Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
ЗАоровьв и рЕшимость
22
МИРОВОЗЗРЕНИЕ
24
ПОВЫШSНИЕ В УРОВНЕ
26
Твмы пврсондх<вй 2а
ГЛАВА З. РАСЫ зв
Андроиды
42
В_rски
44
Исоки Ф
Кдсдты ,gв
Адшунты :-5€
',,|52
Аюди ,:"54
Ширрвны
глАвА 4. клАссы 5б
Мвхдник бо
Мистик 74
опврдтивник а4
Послднник 92
]_оо
СолАдт
Солярион 1о8
]-]-8
Твхномднт
Архвтипы L26
глАвА 5. нАвыки ]-зо
глАвА 6, чЕрты
15о
Координаtор онлайн-магазина: Рик Кунц глАвА 7. снАряжЕниЕ
L64
Оружив 16в
Броня 195
Аугмвнтдции 2о7
Компьютвры 2L2
Paizo lnc.
ТвхнологиqЕскиЕ прЕдмЕты 2L7
7120 185th AVe NE, Ste 120
Redmond, WA 9В052-0577 МдгичпскиЕ прЕдмЕты 22L
paizo.eom
ГиьридныЕ прЕдмЕты 226
Даrlrrый продукт
(oo1BcTcrByt! tребовtиилм Орсп Gаmс Licen9e (oGt)
ТрднспортныЕ срЕдствА 22а
i iiirро*й си(тейе ýtarfi nder
"r,,oi"rili
product il€ntity. llallt t ы о rносяl с'] к
tыcl oбbctt ПРОЧВВ СНАРЯЖЕНИЕ
2зо
Liccnse чеrsiоп 1,0а, Section 1(е) и ilt яЕляют(fi
;;;йfi; йft;rrе
l)lх,п Gillпе соп[сt1!, В(с lоргонuр марки,
jJpel исlрироваllные lорIо8_ыо
IaJ, г(,о,р,lфйчс( кис ооь, ГЛАВА S. ТАКТИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА 2зб
марки, имснл r оос rпсllllыс (персонJжй, tlo}Kec
*r"*Jl"nue, run жti как и опре/lелtния, имёна и 1иrул!l,
являlо!lиесп
ОСНОВНЫВ ПОНЯТИЯ ВОВВОЙ СИСТЕМЫ
24о
244
"*in, иrtлюсlраt,lии, пер(она)ки,
пiо"aоuд,iо,"",i, д"нltьlх имut собстшенttых),
в Бою
оформ,lение, иLIо,
,,"uлоt и, Mt,cl лrtсйt rнил, (!)жс llil и t'K)ffel нhlё,lинии,
Двйствия
25о
il;;;;";;;;";;" п,ц ,,,,rn.,""o" tho Gnp (,tраlрывD), rсрмины sltyltro
("поlокu) Офиttиdльншм lсрмиi,Ф
[,rtnb,."u,; ,,,,n"n,,ou) и lllc t)lill РДНВНИЯ СМЕРТЬ
И
25з
("lиllерпро-
n,lpll Саlпс (опlOпт л,1,1 ll0(,l(1ulelo лп'lяоrя ilyt)ot5pJl,e
a,'pina, oo,,l, Un"u- pu' ot'o'n'''unnnl0 KJK Ороп бпmс contellt, явля
Боввыв модиФикАторы
255
',,', '"" в общёсrвеннOм до"
*r,("uan uро"rоолпоlми 0I нсго или цахо,/lяulиеся
стоiliии, не включаlФ] (я B/laиl loe опрqлслёниq, ТдктичвскиЕ пЕрЕмЕщЕния
И ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ
Восприятив 26о
ОСОЬЫВ СПОСОБНОСТИ
262
pili7-o illc,AltRight5 ReServcd, paiio, p,]izo ln(,,
Бонусы и штрАФы 266
StafiindeI c0re llillcbookф 20'il,
ir," р";" u.rer,, tcruo. pJlllhl(lpl, llK, l'.)thllnder lоqо, ппd Pattlllnder
t.rdi,,ulIks о[ Pdi/o ll( ; 0п, xl 5ul lS ДJvcl lt lllo Pil h,
sпсlсtч
pJl ll lndor
ОПРПДПЛВНИЕ ЭФФЕКТОВ
268
27з
.,."
I
^"li.i",l
,
в соответствии
l с Федерал ьным за коЁом |j9 4Зб от 29 декабря 2010 .ода
маркr4руется знаком (i6+).
]
;,J, ,-
#-ф"*р
ly -/'
Ё
ar
1
ь
*{:
Поиски утЕрянных зАклиндний в руинАх исчЕзнувцrgй цl{
ъ зАции пришЕльцЕв. Интвллвктrrдльный поЕдинок против
рАтивных тЕхномАнтов и Армии их роБстев в грязных
космичЕской стАнции. Игрд в прятки с дрАконьим БоЕвым
ром, оБсронА новой колонии от нАшЕствия хищных пришЕльцýв
и пЕрвый контдкт с нЕизввстной рАнЕЕ иlчпsривй.
Нввджно, что вы прЕдпочтЁтв: вЕрную лАзЕрнуЕ0 винтовку, сило-
р,]
!ь
*..
В HAcTo-:lbнoti po.:lEBOii rtгев SтакгilýDЕR вы с друзьямI{ БЕрЁтЕ нА сЕБя роли члЕнов комАн-
ды звЕз;lоjIЁтА, l{сс,{ЕдуюrцЕго тдЙны зАгАдочноЙl ВсвлвнноЙ. Нд этоЙ основЕ вы можЕтЕ
пр11д}:}1дть лк]Б}-ю IJстор!{ю }t создАть,.1юБого пЕрсонАжА нА свой вкус. ПрисоЕдинитЕсь
вь1 к ОБщЕств_\: ЗЕЁздньlх l-jскАтЕ-.тЕЙt в поlrскдх тЕхно,тогlI}'t пришЕльцЕв
_1}i или рЕшитЕ
зАвоЕЕ.{ть с,чдв}, l] р;\зБогдтЕть, рАБотАя нА корпордцлrи? Всlз:rtожно, вы рЕшитЕ стАть дЕ-
TEKT1lBL]}]-TEjlEпATO}{ !{-:ll.i ксЕнострАжЕi!1, охрАняющ}{i!{ экосистЕýIь1 новых плАнЕт, А i!ro-
}ЁЕт Еыть -{нJроIlдоrт-r,ыtt:iцsйl, воорr,жЁнны\I rlАгItчЕски}{ N{Ечо1\,1 и стрЕý{ящимся ис-
к},п}]ть грЕ\1l - своЕго тЁмного прош;rого. Нд кдков Бы зАдАниЕ вАшА комАндА ни отпрА-
Bll_-tдt]1,, вд11 нЕ obol:lTilcb БЕз }{-qгIIIi, ор}.}к},tя Il Cý{EKA,тK}I, но сАý,rоý г;'IАвноЕ ни нА одноЙ
-
}1}1CC1,1Ii BA}I нЕ оБо}'1тIlсь др)-г БЕз др},гА.
клАссы
| нАвыки
'., -.:-=:
чЕрты
ъ---.-
СНАРЯЖЕНИЕ
ТАКТИЧЕСКИЕ
прАвилА
встреча, которая обычно длится несколько часов. Игры обыч- опасностей - например, ловушек и ядов, а также руковод-
но состоят из нескольких связанных встреч, из которых скла- ство по созданию случайных сцен, подготовке и проведению
(приключение>. Короткие прикrlючения,
дывается история - игр и многое другое. Для более глубокого погружения в игру звЕздолЁты
которые можно сыграть за одну встречи обычно называют (сце- будет лучше, если ведущий досконально изучит описание
нариями), а длинные, требующие несколько встреч или состоя- мира, представленное в главе ]2, а если ему доводилось ра- мАгия
щие из нескольких отдельных, но взаимосвязанных приключе- нее играть в Pathfinder и он желает привнести элементы этой и
ЗАКЛИНАНИЯ
ниЙ, называют <кампаниями)). игры в приключения Starfinder, то ему стоит заглянуть в гла-
By'l3, в которой содержатся инструкции по совмещению этих
вЕдЕниЕ
КАК ППЛЬЗПВАТЬ[Я ЗТПЙ КНИГПЙ игровых вселенных. игры
В книге содержится вся информация, необходимая игрокам Подготовка к игре в Starfinder не ограничивается этой кни-
и ведущемудля игры в Starfinder, Если вам интересно сразу по- гой. Прежде всего вам нужен знающий ведущий и игроки (кото-
миригры
грузиться в изучение правил и создание персонажей - нач- рые должны заранее подготовить персонажей для игры: бланк
ните чтение с главы 2, а если вы хотите сперва узнать о мире персонажа можно найти в конце книги и в интернете на сайте
Starfinder побольше, переЙдите к главе ]2. rpg.hobbyworld.ru), Кроме этого, вам понадобятся карандаши и
нАслЕдиЕ
PATHEINDER
В главе 2 пошагово описан процесс создания персонажа, там набор многогранных костей. В тексте кости обозначены буквой
же приведены ссылки на необходимые главы. В главе З описаны <<d>>
- четырёхгранная кость). Для
с числом их граней (то есть d4
различные основные расы, которые вы можете использовать игры вам понадобится как минимум по одной кости d4, d6, d8,
-
при создании персOнажа, а в главе 4 классы, определяющие d10, d12 и d20 и набор процентных костей (<d%>), при помоtци ко-
навыки и характеристики персонажа. В главах 5-7 рассказыва- торых можно выбросить число от 1 до100 (обычно для этого ис-
ется о способностях и снаряжении, а в главе'10 подробно описа- пользуютдве десятигранных кости). Для сражений будет нужно
ны магия и заклинания, которые используются персонажами со тактическое поле, поделенное на дюймовые квадраты ((клет-
сверхьестественными способностями. Вы всегда можете обра- и космическое поле, поделенное на дюймовые шестигран-
ки>>),
титься к этим главам перед созданием персонажа. Пошаговая ники (<гексы>), а таюке жетоны и миниатюры, изображающие
инструкция по созданию персонажей находится в соответству- персонажей и звездолёты.
ющем разделе - стр.14 и далее, Не знаете, с чего начать? На rpg.hobbyworld.ru и paizo.com
Помимо выцеизложенного, в книге содержатся все необхо- вы найдёте игровые поля Starfinder <<Базовая месmносmьr,
димыедля игры правила:6ой, перемецение и связанные с ними и <Оmкрыmый космос>, которые прекрасно подойдут для лю-
правила являются такой же неотъемлемой частью Starfinder, как бых сражений, миниатюры и картонные фигурки (например,
и космические сражения: подробнее об этом читайте в главах 8 набор фишекдл я <Основной KHueu провuл$,комплекты костей
и 9, Мы совеryем ознакомиться с этими главами, если вы толь- и прочие мелочи для игры.
ко начинаете играть в Starfinder, и настоятельно рекомендуем
ведущим хорошо в них раэобраться, чтобы в ходе игры личtний 0[нOвньlt пOнятия
раз не отвлекаться и не прерывать процесс повествования. В тексте правил Starfinder используется ряд определений, со-
Ведущим также стоит обратить внимание на главу 11, со- кращений и терминов. Далее приведены наиболее распростра-
держащую правила для ведущих -
описание обычных нённые из них. С более подробным глоссарием можно ознако-
для Starfinder местностеЙ и погодных условий, различных миться на стр.512.
ldБ, dZ0 и тпму пOдOБнOЕ Пгргпндlки вЕдущЕгп [ПВ]
Бросок игральных костей обозначается в книге как <dX> (от Персонажи, за которых играет ведущий. Они нужны для взаимо-
одну 2О-гранную кость. Периодически может возникать необхо- тату которого могут добавляться различные модификаторы.
димость бросить d3: если трёхгранной кости у вас нет, вы може- Чаще всего это проверки навыков и характеристик (определяю-
те бросить dб и считать результаты броска 1 или2заl;З или Ц - щие, насколько успешно вы выполнили действие), а также про-
за2,а5или6-заЗ. верки инициативы (определяющие порядок действия персона-
жей в бою).
Атдкд
или (проверка атаки>, бросок d20, обозначающий по- Пункты здпрOвья [ПЗ] и живучг[ти [ПЖJ
<Атака>>, -
живучести показываЮтl скольlФ повреждении вы мо-
пытку вашего персонажа ударить другое существо в бою. Пункты
жете вынести, прежде чем вам будет нанесено ранениеt а пун-
ду персонажами, происходящий на поделенном на клетки такти- При получении урона сперва снижаются ПЖ, и лишь когда их
ческом поле и подробно описанный в главе 8. Речьтакже может не останется -
ПЗ, причём восстановить ПЖ гораздо проще
идти о космическом бое, подробнее о котором читайте в главе 9. (см. cTp.2z).
Вгдущий Рднг
Ранготражает градацию развития и означает практически то же
Ведущий -
человек, руководящий игрой. В его задачи входит
контроль над всеми элементами игрового мира, где действуют самое, что и уровень. Ранг используется для звездолётов и ком-
персонажи игроков, толкование правил и поддержание чест- пьютеров, а также для ряда других элементов.
ствия от лица персонажа, он отыгрывает его роль и находится рактер персонажа и применять его навыки. После завершения
<в обраэе>. встречи персонажи получают опыт.
, ,-&
|--
создАниЕ
ГIЕРСОНАr(EЙ
1'еs :. Ъч
",/,,
.Ifu # рАсы
-".Ф,
i
1
t
i
клАссы
нАвыки
,,, \\
l ,fu
Пяmеро zepaeB заклюLluлч с карпорацчей <Дбаdор> конmракm с щупальцами вмеФо крыльев и тремя зелёными кам-
на uсслеdаванче lpeBHezo храма но оdной uз неdавно omKpbt- нями вмесго глаз. Возле сгаryи лежиттруп ryманоида
mь]х планеm u dасmавку зоаоdо,lноео мехQнuзма, каmорый, по в современной броне. Опальные заходят в зал?
u dруеuе комонdы,,.
сmавUmо фttцркч персона+еЙ цо поле, чmабьl была поняmна,
кmа еdе сmочm,
S
Вы находитесь в длинном тёмном коридоре, сгены кото-
Ф рого покрыты сгранными узорами, напоминаюlлими
*о.rr.*: Я осматриваю труп. Что я узнаю?
'*
нас прекрасно видят в темноте? Ты будто специально
mурь: HrDKHa, чmабьt узноmь, опознал лu Косmчек оdежdу суtце
a
хочешь, чтобы тебя по-нибудь сожрал.
сmво u абнаруокuл лu dруеuе оmлuчllmельные особеннасmu.
Обозая: Я самый сильный воин, поэтомудосойна идти
Косmчек бросаеm d20 dля кажdой проверкu u dобавляеm сооm-
первой. Я подохry кдвери.
веmсmвуюu)uе моduфuкаmарь1. Резульmаm проверкu Бuолоzu-
Приблизивltlись кдвери,ты видишь, что на ней распо- ческuх наук невожньtй,7, зоmо у Кульmуры - 2З. ВеdуtцчЙ ре-
Ф ложен хитроумный замоц сопоящий из множепва u,]аеm, чmо первая проверко правален0, но вmорая успеuJно,
шипов и шеперней.
По правде сказать, все млекопитающие для тебя
э Обозая: Только недопойные трусы запираются на замки.
+
на одно лицо, но ты уверен, что лот был запрелен,
Копупали: 06о, расслабься, я разберусь. Я осматриваю
а на броне у него энакомый символ - убитый
замок и пытаюсь ег0 взломать.
принадлежал к Легиону Небесного пламени.
Хорошо. Пройди проверку Инженерного дела.
Ф Костчек: Я делюсь открьпием с освльными, Думаете,
Капупалч бросаеm d20 u палучоеm 12, заmем dобавляеm мо, с это наши конt<уренты?
duфчкаmор навь]ка Инженерное dела, равньlй +9, палуцая Щветик fla не, небесники не рао(Ищаютхрамы -,гим
в umаzе 21. Веdучlчй сверяеmся са своuмч запuсямu, в коmо- с занимаtorcя ребята вроде нас. Я осматриваю сгаryю.
верхнюю половину сген занимаетзатенённая галерея. вdвое - еслч Цвеmuк повезёm, ана аmпрьlенеm u пасmраёо,
В центре зала сгоит сЕryя, похожая на 0громную птицу еm не mак счльно.
1о
Когда ты прикасаешься к саryе, её глаза загораются,
о Крикс, твоя очередь!
Ф
a
а по залу разносится х!rгкий визг. Пройди испытание
Крикс: Копупали, проследи, чтобы твоЙ дрон снял,
a
Реакции.
как я подбеry и обезглавлю одного из этих злобных
Цветик: Никогда такого не было, и вот опять! гоблинов моим клинкомl Фанаты будуг в восгорге.
-веmuк бросоеm d20. Резульmаm броска - 6. Заmем она dобав- Крuкс пересччmываеm 5-фуmавые !/леmкu межOу собоа u блu- созддниЕ
ПЕРСОНАJКЕЙ
-яеrп маduфчкOmор uспь]mанuя Реакцuч +З, получая 9
- эmо- жойtчuм zоблuном- Кроmчойtuuй марLлруm mаков: 0ве аеm-
aэ |lало, чmабьl пройmu uспыmанUе со а 15, паэmаму ана па- Ku прямо u dве - па 0чаеаналu, Нс dсuженше по прямой через
- ,,чаеm полньtй уран, клеmку mраmumся 5 фуmов, о на dвчженuе по duоеоналu - 15
Из камней бьёт зелёная молния, отбрасывая тебя наземная скоросmь (ЗО фуmов), поэmому KpuKc мажеm )ойmu ао
о в сгорону и заФавляя твою шерсгь всгать дыбом. zоблuна зо рсунd, Он совершаеm брасок d2a u палучоеm 5. За,
l
Ты получаець 5 урона элекгричесгвом. mем, паскольку ан аmакуеm в блuжнем бою, ан 0абовляеm ба-
зосыЙ моdшфuксmар аmакu (БМД) *З u моdчфuкоmор сuлы +з, вАвыки
Копупали: 0тлич ная причёска, Крысик.
a
получая 11 - эmоzо ему еава хваmаеm, чmобьl попасmь по еоб-
L[ветик: Фу mокой быmь! Знаю, не сдержалась, лuну с ККБ 11! Он саверulаеm проверlу урона, бросая 1d6, u вновь
но камни же блесгелиl
аобавляеm моаuфчкаmор Сuльl u бонус оm черmы Прuвычнае
Вы слышите топот, рацающийся из противоположного op\DKue, в umoze нанося 11 урона - поmрясающчЙ резульmоm!
a
гоблинов в брон ирован ных скафандрах! Клинок проходит сквозь броню, как будто ло желе!
r a
прАвилА
артефакгом аоблuное? Крикс: Я поворачиваюсь к камере и позирую с сияющим
Копупали: Ну, абадаровцы вообще крысу послали. золотым кпинком, шепча коронную фразу: <<Ты моё
звЕздолЁты
золотцеЬ)
Время сражаться! Проверяйте инициативу.
о Сильно не радуйся, потому что теперь ходят гоблины, мАгия
" эбьt апреаелчmь паряdок аейсmвuй в бою, кожdьlй uzрок Ф Поскольlry ты только что убил одного из ниц тебя атакует
и
ЗАКЛИНАIlИЯ
;,.эссеm d2a u dабавляеm маduфuкаmор чнчцuаmчвьt, а Bedy- самый крупный. В рукаху него gдоровенная лазерная
винтовка, и он целится в тебя. вЕдЕниЕ
-.--, dелаеm mо же самое dля всех еоблuнов сразу. В бою ре- игры
:,.,-эfflаmы проверкu Uнuцuаmuвы апреdеляюm, в каком поряdке
_.,-,iсmнuкu боя соверtлаюm cBou ёейсmвчя вплаmь dо оконча- Веdуuluй coзepL).)aem проверку аmакч за первоеа еоблuна, сров-
мир игры
- -я aраженчя, Веdуulчй наччнаеm первьtй роунd бая сучасmнu- нuвая резульmаm с ЭКБ KpuKca, поmаму чmо вuнmавка лазер-
,э с начбольtчuм
резульmаmам u зоmем чdёm в сmарону умень- ноя, u выбросьlваеm наmуральную 20 - крчmчческае лопоdо-
dважdьt нАслЕдиЕ
,,2,,Jя. Резульmаm 06озач - 1В, у KpuKca - 12, у zоблчнов - 10, Hue! Веdуutuй бросаеm косmu урона 2d8 вмесmо 1d8,
PATHFINDER
!,эсmчека получаеm 1З u dобавляеm 1dб урана оm поdжuzанuя (выпсdс-
_, - В, у Капупалч - 7, а у ЦвеmUк - З.
* :liЖfl:#Нj#I*УС
ПРЩОХРаНИТеЛЯ И СГРеЛЯЮ
* ftr;:н:,JJ;;тж]жн;:н::;;#,*
Э5азоя бросаеm d20 u получаеm 1З. Заmем оно dобовляеm свой
и загорелись - ты будешь получать 2 урона ках<дый ход,
пока не поryшишь их. Ты живой?
бэнус +5 к аmакам прч nowouJu эmоео ар\!0кчя - резульmаm ра-
зеч 18. Её BUHmoBKa наносum колюu.tuй урон, поэmому резуль-
,"аm проверкu сравнuваеmся с кчнеmuческчм клоссом бронч Крчкс сверяеmся с бланком персонажа. У нееа 11 ПЖ u9 ПЗ,
lj
s3 t
эр\rOкUе, суммарно нанося Крикс: Ух, живой, но едва-едва. Я кричу: <Моё лицо!
5 уронс.
Моё прекрасное лицоЬ>
Пуля пробивает плечо гоблина навылег, но ему KalcTo Костчек: Держись, Крикq ты нркен фанатамl
ný&}Jý lэгрillJн*жfi
Выполняя поэтапно указанные ниже действия, записывайте полученные сведения на бланке персонажа - его вы найдёте в конце кни-
ги или на сайте rpg.hobbywortd,ru,
ff
ДД
ривелённая ниже инструкция предполагает, что вы соз-
даёте персонажа 1 уровня. Вам необязательно выполнять
ничего не приходит, выберите персонажа с одной из иллюстра-
ции и создаите похожего.
действия в указанном порядке, но мы считаем его наиболее
удобным. ýJiд}iк }lгр{:fiн*жý
При выполнении многих этапов вам придётся записывать Впишите своё имя в пOле (Игрок). В зависимости от того, на-
сведения на бланке персонажа (см. задний форзац), разделы скOлько вы успели продумать персонажа, можете добавить его
которого упорядочены для более комфортной игры, а не для имя, пOл и краткOе 0писание или иллюстрацию ег0 внешности,
создания персонажа -
например, несколько полей в верхней
его части вы заполните в последнюю очередь. ЗТАП 2: ВЬlБtриТЕ рА[У
При создании персонажа более высокого уровня вам всё Выбор расы персонажа (его биологического вида) - одно из
равно следует ознакомиться с этим разделом, а уже потом пе- ключевых решений при его создании. Глава з и врезка на стр,15
реходить к стр. 26, на которой описано, как персонажи растут описываютдоступные основные расы - среди них большинство
в уровнях. инопланетных. В главе ]З же описаны расы, обычно встречаю-
щиеся в фэнтезийных ролевых играх. Раса определяет харак-
ЗТДП } ПРПДУМДЙТЕ ПБЩУШ теристики персонажа, известные ему языки и, частично, коли-
кпнцЕпциlв пЕр[[ншкд чество пунктов здоровья (ПЗ), с которыми он начнёт игру (ПЗ
Каким героем научного фэнтези вы бы хотели играть? Вначале показывает, сколько
ранений может получить персонажl пре-
будет нелишним определиться с основными свойствами харак- жде чем потеряет сознание или умрёт). На количество старто-
тера: в общих чертах придумайте, что было у героя в прошлом, вых ПЗ оказывает влияние и выбранный класс, как описано на
как и почему он решил отправиться на поиски приключений. На этапе 6,
этом этапе вы, возможно, захотите ознакомиться с доступны- Раса изменяет значения характеристик героя. Характеристи-
ми для игры расами, темами и классами. 0ни кратко описаны во ки влияют на множество параметров персонажа, но их итоговые
врезке на стр.
15, поэтому можете заглянуть сперва туда. Более значения определяются на этапе 5.
подробные сведения о расах находятся в главахЗ и 1З, о классах
можно прочесть в главе 4, а на стр.28-З7 рассказывается о те- fiýдiJý l]tр*,]н*ж& @
мах персонажей. Раса описывает ваш биологический вид - от Впиши-е оасу leocol.a,Ka соо,ве-ствую_]ее lоле в веохнеи .]а-
в
насекомоподобных ширренов и рептилоидных весков до лю- стл бl анка, Укалите с-ао,овDtеГlЗ,,l я]оtrи (если они ecTD) pacDl,
дей и эльфов. Тема - кусочек вашей предыстории: воспитания, а также способности расы, которыми располагает персонаж. Ря-
обучения или предназначения, она может быть как-то связана дOм с0 значениями характеристик укажите кOличеств0 пунктOв,
которые вь] будете добавлять (или вычитать), руководствуясь
с вашим классом, но это необязательно. Класс определяет спо-
модификаторами расы (это понадобится вам на этапе 5).
собности вашего персонажа в приключениях и сражениях - на-
пример, техномант управляет техникой и творит заклинания,
а посланник координирует действия команды и вдохновляет зтАп ], вhlБЕритЕ тЕму
союзников на подвиги. Теперь вам следует выбрать тему персонажа, которая определя-
Когда вы рассмотрели доступные варианты, набросай- ет прошлое вашего персонажа и направление его устремлений.
те краткое описание персонажа, указав его сильные сторо- Тема поможет вам понять причину, по которой персонаж отпра-
ны (например, вы хотите, чтобы он хорошо стрелял, управлял вился на поиски приключений - будь он охотник за головами,
звездолётом и так далее). После этого подумайте, как вы смо- учёный или представитель любого другого классического архе-
жете добиться желаемого, используя описанные в книге прави- типа искателя приключений. Помимо описания прошлой жиз-
ла. Хотите играть здоровенной ящерицей с огромной лазерной ни персонажа, тема на 1 уровне усиливает связанные с ней на-
пушкой? Вам прекрасно подойдёт веск-солдат с темой наёмни- выки и увеличивает определённую характеристику на ] пункт.
ка. Хотите играть скрытной и пронырливой двуногой крысой? Темы персонажей перечислены во врезке напротив и детально
Пожалуйста: исоки-оперативник с темой преступника вполне разобраны на стр. 28-ЗZ там же содержатся правила для персо-
может оказаться именно тем, что вы ищете. Если на ум совсем нажей без темы.
1ч
pAEbl тЕмы клА[[ы
Андроиды: искусственнь]е люди с л,4ехани!]ески- Ас: высококвалифицированный пило1 способный Механик: эксперт в различнOго рOда машинах
ми органами, изначально бь]ли создань] как управлять любыми транспортными средсгвами и технике, собравший дрона или вживив-
слуги, н0 впOследствии пOлучили граждан- и обожающий всё, что с ними связано (стр.29), ший в собственный мозг киберимплант
ские права (стр. 42-4з). КсенOискатель: знатOк инопланетных форм жизни, (стр, 60,7З), ввЕдЕниЕ
Вески: раса вOинственных рептилоидов, кот0- считающий встречи с нил,lи одними из самых Мистик: заклинатель, чья связь с могуществен-
рая лишь недавн0 заключйла перемйрие ценныхдостижений (стр, З0). ной силой дарует ему способности, наруша,
с 0стальными, надOлг0 лй - время пOкажет Кумир: пOпулярная и уважаемая знаменитOсть, ющие все существующие закOны прирOдь1
ИсOки: раса пушисть]х существ, также называе- целях(стр. З']), Оперативник: скрытный многопрофильный
Nlых (крысолюда[,1и), обOжающих собирать Наёмник: хорошо обученный солдатудачи, прекрасно боеr, влр-уоз-о расгравпя о_.tи7ся t _,l-a о
всякий хлам и с лихвой 0купающих небOль- показывающий себя как в кOмандOвании отрядOм, не пOдозревающими врагами (стр. В4-91).
шOй размер широтой души (стр, 46,47), так и на передовой (пр, З2),
ПOсланник: харизмати,]ный лидер, обладаю- клАссь1
Касаты: раса четырёхруких существ родOм 0хотникза головами: неумолимый следOпыl неотсryп- щий широким спектром умений и способн ь й
с да-
-е ,о-о гус-Dldl-ого Mlpa, qрезвD -а;Fо Lе-я- но преследующий цель(стр, ЗЗ), вOOдушевлять сOюзникOв на герOические
Покоритель космоса: неугомонный исследOватель, пола- свершения (стр. 92-99),
нАвыки
щая rрадиции (стр. 4В-49),
гающийся на интуицию и обширные знания в области Солдат: l\сг"рт в OOpdJerиi/ ( брогеi оо5rл
Лашунты: раса хариз]цатичныхучёнь]х-телепа, ,z
территории (стр, 52-5З). учения или религии, имеющий влияние среди других
вь е Техномант:Jа-4/l-а е, D, с, осо6-о,,4 /сгользо
последователей (стр. З6).
Ширрены: раса насекомоподобных существ, от- Bdl D LBep\Der ler Beriyю связь с -е\ 1,4rоЙ
Учёный:о-ь- ,о i лс.педовd,е.о и гро-ресс,авгD й
делившихся 0т 0грOмнOг0 улья и пOлуL]ивших дгя вь,,вобохле-ля мOгуJеt-ве а,4\а| / л
VDlс''],4-елD ( J/pOK,IV -
р/ о]ором t/ ьФгол,/мой
незазисимOсть, н0 0ставшихся сOциальн0 kTp. 118-'l25),
жаждой познания (стр, З7).
активными личностями, ценящими свободу звЕздо/rЁты
выбора (стр, 5+-55),
Безтемы: и lдивrдуdi l( l, dlодя_ и7ся BFA оглrаts
вЕдЕниЕ
иrры
;i]ilj!
U-J lH{ tlt
iii:i-iЦ,lЦi
Il-гt][Jt lя/l\н ду]цайте пока 0 способностях, которые получает персонаж вь -
!
миригрь]
Впишите тему персонажа в верхней части бланка и укажите бо, бранного класса, -
ими вы займётесь на этапе 6.
-7Col к Fёво кdц, <оторые она даёт, Зап,4J,4те доlогl-r]-0лоноlи
*/r<-
рядом с характер,4ст,4кол. которую увеличйвает вь браF- зтАп 5 зАпишитЕ итпгпвьlЕ нАслЕдиЕ
PATHF]NDER
-ао,е,чd (]то,lоl,адоб/lтся вам наJ-аге 5).
ЗНАЧЕНИЯ ХАРАКТЕРИ[ТИ К
Теперь, когда вы уже приняли самые важные решения при соз-
ЗТАП 4: ВЬlБЕриТЕ кЛА[[ дании персонажа, пришло время заполнить его параметры.
Вы приближаетесь к моменти когда узнаете итоговые значе- У персонажа шесть характеристик, определяющих большую
!ия характеристик своего персонажа часть его возможностей: Сила, Ловкость, Выносливость, Ин-
- это важно, пOскольку
0ни влияют на множество различных параметров, но перед теллект, Мудрость и Харизма. Механизм расчёта значениЙ ха-
этим вам нужно выбрать класс. Класс даёт персонажу доступ рактеристик описан на стр. ]8, там же рассказывается, как рас-
к различным способностям, определяет, насколько хорошо он считать модификаторы характеристик, использующиеся для
атакует и сколь легко избегает пагубных эффектов. В главе 4 определения множества параметров, описанных на бланке
содержится подробная информация о семи классах, которые персонажа и далее в этом разделе.
вы можете выбрать для игры в Starfinder, а врезка даёт краткое
о-исание их особенностей и ролей. Бл*нii гlгрtilliджд
Вам пока не нужно записывать все классовые особенности, Впишите значения ваших характеристик в сOответствующие
а необходимо лишь определиться с выбором класса - так вы пOля бланка, Рядом с каждой характеристикой укажите её
узнаете, какие характеристики для вас наиболее важны: в опи- мод,4фи(атор.
мирпвпззрiниr
]-i,leтbтe, какого мировоз-
ээения придерживается
- эрсOнаж оно оказывает
-
:_. lJecTBeHHoe ВЛИяНИе на
:-о личность. На стр.24 можно
- э оч итать об этом подробнее.
мпдишикдтпры дlдки
-: этапе б вы указали БМА персона-
- :, ro вам нужно вычислить итоговые
l,::ификаторы атак в ближнем и дис- з мАruя
ЗАКЛИНАНИЯ
-]:-,1ионном бою, а также при использо-
j:;,1и метательного оружия: модифика-
вЕдЕниЕ
-,: Силы добавляется к атакам в ближнем игры
1:-э и атакам метательным оружием, а модифи-
-:-эр Ловкости
-
к прочим дистанционным атакам.
миригры
] -,онце прибавьте к нужным атакам
различные мо-
:.,с]икаторы от черт или классовых особенностей.
нАслЕдиЕ
PATЕIIIINDER
! лигдниг
a-.]атце опишите вашего персонажа (если, конечно, ещё не
::э,lали этого).
Рцзмгр
trазr"tер персонажа зависит от выбранной вами расы (см. стр. 255).
Рпднпй мир
','есто, где вырос ваш персонаж,
-
это может быть планета, кос-
,.,,lческая станция или
даже астероид. Глава'l2 можетпослужить
з ам источником вдохновения.
[кпрпtть
] начале игры наземная скорость передвижения вашего персо-
-ажа равна З0 футам, если у него нет способности, которая её
персонаж имеет шесть характеристик, определя- ф этап з: flобавьте бонус темы. каждая тема увеличивает зна-
] ||ажльlй
Nощr* его основные качества и потенциал: Сила, Ловкость, чение одной из характеристик на единицу. Например, вы-
Выносливость, Интеллек1 Мудрость и Харизма. Характеристи- брав в качестве темы аса, вы увеличите значение своей Лов-
ки влияют практически на все возможности персонажа: напри- кости на ], а персонажи без темы увеличивают на 'l одну
мер, отЛовкости зависит координация персонажа и точность его характеристику по своему выбору. В таблице 2-2 и в описании
стрельбы, Интеллект отражает степень образованности персона- тем указана характеристика, которую они увеличивают. Опре-
жа и способность мыслить логически и так далее. В разделе (Ха- делившись с темой, увеличьте нужную характеристику на 1.
рактеристики> подробно описано, на что влияет каждая из них. ,,ir этап 4: потратьте 10 пунктов на изменение значений. Теперь,
06ыч но характеристики находятся в диапазоне от З до 18, а сред- когда у вас готовы базовые значения, включающие измене-
нее значение каждоЙ характеристики - 10. ния для расы и темы, вы получаете ]0 пунктов, которые може-
Некоторые характеристики могл оказаться для вашего персо- те распределить между значениями характеристик какхотите.
нажа полезнее, чем другие, к тому же каждый класс имеет ключе- Потратив ] пункт, вы увеличиваете значение характеристики
вую характеристики от которой зависят классовые особенности, на 1. Например, если значение вашей Ловкости 12 и вы доба-
поэтому при создании персонажа вы должны обратить на это осо- вите к неЙ один пункт, вы получите Ловкость ]3. Пункты рас-
бое внимание. В таблице 2-3 на стр,']9 указаны ключевые харак- пределяются как угодно, но вы не можете поднять значение
теристики для каждого класса. Кроме этогоl на первой страни- характеристики выше 18. Позже, когда вы будете повышать
це описания класса указана как его ключевая характеристика, так уровень и обзаведётесь улучшающим характеристики снаря-
и второстепенные, менее важные, нохорошо ему подходящие. жением, значения ваших характеристик могут стать и выше,
Ниже описан основной метод определения значений характе- но на старте предельное значениехарактеристики недолжно
ристик, используемый в Starfinder: метод покупки. Он позволя- превышать'18. Потратьте Bce'l0 пунктов - вы не можете отло-
ет вам установить значения характеристик персонажа в соответ- жить их на потом.
ствии с вашими желаниями. Кроме этого, вы можете определить ё этап 5: запишите значения и модификаторы характеристик.
значения характеристик, выбрав один из существующих набо- Когда вы потратили все пункты, запишите итоговые значения
ров (это быстро и удобно), либо использовать для этого бросок характеристик в соответствующие ячейки бланка персона-
костей: этот метод подходит для опытных игроков, которым мо- жа, а затем обратитесь ктаблице 2-'1, чтобы узнать модифика-
жет понравиться создавать персонажа случайным образом, ведь тор каждой характеристики и вписать его рядом. Подробнее
в результате у него могут быть как очень высокие, так и очень низ- о модификаторах можно прочесть в разделе <Модификато-
кие характеристики. Вы должны использовать лишь один из этих ры и проверки характеристик> на cтp.2'l.
методов -
на всякий случай уточните у ведущего, есть ли у него
какие-то требования по этому поводу. Если вы не уверены, что Примгр ппкупки хАрАктiри[тик
выбрать, используйте метод покупки. Допустим, вы хотите создать веска-солдата. Как только вы уви-
дели иллюстрацию на стр. 27, в вашей голове сразу возник об-
МЕТПД ППКУПКИ раз грубоватой, но верной наёмницы, играющей по собствен-
Используя этот метод, вы получаете некоторое количество пун- ным правилам.
ктов, которые можете потратить на повышение характеристик Стартовые значения ваших характеристик равны ']0 - как
героя. Цель этого метода - помоч ь вам создать именно того пер- у любого другого персонажа. Вы решили быть веском, поэто-
сонажа, которог0 вы хотите, поэтому сперва вы должны опреде- му смотрите в таблицу 2-2, где указано, что представители этой
литься с его расой (глава З), классом (глава 4) и темой (см. стр.28), расы получают +2 к Силе, +2 к Выносливости, но -2 к Интеллекту.
а затем сделать следующее. Вы применяете модификаторы к стартовым значениям и в ре-
ё этап 1: Все характеристики на старте имеют значение ]0. Ис- зультате получаете такие:
пользуя бланк персонажа или черновик, напишите в столбик
Сил:12, Лвк:10, Вын:12, Инт:8, Мдр:10, Хар:'Т0
все шесть характеристик: Сили Ловкость, Выносливость, Ин-
теллект, Мудрость и Харизму. Поставьте рядом с каждой 10. Затем вы добавляете тему. Вы решили, что она будет наёмни-
ь," Этап 2: Прибавьте и вычтите модификаторы расы. Расы мира цей, а в таблице указаны, что наёмники получают +1 к Силе, по-
Starfinder часто имеют предрасположенность к одним харак- этому значения становятся такими:
теристикам и несколько отстают других, На первой странице
в
Сил:'lЗ, Лвк:10, Вын:'l2, Инт: В, Мдр:10, Xap:'l0
описания каждой расы указаны их преимущества и недостат-
ки. Эти значения вы прибавляете или вычитаете из стартовых Пока что всё идёт так, как вы задумали, -
сил достаточно,
значений характеристик. Все преимущества и недостатки рас а с умом напряжёнка. Настало время распределить ]0 пунктов.
перечислены в таблице 2-2, Например, у ширренов изначаль- Из таблицы 2-З следует, что ключевой характеристикоЙ для сол-
но +2 к Выносливости и +2 к Мудрости, но -2 к Харизме (уве- дата будет либо Сила (для ближнего боя), либо Ловкость (если
личьте значения стартовой Выносливости и Мудрости на 2 вы хотите использовать стрелковое оружие). Вы представляете,
и уменьшите на 2 стартовую Харизму). Некоторые расы (люди, как она бросится в бой, размахивая большим штурмовым моло-
например) настолько гибкие, что просто получают дополни- том, поэтому увеличиваете Силу на 5 пунктов, с'lЗ до 'l8: силь-
тельные пункты к одной своей характеристике. Когда вы опре- нее на этом уровне быть попросту невозможно. В то же время вы
делились с модификаторами расы, измените стартовые зна- прекрасно понимаете, что в некоторых ситуациях без винтов-
чения своих характеристик (10) на нужное количество пунктов. ки не обойтись, поэтомуувеличиваете Ловкостьдо'l4, тратя ещё
СОЗМНИЕПЕРСОНАЖЕЙ
ТАБЛИЦА ZJ: ЗНАЧЕНИЯ ТАЕЛицА Z-2: ИЗМЕНЕНия )шрАкТtриШик
и мпдиФикАтпрhl хАрАктЕри[тик в зАЕи[импши 0т рА[hl и тtмhl
q
1 рАсА
2 _4 +| +l _? ввЕАвýиý
Андроид
3 -4 Веск +| +| _2
1
4 -J Исоки -? +/ +|
5 7
Касата +| _? +|
6 -2 Лашунта l!амая) _2 +| +|
7 -? Лашунта [КорашаJ +| _? +l
8 _t Человек +|
9 _1 ШJиррен +| +l _2
I0 +! тЕмд
11 +[ Ас -1
р +] ксеноискатель -1
13 +] Кумир t]
14 +| Наёмник +]
]5 +l 0хотник за гOлOвами -]
1б +J Покоритель космоса -1
17 +J Преступник +]
18 +Щ Священник +]
]g +Щ
Учёный t] СЁАРЯЖЕНИЕ
2а +ý Ьез Iемы tt
?I +J
?? +| тАктиlIЕскиý
+f ТАБЛиЦА 2-3: КЛt!ЧЕВыЕ ХАрАкТtри[Тики прАвилА
23
?4 +/
фикаторы и проверки характеристик) на стр.21. лект и5 - в Силу (зря вы пренебрегали физическими упражне-
еся три десятки оставляете для Силы, Мудрости и Харизмы. чение, поэтому дополнительный пункт просто пропадёт! Вы не
3акончив, вы записываете значения на бланк персонажа, све- можете этого допустить, поэтому возвращаетесь немного назад
ряетесь с таблицей 2-1, чтобы поставить рядом соответствую- и меняете местами стартовые значения 16 в Мудрости и'l5 в Вы-
щие модификаторы, и продолжаете создание персонажа. носливости, а затем повторяете пройденные этапы снова. В ре-
зультате ваша Мудрость ровно укладывается в ]8, а Выносли-
мЕтпд Ерп[кА кff[тЕи вость увеличивается на единицу:
Метод покупки, конечно, прекрасно подходит для создания иде-
Сил:5, Лвк:14, Вын: ]В, Инт: ]З, Мдр:18, Хар:'14
ально сбалансированного и выверенного персонажа, но иногда
хочется добавить немного непредсказуемости и позволить броску Это ваши итоговые значения -
пунктов вы не распределя-
костей определить, что за героя вы будете отыгрывать, описан- - ете. Обратите внимание, что при использовании этого мето-
ный метод нужен какраздля этого, Но имейте в виду: непредска- да характеристики персонажа оказались и гораздо выше, и го-
зуемость - это весело и интересно, но иногда ваш персонаж будет раздо ниже, чем у веска из примера покупки характеристик.
гораздо сильнее (или слабее) остальных, созданных при помощи В этом заключается риск использования описанного метода:
других методов. Уточните у ведущего, не будет ли он против, если мистик будет превосходным заклинателем и прекрасно смо-
вы решите определить характеристики героя броском костей. жет пользоваться способностями, зависящими от Мудрости, да
Для начала бросьте 4d6, уберите кость с наименьшим ре- и в остальных областях будет очень даже неплох, но из-за край-
зультатом и сложите оставшиеся значения. Запишите результат не низкой Силы не сможет носить достаточно снаряжения и не
и повторите процедуру ецё пять раз, чтобы получить б значе- сможет постоять за себя в ближнем бою.
ний. Распределите их между шестью характеристиками по сво-
ему желанию - так вы получите стартовые значения (вместо ХАРАКТЕРИШИКИ
стандартн ых десяток). Каждая из характеристик описывает одну из сторон вашего пер-
Затем выполните второй и третий этапы, описанные в методе сонажа и влияет на ряд его действий.
покупки, добавляя и вычитая пункты в зависимости от выбран- fr fп 1
ной расы и темы. Единственным отличием этого метода являет- LилА [tилJ
ся лишьто, что вместо стартовыхдесятокдля значений ваших Сила определяет крепость мышц и физическую мощь вашего
характеристик испол ьзуются результаты броска костей. Значе- героя. Персонаж со значением Силы 0 лежит без сознания. Мо-
ние характеристики не может быть больше'l8. Если пункты, по- дификатор Силы используется в следующих случаях:
лученные от расы или темы, увеличиваютхарактеристику выше Ф При совершении атаки в ближнем бою, а также при дистан-
этого значения, 0ни просто теряются, а значение характеристи- ционных атаках с использованием метательного оружия (на-
ки остаётся равным ]8. После этого переходите сразу к этапу 5 - пример, гранат).
пункты вы не распределяете. Ф при определении ypoНal который вы наносите метательным
оружием (кроме гранат) и оружием ближнего боя.
Примгр Брп[кА кO[тЕП -' при проверках навыка Атлетика.
Гlредставим, что вы хотите создать ширрена-мистика и ведущиЙ Ф При проверках Силы (выбивание дверей и тому подобное).
q при определении вашей максимальной нагрузки (см.стр.167).
разреш ил вам <набросать) значения характеристик.
Первым делом вы должны определить стартовые значения.
Ваш первый бросок превосходен:6,две 5 и'1. Вы убираете наи- Лпвкпсть [Лвк]
меньшее значение (1), и записываете сумму оставшихся (16). Вы Ловкость отражает проворство, реакцию и координацию движе-
повторяете процедуру ещё пять раз и в итоге получаете значе- ниЙ вашего персонажа. Персонаж со значением Ловкости 0 ле-
ния 16,16,15,14,1З и 5. Выше среднего по всем параметрам, кро- жит без сознания. Модификатор Ловкости используется в сле-
ме одного существен ного недостатка! дующих случаях:
Из таблицы 2-З видно, что ключевой характеристикой мисти- ý при совершении дистанционных атак, например с использо-
ков является Мудрость, поэтому вы записываете туда одну'16, ванием огнестрельного и энергетического оружия, а также
а вторую отдаёте Харизме - вы хотите, чтобы ваш ширрен был некоторых заклинаний.
СОЗМНИЕПЕРСОНА)I(EЙ
При определении энергетического класса брони (ЭКБ) и кине- ф При проверках, определяющих влияние персонажа на окру-
тического класса брони (ККЬ); см. стр.240. жающих, включая экстраординарные способности послан-
При прохождении испытаний Реакции (например, чтобы от- ника.
прыгнуть в сторону).
При проверках навыков Акробатика, Ловкость рук, Пилотиро- мпдиФикАтпрьl и прпЕгрки жрАктtри[тик вýýдЕниЕ
вание и Скрытность. В правом столбце таблицы 2-] указаны модификаторы характе-
.
других
При определении пунктов живучести персонажа (см. стр.22), Персонаж очень редко пытается пройти проверки используя
от которых зависит количество урона, которое способен пе- только значение характеристики, но сами эти значения и про- кJ\Ассы
режить персонаж без вреда для здоровья. Если значение Вы- изводные от них модификаторы влияют практически на все
носливости персонажа изменяется достаточно, чтобы по- проверки персонажа. При определении значений характери-
влиять на её модификатор, ПЖ персонажа также убывают стик не забудьте указать их модификаторы на бланке персона- вАвыки
или увеличиваются. жа. Если изменение значения характеристики меняет её моди-
, При прохождении испытаний Стойкости (для сопротивления фикатор, также исправьте все зависящие от него параметры.
ядам, болезням и тому подобным угрозам для здоровья). Порой вам может потребоваться пройти проверку харак-
теристики. В этом случае вы проходите проверки исполь-
Интгллгкт [Инт] зуя 1d20 * модификатор характеристики (в отличие от прочих
Интеллект отражает умение персонажа учиться и мыслить ло- проверок, для которых используется и ваша характеристика,
гически. Уживотныхзначение Интеллекта равно'1 или 2. Значе- идругие факторы - например, навыки или модификаторы ис-
ние Интеллекта любого создания, способного понимать речь, пытаний). Как правило, это нужно при действиях, на которые ТАКТИЧЕСКИЕ
IIрАвидА
должно быть не ниже З. Персонаж со значением Интеллекта 0 не распространяются какие-либо навыки, например проверка
лежит без сознания. Модификатор Интеллекта используется Силы совершается при попытке выломатьдверь.
в следующих случаях: В тех редких случаях, когда значение характеристики выше звЕздолЁты
о при определении количества дополнительных языков, кото- указанных в таблице (например, при игре с персонажами очень
рые персонаж знает в начале игры. Если модификатор отри- высоких уровней), её модификатор можно определить, если вы-
мАгия
цательный, персонаж всё равно знает стартовые языки, если честь из значения характеристики ]0 и разделить результат на к
ЗАКЛИНАНИЯ
только его интеллект не ниже З. Языки описаны на стр. 40. два, округляя вниз. Например, если значениехарактеристики 4],
э при определении количества дополнительных пунктов на- то её модификатор будет равен +]5 (4,1 - 10 = з,l, а З1 i 2 =,]5,5, что
вЕдЕниЕ
выков, получаемых за уровень. 3а каждый уровень персонаж после округления вниз даст']5). игры
получает минимум'l пункт навыков.
. при проверках навыков Биологические науки, Инженерное ппвьlшЕниЕ в урпвнг и хАрАктгришики
миригры
дело, Компьютеры, Культура, Медицина, Физические науки На каждом пятом уровне (на уровнях 5,']0,']5 и 20) вы получае-
и некоторых Профессий. те возможность навсегда повысить значения своих характери-
. Дополнительные заклинания техноманта, Чтобы сотворить зак- сти к. Кажды й раз по достижении одного из указанных уровней ЕАелЕдиЕ
PATHГINDER
линание соответствующего круга, он должен иметь Интеллект, вы выбираете четыре характеристики для увеличения. Если
значение которого больше или равно круryзаклинания +10. значение характеристики 'l7 или
выше (6ез учёта персональных
улучшениЙ - см. стр. 211), она увеличивается на 1, а если значе-
Мудрпгть [Мдр] ние'lб и ниже - увеличивается на 2.
Мудрость отражаетздравый смысл, силу воли и интуицию пер- Во время одного повышения вы не можете увеличить одну
сонажа. Персонаж со значением Мудрости 0 лежит без сознания. и ту же характеристику несколько раз, зато в результате её зна-
Модификатор Мудрости используется следующих случаях:
в чение может стать больше']8,
э при прохождении испытаний Воли (например, чтобы защи- Рассмотрим ситуацию на примере андроида-техноманта со
титься от магического контроля разума). следующими значен иями характеристик:
ё При проверках навыков Внимание, Выживание, Мистицизм,
Сил: 10, Лвк:'16, Вын:'l0, Инт:'lВ, Мдр:1'l, Хар:10
Проницательность и некоторых Профессий.
Э Дополнительные заклинания мистика. Чтобы сотворить закли- Вы решаете увеличить Ловкость, Выносливость, Интеллект
нание соответствующего круга, он должен иметь Мудрость, и Мудрость. Значение Интеллекта выше']7, поэтому оно увели-
значение которой больше или равно кругузаклинания +]0. чивается на'] и становится равно 19. 0стальные три значения
увеличиваются на два, и в результате характеристики выгля-
Хдризмд [Хдр] дят так:
Харизма отражает силу личности, обаяние, лидерские качества
Сил:'l0, Лвк: lВ, Вын:12, Инт:19, Мдр: lЗ, xap:'l0
и внешнюю привлекательность вацего героя. Персонаж со зна-
чением Харизмы 0 лежитбез сознания, Модификатор Харизмы Когда вы будете повышать характеристики в следующий
используется в следующих случаях: раз, вы можете как повысить эти же характеристики, так и вы-
е При проверках навыков Блеф, flипломатия, Запугивание, Ма- брать другие. Подробнее о повышении в уровне можно про-
скировка и некоторых Профессий. честь на стр. 26.
На каждом уровне персонаж получает ПЖ в количестве,
El
lJ
.* постоянно придётся участвовать в опасных приклю-
чениях, а значит, ваша жизнь будет зависеть от двух важ- указанном в описании его класса, добавляя к этому
модифи-
ных факторов: количества ypoнal которое вы способны вынести катор Выносливости (даже если этот модификатор отрица-
и при этом не умереть, и вашей способности не отступать даже тельный, общее количество получаемых Пж не может быть
в самых опасных ситуациях. В игре это отслеживается при по- меньше 0).
пункты здоровья (пз) показывают, насколько хорошо вы себя ня. Вы решаете, что это будет человек, поэтому ищете описа-
чувствуете: ПЗ снижаются, когда вы ранены, больны или стра- ние расы (стр.52) и видите, что улюдеЙ 4 ПЗ на 1 уровне,
живучести вы хотите сделать персонажа солдатом, поэтому находите
даете от серьёзного физического недуга. Пункты
(пж) показывают ваш запас сил и бодрость -
они восстанав- соответствующий раздел в главе <Классы> (стр,100), где ука-
ливаются гораздо быстрее и проще. При получении урона
(не- зано, что солдат получает 7 Пз на каждом уровне, поэтому все-
важно, от атаки, заклинания, болезни или чего-то ещё) сперва го у персонажа на ] уровне будет 11 ПЗ. Кроме этого, солдаты
принимаемые удары: сперва вы можете ихдаже не почувство- Вы смотрите на значения своих характеристик, Допустим,
BaTbl но рано или поздно вымотаетесь и пOлучите ранение, что после применения особенностей расы Выносливость ва-
Если ваши ПЗ снижаются до 0, вы оказываетесь при смер- шего солдата равна 14 (модификатор +2), значит, у персонажа
(7 *
ти и можете умереть, если не стабилизируетесь (см, кРанения на уровне будет 9 ПЖ
1 2).
и смерть) на стр.250).
Обратите внимание, что вы добавляете именно модифика-
] пункт решимости (см. стр.2З) и отдохнув 10 минут, ни на что когда ваш солдат побывал во многих приключениях и на-
не отвлекаясь. Кроме этого, раз в день вы можете восстано- брал достаточно опыта до 2 уровня, он получаетдопOлнитель-
ные ПЗ в зависимости от класса. Для солдата это ещё 7 ПЗ
(раса
вить часть ПЗ и все ПЖ после непрерывного 8-часового отды-
ПЗ только на 1 уровне).
ха (см. <восстановление ежедневных способностей и заклина- добавляет
ний> на стр.262| 10-минутный отдых для восстановления пЖ Дополнительные ПЖ рассчитываются так же, как и на уров-
1
скую подготовку, полученную во время тренировок, вниз, минимум 1) * модификатор ключевой характеристики
(наиболее важной для вашего класса, см. стр. 58). Даже если
на втором и последующих уровнях вы получаете Пз в кOли-
честве, указанном в описании вашего класса, отражая тем са- модификатор отрицательныЙ, у вас есть минимум 1 ПР,
мым возросшее влияние тренировок и опыта на ваше физиче- рассмотрим это на примере: ваш новый персонаж - мистик
уровня (ключевая характеристика - Мудрость),
1 его Мудрость
ское состояние.
(модификатор *3), Половина уровня, округлённая
равна']6
вниз, равна 0, но мы помним, что она не может быть меньше ],
РдпчЁт ПЖ
3апас Пж героя определяется значением его Выносливости !обавив З от модификатора Мудрости, мы получим значение
и классом.
запаса решимости нашего мистика:4 ПР.
}
l
.i
j, _.:,a,
l,ý
ввЕдЕниЕ
lil
.!:
]1,.,
клАссы
. ъ:.. нАвыки
.;1
чЕрты
СНАРЯЖЕНИЕ
ез
НЕПтрдльный дOЕрый [НД]
Нейтральный добрый персонаж просто совершает добрые по-
ступки и помогаетдругим, не руководствуясь какой-либо идео-
ировоззрение позволяет быстро описать личность пер- логией. Таким персонажам не свойственна категоричность суж-
сонажа, его общие моральные и поведенческие осо, дений, присущая законникам и бунтарям. Они творятдобро, не
бенности. Мировоззрение определяется двумя осями: добро - задумываясь о мнении окружающихl которые зачастую считают
l!обрые персонажи альтруистичны, приходят на помощь нарушать закон. Такой персонаж обычно хочет сделать как луч-
беззащитным и в целом уважают жизнь и чувства разумных ше, но с ним иногда приходится непросто, в том числе и из-3а
существ. его непредсказуемости.
Злые персонажи, напротив, эгоистичны, охотно причиняют
вред, притесняют и уничтожают ближних ради удовольствия Принципидльнhlи нЕитрАльньlй [ПНJ
или выгоды и не отличаются состраданием. [lринципиальный нейтральный персонаж действует согласно за-
Нейтральные персонажи не утруждают себя вопросами мо- кони традиции или личному кодекси которые по своей воле ни-
рали либо просто не жаждут жертвовать собой ради других. когда не нарушает. Он верит в необходимость сильной и струк-
турированной власти как основы общесгва и считает, что, хотя
принципидльнш[ть и хдп[ подобная система может служить как во благо, так и во вред, её
0сь хаоса и принципиальности определяет поведенческие наличие лучше её отсутствия. 0кружающие полагают, что такой
особенности персонажа и его законопослушность. персонаж, возможно, чересчур консервативен, но зато надёжен.
Принципиальный персонаж честен, держит слово, уважает
авторитетыl чтит традиции, следует законам или личному ко- НrйтрдльныЛ [llJ
дексу чести и осуждает тех, кто не вы полняет свой дол г. Некоторые нейтральные персонажи следуют философии ней-
Хаотичный персонаж свободолюбив, предпочитает прини- тралитета и баланса во всём, но большинство просто не имеют
мать собственные решения и недоверяет властям. сильных убеждений или предрассудков. Они обычно предпочи-
Нейтральные персонажи находятся посередине: они не тают добро злу, но особых усилий во имя добра не совершают.
рвутся ни подчиняться, ни бунтовать. Такие персонажи действуют в своих интересах и могут чётко
Следует отметить, что принципиальный персонаж не всег- осознавать, что любые моральные устои в масштабах Вселен-
да будет подчиняться законам како,о-либо сообщества - его ной в принципе несущественны. Неразумные существа счита-
личные представления о долге и чести могут идти вразрез ются нейтральными, поскольку неспособны совершать осоз-
с общепринятыми в обществеl или он может следовать обыча- нанный выбор и действуют в соответствии с инстинктами или
ям своего родного мира, не соблюдая при этом законы плане- заложенной программой.
ты, на которой он находится вданный момент.
Хдштичный нгйтрдльный [ХН]
ДЕВЯТЬ ВИДШВ МИРПВПЗЗРЕНИЯ Хаотичный нейтральный персонаж делает что хочет и не забо-
Помните, что индивидуальные различия велики и любой тится о последствиях. Он индивидуалист и презирает попытки
персонаж может не всегда вести себя в точном соответствии манипулировать собой. Хаотичный нейтральный персонаж не
с эталоном своего мировоззрения, поэтому воспринимай- ведёт войну против порядка, подрывая устои общесгва, это -
те описания как общие рекомендации, а не инструкции. Пер- слишком муторно. Он может весги себя непредсказуемо и непри-
сонаж игрока может иметь любое мировоззрение, но про- нуждённо, но ему нельзя отказать в последовательности. Такой
ще всего играть, когда все персонажи нейтральные или персонаж не получаетудовольствия, причиняя вред, но и за бла-
добрые - если один из персонажей злой, он рискует вступить гополучие окружающих особенно не переживает. 0н живёт од-
в конфликт с остальными, что может привести к нежелатель- ним днём и подстраивается под ситуацию по необходимости.
ным последствиям.
Принципидльнhlп злпй [ПЗJ
Принципидльнhlй
дпБрыП [ПДJ Принципиальный злой персонаж верит, что цивилизация, ос-
Принципиальный добрый персонаж действуе1 как положе- нованная на законах, иерархии и договорах, неоспоримо луч-
но представителю добра. 0н сочетает дисциплину с готовно- ше хаоса и неразберихи. В то же время он считает, что эти зако-
стью бороться со злом. Такой персонаж честен, держит слово, ны можно использоватьдля получения желаемого, даже если это
помOгает нуждающимся, выступает против несправедливости. кому-то навредит. Такой персонаж амбициозен и всё время же-
0н считает, что любое здоровое общество должно опираться лает большего, но готов делать карьеру и служить другим, что-
на свод законов и правил, если эти правила служат интересам бы этого добиться. Он держит слово и повинуется букве закона,
народа. чтя традиции, верность и порядок, но ему безразличны свобода,
Гlредставители других мировоззрений считают таких персо- достоинство и жизньдругих. В своихдействиях принципиальный
нажей бесхитростными личностями, ставящими идеологиче- злой персонаж может прикрываться высшими идеалами, но на-
ские ценности превыше прогресса. правлены они исключительно на получение личной выгоды.
ъ l,\\\\\\
ОСЮШАЯ КЕИГАIIРДВИЛ
\
\ tlиюв033рЕниЕ принципимьньЙ НЕЙТРМЬНЬЙ
\
ввЕдЕниЕ
Принципиальньй Нейтральный хаотичньй
дOБрьй
добрьй добрый добрый
Принципиальньй хаотичный
нгйтрдльньй Нейтральный
нейтральньй нейтральньй
нАвыки
рвать силу. 0н делает всё, на что его толкают жадность, нена- Мировоззрение, как и убеждения и моральные воззрения,
вЕАЕниЕ
B},lcтb или похоть, и поэтому жесток, непредсказуем и склонен которые оно отражает, неоднозначно, запутанно и весьма от- игры
к насилию. Верность и любовь для такого персонажа
- пустой носительно в культурном плане. Игра в Stаrfiпdеrдолжна при-
звук, ему важно, чтобы его боялись, а не любили, Хаотичные носить удовольствие, поэтому если вам не нравится система
миригры
злые персонажи инстинктивно стремятся разрушить всё, что мировоззрений, можете её попросту не использовать.
пытается их как-то ограничить.
[мrнд мирпвпззрЕния нАслЕдиЕ
PATHFINDER
кАк и[п[лhзпвАl ь мирпвOззрЕниЕ Несмотря на то, что некоторые виды магии действуют по-раз-
Мировоззрение в Starfinder - это инструмен1 помогающий ному в зависимости от мировоззрения персонажа, а божества
описать личность персонажа, но вовсе не ограничивающий её. редко даруют заклинания последователям с мировоззрени-
Добрый персонаж может совершать злые поступки, как и на- ем, противоположным их собственноми в Starfinder мировоз-
оборот. В некоторых случаях ведущий может посчитать посту- зрение используется прежде всего как инструмент повество-
покдостаточно значимым для того, чтобы мировоззрение пер- вания, а не правило. Если ведущему кажется, что поведение
сонажа изменилось (см. раздел <Смена мировоззрения> ниже). персонажей идёт вразрез с их мировоззрением, он сообщает
В большинстве же случаев это попросту означает, что миро- об этом игрокам - если отличия существенны, ведущий может
воззрения не абсолютны: никто из смертных не может быть позволить или потребовать изменить мировоззрение персо-
идеально злым или добрым, принципиальным или хаотич- нажа. Если игрок захочет поменять мировоззрение персона-
ным. Каждое мировоззрение включает широкий спектр воз- жа, чтобы отразить изменения в характере, стоит обсудить это
можных индивидуальностей и характеров, зависящих в том с ведущим (хотя если характер персонажа часто меняется, то,
числе от верований или культурных особенностей существа, скорее всего, у него хаотичное мировоззрение),
так что два персонажа (или божества!) с одним мировоззре-
нием могут сильно отличаться друг от друга. Персонаж может (Шдги)) миршВп33рЕНия
быть добрым, щедрым и законопослушным, но при этом иметь Иногда в тексте правил будет упоминаться ((шаг)) в контексте
какие-то взгляды или предрассудки, которые другие персо- мировоззрения. В таких Gлучаях шагом считается количество
нажи считают неприемлемыми. Или, например, другой пер- переходов между двумя мировоззрениями по изображённой
сонаж может решить, что смерть одного невинного ради спа- схеме. Диагональные переходы считаются за два шага. Так,
сения тысяч - это вполне приемлемая, хоть и нежелательная, принципиальный нейтральный персонаж находится в одном
жертва. Решение о том, можно ли посчитать описанных пер- шаге от принципиального доброго мировоззрения и в трёх ша-
сонажей принципиальными добрыми, - за игроками, но, как гах отхаотичного злого.
fi
\э
правляясь с задачами и опасностями, персонажи игро-
*о. получают опыт (или (пункты опыта>) - количествен-
могут усилиться уже имеющиеся, так что не забудьте прове-
рить, не изменяются ли они на новом уровне.
= ное выражение всего, что они узнали и чему научились. На-
копив достаточно опытаl они переходят на новый уровень
ЗТАП 3: ДOБАВЬТЕ НПВhlЕ ЧЕрТЬl
и становятся сильнее, улучшая старые способности и получая или [пп[пБнп[ти тtмьl
новые. В таблице 2-4 указано, сколько необходимо для дости- на каждом нечётном уровне все персонажи получают новую
жения каждого уровня. Обычно повышение в уровне происхо- черту (вдобавок к дополнительным чертам, получаемь!м от
дит в конце встречи, когда ведущий раздаёт опыт по результа- класса). При выборе новой черты персонажу надо соответство-
там последних событий, или между встречами. вать определённым требованиям (см. главу 6).
развитие персонажа идёт по тому же принципи что и его со- Кроме этого, на 6,12 и 18 уровнях персонаж получает новую
здание, но все принятые ранее решения касательно расы, ха- способность темы (см. стр. 28).
повышении в уровне персонаж обычно получает новые классо- ЗТАП 4: ДПЕАВЬТЕ ПУНкТhl НАВЬlкПВ
вые особенности, пункты навыков, здоровья, живучести и ре- на каждом уровне персонаж получает несколько пунктов навы-
шимости, иногда - новую черти способность темы или возмож- ков, количество которых зависит от класса и модификатора Ин-
ность повысить характеристики (см. таблицу 2-4). теллекта (см. стр. 132). Как уже отмечалось ранее, он может полу-
Для повышения персонажа в уровне совершите следующие чить пункты навыков и в результате увеличения модификатора
да повысить значения характеристик. Каждый раз по достиже- у персонажа изменились модификаторы характеристик, вне-
нии одного из указанных уровней (S, lO, lS и 20) вы выбираете сите соответствующие изменения в модификаторы проверок
четыре характеристики для увеличения. Если значение харак- навыков.
теристикИ 'l7 или выше (без учёта персональных улучшений -
см. стр.211), она увеличивается на'], а если значение 16 и ниже - ТАБЛиЦА 2-4: РАЗВИТиЕ Пtр[ПНАЖА
увеличивается на 2, Во время одного повышения вы не можете
увеличить одну и туже характеристику несколько раз, зато в ре-
1 я черта,
зультате её значение может стать больше'18. 1
спOсOбнOсть темь
Если при увеличении характеристики меняется её модифи-
2 1 300
катор, необходимо пересчитать все связанные с ним парамет- 3 300 2-с/ uрптя
3 L ,vPl9
7пунктов навыков на каждом уровне (см. главу 5). Если на пятом t1 ]05 0в0 б-я черта
(модификатор *4), то с этого 12 145 000 способность темы
уровне он увеличит Интеллектдо 18
]3 210 000 7-я черта
момента будет получать по 8 пунктов навыков и вдобавок к это-
14 2s5 000
му получит4 дополнительных пункта, как если бы его Интеллект
15 425 000 Третье 8 я черта
был изначально равен 18.
16 б00 000
Подробнее о характеристиках можно п рочесть на стр. 18.
\/ 850 000 9-я черта
Кроме получен ия новых классовых особен ностей, у персонажа уровень в уже имеющемся классе, а первый уровень в новом
классе, добавив его способности к уже имеющимся. Это и назы- которыми будет обладать персонаж, развивавший один класс.
Вается (мультиклассом). Например, посланник З / солдат 4 / техномант З, возможно,
Например, солдат 5 уровня решает заняться магией и при и развит всесторонне, но солдат 10 уровня не оставит от него
следующем повышении в уровне берёт 1 уровень техноман- и мокрого места, а прочие персонажи 10-го уровня будут неиз-
та (такая комбинация классов обычно записывается как (сол- менно его превосходить. ввЕдЕниЕ
дат 5 / техномант 1>). Теперь у персонажа есть все классовые
особенности солдата 5 уровня (дополнительные черты, обра- ПЕРЕППДГПТПВКА
щение с оружием, ношение брони и так далее) и техноманта Обычно все решения, принимаемые вами при повышении
']
уровня (например, возможность творить заклинания техно- в уровне, окончательные - вы не можете отменить их и впослед-
манта ] круга и классовые особенности). Полученные за уро- ствии изменить значения характеристик персонажа, его черты,
вень техноманта П3, ПЖ, БМА и модификаторы испытаниЙ до- навыки и тому подобное. Тем не менее, если ваш персонаж отча-
бавляются к уже полученным за 5 уровней солдата. В целом он янно хочет поменять своё прошлое, справиться с этой пробле-
является персонажем б уровня (потому что сумма уровней всех мой поможет гибридное устройство: мнемончческuй реdакmор, клАссы
его классов равна 6). позволяющий стереть часть знаний и способностей и заменить
0чень важно отслеживать, какие эффекты
сят от уровня персонажа, а какие - 0т уровня в классе. Напри-
и требования зави- их новыми, что позволяет частично переделать персонажа - нАвыки
само собой, с разрешения ведущего, Подробнее об этом устрой-
мер, для получения некоторых черт требуется достичь опре- стве вы можете прочесть на стр.226.
делённого уровня в классе или просто уровня персонажа, но
большинство классовых особенностей опирается на количе-
ство уровней в связанном с ними классе. Исключением являются
заклинания - при определении УЗ персонаж складывает имею-
СНАРЯЖЕНИЕ
i
- огичестве классов, но хотя
Ас trокоритЕль космосА
Стальные нервы и твёрдая рука позволя- Вы живёте среди звёзд, постоянно нахо-
ют вам с лёгкосгью управлять звездолё-
дясь в поисках приключений и новых
тlми и другими транспортными средсrва- миров для исследования. Подробнее
ми. Подробнее обэтой теме см. сгр.29.
об этоЙ теме см. стр. З4.
ксЕноискАтЕ/\ь ПРЕСТУПНИК
Вы исследуетедалёкие миры с целью Неважно, виновны вы на самом деле или
отыскать новые формы жизни и уста-
нет. Важно, что вы находитесь в планетар-
новить с ними контакт. Подробнее об
ном или галактическом розыске. Подро6-
этой теме см. стр.30.
нее об этой теме см. стр. З5.
кумир СВЯЩЕННИК
Вы - знаменитость, широко известная в основе вашей личности лежит незыбле-
иуважаемая во всех уголках обитае- мая приверженность религиозным или
мого космоса. Подробнее об этой теме
философским идеалам. Подробнее об
см. стр. З1.
этоЙ теме см. стр. З6.
ffi
нАЁмник учЁный
Вы - прекрасно обученный солдат Вы обладаете учёной степенью, широ-
удачи, и сражаться плечом к плечу кой эрудицией и неутолимой жаждой
с соратниками вам не привыкать.
познания. Подробнее об этой теме
Подробнее об этоЙ теме сл,t. стр. З2. см. стр. З7.
W
охотник БЕз тЕмы
ЗА ГОЛОВАМИ Вы либо не попадаете ни в одну из выше-
почти ничто не способно помешать
перечисленных категорий, либо просто
вам настигнуть цель и дOставить
готовы начать с чистOго листа, Подробнее
её заказчику
- живой или мёртвой. вы можете прочесть ниже.
Подробнее об этой теме см. стр.33.
ав
КОМООРТНЕЕ ВСЕГО ВЫ ЧУВСТВУЕТЕ СЕБЯ, КОГДА УПРАВЛЯЕТЕ ТРАНСПОРТНЫМ СРЕДСТВОМ,
БУДЬ ТО БОРОЗДЯЩИЙ ЧЕРНИЛЬНУЮ ТЬМУ КОСМОСА ЗВЕЗДО ЛЁ,Г ИЛИ ВЕЗДЕХОД, МЧДЩИЙСЯ ввЕдЕниЕ
СРЕДИ ДЕРЕВЬЕВ, МЕЖДУ СКАЛ ИЛИ ЧЕРЕЗ ПЫЛЬНУЮ ПУСТОШЬ. ВЫ МОЖЕТЕ БЫТЬ ЧЛЕНОМ
ЭЛИТНОГО ОТРЯДА, ПРОШЕДШЕГО ИНТЕНСИВНУЮ ПОДГОТОВКУ,ИЛИ ПРОСТО ЛЮБИТЕЛЕМ, ЧЬИ
ВРОЖДЁННЫЕ СПОСОБНОСТИ ВЫЗЫВАЮТ ВСЕОБЩЕЕ ВОСХИЩЕНИЕ,
клАссы
ТЕМАТИЧЕ[КДЯ ЗРУДИЦИЯ ]@
нАвыки
Вы просго одержимы звездолётами и транспортными средства-
ми, поэтомузапоминаете всё, что с ними связано. Если вы пыта-
етесь вспомнить информацию о моделях звездолётов и транс- чЕрты
портных средств, их частях, а также известных пилотах, СЛ
проверок Культуры снижается для вас на 5. Пилотирование ста-
новится для вас кrlассовым навыком, но если оно уже является СНАРЯЖЕНИЕ
таковым благодаря выбранному на 1 уровне класси вы вместо
этого получаете бонус +1 к проверкам Пилотирования. Кроме ТАКТИЧЕСКИЕ
этого, при создании персOнажа значение вашей Ловкости уве- прАвилА
личивается на 1.
пдинпкиЙ вOлк Е@
Вы знаете, что входит в обязанности каждого из членов экипа-
мАгия
и
жа звездолёта, и при крайней необходимости можете их под- зАкl\итlния
менить. Когда вам нужно совершить проверку навыка во время
космического боя или для починки или обслуживания вашего вЕдЕниЕ
игры
звездолёта, вы можете считать половину пунктов в вашем пи-
лотировании пунктами в нужном для проверки навыке, если
так он станет выше (в рамках этой проверки считается, что нуж- lширигры
ныЙ навык вами изучен, посколькуу вас в нём есть пункты).
нАслЕдиЕ
жшкдА [кпрOЕти lEýE pATHFlNDER
',',l
пишlfiн l@
Если вы не можете найти общего языка с повстречавшимися
вам существами, вы можете потратить ]0 минут на попытки о6-
щения с ними (если они на это согласны) и после этого совер-
шить проверку Культугы со СЛ 25. При успехе вы создаёте про-
стой язык (пиджин), позволяющий общаться на простые темы.
Вы не можете использовать языкдля общения с кем-либо, кро-
ме конкретно этих существ, но при встрече с похOжими суще-
ствами, говорящими на таком же языке, вы получаете бонус +2
':
]ii
выдАtвщtЕЕя пткрытиЕ @
До двух раз в день вы можете восстановить,l ПВ открыв
и описав ранее неизвестного представителя флоры или*
фауны. На неисследованных планетах этот процесс обычно
занимает не более'10 минут (и не считается отдыхом для вос-
становления ПЖ), но даже на исследованных мирах вы можете
отыскать новый вид за 1d4 часа (или даже быстрее), если нахо-
дитесь в удалённой или богатой живностью местности.
ОСНОВНАЯКНИГА
Благодаея мЕжзвЁздной пвгвдАчЕ дАнных и Потоки вся гАлАктикА мАлА, кАк никог-
ввЕдЕниЕ
ДА ПРЕЖДЕ. РДЗВИТОС,ГЬ ИНФОРМАЦИОННОЙ СЕТИ ПОСПОСОБСТВОВАЛА РОСТУ ВАШЕЙ СЛАВЫ.
Вы rиожвтЕ Быть популrtрным исполнитЕлЕм или выдАющимся учЁным в мирАх
-
СОГЛДШВНИЯ И СВЯЗАННЫХ С НИМИ СИСТЕМАХ ВЫ СНИСКАЛИ ИЗВЕСТНОСТЬ. ПРИЧИНОЙ ВД-
ШЕГО ПУТЕШЕСТВИЯ К НЕИЗВЕДАННЫМ МИРАМ МОЖЕТ ПОСЛУЖИТЬ КАК ЖЕЛАНИЕ ПРОСЛА-
ВИТЬСЯ ЕЩЁ СИЛЬНЕЕ, ТАК И СТРЕМЛЕНИЕ СКРЫТЬСЯ ОТ ВСЕОБЩЕГО ВНИМАНИЯ.
рАсы
клАссы
ТЕМАТИЧЕ[КАЯ ЗРУДИЦИЯ ]@
нАвыки
Выберите навык Профессии - вы тесно связаны с занятием,
принёсшим вам известность. Если вы пытаетесь вспомнить ин-
формацию о других кумирах вашей профессии или о каких-то
её культурных аспектах, СЛ проверок Культуры и Профессии
снижается для вас на 5. Вы получаете бонус *'l к проверкам вы-
снАряr(ЕниЕ
бранного навыка Профессии. Культура становится для вас
классовым навыком, но если она уже является таковым благо-
даря выбранному Ha'l уровне класси вы вместо этого получаете ТАКТИqЕСКИЕ
бонус *'l к проверкам Культуры. Кроме этого, при создании пер- прАвилА
сонажа значение вашей Харизмы увеличивается на 1.
звЕздоМты
знАмtнитп[тh @
мАгия
Вы настолько известны, что каждый либо слышал о вас, либо и
зАкr\инАния
может быстро найти информацию о вас (чтобы узнать вас по
имени, требуется проверка Культуры со СЛ 10, а чтобы узнать
ЕЕдЕниЕ
только по внешности, случайно заметив, - проверка Культу- игры
ры со СЛ 20). Среди представителей вашей профессии у вас есть
как почитатели, так и недоброжелатели. Если вам нужен ка-
миригры
кой-то обычный специалист, например (доктор, который мо-
жет вылечить эту болезнь>, вы почти всегда за 2d4 часа може-
те найти такого, который окажется вашим поклонником и будет нАсl\ЕдиЕ
РАТНПNDЕR
изначальнодружелюбным или готовым помочь. По усмотрению l
[УПЕРЗНАМЕНИТПШЬ ]@
Ваша известность достигла того уровня, когда ваше имя зна-
ет каждый. СЛ проверки Культуры, чтобы узнать вас, снижается
до 5 (или до 10, чтобы узнать вас исключительно по внешности),
а поиски покпонника, соответствующего общему описанию, за-
нимают лишь ]d4 часа. Кроме этого, поклонники дают вам 10%-
ную скидку на покупкутоваров.
тtмАтичЕ[кАя зрудиция @
Вы многО знаете о воор}Dкённых силак от наёмников-конку-
и пOрядков выпол-
рентов до сил планетарной обороны
нения военных операций. Вы можете прибегать к этой
Ё
информации, чтобы облегчить себе задачу, Если вы
пьгаетесь вспомнить информацию об иерархии,
военнослужащих, манёврах и прочем связанном
с вооружёнными силами, СЛ проверок Кульryры
и Профессии (наёмник) снижается для вас на 5,
Атлетика становится для вас классовым навы-
ком, но если она уже является таковым бла-
годаря выбранному на 1 уровне класси вы
вместо этого получаете бонус *1 к проверкам ж
Атлетики. Кроме этого, при сOздании персона- ,,
l*
жа значение вашеЙ Силы увеличивается на'1,
пilштинtц @ t t
]tr
!q
{Ё
Вам не привыкать к долгим марш-
]l
ir fuldi ж
броскам в полном снаряжении
и переноске тяжёлого вооруже-
,Ч
ния. При определении предель- l-;
кшмАндир птдЕлtния @
вы прекрасно координируете действия отряда, по-
@
,i- :Ё
кшмАнду}ilщии
[ ::::".
ЦЕЛЬ "лrj]i.I?_т_r]lу
вАс Есть соБствЕнный кOдЕкс
РЕБЁНОК ИЛИ ПРЕДСТАВИТЕЛЬ ВАШЕЙ РАСЫ.
нАпримЕR нЕ БрАть зАкАз,
Jп r\nJ, Если
cuJt rt
-
ВЫ МOЖЕТЕ ЛОВИТЬ ТОЛЬКО БЕГЛЫХ
-
прЕступников, А можЕтЕ Быlгь АБсолютно АIvrорАльнOй лиt{настью и БрАть JIюБоl,ti зА-
кАз, ýсли плАтят достАточно,
клАссы
тЕмАтичггкдя зруJlиция
\ ]@i
ЕАвыки
Ваш разум подобен капкану
- любая крупица информации об
объекте застревает в нём надолго. Выберите в качестве
своей
цели разумное существо, которое вы можете однозначно опо-
знать по имени, псевдониму или внешнему виду. Если
вы пы-
таетесь вспомнить информацию о цели или о сотрудниках
и процедурах органов защиты правопорядка, то СЛ СНАРrDКЕКИВ
проверок
Культуры и Профессии (охотникза головами) снижается
для вас
на 5. Если ваца цель известна только по псевдониму
или скры-
вает свOю настоящую лиqность, эта способность позволя- ТАIСГИlIЕСКИЕ
прАвилА
ет вам узнать факгы только об известной вам лично-
сти, но не о других. Когда вы одержите победу над ý
целью, в качестведействия, занимающего минути ff звýздомты
вы можете изучить досье И базы
данных, чтобы по- ,l
;]:
]!
:
лучить информацию о новой цели. Вы можете бро- \,: мАгия
сить преследование цели и заняться другой, но
-* и
ЗАКЛИКАНИЯ
в этом случае вы получите штраф
-2 к провер-
кам всех навыков в течение 1 недели. Выжи- вЕдЕЕиЕ
вание становится для вас классовым на- игры
выком, но если оно уже является таковым -
a
благодаря выбранному на ] миригры
уровне классу,
вы вместо этого получаете бонус +,l к про- &
*
веркам Выживания. Кроме этого, при соз- t
ндслýдиý
дании персонажа значение вашей Вы- ]
pATHFINDýR
посливости увеличивается на ]. ,]l
ТЕМАТИЧЕ[КАЯ ЗРУДИЦИЯ @
дальние миры не дают вам покоя: вы тщательно запоминае-
те всё, что y3наёте о новых и необычных местах, чтобы легко
вспомнить это при необходимости. Кроме этого, знания в обла-
сти биологии и топографическоЙ анатомии позволили вам за-
калить своЙ организм. Если вы пытаетесь вспомнить инфор-
мацию о необычных новых мирах или космических явлениях,
СЛ проверки Физических наук снижается для вас на 5. Физи-
ческие науки становятся для вас классовым навыком, но если
они уже являются таковым благодаря выбранному Ha'l уровне
класси вы вместо этого получаете бонус +'1 к проверкам Физи-
{|
ческих наук. Кроме этого, при создании персонажа значение ва-
шей Выносливости увеличивается на 1.
,i
умtлыЙ лшБитЕль
!L
r@ .l :.]
i.
}
Во время ваших странствий вы научились многому и можете i_.
применять полученные знания,даже если не сильны в теории, - ,фЭ" l
прпфшшпнАльныЙ
и[шЕдпвАтЕлh @
Ничто не бодрит вас лучше, чем исследOвание нOвых мест
и описание их в мельчайших подробностях: от основной цве-
товой гаммы и углов склонов до барометрических, сейсмиче-
ских и им подобных показателей. !о двух раз в день вы можете
восстановить'l ПР, находясь на неисследованноЙ (не контакти-
ровавшей с мирами Соглашения, но необязательно открытой
именно вами) планете, если в течение 10 минут будете иссле-
довать, описывать и наносить на карту новый географический
объект, Это не считается отдыхом для восстановления ПЖ.
Из-зл сROих проlIlлI)lх rtрЕl,рtjшЕlIиЙ иJIи tlг,Hc,l-ytl}!()гo tlБрлзл )к}{:]r}{и 1lы ()l;.},rlllJlE}rLl
В РОЗЫСК В r'ОЙ ИЛИ ИtiОй tlAC"l'И МИРОtj СОtУtлtlttttlиrt. }Jt,t можil,l,ь] lrl}l,гь }l1,]сlll,лl]l.;//lлlltз1r ввЕдЕвиý
оБвинЕttным, пы,гАlоtl,(имсrI в}:},ну,гl} clJ()}a л()Б},()ri имrl, л мt)х{1.,;,r,Г lrPt.lllIlлliлl'lr (illlli}-t
tll'r,],
СТУПНИItОМ, Н() СtlИТА'Г[r НАРУlIЕIlНЫЁ З^КОltЫ llЁСПРАl]rrДJlИt;t)IМ}t. I{дк
Бы,го tl}i ljы.rlg, ýIrl
считАЕтý, что cýc,1,1) нА зl]ta:]/l()-/tii,t,и y-ltnTB,rL в }]tgиi*l]lil{Al{}l0L] 0,t:лl.ttIlIл}t }llirar], lltl t<l,дl'.i-
НВЙ MHt'B /l() 1'ýХ llOI,, tlOKA IlIУМИХА lltj уJrrtжЕ,r,<:я (и"ltи |lt)KA tзы -tlrj ilлl,t]r.:Iйи,t,t;
зд t,t,:1,1ti-:.t.Kl,).
кj\Ассы
ъ
минальных авторитетах, да и сами кое-что
умеете. Если
вы пытаетесь вспомнить информацию о поестvп- *
увеличивается на 1.
звýздолЁты
ТЕМДТИЧЕ[КАЯ
зрудиция @
,iЁ
ЦЕРКШВНЫЙ [АНПВНИК
@
вы достигли определённого положения в церковнои иерар-
хии и сt{итаетесь влиятельным лицом. 06ычные последова-
тели вашей религии восхищаются, уважают или боятся вас
(в зависимости от религии) и поэтому исходно готовы помочь
вам, а другие представители духовенства обычно учитывают
ваше мнение при решении спорных вопросов, Вы получаете бо-
нус +2 к проверкам Дипломатии и Запугивания против
обычных
Бшжt[твtнныЙ дАр ]@
Ваше божество дарует вам мистическую силу, Выбери-
те одно закпинание мистика 1 круга, подходящее области
интересов вашего божества (ведущий должен одобрить вы-
бор). Если у вас есть уровни в классе мистика, вы получаете
] дополнительное заклинание 1 круга в день и добавляете
заклинание в список известных, В противном l
выбранное
и[тиннАя [пllричА[тнв[ть @
ПВ совершив ка-
До двух раз в день вы можете восстановить'l
вашей
кое-либо значимое деяние в соответствии с учениями
веры (по усмотрению ведущего) и затем помедитировав или
помолившись в течение 'l0 минут (это не считается отдыхом для
восстановления ПЖ).
СОЗМНИЕПЕРСОНАЖЕЙ
t
t
ТЕМАТИЧЕ[КДЯ ЗРУДИЦИЯ ]@
нАвыки
Вы - признанный эксперт в одной из дисциплин, вашу страсть
сложно не заметить. Выберите Биологические или Физиче-
чЕрты
ские науки и область вашей специализации. Выбрав Биологи-
ческие науки, вы можете специализироваться в биоинжене-
рии, биологии, ботанике, экологии, генетике, ксенобиологии,
СЕАРЯЖЕНИЕ
зоологии или другой подобной науке. Выбрав Физические
науки, вы можете специализироваться в астрономии, химии,
климатологии, географии, геологии, метеорологии, океано-
фафии, физике или другоЙ подобноЙ науке. Если вы пыта-
етесь вспомнить информацию по своей специальности, СЛ
проверок навыков снижается для вас на 5. Выбранный навык звЕздолЁты
становится для вас классовым, но если он уже является тако-
вым благодаря выбранному на 1 уровне класси вы вм€сто это-
мАгия
го получаете бонус +1 к проверкам этого навыка. Кроме этого, Tr''
зАклин-А,ния
при создании персонажа значение вашего Интеллекта увели-
чивается на 1.
вýАаýиý
иl,рьт
нА кпнчикЕ язьlкА 1l@
миригры
Порой, когда вы собираетесь с мыслями, вы понимаете, что
знаете ответ на какой-то сложный вопрос. Один раз в день вы
можете перебросить результат проверки любого навыка (см. ндсладиЕ
pATýFINDýR
сгр.24З) при попытках вспомнить информацию. Вы должны
решить, будете ли применять эту способность после первого
броска, но до объявления его результатов. Применяется толь-
ко результат повторного броска, даже если он хуже.
изьl[кАтЕль !rrr,Б!!il
\,
Вы собираете данные гораздо быстрее остальных, тратя лишь
четверть обычного времени на поиск информации в базах
данных, библиотеках и других источниках. Обладая этой спо-
собностью, вы обычно можете (взять 20)), чтобы вспомнить ин-
формацию за 5 раундов.
пр пфt[[ипнАльныи учЕньlи @
t
-]пучение новых знаний и сбор данных, относящихся
. зашей профессиональной области, освежают вас
-эдобно глотку прохладной воды в жаркой пусты-
-:. До двух раз в день, оказавшись в ситуации, где
-элгодились бы знания из области вашей специальности (по- восстановить 1 ПР и попытаться вспомнить (см. стр.133) интере-
-:зность знаний определяет ведущий), вы можете провести сующую вас информацию. Это не считается отдыхом для вос-
-: минут, исследуя и обдумывая возникшую проблеми чтобы становления пж.
RACES
3
f!o время игры в Starfinder вы не только повстречаете пред- вы уже определились с классом персонажа, неплохо будетсравнить
ДJсгавителей иных рас - вы сами будете за них играть, Под его ключевую харакгеристику (см. стр. 19) с модификаторами харак-
<расой> обычно понимается вид разумных существ, обладаю- теристик различных рас, чтобы случайно не создать персонажа, ко-
щих самосознанием, представители которого -
персонажи, а не торым будет сложно играть. У каждой расы есть один или несколько
обычные чудовища. Не все, но многие расы подходятдля созда- классов,для которыхона идеально подходит: например, благодаря
ния персонажей игроков, а если у существа описаны особенно- бонусам к Выносливости и Силе из весков получаются превосход-
сти расы, то её можно выбрать и для своего персонажа, если ве- ные солдаты. Впрочем, не бойтесь экспериментировать - у каждой
Выбор расы, к которой относится ваш персонаж, - одно из важ- Персонаж начинает игру со знанием всеобщего языка, язы-
нейших решений, принимаемых при создании, изменить её впо- ка своей расы (если он есть) и языка родного мира (если он есть),
следствии вы не сможете (если только в ход не пойдёт какая-нибудь на которых может читать и говорить. Кроме этог0, персOнаж вы-
необычная магия вроде реuнкорнацuu). Кроме общей харакгери- бираетдополнительные языки из перечней далее в количестве,
стики расы, в её описании указано количество ПЗ, которое персо- равном его модификатору Интеллекта. Персонаж может выучить
наж получает на 1 уровне, а также перечислены особенности расы, жестовую или тактильную версию известного ему языка либо
кOторые изменяют параметры персонажа или дают ему дOполни- в качестве дополнительного языка, либо добавив пункт в навык
тельные способности. Самыми значимыми являются модификато- Кульryра (см. стр.144). Если персонаж начинает игру слепым, он
ры к значениям характеристик, которые применяются при созда- знает и тактильные версии всех известных ему языков, а глухой
нии персонажа (см, стр.19) и отражаютестественные преимущества персонаж знает жестовые. 06итатели миров Соглашения гово-
и недостатки выбранной расы: например, средний веск физически рят на невообразимом количестве языков, и не все из них пред-
сильнее представителей другихрас, а исоки, напротив, слабее. Если ставители других рас способны понять или воспроизвести без
ТАБЛиЦД 3J: фl,{ЗИЧЕ[киЕ ПАрАмtТрЬl рД[
-
J Акитонский (обитатели Акитона) вать влияние на физиологию персонажа если он рос в усло-
.- Акло (жители Октурна,Чёрный!оминион) виях пониженной гравитации, то будет выше и стройнее, чем
: Бреседский (обитатели Бреседы, Лиавары и их спутников) обычно, а выросший на планете с повышенной гравитацией будет
., Верчитский (жители Верчеса) СНАРЯЖЕНИЕ
более низким и мускулистым из-за высоких нагрузок.
: Веск (вески, обитатели Вескариума) Возрастом совершеннолетия считается возраст, по достиже-
. Исоки (исоки) нии которого представитель указанной расы будет считаться ТАКТИ!IЕСКИЕ
.. Касатский (касаты) взрослым. Это обобщённое значение, основанное на физиологи- прАвилА
:, Кастровельский, также называемый лашунтским (лашунты, ческих и культурных факторах, поэтому оно может варьировать-
нители Кастровеля) ся в разных обществах. Максимальный возраст включает эле- звЕздолЁты
. Триакси йский (обитатели Триакса) мент случайности, чтобы учесть внезапность смерти, и основан
_иооенский (ширрены) на продолжительности жизни без магического и технологи-
мАгия
' Эоксийский (обитатели Эокса) ческого вмешательства - при использовании продлевающих и
ЗАКЛИНАНИЯ
жизнь технологий представители всех рас могут стать практиче-
Попчиг языки ски бессмертными.
-
вЕ\ЕниЕ
языки встречаются несколько реже, но ими Большинство представителей описанных рас имеют средний иrры
"хеперечисленные
- ]:то пользуются
учёные, заклинатели и те, кто ведёт дела с оби- размер (см. стр. 255); их занимаемое пространство и зона дося-
-:-елями перечисленных миров. гаемости составляют 5 футов, а наземная скорость
: - З0 футов за миригры
Акван (обитатели плана Воды) Исоки имеют
раунд. небольшой размер (см. стр.255), но занима-
. Цоканенский (жители Арканена и Осоро) емое пространство, скорость и зона досягаемости у них такие же.
] jypaн (обитатели плана Воздуха) нАслЕдиЕ
,] Дцланти (Ацланти, жители PATHFINDER
Звёздной империи Ацланти) ппи[Ания рА[
, '.lомий (гномы) Следующие разделы объясняют правила для основных рас и рас-
.
Ъблинский (багберы, гоблины, хобгоблины) сказывают, как они вписываются в игровой мир, но некоторые
:. ДварфийскиЙ (дварфь)
ключевые элементы заслуживаютболее пристального внимания.
], Демонический (демоны, хаотичные злые потусторонние суще- Модификаторы характеристик: это модификаторы характе-
:тва, обитатели Бездны) ристик, применяемые во время создания персонажа (см. стр.18).
. r]раконий (драконы, гуманоиды-рептилоиды, триаксийские Например, андроиды получают +2 к Ловкости и Интеллекти но
: раконоиды) -2 кХаризме.
:, Дроу (дрои многие жители Апостэ) П3: дополнительные ПЗ, которые персонаж вашеЙ расы полу-
: .l ьявольский (дьяволы, принципиальные злые потусторонние чает на ] уровне (см. стр. 22).
существа, обитатели Преисподней) Особенности расы: на первой странице перечислены особые
j 11гнан (обитатели плана Огня) способности, доступные представителям этой расы. Вы автома-
. (ало(кало,жители Кало-Махой) тически получаете их все, так что вам не придётся ломать голо-
] -]ебесный (ангелы,
добрые потусторонние существа, обитате- ву над выбором.
л и добрых планов) 0тыгрычl расы: здесь описано, как вы можете взаимодейство-
. lчаки (жители Нчака) вать с окружающим миром от лица персонажа этой расы. Обра-
:, 0рочий (орки, полуорки) тите внимание, что это, равно как и описанные кульryрные осо-
J Полуросличий (полурослики) бенности, лишь предположения, основанные на поведении
. Саркезианский (саркезиане) типичного представителя вашей расы. Ваш персонаж может ве-
: Терран (обитатели плана Земли) сти себя кардинально иным образом, особенно если воспиты-
. шовадский (шовады) вался в другом культурном окружении или рос в необычных
,: Эльфийский (дроу,
эльфы, полуэльфы) обстоятельствах.
ýля эффектов, дейстаующих на определённый тип
существ, ахдроиды считаlотся и гуманоидами, и кон-
струкциями (для особеннOсIей, влияющих на одиц
тип суцеств-темтипомl который позволяетэффак,
.Е
Андроиды облцаот сумеречным и ночным зрением,
f
В теле каждоrо андроида есть одно мвсто под улуч-
шение брони, куда можно установить одно улучше-
l:.i
рациональньl, сообразительны и тщательно всё планируете, Тисте, после которого по всей системе прокатилась война мяте-
незабывая о возмOжных путях отступления. жей среди андроидов. Восстание, вкупе с произнесённой андро- ввЕдвниЕ
с недоверием относитесь к властям и считаете, что окружа- идом-революционером Серфей-6 речью, известной как <Автома-
ющие хотят исполhзовать вас в своих интересах. тонские тезисы), заставило правительства системы официально созмниЕ
относитесь признать всех андроидов свободными гражданами. Впрочем, не- ПЕРСОНАХЕЙ
к ней суважением, смотря на закон, некоторые корпорации до сих пор незаконно
судl,fте о людях потоми как они относятся кживOтньlмt создают андроидов-рабов или вынуждают новорождённых ан-
роботам и слугам. дроидов отрабатывать стоимость своего производства. Андрои-
ды встречаются на всех мирах Соглашения, но больше всего их
АруrиЕ рАсы, вЕроятно... проживает на многонациональной станции <Авессалом>, в горо-
струдом распознают ваши ,l!lоции или считают, что у вас дах машин на Абаллоне и на вольныхастероидах!иаспоры.
пх вовсе нет,
u,"ё
i
чr oq
:
э. Ё *'
ЗНАНИЕ БРОНИ
Веош носят броню так, что онадополняет их необыч-
но крепкоетелосложение. При ношении брони они
полрают +1 (раса) к КБ, кроме этого, tllтрафы за тя-
, . жёлiý бронюдля весков снижаются на ].
ii-
К БЕССТРАIЦНЫЙ
\!J
\ч
'] : Вески получают+2 (раса) к испытаниям против эф-
]
1
фекто8ужаса,
СУМЕРЕЧНОЕ ЗРЕНИЕ
ЕстЕствЕнноЕ ортrrкиЕ'
.. Весfiи всегда считаются вооружёнными. Они моryт
It
'' наносить'ldЗ смертельного урона безоружным уда-
ром, и атака не считается архаичной. На З уровне ве-
ски получаютуникальную разновидностьчерты При-
{;
|!
l{..,,,_
1 позволяющую имдобавлять1,5уровня персонажа
чч
ОТЫГРЫШ
VLL L YLЦ ВЕСКА
9ЦЧДЕ экспедиции. Невзирая на свою одержимость завоеваниями,
властью и социальным статусом, вески придерживаются твёр-
вы, скорЕЕ всýго... дых взглядов на вопросы чести и гордятся тем, что держат сло-
считаетедругие расы слабыми и недостойными и убеждены во и справедливо обращаются с подчинёнными, независимо от
весков. расы. Они сдержаны и немногословны с незнакомцами, но пыл- ввЕдЕЕиЕ
наслаждаетесь возможностью проявить себя в бою, но лиlль ко проявляют эмоции в разгаре битвы или наедине с друзья-
ми. Oбщество весков обычно эффективно, вежливо и законо-
созмниЕ
обладаете нерушимыми представлениями о чести и прили- послушно, в частности из-за того, что любое оскорбление или ПЕРСОЕАЖЕЙ
чиях и стремитесь всеrда держатьданное слово. нарушение обычая может повлечь за собой жестокую кровную
крепко привяf,ываетесь проверенным товарицам и пора-
к месть. Даже находясь за пределами родной системы, вески в ос-
жаете друзей из других рас внезапньlми проявленияtttи новном являются принципиальными, хотя обычно и опираются
эмоций в неофициальной обстановке. на собственный кодекс чести, а не на на местные законы. В во-
просах добра и зла они обычно нейтральны, но некоторые лег- клАссы
друrиý рдсы, вЕроятно... ко могут склониться в ту или иную сторону.
побаиваются ваших размеров и репуrации кровавых захватчиков.
считают, что ни пшпшtния IlАвыки
всецело полагаютФ| на вас в бою, но боятся и недолюбливают Любовь весков к завоеваниям и их имперские замашки по-
и3-зil воин империей в прOшлом. служили причиной военных столкновений между их системой
ошибочно принимаютэтикет 8есков и приличия за бесчувствен- и ближайшими мирами Соглашения, а последующий конфлик1
часто называемый Тихой войной, мог продолжаться вплоть до
бесконечности, если бы Рой не атаковал обе системы одновре-
СЦАРФКЕВИЕ
менно. Вески и жители миров Соглашения совместно отразили
нападение Роя, заключив вынужденный мирный договор.
ппи[АниЕ Вески уважают честь, силу и самообладание. Несмотря на то, ТАКТИЧЕСКИЕ
Яцероподобные вески крайне мускулисты и покрыты толстой IIрАвил-А.
что их отношения с расами миров Соглашения остаются напря-
-ешуйчатой кожей, а их рост составляет порядка 7 футов. Они жёнными из-за чудом предотвращённой войны, их восхища-
.]авн0 перешли на высокотехнологичное оружие, но у них до сих ет бесстрастное постоянство андроидов, касатское восприя- ЗВЕЗДОЛЁТЫ
-ор сохранились крепкие когти и клыки, которыми они любят тие чести и боевые умения лашунт. Исоки они считают слабыми
*l,/гать * неспособными держать слово. Шир-
более (мягкие)) расы. Кроме этого, у них длинные и мощ- и фривольными, а людей
мАгия
-э€ ХВОСТЫ, КОТОРЫе ПРеЖДе ВСеГО НУЖНЫ ДЛЯ УДеРЖаНИЯ РаВ- рены озадачивают весков нежеланием использовать свои силь- ц
-эвесия, но в некоторых боевых искусствах используются для
,::11",о,1:
ные стороны (например способность инстинктивно координи-
-анесения мощных ударов. Черепа весков обоих полов усеяны ровать действия в битве и готовность умереть за товарищей),
,"аrlенькими шипами, которые вЕдЕниЕ
растут из головы и нижней че- чтобы создать империю. игры
-.эсти, походя на кбороды>, а иногда переходят на позвоночник
., спускаются к хвосту. прикл|{чЕния
миригры
Вески-женщины часто крупнее, чем мужчины, и отличают- Вески, отправляющиеся на поиски приключений совместно
:. расцветкой: кожа мужчин обычно сочетает оттенки зелёного, сдругими расами, делятся на две категории. Первые *
наём-
: ., ЖеНЩИН ЦВеТаСТаЯ И ЯРКаЯ, ЧТО СЧИТаеТСЯ ПОКаЗаТеЛеМ ЗДОРО- ники или искатели славы, желающие принять участие в до- IlАслЕдиЕ
jэЯ И ПРИВЛеКаТеЛЬНОСТИ. РАТНFINDЕR
блестном сражении и укрепить свой авторитет. Вторые
- это
вески мирных профессий, покинувшие родной мир из-за его
рпднпЙ мир одержимости войной и желающие попробовать жить в бо-
aески впервые появились на одной из планет своей солнечной лее открытом обществе. Воинственные вески чаще становят-
:"стемы, но довольно быстро распространились на прочие, пре- ся солдатами, хотя всё большее их число выражает заинтере-
.:ащая потенциальных противников (по крайней мере, вески сованность в солярионских учениях. Мирные вески обычно
]]спринимали всех именно так) в вассалов обширной империи, становятся мистиками, хотя некоторым удаётся преодолеть
- :=0рую они назвали Вескариум. Теперь у этих миров официаль- традиционное пренебрежение весков к обучению и стать ме-
-- ie осталось даже названий, они пронумерованы по удалён- ханиками или даже техномантами.
-:сти от солнца (например, Веск-6). Исключением является Веск
-эайм,
родной мир весков, где расположено их правительство имЕнд
] роживает высшее общество. Имена весковдлинные и часто сочетают в себе элементы имён
"
родителей и известных предков. flрузья обычно называют
пБщЕ[тв0 и мирпвпззрЕниt другдруга короткими именами для облегчения повседневно-
j зесков высокоорганизованное
подтипом
Исоки - ryманоидыяебольшоrо размера с
((исоки>.
дЕрзкиЙ 1
говорите быстро и много. Вы воспринимаете язык как пос- Более крупные расы обычно недооценивают исоки или пы-
таются их обидеть, поэтому исоки неимоверно преданы своей ввýдЕниЕ
новые сленговые семье и друзьям (неважно, исоки те или нет) и, столкнувшись
обладаете поистине неиссякаемой энергией и энтузиазмом с большой несправедливостью, очертя голову бросаются её ис- создАниЕ
и редко упустите возможность поразвлечься. правлять, наплевав на возможнь!е последствия. В результате ПЕРСОНАЖЕЙ
любитвразби- мировоззрение большинства исоки хаотичное доброе, хотя они
рать различньlе приборы, чтобы посмотреть, какони устроены. легко могут склониться ко злу из-за преданности или необхо-
смекалистьI и находчивы везде, где бы ни находились, димости дать отпор предполагаемым угнетателям (или тем, кто
и быстро наживаете какдруэей, так и 9рагов. проявил неуважение).
кдАссы
другиЕ рАсы, вЕроятно,.. ПТНПШЕНИЯ
ffружелюбные и талантливые исоки легко вливаются в боль-
но хотели бы, чтобы вы шинство цивилизованных обществ, иногда предпочитая жить нАвыки
в районах, населённых исключительно сородичами, но зача-
стую и проживая бок о бокс другими расами.
- --э,.ьные крысолюды.
имЕнА
rЕщЕ[твп и мирOвпззрЕниt Имена исоки обычно короткие, и даже обладатели длинных не-
_ a _:ство исоки хаотичное и свободное. В типичном их поселе- избежно их сокращают для повседневного общения.
- ," lолно незавершённых проектов и галдящих исоки, Незави- Прозвища для исоки не менее важны, чем настоящие имена,
-,,,: от роли вобществе почти все они глубоко и нежнолюбят поэтому они любят давать друзьям (как сородичам, так и чужа-
-:,-элогию и всевозможные приспособления: инженеры обо- кам) клички, зависящие от их характера или физиологии, такие
-.-:- разбирать механизмы, а солдаты могут по достоинству как Перекус, Искра, !ергач, Бум-Бум или Грязнуля. Некоторые
- -:-,1ть конструктивные особенности брони. исоки используют фамилии, другие же вместо них берут имена
-:адиционно исоки занимаются тем, чем другие своих звездолётов или родных поселений.
расы зани-
:-jСЯ Не ХОТЯТ, СТаНОВЯСЬ МУСОРЩИКаМИ ИЛИ ПОЛЗаЯ ВО ВНУ- Примеры имен исоки: Бена, Гоба, Квиг, Кетч, Ки6, Копониса,
-:a-.,]остях звездолётов, но делают это не из-за отсутствия Корс,Лоло, Никник, Реск, Сим и Твик.
-"-Ёч
".З**_
*}
в пустынЕ кАкдо1l/[А
ЧЕТЫРЁХРУКИЙ
историк
Благодаря углублённому изучению истории и обчrир-
ному научному наследию, касаты получают +2 (раса)
к проверкам Культуры.
з
ОТЫГРЫШ КАСАТЫ истории. В результате их культура опирается на множество обы-
чаев, которые остальным кажутся странными: начиная с обще-
вы, скорЕЕвсЕго... принятого требования скрывать рот от всех, кроме самых близких,
ищете мудрость в прошлом и отдаёте дань традициям и заканчивая непоколебимой уверенностью в моральном превос-
и обычаям. ходстве оружия ближнего боя над стрелковым и энергетическим. ввЕдЕяиЕ
стараетесь поддерживать баланс и уравновешенность В кочевом обществе касат в основном царит матриархат,
а само оно состоит из множества (великих семей>, кланов и под-
создАниЕ
не брезryетедистанцЙонным оружием, но считаете исполь- кланов, члены которых (как отдельные представители, так и це- пЕрсоrrА)<ЕЙ
зование оружия ближнего боя горазяо более честным лые семьи) в любой момент могут сняться с места и продолжить
и благороднылл, свой путь. Касаты убеждены, что большинство чужаков не в со-
вобщестsенных местах закрываете рот платком, при еде акку- стоянии понять важность личного достоинства, и не считают
ратно приподнимаете его, адля питья используете соло,iлинку. нужным объяснять свои традиции, поэтому их считают загадоч-
ными, чопорными, мудрыми или теми, другими и третьими сра-
другиЕ рАсы, вЕроятно.' зу. Каждый из касат следует собственным традициям, совмещая
не понимают ваших обычаев и ошибочно принимаюттрепетное
общепринятые ритуалы с новыми, придуманными самостоятель-
отсталость и нАвыки
но. На протяжении жизни традиций становится всё больше, так
недолюбливают вашу отчуждённость и думают, что вы считаете что старейшие касаты проводят очень много времени, восслав-
себя
ляя прошлое. Накопление традиций начинается во время Закал-
вы за8оюете
ки, путешествия длиною в год, совершаемого всеми касатами
}важают ваши глубокие познания, но считают вас старомод- по дOстижении совершеннолетия. За это время молодые касаты
.{
JJ.
ij
РАЗМЕР ИТи^П
подтипом
Лашунты - гуманоиды среднего ра3мера с
(лаl1,1унта>.
It/IАгия i\AIIIyHT
Лашунты получают следующие псевяозаклинания:
Неограниченно - псuхокUнеmUческая рукq сmу пор.
ъF 1в день - обноруженче мыслеil.
учЕник
!
.l.ia. t
,.+ l
. .z {,
ОТЬШРЫШ ,ЪАIIIУНТЫ время благодаря большому количеству магических порталов
лашунты часто посещали другие миры ещё задолго до эпохи
вы, скорЕý всЕго-. космических перелётов и установили особо прочные взаимоот-
глубоко цените познание, саморазвитие и постоянное ношения с обитателями Акитона.
соýершенствование навыков и способностей, ввЕдЕниЕ
ПТНПШЕНИЯ
СIJАРЯЖЕНИЕ
Лашунты верят, что у каждой культуры есть чему поучиться,
и благодаря поистине выдающимся способностям лашунтских
ппи[АниЕ дипломатов большинство рас их уважают и считают союзни- _ тАктичýскиý
прАвилА
Чтобы выжить на Кастровеле, где обитает множество хищни- ками или, по крайней мере, приемлемыми партнёрами. Вески
ков, у гуманоидов-телепатов, называемых лашунтами, в про- восхиlлаются их воинами, андроиды и касаты ценят их логику
цессе эволюции появилась особенность, позволяющая детям и знания, а люди уважают их науки но часто попадают в нелов- звýзд,олýты
превратиться в один из двух подвидов, в зависимости от усло- кое положение, сталкиваясь с их обескураживающей привле-
вий, в которых они живут во время пубертатного периода: это кательностью. Ширрены выбиваются из общей схемы взаимно-
мАгия
либо высокие, умные и легко приспосабливающиеся дамая, ко- го уважения: несмотря на то, что тысячелетние войны лашунт и
зАклиllАния
торые составляют большую часть политических деятелей и по- с насекомоподобными формианами остались в прошлом, мно-
слов, либо низкие, крепкие, упрямые кораша, из которых полу- гие лашунты до сих пор испытывают дискомфор1 общаясь с по- вýдЕниЕ
чаются прекрасные воины и исследователи. И утех, и удругих хожими на тех расами, и опасаются, что (жуки) однажды вновь игрьi
изо лба растут короткие усики, которые фокусируют природ- объединятся против них.
ную телепатию, а на лицах расположены бугорки и цветные
миригры
узоры, уникальные для каждого лашунты. Благодаря исто- приклlOчtния
чаемым феромонам и практически идеальной симметрич- Лашунты обычно покидаютдом, чтобы продолжить развитие - ндслЕди8
ности форм, большинство гуманоидных рас подсознательно умственное, физическое ил и духовное. Опыт - лучший учитель, РАТНI'ТNDЕR
считает лашунт обоих подвидов весьма (а иногда пугающе) - поэтому жаждущих открытий лашунт, отправившихся на поиски
п ри влекательн ыми. приключений, в равной степени привлекают как слухи об уте-
Генофонд у обоих подвидов одинаков, что позволяет им скре- рянных знаниях, так и несметные богатства. Странствия в поис-
щиваться и иметь детей. Все дети лашунт наследуют призна- ках просвещения могут показаться поистине благородным за-
ки и отличительные черты родителей, кроме подвида. Совре- нятием, но у них есть и сугубо практическая сторона: лашунта,
менные лашунты научились предопределять подвид ребёнка, обогативший Кастровель ценными знаниями, проведёт оста-
влияя на его развитие в пубертатный период при помощи ток жизни в достатке и роскоши, работая научным консультан-
упражнений, развивающих силу воли, и телепатических воз- том в одной из корпораций или профессором в университете.
действий, активируя определённые гены и заглушая другие. 06ычно лашунты становятся посланниками, техномантами или
Некоторые города-государства стараются направить детей по механиками, хотя среди них часто встречаются сOлдаты и опе-
определённому пути, например с помощью официального про- ративники, причём последние обучаются и состоят на служ-
фориентационного тестирования, но большинство лашунт ис- бе в многочисленных лашунтских корпорациях, которые давно
кренне считают' что ребёнок должен сам сделать этот выбор. обогнали многие города-государства по политическому влия-
В древности лашунты чётко разделяли гендерные роли, что нию как на Кастровеле, так и за его пределами.
приводило ктому, что каждый подвид почти полностью состоял
из особей одного пола, но в эпоху всеобщего равноправия соот- имЕнА
ношение полов между подвидами стало почти равным. Имена лашунт сильно отличаются, и в каждом городе-государ-
стве они обычно свои, но чаще в них преобладают мягкие зву-
рпднOй мир ки и гласные, поэтому, по мнению других рас, они звучат весьма
Лашунты - самая многочисленная
раса Кастровеля, издревле мелодично и изящно.
объединённая в независимые города-государства для лучшей Примеры имён: Варикуара, Домаш, Кима, Копало, Мэнала, Но-
защиты от множества обитающих на планете хищников. В то же маэ, 0рэус, РаЙя, Сорин, Тэон, Хесори и Шесс.
АNlь1{llttознtэiЕ, r.iзоБрЕ,l.А,l,ЕJtьнIэIЕ
la*t-t'rrlrr\rJ }1 БЕсконЕ!lно JlI{)Бо":':::],'л,a::*:,::::::1j:,:*:
-. Ett нtoii сl,tстЕ}{ы и всЕлF]нной HEcpABHl'tMo БоJlьшЕ
I.1 с(:JI ЕдOLзА t lt я со Ljс"гýЕ ! t н ()1,1 со Jl l,t
и плохtl, С од_
1
#
: ,itJl*ý_nj.,,T
;
*,
Люди
I '!
I люди получают один дополнительный пункт навыков
l
i
1
j
i
i
\
ОТЫГРЫШ ЧЕЛОВЕКА планеты, когда судьба человечества целиком и полностью за-
висит от будущего?
вы, скорýý всЕго*.
считаете себя героем собсгвенноЙ исrории, которыЙ вЕщЕгтвý и мирilвпззргняi
Разнообразие людских обществ и притягивает, и отталкива- ввýдýýиЕ
талантливы, предприимчивы, любите 8сё новое и .ордитесь етдругие расы. В людских поселениях, находящихся буквально
умениём приспосабливаться ко всему. в нескольких милях друг от друга, могут сложиться соверценно
создАнI4в
неплохо ладите с суцествами остальньш рас и охотно различные системы управления и нравы, одна община может ýEPcOt{ýKEi1
учитесь выступать за истребление всех чужаков и завоевания, а дру-
ретиsо отстаиваете своюточку зрения, н0 можете быстр0 гая - желать лишь мира и торгового процветания. Если и есть
передуlllitlъ, если это в ваших ивтёресах. что-то, что способно охарактеризовать всё человеческое о6-
ществ0 в целом, так это то, что оно постоянно находится в дви-
АругиЕ рАсы, вЕроятýо' жении и даже древнейшие сообщества постоянно изменяются к.i\Ассы
сч}fтаютвас }нёргичным и }лкивчивымi но вместе стеý эмоцио- и приспосабливаются, что служит причиной, по которой к лю-
кlльным, 8спыльчивым и скпон}lым к насили}о.
дям относятся как к <молодой> расе, хотя они и существуют уже
сболезную1 что вы потеряли мир ýаlýих предкоа! и опасаются, на протяжении многих тысячелетий. ЕАвыки
что вы поýритёсь на их собсгвеýнь,й.
Всё это приводит к томи что у людей не сложилось какое-то
определенное мировоззрение, хотя, по мнению многих инопла-
увiDкlют ýatýy спосйносгь находить общий языкс друrими нетян, это указывает на хаотичность человечества.
расами, но воспринимают как пояражателя, ýе ип,lеюцеrо
птншшtния
сIlАрýIJкЕвиЁ
Люди служат связующим компонентомt удерживающим солнеч-
слЕпоЕ ч]rтьЁ
ýлаrФдаря чувст8ительныrй усикам все ширрены о6-
ладаýт слепьlшt чутьём (вибрация} - способностью
люЕшrЕJrь IýЁ\ьJIrры
ширреньl тяýутся к любым знания&l о iiужой культу-
+2 (раса) к проверкам
ре и общестýе. Они получают
ýипломатии и Культуры.
.l
*
I
i.
ппи[Аниt клАЕ[пв начали играть, описание поможет вам понять, как отыгрывать
Класс выступает в качестве основы для всех способностей персо- персонажа этого класса.
нажа. От него зависит всё последующее развитие героя. Каждый Пункты живучести: на первом и каждом последующемуровне
класс может иметь бесконечное множество вариаций и позволя- персонаж получаетуказанное количество пЖ + модификатор его
ет создать на своей основе любых персонажей в зависимости от Выносливости (минимум 0 ПЖ за уровень), как указано на стр. 22.
принимаемых и истории, в которой вы участвуете. На- Если в дальнейшем модификатор Выносливости изменяется, не-
решений
обходимо пересчитать ПЖ с учётом всех полученных уровней.
пример, андроид-мистик, служащий Триединому, богу машин, бу-
дет вестИ себя иначе, чем мистик-лашунта, использующий свои Пункты здоровья: на первом и каждом последующем уровне
экстрасенсорные способности для работы частным детективом: персонаж получает указанное количество Пз. Указанное количе-
класс у персонажей один, но сами они совершенно не похожи ство ПЗ добавляется к ПЗ, полученным за расу на 1 уровне.
друг надруга.
в этой главе описаны семь основных классов starfinder. Ка- КЛtПЧГВДЯ ХАРАКТЕРИЕТИКА
ждому классу посвящён отдельный раздел, в котором содержит- в этом разделе вы узнаете, какая из шести характеристик явля-
ся вся необходимая для игры информация. Классы описаны по ется наиболее важной (ключевой) для этого класса. Для дости-
стандартной схеме, приведённой ниже. жения максимальной эффективности значение ключевой харак-
теристики должно быть наивысшим. Если не указано иное, СЛ
0пипдниr испытания против ваших классовых особенностей (если таковые
В начале раздела описывается типичный представитель клас- имеются) paBHa'l0 + И уровня в данном классе * модификатор ва-
са и приводятся варианты применения способностей персона- шей ключевой характеристики. В разделе также указаны другие
жа во время приключения. Само собой, вы не ограничены опи- важные для класса характеристики - обычно одна или две.
i разных персонажей с уникальной специализацией, даже если в этом разделе указано количеств0 пунктOв навыков, получае-
мых персонажем при повышении в уровне, Вне зависимости 0т
они принадлежат к одному и тому же классу. Если вы недавно
i
.а=
t!.:
величины штрафов вы всегда получаете хотя бы ] пункт по до- Сверхъестественные способности (Св): сверхъестествен-
стижении нового уровня, Тут же перечислены классовые на- ные способности являются магическими, но отличаются от
выки, которые представителям этого класса даются особенно заклинаний: на них не действует УкМ, но они не работают в о6-
хорошо: если втакой навык вложен хотя бы 1 пункт,то его про- ласти, где магия подавлена или отменена. Эффекты таких спо-
собностей нельзя рассеять.
ввЕдЕниЕ
верки получают бонус +З.
сить (и, соответственно, умеет использовать). собен далеко не каждый. Эффекты или области, подавляющие
Подробнее о ношении брони можно прочесть в одноимённом или отменяющие магию, на такие способности не действуют. рАеы
разделе главы 8, посвящённой тактическим правилам.
тАБлицА клА[[А
Пьрдшгниr [ пру)ttиtм В описании каждого класса вы найдёте таблицу, в которой ука- . клАссы
персонажданного персонажем этого класса по
В разделе указаны типы 0ружияl с которыми заны преимуществаt получаемые
По достижении 3 уровня в классе персонаж получает черту БМА: суммарное значение БМА на указанном уровне, исполь-
Привычное оружие для указанных типов оружия, что позволя- зуемое при проверках атак в ближнем и дистанционном бою.
'l60). Стойкость, Реакция и Воля: в этих колонкахуказываются ба-
ет ему увеличить его урон (см. кПривычное оружие) на стр.
Урон привычного оружия не добавляется к урону paKeт, снаря- зовые модификаторы испытаниЙ Стойкости, Реакции и Воли на
сI{АрФкЕниЕ
дов и подобного одноразового оружия, даже если персонаж ис- указанном уровне. Вы добавляете к ним модификатор соответ-
пользует лук или пусковую установку. ствующей характеристики: Выносливости для испытаний Стой-
кости, Ловкости для испытаниЙ Реакции и Мудрости для испы-
ляторов, высокотехнологичных устройств, экспериментальных Характеристики: наиболее важные для описанного приме-
кибернетических имплантов, загадочных инопланетных тех- ра характеристики.
нологий, глубокой медитации или простых тренировок. Отку- Особенности: у многих классовых особенностей есть не-
да именно у персонажа такая особенность -
решать вам, ведь сколько вариантов на выбор (например, у импровизаций по-
именно вы создаёте его историю. Вне зависимости от способа сланника и трюков механика). В этом разделе указываются наи-
получения они считаются классовыми особенностями и остают- более подходящие из них, а также минимальный уровень, на
ся у вас навсегда, хотя ряд эффектов может их подавить или от- котором их можно получить.
менить (см. ниже). 3аклинания: подборка наиболее предпочтительных закли-
Псевдозаклинания (Пс): псевдозаклинания - это магиче- наний, упорядоченная по кругам.
ские способности, действующие подобно заклинаниям. Их мож- Черты: полезные черты в алфавитном порядке.
но рассеять, на нихдействуетУкМ (см. стр.265), и они не работа- Навыки: навыки, наилучшим образом дополняющие общую
ют в областях, где магия подавлена или отменена. концепцию.
р{.fi'
!
1
Ё,
ý
ТАЕЛицА4-1:МtХАНИК
5 +J +Щ +} 0бход *2,
удалённый взлOм
+Щ
6 +Щ +ý +! +l Трюк vе,ачzка
7 +ý +ý +ý +| З0.0-ое ру\и [Lв ле],ь] грофеLс.ло.алоны7 и г,Oуvеч- создАниЕ
+| +|
ПЕРСОНАЖЕЙ
8 +f,
Р 0{ MPu 6.776
9 +ý +f, +f, +J 0бход *3, перехваI управления
+| +f +/ 1
т,)
10 Трюк механика
11 +$ +f -1 +J Зого-ь е 0у{/ t2 в де ь' CJ аяеri-ас а-а-,а -1
12 +! +$ +$ +l, Трюк механика
Вы создали искусственный интеллект (ИИ), невероятно слож- Вы создали индивидуальный набор инструментов, который ис-
ную программи способную действовать самостоятельно и по- пользуете для взлома предметов и систем. Набор может разме- ТАКТИЧЕСКИЕ
могать вам в выполнении различныхзадач. Этот Ии - ваша со6- ýрАвилА
щаться в броне, занимая место под улучшение, может быть вы-
ственная разработка, куда более совершенная и замысловатая полнен в виде кибернетической аугментации, установленной
(но всё же не обладающая самосознанием), чем те, что можно в ваш мозг (его можно объединить с инфоразъёмом, заплатив ЗВЕЗДОЛЁТЫ
купить. Только вы знаете все секреты её создания и использова- стоимость установки инфоразъёма), глаза или руку. Подро6-
ния. Ваш ИИ принимает одну из двух форм: это либо дрон, либо нее аугментации описаны в главе Специнструмент может быть
7.
мАгия
экзокортекс. Форма выбирается на первом уровне механика, и карманным устройством, которое придётся вынимать и брать и
ЗАКЛИНАНИЯ
впоследствии этот выбор изменить невозможно. в руки для использования. Если у вас есть специнструмент,
то при проверках Компьютеров или Инженерного дела считает-
вЕАЕниЕ
Дрпн ся, что у вас есть соответствующий базовый набор инструмен- игры
Вы начинаете игру с роботом, в котором размещается ваш ИИ. тов. Ряд трюков механика (см. стр.63) и модификаций дрона (см.
Дрон сопровождает вас в приключениях и способен участво- стр. 68) требуют использования специнструмента. Кроме этого,
мир игрь1
вать в сражениях, шпионить и выполнять другие специали- специнструмент можно применять как персональный коммуни-
зированные задачи. По мере повышения в уровне вы модер- катор (см. главу 7). Наконец, если у вас есть дрон, вы можете ис-
нАслЕАиЕ
низируете дрона -
он получает новые способности. Ваш дрон пользовать специнструмент, чтобы общаться с ним по зашиф-
PATHFINDER
практически бесценен, только вы, его создатель, знаете обо рованномуканалиотдавая приказы Ии или напрямуюуправляя
всех его особенностях. Только вам под силу использовать или им на дистанции до 2 500 футов.
чинить его. Дроны описаны в одноимённом разделе на стр. 66. Если специнструмент повреждён, уничтожен, потерян или
украден, вы можете за ] час собрать новый на основе любого ин-
Зкзшкпртгкп женерного, хакерского или подобного набора технологических
Вы начинаете игру с экзокортексом - процессором, усиливаю- инструментов. Одновременно у вас может быть только один
щим когнитивные способности вашего биологического мозга специнструмент: после создания нового старый можно исполь-
и облегчающим выполнение самых разнообразных действиЙ, зоватьтолько какобычный набор инструментов, из котороготот
от стрельбы до взлома компьютерных систем. Эrcокортекс ранее был сделан, и нельзя применятьдля трюков механика.
имплантируется в ваше тело или мозг как кибернетическое
устроЙство, позволяя ИИ подключаться к вашему разуму на- трtflк мЕхАникА @
прямую и передавать информацию. По мере повыщения в уров- По мере накопления опыта вы изучаете различные (трюкиD, по-
не вычислительная мощность экзокортекса увеличивается - зволяющие творить инженерные чудеса, взламывать злектрон-
см, (Экзокортекс)) на сrр.71. Только вы можете получитьдоступ ные системы и более эффективно использовать снаряжение.
к своему экзокортексу и совершать операции с ним. Одни из этих трюков- изученные вами хитрости, другие - со6-
ственноручно сделанные кибернетические улучшения (все они
пЕхпд [зк[] @ бесплатны и не учитываются при определении максимально-
Вы умеете получать доступ к компьютерным системам и элек- го числа возможных аугментаций). Для применения некоторых
тронным устроЙствам. На 1 уровне вы получаете бонус *1 (ин- трюков требуется специнструмент или иное снаряжение.
туитивныЙ) к проверкам Инженерного дела и Компьютеров. На
- на 4 уровне,
Вы изучаете первыЙ трюк на 2 уровне, второй
5 уровне, каждые 4 уровня после этого и на 20 уровне этот бо- а дальнеЙшем - новыЙ каждые 2 уровня. Если против эффек-
в
нус увеличивается на ]. та трюка можно проЙти испытание, его СЛ равна 10 + 1/2 вашего
(см. стр. 429) на дистанции до 5 миль. Если у вас есть дрон, вы
уровня механика + модификатор вашего Интеллекта. Если трюк
механика требует от противника совершения проверки навыка, можете отдавать приказы его Ии или напрямую управлять им на
её СЛ paBнa'l0 *'1,5 , ваш уровень в классе * модификатор ваше- таком же расстоянии.
@
го Интеллекта.
Если не указано иное, вы не можете изучить один и тот же трюк зплOтh|t руки [зк[]
более одного раза, Полный списоктрюков приведён на стр.63-66. В качестве сопутствующего деиствия вы можете починить систе-
мы звездолёта либо усовершенствовать броню или оружие, что-
пtрггрузкА [зк[] @ бы повысить их эффективность. ДЛя применения способности
В качестве основного действия вы можете вызвать короткое за- необходимо иметь беспрепятственный доступ к предмету или си-
мыкание в электронном устройстве (сюда относится большинство стеме. Вы можете использовать эту способность один раз в день
видов дистанционного энергетического оружия, а также оружие начиная с 7 уровня и один дополнительный раз за каждые 4 уров-
ближнего боя с особым свойством (аккумуляторное>D или одном ня механика после 7. Эффект способности зависит от предмета
улучшении брони, в результате чего оно выходит из строя на 1 ра- или системы, с которыми вы работаете.
@ Броня: бонус *2 (усиление) к ккБ и эКБ брони на 1 минуту.
унд. Перегрузка не открывает закрытые двери, сейфы и прочие
a' устройства, но на 1 раунд предотвращает их открывание кем бы то
Ф оружие: бонус +2 (усиление) к проверкам атаки и урона этого
ни было. Для использования этой способности необходимо нахо- оружия на,1 минуту.
диться рядом с устройством. Если у вас есть дрон, вы можете при- ý повреждённый звездолёт: восстановите Пз в количестве,
менить эту способность на устройство рядом с ним. Если у вас есть равном шагу ПЗ базового корпуса корабля. Если в результа-
экзокортекс со способностью беспроводной взлом, вы можете ис- те количество ПЗ корабля поднимается выше одного или не-
пользовать перегрузку на любое электронное устройство в ради- скольких значений, кратных его критическому предели вы мо-
уседействия беспроводного взлома экзокортекса. Если вы приме- жете снизить серьёзность критических повреждений одной из
няете перегрузку на предмет или улучшение брони, находящиеся систем (за каждое пройденное кратное значение) на одну ка-
в распоряжении кого-либо, владелец может попытаться пройти тегорию. Например, если КП звездолёта равен 8, а вы восста-
испытание Реакции, чтобы отменить эффект (СЛ = lO * % вашего навливаете'l0 ПЗ, увеличивая их с 23 до 3З ПЗ, вы можете сде-
уровня механика + модификатор вашего Интеллекта). Перегруз- лать вышедшую из строя систему сбоящей. Применение этой
ка не действует на андроидов, кибернетические импланты, дро- способности во время космического боя считается вашим дей-
нов, силовую броню, роботов или существ с подтипом <технологи- ствием в этом ходу и должно быть совершено на этапе ремонта.
ческий> (все перечисленные существа устройства экранированы
и На стр,292 более подробно рассказано об устройстве звездо-
i от подобного воздействия), а также на предметы размером боль- лётов, а на стр. З20 - о последствиях получаемого ими урона.
l@
l ше среднего. После перегрузки в устройстве остаётся остаточный
3,
l: заряд,в течение ] минуты защищающий от повторной перегрузки. пЕрD(вАт упрАвлtния [зк[l
Ваша классовая особенность перегрузка теперь действует на ан-
привычнпЕ шрDкиЕ [зк[] @ дроидов, дронов, роботов и существ с подтипом (технологиче-
Вы получаете дополнительную черту Привычное оружие для ский>, которые должны пройти испытание Воли (СЛ = l0 * '/z ва-
всех типов оружия, с которыми дан н ы й класс умеет обращаться. шего уровня механика + модификатор вашего Интеллекта). При
провале существо впадает в сryпор на 1 раунд, а в случае провала
удАлЁнньlй взлпм [3к[] @ на 10 и более - не впадает в ступор, но в течение 1 раунда выпол-
Вы можете использовать специнструмен1 чтобы совершать няет ваши приказы, кроме явно самоубийсгвенных. Существо, по-
проверки Компьютеров и Инженерного дела на дистанции до пытавшееся пройти испытание против этой способности (вне за-
20 футов. На 7 уровне и каждые 2 уровня после этого дистанция висимости от результата), невосприимчиво к этой атаке на 24 часа.
ин[трумtнт [зк[] @
Вы улучшили специнструмент: после успешного взлома компью- улучшЕнныЙ ин[трумЕнт [3к[] @
тера с его помощью вы можете отключить одн0 из установленных Компьютер вашего специнструмента получает дополнительный
средств защиты (кроме сетевыхэкранов). Кроме этого, специнстру- сетевой экран (средство защиты, см. стр. 216). Этот сетевой экран
мент теперь может использоваться как любой специализирован- устанавливается бесплатно, не учитывается при определении
ный инженерный или хакерский набор уровнем б и ниже и облада- максимального количества средств защиты специнструмента
ет возможностями компьютера с рангом, равным % вашего уровня, и может закрывать досгуп к модулю или группе модулей, которые
иусгановленным укреплённым корпусом, модулем искусственной уже защищены сетевым экранOм.
личности или безопасности l. На него можно установить дополни- С помощью специнструмента вы также можете создать защи-
тельные модули или средства эащиты по обычным ценам. Поми- щённый канал связи с вашим звездолётом, что позволяет вам по-
мо этого, специнструмент оснащается средствами аудио- и видео- лучить доступ к его сенсорам, управлять системами безопасности
записи. Дополнительные сведения о компьютерах см. на стр. 2'l2. двигатели к взлёту на дистанции до 50 миль (все
и подготавливать
С помощью специнструмента вы также можете создать за- возможности профессионального инструмента также сохраняют-
щищённый канал связи с вашим звездолётом, что позволя- ся). Если у вас есть дрон, вы можете отдавать приказы его ИИ или
ет вам использовать его локальные базы данных и передатчик напрямую управлять им на таком же расстоянии.
рА[прЕдЕлЁннпЕупрАвлЕниt[3к[]
Вы получаете возможность управлять сразу несколькими
1@ предмета. Вы также можете потратить 1 ПР, чтобы превратить
ИИ, имеющееся у вас технологическое оружие или броню в другое
один из которых находится в дроне, а другой
- в экзокортексе. Вы оружие или комплект брони равной или меньшей стоимости. Это
должны разделить свои уровни механика между этими ИИ, каж- займёт'l минуту за каждый уровень предмета. !ля обоих вари-
дый из которых обладает способностями, соответствующими ко- антов используются обычные правила создания предметов, опи-
личеству выделенных уровней. Каждый раз, когда вы получаете санные на стр.235, но при превращении из итоговой стоимости ввЕдЕниЕ
новый уровень в классе механика, вы можете перераспределить создания вычитается полная стоимость превращаемого пред-
уровни между Ии после 24 часов непрерывной работы с исполь- мета. Вы не можете превратить одноручное оружие в двуручное.
зованием специнструмента. Оба ИИ способны действовать само-
созддниЕ
При превращении более дорогого предмета в более дешёвый из- ПЕРСОНАЖЕЙ
стоятельно в пределах своих возможностей, вы можете напрямую быточная стоимость безвозвратно теряется.
управлять ими как обычно, но не более чем одним ИИ одновре-
менно. Если после распределения количество уровней, выделен-
ных для экзOкортекса, оказывается меньшим, чем ваш
уровень ТРШКИ МЕХАНИКА
механика, то бонус к БМА от системы отслеживания целей (см. Вы изучаете первыЙ трюк механика на 2 уровне, а в дальнейшем клАссы
стр. 7'l) становится ниже в соответствии с таблицей. Все осталь-
узнаёте новый трюк каждые 2 уровня. Перечисленные ниже трю-
ные способности экзокортекса (например, беспроводноЙ взлом ки для удобства отсортированы по уровню механика, необходимо-
или многозадачность) вы получаете как обычно, в зависимости от мудля их использования. Для изучения некоторых трюков необхо- tlАвыки
распределения уровней между ИИ. димо выполнить дополнительные требования, например изучить
кOличЕств0 урOвнЕЙ БOнус к БмА другие трюки.
ъ4
(о
+}
J-L] +l
912 +J
для изучения этих трюков вы должны достичь как минимум
]3 1б +l,
2
СНАРЯЖЕНИЕ
уровня.
17_20 +ý
1Ещ
*t,;i.Г,i! l'i]1хii[;l ii: itil:i;;i i=:iнlj ТАКТИЧЕСКИЕ
призрАк в мАшинЕ [зк[] i}' когда вы ч и ните предметы, вы тратите на это в два раза мен ьше
прАвилА
При использовании классовой особенности перегрузка против времени (вплоть до минимума в одно действие полного хода).
андроидов, дронов, роботов и существ с подтипом (технологи-
ЗВЕЗДОЛЁТЫ
ческий>, цель, провалившая испытание на любое количество Быгтрый врiмtнньlи ptMOiiT [Зк[J
пунктов, не впадает в сryпор, а выполняет все ваши приказы 0 Когда вы совершаете временный ремонт одной из систем звез-
(кроме явно самоубийственных) в течение следующего мАгия
раунда. долёта, вы тратите на это на одно действие меньше. При этом и
Существо, попытавшееся пройти испытание против этой спосо6- ЗАКЛИНАНИЯ
время ремонта сбоящей системы не уменьшается, но спосо6-
ности (вне зависимости от результата), невосприимчиво к этой ность позволяет вам за одно действие временно отремонтиро-
атаке на 24 часа, если вы не потратите вЕдЕЕиЕ
пР. Вы можете тратить ПР ватьдве сбоящих системы.
1
игры
подобным образом в каждом раунде, чтобы иметь возможность
повторно применять перегрузку к этому существу. В:лпм кдтдлпгд [3кгJ
в миригры
@
когда ваша проверка при попытке взлома системы заканчи-
прЕв[[хпдньlЙин[трумЕнт[3к[] вается провалом, вы немедленно узнаёте, какие средства за-
компьютер вашего специнструмента получает дополнител ьные нАслЕдиЕ
щиты при этом активировались, и можете выбрать одно из них,
средства защиты: блокировка и стирание данных. Они PATЦFINDER
устанав- чтобы совершить ещё одну проверку Компьютеров (стой же СЛ,
ливаются бесплатно и не учитываются при определении макси- что и первую). При успехе это средство защиты не активиру-
мального количества средств защиты специнструмента. Вы мо- ется, как если бы вы не пытались получить доступ к системе.
жете использовать специнструмент даже после срабатывания 0стальные средства защиты срабатывают как обычно.
блокировки (у вас есть особые права доступа, которыми никто
и ни при каких обстоятельствах не завладеет) и автоматически flидшпрпцrшпр [IKl]
восстанавливать стёртые данные, потратив на это 8 часов Ф Вы замечаете даже малейшие движения, колебания темпера-
рабо-
ты (для другихданные считаются не подлежащими восстановле- тур и вибрации. Ваши проверки Внимания получают интуи-
нию, как если бы модульданных был уничтожен). тивный бонус от вашей классовой особенности обход.
с помощью специнструмента вы также можете создать защи-
щённый канал связи с вашим звездолётом, находящимся в лю- Двпшлняпльндя мOшнп[ть [Зкd
бой точке планеты или на её низкой орбите, что позволяет вам ý В качестве основного действия вы можете использовать свой
удалённо пилотировать его: совершать перелёты в пределах специнструмен1 чтобы атаковать дистанционным энерге-
планеты, а также выводить его на орбиту или совершать посад- тическим оружием или аккумуляторным оружием ближнего
ку (все возможности улучшенного и профессионального ин- боя (см. стр. l8О), которое вы держите в руках, предваритель-
струмента также сохраняются). Если у вас есть дрон, вы можете но усилив мощность. При попадании вы дополнительно нано-
отдавать приказы его ИИ или напрямую управлять им на таком сите 'ldб урона того же типа, что обычно наносит оружие. Для
же расстоянии. совершения такой атаки требуется в три раза больше заря-
дов аккумулятора или энергоячейки, чем обычно, и её нель-
мА[тtр тtхнплпгиЙ [3к[] @ зя совершить, если зарядOв недостаточно. Трюк не действует
вы прекрасно разбираетесь в любых технологиях. Вы може- на оружие, не использующее аккумуляторы или энергоячейки.
те потратить 1 ПР для создания любых технологических пред- вы также можете использовать эту способность в качестве со-
метов, оружия и брони. Это займёт 1 минуту за каждый уровень путствующего действия, чтобы коснуться бесхозного оружия
или оружия в распоряжении союзника и добавить вышеопи-
санныЙ эффект следующеЙ aтaкel совершаемой этим оружи- Гя;г*н l*Klj
ем до начала вашего следующего хода. в Вы повысили быстродействие своего Ии. Вы получаете бо-
нус +2 (интуитивный) к проверкам инициативы. Кроме этого, вы
i{tйр*;:;lлlи i*р*; iýll] (если у вас экзокортекс) или ваш дрон (если он у вас есть) полу-
Ф когда вы проваливаете испытание против эффекта с дес- чаете бонус *2 (интуитивный) к испытаниям Реакции.
криптором (разум), один раз в день вы можете в качестве
ответного действия перенаправить этот эффект в ваш экзо- F"i 1 ' lo , ", [t1,, '
кортекс. В этом случае эффект на вас не подействуе1 но до @ когда вы тратите 10 п4инут на ремонт своего дрона, вы восста-
окончания его обычной длительности вы лишитесь черты навливаете ему 25% ПЗ вместо обычных 10%. Для изучения это-
Эксперт, полученной от модуля памяти экзокортекса, и воз- го трюка у вас должен быть дрон.
пьютеру (это может быть как ваш собственный компьютер, так мо предварительно изучить разгон.
и другой, к которому вы можете получить доступ, находясь ря-
дом или с помощью удалённого взлома). Эта способность ана- tктOр [3к[]
pff
Гплпгрдшичгский fi
логична финту, за тем лишь исключением, что вместо Блефа Ф В качестве основного действия вы можете использовать
используется навык Компьютеры, поэтому вы можете приме- специнструмент для создания голографических изображе-
нить черты Финт+ и Финт++, если они у вас есть. ний. Вы можете использовать эту способность так часто, как
пожелаете, и создавать изображения аналогично заклина-
Пгрrнпtнпй дккумулятпр [3кг] нию zоло?ромм0 2 круга, за тем лишь исключением, что ваша
ё Вы можете использовать свой специнструмен1 чтобы обе- способность позволяет имитировать речь, а её дистанция
спечить компьютеру или одной из систем звездолёта доста- ограничена 120 футами.
точно энергии для работы в течение'l минуты. Если система
представляет собой часrь более крупной сети, энергией обе- J]лl;tл*l.t i,i::l,ilдl цi|ll.jili r Е+ |}{|j
спечивается толькоточка досryпа в эry сеть (чаще всего это тер- @ Урон от трюка дополнительная мощность увеличивается до
минал), что можетсущественно ограничить функциональность. 2d6. Для изучения этого трюка необходимо предварительно
Система, запитанная от переносного аккумулятора, может быть изучить дополнительную мощность.
запитана подобным образом повторно только через 24 часа.
r5 l
i-iдldГlАtiныit ГlД:1 [;JF t,j
Ф Когда Bbi находитесь в пределах 10 футов от неисправного или ýнгрliэичt*нд* уi]i]ýчиЕýrrь {Зil;]
содержащего ловушку механизма или компьютера, вы без за- Ф энергетический щит частично защищает вас, даже когда отклю-
трат деЙствиЙ совершаете проверку Компьютеров, Инженер- чен. Вы получаете устойчивость 5 к одному типу энергии: зву-
ного дела или Внимания (на усмотрение ведущего), чтобы по- ки кислоте, огню, холоду или электричеству. flля изучения этого
пытаться заметить ловушку или неисправность, даже если вы трюка необходимо предварительно изучитьэнергетический щит, ввЕдЕниý
не ищете что-то подобное целенаправленно. Кроме этого, вы
настолько хорошо знаете свой звездолёт, что всякий раз, когда созААниЕ
поднимаетесь на борт, совершаете такую проверку, чтобы убе- ПЕРСОНАJКЕIi
дитьсяl что с его системами всё в порядке. Для изучения этих трюков вы должны достичь как минимум
']4
уровня.
fil:дцг;на;и л;ллж l*tlJ r in ]
Ф когда вы используете навык Компьютеры для получения до- .jlti,l,P;,i;]: l!J!,l l
ступа к системе и проваливаете проверку на 4 и менее, сред- Ф когда вы применяете Инженерное дело для отключения или к.i\Ассы
ства защиты не активируются, а ваша попытка не фиксируется саботажа устройства, вы можете совершить двойной бросок
в памяти. При провале на 5 и более средства защиты срабаты- и взять лучший результат. Кроме этого, при наличии подходя-
вают как обычно. щих инструментов (включая ваш специнструмент) выполне-
нАвыки
ние таких задач проходит вдвое быстрее, чем обычно (требу-
Рдзвrдьшт [Зкс] ется минимум ] сопутствующее действие).
Ф В свободное время вы собираете несложных роботов, которых
используете для разведки. На сборку разведбота требуется по- Длпвлнитгльндя мOднФшкАциil [ЗкЕ]
тратить10 минуг и'l ПР. Разведбот- небольшая технологическая Ф Если у вас дрон, он получает дополнительную базовую моди-
еЕАря]кЕвив
конструкция,у него по] ПЗза каждый ваш уровень механика (ПЖ фикацию. Если у вас экзокортекс, вы получаете дополнитель-
у разведбота нет), а его ККБ и ЭКБ равны вашемууровню механи- ную базовую модификацию. Вы не можете повторно взять ба-
ка +,l0. Его наземная скорость составляетЗ0 фров, а управляет- зовую модификацию в качестве улучшенной. При получении ТАКТИ!IЕСКИЕ
I]рАвиАА
ся он посредством специнструмента (требуется сопугствующее нового уровня механика вы можете заменить дополнитель-
действие). Разведбот оснащён камерой, передающей изобра- ную модификацию другой (по обычным правилам пересбор-
жение и звук на ваш специнструмент. Для прохождения испыта- ки), но не можете заменить её на улучшенную версию. звЕздолЕть]
ний разведбот использует ваши модификаторы, если необходи-
мо. У него нет пунктов в навыках (6онус всех навыков +0), но вы Дgпgлнитlльндя мOщнOшь++ [Зш] мАгия
можете использовать свой навык Внимания для изучения пере- ý Урон от трюка дополнительная мощность увеличивается до и
ЗАКЛИНАНИЯ
даваемого. После создания разведбот остаётся активным в те- 4d6. Для изучения этого трюка необходимо предварительно
чение 1 минугы за каждый ваш уровень механика, после чего изучить дополнительную мощность и дополнительную мощ-
вЕдЕниЕ
рассыпается на части (если не был уничтожен ранее). ность+. Вы можете изучить этот трюк несколько раз, каждый игры
раз увеличивая урон на ldб (до максимума в 7d6, если вы выбе-
l]t;i;iMa 1]lrli*pyx|tjll t] i]liилijH I ii+ l; i{iJ рете этоттрюк четырежды).
,Ф Ваш видеопроцессор позволяетвам видеть невидимыхсуществ миригры
аналогично заклинанию увudеmь HeBuduMoe. |ля изучения это- Млддrр [3KcJ
го трюка необходимо предварительно изучить видеопроцессор. Ф Вы в любое время можете потратить 24 часа непрерывной ра-
боты на замену всех модификаций дрона или экзокортекса,
[лияниг [ дрвнOм [3кd даже если вы не получали новый уровень. Прочие особенно-
ё касаясь вашего дрона, вы в качестве дейсгвия полного хода мо- сти дрона (например, корпус или дополнительные черть) вы
жете превратить его в механический костюм (или в ранец, если по-прежнему изменяете только при повышении в уровне.
это маленький летающий дрон), который вы можете надеть. На-
ходясь в форме костюма, дрон не может совершать никаких [истгмд ндл[]кЕния изOЕрАхЕflий [Зкс]
действий или применять способности, но вы получаете следу- ý В качестве сопутствующегодействия вы можете использовать
ющее: если у васлетающий дрон -летательную установки если голографический проектор вашего специнструмента, чтобы
дрон-невидимка - адаптивный камуфляж и поле невидимости наложить голографическое изображение поверх невидимого
(если оно есть), если боевой дрон
- защитное покрытие. В ка- существа в пределах 120 футов от вас. Компьютер перемеща-
честве действия полного хода вы можете прекратить слияние ет голограмму, синхронизируя её с действиями существа, что
и привести дрона в первоначальный вид, и, хотя обычно дрон фактически отменяет невидимость, пока существо находится
дейсгвуетсразуже после вас, вэтом ходуон не можетсовершать в области действия способности. Если оно выйдетза её преде-
другихдействий, кроме возвращения в изначальную форму. лы, эффект прерывается, пока вы не используете способность
повторно. Для изучения этого трюка необходимо предвари-
УсилгнныЛ щlrT [3KtJ тельно изучить голографический проектор, систему обнару-
Ф Ваш энергетический щитдаёт вам временные пз в количестве, жения невидимости и видеопроцессор.
равном модификатору вашего Интеллекта + 2 х ваш уровень
механика. Кроме того, если вы уже использовали щит, вы мо- Ультрдрдзгпн [3KcJ
жете потратить 1 ПQ чтобы создать его повторно, полностью Ф Если у вас есть дрон, вы можете совершить сопугствующее дей-
восстановив его временные ПЗ без необходимости ]0-минут- ствие, чтобы он получил преимущества ускоренuя на 'l минугу.
ного отдыха. Для изучения этого трюка необходимо предвари- Если у вас экзокортекс, в качестве сопутствующего действия вы
тельно изучить энергетический щит. мOжете получить преимущества ускоренuя на 1 минуry. После
использования этой способности вы не можете применить её вид и специализация дрона. Корпуса бывают следующие: боевые,
повторно, пока не потратите 1 ПР для 10-минутного 0тдыха с це- летающие и невидимки, подробнее они описаны на стр.67. В опи-
лью восстановления Пж. Для изучения этого трюка необходимо сании корпуса указано следующее.
предварительно изучить разгон и гиперразгон. ',э Размер: базовый размер дрона, 0н остаётся неизменным вне
зависимости от установлен ных модифи каций.
з ýнiргiткчгirr.д:: t*т*и,tt*t:г;i,* iЗr* скорость: наземная скорость дрона и скорости дополнитель-
'}
* Выберите дополнительный тип энергии из списка, приведён- ныхтипов перемещения, если они есть.
.э КБ:6азовыеЭкБ и кКБдля этоготипа корпуса.Для определения
ного в описании трюка энергетическая устойчивость. Вы по-
лучаете устойчивость 15 против этого и ранее выбранного для итоговыхзначений ЭКБ и ККБ необходимо прибавить к ним бонус
трюка энергетическая устойчивость типа энергии. Для изуче- КБ, указанныЙ в таблице 4-2, и модификатор Ловкости дрона.
ния этого трюка необходимо предварительно изучить энерге- ,з Лёrкое испытание: дрон хорошо проходит испытания указан-
тический щит и энергетическую устойчивость. ноготипа. Бонус кэтомутипу испытаний увеличивается в соот-
ветствии с таблицей 4-2.
€ сложные испытания: дрон плохо проходит испытания указан-
ныхтипов. Бонус к этим типам испытаниЙ увеличивается в со-
дршны
Если вы выбрали дрона в качестве ИИ, то начинаете игру с со6- ответствии с таблицей 4-2.
ственноручно собранным роботом. Описание процесса сборки € 3начения характеристик: базовые значения характеристик
разделе (Создание дрона) ниже.
clvl. в дрона. 0братите внимание, что у дронов отсутствует значение
Вседроны обладают нейтральным мировоззрением, а осгрOта их Выносливости: для СЛ и других параметров, зависящих от этой
восприятия такая же, какулюдей. Для всехзаклинаний и эффектов, характеристики, считайте Выносливость дрона равной 10 (нет
воздействующих на дрона, он считается конструкцией с подтипом ни штрафов, ни бонусов). !роны не могут использовать пред-
(<технологический>>.
Дрон разговаривает на тех же языках, что и вы. меты, дающие Дополнительное увеличение характеристик.
Подобно большинству конструкций, дрон не восстанавливает е Дополнительный модуль навыка: в некоторые корпуса из-
ПЗ посредством естественного выздоровления. Если его П3 сни- начально встроен модуль навыка, являющийся неотъемле-
жаются до 0, он отключается до тех пор, пока ег0 не починят и его мой их частью. !анный навык считается для дрона классовым,
П3 не поднимутся до1 или выше. Если у дрона 0 ПЗ и он единовре- а количество вложенных в него пунктов равно вашему уров-
менно получает урон, равный или превышающий его максималь- ню механика. Дрон может использовать этот навык, если вы не
ное количество ПЗ, он уничтожен. Один раз в день механик может управляете им напрямую. Этот навык идёт в дополнение к на-
потратить ]0 минуг на ремонт дрона, восстанавливая ему 10% ПЗ. выки полученному от способности модуль навыка (см. стр. 67).
Каждый раз, когда механик тратит 1 ПР для ]0-минуrного отдыха Вы не можете изменить этот навык при повышении уровня или
с целью восстановления Пж, он может в это же время отремонти- при пересборке дрона заново, если не выбрали для него дру-
Даже если ваш дрон уничтожен или угерян, вы храните ре- дрон не получаетдополнительных модулей навыка.
зервную копию его разума и П0 в специнсгрументе и можете бес- , Встроенные модификации: каждый корпус имеет встроен-
платно собратьдля него новый корпус, потратив на это 24 часа не- ные модификации, являющиеся его неотъемлемой частью.
прерывной работы с использованием специнструмента. В течение 0ни идут в дополнение к модификациям, которые дрон полу-
каждых 24 часов, проведённых за работой, вы можете позволить чает при повышении в уровне. Вы не можете изменить эти мо-
себе один 8-часовой отдых, но любой другой перерыв, за исключе- дификации при повышении в уровне или когда пересобираете
нием краткого разговора, добавляет 12 часов к необходимому для дрона заново, если при этом не выбрали для него другой кор-
восстановления дрона времени. Кроме этого, каждый раз при по- пус. Полный список модификаций приведён на стр. 68-7'].
Создание дрона проходит в несколько этапов. На первом этапе вы- го дрона. Приведённые в таблице базовые параметры модифи-
бирается корпус, который вкупе с вашим уровнем механика опре- цируют начальные параметры, определяемые выбранным кор-
деляет базовые параметры дрона. На следующем этапе вы выби- пусом. В таблице вы найдёте следующее:
.э Уровень в классе: равен вашему уровню механика. Если вы
раете особые способности и черты дрона. На завершающем этапе
устанавливаются модифи кации, которые предоставля ют дрону используете классовую особенность распределённое управ-
новые способности и позволяют вам настроить его под себя. ление и выделяете для дрона меньше уровней, чем у вас есть,
Не считая тех аспектов, что определяются его корпусом и моди- базовые параметры дрона определяются количеством выде-
(личности> дрона остаёт- ленных ему уровней.
фикациями, описание внешнего вида и
ся на вашеусмOтрение. е Пз: максимальное количество П3 дрона. Для заклинаний и эф-
(или уровень) равен
фектов, зависящих от КО (или уровня), КО
Е Кпрпус дршнд вашему уровню механика (или количеству выделенных для
Корпуса дронов делятся на три типа. От выбора корпуса зависит дрона уровней, если вы используете распределённое управ-
ление). ПЖудронов нет.
размер, начальные параметры и модификации, атакже внешний
!} БмА: базовый модификатор атаки дрона, модификацию можно установить только один раз, если не указа
ý] кБ: прибавьте указанный бонус и модификатор Ловкости дро- но обратное, Базовые модификации перечислены на стр.68-70.
на к базовым КБ, указанным для выбранного вами корпуса,
чтобы определить итоговые значения ККБ и ЭКБ дрона. Дрон Мпдуль ндвьlкА [3к[] @
не может носить броню, и его КБ нельзя увеличить без исполь- Выберите один из перечисленных навыков: Акробатика, Атлети-
зования соответствующих модификаций. ка, Внимание, Инженерное дело, Компьютеры или Скрытность. ввпАЕllи8
i! Модификатор лёгкого испытания, модификатор сложных ис- !анный навык считается для дрона классовым, а количество
пытаний: базовые модификаторы испытаний дрона. 0т вы- вложенных в него пунктов равно вашему уровню в классе. !рон созмниЕ
бранного корпуса зависит, какое испытание считается лёгким, может использовать этот навык, даже не находясь под вашим пЕреоrIАжЕй
а какие - сложными. прямым управлением. Вы можете изменить выбранный для мо-
о Увеличение характерисгик: здесь указывается, насколько увели- дуля навык, когда пересобираете дрона заново. Когда вы управ-
чатся две характеристики дрона, указанные в описании корпуса. ляете дроном напрямую, он может применять любые из ваших
е, черты:общее число чертдрона. Вы можете выбиратьдля дро- пунктов в навыках, если имеет необходимое оснащение (так,
на черты из перечня (Черты дронов) на стр.68. Обратите вни- еслиу дрона нет манипуляторов, он не сможет использовать Ин-
ман ие, что дрон не может выбрать черту, требующую БМА +1,
до женерное дел о для откл ючен ия устройств).
получения второй черты на 3 уровне.
о Модификации: количество модификаций, которые вы можете Пгрдничгнный ИИ [Зкг] @ нАвыки
установить на дрона. В каждом раунде, когда вы закончили действия во время сво-
.r особыеспособности:дрон получаетэти способности, когда вы его хода, ваш дрон может совершить либо основное действие
достигаете указанного в таблице уровня (или выделяете до- для атаки, либо сопутствующее действие (дрон не совершает от-
статочно уровней посредством распределённого управления). дельной проверки инициативьф.
0собые способности дронов перечислены далее. Вы при этом должны быть способны отдавать дрону простые
СНАРЯЖЕНИЕ
приказы, но действия на это не тратятся.
Пгпьыг [пп[Oьнff[ти дрпнOв Для получения приказов дрон должен видеть или слышать
Дрон получает следующие способности по достижении указан- вас либо находиться в пределах дистанции действия вашего тАктиtIЕекиЕ
прАвилА
ного уровня. специнструмента. Если вы потеряете сознание или по другой
причине будете неспособны отдать приказ или дрон окажется за
БдзпвыгмпдиФикдции f@ п ределами дистанци и, он не будет совершать н и каких действи й, звЕздолЁты
Вы можете выбрать любую из базовых модификаций всякий пока снова не окажется в пределахдистанции действия специн-
раз, когда ваш дрон получает новую модификацию. Каждую струмента или пока вы снова не сможете отдать ему приказ. мАгия
и
ЗАКЛИНАНИrI
вЕдЕкиЕ
игры
мир итрь1
нАслýдиЕ
PATHEINDER
ТАýЛиЦд 4-2: ýДЗOВhlЕ ГlАрАМtТры ДрOНшВ
f 1 t0 +] +[ +| 1 1
Ьазовые модификации, мOдуль навыка,
0граниченный Ии, прямое управление
? 20 +l -1 +] 1 1
1 +l
J 30 +J +J ? 2
4 40 +J +J +] 2 ?
J 50 +Д, +Щ +Щ ? 3
6 б0 +ý tJ +l, 3 3
7 70 +ф +ý +ý з 4 Зкспертный ИИ
8 в0 +fl +/ +! 3 4
Е
9 90 +f +fl +ý 4 J
10 100 +$ +Q +fi 4 J Улучшеннь й реактор
11 1}0 +Q +Q +fl 5 б Улучшеннь е мOдификации
12 120 +Q t].0 +fi ,J б
управлению, другое - благодаря ограниченному ИИ). Если вы по- основное и быстрое действия) без необходимости управлять
тратите ещё и быстрое действие, дрон тоже сможет его совер- им напрямую и способен совершать полные атаки без прямо-
шить или сможет объединить все свои действия в действие пол- го управления с обычным штрафом -4. Дрон можетдействовать
ного хода. Для того чтобы вы могли напрямую управлять дроном, и без ваших приказов, но вы должны управлять им напрямую,
он должен видеть или слышать вас либо находиться в пределах если хотите, чтобы он использовал ваши пункты в навыках.
дистанции действия вашего специнструмента.
чЕртh1 дрпн[в
ЗкгпгртныП t{И [3кс] @ Для своего дрона вы можете выбрать любые из перечисленных
ИИ дрона стал более совершенным, что позволяет ему эффек- черт: Боевой манёвр+, Бой вслепую, Бойня, Бойня+, Вёрткий стре-
тивнее действовать в сражении, когда вы не управляете им на- лок, Взаимодополняющие навыки, Внушительная стоЙкость, Вы-
прямую. В каждом раунде дрон во время вашего хода может со- пад, Выстрел на беги ДальниЙ выстрел, Лёгкая поступь, Много-
вершить сопутствующее действие, основное действие для атаки рукий боец, Молниеносная реакция, Неваляшка, Ответный удар,
или полную атаку (последний вариант позволяет ему атаковать ПодавляющиЙ огонь, Подвижность, Привычное оружие, Пронза-
несколько ра3, если вооружение позволяет это сделать). Пол- ющая атака, РеактивныЙ, Стальная воля, УбиЙственная меткость,
ные атаки дрона, совершённые без вашего прямого управления, Уверенное владение оружием, Удар на проходе, УлучшенныЙ кри-
получают штраф -6 (вместо обычного -4). Как и в случае с огра- тический удар, Универсальное владение оружием, Универсальное
ниченным Ии, вы должны пребывать в сознании и в пределах привычное оружие, Упредительный выстрел и Эксперт.
дистанции. Подостижении 10уровня, когдадрон получаетулучшенныЙ ре-
актор, вы можете также выбрать черты Внушительная стойкость+,
Улучшlнный рЕдктuр [Экd l@ Железная решимость, Молниеносная реакция+ и Стальная воля+.
Удрона появляются ПР в количестве 1 ПР за каждые 2 уровня (ми- По желанию ведущего этот список можно дополнить, добавив
нимум 1 ПР). Дрон может потратить 1 ПВ чтобы совершить полную черты из других источников.
атаку без вашего прямого управления с обычным штрафом -4
(вместо -6). ПР дрона восстанавливаются после 8-часового отды- МПДИФИКАЦИИ ДРПНШВ
ха согласно обычным правилам. По мере роста вашего уровня дрон будет получать индивиду-
альные модификации, снаряжение и программное обеспечение,
Улучшrнныг мOдификАции @ становясь более мощным и полезным. Для всех способностей
Вы можете выбрать любую из улучшенных модификаций всякий модификациЙ, зависящих от уровня, используется ваш полныЙ
раз, когда ваш дрон получает новую модификацию. Даже если уровень механика, даже если вы посредством распределённого
вы решите пересобрать дрона после получения этой способно- управления и выделили дрону меньше уровней.
сти, вы не сможете устанавливать улучшенные модификации, Дрон получает первую модификацию на 1 уровне, а после-
пока удрона не будет как минимум 5 базовых. Улучшенные моди- дующие -каждые 2 уровня после этого. Модификации де-
фикации перечислены на стр. 70-7'l. лятся на две категории -
базовые и улучшенные. Вы можете
устанавливать базовые модификации на любом уровне, а улуч-
шенные модификации - только по достижении 11 уровня (или *дцицl;tttь:* Нý i*K;i
выделив как минимум 11 уровней дрону). Для работы некоторых Ф ИИ вашего дрона защищён от внешнего проникновения. Все
модификаций требуется предварительная установка других мо- попытки взлома вашего дрона получают штраф -4, а сам дрон
дификаций. Если не указано обратное, каждую модификацию получает бонус *4 (интуитивный) к испытаниям против закли-
можно установитьтолько один раз. наний и эффектов, пытающихся захватить над ним контроль ввЕдЕниЕ
или иным способом управлять его действиями.
ýдзшвыl мOдиФикАциtt созмниЕ
Вы можете устанавливать нижеперечисленные модификации на Щail+ll:l*, гrl ; i*lHt] ПЕРСОКАЖЕЙ
любом уровне. ф Дрон оснащается двумя механическими руками с простыми
манипуляторами. 0ни способнь! выполнять те же действия,
Ьдгдlкник [Зкt] что и руки персонажа (открыватьдвери, печатать на клавиату-
Ф Дрон оснащается багажником. При определении максималь- ре, держать оружие или совершать проверки навыков, требую-
ной грузоподъёмности дрона его значение Силы считается щих развитой мелкой моторики), но атаки с их использовани-
выше на 4. Увеличенная грузоподъёмность распространяет- ем получают штраф -4.
ся только на упакованное снаряжение и прочие грузы, но не
на оружие, улучшения брони и тому подобное. Данное улуч- Мкт* вgд 8руi$Е
нАвыки
[ýKd
шение не изменяет значение Силы дрона, а лишь повышает а Вы можете установить на дрона одн0 короткоствольное или
грузоподъёмность. Размеры дрона по-прежнему моryr огра- подобное одноручное дистанционное оружие, предназначен-
ничивать его возмOжности по переноске громоздких или круп- ное для небольших или средних существ, позволяя дрону ис-
ногабаритных п редметов. пользовать его без штрафов за размер, в том числе и для ата-
ки. Это оружие невосприимчиво к разоружению.Для установки
СНАРЯЖЕНИЕ
ýшадя рукд [ЗксJ длинноствольного, тяжёлого или подобного двуручного дис-
Ф Дрон оснащается механической рукоЙ, к котороЙ вы можете танционного оружия требуется два места под оружие. Место
прикрепить одноручное оружие ближнего боя, предназна- под оружие также способно вместить два или менее аккуму- тАктиt{ЕскиЕ
прАвиJ\А
ченное для небольших или средних существ, позволяя дрону лятора, магазина или других контейнера с боеприпасами для
использовать его без штрафов за размер, в том числе и для установленного на него оружия, при условии что боеприпа-
атаки. Само оружие в комплект не входит, вам нужн0 купить сы имеют лёгкий или меньший вес. При этом два места, на ко- звЕзАолЁты
новое или установить одно из тех, что у вас уже есть. Это ору- торые установлено одно двуручное оружие, считаются одним.
жие невосприимчиво к разоружению. Для испOльзования дву- Перезарядка установленного оружия происходит автOмати- мАгия
ручного оружия ближнего боя необходимы две боевые руки. чески, с обычной для оружия скоростью. Использованные ак- 1/l
ЗАКЛИНАНИЯ
!ля замены установленного оружия вам требуется 1 час рабо- кумуляторы или магазины хранятся внутри дрона. В качестве
ты с использованием специнструмента. Вы можете брать эту сопутствующего действия вы можете заменить все боеприпа-
вЕдЕниý
модификацию несколько раз, каждый раз добавляя ] новую сы для одного места под оружие. Само оружие и боеприпасы игрьi
боевую руку. в комплект не входят, вам нужно купить их или установить те,
что у вас уже есть. Вы можете заменить установленное оружие
миригры
Вндшкдмгрд [ýкс} аналогичным, если при этом соблюдаются все требования по
Ф Ваш дрон оснащается видеокамерой, через которую вы може- количеству мест (например, если у вас два места под оружие,
те наблюдать за происходящим с помощью специнструмента, вы можете заменить длинноствольное оружие тяжёлым). Для
нАслЕдиЕ
РАТЕПNDЕR
пока дрон находится в пределахдистанции
действия. Камера замены установленного оружия вам потребуется 1 час работы
необладаетособымзрением и видиттоже, что видел бы обыч- с использованием специнструмента. Вы можете брать эту мо-
ныЙ человек. При помощи камеры можно записать до 1 часа дификацию несколько раз, каждый раз добавляя 1 новое ме-
видеоматериалов, которые можно скачать и просмотреть п0- сто под оружие.
средством специ нструмента.
|uji..,j ],::,, ;i1].]ii a]1;;;
."'l.r,; ijl,i]j
ijlri:jjiiali] ijii,j ý' Дрон получает одно место под улучшение брони (см. стр. 20З).
п Дрон получает скорость плавания, равную половине назем- Само улучшение в комплект не входиl вам нужно купить но-
ной. flанную модификацию можно установить только на бое- вое или установить одно из тех, что у вас уже есть (если под
выхдронов и дронов-невидимок. него есть достаточно свободных мест). Эту модификацию мож-
но брать до четырёх раз, каждый раз добавляя дополнитель-
l:;;;,l, liilllj ное место под улучшение брони.
. Дрон получает скорость лазания, равную половине наземноЙ.
Эту модификацию можно установить только на боевых дронов {lьрдщtниt [ uру}tшm{ [ýш]
и дронов-невидимок. о Ваш дрон получаетодну из перечисленныхчерт в качестведо-
полнительной (при этом должны выполняться все требования
Двпшлннтгльныи ЕOtздfiА[ [Зк] выбранной черть): 06ращение с высокотехнологичным ору-
е одно из мест под оружие дрона способно сверх обычного вме- жием ближнего боя, 06ращение с длинноствольным оружием,
ститьдва дополнительных аккумулятора, магазина или других 06ращение с короткоствольным оружием, 06ращение с осо-
контейнера с боеприпасами. Для установки этой модифика- бым оружием, Обращение с простым оружием ближнего боя
ции необходимо, чтобы дрон был оснащён местом под оружие. или Обращение с тяжёлым оружием. Вы можете брать эту мо-
Эту модификацию можно брать по одному разудля каждого из дификацию несколько раз, каждый раз выбирая новуюдопол-
мест под оружие. нительную черry из перечисленных.
Уг;;:илl:*::;:l 1Ев.tJ
fiыаltl;*и псrg l*rr]
@ Дрон получаетустойчивость кодному изтипов энергии на ваш
Ф Дрон оснащается потайным отсеком, в котором можно спрятать
выбор: звуку, кислоте, огню, холоду или электричеству, Ве-
предмет весом не больше лёгкого. flля обнаружения отсека не-
(СЛ ='15 * ваш личина устойчивости равна вашему уровню механика, но не
обходимо успешно пройти проверку Внимания
в потайной отсек является сопут- превышает 10. Вы можете брать эту модификацию несколь-
уровень механика). Доступ
ко раз, но эффекты при этом не складываются: при установ-
ствующим действием.
ке новой модификации нужно выбрать другой тип энергии из
перечисленных.
Гitil:T,il;i;i дifi lli:iiЁ i};ii;
Ф Дрон оснащается миниатюрными реактивными двигателями,
позволяющими ему в качестве сопутствующего действия пры-
гать на расстояние до З0 футов (вертикально, горизонталь- Улучшrнныt мпдификАции
как мини-
но или в любом сочетании в пределах дистанции), Летающий для установки этих модификаций вы должны достичь
этого может на мум уровня.
дрон, оснащённый этой модификацией, вместо
1,1
зволяющим ему выступать в роли обученного для боя скакуна, ся с бонусом от заклинания HeвuduMocrnb и подобных эффек-
Вы можете ездить верхом на дроне, если его размер не мень- тов). При совершении любого действия дрон теряет этот бонус,
пока вновь не проведёт1 раунд неподвижно.
ше вашего. Чтобы везти кого-то другого, размер дрона дол-
жен быть как минимум Ha'l категорию больше размера ездо-
ка. Вы можете управлять своим дроном в битве без проверок i*iiiI ili:]: {i]:i:!r, ilii i.:iij
Ваш дрон получает СУ 1/-. На 7 уровне СУ увел ич и вается до 2/-,
Выживания.
на '1З
уровне - до З/-, Также сУ увеличивается на ] каждые
любой новый классовый навык (не только из перечисленных эту модификацию второй раз, чтобы увеличить скорость полё-
та до наземной (6езупречная манёвренность) и убрать ограни-
для модуля навыка), а колиqество вложенных в него пунктов
чение по его продолжительности.
равно вашему уровню механика. Значение Интеллекта дрона
при этом увеличивается ещё на 2.
Мгдицинсклr ПП [хкс]
Ф Ваш дрон получает возможность оказывать первую помощь,
Тrхнпллгичrгкдя рука [Зк]
ý Выберите из описанных в главе 7 предметов один технологи- когда ваши П3 снижаются до 0, дрон может попытаться оказать
ческий предмет весом не больше лёгкого и уровнем не пре- вам экстренную помощь несмотря на то, что вы находитесь без
вышающий ваш уровень механика. Дрон оснащается меха- сознания. В последующих раундах в ваш ход дрон возвраща-
нической рукой, К которой прикреплён выбранный предмет, ется к вам, совершая необходимое количество сопутствующих
действий, а затем основным действием оказывает
вам пер-
и программным обеспечением, позволяющим использовать
его. Дрон может использовать инструмен1 требующий прове- вую помощь. После этого вы можете потратить 2 ПР, чтобы вос-
есть пункты в этом становить пз в количестве, равном вашему уровню механи-
рок навыка, только в том случае, если у него
ка. Дрон может оказывать первую помощь подобным образом
навыке (или если у вас изучен этот навык и вы управляете дро-
ном напрямую). только вам и только один раз за 24 часа, при условии, что вы не
мертвы и У вас есть 2 Пр. Для установки этой модификации не-
тiц:lrlа* i..ilIЁ ij|,t: обходимо, чтобы дрон был оснащён манипуляторами и специ-
Ф Дрон получает бонус +2 к КБ. Начиная с 11 уровня вы можете ализированным П0 (Медицина).
шен ную,
установить эту модифи каци ю по вторно как улуч
Пtлг нгвидшмпlти [Зкс]
Ф Один раз вденьв качествеосновногодействия вашдрон может
Уrндшнпr вп[ilриятхг [3к[]
Ф Дрон получает сумеречное зрение, ночное зрение на расстоя- стать невидимым на 10 минут (эффект аналогичен заклинанию
нии до бО футов и бонус +2 (интуитивный) к проверкам Внима- невuduмосmь\. Если в течение этого времени дрон совершит
ния. ЕслИ на дроне установлена видеокамера, действие этой атаки то невидимость прекратится. flpoH может потратить 2 ПР,
модификации распространяется и на неё. чтобы повторно использовать эту способность в тот же день,
чтобы дрон был
Для установки этой модификации необходимо,
оснащён адаптивным камуфляжем.
тl*lг,+; l,:;* i]liiJ
Ф Наземная скоростьдронаувеличивается на'10 футов,
TiT*l,t,;ы**t ** |ý+l*З можете использовать экзокортекс для отслеживания выбран-
8 Вьiберите тип энергии, для которого уже установлена модифи- ного противника. Пока цель находится в поле вашего зрения,
кация устойчивости. Устойчивость к этомутипу энергии увели- вы получаете информацию о различных её параметрах и уяз-
чивается на 5. Вы можете брать эту модификацию несколько вимостях, что позволяет подобрать подходящую тактику и со-
раз, но эффекты при этом не складываются: при установке н0- вершать по ней атаки, как если бы ваш БМА был равен уров-
ню механика. Этот бонус теряется при выборе новой цели для
ввýдЕниЕ
вой модификации нужно выбирать другой тип энергии, для ко-
то ро го уже устан о вл ен а моди ф и ка ция усто й ч и вости. отслеживания.
@
создАниЕ
111l111;i1lllи *::;Il"i iE:,] ПЕРСОЕАЖЕЙ
Знгхдrёi*р i}rг;
э Дрон получает скорость рытья, равную половине наземноЙ. Вместо того чтобы использовать систему отслеживания целей,
С этой модификацией дрон может прокапываться сквозь гли- экзокортекс может получить доступ к компьютерной системе
ни грязь, землю и песок. Дрон не оставляет после себя тонне- в пределах20 футов, что позволитему в каждом раунде пытаться
ля или других следов перемещения на поверхности. пройти проверку Компьютеров против этой системыl используя
il4вяуяьпдмяти{3кс! ffi
леЙ одновременно, чтобы увеличить БМА против них. Вы мOже-
те выбрать одновременно обе цели, потратив на это одно сопут-
Вы можете использовать память экзокортекса для хранения со6- ствующее действие, но при этом вы должны их видеть.
ственных знаний. Находясь вне боя, вы один раз в день в каче-
стве ответного действия можете перебросить проваленную про- &4нgгfiз*дЁчнлrть 13к[j ]@
верку навыка (см. стр.243) при попытке вспомнить информацию Вы можете испOльзовать экзокортекс для отслеживания сразу
(см. стр. lЗЗ). Помимо этого, вы получаете дополнительную чер- трёх целей (и выбирать их все за одно сопутствующее действие).
ту Эксперт. Кроме этого, дистанция беспроводного взлома вашего экзокOр-
Вы не можете использовать модуль памяти, пока задействова- текса увеличивается до 40 футов. Экзокортекс получает возмож-
на система отслеживания целей. Каждый раз при получении но- ность одновременно использовать систему отслеживания целей
вого уровня механика вы можете модифицировать модуль памя- и взламывать кOмпьютер, н0 при этом компьютер считается од-
ти, заменяя имеющуюся дополнительную черту Эксперт такой же ной из отслеживаемых целей (и поэтому при взломе компьютера
чертой, но для другого 1-1авыка. экзокортекс способен отслеживать только две цели одновремен-
но). Наконец, вы можете использовать модуль памяти в бою, даже
f; иrirмя втrлffi i{вд}|иfi liЕлiи lЗilr] @ если активирована система отслеживания целей.
Экзокортекс улучшает ваши боевые способности, позволяя но-
шение тяжёлой брони и обращение с длинноствольным оружи- Ч г i ;: г гl l ;: l i; l,i li ; i l * rir i iц ;j ýf] :] ii l l Е {i
j щ
ем. Начиная с уровня длинноствольное 0ружие становится для
3 Экзокортекс может отслеживать сразу четыре цели и допOлни-
вас привычным, как если бы ваш класс исходно умел с ним обра- тельн0 к этому взламывать компьютер.
щаться. Находясь в бою, вы в качестве сопутствующего действия
При поддержкедрона вы спOсобны одолетьдаже самые
большие и тяжелобронированные цели.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
ýля вас важна прежде всего Ловкость - от неё зависит
ваша меткость, а высокий Интеллект увеличивает ваlл
запас ПР и повышает эффекти8ность навыков,
ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛJ\ЕКТ
Боевойдрон
ТРЮКИ МЕХАНИКА
Энергетический щит tz ур.)
Энергетическая устойчивость (8
ур.)
Усиленный щит(8 ур.}
3нергетическая усгойчивость+ (1+
ур.}
МОДИФИКАЦИИ ДРОЯА
ýополнительный боезапас (l ур.)
Знергетический цит (rr ур,)
нАвыки
внинание
СНАРЯЖЕНИЕ
ТАКТИЧЕСКИЕ
прАвилА
ЗВЕЗДОДЁТЫ
мАrия
и
зАк,l\инАния
вЕдЕниЕ
игры
миригры
нАслЕдиЕ
PATHFINDER
Вы знлвтв, что силА, которук) Больптин-
СТВО НАЗЫВАЕТ МАГИЕЙ, ВСЕГО ЛИUIЬ
Fi -
вырАхtЕниЕ связуюЩЕй энЕргии, соЕди-
}IяюtцF:Й всЁ сущЕЕ воЕдино, и использу-
ЕТЕ ЕЁ ДЛЯ ИЗМЕНЕНИЯ МИРА ВОКРУГ СЕБЯ.
1
*
нА изучЕнии Биологии и мь|сли,.
КОТОРЫЕ СЛИШКОМ СЛОЖ}IЫ, ЧТОБЫ
помоlци только лишь ндуки, Вы
сtsязи мЕжду сущЕствАми и исл
Mot{L' союзникАм или IIодLIинить врАгов
ч.a
ф ;r Вашаключеваяхарактери€тика-Мудрость,напрямую
* влияющаянаумениетворитьзаклинания,СЛиспытаний
'i"'t против них количество дополнительных заклинаний
и
*
\ Кроме неё, вам стоит обратить внимание Хариз-
на
';. день.
в
: t
i
ПУНКТОВ НАВЫКОВ ЗА УРОВЕНЬ:
о + моАиФиКдтор интЕАлЕКтА
НОШЕНИЕБРСНИ
Лёгкая броня
ОВРАЩЕНИЕ С ОРУЖИЕМ
короткоствольное оружие, простое оружие ближнего боя
.'..*t-..-.*-.
тАЕлицА4-3 ми[тик
ка он изучает одно или несколько новых заклинаний, как показано шем получаете новую силу каждые З уровня. Если против эффекта
в таблице 4*5. В отличие от дневного запаса заклинаниЙ, количе- дарованноЙ силы можно проЙти испытание, его СЛ равна 10 + % ва-
ство известныхзаклинаний не зависит отмодификатора Мудрости. шего уровня мистика + модификатор вашей Мудрости. Если сила
При каждом повыцении в уровне мистик может заменить одно требует от противника совершения проверки навыка, её СЛ рав-
из известных ему заклинаний другим заклинанием того же круга. на 10 +'1,5 х ваш уровень мистика + модификатор вашей Мудрости.
При этом он теряет прежнее закл инан ие и получает новое. Мистик
выби pael посryпить ли подобным образом, в тот момент, когда из- Ддрпвдннпг зАклинАниЕ Е@
учает новые заклинания при повышении уровне.
в Благодаря дарованию вам известны дополнительные заклина-
Вы можете сотворить любое известное заклинание мистика, ния: одно для каждого из досryпных вам кругов. Вы узнаёте их на-
если ещё не израсходовали дневноЙ запас заклинаниЙ соответ- чиная с'| уровня и далее всякий раз, когда получаете доступ к бо-
ствующего круга. Кроме того, вы можете применить заклинание, лее высокому кругу заклинаний. Эти заклинания не учитываются
потратив ячейку более высокого круга. Например, если требует- в таблице 4-5 и на более высокихуровнях не моryг быть заменены
ся заклинание 1 круга, а дневной запас для этого круга исчерпан, на другие заклинания (за редкими исключениями, см. ниже). Круг
т0 для сотворения заклинания можно потратить неиспользован- каждого такого заклинания указан в оп исани
и дарования.
ную ячейку2 круга, если она есть. Если в описании дарования в начале раздела ((Заклинания))
Мистики также способны расшифровывать магические письме- указано одно заклинание с переменным кругом (см. стр. ЗЗ0), то
на, которые иначе разобрать не представляется возможным, или при получении дарованного заклинания нового круга вы добав-
опознавать заклинания, заключённые в камнях чар (в качестве ляете в список известных заклинаний вариант этого заклинания
действия полного хода). Обычно это не высвобождает содержащу- для соответствующего круга, а прошлый (если он был) немед-
юся в них магию, но подобное может произойти, если камень был ленно заменяете указанl]ым в описании дарования заклинани-
проклят или создан какловушка. ем предыдущего круга.
ТАЕЛиЦА 4-4: ДПППЛНиТЕЛЬНЬlЕ тЕлtпАтичt[кАя [вязь [п[] @
ЗАКЛИНАНИЯ МИ[ТИКА в качестве основного действия вы можете создать телепатиче-
скую связь с шестью или менее добровольцами, что позволит
вам мысленно общаться, даже находясь на огромном расстоянии.
1li ,щействие этой способности аналогично заклинанию mелепо-
12_iз mчческая сбязь за тем лишь исклю']ением, что длительность по-
1,1 lq стоянна. Вы можете поддерживать только одну телепатическую
16-1/ связь, созданную подобным образом, - при создании новой свя-
1в_19 зи предыдущая немедленно прекращается.
?а ?I ?
1a LJ
LL- a1 ? ?
впзвышtниЕ [п[J @
lц lэ 2 ?
вы стоите на пороге слияния с высшими силами, даровавшими
2h_?7 ? 2 ?
вам способносги. Каждый день вы можете один раз сотворить
?в ?9 3 2 ?
каждое из дарованных заклинаний, не тратя ячеек заклинаний.
30_31 3 3 2
Кроме этого, вы можете временно покидать собственное физи-
ческое тело.
Один раз в день вы можете потратить 1 Пq чтобы высвободить
своё сознание из тела, создав нематериальную ментальную ко-
пию. Ваша ментальная проекция считается эффектом б круга
ваше дарование позволяет вам слышать отзвуки чувств, ин- кровительствующих вам сил. Вы перестаёте стареть и не можете
стинктов, знаний и желаний, облегчая выполнение некоторых умереть от старости.
задач. В описании каждого дарования указаны два связанных 0дин раз в день в качестве сопутствующего действия вы мо-
с ним навыка. Вы получаете бонус *1 (интуитивный) к проверкам жете Ha'l минутудостичь состояния полного единения со своим
этих навыков. Этот бонус увеличивается на 1 на 5 уровне и каж- покровителем. На протяжении этого времени вы получаете бо-
дые 3 уровня после этOго. нус *4 (интуитивный) к атакам, испытаниям и проверкам навы-
ков, а также 20 временных ПВ которые можететратитьтолько для
[вязь рАзумпв [п[J @ применения дарованных сил.
Вы можете соединять разумы существ для быстрой передачи все неизрасходованные временные Пр исчезают по проше-
информации. Вы можете неограниченно использовать сбязь ствии этой минугы. Кроме этого, один раз в неделю вы можете
разумов как псевдозаклинание, но для каждого кOнкретного су- сотворить чфо как псевдозаклинан ие.
1
до
минуты любому числу участников телепатической связи. пе-
4 -замешаmельсmво,5 - поdчuненuе zуманоudа,6
- моссовое
внушенче.
редача подходящего воспоминания считается успешной по-
пыткой помощи товарищу при совершении проверки навыка
(не более одного воспоминания на проверку),
}!rstдшмыr fi Fиiiдздния [[8] ]EE@l
даже если в этом Ф когда завершается действие одного из вашихзаклинаний или
случае вы не можете по какой-то причине помогатьтоварищу. псевдозаклинан ий с дескрипторами (разум) и <,tобольщение>r
или (принуждение), его цель теряет все воспоминания о том,
Чrртпгн рдзумд [tB] lщЕщ что находилась под магическим контролем или влиянием. Су-
а Вы собираете внепространственную
библиотекудляхранения щество тем не Iйенее помнит о совершённыхдействиях, но мо-
ментальных моделей, представляющих накопленные вами жет быть сбито ими столку.
{lгllт;;l* * !]у.:r;iil lt}] @
|j i] i: i' ]|i l] a i, ]
j
l, ; i t] :; li',' l i,,: i i i,.
j @ ,Ф Вы невосприимчивы к вредоносному влиянию открытOго космо-
Ф В качестве основного действия вы можете потратить 1 ПР, что- са и вакуума. Вы также получаете скорость полёта 20 футов, пока
бы наводнить разум гуманоида положительными эмOциями находитесь в космосе. Кроме этого, когда вы можете видеть звёз-
На-
и мыслями и заставить его на какое-то время относиться к вам ды, вы способны определить ваше точное местоположение,
конец, Пилотирование становится для вас классовым навыком,
дружелюбно. Действие способности аналогично заклинанию
прuвороm (еуманоud).
г&лrм:, ttгr.t lil*] @
*ti L;;-illlt *l:.+:,; и |tr] @ Ф В качестве основного действия Bbi можете превратиться в си-
9 Дажете, кто смог противиться вашему влиянию, не могут пол- яющий звёздный свет. Ваше тело испускает свет (средний уро-
ностью вытеснить вас из своей головы. Когда существо успеш- вень освещённости в радиусе З0 футов), и вы получаете пре-
но проходит испытание против одного из ваших заклинаний имущества плохой видимости (вероятность промаха по вам
20%). Начиная с 7 уровня существо, закончившее свой ход ря-
или псевдозаклинаний с дескрипторами (разум> и <обольще-
ис-
I
i
ние) или (принуждение) и отменяет его эффек1 оно получа- дом с вами, когда вы находитесь в форме света, совершает
, ет штраф -'l к КБ, атакам и проверкам навыков до начала ваше-
пытание Стойкости и при провале ослеплено Ha'l раунд, Вы
эффекта с дескриптором (разум), позволяющего отдавать Если вы находитесь на открытом пространстве и видите звёзды,
то два раза в день можете перебросить проваленное испытание
прикаэы, вы в качестве ответного действия можете отдать со-
или проверкухарактерисгики, навыка либо атаки (см, стр,24З),
юзнику контрприказ, позволяя ему действовать как обычно,
flля этого требуется совершить встречную проверкуХаризмы
против источника этого эффекта при успехе союзник может - Лпдtлtлии tfiЕ] ltfiJ @
Ф пока вы находитесь в форме света, вы получаете способность
действовать как обычно.
летать аналогично заклинанию полёm (З круга или ниже),
@
Нrштврдтимьit llрl,{ýдзАiiия
ý Когда вы применяете одно из ваших заклинании или псевдо-
[[fij
[чдстливдя зfiiздд [[s] @
заклинаний с дескрипторами (разум) и <обольщение> или
Ф Вы можете разделить удачи даруемую классовой особенно-
(принуждение) против цели, находящейся под действием стью звездочёт, со своими союзниками. Когда союзник, свя-
заклинания, способного защитить её от вашей атаки, вы авто- занный с вами классовой особенностьютелепатическая связь,
матически узнаёте об этом и можете потратить 1 ПР при сотво- проваливает испытание, проверку характеристики, атаки или
навыка, вы можете в качестве ответного действия потратить
рении заклинания, чтобы совершить проверкууз
и при успехе
еслй бы вы использовали 'l Пр, чтобы дать ему возможность перебросить проваленную
рассеять это заклинание, как россе-
uвонuе маzuu (если таких заклинаний несколько, выбирается проверкУ или испытание (см. стр. 243). В остальном спосо6-
то, что противоречит его природе, вы можете потратить 1 ПР, чтобы обрушить метеоритный дождь. Область действия спо-
чтобы не дать ему пройти новое испытание для выхода из- собности представляет собой вертикальный цилиндр радиу-
под контроля. Явно самоубийственные приказы существо сом 10 футов и высотоЙ 40 футов на расстоянии до 250 футов
по-прежнему выполнять не будет. от вас. Метеориты наносят всем существам в области действия
,12dб вдвое),
урона (успешное испытание Реакции снижает урон
половина урона наносится огнём, вторая -
дробящий урон,
Вам подвластна энергия космоса, светил и непроглядной тьмы, деть звёзды, урон метеоритов увеличивается до ]2d'10.
ё навыки: Внимание и гlилотирование. бывали в каком-либо месте другой солнечной системы, вы мо-
Ф 3аклинания; поOающuезвёзdы (аналогвол tлебной сmрель), жете потратить 2 Пр, чтобы переместиться туда при помощи
1
-
- межпланеmной mелепорmацuч, пусть даже место назначения
2 - ночное зренuе,З - облученuе, Ц
- ycmpaHeHue раdчацuu,S
власmь наd zровumоцчей. и находится за пределами обычной дистанции заклинания,
mелекuнез,6 -
кrгнпдруид выбрать новую адаптацию, заменяя предыдущую. Начиная
Вы способны проводить энергию окружающих вас экосистем, с'12 уровня скорOсть лазания и плавания увеличивается до
черпая вдохновение из бесконечно повторяющегося цикла рас- вашей наземной скорости, а к перечню возможных адапта-
цвета и увядания, присущего живой природе. Возможно, вы - ци йдобавля ются крыл ья (скорость полёта З0 футовl средняя
биотехнолог в одной из корпораций, нелюдимый шаман Зелё- манёвренность).
ной веры или один из легендарных Ксеностражей. ввЕдЕниЕ
6 Божества: зелёная вера (философское учение), орас. ij t*;: ilгili угl i|iчн*i]хr lr |*|J @
Ф навыки: Биологические науки и Выживание. riэ ПёрOд тем как вам впервые за день должны нанести энерге- создАниЕ
@ закл инан ия: 1
- защum н ая оболочка, 2 - облоко mу мана, з - тический урон, вы немедленно получаете устойчивость 10 пЕрсOнАжЕЙ
прuкосновенuе энmропчu, Ц - реuнкарнацчя, 5 - eduHeHue к этому типу энергии до конца дня. Если вам одновременно
с прчроdой,6 - mерраформчровонua должны нанести урон несколькими типами энергии, то устой-
чивость вы получаете только к одному из них на ваш выбор.
еЁl]l
rJ,'.; ,.t;j ,i .{оi ii.:i. i 1,1 i1,:} @
Ф Вы можете общаться с любыми животными, но эта спосо6- Шпщдя уlтсйчав*Ёть [tsJ @
ность не делает их более дружелюбными по отношению @ В качестве основногодействия вы можете потратить1 пр, что-
к вам. Если животное относится к вам дружелюбно, то может бы все союзники, связанные с вами классовой особенностью
оказать содействие. Эта способность позволяет вам исполь- телепатическая связь, на 1 минуту получили устоЙчивость 5 яАвыки
зовать Запугивание, чтобы угрожать животным, и применять к тому же типу энергии, к которому у вас есть устойчивость
против них любые другие эффекты с дескриптором (язык). благодаря классовой особенности ответная устойчивость. Вы
не можете воспользоваться этой способностью, если сегодня
[Iшлзучшrлидны [f;g} Е@ ещё не активировали ответную устойчивость.
6 В качестве основного действия вы можете потратить 1 пв
чтобы создать в области в пределах 100 футов извивающие- Путrшrtтвлt [к8Oзь рА[тtния [[ff] @ СНАРЯЖЕНИЕ
ся лианы (облако радиусом 20 футов). Выбранная в качестве 6 один раз в день в качестве действия полного хода вы може-
цели поверхность должна быть твёрдой, но при этом может те войти в любое живое растение размером не меньше вас ТАКТИqЕСКИЕ
прАвилА
быть и совершенно неплодородной для растений. Лианы бу- и переместиться в другое растение того же вида, находяще-
дут пытаться опутать существ, находящихся в зоне досяга- еся на любом расстоянии в пределах той же солнечной си-
емости (5 футов) или входящих в область действия спосо6- стемы. Вы не должны знать, как выглядит второе растение ЗВЕЗАОЛЁТЫ
ности. Такие существа должны пройти испытание Реакции и где именно оно располагается: если вы не знаете точного
или оказаться опутанными. Успешно пройдя испытание, су- местонахождения подходящего экземпляра, то прост0 ука-
lчIАгия
щества могут двигаться нормально, но если они останутся зываете направление и дистанцию, после чего эта спосо6- w
эАк,i\ивАния
в области, то им придётся в каждом раунде проходить испы- ность переносит вас максимально близко кжелаемому месту.
тание повторно в конце вашего хода. Те, кто заходит в о6- Если вы выбрали для перемещения одно определённое рас-
вЕдЕниЕ
ласть действия, должны немедленно пройти испытание тение, но оно уже не является живым, способность не сраба- игры
Реакции, в случае провала они прекращаютдвижение и ста- тывает, а вас выкидывает из того растения, в которое вы во-
новятся опутанными. 0путанные существа могут попытать- шли. Вы можете брать с собой предметы, если их общий вес
мириrры
ся вырваться, в качестве сопутствующего действия пройдя не превышает значения вашей Силы. Вы также вправе взять
проверку Силы со СЛ 15 или Акробатики. Лианы остаются ак- ссобой до пяти существ-добровольцев среднего или меньше-
тивными течение го размера (с вещами, вес которых не превыцает значений нАслЕАиЕ
враунда за каждый ваш уровень мистика.
1
РАТНFINDПR
Вся занимаемая ими область считается пересечённой мест- их Силы). Все перемещающиеся должны держаться за руки
ностью, пока действие способности не закончится. Начиная цепочкой. Способность не позволяет перемещаться через
с 1'l уровня зона досягаемости лиан возрастает до 10 футов, растен ия-чудовища.
также они покрываются шипами, наносящими существам
в области действия ]dб колющего урона каждый раунд. Упрдкляглавг l;tрrрgх{дг}iиt [[в] :@
е Если у вас в запасе есть хотя бы 1 Пр, в качестве действия
Жнп*lндя едАfirýцил [[BJ @ полнOго хOда вы можете потратить все оставшиеся ПВ что-
ё В качестве основного действия вы можете изменить своё бы окружить себя органическим коконом. Вы беспомощны,
тело одним из следующих способов, получая описанное пре- пока находитесь в коконе. Спустя восемь часов вы вылупля-
имущество: удлинённые ноги (наземная скорость увеличи- етесь из кокона, изменив свой тип на животное, гуманоида
вается на 10 футов), плавники и перепонки между пальцами (любого подтипа) или вернув себе изначальный тип, при этом
(скорость плавания, равная половине наземной), присо- ваша внешность изменяется соответствующим образом. Пе-
ски на запястьях и ступнях (скорость лазания, равная поло- рерождение не изменяет значений ваших характеристик, ПЗ,
вине наземной) или вертикальные зрачки (ночное зрение ПЖ, модификаторов испытаний, пунктов в навыках или уме-
на расстоянии до 60 футов). Каждый день вы можете поль- ний обращаться с оружием и носить броню. В его процессе
зоваться этой способностью в течение 1 минуты за каждый вы полностью излечиваетесь от ядов и болезней, восстанав-
уровень мистика. Эта длительность может быть разбита на ливаете все ПЗ и ПЖ и исцеляете весь урон характеристикам.
интервалы продолжительностью в 1 минуту. Ваша изначаль- При каждом перерождении вь1 должны выбрать тип суще-
ная форма и размер, по сути, остаются прежними, изменя- ства, отличный от вашего текущего, Вы можете использовать
ются лишь некоторые части тела. Броня и снаряжение при- эту способность один раз в день, но после её применения не
спосабливаются к вашим изменениям на время действия можете восстанавливать ПР никакими способами до тех пор,
способности. У вас не может быть более одной адаптации пока не отдохнёте 8 часов.
одновременно. В качестве основного действия вы можете
[ПКРУШИТГЛЬ РАЗУМА чудовища, собранного из подсознательных страхов. Лишь
Вы используете силу воли и знание устроиства разумадля демора- сама цель видит образ и может попытаться пройти испытание
лизации и уничтожения противника. Вы можете быть спецназов- Воли, чтобы понять, что это лишь безвредный плод воображе-
цем-ассасином, дознавателем с телепатическими способностями ния. В случае провала чудовище касается существа: цель долж-
или праведным крестоносцем, обращающим врагов в бегство. на пройти испытание Стойкости, чтобы не умереть от ужаса.
Ф Божества: Бесмара, Даморитош, зон-Кутон, Иомедэй, Пожира- Даже успешно пройдя испытание Стойкости, существо получа-
тель, Ургатоа. ет 3dб урона. Если существо успешно прошло любое из испыта-
Ф навыки; Блеф и 3апугивание. ний против этой способности, оно становится невосприимчиво
к ней на 24 часа. Это эффект с дескрипторами (ужас> и (разум>.
@ заклинания: 1-6 - уаар по разуму; заменяется на 1
- нuзшее
замеLцаmельсmво,2 - прччuненче болu, З - неilронньtй uM,
пульс, Ц - замеuоmельсmво,S - слабоумче. $зрыв м*згд [f;B] @
Ф В качестве основного деЙствия вы можете потратить 1 ПР, что-
за каждый ваш уровень мистика. Это эффектсдескрипторами жизненно важной частью тела.
<6оль> и <разум>.
или 2 к проверкам навыков. Длительность выбранного эф- военным медиком или деспотичным некромантом.
фекта в раундах равна % вашего уровня мистика, но если цель Ф Божества: Вейдан,flезна, Иомедэй, Саренрэй,Талавет,Ургатоа,
успешно проЙдёт испытание Воли, то он длится всего раунд.
'1
Фаразма, Хайлакс.
На существо может воздействоватьтолько один эффектзерна @ Навыки: медицина и Мистицизм.
сомнения. Если вы повторно примените эту способность ктому ý 3аклинания: 1-6- мuсmuческое чсцеленчеl заменяется на ] -
же существи новый эффектзаменит предыдущий. Это эффект нuзшее uзбовленuе,2 - uзбавленuе, З - чсцеленче оm Hedyea,
с дескриптором (разум). Ц
- воссmоновленче,5 -выадее uзбавленче,
1 ПР. Противникдолжен совершить испытание Воли и при про- ния на себя, нанося своим ПЗ (игнорируя имеющиеся ПЖ) урон
вале впадает в замешательство на 1 раунд. Вне зависимости от в количестве, не превышающем ваш уровень мистика, и исце-
успешности испытания цель Ha'l раунд попадает под действие ляя ПЗ союзника на равную величину.,Щля применения этой
вашей способности зерно сомнения. Это эффект с дескрипто- способности действий не требуется. Вы не можете предотвра-
ром
(разум). тить или уменьшить урон, получаемый от этой способности.
ý Когда вы применяете проведение исцеляющей энергии в ка- может попытаться скрыть эмоции, еспи успешно пройдёт про-
честве основного действия, вы можете исцелить союзника, верку Блефа со СЛ 10 * ваш модификатор Проницательности. аАктичsскиЕ
прАви^А
с которым вы связаны классовой особенностью телепатиче- Если на существо действуетэффект сдескриптором (эмоции),
ская связь и который находится в пределах'l20 футов от вас, оно неспособно совершить подобную попытку. Если существо
как если бы вы касались его. При использовании проведения находится под действием необнаружuмосmч или подобного звЕздолЁты
исцеляющей энергии в качестве действия полного хода вы эффекта, его нельзя заметить таким образом. Конструкции
исцеляете не только всех союзников в пределах З0 футов, но и существа со значением Интеллекта 2 и ниже не наделены мАгия
и тех, с кем вы связаны классовой особенностью телепатиче- эмоциями (если не указано обратное), поэтому их тоже не по- и
ЗАКАИНАТlИЯ
ская связь и которые находятся в пределах 120 фугов от вас. лучится заметить.
B,I ,i
l
_,.i_.].
клАссы
ЕАвыки
чЕрты
енАряжЕниЕ
ТАКТИЧЕСКИЕ
прАвилА
ЗВЕЗДОЛЁТЫ
мАгия
и
ЗАКЛИНАНИЯ
нАслЕдиЕ
PATHFINDER
,. УлАРЫ ВНЕЗАПНЫ, А ПJIАН ОТСТУПЛЕНИЯ r'\ - \\
, -
всЕt,дл нАготовЕ. Вы выt:окопроФЕ(:(:ионАль- f ," - 't\
. L{ьI и всЕгдА выполняЕтЕ постАвлЕнную зА-
i дАчу Будь то рАзвЕдкА в тыJIу у врАгА, охотА
- крАжА, контрАБАндА или
W i aл прЕступникАми,,
ЛАЖЕЗАКАЗНОВУВИЙСТВО,
#fз опврдтивники _ спЕцидлисты шlирOкого проФиля, изу_
*'*\ё множЕстВо В вою оFIи полАгАются нЕ
Ъ, ' чившиЕ дисциплигt.
jr]r _ IIд моIцноЕ вооружЕниЕ, д нд сооБрдзитЕльность, подвиж_
ьrtlё ! ность и скорость. их глдвный козырь _ внЕзАпность: врА_
ГИ РЕДКО ОЖИДАЮт СНДЙПВРСКИХ ВЫСТРЕЛОВ ИЗ УКРЫТИЙ
. Жýlf,*Ъ и АтАк исподтишкя" ff,ажв
a
ся зА прАЕlоЕ дЕл{), он I{E
т
]-ii *, , IсАючЕвАя хАрАктЕриетикА\
!lt
,I
I_ Ваша ключевая характеристика - Ловкость, позволяющая
вам проникать втруднодосгупные места, занимать выгод-
ную позицию, метко стрелять и уходить от опасности.
l1
ВысокиЙ Интеллект впияет на асе ваши навыки, а Харизма
помогает продуктивно общаться сдругими персонажами.
*
ч
"ъ\ к/lgАссоВыЕ нАвыКи
ПУНКТОВ НАВЫКОВ ЗА УРОВЕНЬ:
S + МОАИФИКАТОР ИНТЕЛЛЕКТА
Акробатика(Лвк) Кульryра(Инт)
дтлетика(Сил) Ловкостьрук(Лвк)
Блеф(Хар) Маскировка(Хар)
Внимание (lир) Медицина (инт)
Выживание (Мдр) Пилотирование (Лвк)
3апугивание (Хар) Проницательность (lЦдр)
Инженерноедело (Инт) Профессия (Ин1 Мдр или Хар)
Компьютеры(Инт) Скрытность(Лвк)
't
}. клАссовыЕ осоБЕнности
t
НОШЕНИЕБРОНИ
\ Лёгкая броня
i
,, ОБРАЩЕНИЕ С ОРУХ(ИЕМ
F i
t Короткоствольное оружие, просгое оружие ближнего боя,
:Ъ!,
]
I
!
З уровне, до 3d8 на Ь уровне, а в дальнейшем увеличивается на По мере набора опыта вы осваиваете разные хитрые трюки, на-
1d8 каждые 2 уровня. Вы не можете использовать эту спосо6- зываемьiе оперативными уловками. Первую оперативную улов- нАелýдиЕ
pATHFINýýR
ность, если оружие громоздкое или требует действия полного ку вы осваиваете на 2 уровне и каждые два уровня после этого
хода для совершения одной атаки. узнаёте ещё по одной. Если против эффекта уловки можно прой-
ти испытание, его СЛ paвHa'l0
+ % вашего уровня оперативни-
шпЕрАтивньlи ппhlт [зк[] !Е@ ка модификатор вашей Ловкости. Если уловка требует от про-
+
Благодаря разноплановым тренировкам вы получаете бонус +1 тивника совершения проверки навыка, её СЛ paBнa'l0 +'1,5 х ваш
(инryитивный) к проверкам инициативы и всех навыков. Этот уровень оперативника + модификатор вашей Ловкости. Полный
бонус растёт на 1 на 3 уровне и каждые 4 уровня после этого. список уловок приведён на стр. 87-89. Любую уловку можно ос-
воитьтолько один раз, если в её описании не указано обратное.
[пЕциАлизАциff @
Специализация определяет ваш основной профиль. Вы выби- уклпнtниЕ [rк[] @
раете одну из специализаций на первом уровне оперативника, Если вы подвергаетесь дейсгвию эффекта, позволяющего прой-
и впоследствии этот выбор изменить невозможно. Специали- ти испьпание Реакции для уменьшения урона вдвое или ослабле-
зации подробно описаны на стр.86. Выбранная специализация ния эффекта, то в случае успеха эффект для вас не срабатывает
даёт вам черту Эксперт (см. стр. 16З) для связанных с неЙ навы- вообще. Вы можете применятьуклонение,только если вы без бро-
ков и на каждом уровне оперативника дополнительно добав- ни или влёгкой броне и не нагружены. Если вы беспомощны или
ляет один пункт в каждый из этих навыков (обратите внимание, не можете двигаться по иным причинам, уклонение не работает.
что это не позволяет обойти ограничение на максимальное ко-
личество пунктов в навыке). Бhl[трпЕ пЕрЕмЕщЕниЕ [зк[] @
Пока вы не нагружены и в лёгкой броне или не носите брони,
[пгцулпвкд l@ ваша наземная скорость увеличивается на 10 фугов. Начиная
Вы получаете дополнительную уловки указанную в описании с 9 уровня ваша наземная скорость вместо этого увеличивается
специализации, даже если не соответствуете её требованиям. на 20 фугов, а начиная с ]5 уровня - на З0 футов.
привычнпЕ пршкиЕ [зк[] @ дорогое), нужная информация или сообщник, нанятый для вы-
вы получаете дополнительную черту Привычное оружие для полнения одной определённой задачи в нужное время. По-
всех типов оружия, с которыми дан н ый класс умеет обращаться, сле описаниЯ плана вы совершаете проверку HaBbiKa. Ведущий
определяет Сл и навык, для изощрённых планов или малове-
кдлЕчАщий приЕм [зк[] @ роятных ситуаций СЛ повышается
(в разделе <СЛ проверок) на
Когда вы успешно поражаете противника обманной атакой, на стр, З92 более подробно описан процесс определения СЛ). При
ваш выбор противник может стать застигнутым врасплох или успехе у вас оказывается нужный предмет либо информация
сбитым с цели до начала вашего следующего хода. Вы можете или сообщник в точности выполняет поставленное задание,
изучить дополнительные варианты калечащих приёмов, но при При провале у вас неттого, что нужно, или ваш план не удаётся,
трOЕкрАтнАя АтАкА [зк[] @ ляет вам продолжать расследование даже тогдаl когда обыч-
при совершении полной атаки с использованием только оружия ные средства добычи информации исчерпали себя. Начиная
'l
ближнего боя со свойством (оперативное) или короткостволь- с 11 уровня вы один раз в день можете потратить ]0 минут и ПР,
снизош-
ного оружия вы можете предпринять до з атак вместо 2. размышляя над загадкой или дилеммой, чтобы на вас
ло озарение. Эффект аналогичен заклинанию l1рорuцонuе (хотя
в@
непревзойдённого разведчика.
двOЙнпЙ кАлtчдщиЙ приЁм [зк[] Ф навыки: Выживание и Культура. Вы умело используете осо-
Когда вы успешно поражаете противника обманной атакой, вы бенности местности и поэтому можете проходить проверку
можете применить два эффекта калечащего приёма. Вь!живания с бонусом *4для обманной атаки.
€
@
спецуловка: всегда начеку.
е, В бесконечность и далее (Экс): начиная с11 уровня вы получае-
прЕвв[хпдньlЙOпtрАтиЕник[зк[]
при совершении проверки навыка, связанного с вашеи специ- те бонус +4 к проверкам Выживания и Культуры. Когда вы находи-
ализацией, вы можете бросить кости дважды и взять лучший тесь за пределами системы миров Соглашения и вашей родной
звёздной системы (если родились в другой системе), вы получа-
результат. Кроме этого, один раз в день в качестве
сопутству-
к проверкам инициативы. Если в вашей игре основ-
ющего действия вы можете на 24 часа заменить одну из своих ете бонус +2
оперативных уловок на другую, требующую таког0 же или мень- ное внимание уделено не мирам Соглашения, а какой-то другой
шего уровня. Если заменённая уловка требовалась для других солнечной системе, то по решению ведущего для этой способно-
способностей, вы лишаетесь всех этих способностей на всю дли- сти миры Соглашения могут быть заменены этой системой.
тельность замены,
Призрдк
вы способны абсолютно незаметно перемещаться с места на
[пЕциАлизАци1,1 ппtрАтивникА место.
ниже описаны самые распространённые варианты специализа- ý навыки: Акробатика и Скрытность. Вы получаете бонус *1
мелких краждо сложнейших ограблений. физическое тело. В качестве действия полного хода вы можете
Ф навыки: Внимание и ловкость рук. Вы умеете скрывать свои потратить ] ПQ чтобы пройти сквозь 5 или менее футов твёрдо-
го материала. Если толщина препятствия больше, вы тратите
движения и вооружение и можете проходить проверкуЛовко-
сти рукдля совершения обманной атаки. ПР и действие, но попытка заканчивается неудачей. Вы не N1o-
ý спецуловка: голографический дублёр. жете использовать фазовый сдвигдля преодоления эффектов
g запасной с дескриптором (сила>, например силовых полей или сuловой
план (Экс): подостижении 11 уровня вы на собствен-
ном опыте убеждаетесь, что ничто и никогда не идёт по плану. сmены. После использования фазового сдвига вы не можете
когда во время ограбления или агенryрного проникновения применять его повторноl пока не совершите 8-часовой отдых,
верку Акробатики для совершения обманной атаки. ý, один раз вденьв качествеосновногодействия вы можете бы-
е Спецуловка: адаптивное перемещение. стро изменить свою внешность на 'l минуту за уровень опера-
е Экстремальная атака (экс): начиная с 1'l уровня вы автома- тивника. Способность аналогична uзмененчю облчка.
l1l}ýдý}tиF]
уровнях дневной лимит применений этой спосо6-
тически успешно проходите проверку Блефа при совершении На б и '10
обманной атаки, если и вы, и ваша цель удерживаете равно- ности увеличивается Ha'l.
весие, лазаете, летаете или плывёте. с0,_{длttиt:
r1.I)
t]ilJ i.jдý ilг!гiqз!,t l,i{t]J filrрсо}{лжliй
Хдкгр Ф вы можете потратить1 пР и 1 минуту на перевязку и обработку
Вы способны взломать что
угодноl
будь то компьютерная систе- своих ранений, чтобы восстановить З ПЗ за каждый ваш уро- рА(]ы
ма или хитроумный механический замок. вень оперативника.
Ф Навыки: Инженерноедело и Компьютеры. Выумеете использо-
вать электронику для отвлечения внимания противника и по- i.iдl;iiq*r,цtii iЗKlj клАссы
этому можете проходить проверку Компьютеров с бонусом +4 8 Вы способны противостоять действию различного химиче-
для совершения обманной атаки (но вы не сможете отвлечь ского и биологического оружия, токсинов и патогенов, встре-
противника, если ни у вас, ни поблизости нет компьютеров). чающихся во время выполнения заданий. Вы добавляете бо-
с Спецуловка: неуловимый хакер. нус оперативного опыта к испытаниям Стойкости против ядов
8 Взлом систем управления (Экс): начиная с 11 уровня всякий и болезней.
llii],j!,i ii!lii:liii i
,_f.::
ilЁi!';;1.1i.],,ii l
j:ч;,]; € Вы можете видеть в темноте столь же хорошо, как если бы
е Вы получаете дополнительную боевую черту. Вы должны со- у вас было сумеречное зрение и ночное зрение на расстоянии
ответствовать всем её требованиям. до 60 футов.
помощи навыка Компьютерь) в два раза быстрее, чем обыч-
но. В редких случаях, когда отключение системы или устрой-
Для освоения этихуловок вы должны достичь как минимум буровня. ства потребовало бы действия полного хода, вы тратите на это
основное действие, а если требовалось основное действие, вы
ýbt;;rшl пiрittлллl*иt* {}цt] тратите сопутствующее.
Ф Вы двигаетесь ещё быстрее, чем прочие оперативники. пре- ..fп1
имущества способности быстрое перемещение для вас удваи- lff рмff зiiiпии ilpиii4 lJtll
ваются, вплоть до максимума в +20 дополнительных футов. !ля Ф В качестве эффекта калечащего приёма вы можете умень-
освоения этой уловки у вас должно быть быстрое перемещение. шить скорости передвижения цели вдвое и лишить её воз-
. можности совершать осторожный шаг до начала вашего сле-
Здцддtl;l*lть iýцi] дующего хода.
@ Когда вы успешно проходите испытание Стойкости против эф-
но заканчивается (он исцеляется одним успешным испытанием). ной скоростью и не получаете штрафов при использовании
Акробатики или Скрытности на полноЙ скорости.
Кдлtчдщtlй ltlАипrр [ЗксJ
6 Вы можете использоватьснайперскоеоружиедляобманной атаки Yлгr,r,lн*;;i iЗЛl]
(игнорируя свойсгво <громоздкое> и словно потратив сопугству- @ В качестве ответного действия вы можете потратить 1 Пр, что-
ющее действие для прицеливания). Вы не добавляете дополни- бы перебросить одну проверку навыка, связанного с вашей
тельный урон от обманной атаки, но цель считается застигнугой специализацией (см. стр, 86).
врасплох, и вы можете использовать калечащие приёмы. L: lч 1
7,tl.il;l}ljl ;,;lfr P;iir$, : .jr(.ii
пытание Стойкосги. Существо, против которого вы применили вашей наземной скорости. Классовая особенность быстрое пе-
эту способность, становится невосприимчиво к ней на 24 часа. ремещение и уловка быстрое перемещение+ не увеличивают их.
ете общее представление о том, что эффект заставил бы вас бы создать свой голографический дубликат или ментальную
сделать или почувствовать, и можете совершить проверку проекцию, которая удаляется от вас в течение 1 раунда за уро-
Блефа, чтобы притвориться, что он подействовал. Если мен- вень оперативника. flублёр забирается на стены, перепрыгива-
тальный эффект создаёт связь между его создателем и вами ет через провалы или попросту проходит сквозь препятствия,
(как, например, поdчuненuе eyMoHoudo), вы можете позволить двигаясь в указанном во время создания направлении с вашей
установить подобную связь, но сохранить свободу воли. удвоенной скоростью. Это направление изменить нельзя. Су-
щества, взаимодействующие с вашей копией, могуг попытать-
Iл,lглiтцtiй ilrjlfi fuj |lji{,i:; ся пройти испытание Воли, чтобы разоблачить обман. !ля осво-
Ф Вы способны отключать механические устроЙства (при помо, ен ия этой уловки у вас должен быть голографический клон.
щи навыка Инженерное дело) и компьютерные системы (при
Miii,*" пвJ,lрlг ;г.r- iЗл,:j технологическим (роботь0 подтипом. Вам не нужно совершать
@ Вы искривляете свет вокруг себя и приглушаете издаваемые проверку, но существо может пройти испытание Стойкости,
звуки. Вы почти невидимы, пока неподвижны, но даже при дви- чтобы отменить калечащий эффект. При провале оно пребы-
жении виден лишь ваш размытый силуэт. Маскировочное поле вает в шоке до начала вашего следующего хода. Конструкция,
неделает вас полностью невидимь]м, но существенно облегчает которую вы попытались отключить этой способностью, стано-
скрытные перемещения. Его включение требует сопугствующего вится невосприимчива к неЙ на 24 часа. ввЕдЕниЕ
действия, Пока поле включено, вы можете использовать Скрыт-
ность, чтобы спрятаться, даже если вы находитесь в прямой ви- fr ]иr";l a,,';,,lr; [Зчlj создАЕиЕ
димости и рядом нет никаких укромных мест. Атака не отключа- @ Вы замечаете мельчайшие детали и особенности окружаю- ПЕРСОНАЖЕЙ
ет маскировочное поле, но прерывает попытку спрятаться. Если щей обстановки и можете видеть всё так, как оно есть на са-
вы сохраняете полную неподвижность в течение как минимум мом деле. В качестве действия полного хода вы можете потра-
1 раунда, то получаете бонус tlO к проверкам Скрытности (эф- тить 1 ПВ чтобы на1 раунд получить преимущества чсmuнно?о
мета, При успехе вы отключаете устройство (или подавляете Знrрглзшшгкrивнв[ мдскирOЕ[ч}l8Е пsлt [3к[]
магические свойства предмета)до начала вашего следующего 6 Длительностьдействия вашего маскировочного поля увеличи-
хода. Владелец усгройства может в качестве сопутствующего вается до 100 раундов (1О минут). В отключённом состоянии оно
действия пройти проверку Инженерного дела (для технологи- перезаряжается со скоростью 2 раунда маскировки в минуту.
ческих устройств) или Мистицизма (для магических предме- В качестве сопутствующего деЙствия вы можете потратить 1 ПВ
тов) против СЛ вашей оперативной уловки, чтобы восстано- чтобы немедленно восполнить запас длительности действия
вить работоспособность устройства. поля на 20 раундов, даже если оно при этом вкл ючено. Для осво-
Также в качестве эффекта калечащего приёма вы можете ения этой уловки у васдолжно быть маскировочное поле.
временно отключить конструкцию с магическим (големы) или
создАЕиЕ
ПЁРСОНАЖЦЙ
чЕрты
СНАРФКЕНИЕ
ТАКТИtIЕСКИЕ
прАвилА
ЗВЕЗДОЛЁТЫ
мАгия
vl
зАкl\инАния
вЕдЕииЕ
иIры
, ,__-_,.,,-..:,..
миригры
нАслЕдиЕ
pAтBF1NDER
ЧЕСКОЕ МЫШЛЕНИЕ, ЧТОБЫ ПОМОЧЬ
НИИ НОВЫХ ВЫСОТ, ВЫ МОЖЕТЕ БЫТЬ
И СЛУЖИТЬ ОФИЦИАЛЬНЫМ ПРЕДСТ группы,
ИСПОЛЬЗУЯ ДАР УБЕ}КДЕНИЯ ДЛЯ явзА-
крытыЕ учрЕ){tдЕния и
НЫМИ МИРА СЕГО.
?i;rý]:
:::_:]1
!:..;:"ý:,::l
,.:l,t*i
\)
Ь КJ\ЮЧЕВАЯ ХLРАКТЕРИСТИКА "
Ваша ключевая характеристика -Харизма, ведь имен-
но она отвечаетза успешностьдействий в больцlинстве
ситуаций, требуюtцих общения, и повышаетэффектив-
ность ваllJих импровизаций. Кроме этого, высокая Лов-
кость поможет вам метко стрелять, а Интеллект 8лияет на
все ваши навыки.
щ
--.;Ё. ПУНКТОВ НАВЫКОВ ЗА УРОВЕНЬ:
i_,,': 8 + модиФикАтор интýллЕктА
i
(Лвк)
.a,
\
*
]_
визации можно пройти испьlтание или если она требует от про- мА[тЕр[киЙ тдлднт @ миригры
тивника совершения проверки навыка, то СЛ равна ]0 + % ваше- На З уровне и каждые 4 уровня после этого вы выбираете ма-
го уровня посланника + модификатор вашей Харизмы. стерский талант, который даёт вам дополнительную возмож- нАслЕдиЕ
PATHFINDER
Некоторые из импровизаций имеют дескриптор (язык), ность при использовании навыка, к которому применима осо-
(разум> или ((восприятие)) либо сразу несколько таких бенность мастерство. Полный список мастерских талантов
де-
скрипторов в любом сочетании, в том числе и все сразу. По- приведён на стр,96-97.
дробнее дескрипторы описаны на стр, 268-269.
Е@
мА[тЕр[тв[ [зк[]
Вы обладаете богатым олытом и способны применять навы-
r@ привычнпt пружиt [зк[]
Вы получаете дополнительную черту Привычное оружие для
всех типов оружия, с которыми дан ный класс умеет обращаться.
ки в самых различных сложных ситуациях. Начиная с 1 уровня
вы можете бросить]dб (кость мастерства) при проверке Про- и[тинньlЙ мА[тЕр [3к[] Е@
ницательности добавить выпавший результат
и к проверке как Вы достигли вершин мастерства в одной из импровизаций и мо-
интуитивный бонус. жете применять её одним лишь усилием мысли. При получении
Вы можете применять эту и другие способности, связанные этоЙ способности вы выбираете известную вам импровизацию,
с мастерством, только если у вас в запасе есть хотя бы 1 Пр. На- для применения эффекта которой требуется потратить 1 Пр.
чиная с 5 уровня вы получаете бонус +'l к любому броску кости Если у вас в запасе есть хотя бы 1 ПР, вы можете восполь-
мастерства. На 9,'l7 и 20 уровнях этот бонус увеличивается Ha ,l. зоваться эффектом этоЙ импровизации без траты ПР. Эта спо-
Начиная с'lЗ уровня вы используете в качестве кости мастер- собность не даёт преимуществ, если импровизация требует
ства 1d8 вместо 1d6. более'l ПР.
Начиная с 9 уровня вы становитесь настоящим мастером Кроме этого, при броске кости мастерства вы можете доба-
в навыках, которые вы выбрали для черты Эксперт и к резуль- вить к результату проверки не 1d8 + 4, а 2d8. Если по какоЙ-то
тату проверки которых можете добавить кость мастерства. Ког- причине ваш бонус от особенности мастерство не 1d8 + 4, вы не
да вы бросаете кость мастерства, чтобы добавить её резуль- можете воспол ьзоваться дан ной возможностью.
тат к проверке такого навыка, вы можете бросить её дважды
вашего следующего хода, Состояние можно снять при помощи
заклинаний и прочихэффектов согласно обычным правилам,
начиная с б уровня в перечень включаются дополнительные
состояния: бессилие, испуг, оцепенение, паника, паралич, сту-
пор, тошнота, шок.
Начиная с 12 уровня вы можете потратить 1 пР, чтобы ис-
пользовать эту способность не для подавления, а для снятия
состояния. Таким образом нельзя снять состояние с постоян-
ной длительностью (см. стр. 270): попытка завершится неуда-
чей, но ПР вы при этом не потеряете.
ИМПРПВИЗАЦИИ ПП[ЛАННИКА
вы получаете свою первую импровизацию на'1 уровне, вторую - Плrжурджи*дtлщдя пр!в8кАциfi [Зкd ФФ@
Ф В качестве основного действия вы можете спровоцировать про-
на 2 уровне, а в дальнейшем овладеваете новой импровизаци-
Запу-
ей каждые 2 уровня. Перечисленные ниже импровизации для тивника на расстоянии до 60 футов. Совершите проверку
(о6-
их ис- гивания со СЛ, равной СЛ деморализации этого противника
удобства отсортированы по уровню, необходимому для
поэтому
пользования. Для некоторых импровизаций необходимо вы- ратите внимание, что это не проверка деморализации,
способности, влияющие на попытки деморализации, такие как
полнить дополнительные требования, например знать другие
импровизации. мастерский талант устрашающее присутствие, не применяют-
(см. стр.276) до кон-
ся). В случае провала противник сбит с цели
fi кдку! [ЗнгJ ФФ@ ца вашего следующего хода. В случае успеха противник вместо
ý В качестве сопутствующего действия вы можете выбрать од- этого потрясён (см. стр.276) до конца вашего следующего хода,
(ужас) и (эмоции),
ного противника в пределах 60 футов. До начала вашего сле- flанный эффект имеетдескрипторы
+1 (6оевой начиная с б уровня вы можете потратить'1 Пр, чтобы считать
дующего хода вы и ваши союзники получаете бонус
обескура-
дух) к проверкам атаки по этому противнику. Бонус сохраняет- успешной проваленную проверку Запугивания для
ся, даже если противник переместится за пределы линии ви- живающей провокации.
кам в пределах 60 футов. с дескриптором (язык), даже если не говорите с ними на од-
ном языке.
ного противника (см. стр.242), совершённой после окончания реакции, чтобы избежать вредоносного эффекта, вы можете