вын:'15, Инт: lЗ, Мдр:16, Хар:'1б
Сил] 5,
ным прошлым. При использовании готового набора вам нужно
знать, какие характеристики для персонажа важны - к счастью, Теперь вы изменяете эти параметры в соответствии с выбран-
они указаны в разделе (Ключевая характеристика) в описании ной расой и темой. Вы твёрдо решили быть ширреном, поэтому
каждого класса и кратко изложены в таблице 2-З. увеличиваете Выносливость и Мудрость на 2 и уменьшаете Ха-
Вы хотите, чтобы ваш персонаж был специалистом в выбран- ризму на 2, в результате значения принимают следующий вид:
ной области, поэтому вы берёте соответствующий набор. !ля тех-
Сил: 5, Лвк:14, Вын:17, Инт:'lЗ, Мдр:'l8, Хар:'14
номантов важен Интеллект, поэтому вы назначаете этой харак-
теристике наибольшее значение (l8), а следующее по величине В качестве темы вы решаете выбрать священника, потому что
(14)ставите Ловкость. Вы решаете поставить 11 в Выносливость,
в вашему сердцу близка идея жукоголового миссионера и бонус +1
чтобы более стойко переносить тяготы приключений, а оставши- к Мудрости, но эта характеристика уже имеет максимальное зна-

еся три десятки оставляете для Силы, Мудрости и Харизмы. чение, поэтому дополнительный пункт просто пропадёт! Вы не
3акончив, вы записываете значения на бланк персонажа, све- можете этого допустить, поэтому возвращаетесь немного назад

ряетесь с таблицей 2-1, чтобы поставить рядом соответствую- и меняете местами стартовые значения 16 в Мудрости и'l5 в Вы-

щие модификаторы, и продолжаете создание персонажа. носливости, а затем повторяете пройденные этапы снова. В ре-
зультате ваша Мудрость ровно укладывается в ]8, а Выносли-
мЕтпд Ерп[кА кff[тЕи вость увеличивается на единицу:
Метод покупки, конечно, прекрасно подходит для создания иде-
Сил:5, Лвк:14, Вын: ]В, Инт: ]З, Мдр:18, Хар:'14
ально сбалансированного и выверенного персонажа, но иногда
хочется добавить немного непредсказуемости и позволить броску Это ваши итоговые значения -
пунктов вы не распределя-
костей определить, что за героя вы будете отыгрывать, описан- - ете. Обратите внимание, что при использовании этого мето-
ный метод нужен какраздля этого, Но имейте в виду: непредска- да характеристики персонажа оказались и гораздо выше, и го-
зуемость - это весело и интересно, но иногда ваш персонаж будет раздо ниже, чем у веска из примера покупки характеристик.
гораздо сильнее (или слабее) остальных, созданных при помощи В этом заключается риск использования описанного метода:
других методов. Уточните у ведущего, не будет ли он против, если мистик будет превосходным заклинателем и прекрасно смо-
вы решите определить характеристики героя броском костей. жет пользоваться способностями, зависящими от Мудрости, да
Для начала бросьте 4d6, уберите кость с наименьшим ре- и в остальных областях будет очень даже неплох, но из-за край-
зультатом и сложите оставшиеся значения. Запишите результат не низкой Силы не сможет носить достаточно снаряжения и не
и повторите процедуру ецё пять раз, чтобы получить б значе- сможет постоять за себя в ближнем бою.
ний. Распределите их между шестью характеристиками по сво-
ему желанию - так вы получите стартовые значения (вместо ХАРАКТЕРИШИКИ
стандартн ых десяток). Каждая из характеристик описывает одну из сторон вашего пер-
Затем выполните второй и третий этапы, описанные в методе сонажа и влияет на ряд его действий.
покупки, добавляя и вычитая пункты в зависимости от выбран- fr fп 1

ной расы и темы. Единственным отличием этого метода являет- LилА [tилJ
ся лишьто, что вместо стартовыхдесятокдля значений ваших Сила определяет крепость мышц и физическую мощь вашего
характеристик испол ьзуются результаты броска костей. Значе- героя. Персонаж со значением Силы 0 лежит без сознания. Мо-
ние характеристики не может быть больше'l8. Если пункты, по- дификатор Силы используется в следующих случаях:
лученные от расы или темы, увеличиваютхарактеристику выше Ф При совершении атаки в ближнем бою, а также при дистан-
этого значения, 0ни просто теряются, а значение характеристи- ционных атаках с использованием метательного оружия (на-
ки остаётся равным ]8. После этого переходите сразу к этапу 5 - пример, гранат).
пункты вы не распределяете. Ф при определении ypoНal который вы наносите метательным
оружием (кроме гранат) и оружием ближнего боя.
Примгр Брп[кА кO[тЕП -' при проверках навыка Атлетика.
Гlредставим, что вы хотите создать ширрена-мистика и ведущиЙ Ф При проверках Силы (выбивание дверей и тому подобное).
q при определении вашей максимальной нагрузки (см.стр.167).
разреш ил вам <набросать) значения характеристик.
Первым делом вы должны определить стартовые значения.
Ваш первый бросок превосходен:6,две 5 и'1. Вы убираете наи- Лпвкпсть [Лвк]
меньшее значение (1), и записываете сумму оставшихся (16). Вы Ловкость отражает проворство, реакцию и координацию движе-
повторяете процедуру ещё пять раз и в итоге получаете значе- ниЙ вашего персонажа. Персонаж со значением Ловкости 0 ле-
ния 16,16,15,14,1З и 5. Выше среднего по всем параметрам, кро- жит без сознания. Модификатор Ловкости используется в сле-
ме одного существен ного недостатка! дующих случаях:
Из таблицы 2-З видно, что ключевой характеристикой мисти- ý при совершении дистанционных атак, например с использо-
ков является Мудрость, поэтому вы записываете туда одну'16, ванием огнестрельного и энергетического оружия, а также
а вторую отдаёте Харизме - вы хотите, чтобы ваш ширрен был некоторых заклинаний.

СОЗМНИЕПЕРСОНА)I(EЙ
При определении энергетического класса брони (ЭКБ) и кине- ф При проверках, определяющих влияние персонажа на окру-
тического класса брони (ККЬ); см. стр.240. жающих, включая экстраординарные способности послан-
При прохождении испытаний Реакции (например, чтобы от- ника.
прыгнуть в сторону).
При проверках навыков Акробатика, Ловкость рук, Пилотиро- мпдиФикАтпрьl и прпЕгрки жрАктtри[тик вýýдЕниЕ
вание и Скрытность. В правом столбце таблицы 2-] указаны модификаторы характе-

ристик в зависимости от их значений.


Выншслившсть [Вын] Модификатор характеристики прибавляется к результату
3ьiносливость отражает здоровье и запас жизненных сил пер- броска костей (или вычитается из него), когда персонаж совер-
:онажа, Персонаж со значением Выносливости 0 мёртв. Моди- шает действие, связанное с этой характеристикой: при про-
ф и катор Выносливости используется в следующих случаях: верках навыковl атаках, а также в некоторых случаях.

.
других

При определении пунктов живучести персонажа (см. стр.22), Персонаж очень редко пытается пройти проверки используя
от которых зависит количество урона, которое способен пе- только значение характеристики, но сами эти значения и про- кJ\Ассы
режить персонаж без вреда для здоровья. Если значение Вы- изводные от них модификаторы влияют практически на все
носливости персонажа изменяется достаточно, чтобы по- проверки персонажа. При определении значений характери-
влиять на её модификатор, ПЖ персонажа также убывают стик не забудьте указать их модификаторы на бланке персона- вАвыки
или увеличиваются. жа. Если изменение значения характеристики меняет её моди-
, При прохождении испытаний Стойкости (для сопротивления фикатор, также исправьте все зависящие от него параметры.
ядам, болезням и тому подобным угрозам для здоровья). Порой вам может потребоваться пройти проверку харак-
теристики. В этом случае вы проходите проверки исполь-
Интгллгкт [Инт] зуя 1d20 * модификатор характеристики (в отличие от прочих
Интеллект отражает умение персонажа учиться и мыслить ло- проверок, для которых используется и ваша характеристика,
гически. Уживотныхзначение Интеллекта равно'1 или 2. Значе- идругие факторы - например, навыки или модификаторы ис-
ние Интеллекта любого создания, способного понимать речь, пытаний). Как правило, это нужно при действиях, на которые ТАКТИЧЕСКИЕ
IIрАвидА
должно быть не ниже З. Персонаж со значением Интеллекта 0 не распространяются какие-либо навыки, например проверка
лежит без сознания. Модификатор Интеллекта используется Силы совершается при попытке выломатьдверь.
в следующих случаях: В тех редких случаях, когда значение характеристики выше звЕздолЁты
о при определении количества дополнительных языков, кото- указанных в таблице (например, при игре с персонажами очень
рые персонаж знает в начале игры. Если модификатор отри- высоких уровней), её модификатор можно определить, если вы-
мАгия
цательный, персонаж всё равно знает стартовые языки, если честь из значения характеристики ]0 и разделить результат на к
ЗАКЛИНАНИЯ
только его интеллект не ниже З. Языки описаны на стр. 40. два, округляя вниз. Например, если значениехарактеристики 4],
э при определении количества дополнительных пунктов на- то её модификатор будет равен +]5 (4,1 - 10 = з,l, а З1 i 2 =,]5,5, что
вЕдЕниЕ
выков, получаемых за уровень. 3а каждый уровень персонаж после округления вниз даст']5). игры
получает минимум'l пункт навыков.
. при проверках навыков Биологические науки, Инженерное ппвьlшЕниЕ в урпвнг и хАрАктгришики
миригры
дело, Компьютеры, Культура, Медицина, Физические науки На каждом пятом уровне (на уровнях 5,']0,']5 и 20) вы получае-
и некоторых Профессий. те возможность навсегда повысить значения своих характери-
. Дополнительные заклинания техноманта, Чтобы сотворить зак- сти к. Кажды й раз по достижении одного из указанных уровней ЕАелЕдиЕ
PATHГINDER
линание соответствующего круга, он должен иметь Интеллект, вы выбираете четыре характеристики для увеличения. Если
значение которого больше или равно круryзаклинания +10. значение характеристики 'l7 или
выше (6ез учёта персональных
улучшениЙ - см. стр. 211), она увеличивается на 1, а если значе-
Мудрпгть [Мдр] ние'lб и ниже - увеличивается на 2.
Мудрость отражаетздравый смысл, силу воли и интуицию пер- Во время одного повышения вы не можете увеличить одну
сонажа. Персонаж со значением Мудрости 0 лежит без сознания. и ту же характеристику несколько раз, зато в результате её зна-
Модификатор Мудрости используется следующих случаях:
в чение может стать больше']8,
э при прохождении испытаний Воли (например, чтобы защи- Рассмотрим ситуацию на примере андроида-техноманта со
титься от магического контроля разума). следующими значен иями характеристик:
ё При проверках навыков Внимание, Выживание, Мистицизм,
Сил: 10, Лвк:'16, Вын:'l0, Инт:'lВ, Мдр:1'l, Хар:10
Проницательность и некоторых Профессий.
Э Дополнительные заклинания мистика. Чтобы сотворить закли- Вы решаете увеличить Ловкость, Выносливость, Интеллект
нание соответствующего круга, он должен иметь Мудрость, и Мудрость. Значение Интеллекта выше']7, поэтому оно увели-
значение которой больше или равно кругузаклинания +]0. чивается на'] и становится равно 19. 0стальные три значения
увеличиваются на два, и в результате характеристики выгля-
Хдризмд [Хдр] дят так:
Харизма отражает силу личности, обаяние, лидерские качества
Сил:'l0, Лвк: lВ, Вын:12, Инт:19, Мдр: lЗ, xap:'l0
и внешнюю привлекательность вацего героя. Персонаж со зна-
чением Харизмы 0 лежитбез сознания, Модификатор Харизмы Когда вы будете повышать характеристики в следующий
используется в следующих случаях: раз, вы можете как повысить эти же характеристики, так и вы-
е При проверках навыков Блеф, flипломатия, Запугивание, Ма- брать другие. Подробнее о повышении в уровне можно про-
скировка и некоторых Профессий. честь на стр. 26.
На каждом уровне персонаж получает ПЖ в количестве,
El
lJ
.* постоянно придётся участвовать в опасных приклю-
чениях, а значит, ваша жизнь будет зависеть от двух важ- указанном в описании его класса, добавляя к этому
модифи-

ных факторов: количества ypoнal которое вы способны вынести катор Выносливости (даже если этот модификатор отрица-
и при этом не умереть, и вашей способности не отступать даже тельный, общее количество получаемых Пж не может быть
в самых опасных ситуациях. В игре это отслеживается при по- меньше 0).

мощи трёх параметров: пунктов здоровья (П3), пунктов живуче-


сти (пЖ) и пунктов решимости (пр). пз и ПЖтесно связаны друг
Вргмгнныг ПЗ
с другом: Пж показывают, сколько повреждений вы можете вы-
Существуют эффекты, дающие персонажу временные ПЗ, Та-
кие Пз добавляются к его текущим Пз и могут даже превысить
нести, прежде чем вам будет нанесено ранение, а ПЗ определя-
их максимум.
ют, насколько вы l\4ожете быть изранены, прежде чеN1 потеряе-
те сознание или погибнете. ПРже являются индикатором вашей
Если у вас есть временные П3, любой нанесённый персона-
жу урон сначала вычитается из них, а лишь затем - из Пж,
силы воли и упорства, показывающим, можете ли вы пересту-
пить через себя, когда это необходимо, и сохранять хладнокро-
когда временные П3 теряются, их нельзя восстановить
вие, не забывая всё то, чему вас учили, даже в ситуациях, кажу- лечением.

щихся безвыходными. Рассмотрим эти параметры


подробнее,
Примгр
пункты эдпрsвьff и х{ивучЕ[ти Представим, что вы решилИ создать нового персонажа'1 уров-

пункты здоровья (пз) показывают, насколько хорошо вы себя ня. Вы решаете, что это будет человек, поэтому ищете описа-

чувствуете: ПЗ снижаются, когда вы ранены, больны или стра- ние расы (стр.52) и видите, что улюдеЙ 4 ПЗ на 1 уровне,
живучести вы хотите сделать персонажа солдатом, поэтому находите
даете от серьёзного физического недуга. Пункты
(пж) показывают ваш запас сил и бодрость -
они восстанав- соответствующий раздел в главе <Классы> (стр,100), где ука-
ливаются гораздо быстрее и проще. При получении урона
(не- зано, что солдат получает 7 Пз на каждом уровне, поэтому все-

важно, от атаки, заклинания, болезни или чего-то ещё) сперва го у персонажа на ] уровне будет 11 ПЗ. Кроме этого, солдаты

и лишь когда их не останется - ПЗ, на каждом получают Пж в количестве 7 * модифика-


уровне
снижаются ПЖ,
пункты живучести отображают умение персонажа смя гчать тор Выносливости.

принимаемые удары: сперва вы можете ихдаже не почувство- Вы смотрите на значения своих характеристик, Допустим,
BaTbl но рано или поздно вымотаетесь и пOлучите ранение, что после применения особенностей расы Выносливость ва-
Если ваши ПЗ снижаются до 0, вы оказываетесь при смер- шего солдата равна 14 (модификатор +2), значит, у персонажа
(7 *
ти и можете умереть, если не стабилизируетесь (см, кРанения на уровне будет 9 ПЖ
1 2).

и смерть) на стр.250).
Обратите внимание, что вы добавляете именно модифика-

Вы можете восстановить все потерянные ПЖ, потратив тор характеристики, а не её значение!

] пункт решимости (см. стр.2З) и отдохнув 10 минут, ни на что когда ваш солдат побывал во многих приключениях и на-
не отвлекаясь. Кроме этого, раз в день вы можете восстано- брал достаточно опыта до 2 уровня, он получаетдопOлнитель-
ные ПЗ в зависимости от класса. Для солдата это ещё 7 ПЗ
(раса
вить часть ПЗ и все ПЖ после непрерывного 8-часового отды-
ПЗ только на 1 уровне).
ха (см. <восстановление ежедневных способностей и заклина- добавляет
ний> на стр.262| 10-минутный отдых для восстановления пЖ Дополнительные ПЖ рассчитываются так же, как и на уров-
1

входитвэти8часов). не: 7 ПЖ даёт класс, а ещё 2 - модификатор Выносливости,


и 18 ПЖ.
кроме этого, вы можете использовать для лечения магиче- Итого на 2 уровне у солдата будет 18 ПЗ
ские и технологические средства, в описании которыхуказано,
что именно они восстанавливают -
ПЗ или ПЖ. Как правило, пунктьl рtшимп[ти
вы можете восстановить потерянные пункты, но не увеличить
любой герой в starfinder - решительная личность. Решиlчlость
их максимум, хотя некоторые видь! магии могут быть способны
сочетает в себе отвагу и удачливость персонажа, связанные
(Временные ПЗ> ниже). с и выбранным классом. Пункты решимости (ПР)
еготалантами
и на это (см.
позволяют вам не терять присутствия духа, даже когда ситуа-

РдсчЁт ПЗ ция кажется безнадёжной.


на 1 уровне вы получаете Пз в указанном в описании вашей
+ Пз, соответствующие выбранному вами клас- РдгчЁт ПР
расы количестве
су, отражая тем самым общую живучесть вашей расы и физиче- Запас ПР персонажа равен половине его уровня (округлённой

скую подготовку, полученную во время тренировок, вниз, минимум 1) * модификатор ключевой характеристики
(наиболее важной для вашего класса, см. стр. 58). Даже если
на втором и последующих уровнях вы получаете Пз в кOли-
честве, указанном в описании вашего класса, отражая тем са- модификатор отрицательныЙ, у вас есть минимум 1 ПР,
мым возросшее влияние тренировок и опыта на ваше физиче- рассмотрим это на примере: ваш новый персонаж - мистик
уровня (ключевая характеристика - Мудрость),
1 его Мудрость
ское состояние.
(модификатор *3), Половина уровня, округлённая
равна']6
вниз, равна 0, но мы помним, что она не может быть меньше ],
РдпчЁт ПЖ
3апас Пж героя определяется значением его Выносливости !обавив З от модификатора Мудрости, мы получим значение
и классом.
запаса решимости нашего мистика:4 ПР.
}
l
.i

j, _.:,a,

l,ý
ввЕдЕниЕ
lil
.!:

]1,.,

клАссы

. ъ:.. нАвыки

.;1
чЕрты

СНАРЯЖЕНИЕ

прнмгнгниг и впгптднпвлrниг Пр вас отвлечёт, вы не потеряете ПВ но и ПЖ не восстановите.


миригры
ПР можно потратить несколькими способами, и многие клас- Вы должны отдыхать 10 минут - от и до, отдыхать урывками,
сы позволяют сделать это, чтобы применить классовую особен- дающими в сумме ]0 минут, нельзя.
ность или восстановить силы. Некоторые способности не тре- нАслЕдиЕ
PATHPINDER
буют траты ПВ но продолжают действовать только до тех пор, [тдьилиздция
пока у вас в запасе есть необходимый минимум ПР: например, ý Если вы находитесь при смерти, но обладаетедостаточным
если у посланника в запасе есть хотя бы 1 ПР, он может исполь- запасом ПР, вы можете в свой ход потратить ПР в количестве,
зовать классовую особенность, чтобы бросатьдополнительную равном четверти вашего максимального запаса ПР (мини-
кость при проверке Проницательности, и не тратит на это ПР. мум 1 ПР, максимум З ПР), чтобы немедленно стабилизиро-
3апас ПР не может быть меньше 0. Когда вы находитесь при ваться. Это означает, что вы более не при смерти, но нахо-
смерти, вы постепенно теряете ПР. Если вы находитесь при смер- дитесь без сознания с 0 ПЗ. Если у вас недостаточно ПР, вы
ти и должны потерять ПР, а у вас их нет, вы умираете (см. <Ране- не можете потратить их таким образом и продолжаете те-
ния и смерть)) на стр. 25О). Один раз в день персонажи могут вос- рять ПР согласно обычным правилам (см. <Ранения и смерть))
сгановить все ПР после непрерывного 8-часового отдыха. на стр.250),

ВПЭМПЖНППТИ ИШOЛЬЗOВАНИЯ ПР прлдплжrниr ьпя


ПР используются для применения классовых особенностей, но Ф Если вы стабилизированы и обладаете достаточным за-
их можно потратить и другим способом. Если у персонажа есть пасом ПР или если потеряли сознание от несмертельного
ПР, он может использовать их для восстановления ПЖ, чтобы урона (см. стр. 251), то в начале своего хода вы можете по-
сгабилизироваться после получения смертельных ранений или тратить 1 ПВ чтобы восстановить 1 ПЗ. Вы приходите в со-
чтобы найти в себе силы продолжить бой (см. ниже). знание и можете остатокхода действовать как обычно. Вы
можете тратить ПР на восстановление ПЗ, только если вы
восtтднпвлгнил Пж стабилизированы и у вас 0 ПЗ. Таким образом нельзя вос-
о Вы можете потратить'l пв чтобы восстановить все потерян- становить более 1 ПЗ. Вы не можете потратить ПР сперва на
ные ПЖ вплоть до максимума. Применение этой способно- стабилизацию, а затем на продолжение боя в одном и том
сти требует'10 минут непрерывного отдыха -
если что-то же раунде.

ез
НЕПтрдльный дOЕрый [НД]
Нейтральный добрый персонаж просто совершает добрые по-
ступки и помогаетдругим, не руководствуясь какой-либо идео-
ировоззрение позволяет быстро описать личность пер- логией. Таким персонажам не свойственна категоричность суж-
сонажа, его общие моральные и поведенческие осо, дений, присущая законникам и бунтарям. Они творятдобро, не
бенности. Мировоззрение определяется двумя осями: добро - задумываясь о мнении окружающихl которые зачастую считают

зло и принципиальность - хаос. Каждая ось - диапазон с ней- их отрешёнными и непоследовательными.

тральным вариантом посередине. Сочетая элементы обеих


осей, можно получить девять различных видов мировоззрения. Хдптичный дшЕрый [хд]
Хаотичный добрый персонаж действует, как ему подсказывает
дffБр0 и злп cciBecTb, и идёт своим пугём. 0н пренебрегает любыми прави-
0сьдобра и зла определяетморальные ценности персонажа. лами и требованиями и знает, что порой ради добра приходится

l!обрые персонажи альтруистичны, приходят на помощь нарушать закон. Такой персонаж обычно хочет сделать как луч-
беззащитным и в целом уважают жизнь и чувства разумных ше, но с ним иногда приходится непросто, в том числе и из-3а
существ. его непредсказуемости.
Злые персонажи, напротив, эгоистичны, охотно причиняют
вред, притесняют и уничтожают ближних ради удовольствия Принципидльнhlи нЕитрАльньlй [ПНJ
или выгоды и не отличаются состраданием. [lринципиальный нейтральный персонаж действует согласно за-
Нейтральные персонажи не утруждают себя вопросами мо- кони традиции или личному кодекси которые по своей воле ни-
рали либо просто не жаждут жертвовать собой ради других. когда не нарушает. Он верит в необходимость сильной и струк-
турированной власти как основы общесгва и считает, что, хотя
принципидльнш[ть и хдп[ подобная система может служить как во благо, так и во вред, её
0сь хаоса и принципиальности определяет поведенческие наличие лучше её отсутствия. 0кружающие полагают, что такой
особенности персонажа и его законопослушность. персонаж, возможно, чересчур консервативен, но зато надёжен.
Принципиальный персонаж честен, держит слово, уважает
авторитетыl чтит традиции, следует законам или личному ко- НrйтрдльныЛ [llJ
дексу чести и осуждает тех, кто не вы полняет свой дол г. Некоторые нейтральные персонажи следуют философии ней-
Хаотичный персонаж свободолюбив, предпочитает прини- тралитета и баланса во всём, но большинство просто не имеют
мать собственные решения и недоверяет властям. сильных убеждений или предрассудков. Они обычно предпочи-
Нейтральные персонажи находятся посередине: они не тают добро злу, но особых усилий во имя добра не совершают.
рвутся ни подчиняться, ни бунтовать. Такие персонажи действуют в своих интересах и могут чётко
Следует отметить, что принципиальный персонаж не всег- осознавать, что любые моральные устои в масштабах Вселен-
да будет подчиняться законам како,о-либо сообщества - его ной в принципе несущественны. Неразумные существа счита-
личные представления о долге и чести могут идти вразрез ются нейтральными, поскольку неспособны совершать осоз-
с общепринятыми в обществеl или он может следовать обыча- нанный выбор и действуют в соответствии с инстинктами или
ям своего родного мира, не соблюдая при этом законы плане- заложенной программой.
ты, на которой он находится вданный момент.
Хдштичный нгйтрдльный [ХН]
ДЕВЯТЬ ВИДШВ МИРПВПЗЗРЕНИЯ Хаотичный нейтральный персонаж делает что хочет и не забо-
Помните, что индивидуальные различия велики и любой тится о последствиях. Он индивидуалист и презирает попытки
персонаж может не всегда вести себя в точном соответствии манипулировать собой. Хаотичный нейтральный персонаж не
с эталоном своего мировоззрения, поэтому воспринимай- ведёт войну против порядка, подрывая устои общесгва, это -
те описания как общие рекомендации, а не инструкции. Пер- слишком муторно. Он может весги себя непредсказуемо и непри-
сонаж игрока может иметь любое мировоззрение, но про- нуждённо, но ему нельзя отказать в последовательности. Такой
ще всего играть, когда все персонажи нейтральные или персонаж не получаетудовольствия, причиняя вред, но и за бла-
добрые - если один из персонажей злой, он рискует вступить гополучие окружающих особенно не переживает. 0н живёт од-
в конфликт с остальными, что может привести к нежелатель- ним днём и подстраивается под ситуацию по необходимости.
ным последствиям.
Принципидльнhlп злпй [ПЗJ
Принципидльнhlй
дпБрыП [ПДJ Принципиальный злой персонаж верит, что цивилизация, ос-
Принципиальный добрый персонаж действуе1 как положе- нованная на законах, иерархии и договорах, неоспоримо луч-
но представителю добра. 0н сочетает дисциплину с готовно- ше хаоса и неразберихи. В то же время он считает, что эти зако-
стью бороться со злом. Такой персонаж честен, держит слово, ны можно использоватьдля получения желаемого, даже если это

помOгает нуждающимся, выступает против несправедливости. кому-то навредит. Такой персонаж амбициозен и всё время же-
0н считает, что любое здоровое общество должно опираться лает большего, но готов делать карьеру и служить другим, что-
на свод законов и правил, если эти правила служат интересам бы этого добиться. Он держит слово и повинуется букве закона,
народа. чтя традиции, верность и порядок, но ему безразличны свобода,

Гlредставители других мировоззрений считают таких персо- достоинство и жизньдругих. В своихдействиях принципиальный
нажей бесхитростными личностями, ставящими идеологиче- злой персонаж может прикрываться высшими идеалами, но на-
ские ценности превыше прогресса. правлены они исключительно на получение личной выгоды.
ъ l,\\\\\\
ОСЮШАЯ КЕИГАIIРДВИЛ

\
\ tlиюв033рЕниЕ принципимьньЙ НЕЙТРМЬНЬЙ
\
ввЕдЕниЕ
Принципиальньй Нейтральный хаотичньй
дOБрьй
добрьй добрый добрый

Принципиальньй хаотичный
нгйтрдльньй Нейтральный
нейтральньй нейтральньй

принципиальньй Нейтральный хаотичный клАссы


злOЙ
злOЙ злOЙ злOЙ

нАвыки

Н:лтрдльный злпп [НЗ] и в случае с остальными правилами, последнее слово остаёт-


-.;-эальный злой персонаж готов на любую подлость ради ся за ведущим.
::i:твенной выгоды. Oн делает всё, что пожелает' и не испы- Мировоззрение также указывается в блоках параметров су-
СНАРЯЖЕНИЕ
-: зает по этому поводу сожалений. Сочувствие ему не свой- ществ и рас, но это не значит, что абсолютно все представи-
:-;:цно, поэтому он может причинять вред просто ради заба- тели вида или расы придерживаются его, - это просто самое
.:, такие лерсонажи не имеюттяги к порядки но и конфликт распространённое среди них мировоззрение. Представители ТАКМЧЕСКИЕ
a:з iужды устраивать не станут, поэтому вполне прАвилА
способны любого вида (за исключением потусторонних существ вроде
]-] ];lть дOлоко идущие планы и работать в команде, которую, ангелов и дьяволов, которые буквально являются материаль-
:-]о q ем, предадут сразу же, как тол ько это будет вы годно. ными воплощениями определённых мировоззрений и идей) ЗВЕЗДОЛЁТЫ
могут иметь абсолютно любое мировоззрение, и в некоторых
Хl:тичный злOй [ХЗ] обстоятельствах представитель расы, обычно придерживаю-
мАгия
)(аотичный злой персонаж упивается разрушением и различ- щейся определённого мировоззрения, может порвать шаблон и
зАtal\иlIАния
ного рода конфликтами -
это даёт ему шанс продемонстри- и оказаться совершенно другим.

рвать силу. 0н делает всё, на что его толкают жадность, нена- Мировоззрение, как и убеждения и моральные воззрения,
вЕАЕниЕ
B},lcтb или похоть, и поэтому жесток, непредсказуем и склонен которые оно отражает, неоднозначно, запутанно и весьма от- игры
к насилию. Верность и любовь для такого персонажа
- пустой носительно в культурном плане. Игра в Stаrfiпdеrдолжна при-
звук, ему важно, чтобы его боялись, а не любили, Хаотичные носить удовольствие, поэтому если вам не нравится система
миригры
злые персонажи инстинктивно стремятся разрушить всё, что мировоззрений, можете её попросту не использовать.
пытается их как-то ограничить.
[мrнд мирпвпззрЕния нАслЕдиЕ
PATHFINDER
кАк и[п[лhзпвАl ь мирпвOззрЕниЕ Несмотря на то, что некоторые виды магии действуют по-раз-
Мировоззрение в Starfinder - это инструмен1 помогающий ному в зависимости от мировоззрения персонажа, а божества
описать личность персонажа, но вовсе не ограничивающий её. редко даруют заклинания последователям с мировоззрени-
Добрый персонаж может совершать злые поступки, как и на- ем, противоположным их собственноми в Starfinder мировоз-
оборот. В некоторых случаях ведущий может посчитать посту- зрение используется прежде всего как инструмент повество-
покдостаточно значимым для того, чтобы мировоззрение пер- вания, а не правило. Если ведущему кажется, что поведение
сонажа изменилось (см. раздел <Смена мировоззрения> ниже). персонажей идёт вразрез с их мировоззрением, он сообщает
В большинстве же случаев это попросту означает, что миро- об этом игрокам - если отличия существенны, ведущий может
воззрения не абсолютны: никто из смертных не может быть позволить или потребовать изменить мировоззрение персо-
идеально злым или добрым, принципиальным или хаотич- нажа. Если игрок захочет поменять мировоззрение персона-
ным. Каждое мировоззрение включает широкий спектр воз- жа, чтобы отразить изменения в характере, стоит обсудить это
можных индивидуальностей и характеров, зависящих в том с ведущим (хотя если характер персонажа часто меняется, то,
числе от верований или культурных особенностей существа, скорее всего, у него хаотичное мировоззрение),
так что два персонажа (или божества!) с одним мировоззре-
нием могут сильно отличаться друг от друга. Персонаж может (Шдги)) миршВп33рЕНия
быть добрым, щедрым и законопослушным, но при этом иметь Иногда в тексте правил будет упоминаться ((шаг)) в контексте
какие-то взгляды или предрассудки, которые другие персо- мировоззрения. В таких Gлучаях шагом считается количество
нажи считают неприемлемыми. Или, например, другой пер- переходов между двумя мировоззрениями по изображённой
сонаж может решить, что смерть одного невинного ради спа- схеме. Диагональные переходы считаются за два шага. Так,
сения тысяч - это вполне приемлемая, хоть и нежелательная, принципиальный нейтральный персонаж находится в одном
жертва. Решение о том, можно ли посчитать описанных пер- шаге от принципиального доброго мировоззрения и в трёх ша-
сонажей принципиальными добрыми, - за игроками, но, как гах отхаотичного злого.
fi

правляясь с задачами и опасностями, персонажи игро-
*о. получают опыт (или (пункты опыта>) - количествен-
могут усилиться уже имеющиеся, так что не забудьте прове-
рить, не изменяются ли они на новом уровне.
= ное выражение всего, что они узнали и чему научились. На-
копив достаточно опытаl они переходят на новый уровень
ЗТАП 3: ДOБАВЬТЕ НПВhlЕ ЧЕрТЬl
и становятся сильнее, улучшая старые способности и получая или [пп[пБнп[ти тtмьl
новые. В таблице 2-4 указано, сколько необходимо для дости- на каждом нечётном уровне все персонажи получают новую
жения каждого уровня. Обычно повышение в уровне происхо- черту (вдобавок к дополнительным чертам, получаемь!м от
дит в конце встречи, когда ведущий раздаёт опыт по результа- класса). При выборе новой черты персонажу надо соответство-

там последних событий, или между встречами. вать определённым требованиям (см. главу 6).

развитие персонажа идёт по тому же принципи что и его со- Кроме этого, на 6,12 и 18 уровнях персонаж получает новую
здание, но все принятые ранее решения касательно расы, ха- способность темы (см. стр. 28).

рактеристик, класса, темы, навыков и черт остаются в силе.


При

повышении в уровне персонаж обычно получает новые классо- ЗТАП 4: ДПЕАВЬТЕ ПУНкТhl НАВЬlкПВ
вые особенности, пункты навыков, здоровья, живучести и ре- на каждом уровне персонаж получает несколько пунктов навы-
шимости, иногда - новую черти способность темы или возмож- ков, количество которых зависит от класса и модификатора Ин-

ность повысить характеристики (см. таблицу 2-4). теллекта (см. стр. 132). Как уже отмечалось ранее, он может полу-

Для повышения персонажа в уровне совершите следующие чить пункты навыков и в результате увеличения модификатора

действия в указанном порядке. интеллекта.


Вкладывая пункты в навыки (новые или уже имеющиеся), не
ЗТАП l УВЕЛИЧЬТЕ ХАРАКТЕРИ[ТИКИ забывайте, что число пунктов, вложенных в один навык, не мо-
на каждом пятом уровне вы получаете возможность навсег- жет превышать уровень персонажа. Если после первого этапа

да повысить значения характеристик. Каждый раз по достиже- у персонажа изменились модификаторы характеристик, вне-
нии одного из указанных уровней (S, lO, lS и 20) вы выбираете сите соответствующие изменения в модификаторы проверок
четыре характеристики для увеличения. Если значение харак- навыков.
теристикИ 'l7 или выше (без учёта персональных улучшений -
см. стр.211), она увеличивается на'], а если значение 16 и ниже - ТАБЛиЦА 2-4: РАЗВИТиЕ Пtр[ПНАЖА
увеличивается на 2, Во время одного повышения вы не можете
увеличить одну и туже характеристику несколько раз, зато в ре-
1 я черта,
зультате её значение может стать больше'18. 1
спOсOбнOсть темь
Если при увеличении характеристики меняется её модифи-
2 1 300
катор, необходимо пересчитать все связанные с ним парамет- 3 300 2-с/ uрптя
3 L ,vPl9

ры: бонусы атаки, испытаниЙ и навыков, а также ПВ ПЖ, СЛ 4 б 000


заклинаний и классовых особенностей. Увеличение значений r 3-я черта
,l t0 000
характеристик имеет обратную силу: повышение значения ха- 0 15 000 способность темы
рактеристики увеличивает общую величину связанных с ней 7 23 000 4-я черта
параметров (ПР, ПЖ или пунктов навыков), как если бы текущее 8 34 000
Е -, лл-л
значение характеристики было таким с самого начала. Напри- g 50 000 J-я чЕр d
мер, механик с Интеллектом']7 (модификатор *З) будет получать 10 /1 000 Второе

7пунктов навыков на каждом уровне (см. главу 5). Если на пятом t1 ]05 0в0 б-я черта
(модификатор *4), то с этого 12 145 000 способность темы
уровне он увеличит Интеллектдо 18
]3 210 000 7-я черта
момента будет получать по 8 пунктов навыков и вдобавок к это-
14 2s5 000
му получит4 дополнительных пункта, как если бы его Интеллект
15 425 000 Третье 8 я черта
был изначально равен 18.
16 б00 000
Подробнее о характеристиках можно п рочесть на стр. 18.
\/ 850 000 9-я черта

1в 200 000 способность темь


зтАп 2 дпБАвьтt нпвыЕ
1

}9 1 700 000 10-я черта


клА[[пвьlЕ [пп[пБнпши 20 2 400 000 Четвёртое
ваш персонаж может продолжить развитие в текущем классе
или взятьуровень вдругом(см. (Мультикласс) ниже). В главе4
описаны особенности, которые представитель класса получа- мультиклА[[
ет на определённыхуровнях, Увеличьте ПЗ персонажа на вели- Большинство персонажей продолжают развивать выбранный
чину, указанную в описании класса, аналогичным образом по- ими класс на всём протяжении приключенческой карьеры, по-
ступите с ПЖ (не забыв добавить модификатор Выносливости). лучая всё более мощные способности, но иногда вы можете за-
обновите БмА и испытания, а также добавьте классовые осо- хотеть, чтобы ваш персонаж попробовал себя в другой специ-
бенности, которые персонаж получает на этом уровне (в том альности или получил некоторые способности другого класса.
числе и новые заклинания для заклинателя, если это нужно). При повышении в уровне персонаж может взять не следующий

Кроме получен ия новых классовых особен ностей, у персонажа уровень в уже имеющемся классе, а первый уровень в новом
классе, добавив его способности к уже имеющимся. Это и назы- которыми будет обладать персонаж, развивавший один класс.
Вается (мультиклассом). Например, посланник З / солдат 4 / техномант З, возможно,
Например, солдат 5 уровня решает заняться магией и при и развит всесторонне, но солдат 10 уровня не оставит от него
следующем повышении в уровне берёт 1 уровень техноман- и мокрого места, а прочие персонажи 10-го уровня будут неиз-
та (такая комбинация классов обычно записывается как (сол- менно его превосходить. ввЕдЕниЕ
дат 5 / техномант 1>). Теперь у персонажа есть все классовые
особенности солдата 5 уровня (дополнительные черты, обра- ПЕРЕППДГПТПВКА
щение с оружием, ношение брони и так далее) и техноманта Обычно все решения, принимаемые вами при повышении
']
уровня (например, возможность творить заклинания техно- в уровне, окончательные - вы не можете отменить их и впослед-
манта ] круга и классовые особенности). Полученные за уро- ствии изменить значения характеристик персонажа, его черты,
вень техноманта П3, ПЖ, БМА и модификаторы испытаниЙ до- навыки и тому подобное. Тем не менее, если ваш персонаж отча-
бавляются к уже полученным за 5 уровней солдата. В целом он янно хочет поменять своё прошлое, справиться с этой пробле-
является персонажем б уровня (потому что сумма уровней всех мой поможет гибридное устройство: мнемончческuй реdакmор, клАссы
его классов равна 6). позволяющий стереть часть знаний и способностей и заменить
0чень важно отслеживать, какие эффекты
сят от уровня персонажа, а какие - 0т уровня в классе. Напри-
и требования зави- их новыми, что позволяет частично переделать персонажа - нАвыки
само собой, с разрешения ведущего, Подробнее об этом устрой-
мер, для получения некоторых черт требуется достичь опре- стве вы можете прочесть на стр.226.
делённого уровня в классе или просто уровня персонажа, но
большинство классовых особенностей опирается на количе-
ство уровней в связанном с ними классе. Исключением являются
заклинания - при определении УЗ персонаж складывает имею-
СНАРЯЖЕНИЕ

лей (например, мистика


и техноманта).
Если персонаж взял
урOвни в нескольких ЭВЕЗДОЛЁТЫ
(лассах, у него может
быть более одной клю-
чевой характери-
сти ки, Для каждо-
го из классов (и всех
эсобенностей клас-
:а, от неё зависящих)
ключевая характери-
стика остаётся своей,
а при использовании
значения ключевой нАслЕдиЕ
РДТНЕINDЕR
характеристики в от-
эыве от класса, на-
]ример при опреде-
.lении максимального
запаса ПВ вы используете
ключевую характеристику
с большим значением (и, со-
1
ответственно, с большим
модификатором). 1
вы можете взятьлюбое
(оличество уровней в любом :

i
- огичестве классов, но хотя

iiдея уметь всё понемногумо-


i
хет показаться привлекатель-
i
lой, особо распыляться не сто-
класс
;

,4т. Помните, что новый


i
-]ачинает с 1 уровня, поэтому
з вашем распоряжении может
0 казаться множество низкоуров- l
невых способностей, которые не
I
смогут сравниться со способнос-
,ями более высокого
уровня,
Е

Ас trокоритЕль космосА
Стальные нервы и твёрдая рука позволя- Вы живёте среди звёзд, постоянно нахо-
ют вам с лёгкосгью управлять звездолё-
дясь в поисках приключений и новых
тlми и другими транспортными средсrва- миров для исследования. Подробнее
ми. Подробнее обэтой теме см. сгр.29.
об этоЙ теме см. стр. З4.

ксЕноискАтЕ/\ь ПРЕСТУПНИК
Вы исследуетедалёкие миры с целью Неважно, виновны вы на самом деле или
отыскать новые формы жизни и уста-
нет. Важно, что вы находитесь в планетар-
новить с ними контакт. Подробнее об
ном или галактическом розыске. Подро6-
этой теме см. стр.30.
нее об этой теме см. стр. З5.

кумир СВЯЩЕННИК
Вы - знаменитость, широко известная в основе вашей личности лежит незыбле-
иуважаемая во всех уголках обитае- мая приверженность религиозным или
мого космоса. Подробнее об этой теме
философским идеалам. Подробнее об
см. стр. З1.
этоЙ теме см. стр. З6.

ffi
нАЁмник учЁный
Вы - прекрасно обученный солдат Вы обладаете учёной степенью, широ-
удачи, и сражаться плечом к плечу кой эрудицией и неутолимой жаждой
с соратниками вам не привыкать.
познания. Подробнее об этой теме
Подробнее об этоЙ теме сл,t. стр. З2. см. стр. З7.

W
охотник БЕз тЕмы
ЗА ГОЛОВАМИ Вы либо не попадаете ни в одну из выше-
почти ничто не способно помешать
перечисленных категорий, либо просто
вам настигнуть цель и дOставить
готовы начать с чистOго листа, Подробнее
её заказчику
- живой или мёртвой. вы можете прочесть ниже.
Подробнее об этой теме см. стр.33.

пЕр[пнАжи ЕЕз тtмы ПпргдглЁннппть [Е урппгнь]


Если вы решили, что для вашего персонажа не подходит ни 0дин раз в день перед проверкой навыка вы можете получить
одна из 0писанных выше тем, вы можете сделать его персона- бонус +2 к этому навыкудля этой проверки.
жем без темы и получить описанные ниже способности на
ука-
l занных уровнях. УглуьлЁннпг иэучЕниЕ [I2 урпвгнь]
t
t имейте в виду, что персонаж без темы будетзначительно сла- Выберите один из своих классовых навыков. Один
раз в день
бее по сравнению стематическим. вы можете перебросить результат проверки этого навыка до
I объявления результатов первого броска. Применяется только
Пьщдя эрудиция [l уршвгнь]
!
результат повторного броска, даже если он хуже.
при создании персонажа без темы вы получаете один kllacco-
своему выбору. Кроме этого, вы увел ич иваете зна-
вы й навык по
Нtггиьдгмпг уппр[твп []В уршвгнь]
чение любой характеристики по своему выбору на 1. ваш максимальный запас Пр увеличивается на ].

ав
КОМООРТНЕЕ ВСЕГО ВЫ ЧУВСТВУЕТЕ СЕБЯ, КОГДА УПРАВЛЯЕТЕ ТРАНСПОРТНЫМ СРЕДСТВОМ,
БУДЬ ТО БОРОЗДЯЩИЙ ЧЕРНИЛЬНУЮ ТЬМУ КОСМОСА ЗВЕЗДО ЛЁ,Г ИЛИ ВЕЗДЕХОД, МЧДЩИЙСЯ ввЕдЕниЕ
СРЕДИ ДЕРЕВЬЕВ, МЕЖДУ СКАЛ ИЛИ ЧЕРЕЗ ПЫЛЬНУЮ ПУСТОШЬ. ВЫ МОЖЕТЕ БЫТЬ ЧЛЕНОМ
ЭЛИТНОГО ОТРЯДА, ПРОШЕДШЕГО ИНТЕНСИВНУЮ ПОДГОТОВКУ,ИЛИ ПРОСТО ЛЮБИТЕЛЕМ, ЧЬИ
ВРОЖДЁННЫЕ СПОСОБНОСТИ ВЫЗЫВАЮТ ВСЕОБЩЕЕ ВОСХИЩЕНИЕ,

клАссы

ТЕМАТИЧЕ[КДЯ ЗРУДИЦИЯ ]@
нАвыки
Вы просго одержимы звездолётами и транспортными средства-
ми, поэтомузапоминаете всё, что с ними связано. Если вы пыта-
етесь вспомнить информацию о моделях звездолётов и транс- чЕрты
портных средств, их частях, а также известных пилотах, СЛ
проверок Культуры снижается для вас на 5. Пилотирование ста-
новится для вас кrlассовым навыком, но если оно уже является СНАРЯЖЕНИЕ
таковым благодаря выбранному на 1 уровне класси вы вместо
этого получаете бонус +1 к проверкам Пилотирования. Кроме ТАКТИЧЕСКИЕ
этого, при создании персOнажа значение вашей Ловкости уве- прАвилА
личивается на 1.

пдинпкиЙ вOлк Е@
Вы знаете, что входит в обязанности каждого из членов экипа-
мАгия
и
жа звездолёта, и при крайней необходимости можете их под- зАкl\итlния
менить. Когда вам нужно совершить проверку навыка во время
космического боя или для починки или обслуживания вашего вЕдЕниЕ
игры
звездолёта, вы можете считать половину пунктов в вашем пи-
лотировании пунктами в нужном для проверки навыке, если
так он станет выше (в рамках этой проверки считается, что нуж- lширигры
ныЙ навык вами изучен, посколькуу вас в нём есть пункты).
нАслЕдиЕ
жшкдА [кпрOЕти lEýE pATHFlNDER

вы испытываете прилив адреналина от высоких скоростей


и с лёгкостью управляете транспортом, разогнавшись так бы-
стро, что менее опытный пилот давно бы потерял управление.
управляя транспортным средством, вы на ] снижаете любые
штрафы к вашим проверкам Пилотирования. Выполняя двой-
ной манёвр во время транспортноЙ погони (см. стр.28З) вы на 1
снижаете штраф к каждому действию. Всякий раз, когда за про-
вал проверки Пилотирования на 5 и больше предусмотрены не-
гативные последствия, вы получаете ихлишь в том случае, если
проверка провалена на ]0 или больше.

пЕрвпклА[[ньlЙ пилпт ]Е@


flостижения в области пилотирования придают вам уверен-
ность и решимость, Вы можете до двух раз в день восстановить
ПР в результате победы над достойным противником в кос-
'1

мическом бою или в результате успешной транспортной пого-


ни (если вы ушли от погони, одержали победу над противни-
ком или догнали его).
ТЕМАТИЧЕ[КАЯ ЗРУДИЦИЯ @
Вы обучены находить и опознавать инопланетные формы жиз-
ни и умеете устанавливать с ними контакт. СЛ проверки Био-
логических наук для опознания редкого существа снижается
для вас на 5. Биологические науки становятся для вас классо-
вым навыком, но если они уже являются таковым благодаря вы-
бранному на 1 уровне класси вы вместо этого получаете бонус
+1 к проверкам Биологических наук. Кроме этого, при создании
персонажа значение вашеЙ Харизмы увеличивается на 1.

',',l
пишlfiн l@
Если вы не можете найти общего языка с повстречавшимися
вам существами, вы можете потратить ]0 минут на попытки о6-
щения с ними (если они на это согласны) и после этого совер-
шить проверку Культугы со СЛ 25. При успехе вы создаёте про-
стой язык (пиджин), позволяющий общаться на простые темы.
Вы не можете использовать языкдля общения с кем-либо, кро-
ме конкретно этих существ, но при встрече с похOжими суще-
ствами, говорящими на таком же языке, вы получаете бонус +2
':
]ii

к проверке Культуры при создании пиджина. 7


, .-:.,_

ПЕРВЫЙ КПНТАКТ @ , фо l.)l

Вы знаете, как произвести


хорошее первое впечатле-
ние на представителей \ ý,-
новых рас и ослабить их
чувство страха перед неизведанным. Если существо ранее не
встречало представителей вашей расы (или рас ваших спутни-
ков) и обычно недружелюбно относится к неизвестным расам,
то с вашим подходом его начальное 0тношение меняется
на безразличное. На враждебных, безразличных, дружелю6-
ных и готовых помочь существ эта способность влияния
не оказывает.

выдАtвщtЕЕя пткрытиЕ @
До двух раз в день вы можете восстановить,l ПВ открыв
и описав ранее неизвестного представителя флоры или*
фауны. На неисследованных планетах этот процесс обычно
занимает не более'10 минут (и не считается отдыхом для вос-
становления ПЖ), но даже на исследованных мирах вы можете
отыскать новый вид за 1d4 часа (или даже быстрее), если нахо-
дитесь в удалённой или богатой живностью местности.
ОСНОВНАЯКНИГА

Благодаея мЕжзвЁздной пвгвдАчЕ дАнных и Потоки вся гАлАктикА мАлА, кАк никог-
ввЕдЕниЕ
ДА ПРЕЖДЕ. РДЗВИТОС,ГЬ ИНФОРМАЦИОННОЙ СЕТИ ПОСПОСОБСТВОВАЛА РОСТУ ВАШЕЙ СЛАВЫ.
Вы rиожвтЕ Быть популrtрным исполнитЕлЕм или выдАющимся учЁным в мирАх
-
СОГЛДШВНИЯ И СВЯЗАННЫХ С НИМИ СИСТЕМАХ ВЫ СНИСКАЛИ ИЗВЕСТНОСТЬ. ПРИЧИНОЙ ВД-
ШЕГО ПУТЕШЕСТВИЯ К НЕИЗВЕДАННЫМ МИРАМ МОЖЕТ ПОСЛУЖИТЬ КАК ЖЕЛАНИЕ ПРОСЛА-
ВИТЬСЯ ЕЩЁ СИЛЬНЕЕ, ТАК И СТРЕМЛЕНИЕ СКРЫТЬСЯ ОТ ВСЕОБЩЕГО ВНИМАНИЯ.
рАсы

клАссы

ТЕМАТИЧЕ[КАЯ ЗРУДИЦИЯ ]@
нАвыки
Выберите навык Профессии - вы тесно связаны с занятием,
принёсшим вам известность. Если вы пытаетесь вспомнить ин-
формацию о других кумирах вашей профессии или о каких-то
её культурных аспектах, СЛ проверок Культуры и Профессии
снижается для вас на 5. Вы получаете бонус *'l к проверкам вы-
снАряr(ЕниЕ
бранного навыка Профессии. Культура становится для вас
классовым навыком, но если она уже является таковым благо-
даря выбранному Ha'l уровне класси вы вместо этого получаете ТАКТИqЕСКИЕ
бонус *'l к проверкам Культуры. Кроме этого, при создании пер- прАвилА
сонажа значение вашей Харизмы увеличивается на 1.

звЕздоМты
знАмtнитп[тh @
мАгия
Вы настолько известны, что каждый либо слышал о вас, либо и
зАкr\инАния
может быстро найти информацию о вас (чтобы узнать вас по
имени, требуется проверка Культуры со СЛ 10, а чтобы узнать
ЕЕдЕниЕ
только по внешности, случайно заметив, - проверка Культу- игры
ры со СЛ 20). Среди представителей вашей профессии у вас есть
как почитатели, так и недоброжелатели. Если вам нужен ка-
миригры
кой-то обычный специалист, например (доктор, который мо-
жет вылечить эту болезнь>, вы почти всегда за 2d4 часа може-
те найти такого, который окажется вашим поклонником и будет нАсl\ЕдиЕ
РАТНПNDЕR
изначальнодружелюбным или готовым помочь. По усмотрению l

ведущего поклонники могут оказывать вам услуги (но не про-


давать товарь) со скидкой или вовсе бесплатно.

[УПЕРЗНАМЕНИТПШЬ ]@
Ваша известность достигла того уровня, когда ваше имя зна-
ет каждый. СЛ проверки Культуры, чтобы узнать вас, снижается
до 5 (или до 10, чтобы узнать вас исключительно по внешности),
а поиски покпонника, соответствующего общему описанию, за-
нимают лишь ]d4 часа. Кроме этого, поклонники дают вам 10%-
ную скидку на покупкутоваров.

прпФt[шшнАлhньlЙ кумир lE@


До двух раз в день вы можете восстановить ] ПР, проведя в о6-
щеЙ сложности не менее ]0 минут в общении с публикой в рам-
ках вашей профессии (обычно во время выступления напри- -
мер, концерта, но это может быть и пресс-конференция, если
у вас не публичная профессия).
]

тtмАтичЕ[кАя зрудиция @
Вы многО знаете о воор}Dкённых силак от наёмников-конку-
и пOрядков выпол-
рентов до сил планетарной обороны
нения военных операций. Вы можете прибегать к этой
Ё
информации, чтобы облегчить себе задачу, Если вы
пьгаетесь вспомнить информацию об иерархии,
военнослужащих, манёврах и прочем связанном
с вооружёнными силами, СЛ проверок Кульryры
и Профессии (наёмник) снижается для вас на 5,
Атлетика становится для вас классовым навы-
ком, но если она уже является таковым бла-
годаря выбранному на 1 уровне класси вы
вместо этого получаете бонус *1 к проверкам ж
Атлетики. Кроме этого, при сOздании персона- ,,
l*
жа значение вашеЙ Силы увеличивается на'1,

пilштинtц @ t t
]tr
!q

Вам не привыкать к долгим марш-
]l
ir fuldi ж
броскам в полном снаряжении
и переноске тяжёлого вооруже-

ния. При определении предель- l-;

ного веса (см. стр.167) значение


вашей Силы считается на ] вы-
ше, чем обычно.

кшмАндир птдЕлtния @
вы прекрасно координируете действия отряда, по-

скольку пользуетесь уважением подчинённых и хо-


члену своего
рошо разбираетесь в тактике. помогая
отряда или давнему союзнику (например, персонажу
другого игрока) добиться успеха при проверке навы-
ка (см. стр.133), вы автоматически проходите провер- :: J t ''':.

ку нужного для этого навыка (при условии, что помощь


б
с вашей стороны вообще возможна).

@
,i- :Ё

кшмАнду}ilщии

победы вашего отряда, пусть и давшиеся немалои


кровью, делают вас решительней. Вы восстанавли-
ваете 1 ПР, победив за день минимум в трёх боях
против отдельных групп достойных противников,
победив за день в шести таких боях, вы восстанав-
ливаете ещё 1 ПР.
t освовýАякЁиrАпрАзил
t

людЕй зА дЕньги, Это опдсноЕ зАl-{ятиЕt


[ чдсть вдших вЕдь Большдя
l ЛВЙ СОВЕРШЕННО НЕ ЖЕЛАЕТ БЫТЬ ПОЙМАННЫМИ, НО ВЫ
'",_нАходитЕ
НЕ ПРОМЕНЯЕТЕ ЕГа HI.I НА ЧТа
ц!.-
ЕвýдвниЕ

[ ::::".
ЦЕЛЬ "лrj]i.I?_т_r]lу
вАс Есть соБствЕнный кOдЕкс
РЕБЁНОК ИЛИ ПРЕДСТАВИТЕЛЬ ВАШЕЙ РАСЫ.
нАпримЕR нЕ БрАть зАкАз,
Jп r\nJ, Если
cuJt rt
-
ВЫ МOЖЕТЕ ЛОВИТЬ ТОЛЬКО БЕГЛЫХ
-
прЕступников, А можЕтЕ Быlгь АБсолютно АIvrорАльнOй лиt{настью и БрАть JIюБоl,ti зА-
кАз, ýсли плАтят достАточно,

клАссы
тЕмАтичггкдя зруJlиция
\ ]@i
ЕАвыки
Ваш разум подобен капкану
- любая крупица информации об
объекте застревает в нём надолго. Выберите в качестве
своей
цели разумное существо, которое вы можете однозначно опо-
знать по имени, псевдониму или внешнему виду. Если
вы пы-
таетесь вспомнить информацию о цели или о сотрудниках
и процедурах органов защиты правопорядка, то СЛ СНАРrDКЕКИВ
проверок
Культуры и Профессии (охотникза головами) снижается
для вас
на 5. Если ваца цель известна только по псевдониму
или скры-
вает свOю настоящую лиqность, эта способность позволя- ТАIСГИlIЕСКИЕ
прАвилА
ет вам узнать факгы только об известной вам лично-
сти, но не о других. Когда вы одержите победу над ý
целью, в качестведействия, занимающего минути ff звýздомты
вы можете изучить досье И базы
данных, чтобы по- ,l
;]:
]!
:
лучить информацию о новой цели. Вы можете бро- \,: мАгия
сить преследование цели и заняться другой, но
-* и
ЗАКЛИКАНИЯ
в этом случае вы получите штраф
-2 к провер-
кам всех навыков в течение 1 недели. Выжи- вЕдЕЕиЕ
вание становится для вас классовым на- игры
выком, но если оно уже является таковым -

a
благодаря выбранному на ] миригры
уровне классу,
вы вместо этого получаете бонус +,l к про- &
*
веркам Выживания. Кроме этого, при соз- t
ндслýдиý
дании персонажа значение вашей Вы- ]
pATHFINDýR
посливости увеличивается на ]. ,]l

Бьl[трый шt0тllик ;ý+.ilы


\,
вы научились правильно задавать нужные вопросы,
чтобы бы-
стро узнать интересующую вас информацию о
целях. Вы мо-
жете использовать Дипломатию, чтобы собрать информацию
о конкретном лице в два
раза быстрее, чем обычно. Кроме это-
го, когда вы идёте по следу с полной скоростью,
вы не получа-
ете штрафа за это к проверке Выживания при выслеживании.
(вместо l). Кроме этого, когда вы идёте
по следу сдвойной ско-
ростью, штраф за это к проверке Выживания при выслежива-
НЕУМПЛИМЫИ ]Erйi:li.!r
\ нии снижается до -]0.

кажется, что вы никогда не


устаёте, даже когда прикладыва- пtрвшклА[[ныи пхOтник п!rr?.l!!i!il
ете больше усилий для преследования
цели, чем кто бы то ни
было. Некоторые из преследуемых называют вас ((неутомимым
неумолимое приближение к цели укрепляет вашу
призраком) и (всевидящим охотником)). Вы можете решимость
идти ша- и открывает вторOе дыхание. Преследуя
гом
или заниматься другими делами в течение 12 часов (вместо цель, вы раз в день
можете в течение 'l0 минут изучить текущую информацию
обычнь!х 8) и лишь затем проходить проверку Выносливости
за о ней, чтобы восстановить 1 Пр (отдыхом
марш-бросок (см. стр. 258), а при стратегическом для восстановления
перемещении пЖ это не считается). Кроме этого,
способны без труда спешно передвигаться в течение раз в день после победы
2 часов над целью вы восстанавливаете 1 ПР.
ТГ,ll;-I]1i.1.1l,]::,l.:i,.:]i:i',],|j],.;1i,.].;]'],.i,,:.i:],n]i,ii],i_:'.._1,,l,.l]::,l:,,

ТЕМАТИЧЕ[КАЯ ЗРУДИЦИЯ @
дальние миры не дают вам покоя: вы тщательно запоминае-
те всё, что y3наёте о новых и необычных местах, чтобы легко
вспомнить это при необходимости. Кроме этого, знания в обла-
сти биологии и топографическоЙ анатомии позволили вам за-
калить своЙ организм. Если вы пытаетесь вспомнить инфор-
мацию о необычных новых мирах или космических явлениях,
СЛ проверки Физических наук снижается для вас на 5. Физи-
ческие науки становятся для вас классовым навыком, но если
они уже являются таковым благодаря выбранному Ha'l уровне
класси вы вместо этого получаете бонус +'1 к проверкам Физи-
{|
ческих наук. Кроме этого, при создании персонажа значение ва-
шей Выносливости увеличивается на 1.
,i

умtлыЙ лшБитЕль
!L
r@ .l :.]

i.
}
Во время ваших странствий вы научились многому и можете i_.
применять полученные знания,даже если не сильны в теории, - ,фЭ" l

ваши логика и интуиция помогают вам в этом. Вы получаете бо- f1


нус +2 к проверке навыка, если у вас нет в нём пунктов. Эта
способность не позволяет вам совершать проверки навы-
ков, требующих изучения (см. cTp.'l34).

мА[тЕF нА в[Е руки @


Отсутствие специальной подготовки вас не пугает: если
вы твёрдо решили что-то сделать, вы это сделаете. Вы по-
лучаете способность применять любой навык, даже тот, ко-
торый требует изучения. Если при проверке навыка, в ко-
тором у вас нет пунктов, результат броска - натуральная 20,
бонус от способности умелый любитель увеличивается до +4.

прпфшшпнАльныЙ
и[шЕдпвАтЕлh @
Ничто не бодрит вас лучше, чем исследOвание нOвых мест
и описание их в мельчайших подробностях: от основной цве-
товой гаммы и углов склонов до барометрических, сейсмиче-
ских и им подобных показателей. !о двух раз в день вы можете
восстановить'l ПР, находясь на неисследованноЙ (не контакти-
ровавшей с мирами Соглашения, но необязательно открытой
именно вами) планете, если в течение 10 минут будете иссле-
довать, описывать и наносить на карту новый географический
объект, Это не считается отдыхом для восстановления ПЖ.
Из-зл сROих проlIlлI)lх rtрЕl,рtjшЕlIиЙ иJIи tlг,Hc,l-ytl}!()гo tlБрлзл )к}{:]r}{и 1lы ()l;.},rlllJlE}rLl
В РОЗЫСК В r'ОЙ ИЛИ ИtiОй tlAC"l'И МИРОtj СОtУtлtlttttlиrt. }Jt,t можil,l,ь] lrl}l,гь }l1,]сlll,лl]l.;//lлlltз1r ввЕдЕвиý
оБвинЕttным, пы,гАlоtl,(имсrI в}:},ну,гl} clJ()}a л()Б},()ri имrl, л мt)х{1.,;,r,Г lrPt.lllIlлliлl'lr (illlli}-t
tll'r,],
СТУПНИItОМ, Н() СtlИТА'Г[r НАРУlIЕIlНЫЁ З^КОltЫ llЁСПРАl]rrДJlИt;t)IМ}t. I{дк
Бы,го tl}i ljы.rlg, ýIrl
считАЕтý, что cýc,1,1) нА зl]ta:]/l()-/tii,t,и y-ltnTB,rL в }]tgиi*l]lil{Al{}l0L] 0,t:лl.ttIlIл}t }llirar], lltl t<l,дl'.i-
НВЙ MHt'B /l() 1'ýХ llOI,, tlOKA IlIУМИХА lltj уJrrtжЕ,r,<:я (и"ltи |lt)KA tзы -tlrj ilлl,t]r.:Iйи,t,t;
зд t,t,:1,1ti-:.t.Kl,).

кj\Ассы

тtмдтичЕ[кАя зрудиция l|Ёдllii,ir


\. яАвыки
Вы обладаете связями в преступных кругах, разбираетесь
в подпольных махинациях, располагаете информацией о кри-

ъ
минальных авторитетах, да и сами кое-что
умеете. Если
вы пытаетесь вспомнить информацию о поестvп- *

::: ;,::;*:*т* y;:l:;#*: #i сýАрýжЕниЕ


совым навыком, но если она уже является таковым
благодаря выбранному на 1 уровне класси вы вместо
этого получаете бонус +1 к прореркам Ловкости рук. Кро-
ме этого, при создании персонажа значение вашей Ловкости

увеличивается на 1.
звýздолЁты

кпррупципнньlЕ [вязи r@Eы мАмя


l4
ваши знакомые из преступной среды имеют существенное вли- ЗАКЛИНАНИЯ
п
яние на кOрпорации и представителей власти и потому могут
вытащить вас из любых неприятностей с законом ýЕдЕниЕ
-
если вы игры
в состоянии оплатить услугу. В зависимости оттяжести престу-
lý-i-t
пления стоимость варьируется от 500 кредитов за
уровень пер-
сонажа д0'l0 000 кредитов за уровень персонажа. миригры

[вязи нА чЁрнOм рынкt @щ ,\-


5,1 ýАслýАиЕ
'з1 pATHгiNDýR
вы знаете людей, которые могутдостать что
угодно и
это куда угOдно. Вы можете продавать товары в любом горо-
доставить
N_-
l,

де по их обычной цене, даже если товар запрещённый или на-


столько дорогой, что местные жители просто не могут его себе
позволить. Кроме этого, заплатив за товар на 10% больше, вы
можете организовать его доставку в
удалённую точку (напри-
мер, неподалёку от места ваших приключений),
расположен-
ную в той же солнечной системе, что и известный вам город от-
правки. Доставка занимает как минимум столько же времени,
сколько требуется, чтобы добраться из города
до пункта назна-
чения, но обычно
- дольше.

ПрOФЕ[[иПНАЛЬНЬlй ПрЕШУПник п:lllfiiiir



построение преступных планов
-
одна из ваших сильных сто-
рон, и вы каждый раз ощущаете всплеск адреналина, занима-
ясь их разработкой. flo двух раз в день вы можете восстановить
1 ПР, посвятив как Iиинимум 10 минут вынашиванию плана по
крупному ограблению, налёту или другому преступлению (это
не считается отдыхOм для восстановления Пж) и
успешно со-
верцивхотя бы однодействиедля его реализации.
i
иной рЕлигии или со-
Вы прЕlIстдв}{тЕль лухоЕЕ}tствд, слу}китЕль культА той или
- ý по/lоБном оý"ьЕдлlнЕн}Iи, Верд состдвляЕт нЕотъЕмлЕмую чдсть вдшЕг0 пЕр-
сто}t.гЕ
мO}кЕт ýы,гь, (-}н Был воспитдн в рЕJIиr-иозной сЕмьЕ,
но возможно и,го, что
сOнджл звtзл миссионЕр,
-
(.}}t 1lрl.lшIЁ_il к вЕрЕ позжЕ. Всrзл{ожно ýtэI ПУТЕшЕствуЕтЕ
срЕди
1_1ксвящЕнную
выполняющиЙ
}lýC11 слово БожЕствл, д т\rо}кýт, вы - послднI-1ик цЕркви, вдlIIд вЕрд
(и-tлr нн.tвстиRуIо} M}lccиIo" Нввджнсr, кдкиЕ прЕгрдды
встдю,г нд пути,
-
пOзволяЕ,г вАм CTo!:lKo Llx прЕодолЕвАть,

ТЕМДТИЧЕ[КАЯ
зрудиция @
,iЁ

Выберите философское учение или боже-


ство, чьё мировоззрение отличается от ваше-
го не более, чем на один шаг(по оси добра и зла
либо по оси хаоса и принципиальности), Если вы
пытаетесь вспомнить информацию о религиоз-
ных традициях, символах и известных религиоз-
ныхдеятелях, СЛ проверо]( Культуры и Мистицизма
снижается для вас на 5. Мистицизм становится для
вас кJrассовым навыком, но если он уже является та-
ковым благодаря выбранному на 1 уровне кпасси вы
вместо этого получаете бонус +,l к проверкам Мисти-
значе-
цизма. Кроме этого, при создании персонажа
ние вашей Мудрости увеличивается Ha'l,

ЦЕРКШВНЫЙ [АНПВНИК
@
вы достигли определённого положения в церковнои иерар-
хии и сt{итаетесь влиятельным лицом. 06ычные последова-
тели вашей религии восхищаются, уважают или боятся вас
(в зависимости от религии) и поэтому исходно готовы помочь
вам, а другие представители духовенства обычно учитывают
ваше мнение при решении спорных вопросов, Вы получаете бо-
нус +2 к проверкам Дипломатии и Запугивания против
обычных

последователей и священнослужителей более низкого ранга,

Бшжt[твtнныЙ дАр ]@
Ваше божество дарует вам мистическую силу, Выбери-
те одно закпинание мистика 1 круга, подходящее области
интересов вашего божества (ведущий должен одобрить вы-
бор). Если у вас есть уровни в классе мистика, вы получаете
] дополнительное заклинание 1 круга в день и добавляете
заклинание в список известных, В противном l
выбранное

случае вы можете использовать его один раз в день как


псевдозаклинание.

и[тиннАя [пllричА[тнв[ть @
ПВ совершив ка-
До двух раз в день вы можете восстановить'l
вашей
кое-либо значимое деяние в соответствии с учениями
веры (по усмотрению ведущего) и затем помедитировав или
помолившись в течение 'l0 минут (это не считается отдыхом для
восстановления ПЖ).

СОЗМНИЕПЕРСОНАЖЕЙ
t
t

Вы эрудировАнный интЕллýктуАл, котOрый нЕ Боится БрАться зА pEmýHllE зАдАч


-
и головоломOк, Возtr.lожно, вы аlитАЕтЕ лЕкц}.r}t нА t]прЕдЕлЁн- вýýдЕниý
дАжЕ сАмьlх сложных,
ную тýму в крупноý{ унивЕрситЕтЕ илt1 зАнимАЕтýсь исслýдовАнI]яNt}{ срАзýl в t{E-
скольких оБлАстях нАуки, А можЕт, исслЕдуЕтЕ гАлАктик}, в поtlскАх дрýв}IIlх АртЕ-
ФАктов или нýоБъяснимых явлЕний, Чвм ьы вы ни зАнимАл}{сь, вы !:вýрýны, LITO l{c-
тинА гдЕ-то рядом.

ТЕМАТИЧЕ[КДЯ ЗРУДИЦИЯ ]@
нАвыки
Вы - признанный эксперт в одной из дисциплин, вашу страсть
сложно не заметить. Выберите Биологические или Физиче-
чЕрты
ские науки и область вашей специализации. Выбрав Биологи-
ческие науки, вы можете специализироваться в биоинжене-
рии, биологии, ботанике, экологии, генетике, ксенобиологии,
СЕАРЯЖЕНИЕ
зоологии или другой подобной науке. Выбрав Физические
науки, вы можете специализироваться в астрономии, химии,
климатологии, географии, геологии, метеорологии, океано-
фафии, физике или другоЙ подобноЙ науке. Если вы пыта-
етесь вспомнить информацию по своей специальности, СЛ
проверок навыков снижается для вас на 5. Выбранный навык звЕздолЁты
становится для вас классовым, но если он уже является тако-
вым благодаря выбранному на 1 уровне класси вы вм€сто это-
мАгия
го получаете бонус +1 к проверкам этого навыка. Кроме этого, Tr''
зАклин-А,ния
при создании персонажа значение вашего Интеллекта увели-
чивается на 1.
вýАаýиý
иl,рьт
нА кпнчикЕ язьlкА 1l@
миригры
Порой, когда вы собираетесь с мыслями, вы понимаете, что
знаете ответ на какой-то сложный вопрос. Один раз в день вы
можете перебросить результат проверки любого навыка (см. ндсладиЕ
pATýFINDýR
сгр.24З) при попытках вспомнить информацию. Вы должны
решить, будете ли применять эту способность после первого
броска, но до объявления его результатов. Применяется толь-
ко результат повторного броска, даже если он хуже.

изьl[кАтЕль !rrr,Б!!il
\,
Вы собираете данные гораздо быстрее остальных, тратя лишь
четверть обычного времени на поиск информации в базах
данных, библиотеках и других источниках. Обладая этой спо-
собностью, вы обычно можете (взять 20)), чтобы вспомнить ин-
формацию за 5 раундов.

пр пфt[[ипнАльныи учЕньlи @
t
-]пучение новых знаний и сбор данных, относящихся
. зашей профессиональной области, освежают вас
-эдобно глотку прохладной воды в жаркой пусты-
-:. До двух раз в день, оказавшись в ситуации, где
-элгодились бы знания из области вашей специальности (по- восстановить 1 ПР и попытаться вспомнить (см. стр.133) интере-
-:зность знаний определяет ведущий), вы можете провести сующую вас информацию. Это не считается отдыхом для вос-
-: минут, исследуя и обдумывая возникшую проблеми чтобы становления пж.
RACES
3
f!o время игры в Starfinder вы не только повстречаете пред- вы уже определились с классом персонажа, неплохо будетсравнить

ДJсгавителей иных рас - вы сами будете за них играть, Под его ключевую харакгеристику (см. стр. 19) с модификаторами харак-
<расой> обычно понимается вид разумных существ, обладаю- теристик различных рас, чтобы случайно не создать персонажа, ко-
щих самосознанием, представители которого -
персонажи, а не торым будет сложно играть. У каждой расы есть один или несколько
обычные чудовища. Не все, но многие расы подходятдля созда- классов,для которыхона идеально подходит: например, благодаря
ния персонажей игроков, а если у существа описаны особенно- бонусам к Выносливости и Силе из весков получаются превосход-
сти расы, то её можно выбрать и для своего персонажа, если ве- ные солдаты. Впрочем, не бойтесь экспериментировать - у каждой

дущий не будет против. расы есть представители во всех описанных классах.


В этой главе описаны все основные расы мира Starfinder - эти
семь видов распространены в мирах Соглашения настолько, что языки
встречаются (или по крайней мере известнь0 повсеместно. Ме- Миры Соглашения населяет несметнOе число существ, говOря-
нее распространённые расы, обитающие в мирах Соглашения, щих на самых разных языках, начиная с наиболее распростра-
например эльфы и дварфы, описаны в конце книги, начиная со нённого в системе торгового языка, называемого всеобщим,
стр. 506, а в <<Инопланеmном архuвеr> вы найдёте ещё больше и заканчивая непонятными инOпланетными наречиями и древ-
подходящих рас. Помните, что описанные расы являются самы- ними языками других планов бытия. Население многих миров
ми многочисленными в мирах Соглашения, но систему населяют говорит на едином планетарном языке, у большинства рас есть
и другие цивилизованные существа, пусть и не столь распростра- свой собственный, и у всех основных языков миров Соглашения
нённые, а за её пределами может обитать вообще кто угодно! есть жестовая и письмен ная (в том
ч исле тактил ьная) формы.

Выбор расы, к которой относится ваш персонаж, - одно из важ- Персонаж начинает игру со знанием всеобщего языка, язы-
нейших решений, принимаемых при создании, изменить её впо- ка своей расы (если он есть) и языка родного мира (если он есть),

следствии вы не сможете (если только в ход не пойдёт какая-нибудь на которых может читать и говорить. Кроме этог0, персOнаж вы-
необычная магия вроде реuнкорнацuu). Кроме общей харакгери- бираетдополнительные языки из перечней далее в количестве,
стики расы, в её описании указано количество ПЗ, которое персо- равном его модификатору Интеллекта. Персонаж может выучить
наж получает на 1 уровне, а также перечислены особенности расы, жестовую или тактильную версию известного ему языка либо
кOторые изменяют параметры персонажа или дают ему дOполни- в качестве дополнительного языка, либо добавив пункт в навык
тельные способности. Самыми значимыми являются модификато- Кульryра (см. стр.144). Если персонаж начинает игру слепым, он

ры к значениям характеристик, которые применяются при созда- знает и тактильные версии всех известных ему языков, а глухой
нии персонажа (см, стр.19) и отражаютестественные преимущества персонаж знает жестовые. 06итатели миров Соглашения гово-
и недостатки выбранной расы: например, средний веск физически рят на невообразимом количестве языков, и не все из них пред-
сильнее представителей другихрас, а исоки, напротив, слабее. Если ставители других рас способны понять или воспроизвести без
ТАБЛиЦД 3J: фl,{ЗИЧЕ[киЕ ПАрАмtТрЬl рД[

Андроид 5 7 футов 100-200 фунтов 0 лет См, стр,43


Веск б-8 футов 200-300 фунтов 1б лет 70 * ld20 леr
Исоки 3,4 фута б0 100фунтов 10 лет б0 * 1d20 лет
ввЕдЕниЕ
Касата б-l футов 120 200 фунтов 25 лет l00 * 2d20 лет

Лашунта 5-7 футов 140-180 фунтов 20 лет В0 t 2d20 лет


Человек 5 7футов 100-300фунтов ]8 лет 80 * 2d20 лет
Ширрен 5-б футов 100,150 фунтов 5 лет 50 * 1d20 лет

,1спользования сложных технологических устройств . Самые рас- физtlчffкиЕ пАрдмЕтры


-l
ространённые языки перечислены далее, В таблице З-,1 содержатся даннь!е, которые помоryr вам опреде-
лить вес, рост и возраст вашего персонажа. Большинство предста- клАссы
РДГПРПСТРДНГННЫЕ ЯЗЫКИ вителей расы попадает в промежуток между указанными значе-
iамый распространённый торговый язык в мирах Соглашения - ниями, но некоторые выдающиеся индивиды моryг и отличаться.
зсеобщий, основанный на одном или нескольких человеческих Пол играет значительную роль в размере и телосложении пред- tIАвыки
:зь ках Голариона. Ниже приведены наиболее ставителей некоторых рас, но даже в этом случае вы можете со-
распространён-
- э е языки (и самые типичные их носители). здатьлюбого персонажа на ваш вкус. Среда обитания можетоказы-

-
J Акитонский (обитатели Акитона) вать влияние на физиологию персонажа если он рос в усло-
.- Акло (жители Октурна,Чёрный!оминион) виях пониженной гравитации, то будет выше и стройнее, чем
: Бреседский (обитатели Бреседы, Лиавары и их спутников) обычно, а выросший на планете с повышенной гравитацией будет
., Верчитский (жители Верчеса) СНАРЯЖЕНИЕ
более низким и мускулистым из-за высоких нагрузок.
: Веск (вески, обитатели Вескариума) Возрастом совершеннолетия считается возраст, по достиже-
. Исоки (исоки) нии которого представитель указанной расы будет считаться ТАКТИ!IЕСКИЕ
.. Касатский (касаты) взрослым. Это обобщённое значение, основанное на физиологи- прАвилА
:, Кастровельский, также называемый лашунтским (лашунты, ческих и культурных факторах, поэтому оно может варьировать-
нители Кастровеля) ся в разных обществах. Максимальный возраст включает эле- звЕздолЁты
. Триакси йский (обитатели Триакса) мент случайности, чтобы учесть внезапность смерти, и основан
_иооенский (ширрены) на продолжительности жизни без магического и технологи-
мАгия
' Эоксийский (обитатели Эокса) ческого вмешательства - при использовании продлевающих и
ЗАКЛИНАНИЯ
жизнь технологий представители всех рас могут стать практиче-
Попчиг языки ски бессмертными.
-
вЕ\ЕниЕ
языки встречаются несколько реже, но ими Большинство представителей описанных рас имеют средний иrры
"хеперечисленные
- ]:то пользуются
учёные, заклинатели и те, кто ведёт дела с оби- размер (см. стр. 255); их занимаемое пространство и зона дося-
-:-елями перечисленных миров. гаемости составляют 5 футов, а наземная скорость
: - З0 футов за миригры
Акван (обитатели плана Воды) Исоки имеют
раунд. небольшой размер (см. стр.255), но занима-
. Цоканенский (жители Арканена и Осоро) емое пространство, скорость и зона досягаемости у них такие же.
] jypaн (обитатели плана Воздуха) нАслЕдиЕ
,] Дцланти (Ацланти, жители PATHFINDER
Звёздной империи Ацланти) ппи[Ания рА[
, '.lомий (гномы) Следующие разделы объясняют правила для основных рас и рас-
.
Ъблинский (багберы, гоблины, хобгоблины) сказывают, как они вписываются в игровой мир, но некоторые
:. ДварфийскиЙ (дварфь)
ключевые элементы заслуживаютболее пристального внимания.
], Демонический (демоны, хаотичные злые потусторонние суще- Модификаторы характеристик: это модификаторы характе-
:тва, обитатели Бездны) ристик, применяемые во время создания персонажа (см. стр.18).
. r]раконий (драконы, гуманоиды-рептилоиды, триаксийские Например, андроиды получают +2 к Ловкости и Интеллекти но
: раконоиды) -2 кХаризме.
:, Дроу (дрои многие жители Апостэ) П3: дополнительные ПЗ, которые персонаж вашеЙ расы полу-
: .l ьявольский (дьяволы, принципиальные злые потусторонние чает на ] уровне (см. стр. 22).
существа, обитатели Преисподней) Особенности расы: на первой странице перечислены особые
j 11гнан (обитатели плана Огня) способности, доступные представителям этой расы. Вы автома-
. (ало(кало,жители Кало-Махой) тически получаете их все, так что вам не придётся ломать голо-
] -]ебесный (ангелы,
добрые потусторонние существа, обитате- ву над выбором.
л и добрых планов) 0тыгрычl расы: здесь описано, как вы можете взаимодейство-
. lчаки (жители Нчака) вать с окружающим миром от лица персонажа этой расы. Обра-
:, 0рочий (орки, полуорки) тите внимание, что это, равно как и описанные кульryрные осо-
J Полуросличий (полурослики) бенности, лишь предположения, основанные на поведении
. Саркезианский (саркезиане) типичного представителя вашей расы. Ваш персонаж может ве-
: Терран (обитатели плана Земли) сти себя кардинально иным образом, особенно если воспиты-
. шовадский (шовады) вался в другом культурном окружении или рос в необычных
,: Эльфийский (дроу,
эльфы, полуэльфы) обстоятельствах.
ýля эффектов, дейстаующих на определённый тип
существ, ахдроиды считаlотся и гуманоидами, и кон-
струкциями (для особеннOсIей, влияющих на одиц
тип суцеств-темтипомl который позволяетэффак,

ту действовать на них; для влияюцих на оба - тем,


что хуже). Они получают бонус +2 (рзg1) ц цgпытаииям
против болезней, ядов, сна и эффектов с двскрипто-
ром(разумD, еслите не предназначены споциально
для конструкций, Андроиды недьlшат и не подверже,
ны негативному влияgию вакуума.


Андроиды облцаот сумеречным и ночным зрением,

I Они способны видеть при низком уровне освещённо-


сти так же хорошо, как и при среднем, а в полной тем-
1
l
l
Е:
ноте - на расстоянии 60 футов, н0 не различаlот при
}том цвета, Подробнее сумеречное и ночное зрение
1
описаны на стр.265 и 26З.

Андроидаii непонятны эмоции - они стараются их не


проявлять. Они получают штраф -2 к проверкам Про-
ницательности, но и СЛ проверок Проницательности
против них самих увеличивается на 2.

f
В теле каждоrо андроида есть одно мвсто под улуч-
шение брони, куда можно установить одно улучше-
l:.i

ниедля лёгкой брони вне зависимости оттого, носит


*..
и начать массовое производство дешёвой и квалифицированной

рабочей силы, идеальной для опасного труда. Это продолжалось


вы, скорЕЕ всЕго..- до тех пор, пока около 150 лет назад не произошло восстание на

рациональньl, сообразительны и тщательно всё планируете, Тисте, после которого по всей системе прокатилась война мяте-
незабывая о возмOжных путях отступления. жей среди андроидов. Восстание, вкупе с произнесённой андро- ввЕдвниЕ
с недоверием относитесь к властям и считаете, что окружа- идом-революционером Серфей-6 речью, известной как <Автома-
ющие хотят исполhзовать вас в своих интересах. тонские тезисы), заставило правительства системы официально созмниЕ
относитесь признать всех андроидов свободными гражданами. Впрочем, не- ПЕРСОНАХЕЙ
к ней суважением, смотря на закон, некоторые корпорации до сих пор незаконно
судl,fте о людях потоми как они относятся кживOтньlмt создают андроидов-рабов или вынуждают новорождённых ан-
роботам и слугам. дроидов отрабатывать стоимость своего производства. Андрои-
ды встречаются на всех мирах Соглашения, но больше всего их
АруrиЕ рАсы, вЕроятно... проживает на многонациональной станции <Авессалом>, в горо-
струдом распознают ваши ,l!lоции или считают, что у вас дах машин на Абаллоне и на вольныхастероидах!иаспоры.
пх вовсе нет,

пБщЕ[твп и мирпвOззрtниЕ нАвыки


сrlштают вас несколько неполноценным по сравнению 06щество андроидов чаще всего изолировано от внешнего мира.
В большинстве мест андроидов воспринимают как равных - осо-
бенно на станции (Авессалом), но многие из них помнят, что ког-
да-то были рабами, и знают о предвзятом отношении других рас,
считающих, что андроиды появляются на свет (противоестествен-
СНАРЯЖЕIlИЕ
ным> образом, и завидующих вечной молодости. Всё это служит
причиной особой привязанности андроидов к себе подобным, но
ппиЕАниЕ они могут подружиться и с представителями других рас, если те тАктиqвскиЕ
прАвилА
Дцроиды -
биомеханические конструкции, создаваемые в осо- проявляют к ним уважение. Несмотря на распространённое заблу-
бых технологических яслях - (Gаводах). Первые андроиды были ждение, логика и разум андроидов не заменяют чувства и боль-
в основном биологическими и практически неотличимыми от лю- шинство андроидов испытывает весь спектр эмOциональных пе- ЗВЕЗДОЛЁТЫ
дей, среди которых жили, но современные модели разнообразны реживаний - они просто не всегда умеют их выразить, к тому же
п часго используют металлический скелет и процессоры, спосо6- некоторые андроиды с трудом понимают и отображают опреде- мАгия
ные поддерживать как рабоry искусственных органов, так и живую лённые эмоции. Андроиды обычно придерживаются нейтрально- ul
ЗАКЛИНАНИЯ
моть. Почти у всех андроидов человекоподобные тела, покрытые го мировоззрения, заботясь прежде всего о себе и своих друзьях.
похожими на татуировки схемами, которые светятся сквозь кожи
вЕАЕниЕ
когда андроид работает на полную моцность, но в остальном их птнпшtния игры
внешний вид зависит от модели, роли и характера. Некоторые все- Андроиды не доверяют незнакомцам, но самые напряжённые от-
пи силами стараются влиться в человеческое общество, другие же нOшения у них сохраняются с людьми, создавшими их по свое-
миригры
кlрочно выставляют напоказ механическое происхождение. Неко- му образу и подобию и до сих пор продолжающими периодически
торые андроиды изначально сOздаются похожими на представи- притеснять. 0ни видят родственные души в ширренах, которые по
нАслЕдиЕ
телей других рас или самостоятельно изменяют внешность но - своему опыту знают о рабстве и непонимании, а также уважают са-
PATHFINDER
тние модели встречаются достаточно редко. Из-за биологических модостаточных касат. Андроиды обычно недолюбливают весков,
юirпонентов андроидам требуется еда они не размножа-
и сон, но считая ихугнетателями, и скрепя сердце выносятчудачества исоки.
шгся подобно людям, и потому биологического гендерного раз-
деления среди них нет. Некоторые считают себя мужчинами или приклlflчЕния
женщинами, другие переключаются между полами или просто не Андроиды отправляются на поиски приключений по самым раз-
обрщают на это внимания, а третьи принципиально отказывают- ным причинам: некоторые стремятся заработать, другие вы- -
ся от пола, считая его пережитком рабского прошлого. яснить происхождение собственной расы, а третьи хотят осво-
Несмотря нато, что тела андроидов создаются с помощьlо крохот- бодить из рабства собратьев и других существ. Быстрый ум и не-
ных нанороботов, их сложная нервная система привлекает и прини- вOзмутимость делают из них идеальных оперативников и солдат,
наег в себя душу
-также происходит и у органических существ. Ан- а любовь ктехнике - превосходных механиков и техномантов.
дэоиды в большинсгве своём появляются на свет сразу взрослыми
и при должном техническом обслркивании моryг жить вечно, но, имЕнА
несмотря на это, многие оставляюттело где-то через сто ле1 чтобы У андроидов нет единой системы имён. Многие берут име-
в него вселиласьдругая душа, - это называется обновлением и вос- на, используемые в обществе, в котором появились на свет,
принимается скорее как продолжение рода, нежели самоубийсгво. или имена из любимых произведений. Некоторые предпочита-
ют пользоваться именем-позывным, полученным за внешность,
р[днпй мир особенности характера или поступки. Часть андроидов продол-
Считается, что технология изготовления андроидов зародилась жает использовать числовые имена в качестве напоминания
rв Голарионе ещё до Разрыва, но существуют основания пола- о своей искусственной природе или сочетает имя и номер, обо-
ftlть, что первые андроиды прибыли из далёкой звёздной систе- значающий, сколько раз в их теле обновлялась душа. Приме-
ны. Ближе к нашим дням некоторым корпорациям в системе ми- ры имён андроидов: Аша, Гарро, Двадцать, Изеф, Йосе, Мелодия,
рв Соглашения удалось разгадать секрет создания андроидов Нага,0лас, СиниЙ-lJ Стрингер, Щелчок и Эмин-З.
]

u,"ё
i

чr oq
:

э. Ё *'

ЗНАНИЕ БРОНИ
Веош носят броню так, что онадополняет их необыч-
но крепкоетелосложение. При ношении брони они
полрают +1 (раса) к КБ, кроме этого, tllтрафы за тя-
, . жёлiý бронюдля весков снижаются на ].
ii-
К БЕССТРАIЦНЫЙ
\!J

'] : Вески получают+2 (раса) к испытаниям против эф-
]
1
фекто8ужаса,

СУМЕРЕЧНОЕ ЗРЕНИЕ

при среднем. Подробнее

ЕстЕствЕнноЕ ортrrкиЕ'
.. Весfiи всегда считаются вооружёнными. Они моryт

It
'' наносить'ldЗ смертельного урона безоружным уда-
ром, и атака не считается архаичной. На З уровне ве-
ски получаютуникальную разновидностьчерты При-
{;

,ý вычное оружие для своего естественного оружия,

|!
l{..,,,_
1 позволяющую имдобавлять1,5уровня персонажа

]ffir. .,r. (вместо значения уровня персонажа, как обычно)


курону при использовании естественного оружия.
.i.

чч
ОТЫГРЫШ
VLL L YLЦ ВЕСКА
9ЦЧДЕ экспедиции. Невзирая на свою одержимость завоеваниями,
властью и социальным статусом, вески придерживаются твёр-
вы, скорЕЕ всýго... дых взглядов на вопросы чести и гордятся тем, что держат сло-
считаетедругие расы слабыми и недостойными и убеждены во и справедливо обращаются с подчинёнными, независимо от
весков. расы. Они сдержаны и немногословны с незнакомцами, но пыл- ввЕдЕЕиЕ
наслаждаетесь возможностью проявить себя в бою, но лиlль ко проявляют эмоции в разгаре битвы или наедине с друзья-
ми. Oбщество весков обычно эффективно, вежливо и законо-
созмниЕ
обладаете нерушимыми представлениями о чести и прили- послушно, в частности из-за того, что любое оскорбление или ПЕРСОЕАЖЕЙ
чиях и стремитесь всеrда держатьданное слово. нарушение обычая может повлечь за собой жестокую кровную
крепко привяf,ываетесь проверенным товарицам и пора-
к месть. Даже находясь за пределами родной системы, вески в ос-
жаете друзей из других рас внезапньlми проявленияtttи новном являются принципиальными, хотя обычно и опираются
эмоций в неофициальной обстановке. на собственный кодекс чести, а не на на местные законы. В во-
просах добра и зла они обычно нейтральны, но некоторые лег- клАссы
друrиý рдсы, вЕроятно... ко могут склониться в ту или иную сторону.
побаиваются ваших размеров и репуrации кровавых захватчиков.
считают, что ни пшпшtния IlАвыки
всецело полагаютФ| на вас в бою, но боятся и недолюбливают Любовь весков к завоеваниям и их имперские замашки по-
и3-зil воин империей в прOшлом. служили причиной военных столкновений между их системой
ошибочно принимаютэтикет 8есков и приличия за бесчувствен- и ближайшими мирами Соглашения, а последующий конфлик1
часто называемый Тихой войной, мог продолжаться вплоть до
бесконечности, если бы Рой не атаковал обе системы одновре-
СЦАРФКЕВИЕ
менно. Вески и жители миров Соглашения совместно отразили
нападение Роя, заключив вынужденный мирный договор.
ппи[АниЕ Вески уважают честь, силу и самообладание. Несмотря на то, ТАКТИЧЕСКИЕ
Яцероподобные вески крайне мускулисты и покрыты толстой IIрАвил-А.
что их отношения с расами миров Соглашения остаются напря-
-ешуйчатой кожей, а их рост составляет порядка 7 футов. Они жёнными из-за чудом предотвращённой войны, их восхища-
.]авн0 перешли на высокотехнологичное оружие, но у них до сих ет бесстрастное постоянство андроидов, касатское восприя- ЗВЕЗДОЛЁТЫ
-ор сохранились крепкие когти и клыки, которыми они любят тие чести и боевые умения лашунт. Исоки они считают слабыми
*l,/гать * неспособными держать слово. Шир-
более (мягкие)) расы. Кроме этого, у них длинные и мощ- и фривольными, а людей
мАгия
-э€ ХВОСТЫ, КОТОРЫе ПРеЖДе ВСеГО НУЖНЫ ДЛЯ УДеРЖаНИЯ РаВ- рены озадачивают весков нежеланием использовать свои силь- ц
-эвесия, но в некоторых боевых искусствах используются для
,::11",о,1:
ные стороны (например способность инстинктивно координи-
-анесения мощных ударов. Черепа весков обоих полов усеяны ровать действия в битве и готовность умереть за товарищей),
,"аrlенькими шипами, которые вЕдЕниЕ
растут из головы и нижней че- чтобы создать империю. игры
-.эсти, походя на кбороды>, а иногда переходят на позвоночник
., спускаются к хвосту. прикл|{чЕния
миригры
Вески-женщины часто крупнее, чем мужчины, и отличают- Вески, отправляющиеся на поиски приключений совместно
:. расцветкой: кожа мужчин обычно сочетает оттенки зелёного, сдругими расами, делятся на две категории. Первые *
наём-
: ., ЖеНЩИН ЦВеТаСТаЯ И ЯРКаЯ, ЧТО СЧИТаеТСЯ ПОКаЗаТеЛеМ ЗДОРО- ники или искатели славы, желающие принять участие в до- IlАслЕдиЕ
jэЯ И ПРИВЛеКаТеЛЬНОСТИ. РАТНFINDЕR
блестном сражении и укрепить свой авторитет. Вторые
- это
вески мирных профессий, покинувшие родной мир из-за его
рпднпЙ мир одержимости войной и желающие попробовать жить в бо-
aески впервые появились на одной из планет своей солнечной лее открытом обществе. Воинственные вески чаще становят-
:"стемы, но довольно быстро распространились на прочие, пре- ся солдатами, хотя всё большее их число выражает заинтере-
.:ащая потенциальных противников (по крайней мере, вески сованность в солярионских учениях. Мирные вески обычно
]]спринимали всех именно так) в вассалов обширной империи, становятся мистиками, хотя некоторым удаётся преодолеть
- :=0рую они назвали Вескариум. Теперь у этих миров официаль- традиционное пренебрежение весков к обучению и стать ме-
-- ie осталось даже названий, они пронумерованы по удалён- ханиками или даже техномантами.
-:сти от солнца (например, Веск-6). Исключением является Веск
-эайм,
родной мир весков, где расположено их правительство имЕнд
] роживает высшее общество. Имена весковдлинные и часто сочетают в себе элементы имён
"
родителей и известных предков. flрузья обычно называют
пБщЕ[тв0 и мирпвпззрЕниt другдруга короткими именами для облегчения повседневно-
j зесков высокоорганизованное

-]эгOвцы и представители мирных профессий могут


и милитаристское общество: го общения, но сокращение имени веска без его разрешения
-
разбо- тяжкое оскорбление. Вески могут добавлять к имени прозви-
-:теть, но политическая власть сосредоточена исключитель-
ща, напоминающие о боевых победах, заменяя или дополняя
-: в руках тех, кто хорошо зарекомендовал себя в военных ими фамилию. Примерами прозвищ могут служить Три пуш-
- :lфликтах. Что удивительно, для получения признания не тре- ки, Идущий сквозь пустоту или Пожиратель армий, а приме-
:, ется служить в армии или даже приносить пользу Вескариуму, рами имён -
Горомитали, Джулакеш, Дмотралан, Евдокайо,
',' : огие в€ски зdнимают высокое положение
обществе, работая в Имерос-Аханди, Катара, 0бозая, Радокама, Сарангари, Собок
-аёмни ками, устраивая дуэли или защищая исследовательские и Терикораз.
Болсн круlIlIыЕ рдсы чдс.r,Еttько нЕ оБрдI]1дlt)1, вIIимлния
нА нЕБольlI|их и нЕзАмI],l,нt,lХ ИСOКИ, но БЛАголлряt свовЙ
смЕкл.дис],0с1,и и,гЕхничЕским умЕниям они
рАссЕли/lись по всЕй солнЕчной систЕмЕ,
RЕль, клк l,ов()['иT ся, ч,[о зА корлБ"Ilь БЕз ко_
рАБЕльt'!оЙ крысы.

подтипом
Исоки - ryманоидыяебольшоrо размера с
((исоки>.

исоки моryт прятать в защёчных мешках предметы


с общим весом 1 или менее и объёмом до 1 кубическо-
го фута"Для переiiещения одного предмета из руки
за щёку или обратно требуется быстроедеЙствие.
В качест8е сопутствующего действия исоки может
выплюнуть всё содержимое защёчных мешков на
землю на своей клетке. Это действие не провоцирует
внеочередных атак.

Исоки видятв темноте на расстоянии до 60 футов.

Подробнее об этом можно проqитать на стр,263,

дЕрзкиЙ 1

Исоки остаются проворными и задиристыми даже


передлицомбольшой опасности. Распластавшийся
исоки может встать в качестве быстроrо действия,
Крометоrо, во время неконтролируемоrо вращения
(см. стр.275) исоки не считается застиrнутым врасплох

и не получаетобычных штрафов к атакам. Исоки


получают бонус +5 (раса) при проверкеАкробатики

мя переката через заняryю противником клетки если


размер противника хотя бы на 1 катеrорию больше,

Исоки получают +2 (раса) к проверкаli Выживания,


Инженерного дела и Скрытности.
собственного достоинства, а от его переизбытка: они настоль-
ко уверены в собственной ценности, что не стыдятся жить даже
вы, скорЕЕвсЕго... в скверныхусловиях.

говорите быстро и много. Вы воспринимаете язык как пос- Более крупные расы обычно недооценивают исоки или пы-
таются их обидеть, поэтому исоки неимоверно преданы своей ввýдЕниЕ
новые сленговые семье и друзьям (неважно, исоки те или нет) и, столкнувшись
обладаете поистине неиссякаемой энергией и энтузиазмом с большой несправедливостью, очертя голову бросаются её ис- создАниЕ
и редко упустите возможность поразвлечься. правлять, наплевав на возможнь!е последствия. В результате ПЕРСОНАЖЕЙ
любитвразби- мировоззрение большинства исоки хаотичное доброе, хотя они
рать различньlе приборы, чтобы посмотреть, какони устроены. легко могут склониться ко злу из-за преданности или необхо-
смекалистьI и находчивы везде, где бы ни находились, димости дать отпор предполагаемым угнетателям (или тем, кто
и быстро наживаете какдруэей, так и 9рагов. проявил неуважение).
кдАссы
другиЕ рАсы, вЕроятно,.. ПТНПШЕНИЯ
ffружелюбные и талантливые исоки легко вливаются в боль-
но хотели бы, чтобы вы шинство цивилизованных обществ, иногда предпочитая жить нАвыки
в районах, населённых исключительно сородичами, но зача-
стую и проживая бок о бокс другими расами.

Внушительные размеры семейств исоки и их тяга к стран-


ствиям приводят к тому, что у исOки, оказавшегося на одном
из миров Соглашения, есть родственники или знакомые почти
СНАРЯЖЕНИЕ
в каждом крупном поселении.
Среди основных рас исоки отдают предпочтение лашунтам,
ппи[АниЕ скоторыми торгуют уже не первое тысячелетие, но ценят людей ТАКТИЧЕСКИЕ
прАвилА
,]соки похожи на человекоподобных прямоходящих крыс ро- за их мужество, ширренов - за преданность обществу, несмо-
:iом от З до 4 футов. 0ни покрыты мехом, у них длинные пе- тря на чрезмерное спокойствие, а андроиды им близки тем, что
:е_]rйе резцы, постоянно подёргивающийся нос цепкий и бросают вызов предрассудкам. Касаты, по их мнениюl слишком ЗВЕЗДОДЁТЫ
, зост, который помогает
удерживать равновесие и маневриро- необщительны, а вески слишком любят демонстрировать со6-
;ать в невесомости. Их маленькие и ловкие руки будто бы соз- ственное превосходство. мАrия
:]-D для того, чтобы с чувствительной электроникоЙ, Исоки гордятся способностью хорошо разбираться в окру- и
работать зАк.IrинАния
: эстрый нюх позволяет определять химикаты по запаху. жающих, и представители других рас часто удивляются, ког-
ilужчины и женщины этоЙ расы трудноразличимы для да исоки решает сражаться на их стороне после единственно- вЕдЕниЕ
::-альных, так как у них схожее строение тела и манера го разговора в переполненном баре. Исоки очень вспыльчивы игры
-:е ваться. и столь же отходчивыl любят посмеяться над неудачами (как

своими, так и чужими) и иногда но с ними


утомительныl ред-
мириrры
рпднпЙ мир ко бывает скучно.
,:-я термин ((исоки)) происходит с Акитона, где их культура из-
_::вле была яркой и уважаемой, популяции крысолюдов (как приклlпчЕния
,,-]гла называют подобных существ) уже населяли несколько Многие исоки сильно привязываются кдрузьям и семье, и это
,"эов за тысячелетия может какудержать ихдома, так и послужить причиной стран-
до наступления эры космических пере-
-=-ов. 0стаётся только гадать, был ли это пример параллель- ствий. Молодые и любопытные исоки присоединяются к эки-
- _,,эволюции или общий предокдля всех популяций, но сейчас пажам звездолётов, чтобы посмотреть Вселенную или най-
: , - эш инство подобных кул ьтур считает себя исоки. 0тчасти это ти своё счастье, и вскоре начинают считать команду второй
-::зано с богатым разнообразием их наследственных призна- семьёй.
. :; lиз-за которого определить этническую принадлежность Из-за врождённой тяги к механизмам исоки чаще всего ста-
,:э;(е новятся механиками и техномантами, но некоторым нравится
родственные связи исоки сложнодажедля генетиков, не
-, --о на глаз), но по большей части - с тем, что исоки сделали сложно устроенное снаряжение солдат и оперативников, а дру-
^ ,:э больше, чтобы заслужитьуважение остальных рас, чем все гие любят остроумные и находчивые речи посланников.

- --э,.ьные крысолюды.
имЕнА
rЕщЕ[твп и мирOвпззрЕниt Имена исоки обычно короткие, и даже обладатели длинных не-
_ a _:ство исоки хаотичное и свободное. В типичном их поселе- избежно их сокращают для повседневного общения.
- ," lолно незавершённых проектов и галдящих исоки, Незави- Прозвища для исоки не менее важны, чем настоящие имена,
-,,,: от роли вобществе почти все они глубоко и нежнолюбят поэтому они любят давать друзьям (как сородичам, так и чужа-
-:,-элогию и всевозможные приспособления: инженеры обо- кам) клички, зависящие от их характера или физиологии, такие
-.-:- разбирать механизмы, а солдаты могут по достоинству как Перекус, Искра, !ергач, Бум-Бум или Грязнуля. Некоторые
- -:-,1ть конструктивные особенности брони. исоки используют фамилии, другие же вместо них берут имена
-:адиционно исоки занимаются тем, чем другие своих звездолётов или родных поселений.
расы зани-
:-jСЯ Не ХОТЯТ, СТаНОВЯСЬ МУСОРЩИКаМИ ИЛИ ПОЛЗаЯ ВО ВНУ- Примеры имен исоки: Бена, Гоба, Квиг, Кетч, Ки6, Копониса,
-:a-.,]остях звездолётов, но делают это не из-за отсутствия Корс,Лоло, Никник, Реск, Сим и Твик.
-"-Ёч
".З**_
*}

в пустынЕ кАкдо1l/[А

ЧЕТЫРЁХРУКИЙ

историк
Благодаря углублённому изучению истории и обчrир-
ному научному наследию, касаты получают +2 (раса)
к проверкам Культуры.
з
ОТЫГРЫШ КАСАТЫ истории. В результате их культура опирается на множество обы-
чаев, которые остальным кажутся странными: начиная с обще-
вы, скорЕЕвсЕго... принятого требования скрывать рот от всех, кроме самых близких,
ищете мудрость в прошлом и отдаёте дань традициям и заканчивая непоколебимой уверенностью в моральном превос-
и обычаям. ходстве оружия ближнего боя над стрелковым и энергетическим. ввЕдЕяиЕ
стараетесь поддерживать баланс и уравновешенность В кочевом обществе касат в основном царит матриархат,
а само оно состоит из множества (великих семей>, кланов и под-
создАниЕ
не брезryетедистанцЙонным оружием, но считаете исполь- кланов, члены которых (как отдельные представители, так и це- пЕрсоrrА)<ЕЙ
зование оружия ближнего боя горазяо более честным лые семьи) в любой момент могут сняться с места и продолжить
и благороднылл, свой путь. Касаты убеждены, что большинство чужаков не в со-
вобщестsенных местах закрываете рот платком, при еде акку- стоянии понять важность личного достоинства, и не считают
ратно приподнимаете его, адля питья используете соло,iлинку. нужным объяснять свои традиции, поэтому их считают загадоч-
ными, чопорными, мудрыми или теми, другими и третьими сра-
другиЕ рАсы, вЕроятно.' зу. Каждый из касат следует собственным традициям, совмещая
не понимают ваших обычаев и ошибочно принимаюттрепетное
общепринятые ритуалы с новыми, придуманными самостоятель-
отсталость и нАвыки
но. На протяжении жизни традиций становится всё больше, так
недолюбливают вашу отчуждённость и думают, что вы считаете что старейшие касаты проводят очень много времени, восслав-
себя
ляя прошлое. Накопление традиций начинается во время Закал-
вы за8оюете
ки, путешествия длиною в год, совершаемого всеми касатами
}важают ваши глубокие познания, но считают вас старомод- по дOстижении совершеннолетия. За это время молодые касаты

должны оценить свои силы и изучить другие культуры. Им дозво-


СЕАРЯЯ(ЕНИЕ
ляется вести себя неподобающим образом, чтобы они сами мог-
ли осознать ценность соблюдения традиций.
Многие касаты придерживаются принципиального нейтраль- ТАКТИЧЕСКИЕ
[пи[АниЕ прАвилА
ного мировоззрения, подходящего их традиционному укладу жиз-
Касаты - серокожие четырёхрукие гуманоиды с абсолютно чёр- ни, но более молодые из них часто более хаотичны, идеалистичны
ными глазами. Голова касат продолговатая, вытянутая назад, или эгоцентричны. звЕздоitЁты
ryго обтянрая кожей и гладкая -
их носы не высryпают на по-
верхности лица. По сравнению с людьми касаты кажутся худы- 0тнпшЕния iиАгия
ми и стройными, но из-за особого строения мышечных волокон Касаты стараются поддержи вать открытую торговлю со всеми раса- и
ЗАКЛИНАНИЯ
оказываются удивление сильными. Гендерные различия касат
на ми, но некоторые нравятся им больше прочих. Весков они считают
практически незаметны для других рас. грубыми, их стремление к завоеванию любой ценой * постыдным,
вЕдЕЕ{иЕ
а поведение исоки в их глазах выглядит вульгарным и недостой- игры
рпднпЙ мир ным. 0ни хорошо ладят с ценящими историю лашунтами и заинте-
Касаты появились на планете Касат - большом пустынном мире, ресованы андроидами и ширренами - молодыми расами, которые
миригры
вращающемся вокруг краснOго гиганта. Хотя они и знали, что по ещё не поздно наставить на путь истинный. Люди приводят их в не*
звёздным меркам их солнцу осталось недолго, традиции не по- которое замешательство: кактолько они почти убедились, что все
зволяли даже обдумывать идею колонизировать другой мир, но люди своенравны и непостоянны, находится человек, чьи понятия нАслЕдиЕ
РДТНFINDЕR
вскоре после Разрыва к ним прибыли их прародители вичвир- - о чести практически совпадаютс представлениями касат.
ды-планоходцы, подыскавшие им новый дом: планету Акитон. Ре-
шившись обосноваться на обетованной земле, касаты начали прикл}OчЕния
сгроить огромный корабль-колонию, способный двигаться лишь Учение о звёздных циклах и вселенском балансе появилось в мирах
с досветовой скоростью. Сотни лет спустя корабль-мир <Идари> Соглашения вместе с прибытием Kacal и по сей день большинство
прибыл в систему миров Соглашения. К удивлению экипажа, мест- солярионов -представители этой расы, хотя их физические дан-
ные технологии за это время ощугимо ушли вперёд, сделав захват ные и любовь к поединкам также делают из них превосходных сол-
Акитона крайне опасным мероприятием. Касаты решили не риско- дат, а изучение древнихтрадиций порождает немало мистиков. Ка-
вать. Многие из них мирно переселились на эry и соседние плане- саты, проходящие Закалку, нередко становятся исследователями
ты, но большинство решило не покидать (Идари>, которыЙ занял и искателями приключений, превращая путешествия в образжизни.
орбиry между Верчесом и Диаспорой, и продолжило работать на
фермах и в производственных отсеках, торгуя сдругими расами. имЕнА
Касаты обычно называют себя только личным именем, хотя их
ШЕЩЕ[ТВП И МИР[ВПЗЗРЕНИЕ полные имена часто состоят из нескольких, обозначающих ро-
Когда человечество ютилось по пещерам, касаты уже были очень дителей, клан или подклан, родственные отношения с Велики-
рilзвиты, но в определённый период истории решили приоста- ми семьями Касата и связи с героями древности - в полных име-
новить технологический и общесгвенный прогресс, осознав нах нередко встречается до полудюжины подобных элементов.
ва{tность стабильности и баланса после серии техногенных ка- Например, если касата представляется как Ису, он вполне может
тilсгроф, чугь не уничтоживших планеry. Касаты считают, что именоваться (Ису Кокретиа Квару Марас из клана Тарма, дома Ха-
в прошлом можно найти ответы на любые вопросы, и тотфакг, что дулан, хранящий часть души рода Ру>. Примеры личных имён ка-
они сохранили куда больше информации о жизни до Разрыва, чем сат: Альтронус, Волотео, Горсен, Джехир, Зай, Кала, Метвеска, Мэ-
любая из рас миров Соглашения, лишь укрепляет их почитание дар, Нинура, Рему, Сенесель, Толар, Умана, Хадиф и Эсар.
ЛАшунты выглядят крАйнЕ притягАтЕльно
В ГЛАЗАХ ДРУГИХ ГУМАНОИДНЫХ РАС И ОБЛАДА-
ЮТ ВРО?КДЁННЫМИ ЭКСТРАСЕНСОРНЫМИ СПОСОБ-
ностями. Певдставитвли этой рАсы одноврЕ-
MEllHo и увлвчЁнныв учЁныЕ, и просввщЁнныв
воины, от природьt ваздвлЁнныЕ нА двЕ спЕци-
АлизировАнныЕ подрАсы, v каждоЙ из кото-
РЫХ СВОИ СОЦИАЛЬНЫЕ РОЛИ И СПОСОБНОСТИ.

.{
JJ.

ij

РАЗМЕР ИТи^П
подтипом
Лашунты - гуманоиды среднего ра3мера с
(лаl1,1унта>.

Все лашунты получают +2 к Харизме при создании


персонажа, ЛаШунты-кораша МУскулисты (+2 к Силе
при создании персонаха), но зачастую поспешны
и ненаблюдательны {*2 к Мудрости при создании
персонажа). Лашунты-дамая обычно умны и учти-
вы t+2 к Интеллекry при создании персонажа), но
обладают хрупкимтелосложением (*2 к Выносли-
вости при создании персонажа).

It/IАгия i\AIIIyHT
Лашунты получают следующие псевяозаклинания:
Неограниченно - псuхокUнеmUческая рукq сmу пор.
ъF 1в день - обноруженче мыслеil.

) См. (rПсевдоэаклинания}) на стр.262.


эффектов равен уровню персонажа.
УЗдля этих

Лашунты могут мысленно общаться с любыми суще-


ствами в пределах 30 фров (при условии, что знают
с ними хотя бы один общий язык). Телепатически
f i
можно общаться сразу с несколькими существами,
1
но этотак же сложноl как и од}{овр€менно разговари-

вать сразу с несколькими собеседниками,

учЕник
!

Лаtлунты обохаютучиться и получают +2 (раса)


l
к любь:мдвум навыкам по своему выбору.

.l.ia. t

,.+ l
. .z {,
ОТЬШРЫШ ,ЪАIIIУНТЫ время благодаря большому количеству магических порталов
лашунты часто посещали другие миры ещё задолго до эпохи
вы, скорЕý всЕго-. космических перелётов и установили особо прочные взаимоот-
глубоко цените познание, саморазвитие и постоянное ношения с обитателями Акитона.
соýершенствование навыков и способностей, ввЕдЕниЕ

прирождёнвый лидер - спокойный и обаятельный дамая пБщЕ[твп и мирOв!ззрtниЕ


или громогласный и лихой Несмотря на то, что сообщества лашунт обычно называют себя созддвиЕ
иноrда раздражаетесь и3-за зависимости прочих рас от меритократическими, их лидерами, как правило, становятся пЕрсOнАжЕй
женщины, чаще дамая - если нет войны. Оба подвида лашунт
xopoulo разбирает€сь в считают образование высочайшим призванием, поэтому их учё-
комудоверяете. ные славятся по всей системе. Военная службатоже ценится: эко-
система Кастровеля весьма опасна, а в отсутствие единого пра-
другиЕ рАсы, вЕроятно.., вительства каждому поселению требуются бойцы для защиты от клАссы
восхищаются sаltlим природным обаянием и силой характера нападений чудовищ. Самые известные лашунтские войска - лёг-
и аместе стем недолюблиsают вас за это.
кая кавалерия шоталаши названная в честь ящероподобных ска-
полаrают, что вы Bcii знаете, или считают вас интеллектуаль- кунов, с которыми наездники связаны телепатическими узами. ЕАвыки
ными снобами. Из-за стремления к самосовершенствованию, понятий о че-
боятся, что вы проникнете в их разум с помощьютелепатии, сти и защите от общих врагов мировоззрение лашунт обычно
задаются вопросом о степени влияния корпораций на ваши доброе, дамая более принципиальные, а кораша - хаотичные.

ПТНПШЕНИЯ
СIJАРЯЖЕНИЕ
Лашунты верят, что у каждой культуры есть чему поучиться,
и благодаря поистине выдающимся способностям лашунтских
ппи[АниЕ дипломатов большинство рас их уважают и считают союзни- _ тАктичýскиý
прАвилА
Чтобы выжить на Кастровеле, где обитает множество хищни- ками или, по крайней мере, приемлемыми партнёрами. Вески
ков, у гуманоидов-телепатов, называемых лашунтами, в про- восхиlлаются их воинами, андроиды и касаты ценят их логику
цессе эволюции появилась особенность, позволяющая детям и знания, а люди уважают их науки но часто попадают в нелов- звýзд,олýты
превратиться в один из двух подвидов, в зависимости от усло- кое положение, сталкиваясь с их обескураживающей привле-
вий, в которых они живут во время пубертатного периода: это кательностью. Ширрены выбиваются из общей схемы взаимно-
мАгия
либо высокие, умные и легко приспосабливающиеся дамая, ко- го уважения: несмотря на то, что тысячелетние войны лашунт и
зАклиllАния
торые составляют большую часть политических деятелей и по- с насекомоподобными формианами остались в прошлом, мно-
слов, либо низкие, крепкие, упрямые кораша, из которых полу- гие лашунты до сих пор испытывают дискомфор1 общаясь с по- вýдЕниЕ
чаются прекрасные воины и исследователи. И утех, и удругих хожими на тех расами, и опасаются, что (жуки) однажды вновь игрьi
изо лба растут короткие усики, которые фокусируют природ- объединятся против них.
ную телепатию, а на лицах расположены бугорки и цветные
миригры
узоры, уникальные для каждого лашунты. Благодаря исто- приклlOчtния
чаемым феромонам и практически идеальной симметрич- Лашунты обычно покидаютдом, чтобы продолжить развитие - ндслЕди8
ности форм, большинство гуманоидных рас подсознательно умственное, физическое ил и духовное. Опыт - лучший учитель, РАТНI'ТNDЕR
считает лашунт обоих подвидов весьма (а иногда пугающе) - поэтому жаждущих открытий лашунт, отправившихся на поиски
п ри влекательн ыми. приключений, в равной степени привлекают как слухи об уте-
Генофонд у обоих подвидов одинаков, что позволяет им скре- рянных знаниях, так и несметные богатства. Странствия в поис-
щиваться и иметь детей. Все дети лашунт наследуют призна- ках просвещения могут показаться поистине благородным за-
ки и отличительные черты родителей, кроме подвида. Совре- нятием, но у них есть и сугубо практическая сторона: лашунта,
менные лашунты научились предопределять подвид ребёнка, обогативший Кастровель ценными знаниями, проведёт оста-
влияя на его развитие в пубертатный период при помощи ток жизни в достатке и роскоши, работая научным консультан-
упражнений, развивающих силу воли, и телепатических воз- том в одной из корпораций или профессором в университете.
действий, активируя определённые гены и заглушая другие. 06ычно лашунты становятся посланниками, техномантами или
Некоторые города-государства стараются направить детей по механиками, хотя среди них часто встречаются сOлдаты и опе-
определённому пути, например с помощью официального про- ративники, причём последние обучаются и состоят на служ-
фориентационного тестирования, но большинство лашунт ис- бе в многочисленных лашунтских корпорациях, которые давно
кренне считают' что ребёнок должен сам сделать этот выбор. обогнали многие города-государства по политическому влия-
В древности лашунты чётко разделяли гендерные роли, что нию как на Кастровеле, так и за его пределами.
приводило ктому, что каждый подвид почти полностью состоял
из особей одного пола, но в эпоху всеобщего равноправия соот- имЕнА
ношение полов между подвидами стало почти равным. Имена лашунт сильно отличаются, и в каждом городе-государ-
стве они обычно свои, но чаще в них преобладают мягкие зву-
рпднOй мир ки и гласные, поэтому, по мнению других рас, они звучат весьма
Лашунты - самая многочисленная
раса Кастровеля, издревле мелодично и изящно.
объединённая в независимые города-государства для лучшей Примеры имён: Варикуара, Домаш, Кима, Копало, Мэнала, Но-
защиты от множества обитающих на планете хищников. В то же маэ, 0рэус, РаЙя, Сорин, Тэон, Хесори и Шесс.
АNlь1{llttознtэiЕ, r.iзоБрЕ,l.А,l,ЕJtьнIэIЕ
la*t-t'rrlrr\rJ }1 БЕсконЕ!lно JlI{)Бо":':::],'л,a::*:,::::::1j:,:*:
-. Ett нtoii сl,tстЕ}{ы и всЕлF]нной HEcpABHl'tMo БоJlьшЕ
I.1 с(:JI ЕдOLзА t lt я со Ljс"гýЕ ! t н ()1,1 со Jl l,t
и плохtl, С од_
1

1{ э,гtr o,ilt{OBr,ENlEHHo }{ хороutо,


yC}t;,t}ilii, r1!]1\.t }.1х liýt]}l}l!1EcltrtE со{_]ýдtt,
-
дктI1вноЕ уlIлстl,{Е в созддн}ll,t Едl1ного прдвнтЕль-
ной c-r,OPQHi:I, OHit пр}lнялr{ t]дI\lоg с,l,ороны, люди
Еlо, с др},гоri
(],гв;\ il с},it-,гý}{ь1 aвяз}1 }1 1l,Еня,гся зд },п()рс,Iво }t э}tтузидзI\,1,
что ослож-
ск-]tонlJы
--ia"r,a дЕiiс],ýORд7ь, нЕ зАд},I\.1ь]вАясь t] пOсJ]Е.tlствI{ях, в остдль-
," .*,"'.'\ t]L}'ГР}--ДН}.illЕстýо чliловЕчЁствд
которыЕ
с рд{]дьltt,
L1OýI H1{(lE1,1] про,r}lЕ них нЕ i,lTllEK)T"

#
: ,itJl*ý_nj.,,T

;
*,

Люди

I '!
I люди получают один дополнительный пункт навыков
l
i

1
j

i
i
\
ОТЫГРЫШ ЧЕЛОВЕКА планеты, когда судьба человечества целиком и полностью за-
висит от будущего?
вы, скорýý всЕго*.
считаете себя героем собсгвенноЙ исrории, которыЙ вЕщЕгтвý и мирilвпззргняi
Разнообразие людских обществ и притягивает, и отталкива- ввýдýýиЕ
талантливы, предприимчивы, любите 8сё новое и .ордитесь етдругие расы. В людских поселениях, находящихся буквально
умениём приспосабливаться ко всему. в нескольких милях друг от друга, могут сложиться соверценно
создАнI4в
неплохо ладите с суцествами остальньш рас и охотно различные системы управления и нравы, одна община может ýEPcOt{ýKEi1
учитесь выступать за истребление всех чужаков и завоевания, а дру-

ретиsо отстаиваете своюточку зрения, н0 можете быстр0 гая - желать лишь мира и торгового процветания. Если и есть
передуlllitlъ, если это в ваших ивтёресах. что-то, что способно охарактеризовать всё человеческое о6-
ществ0 в целом, так это то, что оно постоянно находится в дви-
АругиЕ рАсы, вЕроятýо' жении и даже древнейшие сообщества постоянно изменяются к.i\Ассы
сч}fтаютвас }нёргичным и }лкивчивымi но вместе стеý эмоцио- и приспосабливаются, что служит причиной, по которой к лю-
кlльным, 8спыльчивым и скпон}lым к насили}о.
дям относятся как к <молодой> расе, хотя они и существуют уже
сболезную1 что вы потеряли мир ýаlýих предкоа! и опасаются, на протяжении многих тысячелетий. ЕАвыки
что вы поýритёсь на их собсгвеýнь,й.
Всё это приводит к томи что у людей не сложилось какое-то
определенное мировоззрение, хотя, по мнению многих инопла-
увiDкlют ýatýy спосйносгь находить общий языкс друrими нетян, это указывает на хаотичность человечества.
расами, но воспринимают как пояражателя, ýе ип,lеюцеrо
птншшtния
сIlАрýIJкЕвиЁ
Люди служат связующим компонентомt удерживающим солнеч-

ную систему от развала. Их постоянное желание исследовать


и заселять все пригодные для этого места позволяет им сотруд- тАктиrвскив
п пи[АниЕ ничать сдругими расами в роли торговцев и посредников, а из-
прАвиJ\А
,ltоди обладают большим разнообразием наследственных черт, за отсутствия собственной планеты люди зачастую находят чу-
]апример телосложения, цвета кожи или строения лица, но эти жие культуры притягательными и без труда вливаются в них. звýздодЁты
-есущественные генетические различия в современном обще- В то же время некоторые расы считают, что человечество рас-
:-ве не играют большой роли. В наши дни при формировании пространяется подобно вирусу. Вески особо пристально следят
IчIАгия
э-нических групп учитывается прежде всего способ адаптации за людьми - хотя бы потому, что тяга людей к экспансии, в том и
-одей к :1Y]lнАния
условиям обитания: кибернетические улучшения, ино- числе и агрессивной, слишком напоминает их собственную.
- -а]етные импланты и
удлинённые конечности жителей неве- Многие андроиды находятся в напряжённых отношениях со
:эIlости делают людей гораздо более непохожими друг на дру- своими создателями, и даже самые миролюбивые расы ни на се-
-а, нежели старые
различия по национальности или цвету кOжи. кунду не забывают о том, что в чужом обществе люди из мень-
Э-эочеlй, некоторые древние культуры до сих пор узнаваемы * шинства могутс удивительной скоростью превратиться в пода-
-аrример, краснокожие люди с лкитона и загадочные, злове- вляющее большинство.
люди Звёздной империи Ацланти.
-,lе
ПРИКЛЮЧЕНИЯ ýАсл,ýдиЕ
PATýFlNýýR
рпднпЙ мир Человечеством движут амбиции и жажда действия, поэтому
-:.-овечество зародилось на Голарионе, но ещё до его исчез- бесчисленное количество людей отправляются на поиски бо-
-,1зения люди начали заселять другие планеты солнечной си- гатства, славы, знаний, развлечения или того, чего пожела-
--:,,1ы, в 0сновном Акитон. После того как Голарион пропал, эти ла их душа. Со времён открытия Потока и доступного способа
.,::ледователи стали невольными эмигрантами. В наши дни межзвёздных перелётов люди лидировали в области исследо-
-a*тром человеческой цивилизации является станция (Авесса- вания и заселения новых миров, видя в этом возможность раз-
- li)), хотя людей можно
- найти почти на любой планете в систе- богатеть и утолить амбиции. Из-за своей гибкости и разносто-
,.,:. -де
они либо интегрировались в инопланетные сообщества, ронности люди способны взять на себя любую роль в отряде
-
-
основали собственные колонии и поселения. искателей приключений от тяжеловооружённого солдата до
"ic
' юди пострадали от Разрыва больше, чем другие основные обаятельного посланника.
-iiэl миров Соглашения: после исчезновения Голариона не
- --алось практически ничего, что могло бы помочь им восста- имtнд
-::/ть культуру и общество. Тем не менее на станции (Авес- Человеческие имёна могут быть придуманными или местны-
-: -оIц) и в других густонаселённых людьми мирах сохранил- ми, происходить от слов из инопланетного языка или вести
_. эяд дOкументов в которых содержатся сведения о старой историю от одного из древних народов исчезнувшего Голари-
,--эрии человечества, и их связь с текущим положением дел она. Какие-либо записиl относящиеся к временам до Разрыва,

_:;чо обсуждается. отсутствуют, поэтому людям бывает практически невозмож-


-екоторые считают эти древние документы возможностью но восстановить родословную любые старинные имена были
-
:::'УТЬСЯ К СВОИМ КОРНЯМ И ХОТЯТ ПеРеНеСТИ В СОВРеМеННУЮ присвоены, а не переданы по наследству. Примеры людских
- максимум сохранившегося наследия, от имен ифило- имён: Акиф, Алезандари Амаре, Баоло, Белор, Вальки, Дарили-
"эrь
-1,lи до прежних сообществ. Большинство же считает этот ан, Иолана, Йокуг, Йон, Корва, Морвий, Наваси, Пао, Пасара, Ра-
- ]:хOд глупым кого волнует скучная история исчезнувшей
- зия, Ревхи, Саба, Сефия, Сигне, Хадзи, ХаЙ Мин и Хирико.
-

ширрены - ryманоидь| среднего размера с подти-


пошl (lлиррен}r,

слЕпоЕ ч]rтьЁ
ýлаrФдаря чувст8ительныrй усикам все ширрены о6-
ладаýт слепьlшt чутьём (вибрация} - способностью

улавлиýать малейшие колебания воздуха на расстоя-


нии до 30 футов. Ширре8ы иrýорируют все бонусы
к Скрытно(ти отлюбого типа визуального камуфля,
жа, неsидимости и Totr,ty подобноrо, когда совершаýт
проверку Внимаиия против екрытности суцества,
Даже при успешной проверке Внимания невидимое
существо остаётся дпя ширрена невидимым (вероят,
в условиях плохой видимости
ность прOмаха 50%), и
ширрен тоже прOмахивается, как обычн0. КрOме )то-
r0, атаки cyu{ecт8t которых l1lиррен не видит, застают
ёго ýрасплох.

Ширреньl приsыкли работать в ко.,tанде- Один раз


в день, если в пределах 10 футоа находится сOюзиик,

ширрен может совершить двойной бросок при одной


проверке атаки или навыка и взять лучший результат.

люЕшrЕJrь IýЁ\ьJIrры
ширреньl тяýутся к любым знания&l о iiужой культу-
+2 (раса) к проверкам
ре и общестýе. Они получают
ýипломатии и Культуры.

,i1 Ширрены могут мысленно общаться с любыми суще-


\ ствами в пределах 30 футов (при услOвии, чт0 знают
с ними хотя бы один обший язык). Телепатически
можно общатьсп сразу с нескопькими существами,
н0 }тOтак же сложн0, как и одновременно раlговари-
Е ý.*'1 ýать сразу с несколькими собеседниками.
',;,' t
ф,, \)
*j'
;w ф\
ОТЬШРЫШ ШИРРЕНА 0тделившись от Роя, обретшие самосознание ширрены рассели-
лись по ближайшим системам, и достаточно большое их количество
вы, скорЕЕвсЕго... в конечном итоге оказалось в системе миров Соглашения| где они
ценитесвою всеrда готовы помочь установили первый контакт с экипажами верчитских эфиролётов
группе, но не терпите принуждения и давления. и основали колонию на иссушённой солнцем Яркой стороне Вер-
ненавидитв насилие и выступаете в роли голоса разума, чеса. Стех пор ширрены расселились по всем мирам Соглашения.
сострадания и примиреншя, даже когда страсти накалены
созмнив
пБщЕ[тп[ и мирпвilззрЕ}lиt пЕреонýквЙ
получаете эмоциональное и физическоеуяOвольствие Индивидуализм крайне важен для ширренов. Покинув Рой, они по-
от простых и обыде}{ных двйствий, подчёркивающих Ballly лучили возможность частично воздействовать на нервные цен-
индивидуальность. тры, отвечающие за удовольствие и боль, с помощью которых ими
восхищаете(ь религией и видитё раньше управляли. Даже поколения спустя всякий раз, когда они
отражение собственной личности. принимают самостоятельные решения, их организм вырабатыва- клАссы
другиЕ рАсы, вЕроятнс'. ет нейромедиаторы счастья в огромном количестве. Это умение не
всегда полезно (некоторые ширрены умышленно доводят себя до
находят ваlл вt|ешний вид и телепатические слособности
эйфории, принимая множество простых решений подряд, и ста- нАвыки
весьма
новятся своеобразными наркоманами), но свобода выбора служит
ценят в вас храбрость, логику
и дипломатичность, даже если
основой самосознания ширренов. Это особенно верно в отноше-
предлагаQмые вами решения не всеrдаудобны,
нии религии, ведь что может быть важнее выбора посмертия?
не понимают вацеrо толкования свободы или бурных восторгоs
Ширрены когда-то были частью Роя, поэтому остаются краЙ-
мелочёй.
не общественными по людским стандартам. Даже при сотрудни-
под снАряжЕýиЕ
честве сдругими расами они стремятся к взаимопомощи и работе
в кроýOжадного хищника.
в команде, делая всё для блага группы. Ширрены часто придержи-
ваются принципиального доброго мировоззрения, но преданность ТАКТИЧЕеКИЕ
и прагматический подход к вопросам (высшего блага> порой за- прАвилА
ставляют их совершать сомнительные поступки.
0пиЕАниЕ ЗВЕЗДОЛЁТЫ
Ширрены раньше были частью чудовищного Роя, двигавшегося от птнвшtния
мира к мири поглощая всё на своем пути. Много поколений назад Большинство обычных рас считают ширренов покладистыми и по-
IиАгия
произошла загадочная мутация, из-за которой целая колония вы- лезными союзниками, хотя их телепатические разговоры и кла- и
ЗАКЛИНАНИЯ
шла из-под влияния общего разума, а каждый её член обрёл само- цающие жвалы и могут несколько беспокоить. Сами же ширрены
сознание. 0пьянённые обретённой индивидуальностью, они ре- хорошо относятся к распространённым расам, а особенно любят
вЕдЕниЕ
цительно отказались возвращаться в бездумно пожирающий всё исоки за жизнерадостность и склонность к взаимопомощи. Не- игры
образовали новую расу ширренов, которые
и вся Рой и в конечном смотря на то, что лашунты часто недолюбливают насекомоподоб-
Фете поселились в системе мирaв Соглашения. ные расы, большинство ширренов не держат на них зла, потому что
миригры
Ширрены - покрытые хитиновым экзоскелетом членистоногие больше всего на свете сами боятся породивцего их Роя.
с большими фасеточными глазами и чувствительными усиками на
голове. В отличие от многих других подобных рас, они прямоходя- прикл}ffчtния tIдслЕдиЕ
PATHrINDER
щие и взаимодействуют с предметами при помощи трёхпалых рук. Ширрены менее склонны к насилию, нежели прочие расы, поэто-
Помимо двух пар основных конечностей, у них есть ещё две пары му на звездолётах они часто выполняют роли послов, медиков, тех-
малых конечностей, расryщих из груди. Эти кбрачные руки> край- ников и занимаютдругие небоевые должности, например, мистики
не слабые и используются лишь при размножении и проведении часто становятся корабельными капелланами, 0ни обожают рабо-
церемоний - хоть они зачасryю и находятся на види их исполь- тать в команде и обычно выступают в качестве голоса разума в кон-
зование для совершения обычных действий считается нелепым фликтных ситуациях. Впрочем, подобное дружелюбие не являет-
и постыдным. ся признаком слабости, поскольку ширрены становятся поистине
Ширрень! разделяются на три пола: мужской, женский и инкуба- смертоносными, защищая жизни товарищей, и способны даже по-
тор. Во время размножения мужские и женские особи предоставля- жертвовать собой во благо команды.
ют семенной материал и яйца, а инкубатор вынашивает уже опло-
дотворённые яйца, добавляя к гена,й родителей свои собсгвенные. имЕнА
В некоторьх обществах ширренов все яйца вынашивает единствен- Ширрены в основном общаются телепатически, разговаривая вер-
ная королева-инкубатор, она же и считается настоящим родителем, бально только на официальных приёмах. Из-за особенностей стро-
а вдругихбраки заключаются сразу натроих. Первыедва года своей ения речевого аппарата их (звуковые имена> могут быть трудно-
жизни ширрены проводят в личиночной форме и напоминают ма, произносимы для другихсуществ. К счастью, они охотно принимают
леньких червяков, поэтому их часто носят в защитных контейнерах, прозвища, данные им представителями других рас, считая их при-
чтобы они могли изучать окружающиЙ мир, будучи в безопасности. знанием своих заслуг. Кроме этого, у большинства есть секретное
(имя души), которое является полностью телепатической совокуп-
рпднOй мир ностью эмоций, образов и чувств, которой они способны поделить-
flаже ширрены не знают, где зародился Рой, поскольку его огром- ся только с самыми близкими друзьями. Примеры звуковых имён
ные биологические флоты перелетали от звезды к звезде с неза- ширренов: Вишкеш, Жчк, Зайли1 Зенка, Кескодай, Корскал, Носка-
памятных времён и никак не отслеживали перемещения. ру, Tacl TteH, Халикон, l_JecKa и Щекr
CLASSES
4
a
]

.l

*
I

i.

ппи[Аниt клАЕ[пв начали играть, описание поможет вам понять, как отыгрывать
Класс выступает в качестве основы для всех способностей персо- персонажа этого класса.
нажа. От него зависит всё последующее развитие героя. Каждый Пункты живучести: на первом и каждом последующемуровне
класс может иметь бесконечное множество вариаций и позволя- персонаж получаетуказанное количество пЖ + модификатор его
ет создать на своей основе любых персонажей в зависимости от Выносливости (минимум 0 ПЖ за уровень), как указано на стр. 22.
принимаемых и истории, в которой вы участвуете. На- Если в дальнейшем модификатор Выносливости изменяется, не-
решений
обходимо пересчитать ПЖ с учётом всех полученных уровней.
пример, андроид-мистик, служащий Триединому, богу машин, бу-
дет вестИ себя иначе, чем мистик-лашунта, использующий свои Пункты здоровья: на первом и каждом последующем уровне
экстрасенсорные способности для работы частным детективом: персонаж получает указанное количество Пз. Указанное количе-
класс у персонажей один, но сами они совершенно не похожи ство ПЗ добавляется к ПЗ, полученным за расу на 1 уровне.

друг надруга.
в этой главе описаны семь основных классов starfinder. Ка- КЛtПЧГВДЯ ХАРАКТЕРИЕТИКА

ждому классу посвящён отдельный раздел, в котором содержит- в этом разделе вы узнаете, какая из шести характеристик явля-
ся вся необходимая для игры информация. Классы описаны по ется наиболее важной (ключевой) для этого класса. Для дости-
стандартной схеме, приведённой ниже. жения максимальной эффективности значение ключевой харак-
теристики должно быть наивысшим. Если не указано иное, СЛ
0пипдниr испытания против ваших классовых особенностей (если таковые
В начале раздела описывается типичный представитель клас- имеются) paBHa'l0 + И уровня в данном классе * модификатор ва-

са и приводятся варианты применения способностей персона- шей ключевой характеристики. В разделе также указаны другие
жа во время приключения. Само собой, вы не ограничены опи- важные для класса характеристики - обычно одна или две.

санными действиями или чертами характера при игре, ведь это

] всего лишь примеры. Вы можете создать несколько совершенно КЛДПППВЫГ НАВЫКИ

i разных персонажей с уникальной специализацией, даже если в этом разделе указано количеств0 пунктOв навыков, получае-
мых персонажем при повышении в уровне, Вне зависимости 0т
они принадлежат к одному и тому же классу. Если вы недавно
i
.а=
t!.:

величины штрафов вы всегда получаете хотя бы ] пункт по до- Сверхъестественные способности (Св): сверхъестествен-
стижении нового уровня, Тут же перечислены классовые на- ные способности являются магическими, но отличаются от
выки, которые представителям этого класса даются особенно заклинаний: на них не действует УкМ, но они не работают в о6-
хорошо: если втакой навык вложен хотя бы 1 пункт,то его про- ласти, где магия подавлена или отменена. Эффекты таких спо-
собностей нельзя рассеять.
ввЕдЕниЕ
верки получают бонус +З.

Экстраординарные способности (Экс): экстраординарные


ншшiниr ьрпни способности имеют немагическую природи но требуют дли- создАниЕ
В разделе указаны типы брони, которые персонаж обучен но- тельных тренировок, поэтому применить или изучить их спо- ПЕРСОКАrКЕЙ

сить (и, соответственно, умеет использовать). собен далеко не каждый. Эффекты или области, подавляющие
Подробнее о ношении брони можно прочесть в одноимённом или отменяющие магию, на такие способности не действуют. рАеы
разделе главы 8, посвящённой тактическим правилам.
тАБлицА клА[[А
Пьрдшгниr [ пру)ttиtм В описании каждого класса вы найдёте таблицу, в которой ука- . клАссы
персонажданного персонажем этого класса по
В разделе указаны типы 0ружияl с которыми заны преимуществаt получаемые

класса умеет обращаться. достижении указанного уровня.


Уровень: по достижении указанного уровня персонаж полу-
нАвыки
Подробнее об обращении с оружием можно прочесть в одно-
строке.
имённом разделе главы 8. чает преимуществаt перечисленные в соответствующей

По достижении 3 уровня в классе персонаж получает черту БМА: суммарное значение БМА на указанном уровне, исполь-
Привычное оружие для указанных типов оружия, что позволя- зуемое при проверках атак в ближнем и дистанционном бою.
'l60). Стойкость, Реакция и Воля: в этих колонкахуказываются ба-
ет ему увеличить его урон (см. кПривычное оружие) на стр.
Урон привычного оружия не добавляется к урону paKeт, снаря- зовые модификаторы испытаниЙ Стойкости, Реакции и Воли на
сI{АрФкЕниЕ
дов и подобного одноразового оружия, даже если персонаж ис- указанном уровне. Вы добавляете к ним модификатор соответ-
пользует лук или пусковую установку. ствующей характеристики: Выносливости для испытаний Стой-
кости, Ловкости для испытаниЙ Реакции и Мудрости для испы-

клА[[пвьlЕ пtпБЕннпши таний Воли.


В оставшейся части описания класса подробно рассказывает- Классовые особенности: здесь перечислены классовые осо-
ся о каждой из его особенностей. Если при применении клас- бенности, получаемые на указанном уровне. 0ни подробно ра- звЕзАоl\Ёты
совой особенности результатом будет дробное число, оно зобраны в описании класса.
всегда округляется в меньшую сторону (в соответствии с обыч- Заклинания в день: для классов, способных творить закли- мАгия
таблице указывается число доступныхдля применения и
ными правилами округления в игре, см. стр. 24З), если не ука- нания, в
ЗАКЛИНАНИЯ
зано обратное. заклинаний в день (называемое <ячейками заклинаний>). 3на-
Для классовых особенностей может указываться уровень чение вашей ключевой характеристики может позволить тво- вЕАЕниЕ
персонажа, уровень в классе и УЗ (если персонаж способен тво- рить дополнительные заклинания в соответствии с отдельной игры
рить заклинания). !ля персонажа с одним классом это одно и то таблицей, также находящейся в описании класса. Если в гра-
же, но если классов у персонажа несколько, то в случае, ког- фе стоит прочерк (-), заклинания данного круга пока что вам ддир игры
да эффект или требование классовой особенности основа- недоступны.
но на уровне, подразумевается уровень в этом классе, а не о6- Прочее: если для класса предусмотрены иные особенности,
IrАсАýдиЕ
щий уровень персонажа (который рассчитывается как сумма зависящие от уровня (например, бонус к КБ и урон оружия со- РАТНFINDЕR
уровней всех классов персонажа). Если в описании заклина- ляриона), они перечисляются здесь. Эти особенности также по-
ния или классовой особенности указан уровень заклинателя дробно разобраны в описании класса.
(УЗ), подразумевается сумма уровней во всех классах заклина-
телей (хотя количество доступных в день и известных персона- примtрьl пtр[OнАжtЙ
жу заклинаний зависит исключительно от уровня в классе, к ко- После описания особенностей класса приведены четыре при-
торому эти заклинания относятся). мера персонажей,
06ычно классовые особенности принадлежат к одному из 0ни показывают, как выбранные при создании персонажа
трёх типов: экстраординарные способности, псевдозаклинания особенности влияют на него и как на базе одного класса со-
и сверхъестественные способности. Вы можете получить их са- здать самые разнообразные варианты персонажей.
мыми различными путями: с помощью биологических стиму- Тема: тема персонажаl подходящая для описанного варианта.

ляторов, высокотехнологичных устройств, экспериментальных Характеристики: наиболее важные для описанного приме-
кибернетических имплантов, загадочных инопланетных тех- ра характеристики.
нологий, глубокой медитации или простых тренировок. Отку- Особенности: у многих классовых особенностей есть не-
да именно у персонажа такая особенность -
решать вам, ведь сколько вариантов на выбор (например, у импровизаций по-
именно вы создаёте его историю. Вне зависимости от способа сланника и трюков механика). В этом разделе указываются наи-
получения они считаются классовыми особенностями и остают- более подходящие из них, а также минимальный уровень, на
ся у вас навсегда, хотя ряд эффектов может их подавить или от- котором их можно получить.
менить (см. ниже). 3аклинания: подборка наиболее предпочтительных закли-
Псевдозаклинания (Пс): псевдозаклинания - это магиче- наний, упорядоченная по кругам.
ские способности, действующие подобно заклинаниям. Их мож- Черты: полезные черты в алфавитном порядке.
но рассеять, на нихдействуетУкМ (см. стр.265), и они не работа- Навыки: навыки, наилучшим образом дополняющие общую
ют в областях, где магия подавлена или отменена. концепцию.
р{.fi'

!
1

Ё,

ý
ТАЕЛицА4-1:МtХАНИК

t +[ +l +| +! Искусственный интеллекl 0бхOд +1, специнструмент


2 +] +J +] +[ Трюк механика
3 +l +J +J tl Перегрузка, ПривычнOе 0ружие
4 +J -1 Трюк механика ввЕдЕниЕ
+Щ +Щ

5 +J +Щ +} 0бход *2,
удалённый взлOм

6 +Щ +ý +! +l Трюк vе,ачzка
7 +ý +ý +ý +| З0.0-ое ру\и [Lв ле],ь] грофеLс.ло.алоны7 и г,Oуvеч- создАниЕ
+| +|
ПЕРСОНАЖЕЙ
8 +f,
Р 0{ MPu 6.776
9 +ý +f, +f, +J 0бход *3, перехваI управления
+| +f +/ 1
т,)
10 Трюк механика
11 +$ +f -1 +J Зого-ь е 0у{/ t2 в де ь' CJ аяеri-ас а-а-,а -1
12 +! +$ +$ +l, Трюк механика

13 +Q +S +fl +l, 0бход *4,


улучшенный инсrрумент
кмссы
14 -10 +Q +Q +l, Трюк механика
15 *1i +Q +Q +ý Золотые руки {3 в дsнь]
]б -12 *10 -i0 +ý Трюк механика
нАвыки
*12 *10 -10 +ý 0бход *5,
17 распределеннOе управление, слаженная атака +2

18 -iз *11 *1] +| Трюк механика


19 ц *11 *1l +| Золоть е руки [4 в день], превOсхOдный инструменr призрак в машине
20 t15 n? rI? +0 Мастер технологий, обход *б, трюк механика

ишу[[твЕннhlЙ интЕллЕкт [зк[] @ [пЕцин[трумЕнт [зк[] ]ЕЕ!щl СНАРrDКЕНИЕ

Вы создали искусственный интеллект (ИИ), невероятно слож- Вы создали индивидуальный набор инструментов, который ис-
ную программи способную действовать самостоятельно и по- пользуете для взлома предметов и систем. Набор может разме- ТАКТИЧЕСКИЕ
могать вам в выполнении различныхзадач. Этот Ии - ваша со6- ýрАвилА
щаться в броне, занимая место под улучшение, может быть вы-
ственная разработка, куда более совершенная и замысловатая полнен в виде кибернетической аугментации, установленной
(но всё же не обладающая самосознанием), чем те, что можно в ваш мозг (его можно объединить с инфоразъёмом, заплатив ЗВЕЗДОЛЁТЫ
купить. Только вы знаете все секреты её создания и использова- стоимость установки инфоразъёма), глаза или руку. Подро6-
ния. Ваш ИИ принимает одну из двух форм: это либо дрон, либо нее аугментации описаны в главе Специнструмент может быть
7.
мАгия
экзокортекс. Форма выбирается на первом уровне механика, и карманным устройством, которое придётся вынимать и брать и
ЗАКЛИНАНИЯ
впоследствии этот выбор изменить невозможно. в руки для использования. Если у вас есть специнструмент,
то при проверках Компьютеров или Инженерного дела считает-
вЕАЕниЕ
Дрпн ся, что у вас есть соответствующий базовый набор инструмен- игры
Вы начинаете игру с роботом, в котором размещается ваш ИИ. тов. Ряд трюков механика (см. стр.63) и модификаций дрона (см.
Дрон сопровождает вас в приключениях и способен участво- стр. 68) требуют использования специнструмента. Кроме этого,
мир игрь1
вать в сражениях, шпионить и выполнять другие специали- специнструмент можно применять как персональный коммуни-
зированные задачи. По мере повышения в уровне вы модер- катор (см. главу 7). Наконец, если у вас есть дрон, вы можете ис-
нАслЕАиЕ
низируете дрона -
он получает новые способности. Ваш дрон пользовать специнструмент, чтобы общаться с ним по зашиф-
PATHFINDER
практически бесценен, только вы, его создатель, знаете обо рованномуканалиотдавая приказы Ии или напрямуюуправляя
всех его особенностях. Только вам под силу использовать или им на дистанции до 2 500 футов.
чинить его. Дроны описаны в одноимённом разделе на стр. 66. Если специнструмент повреждён, уничтожен, потерян или
украден, вы можете за ] час собрать новый на основе любого ин-
Зкзшкпртгкп женерного, хакерского или подобного набора технологических
Вы начинаете игру с экзокортексом - процессором, усиливаю- инструментов. Одновременно у вас может быть только один
щим когнитивные способности вашего биологического мозга специнструмент: после создания нового старый можно исполь-
и облегчающим выполнение самых разнообразных действиЙ, зоватьтолько какобычный набор инструментов, из котороготот
от стрельбы до взлома компьютерных систем. Эrcокортекс ранее был сделан, и нельзя применятьдля трюков механика.
имплантируется в ваше тело или мозг как кибернетическое
устроЙство, позволяя ИИ подключаться к вашему разуму на- трtflк мЕхАникА @
прямую и передавать информацию. По мере повыщения в уров- По мере накопления опыта вы изучаете различные (трюкиD, по-
не вычислительная мощность экзокортекса увеличивается - зволяющие творить инженерные чудеса, взламывать злектрон-
см, (Экзокортекс)) на сrр.71. Только вы можете получитьдоступ ные системы и более эффективно использовать снаряжение.
к своему экзокортексу и совершать операции с ним. Одни из этих трюков- изученные вами хитрости, другие - со6-
ственноручно сделанные кибернетические улучшения (все они
пЕхпд [зк[] @ бесплатны и не учитываются при определении максимально-
Вы умеете получать доступ к компьютерным системам и элек- го числа возможных аугментаций). Для применения некоторых
тронным устроЙствам. На 1 уровне вы получаете бонус *1 (ин- трюков требуется специнструмент или иное снаряжение.
туитивныЙ) к проверкам Инженерного дела и Компьютеров. На
- на 4 уровне,
Вы изучаете первыЙ трюк на 2 уровне, второй
5 уровне, каждые 4 уровня после этого и на 20 уровне этот бо- а дальнеЙшем - новыЙ каждые 2 уровня. Если против эффек-
в

нус увеличивается на ]. та трюка можно проЙти испытание, его СЛ равна 10 + 1/2 вашего
(см. стр. 429) на дистанции до 5 миль. Если у вас есть дрон, вы
уровня механика + модификатор вашего Интеллекта. Если трюк
механика требует от противника совершения проверки навыка, можете отдавать приказы его Ии или напрямую управлять им на
её СЛ paBнa'l0 *'1,5 , ваш уровень в классе * модификатор ваше- таком же расстоянии.

@
го Интеллекта.
Если не указано иное, вы не можете изучить один и тот же трюк зплOтh|t руки [зк[]
более одного раза, Полный списоктрюков приведён на стр.63-66. В качестве сопутствующего деиствия вы можете починить систе-
мы звездолёта либо усовершенствовать броню или оружие, что-
пtрггрузкА [зк[] @ бы повысить их эффективность. ДЛя применения способности
В качестве основного действия вы можете вызвать короткое за- необходимо иметь беспрепятственный доступ к предмету или си-
мыкание в электронном устройстве (сюда относится большинство стеме. Вы можете использовать эту способность один раз в день
видов дистанционного энергетического оружия, а также оружие начиная с 7 уровня и один дополнительный раз за каждые 4 уров-

ближнего боя с особым свойством (аккумуляторное>D или одном ня механика после 7. Эффект способности зависит от предмета

улучшении брони, в результате чего оно выходит из строя на 1 ра- или системы, с которыми вы работаете.
@ Броня: бонус *2 (усиление) к ккБ и эКБ брони на 1 минуту.
унд. Перегрузка не открывает закрытые двери, сейфы и прочие
a' устройства, но на 1 раунд предотвращает их открывание кем бы то
Ф оружие: бонус +2 (усиление) к проверкам атаки и урона этого
ни было. Для использования этой способности необходимо нахо- оружия на,1 минуту.
диться рядом с устройством. Если у вас есть дрон, вы можете при- ý повреждённый звездолёт: восстановите Пз в количестве,
менить эту способность на устройство рядом с ним. Если у вас есть равном шагу ПЗ базового корпуса корабля. Если в результа-
экзокортекс со способностью беспроводной взлом, вы можете ис- те количество ПЗ корабля поднимается выше одного или не-
пользовать перегрузку на любое электронное устройство в ради- скольких значений, кратных его критическому предели вы мо-
уседействия беспроводного взлома экзокортекса. Если вы приме- жете снизить серьёзность критических повреждений одной из
няете перегрузку на предмет или улучшение брони, находящиеся систем (за каждое пройденное кратное значение) на одну ка-
в распоряжении кого-либо, владелец может попытаться пройти тегорию. Например, если КП звездолёта равен 8, а вы восста-
испытание Реакции, чтобы отменить эффект (СЛ = lO * % вашего навливаете'l0 ПЗ, увеличивая их с 23 до 3З ПЗ, вы можете сде-
уровня механика + модификатор вашего Интеллекта). Перегруз- лать вышедшую из строя систему сбоящей. Применение этой
ка не действует на андроидов, кибернетические импланты, дро- способности во время космического боя считается вашим дей-
нов, силовую броню, роботов или существ с подтипом <технологи- ствием в этом ходу и должно быть совершено на этапе ремонта.
ческий> (все перечисленные существа устройства экранированы
и На стр,292 более подробно рассказано об устройстве звездо-

i от подобного воздействия), а также на предметы размером боль- лётов, а на стр. З20 - о последствиях получаемого ими урона.

l@
l ше среднего. После перегрузки в устройстве остаётся остаточный
3,
l: заряд,в течение ] минуты защищающий от повторной перегрузки. пЕрD(вАт упрАвлtния [зк[l
Ваша классовая особенность перегрузка теперь действует на ан-
привычнпЕ шрDкиЕ [зк[] @ дроидов, дронов, роботов и существ с подтипом (технологиче-
Вы получаете дополнительную черту Привычное оружие для ский>, которые должны пройти испытание Воли (СЛ = l0 * '/z ва-
всех типов оружия, с которыми дан н ы й класс умеет обращаться. шего уровня механика + модификатор вашего Интеллекта). При
провале существо впадает в сryпор на 1 раунд, а в случае провала
удАлЁнньlй взлпм [3к[] @ на 10 и более - не впадает в ступор, но в течение 1 раунда выпол-
Вы можете использовать специнструмен1 чтобы совершать няет ваши приказы, кроме явно самоубийсгвенных. Существо, по-
проверки Компьютеров и Инженерного дела на дистанции до пытавшееся пройти испытание против этой способности (вне за-
20 футов. На 7 уровне и каждые 2 уровня после этого дистанция висимости от результата), невосприимчиво к этой атаке на 24 часа.

увеличивается Ha'lO футов. Цель этой способности (либо суще-


ство, взаимодействующее или наблюдающее за ней) может по- [лшfiннАя АтАкА [3к[] t!ЕЕЕ!цil
пытаться пройти проверку Внимания или Проницательности Если у вас дрон, то всякий раз, когда вы оба атакуете одну и ту
(СЛ = l0 * 1,5 х ваш уровень механика * модификатор вашего Ин- же цель, вы оба получаете бонус *1 (ситуативный) к атаке. Если же
теллекта), чтобы понять, что это делаете именно вы. у вас экзокортекс и вы оба взламываете систему, вы оба получае-
те бонус +1 (ситуативный) к проверкам для взлома. В обоих случа-
прпфгшипнАльньlЙ ях по достижении 17 уровня бонусы увеличиваются до +2.

ин[трумtнт [зк[] @
Вы улучшили специнструмент: после успешного взлома компью- улучшЕнныЙ ин[трумЕнт [3к[] @
тера с его помощью вы можете отключить одн0 из установленных Компьютер вашего специнструмента получает дополнительный
средств защиты (кроме сетевыхэкранов). Кроме этого, специнстру- сетевой экран (средство защиты, см. стр. 216). Этот сетевой экран
мент теперь может использоваться как любой специализирован- устанавливается бесплатно, не учитывается при определении
ный инженерный или хакерский набор уровнем б и ниже и облада- максимального количества средств защиты специнструмента
ет возможностями компьютера с рангом, равным % вашего уровня, и может закрывать досгуп к модулю или группе модулей, которые
иусгановленным укреплённым корпусом, модулем искусственной уже защищены сетевым экранOм.
личности или безопасности l. На него можно установить дополни- С помощью специнструмента вы также можете создать защи-
тельные модули или средства эащиты по обычным ценам. Поми- щённый канал связи с вашим звездолётом, что позволяет вам по-
мо этого, специнструмент оснащается средствами аудио- и видео- лучить доступ к его сенсорам, управлять системами безопасности
записи. Дополнительные сведения о компьютерах см. на стр. 2'l2. двигатели к взлёту на дистанции до 50 миль (все
и подготавливать

С помощью специнструмента вы также можете создать за- возможности профессионального инструмента также сохраняют-
щищённый канал связи с вашим звездолётом, что позволя- ся). Если у вас есть дрон, вы можете отдавать приказы его ИИ или

ет вам использовать его локальные базы данных и передатчик напрямую управлять им на таком же расстоянии.
рА[прЕдЕлЁннпЕупрАвлЕниt[3к[]
Вы получаете возможность управлять сразу несколькими
1@ предмета. Вы также можете потратить 1 ПР, чтобы превратить
ИИ, имеющееся у вас технологическое оружие или броню в другое
один из которых находится в дроне, а другой
- в экзокортексе. Вы оружие или комплект брони равной или меньшей стоимости. Это
должны разделить свои уровни механика между этими ИИ, каж- займёт'l минуту за каждый уровень предмета. !ля обоих вари-
дый из которых обладает способностями, соответствующими ко- антов используются обычные правила создания предметов, опи-
личеству выделенных уровней. Каждый раз, когда вы получаете санные на стр.235, но при превращении из итоговой стоимости ввЕдЕниЕ
новый уровень в классе механика, вы можете перераспределить создания вычитается полная стоимость превращаемого пред-
уровни между Ии после 24 часов непрерывной работы с исполь- мета. Вы не можете превратить одноручное оружие в двуручное.
зованием специнструмента. Оба ИИ способны действовать само-
созддниЕ
При превращении более дорогого предмета в более дешёвый из- ПЕРСОНАЖЕЙ
стоятельно в пределах своих возможностей, вы можете напрямую быточная стоимость безвозвратно теряется.
управлять ими как обычно, но не более чем одним ИИ одновре-
менно. Если после распределения количество уровней, выделен-
ных для экзOкортекса, оказывается меньшим, чем ваш
уровень ТРШКИ МЕХАНИКА
механика, то бонус к БМА от системы отслеживания целей (см. Вы изучаете первыЙ трюк механика на 2 уровне, а в дальнейшем клАссы
стр. 7'l) становится ниже в соответствии с таблицей. Все осталь-
узнаёте новый трюк каждые 2 уровня. Перечисленные ниже трю-
ные способности экзокортекса (например, беспроводноЙ взлом ки для удобства отсортированы по уровню механика, необходимо-
или многозадачность) вы получаете как обычно, в зависимости от мудля их использования. Для изучения некоторых трюков необхо- tlАвыки
распределения уровней между ИИ. димо выполнить дополнительные требования, например изучить
кOличЕств0 урOвнЕЙ БOнус к БмА другие трюки.
ъ4

+}

J-L] +l
912 +J
для изучения этих трюков вы должны достичь как минимум
]3 1б +l,
2
СНАРЯЖЕНИЕ
уровня.
17_20 +ý

1Ещ
*t,;i.Г,i! l'i]1хii[;l ii: itil:i;;i i=:iнlj ТАКТИЧЕСКИЕ
призрАк в мАшинЕ [зк[] i}' когда вы ч и ните предметы, вы тратите на это в два раза мен ьше
прАвилА
При использовании классовой особенности перегрузка против времени (вплоть до минимума в одно действие полного хода).
андроидов, дронов, роботов и существ с подтипом (технологи-
ЗВЕЗДОЛЁТЫ
ческий>, цель, провалившая испытание на любое количество Быгтрый врiмtнньlи ptMOiiT [Зк[J
пунктов, не впадает в сryпор, а выполняет все ваши приказы 0 Когда вы совершаете временный ремонт одной из систем звез-
(кроме явно самоубийственных) в течение следующего мАгия
раунда. долёта, вы тратите на это на одно действие меньше. При этом и
Существо, попытавшееся пройти испытание против этой спосо6- ЗАКЛИНАНИЯ
время ремонта сбоящей системы не уменьшается, но спосо6-
ности (вне зависимости от результата), невосприимчиво к этой ность позволяет вам за одно действие временно отремонтиро-
атаке на 24 часа, если вы не потратите вЕдЕЕиЕ
пР. Вы можете тратить ПР ватьдве сбоящих системы.
1
игры
подобным образом в каждом раунде, чтобы иметь возможность
повторно применять перегрузку к этому существу. В:лпм кдтдлпгд [3кгJ
в миригры
@
когда ваша проверка при попытке взлома системы заканчи-
прЕв[[хпдньlЙин[трумЕнт[3к[] вается провалом, вы немедленно узнаёте, какие средства за-
компьютер вашего специнструмента получает дополнител ьные нАслЕдиЕ
щиты при этом активировались, и можете выбрать одно из них,
средства защиты: блокировка и стирание данных. Они PATЦFINDER
устанав- чтобы совершить ещё одну проверку Компьютеров (стой же СЛ,
ливаются бесплатно и не учитываются при определении макси- что и первую). При успехе это средство защиты не активиру-
мального количества средств защиты специнструмента. Вы мо- ется, как если бы вы не пытались получить доступ к системе.
жете использовать специнструмент даже после срабатывания 0стальные средства защиты срабатывают как обычно.
блокировки (у вас есть особые права доступа, которыми никто
и ни при каких обстоятельствах не завладеет) и автоматически flидшпрпцrшпр [IKl]
восстанавливать стёртые данные, потратив на это 8 часов Ф Вы замечаете даже малейшие движения, колебания темпера-
рабо-
ты (для другихданные считаются не подлежащими восстановле- тур и вибрации. Ваши проверки Внимания получают интуи-
нию, как если бы модульданных был уничтожен). тивный бонус от вашей классовой особенности обход.
с помощью специнструмента вы также можете создать защи-
щённый канал связи с вашим звездолётом, находящимся в лю- Двпшлняпльндя мOшнп[ть [Зкd
бой точке планеты или на её низкой орбите, что позволяет вам ý В качестве основного действия вы можете использовать свой
удалённо пилотировать его: совершать перелёты в пределах специнструмен1 чтобы атаковать дистанционным энерге-
планеты, а также выводить его на орбиту или совершать посад- тическим оружием или аккумуляторным оружием ближнего
ку (все возможности улучшенного и профессионального ин- боя (см. стр. l8О), которое вы держите в руках, предваритель-
струмента также сохраняются). Если у вас есть дрон, вы можете но усилив мощность. При попадании вы дополнительно нано-
отдавать приказы его ИИ или напрямую управлять им на таком сите 'ldб урона того же типа, что обычно наносит оружие. Для
же расстоянии. совершения такой атаки требуется в три раза больше заря-
дов аккумулятора или энергоячейки, чем обычно, и её нель-
мА[тtр тtхнплпгиЙ [3к[] @ зя совершить, если зарядOв недостаточно. Трюк не действует
вы прекрасно разбираетесь в любых технологиях. Вы може- на оружие, не использующее аккумуляторы или энергоячейки.
те потратить 1 ПР для создания любых технологических пред- вы также можете использовать эту способность в качестве со-
метов, оружия и брони. Это займёт 1 минуту за каждый уровень путствующего действия, чтобы коснуться бесхозного оружия
или оружия в распоряжении союзника и добавить вышеопи-
санныЙ эффект следующеЙ aтaкel совершаемой этим оружи- Гя;г*н l*Klj
ем до начала вашего следующего хода. в Вы повысили быстродействие своего Ии. Вы получаете бо-
нус +2 (интуитивный) к проверкам инициативы. Кроме этого, вы
i{tйр*;:;lлlи i*р*; iýll] (если у вас экзокортекс) или ваш дрон (если он у вас есть) полу-
Ф когда вы проваливаете испытание против эффекта с дес- чаете бонус *2 (интуитивный) к испытаниям Реакции.
криптором (разум), один раз в день вы можете в качестве
ответного действия перенаправить этот эффект в ваш экзо- F"i 1 ' lo , ", [t1,, '
кортекс. В этом случае эффект на вас не подействуе1 но до @ когда вы тратите 10 п4инут на ремонт своего дрона, вы восста-
окончания его обычной длительности вы лишитесь черты навливаете ему 25% ПЗ вместо обычных 10%. Для изучения это-
Эксперт, полученной от модуля памяти экзокортекса, и воз- го трюка у вас должен быть дрон.

можности использовать любые способности экзокортек-


са (включая полученные от него модификации, обращение ,." i :'. .
с оружием и ношение брони). Пока эффект с дескриптором (} Ваш видеопроцессор позволяет вам лучше видеть в условиях
(разум) перенаправлен в экзокортекс, на вас можно приме- плохой освещённости. Вы получаете сумеречное зрение и ноч-
нить заклинания вроде россеuбонuя моz.чч и разрушенчя чар, ное зрение на расстоянии до 60 футов. Для изучения этого
чтобы прекратить его, как если бы он действовал на вас. Гlо- трюка необходимо предварительно изучить видеопроцессор.
сле окончания длительности эффекта работоспособность
экзокортекса восстанавливается. Для изучения этого трюка 3пгргtтичrский шит [lкг]
у вас должен быть экзокортекс.
Ф В качестве основного деЙствия вы можете использовать
специнструмен1 чтобы создать вокруг себя энергетический
0рухtгиндя fliрiгршкА [Зк[] щит. Щит даёт вам временные ПЗ в количестве, равнOм мо-
Ф В качестве действия полного хода (или сопутствующего дей- дификатору вашего Интеллекта + вашему уровню механика.
ствия, если вы потратите 1 ПР), вы можете подготовить к взры- Щит действует на протяжении ] минуты за каждыЙ уровень
ву аккумуляторное оружие (дистанционное энергетическое механика или пока у него не закончатся временные ПЗ (в за-
оружие или оружие ближнего боя с особым свойством (акку- висимости от того, что случится раньше). Создав энергетиче-
муляторное>) в вашем распоряжении. Вы можете использо- ский щит, вы не можете использовать его повторно, пока не
: вать это оружие как гранату такого же или меньшего уровня, потратите 1 ПР для'l0-минутного 0тдыха с целью восстанов-
! наносящую урон того же типа, что обычно наносит это оружие. ления ПЖ. Во время этого отдыха ваш щит автоматически
1
Если это было не метательное оружие, шагдистанции для гра- отключается.
,,
ti наты равен всего 10 футам. Если кто-то попытается использо-
:

вать это оружие для атаки, оно взрывается подобно гранате,


а в центре взрыва оказывается испOльзовавшее его существо,
которое не получает возможности пройти испытание Реакции Для изучения этих трюков вы должны достичь как минимум
для отмены эффектов гранаты (если они есть). Подготовлен- 8 уровня.
ное к взрыву оружие можно вернуть в первоначальное состо-
яние, но сделать это непросто: помимо 8 часов работы, по- Гипгррдзгпн [Зкr]
требуется пройти проверку Инженерного дела (СЛ = ]5 + ваш ý Вы продолжаете увел ич ивать быстродействие своего И И. Если
модификатор навыка Инженерное дело); провал проверки у вас есть дрон, он получает бонус *1 (интуитивный) к КБ. Кро-
на 5 и более приведёт к взрыву оружия. Взорвавшееся оружие ме этого, если дрон подвергается атаке, позволяющей прой-
уничтожается, как и любая другая граната. ти испытание Реакции для снижения урона вдвое, то в слу-
чае успешного испытания он не получает урона совсем. Если
ПтвлгкдшщиЛ взлом [Хкс] у вас есть экзокортекс, вы получаете бонус *1 (интуитивный)
Ф Вы можете взломать компьютер, чтобы отвлечь противника, к КБ. Кроме этого, когда вы проваливаете испытание Реакции,
находящегося в пределах З0 футов от него, внезапным зву- вы можете потратить 1 ПР, чтобы его перебросить (см. стр. 24З)
ком или изображением. Вы должны иметь доступ к этому ком- и взять лучший результат. Для изучения этого трюка необходи-

пьютеру (это может быть как ваш собственный компьютер, так мо предварительно изучить разгон.
и другой, к которому вы можете получить доступ, находясь ря-

дом или с помощью удалённого взлома). Эта способность ана- tктOр [3к[]
pff
Гплпгрдшичгский fi

логична финту, за тем лишь исключением, что вместо Блефа Ф В качестве основного действия вы можете использовать
используется навык Компьютеры, поэтому вы можете приме- специнструмент для создания голографических изображе-
нить черты Финт+ и Финт++, если они у вас есть. ний. Вы можете использовать эту способность так часто, как
пожелаете, и создавать изображения аналогично заклина-
Пгрrнпtнпй дккумулятпр [3кг] нию zоло?ромм0 2 круга, за тем лишь исключением, что ваша
ё Вы можете использовать свой специнструмен1 чтобы обе- способность позволяет имитировать речь, а её дистанция
спечить компьютеру или одной из систем звездолёта доста- ограничена 120 футами.
точно энергии для работы в течение'l минуты. Если система
представляет собой часrь более крупной сети, энергией обе- J]лl;tл*l.t i,i::l,ilдl цi|ll.jili r Е+ |}{|j
спечивается толькоточка досryпа в эry сеть (чаще всего это тер- @ Урон от трюка дополнительная мощность увеличивается до
минал), что можетсущественно ограничить функциональность. 2d6. Для изучения этого трюка необходимо предварительно
Система, запитанная от переносного аккумулятора, может быть изучить дополнительную мощность.
запитана подобным образом повторно только через 24 часа.
r5 l
i-iдldГlАtiныit ГlД:1 [;JF t,j

Ф Когда Bbi находитесь в пределах 10 футов от неисправного или ýнгрliэичt*нд* уi]i]ýчиЕýrrь {Зil;]
содержащего ловушку механизма или компьютера, вы без за- Ф энергетический щит частично защищает вас, даже когда отклю-
трат деЙствиЙ совершаете проверку Компьютеров, Инженер- чен. Вы получаете устойчивость 5 к одному типу энергии: зву-
ного дела или Внимания (на усмотрение ведущего), чтобы по- ки кислоте, огню, холоду или электричеству. flля изучения этого
пытаться заметить ловушку или неисправность, даже если вы трюка необходимо предварительно изучитьэнергетический щит, ввЕдЕниý
не ищете что-то подобное целенаправленно. Кроме этого, вы
настолько хорошо знаете свой звездолёт, что всякий раз, когда созААниЕ
поднимаетесь на борт, совершаете такую проверку, чтобы убе- ПЕРСОНАJКЕIi
дитьсяl что с его системами всё в порядке. Для изучения этих трюков вы должны достичь как минимум
']4
уровня.
fil:дцг;на;и л;ллж l*tlJ r in ]
Ф когда вы используете навык Компьютеры для получения до- .jlti,l,P;,i;]: l!J!,l l
ступа к системе и проваливаете проверку на 4 и менее, сред- Ф когда вы применяете Инженерное дело для отключения или к.i\Ассы
ства защиты не активируются, а ваша попытка не фиксируется саботажа устройства, вы можете совершить двойной бросок
в памяти. При провале на 5 и более средства защиты срабаты- и взять лучший результат. Кроме этого, при наличии подходя-
вают как обычно. щих инструментов (включая ваш специнструмент) выполне-
нАвыки
ние таких задач проходит вдвое быстрее, чем обычно (требу-
Рдзвrдьшт [Зкс] ется минимум ] сопутствующее действие).
Ф В свободное время вы собираете несложных роботов, которых
используете для разведки. На сборку разведбота требуется по- Длпвлнитгльндя мOднФшкАциil [ЗкЕ]
тратить10 минуг и'l ПР. Разведбот- небольшая технологическая Ф Если у вас дрон, он получает дополнительную базовую моди-
еЕАря]кЕвив
конструкция,у него по] ПЗза каждый ваш уровень механика (ПЖ фикацию. Если у вас экзокортекс, вы получаете дополнитель-
у разведбота нет), а его ККБ и ЭКБ равны вашемууровню механи- ную базовую модификацию. Вы не можете повторно взять ба-
ка +,l0. Его наземная скорость составляетЗ0 фров, а управляет- зовую модификацию в качестве улучшенной. При получении ТАКТИ!IЕСКИЕ
I]рАвиАА
ся он посредством специнструмента (требуется сопугствующее нового уровня механика вы можете заменить дополнитель-
действие). Разведбот оснащён камерой, передающей изобра- ную модификацию другой (по обычным правилам пересбор-
жение и звук на ваш специнструмент. Для прохождения испыта- ки), но не можете заменить её на улучшенную версию. звЕздолЕть]
ний разведбот использует ваши модификаторы, если необходи-
мо. У него нет пунктов в навыках (6онус всех навыков +0), но вы Дgпgлнитlльндя мOщнOшь++ [Зш] мАгия
можете использовать свой навык Внимания для изучения пере- ý Урон от трюка дополнительная мощность увеличивается до и
ЗАКЛИНАНИЯ
даваемого. После создания разведбот остаётся активным в те- 4d6. Для изучения этого трюка необходимо предварительно
чение 1 минугы за каждый ваш уровень механика, после чего изучить дополнительную мощность и дополнительную мощ-
вЕдЕниЕ
рассыпается на части (если не был уничтожен ранее). ность+. Вы можете изучить этот трюк несколько раз, каждый игры
раз увеличивая урон на ldб (до максимума в 7d6, если вы выбе-
l]t;i;iMa 1]lrli*pyx|tjll t] i]liилijH I ii+ l; i{iJ рете этоттрюк четырежды).
,Ф Ваш видеопроцессор позволяетвам видеть невидимыхсуществ миригры
аналогично заклинанию увudеmь HeBuduMoe. |ля изучения это- Млддrр [3KcJ
го трюка необходимо предварительно изучить видеопроцессор. Ф Вы в любое время можете потратить 24 часа непрерывной ра-
боты на замену всех модификаций дрона или экзокортекса,
[лияниг [ дрвнOм [3кd даже если вы не получали новый уровень. Прочие особенно-
ё касаясь вашего дрона, вы в качестве дейсгвия полного хода мо- сти дрона (например, корпус или дополнительные черть) вы
жете превратить его в механический костюм (или в ранец, если по-прежнему изменяете только при повышении в уровне.
это маленький летающий дрон), который вы можете надеть. На-
ходясь в форме костюма, дрон не может совершать никаких [истгмд ндл[]кЕния изOЕрАхЕflий [Зкс]
действий или применять способности, но вы получаете следу- ý В качестве сопутствующегодействия вы можете использовать
ющее: если у васлетающий дрон -летательную установки если голографический проектор вашего специнструмента, чтобы
дрон-невидимка - адаптивный камуфляж и поле невидимости наложить голографическое изображение поверх невидимого
(если оно есть), если боевой дрон
- защитное покрытие. В ка- существа в пределах 120 футов от вас. Компьютер перемеща-
честве действия полного хода вы можете прекратить слияние ет голограмму, синхронизируя её с действиями существа, что
и привести дрона в первоначальный вид, и, хотя обычно дрон фактически отменяет невидимость, пока существо находится
дейсгвуетсразуже после вас, вэтом ходуон не можетсовершать в области действия способности. Если оно выйдетза её преде-

другихдействий, кроме возвращения в изначальную форму. лы, эффект прерывается, пока вы не используете способность
повторно. Для изучения этого трюка необходимо предвари-
УсилгнныЛ щlrT [3KtJ тельно изучить голографический проектор, систему обнару-
Ф Ваш энергетический щитдаёт вам временные пз в количестве, жения невидимости и видеопроцессор.
равном модификатору вашего Интеллекта + 2 х ваш уровень
механика. Кроме того, если вы уже использовали щит, вы мо- Ультрдрдзгпн [3KcJ
жете потратить 1 ПQ чтобы создать его повторно, полностью Ф Если у вас есть дрон, вы можете совершить сопугствующее дей-
восстановив его временные ПЗ без необходимости ]0-минут- ствие, чтобы он получил преимущества ускоренuя на 'l минугу.
ного отдыха. Для изучения этого трюка необходимо предвари- Если у вас экзокортекс, в качестве сопутствующего действия вы
тельно изучить энергетический щит. мOжете получить преимущества ускоренuя на 1 минуry. После
использования этой способности вы не можете применить её вид и специализация дрона. Корпуса бывают следующие: боевые,
повторно, пока не потратите 1 ПР для 10-минутного 0тдыха с це- летающие и невидимки, подробнее они описаны на стр.67. В опи-
лью восстановления Пж. Для изучения этого трюка необходимо сании корпуса указано следующее.
предварительно изучить разгон и гиперразгон. ',э Размер: базовый размер дрона, 0н остаётся неизменным вне
зависимости от установлен ных модифи каций.
з ýнiргiткчгirr.д:: t*т*и,tt*t:г;i,* iЗr* скорость: наземная скорость дрона и скорости дополнитель-
'}
* Выберите дополнительный тип энергии из списка, приведён- ныхтипов перемещения, если они есть.
.э КБ:6азовыеЭкБ и кКБдля этоготипа корпуса.Для определения
ного в описании трюка энергетическая устойчивость. Вы по-
лучаете устойчивость 15 против этого и ранее выбранного для итоговыхзначений ЭКБ и ККБ необходимо прибавить к ним бонус

трюка энергетическая устойчивость типа энергии. Для изуче- КБ, указанныЙ в таблице 4-2, и модификатор Ловкости дрона.
ния этого трюка необходимо предварительно изучить энерге- ,з Лёrкое испытание: дрон хорошо проходит испытания указан-
тический щит и энергетическую устойчивость. ноготипа. Бонус кэтомутипу испытаний увеличивается в соот-
ветствии с таблицей 4-2.
€ сложные испытания: дрон плохо проходит испытания указан-
ныхтипов. Бонус к этим типам испытаниЙ увеличивается в со-
дршны
Если вы выбрали дрона в качестве ИИ, то начинаете игру с со6- ответствии с таблицей 4-2.
ственноручно собранным роботом. Описание процесса сборки € 3начения характеристик: базовые значения характеристик
разделе (Создание дрона) ниже.
clvl. в дрона. 0братите внимание, что у дронов отсутствует значение
Вседроны обладают нейтральным мировоззрением, а осгрOта их Выносливости: для СЛ и других параметров, зависящих от этой
восприятия такая же, какулюдей. Для всехзаклинаний и эффектов, характеристики, считайте Выносливость дрона равной 10 (нет
воздействующих на дрона, он считается конструкцией с подтипом ни штрафов, ни бонусов). !роны не могут использовать пред-
(<технологический>>.
Дрон разговаривает на тех же языках, что и вы. меты, дающие Дополнительное увеличение характеристик.

Дрон умеет обращаться с короткоствольным оружием либо с про-


.]э Увеличение характеристик: значения данных характеристик
стым оружием ближнего боя (по вашему выбору) и получает для увеличиваются в соответствии с таблицей 4-2, когда вы полу-
него черту Привычное оружие по достижении вами
З уровня. чаете новые уровни.

Подобно большинству конструкций, дрон не восстанавливает е Дополнительный модуль навыка: в некоторые корпуса из-

ПЗ посредством естественного выздоровления. Если его П3 сни- начально встроен модуль навыка, являющийся неотъемле-
жаются до 0, он отключается до тех пор, пока ег0 не починят и его мой их частью. !анный навык считается для дрона классовым,
П3 не поднимутся до1 или выше. Если у дрона 0 ПЗ и он единовре- а количество вложенных в него пунктов равно вашему уров-
менно получает урон, равный или превышающий его максималь- ню механика. Дрон может использовать этот навык, если вы не

ное количество ПЗ, он уничтожен. Один раз в день механик может управляете им напрямую. Этот навык идёт в дополнение к на-
потратить ]0 минуг на ремонт дрона, восстанавливая ему 10% ПЗ. выки полученному от способности модуль навыка (см. стр. 67).
Каждый раз, когда механик тратит 1 ПР для ]0-минуrного отдыха Вы не можете изменить этот навык при повышении уровня или

с целью восстановления Пж, он может в это же время отремонти- при пересборке дрона заново, если не выбрали для него дру-

ровать дрона аналогичным образом.


гой корпус. Если этот раздел отсутствует в описании корпуса,

Даже если ваш дрон уничтожен или угерян, вы храните ре- дрон не получаетдополнительных модулей навыка.
зервную копию его разума и П0 в специнсгрументе и можете бес- , Встроенные модификации: каждый корпус имеет встроен-
платно собратьдля него новый корпус, потратив на это 24 часа не- ные модификации, являющиеся его неотъемлемой частью.
прерывной работы с использованием специнструмента. В течение 0ни идут в дополнение к модификациям, которые дрон полу-

каждых 24 часов, проведённых за работой, вы можете позволить чает при повышении в уровне. Вы не можете изменить эти мо-

себе один 8-часовой отдых, но любой другой перерыв, за исключе- дификации при повышении в уровне или когда пересобираете
нием краткого разговора, добавляет 12 часов к необходимому для дрона заново, если при этом не выбрали для него другой кор-
восстановления дрона времени. Кроме этого, каждый раз при по- пус. Полный список модификаций приведён на стр. 68-7'].

лучении нового уровня механика вы можете аналогичным образом


пересобрать дрона заново, что позволяет вам изменить решения, Бдзпвыг пдрАмlтры дршнд
принятые ранее в ходе его создания и эксплуатации (включая зна- Способности дрона определяются вашим уровнем в классе ме-
чения характеристик, тип корпуса, черты, модификации и навыки). ханика (или распределением уровней, если вы используете рас-
пределённое управление) и установленными модификациями.
[[здАниЕдр[нА В таблице 4-2 указано большинство базовых параметров ваше-

Создание дрона проходит в несколько этапов. На первом этапе вы- го дрона. Приведённые в таблице базовые параметры модифи-
бирается корпус, который вкупе с вашим уровнем механика опре- цируют начальные параметры, определяемые выбранным кор-
деляет базовые параметры дрона. На следующем этапе вы выби- пусом. В таблице вы найдёте следующее:
.э Уровень в классе: равен вашему уровню механика. Если вы
раете особые способности и черты дрона. На завершающем этапе
устанавливаются модифи кации, которые предоставля ют дрону используете классовую особенность распределённое управ-
новые способности и позволяют вам настроить его под себя. ление и выделяете для дрона меньше уровней, чем у вас есть,
Не считая тех аспектов, что определяются его корпусом и моди- базовые параметры дрона определяются количеством выде-
(личности> дрона остаёт- ленных ему уровней.
фикациями, описание внешнего вида и
ся на вашеусмOтрение. е Пз: максимальное количество П3 дрона. Для заклинаний и эф-
(или уровень) равен
фектов, зависящих от КО (или уровня), КО
Е Кпрпус дршнд вашему уровню механика (или количеству выделенных для
Корпуса дронов делятся на три типа. От выбора корпуса зависит дрона уровней, если вы используете распределённое управ-
ление). ПЖудронов нет.
размер, начальные параметры и модификации, атакже внешний
!} БмА: базовый модификатор атаки дрона, модификацию можно установить только один раз, если не указа
ý] кБ: прибавьте указанный бонус и модификатор Ловкости дро- но обратное, Базовые модификации перечислены на стр.68-70.
на к базовым КБ, указанным для выбранного вами корпуса,
чтобы определить итоговые значения ККБ и ЭКБ дрона. Дрон Мпдуль ндвьlкА [3к[] @
не может носить броню, и его КБ нельзя увеличить без исполь- Выберите один из перечисленных навыков: Акробатика, Атлети-
зования соответствующих модификаций. ка, Внимание, Инженерное дело, Компьютеры или Скрытность. ввпАЕllи8
i! Модификатор лёгкого испытания, модификатор сложных ис- !анный навык считается для дрона классовым, а количество
пытаний: базовые модификаторы испытаний дрона. 0т вы- вложенных в него пунктов равно вашему уровню в классе. !рон созмниЕ
бранного корпуса зависит, какое испытание считается лёгким, может использовать этот навык, даже не находясь под вашим пЕреоrIАжЕй
а какие - сложными. прямым управлением. Вы можете изменить выбранный для мо-
о Увеличение характерисгик: здесь указывается, насколько увели- дуля навык, когда пересобираете дрона заново. Когда вы управ-
чатся две характеристики дрона, указанные в описании корпуса. ляете дроном напрямую, он может применять любые из ваших
е, черты:общее число чертдрона. Вы можете выбиратьдля дро- пунктов в навыках, если имеет необходимое оснащение (так,
на черты из перечня (Черты дронов) на стр.68. Обратите вни- еслиу дрона нет манипуляторов, он не сможет использовать Ин-
ман ие, что дрон не может выбрать черту, требующую БМА +1,
до женерное дел о для откл ючен ия устройств).
получения второй черты на 3 уровне.
о Модификации: количество модификаций, которые вы можете Пгрдничгнный ИИ [Зкг] @ нАвыки
установить на дрона. В каждом раунде, когда вы закончили действия во время сво-
.r особыеспособности:дрон получаетэти способности, когда вы его хода, ваш дрон может совершить либо основное действие
достигаете указанного в таблице уровня (или выделяете до- для атаки, либо сопутствующее действие (дрон не совершает от-
статочно уровней посредством распределённого управления). дельной проверки инициативьф.
0собые способности дронов перечислены далее. Вы при этом должны быть способны отдавать дрону простые
СНАРЯЖЕНИЕ
приказы, но действия на это не тратятся.
Пгпьыг [пп[Oьнff[ти дрпнOв Для получения приказов дрон должен видеть или слышать
Дрон получает следующие способности по достижении указан- вас либо находиться в пределах дистанции действия вашего тАктиtIЕекиЕ
прАвилА
ного уровня. специнструмента. Если вы потеряете сознание или по другой
причине будете неспособны отдать приказ или дрон окажется за
БдзпвыгмпдиФикдции f@ п ределами дистанци и, он не будет совершать н и каких действи й, звЕздолЁты
Вы можете выбрать любую из базовых модификаций всякий пока снова не окажется в пределахдистанции действия специн-
раз, когда ваш дрон получает новую модификацию. Каждую струмента или пока вы снова не сможете отдать ему приказ. мАгия
и
ЗАКЛИНАНИrI

вЕдЕкиЕ
игры

мир итрь1

нАслýдиЕ
PATHEINDER
ТАýЛиЦд 4-2: ýДЗOВhlЕ ГlАрАМtТры ДрOНшВ

f 1 t0 +] +[ +| 1 1
Ьазовые модификации, мOдуль навыка,
0граниченный Ии, прямое управление
? 20 +l -1 +] 1 1
1 +l
J 30 +J +J ? 2
4 40 +J +J +] 2 ?
J 50 +Д, +Щ +Щ ? 3
6 б0 +ý tJ +l, 3 3
7 70 +ф +ý +ý з 4 Зкспертный ИИ

8 в0 +fl +/ +! 3 4
Е
9 90 +f +fl +ý 4 J
10 100 +$ +Q +fi 4 J Улучшеннь й реактор
11 1}0 +Q +Q +fl 5 б Улучшеннь е мOдификации
12 120 +Q t].0 +fi ,J б

iз 1J0 *10 *1] +/ 5 7


14 140 +11 *72 +/ б /
15 i50 ,1? +13 +$ б 8
1б 160 *I? -}4 +$ 6 в
17 170 -13 -15 +fl 7 9
18 190 +14 *1б +Q 7 s
1g 210 -15 n7 +Q 8 ]0
20 230 -15 -1В +Q 8 10 Истиннь й ИИ

Прямпг упрАвлЕниЕ [Зкd f@ ИстинныйИИ[Зкг] @


В качестве сопугствующего действия вы мOжете управлять дро- ИИ дрона способен действовать полностью автономно. В ка-
ном напрямую, что позволитдрону в этотход совершить и сопут- ждом раунде дрон во время вашего хода мOжет совершить пол-
ствующее, и любое основное действие (одно - благодаря вашему ный набор деЙствиЙ (деЙствие полного хода или сопутствующее,

управлению, другое - благодаря ограниченному ИИ). Если вы по- основное и быстрое действия) без необходимости управлять
тратите ещё и быстрое действие, дрон тоже сможет его совер- им напрямую и способен совершать полные атаки без прямо-
шить или сможет объединить все свои действия в действие пол- го управления с обычным штрафом -4. Дрон можетдействовать
ного хода. Для того чтобы вы могли напрямую управлять дроном, и без ваших приказов, но вы должны управлять им напрямую,
он должен видеть или слышать вас либо находиться в пределах если хотите, чтобы он использовал ваши пункты в навыках.
дистанции действия вашего специнструмента.
чЕртh1 дрпн[в
ЗкгпгртныП t{И [3кс] @ Для своего дрона вы можете выбрать любые из перечисленных
ИИ дрона стал более совершенным, что позволяет ему эффек- черт: Боевой манёвр+, Бой вслепую, Бойня, Бойня+, Вёрткий стре-
тивнее действовать в сражении, когда вы не управляете им на- лок, Взаимодополняющие навыки, Внушительная стоЙкость, Вы-
прямую. В каждом раунде дрон во время вашего хода может со- пад, Выстрел на беги ДальниЙ выстрел, Лёгкая поступь, Много-
вершить сопутствующее действие, основное действие для атаки рукий боец, Молниеносная реакция, Неваляшка, Ответный удар,
или полную атаку (последний вариант позволяет ему атаковать ПодавляющиЙ огонь, Подвижность, Привычное оружие, Пронза-
несколько ра3, если вооружение позволяет это сделать). Пол- ющая атака, РеактивныЙ, Стальная воля, УбиЙственная меткость,
ные атаки дрона, совершённые без вашего прямого управления, Уверенное владение оружием, Удар на проходе, УлучшенныЙ кри-
получают штраф -6 (вместо обычного -4). Как и в случае с огра- тический удар, Универсальное владение оружием, Универсальное
ниченным Ии, вы должны пребывать в сознании и в пределах привычное оружие, Упредительный выстрел и Эксперт.
дистанции. Подостижении 10уровня, когдадрон получаетулучшенныЙ ре-
актор, вы можете также выбрать черты Внушительная стойкость+,
Улучшlнный рЕдктuр [Экd l@ Железная решимость, Молниеносная реакция+ и Стальная воля+.
Удрона появляются ПР в количестве 1 ПР за каждые 2 уровня (ми- По желанию ведущего этот список можно дополнить, добавив
нимум 1 ПР). Дрон может потратить 1 ПВ чтобы совершить полную черты из других источников.
атаку без вашего прямого управления с обычным штрафом -4
(вместо -6). ПР дрона восстанавливаются после 8-часового отды- МПДИФИКАЦИИ ДРПНШВ
ха согласно обычным правилам. По мере роста вашего уровня дрон будет получать индивиду-
альные модификации, снаряжение и программное обеспечение,
Улучшrнныг мOдификАции @ становясь более мощным и полезным. Для всех способностей
Вы можете выбрать любую из улучшенных модификаций всякий модификациЙ, зависящих от уровня, используется ваш полныЙ
раз, когда ваш дрон получает новую модификацию. Даже если уровень механика, даже если вы посредством распределённого
вы решите пересобрать дрона после получения этой способно- управления и выделили дрону меньше уровней.
сти, вы не сможете устанавливать улучшенные модификации, Дрон получает первую модификацию на 1 уровне, а после-
пока удрона не будет как минимум 5 базовых. Улучшенные моди- дующие -каждые 2 уровня после этого. Модификации де-
фикации перечислены на стр. 70-7'l. лятся на две категории -
базовые и улучшенные. Вы можете
устанавливать базовые модификации на любом уровне, а улуч-
шенные модификации - только по достижении 11 уровня (или *дцицl;tttь:* Нý i*K;i
выделив как минимум 11 уровней дрону). Для работы некоторых Ф ИИ вашего дрона защищён от внешнего проникновения. Все
модификаций требуется предварительная установка других мо- попытки взлома вашего дрона получают штраф -4, а сам дрон
дификаций. Если не указано обратное, каждую модификацию получает бонус *4 (интуитивный) к испытаниям против закли-
можно установитьтолько один раз. наний и эффектов, пытающихся захватить над ним контроль ввЕдЕниЕ
или иным способом управлять его действиями.
ýдзшвыl мOдиФикАциtt созмниЕ
Вы можете устанавливать нижеперечисленные модификации на Щail+ll:l*, гrl ; i*lHt] ПЕРСОКАЖЕЙ
любом уровне. ф Дрон оснащается двумя механическими руками с простыми
манипуляторами. 0ни способнь! выполнять те же действия,
Ьдгдlкник [Зкt] что и руки персонажа (открыватьдвери, печатать на клавиату-
Ф Дрон оснащается багажником. При определении максималь- ре, держать оружие или совершать проверки навыков, требую-
ной грузоподъёмности дрона его значение Силы считается щих развитой мелкой моторики), но атаки с их использовани-
выше на 4. Увеличенная грузоподъёмность распространяет- ем получают штраф -4.
ся только на упакованное снаряжение и прочие грузы, но не
на оружие, улучшения брони и тому подобное. Данное улуч- Мкт* вgд 8руi$Е
нАвыки
[ýKd
шение не изменяет значение Силы дрона, а лишь повышает а Вы можете установить на дрона одн0 короткоствольное или
грузоподъёмность. Размеры дрона по-прежнему моryr огра- подобное одноручное дистанционное оружие, предназначен-
ничивать его возмOжности по переноске громоздких или круп- ное для небольших или средних существ, позволяя дрону ис-
ногабаритных п редметов. пользовать его без штрафов за размер, в том числе и для ата-
ки. Это оружие невосприимчиво к разоружению.Для установки
СНАРЯЖЕНИЕ
ýшадя рукд [ЗксJ длинноствольного, тяжёлого или подобного двуручного дис-
Ф Дрон оснащается механической рукоЙ, к котороЙ вы можете танционного оружия требуется два места под оружие. Место
прикрепить одноручное оружие ближнего боя, предназна- под оружие также способно вместить два или менее аккуму- тАктиt{ЕскиЕ
прАвиJ\А
ченное для небольших или средних существ, позволяя дрону лятора, магазина или других контейнера с боеприпасами для
использовать его без штрафов за размер, в том числе и для установленного на него оружия, при условии что боеприпа-
атаки. Само оружие в комплект не входит, вам нужн0 купить сы имеют лёгкий или меньший вес. При этом два места, на ко- звЕзАолЁты
новое или установить одно из тех, что у вас уже есть. Это ору- торые установлено одно двуручное оружие, считаются одним.
жие невосприимчиво к разоружению. Для испOльзования дву- Перезарядка установленного оружия происходит автOмати- мАгия
ручного оружия ближнего боя необходимы две боевые руки. чески, с обычной для оружия скоростью. Использованные ак- 1/l
ЗАКЛИНАНИЯ
!ля замены установленного оружия вам требуется 1 час рабо- кумуляторы или магазины хранятся внутри дрона. В качестве
ты с использованием специнструмента. Вы можете брать эту сопутствующего действия вы можете заменить все боеприпа-
вЕдЕниý
модификацию несколько раз, каждый раз добавляя ] новую сы для одного места под оружие. Само оружие и боеприпасы игрьi
боевую руку. в комплект не входят, вам нужно купить их или установить те,
что у вас уже есть. Вы можете заменить установленное оружие
миригры
Вндшкдмгрд [ýкс} аналогичным, если при этом соблюдаются все требования по
Ф Ваш дрон оснащается видеокамерой, через которую вы може- количеству мест (например, если у вас два места под оружие,
те наблюдать за происходящим с помощью специнструмента, вы можете заменить длинноствольное оружие тяжёлым). Для
нАслЕдиЕ
РАТЕПNDЕR
пока дрон находится в пределахдистанции
действия. Камера замены установленного оружия вам потребуется 1 час работы
необладаетособымзрением и видиттоже, что видел бы обыч- с использованием специнструмента. Вы можете брать эту мо-
ныЙ человек. При помощи камеры можно записать до 1 часа дификацию несколько раз, каждый раз добавляя 1 новое ме-
видеоматериалов, которые можно скачать и просмотреть п0- сто под оружие.
средством специ нструмента.
|uji..,j ],::,, ;i1].]ii a]1;;;
."'l.r,; ijl,i]j

ijlri:jjiiali] ijii,j ý' Дрон получает одно место под улучшение брони (см. стр. 20З).
п Дрон получает скорость плавания, равную половине назем- Само улучшение в комплект не входиl вам нужно купить но-
ной. flанную модификацию можно установить только на бое- вое или установить одно из тех, что у вас уже есть (если под
выхдронов и дронов-невидимок. него есть достаточно свободных мест). Эту модификацию мож-
но брать до четырёх раз, каждый раз добавляя дополнитель-
l:;;;,l, liilllj ное место под улучшение брони.
. Дрон получает скорость лазания, равную половине наземноЙ.
Эту модификацию можно установить только на боевых дронов {lьрдщtниt [ uру}tшm{ [ýш]
и дронов-невидимок. о Ваш дрон получаетодну из перечисленныхчерт в качестведо-
полнительной (при этом должны выполняться все требования
Двпшлннтгльныи ЕOtздfiА[ [Зк] выбранной черть): 06ращение с высокотехнологичным ору-
е одно из мест под оружие дрона способно сверх обычного вме- жием ближнего боя, 06ращение с длинноствольным оружием,
ститьдва дополнительных аккумулятора, магазина или других 06ращение с короткоствольным оружием, 06ращение с осо-
контейнера с боеприпасами. Для установки этой модифика- бым оружием, Обращение с простым оружием ближнего боя
ции необходимо, чтобы дрон был оснащён местом под оружие. или Обращение с тяжёлым оружием. Вы можете брать эту мо-
Эту модификацию можно брать по одному разудля каждого из дификацию несколько раз, каждый раз выбирая новуюдопол-
мест под оружие. нительную черry из перечисленных.
Уг;;:илl:*::;:l 1Ев.tJ
fiыаltl;*и псrg l*rr]
@ Дрон получаетустойчивость кодному изтипов энергии на ваш
Ф Дрон оснащается потайным отсеком, в котором можно спрятать
выбор: звуку, кислоте, огню, холоду или электричеству, Ве-
предмет весом не больше лёгкого. flля обнаружения отсека не-
(СЛ ='15 * ваш личина устойчивости равна вашему уровню механика, но не
обходимо успешно пройти проверку Внимания
в потайной отсек является сопут- превышает 10. Вы можете брать эту модификацию несколь-
уровень механика). Доступ
ко раз, но эффекты при этом не складываются: при установ-
ствующим действием.
ке новой модификации нужно выбрать другой тип энергии из
перечисленных.
Гitil:T,il;i;i дifi lli:iiЁ i};ii;
Ф Дрон оснащается миниатюрными реактивными двигателями,
позволяющими ему в качестве сопутствующего действия пры-
гать на расстояние до З0 футов (вертикально, горизонталь- Улучшrнныt мпдификАции
как мини-
но или в любом сочетании в пределах дистанции), Летающий для установки этих модификаций вы должны достичь
этого может на мум уровня.
дрон, оснащённый этой модификацией, вместо
1,1

1 раунд увеличить скорость полёта на 30 футов, [lосле


приме-
Аддптивныи кАмуфяяж [Зк[]
нения прыжковые двигатели должны остыть в течение 1 мину-
Ф на корпус дрона наносится покрытие, способное изменять
ты, после чего их можно использовать повторно,
цвет, маскируя дрона на фоне окружающей
обстановки, Вся-
кий раз, когдадрон остаётся неподвижным втечение1 раунда,
[шдu [Зк]
(не складывает-
а Дрон оснащается седлом и программным обеспечением, по- он получает бонус +10 к проверкам Скрытности

зволяющим ему выступать в роли обученного для боя скакуна, ся с бонусом от заклинания HeвuduMocrnb и подобных эффек-

Вы можете ездить верхом на дроне, если его размер не мень- тов). При совершении любого действия дрон теряет этот бонус,
пока вновь не проведёт1 раунд неподвижно.
ше вашего. Чтобы везти кого-то другого, размер дрона дол-
жен быть как минимум Ha'l категорию больше размера ездо-
ка. Вы можете управлять своим дроном в битве без проверок i*iiiI ili:]: {i]:i:!r, ilii i.:iij
Ваш дрон получает СУ 1/-. На 7 уровне СУ увел ич и вается до 2/-,
Выживания.
на '1З
уровне - до З/-, Также сУ увеличивается на ] каждые

[пгцндлизнрдвднн[Е Пш [Зкd З уровня после этого.


Ф Выберите ещё один навык из перечисленных для модуля на-
выка. flанный навык считается для дрона классовым, а коли- Лtтдтtльндя ycTAllBBttд [Зкd
Ф Дрон получает скорость полёта, равную половине наземной
чество вложенных в него пунктов равно вашему уровню меха-
(средняя манёвренность), и способен летатьдо 10 минуr в день,
ника. Кроме этого, значение Интеллекта дрOна увеличивается
1'l уровня вы можете установить эту модифи- длительность полёта может быть разбита на интервалы, про-
на 2. начиная с
кацию повторно какулучшенную: в этом случае вы выбираете должительностью кратные ] минуте. Вы можете установить

любой новый классовый навык (не только из перечисленных эту модификацию второй раз, чтобы увеличить скорость полё-
та до наземной (6езупречная манёвренность) и убрать ограни-
для модуля навыка), а колиqество вложенных в него пунктов
чение по его продолжительности.
равно вашему уровню механика. Значение Интеллекта дрона
при этом увеличивается ещё на 2.
Мгдицинсклr ПП [хкс]
Ф Ваш дрон получает возможность оказывать первую помощь,
Тrхнпллгичrгкдя рука [Зк]
ý Выберите из описанных в главе 7 предметов один технологи- когда ваши П3 снижаются до 0, дрон может попытаться оказать

ческий предмет весом не больше лёгкого и уровнем не пре- вам экстренную помощь несмотря на то, что вы находитесь без

вышающий ваш уровень механика. Дрон оснащается меха- сознания. В последующих раундах в ваш ход дрон возвраща-

нической рукой, К которой прикреплён выбранный предмет, ется к вам, совершая необходимое количество сопутствующих
действий, а затем основным действием оказывает
вам пер-
и программным обеспечением, позволяющим использовать
его. Дрон может использовать инструмен1 требующий прове- вую помощь. После этого вы можете потратить 2 ПР, чтобы вос-
есть пункты в этом становить пз в количестве, равном вашему уровню механи-
рок навыка, только в том случае, если у него
ка. Дрон может оказывать первую помощь подобным образом
навыке (или если у вас изучен этот навык и вы управляете дро-
ном напрямую). только вам и только один раз за 24 часа, при условии, что вы не
мертвы и У вас есть 2 Пр. Для установки этой модификации не-

тiц:lrlа* i..ilIЁ ij|,t: обходимо, чтобы дрон был оснащён манипуляторами и специ-
Ф Дрон получает бонус +2 к КБ. Начиная с 11 уровня вы можете ализированным П0 (Медицина).
шен ную,
установить эту модифи каци ю по вторно как улуч
Пtлг нгвидшмпlти [Зкс]
Ф Один раз вденьв качествеосновногодействия вашдрон может
Уrндшнпr вп[ilриятхг [3к[]
Ф Дрон получает сумеречное зрение, ночное зрение на расстоя- стать невидимым на 10 минут (эффект аналогичен заклинанию

нии до бО футов и бонус +2 (интуитивный) к проверкам Внима- невuduмосmь\. Если в течение этого времени дрон совершит

ния. ЕслИ на дроне установлена видеокамера, действие этой атаки то невидимость прекратится. flpoH может потратить 2 ПР,

модификации распространяется и на неё. чтобы повторно использовать эту способность в тот же день,
чтобы дрон был
Для установки этой модификации необходимо,
оснащён адаптивным камуфляжем.
тl*lг,+; l,:;* i]liiJ
Ф Наземная скоростьдронаувеличивается на'10 футов,
TiT*l,t,;ы**t ** |ý+l*З можете использовать экзокортекс для отслеживания выбран-
8 Вьiберите тип энергии, для которого уже установлена модифи- ного противника. Пока цель находится в поле вашего зрения,
кация устойчивости. Устойчивость к этомутипу энергии увели- вы получаете информацию о различных её параметрах и уяз-
чивается на 5. Вы можете брать эту модификацию несколько вимостях, что позволяет подобрать подходящую тактику и со-

раз, но эффекты при этом не складываются: при установке н0- вершать по ней атаки, как если бы ваш БМА был равен уров-
ню механика. Этот бонус теряется при выборе новой цели для
ввýдЕниЕ
вой модификации нужно выбирать другой тип энергии, для ко-
то ро го уже устан о вл ен а моди ф и ка ция усто й ч и вости. отслеживания.

@
создАниЕ
111l111;i1lllи *::;Il"i iE:,] ПЕРСОЕАЖЕЙ
Знгхдrёi*р i}rг;
э Дрон получает скорость рытья, равную половине наземноЙ. Вместо того чтобы использовать систему отслеживания целей,
С этой модификацией дрон может прокапываться сквозь гли- экзокортекс может получить доступ к компьютерной системе
ни грязь, землю и песок. Дрон не оставляет после себя тонне- в пределах20 футов, что позволитему в каждом раунде пытаться

ля или других следов перемещения на поверхности. пройти проверку Компьютеров против этой системыl используя

ваш бонус навыка. !ля выполнения задач навыка Компьютеры клАссы


Зtir,-;лgi:;tl |Зrij такая проверка учитывается как основное действие. На протяже-
а Когдаудрона оказывается менее10 Пз, он немедленно отклю- нии всего времени взаимодействия экзокортекса с компьютерOм
нАвыки
чается и в качестве ответного действия выпускает электро- необходимо находиться в пределах 20 футов от компьютерной
волну (даже если был выведен из строя или уничтожен атакой). системы. Если для завершения задачи требуется несколько дей-
Волна наносит каждому существу в пределах 10 футов (кроме ствий (или даже раундов), вы можете работать совместно с экзо-
самого дрона) ]dб урона электричеством за каждый уровень. кортексом, тратя свои действия вдобавок к основному действию,
Существа в области действия могут попытаться пройти испы- совершаемому экзокортексом. Если у вас нет классовой особен-
тание Реакции, чтобы уменьшить урон вдвое (СЛ ='10 * % ваше- ности удалённый взлом, то вы должны находиться рядом с ком-
СНАРЯЖЕНИЕ
го уровня механика + модификатор вашего Интеллекта). пьютером, чтобы совершать свои проверки.

JltЕргЕтичt[f яll щит


rпl
lJlшJ Мшfi ишлlдцttя alfi шкшртtlýд [ЗшI @ ТАКТИЧЕСКИЕ
прАвилА
6 Ваш дрон оснащается энергетическим щитом и получает вре- Экзокортекс позволяет вам установить на себя одну из перечис-
менные ПЗ в количестве, равном вашему уровню механика. ленных далее модификаций для дронов, как если бы вы были
lЛит действует до тех пор, пока не закончатся временные П3. дроном: багажник, водомёты, гаффы, место под улучшение бро- звýздолЁты
Дрон может полностью восстановить временные ПЗ щита, по- ни, обращение с оружием (высокотехнологичным оружием ближ-
тратив'l ПР, когда вы отдыхаете для восстановления ПЖ. Вы него боя или тяжёлым оружием), потайной отсек, прыжковые мАгия
и
можете установить эту модификацию второй раз, чтобы удво- двигател и, усиленное восприятие, ускоритель или устойч ивость. зАклиt]АЕия
ить количество временных П3 щита. На 11 уровне вы можете установить ещё одну модификацию,
а в списокдосryпных модификаций включаются адаптивный ка- вЕдЕниЕ
}it,;L;iir,;,il iЗll] муфляж, летательная ycтal]oвKa, поле невидимости, устойчи- игры
,l7
9 Ваш дрон использует эхолокацию для обнаружения невиди- вость+, экскаватор и эхолокаторы. На 14 и уровнях вы также
N4ых противников. Дрон получает способность слепое чутьё можете установить ещё по одной модификации. При каждом п9-
мир игры
(звук) на расстоянии до 60 футов (см. стр.26З). вышении в уровне вы мох(ете заменить одну иэ установленных
модификаций на другую, но у вас всегда должна быть хотя бы
нАслЕдиЕ
одна модификация из спискадля 7уровня. PATHEINDER
зкзшк[ртЕк[
Используя экзокортекс, вы получаете следующие способности Двуалотtнсвrг fi Tc.lliжli8&iilчE [Зtc*] @
при повышении вуровне. Вы можете использовать экзокортекс для отслеживания двух це-

il4вяуяьпдмяти{3кс! ffi
леЙ одновременно, чтобы увеличить БМА против них. Вы мOже-
те выбрать одновременно обе цели, потратив на это одно сопут-
Вы можете использовать память экзокортекса для хранения со6- ствующее действие, но при этом вы должны их видеть.
ственных знаний. Находясь вне боя, вы один раз в день в каче-
стве ответного действия можете перебросить проваленную про- &4нgгfiз*дЁчнлrть 13к[j ]@
верку навыка (см. стр.243) при попытке вспомнить информацию Вы можете испOльзовать экзокортекс для отслеживания сразу
(см. стр. lЗЗ). Помимо этого, вы получаете дополнительную чер- трёх целей (и выбирать их все за одно сопутствующее действие).
ту Эксперт. Кроме этого, дистанция беспроводного взлома вашего экзокOр-
Вы не можете использовать модуль памяти, пока задействова- текса увеличивается до 40 футов. Экзокортекс получает возмож-
на система отслеживания целей. Каждый раз при получении но- ность одновременно использовать систему отслеживания целей
вого уровня механика вы можете модифицировать модуль памя- и взламывать кOмпьютер, н0 при этом компьютер считается од-
ти, заменяя имеющуюся дополнительную черту Эксперт такой же ной из отслеживаемых целей (и поэтому при взломе компьютера
чертой, но для другого 1-1авыка. экзокортекс способен отслеживать только две цели одновремен-
но). Наконец, вы можете использовать модуль памяти в бою, даже

f; иrirмя втrлffi i{вд}|иfi liЕлiи lЗilr] @ если активирована система отслеживания целей.
Экзокортекс улучшает ваши боевые способности, позволяя но-
шение тяжёлой брони и обращение с длинноствольным оружи- Ч г i ;: г гl l ;: l i; l,i li ; i l * rir i iц ;j ýf] :] ii l l Е {i
j щ
ем. Начиная с уровня длинноствольное 0ружие становится для
3 Экзокортекс может отслеживать сразу четыре цели и допOлни-
вас привычным, как если бы ваш класс исходно умел с ним обра- тельн0 к этому взламывать компьютер.
щаться. Находясь в бою, вы в качестве сопутствующего действия
При поддержкедрона вы спOсобны одолетьдаже самые
большие и тяжелобронированные цели.

ХАРАКТЕРИСТИКИ
ýля вас важна прежде всего Ловкость - от неё зависит
ваша меткость, а высокий Интеллект увеличивает ваlл
запас ПР и повышает эффекти8ность навыков,

ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛJ\ЕКТ
Боевойдрон

ТРЮКИ МЕХАНИКА
Энергетический щит tz ур.)
Энергетическая устойчивость (8
ур.)
Усиленный щит(8 ур.}
3нергетическая усгойчивость+ (1+
ур.}

МОДИФИКАЦИИ ДРОЯА
ýополнительный боезапас (l ур.)
Знергетический цит (rr ур,)

Обращение с оружием iдлинноствольное оружиеi


Привычное оружие {qлинносгвольное оружие}

нАвыки
внинание
СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ
прАвилА

ЗВЕЗДОДЁТЫ

мАrия
и
зАк,l\инАния

вЕдЕниЕ
игры

миригры

нАслЕдиЕ
PATHFINDER
Вы знлвтв, что силА, которук) Больптин-
СТВО НАЗЫВАЕТ МАГИЕЙ, ВСЕГО ЛИUIЬ
Fi -
вырАхtЕниЕ связуюЩЕй энЕргии, соЕди-
}IяюtцF:Й всЁ сущЕЕ воЕдино, и использу-
ЕТЕ ЕЁ ДЛЯ ИЗМЕНЕНИЯ МИРА ВОКРУГ СЕБЯ.
1

ВЫ МОЖЕТЕ СЧИТАТЬ, ЧТО ИСТОЧНИК RАШЕЙ


ДАР, ФУНДАМЕНТАЛЬНАЯ
*
МАГИИ
- БОЖЕСтВВННЫЙ
ЭНЕРГИЯ ВСЕГО СУЩЕГО ИЛИ
ffi ..'I
,грАс Е I-IcoPtt ы и гtотЕн ци Ал,
лишь проводItиком,
всЕго
горАз-
до БолЕЕ Бы глу-
Боко r]ы ни познА"rtи м
l:
ПРИ СОТВОРЕНИИ
НОМ, НЕ ОЬОЙТИСЬ БЕЗ ПРОБ И

*
нА изучЕнии Биологии и мь|сли,.
КОТОРЫЕ СЛИШКОМ СЛОЖ}IЫ, ЧТОБЫ
помоlци только лишь ндуки, Вы
сtsязи мЕжду сущЕствАми и исл
Mot{L' союзникАм или IIодLIинить врАгов

ч.a

ф ;r Вашаключеваяхарактери€тика-Мудрость,напрямую
* влияющаянаумениетворитьзаклинания,СЛиспытаний
'i"'t против них количество дополнительных заклинаний
и
*
\ Кроме неё, вам стоит обратить внимание Хариз-
на
';. день.
в

му, которая применяется ситуациях, требующих общения.


в

: t
i
ПУНКТОВ НАВЫКОВ ЗА УРОВЕНЬ:
о + моАиФиКдтор интЕАлЕКтА

Биологические науки {Инт) Культура (Инт)


Блеф(Хар) Маскировка(Хар)
Внимание(Мдр) Медицина(Инт)
Выживание(Мдр) Мистицизм(Мдр)
Дипломатия (Хар) Проницательносrь (Мдр)
Запугивание (Хар) Профессия (Ин1 Мдр или Хар)

НОШЕНИЕБРСНИ
Лёгкая броня

ОВРАЩЕНИЕ С ОРУЖИЕМ
короткоствольное оружие, простое оружие ближнего боя

.'..*t-..-.*-.
тАЕлицА4-3 ми[тик

+! +[ +[ +l Дарование, дарованная сила, дарOваннOе


1 2
заклинани8, исцеляющее прикOснOвение
2 +] +fl +! +J 0
-t
0, 0с <и lзвоrJз -1 i вс]о 03зуvOв ?
3 +/ -1 +] +J 1
Дарованная сила, ПривычнOе 0ружие J
4 +J -] +l,
Дарованное заклинание 3 2
"1
5 +J +} -1 +Щ
0тгOлOски навь ка *2 4 ? создАнив
пЕрсонАr<Ей
б +l, +l +| +ý
Дарованная сила 4 3
7 +! +l +l +! ffapoBaHHoe заклинание 4 3 2
в +$ +/ +l +| 0тголоски навыка +3 4 4 ?
+ý +J +J +ý 4
9 Дарованная сила 5 3
+/ +J +J +f 4 ?
10 ffapoBaHHoe заклинание 5 з
1i +fl +J +J +f 0тголоски навыка +4, твлепатич8ская связь 5 4 4 2
р +Q +l, +Щ +$
Дарованная сила .] J 4 з
]3 +Q +Щ +Щ +ý
Дарованное заклинание J 5 4 3 ?
14 -10 +Щ +l, +Q 0тголоски навыка +5 5 5 4 4 ? нАвыки
*11 +ý г
15 +ý +Q
Дарованная сила ,] 5 J 4 3
-12 +ý *10 4 J ?
1б +ý
Дарованное заклинание J 5 5
-12 +ý +! *10 0тгOлOски навь ка *б 4
17 5 5 5 4 a
t8 -]3 +| +| *l1 J J
!арованная сила J .] 4 3
,14 +ý +fl *1i г
19 возвышение 5 J 5 .] 5 4
20 -]5 +fl +| n? 0тголоски навь]ка +l прOсве глsние J ,l 5 5 J 5
СНАРЯЖЕНИЕ

ЗАКЛИНАНИЯ дАрOвАниЕ @ ТАКТИЧЕСКИЕ


прАвилА
Вы творите заклинания из списка заклинаниЙ мистика (см. стр. ЗЗ6). Вы обладаете магическим дарованием, полученным от некой за-
Чтобы изучить или сотворить заклинание, ваше значение Мудро- гадочной силы. Природа дарования неоднозначна, и даже мисти-
сти должно быть не менее 10 + кругзаклинания. СЛ испытаниЙ про- ки, наделённые одинаковыми способностями, моryг трактовать ЗВЕЗДОЛЁТЫ
тив ваших заклинаний равна ]0 + круг заклинания + модификатор их происхождение пO-своему. Получив уровень мистика, вы вы-
1

вашей Мудрости. бираете одно из дарований. В дальнейшем этот выбор изменить


мАгия
Вы можете применять ограниченное количество заклинаний нельзя. Досryпные дарования перечислены на сгр. 76-81. Мисти- и
ЗАКЛИНАНИЯ
каждого круга в день. Ваш дневной запас заклинаний приведён ки достаточно часто посвящают себя служению одному из богов,
втаблице 4*З. Кроме того, у вас есть дополнительные заклинания и хотя дарование, полученное от какой-либо сущности или идеи,
вЕдЕниЕ
вдень, если модификатор вашеЙ Мудрости равен +] и выше (см, та- может быть каким угодно, дары богов обычно соответствуют их иrры
блицу 4-4), но вы получаете их только в случае, если заклинания идеалам (так, например, ВеЙдан, бог свободы, вряд ли будет по-
соответствующего круга вам уже доступны. Вы творите заклина- кровительствовать владыкам), поэтому для каждого дарован ия
ния 0 круга также, как и п рочие, но каждый день можете применять
миригры
указаны связанные с ним божества и философские учения.
неограниченное их кOличество,
Каждый мистик знает весьма ограниченное количество закли- Ддршвднндя lилд @ IlАслЕдиЕ
PATHFINDER
наниЙ. На 1 уровне он узнаёт четыре заклинания О круга и два
- Благодаря дарованию вы обладаете особыми силами, Вы получае-
1 круга (по своему выбору). На каждом следующем уровне мисти- те первуюдарOванную силу на 1 уровне, вторую- на3, а вдальнеЙ-

ка он изучает одно или несколько новых заклинаний, как показано шем получаете новую силу каждые З уровня. Если против эффекта
в таблице 4*5. В отличие от дневного запаса заклинаниЙ, количе- дарованноЙ силы можно проЙти испытание, его СЛ равна 10 + % ва-
ство известныхзаклинаний не зависит отмодификатора Мудрости. шего уровня мистика + модификатор вашей Мудрости. Если сила
При каждом повыцении в уровне мистик может заменить одно требует от противника совершения проверки навыка, её СЛ рав-
из известных ему заклинаний другим заклинанием того же круга. на 10 +'1,5 х ваш уровень мистика + модификатор вашей Мудрости.
При этом он теряет прежнее закл инан ие и получает новое. Мистик
выби pael посryпить ли подобным образом, в тот момент, когда из- Ддрпвдннпг зАклинАниЕ Е@
учает новые заклинания при повышении уровне.
в Благодаря дарованию вам известны дополнительные заклина-
Вы можете сотворить любое известное заклинание мистика, ния: одно для каждого из досryпных вам кругов. Вы узнаёте их на-
если ещё не израсходовали дневноЙ запас заклинаниЙ соответ- чиная с'| уровня и далее всякий раз, когда получаете доступ к бо-
ствующего круга. Кроме того, вы можете применить заклинание, лее высокому кругу заклинаний. Эти заклинания не учитываются
потратив ячейку более высокого круга. Например, если требует- в таблице 4-5 и на более высокихуровнях не моryг быть заменены
ся заклинание 1 круга, а дневной запас для этого круга исчерпан, на другие заклинания (за редкими исключениями, см. ниже). Круг
т0 для сотворения заклинания можно потратить неиспользован- каждого такого заклинания указан в оп исани
и дарования.
ную ячейку2 круга, если она есть. Если в описании дарования в начале раздела ((Заклинания))
Мистики также способны расшифровывать магические письме- указано одно заклинание с переменным кругом (см. стр. ЗЗ0), то
на, которые иначе разобрать не представляется возможным, или при получении дарованного заклинания нового круга вы добав-
опознавать заклинания, заключённые в камнях чар (в качестве ляете в список известных заклинаний вариант этого заклинания
действия полного хода). Обычно это не высвобождает содержащу- для соответствующего круга, а прошлый (если он был) немед-
юся в них магию, но подобное может произойти, если камень был ленно заменяете указанl]ым в описании дарования заклинани-
проклят или создан какловушка. ем предыдущего круга.
ТАЕЛиЦА 4-4: ДПППЛНиТЕЛЬНЬlЕ тЕлtпАтичt[кАя [вязь [п[] @
ЗАКЛИНАНИЯ МИ[ТИКА в качестве основного действия вы можете создать телепатиче-
скую связь с шестью или менее добровольцами, что позволит
вам мысленно общаться, даже находясь на огромном расстоянии.
1li ,щействие этой способности аналогично заклинанию mелепо-
12_iз mчческая сбязь за тем лишь исклю']ением, что длительность по-
1,1 lq стоянна. Вы можете поддерживать только одну телепатическую
16-1/ связь, созданную подобным образом, - при создании новой свя-
1в_19 зи предыдущая немедленно прекращается.
?а ?I ?
1a LJ
LL- a1 ? ?
впзвышtниЕ [п[J @
lц lэ 2 ?
вы стоите на пороге слияния с высшими силами, даровавшими
2h_?7 ? 2 ?
вам способносги. Каждый день вы можете один раз сотворить
?в ?9 3 2 ?
каждое из дарованных заклинаний, не тратя ячеек заклинаний.
30_31 3 3 2
Кроме этого, вы можете временно покидать собственное физи-
ческое тело.
Один раз в день вы можете потратить 1 Пq чтобы высвободить
своё сознание из тела, создав нематериальную ментальную ко-
пию. Ваша ментальная проекция считается эффектом б круга

1 4 2 с дескриптором <иллюзия)), а длительность её существования


? 5 3 в раундах равна вашемуурOвню мистика.

3 б 4 пока проекция активна, ваше физическое тело считается сле-


4 б 4 ? пым, глухим и беспомощным, но вы можете вернуться в него в ка-
5 б 4 3 честве быстрого действия. Вы управляете проекцией как своим
б б 4 4 телом, но воспринимаете лишь то, что копия видит и слышит.
7 б 5 4 2 Проекция способна летать со скоростью 60 футов (6езупречная
в б 5 4 3
манёвренность) и проходить сквозь твёрдые предметы, как если
4 4
9 б 5
бы была бестелесной, но не можетуглубляться в них более, чем
tr
б J 4 2
10
на занимаемое вами пространство (5 ф}ггов для существ сред-
11 б б 5 4 3
него размера) и не может напрямую взаимодействовать с физи-
р б 6 5 4 4
ческими объектами. Ваша копия невосприимчива к большей ча-
}3 б б 5 J 4 2
сти атак и эффектов, даже если они действуют на бестелесных
I4 б б 6 .] 4 3

6 J 4 4 существ, но эффекты с дескриптором <разум> действуют на вас


15 б б
4 ? как обычно.
iб б б 6 5 ,l

17 б б б ь 5 4 3 через проекцию вы можете сотворить любое псевдозаклина-


18 б б б б J 4 4 ние или заклинание мистика с дистанцией (касание) или боль-
19 б 6 б б 5 J 4 ше. Заклинания действуют на другие цели как обычно, но на саму

20 6 б б б 6 J J проекцию вы можете сотворить только заклинания с дескрипто-

и[цtЛяlПщЕtПриКП[НПВЕНиt[[В] @ ром <иллюзия)). копия может не находиться на вашей линии до-


сягаемости, но если вы хоть на мгновение переместитесь на
один раз в день вы можете потратить 10 минут, чтобы магиче- другой план (в том числе посредством Потока), ваш разум немед-
ски исцелить союзника на 5 или менее Пз за каждый ваш уро- ленно возвращается в физическоетело.
вень мистика.
прO[вЕтлЕниt [[в] @
0тгплп[ки нАвыкА [[в] @ вы достигаете просветления, становясь живым воплощением по-

ваше дарование позволяет вам слышать отзвуки чувств, ин- кровительствующих вам сил. Вы перестаёте стареть и не можете
стинктов, знаний и желаний, облегчая выполнение некоторых умереть от старости.
задач. В описании каждого дарования указаны два связанных 0дин раз в день в качестве сопутствующего действия вы мо-
с ним навыка. Вы получаете бонус *1 (интуитивный) к проверкам жете Ha'l минутудостичь состояния полного единения со своим
этих навыков. Этот бонус увеличивается на 1 на 5 уровне и каж- покровителем. На протяжении этого времени вы получаете бо-

дые 3 уровня после этOго. нус *4 (интуитивный) к атакам, испытаниям и проверкам навы-
ков, а также 20 временных ПВ которые можететратитьтолько для
[вязь рАзумпв [п[J @ применения дарованных сил.
Вы можете соединять разумы существ для быстрой передачи все неизрасходованные временные Пр исчезают по проше-
информации. Вы можете неограниченно использовать сбязь ствии этой минугы. Кроме этого, один раз в неделю вы можете

разумов как псевдозаклинание, но для каждого кOнкретного су- сотворить чфо как псевдозаклинан ие.

щества её можно применить не чаще одного раза в день.

привhlчнпЕ прDкиt [зк[] @ ДАРПВАНИЯ


вы получаете дополнительную черту Привычное оружие для далее описаны самые распространённые дарования мистиков.
всех ти пов оружия, с которыми данны й класс умеет обращаться. Дополнительно о дарованиях можно прочесть на стр.75.
.:, .:: ,': ._i:]j,,]i._:ir:!]_]]]]]],:r.,,;j,,}l:i.,]l':.,,ii.l,,.l|,:.] ,l',:,

Акдшигц знания, Доступ в чертоги осуществляется через единственный


Вы получаете доступ к Хроникам Акаши, великой астральной би- сияющий вход. Вы можете войти в чертоги
разума один раз
блиотеке, содержащей в себе совокупный опыт и знания всех ког-
в деньt при этом вход в них появляется в предел ахблизкой дис-
да-либо живших разумных существ и хранящей информацию танции. Пока внутри чертогов находятся существа или пред-
0 каждом моменте бытия. Вы можете быть хранителем древних меты, не являющиеся их изначальной частью, вход остаётся
истин, любознательн ым оккультистом, детекти вом-консультан- там, где появился впервые. В чертоги могут войти лишьте, кого ввЕдЕниЕ
том с экстрасенсорными способностями или шпионом, коллек- вы выберете. После того как вы зайдёте внутрь, вход закрыва-
ционирующим чужие секреты. ется и становится невидимым. Открыть вход изнутри и выйти
Ф Божества: Вейдан, Ньярлатхотеп, Талавет, Триединый, Фараз- создАниЕ
может кто угодно и когда угодно. Единственным способом по- пЕрсонАr(Eй
ма, Элориту, Яраиса. пасть внутрь чертогов и обратно является вход, даже планар-
Навыки: Культура и Мистицизм. ный перехо0 и аналогичная магия здесь будут бесполезны.
а рАсы
3аклинания: 1
- опознонuе,2 - преdвчdенuе,З - полuzлоm, Ц
- Внутреннее убранство чертогов проектируете вы сами, но
прорчцанче,5- связь с uHblM планом,6 - BudeHue. итоговый их размер не может превышать 10x'l0"10 футов за

IIдмять Акдiшi* IЗкi]


Ф Вы получаете способность отголоски навыка на 1
r@ каждый ваш уровень мистика. Внутри чертогов тепло, а воз-
дух чист и свеж. Внешние условия не оказывают на чертоги
клАссы

уровне (а не никакого влияния, как и наоборот, В чертогах нет никакой ме-


на 2, как обычно). Каждый день, когда вы восстанавливаете бели, за исключением книжных шкафов, компьютеров, а так- нАвыки
ячейки заклинаний, вы можете заглянуть в Хроники Акаши, что- же нескольких столов и диванов, В чертогах присутствуют не-
бы выбрать один навык Профессии и добавить его в список свя- видимые слуги-6иблиотекари (см. описание одноимённого
занных навыков для классовой особенности отголоски навыка. заклинания) в количестве, равном % вашего уровня мистика.
планировка библиотеки не изменяется между вашими визита-
Хршники ДкдLLлgс IГеJ
а
@ ми, но вы можете поменять её внешний вид каждый
раз, когда
СНАРrDКЕНИЕ
Вы можете пользоваться Хрониками Акаши, чтобы дополнять получаете новый уровень, или после']5-минутной концентра-
свои навыки. Вы можете потратить 1 Пр, чтобы совершить про-
ции, при этом внутри находиться необязательно.
верку навыка, как если бы у вас были в нём пункты в количе- При получении этой способности вы должны выбрать один ТАКТИЧЕСКИЕ
стве, равном вашемууровню мистика. навык, который можно использовать для того, чтобы вспомнить IIрАвиllА
информацию. Каждый, кто находится в чертогах разума (вклю-
flидгниr ЕудущЕгs [[Е]
g 0дин
Е@ чая вас), получает бонус t4 (усиление) к попыткам вспомнить ин-
ЗВЕЗДОЛЕТЫ
раз в день вы можете провести 1о минут в непрерыв- формацию соответствующего рода. Все существа в чертогах мо-
ной медитации, чтобы увидеть варианты возможного будуще- гут совершать подобные проверки этого навыка без изучения.
го. В любой момент в течение следующих 24 часов вы можете ,]6 ммия
На и каждом последующем уровне выберите другой навык, и
объявить об использовании этой способности перед соверше- ЗАКJIИНАЕIИЯ
который можно использовать для того, чтобы вспомнить инфор-
нием проверки инициативы, навыка или прохождением испы- мацию, - к немутоже будет применяться вышеописанный бонус,
тания, чтобы получить бонус *4 (интуитивный) кэтой проверке вЕдЕниЕ
игры
или испытанию. Начиная с 11 уровня вы можете пользоваться
этой способностью дважды в день, но повторное использова-
llшдгмлтрiннgг зАклинАниг [[Е]
Ф один раз вдень вы можете обратиться кХроникам Акаши, что-

ние возможно только после того, как вы потратите бонус пер- бы сотворить заклинание из списков техноманта или мисти-
миригры
вый раз. ка, как если бы это заклинание было вам известно. Для сотво-
нАслЕдиЕ
@il
рения заклинания расходуется ячейка на один круг выше, чем
Злндирпвдниr,]дмff ти [Г![j PATHПNDER
сам0 заклинание.
а Вы получаете возможность использовать з oHdupoBaHue памя-
mu как псевдозаклинание один раз в день за каждый
уровень
мистика. Длительность зондирования составляет 1 Влддыкд
раунд. Су-
щество, успешно прошедшее испытание против вашего зон- Вы понимаете, что, даже если все равны, некоторые
равны боЙе
дирования памяти, становится на 24 часа невосприимчиво других, и потому стремитесь к главенству в любоЙ ситуации. При
к повторному применению этой способности. этом вы вполне можете быть и незлым: возможно, вы считаете себя
великодушным правителем-философом, берущим на себя бремя
Тглглдтичгrкиг fl fi [пfr ,\,rиндiиfi lГBj :Ещ власти ради общего блага. Само собой, вы можете с
равным успе-
ý Вы можете неограниченно делиться воспоминаниями с со- хом бытьлидером культа, криминальным гением или гипнотизёром.
юзниками, с которыми установили телепатическую связь по- Ф Божества:Абадар, Бесмара,flаморитош,Зон-Кутон,Лао Шу По.
средством одноимённой классовой особенности. В качестве @ Навыки: и Запугивание.
Дипломатия
действия полного хода вы или один из связанных с вами союз-
ников можете послать воспоминание продолжительностью
Ф 3аклинания: 1
- прuказ, 2 - паралчч (eyMaHouO), З - BHytueHue,

1
до
минуты любому числу участников телепатической связи. пе-
4 -замешаmельсmво,5 - поdчuненuе zуманоudа,6
- моссовое
внушенче.
редача подходящего воспоминания считается успешной по-
пыткой помощи товарищу при совершении проверки навыка
(не более одного воспоминания на проверку),
}!rstдшмыr fi Fиiiдздния [[8] ]EE@l
даже если в этом Ф когда завершается действие одного из вашихзаклинаний или
случае вы не можете по какой-то причине помогатьтоварищу. псевдозаклинан ий с дескрипторами (разум) и <,tобольщение>r
или (принуждение), его цель теряет все воспоминания о том,
Чrртпгн рдзумд [tB] lщЕщ что находилась под магическим контролем или влиянием. Су-
а Вы собираете внепространственную
библиотекудляхранения щество тем не Iйенее помнит о совершённыхдействиях, но мо-
ментальных моделей, представляющих накопленные вами жет быть сбито ими столку.
{lгllт;;l* * !]у.:r;iil lt}] @
|j i] i: i' ]|i l] a i, ]
j
l, ; i t] :; li',' l i,,: i i i,.
j @ ,Ф Вы невосприимчивы к вредоносному влиянию открытOго космо-

Ф В качестве основного действия вы можете потратить 1 ПР, что- са и вакуума. Вы также получаете скорость полёта 20 футов, пока

бы наводнить разум гуманоида положительными эмOциями находитесь в космосе. Кроме этого, когда вы можете видеть звёз-
На-
и мыслями и заставить его на какое-то время относиться к вам ды, вы способны определить ваше точное местоположение,
конец, Пилотирование становится для вас классовым навыком,
дружелюбно. Действие способности аналогично заклинанию
прuвороm (еуманоud).
г&лrм:, ttгr.t lil*] @
*ti L;;-illlt *l:.+:,; и |tr] @ Ф В качестве основного действия Bbi можете превратиться в си-

9 Дажете, кто смог противиться вашему влиянию, не могут пол- яющий звёздный свет. Ваше тело испускает свет (средний уро-

ностью вытеснить вас из своей головы. Когда существо успеш- вень освещённости в радиусе З0 футов), и вы получаете пре-

но проходит испытание против одного из ваших заклинаний имущества плохой видимости (вероятность промаха по вам
20%). Начиная с 7 уровня существо, закончившее свой ход ря-
или псевдозаклинаний с дескрипторами (разум> и <обольще-
ис-
I
i
ние) или (принуждение) и отменяет его эффек1 оно получа- дом с вами, когда вы находитесь в форме света, совершает
, ет штраф -'l к КБ, атакам и проверкам навыков до начала ваше-
пытание Стойкости и при провале ослеплено Ha'l раунд, Вы

го следующего Хода. Это эффеКт с дескриптором <разуN4),


можете пребывать в форме света ] минуту в день за каждый
ваш уровень мистика. Эта длительность может быть разби-
E]rHt,:T;:Htt;;l,,lзi "
uTl'lr;,,*- lillj @ та на интервалы продолжительностью в 1 минуту, Вы можете
Ф Действие способности принудительная дружба аналогично не пользоваться возможностью ослепления и плохой види-
заклинанию прu вороm (чуdовuu.р). мостью и применять форму света лишь для освещения, но это
время всё равно учитывается в общей длительности,

Ршнипыи влАдыкА [[Bl @ @


@ когда один из союзников, с которым вы связаны классовои Звrздлчгт [[Bj

особенностью телепатическая связь, подвергается действию


Ф Вы можете изучить звёзды, чтобы увеличить шансы на успех,

эффекта с дескриптором (разум), позволяющего отдавать Если вы находитесь на открытом пространстве и видите звёзды,
то два раза в день можете перебросить проваленное испытание
прикаэы, вы в качестве ответного действия можете отдать со-
или проверкухарактерисгики, навыка либо атаки (см, стр,24З),
юзнику контрприказ, позволяя ему действовать как обычно,
flля этого требуется совершить встречную проверкуХаризмы
против источника этого эффекта при успехе союзник может - Лпдtлtлии tfiЕ] ltfiJ @
Ф пока вы находитесь в форме света, вы получаете способность
действовать как обычно.
летать аналогично заклинанию полёm (З круга или ниже),
@
Нrштврдтимьit llрl,{ýдзАiiия
ý Когда вы применяете одно из ваших заклинании или псевдо-
[[fij
[чдстливдя зfiiздд [[s] @
заклинаний с дескрипторами (разум) и <обольщение> или
Ф Вы можете разделить удачи даруемую классовой особенно-
(принуждение) против цели, находящейся под действием стью звездочёт, со своими союзниками. Когда союзник, свя-

заклинания, способного защитить её от вашей атаки, вы авто- занный с вами классовой особенностьютелепатическая связь,

матически узнаёте об этом и можете потратить 1 ПР при сотво- проваливает испытание, проверку характеристики, атаки или
навыка, вы можете в качестве ответного действия потратить
рении заклинания, чтобы совершить проверкууз
и при успехе

еслй бы вы использовали 'l Пр, чтобы дать ему возможность перебросить проваленную
рассеять это заклинание, как россе-
uвонuе маzuu (если таких заклинаний несколько, выбирается проверкУ или испытание (см. стр. 243). В остальном спосо6-

заклинание с наивысшим кругом). ность аналогична классовой особенности звездочёт.

Бrзгрдничшдя влА[ть [[Bj ]E@ til:l=,;liloii j]iiчiir iii]j @


Ф Когда вы приказываете подчинённому существу сделать что- Ф В качестве действия полного хода вы можете потратить 1 ПР,

то, что противоречит его природе, вы можете потратить 1 ПР, чтобы обрушить метеоритный дождь. Область действия спо-

чтобы не дать ему пройти новое испытание для выхода из- собности представляет собой вертикальный цилиндр радиу-
под контроля. Явно самоубийственные приказы существо сом 10 футов и высотоЙ 40 футов на расстоянии до 250 футов

по-прежнему выполнять не будет. от вас. Метеориты наносят всем существам в области действия
,12dб вдвое),
урона (успешное испытание Реакции снижает урон
половина урона наносится огнём, вторая -
дробящий урон,

ЗВЕЗДНЫЙ ШДМДН Если вы находитесь на открытом пространстве и можете ви-

Вам подвластна энергия космоса, светил и непроглядной тьмы, деть звёзды, урон метеоритов увеличивается до ]2d'10.

наполняющей его. Вы можете быть гениальным астрономом, ри-


сковым пилотом, исследователем Потока, предсказы вающим бу- Мrжплднгтндя тtлtll0ртАция [[l[] @
@ Начиная с'l8уровня вы можете один раз вдень в качестведеи-
дущее астрологом или сверхчеловеком с задатками божества,
@ Божества: flезна, Ибра, Ньярлатхотеп, Пожиратель, Саренрэй, ствия полного хода потратить'1 Пр, чтобы применить межпло-

Триединый. неmную mелепорmоцuю как псевдозаклинание. Если вы ранее

ё навыки: Внимание и гlилотирование. бывали в каком-либо месте другой солнечной системы, вы мо-
Ф 3аклинания; поOающuезвёзdы (аналогвол tлебной сmрель), жете потратить 2 Пр, чтобы переместиться туда при помощи
1
-
- межпланеmной mелепорmацuч, пусть даже место назначения
2 - ночное зренuе,З - облученuе, Ц
- ycmpaHeHue раdчацuu,S
власmь наd zровumоцчей. и находится за пределами обычной дистанции заклинания,
mелекuнез,6 -
кrгнпдруид выбрать новую адаптацию, заменяя предыдущую. Начиная
Вы способны проводить энергию окружающих вас экосистем, с'12 уровня скорOсть лазания и плавания увеличивается до
черпая вдохновение из бесконечно повторяющегося цикла рас- вашей наземной скорости, а к перечню возможных адапта-
цвета и увядания, присущего живой природе. Возможно, вы - ци йдобавля ются крыл ья (скорость полёта З0 футовl средняя
биотехнолог в одной из корпораций, нелюдимый шаман Зелё- манёвренность).
ной веры или один из легендарных Ксеностражей. ввЕдЕниЕ
6 Божества: зелёная вера (философское учение), орас. ij t*;: ilгili угl i|iчн*i]хr lr |*|J @
Ф навыки: Биологические науки и Выживание. riэ ПёрOд тем как вам впервые за день должны нанести энерге- создАниЕ
@ закл инан ия: 1
- защum н ая оболочка, 2 - облоко mу мана, з - тический урон, вы немедленно получаете устойчивость 10 пЕрсOнАжЕЙ
прuкосновенuе энmропчu, Ц - реuнкарнацчя, 5 - eduHeHue к этому типу энергии до конца дня. Если вам одновременно
с прчроdой,6 - mерраформчровонua должны нанести урон несколькими типами энергии, то устой-
чивость вы получаете только к одному из них на ваш выбор.
еЁl]l
rJ,'.; ,.t;j ,i .{оi ii.:i. i 1,1 i1,:} @
Ф Вы можете общаться с любыми животными, но эта спосо6- Шпщдя уlтсйчав*Ёть [tsJ @
ность не делает их более дружелюбными по отношению @ В качестве основногодействия вы можете потратить1 пр, что-
к вам. Если животное относится к вам дружелюбно, то может бы все союзники, связанные с вами классовой особенностью
оказать содействие. Эта способность позволяет вам исполь- телепатическая связь, на 1 минуту получили устоЙчивость 5 яАвыки
зовать Запугивание, чтобы угрожать животным, и применять к тому же типу энергии, к которому у вас есть устойчивость
против них любые другие эффекты с дескриптором (язык). благодаря классовой особенности ответная устойчивость. Вы
не можете воспользоваться этой способностью, если сегодня
[Iшлзучшrлидны [f;g} Е@ ещё не активировали ответную устойчивость.
6 В качестве основного действия вы можете потратить 1 пв
чтобы создать в области в пределах 100 футов извивающие- Путrшrtтвлt [к8Oзь рА[тtния [[ff] @ СНАРЯЖЕНИЕ

ся лианы (облако радиусом 20 футов). Выбранная в качестве 6 один раз в день в качестве действия полного хода вы може-
цели поверхность должна быть твёрдой, но при этом может те войти в любое живое растение размером не меньше вас ТАКТИqЕСКИЕ
прАвилА
быть и совершенно неплодородной для растений. Лианы бу- и переместиться в другое растение того же вида, находяще-
дут пытаться опутать существ, находящихся в зоне досяга- еся на любом расстоянии в пределах той же солнечной си-
емости (5 футов) или входящих в область действия спосо6- стемы. Вы не должны знать, как выглядит второе растение ЗВЕЗАОЛЁТЫ
ности. Такие существа должны пройти испытание Реакции и где именно оно располагается: если вы не знаете точного
или оказаться опутанными. Успешно пройдя испытание, су- местонахождения подходящего экземпляра, то прост0 ука-
lчIАгия
щества могут двигаться нормально, но если они останутся зываете направление и дистанцию, после чего эта спосо6- w
эАк,i\ивАния
в области, то им придётся в каждом раунде проходить испы- ность переносит вас максимально близко кжелаемому месту.
тание повторно в конце вашего хода. Те, кто заходит в о6- Если вы выбрали для перемещения одно определённое рас-
вЕдЕниЕ
ласть действия, должны немедленно пройти испытание тение, но оно уже не является живым, способность не сраба- игры
Реакции, в случае провала они прекращаютдвижение и ста- тывает, а вас выкидывает из того растения, в которое вы во-
новятся опутанными. 0путанные существа могут попытать- шли. Вы можете брать с собой предметы, если их общий вес
мириrры
ся вырваться, в качестве сопутствующего действия пройдя не превышает значения вашей Силы. Вы также вправе взять
проверку Силы со СЛ 15 или Акробатики. Лианы остаются ак- ссобой до пяти существ-добровольцев среднего или меньше-
тивными течение го размера (с вещами, вес которых не превыцает значений нАслЕАиЕ
враунда за каждый ваш уровень мистика.
1
РАТНFINDПR
Вся занимаемая ими область считается пересечённой мест- их Силы). Все перемещающиеся должны держаться за руки
ностью, пока действие способности не закончится. Начиная цепочкой. Способность не позволяет перемещаться через
с 1'l уровня зона досягаемости лиан возрастает до 10 футов, растен ия-чудовища.
также они покрываются шипами, наносящими существам
в области действия ]dб колющего урона каждый раунд. Упрдкляглавг l;tрrрgх{дг}iиt [[в] :@
е Если у вас в запасе есть хотя бы 1 Пр, в качестве действия
Жнп*lндя едАfirýцил [[BJ @ полнOго хOда вы можете потратить все оставшиеся ПВ что-
ё В качестве основного действия вы можете изменить своё бы окружить себя органическим коконом. Вы беспомощны,
тело одним из следующих способов, получая описанное пре- пока находитесь в коконе. Спустя восемь часов вы вылупля-
имущество: удлинённые ноги (наземная скорость увеличи- етесь из кокона, изменив свой тип на животное, гуманоида
вается на 10 футов), плавники и перепонки между пальцами (любого подтипа) или вернув себе изначальный тип, при этом
(скорость плавания, равная половине наземной), присо- ваша внешность изменяется соответствующим образом. Пе-
ски на запястьях и ступнях (скорость лазания, равная поло- рерождение не изменяет значений ваших характеристик, ПЗ,
вине наземной) или вертикальные зрачки (ночное зрение ПЖ, модификаторов испытаний, пунктов в навыках или уме-
на расстоянии до 60 футов). Каждый день вы можете поль- ний обращаться с оружием и носить броню. В его процессе
зоваться этой способностью в течение 1 минуты за каждый вы полностью излечиваетесь от ядов и болезней, восстанав-
уровень мистика. Эта длительность может быть разбита на ливаете все ПЗ и ПЖ и исцеляете весь урон характеристикам.
интервалы продолжительностью в 1 минуту. Ваша изначаль- При каждом перерождении вь1 должны выбрать тип суще-
ная форма и размер, по сути, остаются прежними, изменя- ства, отличный от вашего текущего, Вы можете использовать
ются лишь некоторые части тела. Броня и снаряжение при- эту способность один раз в день, но после её применения не
спосабливаются к вашим изменениям на время действия можете восстанавливать ПР никакими способами до тех пор,
способности. У вас не может быть более одной адаптации пока не отдохнёте 8 часов.
одновременно. В качестве основного действия вы можете
[ПКРУШИТГЛЬ РАЗУМА чудовища, собранного из подсознательных страхов. Лишь
Вы используете силу воли и знание устроиства разумадля демора- сама цель видит образ и может попытаться пройти испытание
лизации и уничтожения противника. Вы можете быть спецназов- Воли, чтобы понять, что это лишь безвредный плод воображе-

цем-ассасином, дознавателем с телепатическими способностями ния. В случае провала чудовище касается существа: цель долж-
или праведным крестоносцем, обращающим врагов в бегство. на пройти испытание Стойкости, чтобы не умереть от ужаса.
Ф Божества: Бесмара, Даморитош, зон-Кутон, Иомедэй, Пожира- Даже успешно пройдя испытание Стойкости, существо получа-
тель, Ургатоа. ет 3dб урона. Если существо успешно прошло любое из испыта-
Ф навыки; Блеф и 3апугивание. ний против этой способности, оно становится невосприимчиво
к ней на 24 часа. Это эффект с дескрипторами (ужас> и (разум>.
@ заклинания: 1-6 - уаар по разуму; заменяется на 1
- нuзшее
замеLцаmельсmво,2 - прччuненче болu, З - неilронньtй uM,
пульс, Ц - замеuоmельсmво,S - слабоумче. $зрыв м*згд [f;B] @
Ф В качестве основного деЙствия вы можете потратить 1 ПР, что-

Рдздглгниг ьflли [[в] @ бы телепатически воздействовать на мозг противника в пре-


@ когда противник наносит вам урон, вы можете в качестве от- делах 60 футов, создавая в голове огромное давление. Если
ветного действия потратить 1 ПР, чтобы вернуть ему часть уро- у цели 20 и менее ПЗ, она погибает, а её голова взрывается, усе-
на. Если противник провалит испытание Воли, наносимыЙ ивая содержимым всё в радиусе 10 футов, Каждое существо,
урон снижается на значение, равное вашему уровню мистика находящееся в этой области, должно пройти испытание Реак-
(но не ниже 0), а противник получает столько же урона. Это эф- ции и при провале получает 2dб режущего урона от осколков.
фектсдескрипторами <6оль> и (разум). Если у цели более 20 ПЗ, она получает 1dб урона за каждый ваш
уровень мистика (максимум 20d6), но может попытаться прой-
0тднд [[в] @ ти испытание Стойкости, чтобы уменьшить этот урон вдвое.
Ф Каждый раз, когда противник успешно проходит испытание Если в результате ПЗ цели снижаются до 0, её голова взрыва-
Воли против одного из ваших заклинаний и полностью отме- ется, как описано выше. Эта способность может применять-
няет его эффект, он получает ] пункт несмертельного урона ся только против существ, у которых есть голова, являющаяся

за каждый ваш уровень мистика. Это эффектсдескрипторами жизненно важной частью тела.
<6оль> и <разум>.

Зrрнш gшмнrния [[Bj @ Цглитгль


Ф В качестве основногодействия вы можете потратить'l пР, что- Ваше дарOвание позволяет вам управлять силами жизни и смер-
бы заронить зерно сомнения в разум противника в пределах ти. Вы опытный целитель, но это вовсе не означает, чт0 вами дви-
З0 футов. Вы выбираете, какому эффекту подвергнется цель: жет искrrючительно человеколюбие и вы бескорыстны. Вы може-
застигнута врасплох, сбита с цели, штраф -2 к испытаниям те быть странствующим врачом, одолеваемым духами медиумом,

или 2 к проверкам навыков. Длительность выбранного эф- военным медиком или деспотичным некромантом.
фекта в раундах равна % вашего уровня мистика, но если цель Ф Божества: Вейдан,flезна, Иомедэй, Саренрэй,Талавет,Ургатоа,
успешно проЙдёт испытание Воли, то он длится всего раунд.
'1
Фаразма, Хайлакс.
На существо может воздействоватьтолько один эффектзерна @ Навыки: медицина и Мистицизм.

сомнения. Если вы повторно примените эту способность ктому ý 3аклинания: 1-6- мuсmuческое чсцеленчеl заменяется на ] -
же существи новый эффектзаменит предыдущий. Это эффект нuзшее uзбовленuе,2 - uзбавленuе, З - чсцеленче оm Hedyea,
с дескриптором (разум). Ц
- воссmоновленче,5 -выадее uзбавленче,

fulгнтдльtiдя ifiль [[в] lEEЩ il,rll:;,xlililill[i]!i:ii]:iilrзilt]iiilij [ilxi ]@


Ф В качестве основного деЙствия вы можете перенастроить цен- ý Вы способны исцелять свои и чужие ранения, потратив'l Пр
тры болевой чувствительности в мозry противника, находяще- для проведения исцеляющей энергии. Применение этой спо-
гося на расстоянии до 60 фуrов, чтобы вызвать сильнейшую ми- собности к себе требует сопутствующего действия, к союзни-
грень. При провале испытания Воли цель на 1 раунд становится ки которого вы касаетесь, - основного действия, а исцеление
мучимой тошнотой. Вне зависимости отуспешности испьпания всехсоюзников в пределах30 футовтребуетдействия полного
существо становится невосприимчиво к этой способности на хода. Проводимая энергия восстанавливает 2d8 ПЗ. На З уров-
24 часа. Это эффект с дескрипторами <боль>> и <разум>. не и каждые З уровня после этого величина исцеления возрас-
тает на 2d8.
Fдзруtцитrльндя [Еfi зь [[Е] ]@
@ когда вы или союзник, связанный с вами классовой особен- ltpcaHbti узы {[BJ @
ностью телепатическая связь, наносите противнику критиче- Ф В начале каждого хода вы можете выбрать союзника в преде-
ский удар, вы в качестве ответного действия можете потратить лахЗ0 футов, который получил урон ПЗ, и перенести его ране-

1 ПР. Противникдолжен совершить испытание Воли и при про- ния на себя, нанося своим ПЗ (игнорируя имеющиеся ПЖ) урон
вале впадает в замешательство на 1 раунд. Вне зависимости от в количестве, не превышающем ваш уровень мистика, и исце-

успешности испытания цель Ha'l раунд попадает под действие ляя ПЗ союзника на равную величину.,Щля применения этой
вашей способности зерно сомнения. Это эффект с дескрипто- способности действий не требуется. Вы не можете предотвра-
ром
(разум). тить или уменьшить урон, получаемый от этой способности.

Уiийптшгнный fiýрш l[ЕЗ @ Рi;iл;*д *l:и l l*t jjij


I ЕЕ
@ В качестве основного дейсгвия вы создаете в разуме против- ё В качестве основного действия вы можете установить связь
ника в пределах 60 футов ментальный образ самого страшного С ТРеМЯ ИЛИ r\4eHee СОЮЗНИКаМИ, чтобы получить возможность
отслеживать их состояние аналогично заклинанию сосmоя-
п
Ja:iji:li'
lл ]
;t=i:l @
сохраняется до тех пор, пока не будет рассеяна
Hue. Такая связь Ф В качестве действия полного хода вы можете совершить про-
или пока вы не примените эту способность повторно, что не- верку Проницательности, чтобы прочитать эмоции существа
медленно прекратит предыдущий эффект. Начиная с уров- 11 (СЛ = ZO или ]0 + его модификатор Блефа, смотря что выше),
ня, когда вы получаете классовую особенностьтелепатическая В случае успеха вы узнаёте о его характере, отношении к суще-
связь, эффекты сосmоянuя распространяются на всех существ ствам в пределахЗ0 футов от него и на 1 час получаете бонус *2 ввЕд,Еrlwь

под её действием. (ситуативный) к проверкам Блефа, flипломатии, Запугивания


и Проницательности против этого существа. Читая чужие эмо- созмниЕ
ýкца жизiiи [t*] @ ции, вы открываете собственный разум и поэтому вне зависи- пЕрсолlýкЕй
@ В качестве основного действия вы можете потратить'] Пр, что- мости отуспешности проверки Ha'l минуту получаете штраф -2
бы украсть часть жизненной силы существа и передать её себе к испытаниям против эффектов сдескриптором (разум).
или союзникам. Вы прикасаетесь к существу (совершая ата-
ку в ближнем бою против его ЭКБ) и наносите ему 1dб урона за 16дз1 рдзvl,tбg* [*В] @
каждые 2 вашихуровня мистика (максимум 10d6). Выберите со- @ Вы можете неограниченно применять способность связь раз- клАссы
юзника в пределах 30 футов, он восстанавливает П3, равные умов к одному и тому же существу, при этом информацию вы
нанесён ному урону (вплоть до количества остававшихся у вра- можете как передавать, так и получать, но её объём всё так же
га ПЗ). Вместо этого вы можете исцелить себя, но в этом случае ограничен'l0 минутами за раунд.
вы восстанавливаете ПЗ в количестве, равном И нанесённого
урона. При исцелении свыше максимума ПЗ все излишние ПЗ Чутьг нд:мшции [[sJ @ чЕрты
сохраняются в течение 1 часа как временные. Если вы промах- Ф Вы чувствуете присутствие существ, наделенных эмоция-
нулись, то не тратите ПР, ми, и способны замечать их и определять их местоположе-
ние на расстоянии до 60 футов, как если бы обладали слепым
Иiцtляiпtttдд ffiяrь [[fiJ :@ чутьём (эмоции), см. стр,263. Чтобы иэбехать этого, существо
сIlАряжЕllцЕ

ý Когда вы применяете проведение исцеляющей энергии в ка- может попытаться скрыть эмоции, еспи успешно пройдёт про-
честве основного действия, вы можете исцелить союзника, верку Блефа со СЛ 10 * ваш модификатор Проницательности. аАктичsскиЕ
прАви^А
с которым вы связаны классовой особенностью телепатиче- Если на существо действуетэффект сдескриптором (эмоции),
ская связь и который находится в пределах'l20 футов от вас, оно неспособно совершить подобную попытку. Если существо
как если бы вы касались его. При использовании проведения находится под действием необнаружuмосmч или подобного звЕздолЁты
исцеляющей энергии в качестве действия полного хода вы эффекта, его нельзя заметить таким образом. Конструкции
исцеляете не только всех союзников в пределах З0 футов, но и существа со значением Интеллекта 2 и ниже не наделены мАгия
и тех, с кем вы связаны классовой особенностью телепатиче- эмоциями (если не указано обратное), поэтому их тоже не по- и
ЗАКАИНАТlИЯ
ская связь и которые находятся в пределах 120 фугов от вас. лучится заметить.

Прпвiдtниr хизнгннпи rилы [[BJ @ ilы*tлil*игдкиlýlil @ вЕьЕ}lиЕ


игры
Ф Если вы применяете проведение исцеляющей энергии на су- ý Вы получаете возможность использовать выявленuе лжlJ как
щество, умершее не более'I раунда назад, вы можете верн}ггь псевдозаклинание один раз в день за каждый уровень ми-
миригрь1
его к жизни аналогично заклинанию мuсmuческое uсцеленuе стика, выбирая в качестве цели одно существо. Длительность
5 круга. эффекта составляет 1 раунд. Существо, успешно прошедшее
испытание против этой способности, становится на 24 часа не- нАс^ЕАиЕ
fiрицдниr шштiJ [[Е] :@ восприимчиво к её повторному применению.
PATHFlNDER

Ф Вы становитесь невосприимчивы к эффектам с дескриптором


(смерть) и не можете получать отрицательные уровни. Если Чутьi нд !иации* [[sj м
вы должны умереть от полученнOго урона, но при этом у вас Ф Ваце чутьё на эмоции обостряется, как если бы вы обладали
есть в запасе хотя бы'I ПВ вы можете немедленно потратить слепозрением (эмоции), см. стр. 26З.
все имеющиеся ПР, чтобы остаться в живых (если ваши ПЗ сни-
зились до 0, вы остаётесь с 1 ПЗ). После применения этой спо- Гпрtкшгницип [ПгJ l@l
собности вы не можете восстанавливать пр никакими спосо- 6 Вы можете неограниченно использовать реmрокоенuцчю как
бами до тех пор, пока не отдохнёте 8 часов. псевдозакrIинание. При этом вы получаете штраф -2 к испы-
таниям против эффектов с дескриптором (разум), пока кон-
центрируетесь на реmроко?нчцuu и в течение такого же вре-
3мпдт мени после этого. Вы можете потратить 1 ПВ чтобы отменить
Ваше дарование помогает чувствовать эмоции и подмечать де- этот штраф.
тали, недоступные другим. Может быть, вы дипломат, следо-
ватель, телохранитель-телепат, штатный психолог или мошен- Мдшrр лмпдrии [fiс] l@
ник-экстрасенс. ý Вы можете потратить 1 пр, чтобы использовать воссmановле-
ý Божества: Абадар, Иомедэй, Саренрэй, талавет, Триединый Hue разума как псевдозаклинание. Если вы лишены возмож-
(Касандали), Хайлакс. ности действовать в результате эффекта, который воссmо-
ý навыки: Внимание и проницательность. новленче разумо способно снять, и если у вас в запасе есть как
ý заклинания: 1
- обнаруженче мысле(1,2 - месmо чсmuны, з - минимум 1 ПВ вы можете потратить'l ПР, чтобы применить эту
ясносльtшанuе/ясновudенuе, Ц - зонаuрованuе памяmL!,5 - способность на себя, даже если неспособны совершать какие-
mелепаmuя,6 - чсmчнное зренче. либо действия.

B,I ,i

l
_,.i_.].
клАссы

ЕАвыки

чЕрты

енАряжЕниЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ
прАвилА

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

мАгия
и
ЗАКЛИНАНИЯ

нАслЕдиЕ
PATHFINDER
,. УлАРЫ ВНЕЗАПНЫ, А ПJIАН ОТСТУПЛЕНИЯ r'\ - \\
, -
всЕt,дл нАготовЕ. Вы выt:окопроФЕ(:(:ионАль- f ," - 't\
. L{ьI и всЕгдА выполняЕтЕ постАвлЕнную зА-
i дАчу Будь то рАзвЕдкА в тыJIу у врАгА, охотА
- крАжА, контрАБАндА или
W i aл прЕступникАми,,
ЛАЖЕЗАКАЗНОВУВИЙСТВО,
#fз опврдтивники _ спЕцидлисты шlирOкого проФиля, изу_
*'*\ё множЕстВо В вою оFIи полАгАются нЕ
Ъ, ' чившиЕ дисциплигt.
jr]r _ IIд моIцноЕ вооружЕниЕ, д нд сооБрдзитЕльность, подвиж_
ьrtlё ! ность и скорость. их глдвный козырь _ внЕзАпность: врА_
ГИ РЕДКО ОЖИДАЮт СНДЙПВРСКИХ ВЫСТРЕЛОВ ИЗ УКРЫТИЙ
. Жýlf,*Ъ и АтАк исподтишкя" ff,ажв
a
ся зА прАЕlоЕ дЕл{), он I{E

т
]-ii *, , IсАючЕвАя хАрАктЕриетикА\
!lt
,I
I_ Ваша ключевая характеристика - Ловкость, позволяющая
вам проникать втруднодосгупные места, занимать выгод-
ную позицию, метко стрелять и уходить от опасности.
l1
ВысокиЙ Интеллект впияет на асе ваши навыки, а Харизма
помогает продуктивно общаться сдругими персонажами.
*
ч
"ъ\ к/lgАссоВыЕ нАвыКи
ПУНКТОВ НАВЫКОВ ЗА УРОВЕНЬ:
S + МОАИФИКАТОР ИНТЕЛЛЕКТА

Акробатика(Лвк) Кульryра(Инт)
дтлетика(Сил) Ловкостьрук(Лвк)
Блеф(Хар) Маскировка(Хар)
Внимание (lир) Медицина (инт)
Выживание (Мдр) Пилотирование (Лвк)
3апугивание (Хар) Проницательность (lЦдр)
Инженерноедело (Инт) Профессия (Ин1 Мдр или Хар)
Компьютеры(Инт) Скрытность(Лвк)

't
}. клАссовыЕ осоБЕнности
t
НОШЕНИЕБРОНИ
\ Лёгкая броня

i
,, ОБРАЩЕНИЕ С ОРУХ(ИЕМ
F i
t Короткоствольное оружие, просгое оружие ближнего боя,
:Ъ!,
]

I
!

тАБли 4-Е: ППГРАТиаННк

1 +[ +[ +l +l 0бманная атака *}d4, 0перативньlй 0пыт nl, специализация


2 +] +! +] +J 0перативная уловка, уклOнение
3 +| -t +J +J Быстрое перемещение [+i0 футов],0бманная атака *ldB, оперативный опыт *2,
ввЁдЕниЕ
Привь чное оружие
4 +J -1 +l, +Щ Калечащий приём, 0пераIивная улOвка
J +J +} +Щ +Щ 0бманная атака +3d8, спецулOвка создАнкý
+l, +l +ý IIЕРеОНАХ(EЙ
б +ý 0пераrивная уловка
7 +ý +l +ý +ý Невероятное прOвOрсrв0, 0бманная атака +4dB, 0перативный 0пыт +3, спецпOдгOтOвка
8 +fi +| +( +ý 0перативная уловка, трOекратная aIaKa
s +fl +J +| +f Быстрое леремещение l+20 футOв], обманная аrака *5d8
10 +f +J +/ +/ 0перативная уловка
11 +ý +J +/ -7 0бманная атака *6d8, оперативный 0пыт +4, спецспOсOбнOсть
12 +Q +Щ +$ +fl 0перативная уловка
13 +Q +Щ +ý +$ 0бманная атака *7d8, четырёхкратная атака
14 *10 +Щ +Q +Q 0перативная уловка
15 *11 +ý +Q +Q Быстрое перемещение [-30 фуrOв],0бманная атака *BdB, оперативный 0пьiт *5
1б -12 +ý ti0 *10 0перативная уловка
17 n? +ý tl0 +10
Двойной калечащий приём, обманная атака
+9d8

18 -13 +| -11 *11 0перативная уловка


ls -И +ý t}1 *1i 0бманная атака *10dB, 0перативный 0пыт +6

20 -15 +| t]2 *I? 0l:oa-,lB-tao у.овl- d гOрвос, 0л|-о i 0геOа-zв-lz, снАряхýtlиЕ

0ЕмАнндя АтАкА [3к[] @ [пгцпgдгптппкд @ тАктиqýскиЕ


прАвилА
Вы можете обмануть или испугать противника, чтобы получить Вы настолько хорош0 оттOчили владение некоторыми навы-
возможность внезапно на него напасть. В качестве действия ками, что способны без особых трудностей применять их даже
полного хода вы мOжете переместиться на расстояние вплоть в сложных ситуациях. При совершении проверок навыков, вы- ЗВЕЗДОЛЁТЫ
до значения вашей скорости. Вне зависимости от того, пере- бранныхдля черты Экспер1 вы можете без броска кости взять10
местились вы или нет, после этого вы можете совершить атаку даже в тех ситуациях, когда стресс и помехи обычно не позволя-
!йАгия
оружием ближнего боя с особым своЙством (оперативное) или ют этого сделать. и
ЗАКЛИНАНИЯ
любым короткоствольным оружием. Непосредственно перед
атакоЙ проЙдите проверку Блефа, Запугивания или Скрытно- [пгцсппгпьнпгть @ ВЕДЕНI,1Е
сти (или проверку навыка, связанного с вашеЙ специализаци- Вы получаете особую способность, указанную в описании вы- игры
ей, см. стр. 86) со СЛ 2О + К0 цели. В случае успеха для этой атаки бранной вами на ] уровне специализации.
цель считается застигнутой врасплох и дополнительно полу-
чает 1d4 урона. ДополнительныЙ урон увеличивается до 'ld8 на ппtрАтивнАл улпвкд @ миригры

З уровне, до 3d8 на Ь уровне, а в дальнейшем увеличивается на По мере набора опыта вы осваиваете разные хитрые трюки, на-
1d8 каждые 2 уровня. Вы не можете использовать эту спосо6- зываемьiе оперативными уловками. Первую оперативную улов- нАелýдиЕ
pATHFINýýR
ность, если оружие громоздкое или требует действия полного ку вы осваиваете на 2 уровне и каждые два уровня после этого
хода для совершения одной атаки. узнаёте ещё по одной. Если против эффекта уловки можно прой-
ти испытание, его СЛ paвHa'l0
+ % вашего уровня оперативни-

шпЕрАтивньlи ппhlт [зк[] !Е@ ка модификатор вашей Ловкости. Если уловка требует от про-
+

Благодаря разноплановым тренировкам вы получаете бонус +1 тивника совершения проверки навыка, её СЛ paBнa'l0 +'1,5 х ваш
(инryитивный) к проверкам инициативы и всех навыков. Этот уровень оперативника + модификатор вашей Ловкости. Полный
бонус растёт на 1 на 3 уровне и каждые 4 уровня после этого. список уловок приведён на стр. 87-89. Любую уловку можно ос-
воитьтолько один раз, если в её описании не указано обратное.
[пЕциАлизАциff @
Специализация определяет ваш основной профиль. Вы выби- уклпнtниЕ [rк[] @
раете одну из специализаций на первом уровне оперативника, Если вы подвергаетесь дейсгвию эффекта, позволяющего прой-
и впоследствии этот выбор изменить невозможно. Специали- ти испьпание Реакции для уменьшения урона вдвое или ослабле-
зации подробно описаны на стр.86. Выбранная специализация ния эффекта, то в случае успеха эффект для вас не срабатывает
даёт вам черту Эксперт (см. стр. 16З) для связанных с неЙ навы- вообще. Вы можете применятьуклонение,только если вы без бро-
ков и на каждом уровне оперативника дополнительно добав- ни или влёгкой броне и не нагружены. Если вы беспомощны или
ляет один пункт в каждый из этих навыков (обратите внимание, не можете двигаться по иным причинам, уклонение не работает.
что это не позволяет обойти ограничение на максимальное ко-
личество пунктов в навыке). Бhl[трпЕ пЕрЕмЕщЕниЕ [зк[] @
Пока вы не нагружены и в лёгкой броне или не носите брони,
[пгцулпвкд l@ ваша наземная скорость увеличивается на 10 фугов. Начиная
Вы получаете дополнительную уловки указанную в описании с 9 уровня ваша наземная скорость вместо этого увеличивается
специализации, даже если не соответствуете её требованиям. на 20 фугов, а начиная с ]5 уровня - на З0 футов.
привычнпЕ пршкиЕ [зк[] @ дорогое), нужная информация или сообщник, нанятый для вы-
вы получаете дополнительную черту Привычное оружие для полнения одной определённой задачи в нужное время. По-
всех типов оружия, с которыми дан н ый класс умеет обращаться, сле описаниЯ плана вы совершаете проверку HaBbiKa. Ведущий
определяет Сл и навык, для изощрённых планов или малове-
кдлЕчАщий приЕм [зк[] @ роятных ситуаций СЛ повышается
(в разделе <СЛ проверок) на

Когда вы успешно поражаете противника обманной атакой, на стр, З92 более подробно описан процесс определения СЛ). При

ваш выбор противник может стать застигнутым врасплох или успехе у вас оказывается нужный предмет либо информация
сбитым с цели до начала вашего следующего хода. Вы можете или сообщник в точности выполняет поставленное задание,
изучить дополнительные варианты калечащих приёмов, но при При провале у вас неттого, что нужно, или ваш план не удаётся,

каждом успешном проведении обманной атаки можете выбрать


только один из известных вам эффектов. Дпгктив
психологические навыки и дедуктивные способности позволяют

нtвЕрпятнпЕ прпвпр[твп [зк[] @ вам выведать правдув любой ситуации.

Ф Навыки: Культура и Проницательность. Вы способны предска-


Вас нельзя застать врасплох, и противник не получает бонусов
затьдействия противника и поэтому можете проходить проверку
к атаке, когда вы распластаны или взяты в тиски. Кроме этого,
прикрывающий и отвлекающий огонь не даёт противнику преи- проницательности с бонусом +4для совершения обманной атаки,
,о Спецуловка: поиски истины.
мущества против вас.
Ф интуиция детектива (Экс): ваша невероятная интуиция позво-

трOЕкрАтнАя АтАкА [зк[] @ ляет вам продолжать расследование даже тогдаl когда обыч-

при совершении полной атаки с использованием только оружия ные средства добычи информации исчерпали себя. Начиная
'l
ближнего боя со свойством (оперативное) или короткостволь- с 11 уровня вы один раз в день можете потратить ]0 минут и ПР,
снизош-
ного оружия вы можете предпринять до з атак вместо 2. размышляя над загадкой или дилеммой, чтобы на вас
ло озарение. Эффект аналогичен заклинанию l1рорuцонuе (хотя

чЕтьрЁхкрАтнАя АтАкА [3к[] @ в результате вы зачастую получаете загадочную подсказку).

при совершении полной атаки с использованием только оружия


ближнего боя со свойством (оперативное)) или короткостволь- исглгдпвдтiль
ного оружия вы можете предпринять до 4 атак вместо 2. 3нания и навыки выживания в опасной местности делают из вас

в@
непревзойдённого разведчика.

двOЙнпЙ кАлtчдщиЙ приЁм [зк[] Ф навыки: Выживание и Культура. Вы умело используете осо-

Когда вы успешно поражаете противника обманной атакой, вы бенности местности и поэтому можете проходить проверку
можете применить два эффекта калечащего приёма. Вь!живания с бонусом *4для обманной атаки.

@
спецуловка: всегда начеку.
е, В бесконечность и далее (Экс): начиная с11 уровня вы получае-
прЕвв[хпдньlЙOпtрАтиЕник[зк[]
при совершении проверки навыка, связанного с вашеи специ- те бонус +4 к проверкам Выживания и Культуры. Когда вы находи-

ализацией, вы можете бросить кости дважды и взять лучший тесь за пределами системы миров Соглашения и вашей родной
звёздной системы (если родились в другой системе), вы получа-
результат. Кроме этого, один раз в день в качестве
сопутству-
к проверкам инициативы. Если в вашей игре основ-
ющего действия вы можете на 24 часа заменить одну из своих ете бонус +2

оперативных уловок на другую, требующую таког0 же или мень- ное внимание уделено не мирам Соглашения, а какой-то другой

шего уровня. Если заменённая уловка требовалась для других солнечной систем