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CAPÍTULO 10

Open Pit
En este capítulo aprenderás a crear un rajo
utilizando la opción design del menú Open pit
de Vulcan.
OPEN PIT

Diseño de rampas.
Para el diseño de rampas se utiliza el menú Open PitRamps... . Previo al diseño de
un rajo se pueden dar ciertos formatos a las líneas de cresta, pata y rampa. Esto se logra
con el menú Open PitRampsGraphics Toe/Crest/Road. Aparece la ventana Open pit
graphics attributes. Pinchando con el cursor del ratón sobre un color o línea aparece una
ventana donde seleccionar alguna de estas dos características.

En la ventana superior se ve que las líneas de cresta serán azules y continuas, en cambio
las patas serán rojas y segmentadas. Presiona OK.

Lo primero en el diseño es crear un polígono que represente el fondo del pit. Para ello se
utiliza alguna herramienta de creación de polígonos.

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OPEN PIT

Para configurar los parámetros de diseño utiliza Open PitRampsDesign.

Ancho de rampa
Pendiente en %
Pendiente medida al
lado del talud

Ancho berma
Ángulo de trabajo
Altura banco

Inserta un tramo
plano

Para el ingreso de la pendiente es necesario ingresar el valor numérico y el símbolo %


para porcentaje; 1:nn para una proporción, como por ejemplo 1:10.

Default flat height permite especificar una cierta distancia plana después de cada
tramo de la rampa.
Allow bench access inside/outside permite que la rampa tenga acceso a los bancos.

Nota : como crearás una entrada para la rampa, es importante no seleccionar desde la
ventana anterior la opción Adjust initial string for ramp access.

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OPEN PIT

Al presionar OK aparece el menú flotante Create Pit. En este selecciona Insert Flat
(insertar plano) y selecciona el punto donde comenzará la rampa y otro punto hacia donde
se dirigirá. Aparece una flecha sobre la string. Si el sentido de dirección indicado es el
correcto, selecciona This way, de lo contrario selecciona Other way.

Para este ejemplo se seleccionó la primera opción. El resultado se observa en la figura


siguiente:

Si el resultado es satisfactorio selecciona Retain insert, de lo contrario selecciona


Reject (rechazo). El ingresar un length Flat en la ventana Road Parameters permite
insertar dos rampas opuestas.
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OPEN PIT

En algunas ocasiones la entrada de la rampa queda al interior de la string. Esto es por


que la entrada de la rampa va en contra de la construcción de la strings. Esto lo puedes
ver en la siguiente figura.

La flecha gris representa la dirección de construcción de la string y la roja la dirección


elegida para la rampa. La línea verde representa el resultado. El cambio de dirección de la
string se explicará a partir de la página 22.

Por ahora el resultado es satisfactorio, pero es necesario arreglar la entrada obtenida.


Para ello utiliza el icono move point e insert... de la barra herramienta modify sobre la
strigs del piso. El resultado es algo como lo mostrado en la siguiente figura.

A B

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OPEN PIT

Ahora inserta la rampa. Utiliza Open PitRampsDesign, pincha OK y elige insert


road (insertar rampa). Selecciona el inicio de la rampa (punto A de la figura anterior), y
el segundo punto de la rampa para indicar dirección ( punto B). El resultado puede verse
en la figura siguiente. Si este es correcto selecciona Retain insert, de lo contrario
Reject.

Si seleccionas Retener la inserción, aparece la siguiente ventana. Continue Road crea


otro tramo de a partir del anterior, Finish road detiene la rampa.

Continue road

Con Continue Road se puede ir creando tramos consecutivos de rampa.

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OPEN PIT

En la figura siguiente se agregó dos tramos más de rampa y se seleccionó Finish Road.

Para salir del menú Open pit hacer clic derecho varias veces hasta que se este fuera de
él, o hacer lo mismo con la tecla escape.

La cota del piso es 3000 mts y la de llegada del último tramo es, obviamente, la 3040
mts.

Con el icono move point e insert... de la barra herramienta modify, modificar la pata
superior ( roja segmentada).

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OPEN PIT

En ocasiones al modificar puntos de una string, la herramienta de mover puntos cambia


la cota de estos. Para verificar la cota global de la string selecciona del menú
DesignObject EditZ value, selecciona la string modificada e ingresa el valor
adecuado, en este caso 3040 y Ok. Elige Retain para aceptar la cota.

Ahora inserta una rampa en la pared Noroeste del rajo. Para ello selecciona Open
PitRampsDesign y elige insert flat. La figura siguiente muestra la entrada creada.
Esta se modificó con las herramientas mover y agregar puntos.

Ahora con Open PitRampsDesign e insert road selecciona el punto inicial de la


rampa y un punto a la derecha para agregar una rampa. Con Continue Road agrega otro
tramo y finaliza la rampa con Finish Road.

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OPEN PIT

Ahora se construirá un Switchback (retorno). Con Open PitRampsDesign e insert


switchback, selecciona la string donde se insertará dicho switchback y el punto de inicio.

Si la flecha indica el inicio y dirección correcta, selecciona This way. Aparece una
ventana para editar los parámetros del switchback.

a b

a : ancho de la rampa
b : longitud inicio
switchback a talud
Razón : b/a = 1.5 para el
ejemplo
Selecciona Ok.

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OPEN PIT

Si el resultado es correcto selecciona Retain insert. Este se ve abajo. Con las


herramientas de edición de string (move e insert point, por ejemplo) arregla el
switchback.

Con Open PitRampsDesign e insert road agrega un tramo de rampa. Con Continue
Road agrega otro tramo. Finaliza la rampa.

Actualmente estás en la cota 3080. Como ejemplo se construirá otro piso desde la cota
3070 a la cota 3080 en el sector Oeste del rajo.

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En la figura superior se ven los dos pisos llegando a la cota 3080. Ahora juntaré los dos
rajos.

Con la herramienta move point mueve los puntos de la pata superior del rajo Oeste. Con
la herramienta Split Object borra un tramo de la string, por ejemplo el A.

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Con la herramienta Delete Point borra puntos hasta obtener algo como lo mostrado a
continuación.

Ahora se debe hacer algo similar con el rajo Este.

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OPEN PIT

Utiliza la herramienta DesignObject EditJoin Line y selecciona dos puntos para


juntar las líneas. El resultado se ve a continuación.

Se aprecia que el resultado es incorrecto. Primero haz un Undo. Para ver el motivo,
selecciona una string, haz clic derecho, selecciona Label y Point Secuence. Haz lo mismo
con la otra string.

Como se aprecia en la figura superior, los puntos iniciales ( en un círculo rojo) no están
en los extremos de las string. Además, como fueron cortadas las string, existe un
problema de secuenciamiento. La idea es que el inicio de ambas string estén donde se
muestra el círculo azul.

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OPEN PIT

Selecciona DesignPoint EditResecuence. Selecciona la string y el nuevo punto de


inicio. El resultado es mostrado a continuación.

Repite el mismo proceso para la otra string, con la condición que el punto de inicio de
esta esté al lado del inicio de la primera.

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OPEN PIT

Utiliza nuevamente la herramienta DesignObject EditJoin Line y selecciona dos


puntos de inicio para juntar las líneas. Ahora las dos string se transformaron en una.

Para finalizar la unión, selecciona la string, haz clic derecho y selecciona Properties.

Activa la casilla Closure y el botón de opción Close. Luego OK. Esto cierra la string ( se
cerró por un lado, pero quedó abierta por el otro).

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OPEN PIT

Inserta un Flat y dos nuevos tramos de Rampa.

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OPEN PIT

Para seguir con este rajo, construiré una rampa a la izquierda y otro a la derecha del
último tramo de rampa actual. El problema es que una vez que se construye un tramo de
rampa, el programa automáticamente inserta la línea de cresta. Para evitar esto ir a
Open PitRampsDesign y Edit Parameters, selecciona la pestaña Advanced.

Selecciona el botón de opción Use limit string, esto permite utilizar una string
previamente proyectada como límite del tramo de la rampa. Presiona OK.

Open PitRampsDesign e Insert switchback. Selecciona la string de la pata (1) y el


inicio del switchback (2).

1 2

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OPEN PIT
Ingresa una razón largo/ancho y presiona OK.
El resultado se ve a continuación.

Si consideras el resultado satisfactorio selecciona Retain Insert. Selecciona Insert


Flat.

1 2

Selecciona la string de la pata (1) y el inicio del Flat (2).

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OPEN PIT

El resultado se ve a continuación.

Si consideras el resultado satisfactorio selecciona Retain Insert. Con las herramientas


de edición de puntos suaviza el contorno de la pata.

Ahora se debe crear la string de la berma. Selecciona Berm String y la pata a


proyectar.

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OPEN PIT

Selecciona Project String y la berma recién creada. La cresta proyectada se puede


observar en la figura siguiente.

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OPEN PIT

Selecciona Insert Road y agrega una rampa. Para ello selecciona la pata, el punto de
inicio y la string recién proyectada. Repite este procedimiento para la otra rampa. El
resultado puede verse abajo. Si te das cuenta, la siguiente pata no se crea
automáticamente (that is the idea).

Vuelve a seleccionar Project string y la pata antes proyectada ( a la cota 3110).

borrar

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OPEN PIT

Lo que en realidad se hizo fue repetir la proyección de la pata, pero considerando ahora
la existencia de las rampas. Como se ve en la figura superior, se crea una nueva pata,
pero, la string que se proyectó primero aún existe. Selecciónala y haz clic derecho para
luego seleccionar delete objects.

Se agregará un tramo de rampa a cada lado del rajo. Selecciona Open


PitRampsDesign y Berm Sting, selecciona la pata recién creada.

Esta parte se
suavizó

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OPEN PIT

Ahora se debe crear una línea de cresta en el nivel 3120. Open PitRampsDesign y
Project Sting, selecciona la línea de pata recién creada.

La figura anterior muestra el resultado, pero para lograr un buen desarrollo de las
rampas, modifica la string recién creada para que quede como se muestra abajo. También
verificar que toda la string tenga la cota correcta ( en este caso 3120).

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OPEN PIT

En la figura superior se insertó un tramo de rampa considerando como límite la string


proyectada. Luego esta se borró y se volvió a proyectar para que considerará los tramos
de rampa insertada.

La rampa del lado derecho se considerará como finalizada. En el diseño final se agregó
un Slot.

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OPEN PIT

El pit triangulado se muestra a continuación. Ver la triangulación permite observar


errores de construcción.

La rampa de la derecha muestra un aparente error, pero supuse que esta rampa tocaba
la topo, luego los bancos sobre ella serán cortados. El pit inferior no considera la
creación de los slot, y se siguió con la rampa hasta tocar la topo. Luego se siguió
expandiendo las patas y crestas sin agregar rampas (donde no se observan líneas de color
verde).

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OPEN PIT

Cortando el diseño del pit contra la topo.


Lo primero es abrir la triangulación de la topo y la triangulación del pit creado. Se
pueden identificar cuatro superficies.

Topo fuera pit


Topo dentro pit

Pit sobre topo


Pit bajo topo

Para cortar la topo por el diseño del pit existen dos opciones:

1) Seleccionar desde el menú de Envisage la opción ModelTriangulate UtilityBoolean.


Selecciona ambas triangulaciones (no importa el orden). Selecciona Exclude desde el
menú flotante que aparece en pantalla. Luego selecciona la topo dentro del pit y Pit
sobre la topo. Haz clic derecho y selecciona Save. Da un nombre a la triangulación
resultante, un color y selecciona OK.

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OPEN PIT

2) La segunda opción es propia del menú Open pit. Además de ser más directa, permite
otras opciones.

Selecciona desde el menú de Envisage Open pitOpen Cut designPit Topography.


Aparece la siguiente ventana.

Al activar Construir la triangulación pit – topo, el programa permite crear una


triangulación topo fuera pit-pit bajo topo.

Al activar la opción Construir volumen encerrado por la triangulación, crea el sólido


entre ambas triangulaciones.

Al activar la opción Crear el polígono de intersección se crea la línea de intersección


entre ambas triangulaciones.

Las dos primeras opciones anteriores piden nombrar la triangulación resultante. La


tercera opción pide una layer donde guardar el polígono.

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OPEN PIT

Selecciona la primera opción y luego OK. Selecciona el Pit y luego la topo.

Al seleccionar crear volumen cerrado entre las triangulaciones se genera un volumen


como el mostrado a continuación.

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OPEN PIT

Al seleccionar la opción crear polígono de intersección se genera una string como la que
es mostrada a continuación (en color rojo).

La opción Pit Topography permite crear además actualizaciones del pit o fotos, por
ejemplo anuales.

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OPEN PIT

Creación de botaderos.
Para el siguiente ejemplo se construirá un botadero con la opción Auto Pit.

La línea de cresta superior del botadero se ve en la figura superior en amarillo. Como el


botadero se construirá desde arriba hacia abajo, esta línea debe estar construida en
sentido antihorario. Seleccionar desde el menú Open Pit Open Cut designAuto Pit.
Seleccionar la cresta superior.

Supondré un ángulo de reposo del material de 37º. Como es un botadero, no se


construirá una berma ( cero mts). La altura del banco puede ser cualquiera ya que no

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OPEN PIT
incluiré una rampa. Además el botadero bajará 250 mts en la vertical, quedando bajo la
topo. Selecciona Next y Finish.
El resultado puede verse a continuación como líneas y triangulado.

Ahora usaré la opción Open pitOpen Cut designPit Topography desde el menú de
Envisage para crear un sólido que permita calcular el volumen del botadero. Selecciona
esta opción ( también debes tener abierta la triangulación de la topo). Aparece la ventana
Pit Topography. Selecciona OK en él.

La idea es engañar un poquito al programa. Cuando te pida la triangulación del pit pincha
la topo. Cuando te pida la triangulación de la topo pincha la del botadero. Selecciona
Generate surfaces cuando aparezca un menú flotante y da un nombre al volumen creado.

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OPEN PIT

Este volumen se ve a continuación.

Utilizaré la opción ModelTriangle SolidVolume..., para calcular el tonelaje del


botadero.

densidad real
densidad aparente = / 0.95
1+ E

Supondré una densidad real de 2.7 T/m3, un esponjamiento de 40%. La fórmula ya


supone un compactamiento de 5%, luego la densidad es de 2.03 T/m3.

Al seleccionar esta opción aparece la siguiente ventana.

Selecciona OK. Pincha la triangulación del volumen a calcular. Haz clic derecho.

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OPEN PIT

Aparece el siguiente reporte en pantalla.

El reporte te dice que el tonelaje del botadero es de 4744961.79 tons.

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OPEN PIT

Creación de un pit basado en un modelo


optimizado.
En este ejemplo crearé un rajo basándome en el modelo optimizado en el capítulo 9. Lo
primero es visualizar dicho modelo. Para ello se selecciona BlockViewingLoad
Dynamic Model....

La variable que contiene el modelo optimizado es Lerchs. Para los bloques dentro de
este modelo óptimo Lerchs es igual a 1. Selecciona OK y OK.

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OPEN PIT

Esta figura muestra el modelo en planta.


Desde el menú de Envisage selecciona la opción ViewCreate Section.... Aparece la
ventana Create Section...

La idea es ver el modelo en perfil, pero entero. Selecciona No Clipping. En Select Plane
By (seleccionar plano por) selecciona el botón de opción 2 point (2 puntos). Selecciona
con el ratón dos puntos que crucen el modelo ( se ven abajo como una cruz roja).

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OPEN PIT

Con el ratón se puede determinar que el fondo del pit se encuentra en la cota 3070 m.

Desde el menú de Envisage selecciona la opción ViewCreate Section....

Selecciona Cliping By Width, Level 3070. Selecciona OK.

En la figura siguiente se ven los bloques del fondo del pit. Consideraré que con estos
bloques, el ancho del fondo del pit es insuficiente.

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OPEN PIT

Desde la barra de herramientas Graphics haz clic derecho sobre la herramienta Toggle
Slice View . Aparece la siguiente barra de herramientas.

Higlhlight Intersections Slice Backwards Slice Forward

Selecciona el icono Slice Forward. Con esto nos movemos a la cota 3080.

Lo primero es crear una layer donde guardar las líneas del pit. La llamé pitmod1. crea
ahora un polígono que contornee el fondo del pit. En la figura inferior izquierda se ve el
polígono contorneando el fondo. A la derecha se ve el mismo con el icono Highlight
Intersections desactivado.

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OPEN PIT

Selecciona desde el menú de Envisage la opción Open PitRamps Design.

El ancho de rampa es de 25 metros, con una pendiente de 10%, un ancho de berma de


6.5 metros y una ángulo de trabajo de 73º. Selecciona OK.

En el menú flotante que aparece, selecciona Insert Flat.

Selecciona el polígono base y un punto de inicio de la rampa. Si la dirección es correcta,


selecciona This way (así). De lo contrario selecciona Other way.
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OPEN PIT

El resultado se ve a continuación ( a la izquierda). A la derecha se ve la entrada


suavizada.

Para realizar el suavizamiento se debió salir del menú flotante. Selecciona nuevamente
Open PitRamps Design.

Selecciona la opción Insert Road. Selecciona la string de pata superior y el punto de


inicio. El resultado se ve a continuación.

Selecciona el icono Slice Forward. Con esto me posicionaré en la cota 3090.


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OPEN PIT

En la figura siguiente se observan los bloques de dicha cota. Modifica la pata para
extraer los bloques.

Desde el menú flotante de Ramps design selecciona Continue road. Selecciona la pata a
expandir y si el resultado es correcto selecciona Retain. Con el icono Slice Forward
muévete a la planta superior. El resultado se ve a continuación.

Sigue expandiendo el pit hasta sobrepasar a la topo.

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OPEN PIT

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