Вы находитесь на странице: 1из 223

Книга игрока® 3

БА З О В Ы Е П РА В И Л А Д Л Я РО Л Е ВО Й И Г Р Ы
Майк Мирлс • Брюс Р. Корделл • Роберт Дж. Швальб
УЧАСТНИКИ ПРОЕКТА
Дизайн Арт-директор
Майк Мирлс (ведущий дизайнер), Брюс Р. Корделл, Ро- Кейт Ирвин
берт Дж. Швальб
Рисунок обложки
Дополнительный дизайн Майкл Комарк
Джеймс Уайетт, Роб Хейнсу
Графическое оформление
Разработка Леон Кортез, Кевен Смит, Эмми Тандзи
Стивен Шуберт (ведущий разработчик),
Джереми Кроуфорд, Родни Томпсон, Питер Шефер Художники-иллюстраторы
Керим Бейит, Ральф Бейснер, Эрик Белисле, Сэм Вуд,
Дополнительная разработка Бен Вуттен, Рэнди Галлегос, Адам Гиллеспи, Уэйн Инг-
Энди Коллинз, Стивен Рэдни-МакФарлэнд лэнд, Роберто Марчеси, Джейк Масбрюх, Джим Нельсон,
Шейн Ницше, Уильям О’Коннор, Гектор Ортиз, Уэйн
Редактирование Рейнольдс, Крис Симан, Джон Станко, Матиас Тапиа,
Джереми Кроуфорд (ведущий редактор), Бет Трот, Францис Тсэй, Ева Уайдерманн, Карл Франк,
Мишель Картер, Кал Мур Ральф Хорсли, Джейсон А. Энгл, Киеран Яннер

Дополнительное редактирование Бренд-группа D&D


Тора Котрилл, Миранда Хорнер Мартин Дарем, Джесси Декер, Шелли Маззанобль, Лаура
Томмервик, Киерин Чейз, Лиз Шух
Главный редактор
Ким Мохан Специалисты полиграфического производства
Кристофер Тардифф
Директор отдела исследований и разработки, выпуск роле-
вых книг и игр Специалист по допечатной подготовке
Билл Славичек Джефферсон Данлап

Руководитель творческого подразделения D&D Техники-художники


Кристофер Перкинс Трейвис Адамс, Эшли Брок

Дизайн-менеджер D&D Руководитель производства


Джеймс Уайетт Синда Каллавей

Руководитель отдела разработки и редактирования D&D Основано на предыдущих версиях правил, выпущенных под
Энди Коллинз редакцией Э. Гэри Гайгэкса, Дейва Арнесона (1 редакция
и раньше); Дэвида «Зеб» Кука (2 редакция); Джонатана
Главный арт-директор D&D Твита, Монте Кука, Скипа Вильямса, Ричарда Бейкера,
Джон Шиндхетт Питера Адкисона (3 редакция); и Роба Хейнсу, Энди Кол-
линза и Джеймса Уайетта (4 редакция).

620-25124000-001 EN U.S., CANADA, ASIA, PACIFIC, EUROPEAN HEADQUARTERS WIZARDS OF THE COAST, BELGIUM
987654321 & LATIN AMERICA Hasbro UK Ltd Industrialaan 1
Впервые отпечатано в Wizards of the Coast, Inc. Caswell Way 1702 Groot-Bijgaarden
марте 2010 P.O. Box 707 Newport, Gwent NP9 0YH
Belgium
ISBN: 978-0-7869-5390-5 Renton WA 98057-0707 GREAT BRITAIN
+1-800-324-6496 Please keep this address for your records +32.070.233.277

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, d20, d20 System, WIZARDS OF THE COAST, Сокровищница искателей приключений, Книга игрока, Руководство Масте-
ра, Бестиарий, D&D Insider, остальные продукты Wizards of the Coast и соответствующие им логотипы являются торговыми марками Wizards of the Coast в
США и других странах. Имена персонажей, сами персонажи Wizards и персонажи, имеющие очевидное с ними сходство, являются собственностью Wizards
of the Coast, Inc. Этот материал защищён законом об авторском праве Соединённых Штатов Америки. Любое воспроизведение или несанкционированное ис-
пользование материала или художественных работ, содержащихся в этой книге, возможно лишь с письменного разрешения Wizards of the Coast, Inc. Лю-
бое возможное сходство с реальными людьми, организациями, местами или событиями чисто случайно. Отпечатано в США. ©2010 Wizards of the Coast, Inc.

Наш сайт в Интернете: WWW.WIZARDS.COM/DND


Перевод осуществлён студией фэнтези «Phantom»
Сайт в Интернете: www.phantom-studio.ru

Перевод
Landor, Newvillage

Вёрстка
Эм
СОДЕРЖАНИЕ

ВВЕДЕНИЕ �������������������������������������������4 Псионик ������������������������������������������������ 96 Эпические предназначения ��������������� 156


Псионический источник силы ���������������� 4 Классовые умения псионика ������������ 97 Алмазная душа �������������������������������156
Инструменты �������������������������������������97 Божественное сознание ����������������� 157
1: РАСЫ ПЕРСОНАЖЕЙ ����������������� 6 Создание псионика ���������������������������98 Владыка войны �������������������������������158
Гитзерай ��������������������������������������������������8 Таланты псионика �����������������������������98 Мастер вечной охоты ����������������������159
Древень �������������������������������������������������10 Пути совершенства псионика �������� 110 Непобедимый разум �����������������������160
Минотавр �����������������������������������������������12 Адепт лазурного знака ��������������� 110 Создатель рун ���������������������������������161
Шардмайнд �������������������������������������������14 Повелитель времени ������������������� 111
Расовые пути совершенства ��������������� 16 Развоплощённый ������������������������� 112 3: ОПЦИИ ПЕРСОНАЖА ������������ 162
Воплощение природы �����������������������16 Сноходец ������������������������������������� 113 Таланты навыков ��������������������������������164
Знаток частиц ������������������������������������17 Ревнитель ������������������������������������������� 114 Получение и использование талантов
Кровавый чемпион ����������������������������18 Классовые умения ревнителя �������� 115 навыков ����������������������������������������164
Рратмал ���������������������������������������������19 Создание ревнителя ����������������������� 115 Акробатика ���������������������������������������164
Таланты ревнителя ������������������������� 116 Атлетика �������������������������������������������165
Пути совершенства ревнителя ������ 130 Внимательность ������������������������������165
2: КЛАССЫ ПЕРСОНАЖЕЙ ���������������20 Мрачный адепт ����������������������������130
Жрец рун �����������������������������������������������22 Воровство ����������������������������������������166
Псионический сковыватель �������� 131 Выносливость ����������������������������������167
Классовые умения жреца рун ���������� 23
Серебряная душа ������������������������132 Запугивание �������������������������������������168
Создание жреца рун ������������������������ 23
Таларический стратег ������������������ 133 Знание Улиц ������������������������������������168
Таланты жреца рун ���������������������������24
Гибридные персонажи �����������������������134 История ��������������������������������������������169
Ключевое слово «рунный» ������������ 24
Гибриды и роли �������������������������������134 Магия �����������������������������������������������170
Рунная магия ���������������������������������24
Создание отряда �����������������������������134 Обман ����������������������������������������������170
Пути совершенства жреца рун ��������� 36
Создание гибридного персонажа ��� 135 Переговоры �������������������������������������172
Владыка кузни �������������������������������36
Как это работает? ������������������������135 Подземелья �������������������������������������172
Молот мести �����������������������������������37
Особые правила �����������������������������136 Природа �������������������������������������������173
Рунный щит ������������������������������������38
Распределение значений Проницательность ��������������������������174
Светоносец ������������������������������������39
характеристик ������������������������������136 Религия ��������������������������������������������175
Монах ����������������������������������������������������40
Псионическое усиление и гибридные Скрытность ��������������������������������������175
Классовые умения монаха ��������������� 41
классы ������������������������������������������137 Целительство ����������������������������������176
Инструменты �������������������������������������41
Сравнение гибридов и Черты ���������������������������������������������������177
Создание монаха ������������������������������42
мультиклассинга ��������������������������138 Рунные черты ����������������������������������177
Таланты монаха ��������������������������������42
Гибридный адепт меча ������������������� 139 Черты героического этапа �������������� 177
Монахи и оружие ���������������������������42
Гибридный апостол �������������������������139 Черты пути совершенства �������������� 186
Полная дисциплина ����������������������� 42
Гибридный бард ������������������������������140 Черты эпического этапа ����������������� 190
Пути совершенства монаха �������������� 54
Гибридный варвар ��������������������������141 Мультиклассовые черты ����������������� 193
Лучащийся кулак ���������������������������54
Гибридный военачальник ��������������� 141 Превосходные инструменты ������������� 195
Послушник драконов ��������������������� 55
Гибридный воин ������������������������������142 Магические предметы ������������������������197
Приверженец гор ��������������������������� 56
Гибридный волшебник �������������������� 143 Доспехи ��������������������������������������������197
Призрачный ходок ������������������������� 57
Гибридный друид ����������������������������143 Оружие ���������������������������������������������200
Ловец ������������������������������������������������������58
Гибридный жрец ������������������������������144 Посохи ���������������������������������������������203
Классовые умения ловца ����������������� 59
Гибридный жрец рун �����������������������145 Сферы ����������������������������������������������206
Создание ловца ��������������������������������59
Гибридный каратель ���������������������� 145 Фокусировки ци �������������������������������210
Таланты ловца ����������������������������������59
Гибридный колдун ���������������������������146 Кольца ����������������������������������������������213
Пути совершенства ловца ���������������� 72
Гибридный ловец ����������������������������147 Расходуемые �����������������������������������213
Быстрый ходок �������������������������������72
Гибридный монах ����������������������������147
Кровавый охотник ��������������������������73
Гибридный паладин ������������������������148
Лучник семи судеб ������������������������� 74 ПРИЛОЖЕНИЕ:
Гибридный плут �������������������������������149
Смертоносная стрела �������������������� 75 ЧТЕНИЕ ТАЛАНТОВ ������������������� 214
Гибридный псионик �������������������������150
Пси-воин ������������������������������������������������76 Формат таланта ����������������������������������214
Гибридный пси-воин �����������������������150
Классовые умения пси-воина ���������� 77 Описание таланта ������������������������������214
Гибридный ревнитель ��������������������� 151
Создание пси-воина ��������������������������77 Ключевые слова ���������������������������������215
Гибридный следопыт ����������������������152
Таланты пси-воина ����������������������������78
Гибридный техномаг �����������������������153
Пути совершенства пси-воина ��������� 92 СЛОВАРЬ ������������������������������������������220
Гибридный хранитель ��������������������� 153
Вечный клинок �������������������������������92
Гибридный чародей ������������������������154
Железный страж ���������������������������� 93
Гибридный шаман ���������������������������155
Лезвие ветра ����������������������������������94
Стальное эго ����������������������������������95
Введение

0Это третья Книга игрока текущего издания игры


Dungeons & Dragons, предлагающая игрокам но-
вые опции, в том числе новые расы и классы, новый
способ объединять разные классы, новые таланты
навыков и множество новых черт. В ней впервые
представлен псионический источник силы, исполь-
зуемый четырьмя новыми классами, а также новый
подход к приобретению и использованию талантов,
предоставляющий некоторым псионическим пер-
сонажам гибкость и универсальность, которыми до
этого не обладал ни один класс.
воины, монахи и ревнители. Дополняют новые клас-
сы искатель (первородный контроллер) и рунный
жрец (духовный лидер). Здесь же содержатся правила
для гибридных персонажей, объединяющих таланты
и умения сразу двух классов, а также шесть новых
эпических предназначений.
В третьей главе представлено множество новых
опций для персонажей всех классов. Во-первых, это
таланты навыков, новая категория талантов-приёмов,
доступных персонажам любых классов для более
продуктивного использования навыков. Новые черты
В первой главе представлены четыре дополни- предоставляют возможность персонажам специа-
тельные расы. Гитзераи и минотавры из Бестиария лизироваться в одном определённом виде оружия,
переписаны здесь в более удобном формате, а также маневрах или талантах. В конце этой главы описано
с несколькими новыми и изменёнными талантами. новое снаряжение, а также превосходные инстру-
Древни — это недавно появившаяся раса похожих менты. В приложении описано, как читать таланты,
на растения фей, возникшая для борьбы с угрозами и приведены обновлённые определения ключевых
Дальнего Предела. Шардмайнды — это кристалли- слов, используемых в талантах. Ну а самые послед-
ческие живые, но при этом искусственно созданные ние версии игровых правил находятся на веб-сайте
существа, наполненные псионической силой. корпорации Wizards of the Coast.
Вторая глава представляет шесть новых классов. Завершается Книга игрока 3 словарём используе-
Псионической силой пользуются псионики, пси- мых в ней терминов.

ПСИОНИЧЕСКИЙ ИСТОЧНИК СИЛЫ


«Дальний Предел это болезнь, а мы — лекарство» поклялись они никогда больше не искать этих врат и
не пересказывать того, что они видели.
Давным-давно, ещё до того как Предвечная Война И ещё много веков проспали Живые Врата. Даже
между богами и предтечами изменила облик Все- когда Предвечная Война расколола ткань Астрального
ленной, где-то в глубине Астрального Моря были Моря и его доменов, стражи держали врата закрыты-
спрятаны врата — Живые Врата, спящие много веков ми. Однако во время этой войны одно из трёх божеств,
подряд. Живые Врата охраняли влиятельные созда- заглянувших за врата, нарушило свою клятву, вер-
ния, которые были и не богами, и не предтечами, но нулось к вратам и убило стражей. Вероятнее всего
родственниками и тех и других, и никто не мог ни это был безымянный бог, так как трудно представить
открыть эти двери, ни даже взглянуть на безумие, Пелора или Йоун, делающих нечто такое глупое и
творящееся за ними. жестокое. В любом случае, Живые Врата очнулись... и
Есть легенды о том, как к Живым Вратам пришли распахнулись.
три божества. Пелор, озаряющий светом все тени, В реальность вырвались чужеродные существа и
нашёл врата первым, хоть он позже и пожалел об порочная энергия Дальнего Предела, и эти ужасы рас-
этом. Йоун, чей разум стремится понять все вещи, ползлись по Астральному Морю и проникли в другие
разбудила спящие врата. А третий, безымянный, бог, миры. Многие астральные владения были пожраны, и
не боящийся ничего и никому не подчиняющийся, от- богам пришлось отвлечься от Предвечной Войны для
влёк стражей, чтобы все трое могли взглянуть сквозь защиты своего дома. В конечном счете, Йоун и Пелор
Живые Врата. И ушли три божества, изменённые разрушили Живые Врата, запечатали проход в Даль-
полученным знанием, и скованные общей тайной, и ний Предел, и защитили ткань реальности, пусть и
ценой потери цветущего домена Пелора.

ВВЕДЕНИЕ
4
Мудрецы старейших монастырей утверждают,

ВВЕДЕНИЕ
что именно в то время смертные слуги богов овла- ПСИОНИЧЕСКИЕ ФИЛОСОФИИ
дели псионической силой. Монахи Йоун научились с Пока умения работы с псионической магией росли, воз-
помощью дисциплины и самоконтроля использовать никло несколько доктрин о том, как и для чего её можно
крохотные фрагменты псионической силы, вырвав- использовать. Выдающиеся знатоки псионической ма-
шиеся в мир во время вторжения Дальнего Предела. гии собирали вокруг себя учеников и последователей,
Одни утверждают, что псионическая магия при- что вылилось в итоге в философские школы и секты.
шла из Дальнего Предела, вероятно, в тот миг, когда Вот ключевые философии, доминирую-
были разрушены Живые Врата. Другие же, включая щие в обсуждениях и спорах о псионике.
большинство тех, кто использует псионику, считают, Кулаки Зуокена: Зуокен был человеческим мо-
что псионическая сила это ответ мира на вторжение нахом, достигшим с помощью знаний, медитаций
Дальнего Предела, подобно тому, как тело больного и решительных действий гармонии тела, разума
реагирует на заразу. Возможно, Йоун познала таин- и духа. Йоун вознаградила его за служение и пре-
ство псионики, когда заглянула сквозь Живые Врата, данность, сделав его своим бессмертным экзар-
и, предвидя вторжение чудовищ Дальнего Предела, хом, а последователи, которых он собрал вокруг
научила своих смертных слуг, чтобы те были готовы. себя при жизни, основали важный монашеский ор-
В ранние годы Дальний Предел оказывал большое ден, посвящённый сохранению знаний об искус-
влияние на мир. Возможно, Пелор и Йоун не смогли стве псионики. Кулаки Зуокена считают, псиони-
полностью запечатать щель, возникшую там, где ческая сила сама тренирует тех, кто ей обладает.
стояли Живые Врата, и порочная энергия Дальнего Последователи Кулаков Зуокена обычно добрые.
Предела веками затекала тонкой струйкой во Вселен- Направляющая Рука: Философия Направляющей
ную. Возможно, также, что открылась другая щель, Руки состоит в том, что псионическая сила — это дар
откуда чужеродные отродья и несли свою порчу. самого мироздания, предназначенный для защиты
Однако, что бы ни было причиной, присутствие энер- Вселенной от разрушения. Естественным выводом
гии Дальнего Предела вызвало ответную реакцию от служит то, что те, кто наделён псионической силой,
псионических сил этого мира, сделав псионическую отвечают за защиту слабых и невинных от жутких чу-
магию более распространённой, более сильной и довищ и прочих опасностей. Большинство последова-
более доступной. телей Направляющей Руки добрые и законно-добрые.
Монахи продолжили изучать дисциплины и пра- Школа Бесподобного Совершенства: Масте-
ктиковаться в применении псионики, так как поняли, ра этой школы учат, что те, кто обладают псиониче-
что это невероятно ценный ресурс. Псионики раз- скими силами, это существа высшего порядка. Их
делили их подход: они тоже тщательно изучают и врожденное превосходство даёт им право, и даже
бережно контролируют потоки псионической магии, обязательство господствовать над обделёнными
подчиняя их своей воле. Ревнители и пси-воины, од- такой властью. Среди учеников Школы Бесподобно-
нако же, овладевают псионическим даром по прихоти го Совершенства встречаются те, у кого нет миро-
вселенной; они с лёгкостью направляют псиониче- воззрения, а также относительно добрые личности,
ские потоки, и делают это не задумываясь, на одних помогающие слабым, но большая часть всё же зла.
лишь эмоциях. Путь Тридцати Семи Препятствий: Эта фило-
Псионическими персонажами не всегда движет софия ставит превыше всего личное совершенство
знание того, что они должны защищать мир, или и мастерство, продемонстрировать которые можно,
желание занять место, которое уготовала им Йоун разыскивая и уничтожая сильных противников. Чаще
в будущем. Большая их часть начинает карьеру с всего приверженцы этого пути живут жизнью искате-
теми же мотивациями, что и все остальные искате- лей приключений, сражаясь с чудовищами и захва-
ли приключений: жажда мести, желание защитить тывая сокровища и трофеи. Большинство последо-
свою деревню, жажда золота или славы, или просто вателей этой философии лишены мировоззрения.
любовь к скитаниям. В зависимости от кампании, у
вашего псионического персонажа может быть дру-
гая задача — защита мира от вторжения демонов
или наоборот, пробуждение спящего предтечи. Все
философии о псионике согласны в одном: используя
псионическую магию, вы помогаете миру защищать-
ся от угрозы Дальнего Предела.

ВВЕДЕНИЕ
5
ГЛАВА 1

Расы персонажей

1
Самые распространённые расы D&D
описаны в Книге игрока и Книге игрока 2. Эта глава
представляет четыре новые, более необычные расы.
Героические искатели приключений среди этих рас
редки. Если вы выберете для игры одну из них, ваш
персонаж будет исключительным, и, возможно, ему
будет уготована великая судьба.
Гитзерай и минотавр появлялись в Бестиарии,
но здесь они расширены и готовы быть расами для
персонажей игроков. Две другие расы, шардмайнды
и древени — абсолютно новые. Древени новы и для
мира, ведь они совсем недавно появились в Стране
Фей из-за растущей опасности Дальнего Предела.
Эти расы оформлены так же, как и расы из Книги
игрока, но вместо примеров персонажей приводятся
расовые предыстории, использующие правила из
Книги игрока 2.
Гитзерай — это дисциплинированные аскеты,
живущие в суматохе Стихийного Хаоса. Они немно-
гочисленны даже на своём плане. Гитзерай — неиз-
менные противники родственной расы, гитиянки, и
расы иллитидов, которая поработила их. Эта нена-
висть подпитывает почти всех гитзерайских искате-
лей приключений.
Древени — похожая на растения раса, недав-
но появившаяся в Стране Фей, чтобы сражаться с
растущей угрозой Дальнего Предела. Они могут
приобретать форму какого-либо аспекта природной
сущности, менять внешность и даже характер в зави-
симости от этого аспекта.
Минотавры — крупный народ с головами жи-
вотных, чьё тело повторяет внутреннюю борьбу их
натуры — цивилизованности и дикости. Некоторые
минотавры отдаются жестокости и идут по пути де-
монического повелителя Бафомета. Но большинство
минотавров-персонажей, несмотря ни на что, придер-
живаются цивилизованности, сдерживают внутрен-
нее животное, и не поддаются резким импульсам.
Шардмайнды — кристаллические существа,
созданные из физических и психических фрагментов
древней сущности Живых Врат. Разумом и дисци-
плиной они подчиняют магическую силу, чтобы
воссоздать Живые Врата, несмотря на разногласия о
том, как достичь этой цели.

ГЛАВА 1 | Расы персонажей


6
ГИТЗЕРАЙ
Аскетичные и дисциплинированные мастера тела и души

ОСОБЕННОСТИ РАСЫ
Средний рост: 182—198 см
Средний вес: 72—86 кг

Значения характеристик: +2 Мудрость, +2 Ловкость


или Интеллект
Размер: Средний
Скорость: 6 клеток
Зрение: Обычное

Языки: Общий, Глубинная Речь


Бонусы навыков: +2 Акробатика, +2 Атлетика.
Чувство опасности: Вы получаете расовый бонуc +2 к
проверкам инициативы
Защищённый разум: Вы получаете расовый бонус +2
к спасброскам от эффектов, изумляющих, ошелом-
ляющих вас или делающих вас доминируемым.
Подвижный счастливчик: Когда вы используете
второе дыхание, вы можете свободным действием
совершить шаг на 3 клетки.
Железный разум: Вы получаете талант железный
разум.

Железный разум Расовый талант гитзерая


Под мощью атаки вы используете энергию своего разума, что-
бы защититься от вреда.
На сцену
Немедленное прерывание Персональный
Триггер: По вам попадает атака
Эффект: Вы получаете бонус +2 ко всем защитам до конца свое-
го следующего хода.

Гитзераи происходят от древней расы, однажды по-


павшей в рабство иллитидов. После кровавого вос-
стания они выиграли свободу, но из-за идеологиче-
ских различий разделились на две расы: гитзераев и
гитиянки. Гитзераи восстали против милитаризма
гитиянки, и бежали в Стихийный Хаос, чтобы
следовать пути самоизучения, познавая энергию
разума и души. Прошли века, а гитзераи остаются там
же. Они ведут жизнь монахов и наблюдают за окру-
жением, стремясь понять своё место во вселенной.

Играйте гитзераем, если хотите...


✦ быть персонажем, имеющим сильные связи с дру-
гими планами.
✦ избегать атак и опережать врагов на один шаг.
✦ быть представителем расы, которой подходят клас-
сы каратель, монах, следопыт и искатель.
ADAM GILLESPIE

ГЛ А ВА 1 | Ра с ы п е р со н а же й
8
Физические качества Над гитзераями почти не довлеют никакие отноше-
ния. Религия, национализм, и даже преданность семье
Обладающие экзотической внешностью гитзераи для них менее важны, чем персональные стремления
ростом выше людей, но из-за худощавого телосложе- и жажда просвещения. Гитзераи ценят проверенные
ния выглядят костлявыми. Их кожа обладает жёлтыми методы и связи больше чем те, что продиктованы
оттенками, иногда переходящими в коричневый или

ГИТЗЕРАЙ
традициями и догмами. Гитзераи ищут способных
зелёный цвет. У них резкие черты лица и остроко- учителей, учеников и спутников, и сами они становят-
нечные уши, глаза сидят глубоко в глазницах, а носы ся верными союзниками тем, кто доказал, что достоин
плоские и находятся выше, чем у людей. этого.
Мужчины гитзераев обычно бреют головы наголо, Для того чтобы понять, достоин ли тот или иной
или хотя бы выбривают тонзуру, а также отращивают индивидуум, гитзераям приходится быть непред-
волосы на лице. Чаще всего встречается бритая свер- взятыми, а также нужно обучаться и соглашаться на
ху голова и длинная коса на затылке. У женщин длин- риск. Только представители этой расы могут пол-
ные волосы, уложенные на голове в косы или тугие ностью понять внутреннюю борьбу, мучащую всех
пучки. Обычно их волосы красновато-коричневые, но гитзераев.
встречаются и волосы серого, а также чёрного цвета.
Из-за склонности к аскетизму гитзераи не демон- Характеристики гитзераев: Аскетичные, дисципли-
стрируют своё богатство. Их одежда практична, нированные, замкнутые, немногословные, осторож-
проста внешне и подчёркивается только самыми про- ные, подозрительные, прагматичные, расчётливые,
стыми ювелирными украшениями, а артистический самостоятельные, спокойные, тихие, циничные
характер выражается через татуировки и раскраши-
вание тела. Но даже такое проявление индивидуаль- Мужские имена: Грет, Дак, Дурт, Калла, Мург, Нурм,
ности носит ещё и практический смысл: татуировки Ферзт, Хурм, Шрак
служат идентификаторами, помогающими узнавать
родину их носителей и их традиции. Женские имена: Адака, Адея, Ежеля, Изера, Им-
Живут гитзераи примерно столько же, сколько и мильзин, Увея, Элла
люди.

Игра гитзераем Предыстории гитзераев


Вот элементы предысторий для гитзераев:
Гитзераи ценят своё наследие. Сюда входит их фило- Посвящённый монах: Вы выросли и обучились в
софия, их поведение, и их нетерпимость к гитиянки и монастыре гитзераев где-то в Стихийном Хаосе или
живодёрам разума. Гитиянки стремятся к сражениям в удалённом уголке мира природы. Вы провели там
и завоеваниям, а гитзераи ищут внутреннюю гармо- всё своё детство, созерцая окружающие опасности и
нию и самообладание. Они часто совершают путеше- подчиняя себе своё сознание. Потом вы по какой-то
ствия на большие расстояния, чтобы понять себя и причине покинули свой дом. Возможно, вы отпра-
избавиться от переживаний, лицезрев потрясающие вились искать ответы на вопросы о происхождении
возможности, которые предлагает существование. вашей расы. Возможно, случайный гость разбудил
Несмотря на то, что гитзераи хотели бы иссле- ваш интерес к миру, лежащему за стенами монастыря.
довать и понять всю вселенную, их мировоззрение И вот вы оказались вне дисциплинированной циви-
сосредоточено на личных достижениях и персональ- лизации гитзераев. Как вы приспособились? Этот
ной ответственности. Социальная иерархия этой расы мир для вас захватывающий или разочаровывающий?
целиком основана на заслугах, и каждый гитзерай Способны ли ваши новые спутники заменить тех, что
должен заслужить своё место в истории. Великие окружали вас раньше?
герои, предводители и учителя становятся бессмерт- Связанные навыки: История, Магия
ными в истории, если совершат великий вклад в Выживший в схватке: Вы присоединились к
культуру своего народа. Недостойные остаются всеми боевому отряду гитзераев, который или организо-
забытыми и покинутыми. вался в мире природы или пришёл в него извне. Ваш
На гитзераев также большое влияние оказывает отряд сам искал врагов, но нашёл тех, кто оказался
аскетизм, осторожность, прагматизм и твёрдость несоизмеримо опытнее, И в этой бойне выжили одни
воли. Гитзераи редко владеют чем-то, что превышает лишь вы. Что случилось с остальной частью отряда?
их потребности. Они не провозглашают длинные речи Вы могли лишиться возможности вернуться домой,
там, где хватило бы одной короткой фразы. И хоть у но хотите ли вы возвращаться? Возможно, над вами
гитзераев пламенные души, что видно по их реши- довлеет позор от гибели отряда, или стыд от того, что
мости и преданности, они редко проявляют сильные выжили одни лишь вы? Стремитесь ли вы отомстить
эмоции. Доверие гитзераев ещё нужно заработать, и за своих спутников, или загладить свою вину за то,
они заранее ожидают от других проявления слабости что остались среди живых?
и недисциплинированности. Однако при решении Связанные навыки: Внимательность, Подземелья
проблем гитзераи с готовностью используют все до-
ступные ресурсы, включая и представителей других
рас. Гитзераи редко отказываются от дел, в которых
есть хоть какой-то шанс на успех.

ГЛ А ВА 1 | Ра с ы п е р со н а же й
9
ДРЕВЕНЬ
Стражи природы — охотники и разрушители, хранители
древнего знания

ОСОБЕННОСТИ РАСЫ
Средний рост: 167—175 см
Средний вес: 63—77 кг

Значения характеристик: +2 Мудрость; +2 Телосложе-


ние или Ловкость
Размер: Средний
Скорость: 6 клеток
Зрение: Сумеречное

Языки: Общий, Эльфийский


Бонусы навыков: +2 Природа, +2 Скрытность
Фейское происхождение: Ваша родина — Страна Фей,
так что для эффектов, полагающихся на происхо-
ждение существ, вы считаетесь фейским сущест-
вом.
Закалённое тело: Выберите Стойкость, Реакцию или
Волю. Вы получаете расовый бонус +1 к выбранной
защите.
Воплощение природы: По окончании продолжительно-
го отдыха выберите одно из следующих природных
воплощений:
Воплощение древнего: Вы можете использовать
талант пути древних, пока находитесь в этом
воплощении.
Воплощение разрушителя: Вы можете использо-
вать талант гнев разрушителя, пока находитесь в
этом воплощении.
Воплощение охотника: Вы можете использовать
талант преследование охотника, пока находитесь
в этом воплощении.

Пути древних Расовый талант древня


Вы исчезаете, оставляя растерянного врага.
На сцену ✦ Телепортация
Свободное действие Персональный
Триггер: Вы попадаете по врагу зональной или ближней атакой
Эффект: Вы телепортируетесь на 3 клетки. Выберите одного вра-
га, по которому вы попали этой атакой. Вы и один ваш союзник,
которого вы видите, получаете боевое превосходство над этим
врагом до конца вашего следующего хода.

Гнев разрушителя Расовый талант древня


Разрушитель реагирует на удар со смертельной силой.
На сцену
Немедленный ответ Персональный
Триггер: Раненый враг атакует вас или смежного с вами союзни-
ка
Эффект: Вы можете или совершить стандартную рукопашную
атаку или атаку в броске по вызвавшей срабатывание цели.
Если вы попадаете, то также изумляете этого врага до конца
своего следующего хода.

Преследование охотника Расовый талант древня


Ваша жертва пытается скрыться, но спасения нет.
На сцену
Немедленный ответ Персональный
Триггер: Враг, находящийся в пределах двух клеток от вас, пере-
ADAM GILLESPIE

мещается в свой ход.


Эффект: Вы совершаете шаг на три клетки. До конца своего
следующего хода вы причиняете вызвавшему срабатывание
врагу дополнительный урон 1к6, когда попадаете по нему, и
игнорируете штраф –2 к броскам атаки по нему из-за укрытия
или покрова.
ГЛ А ВА 1 | Ра с ы п е р со н а же й
10
Древни вышли из незамутнённых потоков, древних Древни — новая раса, у них нет обид на остальные
топей и первозданных лесов Страны Фей. Пробудив- народы. Большинство древней готовы изучать иные
шись, чтобы противостоять растущему увяданию, ох- общества, верования и культуры, и могут принять
ватившему земли, они сражаются за восстановление устои других рас так же, как и свои.
природного порядка и очищение мира от инородных Характер древней может меняться, когда в них про-

ДРЕВЕНЬ
ужасов. буждается та или иная ипостась природы. Они стано-
вятся внимательными и осторожными в воплощении
Играйте древнем, если хотите... древних, агрессивными, в воплощении разрушителей
✦ воплощать способность природы защищать себя. и скрытными и замкнутыми в воплощении охотников.
✦ быть готовым к любым испытаниям, изменяя свои Даже если древни подстраивают свои устои под
способности. другие культуры, они никогда не забывают, что их
✦ быть представителем расы, которой подходят клас- основное предназначение — охранять Страну Фей и
сы пси-воина, друида, апостола и шамана. остальной мир от вреда. Древни, посвятившие себя
богам, чтят те божества, которые покровительствуют
Физические качества природе: Кореллона, Мелору и Сеанин. Кроме того,
Древни — растениеподобные существа фейского древни чтят первородных духов.
происхождения. Их кости подобны твердой древеси- Древни не создают города или королевства, их
не, а гибкая, похожая на кору кожа, покрыта усиками дом — всё, что связано с природой. Если они создают
и покровом листьев. поселение, то предпочитают делать это в тех местах,
В каждом древне скрыт дух природы, и каждый мо- где граница между Страной Фей и остальным миром
жет проявить разные воплощения этого духа. Каждое тоньше всего. Они живут в гармонии с природой, так
воплощение влечёт за собой преображение, отра- что даже в этих поселениях сложно отличить дикую
жающее предназначение, для которого был создан природу от, собственно, поселения.
этот древень. У древня в воплощении древних белые
глаза и листья. Когда проявляется воплощение раз- Характеристики древней: Восприимчивые, дикие,
рушителя, кожа покрывается зубчатыми наростами и жестокие, загадочные, любознательные, нетерпимые,
глаза чернеют. Воплощение охотника маскирует тело противоречивые, сдержанные, целеустремленные
охотника зелёными и коричневыми пятнами, а глаза
приобретают изумрудный цвет. Мужские имена: Банмарден, Веннерзад, Дурминдин,
С возрастом тело древня проходит этапы смены Кеттенбар, Миднортен, Родменнар, Фидденмар
времён года. Молодые древни подобны весенним
деревьям, энергичным и наполненным жизнью, а Женские имена: Даннамаи, Зазенна, Калкеннаш,
кожа имеет зеленоватый оттенок. Далее следует пора Немента, Теллорда, Шаллахай, Эннимбель
лета, тело древня коричневеет, а лиственный покров
остаётся зелёным. Со временем древни переходят к Предыстории древней
осеннему периоду — кожа темнеет, а листья меняют Ниже описаны элементы предысторий героев-древ-
цвет на красный, желтый и оранжевый. К концу жиз- ней.
ни древень вступает в зимнюю пору — тело становит- Наследник руин: Вы были рождены в месте, ис-
ся тоньше, а листья увядают и опадают. порченном Дальним Пределом. Вашими родителями
Средняя продолжительность жизни древней более могли быть древни, или вы просто могли появиться
ста лет. из умирающего растения, из последних сил цепляю-
щегося за жизнь. Возможно, вы надеетесь вернуться
Игра древнем на родину и очистить её от скверны, когда станете
Древни — молодая раса. Они верят, что пробудились, достаточно сильным. А может, надежды на это нет, и
чтобы противостоять угрозе, нависшей над Страной вы живете только для того, чтобы не допустить повто-
Фей и остальным миром: возрастающей силе Дальне- рения подобного ужаса, где бы то ни было.
го Предела и, как следствие, изменению всей вселен- Связанные навыки: Магия, Природа.
ной, проявляющемуся в искажённых существах. Меченый: Похоже, кто-то знает о вашем сущест-
Центром существования древней являются три вовании, и очень хочет его прекратить. Разрушения
ипостаси природы: хранитель древних тайн, разруши- следуют за вами всю вашу жизнь, и то, что вы до сих
тель и охотник. Хранители древних знаний следят за пор живы, лишь служит доказательством того, что
миром, охраняя его от любого осквернения. Разруши- вам уготована великая судьба. Вас всё время пыта-
тели — воплощение ярости природы, разрушитель- ются убить искажённые чудовища? Или некий культ,
ных ураганов, торнадо и гроз. Охотники выслежива- посвящённый владыке Дальнего Предела, ищет вашей
ют и уничтожают источники искажения. гибели? А может, на вас лежит проклятье, несущее
В жизни древней нет места индивидуальности. смерть всему, что вам дорого?
Женщины и мужчины отличаются характерами и Связанные навыки: Обман, Скрытность.
внешним видом, но все они воспринимают себя как
часть единого целого. Говоря о себе, древни использу-
ют местоимение «мы», а не «я».

ГЛ А ВА 1 | Ра с ы п е р со н а же й
11
МИНОТАВР
Балансируя между диким существованием и цивилизацией,
эти воины сражаются со зверем внутри себя

ОСОБЕННОСТИ РАСЫ
Средний рост: 216—225 см
Средний вес: 145—158 кг

Значения характеристик: +2 Сила; +2 Телосложение


или Мудрость
Размер: Средний
Скорость: 6 клеток
Зрение: Обычное

Языки: Общий, ещё один на выбор


Бонусы навыков: +2 Внимательность, +2 Природа
Живучесть: Вы получаете одно дополнительное исце-
ление.
Свирепость: Когда ваши хиты опускаются до нуля или
ниже, вы можете немедленным прерываниесовер-
шить стандартную рукопашную атаку.
Безрассудный бросок: Вы получаете расовый бонус
+2 к КД от провоцированных атак, которые вы вызы-
ваете, совершая атаку в броске.
Бодание: Вы получаете талант бодание.

Бодание Расовый талант минотавра


Вы бросаетесь на врага и бодаете его своими рогами.
На сцену
Стандартное действие Рукопашный 1
Эффект: Вы совершаете атаку в броске, используя следующую
атаку вместо стандартной рукопашной.
Цель: Одно существо
Атака: Сила, Телосложение или Ловкость + 4 (6 на 11 уровне и
8 на 21 уровне) против КД
Попадание: Урон 1к6 + модификатор Силы, Телосложения или
Ловкости, и вы сбиваете цель с ног.
Уровень 11: Урон 2к6 + модификатор Силы, Телосложения
или Ловкости.
Уровень 21: Урон 3к6 + модификатор Силы, Телосложения
или Ловкости.

Минотавры воплощают борьбу между диким миром


и цивилизацией, упорядоченностью и безумием,
принадлежа к обоим мирам. Склонные к насилию,
но ограничиваемые рассудком, многие минотавры
стремятся преодолеть тёмные позывы своей души.
Такие минотавры ищут равновесие между уродли-
вым и изысканным. Бессчётное число минотавров
отдаются терзающим их страстям, становясь при-
служниками Бафомета, Рогатого Короля. Минотавры
должны постоянно работать над собой, чтобы не быть
животными, на которых они похожи внешне, иначе
их поглотит демоническая жестокость, которую они
презирают.
ADAM GILLESPIE

ГЛ А ВА 1 | Ра с ы п е р со н а же й
12
Играйте минотавром, если хотите... Несмотря на то, что многие минотавры пришли
✦ быть могучим воином, обладающим поразитель- к цивилизации, остальные расы относятся к ним с
ной силой и стойкостью. подозрением и даже ненавистью. Причиной такого от-
✦ быть монстроподобным искателем приключе ношения служит не только внешний вид минотавров,
ний, противостоящим проявлениям зла. но и их дурная слава. Падшие минотавры совершают

МИНОТАВР
✦ быть представителем расы, которой подходят клас- беспощадные грабежи и убийства, и другие расы
сы варвара, воина и хранителя. обычно знают только об этой части общества мино-
тавров.
Физические качества
Минотавр — смесь человека и быка, с телосложением Характеристики минотавров: Вежливые, воин-
и мускулатурой деревенского кузнеца, раздвоенными ственные, дикие, дисциплинированные, духовные,
копытами на ногах и бычьим хвостом. Самая замет- жестокие, измученные, кровожадные, просвещённые,
ная их черта — бычья голова. Верхнюю часть тела разочарованные, таинственные.
минотавра покрывает мех, густой и жёсткий на голове
и шее, становящийся мягче к плечам, а на руках и гру- Мужские имена: Астерон, Бьёркус, Гэбан, Джак,
ди он уже похож на человеческие волосы. Волосяной Кодрус, Минрон, Нусторон, Подрус, Териос, Фустус
покров становится гуще, спускаясь к талии, жёстче
на пояснице и ногах, образуя кисточку на хвосте и Женские имена: Веорен, Дуула, Куону, Лудра, Ра-
бахрому вокруг мощных копыт. Минотавры гордятся астред, Сиестра, Уована, Эстер, Эстеру, Эстра
своими рогами. Острота, размер, и цвет рогов свиде-
тельствуют о положении минотавра в обществе себе Происхождение минотавров
подобных. Цвет меха и кожи может колебаться от Ниже описаны варианты предысторий героев-мино-
снежно-белого до угольно-черного, но у большинства тавров.
минотавров волосы и мех коричневые или рыжие. Изгнанник клана Бафомета: Ваш клан поверил
Для минотавров важны изображения лабиринтов, лживым обещаниям культа Бафомета, и все ваши
подобные узоры можно встретить на их одежде, родственники стали рабами демонического повелите-
доспехах и оружии, а иногда и на коже. У каждого ля. Только вы отказались преклониться перед Рога-
клана минотавров своё изображение лабиринта, а тым Королем, предпочтя изгнание смерти на алтаре.
его размер и сложность говорят о положении клана в Вероятно, вы поклялись бороться с этим демоном,
государственной иерархии и касте. Такие лабиринты чтобы очистить свой народ, или уничтожить весь
переходят из поколения в поколение и становятся свой клан. Но возможно, вы просто хотите забыть о
больше и сложнее, отражая деяния членов клана и его пережитом ужасе и продолжить жить, укрощая зверя
истории. внутри себя.
Минотавры живут столько же, сколько и люди. Связанные навыки: Религия, Скрытность.
Усмирённый зверь: Зверь внутри вас молчит.
Игра минотавром Дикие желания не властны над вами, их зов вам не
Интерес минотавров к лабиринтам — не просто при- слышен. Вы преодолели всё это, и пришли к высокой
чуда, истоки этого интереса лежат в легендах. Лаби- степени осознанности, озарению. Вы живёте в мире с
ринт — основа верований минотавров, он отражает собой, с тем, кто вы есть, и с окружающим миром. В
их видение мира. Лабиринт это наглядное изображе- битве вы неистовы, но никогда не теряете контроль —
ние духовного и психологического поиска каждого держите зверя в узде. Как вы пришли к этому миру?
минотавра, в котором его противоречивая натура Это результат посвящения себя богу, строгих боевых
старается обрести мир. практик, изучения магии или глубоких медитаций?
Каждый минотавр исследует себя, чтобы подавить Есть ли что-нибудь в мире, что может вывести вас из
животные позывы. Одним это удаётся легко. Другие равновесия и выпустить зверя на волю?
могут блуждать по коридорам сознания и души всю Связанные навыки: Переговоры, Проницательность.
жизнь, в порочном круге самообмана и чудовищных
желаний. Те, кому не удаётся выбраться, погрязают в
пороках, становясь прислужниками Рогатого Короля,
чьё незримое присутствие ощущается в любом обще-
стве минотавров.
Вероятно, из-за этой вечной битвы с собой мино-
тавры стремятся к порядку во всём, что делают. Они
любят совершенствовать себя, и многие проводят
жизнь, оттачивая ремёсла, искусства, магию и бое-
вые искусства. Начав какое-нибудь дело, минотавр
обязательно доведёт его до конца. Неудача воспри-
нимается не как трагедия, а лишь как необходимость
дальнейшего роста. Гораздо хуже отступить перед
встретившимися трудностями, минотавры считают
это проявлением слабости и малодушия. Самое слож-
ное испытание для минотавров — быть бдительным
к внутреннему разрушению, даже одна уступка это
первый шаг на путь духовного разрушения. ГЛ А ВА 1 | Ра с ы п е р со н а же й
13
ШАРДМАЙНД
Сырая псионическая энергия едва удерживается в этом теле,
состоящем из мерцающих хрустальных обломков

ОСОБЕННОСТИ РАСЫ
Средний рост: 177—187 см
Средний вес: 81—104 кг

Значения характеристик: +2 Интеллект; +2 Мудрость


или Харизма
Размер: Средний
Скорость: 6 клеток
Зрение: Обычное

Языки: Общий, Глубинная Речь, ещё один на выбор


Бонусы навыков: +2 Выносливость, +2 Магия, +2 к
одному другому навыку
Телепатия: Вы можете телепатически общаться с
любыми существами в пределах 5 клеток от вас, у
которых есть язык.
Кристаллическое сознание: Вы получаете сопротив-
ляемость психической энергии 5. На одиннадцатом
уровне эта сопротивляемость увеличивается до 10,
а на двадцать первом до 15.
Живой механизм: Вы являетесь живым механизмом.
Вам не нужно ни есть, ни пить, ни дышать, ни спать.
Вы никогда не совершаете проверки Выносливости
для сопротивления эффектам голода, жажды и
удушения.
Бессмертное происхождение: Вы происходите из
Астрального Моря, так что для эффектов, зави-
сящих от происхождения существ, вы считаетесь
бессмертным существом.
Рой осколков: Вы получаете талант рой осколков.

Рой осколков Расовый талант шардмайнда


Вы ослабляете свой контроль над физическим телом, и отвле-
каете врагов градом осколков. После этого вы собираетесь
воедино в другом месте.
На сцену ✦ Телепортация
Действие движения Ближняя вспышка 1
Цель: Все враги во вспышке
Эффект: Все цели до конца вашего следующего хода предостав-
ляют вам боевое превосходство. После этого вы телепортируе-
тесь на расстояние, равное половине своей скорости.

Шардмайнды — это разумные части Живых Врат, ко-


торые когда-то стояли на вершине сложной структуры
пространства Астрального Моря. За этими вратами
находился Дальний Предел, и их разрушение во время
Предвечной Войны привело к возникновению импе-
рии иллитидов. Несмотря на то, что Йоун удерживает
портал закрытым, шардмайнды стремятся восстано-
вить врата, и навсегда отрезать возможность Дальнего
Предела влиять на этот мир.

Играйте шардмайндом, если хотите...


✦ играть необычным, высокоразвитым персонажем с
сильной связью с псионической магией.
ADAM GILLESPIE

ГЛ А ВА 1 | Ра с ы п е р со н а же й
14
✦ воплощать древнюю историю, в которой вам угото- Несмотря на то, что вся эта раса озабочена восста-
вано место заклятого врага Дальнего Предела и его новлением Живых Врат, есть несколько философий,
обитателей. касающихся того, как именно это нужно делать. Вот
✦ быть представителем расы, которой подходят клас- три наиболее видных секты: Творцы Мысли, Осколки
сы псионика, волшебника и апостола. Богов и Убийцы Осколков. Более подробно эти фило-

ШАРДМАЙНД
софии описаны ниже, в разделе предысторий.
Физические качества
Шардмайнды — кристаллические существа, состо- Характеристики шардмайндов: Бесстрастные,
ящие из сотен небольших осколков зелёного, бело- вспыльчивые, задумчивые, логичные, проницатель-
го, красного или янтарного оттенка, сложенных в ные, рациональные
подобие человеческого тела и оживлённых чистой
псионической энергией. Среди них есть встречаются Имена шардмайндов: Амата, Арвия, Аршака, Бала-
и мужеподобные и женственные тела. Живительная ши, Башану, Белессуну, Дипан, Ешуну, Закити, Ил-
сила шардмайнда тускло светится в каждой состав- тани, Ишмеа, Куая, Кубаба, Кури, Маништу, Нарам,
ляющей его частичке, особенно ярко проявляясь там, Нурая, Селуку, Табни, Убашу, Утуа, Хунзу, Эришти
где у настоящих гуманоидов расположены глаза.
Этот свет создаёт тусклое освещение в пространстве Предыстории шардмайндов
самого шардмайнда, но его можно подавить — напри- Представленные ниже элементы предысторий
мер, чтобы спрятаться. Кристаллические фрагменты, шардмайндов описывают конкурирующие фило-
составляющие тело шардмайнда, находятся в посто- софии, так что вряд ли у одного шардмайнда будет
янном медленном движении, что очень похоже на несколько таких элементов.
циркуляцию крови. Если шардмайнд ошеломлён или Творец Мысли: Вы стремитесь создать новые
находится без сознания, он может потерять контроль Живые Врата и наделить их должной псионической
над своим телом, и тогда пока он не придёт в чувство, энергией, чтобы остановить влияние Дальнего Преде-
вокруг его тела могут кружиться несколько кусочков. ла. Ядро этой секты находится в планарной метропо-
Назвать шардмайндов живыми существами можно лии Хеставар (смотрите на 94 странице книги Руко-
лишь с большой натяжкой. Их кристаллическим те- водство по планам). Большая часть представителей
лам не нужны питательные вещества, и им не нужно этой секты служит Йоун. Обычно они или добрые,
дышать. Им также не нужно спать, но им всё равно или лишены мировоззрения.
нужно отдыхать шесть часов, чтобы получить преи- Связанные навыки: Магия, Религия
мущества от продолжительного отдыха. Они бесполы Осколок Бога: Вы считаете, что каждый
и не размножаются, хотя те шардмайнды, что живут шардмайнд должен добиваться как можно большей
ныне, возникли отнюдь не во время Предвечной Вой- власти для себя. Поскольку вы являетесь частью
ны. Шардмайнды говорят, что Живые Врата разлете- Живых Врат, именно ваши силы сдерживают Даль-
лись несчётным множеством осколков, и каждый раз, ний Предел от уничтожения вселенной, а каждый
когда умирает один шардмайнд, где-то в другом месте шардмайнд является частичкой божественной силы
вселенной пробуждается другой. и несёт ответственность за подпитку этого барьера.
Почти все Осколки Богов лишены мировоззрения и не
Игра шардмайндом служат никаким богам.
Шардмайнды — это чистые мысли, получившие Связанные навыки: История, Религия
тела и жизнь. Они очень логичны, эмоционально Убийца Осколков: Вы считаете, что когда
отдалённы, и прочим расам могут показаться очень шардмайнд умирает, оживлявшая его сила возвра-
наивными. Одни из них принимают жизнь с наив- щается к Живым Вратам, где и укрепляет защиту
ным любопытством, и стремятся попробовать всё, вселенной от вторжения Дальнего Предела. Поэтому
что она предлагает, а другие остаются замкнутыми и вы стремитесь убить как можно больше шардмайн-
отчуждёнными, никогда не забывая о своём великом дов, начиная с тех, кто следуют другим философиям.
предназначении. Они почти всегда невозмутимы, но Кроме того, вы также разыскиваете и уничтожаете
сильные эмоции иногда захлёстывают и их. Напри- ещё не пробуждённые куски Живых Врат, надеясь
мер, шардмайнда трудно утомить: он или невозмутим, уменьшить численность шардмайндов в будущем.
или впадает ярость. Мировоззрение большинства Убийц Осколков злое, и
многие из них служат Векне.
Связанные навыки: Запугивание, Магия.

ГЛ А ВА 1 | Ра с ы п е р со н а же й
15
РАСОВЫЕ ПУТИ СОВЕРШЕНСТВА
Расовые пути совершенства, представленные далее,
подобны тем, что были впервые представлены в
Книге игрока 2, и предназначены для рас, появивших-
ся в этой книге.
Воплощение природы
«Я — воплощение природы, она подпитывает меня».
Требование: Древень
Все древни воплощают собой изменяющуюся при-
роду. В начале дня каждый древень выбирает, какое
качество природы ему воплощать.
Для вас же эти воплощения — не мимолётные
состояния. Это отражения силы и изменчивости при-
роды, и сражаясь за сохранение мира, вам приходит-
ся черпать силы во всех её проявлениях. В раненом
состоянии вы получаете дополнительные эффекты от
всех воплощений. Вы познали, как вкладывать в свои
атаки силу воплощений природы. В конечном счёте
вы овладеваете способностью быстро менять вопло-
щения, чтобы быть готовым к любым испытаниям.
Умения пути Воплощения природы
Раненое воплощение (11 уровень): Вы получаете
преимущества, связанные с текущим воплощением.
Воплощение древнего: Когда вы тратите исцеления
в раненом состоянии, вы восстанавливаете дополни-
тельные хиты в количестве, равном вашему модифи-
катору Мудрости.
Воплощение разрушителя: В раненом состоянии вы
получаете расовый бонус +1 к броскам атаки.
Воплощение охотника: В раненом состоянии вы
получаете расовый бонус +1 к скорости.
Приспосабливающееся действие (11 уровень): Перерождение природы  Приём Воплощения природы 12
Когда вы тратите единицу действия, вы можете сво- Обратившись к постоянно меняющейся Стране Фей, вы меняе-
бодным действием сменить текущее воплощение на те своё воплощение на то, что нужно в данный момент.
другое. Если в своём предыдущем воплощении вы На день
уже использовали связанный с ним талант на сцену, Малое действие Персональный
вы не можете использовать талант нового воплоще- Эффект: Вы можете совершить один спасбросок. Кроме того,
ния, пока не совершите привал. вы меняете своё текущее проявление на другое. Вы можете
Отвага от ранения (16 уровень): Когда вы в использовать талант, связанный с новым воплощением, даже
если уже использовали аналогичный талант в текущей сцене.
раненом состоянии используете второе дыхание, вы
получаете до конца своего следующего хода бонус
таланта +2 к броскам атаки и урона.
Очистительный Атака Воплощения природы 20
Таланты Воплощения природы огонь природы
Как лесной пожар расчищает место для новой поросли, так и
Леденящая волна Атака Воплощения природы 11 вы воспламеняете врага, чтобы очистить мир от его влияния.
Вы берёте у мира силу, придавая своей атаке мощь ледяного На день ✦ Огонь, Телепортация
ветра. Свободное действие Персональный
Триггер: Вы попадаете или промахиваетесь по существу неогра-
На сцену ✦ Холод ниченным атакующим талантом
Свободное действие Персональный Цель: Существо, по которому вы попали или промахнулись
Триггер: Вы попадаете по существу неограниченным атакующим
талантом Эффект: Цель получает урон огнём 10, причиняет урон огнём 5
Цель: Существо, по которому вы попали всем врагам, смежным с ней в начале своих ходов (спасение
оканчивает), а также попадает под действие дополнительного
Эффект: Цель получает от вызвавшей срабатывание атаки эффекта, основанного на вашем текущем воплощении.
дополнительный урон холодом 1к10, и попадает под действие
дополнительного эффекта, зависящего от вашего текущего Воплощение древнего: Цель попадает под действие хватки
воплощения. древнего (спасение оканчивает). Пока этот эффект не окон-
чится, все враги, начинающие ход смежными с целью, стано-
Воплощение древнего: Цель становится изумлённой до конца вятся обездвиженными до конца вашего следующего хода.
вашего следующего хода. Воплощение разрушителя: Урон огнём, который получает
Воплощение разрушителя: Дополнительный урон холодом, цель, равен не 10, а 20.
который получает цель, равен не 1к10, а 2к10 Воплощение охотника: Цель попадает под действие гнева
Воплощение охотника: Цель становится удерживаемой до охотника (спасение оканчивает). Пока этот гнев не окончится,
конца вашего следующего хода. каждый раз, когда вы попадаете по цели, вы можете телепор-
тировать её на 5 клеток в клетку, смежную с другим врагом.

ГЛ А ВА 1 | Ра с ы п е р со н а же й
16
Знаток частиц Повторная кристаллизация Приём Знатока частиц 12
«Моё тело — всего лишь один из возможных вариан- Из-за ран вы теряете контроль над своим физическим телом,
тов строения материи». но проблеск псионической энергии внутри вас позволяет воссо-
единиться где-то в другом месте.
Требование: Шардмайнд На день ✦ Исцеление, Псионический, Телепортация
Не действие Персональный

РАСОВЫЕ ПУТИ СОВЕРШЕНСТВА


Физическое тело шардмайнда представляет собой Триггер: Ваши хиты опускаются до 0 или ниже
соединённые осколки, которые шардмайнды считают Эффект: Вы используете исцеление и телепортируетесь на 10
фрагментами Живых Врат, соединёнными силой воли клеток.
в гуманоидную форму. Все шардмайнды обладают
небольшим контролем над своим телом. Град осколков Атака Знатока частиц 20
Вы же являетесь знатоком частиц; вы узнали, как Кристаллические части вашего тела взрываются вихрем
ослабить связь между частями своего тела, чтобы оно псионической энергии, создавая жуткую бурю, уничтожающую
врагов.
превратилось в кружащийся вихрь кристаллических
частиц. Вы можете рассеять своё тело, чтобы защи- На день ✦ Зона, Инструмент, Превращение, Псионический,
Телепортация
титься от атак, и ваш расовый талант рой осколков Стандартное действие Ближняя вспышка 3
позволяет вам превращаться в смертоносное обла- Цель: Все враги во вспышке
Атака: Интеллект против Стойкости
ко кристаллов. Развиваясь в уровнях, вы научитесь
Попадание: Урон 3к6 + модификатор Интеллекта.
рассеивать своё сознание по составляющим частицам,
что позволит быстро оправляться от смертельных ран Эффект: Вспышка создаёт зону, которая существует до конца
вашего следующего хода, или пока вы не покинете её. Зона
и даже поддерживать сознание в виде вихря из частиц является труднопроходимой местностью для врагов, и все
кристаллов и псионической энергии. враги, оканчивающие ход в зоне, получают урон 10. Пока эта
зона существует, вы получаете половину урона от рукопашных
и дальнобойных атак, и эти атаки не могут тянуть, подтягивать и
Умения пути Знатока частиц сдвигать вас. Вы можете действием движения телепортировать-
ся в любую клетку в пределах зоны.
Идеальный рой осколков (11 уровень): Ваш
Поддержание малым: Зона сохраняется.
расовый талант рой осколков становится ближней
вспышкой 2 вместо ближней вспышки 1. Кроме того,
при помощи роя осколков вы можете телепортиро-
ваться на расстояние, равное своей скорости, а не
половине скорости.
Совершенные единицы силы (11 уровень): Вы
получаете 2 дополнительные единицы силы.
Действие роя (11 уровень): Когда вы тратите
единицу действия на совершение дополнительного
действия, вы до конца своего следующего хода полу-
чаете только половину урона от рукопашных и даль-
нобойных атак.
Постоянный рой (16 уровень): Вы можете исполь-
зовать расовый талант рой осколков один дополни-
тельный раз в каждой сцене.

Таланты Знатока частиц


Вторжение живых врат Атака Знатока частиц 11
Вокруг ваших врагов взрываются рубиновые осколки. Вложив
в атаку псионическую энергию, вы можете перенестись в эту
бурю.
На сцену ✦ Зона, Инструмент, Псионический
Стандартное действие Зональная вспышка 1 в пределах
Цель: Все существа во вспышке 10 клеток
Атака: Интеллект против Реакции
Попадание: Урон 2к10 + модификатор Интеллекта.
Эффект: Вспышка создаёт зону, которая существует до конца
вашего следующего хода. Для врагов эта зона считается труд-
нопроходимой местностью.
Усиление 2 (Телепортация)
Зональная вспышка 2 в пределах 10 клеток
Эффект: Всё как выше, и пока зона существует, вы можете
действием движения телепортироваться в клетку, находящуюся
в этой зоне.

ГЛ А ВА 1 | Ра с ы п е р со н а же й
17
Кровавый чемпион соревнование для вас это шанс продемонстрировать
«Я делаю то, для чего был создан, ради того, что решимость и возвышенность над тенью, тщетно пы-
выберу сам». тающейся охватить вашу душу.
Требование: Минотавр Умения пути Кровавого чемпиона
Каста воинов в обществе минотавров не принимает
в свои ряды всех подряд. Для того чтобы вас считали Энергичное действие (11 уровень): Если вы
чемпионом, кровавым воином, вы должны проде- тратите единицу действия на совершение атаки в
монстрировать как боевые навыки, так и мастерство раненом состоянии, вы получаете временные хиты в
укрощения зверя, в которого вас превращает ярость. количестве, равном вашему значению Телосложения.
Ежедневные тренировки с оружием и занятия по са- Агрессивное восстановление (11 уровень): Когда
моконтролю принесли вам заслуженное уважение. вы используете второе дыхание, вы можете отказаться
Все эти занятия не просто сделали вас немного от восстановления хитов и получения бонуса к защи-
важнее основной массы своего народа. Ваше упор- там, но зато восстановить использованный расовый
ство подняло ваш боевой стиль на высоту, недосяга- талант бодание, и получить до конца своего следую-
емую для обычных воителей. Ваше оружие является щего хода бонус +2 к броскам атаки и урона.
продолжением вашей воли, ныне это острые придат- Никогда не отчаивайтесь (16 уровень): Когда
ки, которые колют и рубят именно так, как направля- ваши хиты опускаются до 0 или ниже, вы не теряете
ете их вы. сознание от состояния умирания, пока не провалите
Самое важное во всём этом то, что вы слили со сво- спасбросок от смерти.
им боевым стилем те духовные силы, что направляют
вас в жизни, и стали отточенной боевой машиной. Таланты Кровавого чемпиона
Трепет от сражения вызывает прилив адреналина, но Дополнительное бодание Атака Кровавого чемпиона 11
не захлёстывает вас. Жажда убивать придаёт силу ва- Удар вашего оружия выводит врага из равновесия, делая его
шим атакам, но не лишает вас контроля. Вы осознаёте уязвимым перед яростной атакой рогами.
порок своего народа, и знаете, что если поддаваться На сцену ✦ Оружие
этим тёмным импульсам, можно скатиться в живот- Стандартное действие Рукопашный 1
Цель: Одно существо
ное зверство. Поэтому каждое сражение и каждое Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + 2к6 + модификатор Силы, вы сдвигаете
цель на 1 клетку и сбиваете её с ног.

Кровожадный шаг Приём Кровавого чемпиона 12


Когда один враг падает, вы бросаетесь к следующему.
На сцену
Свободное действие Персональный
Триггер: Вы опускаете хиты врага до 0
Эффект: Вы совершаете шаг на расстояние, равное своей скоро-
сти, в клетку, смежную с врагом.

Неистовое бодание Атака Кровавого чемпиона 20


Вы взмахиваете рогами по широкой дуге, отталкивая и сбивая
врага с ног.
На день
Стандартное действие Рукопашный 1
Эффект: Вы совершаете атаку в броске, используя описанную
ниже атаку вместо стандартной рукопашной атаки.
Цель: Одно существо
Атака: Сила + 8 против КД
Попадание: Урон 5к6 + модификатор Силы, вы сдвигаете цель
на 4 клетки и сбиваете её с ног.
Промах: Половина урона, и вы сдвигаете цель на 2 клетки.

ГЛ А ВА 1 | Ра с ы п е р со н а же й
18
Рратмал
«То, что мы обрели свободу и стремимся к знаниям,
не означает, что мы должны страдать и терпеть
врагов».
Требование: Гитзерай

РАСОВЫЕ ПУТИ СОВЕРШЕНСТВА


Ваш народ сформировался под долгим гнётом рабст-
ва. Потом было испытание свободой, во время кото-
рого произошёл раскол с гитиянками. За прошедшие
столетия после обретения независимости гитзераи
стали хозяевами своей судьбы и приготовились
противостоять тем, кто угрожает их свободе. Они не
позволят вновь обратить себя в рабство.
Однако одной защиты в этом деле недостаточно.
Ваш народ всегда формировал боевые отряды для
борьбы с далёкими и близкими врагами. Самые про-
славленные из таких групп — рраккма, отряды мсти-
телей. Туда входят могучие гитзераи, называемые
рратмалами и охотящиеся на тех, кто хочет лишить
гитзераев свободы. Эти рраккмы устраивают облавы
и уничтожают живодёров разума, гитиянки и прочие
угрозы.
Иногда рраккме поручают конкретную задачу,
такую как устранение разведчиков живодёров разума,
а иногда их представители просто долго странствуют,
пока не уничтожат достаточно врагов, чтобы миссию
можно было назвать успешной. Быть членом рраккмы
очень почётно, и гитзераи, готовящиеся вступить
в такую группу, проходят особое обучение. Такой
чести может удостоиться даже гитзерай, долгое время
странствующий с представителями других рас.
Вы один из рратмалов. Вы хорошо послужили сво-
ему народу, и доказали действенность своих боевых
техник, либо нашли учителя, показавшего вам техни- Преследование рратмала Приём Рратмала 12
ки воинов-мстителей гитзераев. Вы научились совер- Даже если противник отступит, вы будете готовы к этому, и
не дадите ему сбежать.
шать решительные нападения, а также безустанно
преследовать и надёжно устранять врагов. Неограниченный
Немедленный ответ Персональный
Триггер: Смежный враг совершает шаг прочь от вас
Умения пути Рратмала Эффект: Вы совершаете шаг на расстояние, равное своей скоро-
Сопротивляемость психики (11 уровень): Вы сти, в клетку, смежную с вызвавшим срабатывание врагом.
получаете сопротивляемость 10 психической энергии.
На 21 уровне эта сопротивляемость возрастает до 15. Покров мести Атака Рратмала 20
Освобождённое действие (11 уровень): Когда вы С помощью своей закалённой воли вы привносите порядок в
тратите единицу действия на совершение дополни- хаос сражения и превращаете гнев врагов в их же страдания.
тельного действия, все эффекты, делающие вас изум- На день ✦ Зона, Психическая энергия
лённым, удерживаемым, замедленным или обездви- Стандартное действие Ближняя вспышка 2
Цель: Все враги во вспышке
женным, оканчиваются. Атака: Ловкость или Мудрость + 6 против Воли
Невероятные инстинкты (16 уровень): Когда Попадание: Урон психической энергией 2к10 + модификатор
вы совершаете проверку инициативы, вы можете Ловкости или Мудрости. Во время каждого хода цели, в первый
совершить два броска и использовать любой из двух раз, когда она попадает или промахивается, она получает урон
психической энергией 10 (спасение оканчивает).
результатов.
Промах: Половина урона.

Таланты Рратмала Эффект: Вспышка создаёт зону, которая существует до конца


вашего следующего хода. Находясь в зоне, все союзники для
Просчитать шансы Атака Рратмала 11 первого броска атаки в свой ход могут не бросать к20, а считать,
что выпало «10».
Заглянув в будущее, вы предугадываете следующее действие
врага. Поддержание малым: Зона сохраняется.

На сцену
Стандартное действие Дальнобойный 5
Цель: Одно существо
Эффект: Вы получаете бонус +2 к следующему броску рукопаш-
ной атаки, который вы совершаете по цели неограниченным
талантом до конца своего следующего хода. Если эта атака
попадает, она становится критическим попаданием.

ГЛ А ВА 1 | Ра с ы п е р со н а же й
19
ГЛАВА 2

Классы персонажей

2
Выбор класса — это самое важное решение
при создании персонажа, потому что оно определяет,
что именно этот персонаж будет уметь. Ваш класс
влияет на всё, от навыков использования оружия и
доспехов до ассортимента доступных талантов, и уж
конечно же от него зависят ваши впечатления от игры.
Эта глава представляет шесть новых классов,
использующих три разных источника силы и состо-
ящих из представителей всех четырёх ролей. Ловец
дополняет список первородных классов, впервые
появившихся в Книге игрока 2. Жрец рун это духов-
ный лидер, но он разительно отличается от жреца из
первой Книги игрока. Псионический источник силы
представлен персонажами всех четырёх ролей: мона-
хом, пси-воином, псиоником и ревнителем.
В этой главе вы найдёте описания шести новых
классов, а также по четыре пути совершенства для
каждого из них. Дальше представлены правила со-
здания гибридных персонажей, которые объединяют
два класса, создавая уникальный набор талантов и
умений.
Жрец рун (страница 22): Духовный лидер, ис-
пользующий мистические руны богов для создания
молитв о защите или разрушении.
Ловец (страница 58): Контроллер, взывающий к
духам природы для наделения стрел и прочих мета-
тельных снарядов первородной энергией.
Монах (страница 40): Псионический атакующий,
объединивший рукопашные атаки, часто совершае-
мые без оружия, с высокой маневренностью и про-
ворством.
Пси-воин (страница 76): Псионический защитник,
использующий силу разума для контроля над телом.
Псионик (страница 96): Псионический контрол-
лер, использующий силы разума для перемещения
предметов и противников, или подчиняющий врагов
своей воле.
Ревнитель (страница 114): Псионический лидер,
манипулирующий эмоциями союзников и врагов.
Гибридные персонажи (страница 134): Новые
правила, описывающие объединение умений и талан-
тов двух классов способом, более гибким, чем при
мультиклассировании.
Эпические предназначения (страница 156):
Предназначения Алмазная душа, Боевой владыка,
Божественное сознание, Владыка вечной охоты, Не-
уязвимый ум и Создатель рун предоставляют новые
варианты для персонажей эпических уровней.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
20
21
ЖРЕЦ РУН
«Божественные руны мощи крепче, чем сталь, и опаснее закли-
наний».

ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Роль: Лидер. Создаваемые вами руны наделяют союз-
ников силой и живучестью, а врагов делают уяз-
вимыми перед атаками. В зависимости от выбора
классовых умений и талантов ваша вторичная роль
может быть близкой или к роли защитника, или к
роли контроллера.
Источник силы: Духовный. Вы — знаток божественных
рун, сильнейшего алфавита, на котором построена
основа силы богов. Существуют и другие руны, но
вы овладели именно рунами богов.
Ключевые характеристики: Сила, Телосложение,
Мудрость

Ношение доспехов: Тканевые, кожаные, шкурные,


кольчужные, чешуйчатые; лёгкий щит
Владение оружием: Простое рукопашное, простое
дальнобойное
Бонус к защите: +2 Воле

Хитов на 1 уровне: 12 + значение Телосложения


Хитов за уровень: 5
Исцелений в день: 7 + модификатор Телосложения

Тренированные навыки: Религия. На 1 уровне выбе-


рите ещё 3 навыка для тренировки из прилагающе-
гося списка классовых навыков.
Классовые навыки: Атлетика (Сил), Воровство
(Лов), Выносливость (Тел), История (Инт), Магия
(Инт), Проницательность (Мдр), Религия (Инт), Це-
лительство (Мдр)

Классовые умения: Знаток рун, руна исправления,


Рунное ремесло

В священных кузнях и святых библиотеках жрецы


рун стремятся познать тайны рун божественной силы.
Согласно легенде, для создания и упорядочивания
мир боги создали набор влиятельных рун, где каждый
символ был наделён самой сущностью божественной
силы. Во время долгой войны с предтечами многие
из этих рун были утеряны. Даже сами боги с трудом
вспоминают о существовании этих рун, и эти мощные
символы до сих пор лежат где-то в подземельях и да-
лёких уголках других планов. Жрец рун может много
узнать в мирных залах храма, но рано или поздно ему
придётся надеть доспех и отправиться на поиски или
создание новых рун, чтобы прослыть великим знато-
ком рунной магии.
Вы обучились искусству создания рун от учителя.
Возможно, вы долгое время потели у горна в крепо-
сти дварфов, создавая в том числе и оружие с доспе-
хами для верных союзников. Быть может, вы помога-
ли чертить руны на живых деревьях в лесу, чтобы эти
знаки предупреждали о приближении врагов. Однов-
ременно с этим вы узнали, как превращать
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
22
22
начертанные руны в слова и знаки власти, которые Руна защиты: Смежные с вами союзники полу-
можно внедрять в молитвы. Но вот обучение окончи- чают сопротивляемость 2 ко всем видам урона. Эта
лось, и настала пора искать приключения. сопротивляемость увеличивается до 4 на 11 уровне и
Нанесите руны власти на оружие и доспехи. Обра- до 6 на 21 уровне.
титесь к богам и направьте их мощь против врагов. Руна разрушения: Союзники получают бонус +1
Руны — ваше оружие, и вы покараете врагов богов. к броскам атаки по врагам, которые смежны с вами
или любым другим жрецом рун, находящимся в этом
Классовые умения рунном состоянии.
жреца рун
Жрецы рун обладают следующими классовыми уме- Руна исправления

ЖРЕЦ РУН
ниями: Вы получаете талант руна исправления. Эта руна вос-
станавливает здоровье ваших союзников и предостав-
Знаток рун ляет им дополнительные преимущества, зависящие от
У некоторых ваших талантов есть ключевое слово вашего рунного состояния.
«рунный». Когда вы собираетесь использовать та-
кой талант, вы вначале должны выбрать одну из рун, Рунное ремесло
описанных в таланте — либо руну разрушения, либо Жрецы рун следуют одной из двух основных тради-
руну защиты — и только потом использовать его, ций рунной магии: пути Мстительного Молота или
применив эффекты выбранной руны. В момент выбо- пути Непокорного Слова. И там и там используются
ра руны вы входите в рунное состояние. Вы остаётесь одинаковые руны, а разница заключается в их учении
в выбранном рунном состоянии, пока не войдёте в и использовании на практике. Выберите один из двух
другое рунное состояние или до конца сцены. вариантов:
Каждый раз, когда вы входите в рунное состояние Мстительный молот: Вы обучаетесь владению
руны разрушения или руны защиты, вы получаете воинскими молотами и воинскими булавами. Кро-
дополнительное преимущество, описанное ниже. ме того, когда враг причиняет вам урон атакой, вы
Преимущество длится всё время, пока вы находитесь получаете до конца своего следующего хода бонус
в этом рунном состоянии. к броскам урона по этому врагу. Этот бонус равен
вашему модификатору Телосложения и не зависит от
того, сколько раз этот враг причинил вам урон.
ОБЗОР ЖРЕЦА РУН Непокорное слово: Каждый раз, когда враги про-
Особенности: Вы изнуряете врагов рукопашными ата- махиваются по вам атаками, вы получаете до конца
ками и делаете их уязвимыми перед атаками союзников. своего следующего хода бонус к броскам урона по
Наличие тяжёлого доспеха и способности лечить делает этим врагам. Этот бонус равен вашему модификатору
из вас идеального бойца для передовой. Мудрости и не зависит от того, сколько раз этот враг
Религия: Жрецы рун встречаются среди последовате- промахнулся по вам.
лей всех богов, но чаще всего они поклоняются Корелло-
ну, Эратис, Йоун или Морадину. Морадин — покровитель
кузнецов и прочих ремесленников, стремящихся стать ма-
Создание жреца рун
Выбор характеристик, талантов и Рунного ремесла
стерами творения. Многие жрецы рун в процессе творе- сделает вас близким к одному из вариантов развития,
ния рун создают прекрасные предметы. Кореллон манит основанных на двух самых древних традициях жре-
жрецов рун, которые считают написание рун искусством. цов рун: пути Мстительного Молота и пути Непо-
Йоун ценит защитные свойства рунной магии и знания, корного Слова. Все жрецы рун используют Силу для
хранящиеся в рунах. Эратис благоволит к изобретателям атак. Телосложение усиливает эффект одних талан-
и тем, кто стремится к знаниям, а ведь жрецы рун как раз тов, а Мудрость — других.
ищут готовые и создают новые руны.
Расы: Жрецы рун расы дэвов предпочитают путь Непокорный жрец рун
Непокорного Слова и создают прекрасные светящиеся Рулон бумаги, исписанный рунами, может выглядеть
свитки с религиозными знаниями для библиотек, что хрупким, но он будет висеть на козырьке крыши
многими поколениями пополняются в дальних уголках храма годами напролёт, невзирая на дождь, снег,
Астрального Моря. Жрецы рун эльфов солидарны с ними, холод и жару. Учение Непокорного Слова гласит, что
и они выращивают деревья и другие растения с рунными руны, где бы они ни были написаны, придают силу
узорами во славу богов. Дварфы, минотавры и голиафы не просто делясь ею, а связывая воедино предмет или
обычно следуют путём Мстительного Молота. В глубоких персону с понятием, заключённым в руне. Будучи
пещерах божественные руны украшают часовни дварфов непокорным жрецом рун, вы сражаетесь на передо-
и уединённые святыни минотавров. Жрецы рун голиафов вой, помогая союзникам божественными рунами. Вы
вырезают массивные руны на своих святых горных верши- сосредотачиваете свои усилия против самых опасных
нах, которые показывают, что эта территория охраняется врагов, с помощью магии ограничивая их атаки и за-
богами, и служат метками для их народа при перемеще- щищая союзников от вреда. Сила должны быть вашей
ниях. наивысшей характеристикой, за которой следует

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
23
Мудрость. Выберите путь Непокорного слова для Классовые умения
классового умения Рунное ремесло и набирайте Все жрецы рун обладают талантом руна исправления.
таланты, которые не просто уничтожают врагов, а
всячески срывают все их усилия. Всё это приведёт к Руна исправления Умение жреца рун
тому, что ваша вторичная роль будет близка к роли Лечащая руна вспыхивает холодным синим пламенем, когда вы
контроллера. вырисовываете её в воздухе. После этого она появляется на
Рекомендуемое классовое умение: Непокорное доспехах союзников.
слово На сцену (особенность) ✦ Духовный, Исцеление, Рунный
Малое действие Ближняя вспышка 5
Рекомендуемая черта: Руна Надежды (10 на 11 уровне, 15 на 21 уровне)
Рекомендуемые навыки: История, Магия, Прони- Цель: Вы или один союзник во вспышке
цательность, Религия Эффект: Цель может использовать исцеление.
Рекомендуемые неограниченные таланты: слово Уровень 6: Цель восстанавливает 1к6 дополнительных хитов.
обмена, слово связывания Уровень 11: Цель восстанавливает 2к6 дополнительных хитов.
Уровень 16: Цель восстанавливает 3к6 дополнительных хитов.
Рекомендуемый талант на сцену: божественная Уровень 21: Цель восстанавливает 4к6 дополнительных хитов.
руна грома Уровень 26: Цель восстанавливает 5к6 дополнительных хитов.
Рекомендуемый талант на день: руна неизбежно- Руна защиты: Вы и все союзники во вспышке получаете до кон-
ца вашего следующего хода бонус +1 ко всем защитам.
го рассвета
Руна разрушения: Вы и все союзники во вспышке получаете
до конца вашего следующего хода бонус таланта +2 к броскам
Мстительный жрец рун урона (бонус таланта +4 на 11 уровне и бонус таланта +6 на 21
Жрецы рун, следующие путём Мстительного Молота, уровне).
пишут свои руны на камне, металле железнодреве — Особенность: Вы можете использовать этот талант два раза
за сцену, но только один раз в раунд. На 16 уровне вы можете
материалах, способных выдержать карающие силы, использовать этот талант три раза за сцену, но только один раз
проходящие через эти руны. Будучи мстительным в раунд.
жрецом рун, вы сражаетесь с силами зла. Ваше место
на переднем краю любого сражения, и вы караете вра-
гов своим молотом. Сила должна быть вашей самой
высокой характеристикой, за которой следует Тело-
сложение. Выберите путь Мстительного молота для РУННАЯ МАГИЯ
своего классового умения Рунное мастерство, и набе- Жрецы рун орудуют с самыми слабыми божественными
рите талантов, воодушевляющих союзников вокруг рунами, которые смертные могут писать, не рискуя телом
вас и карающих врагов за то, что они не слушаются и душой. Только боги и их самые могущественные слуги
ваших приказов. Всё это приведёт к тому, что ваша могут полностью использовать величайшие руны. В этой
вторичная роль будет близка к роли защитника. книге представлены два набора алфавита: алфавит защи-
Рекомендуемое классовое умение: Мстительный ты и алфавит разрушения.
молот Руны защиты укрепляют оборону, усиливают дух,
Рекомендуемая черта: Руна Мести придают решимость и отклоняют вражеские атаки. Руны
Рекомендуемые навыки: Атлетика, Выносли- разрушения также известны под названием «знаки уничто-
вость, Религия, Целительство жения». Они ослабляют сталь и камень, разлагают плоть
Рекомендуемые неограниченные таланты: слово и кости, нарушают порядок и путают мысли.
защиты, слово уменьшения Когда вы используете талант с ключевым словом
Рекомендуемый талант на сцену: наковальня «рунный», вы выбираете один из алфавитов, и можете
сражения даже начертать выбранную руну в воздухе. Выбранный
Рекомендуемый талант на день: руна бесконечно- алфавит меняет эффект таланта. Использование рун за-
го огня щиты может увеличить бонусы, а руны разрушения могут
увеличить урон.
Таланты жреца рун После того как талант будет использован, руна может
продолжать светиться над головой, на оружии или на до-
Ваши таланты — молитвы, пробуждающие энергию
божественных рун для кары врагов и защиты союзни- спехе — это знак рунного состояния, в которое вы вошли.
ков. Вы клеймите врагов рунами и прочими метками,
делая их уязвимыми перед атаками ваших союзников.
У многих ваших талантов есть ключевое слово «рун-
ный» (смотрите врезку ниже).

РУННЫЕ ТАЛАНТЫ
Когда вы собираетесь использовать талант с ключевым
словом «рунный», вы вначале выбираете одну из рун,
указанных в таланте, а потом используете его, приме-
нив эффект выбранной руны. В момент выбора руны вы
входите в рунное состояние. Вы остаётесь в этом рунном
состоянии, пока не войдёте в другое рунное состояние
или до конца сцены.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
24
Неограниченные молитвы 1 уровня Слово уменьшения Атака жреца рун 1
Ваше оружие вспыхивает золотистой энергией, когда вы со-
Слово защиты Атака жреца рун 1 здаёте руну уменьшения. Эта энергия начинает пульсировать,
когда вы попадаете по врагу.
Руна защиты вспыхивает, когда враг попадает по вам или
вашим друзьям. Неограниченный ✦ Духовный, Оружие, Рунный
Стандартное действие Рукопашное оружие
Неограниченный ✦ Духовный, Оружие, Рунный Цель: Одно существо
Стандартное действие Рукопашное оружие Атака: Сила против КД
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы.
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы. Руна защиты: До конца вашего следующего хода цель полу-
чает штраф к броскам урона, равный вашему модификатору

ЖРЕЦ РУН
Руна защиты: В первый раз до конца вашего следующего Телосложения.
хода, когда цель попадает или промахивается атакой по вам
или смежному с вами союзнику, цель этой атаки получает Руна разрушения: До конца вашего следующего хода цель
временные хиты в количестве, равном вашему модификатору получает уязвимость 2 ко всем видам урона, а также уязви-
Телосложения. мость 5 к провоцированным атакам.
Уровень 11: Уязвимость 4, а также уязвимость 7 к провоциро-
Руна разрушения: В первый раз до конца вашего следующего ванным атакам.
хода, когда цель попадает или промахивается атакой по вам Уровень 21: Уязвимость 6, а также уязвимость 10 к провоци-
или смежному с вами союзнику, она получает урон, равный рованным атакам.
вашему модификатору Телосложения. Цель не получает этот
урон, если атакует пометившее его существо.
Молитвы на сцену 1 уровня
Божественная руна грома Атака жреца рун 1
Слово обмена Атака жреца рун 1 Вы чертите руну грома и бьёте врага, создавая громкий звук
при ударе.
Руна обмена воплощает противостоящие силы, заложенные в
божественные руны. То, что получает одно существо, другое На сцену ✦ Духовный, Звук, Оружие, Рунный
должно потерять. Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Неограниченный ✦ Духовный, Оружие, Рунный Атака: Сила против КД
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо Попадание: Урон звуком 1[Ор] + модификатор Силы.
Атака: Сила против КД
Руна защиты: Вы толкаете цель на количество клеток, равное
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы. вашему модификатору Мудрости, и цель становится изумлён-
ной до конца вашего следующего хода.
Руна защиты: Цель получает до конца вашего следующе-го
хода штраф –2 ко всем защитам, и следующий союзник, Руна разрушения: Добавьте модификатор Мудрости к броску
который попадёт по цели до конца вашего следующего хода, урона. Цель предоставляет боевое превосходство до конца
получает бонус таланта к КД, равный вашему модификатору вашего следующего хода.
Мудрости. Бонус длится до конца вашего следующего хода.
Руна разрушения: До конца вашего следующего хода следую- Зов палача Атака жреца рун 1
щая атака, совершённая по цели одним из ваших союзников,
причиняет цели дополнительный урон, равный вашему моди- Ваше оружие врезается во врага, клеймя его руной палача.
фикатору Мудрости, и этот союзник получает временные хиты
в количестве, равном вашему модификатору Мудрости. На сцену ✦ Духовный, Оружие, Рунный
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 1 [Ор] + модификатор Силы. Ваши союзники
получают до конца вашего следующего хода бонус +2 к броскам
Слово связывания Атака жреца рун 1 урона по цели.
Вы легонько касаетесь врага оружием и чертите руну связыва- Руна защиты: Цель получает до конца вашего следующего
ния. Божественные силы обвиваются вокруг него и удержива- хода штраф –2 к броскам атаки.
ют на месте.
Руна разрушения: Один союзник в пределах 5 клеток от вас по-
Неограниченный ✦ Духовный, Оружие, Рунный лучает бонус таланта +4 к следующему броску атаки, который
Стандартное действие Рукопашное оружие он совершит по цели до начала вашего следующего хода.
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон, равный модификатору Силы, и цель становит-
ся обездвиженной до конца вашего следующего хода или пока
вы не перестанете быть смежным с ней.
Руна защиты: Один союзник, смежный либо с вами, либо с
целью, получает до конца вашего следующего хода бонус
таланта к КД, равный вашему модификатору Мудрости.
Руна разрушения: До конца вашего следующего хода следую-
щая атака, совершённая по цели одним из ваших союзников,
причиняет цели дополнительный урон, равный вашему моди-
фикатору Мудрости.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
25
Наковальня сражения  Атака жреца рун 1 Молитвы на день 1 уровня
Руна наковальни, усиленная вашим знанием духовной магии,
позволяет вам стать настоящим оплотом защиты. Руна бесконечного огня Атака жреца рун 1
На сцену ✦ Духовный, Оружие, Рунный Солнце было создано руной бесконечного огня. Вы создаёте
Стандартное действие Рукопашное оружие меньшую версию этой руны, окутывая врага золотистым
Цель: Одно существо убивающим светом.
Атака: Сила против Стойкости
На день ✦ Духовный, Излучение, Огонь, Оружие
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы. Вы получаете до Стандартное действие Рукопашное оружие
начала своего следующего хода сопротивляемость 5 ко всем Цель: Одно существо
видам урона от атак цели. Атака: Сила против КД
Руна защиты: До конца вашего следующего хода каждый раз, Попадание: Урон излучением и огнём 2[Ор] + модификатор
когда цель совершает шаг, вы и все союзники в пределах 2 Силы, и цель становится ослеплённой до конца вашего следу-
клеток от цели можете свободным действием совершить шаг ющего хода.
на 1 клетку.
Промах: Половина урона.
Руна разрушения: До конца вашего следующего хода каж-
дый раз, когда цель совершает шаг, вы или смежный с вами Эффект: Вы получаете до конца сцены бонус +2 броскам урона,
союзник можете совершить по ней провоцированную атаку ваши атаки причиняют вместо обычного урона урон излучени-
с бонусом к броску атаки, равным вашему модификатору ем и огнём, и количество хитов и временных хитов, даруемых
Телосложения. вашими талантами, увеличивается на 4.

Пламя безупречности Атака жреца рун 1 Руна железной кары Атака жреца рун 1
Вы ударяете по земле, ставя метку руной очищающего пламе- Руна железной кары была впервые начертана при совершении
ни, и омываете врагов божественным огнём. великого ритуала, сковывающего голема Талоса в глубинах
Стихийного Хаоса.
На сцену ✦ Духовный, Исцеление, Огонь, Оружие, Рунный
Стандартное действие Ближняя волна 3 На день ✦ Духовный, Оружие
Цель: Все враги в волне Стандартное действие Рукопашное оружие
Атака: Сила против КД Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон огнём 1[Ор] + модификатор Силы.
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы, цель становится
Руна защиты: Все союзники в волне восстанавливают по 3 замедленной и не может совершать шаг (спасение оканчивает и
хита. то, и другое).
Руна разрушения: Все союзники в волне получают до конца Промах: Половина урона, цель до конца вашего следующего
вашего следующего хода бонус таланта +3 к броскам урона. хода становится замедленной и не может совершать шаг.
Эффект: До конца сцены каждый раз, когда цель смежна с вами
и по ней промахивается атака, не причиняющая урона при про-
махе, она получает урон, равный вашему модификатору Силы.

Руна закатного маяка Атака жреца рун 1


Вы рисуете в воздухе руну, первую из семи рун, представляю-
щих врата смерти. Первые врата символизируют неизбежный
зов смерти.
На день ✦ Духовный, Оружие; ключевое слово вида урона
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против Стойкости
Попадание: Урон излучением или некротической энергией
2[Ор] + модификатор Силы.
Промах: Половина урона.
Эффект: Выберите союзника в пределах 5 клеток от себя. До
конца сцены цель получает урон излучением или некротической
энергией каждый раз, когда не оканчивает ход смежной с этим
союзником. Этот эффект оканчивается, если этот союзник окан-
чивает свой ход не смежным с целью.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
26
Руна неизбежного рассвета  Атака жреца рун 1 Молитвы на сцену 3 уровня
В древние века боги создали могучую руну для защиты своих
астральных доменов от предтеч. Вы вбиваете эту руну в пол, Маяк мести Атака жреца рун 3
создавая святое место.
Вы создаёте руну мстящего света, которая выжигает из
На день ✦ Духовный, Зона, Излучение, Оружие сознания врага образ одного из ваших союзников.
Стандартное действие Ближняя вспышка 3
Цель: Все враги во вспышке На сцену ✦ Духовный, Излечение, Оружие, Рунный
Атака: Сила против КД Стандартное действие Рукопашное оружие
Попадание: Урон излучением 1[Ор] + модификатор Силы. Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Промах: Половина урона.
Попадание: Урон излучением 1[Ор] + модификатор Силы, и один
Эффект: Вспышка создаёт зону, которая существует до конца союзник, смежный с целью, становится до конца вашего следу-

ЖРЕЦ РУН
вашего следующего хода. Вы и ваши союзники получаете бонус ющего хода невидимым для неё.
таланта +2 ко всем защитам, пока находитесь в этой зоне.
Руна защиты: Этот союзник может свободным действием
Поддержание малым: Зона сохраняется. совершить шаг на количество клеток, равное вашему модифи-
катору Мудрости.
Молитвы-приёмы 2 уровня Руна разрушения: Если следующая атака этого союзника
по цели, совершённая до конца вашего следующего хода,
направлена против КД, то она направляется против Реакции,
Икона победы  Приём жреца рун 2 если она меньше.
Иконы победы были рунами, укреплявшими войска божеств в
сражениях с ордами предтеч. Вы создаёте меньшую версию Символ обращённого гнева  Атака жреца рун 3
этих рун, воодушевляющую союзников на победу.
Вы клеймите врага символом обращённого гнева. Чем больше
На день ✦ Духовный, Зона он будет бороться с вами, тем больше силы этот символ
Малое действие Зональная вспышка 1 придаст вам и вашим союзникам.
Эффект: Вспышка создаёт зону, которая существует до конца На сцену ✦ Духовный, Исцеление, Оружие, Рунный
вашего следующего хода. Вы и ваши союзники получаете бонус Стандартное действие Рукопашное оружие
таланта +2 к броскам атаки, пока находитесь в этой зоне. Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Поддержание малым: Зона сохраняется.
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы.
Метка опытных усилий Приём жреца рун 2 Руна защиты: Если цель во время своего следующего хода со-
вершает какую-нибудь атаку, вы и все союзники в пределах 3
Вы взываете к рунам знаний, чтобы даровать союзнику навыки, клеток от неё восстановите количество хитов, равное вашему
необходимые для выполнения важной задачи. модификатору Телосложения.
На сцену ✦ Духовный Руна разрушения: Первая атака цели во время её следующего
Малое действие Дальнобойный 10 хода провоцирует атаку от вас или одного вашего союзника на
Цель: Один союзник ваш выбор.
Эффект: Цель получает до конца вашего следующего хода бонус
таланта +5 к своей следующей проверке нетренированного Слово альянса Атака жреца рун 3
навыка или бонус таланта +2 к своей следующей проверке
тренированного навыка. Вы переплетаете силы своих союзников, объединяя их усилия в
борьбе с врагом.
Руна последних усилий Приём жреца рун 2 На сцену ✦ Духовный, Оружие, Рунный
Стандартное действие Рукопашное оружие
Вы рисуете руну последних усилий на своём союзнике, чтобы Цель: Одно существо
он смог увидеть конец сражения. Атака: Сила против КД
На сцену ✦ Духовный Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы.
Малое действие Рукопашный 1
Цель: Один раненый союзник Руна защиты: Цель получает до конца вашего следующего
хода штраф к броскам атаки, равный количеству ваших союз-
Эффект: Цель получает до конца вашего следующего хода бонус ников, смежных с ним в момент атаки.
таланта +5 ко всем защитам.
Руна разрушения: До конца вашего следующего хода, когда
ваши союзники атакуют цель, они получают бонус таланта к
Щит жертвенности  Приём жреца рун 2 броску атаки, равный количеству своих союзников, смежных с
целью.
Вы создаёте руну жертвенности, которая гарантирует, что
те, кто даруют свою силу во имя богов, получат взамен их
защиту. Слово ослепляющего щита Атака жреца рун 3
На день ✦ Духовный, Исцеление Вы выкрикиваете слово ослепляющего щита, создающего
Малое действие Ближняя вспышка 5 сияние вокруг одного союзника.
Цель: Вы или один союзник во вспышке
На сцену ✦ Духовный, Излучение, Оружие, Рунный
Эффект: Цель теряет одно исцеление. Один или два союзника в Немедленное прерывание Ближняя вспышка 5
пределах 5 клеток от цели восстанавливают хиты, как если бы Триггер: Враг совершает бросок атаки по вашему союзнику
они использовали исцеление. Цель и все союзники, восста- Цель: Вызвавший срабатывание враг во вспышке
новившие хиты, получают до конца вашего следующего хода Атака: Сила против Стойкости
бонус таланта +5 к КД.
Попадание: Цель становится ослеплённой до конца своего
следующего хода.
Руна защиты: Этот союзник получает временные хиты в коли-
честве, равном вашему модификатору Телосложения.
Руна разрушения: Цель также получает урон излучением,
равный вашему модификатору Телосложения.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
27
Молитвы на день 5 уровня Руна углей гнева  Атака жреца рун 5
Вы ударяете врагов, клеймя их руной углей гнева.
Клетка света  Атака жреца рун 5 На день ✦ Духовный, Огонь, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Вы бьёте оружием о землю, впечатывая руну заключения, свет Цель: Одно или два существа
которой омывает врагов. Атака: Сила против КД
На день ✦ Духовный, Зона, Излучение, Оружие Попадание: Урон огнём 1[Ор] + модификатор Силы.
Стандартное действие Ближняя волна 3
Цель: Все враги в волне Промах: Половина урона.
Атака: Сила против Воли
Эффект: Если вы атаковали этим талантом только одно сущест-
Попадание: Урон излучением 2[Ор] + модификатор Силы. во, то оно получает продолжительный урон огнём 5 (спасение
оканчивает). Если вы атаковали двух существ, оба они попада-
Промах: Половина урона. ют под действие углей гнева (спасение оканчивает). Пока цель
Эффект: Волна создаёт зону, которая существует до конца находится под этим эффектом, когда по ней попадает руко-
вашего следующего хода. Для врагов покидание зоны стоит 2 пашная или дальнобойная атака, другая цель получает урон
дополнительные клетки перемещения. Все враги, атакующие огнём 5.
союзников, находящихся в зоне, начинают предоставлять бое-
вое превосходство (спасение оканчивает).
Молитвы-приёмы 6 уровня
Поддержание малым: Зона сохраняется.

Знамя союза  Приём жреца рун 6


Руна полёта стрелы  Атака жреца рун 5 Вы создаёте руну разделённой боли, позволяющую впитывать
боль, предназначенную для союзника.
На заре времён Груумш вырезал эту руну, чтобы направить
стрелу Кореллона в сердце змея предтеч. Кореллон позже ис- На день ✦ Духовный
пользовал ту же самую руну, чтобы выбить глаз Груумшу. Малое действие Ближняя вспышка 5
Цель: Один союзник во вспышке
На день ✦ Духовный, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие Эффект: До конца сцены каждый раз, когда цель получает урон,
Цель: Одно существо вы можете использовать немедленное прерывание на то, чтобы
Атака: Сила против Воли получить урон вместо неё.
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы, и цель предостав-
ляет боевое превосходство для зональных и дальнобойных Мирный договор  Приём жреца рун 6
атак и получает уязвимость 5 ко всем видам урона от зональных
и дальнобойных атак (спасение оканчивает и то, и другое). Вы создаёте руну мира, ручаясь за то, что отложите оружие и
попытаетесь устроить переговоры.
Последствие: Цель до конца вашего следующего хода предо-
ставляет боевое превосходство для зональных и дальнобой- На сцену ✦ Духовный
ных атак. Малое действие Ближняя вспышка 5
Цель: Вы и все союзники во вспышке
Промах: Половина урона, и цель до конца вашего следующего
хода предоставляет боевое превосходство для зональных и Эффект: Все цели получают до конца вашего следующего хода
дальнобойных атак. бонус таланта +5 к проверкам Переговоров и Проницательно-
сти. Этот эффект оканчивается, если одна из целей совершит
Эффект: До конца сцены другие враги не предоставляют цели атаку.
укрытие от дальнобойных атак.
Руна несгибаемой стали  Приём жреца рун 6
Руна последнего деяния  Атака жреца рун 5 Руна несгибаемой стали укрепляет всё, даже кожу живых
существ, да так, что даже мечи со стрелами будут от неё
Вы создаёте вторую из семи рун, представляющих врата смер- отскакивать.
ти. Вторые врата воплощают первый шаг души из тела.
На сцену ✦ Духовный
На день ✦ Духовный, Оружие; ключевое слово вида урона Стандартное действие Рукопашный 1
Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Один союзник
Цель: Одно существо
Атака: Сила против Стойкости Эффект: Цель получает бонус таланта +2 ко всем защитам до
конца вашего следующего хода или пока он не перестанет быть
Попадание: Урон излучением или некротической энергией смежным с вами.
2[Ор] + модификатор Силы.
Промах: Половина урона. Руна похвальной готовности  Приём жреца рун 6
Эффект: Цель попадает под действие смертельной руны (спа- Когда начинается битва, вы создаёте руну похвальной готов-
сение оканчивает). Пока руна действует, вы и ваши союзники ности, быстро приводя друзей в форму.
получаете бонус таланта +2 к броскам урона по цели. Каждый
раз, когда вы или ваши союзники попадаете по цели, этот бонус На день ✦ Духовный
увеличивается на 1. Свободное действие Дальнобойный видимость
Триггер: Вы совершаете проверку инициативы
Цель: Вы и все союзники
Эффект: Все цели получают бонус +10 к своим проверкам ини-
циативы.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
28
Молитвы на сцену 7 уровня Слово одурманивания  Атака жреца рун 7
Вы создаёте коварную рунную фразу и активируете её в
Речитатив надвигающейся грозы Атака жреца рун 7 момент удара врага, поражая его разум. Теперь, почувствовав
Коснувшись врага оружием, вы помещаете на него руну грозы. боль, он будет сражаться как дикий зверь.

На сцену ✦ Духовный, Оружие, Рунный, Электричество На сцену ✦ Духовный, Оружие, Рунный


Стандартное действие Рукопашное оружие Стандартное действие Рукопашное оружие
Первичная цель: Одно существо Цель: Одно существо
Первичная атака: Сила против Реакции Атака: Сила против Воли

Попадание: Урон электричеством 1[Ор] + модификатор Силы. Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы.
Вы можете до конца своего следующего хода совершить Руна защиты: Цель получает до конца вашего следующего
следующую вторичную атаку, используя клетку пространства хода штраф –5 к броскам атаки по вашим союзникам, которые

ЖРЕЦ РУН
первичной цели в качестве исходной клетки. не смежны с ней.
Провоцированное действие Ближняя вспышка 1 Руна разрушения: До конца вашего следующего хода, когда
Триггер: Первичная цель совершает атаку кто-нибудь из ваших союзников впервые попадёт по цели,
Вторичная цель: Все враги во вспышке кроме первичной цели цель свободным действием совершает стандартную рукопаш-
Вторичная атака: Сила против Реакции ную атаку по любому врагу на ваш выбор.
Попадание: Урон электричеством, равный модификатору Силы.
Руна защиты: Вы сдвигаете вторичную цель на 2 клетки.
Молитвы на день 9 уровня
Руна разрушения: Первичная цель получает урон электриче-
ством, равный вашему модификатору Телосложения.
Неприступный форт  Атака жреца рун 9

Руна ревущего пламени  Атака жреца рун 7 Совершив могучий замах, вы помещаете на землю руну непри-
ступного форта, и защитная магия отталкивает всех врагов.
Ваша атака оставляет на враге руну огня, окутывающую его
языками пламени. На день ✦ Духовный, Зона, Излучение, Оружие
Стандартное действие Ближняя волна 5
На сцену ✦ Духовный, Огонь, Оружие, Рунный Цель: Все враги в волне
Стандартное действие Рукопашное оружие Атака: Сила против Стойкости
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД Попадание: Урон излучением 1[Ор] + модификатор Силы, и вы
толкаете цель на 4 клетки.
Попадание: Урон огнём 2[Ор] + модификатор Силы.
Промах: Половина урона, и вы толкаете цель на 1 клетку.
Руна защиты: До конца вашего следующего хода вы и ваши со-
юзники обладаете покровом от цели, и цель получает штраф Эффект: Волна создаёт зону, которая существует до конца ваше-
к проверкам Внимательности, равный вашему модификатору го следующего хода. Находясь в этой зоне, вы и ваши союзники
Телосложения. получаете бонус таланта +2 к КД и сопротивляемость 5 ко всем
видам урона от ближних и зональных атак.
Руна разрушения: До конца вашего следующего хода цель
получает урон огнём 5 + ваш модификатор Телосложения Поддержание малым: Зона сохраняется.
каждый раз, когда совершает провоцированную атаку.

Символ трусости  Атака жреца рун 7 Руна безграничной ярости  Атака жреца рун 9

Ваша магия поражает цель необоримым страхом, мешает Корд первым создал эту руну, вырезав её в плоти твари пред-
атаковать и заставляет сжиматься от атак союзников. теч. Потом этого врага уничтожили его святые берсерки, чей
гнев подпитывался этим кровавым символом.
На сцену ✦ Духовный, Оружие, Рунный, Страх
Стандартное действие Рукопашное оружие На день ✦ Духовный, Оружие
Цель: Одно существо Стандартное действие Рукопашное оружие
Атака: Сила против Воли Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы.
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы.
Руна защиты: Цель получает до конца вашего следующего
хода штраф к броскам атаки, равный вашему модификатору Промах: Половина урона.
Мудрости + количество смежных с ней ваших союзников. Эффект: До конца вашего следующего хода каждый раз, когда
Руна разрушения: До конца вашего следующего хода все со- ваши союзники начинают ход смежными с целью, они могут
юзники, оканчивающие ход смежными с целью, могут свобод- свободным действием совершить по этой цели стандартную
ным действием толкнуть цель на 1 клетку. рукопашную атаку.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
29
Руна границы смерти  Атака жреца рун 9 Руна пугающего света  Приём жреца рун 10
Вы создаёте третью из семи рун, представляющих врата Вы создаёте на себе и своих союзниках руны, которые делают
смерти. Третьи врата захлопываются, когда через них прохо- вас опаснее внешне, даже если на деле вы в опасном положении.
дит душа, и отрезают её связь с телом.
На сцену ♦ Духовный
На день ✦ Духовный, Оружие; ключевое слово вида урона Малое действие Ближняя вспышка 5
Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Вы и все союзники во вспышке
Первичная цель: Одно существо
Первичная атака: Сила против Стойкости Эффект: Цели до конца вашего следующего хода не предостав-
ляют никому боевое превосходство.
Попадание: Урон излучением или некротической энергией
2[Ор] + модификатор Силы.
Промах: Половина урона.
Молитвы на сцену 13 уровня
Эффект: Вы можете до конца сцены совершать следующую Железный форт  Атака жреца рун 13
вторичную атаку, используя в качестве исходной клетки одну из
клеток пространства первичной цели: Вы создаёте руны железа и непоколебимости, комбинация
которых позволит выдержать самые страшные атаки врага.
Провоцированное действие Ближняя вспышка 3
Триггер: Хиты первичной цели опускаются до 0 На сцену ✦ Духовный, Оружие, Рунный
Вторичная цель: Все враги во вспышке Стандартное действие Рукопашное оружие
Вторичная атака: Сила против Воли Цель: Одно существо
Попадание: Вторичная цель становится изумлённой (спасение Атака: Сила против КД
оканчивает).
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы, и вы метите цель
до конца своего следующего хода.
Руна заслона  Атака жреца рун 9
Руна защиты: Цель получает до конца вашего следующего
Вы рисуете на враге руну сдерживания, чтобы защитить себя хода штраф к броскам урона, равный вашему модификатору
и союзников от его атак. Мудрости.
На день ✦ Духовный, Оружие Руна разрушения: До окончания метки вы можете провоциро-
Стандартное действие Рукопашное оружие ванным действием совершать стандартные рукопашные атаки
Цель: Одно существо по цели, когда она совершает атаки, не включающие вас в
Атака: Сила против КД качестве цели. Вы получаете бонус таланта к броскам атаки и
урона по цели, равный вашему модификатору Мудрости.
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Силы.
Эффект: Вы получаете до конца своего следующего хода сопро-
Промах: Половина урона. тивляемость 5 ко всем видам урона от атак цели.
Эффект: До конца сцены каждый раз, когда цель является целью
ближней или зональной атаки, в число целей которой входите Слово астрального вызова  Атака жреца рун 13
вы или ваши союзники, эта атака автоматически промахивается
по вам и вашим союзникам. Мощные руны излучают вокруг вас свет, ослабляющий врагов
или защищающий союзников.
Молитвы-приёмы 10 уровня
На сцену ✦ Духовный, Излучение, Оружие, Рунный
Стандартное действие Ближняя вспышка 1
Знамя решимости  Приём жреца рун 10 Цель: Все существа во вспышке
Атака: Сила против Реакции
Вы создаёте руну решимости, дарующую союзнику силы, необ-
ходимые для победы над врагом. Попадание: Урон излучением 1[Ор] + модификатор Силы, и вы
сдвигаете цель на 1 клетку.
На день ✦ Духовный
Малое действие Ближняя вспышка 5 Руна защиты: Союзники получают до конца вашего следующе-
Цель: Один союзник во вспышке го хода бонус таланта ко всем защитам, пока они смежны с
вами. Бонус равен вашему модификатору Мудрости.
Эффект: Цель до конца сцены получает по 5 временных хитов
каждый раз, когда попадает атакой. Руна разрушения: Цель получает до конца вашего следующе-
го хода уязвимость ко всем видам урона, пока она смежна с
вами. Уязвимость равна вашему модификатору Мудрости.
Руна астральных ветров  Приём жреца рун 10
Вы помещаете на союзника руну астральных ветров, позволя- Слово долгого грома  Атака жреца рун 13
ющую ему безопасно ускользнуть от врагов.
Ваше оружие выжигает на враге слово долгого грома. Если он
Неограниченный ✦ Духовный подойдёт слишком близко к вашим союзникам или отойдёт
Действие движения (особенность) Рукопашное касание от определённого бойца, энергия этой руны с грохотом его
Цель: Один союзник покарает.
Эффект: Вы сдвигаете цель на 4 клетки. На сцену ✦ Духовный, Звук, Оружие, Рунный
Стандартное действие Рукопашное оружие
Особенность: Вы можете использовать этот талант только один Цель: Одно существо
раз в раунд. Атака: Сила против КД
Попадание: Урон звуком 2[Ор] + модификатор Силы.
Руна общих знаний  Приём жреца рун 10
Руна защиты: Выберите одного союзника в пределах 5 клеток
Вы создаёте руну общих знаний. Теперь ваши навыки — это от себя. Если цель во время своего следующего хода отойдёт
навыки союзников, а их — ваши. от цели дальше, она получает урон звуком, равный вашему
На день ✦ Духовный модификатору Телосложения, и сбивается с ног.
Малое действие Ближняя вспышка 5 Руна разрушения: Выберите одного или двух союзников в пре-
Цель: Вы и все союзники во вспышке делах 5 клеток от себя. Если цель во время своего следующе-
Эффект: Выберите навык. Каждый раз до конца сцены, когда цель го хода входит в клетку, смежную с одним из этих союзников,
совершает проверку этого навыка, она использует наивысший она получает урон звуком, равный вашему модификатору
бонус проверки этого навыка среди всех целей. Телосложения, и сбивается с ног.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
30
Слово кружащегося шторма Атака жреца рун 13
Слово кружащегося шторма несёт в себе силу астрального
урагана. Вы выплёскиваете эту энергию на врага, заставляя
руну тянуть и толкать его, снижая оборону.
На сцену ✦ Духовный, Оружие, Рунный
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы, и цель до конца
вашего следующего хода предоставляет боевое превосходство.
Руна защиты: Цель получает до конца вашего следующего

ЖРЕЦ РУН
хода штраф к броскам атаки, равный вашему модификатору
Телосложения.
Руна разрушения: До конца вашего следующего хода, когда
цель окружена, вы и ваши союзники получаете бонус к бро-
скам урона по ней, равный вашему модификатору Телосложе-
ния.

Молитвы на день 15 уровня


Клеймо искрящей молнии Атака жреца рун 15
Когда вы атакуете врага, по оружию на него пробегают мол-
нии, которые позже перепрыгивают на других врагов.
На день ✦ Духовный, Оружие, Электричество
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон электричеством 3[Ор] + модификатор Силы.
Промах: Половина урона.
Эффект: Цель попадает под действие клейма искрящей молнии
(спасение оканчивает). Пока клеймо действует, каждый раз,
когда вы или ваши союзники попадаете по цели, один враг в
пределах 5 клеток от неё получает урон электричеством, рав-
ный 5 + ваш модификатор Силы.

Руна зова суда Атака жреца рун 15


Души в посмертии проходят через суд, где их и судят по делам. Руна окружающего ветра Атака жреца рун 15
Эта руна — один из семи символов, олицетворяющих врата
смерти, шаг навстречу судьбе души, не тела. Вы впечатываете во врага руну окружающего ветра. Создан-
ный ей ветер защищает союзников и относит их в выгодные
На день ✦ Духовный, Оружие позиции.
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо На день ✦ Духовный, Телепортация, Оружие
Первичная атака: Сила против Реакции Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы. Атака: Сила против Реакции
Промах: Половина урона. Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Силы.
Эффект: Вы метите цель до окончания сцены. Пока метка дей- Промах: Половина урона.
ствует, вы можете совершать следующую вторичную атаку по
цели. Эффект: Выберите одного союзника в пределах 10 клеток
от себя. Вы телепортируете его в клетку, откуда он сможет
Немедленное прерывание Ближняя вспышка 5 окружать цель. Вы и ваши союзники получаете до конца сцены
Триггер: Цель совершает атаку, не включающую вас в качестве бонус таланта +2 ко всем защитам, пока окружаете эту цель.
цели
Вторичная атака: Сила против Воли
Попадание: Урон 1[Ор].

Руна Первой Крепости Атака жреца рун 15


Первая Крепость была укреплением, построенным от нападе-
ний предтеч на Астральное Море. На вратах этой крепости
для усиления были вырезаны руны.
На день ✦ Духовный, Зона, Оружие
Стандартное действие Ближняя вспышка 3
Цель: Все враги во вспышке
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы.
Промах: Половина урона.
Эффект: Вспышка создаёт зону, которая существует до конца
вашего следующего хода. Находясь в зоне, вы и ваши союзники
получаете сопротивляемость 5 ко всем видам урона. Все враги,
которые добровольно входят в эту зону, становятся обездвижен-
ными до конца вашего следующего хода.
Поддержание малым: Зона сохраняется.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
31
Молитвы-приёмы 16 уровня Руна астральной фаланги Атака жреца рун 17
Вы создаёте руну, присутствовавшую на боевых знамёнах бо-
Руна немигающего глаза Приём жреца рун 16 жественных воинств первых дней создания, в которые входили
Область освещается нежным светом, позволяющим разгля- ангелы, боги и смертные.
деть то, что иначе могло бы остаться незамеченным. На сцену ✦ Духовный, Оружие, Рунный
На день ✦ Духовный Стандартное действие Рукопашное оружие
Малое действие Ближняя вспышка 5 Цель: Одно существо
Цель: Вы и все союзники во вспышке Атака: Сила против КД

Эффект: Все цели получают до конца сцены бонус таланта +5 к Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы, и все союзники,
проверкам Внимательности. смежные с целью, могут свободным действием совершить по
ней по одной рукопашной стандартной атаке.
Руна защиты: Союзники могут вместо совершения стандарт-
Руна охраняемого пути Приём жреца рун 16 ной рукопашной атаки совершить шаг на количество клеток,
Вы создаёте руну охраняемого пути, метку, которой боги ког- равное вашему модификатору Мудрости.
да-то обеспечивали безопасность путей через планы. Руна разрушения: Все союзники получают бонус к броскам
На сцену ✦ Духовный урона этих рукопашных атак, равный вашему модификатору
Малое действие Ближняя вспышка 5 Мудрости.
Эффект: Выберите вплоть до четырёх свободных клеток во
вспышке. Вы и ваши союзники до конца вашего следующего Шёпот лечащего нападения Атака жреца рун 17
хода не провоцируете атаки, когда покидаете эти клетки.
Одно-единственное, но очень мощное слово наполняет союзни-
ков мощью и возвращает им здоровье.
Руна подкрепления Приём жреца рун 16 На сцену ✦ Духовный, Исцеление, Рунный
Этот мощный символ наполняет вас и союзников энергией. Стандартное действие Ближняя вспышка 5
Цель: Один или два союзника во вспышке
На день ✦ Духовный, Исцеление
Малое действие Ближняя вспышка 5 Эффект: Все цели могут совершить свободными действиями
Цель: Вы и все союзники во вспышке стандартные атаки. Если атака цели попадает, она может также
использовать исцеление и восстановить дополнительно 2к10
Эффект: Все цели восстанавливают хиты, как если бы использо- хитов.
вали исцеление, и получают до конца вашего следующего хода
бонус таланта +4 ко всем защитам Руна защиты: Все цели получают до конца вашего следующего
хода сопротивляемость 5 ко всем видам урона.

Руна сохранения Приём жреца рун 16 Руна разрушения: Эти стандартные атаки причиняют дополни-
тельный урон, равный вашему модификатору Телосложения.
Руна сохранения придаёт целям способность противостоять
атакам, способным свалить других.
Шёпот хитрого шага Атака жреца рун 17
На сцену ✦ Духовный, Исцеление
Малое действие Ближняя вспышка 5 Многие руны воплощают принцип равновесия. Создав руну
Цель: Два союзника во вспышке или вы и один союзник во хитрого шага, вы крадёте у врага скорость и проворство и
вспышке передаёте их союзнику.
Эффект: Все цели получают до конца вашего следующего хода На сцену ✦ Духовный, Оружие, Рунный, Телепортация
сопротивляемость 5 ко всем видам урона. Кроме того, все цели Стандартное действие Рукопашное оружие
могут использовать по исцелению. Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы, и цель становится
Молитвы на сцену 17 уровня замедленной до конца вашего следующего хода.
Руна защиты: Один союзник в пределах 5 клеток от вас может
Метка конца сражения Атака жреца рун 17 свободным действием телепортироваться на количество кле-
ток, равное его скорости + ваш модификатор Мудрости.
Когда оружие ударяет врага, на нём вспыхивает метка конца
сражения. Прочие враги отшатываются от него, толкаемые Руна разрушения: Один союзник в пределах 5 клеток от вас
силой метки. может свободным действием совершить шаг на расстояние,
равное половине своей скорости. Если этот союзник оканчи-
На сцену ✦ Духовный, Оружие, Рунный вает этот шаг смежным с целью, он получает бонус таланта +2
Стандартное действие Рукопашное оружие к следующему броску атаки, который он совершит по цели до
Цель: Одно существо конца вашего следующего хода.
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Силы, и вы толкаете всех
врагов в пределах 3 клеток от цели на 3 клетки от неё.
Руна защиты: Вы толкаете всех союзников в пределах 3 клеток
от цели на 3 клетки от неё.
Руна разрушения: Вы сдвигаете всех союзников в пределах 3
клеток от цели на 3 клетки в клетки, смежные с целью.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
32
Молитвы на день 19 уровня Молитвы-приёмы 22 уровня
Метка неудачи Атака жреца рун 19 Знамя непобедимых Приём жреца рун 22
Вы помещаете на врага метку неудачи. Она гарантирует, что Вы создаёте руну бесконечного сражения, которая побуждает
все неудачные атаки будут рикошетить в него. союзников сражаться даже когда за ними придёт смерть.
На день ✦ Духовный, Оружие На день ✦ Духовный
Стандартное действие Рукопашное оружие Малое действие Ближняя вспышка 5
Цель: Одно существо Цель: Вы и все союзники во вспышке
Атака: Сила против КД
Эффект: До конца сцены состояние умирания не вызывает у це-
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Силы. лей потерю сознания. Однако все цели теряют сознание, когда
проваливают хотя бы один спасбросок от смерти.

ЖРЕЦ РУН
Промах: Половина урона.
Эффект: Цель до конца сцены получает урон 5 каждый раз, когда Знамя победы Приём жреца рун 22
дальнобойные атаки промахиваются по существам, находящим-
ся в пределах 5 клеток от неё, а также когда рукопашные атаки Вы создаёте руну победы, подбадривающую союзников и причи-
промахиваются по смежным с ней существам. няющую страдания врагам.
На день ✦ Духовный, Зона, Исцеление
Руна охраняющего света Атака жреца рун 19 Малое действие Ближняя вспышка 5
Вы создаёте руну охраняющего света, благодаря которой по- Эффект: Вспышка создаёт зону, которая существует до конца
лучается область, через которую не смогут прорваться враги. вашего следующего хода. Находясь в зоне, вы и ваши союзники
получаете в раненом состоянии регенерацию 5. Находясь в
На день ✦ Духовный, Зона, Излучение, Оружие зоне, враги получают уязвимость 5 ко всем видам урона.
Стандартное действие Ближняя вспышка 2
Поддержание малым: Зона сохраняется.
Эффект: Вспышка создаёт зону, которая существует до конца
вашего следующего хода. Вы и ваши союзники обладаете укры-
тием, пока находитесь в зоне. Пока зона существует, вы можете Руна решимости героя Приём жреца рун 22
использовать следующую атаку, используя в качестве исходной
клетки исходную клетку атаки: Руна решимости героя позволяет одному воителю сражаться
с отвагой и стремлением двух бойцов.
Провоцированное действие Ближняя вспышка 1
Триггер: Враг входит в зону или начинает в ней ход На день ✦ Духовный
Цель: Вызвавший срабатывание враг во вспышке Малое действие Ближняя вспышка 5
Атака: Сила против Воли Цель: Вы или один союзник во вспышке
Попадание: Урон излучением 1[Ор] + модификатор Силы, и вы
сдвигаете цель на 3 клетки. Эффект: Цель получает временные хиты в количестве, равном
её текущему количеству хитов, и может совершить стандартное
Поддержание малым: Зона сохраняется. действие свободным действием.

Руна преддверия Атака жреца рун 19 Символ пренебрежения Приём жреца рун 22
Пятая из семи рун, представляющих врата смерти, олицет- Символ пренебрежения укрепляет союзников в тот момент,
воряет преддверие, через которое душа проходит за своей когда враги уже считали себя победившими.
последней наградой. Только самые волевые существа могут
сопротивляться зову этих врат. На сцену ✦ Духовный
Малое действие Ближняя вспышка 5
На день ✦ Духовный, Оружие Цель: Все раненые союзники во вспышке
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо Эффект: Вы сдвигаете каждую цель на 5 клеток. Все цели полу-
Атака: Сила против Воли чают до конца вашего следующего хода бонус таланта ко всем
защитам, равный вашему модификатору Мудрости.
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Силы.
Промах: Половина урона. Молитвы на сцену 23 уровня
Эффект: До конца вашего следующего хода каждый раз, когда
цель спасается от эффекта, этот эффект не исчезает, а продол-
жает действовать до конца следующего хода цели. Метка дикого гнева Атака жреца рун 23
Многие божественные руны содержат силу гнева, поскольку
Руна ржавчины Атака жреца рун 19 восходят своими корнями к Предвечной Войне. Эта руна обора-
чивает гнев врага на уничтожение его же спутников.
Когда вы ударяете врага, появляется облачко красновато-ко-
ричневой энергии, которая складывается в руну ржавчины, знак На сцену ✦ Духовный, Оружие, Рунный
разложения всего сущего. Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
На день ✦ Духовный, Оружие Атака: Сила против Воли
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Силы.
Атака: Сила против Реакции Руна защиты: До конца вашего следующего хода цель обязана
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Силы. включать ближайшего к ней вашего врага в качестве цели сво-
их атак. Если цель при совершении атаки не может включить в
Промах: Половина урона. качестве целей никого из ваших врагов, то она после соверше-
ния атаки становится изумлённой до конца своего следующего
Эффект: Цель получает штраф –4 к КД (спасение оканчивает). хода.
Каждый проваленный спасбросок: Штраф усугубляется на 2. Руна разрушения: До конца вашего следующего хода, когда
кто-нибудь из ваших союзников попадает по цели, все смеж-
Последствие: Штраф продолжает действовать до конца следую- ные с целью враги получают урон 5.
щего хода цели.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
33
Победный поток Атака жреца рун 23 Молитвы на день 25 уровня
Вы рисуете на враге руну неминуемой победы, и он съёжива-
ется от ужаса, поскольку теперь понимает, что вас и ваших Руна знака завоевания Атака жреца рун 25
спутников ему не одолеть.
Враг, которого вы проклянёте этой руной, уже не избежит
На сцену ✦ Духовный, Оружие, Рунный, Страх постоянных атак ваших союзников.
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо На день ✦ Духовный, Оружие
Атака: Сила против Воли Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Силы. Атака: Сила против КД
Руна защиты: Каждый раз до конца вашего следующего Попадание: Урон 4[Ор] + модификатор Силы.
хода,когда цель совершает бросок атаки, она получает штраф
к нему, равный количеству ваших союзников, находящихся в Промах: Половина урона.
пределах 3 клеток от неё.
Эффект: Цель попадает под действие знака завоевания (спасе-
Руна разрушения: Вы толкаете цель на количество ние оканчивает). Пока этот эффект не окончится, все союзники
клеток,равное количеству ваших союзников в пределах 3 в пределах 5 клеток от цели могут в начале своих ходов свобод-
клеток от неё. Цель также получает дополнительный урон, ным действием совершать по ней по одной стандартной атаке.
равный вашему модификатору Телосложения.
Руна предпоследнего шага Атака жреца рун 25

Руна бродячей звезды Атака жреца рун 23 Шестая из семи рун, представляющих врата смерти, описы-
вает предпоследний шаг души навстречу своему последнему
Вы создаёте руну бродячей звезды. Появляется сгусток энер- пути. На этом этапе душа входит в состояние глубокого сна,
гии, опаляющий врагов светом. готовясь к тому, что ей было предначертано.
На сцену ✦ Духовный, Излучение, Оружие, Рунный На день ✦ Духовный, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД Атака: Сила против Стойкости
Попадание: Урон излучением 2[Ор] + модификатор Силы. Попадание: Цель становится ошеломлённой (спасение оканчи-
вает).
Руна защиты: Цель получает штраф –2 к следующему броску
атаки, совершённому до конца вашего следующего хода. В Первый проваленный спасбросок: Цель перестаёт быть оше-
конце следующего хода цели все враги в пределах 5 клеток от ломлённой, но зато теряет сознание (спасение оканчивает).
неё получают до конца следующего хода этого врага штраф к
броскам урона, равный 5 + ваш модификатор Телосложения. Промах: Цель становится ошеломлённой (спасение оканчивает).

Руна разрушения: Цель получает дополнительный урон


излучением, равный вашему модификатору Телосложения. В Руна союзных усилий Атака жреца рун 25
конце следующего хода цели все враги в пределах 5 клеток от Во время Предвечной Войны боги выпустили во врагов громад-
неё получают урон излучением, равный вашему модификато- ное количество энергии. Руна союзных усилий гарантирует,
ру Телосложения. что эта сила не повредит союзникам.
На день ✦ Духовный, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Руна копящейся ярости Атака жреца рун 23 Цель: Одно существо
Вы создаёте руну копящейся ярости, помещая её среди врагов. Атака: Сила против КД
Когда союзники усиливают натиск, руна светится красным, Попадание: Урон 6[Ор] + модификатор Силы.
ведя их навстречу славе.
Промах: Половина урона.
На сцену ✦ Духовный, Оружие, Рунный
Стандартное действие Рукопашное оружие Эффект: До конца сцены каждый раз, когда цель становится
Цель: Одно существо целью ближней или зональной атаки, которая включает в каче-
Атака: Сила против КД стве целей вас или ваших союзников, вы и все ваши союзники,
ставшие целями этой атаки, можете перестать быть её целями.
Попадание: Три ваших союзника могут во время своих ходов
по одному разу совершить свободным действием стандартные
атаки. Сайларский Знак Атака жреца рун 25
Руна защиты: После совершения своих стандартных атак эти Сайларский Знак это мощный символ божественной магии,
союзники могут свободным действием совершить шаг на 1 уничтожающий стихийную сущность предтеч и прочих врагов
клетку. богов.
Руна разрушения: Эти союзники совершают свои стандартные На день ✦ Духовный, Оружие
атаки с боевым превосходством над целями. Стандартное действие Ближняя волна 5
Цель: Все враги в волне
Атака: Сила против Реакции
Попадание: Урон 4[Ор] + модификатор Силы, и цель до кон-
ца сцены не получает преимуществ от сопротивляемостей и
иммунитетов. Кроме того, цель получает штраф –10 к броскам
урона, причиняющим урон звуком, кислотой, огнём, холодом
или электричеством (спасение оканчивает).
Промах: Половина урона, и сопротивляемости цели уменьшают-
ся на 10 до конца сцены. Кроме того, цель получает штраф –5
к броскам урона, причиняющим урон звуком, кислотой, огнём,
холодом или электричеством (спасение оканчивает).

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
34
Молитвы на сцену 27 уровня Слово мстящего грома Атака жреца рун 27
Когда вы заканчиваете эту руну, по полю боя разносится гром,
Призыв Карцера Атака жреца рун 27 уничтожающий врагов и окутывающий союзников защитным
полем.
Вы создаёте руну домена-тюрьмы, создающую красные цепи из
астральной энергии и ослепляющую врагов. На сцену ✦ Духовный, Звук, Оружие, Рунный
Стандартное действие Рукопашное оружие
На сцену ✦ Духовный, Зона, Излучение, Оружие, Рунный Цель: Одно существо
Стандартное действие Ближняя вспышка 2 Атака: Сила против КД
Эффект: Перед атакой вспышка создаёт зону, которая существу-
ет до конца вашего следующего хода. Попадание: Урон звуком 2[Ор] + модификатор Силы.
Цель: Один, два или три врага во вспышке
Атака: Сила против Реакции Руна защиты: Выберите вплоть до двух союзников в пределах
10 клеток от себя. До конца вашего следующего хода эти союз-

ЖРЕЦ РУН
Попадание: Урон излучением 2[Ор] + модификатор Силы, и цель ники получают только половину урона от всех атак.
до конца вашего следующего хода не может покидать зону.
Руна разрушения: Выберите вплоть до двух союзников в
Руна защиты: Находясь в зоне, все цели получают штраф –4 к пределах 10 клеток от себя. До конца вашего следующего хода
броскам атаки по существам, находящимся вне зоны. все враги, которые причинят урон кому-нибудь из них, получа-
ют урон звуком, равный половине причинённого ими урона.
Руна разрушения: Когда цель, находящаяся в зоне, попадает
или промахивается по существу, находящемуся за пределами
зоны, эта цель получает урон излучением, равный вашему Молитвы на день 29 уровня
модификатору Телосложения, и сбивается с ног.

Слово блага и напасти Атака жреца рун 27 Клеймо врат смерти Атака жреца рун 29

Ударив, вы с помощью этого слова лечите союзников и причи- Последняя из семи рун, представляющих врата смерти, выры-
няете врагу дополнительные страдания. вает душу из тела врага.

На сцену ✦ Духовный, Излучение, Исцеление, Оружие, Рунный На день ✦ Духовный, Оружие; ключевое слово вида урона
Стандартное действие Рукопашное оружие Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД Атака: Сила против КД

Попадание: Урон излучением 3[Ор] + модификатор Силы, и все Попадание: Урон излучением или некротической энергией
союзники в пределах 5 клеток от вас могут использовать по 7[Ор] + модификатор Силы.
исцелению. Промах: Половина урона.
Руна защиты: За каждого союзника, использовавшего исцеле- Эффект: Если вы впервые за день используете этот талант, и
ние, цель и все враги в пределах 2 клеток от неё получают до опускаете им хиты врага до 0, он не считается использованным.
конца вашего следующего хода штраф –1 к броскам атаки и
урона.
Руна пацифизма Атака жреца рун 29
Руна разрушения: За каждого союзника, использовавшего
исцеление, цель получает дополнительный урон, равный Вы бьёте врага, высвобождая мощную магию этой руны. Под
вашему модификатору Мудрости. её влиянием враг уже не сможет адекватно обороняться.
На день ✦ Духовный, Оружие
Слово божественного сражения Атака жреца рун 27 Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Слово божественного сражения калечит врага, давая союзни- Атака: Сила против Воли
кам силы для победы.
Попадание: Урон 5[Ор] + модификатор Силы, и цель не может
На сцену ✦ Духовный, Оружие, Рунный совершать атаки (спасение оканчивает).
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо Промах: Половина урона, и цель до конца вашего следующего
Атака: Сила против КД хода не может совершать атаки.
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Силы.
Руна пробуждения Атака жреца рун 29
Руна защиты: До конца вашего следующего хода все союзники,
которых вы видите, получают бонус таланта ко всем защитам, Ударив врага оружием, вы создаёте руну пробуждения. Божест-
равный вашему модификатору Мудрости. венная энергия омывает всё поле боя, когда союзники обраща-
ются к новоприобретённому источнику силы.
Руна разрушения: Ваши союзники получают до конца вашего
следующего хода бонус таланта +4 к броскам атаки по цели. На день ✦ Духовный, Исцеление, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против Реакции
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Силы, и три союзника,
которых вы видите, восстанавливают все свои хиты.
Промах: Половина урона, и один союзник, которого вы видите,
восстанавливает все свои хиты.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
35
ПУТИ СОВЕРШЕНСТВА ЖРЕЦА РУН
Владыка кузни
«Подай свой меч, чтобы я благословил его яростью
богов».
Требования: Жрец рун
Руна кузни это редкая руна, которой могут овладеть
далеко не все жрецы рун. Только многолетний труд в
настоящей кузнице может раскрыть тайны этой руны,
и вы — один из таких знатоков. Во время ученичества
вы познавали не только основы духовной магии, но и
потаённые силы созидания. Под руководством богов
и учителей вы создавали оружие и доспехи, а также
узнавали, как заботиться о духовных и материальных
нуждах тех, кто сражается на стороне богов.
Мастер кузни берёт силы из руны кузни, наполняя
оружие и доспехи союзников божественной энергией.
Благодаря вам клинки с лёгкостью режут камень, а
доспехи отражают даже когти дракона.
Чаще всего этот путь выбирают жрецы рун дварфов
из-за их врождённой склонности к работе с металлом.

Умения пути Владыки кузни


Руны ковки клинка (11 уровень): Когда вы совер-
шаете привал или продолжительный отдых, вы мо-
жете прикоснуться к одному оружию, которое несёте
вы или ваш союзник. Это оружие получает бонус +1
к броскам урона, пока вы не передадите этот бонус
другому оружию.
Действие руны кузни (11 уровень): Когда вы тра-
тите единицу действия на совершение дополнитель-
ного действия, вы и все союзники в пределах 5 клеток
от вас получаете до конца вашего следующего хода
бонус +4 к броскам урона оружием.
Неукротимая сталь (16 уровень): Когда вы со-
вершаете привал или продолжительный отдых, вы
можете прикоснуться к одному тяжёлому доспеху,
который носите вы или ваш союзник. Этот доспех Благословение кузни  Приём Владыки кузни 12
получает бонус +1 к КД, пока вы не передадите этот От вашего прикосновения доспех союзника обретает несрав-
ненную прочность, и даже самые могучие удары не могут его
бонус другому доспеху. пробить.
Неограниченный ✦ Духовный
Молитвы Владыки кузни Малое действие (особенность) Рукопашное касание
Цель: Один союзник

Зов железа  Атака Владыки кузни 11 Эффект: Цель получает до конца вашего следующего хода бонус
таланта +2 к КД (бонус таланта +4, если цель одета в тяжёлый
Ударив врага, вы пробуждаете в оружии и доспехах союзников доспех).
несокрушимую силу железа.
Особенность: Вы можете использовать этот талант только один
На сцену ✦ Духовный, Оружие, Рунный раз за раунд.
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Ярость кузни  Атака Владык кузни 20
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы.
Когда ваше оружие врезается во врага, вы взываете к руне
Руна защиты: Все союзники в пределах 5 клеток от вас по- кузни, чтобы ещё и поджечь его.
лучают бонус таланта +2 к КД (бонус таланта +4 к КД, если
они одеты в тяжёлый доспех). Бонус длится до конца вашего На день ✦ Духовный, Огонь, Оружие
следующего хода. Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Руна разрушения: До конца вашего следующего хода все Атака: Сила против КД
союзники, попадающие по цели атаками оружием, причиняют
дополнительный урон 1[Ор]. Попадание: Урон огнём 3[Ор] + модификатор Силы, и продолжи-
тельный урон огнём 10 (спасение оканчивает).
Промах: Половина урона, и продолжительный урон огнём 5 (спа-
сение оканчивает).
Эффект: Пока цель не спасётся от продолжительного урона ог-
нём, ваши союзники причиняют дополнительный урон огнём 1к6
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й каждый раз, когда попадают по ней рукопашными атаками.
36
Молот мести Мстящее действие (11 уровень): Когда вы тратите
«Твои преступления записаны рунами. Теперь пора единицу действия на совершение дополнительного
расплатиться за всё». действия, враги, совершающие атаки в пределах 5
клеток от вас и причиняющие этими атаками урон ва-
Требование: Жрец рун шим союзникам, получают урон излучением, равный
Жрецы рун изучают не только божественные руны и вашему модификатору Телосложения. Этот эффект
искусство их создания, но также историю и события, длится до конца вашего следующего хода.
стоящие за каждой руной. Многие руны за прошед- Неизбежная месть (16 уровень): Когда вы совер-
шие столетия потерялись, и почти всегда в этом вино- шаете стандартную рукопашную атаку за счёт классо-
ваты демоны, дьяволы и предтечи. Некоторые жрецы вого умения Кровавая месть, вы получаете бонус +1 к

ПУТИ СОВЕРШЕНСТВА ЖРЕЦА РУН


рун клянутся отомстить этой нечисти, и посвящают броску атаки и бонус к броску урона, равный вашему
свою жизнь сокрушению тех, кто вышел против бо- модификатору Телосложения.
гов. Вы — один из них.
Ваши усиленные рунами молитвы причиняют урон Молитвы Молота мести
тем, кто вредит вашим союзникам. Те глупцы, что
вызовут ваш гнев, тут же понимают, что это было их Мстящий молот  Атака Молота мести 11
роковой ошибкой. Ваша атака причиняет тяжкую рану, и враг получит ещё одну,
Чаще всего этим путём следуют драконорожденные если продолжит вредить вашим союзникам.
и минотавры. Обеим этим расам есть, кому мстить за На сцену ✦ Духовный, Оружие, Рунный, Телепортация
прошлые преступления, и именно поэтому этот путь Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
так подходит для них. Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы. Если цель до
Умения пути Молота мести конца вашего следующего хода причинит урон кому-нибудь из
ваших союзников, вы восстанавливаете этот талант. Вы можете
Кровавая месть (11 уровень): Каждый раз, ког- восстанавливать этот талант только один раз за сцену.
да вы входите в новое рунное состояние, вы можете Руна защиты: Если цель до конца вашего следующего хода по-
войти в рунное состояние мести. Когда кто-нибудь из падает или промахивается по вашему раненому союзнику, вы
можете немедленным ответом телепортировать её в смежную
союзников попадает по смежному с вами врагу, когда с собой клетку.
вы находитесь в этом рунном состоянии, вы може-
Руна разрушения: Если цель до конца вашего следующе-
те немедленным ответом совершить по этому врагу го хода попадает или промахивается по вашему раненому
стандартную рукопашную атаку. После этого это союзнику, вы можете немедленным ответом совершить по ней
стандартную рукопашную атаку.
рунное состояние оканчивается.

Щит мести  Приём Молота мести 12


Враг атакует вашего союзника, но вы короткой молитвой
оборачиваете его гнев против него же самого.
На сцену ✦ Духовный
Немедленный ответ Ближняя вспышка 5
Триггер: Враг атакует вашего союзника
Цель: Атакованный союзник во вспышке
Эффект: Цель получает до конца вашего следующего хода
боевое превосходство над вызвавшим срабатывание врагом, а
также бонус +5 к броскам урона по нему.

Конец мести  Атака Молота мести 20


Враг причинил вам достаточно вреда. Божественная энергия
окутывает вас сиянием, когда вы наносите удар, который
должен окончить его злодеяния.
На день ✦ Духовный, Излучение, Надёжный, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Условие использования: Вы должны находиться в раненом
состоянии.
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон излучением 5[Ор] + модификатор Силы.
Перебрасывайте при этом броске урона все кости, на которых
выпадает «1» или «2», пока не выпадет число больше «2».

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
37
Рунный щит Руна прикрытия  Приём Рунного щита 12
«Руны богов крепче любой стали!» Вы чертите руну на земле и наполняете её божественной
энергией. Серебристое сияние, выходящее из неё, создаёт
Требование: Жрец рун вокруг вас защитную зону.

Вы видите в рунах силу, не сравнимую с силами про- На день ✦ Духовный, Зона


Малое действие Ближняя вспышка 3
стых смертных, и вы твёрдо решили бороться с теми,
Эффект: Вспышка создаёт зону, которая существует до конца
кто угрожает миру и астральным доменам. Первые вашего следующего хода. Когда враги входят в клетки зоны, их
руны защиты всё ещё выбиты на камнях в сердце перемещение оканчивается. Врагов нельзя притянуть, толкнуть
или сдвинуть в клетку зоны.
мира, куда представители вашего ордена ходят, чтобы
сражаться с предтечами, состоящими из земли и Поддержание малым: Зона сохраняется.
лавы. Когда-нибудь и вы совершите паломничество
в это священное место, но пока что вы находитесь на Преследующий щит сияния  Атака Рунного щита 20
передовой других сражений. Ваши руны разлетаются Врага окутывает сияние, сбивающее его атаки.
вокруг, рассеивая врагов и укрепляя союзников. На день ✦ Духовный, Излучение, Оружие
Будучи рунным щитом, вы овладели группой тай- Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
ных рун, которые позволяют вам окутывать союз- Первичная атака: Сила против КД
ников защитными сферами из духовной магии. Эти Попадание: Урон излучением 3[Ор] + модификатор Силы.
руны обладают такой силой, что простое их произ-
Промах: Половина урона.
ношение отклоняет стрелы, отбивает мечи и топоры,
Эффект: Вы метите цель до конца сцены. Пока эта метка дей-
а также не даёт приблизиться врагам, желающим ствует, вы можете совершать по цели следующую вторичную
совершить стремительный бросок. атаку:
Провоцированное действие Рукопашный 1
Умения пути Рунного щита Триггер: Цель попадает по вашему союзнику
Вторичная атака: Сила против Воли
Охранный щит (11 уровень): Каждый раз, когда Попадание: Урон излучением 5, и союзник получает только
вы входите в новое рунное состояние, вы можете половину урона от атаки цели.
войти в рунное состояние железного щита. Пока вы
находитесь в этом рунном состоянии, все союзники
получают бонус +2 ко всем защитам, пока они смеж-
ны с вами. Это рунное состояние заканчивается, если
вы переместитесь.
Защитное действие (11 уровень): Когда вы трати-
те единицу действия на совершение дополнительного
действия все союзники, которых вы видите, получают
до начала вашего следующего хода бонус таланта +2
ко всем защитам.
Могучий охранник (16 уровень): Бонус ко всем
защитам, дарованный вашим умением Охранный щит,
увеличивается до 4.

Молитвы Рунного щита


Дробящая руна  Атака рунного щита 11
Из золотистой руны, подвешенной в воздухе, вырывается
божественная энергия, разбрасывающая врагов. Свет не ис-
чезает сразу, и омывает вас и ваших союзников божественной
благодатью.
На сцену ✦ Духовный, Зона, Оружие, Рунный
Стандартное действие Ближняя волна 3
Цель: Все враги в волне
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы, и вы толкаете цель
на 3 клетки.
Эффект: Волна создаёт зону, которая существует до конца ваше-
го следующего хода.
Руна защиты: Находясь в зоне, вы и ваши союзники получаете
бонус таланта +2 к КД. Эта зона является труднопроходимой
местностью для врагов.
Руна разрушения: Находясь в зоне, вы и ваши союзники по-
лучаете бонус таланта +1 к броскам атаки по врагам, находя-
щимся за пределами зоны.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
38
Светоносец Гимн рассвета  Приём Светоносца 12
«Я несу руны света в темнейшие места». Вы чертите линиями светящейся энергии руну рассвета. Она
вспыхивает, воодушевляя союзников на великие деяния.
Требование: Жрец рун
На день ✦ Духовный, Исцеление
Руны давно служат оружием богов, но мало какие Малое действие Ближняя вспышка 2
Цель: Вы и все союзники во вспышке
руны сравнятся по мощи с двенадцатью знаками сол-
Эффект: Каждая цель может использовать по исцелению. Все
нца. Эти руны воплощают надежду, надвигающийся сделавшие это цели получают временные хиты в количестве,
рассвет, защиту и выносливость. Вы досконально из- равном их значению исцеления, и на них перестаёт действовать
слепота.
учили их, надеясь освоить предлагаемую ими божест-
венную магию. Мало кто может раскрыть мощь этих

ПУТИ СОВЕРШЕНСТВА ЖРЕЦА РУН


Свет зари  Атака Светоносца 20
рун, так как они требуют от изучающего их больших
Из вашего оружия вырывается свет, прогоняющий врагов, как
жертв. Чтобы очистить сознание от всех теней, вы рассвет прогоняет тьму.
часами смотрели на солнце, и чуть было не ослепли На день ✦ Духовный, Излучение, Оружие
от этого, но только в таком состоянии можно овладеть Стандартное действие Ближняя волна 5
этими рунами. Цель: Все враги в волне
Атака: Сила против Воли
Будучи светоносцем, вы несёте сияние солнца в
Попадание: Урон излучением 3[Ор] + модификатор Силы, и вы
такие места, что никогда не были благословлены его толкаете цель на 4 клетки.
очищающим светом. Вы испытываете особую нена- Промах: Половина урна, и вы толкаете цель на 1 клетку.
висть к Царству Теней и нежити, которая там плодит-
Эффект: Все союзники в волне получают по 10 временных хитов
ся. Многие существа прячутся от света солнца, но вы и могут свободным действием совершить шаг на 3 клетки.
поклялись принести этот свет к ним.

Умения пути Светоносца


Святое сияние (11 уровень): Вы можете малым
действием начать испускать яркий свет в пределах 10
клеток от себя. Другим малым действием вы можете
изменить радиус освещения или погасить этот свет.
Двенадцать рун солнца (11 уровень): Каждый
раз, когда вы входите в новое рунное состояние, вы
можете войти в рунное состояние светоносца. Пока
вы находитесь в этом состоянии, враги в пределах 3
клеток от вас не получают преимуществ от покрова.
Укрепляющий свет (11 уровень): Вы можете по-
тратить единицу действия не на то, чтобы совершить
стандартное действие, а на то, чтобы один союзник в
пределах 5 клеток от вас совершил свободным дейст-
вием стандартное действие.
Неизбывный свет (16 уровень): Пока вы нахо-
дитесь в рунном состоянии светоносца, союзников в
пределах 3 клеток от вас невозможно ослепить.

Молитвы Светоносца
Пятнышко солнца  Атака Светоносца 11
Удар вашего оружия создаёт пятнышко света, слепящего
врагов.
На сцену ✦ Духовный, Излучение, Оружие, Рунный
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Цель и все смежные с ней враги становятся ослеп-
шими до конца вашего следующего хода.
Руна защиты: Когда цель перестаёт быть ослепшей, все
существа до конца вашего следующего хода получают от неё
покров.
Руна разрушения: Цель также получает урон излучением
1[Ор] + ваш модификатор Силы.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
39
МОНАХ
«Сражаешься ты хорошо, но без дисциплины и сосре-
доточенности ты проиграешь»

ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Роль: Атакующий. Вы отказываетесь от оружия в
пользу безоружных атак, а доспех не носите ради
подвижности и маневренности. Мало кто сравнится
с вами на поле боя в скорости и самообладании.
Ваши таланты — это не просто атаки, это сложные
маневры, позволяющие ударять и перемещаться с
несравненной грацией. Ваша вторичная роль ближе
к роли контроллера.
Источник силы: Псионический. Сочетание усердной
концентрации, постоянных тренировок и исключи-
тельного дарования позволяет вам использовать
скрытую в себе псионическую силу.
Ключевые характеристики: Ловкость, Сила, Мудрость

Ношение доспехов: Тканевые


Владение оружием: Безоружный удар монаха, боевой
посох, дубинка, кинжал, копьё, праща, сюрикен
Инструменты: Оружие, которым вы умеете владеть,
фокусировки ци
Бонус к защите: +1 Стойкость, +1 Реакция, +1 Воля

Хитов на 1 уровне: 12 + значение Телосложения


Хитов за уровень: 5
Исцелений в день: 7 + модификатор Телосложения

Тренированные навыки: На 1 уровне выберите 4


навыка для тренировки из прилагающегося списка
классовых навыков.
Классовые навыки: Акробатика (Лов), Атлетика
(Сил), Внимательность (Мдр), Воровство (Лов),
Выносливость (Тел), Переговоры (Хар), Проница-
тельность (Мдр), Религия (Инт), Скрытность (Лов),
Целительство (Мдр)

Классовые умения: Безоружный боец, Защита без


доспехов, Монастырская традиция

И в высоких горах и на городских аллеях постоянные


тренировки ведут воины-аскеты, известные как мо-
нахи. Сосредоточившись на своём сознании и своём
теле, и доведя их до совершенства, они овладели пси-
оническим боевым искусством, позволяющим нано-
сить кулаком удары, сопоставимые по силе с ударом
дубины великана, и принимать чужие удары с такой
же лёгкостью, как рыцарь, закованный в латы. Свой
псионический потенциал монахи направляют внутрь,
укрепляя свои тела и усиливая сознание.
Возможно, вы выбрали этот путь, чтобы оставить
позади некое тёмное прошлое, или же ваша деревня
была уничтожена злым лордом или скитающимися
чудовищами, и теперь вы ищете правосудие. Однако
какая бы мотивация не двигала вами, путь монаха
сделал вас живым оружием.

Г ГЛ ЛААВ ВАА 2 2 | | К Кл ла ас сс сы ы п пе ер рс со он на ажже ей й


40
40
Перед вами лежит путь. У вас есть только дорож-
ный посох да узелок с пищей, но вы готовы ко всему, ОБЗОР МОНАХА
что мир может выставить против вас. Годы трени- Особенности: Ваши таланты объединяют перемеще-
ровок научили вас смотреть внутрь себя, а сейчас ния и мощные удары, что позволяет вам врываться в сра-
пришло время посмотреть наружу и испытать себя жение и быстро покидать его, не получая атак от врагов.
опасностями этого мира. По сравнению с другими атакующими, вы лучше справля-
етесь с небольшими группами врагов. Вы бьёте, отходите
Классовые умения монаха и исчезаете, прежде чем враги смогут ответить.
Монахи обладают следующими классовыми умения- Религия: Бахамут притягивает монахов, которые слу-
ми: жат защитниками добра. Другие монахи почитают Корда,

МОНАХ
так как считают его боевую удаль примером, к которому
Безоружный боец нужно стремиться. Созерцательные монахи посвящают
Вы можете совершать безоружные атаки с гораздо себя Йоун, стремясь отточить свой разум и достичь равно-
большей эффективностью, чем другие. Когда вы весия. Некоторые монахи совсем не служат богам, пред-
совершаете атаку с ключевым словом «оружие», на- почитая искать силу в строгом соблюдении аскетизма и
пример, стандартную рукопашную атаку, вы можете тренировках, раскрывающих их псионический потенциал.
использовать безоружный удар монаха, который явля- Расы: Люди чаще всего становятся монахами. Общест-
ется оружием из группы оружия «невооружённое». У во гитзераев целиком построено вокруг монастырских
этого оружия есть свойство «дополнительное», бонус сообществ, и многие из них тоже становятся монахами.
владения равен +3, и оно причиняет урон 1к8. Для ис- Хорошими монахами становятся эльфы, так как их лов-
пользования безоружного удара монаха у вас должна кость и наблюдательность очень помогают им в освоении
быть свободной одна рука, даже если вы бьёте ногой, монастырских дисциплин.
коленом, локтём или головой. Ваш безоружный удар
монаха нельзя превратить в магическое оружие, но он Сконцентрированное дыхание
получает преимущества из фокусировок ци, если они Традиция Сконцентрированного дыхания придаёт
у вас есть (смотрите ниже «инструменты»). особое значение мыслительной деятельности, так как
она нужна для использования псионики. Это учение
Защита без доспехов гласит, что только обретя контроль над собой, можно
Если вы носите тканевый доспех или находитесь контролировать мир вокруг себя. Приверженцы этого
вообще без доспеха и при этом не используете щит, то учения — обычно аскеты, и их монастыри находятся
вы получаете бонус +2 к КД. в тихих уголках мира, где можно тренироваться и
учиться, ни на что не отвлекаясь. В некоторых таких
Монастырская традиция монастырях даже запрещено разговаривать за исклю-
Монахи обучаются по разным традиционным техни- чением одного часа в день.
кам, причём каждый монастырь занимается опреде- Шквал ударов: Вы получаете талант сконцентри-
лённым стилем. Выберите в качестве своей традиции рованный шквал ударов.
Каменный кулак или Сконцентрированное дыхание. Равновесие мышления: Вы получаете бонус +1
От выбранного варианта зависит бонус к защитам и к Стойкости. Этот бонус увеличивается до +2 на 11
талант шквал ударов. уровне и до +3 на 21 уровне.

Каменный кулак Инструменты


Традиция Каменного кулака сосредоточена на фи- Монахи обычно проводят псионическую энергию
зических тренировках, постоянных упражнениях и через предметы, называемые «фокусировками ци»,
атлетическом совершенстве. Её приверженцы стре- которые могут быть деревянным тренировочным ору-
мятся в совершенстве овладеть своим телом, сделав жием, молитвенными чётками, книгами, или другими
себя живым оружием, способным на невероятные предметами, которые монахи используют во время
подвиги в силе, ловкости и скорости. Монахи Камен- тренировок или медитаций. После того как вы на-
ного Кулака предпочитают обучение среди цивили- строите себя на фокусировку ци, вы можете использо-
зации. Некоторые монастыри Каменного кулака это вать её в качестве инструмента, пока она находится у
небольшие школы, построенные в деревнях и город- вас (смотрите «фокусировки ци» на 203 странице).
ках, в которых ученики вне занятий трудятся и зани- Когда вы носите или держите фокусировку ци,
маются ремёслами. Есть монастыри и в очень далёких вы можете добавлять её бонус улучшения к броскам
уголках мира — в ледяных тундрах и на склонах атаки и урона талантов монаха и талантов пути со-
вулканов — там учеников ежедневно испытывают на вершенства монаха, у которых есть ключевое слово
выносливость. «инструмент». Вы также можете добавлять её бонус
Шквал ударов: Вы получаете талант шквал ударов улучшения к броскам атаки и урона атак с ключевым
каменного кулака. словом «оружие», которые вы используете с оружием,
Бастион мышления: Вы получаете бонус +1 к которым можете владеть.
Воле. Этот бонус увеличивается до +2 на 11 уровне и
до +3 на 21 уровне.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
41
В качестве инструмента вы также можете исполь- ванное дыхание
зовать оружие, которым вы можете владеть. Когда вы Рекомендуемая черта: Стиль Остроконечного
используете оружие в качестве инструмента, харак- Шага
теристики оружия — бонус владения, кость урона Рекомендуемые навыки: Акробатика, Атлетика,
и оружейные свойства, такие как «защитное» или Внимательность, Проницательность
«высококритическое» — не влияют на таланты с клю- Рекомендуемые неограниченные таланты: пять
чевым словом «инструмент». штормов, танцующая кобра
Если у вас есть и фокусировка ци и магическое Рекомендуемый талант на сцену: пьяная обезьяна
оружие, вы перед использованием атакующего талан- Рекомендуемый талант на день: неумолимая
та выбираете, чью магию вы будете использовать — спираль
фокусировки ци или оружия. Ваш выбор определяет,
какой будет использоваться бонус улучшения, эффек-
ты критического попадания, магические свойства и
таланты. Например, вы не можете для одной и той же МОНАХИ И ОРУЖИЕ
атаки использовать бонус улучшения из фокусировки Ваши атакующие таланты монаха имеют ключевое слово
ци, а эффект критического попадания из магического «инструмент», а значит, они улучшаются талантами, а
оружия. также свойствами и бонусами улучшений ваших фоку-
сировок ци и оружия, которое вы используете в качестве
Создание монаха инструмента. Все ваши атаки монаха включают использо-
вание оружия, будь то безоружный удар монаха или некое
Вы можете создать такого монаха, какого пожелаете.
Приведённые здесь варианты развития просто осно- оружие. Из-за того, что атаки используют магию фокуси-
ваны на монастырских традициях Каменного кулака ровки ци, вы одинаково эффективно будете сражаться как
и Сконцентрированного дыхания. Все монахи для посохом, так и голыми руками и ногами.
своих атак используют Ловкость. Мудрость увели- Вы можете использовать и оружие, чтобы получать
чивает эффективность атак, связанных с традициями выгоду от таких черт как Стиль Крушащей Бури и Стиль
школы Сконцентрированного дыхания, а Сила важна Остроконечного Шага. Вы можете с лёгкостью менять
для атак, связанных со школой Каменного кулака. оружие и бить врагов всем, что найдётся под рукой, а не
надеяться на силу одного-единственного зачарованного
Монах Каменного кулака куска стали.
У вас агрессивный боевой стиль, сосредоточенный на Вы можете носить с собой пращу или несколько сю-
быстром уничтожении врагов, а не на контролирова- рикенов, чтобы совершать стандартные дальнобойные
нии поля боя. Хоть вы и способны на быстрое пере- атаки.
мещение, ваши боевые маневры больше похожи на
серию быстрых шажков, чем на рывок через всё поле Таланты монаха
боя. Как и у всех монахов, Ловкость должна быть Ваши таланты монаха называются дисциплинами.
вашей самой высокой характеристикой. Силу сделай- Они полагаются на вашу физическую тренирован-
те второй по значимости характеристикой, за которой ность, умственную сосредоточенность и знание псио-
пойдёт Мудрость. нической магии.
Рекомендуемое классовое умение: Каменный
кулак ПОЛНАЯ ДИСЦИПЛИНА
Рекомендуемая черта: Стиль Крушащей Бури
У многих талантов монаха есть ключевое слово «полная
Рекомендуемые навыки: Акробатика, Атлетика,
дисциплина» (страница 217). Такие таланты дают вам на
Внимательность, Выносливость
выбор как минимум два действия, обычно это техника ата-
Рекомендуемые неограниченные атаки: крылья
ки и техника перемещения. Техники атаки обычно выпол-
журавля, хвост дракона
няются стандартным действием, а техники перемещения
Рекомендуемый талант на сцену: пробуждение
это альтернативные варианты для действия движения.
дремлющей боли
Эти таланты представляют боевые стили монахов, уни-
Рекомендуемый талант на день: маневр крутя-
кальные комбинации перемещений и атак.
щегося леопарда

Монах Сконцентрированного Классовые умения


Монахи получают талант шквал ударов, основанный
дыхания на выбранной ими традиции. Монахи Каменного
Вы ищете энергию в себе, в мире и в каждом сраже-
кулака получают шквал ударов каменного кулака, а
нии. Спокойно предугадывая атаки врагов, вы быстро
монахи Сконцентрированного дыхания получают
перемещаетесь по полю боя и с помощью псиони-
сконцентрированный шквал ударов.
ческой энергии контролируете врагов и срываете
их планы. Ловкость должна быть вашей наивысшей
характеристикой. Мудрость должна быть второй, а
Сила третьей, потому что вам наверняка понравятся
таланты, использующие и Мудрость и Силу.
Рекомендуемое классовое умение: Сконцентриро-

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
42
Сконцентрированный шквал ударов  Умение монаха Танцующая кобра  Атака монаха 1
Ваши кулаки превращаются в марево, когда вы начинаете Вы уклоняетесь и качаетесь как кобра, ставя врага в замеша-
совершать дополнительные атаки, сдвигая врага туда, куда тельство, и обращая его атаки против него самого.
нужно вам.
Неограниченный ✦ Инструмент, Полная дисциплина,
Неограниченный ✦ Псионический Псионический
Не действие Рукопашный 1
Триггер: Вы попадаете в своём ходу атакой Техника атаки
Цель: Одно существо Стандартное действие Рукопашное касание
Уровень 11: Одно или два существа Цель: Одно существо
Уровень 21: Все смежные с вами враги. Атака: Ловкость против Реакции
Попадание: Урон 1к10 + модификатор Ловкости. Если цель в
Эффект: Цель получает урон, равный 2 + ваш модификатор этом ходу совершала по вам провоцированную атаку, то она

МОНАХ
Мудрости, и вы сдвигаете её на 1 клетку в смежную с вами клет- получает дополнительный урон, равный вашему модификато-
ку или на 1 клетку в любом направлении, если цель не была ру Мудрости.
целью вызвавшей срабатывание атаки. Уровень 21: Урон равен 2к10 + модификатор Ловкости.
Особенность: Вы можете использовать этот талант только один Техника перемещения
раз за раунд. Действие движения Персональный
Эффект: Вы перемещаетесь на расстояние, равное вашей
скорости + 2.
Шквал ударов каменного кулака  Умение монаха
Попав по одному врагу, вы набрасываетесь на следующего, Хвост дракона  Атака монаха 1
напоминая о своей силе.
Ваша рука мечется как хвост дракона, и от одного её касания
Неограниченный ✦ Псионический враги валятся с ног.
Не действие Рукопашный 1
Триггер: Вы попадаете в своём ходу атакой Неограниченный ✦ Инструмент, Полная дисциплина,
Цель: Одно существо Псионический
Уровень 11: Одно или два существа
Уровень 21: Все смежные с вами враги. Техника атаки
Стандартное действие Рукопашное касание
Эффект: Цель получает урон, равный 3 + ваш модификатор Цель: Одно существо
Силы. Если цель не была целью вызвавшей срабатывание Атака: Ловкость против Стойкости
атаки, то урон увеличивается на 2 (4 на 11 уровне и 6 на 21 Попадание: Урон 1к6 + модификатор Ловкости, и вы сбиваете
уровне). цель с ног.
Уровень 21: Урон равен 2к6 + модификатор Ловкости.
Особенность: Вы можете использовать этот талант только один
раз за раунд. Техника перемещения
Действие движения Рукопашный 1
Цель: Один союзник или один лежащий ничком враг
Неограниченные дисциплины Эффект: Вы обмениваетесь с целью местами.
1 уровня
Дисциплины на сцену 1 уровня
Крылья журавля  Атака монаха 1
Вы прыгаете через всё поле боя и бьёте врага ногой, оттал- Нарастающая буря  Атака монаха 1
кивая его. Воздух вокруг вас начинает звенеть по мере того как вы кон-
Неограниченный ✦ Инструмент, Полная дисциплина, центрируете внутреннюю энергию в оглушительный грохот.
Псионический На сцену ✦ Звук, Инструмент, Полная дисциплина,
Техника атаки Псионический
Стандартное действие Рукопашное касание Техника атаки
Цель: Одно существо Стандартное действие Рукопашное касание
Атака: Ловкость против Стойкости Цель: Одно существо
Попадание: Урон 1к10 + модификатор Ловкости, и вы толкаете Атака: Ловкость против Стойкости
цель на 1 клетку. Попадание: Урон звуком 2к8 + модификатор Ловкости, и все
Уровень 21: Урон равен 2к10 + модификатор Ловкости. враги, смежные с целью, получают урон звуком, равный ваше-
Техника перемещения му модификатору Силы.
Действие движения Персональный Техника перемещения
Эффект: Вы совершаете проверку Атлетики для прыжка с Действие движения Персональный
бонусом таланта +5. Считается, что вы совершили разбег, и Эффект: Вы пролетаете расстояние, равное вашей скорости.
расстояние прыжка не ограничено вашей скоростью. Если вы не приземлитесь в конце этого перемещения, то вы
упадёте.
Пять бурь  Атака монаха 1
Вы перемещаетесь как ураган, крутясь и раздавая град ударов
кулаками и ногами, как буря, набросившаяся на берег.
Неограниченный ✦ Инструмент, Полная дисциплина,
Псионический
Техника атаки
Стандартное действие Ближняя вспышка 1
Цель: Все враги во вспышке, которых вы видите
Атака: Ловкость против Реакции
Попадание: Урон 1к8 + модификатор Ловкости.
Уровень 21: Урон равен 2к8 + модификатор Ловкости.
Техника перемещения
Действие движения Персональный
Эффект: Вы совершаете шаг на 2 клетки.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
43
Открыть врата битвы  Атака монаха 1 Дисциплины на день 1 уровня
Ваше внезапное движение застаёт врагов врасплох, и вы стре-
мительно начинаете атаку. Гармоничный грохот  Атака монаха 1
На сцену ✦ Инструмент, Полная дисциплина, Псионический Вы пинаете одного врага, разворачиваетесь и наносите удар
второму. Рокот грома возникает вдалеке, прокатывается
Техника атаки ближе и взрывается между вашими двумя врагами.
Стандартное действие Рукопашное касание
Цель: Одно существо На день ✦ Звук, Инструмент, Псионический
Атака: Ловкость против Реакции Стандартное действие Рукопашное касание
Попадание: Урон 2к10 + модификатор Ловкости. Если цель Цель: Одно или два существа
имела полные хиты перед этой атакой, то она получает допол- Атака: Ловкость против Стойкости
нительный урон 1к10.
Попадание: Урон звуком 3к6 + модификатор Ловкости.
Техника перемещения
Действие движения Персональный Промах: Половина урона.
Эффект: Вы перемещаетесь на расстояние, равное вашей ско-
рости + 2. Во время этого перемещения вы не провоцируете Эффект: В первый раз, когда одна из целей получает урон, дру-
атаку от первого врага, от которого отходите. гая получает урон звуком, равный вашему модификатору Силы.
Этот эффект длится до конца сцены или до тех пор, когда хиты
одной из целей опустятся до 0.
Пробуждение дремлющей боли  Атака монаха 1
Раны врага позволяют вам уклоняться под такими углами, что Грозная спираль  Атака монаха 1
он не сможет атаковать вас. Ударяя же в ответ, вы метитесь
в существующую рану, так как это причинит дополнительную Внезапным резким движением вы наносите сокрушительные
боль. удары псионической энергией по ближайшим врагам.

На сцену ✦ Инструмент, Полная дисциплина, Псионический На день ✦ Инструмент, Псионический, Силовое поле, Стойка
Стандартное действие Ближняя вспышка 2
Техника атаки Цель: Все враги во вспышке
Стандартное действие Рукопашное касание Атака: Ловкость против Реакции
Цель: Одно существо Попадание: Урон силовым полем 3к8 + модификатор Ловкости.
Атака: Ловкость против Стойкости
Попадание: Урон равен 2к8 + модификатор Ловкости. Если Промах: Половина урона.
цель находится в раненом состоянии, то она получает допол-
нительный урон и от этой и от вашей следующей атаки, совер- Эффект: Вы можете принять стойку спирали. До окончания
шённой по ней до конца вашего следующего хода. Дополни- стойки ваша досягаемость атак рукопашным касанием увеличи-
тельный урон равен вашему модификатору Силы. вается на 1.
Техника перемещения
Действие движения Персональный Маневр кружащегося леопарда  Атака монаха 1
Эффект: Вы перемещаетесь на расстояние, равное вашей
скорости. Во время этого перемещения раненые враги не Сохраняя идеальное равновесие, вы вплетаетесь смертонос-
могут атаковать вас провоцированными и немедленными ной траекторией в сражение, нанося удары и пинки по врагам,
действиями. мимо которых проноситесь.
На день ✦ Инструмент, Псионический
Пьяная обезьяна  Атака монаха 1 Стандартное действие Рукопашный 1

Вы едва стоите на ногах, будто потеряли контроль над собой. Эффект: Вы совершаете шаг на расстояние, равное вашей
Ваши враги сбиваются с толку, пытаясь поразить вашу ша- скорости, и можете совершить описанную ниже атаку один раз
тающуюся фигуру, и вот искусным толчком вы заставляете против каждого врага, смежным с которым вы становитесь,
одного из врагов нанести удар по своему приятелю. совершаете этот шаг.

На сцену ✦ Инструмент, Полная дисциплина, Псионический Цель: Один враг


Атака: Ловкость против Реакции
Техника атаки Попадание: Урон 2к6 + модификатор Ловкости.
Стандартное действие Рукопашное касание Промах: Половина урона.
Цель: Один враг
Атака: Ловкость против Воли
Попадание: Урон 1к8 + модификатор Ловкости, и вы сдвигаете Шаг кружащегося богомола  Атака монаха 1
цель на одну клетку. После этого цель свободным действием
совершает стандартную рукопашную атаку против одного Стремительными шагами и невероятным усилием вы оттал-
врага по вашему выбору. Цель получает бонус к броску атаки, киваете в сторону врагов и калечите их жестокими ударами.
равный вашему модификатору Мудрости.
На день ✦ Инструмент, Псионический
Техника перемещения Стандартное действие Рукопашное касание
Действие движения Персональный
Эффект: Вы перемещаетесь на расстояние, равное вашей ско- Эффект: Вы совершаете шаг на расстояние, равное вашей
рости + 2. Во время этого перемещения вы игнорируете труд- скорости. Если во время шага вы входите в смежную с врагом
нопроходимую местность и получаете бонус таланта ко всем клетку, вы сдвигаете его на 1 клетку. Вы можете сдвинуть каж-
защитам против провоцированных атак. Бонус равен вашему дого врага только один раз. После этого шага совершите атаку,
модификатору Мудрости. описанную ниже.
Цель: Одно, два или три существа
Атака: Ловкость против Стойкости
Попадание: Урон 2к10 + модификатор Ловкости, и цель стано-
вится замедленной (спасение оканчивает).
Промах: Половина урона, и цель становится замедленной до
конца вашего следующего хода.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
44
Дисциплины-приёмы 2 уровня Выносливый герой  Атака монаха 3
Вы фокусируете боль на кончике кулака. Ударив, вы передади-
Достижение гармонии  Приём монаха 2 те её врагу.
С помощью особого дыхания вы улучаете и оборонительные и На сцену ✦ Инструмент, Полная дисциплина, Псионический
наступательные характеристики.
Техника атаки
На сцену ✦ Псионический Стандартное действие Рукопашное касание
Малое действие Персональный Цель: Одно существо
Атака: Ловкость против Стойкости
Эффект: Вы получаете временные хиты в количестве, равном Попадание: Урон 2к10 + модификатор Ловкости. Вы можете со-
вашему модификатору Мудрости. Когда у вас не останется вершить спасбросок от одного эффекта, оканчивающегося при
временных хитов, вы получите бонус к броску урона следующей спасении, с бонусом, равным вашему модификатору Мудро-
рукопашной атаки, совершённой до конца вашего следующего

МОНАХ
сти. Если вы спасаетесь, то цель получает дополнительный
хода. Этот бонус равен вашему модификатору Мудрости. урон, равный вашему модификатору Мудрости.
Техника перемещения
Осторожная ходьба  Приём монаха 2 Действие движения Персональный
Эффект: Вы перемещаетесь на расстояние, равное своей
Вы двигаетесь с такой осторожностью и так ловко, что вас скорости + 2. Каждый раз, когда вас во время этого перемеще-
не остановит ни труднопроходимая местность, ни водоём. ния атакуют, вы получаете до конца своего следующего хода
На сцену ✦ Псионический бонус +1 к скорости.
Действие движения Персональный
Эффект: Вы до конца этого хода игнорируете труднопроходимую Двойной гром  Атака монаха 3
местность и можете ходить и стоять на жидкости, как если бы
она была твёрдой поверхностью. Кроме того, вы перемещае- Вы пинаете ногами с такой силой, что двух врагов накрывает
тесь на расстояние, равное своей скорости. волна громовой энергии.
На сцену ✦ Звук, Инструмент, Полная дисциплина,
Превосходный шквал  Приём монаха 2 Псионический
Вы так быстро атакуете, что рук становится не видно. Где Техника атаки
заканчивается один удар и начинается другой? Неважно, лишь Стандартное действие Рукопашное касание
бы попадать. Цель: Одно существо
Атака: Ловкость против Стойкости
На день ✦ Псионический Попадание: Урон звуком 2к10 + модификатор Ловкости, и один
Свободное действие Персональный смежный с целью враг получает урон звуком 1к10.
Триггер: Вы используете талант шквал ударов и полностью опре-
делили эффекты таланта, вызвавшего его срабатывание Техника перемещения
Действие движения Персональный
Эффект: Вы совершаете шаг на расстояние, равное половине Эффект: Выберите одного смежного врага и переместитесь на
своей скорости, и ещё раз используете шквал ударов. расстояние, равное своей скорости + 2. Во время этого пере-
мещения вы не провоцируете атаки от этого врага.
Хватка ветра  Приём монаха 2
Танец мечей  Атака монаха 3
Прежде чем враг вас оттолкнёт, вы выкручиваетесь и исполь-
зуете приложенную им силу для того, чтобы отпрыгнуть. Когда враги вас окружают, вы их перепрыгиваете и обращаете
их численное превосходство против них самих.
На сцену ✦ Псионический
Немедленное прерывание Персональный На сцену ✦ Инструмент, Полная дисциплина, Псионический
Триггер: Вас тянут, толкают или сдвигают
Техника атаки
Эффект: Вместо вынужденного перемещения вы совершаете Стандартное действие Рукопашное касание
шаг на количество клеток, на которое оно должно было вас Цель: Одно существо
переместить. Атака: Ловкость против Реакции
Попадание: Урон 2к8 + Модификатор Ловкости, и цель полу-
чает дополнительный урон, равный удвоенному количеству
Дисциплины на сцену 3 уровня смежных с вами врагов.
Техника перемещения
Действие движения Персональный
Вечная гора  Атака монаха 3 Эффект: Вы перемещаетесь на расстояние, равное своей ско-
Вы сосредотачиваетесь и обретаете несокрушимую стой- рости + 2. Если враги во время этого перемещения совершат
кость, чтобы ходить, сражаться и отражать атаки. по вам провоцированные атаки, вы получаете до конца своего
хода боевое превосходство над теми из них, кто промахнулся
На сцену ✦ Инструмент, Полная дисциплина, Псионический по вам.
Техника атаки
Стандартное действие
Цель: Все враги во вспышке
Ближняя вспышка 1 Дисциплины на день 5 уровня
Атака: Ловкость против Стойкости
Попадание: Урон 2к8 + модификатор Ловкости, и вы сбиваете
цель с ног. Комбинация смертельной лавины  Атака монаха 5

Техника перемещения Серия ударов создаёт глубокую рану, по которой могут прий-
Действие движения Персональный тись последующие атаки.
Эффект: Вы получаете до конца своего следующего хода На день ✦ Инструмент, Псионический
сопротивляемость ко всем видам урона, равную вашему моди- Стандартное действие  Рукопашное касание
фикатору Силы. Кроме того, вы совершаете шаг на 2 клетки. Цель: Одно существо
Атака: Ловкость против Стойкости
Попадание: Урон 3к10 + модификатор Ловкости.
Промах: Половина урона.
Эффект: Вы получаете до конца сцены бонус таланта +2 к бро-
скам урона по цели, и вы сдвигаете её на 1 клетку каждый раз,
когда попадаете по ней атакой. Если эта атака будет включать
вынужденное перемещение, то вы можете не сдвигать цель
на 1 клетку, но увеличить дистанцию этого перемещения на 1
клетку.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
45
Сотня листьев  Атака монаха 5 Прыжок в небеса  Приём монаха 6
Вы совершаете множество ударов, атакуя с такой мощью и Вы прыгаете, достигая невероятной высоты.
скоростью, что другие существа разбегаются перед вами как
листья перед ураганом. На сцену ✦ Псионический
Действие движения Персональный
На день ✦ Инструмент, Псионический
Стандартное действие Ближняя волна 3 Эффект: Вы совершаете проверку Атлетики для прыжка с бону-
Цель: Все существа в волне сом таланта +10. Считается, что вы совершили разбег.
Атака: Ловкость против Реакции
Попадание: Урон 3к8 + Модификатор Ловкости, и вы толкаете Сконцентрированная защита  Приём монаха 6
цель на 2 клетки.
Вы глубоко вдыхаете. Сконцентрировавшись, вы сможете
Промах: Половина урона, и вы толкаете цель на 1 клетку. уклоняться от вражеских атак.
Эффект: Вы можете до конца своего следующего хода делать На день ✦ Псионический, Стойка
целью шквала ударов одно дополнительное существо, находя- Малое действие Персональный
щееся в пределах его досягаемости.
Эффект: Вы получаете до окончания стойки бонус таланта +2 ко
всем защитам.
Техника стального воителя  Атака монаха 5
Вы фокусируете разум и с помощью псионики делаете свою Эхо грома  Приём монаха 6
кожу прочной как сталь. Теперь ваши кулаки будут бить с
силой топора великана. Пока ваши кулаки разят одних врагов, эхо от ударов раскиды-
вает других.
На день ✦ Инструмент, Псионический
Стандартное действие Рукопашное касание На сцену ✦ Псионический
Цель: Одно существо Свободное действие Персональный
Атака: Ловкость против Реакции Триггер: Вы используете талант шквал ударов

Попадание: Урон 3к10 + модификатор Ловкости, и вы метите Эффект: Все враги в пределах 2 клеток от вас, не получившие
цель (спасение оканчивает). урон от шквала ударов, толкаются на 1 клетку.

Промах: Половина урона, и вы метите цель до конца своего


следующего хода. Дисциплины на сцену 7 уровня
Эффект: Пока метка от этого таланта действует на цель, она
получает урон, равный вашему модификатору Силы, каждый Запуск лавины  Атака монаха 7
раз, когда попадает по вам.
Попав по врагу, вы отбрасываете его через всё поле боя, что-
бы он подобно лавине врезался во врагов.
Удар смертельной кобры  Атака монаха 5
На сцену ✦ Инструмент, Полная дисциплина, Псионический
Вы покачиваетесь из стороны в сторону и делаете выпад
рукой как атакующая кобра, дополнительно отравляя рану Техника атаки
псионической энергией. Стандартное действие Рукопашное касание
Первичная цель: Одно существо
На день ✦ Инструмент, Псионический, Яд Первичная атака: Ловкость против Стойкости
Стандартное действие Рукопашное касание Попадание: Урон 2к10 + модификатор Ловкости, и вы сдвигаете
Цель: Одно существо первичную цель на количество клеток, равное вашему моди-
Атака: Ловкость против Стойкости фикатору Мудрости. Совершите вторичную атаку ближней
Попадание: Урон 2к10 + модификатор Ловкости, и продолжи- вспышкой 1 с центром на первичной цели.
тельный урон ядом 5 (спасение оканчивает). Вторичная цель: Все существа во вспышке кроме первичной
цели
Промах: Половина урона. Вторичная атака: Ловкость против Стойкости
Попадание: Вторичная цель сбивается с ног.

Дисциплины-приёмы 6 уровня Техника перемещения


Действие движения Персональный
Эффект: Вы перемещаетесь на расстояние, равное своей ско-
рости + 2. Во время этого перемещения вы не провоцируете
Очистительная медитация  Приём монаха 6 атаки от лежащих ничком врагов.
Вы направляете своё внимание вглубь себя, находите то, что
вас беспокоит, и избавляетесь от этого. Кулак сотни ударов  Атака монаха 7
На сцену ✦ Псионический Вы двигаетесь так быстро, что становитесь размытым, как
Малое действие Персональный будто среди врагов появилась сотня ваших копий.

Эффект: Вы совершаете спасбросок с бонусом, равным модифи- На сцену ✦ Инструмент, Полная дисциплина, Псионический
катору Мудрости. Техника атаки
Стандартное действие Рукопашное касание
Цель: Одно или два существа
Атака: Ловкость против Реакции
Попадание: Урон 2к6 + модификатор Ловкости, и вы
совершаете шаг на 1 клетку.
Техника перемещения
ДДействие движения Персональный‌
Эффект: Вы совершаете шаг на 2 клетки.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
46
Дисциплины на день 9 уровня
Обращение силы в слабость  Атака монаха 9
С помощью псионики вы воспринимаете то, что не видите
глазами: слабости врага. Вы легонько его касаетесь, а спустя
мгновение на него обрушится агония от боли.
На день ✦ Инструмент, Псионический
Стандартное действие Рукопашное касание
Цель: Одно существо
Атака: Ловкость против Стойкости или Реакции
Попадание: Продолжительный урон, равный 15 + ваш модифика-

МОНАХ
тор Ловкости (спасение оканчивает).
Промах: Продолжительный урон 10 (спасение оканчивает).

Танец журавля  Атака монаха 9


Вы осторожно подходите к врагам, оцениваете их, и ударяете,
рассчитав силы так, чтобы сбить их с ног.
На день ✦ Инструмент, Псионический
Стандартное действие Рукопашное касание
Цель: Одно, два, три или четыре существа
Атака: Ловкость против Реакции
Попадание: Урон 2к8 + модификатор Ловкости, и вы сбиваете
цель с ног.
Промах: Половина урона.
Эффект: Вы совершаете шаг на 2 клетки после каждой атаки.

Техника безустанной гончей  Атака монаха 9


Вы совершаете быструю атаку, оставляя на враге псиониче-
скую метку. Куда бы он ни пошёл, вы последуете за ним.
На день ✦ Инструмент, Псионический
Стандартное действие Рукопашное касание
Цель: Одно существо
Первичная атака: Ловкость против Реакции
Попадание: Урон 2к10 + модификатор Ловкости.
Промах: Половина урона.

Поступь титана  Атака монаха 7 Эффект: До конца вашего следующего хода, когда цель добро-
вольно покидает смежную с вами клетку, вы можете свободным
Вы принимаете боевую стойку. Каждый ваш шаг вырывает из действием совершить шаг на 1 клетку. Вы можете совершить
земли куски дёрна, а удар ноги может ломать как металл, так один раз до конца сцены следующую атаку по цели:
и кости.
Немедленное прерывание Рукопашное касание
На сцену ✦ Инструмент, Полная дисциплина, Псионический Триггер: Цель совершает атаку
Вторичная атака: Ловкость против Реакции
Техника атаки Попадание: Урон 2к10 + модификатор Ловкости
Стандартное действие Рукопашное касание Промах: Половина урона.
Цель: Одно существо
Атака: Ловкость против Реакции
Попадание: Урон 2к8 + модификатор Ловкости, и вы толкаете
цель на количество клеток, равное вашему модификатору Сумеречное касание  Атака монаха 9
Силы. Вы касаетесь пальцем голов врагов, нарушая потоки энергий,
Техника перемещения текущих через них, и затуманивая им зрение.
Действие движения Персональный На день ✦ Инструмент, Псионический, Психическая энергия
Эффект: Вы совершаете проверку Атлетики для прыжка с бону- Стандартное действие Рукопашное касание
сом таланта +5. Считается, что вы совершили разбег. Когда вы Цель: Одно, два или три существа
приземляетесь, все смежные с вами клетки становятся до кон- Атака: Ловкость против Реакции
ца вашего следующего хода труднопроходимой местностью.
Попадание: Урон психической энергией 3к6 + модификатор
Ловкости, и цель становится ослеплённой до конца вашего
Цепкое течение  Атака монаха 7 следующего хода.
Вы накатываете на врага как волна прилива, совершая серию Промах: Половина урона.
ударов и пинков, цепляющих его и тянущих за вами.
На сцену ✦ Инструмент, Полная дисциплина, Псионический
Техника атаки
Стандартное действие Рукопашное касание
Цель: Одно существо
Атака: Ловкость против Реакции
Попадание: Урон 2к6 + модификатор Ловкости, и цель
становится изумлённой до конца вашего следующего хода.
Техника перемещения
Действие движения Персональный
Эффект: Вы совершаете шаг на 2 клетки. Если вы во время
этого шага покидаете клетку с врагом, по которому в этом ходу
попали, то можете сдвинуть этого врага на 1 клетку в освобо-
ждённое собой пространство.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
47
Дисциплины-приёмы 10 уровня Танец жалящего шершня  Атака монаха 13
Вы взмываете в воздух и вцепляетесь в спину врага. Оттуда
Внутренние силы  Приём монаха 10 вы обрушите на него град ударов.
Вы обращаетесь к текущей внутри псионической силе, чтобы На сцену ✦ Инструмент, Полная дисциплина, Псионический
залечить раны.
Техника атаки
На день ✦ Исцеление, Псионический Стандартное действие Рукопашное касание
Малое действие Персональный Цель: Одно существо
Атака: Ловкость против Реакции
Эффект: Вы используете исцеление, и восстанавливаете допол- Попадание: Урон 2к10 + модификатор Ловкости, и вы берёте
нительно 2к6 хитов. цель в захват. До окончания захвата цель предоставляет вам
укрытие, и если цель больше вас по размерам, вы можете
окончить действие движения в её пространстве. Если вы так
Защита железного дракона  Приём монаха 10 и поступаете, то цель не становится обездвиженной этим
захватом, и вы остаётесь в её пространстве, когда она пере-
Вы успокаиваете разум и гасите боль. мещается (вы не провоцируете атаки таким перемещением).
Пока вы не покинете пространство цели, её перемещения не
На сцену ✦ Псионический провоцируют атаки от вас.
Немедленное прерывание Персональный
Триггер: Вы получаете урон Техника перемещения
Действие движения Персональный
Эффект: Урон уменьшается на (10 + ваш модификатор Мудро- Эффект: Вы совершаете проверку Атлетики для прыжка с
сти). бонусом таланта +5. Считается, что вы совершили разбег.
Вы можете использовать технику атаки в любой момент этого
перемещения.
Подъём  Приём монаха 10
Одним прыжком вы поднимаетесь на ноги.
Шаг между мирами  Атака монаха 13
На сцену ✦ Псионический
Свободное действие Персональный Вы проскальзываете сквозь ткань мира, а вернувшись, пинком
Триггер: Вы в начале своего хода лежите ничком. отправляете врага в проход, из которого вышли.

Эффект: Вы встаёте. На сцену ✦ Инструмент, Полная дисциплина, Псионический,


Телепортация
Техника атаки
Техника паука  Приём монаха 10 Стандартное действие Рукопашное касание
Сила разума превращает для вас стены и потолки в пол. Цель: Одно существо
Атака: Ловкость против Воли
Неограниченный ✦ Псионический Попадание: Урон 3к6 + модификатор Ловкости, и вы телепорти-
Действие движения Персональный руетесь на количество клеток, равное вашему модификатору
Мудрости.
Эффект: Вы перемещаетесь лазанием на расстояние, равное
своей скорости. В это время вы можете перемещаться по нави- Техника перемещения
сающим поверхностям, таким как потолки, но вы упадёте, если Действие движения Персональный
окончите ход на такой поверхности Эффект: Вы телепортируетесь на количество клеток, рав-
ное 2 + ваш модификатор Мудрости.
Дисциплины на сцену 13 уровня Яростный бык  Атака монаха 13
Вы перемещаетесь как разъярённый бык, с помощью псиони-
Подавляющий удар  Атака монаха 13 ческой силы разбрасывая врагов в стороны и лишая их чувств
Вы фокусируете псионическую энергию в удар такой силы, что ударами кулаков.
враг не сможет нормально контратаковать. На сцену ✦ Инструмент, Полная дисциплина, Псионический
На сцену ✦ Инструмент, Полная дисциплина, Псионический Техника атаки
Техника атаки Стандартное действие Ближняя вспышка 2
Стандартное действие Рукопашное касание Условие использования: Вы не должны быть обездвижены.
Цель: Одно существо Цель: Все враги во вспышке
Атака: Ловкость против Воли Атака: Ловкость против Стойкости
Попадание: Урон 3к10 + модификатор Ловкости. Цель получает Попадание: Урон 2к6 + модификатор Ловкости, и вы сдвигаете
до конца вашего следующего хода штраф к броскам урона по цель на 1 клетку. Цель становится изумлённой до конца ваше-
вам, равный вашему модификатору Мудрости. го следующего хода.
Эффект: Вы совершаете шаг на 3 клетки в клетку, находящуюся
Техника перемещения во вспышке.
Действия движения Персональный
Эффект: Вы совершаете шаг на 3 клетки. Техника перемещения
Действие движения Персональный
Эффект: Вы перемещаетесь на расстояние, равное своей ско-
рости + 2. Во время этого перемещения вы можете проходить
через пространство врагов.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
48
Дисциплины на день 15 уровня Медитативное облегчение  Приём монаха 16
Сосредоточившись, вы избавляетесь от невзгод.
Звон золотого колокола  Атака монаха 15
На день ✦ Псионический, Стойка
Вы прыгаете и бьёте кулаком в воздух, создавая мерцающий Малое действие Персональный
луч энергии, пролетающий через всё поле боя. Вы следуете за
ним и приземляетесь там, куда попадёт он. Эффект: До окончания стойки вы можете один раз в раунд ма-
лым действием совершать спасбросок.
На день ✦ Инструмент, Псионический, Силовое поле
Стандартное действие Ближняя вспышка 1
Эффект: Перед атакой вы прыгаете на 10 клеток. Это перемеще- Стойка мастера ветра  Приём монаха 16
ние не провоцирует атак. Ветер вьётся вокруг вас, относя туда, куда нужно, а не туда,
Цель: Все существа во вспышке куда хотят вас отправить другие.

МОНАХ
Атака: Ловкость против Реакции
На день ✦ Псионический, Стойка
Попадание: Урон силовым полем 4к6 + модификатор Ловкости, и Малое действие Персональный
цель становится изумлённой (спасение оканчивает).
Эффект: До окончания стойки каждый раз, когда враги вас
Промах: Половина урона, и цель становится изумлённой до тянут, толкают или сдвигают, вы можете в конце вынужденного
конца вашего следующего хода. перемещения свободным действием совершить шаг на то же
количество клеток, на которое вас переместили.
Путь осеннего ветра  Атака монаха 15
Вы прыгаете в воздух и бьёте наотмашь ногой, создавая Стойка покоящегося меча  Приём монаха 16
ветер. Вы танцуете на этом ветру, пока он обдувает врагов, Вы отбрасываете все мысли о сражении, и врагам приходится
вытягивая из них силы. поступить точно так же.
На день ✦ Инструмент, Псионический, Стойка, Холод На день ✦ Псионический, Стойка
Стандартное действие Ближняя вспышка 2 Малое действие Персональный
Цель: Все существа во вспышке
Атака: Ловкость против Стойкости Эффект: До окончания стойки враги получают штраф –2 к бро-
скам атаки по вам.
Попадание: Урон холодом 2к6 + модификатор Ловкости, и цель
становится ослабленной (спасение оканчивает).
Промах: Половина урона, и цель становится ослабленной до кон- Дисциплины на сцену 17 уровня
ца вашего следующего хода.
Эффект: Вы можете принять стойку осеннего ветра. До оконча- Вихревой пинок  Атака монаха 17
ния стойки вы можете немедленным ответом совершать шаг на
2 клетки каждый раз, когда по вам попадают атаки. Вы вращаетесь с немыслимой скоростью, создавая вихрь,
подтягивающий врагов. Когда они вас окружат, вы прыгаете и
сбегаете.
Танцор моря сражений  Атака монаха 15
На сцену ✦ Инструмент, Полная дисциплина, Псионический
Вы маневрируете между врагами, сбивая их при этом с ног.
Техника атаки
На день ✦ Инструмент, Псионический Стандартное действие Ближняя вспышка 3
Стандартное действие Рукопашный 1 Первичная цель: Все враги во вспышке
Первичная атака: Ловкость против Стойкости
Эффект: Вы совершаете шаг на расстояние, равное своей скоро- Попадание: Вы подтягиваете цель на 2 клетки.
сти и можете совершить описанную ниже атаку по одному разу Эффект: Совершите вторичную атаку.
по каждому врагу, смежным с которым вы становитесь во время Вторичная цель: Все смежные враги
этого шага. Вторичная цель: Ловкость против Реакции
Цель: Один враг Попадание: Урон 2к10 + модификатор Ловкости + модифика-
Атака: Ловкость против Стойкости тор Силы.
Попадание: Урон 3к10 + модификатор Ловкости, и вы сбиваете Техника перемещения
цель с ног. Действие движения Персональный
Промах: Половина урона. Эффект: Вы пролетаете расстояние, равное своей скорости.
Первая клетка этого перемещения не провоцирует атаки.
Дисциплины-приёмы 16 уровня
Ледяные объятья смерти  Атака монаха 17

Бриллиантовое сознание  Приём монаха 16 Ваше касание приковывает врага к месту, так что когда его
сдвинут, его плоть затрещит как ломающийся лёд.
Ваше тренированное сознание отражает атаку.
На сцену ✦ Инструмент, Некротическая энергия,
На сцену ✦ Псионический П олная дисциплина, Псионический
Немедленное прерывание Персональный
Триггер: Атака попадает по вашей Воле Техника атаки
Стандартное действие Рукопашное касание
Эффект: Вы получаете бонус +5 к Воле от вызвавшей срабаты- Цель: Одно существо
вание атаки. Атака: Ловкость против Стойкости
Попадание: Урон некротической энергией 2к8 + модификатор
Ловкости, и цель становится обездвиженной до конца вашего
следующего хода. Пока это обездвиживание длится, цель по-
лучает урон 5 + ваш удвоенный модификатор Силы, когда по
ней попадает атака, тянущая, толкающая или сдвигающая её.
Техника перемещения
Действие движения Персональный
Эффект: Вы перемещаетесь на расстояние, равное вашей
скорости + 2. Вы можете в любой момент этого перемещения
использовать технику атаки.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
49
Шаги цепкого огня  Атака монаха 17 Дисциплины на день 19 уровня
Вы окутываетесь пламенем и начинаете оставлять за собой
след такого же огня. Дуэль на небесах  Атака монаха 19
На сцену ✦ Инструмент, Огонь, Полная дисциплина, Обратившись к внутренним резервам, вы совершаете пинок, и
Псионический враг взмывает в воздух, а вы прыгаете следом за ним. Какое-
то мгновение вы парите, но вы совершаете вторую атаку, и
Техника атаки враг падает оземь.
Стандартное действие Ближняя волна 3
Цель: Все существа в волне На день ✦ Инструмент, Псионический
Атака: Ловкость против Реакции Стандартное действие Рукопашное касание
Попадание: Урон огнём 2к10 + модификатор Ловкости. Цель: Одно существо
Первичная атака: Ловкость против Стойкости
Техника перемещения
Действие движения Персональный Попадание: Урон 3к10 + модификатор Ловкости.
Эффект: Вы перемещаетесь на расстояние, равное своей ско-
рости. Во время этого перемещения все враги, попадающие Промах: Половина урона.
по вам, получают урон огнём, равный 5 + ваш модификатор
Мудрости, и все клетки, которые вы покидаете, наполняются Эффект: Вы сдвигаете цель на 5 клеток и совершаете шаг на 5
до конца вашего следующего хода пламенем. Все существа, клеток в смежную с ней клетку. Совершите по цели вторичную
входящие в клетку с пламенем, или начинающие там ход, атаку.
получают урон огнём, равный 5 + ваш модификатор Мудрости. Вторичная атака: Ловкость против Стойкости
Существа могут получать этот урон только один раз за ход. Попадание: Урон 10 + модификатор Ловкости. Цель сбивается
с ног и становится изумлённой до конца вашего следующего
Пинок трёх ветров  Атака монаха 17 хода.
Промах: Половина урона, и цель сбивается с ног.
Вы несётесь как ураган, мечась среди врагов и совершая град Эффект: Вы пролетаете расстояние, равное своей скорости.
ударов ногами. Это перемещение не провоцирует атаки.
На сцену ✦ Инструмент, Полная дисциплина, Псионический,
Телепортация
Техника атаки
Стандартное действие Рукопашное касание
Цель: Одно, два или три существа
Атака: Ловкость против Реакции
Попадание: Урон 1к10 + модификатор Ловкости + модификатор
Мудрости, и вы совершаете шаг на 2 клетки.
Техника перемещения
Действие движения  Персональный
Эффект: Выберите одного врага в пределах 6 клеток от себя.
Вы телепортируетесь в клетку, смежную с этим врагом.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
50
Неизбежный кулак  Атака монаха 19 Неукротимая техника  Приём монаха 22
Вы атакуете врага. Как бы он ни пытался уклониться, ему не Какой-то миг вы находитесь на краю смерти. В следующее
избежать удара. мгновение вас омывает псионическая энергия, лечащая раны.
На день ✦ Инструмент, Псионический, Стойка На день ✦ Исцеление, Псионический
Стандартное действие Рукопашное касание Не действие Персональный
Цель: Одно существо Триггер: У вас в начале хода 0 или меньше хитов
Атака: Ловкость + 2 против Реакции
Эффект: Вы тратите одно исцеление на то, чтобы восстановить
Попадание: Урон 3к10 + модификатор Ловкости. количество хитов, равное вашему значению ранения.
Промах: Урон 2к10 + Модификатор Ловкости.
Хождение по ветру  Приём монаха 22
Эффект: Вы можете принять стойку неизбежного кулака. До

МОНАХ
окончания стойки ваш талант шквал ударов причиняет дополни- Вы идёте прямо по воздуху, полагаясь на сосредоточенность и
тельный урон 2. псионику.
Неограниченный ✦ Псионический
Пламя взмывающего дракона  Атака монаха 19
Эффект: Вы пролетаете расстояние, равное своей скорости.
Вы выдыхаете сгусток пламени, сжигающий врагов. Если вы не приземлитесь в конце этого перемещения, вы нач-
нёте падать.
На день ✦ Зона, Инструмент, Огонь, Псионический
Стандартное действие Ближняя вспышка 2
Цель: Все существа во вспышке Шаг ходящего в тумане  Приём монаха 22
Атака: Ловкость против Реакции
Должным образом сфокусировав псионическую силу, вы сможе-
Попадание: Урон огнём 5к6 + модификатор Ловкости. те пройти через любое препятствие.
Промах: Половина урона. На сцену ✦ Псионический
Малое действие Персональный
Эффект: Вспышка создаёт зону, которая существует до конца
вашего следующего хода. Когда вы попадаете по существу, Эффект: Вы до конца своего следующего хода игнорируете труд-
находящемуся в этой зоне, оно получает дополнительно урон нопроходимую местность и можете фазироваться.
огнём 2к6.
Поддержание малым: Зона сохраняется. Дисциплины на сцену 23 уровня
Техника ангельского легиона  Атака монаха 19
Голодный призрак  Атака монаха 23
Вы бросаетесь на врага, обрушивая на него град ударов ногами
и руками. Вынуждая его атаковать, вы заманиваете его в Вы превращаетесь в призрак самого себя, и ваши удары прида-
ловушку. ют вам энергию.
На день ✦ Инструмент, Псионический На сцену ✦ Инструмент, Некротическая энергия,
Стандартное действие Рукопашное касание Полная дисциплина, Псионический
Цель: Одно существо
Атака: Ловкость против Реакции Техника атаки
Стандартное действие Рукопашное касание
Попадание: Урон 5к10 + модификатор Ловкости, и вы метите Цель: Одно существо
цель (спасение оканчивает). Атака: Ловкость против Реакции
Попадание: Урон некротической энергией 3к10 + модификатор
Промах: Половина урона, и вы метите цель до конца своего Ловкости. Вы получаете временные хиты в количестве, рав-
следующего хода. ном 10 + ваш модификатор Мудрости.
Эффект: Пока метка не окончится, вы можете свободным Техника перемещения
действием заставлять цель атаковать рукопашными и дально- Действие движения Персональный
бойными атаками именно вас, если вы находитесь в пределах Эффект: Вы до конца своего хода становитесь неосязаемым
досягаемости этих атак. Каждый раз, когда цель вас атакует, вы и можете фазироваться и перемещаетесь на расстояние,
получаете до конца своего следующего хода бонус таланта +4 к равное своей скорости.
броскам атаки по ней.
Кулак золотого света  Атака монаха 23
Дисциплины-приёмы 22 уровня Сфокусировав псионическую энергию, вы превращаете свой
кулак в сияющее клеймо.
Бриллиантовое тело  Приём монаха 22 На сцену ✦ Излучение, Инструмент, Полная дисциплина,
Псионический
Ваши скорость и решимость, корни которых кроются в мас-
терском владении псионической магией, позволяют игнориро- Техника атаки
вать смертельно опасные атаки. Стандартное действие Рукопашное касание
Первичная цель: Одно существо
На сцену ✦ Псионический Первичная атака: Ловкость против Стойкости
Немедленное прерывание Персональный Попадание: Урон излучением 2к10 + модификатор Ловкости.
Триггер: По вам попадает атака Совершите вторичную атаку ближней вспышкой 1 с центром
Эффект: Вы получаете сопротивляемость 20 ко всему урону от на первичной цели.
вызвавшей срабатывание атаки. Вторичная цель: Все враги во вспышке
Вторичная атака: Ловкость против Стойкости
Попадание: Вторичная цель становится ослеплённой до кон-
ца вашего следующего хода.
Техника перемещения
Действие движения Персональный
Эффект: Вы перемещаетесь на расстояние, равное своей
скорости + 4.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
51
Легион из одного  Атака монаха 23 Удар странствующей кометы  Атака монаха 25
Устроенная вами резня оставляет за вами тропу из повержен- Вы наносите сильный удар одному врагу, с помощью псиони-
ных врагов. ческой энергии проскальзываете между мирами и повторяете
эту атаку.
На сцену ✦ Инструмент, Полная дисциплина, Псионический
На день ✦ Инструмент, Псионический, Телепортация
Техника атаки Стандартное действие Рукопашный 1
Стандартное действие Ближняя вспышка 3 Цель: Один, два или три врага
Цель: Все враги во вспышке Атака: Ловкость против Реакции
Атака: Ловкость против Реакции
Попадание: Урон 2к10 + модификатор Ловкости. Попадание: Урон 3к10 + модификатор Ловкости.
Эффект: Вы совершаете шаг на 4 клетки в клетку, находящуюся
во вспышке. Промах: Половина урона.

Техника перемещения Эффект: Атаковав цель этим талантом, вы телепортируетесь в


Действие движения Персональный клетку, смежную с другим врагом, находящимся в пределах 10
Эффект: Вы совершаете шаг на 4 клетки. клеток от вас.

Разгром замка  Атака монаха 23 Удар уязвимой черепахи  Атака монаха 25


Вы встаёте в боевую позу, и враги чувствуют, что вы вот-вот Ваши руки становятся размытыми, когда вы совершаете се-
совершите удар, способный разрушить замок. рию быстрых атак, которые разбивают доспехи врага.
На сцену ✦ Инструмент, Полная дисциплина, Псионический На день ✦ Инструмент, Псионический
Техника атаки Стандартное действие Рукопашное касание
Стандартное действие Рукопашное касание Цель: Одно существо
Цель: Одно существо Атака: Ловкость против Реакции
Атака: Ловкость против Реакции Попадание: Урон 6к8 + модификатор Ловкости. До конца сцены
Попадание: Урон 3к10 + модификатор Ловкости, вы толкаете атаки по КД и Стойкости цели совершаются против низшей из
цель на количество клеток, равное вашему модификатору этих двух защит.
Силы, и сбиваете её с ног.
Промах: Половина урона. Атаки по КД и Стойкости цели соверша-
Техника перемещения ются против низшей из этих двух защит (спасение оканчивает).
Действие движения Персональный
Эффект: Вы перемещаетесь на расстояние, равное своей ско-
рости + 4. Во время этого перемещения все враги, промахива-
ющиеся по вам провоцированными атаками, сбиваются с ног.
Дисциплины на сцену 27 уровня

Дисциплины на день 25 уровня Закрытие источника жизни  Атака монаха 27


Псионическая энергия проходит через вас, перенося в другое
место и подрывая жизненные силы врагов.
Стойка бдительной гидры  Атака монаха 25
На сцену ✦ Инструмент, Полная дисциплина, Псионический,
Вы совершаете серию быстрых атак по окружающим врагам, и Телепортация
принимаете особую стойку.
Техника атаки
На день ✦ Инструмент, Псионический, Стойка Стандартное действие Рукопашное касание
Стандартное действие Ближняя вспышка 3 Первичная цель: Одно существо
Цель: Все враги во вспышке Первичная атака: Ловкость против Стойкости
Атака: Ловкость против Реакции Попадание: Урон 3к10 + модификатор Ловкости. Вы телепорти-
руетесь в клетку, смежную с врагом, находящимся в пределах
Попадание: Урон 6к6 + модификатор Ловкости. 6 клеток от вас. После этого совершите вторичную атаку.
Промах: Половина урона. Вторичная цель: Один враг, но не первичная цель
Вторичная атака: Ловкость против Стойкости
Эффект: Вы можете принять стойку бдительной гидры. До окон- Попадание: Первичная и вторичная цели становятся изумлён-
чания стойки вы можете нацеливаться шквалом ударов на одно ными до конца вашего следующего хода.
дополнительное существо, находящееся в пределах 3 клеток от
вас. Техника перемещения
Действие движения Персональный
Эффект: Вы телепортируетесь в клетку, смежную с врагом,
Танец феникса  Атака монаха 25 находящимся в пределах 6 клеток от вас.

Вы сосредотачиваете псионическую энергию и проецируете


её в виде золотистого свечения. После этого вы устраиваете Кулак из несокрушимого железа  Атака монаха 27
врагам бойню, совершая удары руками и ногами. Когда вы бьёте врага, ваша рука становится железной, и вы
На день ✦ Излучение, Инструмент, Огонь, Псионический пробиваете его доспех.
Стандартное действие Рукопашный 1 На сцену ✦ Инструмент, Полная дисциплина, Псионический
Эффект: Вы совершаете шаг на расстояние, равное своей скоро- Техника атаки
сти, и совершаете следующую атаку по одному разу на каждого Стандартное действие Рукопашное касание
врага, смежным с которым вы становитесь во время этого шага: Цель: Одно существо
Цель: Один враг Атака: Ловкость против Реакции
Атака: Ловкость против Стойкости Попадание: Урон 4к10 + модификатор Ловкости + модификатор
Попадание: Урон 3к10 + модификатор Ловкости, и вы сбиваете Силы.
цель с ног. Техника перемещения
Промах: Половина урона. Действие движения Персональный
Эффект: Цель получает урон излучением и огнём, равный 5 + Эффект: Вы совершаете шаг на количество клеток, равное
ваш модификатор Силы. вашему модификатору Силы. Во время этого перемещения вы
можете совершать шаг через пространство врагов.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
52
Небесный пьяный боксёр  Атака монаха 27
Вы качаетесь и спотыкаетесь, но каждое ваше движение
отточено и предназначено для одурачивания врагов, которые
будут лупцевать друг друга.
На сцену ✦ Инструмент, Полная дисциплина, Псионический
Техника атаки
Стандартное действие Ближняя вспышка 2
Цель: Все враги во вспышке
Атака: Ловкость против Воли
Попадание: Цель совершает свободным действием стандарт-
ную рукопашную атаку по одному врагу на ваш выбор. Цель

МОНАХ
получает бонус к броскам атаки и урона по этому врагу, рав-
ный вашему модификатору Мудрости.
Техника перемещения
Действие движения Персональный
Эффект: Вы совершаете шаг на 4 клетки.

Разбивающий сердце удар  Атака монаха 27


Вы сосредотачиваете псионическую энергию в руках, создавая
резонанс. Коснувшись врага, вы подчините его себе.
На сцену ✦ Инструмент, Полная дисциплина, Псионический,
Психическая энергия
Техника атаки
Стандартное действие Рукопашное касание
Цель: Одно существо
Атака: Ловкость против Воли
Попадание: Цель становится доминируемой до конца вашего
следующего хода.
Последствие: Урон психической энергией 2к6 + модификатор
Ловкости.
Техника перемещения
Действие движения Персональный
Эффект: Вы перемещаетесь на расстояние, равное своей
скорости + 4. Вы можете использовать технику атаки в любой
точке этого перемещения.

Дисциплины на день 29 уровня


Дрожащая ладонь  Атака монаха 29
Ваш жестокий удар вызывает у врага агонию. Медленно, но
верно из него выходит сама жизнь.
Ошеломляющий кулак  Атака монаха 29
На день ✦ Инструмент, Псионический
Стандартное действие Рукопашное касание У всех живых существ есть уязвимые места, просто не все о
Цель: Одно существ них знают. Вы совершаете удар девяти звёзд, попадая во все
Атака: Ловкость против Реакции такие точки врага.
Попадание: Урон 5к10 + модификатор Ловкости. На день ✦ Инструмент, Псионический
Стандартное действие Рукопашное касание
Промах: Половина урона. Цель: Одно существо
Первичная атака: Ловкость против Реакции
Эффект: Цель получает продолжительный урон 10 (спасение
оканчивает). Попадание: Урон 6к8 + модификатор Ловкости.
Каждый проваленный спасбросок: Продолжительный урон Эффект: Совершите по цели вторичную атаку.
увеличивается на 5.
Вторичная атака: Ловкость против Реакции
Попадание: Цель становится ошеломлённой (спасение оканчи-
вает).
Промах: Цель становится или изумлённой или ослабленной
(спасение оканчивает).

Туман во время бури  Атака монаха 29


Вы становитесь призраком и начинаете ходить среди врагов,
а ваши кулаки и ноги словно туман проходят через их доспехи.
На день ✦ Инструмент, Псионический, Стойка
Стандартное действие Ближняя волна 3
Цель: Все враги в волне
Атака: Ловкость против Реакции
Попадание: Урон 7к6 + модификатор Ловкости, и цель становит-
ся ослабленной (спасение оканчивает).
Промах: Половина урона, и цель становится ослабленной до кон-
ца вашего следующего хода.
Эффект: Вы можете принять стойку туманной бури. Находясь в
этой стойке, вы можете фазироваться. Если по вам попадает
атака, вы можете немедленным прерыванием стать до конца
своего следующего хода неосязаемым, но это окончит стойку.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
53
ПУТИ СОВЕРШЕНСТВА МОНАХА
Лучащийся кулак Нетускнеющее солнце  Приём Лучащегося кулака 12
«Моя сила идёт изнутри меня, и я использую её во Как раз когда вы начали чувствовать боль от ран, боги исцеля-
имя богов». ют вас.
На день ✦ Духовный, Исцеление, Псионический
Требование: Монах, тренированная Религия Малое действие Персональный
Условие использования: Вы должны находиться в раненом
Вы обучались в монастыре, посвящённом богам. Там состоянии.
вы оттачивали мастерство владения псионической Эффект: Вы восстанавливаете количество хитов, как если бы
магией, а также обучались дисциплине и вере. Скорее вы использовали исцеление. Вы получаете до конца сцены
сопротивляемость ко всем видам урона, равную модификатору
всего, вы служили Пелору или Бахамуту, но практи- Мудрости.
чески у всех незлых божеств есть хотя бы по одному
монастырю боевых искусств. Техника ослепляющего солнца Атака Лучащегося кулака 20
Ваши умения монаха пронизаны духовной магией, Вы произносите молитву, когда псионическая энергия форми-
что позволяет вам использовать энергию излучения и рует атаку. И с каждым ударом божественное сияние внутри
вас разгорается всё ярче.
заглядывать в астрал. Как и прочие монахи, вы двига-
етесь с нереальной скоростью и бьёте с невероятной На день ✦ Духовный, Излучение, Инструмент, Псионический
Стандартное действие Рукопашное касание
силой. Кроме того, боги даруют вам возможность Цель: Одно существо
карать тех, кто служит злым богам. Атака: Ловкость против Реакции
Часто этим путём следуют монахи дварфов, по- Попадание: Урон излучением 3к1 0 + модификатор Ловкости.
скольку их набожность и выносливость позволяют Промах: Половина урона.
выдержать духовные и физические требования, Эффект: Вы получаете до конца сцены бонус таланта +4 к
предъявляемые к Лучащимся кулакам. броскам урона, и вы можете совершать критическое попада-
ние талантами монаха и Лучащегося кулака при выпадении
«19—20». Когда вы совершаете критическое попадание такими
Умения пути Лучащегося кулака талантами, цель критического попадания становится ослеплён-
ной (спасение оканчивает).
Вызов божественной силы (11 уровень): Вы по-
лучаете классовое умение Вызов божественной силы,
что позволяет вам один раз в сцену использовать один
талант Вызова божественной силы. Вы также получа-
ете одну духовную черту на свой выбор.
Действие Лучащегося кулака (11 уровень): Когда
вы тратите единицу действия на совершение допол-
нительного действия, вы восстанавливаете 15 хитов.
До конца вашего следующего хода ваши атаки будут
причинять дополнительный урон излучением, равный
вашему модификатору Мудрости.
Кулаки лучащегося молота (16 уровень): Когда ваш
талант шквал ударов причиняет урон, вы можете сделать
этот урон уроном излучением вместо каких-либо других
видов урона. Кроме того, каждый раз, когда вы совер-
шаете критическое попадание талантом монаха или Лу-
чащегося кулака, все смежные с вами враги становятся
ослеплёнными до конца вашего следующего хода.
Дисциплины Лучащегося кулака
Духовное солнце  Атака Лучащегося кулака 11
Золотое сияние окутывает вас, когда вы телепортируетесь
вместе с другом, прожигая защиты врага.
На сцену ✦ Духовный, Излучение, Инструмент,
Полная дисциплина, Псионический, Телепортация
Техника атаки
Стандартное действие Рукопашное касание
Цель: Одно существо
Атака: Ловкость против Воли
Попадание: Урон излучением 3к6 + модификатор Ловкости, и
цель получает до конца вашего следующего хода уязвимость к
излучению 5.
Техника перемещения
Действие движения Рукопашный 1
Цель: Один союзник
Эффект: Вы телепортируете себя и цель на количество клеток,
равное вашей скорости + 2 в смежные между собой клетки.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
54
Послушник драконов
«Драконы хранят много тайн, и с помощью этих
тайных знаний я сражаюсь с силами тьмы».
Требование: Монах
Монастырь, в котором вы обучались, следовал ред-
кой дисциплине, школе драконьей мудрости. Ваши
наставники рассказали, что в древние века драконы
научили сильнейших из смертных сбрасывать бремя
физического тела и становиться сильными как сами

ПУТИ СОВЕРШЕНСТВА МОНАХА


драконы. Учение вашего монастыря гласит, что при
должном сосредоточении вы тоже овладеете тайнами
драконов.
Вы научились фокусировать псионические силы
вне своего тела, испуская огненное дыхание и прев-
ращая кожу в прочную чешую. Вы двигаетесь со
скоростью дракона, парите на крыльях из псиониче-
ской энергии, а полностью овладев этой дисципли-
ной, сможете ненадолго превращаться в настоящего
дракона.
Часто этим путём следуют монахи полуорков, так
как их сила и ловкость делают их пригодными для
этой роли, а ярость на поле боя уже практически неот-
личима от гнева драконов.

Умения пути Послушника драконов


Сила дракона (11 уровень): Вы получаете сопро-
тивляемость к огню 5. Если у вас уже есть сопротив-
ляемость к огню, она увеличивается на 5. Когда вы
получаете урон огнём, вы получаете до конца своего
следующего хода бонус +2 к броскам урона, даже
если сопротивляемость к огню поглотила весь урон.
Действие дракона (11 уровень): Когда вы тратите
единицу действия на совершение дополнительного
Месть дракона  Приём Послушника драконов 12
действия, вы можете свободным действием причи-
нить всем врагам в ближней волне 3 урон огнём, Когда враг ранит вас, от вас начинают исходить волны жара.
равный 5 + ваш модификатор Силы. На день ✦ Огонь, Псионический, Стойка
Малое действие Персональный
Когти дракона (16 уровень): Урон, причиняемый
вашим шквалом ударов, получает бонус +2 и игнори- Эффект: До окончания стойки все враги, начинающие ход смеж-
ными с вами, в то время как вы находитесь в раненом состоя-
рует сопротивляемости. нии, получают урон огнём 5.

Дисциплины Послушника драконов Воплощение дракона  Атака Послушника драконов 20


Вы выдыхаете сгусток огня, и превращаетесь в нечто среднее
между гуманоидом и драконом. На спине у вас вырастают
Поток огня  Атака Послушника драконов 11 крылья, руки становятся длиннее, на них вырастают острые
Как драконы, которым вы подражаете, вы прыгаете в воздух и когти, а кожа становится прочной, как чешуя дракона.
испускаете в сторону врагов поток огня. На день ✦ Инструмент, Огонь, Превращение, Псионический
На сцену ✦ Инструмент, Огонь, Полная дисциплина, Стандартное действие Ближняя волна 5
Псионический Цель: Все существа в волне
Атака: Ловкость против Реакции
Техника атаки
Стандартное действие Ближняя волна 5 Попадание: Урон огнём 4к8 + модификатор Ловкости.
Цель: Все существа в волне Промах: Половина урона.
Атака: Ловкость против Реакции
Попадание: Урон огнём 3к8 + модификатор Ловкости. Эффект: Вы можете принять облик дракона. Вы получаете до
конца сцены бонус таланта +2 к КД, бонус таланта +4 к броскам
Техника перемещения урона талантов монаха и Послушника драконов, а также ско-
Действие движения Персональный рость полёта, равную своей скорости.
Эффект: Вы пролетаете расстояние, равное своей скорости.
Вы можете окончить это перемещение в воздухе. В конце хода
вы падаете, но не получаете урона от падения.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
55
Приверженец гор
«Гора сильна и может выдержать любую бурю, но
если уж она сдвинулась с места, её никто и ничто не
остановит».

Требование: Монах, талант шквал ударов каменно-


го кулака

Вы долгие годы обучались в уединённом горном


монастыре, где наставники пытались воплотить в вас
силу и величие гор. С помощью медитаций вы по-
знали, что значит быть горой, как бороться с врагами
и как отражать их атаки. Когда вы не были заняты
созерцанием величия гор, вы овладевали боевыми
техниками своих наставников, и со временем вы сами
стали подобны горе.
Ваш боевой стиль берёт силу у горы. Сфокусировав
псионические силы на своём теле, вы укрепляете ку-
лаки, и с лёгкостью сможете пробивать как плоть, так
и камень. Вы также научились твёрдо стоять на одном
месте, и ни один ураган вас не сдует. Стоя в таком
положении, вы можете хватать и отбрасывать врагов.

Умения пути Приверженца гор


Сокрушительные кулаки (11 уровень): Ваши
безоружные удары монаха и шквал ударов каменного
кулака причиняют дополнительный урон 2. Кроме
того, ваши безоружные удары монаха получают бонус
к броскам урона по предметам и существам с ключе-
вым словом «механизм». Этот бонус равен вашему
модификатору Силы.
Действие непоколебимой горы (11 уровень):
Когда вы тратите единицу действия на совершение
дополнительного действия, до конца вашего хода ваш
шквал ударов каменного кулака причиняет дополни-
тельный урон, равный вашему модификатору Силы.
Лавинный шквал (16 уровень): Один раз в раунд,
когда вы используете шквал ударов каменного кулака
против цели, не являющейся целью вызвавшей сраба-
тывание атаки, вы можете вместо причинения урона Корни гор  Приём Приверженца гор 12
сбить цель с ног. Широко расставив ноги, вы погружаете их в землю и станови-
тесь устойчивым как гора.
Дисциплины Приверженца гор На сцену ✦ Псионический, Стойка
Малое действие Персональный
Катящийся валун  Атака Приверженца гор 11
Эффект: Пока вы находитесь в этой стойке, вы замедлены, но
Валун вначале катится медленно, но когда он наберёт ско- вас невозможно тянуть, толкать, сдвигать и сбивать с ног, если
рость, его ничто не остановит. вы этого сами не захотите. Вы можете окончить эту стойку сво-
На сцену ✦ Инструмент, Полная дисциплина, Псионический бодным действием.

Техника атаки
Стандартное действие Рукопашное касание Лавинный бросок  Атака Приверженца гор 20
Цель: Одно существо
Атака: Ловкость против Реакции Вы хватаете ударившего вас врага и бросаете его через всё
Попадание: Урон 2к10 + модификатор Ловкости, цель падает поле боя, а затем прыгаете и совершаете ещё одну атаку.
ничком и не может встать до конца вашего следующего хода. На день ✦ Инструмент, Псионический
Техника перемещения Немедленный ответ Рукопашный 1
Действие движения Персональный Триггер: Смежный враг попадает по вам рукопашной или ближ-
Эффект: Вы совершаете шаг на расстояние, равное половине ней атакой
своей скорости и получаете до конца своего следующего хода Цель: Вызвавший срабатывание враг
бонус +2 ко всем защитам. Первичная атака: Ловкость против Реакции
Попадание: Урон 1к10 + модификатор Ловкости, вы толкаете
цель на 5 клеток и сбиваете её с ног.
Промах: Половина урона, и вы толкаете цель на 2 клетки.
Эффект: Вы прыгаете в видимую вами клетку, смежную с целью.
Это перемещение не провоцирует атаки. После этого соверши-
те по цели вторичную атаку:
Вторичная атака: Ловкость против Стойкости
Попадание: Урон 1к10 + модификатор Ловкости, и цель стано-
вится изумлённой (спасение оканчивает).
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
56
Призрачный ходок Умения пути Призрачного ходока
«Я вижу, как души уходят из этого мира навстречу Действие Призрачного ходока (11 уровень): Ког-
дальнейшей судьбе». да вы тратите единицу действия на совершение атаки,
все предоставляющие вам боевое превосходство вра-
Требование: Монах ги, по которым попала эта атака, становятся ослаблен-
Монастырь Вечной Пустоты находится на перекрёст- ными до конца вашего следующего хода.
ке, где границы мира омываются Царством Теней. Из двух миров (11 уровень): Вы обладаете покро-
Здесь познают тайны Царства Теней, и послушники вом от всех врагов, предоставляющих вам боевое пре-
наблюдают за природой жизни и смерти, за послед- восходство. Кроме того, когда враги промахиваются
ним путешествием душ и тем, что ждёт живых после по вам рукопашными атаками, когда у вас есть покров

ПУТИ СОВЕРШЕНСТВА МОНАХА


смерти. Близость к мрачному плану оказала влияние и или полный покров, вы можете свободным действием
на боевые техники, изучающиеся здесь. совершить шаг на 1 клетку.
Обучение в монастыре открыло ваш внутренний Верхом на призраке (16 уровень): Каждый раз,
взор, что позволяет кидать мимолётные взгляды на когда вы опускаете хиты врага до 0, вы можете сво-
царство мёртвых. Эти видения оставили на вас свой бодным действием телепортироваться на количество
след: у вас бледное тело и тёмные круги под глазами, клеток, равное вашему модификатору Мудрости. Вы
словно смерть уже стоит за вашей спиной. Однако эти получаете до конца своего следующего хода боевое
изменения не сделали вас слабее, но дали вам знания превосходство над всеми врагами, смежными с вами в
о душах и их природе. конце телепортации.
Будучи Призрачным ходоком, вы с помощью
псионики прячетесь в тенях и избегаете атак. Вы Дисциплины Призрачного ходока
также можете поражать саму жизненную силу врагов,
лишая их энергии. Мука духа  Атака Призрачного ходока 11
Духи оплетают вас и врага, и вы одним касанием лишаете
противника сил.
На сцену ✦ Инструмент, Некротическая энергия,
Полная дисциплина, Псионический, Телепортация
Техника атаки
Стандартное действие Рукопашное касание
Цель: Один враг, предоставляющий вам боевое превосходство
Атака: Ловкость против Стойкости
Попадание: Урон некротической энергией 3к6 + модификатор
Ловкости, и цель становится ослабленной до конца вашего
следующего хода.
Техника перемещения
Действие движения Рукопашный 1
Цель: Один враг
Эффект: Вы телепортируете себя и цель на 5 клеток в клетки,
смежные друг с другом. Цель до конца вашего следующего
хода предоставляет вам боевое превосходство.

Танец души  Приём Призрачного ходока 12


Ваш контур начинает дрожать, и вы перемещаетесь в другое
место.
На день ✦ Псионический, Стойка, Телепортация
Малое действие Персональный
Эффект: Пока вы находитесь в этой стойке, вы обладаете покро-
вом. Когда враги промахиваются по вам рукопашными атаками,
вы можете свободным действием телепортироваться в клетки,
смежные с ними, чтобы получить до конца своего следующего
хода боевое превосходство над ними.

Мстительное привидение  Атака Призрачного ходока 20


Вы бьёте врага с такой силой, что повреждаете его душу. Вы
телепортируетесь прочь, а ему остаётся лишь злиться.
На день ✦ Инструмент, Псионический, Телепортация
Стандартное действие Рукопашное касание
Цель: Один враг, предоставляющий вам боевое превосходство
Атака: Ловкость против Воли
Попадание: Урон 2к10 + модификатор Ловкости, и цель стано-
вится ошеломлённой (спасение оканчивает).
Последствие: Цель становится изумлённой, пока не попадёт
по вам рукопашной атакой или не получит урон.
Промах: Половина урона, и цель становится изумлённой (спасе-
ние оканчивает).
Эффект: Вы телепортируетесь на 5 клеток.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
57
ЛОВЕЦ
«Я — удар молнии, дрожь земли и бушующее море. Я
несу твою смерть»

ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Роль: Контроллер. Вы — прирождённый охотник, добы-
вать добычу которому помогают таинственные духи.
В зависимости от выбора классовых умений, ваша
вторичная роль может быть близкой или к роли
защитника, или к роли атакующего.
Источник силы: Первородный. Вы взываете к пер-
вородным духам с помощью древних церемоний,
дабы они одолжили вам свою мощь.
Ключевые характеристики: Мудрость, Сила, Ловкость

Ношение доспехов: Тканевые, кожаные


Владение оружием: Простое рукопашное, простое
дальнобойное, воинское дальнобойное
Бонус к защите: +1 Реакция, +1 Воля

Хитов на 1 уровне: 12 + значение Телосложения


Хитов за уровень: 5
Исцелений в день: 7 + модификатор Телосложения

Тренированные навыки: Природа. На 1 уровне выбе-


рите ещё 3 навыка для тренировки из прилагающе-
гося списка классовых навыков.
Классовые навыки: Акробатика (Лов), Атлетика
(Сил), Выносливость (Тел), Целительство (Мдр),
Проницательность (Мдр), Запугивание (Хар), Приро-
да (Мдр), Внимательность (Мдр), Скрытность (Лов)

Классовые умения: Неотвратимый выстрел, Связь


ловца

Ловцы — это герои, охотящиеся в дикой природе


на тех, кто её оскверняет. Овладевшие охотничьи-
ми навыками ловцы объединяют умение сражаться
метательным оружием и луком с взыванием к перво-
родным духам природы. Это даёт им богатый арсенал
смертоносных атак, способных навредить врагам.
Когда ловец атакует оружием, он высвобождает пер-
вородных духов, привязанных к нему древними риту-
алами. Иногда это проявляется в виде жутких зверей,
а иногда в виде разрушительных сил природы.
Вы являетесь одновременно охотником и мистиком.
Вы сливаетесь с дикой природой, которую вы называ-
ете домом, а также настраиваетесь на духов, которые
обитают вокруг. Благодаря традициям своего народа
и советам духов вы легко ориентируетесь, и как зверь
чувствуете себя комфортно в глуши. Если появится
враг, вы его не испугаетесь, так как мастерски владе-
ете оружием, а духи придают вам ярость. Враги не
устоят, что бы вы ни использовали — удары молний,
цепкие лианы или призрачных зверей.

Г ГЛ ЛААВ ВАА 2 2 | | К Кл ла ас с сы ы п пе ер рс со он на ажже ей й


58
58
Классовые умения ловца Мстительный ловец
Ловцы обладают следующими классовыми умениями: Вы лицезрели разрушение и разграбление природы
жестокими и беспечными смертными. Больше вы это
Неотвратимый выстрел не потерпите: для отмщения потребуется кровь. Клят-
Вы получаете талант неотвратимый выстрел. С его ва на крови побуждает вас охотиться и уничтожать
помощью вы можете воззвать к духам, которые напра- врагов и расхитителей мира. Мудрость — ваша самая
вят ваше оружие в другого врага, если вы промахнё- важная характеристика, за которой следует Ловкость,
тесь по начальной цели. помогающая быть всегда на шаг впереди врагов и
избегать их атак. Ваша вторичная роль близка к роли
Связь ловца атакующего.

ЛОВЕЦ
Ловцы создают особые связи с первородными духами, Рекомендуемое классовое умение: Кровавая связь
принося клятвы помогать им. В обмен на эти клятвы Рекомендуемая черта: Кровавая Уловка
духи делятся силой и всячески помогают герою. Рекомендуемые навыки: Акробатика, Атлетика,
Выберите один из двух вариантов. Этот выбор Природа, Скрытность
предоставит бонусы к некоторым талантам, что уже Рекомендуемые неограниченные таланты: куса-
указано в описании самих талантов. чий рой, стихийные духи
Духовная связь: Вы получаете талант воздаяние Рекомендуемый талант на сцену: мерцающая
духов. Вы также получаете бонус +1 к броскам атаки стрела
лёгким метательным и тяжёлым метательным ору- Рекомендуемый талант на день: буря частиц
жием, и когда вы совершаете атаку, метая оружие, духов
навыками использования которого вы овладели, это
оружие после атаки возвращается в вашу руку. Кроме Таланты ловца
того, если вы не одеты в тяжёлый доспех, вы можете Вы получаете свои таланты благодаря связи с перво-
при вычислении КД использовать вместо модифика- родными духами. В отличие от других контроллеров,
торов Интеллекта и Ловкости модификатор Силы. вы направляете своих духов-спутников и их разруши-
Кровавая связь: Вы получаете талант цепкие духи. тельный гнев с помощью оружия. Выпустив стрелу
Кроме того, если вы не одеты в тяжёлый доспех, вы или метнув оружие в толпу врагов, вы увидите, как
можете совершать шаг малым действием. снаряд взрывается опаляющей молнией или испу-
скает оглушительный гром. Ваши атаки также могут
Создание ловца вызывать самих духов, и уж они-то точно не пощадят
Все ловцы зависят от Мудрости, которая помогает врагов.
общаться с духами, дающими советы и направляющи-
ми атаки. Ловцы связываются с духами при помощи
умения Связь ловца. Чаще всего выбирают Духовную
ОБЗОР ЛОВЦА
Особенности: Ваши стрелы и метательное оружие при
или Кровавую связь, и сделанный выбор определит
использовании выпускают первородные силы. Они могут
ваш дальнейший путь развития. Однако выбирать
проявляться как в виде духов, стремящихся отомстить,
вы можете любые таланты, лишь бы они были вам
так и в виде ледяных ветров или жгучих молний. Ваши
полезны.
таланты контролируют врагов, мешая перемещаться,
удерживая на месте или причиняя урон за определённые
Защищающий ловец действия. Кроме того, ваши атаки могут призывать духов,
Мир природы находится в опасности из-за многочи-
которые будут гоняться за врагами по полю боя.
сленных и разнообразных врагов. Вы принесли долж-
Религия: Как и прочие персонажи с первородным
ные клятвы и создали союз с первородными духами,
источником силы, ловцы считают первородных духов
пообещав защищать земли от всевозможного вреда.
мира родственниками и партнёрами, и будут скорее
Мудрость — ваша важнейшая характеристика, поэто-
почитать их, чем богов. Служащие богам ловцы обычно
му её показатель должен быть самым высоким. Сила
поклоняются Мелоре за её власть над силами природы,
улучшит атаки и поможет наказать врагов, подошед-
Кореллону (который считается изобретателем стрельбы
ших слишком близко. Наберите талантов, создающих
из лука), Корду или Сеанин. Злые ловцы иногда поклоня-
духов, вредящих врагам. Ваша вторичная роль будет
ются Груумшу или Зехиру.
близка к роли защитника.
Расы: Чаще всего ловцами становятся эльфы и
шифтеры, потому что обе эти расы близки к природе и их
Рекомендуемое классовое умение: Духовная связь
врождённые характеристики как нельзя лучше подходят
Рекомендуемая черта: Защита Духовной Связи
для этого класса. Голиафы, предпочитающие сражаться
Рекомендуемые навыки: Внимательность, Приро-
на расстоянии, иногда становятся ловцами (предпочитая
да, Проницательность, Целительство
лукам и арбалетам метательное оружие), а также среди
Рекомендуемые неограниченные таланты: куса-
ловцов часто встречаются древни.
чий рой, охранная гончая
Рекомендуемый талант на сцену: змеевидная
стрела
Рекомендуемый талант на день: дух-всадник

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
59
Классовые умения Кусачий рой  Атака ловца 1
У всех ловцов есть талант неотвратимый выстрел. Врага окружает рой жалящих призрачных насекомых.
Кроме того, в зависимости от выбора классового уме-
Неограниченный ✦ Оружие, Первородный
ния Связь ловца вы получаете или талант воздаяние Стандартное действие Дальнобойное оружие
духов, или талант цепкие духи. Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Мудрости, и цель, а также
Воздаяние духов  Умение ловца все смежные с ней враги, получают до начала вашего следую-
Вы уклоняетесь от атаки врага щего хода штраф –2 к броскам атаки.

На сцену ✦ Оружие, Первородный Уровень 21:Урон 2[Ор] + модификатор Мудрости.


Немедленный ответ Рукопашное оружие Особенность: Вы можете использовать этот талант в качестве
Условие использования: Вы должны использовать лёгкое мета- стандартной дальнобойной атаки.
тельное или тяжёлое метательное оружие.
Триггер: Враг промахивается по вам рукопашной атакой
Цель: Вызвавший срабатывание враг Охранная гончая  Атака ловца 1
Эффект: Цель получает урон 1[Ор] + ваш модификатор Силы, и Дух ящера впивается врагу в лицо, пока он не отступит.
вы толкаете её на 1 клетку.
Неограниченный ✦ Оружие, Первородный
Стандартное действие  Рукопашное или Дальнобойное оружие
Условие использования: Для использования этого таланта ру-
Неотвратимый выстрел  Умение ловца копашной атакой вы должны использовать лёгкое или тяжёлое
Хоть цель и уклоняется от вашего выстрела, снаряд пролета- метательное оружие.
ет дальше и находит другого врага. Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против КД
На сцену ✦ Первородный
Свободное действие Персональный Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Мудрости. Если цель
Триггер: Вы промахиваетесь по существу дальнобойной Атакой не окончит свой следующий ход как минимум в 2 клетках от
начальной позиции, она получит урон, равный вашему модифи-
Эффект: Вы совершаете стандартную дальнобойную атаку по катору Силы.
врагу, находящемуся в пределах 5 клеток от существа, по кото-
рому вы промахнулись, используя пространство этого существа Уровень 21: Урон 2[Ор] + модификатор Мудрости.
в качестве исходной клетки атаки. Особенность: Вы можете использовать этот талант в качестве
Особенность: Вы восстанавливаете этот талант, когда тратите стандартной дальнобойной атаки.
единицу действия.
Стихийные духи  Атака ловца 1
Цепкие духи  Умение ловца Приняв облик яркого пламени, потрескивающего льда, ветвя-
Вы взываете к защищающим духам, чтобы они задержали щейся молнии или оглушающей грозы, стихийные духи устрем-
врагов. ляются вперёд, чтобы причинять врагам урон.
На сцену ✦ Первородный Неограниченный ✦ Оружие, Первородный;
Малое действие Ближняя вспышка 1 ключевое слово вида урона
(2 на 11 уровне, 3 на 21 уровне) Стандартное действие Дальнобойное оружие
Цель: Все враги во вспышке Цель: Одно существо
Особенность: Каждый раз при использовании этого таланта
Эффект: Вы толкаете все цели на 1 клетку, и все цели становят- выбирайте звук, огонь, холод или электричество. Ваш выбор
ся замедленными до конца вашего следующего хода. определяет вид урона этого таланта.
Атака: Мудрость против КД
Неограниченные силы природы 1 Попадание: Урон выбранного вида 1[Ор] + модификатор Мудро-
сти. До конца вашего следующего хода все существа, начина-
уровня ющие ход смежными с целью, получают урон выбранного вида,
равный вашему модификатору Ловкости.

Выстрел облака шипов  Атака ловца 1 Уровень 21: Урон выбранного вида 2[Ор] + модификатор Мудрости.

Вокруг врага, в которого вы попали, вырастает покрытая


шипами лоза. Хватающие духи  Атака ловца 1
Неограниченный ✦ Зона, Оружие, Первородный, Яд Из вашего оружия вырываются духи, облепляющие врага и
Стандартное действие Дальнобойное оружие замедляющие его.
Цель: Одно существо Неограниченный ✦ Оружие, Первородный
Атака: Мудрость против КД Стандартное действие Дальнобойное оружие
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Мудрости. Эта атака со- Цель: Одно существо
здаёт зону вспышкой 1 с центром на цели. Зона существует до Атака: Мудрость против КД
начала вашего следующего хода. Все существа, оканчивающие Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Мудрости, цель до конца
ход в зоне, получают урон ядом, равный вашему модификатору своего следующего хода становится замедленной и не может
Мудрости. совершать шаг.
Уровень 21: Урон 2[Ор] + модификатор Мудрости. Уровень 21:Урон 2[Ор] + модификатор Мудрости.
Особенность: Вы можете использовать этот талант в качестве
стандартной дальнобойной атаки.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
60
Силы природы на сцену 1 уровня Предательские духи  Атака ловца 1
Подлый дух кружит вокруг врага, бросаясь ему под ноги, если
Духи одержимости  Атака ловца 1 тот решится куда-то пойти.
Рана врага позволяет зацепиться духу одержимости, застав- На сцену ✦ Оружие, Первородный
ляющему его атаковать союзника. Стандартное действие Дальнобойное оружие
Цель: Одно существо
На сцену ✦ Оружие, Очарование, Первородный Атака: Мудрость против КД
Стандартное действие Дальнобойное оружие
Цель: Одно существо Попадание: Урон 1[Ор] + 1к6 + модификатор Мудрости. Если
Атака: Мудрость против Воли цель в своём следующем ходу перемещается, то в конце этого
хода она сбивается с ног.
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Мудрости, и цель свобод-
ным действием совершает стандартную рукопашную атаку по Особенность: Вы можете использовать этот талант в качестве

ЛОВЕЦ
смежному врагу. Если эта атака попадает, цель и этот враг так- стандартной дальнобойной атаки.
же становятся изумлёнными до конца вашего следующего хода.
Силы природы на день 1 уровня
Духи пауков  Атака ловца 1
Дух паука посылает своих детей на беду вашим врагам.
Буря частиц духов  Атака ловца 1
На сцену ✦ Оружие, Первородный, Яд
Стандартное действие Дальнобойное оружие Ваш снаряд становится облаком частиц духов, осыпающимся
Цель: Одно существо на врагов.
Атака: Мудрость против КД На день ✦ Оружие, Первородный
Попадание: Урон ядом 1[Ор] + 1к8 + модификатор Мудрости, и Стандартное действие Зональная вспышка 1
цель до конца вашего следующего хода становится замедлен- в пределах досягаемости оружия
ной и получает штраф –2 ко всем защитам. Цель: Все враги во вспышке
Атака: Мудрость против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + 2к6 + модификатор Мудрости.
Змеевидная стрела  Атака ловца 1
Промах: Половина урона.
Ваш снаряд принимает форму удава. Попав по цели, он охваты-
вает её, а потом отпускает, разбрасывая врагов.
На сцену ✦ Оружие, Первородный Дух-всадник  Атака ловца 1
Стандартное действие  Рукопашное или Дальнобойное оружие Уродливый дух спрыгивает с вашего оружия и впивается во
Условие использования: Для использования этого таланта ру- врага. В дальнейшем, когда этот враг будет промахиваться,
копашной атакой вы должны использовать лёгкое или тяжёлое дух будет рвать других врагов.
метательное оружие.
Цель: Одно существо На день ✦ Оружие, Первородный
Атака: Мудрость против КД Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное оружие
Условие использования: Для использования этого таланта ру-
Попадание: Урон 1[Ор] + 1к6 + модификатор Мудрости. В конце копашной атакой вы должны использовать лёгкое или тяжёлое
следующего хода цели вы сдвигаете цель и всех смежных с ней метательное оружие.
врагов на 1 клетку. Цель: Одно существо
Духовная связь: Количество клеток, на которое вы сдвигаете Атака: Мудрость против КД
смежных с целью врагов, равно вашему модификатору Силы. Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Мудрости.
Эффект: До конца сцены в каждом раунде первый раз, когда
Мерцающая стрела  Атака ловца 1 цель промахивается атакой, все смежные с ней враги получают
урон, равный вашему модификатору Мудрости.
Пятна света, появившиеся на цели, подсвечивают её и осле-
пляют других врагов.
На сцену ✦ Оружие, Первородный Леденящий удар  Атака ловца 1
Стандартное действие Дальнобойное оружие Вы атакуете врага и взываете к первородным духам, покрыва-
Цель: Одно существо ющим землю вокруг него гололёдом.
Атака: Мудрость против КД
На день ✦ Зона, Оружие, Первородный, Холод
Попадание: Урон 1[Ор] + 1к6 + модификатор Мудрости. До Стандартное действие Дальнобойное оружие
конца вашего следующего хода цель не получает преимуще- Цель: Одно существо
ство от укрытия, покрова и полного покрова, и враги получают Атака: Мудрость против КД
штраф –2 к броскам атаки, пока находятся в пределах 2 клеток
от цели. Попадание: Урон холодом 1[Ор] + модификатор Мудрости, и
цель становится обездвиженной (спасение оканчивает).
Кровавая связь: Враги получают указанный штраф, пока нахо-
дятся в пределах количества клеток от цели, равного 2 + ваш Промах: Половина урона.
модификатор Ловкости.
Эффект: Атака создаёт зону труднопроходимой местности
вспышкой 1 с центром на цели. Зона существует до конца сце-
ны. Все существа, входящие в зону или начинающие в ней ход,
получают урон холодом 5. Существа могут получать этот урон
только один раз за ход.Вы можете малым действием устранить
эту зону.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
61
Рой летучих мышей  Атака ловца 1 Инстинкт охотника  Приём ловца 2
Ваша атака приносит с собой стаю духов летучих мышей, Даже в пылу сражения вы знаете, куда ударить, чтобы было
которые вызывают у врагов замешательство. больнее.
На день ✦ Зона, Оружие, Первородный На день ✦ Первородный, Стойка
Стандартное действие Зональная вспышка 2 Малое действие Персональный
в пределах 10 клеток
Цель: Все враги во вспышке Эффект: До окончания стойки каждый раз, когда вы совершаете
Атака: Мудрость против Реакции дальнобойную атаку оружием по существу, находящемуся в
пределах 2 клеток от вас, вы можете совершить критическое
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Мудрости. попадание при выпадении «19—20».
Эффект: Вы сдвигаете все цели на 1 клетку. Вспышка создаёт
зону труднопроходимой местности, которая существует до кон-
ца вашего следующего хода. Зона является труднопроходимой
Силы природы на сцену 3 уровня
местностью и для летающих существ. Находясь в зоне, враги
предоставляют боевое превосходство. Вы можете действием
движения перемещать зону на 4 клетки. Вгрызающийся выстрел  Атака ловца 3

Поддержание малым: Зона сохраняется. В плоть врага вгрызаются жуки, и при совершении агрессивных
действий он от боли будет атаковать стоящих рядом своих
же союзников.
Рост грибов  Атака ловца 1 На сцену ✦ Оружие, Первородный
Когда снаряд ударяет врага, воздух заполняется спорами, Стандартное действие Дальнобойное оружие
создающими при приземлении перезрелые грибы. Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против КД
На день ✦ Оружие, Первородный, Созидание, Яд
Стандартное действие Дальнобойное оружие Попадание: Урон 1[Ор] + 1к8 + модификатор Мудрости. В первый
Первичная цель: Одно существо раз до конца вашего следующего хода, когда цель совершает
Первичная атака: Мудрость против КД атаку, все смежные с ней враги получают урон 5.
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Мудрости, и первичная
цель становится обездвиженной (спасение оканчивает).
Эффект: Вы создаёте четыре перезрелых гриба в четырёх
разных клетках, смежных с первичной целью. Эти грибы могут
совершать вторичную атаку, используя свою клетку в качестве
исходной клетки атаки. Атаковав, гриб исчезает. В противном
случае он существует до конца сцены.
Провоцированное действие Ближняя вспышка 1
Триггер: Враг входит в клетку гриба
Вторичная цель: Все враги во вспышке
Вторичная атака: Мудрость против Стойкости
Попадание: Урон ядом, равный модификатору Мудрости.

Силы природы-приёмы 2 уровня


Грация оленя  Приём ловца 2
Благодаря дарованной духами грации вы перемещаетесь и ата-
куете так, что не позволите врагу застать вас врасплох.
На сцену ✦ Первородный
Малое действие Персональный
Эффект: Выберите одного врага, которого вы видите. Вы до
конца своего следующего хода не провоцируете атаки от этого
врага.

Защита духа камня  Приём ловца 2


Вы становитесь прочным как камень, и атаки будут отскаки-
вать от вас, не причиняя вреда.
На сцену ✦ Первородный
Малое действие Персональный
Эффект: Вы получаете до конца своего следующего хода сопро-
тивляемость ко всем видам урона, равную вашему модифика-
тору Силы.

Изводящие духи  Приём ловца 2


Когда враг избавляется от дурного эффекта, вы вызываете
духов из остатков этого эффекта, чтобы отвлечь другого
врага.
На день ✦ Первородный
Свободное действие Ближняя вспышка 10
Триггер: Враг, которого вы видите, спасается от эффекта, окан-
чивающегося при спасении.
Цель: Один враг во вспышке, но не вызвавший срабатывание
враг.
Эффект: Каждый раз до окончания сцены, когда цель атакует
вас, она начинает предоставлять боевое превосходство до
конца своего следующего хода.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
62
Выстрел для побега  Атака ловца 3 Силы природы на день 5 уровня
Взмахнув оружием, вы вызываете духов, которые отвлекают
врага. Выстрел дикого огня  Атака ловца 5
На сцену ✦ Оружие, Первородный, Психический Враг вспыхивает пламенем, которое перекидывается на его
Стандартное действие Дальнобойное оружие союзников.
Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против Воли На день ✦ Огонь, Оружие, Первородный
Стандартное действие Дальнобойное оружие
Попадание: Урон психической энергией 1[Ор] + модификатор Цель: Одно существо
Мудрости, и цель становится изумлённой до конца вашего Атака: Мудрость против Реакции
следующего хода.
Попадание: Урон огнём 1[Ор] + модификатор Мудрости, и
Эффект: Вы совершаете шаг на 1 клетку. продолжительный урон огнём 5 (спасение оканчивает). Каждый

ЛОВЕЦ
Кровавая связь: Количество клеток, на которое вы совершаете раз, когда цель получает этот продолжительный урон огнём, все
шаг, равно вашему модификатору Ловкости. смежные с ней враги получают продолжительный урон огнём 5
(спасение оканчивает).
Особенность: Совершение этой атаки не провоцирует атаку от
цели. Промах: Половина урона, и продолжительный урон огнём 5 (спа-
сение оканчивает).
Выстрел паники  Атака ловца 3
Призрачный бизон появляется и следует за вашим снарядом,
Защищающие духи  Атака ловца 5
летящим во врага. Ваши направляемые духами удары прогоняют врагов прочь.
На сцену ✦ Оружие, Первородный На день ✦ Оружие, Первородный
Стандартное действие Дальнобойное оружие Стандартное действие Ближняя вспышка 1
Цель: Одно существо Цель: Все враги во вспышке
Атака: Мудрость против Стойкости Атака: Мудрость против Воли
Попадание: Урон 1[Ор] + 1к6 + модификатор Мудрости, и вы Попадание: Урон 1[Ор] + 1к6 + модификатор Мудрости, вы
толкаете цель на 2 клетки, а затем толкаете всех смежных с ней толкаете цель на 1 клетку и сбиваете её с ног.
врагов на 2 клетки.
Промах: Половина урона, и вы толкаете цель на 1 клетку.
Духовная связь: Количество клеток, на которое вы толкаете
цель, равно вашему модификатору Силы.
Зов призрачного волка  Атака ловца 5
Дух зимы  Атака ловца 3 Ваша атака призывает духа волка, который поможет вам сдер-
живать врагов.
Духи зимы кружатся и танцуют в вихре снега, появившемся в
том месте, куда вы выстрелили. На день ✦ Оружие, Первородный, Созидание
Стандартное действие  Рукопашное или Дальнобойное оружие
На сцену ✦ Оружие, Первородный, Холод Условие использования: Для использования этого таланта ру-
Стандартное действие Дальнобойное оружие копашной атакой вы должны использовать лёгкое или тяжёлое
Цель: Одно существо метательное оружие.
Атака: Мудрость против Стойкости Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против КД
Попадание: Урон холодом 1[Ор] + модификатор Мудрости, и
цель становится обездвиженной до конца своего следующего Попадание: Урон 1[Ор] + 1к6 + модификатор Мудрости.
хода.
Эффект: Вы создаёте призрачного волка в свободной клетке,
Особенность: Вы можете использовать этот талант в качестве смежной с целью. Волк занимает свою клетку и существует до
стандартной дальнобойной атаки. конца вашего следующего хода. Ваши союзники могут окружать
врагов с помощью этого волка и при попадании по врагам,
окружённым с его помощью, они причиняют дополнительный
Жало призрачного скорпиона  Атака ловца 3 урон 2к6.
Ваша атака вызывает призрачного скорпиона, жалящего вра- Поддержание малым: Волк сохраняется, и все смежные с ним
гов. враги получают до конца вашего следующего хода штраф –2 к
броскам атаки.
На сцену ✦ Оружие, Первородный, Созидание, Яд
Стандартное действие  Рукопашное или Дальнобойное оружие
Условие использования: Для использования этого таланта ру-
копашной атакой вы должны использовать лёгкое или тяжёлое
метательное оружие.
Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против КД
Попадание: Урон ядом 2[Ор] + модификатор Мудрости. Вы
создаёте призрачного скорпиона в свободной клетке, смежной с
целью. Скорпион существует до конца вашего следующего хода.
Все враги, начинающие ход смежными со скорпионом, получа-
ют урон ядом 5, если оканчивают ход не смежными с ним.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
63
Ловчий выстрел  Атака ловца 5 Размытая ходьба  Приём ловца 6
За мгновение до попадания во врага стрела взрывается кро- Когда вы перемещаетесь по полю боя, вас очень трудно разгля-
хотными семенами, которые тут же прорастают в цепкую деть.
лозу.
На день ✦ Иллюзия, Первородный
На день ✦ Зона, Оружие, Первородный Малое действие Персональный
Стандартное действие Дальнобойное оружие
Первичная цель: Одно существо Эффект: Вы принимаете до конца своего следующего хода
Первичная атака: Мудрость против Реакции размытую форму. Пока вы находитесь в этой форме, если вы
оканчиваете перемещение как минимум в 3 клетках от того
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Мудрости, и первичная места, где вы начали ход, вы получаете покров до конца своего
цель становится удерживаемой (спасение оканчивает). следующего хода.
Эффект: Атака создаёт зону труднопроходимой местности Поддержание малым: Форма сохраняется.
вспышкой 1 с центром на первичной цели. Зона существует
до конца вашего следующего хода. Пока зона существует, вы
можете совершать следующую вторичную атаку, используя в Силы природы на сцену 7 уровня
качестве исходной клетки любую клетку зоны:
Провоцированное действие Ближняя вспышка 1
Триггер: Враг входит в зону или начинает в ней ход Выстрел дрожи  Атака ловца 7
Вторичная атака: Мудрость против Реакции Когда выстрел попадает во врага, земля вокруг него начинает
Вторичная цель: Вызвавший срабатывание враг во вспышке дрожать.
Попадание: Вторичная цель становится обездвиженной (спасе-
ние оканчивает). На сцену ✦ Оружие, Первородный
Стандартное действие Дальнобойное оружие
Поддержание малым: Зона сохраняется. Первичная цель: Одно существо
Первичная атака: Мудрость против КД
Стягивающий выстрел  Атака ловца 5 Попадание: Урон 1[Ор] + 1к8 + модификатор Мудрости. Совер-
шите вторичную атаку вспышкой 1 с центром на первичной
От вашего снаряда в полёте отделяются три колючки, притя- цели.
гивающие двух врагов к третьему.
Вторичная цель: Все враги во вспышке кроме первичной цели
На день ✦ Надёжный, Оружие, Первородный Вторичная атака: Мудрость против Стойкости
Стандартное действие Дальнобойное оружие Попадание: Вы сдвигаете вторичную цель на 1 клетку, и она
Первичная цель: Одно существо до конца вашего следующего хода предоставляет боевое
Первичная атака: Мудрость против КД превосходство.
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Мудрости. Совершите
вторичную атаку.
Выстрел жала осы  Атака ловца 7
Вторичная цель: Одно или два существа, находящиеся в пре-
делах 5 клеток от первичной цели В воздухе вокруг врага появляются злобные осы.
Вторичная атака: Мудрость против КД На сцену ✦ Зона, Оружие, Первородный, Яд
Попадание: Урон 1[Ор], и вы сдвигаете вторичную цель на 5 Стандартное действие Дальнобойное оружие
клеток в клетку, смежную с первичной целью. Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против КД
Силы природы-приёмы 6 уровня Попадание: Урон ядом 1[Ор] + 1к6 + модификатор Мудрости.
Атака создаёт зону вспышкой 1 с центром на цели. Зона суще-
ствует до конца вашего следующего хода. Все враги, входящие
Дар земли  Приём ловца 6 в зону или начинающие в ней ход, получают урон ядом, равный
вашему модификатору Мудрости. Существа могут получать этот
Потеряв последние силы, вы можете вернуть их, взяв взаймы урон только один раз за ход.
у земли.
Особенность: Вы можете использовать этот талант вместо стан-
На сцену ✦ Первородный дартной дальнобойной атаки.
Малое действие Персональный
Условие использования: Вы должны быть ослаблены или нахо-
диться в раненом состоянии. Выстрел фейского прыжка  Атака ловца 7
Эффект: Вы получаете временные хиты в количестве, равном Ваши снаряды сияют изумрудным светом, неся с собой силу
удвоенному модификатору Мудрости. Если вы ослаблены, вы Страны Фей, способную переместить врагов.
можете совершить спасбросок от одного эффекта, делающего
вас ослабленным. На сцену ✦ Оружие, Первородный, Телепортация
Стандартное действие Дальнобойное оружие
Цель: Одно или два существа
Мантия из игл  Приём ловца 6 Атака: Мудрость против КД
Из вашей кожи вылезают острые шипы, и теперь враги дважды Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Мудрости, и вы телепор-
подумают перед тем, как ударить вас. тируете цель на 3 клетки.
На сцену ✦ Первородный Эффект: Если вы попали по обеим целям, вы можете вместо
Малое действие Персональный телепортации на 3 клетки поменять их местами. Если вы это
сделаете, обе цели становятся изумлёнными до конца вашего
Эффект: До конца вашего следующего хода каждый раз, когда следующего хода.
смежный враг попадает по вам провоцированной атакой, этот
враг получает урон, равный вашему модификатору Силы.
Дух грома  Атака ловца 7
Орлиный глаз  Приём ловца 6
Полёт вашей стрелы сопровождается нарастающим рокотом
Ваше зрение обостряется так, что вы можете различить грома.
самых далёких врагов.
На сцену ✦ Звук, Оружие, Первородный
На сцену ✦ Первородный Стандартное действие Дальнобойное оружие
Малое действие Персональный Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против КД
Эффект: Вы до конца своего следующего хода не получаете
штраф к броскам атаки за атаки на расстояние, превышающее Попадание: Урон звуком 1[Ор] + модификатор Мудрости, цель
нормальную дальность. сбивается с ног и становится оглохшей до конца вашего следу-
ющего хода.
Кровавая связь: Все смежные с целью враги получают урон
звуком, равный вашему модификатору Ловкости, и становятся
оглохшими до конца вашего следующего хода.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
64
Удар урагана  Атака ловца 7 Объединяющий выстрел  Атака ловца 9
Внезапно поднявшийся ветер относит ваших врагов прочь. Две стрелы улетают в сторону врагов, и когда они попадают,
появляются усики, подтягивающие двух врагов друг к другу.
На сцену ✦ Оружие, Первородный
Стандартное действие Зональная вспышка 1 в пределах На день ✦ Оружие, Первородный
досягаемости оружия Стандартное действие Дальнобойное оружие
Цель: Все враги во вспышке Цель: Два существа, находящиеся в пределах 5 клеток друг от
Атака: Мудрость против Стойкости друга
Атака: Мудрость против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Мудрости, и вы толкаете
цель на 2 клетки. Попадание: Урон 1[Ор] + 1к8 + модификатор Мудрости.
Духовная связь: Количество клеток, на которое вы толкаете Промах: Половина урона.
цель, равно вашему модификатору Силы.

ЛОВЕЦ
Эффект: Если попадают обе атаки, вы сдвигаете одну из целей
на 5 клеток в клетку, смежную с другой целью, и обе цели окуты-
Силы природы на день 9 уровня ваются лозой (спасение оканчивает). Пока цель находится под
этим эффектом, она никаким образом не может переместиться
в клетку, не смежную с другой целью. Когда цель совершает
спасбросок от этого эффекта, она может получить урон 10,
Дух грозы  Атака ловца 9 чтобы получить бонус +5 к этому спасброску.
Духи грозы, порождения яростных весенних бурь, нападают на
врагов с дикой яростью.
Силы природы-приёмы 10 уровня
На день ✦ Звук, Оружие, Первородный, Электричество
Стандартное действие Дальнобойное оружие
Цель: Одно существо Защищающий кустарник  Приём ловца 10
Атака: Мудрость против Стойкости
Мгновенно выросшие кусты и молодая поросль дают вам
Попадание: Урон электричеством 1[Ор] + 2к8 + модификатор Му- укрытие.
дрости, и все смежные с целью враги получают урон звуком 5.
На день ✦ Зона, Первородный
Промах: Половина урона. Малое действие Ближняя вспышка 2
Эффект: Вспышка создаёт зону, которая существует до конца
Духи огня и льда  Атака ловца 9 вашего следующего хода. Вы и ваши союзники получаете укры-
тие, находясь в зоне, и эта зона является труднопроходимой
Огонь и мороз делятся своей силой, чтобы вы уничтожили местностью для врагов.
врагов.
Поддержание малым: Зона сохраняется.
На день ✦ Огонь, Оружие, Первородный, Холод
Стандартное действие Дальнобойное оружие
Цель: Одно существо Подкоп  Приём ловца 10
Атака: Мудрость против КД
Вы ныряете в землю, а появляетесь уже на некотором рассто-
Попадание: Урон огнём 1[Ор] + модификатор Мудрости. Выбе- янии от этого места.
рите или цель или смежное с ней существо. Выбранное вами
существо получает продолжительный урон холодом 5 и ста- На день ✦ Первородный, Стойка
новится обездвиженным (спасение оканчивает и то, и другое). Малое действие Персональный
Каждый раз, когда это существо получает этот продолжитель-
ный урон, все смежные с ним враги получают урон холодом 5. Эффект: Пока вы находитесь в этой стойке, вы можете использо-
вать действие движения на то, чтобы переместиться через рых-
Промах: Половина урона, и цель получает продолжительный лую землю на расстояние, равное своей скорости, или чтобы
урон холодом 5 (спасение оканчивает). переместиться на расстояние, равное половине своей скорости,
через сплошной камень. Вы должны закончить это перемеще-
ние в свободном пространстве.
Месть природы  Атака ловца 9
Когда вы атакуете, природа помогает вам, опутывая врагов Проход через Страну Фей  Приём ловца 10
лианами.
Вы исчезаете в Стране Фей. Мгновение спустя вы появляе-
На день ✦ Зона, Оружие, Первородный тесь на некотором расстоянии от этого места.
Стандартное действие Дальнобойное или Рукопашное оружие
Условие использования: Для использования этого таланта ру- На сцену ✦ Первородный
копашной атакой вы должны использовать лёгкое или тяжёлое Действие движения Персональный
метательное оружие.
Цель: Одно существо Эффект: Вы исчезаете из игры. В начале вашего следующего
Атака: Мудрость против КД хода вы возвращаетесь в любом свободном пространстве на
свой выбор. Это пространство должно находиться в пределах
Попадание: Урон 1[Ор] + 1к6 + модификатор Мудрости. Вы количества клеток от покинутого пространства, равного вашей
сдвигаете цель на 1 клетку, и она становится обездвиженной скорости.
(спасение оканчивает).
Промах: Половина урона.
Эффект: Эта атака создаёт зону вспышкой 1 с центром на цели.
Зона существует до конца вашего следующего хода. Каждый
раз, когда враги, находящиеся в зоне, причиняют атакой урон,
они становятся обездвиженными (спасение оканчивает). Если
такой враг уже был обездвижен, он получает урон 5, перестаёт
быть обездвиженным, и становится удерживаемым (спасение
оканчивает).
Поддержание малым: Зона сохраняется.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
65
Стая воробьёв  Приём ловца 10 Фееболотная ловушка  Атака ловца 13
От боли вы рассыпаетесь на стаю воробьёв, отлетаете в Ваша атака выкидывает врага через складки пространства, и
сторону и вновь обретаете свой облик. он становится замедленным первородными духами.
На день ✦ Первородный, Превращение На сцену ✦ Оружие, Первородный, Телепортация
Немедленный ответ Персональный Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное оружие
Триггер: Вы получаете урон от атаки Условие использования: Для использования этого таланта ру-
копашной атакой вы должны использовать лёгкое или тяжёлое
Эффект: Вы принимаете до начала своего следующего хода метательное оружие.
форму стаи воробьёв и пролетаете расстояние, равное своей Цель: Одно существо
скорости, не провоцируя атак. Находясь в этой форме, вы Атака: Мудрость против КД
неосязаемы, не можете атаковать, а также не можете подни-
мать предметы и манипулировать ими. Если вы в начале хода Попадание: Урон 1[Ор] + 2к6 + модификатор Мудрости. Вы теле-
будете всё ещё в воздухе, вы приземляетесь, не получая урон портируете цель на 3 клетки, и она становится замедленной до
от падения. конца своего следующего хода.

Силы природы на сцену 13 уровня Силы природы на день 15 уровня


Выстрел бешенства  Атака ловца 13 Волна сна  Атака ловца 15
Ваша атака травит врага, отчего он бросается на своих Ваша стрела рассыпается песком, который попадает врагам в
союзников. глаза и вызывает усталость.
На сцену ✦ Оружие, Первородный, Яд На день ✦ Оружие, Первородный, Сон
Стандартное действие Дальнобойное оружие Стандартное действие Зональная вспышка 2
Цель: Одно существо в пределах досягаемости оружия
Атака: Мудрость против Стойкости Цель: Все враги во вспышке
Атака: Мудрость против Стойкости
Попадание: Урон ядом 1[Ор] + модификатор Мудрости. Цель
обязана свободным действием атаковать в броске любое су- Попадание: Цель становится изумлённой (спасение оканчивает).
щество на ваш выбор. Если атака в броске промахивается или
если цель не может никого атаковать в броске, она получает Первый проваленный спасбросок: Цель перестаёт быть
урон 10. изумлённой, но теряет сознание (спасение оканчивает).
Промах: Цель становится изумлённой (спасение оканчивает).
Выстрел вороньего крыла  Атака ловца 13
Над вашей добычей начинают кружить тени с крыльями, Выстрел тройного ящера  Атака ловца 15
оставляющие когтями кровавые раны. Ваша атака создаёт призрачных ящеров, которые начинают
На сцену ✦ Оружие, Первородный рвать врага на части.
Стандартное действие Дальнобойное оружие На день ✦ Оружие, Первородный
Цель: Одно существо Стандартное действие Дальнобойное оружие
Атака: Мудрость против КД Цель: Одно существо
Попадание: Урон 1[Ор] + 1к8 + модификатор Мудрости. Если Атака: Мудрость против Реакции. Совершите атаку три раза.
цель не оканчивает следующий ход как минимум в 2 клетках от Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Мудрости.
того места, где она ход начала, она получает урон 1к8.
Промах: Половина урона.
Особенность: Вы можете использовать этот талант в качестве
стандартной дальнобойной атаки.
Едкая слизь  Атака ловца 15
Духи ветра  Атака ловца 13 Ваш снаряд попадает во врага, и его кожа начинает пузырить-
ся. Из нарывов выпрыскиваются струи слизи, обжигающие
Ветер кружит вокруг вас и завывает, когда вы совершаете других врагов.
свою атаку.
На день ✦ Кислота, Оружие, Первородный
На сцену ✦ Оружие, Первородный Стандартное действие Дальнобойное оружие
Стандартное действие Зональная вспышка 1 в пределах Цель: Одно существо
досягаемости оружия Атака: Мудрость против КД
Цель: Все враги во вспышке
Атака: Мудрость против КД Попадание: Урон кислотой 1[Ор] + модификатор Мудрости. Цель
и все смежные с ней враги получают продолжительный урон 10
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Мудрости, вы толкаете (спасение оканчивает).
цель на 2 клетки и сбиваете её с ног.
Промах: Половина урона, и все смежные с целью враги получа-
Духовная связь: Количество клеток, на которое вы можете ют урон кислотой 5.
толкнуть цель, равно вашему модификатору Силы.
Эффект: Все существа, хиты которых опустились от этого
Особенность: Использование этого таланта не провоцирует таланта до 0, превращаются в лужу едкой слизи, заполняющей
атаки. их пространство. До конца сцены все существа, входящие в
это пространство или начинающие там ход, получают урон
кислотой 5. Существа могут получать этот урон только один раз
Роящиеся духи  Атака ловца 13 за ход.
Злые пчёлы летят за вашей стрелой и окутывают врага роем,
чтобы он ничего не видел, а также донимают стоящих рядом
врагов.
На сцену ✦ Оружие, Первородный
Стандартное действие Дальнобойное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Мудрости. До конца
вашего следующего хода цель становится ослеплённой, а враги
получают штраф –2 к броскам атаки, пока находятся в пределах
2 клеток от цели.
Кровавая связь: Враги получают указанный штраф, пока нахо-
дятся в пределах количества клеток от цели, равного 2 + ваш
модификатор Ловкости.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
66
Фейская воронка  Атака ловца 15 Ежевичная шкура  Приём ловца 16
Вы открываете временную щель в Страну Фей. Вихрь магии, Из вашей кожи вырастает лоза с шипами, гарантирующая боль
бушующий вокруг неё, затягивает в себя всех существ. всем, кто попытается вам навредить.
На день ✦ Зона, Оружие, Первородный, На сцену ✦ Первородный
Психическая энергия, Телепортация Малое действие Персональный
Стандартное действие Зональная вспышка 1
в пределах досягаемости оружия Эффект: Вы получаете до конца своего следующего хода бо-
нус +2 к КД, и все существа, попадающие по вам за это время
Эффект: Вспышка создаёт зону, которая существует до конца рукопашными атаками, получают урон 10 + ваш модификатор
сцены, или пока вы не распустите её малым действием. Пока Мудрости.
зона существует, вы можете совершать следующую атаку, ис-
пользуя в качестве исходной клетки клетку внутри зоны.
Недолговечные крылья  Приём ловца 16

ЛОВЕЦ
Провоцированное действие Ближняя вспышка 1
Триггер: Существо начинает ход в зоне Когда вас ударяют, недолговечные крылья уносят вас в без-
Цель: Вызвавшее срабатывание существо во вспышке опасное место.
Атака: Мудрость против Воли
Попадание: Урон психической энергией 5, и цель становится На сцену ✦ Первородный
изумлённой до начала своего следующего хода. Если цель до Немедленный ответ Персональный
конца своего хода покинет зону, вы можете свободным дейст- Триггер: Враг причиняет вам урон рукопашной или ближней
вием телепортировать цель в клетку, находящуюся в зоне. атакой
Эффект: Вы пролетаете количество клеток, равное вашему
модификатору Мудрости и обязаны приземлиться в клетке, на-
Силы природы-приёмы 16 уровня ходящейся дальше от этого врага, чем та, где вы начали полёт.
Это перемещение не провоцирует атаки.

Дружественная земля  Приём ловца 16


Чёткое зрение  Приём ловца 16
Земля приветствует вас и ваших союзников как старых друзей,
позволяя идти без проблем. Ваши снаряды сияют изумрудным светом, и ничто не помеша-
ет вам разглядеть цель.
На день ✦ Первородный
Малое действие Ближняя вспышка 5 На день ✦ Первородный
Цель: Вы и все союзники во вспышке Малое действие Персональный
Эффект: Все цели до конца вашего следующего хода игнорируют Эффект: Вы получаете до конца сцены тёмное зрение, игнориру-
труднопроходимую местность. ете покров и полный покров, и получаете иммунитет к ослепле-
нию.
Поддержание малым: Эффект сохраняется.

Силы природы на сцену 17 уровня


Заражение мотыльками  Атака ловца 17
Ваш враг рассыпается облаком мотыльков, ослепляющих сто-
ящих рядом врагов.
На сцену ✦ Оружие, Первородный, Превращение
Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное оружие
Условие использования: Для использования этого таланта ру-
копашной атакой вы должны использовать лёгкое или тяжёлое
метательное оружие.
Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + 2к8 + модификатор Мудрости, и вы
сдвигаете цель на 3 клетки. Цель становится неосязаемой до
начала вашего следующего хода, и в это время враги ослепле-
ны, пока смежны с ней.
Духовная связь: Количество клеток, на которое вы сдвигаете
цель, равно 2 + ваш модификатор Силы.

Привязывающий плоть выстрел  Атака ловца 17


Ваш снаряд пробивает врага насквозь и увлекает за собой его
потроха. Двигаться он сможет, но это будет причинять дикую
боль.
На сцену ✦ Оружие, Первородный
Стандартное действие Дальнобойное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против КД
Попадание: 1[Ор] + модификатор Мудрости. Если цепь до конца
вашего следующего хода переместится, она получит урон 5 и
станет изумлённой до конца своего следующего хода.
Кровавая связь: Цель также предоставляет боевое превосход-
ство до конца вашего следующего хода.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
67
Созыв стрел  Атака ловца 17 Пленяющий снаряд  Атака ловца 19
В сражение вступают орлы, появившиеся из мира духов, чтобы Когда ваш снаряд попадает, по врагу пробегают синие и зелё-
покарать врагов. ные огни, а вы захватываете контроль над его разумом.
На сцену ✦ Оружие, Первородный На день ✦ Надёжный, Оружие, Очарование, Первородный
Стандартное действие Дальнобойное оружие Стандартное действие Дальнобойное оружие
Цель: Одно или два существа Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против КД Атака: Мудрость против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + 1к8 + модификатор Мудрости. Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Мудрости, и цель стано-
вится доминируемой (спасение оканчивает).
Особенность: Вы можете использовать этот талант в качестве
стандартной дальнобойной атаки. Особенность: Вы можете использовать этот талант в качестве
стандартной рукопашной атаки.
Танец фей  Атака ловца 17
Рвущая лоза  Атака ловца 19
Коварные феи приходят из Страны Фей и начинают танце-
вать вокруг врагов, заманивая их в ловушки. Колючие лианы вылезают из земли и обвиваются вокруг врагов,
разрывая их на части, когда они пытаются высвободиться.
На сцену ✦ Оружие, Первородный, Телепортация
Стандартное действие Дальнобойное оружие На день ✦ Зона, Оружие, Первородный
Цель: Одно существо Стандартное действие Зональная вспышка 2 в пределах
Атака: Мудрость против КД досягаемости оружия
Цель: Все враги во вспышке
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Мудрости, и вы телепор- Атака: Мудрость против Реакции
тируете цель на 5 клеток. Один союзник, смежный с пространст-
вом, где она появится, может после этого немедленным ответом Попадание: Урон 1[Ор] + 1к8 + модификатор Мудрости, и цель
совершить по ней стандартную рукопашную атаку. становится удерживаемой (спасение оканчивает).
Эффект: Вспышка создаёт зону труднопроходимой местности,
Силы природы на день 19 уровня которая существует до конца вашего следующего хода. Все
враги, начинающие ход в пределах зоны, получают урон 5. Пока
зона существует, вы можете совершать следующую вторичную
атаку, используя в качестве исходной клетки любую клетку в
Дикие духи  Атака ловца 19 зоне:
Меткий выстрел вызывает первородных духов, которые пере- Свободное действие Ближняя вспышка 1
носят боль врага его союзникам. Триггер: Враг входит в зону
На день ✦ Оружие, Первородный, Созидание Вторичная цель: Вызвавший срабатывание враг во вспышке
Стандартное действие Дальнобойное оружие Вторичная атака: Мудрость против Реакции
Первичная цель: Одно существо Попадание: Урон 5, и вторичная цель становится удерживае-
Первичная атака: Мудрость против КД мой (спасение оканчивает).
Поддержание малым: Зона сохраняется.
Попадание: Урон 1[Ор] + 2к8 + модификатор Мудрости.
Эффект: Вы создаёте четырёх диких духов в четырёх разных Цепкая лоза  Атака ловца 19
клетках, смежных с первичной целью. Каждый дух может со-
вершать следующую вторичную атаку, используя свою клетку в Ваша атака создаёт лозу, обвивающуюся вокруг врага. Теперь
качестве исходной клетки. Атаковав, дух исчезает. В противном он не сдвинется с места, пока не почувствует боль.
случае он существует до конца сцены.
На день ✦ Оружие, Первородный
Провоцированное действие Ближняя вспышка 1 Стандартное действие Дальнобойное оружие
Триггер: Враг входит в клетку духа Цель: Одно существо
Вторичная цель: Все враги во вспышке
Вторичная атака: Мудрость против Реакции Атака: Мудрость против КД
Попадание: Урон 5 + модификатор Мудрости. Попадание: Урон 1[Ор] + 3к8 + модификатор Мудрости. Цель
становится обездвиженной, пока не получит как минимум 10
урона.
Дух воспламенения  Атака ловца 19
Промах: Половина урона, и цель становится обездвиженной до
Ваш снаряд вспыхивает синим пламенем и проливает жидкий конца вашего следующего хода.
огонь там, куда он упадёт.
На день ✦ Огонь, Оружие, Первородный
Стандартное действие Дальнобойное оружие Силы природы-приёмы 22 уровня
Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против КД
Направляющий дух  Приём ловца 22
Попадание: Урон огнём 1[Ор] + 2к8 + модификатор Мудрости, и
продолжительный урон огнём 10 (спасение оканчивает). Духи помогают прицелиться, чтобы вы попали в стоящего
далеко врага.
Промах: Половина урона.
На сцену ✦ Первородный
Эффект: Все смежные с целью враги получают урон огнём 10. Малое действие Персональный
Эффект: Вы получаете бонус таланта +5 к следующему броску
дальнобойной атаки, совершённому до конца вашего хода.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
68
Первородная трясина  Приём ловца 22 Останавливающий выстрел  Атака ловца 23
Из земли проступает вода, создающая трясину. Вы бьёте врага в чувствительное место, и если он начнёт
отступать, рана станет ещё болезненнее.
На день ✦ Зона, Первородный
Стандартное действие Зональная вспышка 5 На сцену ✦ Оружие, Первородный
в пределах 10 клеток Стандартное действие Дальнобойное оружие
Цель: Одно существо
Эффект: Вспышка создаёт зону, которая существует до конца Атака: Мудрость против КД
вашего следующего хода. Для входа в любую из клеток зоны
требуется потратить 2 дополнительные клетки перемещения. Попадание: Урон 1[Ор] + 2к6 + модификатор Мудрости. До конца
Существа игнорируют этот эффект, когда летят. вашего следующего хода цель получает урон 5 каждый раз, ког-
да в свой ход перемещается или использует атакующий талант.
Поддержание малым: Зона сохраняется.
Кровавая связь: Добавьте модификатор Ловкости к урону,

ЛОВЕЦ
который цель получает, когда в свой ход перемещается или
Проход сквозь землю  Приём ловца 22 использует атакующий талант.
Земля раскрывается и приветствует вас с другом в своих
первородных объятьях.
Пламя духов  Атака ловца 23
На сцену ✦ Первородный
Немедленное прерывание Рукопашный 1 Из вашего оружия вылетают искры, когда вы попадаете им по
Триггер: На вас нацеливается атака врагу, и враг загорается, разгораясь ещё ярче, когда его союз-
Цель: Вы (или вы и один союзник) ники будут атаковать.
Эффект: Цели исчезают из игры. В начале вашего следующего На сцену ✦ Огонь, Оружие, Первородный
хода они возвращаются в свободное пространство, находящее- Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное оружие
ся в пределах 5 клеток от оставленного вами пространства. Условие использования: Для использования этого таланта ру-
копашной атакой вы должны использовать лёгкое или тяжёлое
метательное оружие.
Проход через природу  Приём ловца 22 Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против Реакции
Какое-то время вы идёте одновременно и в обычном мире, и в
мире духов. Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Мудрости. До конца
вашего следующего хода цель становится обездвиженной и
На день ✦ Первородный, Стойка получает урон огнём 5 каждый раз, когда враги в пределах 5
Малое действие Персональный клеток от неё совершают атаки.
Эффект: Вы можете фазироваться, пока находитесь в этой Духовная связь: Добавьте к урону огнём свой модификатор
стойке. Силы.

Силы природы на сцену 23 уровня Ревущий снаряд  Атака ловца 23


После атаки ваше тело начинает вибрировать дрожью, ко-
торая становится разрушительным грохотом в мире духов и
Буря перьев  Атака ловца 23 обрушивается на врагов.
Когда врага поражает ваш снаряд, из него во все стороны На сцену ✦ Звук, Оружие, Первородный
вылетают длинные перья. Стандартное действие Зональная вспышка 2
На сцену ✦ Оружие, Первородный в пределах досягаемости оружия
Стандартное действие Дальнобойное оружие Цель: Все враги во вспышке
Первичная цель: Одно существо Атака: Мудрость против Стойкости
Первичная атака: Мудрость против КД Попадание: Урон звуком 1[Ор] + модификатор Мудрости. До кон-
Попадание: Урон 1[Ор] + 2к8 + модификатор Мудрости. Совер- ца вашего следующего хода цель становится глухой и изумлён-
шите вторичную атаку зональной вспышкой 3 с центром на ной, а все смежные с ней враги — глухими.
цели.
Вторичная цель: Все существа во вспышке кроме первичной Силы природы на день 25 уровня
цели
Вторичная атака: Мудрость против Реакции
Попадание: Урон 1к8, и вторичная цель получает штраф –2 к Ветер разложения  Атака ловца 25
броскам атаки (спасение оканчивает).
Зловонный ветер несёт ваш снаряд прямо в сердце врага, увле-
кая за собой тошнотворное зловоние.
Зыбкая земля  Атака ловца 23
На день ✦ Зона, Оружие, Первородный, Яд
Земля под ногами врага становится грязью, заключая его та- Стандартное действие Дальнобойное оружие
ким образом в ловушку. Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против КД
На сцену ✦ Оружие, Первородный
Стандартное действие Дальнобойное оружие Попадание: 2[Ор] + 2к8 + модификатор Мудрости, цель и все
Цель: Одно существо смежные с ней враги становятся изумлёнными (спасение окан-
Атака: Мудрость против КД чивает).
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Мудрости. До конца Эффект: Эта атака создаёт зону вспышкой 1 с центром на цели.
вашего следующего хода цель становится удерживаемой, а все Зона существует, пока вы не рассеете её малым действием
смежные с ней враги — замедленными. или до конца сцены. Все существа, оканчивающие ход в зоне,
получают урон ядом 10. Вы можете действием движения пере-
Особенность: Вы можете использовать этот талант в качестве местить зону на 4 клетки
стандартной дальнобойной атаки. .

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
69
Вспышка молнии Атака ловца 25 Порабощённые стражи Атака ловца 25
По вашему приказу крохотные искры вырастают в столбы В круге, очерченном вашим оружием, появляются порабощён-
молний, танцующие и сжигающие врагов. ные духи, укрывающие вас собой.
На день ✦ Оружие, Первородный, Электричество На день ✦ Оружие, Первородный, Созидание, Страх
Стандартное действие Дальнобойное оружие Стандартное действие Зональная вспышка 1
Первичная цель: Одно или два существа в пределах досягаемости оружия
Первичная атака: Мудрость против КД
Эффект: Вы создаёте четырёх духов-стражей в четырёх разных
Попадание: Урон электричеством 2[Ор] + модификатор Мудро- свободных клетках во вспышке. Эти стражи занимают свои
сти. клетки и существуют до конца вашего следующего хода. Эти
стражи предоставляют укрытие вам и вашим союзникам. Вы
Промах: Половина урона. можете действием движения переместить одного стража в
Эффект: Совершите вторичные атаки по всем первичным целям. клетку, находящуюся в пределах 10 клеток от вас. Пока стражи
Все они являются зональными вспышками 1 с центрами на существуют, вы можете совершать посредством их следующую
разных первичных целях. атаку:

Вторичная цель: Все существа во вспышке кроме первичных Провоцированное действие Рукопашный 1
целей Триггер: Враг начинает ход смежным со стражем
Вторичная атака: Мудрость против Реакции Цель: Вызвавший срабатывание враг
Попадание: Урон электричеством 1к10 + модификатор Мудро- Атака: Мудрость против Реакции
сти. Попадание: Урон 3к8 + модификатор Мудрости, и вы толкаете
цель на 5 клеток от стража.
Поддержание малым: Стражи сохраняются.
Громовой выстрел Атака ловца 25
От вашего удара возникает оглушительный треск, распро-
страняющий во все стороны раскаты грома. Силы природы на сцену 27 уровня
На день ✦ Звук, Оружие, Первородный
Стандартное действие Дальнобойное оружие Быстрый рост Атака ловца 27
Первичная цель: Одно существо
Первичная атака: Мудрость против КД Ваш снаряд пускает корни в цель и выпускает побеги, от кото-
рых враг спотыкается и падает.
Попадание: Урон звуком 2[Ор] + модификатор Мудрости.
На сцену ✦ Оружие, Первородный
Эффект: Совершите вторичную атаку зональной вспышкой 1 с Стандартное действие Дальнобойное оружие
центром на первичной цели. Цель: Одно существо
Вторичная цель: Все существа во вспышке Атака: Мудрость против КД
Вторичная атака: Мудрость против Стойкости Попадание: Урон 2[Ор] + 2к6 + модификатор Мудрости, и цель
Попадание: Урон звуком 10, и вторичная цель становится изум- становится замедленной до начала вашего следующего хода.
лённой и замедленной (спасение оканчивает и то, и другое). В первый раз, когда цель получает урон, будучи замедленной
этим талантом, она становится не замедленной, а обездвижен-
ной до конца вашего следующего хода. В первый раз, когда
цель получает урон, будучи обездвиженной этим талантом, она
сбивается с ног.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
70
Злая земля Атака ловца 27 Силы природы на день 29 уровня
Духи камня и почвы присоединяются к вашей атаке и сбивают
врагов с ног. Губительный выстрел Атака ловца 29
На сцену ✦ Оружие, Первородный Ударенные вами враг корчится в муках, и это зрелище лишает
Стандартное действие Дальнобойное оружие других врагов мужества.
Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против КД На день ✦ Оружие, Первородный
Стандартное действие Дальнобойное оружие
Попадание: Урон 2[Ор] + 2к6 + модификатор Мудрости. Цель и Цель: Одно существо
все враги в пределах 2 клеток от неё сбиваются с ног. Атака: Мудрость против КД
Попадание: Урон 2[Ор] + 2к8 + модификатор Мудрости, и цель
Острый град Атака ловца 27 становится ошеломлённой (спасение оканчивает).

ЛОВЕЦ
Ваш снаряд разрывается облаком бритвенно острых сосулек, Промах: Половина урона, и цель становится изумлённой (спасе-
разрывающих плоть и тут же тающих. ние оканчивает).
На сцену ✦ Оружие, Первородный, Холод Эффект: Все враги, которые видят цель и не обладают иммуни-
Стандартное действие Зональная вспышка 2 тетом к страху, получают до начала вашего следующего хода
в пределах досягаемости оружия штраф –2 к броскам атаки.
Цель: Все существа во вспышке
Атака: Мудрость против Реакции
Кости земли Атака ловца 29
Попадание: Урон холодом 2[Ор] + модификатор Мудрости. Если
цель в своём следующем ходу переместится на расстояние, В довесок к вашей атаке из земли вылезают острые скалы,
больше половины своей скорости, она в конце этого хода сби- заключающие врага в каменные объятья.
вается с ног.
На день ✦ Оружие, Первородный
Кровавая связь: Если цель в свой следующий ход переместит- Стандартное действие Дальнобойное оружие
ся на любое расстояние, она до конца вашего следующего Цель: Одно существо
хода будет предоставлять боевое превосходство. Атака: Мудрость против КД
Попадание: Урон 2[Ор] + 3к8 + модификатор Мудрости, и цель
Паутина вдовы Атака ловца 27 получает урон 10 каждый раз, когда перемещается в свой ход
(спасение оканчивает).
Рана, причинённая вашим оружием, порождает рой чёрных
вдов, от которого враг отшатывается и устраивает ловушку Промах: Половина урона, и цель получает урон 5 каждый раз,
своим же союзникам. когда перемещается в свой ход (спасение оканчивает).
На сцену ✦ Оружие, Первородный, Яд
Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное оружие Лютый холод Атака ловца 29
Условие использования: Для использования этого таланта ру-
копашной атакой вы должны использовать лёгкое или тяжёлое От вашей атаки из цели выходит всё тепло, и враг превраща-
метательное оружие. ется в ледышку.
Цель: Одно существо На день ✦ Оружие, Первородный, Холод
Атака: Мудрость против КД Стандартное действие Дальнобойное оружие
Попадание: Урон ядом 2[Ор] + модификатор Мудрости, и вы Цель: Одно существо
сдвигаете цель на 2 клетки. Все враги, смежные с целью в конце Атака: Мудрость против КД
этого перемещения, становятся удерживаемыми до конца ваше- Попадание: Урон холодом 2[Ор] + 2к8 + модификатор Мудрости,
го следующего хода. цель становится удерживаемой и получает уязвимость 10 ко
Духовная связь: Количество клеток, на которое вы сдвигаете всем видам урона (спасение оканчивает и то, и другое). Кроме
цель, равно вашему модификатору Силы. того, все враги, начинающие ход смежными с целью, получают
урон холодом 5 и становятся замедленными до начала своего
следующего хода.
Пожирающая стрела Атака ловца 27 Промах: Половина урона, и цель становится замедленной (спа-
сение оканчивает).
Ваша стрела гниёт на лету, и до врага долетает уже только
груда прожорливых личинок.
На сцену ✦ Некротическая энергия, Оружие, Первородный Растаптывающий выстрел Атака ловца 29
Стандартное действие Дальнобойное оружие
Цель: Одно существо Появившийся по вашему зову призрачный носорог врезается в
Атака: Мудрость против Стойкости толпу врагов, а вы делаете выстрел, пользуясь начавшейся
паникой.
Попадание: Урон некротической энергией 2[Ор] + модификатор
Мудрости. Цель и все смежные с ней существа становятся На день ✦ Оружие, Первородный
ослабленными до конца вашего следующего хода. Стандартное действие Ближняя волна 5
Цель: Все враги в волне
Особенность: Вы можете использовать этот талант в качестве Атака: Мудрость против Реакции
стандартной дальнобойной атаки.
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Мудрости, и вы сбиваете
цель с ног.
Эффект: Вы совершаете стандартную дальнобойную атаку с бо-
нусом +2 к броскам атаки за каждую цель, по которой вы попали
ближней волной и бонусом +5 к броскам урона за каждую цель,
по которой вы промахнулись ей.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
71
ПУТИ СОВЕРШЕНСТВА ЛОВЦА
Быстрый ходок
«Я нахожусь в двух мирах: в том, который ты ви-
дишь, и в том, который скрыт от тебя».
Требование: Ловец, классовое умение Духовная
связь
Вы двигаетесь с плавным изяществом и так, что окру-
жающая среда вас не замедляет. Первородные духи, с
которыми вы подружились, направляют ваши стопы
так, чтобы вы могли перемещаться без опаски и так
быстро, что враги не смогут увязаться за вами. Вы
можете срезать углы и использовать скрытые тропы,
либо вы немного погрузились в мир духов и теперь
наслаждаетесь той же свободой, которой пользуются
духи-хранители земли.
Став Быстрым ходоком, вы обретаете потрясаю-
щую скорость. Вы можете предчувствовать атаки
врагов и отходить в безопасные места. Со временем
ваше тело во время перемещения будет становиться
размытым, и врагам будет ещё сложнее уклоняться от
ваших атак.
Вы атакуете во время перемещения, уворачиваетесь
от неизбежных атак врагов, прорываетесь через их
строй и совершаете атаки, лишающие врагов подвиж- Размытое нападение  Атака Быстрого ходока 11
ности. Двигаясь вне досягаемости врагов, вы можете Вы перемещаетесь с такой скоростью, и атакуете с такой
силой, что враги просто не могут отследить ваши перемеще-
сдерживать противников талантами ловца, чтобы ния.
союзники могли сблизиться с ними и убить их. На сцену ✦ Оружие, Первородный
Стандартное действие  Рукопашное или Дальнобойное оружие
Условие использования: Для использования этого таланта ру-
Умения пути Быстрого ходока копашной атакой вы должны использовать лёгкое или тяжёлое
Защитный шаг (11 уровень): В первый раз за свой метательное оружие.
Эффект: Перед атакой вы совершаете шаг на 1 клетку. Если вы
ход, когда вы совершаете шаг, вы получаете до начала отмечены, то это состояние оканчивается до того как вы совер-
своего следующего хода бонус +2 к КД и Реакции. шите шаг.
Цель: Одно существо
Сбегающее действие (11 уровень): Когда вы тра- Атака: Мудрость против Стойкости
тите единицу действия на совершение дополнитель- Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Мудрости, и цель до
ного действия, вы до конца своего следующего хода конца вашего следующего хода предоставляет вам боевое
можете совершать шаг малым действием. превосходство. Кроме того, вы сдвигаете цель на 1 клетку и
совершаете шаг на 1 клетку.
Нападение быстрой ходьбы (16 уровень): Каж-
дый раз, когда вы совершаете действие движения Надвигающийся залп  Атака Быстрого ходока 20
и оканчиваете это перемещение как минимум в 3
Вы проноситесь по полю боя, совершая на ходу многочисленные
клетках от того места, где вы начали, вы получаете до атаки.
конца своего хода бонус к броскам урона от лёгкого На день ✦ Оружие, Первородный
метательного и тяжелого метательного оружия. Этот Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное оружие
Условие использования: Для использования этого таланта ру-
бонус равен вашему модификатору Силы. копашной атакой вы должны использовать лёгкое или тяжёлое
метательное оружие.
Эффект: Перед первичной атакой вы совершаете шаг на 2
Силы природы Быстрого ходока клетки.
Первичная цель: Одно существо
Быстрая месть  Приём Быстрого ходока 12 Первичная атака: Мудрость против КД

Получив удар, вы меняете позицию и готовитесь отомстить. Попадание: Урон 1[Ор] + 2к6 + модификатор Мудрости, и первич-
ная цель становится замедленной (спасение оканчивает).
На сцену ✦ Первородный
Немедленный ответ Персональный Эффект: Вы совершаете шаг на 2 клетки и совершаете вторич-
Триггер: Враг попадает по вам рукопашной атакой ную атаку.

Эффект: Вы совершаете шаг на 1 клетку. До конца вашего Вторичная цель: Одно существо, но не первичная цель
следующего хода вызвавший срабатывание враг предоставляет Вторичная атака: Мудрость – 1 против КД
вам боевое превосходство, и вы можете совершить критическое Попадание: Урон 1[Ор] + 2к6 + модификатор Мудрости, и вто-
попадание по нему при выпадении «19-20», когда совершаете ричная цель становится замедленной (спасение оканчивает).
атаки с ключевым словом «оружие». Эффект: Вы совершаете шаг на 2 клетки и совершаете третич-
ную атаку.
Третичная цель: Одно существо, но не первичная и не вторич-
ная цель
Третичная атака: Мудрость – 2 против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + 2к6 + модификатор Мудрости, и тре-
тичная цель становится замедленной (спасение оканчивает).
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
72
Кровавый охотник Умения пути Кровавого охотника
«Ты не спрячешься от меня, добыча, ибо кровь твоя Действие Кровавого охотника (11 уровень):
источает запах страха». Когда вы тратите единицу действия на совершение
дополнительного действия, вы получаете до конца
Требование: Ловец сцены бонус +1 к скорости.
Духи требуют воздаяние за преступления, совершён- Меткая стрела (11 уровень): Вы получаете бо-
ные против природы, но они принимают расплату нус +1 к броскам атаки стандартных дальнобойных
только кровью, а вы их сборщик. Вы ходите по земле атак.
и заставляете врагов расплатиться за осквернение Острый снаряд (16 уровень): Когда вы совер-
мира. Вы безустанный охотник, вы безжалостны, пол- шаете стандартную дальнобойную атаку, вы можете

ПУТИ СОВЕРШЕНСТВА ЛОВЦА


ны решимости, а ваши методы чрезвычайно эффек- совершить критическое попадание при выпадении
тивны. «19—20».
Духи помогают вам, подсказывая древние методы
охоты вашего народа. Ваши предки так добывали Силы природы Кровавого охотника
себе пищу, ну а вы эффективно уничтожаете врагов.
С каждым поверженным врагом крепнет ваша связь с Уничтожающий выстрел  Атака Кровавого охотника 11
духами-наставниками, так как это жертва для утоле- При прицеливании вы взываете к мудрости предков.
ния их жажды мести. На сцену ✦ Оружие, Первородный
Будучи Кровавым охотником, вы сосредотачивае- Стандартное действие Дальнобойное оружие
тесь на элементах роли атакующего, содержащихся во Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против КД
многих талантах ловца. Запах крови возбуждает вас,
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Мудрости, и цель полу-
и позволяет быстрее вступать в схватку с врагами. Та- чает до конца вашего следующего хода уязвимость 5 ко всем
кая техника ведения боя позволяет быстро сближаться видам урона.
с врагами и наоборот, держаться в стороне, атакуя Особенность: Вы можете использовать этот талант в качестве
стандартной дальнобойной атаки.
издалека.
Подвижность охотника  Приём Кровавого охотника 12
Секундная слабость врага позволяет вам сменить позицию
На сцену ✦ Первородный
Немедленный ответ Персональный
Триггер: Враг, которого вы видите, становится раненым от атаки
Эффект: Вы совершаете шаг на расстояние, равное половине
своей скорости.

Кровавое отчаяние  Атака Кровавого охотника 20


Ваш меткий выстрел вгоняет врага в отчаяние, лишая уверен-
ности в собственных силах.
На день ✦ Надёжный, Оружие, Первородный
Стандартное действие Дальнобойное оружие
Цель: Одно раненое существо
Атака: Мудрость против Стойкости
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Мудрости, и цель стано-
вится ослабленной (спасение оканчивает). Цель получает до
конца своего следующего хода штраф –5 к спасброскам от этого
эффекта.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
73
Лучник семи судеб Умения пути Лучника семи судеб
«Вперёд, духи, воплотите предсказанную гибель моих Охраняющий выстрел (11 уровень): Каждый раз,
врагов!» когда вы совершаете дальнобойную атаку, вы можете
принять штраф –2 к броску атаки по одной из целей,
Требование: Ловец чтобы даровать бонус +2 к КД одному союзнику,
Духи находятся везде, и в густых лесах и в продува- смежному с этой целью. Этот бонус длится до конца
емых ветрами горах. Эти сущности могут быть всего вашего следующего хода.
лишь не до конца воплощёнными эмоциями, а мо- Пришпиливающее действие (11 уровень): Ког-
гут быть и сгустками разума, чья память восходит к да вы тратите единицу действия на совершение
первым дням существования мира. Вы просите этих стандартной дальнобойной атаки, цель, по которой
духов, чтобы они помогли вам защитить мир, с их попадает эта атака, становится обездвиженной и до
помощью заглядываете в судьбы врагов и воплощаете конца вашего следующего хода предоставляет боевое
их смерть. превосходство.
Общение с духами земли раскрывает недалёкое Спровоцированный выстрел (16 уровень):
будущее, и вы вплетаете в свою тетиву нити судьбы. Каждый раз, когда вы можете совершить провоциро-
Стрелы, выпущенные из такого лука, несут судьбу, ванную атаку, вы можете вместо стандартной руко-
которую враги сами заслужили. пашной атаки совершить стандартную дальнобойную
Это путь хранителя мира. Вы не только вы пускае- атаку. Эта ваша атака не провоцирует вражеские
те во врагов мощь духов, но и можете менять судьбы атаки.
тех, кто вас окружает. Это поможет уберечь союзни-
ков от урона, а также сорвать коварные планы врагов. Силы природы Лучника семи судеб
Оковы духа  Атака Лучника семи судеб 11
Когда ваш снаряд попадает, первородные духи набрасываются
на цель, замедляя её.
На сцену ✦ Оружие. Первородный
Стандартное действие Зональная вспышка 1
в пределах досягаемости оружия
Цель: Все враги во вспышке
Атака: Мудрость против Воли
Попадание: Урон 1[Ор] + 1к8 + модификатор Мудрости, и цель
становится замедленной до конца вашего следующего хода.

Перехватывающий выстрел Приём Лучника семи судеб 12


Инстинктивно отреагировав, вы перехватываете вражескую
атаку.
На сцену ✦ Оружие, Первородный
Немедленное прерывание Дальнобойное оружие
Триггер: Враг попадает дальнобойной атакой по смежному с
вами союзнику
Цель: Вызвавший срабатывание враг
Эффект: Совершите по цели стандартную дальнобойную атаку
со штрафом –2 к броску атаки. Эта атака не оказывает на цель
никакого влияния, вне зависимости от того, попала она или
нет. Однако если она попадает, союзник получает бонус +5 ко
всем защитам от атаки вызвавшего срабатывание врага, и даже
если по союзнику всё-таки попадут, он получит только половину
урона.

Буря пяти духов  Атака Лучника семи судеб 20


Удар вашего снаряда о землю вызывает стаю злобных духов,
которые тут же набрасываются на врагов.
На день ✦ Оружие, Первородный, Созидание
Стандартное действие Зональная вспышка 3
в пределах досягаемости оружия
Эффект: Вы создаёте пять разгневанных духов в пяти разных
свободных клетках вспышки. Духи занимают своё пространство,
и они существуют до конца вашего следующего хода. Вы и ваши
союзники получаете благодаря ним укрытие и можете прохо-
дить через их клетки. Будучи смежными с этими духами, враги
получают штраф –2 к броскам атаки. Появившись, каждый дух
совершает следующую рукопашную атаку:
Цель: Один враг, смежный с духом
Атака: Мудрость против Реакции
Попадание: Урон 1[Ор], и цель сбивается с ног.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
74
Смертоносная стрела Привязка прицела  Приём Смертоносной стрелы 12
«Пусть моя чёрная стрела станет ответом на твои Вы на мгновение задерживаетесь, чтобы прошептать имя
злодеяния». врага стреле, которую собираетесь выпустить.
На сцену ✦ Первородный
Требование: Ловец, классовое умение Кровавая Малое действие Персональный
связь Эффект: Вы получаете бонус таланта +6 к следующему броску
дальнобойной атаки, которую вы совершите до начала своего
Благодаря древним церемониям и отголоскам духов, следующего хода.
требующих отмщения, вы научились вселять в стрелы
всю свою ярость и негодование. Ваши стрелы при Облако рока  Атака Смертоносной стрелы 20
этом становятся полированными костяными стержня-

ПУТИ СОВЕРШЕНСТВА ЛОВЦА


Вы выпускаете множество стрел, и целое облако из них па-
ми с зазубренными наконечниками и чёрным опере- дает на врагов, усеивая пол сломанными древками и острыми
наконечниками.
нием. Будучи выпущенными, они глубоко проникают
во вражескую плоть, принося с собой последнюю На день ✦ Оружие, Первородный
Стандартное действие Зональная вспышка 3
весточку от самой смерти. в пределах досягаемости оружия
Следуя путём Смертоносной стрелы, вы наносите Цель: Все существа во вспышке
Атака: Мудрость против КД
карающие удары, атакуя одиночных врагов, или рас-
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Мудрости. Если цель
пределяете выстрелы по целой толпе. Самым важным летит, то она сбивается ничком.
для вас является уничтожение врагов, и вы самоотвер- Эффект: Вспышка создаёт зону труднопроходимой местности,
женно выполняете эту задачу. которая существует до конца сцены. Все существа получают
Для того чтобы овладеть церемониями Смертонос- урон 5, когда в свой ход входят в эту зону. Существа могут полу-
чать этот урон только один раз за ход.
ной стрелы, вы должны заключить договор с самыми
беспокойными и жестокими духами природы. Это
оставляет на вас свой след — ваше лицо становится
жестоким, глаза дикими, а характер — вспыльчивым.
Более того, вы отказываете врагам в милосердии, а
ваши намерения уничтожать всех преступников могут
не понравиться вашим спутникам.

Умения пути Смертоносной стрелы


Потрясающие стрелы (11 уровень): Каждый раз,
когда вы попадаете по врагу дальнобойной атакой,
будучи скрытым от этого врага, все смежные с целью
враги получают до конца вашего следующего хода
штраф –2 к броскам атаки. Враги, обладающие имму-
нитетом к страху, не получают этот штраф.
Жестокие стрелы (11 уровень): Каждый раз, когда
вы тратите единицу действия на совершение даль-
нобойной или зональной атаки, вы можете перебра-
сывать кости урона, на которых выпало «1» или «2».
Вы перебрасываете все кости, пока не выпадет число
больше «2».
Смертоносные стрелы (16 уровень): Каждый раз,
когда вы попадаете по врагу, на которого действует
штраф от вашего умения Потрясающие стрелы, вы
можете совершить критическое попадание при выпа-
дении «18—20».

Силы природы Смертоносной стрелы


Свирепая стрельба  Атака Смертоносной стрелы 11
Месть, которую вы вкладываете в каждый выстрел, мучает
врагов и ослабляет их защиты.
На сцену ✦ Оружие, Первородный
Стандартное действие Зональная вспышка 1
в пределах досягаемости оружия
Цель: Все существа во вспышке
Атака: Мудрость против Реакции
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Мудрости, и цель до кон-
ца вашего следующего получает штраф –2 к КД и Стойкости.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
75
ПСИ-ВОИН
«Мой разум гораздо опаснее оружия, выкованного из
железа»

ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Роль: Защитник. Вы стойкий и быстрый, а побеждать
врагов вам помогает псионическая магия. В зави-
симости от выбора классовых умений и талантов,
ваша вторая роль ближе или к роли контроллера
или к роли атакующего.
Источник силы: Псионический. Вы — псионический
воин, знаток оружия, объединивший в себе физиче-
скую мощь и ловкий ум.
Ключевые характеристики: Телосложение, Мудрость,
Харизма

Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры,


кольчужные и чешуйчатые доспехи; лёгкий щит,
тяжёлый щит
Владение оружием: Простое рукопашное, воинское
рукопашное, простое дальнобойное
Бонус к защите: +2 Воля

Хитов на 1 уровне: 15 + значение Телосложения


Хитов за уровень: 6
Исцелений в день: 9 + модификатор Телосложения

Тренированные навыки: На 1 уровне выберите 3


навыка для тренировки из прилагающегося списка
классовых навыков.
Классовые навыки: Атлетика (Сил), Выносливость
(Тел), Запугивание (Хар), Магия (Инт), Обман (Хар),
Переговоры (Хар), Проницательность (Мдр), Цели-
тельство (Мдр)

Классовые умения: Псионическая защита, Псиониче-


ское обучение, Псионическое усиление

Будучи странниками, наёмниками и искателями


приключений, пси-воины — это беззаботные воители,
которые стремятся лишь сравнивать свои навыки с
самыми сильными и опасными противниками. Пси-
воины обладают мощным сочетанием физических
и псионических навыков, и могут либо с лёгкостью
прорубаться через ряды врагов, либо с помощью ма-
гии манипулировать ими. Пси-воины обычно храбры,
а иногда и высокомерны, так как практически во всех
сражениях они берут верх.
Эта высокомерность может быть чужда вам, но у
вас действительно есть навыки, позволяющие мани-
пулировать врагами, вводить их в заблуждение и про-
сто уничтожать. Ваш разум так же опасен как ваше
оружие, и с помощью псионики ваше тело может
отражать атаки как самый лучший латный доспех.
Пусть вышедшие против вас трепещут от ужаса
при вашем приближении, ибо вы — пси-воин, по
определению превосходящий в бою всех.

Г ГЛ ЛААВ ВАА 2 2 | | К Кл ла ас с сы ы п пе ер рс со он на ажже ей й


76
76
Классовые умения
пси-воина ОБЗОР ПСИ-ВОИНА
Пси-воины обладают следующими классовыми уме- Особенности: Тяжёлый доспех позволяет вам без
ниями: страха подставляться под удары врагов, а рукопашные
атаки, усиленные псионической магией, позволяют вам
Псионическая защита управлять врагами как марионетками и легко побеждать
Три таланта — требование пси-воина, смазанный шаг их. Вы прекрасно контролируете фронт сражения и выну-
и умственный шип — помогают вам сохранять такти- ждаете врагов сражаться с вами, в то время как союзники
ческое превосходство в бою. С помощью этих псио- будут прореживать их ряды.
нических талантов вы привлекаете к себе внимание

ПСИ-ВОИН
Религия: Пси-воины, заносчивые как большинство
врагов, следуете за ними, если они пытаются сбежать, представителей своего класса, редко служат богам, и не-
и наказываете их, если они бьют ваших союзников. удачи, преследующие пси-воинов, можно списать именно
Эта комбинация умственного принуждения и псиони- на это. Другие пси-воины обычно почитают Корда за его
ческого усиления собственного тела делает вас силой, силу и воинские навыки, Бахамута за его приверженность
с которой в бою всем приходится считаться. правосудию или Йоун за изобретение псионической ма-
гии.
Псионическое обучение Расы: Дварфы и древени становятся отличными
Пси-воины обучаются сражаться, используя свои тела стойкими пси-воинами, которые с помощью Телосложе-
как оружие. Некоторые пси-воины меняют своё собст- ния и Мудрости подстраивают свои тела под нужды боя.
венное тело. Другие с помощью псионики предсказы- Полуэльфы — идеальные быстрые пси-воины, которые с
вают наилучшее место для нанесения удара. помощью Харизмы всегда готовы отреагировать на обсто-
Выберите один из двух вариантов: ятельства псионикой. Сила голиафов делает их хорошо
Боевая стойкость: Вы получаете талант боевая приспособленными к этому классу, да и гномов с тиф-
стойкость, который отражает вашу способность ме- лингами манит хитрость и коварство некоторых талантов
нять своё собственное тело для большей защиты. пси-воинов.
Скорость мысли: Вы получаете талант скорость
мысли, который позволят всегда быть готовым к сра- Единицы силы: Вы начинаете с двумя единицами
жениям. силы. Вы получаете 2 дополнительные единицы силы
на 3 и 7 уровне, 1 дополнительную единицу силы на
Псионическое усиление 13 уровне и по 2 дополнительные единицы силы на
Долго обучаясь, вы овладели псионической магией, 17, 21, 23 и 27 уровне. Если вы получаете единицы
которая даёт вам невероятную универсальность. Вы силы из другого источника (например, от пути совер-
знаете много неограниченных талантов, каждый из шенства), добавьте их к общему количеству единиц
которых является проводником, через который можно силы. С помощью единиц силы вы можете усиливать
провести то или иное количество энергии. Псиони- таланты с ключевым словом «усиливаемый», вне
ческую энергию вы храните в особом вместилище зависимости от того, как вы получили этот талант.
(представленном в игре единицами силы) с помощью Вы восстанавливаете все свои единицы силы, со-
которого вы можете усиливать свои неограниченные вершая привал или продолжительный отдых.
атакующие таланты, что и заменяет вам атакующие
таланты на сцену. Уровень Неограниченные Единицы силы
Из-за этого классового умения вы получаете и ис- атакующие таланты

пользуете таланты немного не так, как представители 1 Выберите два Получите 2


большинства других классов. 3 Выберите один Получите 2 (итого 4)
Неограниченные атакующие таланты: На 1 7 Замените один Получите 2 (итого 6)
уровне вы выбираете два неограниченных атакую- 13 Замените один Получите 1 (итого 7)
щих таланта и один атакующий талант на день своего
17 Замените один Получите 2 (итого 9)
класса, но у вас нет атакующих талантов на сцену.
Вместо них вы можете с помощью единиц силы 21 — Получите 2 (итого 11)

усиливать классовые неограниченные атакующие 23 Замените один Получите 2 (итого 13)


таланты. У этих талантов есть ключевое слово «уси- 27 Замените один Получите 2 (итого 15)
ливаемый».
Получая новые уровни, вместо новых атакующих Создание пси-воина
талантов на сцену, вы получаете новые неограничен- Пси-воинам для их талантов нужно Телосложение,
ные атакующие таланты этого класса. На 3 уровне вы Харизма и Мудрость. Вы можете выбирать любые
выбираете новый неограниченный атакующий талант таланты, но многие таланты пси-воинов зависят от их
этого класса. На 7, 13, 17, 23 и 27 уровне вы можете выбора классовых умений.
заменить один неограниченный атакующий талант
на другой, с уровнем, не превышающим ваш. Оба та-
ланта должны быть из этого класса и у обоих должно
быть ключевое слово «усиливаемый».

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
77
Быстрый пси-воин Смазанный шаг  Умение пси-воина
Вы используете псионические таланты для того, Силой своего разума вы искажаете реальность, переносясь в
чтобы быть в бою быстрым и ловким. Пусть Тело- пространство между собой и противником.
сложение будет вашей наивысшей характеристикой, Неограниченный ✦ Псионический
за которой будет следовать Харизма, воплощающая Свободное действие (особенность) Персональный
Триггер: Смежный отмеченный вами враг совершает шаг
вашу способность проецировать энергию псионики
в окружающий мир. Мудрость должна быть вашей Эффект: Вы совершаете шаг на 1 клетку.
третьей характеристикой. Из талантов на день выби- Особенность: Вы можете использовать этот талант только один
раз за ход.
райте те, что даруют вам дополнительные провоциро-
ванные действия, благодаря которым враги не смогут Требование пси-воина  Умение пси-воина
вас перехитрить.
Вы притягиваете к себе внимание врага, подстрекая бить
Рекомендуемое классовое умение: Скорость мысли именно вас.
Рекомендуемая черта: Улучшенная Скорость Мысли Неограниченный ✦ Псионический, Усиливаемый
Рекомендуемые навыки: Атлетика, Магия, Про- Малое действие Ближняя вспышка 3
ницательность Цель: Одно существо во вспышке
Рекомендуемые неограниченные таланты: та- Эффект: Вы метите цель до конца сцены или пока не используе-
те этот талант ещё раз.
нец демона, кружащаяся защита
Рекомендуемый талант на день: удар стального Усиление 1
Цель: Одно или два существа во вспышке
единства
Умение Псионическое обучение определяет, что вы
Стойкий пси-воин получите: боевую стойкость или скорость мысли.
Вы используете псионическую магию для изменения
своего тела, придавая ему свойства железа или камня, Боевая стойкость  Умение пси-воина
или меняя своё оружие так, чтобы оно било сильнее Вы готовите себя к сражению, предвидя первую атаку врага.
или обходило защиты врага. Сделайте Телосложение На сцену ✦ Псионический
своей наивысшей характеристикой, за которой следу- Свободное действие Персональный
ет Мудрость, отражающая ваш сильный умственный Триггер: Впервые за сцену по вам попадает или промахивается
атака
контроль над своим физическим телом. Харизма
Эффект: Вы получаете до конца своего следующего хода сопро-
пусть будет третьей. Среди талантов на день выби- тивляемость ко всем видам урона, равную 3 + ваш модифика-
райте те, что изменяют ваше тело и предоставляют тор Мудрости.
дополнительные усиления для других талантов. Уровень 11: Сопротивляемость 6 + ваш модификатор Мудрости.
Рекомендуемое классовое умение: Боевая стойкость Уровень 21: Сопротивляемость 9 + ваш модификатор Мудрости.
Рекомендуемая черта: Обманчивый Ум
Скорость мысли  Умение пси-воина
Рекомендуемые навыки: Выносливость, Запуги-
вание, Магия Вы перемещаетесь с невероятной скоростью, подбегая к вра-
гам до того как они вынут оружие.
Рекомендуемые неограниченные таланты: же-
На сцену ✦ Псионический
лезный кулак, сила быка Свободное действие Персональный
Рекомендуемый талант на день: проявление выс- Триггер: Вы совершаете проверку инициативы
шей гармонии Эффект: Вы перемещаетесь на количество клеток, равное 3 +
ваш модификатор Харизмы.
Таланты пси-воина Особенность: Вы можете использовать этот талант даже если
захвачены врасплох.
Ваши таланты называются дисциплинами: они объ-
единяют вашу способность сражаться со знанием
псионики. Вы можете затуманивать врагам сознание Неограниченные дисциплины 1 уровня
и с помощью псионики придавать своему оружию
невероятную силу и скорость. Железный кулак  Атака пси-воина 1
Ваши руки становятся крепкими как железо, и ими можно отра-
Классовые умения жать атаки врагов.
У всех пси-воинов есть таланты мысленный шип, Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый
смазанный шаг и требование пси-воина. Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Телосложение против КД
Мысленный шип  Умение пси-воина Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения.
Вы заставляете врага прочувствовать боль, которую он при- Эффект: Вы получаете до конца своего следующего хода сопро-
чинил вашему другу. тивляемость ко всем видам урона, равную своему модификато-
ру Мудрости.
Неограниченный ✦ Псионический, Психическая энергия,
Силовое поле Усиление 1
Немедленный ответ Рукопашный 1 Эффект: Вы получаете до конца своего следующего хода со-
Триггер: Смежный враг, отмеченный вами, причиняет вашему противляемость ко всем видам урона, равную 5 + ваш модифи-
союзнику урон атакой, не включающей вас в качестве цели катор Мудрости.
Цель: Вызвавший срабатывание враг
Усиление 2
Эффект: Цель получает урон психической энергией и силовым Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения.
полем, равный урону, который его атака причинила вашему
союзнику.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
78
Косой глаз  Атака пси-воина 1 Танец демона  Атака пси-воина 1
Вы заполняете разум врага псионической энергией, затума- Ударив врага, вы помещаете в его сознание образ рычащих
нивая ему зрение и не давая замечать угрозы. Вложив больше демонов, отвлекающих его от совершения атак.
энергии, можно его полностью ослепить.
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический,
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый Психическая энергия, Страх, Усиливаемый
Стандартное действие Рукопашное оружие Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо Цель: Одно существо
Атака: Телосложение против КД Атака: Телосложение против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. Цель Попадание: Урон психической энергией 1[Ор] + модификатор
получает до конца вашего следующего хода штраф к броскам Телосложения, и цель получает до конца вашего следующего
атаки, равный количеству смежных с ним ваших союзников. хода штраф –5 к броскам провоцированных атак.

ПСИ-ВОИН
Усиление 1 Усиление 1
Особенность: Совершая провоцированную атаку, вы можете Попадание: Всё как выше, и цель до конца вашего следующего
использовать этот талант вместо стандартной рукопашной хода теряет угрожающую досягаемость.
атаки.
Усиление 2
Усиление 2 Попадание: Урон психической энергией 2[Ор] + модификатор
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения, и цель Телосложения, и цель до конца вашего следующего хода не
становится ослеплённой до конца вашего следующего хода. может совершать провоцированные атаки.

Кружащаяся защита  Атака пси-воина 1 Дисциплины на день 1 уровня


Стремясь защитить друзей, вы бьёте врага, чтобы привлечь к
себе внимание. Вложив больше энергии, вы отвлекаете больше
врагов. Проявление высшей гармонии  Атака пси-воина 1
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый Вы достигаете гармонии тела, разума и духа, и ваши глаза
Стандартное действие Рукопашное оружие начинают светиться. В этом состоянии вы можете лечить
Цель: Одно существо самого себя и чётко понимаете, куда лучше всего бить врага и
Атака: Телосложение против КД как смягчать его удары.
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения, и вы На день ✦ Исцеление, Оружие, Превращение, Псионический
метите цель до конца своего следующего хода. Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Усиление 1 Атака: Телосложение против КД
Эффект: Каждый раз до конца вашего следующего хода, когда
вы используете мысленный шип, его цель получает дополни- Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения.
тельный урон, равный вашему модификатору Харизмы. Промах: Половина урона.
Усиление 2 Эффект: Вы можете использовать исцеление. После этого вы до
Ближняя вспышка 1 конца сцены принимаете форму высшей гармонии. Находясь в
Цель: Все враги во вспышке, которых вы видите этой форме, вы можете использовать описанное ниже усиление
для неограниченных атакующих талантов пси-воина с ключе-
Сила быка  Атака пси-воина 1 вым словом «усиливаемый». Это усиление идёт вдобавок к
эффектам, которые могут быть у неограниченного таланта, не
Вы отталкиваете врага как жалкого никчёмного гоблина. заменяя их.
Увеличив силу ещё больше, вы сможете дотянуться до других
врагов. Усиление 1
Эффект: Вы получаете временные хиты в количестве, рав-
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый ном 5 + ваш модификатор Мудрости. Кроме того, выберите
Стандартное действие Рукопашное оружие одно существо, по которому вы попали неограниченной атакой.
Цель: Одно существо Это существо получает дополнительный урон, равный вашему
Атака: Телосложение против КД модификатору Мудрости.
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения, и вы тол-
каете цель на 1 клетку. Псионический якорь  Атака пси-воина 1
Усиление 1 Вы связываете себя с врагом псионическим якорем, и теперь
Особенность: Для этой атаки ваша досягаемость увеличивает- достаточно одной мысли, чтобы притянуть его к себе.
ся на 1.
На день ✦ Оружие, Псионический, Телепортация
Усиление 2 Стандартное действие Рукопашное оружие
Ближняя волна 3 Цель: Одно существо
Цель: Все враги в волне, которых вы видите Атака: Телосложение против КД
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения. В конце
хода цели вы можете свободным действием телепортировать её
в смежную с собой клетку (спасение оканчивает).
Промах: Половина урона. В конце следующего хода цели вы
можете свободным действием телепортировать её в смежную с
собой клетку.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
79
Союзники — враги  Атака пси-воина 1 Неограниченные дисциплины
Ваша атака заполняет врага видениями того, что его союзни-
3 уровня
ки предали его. Он бьёт своего товарища до того как поймёт,
что он ошибается.
Ментальная западня  Атака пси-воина 3
На день ✦ Оружие, Очарование, Псионический,
Психическая энергия Ваша атака путает врага, заставляя того сосредоточится
Стандартное действие Рукопашное оружие на вас, а не на вашем друге. Приложив ещё немного усилий, вы
Цель: Одно существо можете заставить врага сосредоточиться исключительно на
Атака: Телосложение против КД вас.

Попадание: Урон психической энергией 2[Ор] + модификатор Те- Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый
лосложения, и цель совершает свободным действием стандарт- Стандартное действие Рукопашное оружие
ную рукопашную атаку по любому существу на ваш выбор. Цель: Одно существо
Атака: Телосложение против КД
Промах: Половина урона.
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. Один
союзник в пределах пяти клеток от вас становится невидимым
Удар в единстве со сталью  Атака пси-воина 1 для цели, пока цель не окажется смежной с ним или до конца
вашего следующего хода.
Совершая разрушительную атаку, вы становитесь единым
целым со своим оружием и готовы ударить врага ещё раз, если Усиление 1
тот вздумает бежать. Попадание: Как уже описано выше, но невидимость не прекра-
щается, когда цель станет смежной с союзником.
На день ✦ Оружие, Псионический, Стойка
Стандартное действие Рукопашное оружие Усиление 2
Первичная цель: Одно существо Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения. До конца
Первичная атака: Телосложение против КД вашего следующего хода ваши союзники становятся невиди-
мыми для цели, пока не смежны с ней.
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Телосложения.
Промах: Половина урона. Оружие из тумана  Атака пси-воина 3
Эффект: Вы принимаете стойку единства со сталью. До конца Ваше оружие трансформируется. Теперь оно сделано из
стойки вы можете совершать следующую вторичную атаку: тумана, что позволяет вашим ударам проникать сквозь бро-
Провоцированное действие Рукопашный 1 ню, плоть и призрачные сущности. Усиливая концентрацию
Триггер: Отмеченный вами смежный враг совершает в свой ход тумана, вы можете заставить призрачных существ стать
перемещение, не являющееся шагом материальными.
Вторичная цель: Вызвавшее срабатывание существо Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый
Вторичная атака: Телосложение против КД Стандартное действие Рукопашное оружие
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения Цель: Одно существо
Атака: Телосложение против Реакции
Дисциплины-приёмы 2 уровня Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения.
Усиление 1
Попадание: Как уже описано выше, и если цель неосязаема,
Невесомая походка  Приём пси-воина 2 то она не получает от этого преимуществ против этой атаки и
Сосредоточив псионическую энергию, вы приподнимаете своё получает дополнительный урон, равный вашему модификато-
тело над землёй, что позволяет вам с легкостью преодоле- ру Мудрости.
вать водные преграды и пересечённую местность. Усиление 2
Неограниченный ✦ Псионический Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения, и цель
Действие движения Персональный до конца вашего следующего года не получает преимуществ
от того, что она неосязаема.
Эффект: До конца текущего хода вы игнорируете труднопрохо-
димую местность, а также можете перемещаться по жидкой
поверхности и стоять на ней, как если бы она была твердой. Призрачный легион  Атака пси-воина 3
Кроме того, вы перемещаетесь на 3 клетки.
Вы вводите врага в заблуждение, убедив его, что на него напа-
дает целый легион неприятелей. Потратив больше силы, вы
Псионическая поддержка  Приём пси-воина 2 можете сделать фантомов более материальными, заставляя
врага застыть в нерешительности.
Вы концентрируете свой разум на избавлении от ран.
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый
На сцену ✦ Псионический Стандартное действие Рукопашное оружие
Малое действие Персональный Цель: Одно существо
Эффект: Вы получаете временные хиты в размере 5 + ваш моди- Атака: Телосложение против КД
фикатор Харизмы. Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. Цель до
конца вашего следующего хода предоставляет вашим союзни-
Телепатический поединок  Приём пси-воина 2 кам боевое превосходство, пока те смежны с ней.

В умах своих врагов вы увеличиваетесь в разы, заставляя их Усиление 1


переключить внимание на вас. Попадание: Как уже описано выше, и цель получает до конца
вашего следующего хода штраф к броскам рукопашных и
На сцену ✦ Псионический ближних атак. Штраф равен вашему модификатору Харизмы.
Малое действие Ближняя вспышка 2
Цель: Все враги во вспышке Усиление 2
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения. Цель
Эффект: Вы метите всех целей до конца своего следующего становится обездвиженной, и до конца вашего следующего
хода. хода предоставляет вашим союзникам боевое превосходство,
пока те смежны с ней.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
80
Ужасное видение  Атака пси-воина 3 Дисциплины на день 5 уровня
Молниеносной атакой вы вводите врага в заблуждение, и он ви-
дит вместо вас ужасного монстра, удар которого заставляет Вихрь кошмаров  Атака пси-воина 5
его отступить. Вы можете приложить больше силы, чтобы
заставить отступить и других врагов Вы создаёте вокруг себя вихрь кошмаров, охватывающих голо-
вы врагов, заставляя их бежать от воображаемой атаки.
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Страх, Усиливаемый
Стандартное действие Рукопашное оружие На день ✦ Оружие, Псионический, Страх
Цель: Одно существо Стандартное действие Ближняя вспышка 1
Атака: Телосложение против КД Цель: Все враги во вспышке, которых вы видите
Атака: Телосложение против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения, и вы тол-
каете цель на 2 клетки. Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения, и вы сдви-
гаете цель на 1 клетку.

ПСИ-ВОИН
Усиление 1
Попадание: Как уже описано выше, но вы толкаете цель на Промах: Половина урона.
количество клеток, равное вашему модификатору Харизмы.
Кроме того, до конца вашего следующего хода если вы или Эффект: До конца сцены каждый раз, когда в пределах трёх
ваши союзники тянете, толкаете или сдвигаете цель, то выну- клеток от вас начинают свой ход враги, вы можете свободным
жденное перемещение увеличивается на 1 клетку. действием сдвинуть цель на 1 клетку.

Усиление 2
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения, и вы
толкаете цель на количество клеток, равное вашему модифи-
катору Харизмы. После толчка вы сдвигаете на 1 клетку всех
врагов, смежных с целью.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
81
Вызывающий удар  Атака пси-воина 5 Прыжок оленя  Приём пси-воина 6
Нанося удар, вы высвобождаете псионическую энергию, дефор- Вы взмываете в воздух, усиливая свой прыжок псионической
мирующую разум врагов, сражающихся с вами, что вынуждает магией.
их стараться подойти к вам.
Неограниченный ✦ Псионический
На день ✦ Оружие, Псионический, Стойка Действие движения Персональный
Стандартное действие Рукопашное оружие
Первичная цель: Одно существо Эффект: Вы совершаете проверку Атлетики для прыжка с бону-
Первичная атака: Телосложение против КД сом +5. Считается, что перед прыжком вы совершили разбег.

Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения.


Псионическая западня  Приём пси-воина 6
Промах: Половина урона.
Вы устанавливаете с врагом ментальную связь, и путеше-
Эффект: Вы встаёте в вызывающую стойку. Пока вы находитесь ствуете сквозь разрыв в пространстве, внезапно появляясь
в стойке, вы можете совершать следующую вторичную атаку: рядом с этим врагом.
Провоцированное действие Рукопашный 1 На сцену ✦ Псионический, Телепортация
Триггер: Отмеченный вами смежный враг совершает в свой ход Действие движения Дальнобойный 10
перемещение, не совершая шаг Цель: Одно отмеченное вами существо
Вторичная цель: Вызвавший срабатывание враг
Вторичная атака: Телосложение против КД Эффект: Вы телепортируетесь в смежную с целью клетку. До
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. В конце конца вашего хода цель предоставляет вам боевое превосход-
хода вторичной цели вы можете свободным действием подтя- ство.
нуть её на количество клеток, равное её скорости.
Чувство разума  Приём пси-воина 6
Форма живого камня  Атака пси-воина 5
Вы расширяете границы своих чувств, и с помощью внутренне-
Вы укрепляете свою плоть, превращаясь в живую статую, го ока заглядываете за пределы материального мира в поисках
нанося при этом тяжёлые удары, опрокидывающие врагов на живых разумных существ.
землю.
На сцену ✦ Псионический
На день ✦ Оружие, Псионический, Превращение Малое действие Персональный
Стандартное действие Ближняя вспышка 1
Цель: Все враги во вспышке, которых вы видите Эффект: До конца вашего следующего хода вы знаете местопо-
Атака: Телосложение против КД ложение всех живых существ в пределах 10 клеток от вас. Пока
действует этот эффект, вы не предоставляете этим существам
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения, и вы боевого превосходства, и если у них есть укрытие или покров,
сбиваете цель с ног. вы не получаете штраф –2 к броскам атаки по ним.
Промах: Половина урона.
Эффект: До конца сцены вы принимаете форму живого камня.
Неограниченные дисциплины 7
Находясь в этой форме, вы можете использовать описанное уровня
ниже усиление для неограниченных атакующих талантов пси-
воина с ключевым словом «усиливаемый». Это усиление идёт
вдобавок к эффектам, которые могут быть у неограниченного Каменный судья  Атака пси-воина 7
таланта, не заменяя их.
В мгновение ока вы становитесь тяжелы как камень, что
Усиление 1 позволяет вам опрокинуть врага наземь.
Эффект: Вы получаете до конца своего следующего хода со-
противляемость 5 ко всем видам урона. Кроме того, выберите Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый
одно существо, по которому попала эта неограниченная атака. Стандартное действие Рукопашное оружие
Это существо получает дополнительный урон, равный вашему Цель: Одно существо
модификатору Мудрости. Атака: Телосложение против Стойкости
Попадание: Урон, равный модификатору Телосложения + моди-
фикатор Мудрости, и вы сбиваете цель с ног.
Хищник на охоте  Атака пси-воина 5
Усиление 1
Вы выбрасываете волну псионический энергии. Она лишает Эффект: После совершения атаки вы совершаете шаг на 2
врагов отваги и страх заполняет их сердца. клетки в клетку, смежную с целью.
На день ✦ Оружие, Псионический, Страх Усиление 2
Стандартное действие Рукопашное оружие Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения, и вы
Первичная цель: Одно существо сбиваете цель с ног.
Первичная атака: Телосложение против Воли
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения.
Промах: Половина урона.
Эффект: Досягаемость цели уменьшается на 1 (минимальное
значение 1) и каждый раз, когда по цели попадает чья-либо
атака, вы можете свободным действием сдвинуть её на 1 клетку
(спасение оканчивает и то, и другое).

Дисциплины-приёмы 6 уровня
Крылатое оружие  Приём пси-воина 6
Вы передаёте в своё оружие псионическую энергию, нарушая
физические законы, и если вы метнёте его, оно полетит, слов-
но у него есть крылья.
На сцену ✦ Псионический
Малое действие Персональный
Эффект: Выберите оружие, находящееся в руках. Следующая
рукопашная атака, совершенная вами этим оружием до конца
вашего следующего хода, станет дальнобойной атакой с даль-
ностью 10. После совершения атаки оружие вернётся в вашу
руку.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
82
Натиск молнии  Атака пси-воина 7 Удар по самосознанию  Атака пси-воина 7
Подобно удару молнии, вы обрушиваетесь на поле битвы и Ваш удар передаёт поток псионической энергии, которая
наносите ответные удары, дабы помочь своим друзьям. Если путает врага.
захотите, вы можете перевести на себя атаку врага.
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый Стандартное действие Рукопашное оружие
Немедленное прерывание Рукопашный 1 Цель: Одно существо
Триггер: Враг в пределах 5 клеток от вас выбирает вашего союз- Атака: Телосложение против КД
ника в качестве цели для атаки.
Эффект: Перед началом атаки врага вы перемещаетесь на Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения, и до
расстояние, равное своей скорости, в клетку, смежную с вызвав- конца вашего следующего хода цель не может получить боевое
шим срабатывание врагом. превосходство.
Цель: Вызывавший срабатывание враг. Усиление 1

ПСИ-ВОИН
Атака: Телосложение против КД Особенность: Совершая провоцированную атаку, вы можете
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. вместо стандартной рукопашной атаки использовать этот
талант.
Эффект: В свой следующий ход вы не получаете обычное стан-
дартное действие. Усиление 2
Ближняя вспышка 1
Усиление 1 Цель: Все враги во вспышке
Попадание: Как уже описано выше, и цель получает штраф к Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения, и конца
вызвавшей срабатывание атаке, равный вашему модификато- вашего следующего хода цель не может получить боевое
ру Харизмы. превосходство.
Усиление 2
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения, и вы
становитесь целью вызвавшей срабатывание атаки.
Дисциплины на день 9 уровня
Эффект: В свой следующий ход вы получаете обычное стан-
дартное действие.
Железная темница  Атака пси-воина 9
Когда вы наносите удар по врагу, псионическая энергия
Призрак стали  Атака пси-воина 7 вырывается из вашего оружия и превращает его в железную
Ваш взмах оружием лишь отвлекает врага от настоящей ата- статую.
ки копьём псионической энергии, которая заставляет врага На день ✦ Оружие, Превращение, Псионический
нанести вред самому себе. Стандартное действие Рукопашное оружие
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Цель: Одно существо
Психическая энергия, Усиливаемый Атака: Телосложение против Стойкости
Стандартное действие Рукопашное оружие Попадание: Цель становится ошеломлённой и приобретает
Цель: Одно существо иммунитет ко всем видам урона кроме психической энергии
Атака: Телосложение против КД (спасение оканчивает и то, и другое).
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. До конца Промах: До конца вашего следующего хода цель становится
вашего следующего хода, когда цель впервые попадает или ошеломлённой и приобретает иммунитет ко всем видам урона
промахивается по любому вашему союзнику, она получает урон кроме психической энергии.
психической энергией, равный вашему модификатору Мудро-
сти.
Усиление 1 Молот разума  Атака пси-воина 9
Попадание: Выберите одну из стандартных рукопашных атак Вы сминаете разум врага и вытягиваете из него силу.
цели. Этой атакой цель попадает по самой себе.
На день ✦ Оружие, Псионический
Усиление 2 Стандартное действие Рукопашное оружие
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. До конца Цель: Одно существо
вашего следующего хода в следующий раз, когда цель совер- Атака: Телосложение против КД
шает рукопашную атаку, вы можете выбрать, какое существо
ей атаковать (кроме самой цели). Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения, и до
конца вашего следующего хода цель становится изумлённой.
Кроме того, вы восстанавливаете 2 единицы силы.
Псионическая скорость  Атака пси-воина 7 Промах: Половина урона. Кроме того, вы восстанавливаете 1
Ваши движения размыты, и нанося серию быстрых атак, вы единицу силы.
заставляете врагов считать вас угрозой.
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый Натиск  Атака пси-воина 9
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно, два или три существа Совершая удар, вы высвобождаете волну искрящейся псиониче-
Атака: Телосложение против КД ской энергии, отбрасывающую врага назад.

Попадание: Урон 1[Ор], и вы метите цель до конца своего следу- На день ✦ Оружие, Псионический
ющего хода. Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Усиление 1 Атака: Телосложение против Стойкости
Эффект: После первой и второй атаки вы совершаете шаг на
одну клетку в клетку, смежную со следующей целью. Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Телосложения, и вы тол-
каете цель на 2 клетки.
Усиление 2
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. Промах: Половина урона, и вы толкаете цель на 1 клетку
Эффект: Вы метите цель до конца своего следующего хода.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
83
Состояние бестелесности  Атака пси-воина 9 Скорость стража  Приём пси-воина 10
Ваша атака обращает вас и вашего врага в частично жидкую Если вы видите, что ваш союзник дрогнул под атакой врага, вы
форму. молниеносно прикрываете его от последующих атак.
На день ✦ Оружие, Превращение, Псионический Неограниченный ✦ Псионический
Стандартное действие Рукопашное оружие Немедленный ответ Рукопашный 1
Цель: Одно существо Триггер: Союзник в смежной клетке получает урон.
Атака: Телосложение против Стойкости Цель: Вызывавший срабатывание союзник
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения, и цель по- Эффект: Вы сдвигаете цель на 1 клетку.
лучает штраф к броскам атаки и спасброскам, равный вашему
модификатору Мудрости (спасение оканчивает). Штраф также
оканчивается, если цель заканчивает свой ход, не совершив во Теневой союзник  Приём пси-воина 10
время него ни одной атаки.
Ваш силуэт мерцает, пока вы посылаете на врагов волны
Промах: Половина урона. псионической энергии. В их разумах вы исчезаете, а вместо вас
появляется ужасающий двойник.
Эффект: До конца сцены вы находитесь в состоянии бестелес-
ности. Находясь в этом состоянии, вы можете использовать На день ✦ Иллюзия, Псионический, Созидание
описанное ниже усиление для неограниченных атакующих Малое действие Дальнобойный 5
талантов пси-воина с ключевым словом «усиливаемый». Это
усиление идёт вдобавок к эффектам, которые могут быть у Эффект: Вы создаёте своего иллюзорного двойника в свободной
неограниченного таланта, не заменяя их. клетке в пределах досягаемости таланта. Двойник существует
до конца сцены. Вы получаете бонус таланта +4 ко всем за-
Усиление 1 щитам от атак, которые не затрагивают вас и вашего двойника
Эффект: До или после атаки вы совершаете шаг на расстоя- одновременно. Частью действия движения вы можете переме-
ние, равное половине своей скорости. Во время этого переме- стить двойника на 5 клеток.
щения вы можете проходить сквозь клетки, занятые врагами. Несмотря на то, что у него нет хитов, двойник может быть це-
Кроме того, выберите одно существо, по которому попала эта лью рукопашных и дальнобойных атак. Как только рукопашная
неограниченная атака. Это существо получает дополнитель- или дальнобойная атака причиняет ему любой урон, двойник
ный урон, равный вашему модификатору Мудрости. исчезает.

Удар неотвратимой смерти  Атака пси-воина 9 Неограниченные дисциплины 13


Вы проецируете в разум врага видение его смерти. уровня
На день ✦ Оружие, Псионический, Психическая энергия, Стойка
Стандартное действие Рукопашное оружие Жестокое заграждение  Атака пси-воина 13
Первичная цель: Одно существо
Первичная атака: Телосложение против Воли Вы раз за разом хлещете своего врага оружием, пока не поверг-
нете его наземь.
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения и продол-
жительный урон психической энергией 5 (спасение оканчивает). Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый
Стандартное действие Рукопашное оружие
Промах: Половина урона и продолжительный урон психической Цель: Одно существо
энергией 5 (спасение оканчивает). Атака: Телосложение против КД. Три атаки.
Эффект: Вы встаёте в стойку неотвратимой смерти. До конца Попадание: Урон, равный модификатору Телосложения.
стойки вы можете совершать следующую вторичную атаку:
Эффект: Если вы попали по цели два или больше раз, вы сбива-
Провоцированное действие Рукопашный 1 ете её с ног.
Триггер: Смежный враг, отмеченный вами, совершает в свой
ход перемещение, не являющееся шагом Усиление 1
Вторичная цель: Вызвавший срабатывание враг Атака: Телосложение против КД. Четыре атаки.
Вторичная атака: Телосложение против КД
Попадание: Урон 1[Ор], и в конце этого хода вторичная цель Усиление 4
проваливает свой первый спасбросок. Атака: Телосложение против КД. Четыре атаки.
Уровень 21: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения. Попадание: Урон, равный модификатору Телосложения +
модификатор Харизмы.

Дисциплины-приёмы 10 уровня Заманивающая сталь  Атака пси-воина 13


Ваш удар сопровождается вспышкой псионической энергии,
Аспект битвы  Приём пси-воина 10 заставляющей врага или атаковать вас, или испытать стра-
дания. Усиливая мощь вспышки, вы можете задеть больше
Вы высвобождаете силу своего разума, превращаясь в сущест- врагов.
во из чистой псионической энергии.
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический,
На день ✦ Превращение, Псионический, Телепортация Психическая энергия, Усиливаемый
Малое действие Персональный Стандартное действие Рукопашное оружие
Эффект: Вы получаете до конца сцены сопротивляемость 5 ко Цель: Одно существо
всем видам урона и можете действием движения телепортиро- Атака: Телосложение против КД
ваться на 3 клетки. Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. Вы мо-
жете свободным действием использовать против цели талант
требование пси-воина.
Железный страж  Приём пси-воина 10
Эффект: До конца вашего следующего хода, каждый раз, когда
За мгновение ока ваша кожа становится твёрдой как железо, и враги попадают рукопашными атаками по смежным с вами
атаки ваших врагов не могут причинить вам вред. союзникам, эти враги получают урон психической энергией,
На день ✦ Псионический равный вашему модификатору Харизмы.
Немедленное прерывание Персональный Усиление 1
Триггер: Вы получаете урон от атаки. Эффект: Как уже описано выше, но враг получает урон даже
Эффект: Урон снижается до нуля, но на вас действуют прочие если промахнётся.
эффекты атаки, если таковые имеются. Усиление 4
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения, и вы
подтягиваете на 1 клетку всех врагов в пределах 2 клеток от
себя. Вы можете свободным действием использовать против
всех смежных врагов талант требование пси-воина.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
84
Ошеломляющий удар  Атака пси-воина 13 Дисциплины на день 15 уровня
Вы атакуете врага сверкающей псионической энергией, вызы-
вая у него головокружение, лишающее его точки опоры. Мысленное лезвие  Атака пси-воина 15
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый Вы взмахиваете оружием и направляете в разум врага волну
Стандартное действие Рукопашное оружие боли. И хотя ваш удар не достаёт до цели, враг падает на-
Цель: Одно существо земь, словно его ударили по жизненно важным органам.
Атака: Телосложение против КД
На день ✦ Оружие, Псионический, Психическая энергия
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения, и вы сдви- Стандартное действие Рукопашное оружие
гаете цель на 1 клетку. Цель: Одно существо
Атака: Телосложение против Воли
Усиление 1
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. До Попадание: Цель теряет сознание (спасение оканчивает).

ПСИ-ВОИН
конца вашего следующего хода, когда цель атакует любого
вашего союзника, вы можете по завершении атаки свободным Последствие: Урон психической энергией 10 + модификатор
действием сдвинуть цель на 1 клетку. Телосложения.
Усиление 4 Промах: Цель становится изумлённой (спасение оканчивает).
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения, и до
конца вашего следующего хода цель становится изумлённой.
Удар парализующего страха  Атака пси-воина 15

Подавляющий выпад  Атака пси-воина 13 Вы совершаете оружием запутанные движения, накапливая в


нём псионическую энергию для удара. Ваш враг парализован
Вы совершаете выпад в сторону врага. Досягаемость вашего страхом, ведь перед его глазами промелькивают жуткие сцены
оружия увеличивается за счёт магии. адских мук.
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый На день ✦ Оружие, Псионический, Стойка, Страх
Стандартное действие Рукопашное оружие досягаемость + 1 Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо Первичная цель: Одно существо
Атака: Телосложение против КД Первичная атака: Телосложение против Воли
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения, и первич-
ная цель становится обездвиженной (спасение оканчивает).
Усиление 1
Атака: Как уже описано выше, и вы не получаете штраф –2 Промах: Половина урона, и до конца вашего следующего хода
против врага, обладающего укрытием. первичная цель становится обездвиженной.
Усиление 4 Эффект: Вы встаете в стойку парализующего страха. До конца
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения. Вы сдви- стойки вы можете совершать следующую вторичную атаку:
гаете всех существ, смежных с целью, на 1 клетку, после чего
сдвигаете цель на 2 клетки. Провоцированное действие Рукопашный 1
Триггер: Отмеченный вами смежный враг совершает переме-
щение, не являющееся шагом
Сети предательства  Атака пси-воина 13 Вторичная цель: Вызвавший срабатывание враг
Вторичная атака: Телосложение против КД
Вы создаёте вокруг врага сеть псионической энергии, убе- Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения, и
ждающую его в предательстве соратников. Усилив сеть, вы вторичная цель становится обездвиженной до конца вашего
можете заставить соратников врага оправдать его ожидания. следующего хода.
Уровень 21: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения.
Неограниченный ✦ Оружие, Очарование, Псионический,
Психическая энергия, Усиливаемый
Стандартное действие Рукопашное оружие Умственный раскол  Атака пси-воина 15
Цель: Одно существо
Атака: Телосложение против КД Ваша атака разрушает разум врага, заставляя его вернуться
к животному состоянию и сконцентрировать свою ярость на
Попадание: Урон психической энергией 1[Ор] + модификатор Те- вас.
лосложения. До конца вашего следующего хода цель получает
урон психической энергией 2 всякий раз, когда смежный с ней На день ✦ Оружие, Псионический, Страх
ваш враг совершает атаку. Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Усиление 1 Атака: Телосложение против Воли.
Попадание: Урон психической энергией 1[Ор] + модификатор
Телосложения. До конца вашего следующего хода все враги Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения. Каждый
получают штраф –2 к броскам атаки, пока они смежны с раз, когда цель атакует, она использует только стандартные
целью. атаки и обязана включать вас в качестве цели (спасение окан-
чивает и то, и другое).
Усиление 4
Попадание: Урон психической энергией 2[Ор] + модификатор Промах: Половина урона. До конца вашего следующего хода
Телосложения. До конца вашего следующего хода, каждый каждый раз, когда цель атакует, она использует только стан-
раз, когда враги совершают атаки по вашим союзникам, смеж- дартные атаки и обязана включать вас в качестве цели.
ным с целью, они также совершает эту же атаку и по цели.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
85
Форма сияющего пламени  Атака пси-воина 15 Неограниченные дисциплины 17
Атакуя врагов, в их глазах вы становитесь существом из огня.
уровня
Каждым ударом вы наносите светящиеся раны, сжигающие
врагов изнутри.
Боевой вихрь  Атака пси-воина 17
На день ✦ Огонь, Оружие, Превращение, Псионический,
Психическая энергия Ваша атака создаёт вихрь псионической энергии, которая
Стандартное действие Рукопашное оружие обрушивается на врагов. Увеличивая интенсивность вихря, вы
Цель: Одно или два существа можете перемещать или останавливать врагов.
Атака: Телосложение против КД Неограниченный ✦ Оружие, Псионический,
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Телосложения, и про- Психическая энергия, Усиливаемый
должительный урон огнём и психической энергией 5 (спасение Стандартное действие Рукопашное оружие
оканчивает). Цель: Одно существо
Атака: Телосложение против КД
Промах: Половина урона.
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. До конца
Эффект: Вы принимаете до конца сцены форму сияющего пла- вашего следующего хода каждый раз, когда какой-нибудь враг
мени. Находясь в этой форме, вы можете использовать описан- начинает свой ход в пределах 2 клеток от вас, а заканчивает его
ное ниже усиление для неограниченных атакующих талантов на расстоянии более 2 клеток от вас, он получает урон психиче-
пси-воина с ключевым словом «усиливаемый». Это усиление ской энергией, равный вашему модификатору Телосложения.
идёт вдобавок к эффектам, которые могут быть у неограничен-
ного таланта, не заменяя их. Усиление 1
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. До кон-
Усиление 1 ца вашего следующего хода цель, пока находится на рассто-
Эффект: Выберите одно существо, по которому попала эта не- янии 2 клеток от вас, получает штраф –2 к броскам атаки по
ограниченная атака. Это существо получает дополнительный вашим союзникам, находящимся от вас на расстоянии более 2
урон огнём и психической энергией, равный вашему модифи- клеток.
катору Мудрости.
Усиление 4 (Телепортация)
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Телосложения. До конца
Дисциплины-приёмы 16 уровня вашего следующего хода, каждый раз, когда какой-нибудь враг
начинает свой ход в пределах 2 клеток от вас, а заканчивает
его на расстоянии более 2 клеток от вас, вы можете свобод-
ным действием телепортировать этого врага на 3 клетки, и он
Внезапный натиск  Приём пси-воина 16 становится обездвиженным до конца своего следующего хода.
Вместе со вспышкой псионической энергии, вы оказываетесь
рядом с выбранным вами врагом.
На сцену ✦ Псионический, Телепортация
Действие движения Персональный
Эффект: Вы телепортируетесь в клетку, смежную с отмеченным
вами врагом.

Выносливость разума  Приём пси-воина 16


Вы мобилизуете внутренние способности организма к самоис-
целению и затягиваете свои раны.
На день ✦ Исцеление, Псионический
Малое действие Персональный
Эффект: Вы используете исцеление. Кроме того, до конца сцены
вы получаете регенерацию 5, пока вы находитесь в раненом
состоянии.

Расширение внутреннего взора  Приём пси-воина 16


Вы останавливаете ход своих мыслей, чтобы увидеть вну-
тренним оком детали, ранее незаметные.
На сцену ✦ Псионический
Свободное действие Персональный
Эффект: Вы получаете бонус таланта +5 к своей следующей про-
верке Внимательности или Проницательности в текущей сцене.

Щит железного разума  Приём пси-воина 16


Из псионической силы вы создаёте щит, защищающий союзни-
ков.
На день ✦ Зона, Псионический
Малое действие Ближняя вспышка 5
Эффект: Вспышка создаёт зону, существующую до конца сцены.
Когда вы перемещаетесь, зона перемещается вместе с вами,
оставаясь с центром на вас. Находясь в зоне, вы и ваши союз-
ники получаете бонус таланта +4 к Воле и спасброскам.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
86
Гноящаяся рана  Атака пси-воина 17 Поступь гончей  Атака пси-воина 17
Вы бьёте и рубите, нанося врагу открытые физические и Ваш удар сминает врага, позволяя вам наладить с ним псиони-
психические раны, отдающиеся болью каждый раз, когда вы ческую связь и держать его рядом с собой.
усиливаете натиск.
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Стандартное действие Рукопашное оружие
Психическая энергия, Усиливаемый Цель: Одно существо
Стандартное действие Рукопашное оружие Атака: Телосложение против КД
Цель: Одно существо
Атака: Телосложение против КД Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. Если цель
в своём следующем ходу отойдёт от вас, вы можете по завер-
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения, и ваша шении перемещения цели свободным действием сделать шаг
следующая атака с ключевым словом «псионический», совер- на 3 клетки в клетку, находящуюся ближе к ней.

ПСИ-ВОИН
шённая по цели до конца вашего следующего хода, причиняет
дополнительный урон психической энергией 1к6. Усиление 1
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. До конца
Усиление 1 вашего следующего хода вы получаете иммунитет к состояни-
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. До конца ям замедления и обездвиживания.
вашего следующего хода цель теряет свою сопротивляемость
к психической энергии. Усиление 4 (Телепортация)
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Телосложения. Если
Усиление 4 цель в своём следующем ходу уйдет от вас, вы можете по за-
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Телосложения, и ваша вершении передвижения цели свободным действием телепор-
следующая атака с ключевым словом «псионический», совер- тироваться в клетку, смежную с ней.
шённая по цели до конца вашего следующего хода, причиняет
дополнительный урон психической энергией 1к6
Дисциплины на день 19 уровня
Запутывающее оружие  Атака пси-воина 17
Вы усиливаете свою атаку псионической энергией, позволяю- Беспощадный удар  Атака пси-воина 19
щей вам ударить крайне точно, заставив оппонентов двигать- Вы занимаете идеальную позицию, наносите точный удар и
ся так, как вы им прикажете. оставляете кровоточащую рану. Находясь в этой стойке, вы
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый можете наносить ошеломляющие удары по любому врагу, что
Стандартное действие Рукопашное оружие пытается проскользнуть мимо.
Цель: Одно существо На день ✦ Оружие, Псионический, Стойка
Атака: Телосложение против КД. Стандартное действие Ближняя вспышка 1
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. Вы сдви- Первичная цель: Все враги во вспышке
гаете цель на 1 клетку, после чего сами совершаете шаг на 1 Первичная атака: Телосложение против КД
клетку в пространство, только что освобождённое целью. Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Телосложения, и продол-
Усиление 1 жительный урон 5 (спасение оканчивает).
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. До конца Промах: Половина урона.
вашего следующего хода каждый раз, когда цель совершает
шаг, вы можете в конце этого шага свободным действием Эффект: Вы встаёте в стойку идеального штурма. До конца стой-
сдвинуть её на 1 клетку. ки вы можете совершать следующую вторичную атаку:
Усиление 4 Провоцированное действие Рукопашный 1
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Телосложения. До кон- Триггер: Отмеченный вами смежный враг совершает в свой ход
ца своего следующего хода, каждый раз, попадая по любому перемещение, не являющееся шагом
врагу, вы можете сдвинуть этого врага на 2 клетки. Вторичная цель: Вызвавший срабатывание враг
Вторичная атака: Телосложение против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения, и вто-
Ослепительная атака  Атака пси-воина 17 ричная цель становится изумлённой до конца вашего следую-
Ваши враги стараются ускользнуть от вас, но вы атакуете щего хода.
столь стремительно, что ваши движения словно смазыва- Уровень 21: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения.
ются. Вы отправляете врага в другую сторону, и с помощью
псионической энергии приковываете его к месту.
Мстительный разум  Атака пси-воина 19
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый
Немедленное прерывание Рукопашный 1 Видя, как ваших друзей атакуют, вы контролируете свой гнев,
Триггер: Отмеченный вами смежный враг совершает шаг фокусируя его таким образом, чтобы добиться максимальной
Цель: Вызвавший срабатывание враг точности своих атак.
Атака: Телосложение против КД На день ✦ Оружие, Псионический
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. Вы Стандартное действие Рукопашное оружие
сдвигаете цель на 1 клетку, и она становится обездвиженной до Цель: Одно существо
конца вашего следующего хода. Атака: Телосложение против КД

Эффект: В своём следующем ходу вы не получаете обычное Попадание: Урон 4[Ор] + модификатор Телосложения.
стандартное действие. Промах: Половина урона.
Усиление 1 Эффект: До конца сцены каждый раз, когда цель атакует любого
Попадание: Как уже описано выше, и цель не может телепор- вашего союзника, вы получаете до конца своего следующего
тироваться и получает иммунитет к вынужденному перемеще- хода бонус таланта +2 к броскам атаки по цели. Если в момент
нию, пока она обездвижена этой атакой. атаки целью вашего союзника вы уже иимели бонус от этого
Усиление 4 таланта, то бонус увеличивается на 1.
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Телосложения. Вы
сдвигаете цель на 2 клетки, и она становится обездвиженной
до конца вашего следующего хода.
Эффект: В своём следующем ходу вы получаете обычное
стандартное действие.

ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
87
Разрушение разума  Атака пси-воина 19 Неудержимый маневр  Приём пси-воина 22
Вы направляете псионический шип боли в сознание врага. Дав нужную оценку слабостям противников, вы проскальзы-
Каждый раз, когда вы бьете по врагу, шип вибрирует сильнее, ваете сквозь их ряды и занимаете выгодную тактическую
заставляя его биться в агонии. позицию.
На день ✦ Оружие, Псионический, Психическая энергия На сцену ✦ Псионический
Стандартное действие Рукопашное оружие Действие движения Персональный
Цель: Одно существо
Атака: Телосложение против Воли Эффект: Вы совершаете шаг на 12 клеток, во время которого
можно проходить сквозь кл