Вы находитесь на странице: 1из 19

1

Сверхскоростная фэнтези НРИ


Получасовые герои
Дизайн игры / Инузуки Пакуман
@inuzuki

Вступление Взгляд на мир


Древняя вражда между людьми и демонами. Счита-
лось, что противостояние между этими силами никогда
TRPG не придет к концу.
Перед вами настольная ролевая игра (TRPG; table-talk Однако среди демонов появился один, обладающий
role playing game), в которой вы, общаясь и бросая куби- необычайной магической силой, и была создана магия,
ки, вместе создаёте историю. способная уничтожить человечество. Всего 30 минут
Один участник игры возьмёт на себя роль ведущего остаётся до того момента, когда повелитель демонов за-
(Gamemaster), а остальные станут игроками. Игроки соз- вершит произнесение ужасного заклинания.
дают персонажей и отправляются на поиски приклю- Заметив это беспрецедентное событие, боги небесно-
чений, используя свое воображение, общение, а также го мира решили отправить в человеческий мир богиню
правила и информацию, содержащиеся в этой книге. [Канну]. Найденные ей кандидаты в герои были вызваны
в столицу королевства, город Хакуту. Впопыхах им было
дано разъяснение. По словам богини, группа героев бу-
Ролевой отыгрыш и отчёт дет зачарована таким образом, что их время растянется
Ролевой отыгрыш означает, что вы представляете себя в 300 раз, а расстояние уменьшается до 1/300, и они от-
вашим персонажем и участвуете в истории от его лица. правятся в замок повелителя демонов на сверхвысокой
Если вам стыдно отыгрывать роль, то можете просто в скорости.
общих чертах объяснять, чего вы хотите добиться. Сможет ли группа героев за отведённые им полчаса
Обратите внимание на отчёт (запись реальной игры) поднять свой уровень, приобрести различные навыки,
на страницах 12-14, чтобы увидеть пример того, как заполучить легендарное снаряжение, углубить связи с
можно играть роль. друзьями, разрешить сумасшедшие проблемы людей,
ищущих помощи, уничтожить множество демонов, раз-
Что нужно подготовить для игры рушить амбиции повелителя демонов и спасти мир?
Книга правил: эта книга.
Сверхскоростная фэнтези НРИ «Получасовые герои»
Участники: 1 мастер и от 1 до 6 игроков.
Лист персонажа: Каждый игрок должен подготовить
«Вы прибыли вовремя, герои! Всего полчаса до того,
свой собственный лист персонажа. Его можно найти на
как человечество будет уничтожено!»
странице 17.
Письменные принадлежности: потребуются для за-

Создание персонажа
полнения листа персонажа.
Кубики: их можно найти в любом дешёвом магазине.
Игра пройдет гладко, если на каждого человека будет
приходиться 2 или 3 кубика. Игроки создают своих собственных персонажей и
бросают вызов игре. Следуйте инструкциям ниже, что-
Используемые термины бы создать персонажа. Пожалуйста, попросите ведуще-
го проверить готового персонажа перед началом игры.
GM: Ведущий, расшифровывается как Gamemaster (ма-
стер игры). Отвечает за развитие игры и сюжета, вынесе-
ние решений по правилам, отыгрывает за NPC. 1. Профессия
PL: Игрок, Player. Это участник, который создает персо- Профессия представляет роль персонажа в группе
нажа и бросает вызов игре. героев.
PC: Персонаж игрока, Player character. Игрок управляет Персонажи – это:
своим собственным персонажем и продвигает игру. [Герои], бесстрашно бросающие вызов ужасающим не-
NPC: Персонаж, не являющийся персонажем игрока, взгодам и стремящиеся совершать подвиги.
non-player character. Это персонаж, которым управляет [Волшебники], обладающие обширными знаниями и
GM, отличный от PC. боевой магией.
D66: Дважды бросьте кубик, первый результат станет [Приключенцы], эксперты по выживанию в городах и
десятками, второй единицами. Всего имеется 36 комби- подземельях.
наций, от 11 до 66. [Священники], управляющие священной магией и ма-
гией исцеления служители богов. Выберите одну из этих
Получасовые герои 4 профессий для вашего персонажа.
Затем подготовьте копию листа персонажа, которую
В этой игре, игроки возьмут на себя роль членов груп- вы будете заполнять.
пы проклятых и благословенных героев, которые за пол-
часа стремятся победить повелителя демонов, угрожа-
ющего миру. Для этого игрокам потребуется ровно 30 2. Характеристики
минут реального времени. Затем определите значение способности персонажа.

2
Существуют 4 типа характеристик: 4. Имя и прочие детали
[Тело] представляет телесные характеристики, такие как
Давайте выберем имя персонажа. Если сразу ничего
физическая сила и способность выполнять физические
не приходит в голову, вы можете выбрать его с помо-
нагрузки.
щью таблицы случайных имён, бросив два кубика. За-
[Интеллект] представляет интеллектуальные способно-
тем давайте выберем отличительную черту персонажа.
сти, такие как память и магический талант.
Если вы не можете сразу придумать что-то, используйте
[Техника] представляет различные полезные умения, та-
таблицу отличительных черт. Возраст и пол персонажа
кие как ловкость рук и острота чувств.
могут быть выбраны свободно.
[Общение] представляет коммуникационные способ-
ности, такие как сила духа и привлекательность.
Установите одну из характеристик на 9 очков в зави- Таблица случайных имён
симости от вашей профессии. Для [Героя] это [Тело], для (Мужские / Женские имена) D66
[Волшебника] – [Интеллект], для [Приключенца] – [Тех- 11 Арк / Эль 41 Сесилий / Роза
ника], для [Священника] – [Общение]. 12 Эшли / Карло 42 Сергей / Кид
Затем распределите значения: 4, 6, 7 очков между
остальными характеристиками. Вы также можете исполь- 13 Асбел / Софи 43 Деним / Кату
зовать значения из примера, если вы не можете сразу ре- 14 Алистер / Морриган 44 Дюран / Ангела
шить. В конце, в качестве бонуса, вы можете увеличить 15 Эстер / Лиз 45 Тото / Им
значение одной любой характеристики на 1 очко.
16 Элк / Кукуль 46 Нес / Паула
21 Оливер / Мар 51 Бац / Рена
3. Способности
22 Гилл / Кай 52 Вью / Йойо
Способность – это специальный навык или особен-
ность персонажа. Способности влияют на развитие игры. 23 Клауд / Эрит 53 Пьетро / Нарция
Персонаж автоматически получает способность [Та- 24 Кресс / Минт 54 Фей / Элли
лант: (ваша профессия)]. Кроме того, вы можете случай- 25 Хроно / Мар 55 Юрий / Эстер
но получить 2 способности со страниц 8-11. Запишите
полученные способности на лист персонажа. Вы можете 26 Кен / Линда 56 Аналитикс / Милли
одновременно иметь только по одному экземпляру ка- 31 Синос / Арвинд 61 Рамзан / Альма
ждой способности. 32 Сион / Лиза 62 Рэнди / Прим
33 Сю / Нанами 63 Лин / Ариса
Примеры значений способностей
34 Гино / Тотори 64 Ладжер / Эль
Профессия Тело Интеллект Техника Общение
35 Ген / Джуди 65 Рэд / Рэйн
Герой 9 4 6 7
36 Джастин / Фина 66 Рок / Тина
Волшебник 4 9 7 6
Приключенец 7 6 9 4
Священник 6 7 4 9

Таблица отличительных черт D66


11 Выходец из преступного мира 41 Хочет стать властелином мира
12 Хочет стать очень богатым 42 Хранит важное обещание
13 Родитель был Героем 43 Жаждет битвы
14 Родитель был Волшебником 44 Отец отправился в путешествие
15 Родитель был Приключенцем 45 Служит господину
16 Родитель был Священником 46 Сирота
21 Необычно заканчивает предложения 51 Находился в заключении
22 Потеря памяти 52 Любит животных
23 Благородное происхождение 53 Повернутый на какой-то теме
24 Покрыт ранами и татуировками 54 Бабник / Вертихвостка
25 Гурман 55 Банкрот
26 Никогда не отступает 56 Ищет кого-то
31 Носит одежду определённых цветов 61 Нет чувства направления
32 Есть любимый / любимая 62 Любит книги
33 Нет родного города 63 Желает отомстить повелителю демонов
34 Есть учитель 64 Не терпит насекомых
35 Любит тренироваться 65 Нужно кормить семью
36 Есть лучший друг 66 Есть соперник

3
Течение игры 4. Бросок костей
Активный игрок должен бросить [2 + (количество ис-
пользованных способностей)] кубиков. Выберите два
Открытие выпавших значения и просуммируйте их. Это значение
называется [Достигнутым значением]. Если [Достигнутое
Сначала ведущий в общих чертах рассказывает игро-
значение] меньше или равно значению использованной
кам о игре. Цель этой игры – в течение получаса набрать
в проверке характеристики, проверка считается успеш-
необходимое количество [Очков победы] и победить
ной. Если оно превышает значение использованной ха-
повелителя демонов.
рактеристики, проверка провалена. Так проверка дей-
Затем мастер игры должен должен обратиться к пун-
ствия и определяет его успех или неудачу.
кту «Получасовые герои» на странице 2, и создатьпоста-
вить сцену открытия.
5. Повторный вызов
Персонажи, являющиеся потомками легендарного
Если вас не устраивает результат проверки, вы можете
героя, отправляются в путешествие, чтобы победить ко-
перебросить кубики, брошенные в предыдущем шаге.
роля демонов. Игроки, пожалуйста, сыграйте представ-
Это называется повторный вызов. Чтобы снова бросить
ление ваших персонажей и покажите ваше желание по-
вызов, персонажу, совершившему проверку, необходи-
бедить повелителя демонов. Игра начнётся после того,
мо потратить одно очко [Накала]. Вы можете повторять
как персонажи отправятся в путь. Запустите 30-минут-
одну и ту же проверку до тех пор, пока у вас остаются
ный таймер с помощью секундомера или любым дру-
очки [Накала].
гим способом.
6. Получение [Очков победы]
Сложность игры Если проверка завершилась успехом, вы получите
Необходимое значение [Очков победы] определяется количество [Очков победы], равное [Достигнутому зна-
до начала игры исходя из уровня мастерства игроков. чению]. [Очки победы] показывают прогресс истории о
Лёгкий уровень – 130 очков, средний – 145 очков, слож- победе над повелителем демонов. Вы можете победить
ный – 160 очков, очень сложный – 175 очков, «герой» повелителя демонов набрав необходимое количество
– 190 очков. [Очков победы] за отведённое время (полчаса). Кро-
ме того, если во время броска костей (4), [Достигнутое
значение] проверки равно значению использованной
События характеристики, случается JUST. JUST означает большой
События – это различные эпизоды, ведущие к победе успех. Если вы получите JUST, значение [Очков победы]
над повелителем демонов и представляющие различ- будет удвоено.
ные сложности на пути персонажей. Активный игрок
должен бросить вызов событию. Первым получает ход 7. Конец хода
игрок по левую сторону от ведущего, затем продолжай- В конце хода действующий персонаж получает слу-
те передавать ход по часовой стрелке, бросая вызов чайную способность. Затем передайте ход игроку слева.
событиям. Успех или провал события определяется с Таким образом, игра продолжает цикл событий и прове-
помощью [Проверки]. Проверка выполняется согласно рок до тех пор, пока не будут выполнены условия конца
следующей процедуре. игры.

1. Проверка события Условия конца игры


Используйте таблицу случайных событий на 10 стра- Если общее количество [Очков победы] достигло не-
нице, чтобы определить, какому событию вы бросите обходимого количества или если время (30 минут) по-
вызов. В зависимости от прогресса путешествия и про- дошло к концу, игра заканчивается: переходим к окон-
шедшего времени, используйте одну из трёх таблиц: чанию.
[Начало игры], [Середина игры], [Конец игры]. Если до
конца осталось меньше 10 минут, вы автоматически
бросаете вызов [Финальному событию].
Окончание
Окончание истории меняется в зависимости от обще-
2. Определение используемой характеристики го количества [Очков победы]. Ведущий и игроки долж-
Персонаж определяет, какая характеристика будет ис- ны вместе придумать концовку.
пользована. В зависимости от события, может существо- Если общее количество [Очков победы] достигло не-
вать ограничение на использование некоторых характе- обходимого результата, то концовка будет хорошей. По-
ристик. Вы должны объяснить, как вы добьётесь успеха в велитель демонов повержен, смертельное заклинание
текущем событии, используя выбранную характеристику. развеяно, и мир воцаряется на земле. Давайте насла-
димся чувством выполненного долга. Опишите последу-
3. Использование способностей ющие события и завершите игру.
Каждый персонаж может использовать любое количе- Если общее количество [Очков победы] не успело
ство способностей. Если вы используете способность, вам достигнуть необходимого результата до того, как вре-
нужно обыграть её, отталкиваясь от [Названия] и [Клю- мя подошло к концу, то концовка будет плохой. Удача
чевого слова] используемой способности. Если ничего отвернулась от персонажей, когда они предстали перед
не приходит на ум, просто скажите [Фразу] способности. лицом повелителя демонов. Мир поглощён тьмой, и по-
Персонаж, использовавший способность, может сразу же велитель демонов правит всем миром. Почувствуйте ра-
получить 1 очко [Накала]. Использованные в игре спо- зочарование и в унынии завершите игру.
собности не могут быть использованы повторно.

4
Таблица случайных событий (начало игры) D66
[Тело] ✓ [Интеллект] ✓ [Техника] × [Общение] × [Тело] × [Интеллект] ✓ [Техника] ✓ [Общение] ×
Принцесса столичного города Хакуту была похи- В столичном городе Хакуту проходит ежегодный
11 41
щена тёмным рыцарем Гуаландом. Найдите укры- охотничий фестиваль. На улицы города будут вы-
~ ~
тие злодеев и спасите похищенную принцессу. пущены демоны. Победите больше демонов, чем
13 43
остальные охотники, победите сильнейших демо-
нов и добейтесь всеобщего почитания.
[Тело] ✓ [Интеллект] ✓ [Техника] × [Общение] × [Тело] × [Интеллект] ✓ [Техника] ✓ [Общение] ×
14 44
Ваш родной город был атакован демонами. Как Вы были посажены в тюрьму под ложными обви-
~ ~
можно быстрее отразите атаку и минимизируйте нениями. Выберитесь из тюрьмы и докажите свою
16 46
урон. невиновность.
[Тело] ✓ [Интеллект] × [Техника] ✓ [Общение] × [Тело] × [Интеллект] ✓ [Техника] × [Общение] ✓
21 Вашим новым средством передвижения была вы- 51 Для вас до сих пор остается загадкой, каким спо-
~ брана карета. Заполучите первоклассного жереб- ~ собом можно победить повелителя демонов. Посе-
23 ца, способного выдержать сверхскоростное путе- 53 тите эксцентричного мудреца, живущего в затерян-
шествие. ном лесу, чтобы получить это знание.
[Тело] ✓ [Интеллект] × [Техника] ✓ [Общение] × [Тело] × [Интеллект] ✓ [Техника] × [Общение] ✓
24 Перед вами новый мир. Морской мир. Но чтобы 54 Хотя ваш уровень ещё так низок, вы встретились с
~ получить корабль, вам нужно выполнить непо- ~ повелителем демонов. Отыграйте обстоятельства
26 мерную задачу, поставленную великим торговцем 56 своего поражения (вы не можете победить повели-
Мармаром. теля демонов в этом событии).
[Тело] ✓ [Интеллект] × [Техника] × [Общение] ✓ [Тело] × [Интеллект] × [Техника] ✓ [Общение] ✓
31 Хорошо известная в столичном городе Хакуту «Су- 61 Помогите влюбленной парочке Роммель и Лор-
~ масшедшая столичная круговая гонка». Бегите, бе- ~ рейн, на которую вы постоянно натыкаетесь, куда
33 гите, побеждайте и выигрывайте призы. 63 бы ни пошли. Эти двое постоянно бранятся друг с
другом, помирите их.
[Тело] ✓ [Интеллект] × [Техника] × [Общение] ✓ [Тело] × [Интеллект] × [Техника] ✓ [Общение] ✓
34 На этом континенте больше негде найти приклю- 64 Вы прибыли в огромный торговый город Фаворук.
~ чений. Когда вы решили переправиться на новый ~ Подготовьте снаряжение и припасы для путеше-
36 континент, оказалось, что мост между континента- 66 ствия, воспользовавшись услугами лучшего в мире
ми был разрушен. Скорее, почините мост! торгового центра.

Таблица случайных событий (середина игры) D66


[Тело] ✓ [Интеллект] ✓ [Техника] ✓ [Общение] × [Тело] × [Интеллект] ✓ [Техника] ✓ [Общение] ✓
11 Заключите контракт с одним из четырёх великих 41 Заключите контракт с одним из четырёх великих
~ духов, духом земли Гномом, живущим в туннелях ~ духов, духом воды Ундиной, живущей в подводной
13 Дафунеду. Придите к взаимопониманию с Гномом, 43 пещере. Продемонстрируйте свои военные заслу-
который не говорит ничего кроме «Уню~н». ги, чтобы она признала вас как своего господина.
[Тело] ✓ [Интеллект] ✓ [Техника] ✓ [Общение] × [Тело] × [Интеллект] ✓ [Техника] ✓ [Общение] ✓
14 Во время морского путешествия ваш корабль был 44 Убедите Лесси, инженера со скверным характером,
~ целиком проглочен океанским драконом Левиафа- ~ предоставить вам самое лучшее средство передвиже-
16 ном. Исследуйте внутренности его тела и найдите 46 ния – летающий корабль. (Если этот пункт выпадет вто-
способ выбраться. рой раз, используйте событие «Крушение → починка»).
[Тело] ✓ [Интеллект] ✓ [Техника] × [Общение] ✓ [Тело] ✓ [Интеллект] × [Техника] × [Общение] ×
21 Заключите контракт с одним из четырёх великих 51 Битва против одного из большой четвёрки, демона
~ духов, духом воздуха Сильфом, живущим в долине ~ природы Протеса, скрывающегося в великом лесу.
23 Фами. Сильф очень пуглив, постарайтесь не спуг- 53 Сумасшедший учёный Протес атакует, управляя
нуть его. созданными им химерами.
[Тело] ✓ [Интеллект] ✓ [Техника] × [Общение] ✓ [Тело] × [Интеллект] ✓ [Техника] × [Общение] ×
24 Во время морского путешествия вы столкнулись с 54 Битва против одного из большой четвёрки, хозяина
~ кораблём-призраком. Битва против зомби, скеле- ~ демонической библиотеки, демона старости Па-
26 тов, призраков и прочей нежити. 56 рейоса. Парейос предпочитает атаковать с помо-
щью тёмной магии.
[Тело] ✓ [Интеллект] × [Техника] ✓ [Общение] ✓ [Тело] × [Интеллект] × [Техника] ✓ [Общение] ×
31 Заключите контракт с одним из четырёх великих ду- 61 Битва против одного из большой четвёрки, скрываю-
~ хов, духом огня Саламандером, живущим в пустыне ~ щегося на подземном кладбище демона смерти Не-
33 Хитленд. Чтобы заключить контракт, вы должны по- 63 кроса. Некрос вновь и вновь возвращается к жизни,
бедить в соревновании на выносливость. когда вы побеждаете его. Найдите его слабое место!
[Тело] ✓ [Интеллект] × [Техника] ✓ [Общение] ✓ [Тело] × [Интеллект] × [Техника] × [Общение] ✓
34 В столичном городе Хакуту проходит турнир луч- 64 Битва против одного из большой четвёрки, демо-
~ ших бойцов со всех концов земли. На него прибы- ~ на болезни Астении, напустившей чуму на столич-
36 ли лучшие фехтовальщики, лучники и волшебники 66 ный город Хакуту. Астения сильна в использовании
мира. Одержите победу в одной из дисциплин. вредных статус-эффектов.
5
Таблица случайных событий (конец игры) D66
[Тело] ✓ [Интеллект] ✓ [Техника] ✓ [Общение] ✓ [Тело] × [Интеллект] ✓ [Техника] × [Общение] ✓
11 Ночь перед последней битвой. Завтра миру может 41 Транслокационная магия повелителя демонов
~ прийти конец. Утвердите связи между персонажа- ~ раскидала вашу группу в разные концы мира. Най-
13 ми. (С этого момента оставшиеся случайные собы- 43 дите друг друга и снова организуйте группу.
тия будут считаться флешбеками).
[Тело] ✓ [Интеллект] ✓ [Техника] ✓ [Общение] ✓ [Тело] × [Интеллект] × [Техника] ✓ [Общение] ✓
14 44
В начале этого приключения вы дали маленькое Заполучите легендарный сплав орихалк, чтобы уси-
~ ~
обещание своему любимому человеку (или това- лить ваше оружие и броню. Чтобы получить его, вы
16 46
рищу). Выполните это обещание. должны победить гига-дракона.
[Тело] ✓ [Интеллект] ✓ [Техника] × [Общение] × [Тело] ✓ [Интеллект] × [Техника] × [Общение] ×
21 В переполненном древним злом храме Куруэ де- 51 Чтобы стать настоящим героем, вам необходимо
~ монический священник пытается вернуть к жиз- ~ пройти испытание смелости на вершине вулкана
23 ни злого бога Фалторга. Победите его до того, как 53 Горгу. Кого вы спасёте, мать или любимого чело-
свершится возрождение. века?
[Тело] ✓ [Интеллект] × [Техника] ✓ [Общение] × [Тело] × [Интеллект] ✓ [Техника] × [Общение] ×
24 В тяжёлых тренировках и с железной дисциплиной 54 Добудьте необычный артефакт из древнейшего го-
~ вы ежедневно оттачивали свои навыки. Всё ради ~ рода Киил, спящего на дне океана. Киил населён
26 того, чтобы постичь глубинные тайны мастерства. 56 неизвестной цивилизацией и наполнен невидан-
Пришло им время сиять! ными машинами.
[Тело] ✓ [Интеллект] × [Техника] × [Общение] ✓ [Тело] × [Интеллект] × [Техника] ✓ [Общение] ×
31 Заберитесь на башню, возвышающуюся до небес, 61 Заберитесь на воздушный корабль, пегаса, ко-
~ и победите офицера армии повелителя демонов ~ вёр-самолет или взмойте в небеса другим спосо-
33 Ханумару. С последнего этажа башни вы можете 63 бом, чтобы победить в воздушном бою летающего
окинуть взглядом весь мир. монстра.
[Тело] × [Интеллект] ✓ [Техника] ✓ [Общение] × [Тело] × [Интеллект] × [Техника] × [Общение] ✓
34 Столичный город Хакуту атакован армией демо- 64 Сразитесь против сами себя в тёмном мире. Тём-
~ нов. Устремитесь на его защиту, до того, как он па- ~ ный герой, тёмный волшебник, тёмный приклю-
36 дёт, и добейтесь победы в оборонительном бою 66 ченец, тёмный священник. Ваши силы равны. Пре-
против осаждающей армии демонов. взойдите себя!

Финальное событие (финальная битва против повелителя демонов)


[Тело] ✓ [Интеллект] ✓ [Техника] ✓ [Общение] ✓
Армия демонов, стоящая на страже замка повелителя демонов, замок, полный ловушек, огромные врата, отказыва-
ющиеся открыться, появление повелителя демонов, трещина в огненную пропасть, повелителя демонов принимает
новую форму, последний удар, и т.д.
Все, что пожелаете, если это будет захватывающе! Используйте 4~7 испытаний в финальном событии. Обустройте
дворец, основываясь на предыдущих событиях вашей игры.

✓: Характеристики, которые могут быть использованы для проверк.


×: Характеристики, которые не могут быть использованы для проверк.

6
Список способностей
Название
# Ключевые слова Фраза
способности
«Я непременно свергну
11 Талант: Герой Боевые искусства Герой Отвага
повелителя демонов»
12 Талант: Волшебник Магия Советник Мудрость «Я так и знал»
13 Талант: Приключенец Поиск Выживание Правосудие «Вот мой шанс!»
14 Талант: Священник Восстановление Чудо Забота «Да благословит тебя бог»
15 Талант: Монарх Командование Манеры Кровное родство «Следуй за мной!»
16 Талант: Алхимик Изобретение Лекарства Синтез «Хорошо получилось»
«Добыча, попавшая в мой
21 Талант: Охотники Лучник Охота Прицел
прицел, не уйдет»
«Пожалуйста, сделай вот
22 Талант: Мудрец Знания Опыт Совет
так»
23 Талант: Бард Зачарование Выступление Путешествие «Услышь мою песнь!»
Чувствитель-
24 Раса: Зверолюд Животное Прыжок «Угонишься за мной?»
ность
25 Раса: Эльф Долгожитель Магия Леса «Не оскверняй... природу»
26 Раса: Дворф Крепкий Ремесленник Горы «Держи, выпей!»
31 Качество: Огонь Пламя Горячая кровь Гнев «Давай ещё разогреемся!»
32 Качество: Вода Течение Чистота Спокойствие «Верь... не сдавайся!»
33 Качество: Земля Почва Твердость Оживление «Раззудись, плечо!»
34 Качество: Ветер Ураган Ускорение Погода «Не позволю!»
35 Качество: Свет Святость Благословение Солнце «Нет ночи без рассвета»
«О сила тьмы, рассеки
36 Качество: Тьма Зло Тьма Скрывание
это!»
41 Способность: Мощь Чудовищная сила Одолевание Выносливость «Раз-два, взяли!»
«В твоих движениях столь-
42 Способность: Быстрота Движение Дистанция Перемещение
ко тщетности»
43 Способность: Эго Ощущение Идея 5 чувств «Оставьте это мне»
44 Способность: Ум Создание Решение Память «Я всё это предвидел!»
Способность: Управле-
45 Модификация Управление Умелость «Если можешь, сделай!»
ние
«Здесь налево, пожалуй-
46 Способность: Общество Симпатия Местность Человечность
ста»
«Есть что написать в заве-
51 Искусство призыва Демон Последователь Ответ
щании?»
52 Единоборство Удар Упорство Приближение «Я знаю кунг-фу!»
Непрерывная «Сейчас! Смертельная
53 Смертельная техника Стремительность Уничтожение
атака атака!»
54 Магический предмет Оценка Багаж Легенда «Вот, это хорошая штука»
55 Кровь демонов Брутальность Трансформация Сглаз «Моя кровь шумит...»
Привлекатель-
56 Красавчик Внешность Расположение «Ради полной победы!»
ность
«За что ни возьмётся, всё
61 Счастливая звезда Удача Совпадение Интуиция
удаётся»
62 Секси Желание Очарование Сладострастие «Эротично!»
Деловые способ- «Всё продается и покупа-
63 Богатство Собственность Азартные игры
ности ется»
64 Убеждение Переговоры Лесть Допрос «Я не желаю вам зла»
65 Великое открытие Изучение Понимание Догадка «Понятно, вот оно как»
66 Информаторы Информация Правда Ложь «А, я слыхал об этом»

*Карты способностей ищите в приложении.

7
8
9
10
11
Отчёт ГМ: Итак, вы использовали дрель, чтобы выбраться из
тюрьмы, и без проблем смогли развеять ложные обви-
нения.
Представление персонажей Батц: О. Но дрель поломалась.
ГМ: Да, больше от неё толку не будет. Следующая у нас
Батц: Батц это 13-летний парень, который хочет стать Рена. Пожалуйста.
очень богатым. Использует передающуюся из поколе- Рена: (звук кубов) 12.
ния в поколение волшебную дрель, обычно работает в ГМ: Так-с, это просьба от короля. Похоже, что принцес-
угольной шахте. Пришел сразиться с повелителем демо- са была похищена тёмным рыцарем Гуаландом. Спасите
нов после того, как услышал, что за его голову положена её, используя [Тело] или [Интеллект].
награда. Способности: [Талант: Герой], [Качество: Земля], Рена: О, это моя хорошая характеристика. Я же могу не
[Магический предмет]. использовать способности, да?
Рена: Я Рена. 15-летняя девушка. Я была рождена в ГМ: Способности восполняются по 1 после каждой про-
древнем роду волшебников, 1500 лет передающих свое верки, потому лучше их использовать. Плюс есть шанс
искусство из поколения в поколение. Хотя я забыла, из заработать больше [Очков победы].
какого я поколения. Своему учителю я сказала, что в этот Рена: Тогда давайте используем ключевые слова [Спо-
раз отправлюсь в путешествие с товарищами. Способ- собность: Управление]. «Если можешь, сделай! Я заранее
ности: [Талант: Волшебник], [Качество: Вода], [Способ- [модифицировала] принцессу, подменив ее двойником!»
ность: Управление]. Все: А? Чтооо?
Фина: Меня зовут Фина. Бабушка неизвестного возрас- Рена: «Всё в порядке, ваше величество. Принцесса на
та. Я долгое время была священником в одном храме. месте!»
Сейчас же вышла на пенсию и стала свободным при- Фина: Получается, её никогда и не похищали.
ключенцем. Отличное хобби на старости лет! Мои спо- ГМ (Король): Погоди, погоди. Настоящая ли это прин-
собности: [Талант: Священник], [Талант: Приключенец], цесса или нет, пускай решит проверка. «Сомневаюсь я,
[Способность: Мощь]. что принцесса эта настоящая. Поможет узнать правду
ГМ: Понятно. Характеристики у вас вот такие, да? нам – тест ДНК»
Батц: Что за? Не понимаю этот сеттинг! (смех).

Рена ◆ [Интеллект] / успех. Получает 20 [Очков победы].


Имя Тело Интеллект Техника Общение
Батц 10 4 7 6 ГМ: Серьёзно?! JUST продолжается. Итак, согласно тесту
Рена 7 10 6 4 ДНК, принцесса была настоящая.
Батц: «Рена, это потрясающе!»
Фина 4 6 7 10 Рена: «Типа того». Кстати говоря, похищенный двойник
– это умелый приключенец, так что она бы смогла убе-
ГМ (Король): Вы трое получаете благословение боги- жать.
ни времени и отправляетесь в сверхскоростное путеше- ГМ: Тогда до вас дошел слух, что после этого Гуаланда
ствие! «Вы прибыли вовремя, герои! Всего полчаса до нашли побитым.
того, как человечество будет уничтожено!» Фина: (смех), ладно, мой ход, да? (звук кубов)
Все: (Смех) ГМ: ... опять принцесса была похищена. Похоже, что в
ГМ: Итак, мы запускаем получасовой отсчёт. Для побе- этот раз она была похищена вышедшим на замену демо-
ды вам нужно набрать 160 [Очков победы]. Удачи. ническим министром.
Фина: Тогда... использую [Талант: Приключенец]. Мы
[найдём] местонахождение похищенной.
Бросаем вызов событиям
Батц: Бросаю на случайное событие! (звук кубов) Фина ◆ [Интеллект] / успех. Получает 5 [Очков победы].
ГМ: 45, да? (Смотрит на таблицу случайных событий в
начале игры). Как только вы отправились в путешествие, ГМ: Хорошо, это успех. Вы смогли спасти принцессу.
вас перепутали с разыскиваемыми преступниками, пой- Батц: «Что-то здесь часто принцесс воруют. Охрана со-
мали и посадили в тюрьму. Чтобы выбраться из тюрьмы всем никудышная» говорю это и бросаю на случайное
и доказать ошибочность обвинений, вам нужно выпол- событие (звук кубов).
нить проверку [Интеллекта] или [Техники]. ГМ: ...! Так-так, разошелся слух, что в этот раз принцессу
Батц: Тогда давайте используем «Магический предмет» хотите похитить вы, вас схватили и посадили в тюрьму.
– дрель, просверлим дыру в тюремной стене и выбе- Фина: Что же у нас всё одни и те же события выпада-
ремся оттуда. ют-то! (смех)
ГМ: Понятно. Так как ты используешь способность, то ГМ (Король): Король в ярости: «Проклятые герои! Как
можешь бросить 3 кубика. смели вы поднять руку на мою любимую дочь!»
Батц: (звук кубов) выпало 2, 3, 5. Выбираю 2 и 5, достиг- Батц: так-с, я использую [Качество: Свет], который я по-
нутое значение будет 7. Характеристика тоже 7, успех лучил перед этим.
получается. ГМ: О-о! Ты на самом деле был герой света, да?
Батц: Да, да. И потом богиня снизойдет и будет убеж-
Батц ◆ [Техника] / успех. Получает 14 [Очков победы]. дать его: «Он не мог совершить такого».

ГМ: JUST прямо с самого начала, да? В таком случае ты Батц ◆ [Техника] / успех. Получает 14 [Очков победы].
получаешь двойное количество [Очков победы], 14 оч-
ков. Так как ты использовал способность, ты также полу- ГМ: У вас в общем 53 [Очка победы]. Давайте закруг-
чаешь [Накал]. И не забудь получить новую способность. лимся с начальной частью игры. Итак, богиня света как
Батц: Ага (звук кубов). следует поубеждала короля.
12
Батц (богиня): «Пожалуйста, ваше величество» Рена: В таком случае... «В мире нет такого места, где бы
ГМ: Начиная с этого броска, будем использовать табли- не было воды!» [Качество: Вода], установим контакт с
цу случайных событий для середины игры. (Рена: звук помощью магии водного отражения.
кубов) ... Чтобы победить повелителя демонов, вы ре-
шили заключить контракт с четырьмя великими ду- Рена ◆ [Интеллект] / успех. Получает 9 [Очков победы].
хами. Первым будет дух земли Гном, чтобы заключить
контракт с которым, вы пришли в место под названием ГМ: Это успех. Получается, вы сможете без проблем на-
туннели Дафунеду. Сможете ли вы прийти к взаимопо- ладить связь и снова собраться в группу.
ниманию с Гномом и заключить контракт? Батц: «Я уж перепугался. Оказался в пустыне, когда вы-
Рена: «Понятно. У меня есть хорошая идея, как поста- шел к оазису, не ожидал там увидеть лицо Рены»
вить нам его на службу» С треском разрываю рукава, Все: (смех)
мои руки усеяны проклятыми знаками. «Твоя или моя, Батц: Я в пустыне нефть нашел, вот же оно, мое [Богат-
чья сила больше, вызываю тебя на поединок!» С помо- ство]. Мечты сбылись, можно я уже домой пойду?
щью [Крови демонов] превращусь в демона и попыта- Фина: Не смей (звук кубов)
юсь поглотить силу Гнома. ГМ: В поисках неуместных артефактов вы направляетесь
Фина: О..! «Рена-тян!?» Уже переметнулась к врагу в супердревний город Киел, спящий глубоко на дне оке-
(смех). ана. Там вас окружают неизвестная цивилизация и не-
виданные машины. Теперь вам как-то нужно получить
Рена ◆ [Тело] / провал. информацию.
Фина: «В таких ситуациях, конечно, важно как следует
ГМ: Если используешь [Накал], то сможешь перебросить. пораскинуть мозгами, но если не добраться до самого
ядра проблемы, то толку не будет. В большинстве слу-
Рена ◆ [Тело] / провал. чаев.» Использую [Чудовищную силу] [Способности:
Мощь], потому что если не отодрать, то что снаружи, до
Рена: Потратила [Накал], но всё равно провалилась. Всё ядра никак не добраться. (Хруст костяшек)
напрасно!
Батц: Вот так, силу Гнома невозможно поглотить. Фина ◆ [Интеллект] / успех. Получает 5 [Очков победы].
Рена: И получилось наоборот, Гном украл силу демона.
Все: (смех) ГМ: Значит, когда ты с хрустом отдираешь наружные
ГМ: После этого зловещая фигура Гнома продолжала части машины, слышится жужжание, машина начинает
властвовать в туннелях. работать, появляется голограмма и вы получаете необ-
Батц: «Успокойся, успокойся» ходимую информацию.
Фина: Теперь я (звук кубов) Батц: Бабуля жжёт! (звук кубов)
ГМ: Наконец-то, битва против одного из большой чет- Фина: Э-хе-хе
вёрки – повелителя демонов! Это демон болезни. Битва ГМ: Это последнее событие перед битвой с повелите-
с демоном Астенией, распространяющей чуму. Весь го- лем демонов. Столичный город, откуда вы начали своё
род был заражён болезнью. путешествие, атакован армией демонов и вот-вот падёт.
Фина: Я [Талант: Священник], поэтому пускай Батц и Вы устремляетесь туда. Постарайтесь как-нибудь отбро-
Рена разбираются на месте, а я огражу каждый квартал сить армию повелителя демонов.
барьером. И очищу всю территорию с помощью силы Батц: Ясно. Плохо дело. «С такой армией нам одним
[Любви]! сложно будет справиться. Может даже невозможно. Ну
что ж, ничего не поделаешь, я не хотел прибегать к это-
Фина ◆ [Общение] / успех. Получает 20 [Очков победы]. му, но…» Использую недавно полученное [Богатство],
чтобы вызвать армию соседнего государства. Плакали
ГМ: Когда ты наполнила землю любовью, силы Астении мои денежки…
ослабли. В этот момент Батц и Рена, не теряя ни секунды,
блестяще победили Астению! Батц ◆ [Техника] / успех. Получает 6 [Очков победы].
Батц: Хорош, дальше! (звук кубов)
ГМ: Да. Вы отправились в морское путешествие, чтобы ГМ: Значит, сообщение долетело до соседнего государ-
найти спрятанное сокровище. Во время него вы встре- ства, и армия демонов была без труда изгнана.
тились с кораблём-призраком, и теперь будете сражать- Батц: Спасибо, люди добрые. Спасибо, мои денежки.
ся против призраков, скелетов и прочей нежити.
Батц: Я физически побью их с помощью [Единобор-
ства], которое получил, когда недавно поднял уровень.
Финальная битва!
Даже если это призрак, подними уровень и физически ГМ: Осталось меньше 10 минут по времени. Поэтому мы
побей их! переходим к последнему событию, финальной решаю-
щей битве против повелителя демонов! Только что вы
Батц ◆ [Тело] / успех. Получает 7 [Очков победы]. заставили армию демонов отступить, и теперь пришло
время для атаки, вторжения в замок повелителя демо-
ГМ: Теперь у вас 80 [Очков победы]. Ровно половина. нов. С этого момента можете использовать любые ха-
Хоть они и были призраками, против геройского кулака рактеристики для всех проверок. Первой ходит Рена-тян.
устоять не смогли. На следующий бросок буду использо- Рена: Давайте я использую [Талант: Монарх]. «Наконец
вать таблицу случайных событий конца игры. то мы добрались... Клянусь, я остановлю тебя, Отец!»
Рена: ну, давай бросим (звук кубов). Ключевое слово: [Кровное родство]. Сказав это, дам всем
ГМ: Ого, хитрый трюк повелителя демонов (транслока- понять, что я на самом деле дочь повелителя демонов.
ционная магия) раскидывает вашу группу в разные кон- Фина: «Рена-тян, так вот как оно на самом деле...»
цы мира. Сделайте что-нибудь, чтобы собраться вновь. Батц: Так это получается, что тот Гном получил силу по-
велителя демонов что ли?!
13
Все: (смех) Фина ◆ [Техника] / успех. Получает 14 [Очков победы].
Рена: И сказав это, приму демоническую форму и пока-
жу свои истинные силы. ГМ: Прекрасно! Повелитель демонов пал на колени пе-
ред силой земли, силой судьи этого мира, но затем он
Рена ◆ [Тело] / успех. Получает 6 [Очков победы]. с нарастающим воем собирает все оставшиеся магиче-
ские силы в один заряд и пытается разнести вас. У вас
ГМ: «Ре-, Рена-сама!», армия демонов с удивлёнными 159 [Очков победы], не хватает всего одного очка! Судя
выкриками расступается, давая вам пройти. Осталось 7 по времени, следующая проверка будет последней.
минут 30 секунд. Вы стоите перед покоями повелителя Батц: Ух! Когда его магический заряд приблизится к нам,
демонов. Перед вами огромные, крепко запертые во- правая рука Батца засияет ярким светом. В ней [Маги-
рота. Посреди комнаты повелитель демонов ждет, когда ческий предмет], который все считали потерянным –
подойдут к концу полчаса. Дрель!
Фина: Уу, мелочный какой (смех). Значит, нужно открыть ГМ: А, что-о-о?
ворота, да? Хочу получить JUST, поэтому использую [Тех- Батц: «Моя дрель создана, чтобы пронзить небеса!»
нику] для проверки. На самом деле, моя бабушка была Я пробиваюсь через средоточие магического света и
[Раса: Эльф]. пронзаю повелителя демонов!
Батц: Ага помню, ты же ведь неизвестного возраста
была. Батц ◆ [Тело] / провал.
Фина: «Чтобы использовать силу эльфов здесь и сейчас,
я больше не смогу продлевать свою жизнь» ГМ: Осталось 10 секунд.
Рена: «Бабуля...» Батц: [Накал], перебрасываю!
Фина: Выпускаю всю накопившеюся за долгие годы
жизни магическую энергию. Батц ◆ [Тело] / успех. Получает 9 [Очков победы].

Фина ◆ [Техника] / успех. Получает 14 [Очков победы]. ГМ: Идеально уложились! Финальное значение [Очков
победы] – 168! Цель достигнута! Впитав в себя весь по-
ГМ: После того, как Фина взорвалась магической энер- лученный за время путешествия опыт, способности и
гией, до этого напрочь отказывающиеся поддаваться силу дружбы, дрель раскрутилась с огромной скоро-
ворота беззвучно открываются перед вами. В комнате стью, пронзила повелителя демонов, и так вы смогли
на троне восседает отец Рены – повелитель демонов! победить его. Тёмные тучи рассеялись, и мир снова вер-
Рена: «Отец!» нулся на землю.
ГМ (Повелитель демонов): «Рена, я не хотел сражаться Все: Урааа!
с тобой... Но в этом случае мне больше ничего не оста-
ётся. Давайте доведем дело до конца, герои!» он с гро-
хотом взмахивает полами своей мантии. Осталось пять
Эпилог
минут. ГМ: Ну, в общем, давайте сыграем эпилог.
Батц: «Может, Рена-тян и расстроится, но я сражу тебя, Рена: Я останусь в замке повелителя демонов и стану
папаня!» на самом деле, я выучил [Искусство призыва]. новым повелителем демонов. И пусть люди и демоны
Призываю поглотившего магическую силу Рены Гнома. смогут жить бок о бок.
Батц: Я вернусь в королевство и расскажу всем об этом.
Батц ◆ [Техника] / успех. Получает 5 [Очков победы]. Фина: Я отправлюсь в путешествие и проведу в нём
остаток своей жизни.
ГМ (Повелитель демонов): «Как будто какой-то дух ГМ: Отлично. В таком случае, всем спасибо за игру!
земли сможет причинить мне вред! ... ЧТО?! Откуда такая Все: Спасибо за игру!
сила, как может он обладать магической силой, способ-
ной бросить вызов моей собственной?!»
Все: (смех)
ГМ: Гном принимает форму ракеты, влетает в повелите-
ля демонов и взрывается.
Рена: Пока повелитель демонов потрясён, «Отец, я тоже
демон, но давай создадим мир, в котором демоны смо-
гут сосуществовать с людьми!» [Способность: Ум] и [Со-
здание].

Рена ◆ [Интеллект] / успех. Получает 20 [Очков победы].

ГМ (Повелитель демонов): уже 145 [Очков победы].


Ещё немножко. «О чём ты говоришь, Рена. Подумай,
сколько уже раз демоны страдали от рук людей. Демо-
ны должны стать истинными повелителями этого мира!»
Повелитель демонов превращается в свою истинную
форму.
Батц: Вторая форма! Бабуля, сделай что-нибудь!
Фина: Тогда, [Качество: Земля], призовём силу [Почвы].
«В конечном итоге, эта живая земля вынесет финальное
решение»
Все: Круто!

14
Сверхскоростная фэнтези НРИ
Трёхминутный повелитель демонов
Дизайн игры / Куо Бадису
@quovadis0_0

Об этой игре Течение игры


Эта игра состоит из следующих четырех этапов.
Эта игра фокусируется на повелителе демонов и демо- 1. Этап стратегического совета.
нах, которые выступают врагами для персонажей основ- 2. Этап выращивания сильнейшего повелителя демонов.
ной части игры «Сверхскоростная фэнтези НРИ Получа- 3. Этап пришествия сильнейшего повелителя демонов.
совые герои», и рассказывает трогательную историю о 4. Завершающий этап.
том, как появился на свет повелитель демонов, облада- Игра протекает начиная с [1. Этап стратегического со-
ющий чудовищной магической силой. вета] и далее по порядку. Но в зависимости от ситуации,
после [3. Этап пришествия сильнейшего повелителя де-
монов], игра может снова вернуться к [1. Этап стратеги-
Резюме ческого совета].
Продолжительность: 30 минут Прежде чем начать игру, игроки должны решить, ка-
Количество игроков: от 3 до 5 кими демонами, находящимися в каком положении они
будут играть. Демонические министры, сумасшедшие
учёные, слизни, что угодно. Здесь нет листа персонажа.
Вам потребуется Каждый игрок должен выбрать любые 5 значений [Ха-
• Письменные принадлежности оса] из [Супер-ультимативной-ультра-хаос-теоретиче-
• [Супер-ультимативный-ультра-хаос лист из комплект ской таблицы из комплекта развития сильнейшего по-
развития сильнейшего повелителя демонов] и [Су- велителя демонов]. На этом этапе не позволяйте другим
пер-ультимативная-ультра-хаос-теоретическая табли- игрокам узнать, какой [Хаос] вы выбрали.
ца из комплект развития сильнейшего повелителя де- Затем решите, какого рода сильнейшего повелителя
монов] для каждого игрока. демонов хочет создать ваш персонаж. Вам не нужно
• 20 десятигранных кубиков особо задумываться о том, что выберут другие игроки.
• Добрые чувства Если вы не можете решить, вы можете выбрать [Хаос]
наугад, но это не очень интересно.
Обзор мира Игра начинается как только все игроки выбрали [Хаос].
Ниже объясняется каждый этап.
Издревле не угасает конфликт между человечеством
и демонами. Кажется что этой борьбе никогда не будет
конца. Но почему же демоны, которые намного сильнее 1. Этап стратегического совета
людей, не могут одолеть слабое человечество? Потому, На этом этапе мы готовимся к созданию сильнейшего
что каждый раз, когда в стане демонов появляется кто- повелителя демонов.
то с выдающейся силой, боги небес вмешиваются в че- Сцена происходит в конференц-зале штаба по выра-
ловеческий мир и дают им силу уничтожить повелителя щиванию сильнейшего повелителя демонов.
демонов. Ханумару и Даккичи дают общий обзор плана персо-
При таких обстоятельствах несравненный гениальный нажам, выбранным супер-ультимативной теорией хаоса.
полководец Ханумару создал ужасающий план, звуча- Каждый персонаж рассказывает о своем видении силь-
щий следующим образом: «Почему бы нам не вырас- нейшего повелителя демонов. Здесь мы раскрываем со-
тить сверхмощного повелителя демонов на супер-вы- держание выбранного ранее [Хаоса].
сокой скорости и не уничтожить человечество в одно Эта фаза заканчивается, когда все ознакомились с вы-
мгновение?» бранным другими [Хаосом], и вы установили ориентиры
Чтобы приступить к выполнению плана и не быть за- того, какую комбинацию [Хаоса] вы хотите заложить в
мечеными небесами, гениальный колдун Даккичи раз- сильнейшего повелителя демонов.
работал супер-ультимативную теорию хаоса.
Это был безумный способ вложить различные силы в
новорождённого демона, за время сжатое до 1/3000000, 2. Этап выращивания сильнейшего
в котором никто из участников плана не сможет понять повелителя демонов
всю картину происходящего. На этом этапе вы будете выращивать сильнейшего по-
И план был воплощён в жизнь. велителя демонов. Ограничение по времени: 3 минуты.
Закончив стратегический совет, персонажи перено-
Сверхскоростная фэнтези НРИ сятся в [Супер-гиперпространства хаоса], в котором ход
«Трёхминутный повелитель демонов» времени сжат до 1/3000000.
Там дремлет одинокий демонический ребенок. Теперь
«Удачно родился! Ещё три минуты – и ты станешь пришло время изливать на него [Хаос], чтобы сделать из
повелителем демонов!» него сильнейшего повелителя демонов. Однако, в этом
[Супер-гиперпространстве хаоса], невозможно преду-
гадать последствия своих действий. Никто не знает, в
какое сочетание выльется [Хаос], использованный для
взращивания повелителя демонов.
15
1. Случайный игрок бросает 20 десятигранных кубиков. обладать магической силой.
2. Чтобы создать значение хаоса (Число представля- Если общая магическая сила всех [Элементов] не до-
ющие [Хаос]) - выберите любые выпавшие кости и на- стигла 150, вернитесь к этапу [1. Стратегический совет]. В
значьте одно число десятками, другое единицами. Таким это время выберите сколько захотите отмеченного [Хао-
образом, Значение хаоса может быть от 00 до 99. са], и удалите отметки.
Пример: Если значение десяток – 8, а значение единиц – Кости, использованные для этого [Хаоса], убираются с
6, то значение хаоса будет равно 86. [Супер-ультимативного-ультра-хаос листа из комплект
Несколько костей могут быть назначены на одно зна- развития сильнейшего повелителя демонов] и могут
чение. В этом случае используйте только однозначную быть снова использованы для броска костей во время
часть получившейся суммы. [2. Этап воспитания сильнейшего повелителя демонов].
Пример: если вы назначаете 8 и 4 на десятки, их сумма Если общая магическая сила достигает 150 или более,
будет равна 12, в это случае значением десятков бу- или если вы трижды повторили этапы с [1. Стратегиче-
дет 2. ский совет] до [3. Фазы появление сильнейшего повели-
Эти действия выполняются всеми игроками одновре- теля демонов], то переходите к [4. Завершающий этап].
менно.
Нет ограничений на количество значений хаоса, кото-
рые могут быть созданы одним человеком.
4. Завершающий этап
3. Сравните получившиеся значение хаоса с [Хаосом] Если магическая сила не может достичь 150, то вы не
который вы хотели получить и поставьте напротив них смогли взрастить сильнейшего повелителя демонов, и
отметку. Положите кости, которые вы использовали что- план будет раскрыт силами небес. Даккичи – единствен-
бы получить свой [Хаос], на [Супер-ультимативный-уль- ный, кто понимает Супер-ультра-хаос теорию, побеж-
тра-хаос лист из комплект развития сильнейшего пове- дён. План кончается ничем. Давайте погрустим.
лителя демонов] в графу [Место для хранения костей] Если магическая сила 150 или более, сильнейший по-
напротив соответствующего [Значения хаоса]. велитель демонов, наделённый чудовищной магической
4. Повторяйте шаги 1-3 до тех пор, пока не пройдут 3 силой, начнёт произносить заклинание, чтобы уничто-
минуты. Обратите внимание, что кости, положенные на жить человечество. До завершения заклинания оста-
[Супер-ультимативный-ультра-хаос лист из комплект лось полчаса. Будем молиться, чтобы не пришли герои.
развития сильнейшего повелителя демонов], не вклю-
чаются в кости, бросаемые на 1 этапе. Кроме того, персонаж с наибольшим количеством
5. Этот этап заканчивается, когда прошло 3 минуты. [Хаоса], использованного в [Элементе], может стать пра-
вой рукой повелителя демонов. Всё, это конец игры.

3. Этап пришествия сильнейшего


В конце
повелителя демонов Ведущий должен принимать решения быстро и объ-
На этом этапе мы проверим, какого именно повелите- ективно. Даже если был создан невозможный на ваш
ля демонов мы на самом деле вырастили. взгляд [Элемент], если все считают, что «это очень круто»,
Прошло три минуты, и перед персонажами, которые то дайте бонус. Важно, чтобы все придумывали вместе.
принудительно возвращаются в обычное пространство Если у вас нет 20 десятигранных костей, вы можете ис-
из [Супер-гиперпространства хаоса], появляется демон, пользовать другие кости. В этом случае играйте, изменив
растущий с поразительной скоростью. Это ли тот самый необходимую магическую силу и / или количество ис-
сильнейший повелитель демонов, которого все демоны пользуемых костей. (Пример: если вы используете ше-
так долго ждали? стигранные кубики: используйте 25 кубиков или устано-
На этом этапе игроки объединяют друг с другом [Хаос], вите необходимую магическую силу на 115)
отмеченный ранее, чтобы создать [Элементы] сильней-
шего повелителя демонов. Количество [Элементов], ко-
торые могут быть созданы, не ограничено. В конце концов
Суммируйте и запишите магическую силу использо- Используйте повелителя демонов, созданного в этой
ванных элементов хаоса. Используйте весь [Хаос] без игре, чтобы сыграть в «Получасовых героев». Вы смо-
остатка. За каждый неиспользованный [Хаос], магиче- жете насладиться своим творением с другой стороны
ская сила уменьшается на 10. баррикад. Попробуйте установить магическую силу по-
лучившегося повелителя демонов в качестве необходи-
Если вы использовали большое количество [Хаоса] мого количества [Очков победы].
для создания [Элемента], вы получаете бонус к его ма-
гической силе.

Количество
[Хаоса] в 3 4 5 6 7 8 9 10
комбинации
Бонус к маги-
10 20 40 70 110 160 220 290
ческой силе

Кроме того, если ведущий решит, что был создан от-


личный [Элемент], он может предоставить произволь-
ный бонус к его магической силе.
И наоборот, если будет решено, что комбинация [Ха-
оса] создаёт бессмысленный [Элемент], то он не должен

16
Сверхскоростная фентези НРИ
Лист персонажа
30-минутные герои
Способности
☑* Название Ключевые слова Фраза

Внешний вид

Имя:

Профессия:

Возраст: Пол:

Особенность:

Характеристики
Тело Инт. Тех. Общ.

☑*:Поставьте ○ если способность была использована. Если был использован [Накал], поставьте ✓ в ○

Сверхскоростная фентези НРИ


Лист персонажа
30-минутные герои
Способности
☑* Название Ключевые слова Фраза

Внешний вид

Имя:

Профессия:

Возраст: Пол:

Особенность:

Характеристики
Тело Инт. Тех. Общ.

☑*:Поставьте ○ если способность была использована. Если был использован [Накал], поставьте ✓ в ○
17
Супер-ультимативная-ультра-хаос-теоретическая таблица
из комплект развития сильнейшего повелителя демонов
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Абсолют- Красави- Управ-
В / На Пламя Океан Лед Тьма Масса Яд
0 ный ца лять
(0) (10) (10) (10) (10) (10) (10)
(30) (20) (10)
Красав- Раскален- Прекрас- Приум-
Худший У/К Рог Сильный Бежать Меч
1 чик ный ный ножение
(30) (0) (10) (10) (10) (10)
(20) (20) (10) (10)
очень Беско-
Итак Смерть И/С Ноги Сила Очень Повесить Яркий
2 холодно нечность
(-5) (30) (0) (10) (10) (10) (10) (10)
(20) (20)
Распра-
Земля К тому же Ад Очки Тело О / До Машина Жесткий Рука
3 виться
(10) (-5) (20) (30) (20) (0) (10) (10) (10)
(10)
В допол-
Небо Зверь Дух Рыба Энергия Во / За Магия Плавать Короткий
4 нение
(10) (10) (20) (30) (20) (0) (10) (10) (10)
(-5)
Еще хуже, Интерес-
Громи Дьявол Толстый Диалект Опасно От / Из Стрелять Летать
5 что ный
(10) (10) (10) (20) (20) (0) (10) (10)
(-5) (30)
До сих Уничто- Меж /
Свет Одевать Клык Игла Время Съесть Птица
6 пор жить При
(10) (10) (10) (10) (30) (20) (10)
(-5) (20) (0)
Устойчи- Огром- Старей- Под /
Язык Подходит Ухо Упорный Но Бог
7 вый ный ший Над
(10) (10) (10) (10) (-5) (30)
(10) (20) (20) (0)
Длинный Быстрый Несмотря Новей-
Коготь Похож на Оживлять Острый Жизнь Сердце
8 на ший
(10) (10) (10) (10) (30) (20)
(10) (10) (-5) (20)
Прот- Сильней-
Худой Держать Перо Править Классный Мозг И теперь Свобода
9 кнуть ший
(10) (10) (10) (10) (10) (10) (-5) (20)
(10) (30)

Супер-ультимативный-ультра-хаос лист
из комплект развития сильнейшего повелителя демонов
Название
☑ Значение хаоса (магическая Место для хранения костей
сила)

( )

( )

( )

( )

( )
18
19