Вы находитесь на странице: 1из 23

l{тулху ~

Настольная ролевая игра


l{тудху

Персонаж игрока

Едва ли может быть нормальным тот, кто, обладая


Род занятий
моим знанием кошмаров горы Темп ест, собрался води­
До своей первой встречи с Мифами ваш персонаж
ночку разыскивать таящийся там ужас . . . Но я ис­
занимался каким - то делом; возможно; именно оно
ступлённо стремился к цели, в то время как события
сейчас позволяет ему сохранить здоровье тела и духа,
и откровения ст а новились всё более чудовищными.
когда кто-либо покушается на то или другое. Это его
« Та.11щийс.11 ужас»
род занятий, помогающий определить спектр спо­

в « Ктулху » главные герои называются « сыщика ­ собностей, к которым ваш сыщик будет прибегать
ми » поскольку их основным родом занятий чаще все­ во время приключений.

го, является расследование оккультных (и нередко пу­ Профессии героев, часто встречающиеся в творче­
гающих) тайн и загадок, окутьшающих Мифы Ктулху. стве Г. Ф. Лавкрафта (антиквар, дилетант, доктор,
Сыщики могут быть профессиональными следовате­ журналист, писатель, полицейский детектив, про­

лями вроде полицейских, частных детективов или аген ­ фессор и художник) , обозначены символом класси ­
тов спецслужб, а могут вести (по крайней мере, вели ческого подхода·.-. Другие профессии, приведенные
в прошлом) вполне обычную жизнь. Так или иначе, далее, так же характерны для тридцатых годов двадца­

какую бы карьеру ни избрал сыщик, раскрытие тайн того века и содержат в себе богатый потенциал для воз­
Мифов стало новым смыслом ero жизни . можных столкновений со сверхъестественным.

:,J Памятка по созданию сыщиков


Для начала спросите Хранителя, как подход к кампании (серия связанных сюжетом приключе­
ний) влияет на создание персонажей. Он, к примеру, может ограничить количество пунктов опыта
либо понизить максимальное значение некоторых способностей.
Выберите вашему сыщику род занятий, которому он посвящал себя до начала приключений (см.
стр. 13 ). Определите, верен ли он ему до сих пор или оставил его в пользу раскрытия тайн Мифов
(а также, вероятно, трудностей с финансами и остракизма со стороны общества) . Впрочем, участвуя
в приключении, рассчитанном на одну встречу, вы, возможно, даже не успеете уволиться с работы!
Основьшаясь на выдуманной вами предыстории сыщика, выберите его мотив (см. стр. 26).
Распределите пункты опыта (см.стр. 31) между способностями (см. стр. 37-и 49 ). Убедитесь, что пер­
сонажи в вашей группе имеют в своём распоряжении как можно больше разных способностей .
Определите душевные опоры (см. стр. SS) и факторы самообладания (см. стр. 56), если эти прави­
ла используются в вашей кампании.

Выберите контакты вашего персонажа (см. стр. 38).


В любой момент описанного выше процесса дайте вашему сыщику имя, выберите место его рожде­
ния, любимую марку сигарет, вероисповедание и любые другие вещи, которые помогут вам лучше
понять и сыграть роль вашего персонажа . ·

12 13
l{тулху L, ~ ктудху
Персонаж игрока
Персонаж игрока

будь книга, имеющая отноше


~
-
НИе к делу (
или, к примеру, дневник су мемуарь, _АрХ]!ОЛОС ··
масшедшеrо) ывая прошлое, вы путешествуете по дале-
Род занятий ционеры серебряных изд _
елии могут об
; коллек-
Раскап стам Вы можете быть старатель-
Преступник
пылящийся в закромах церем наружить загадочным ме ·
Т Антиквар .. 0 ниальны - КИМ и б им в библиотеках и посвятив-
а у импортера ценностей из и кинжал
нь~м уч
ёным ра отающ -
Археолог -.· Профессор -за границ - ' , иску одной конкретной реликвии,
ся «любопытная ритуальн ь1 нандёт- им свою жизнь по - б
Военный Психиатр ая маска корен ш лнчаться от расхитителеи rpo -
Священник
телей Конго». Чтобы вспомн ных ЖИ- же немногим от
·,- Дилетант ить или оп или ф ями с кнутом и пистолетом на-
местоположение подобн ределить ниц охотясь за тро е
Т Доктор Учёиый - ого предмета , Б !ТЬ может расходы на ваши экспедиции по-
Фельдшер
ется соответствующая способ ( , потребу. перевес. ь , же самых сокровищ, либо ваши
ТЖурналист ность исто
кус ст в, книжные изыскания и т. п.) . рня пс- крывают продажи тех
Хобо
Лётчик
Этот предмет может являться лнб 0 исследования и ф
нансируются университетами и за­
Парапсихолог ·,- Художник кл.ючев - интересованнь~ми орrанизаци.ями­
уликой, необходимой для разгадки _ ои
ТПисатель Частный сыщик Профессновальные способности: археология, ат-
ТПотщейский
б
спосо ом или оружием для её пол
таины либ 0
' летика, сбор улик, первая помощь, история,__ язы­
учения . Н а при
мер, вам не потребуется пробираться в - ки, книжные изыскания, верховая езда и еще две
~ 4ltJ б зловещую
за решенную церковь, чтобы украсть оттуда зло - любые исследовательские способности.
вещее писание меs,:тного культа, - в стопке по­
Статус: 4-5. _
Описание каждого рода занятий включает в себя держанных пластинок обнаружится за п ись нуж­ Особенности: воспользовавшись археологиеи или
статус ( см. стр. 44), перечень профессиональных спо­ ньrх вам псалмов . В другой раз, когда вам срочно подходящей к ситуации межличностной способно­
собностей (см. стр. 31),· а также особые способности понадоб_ится заклинание зачарования флейты, что­ стью, вы можете попасть в хранилища музеев или
и правила, которыми могут пользоваться сыщики, из­ бы с его помощью прогнать ллойгор, в вашей лав­ быть допущены к осмотру и транспортировке арте­
бравшие эту стезю. Во время создания персонажа вы ке найдётся свирель, использовавшаяся в орфиче ­ фактов (унести их с собой на законных основанИЯJС
повьШiаете рейтинг профессиональных способностей ских ритуалах мистиков античной Кирены (стоит вам, скорее всего, не удастся). Если у вас есть уче­
на 1 за половину (O,S) пункта опыта, поэтому выбе­ отметить, что в подобньrх случаях эффективность ная степень (рейтинг археологии 2 и выше, а так­
рите вашему персонажу род занятий, который будет находки может определяться количеством пот ра • же статус 3 и выше), то вы имеете право обращать­
соответствовать его специализации в игре. ченных пунктов способности) . ся к закрыть~м отделам университетских библиотек.
Если вам придётся покинуть город, в котор ом
.,.АнТИКВАР находится ваша коллекция или лавка, у вас вряд т, ВОЕННЫЙ Статус: 2-5 (офицерьi), 2-4 (рядовые).
. Вы защищаете других от опасности ради славы, го­ Особенности: вы можете потратить 2 пункта успо­
Это не только профессия, но и состояние души: вы получится воспользоваться этой способностью
нашли себя, с головой погрузившись в прошлое. Вы (или, по крайней мере, это наверняка будет сто­ сударственной безопасности, друзей, денег или про­ каивания, чтобы привести в чувство паникующих

можете владеть скромной лавкой, быть штатным спе­ ить времени и усилий), если только вам не удастся сто потому, что больше ничего не остаётся. Ваша жизнь или ведущих себя неадекватно ( см. стр. 93) персо­
циалистом в местном музее или картинной галерее отыскать помощника, которому можно доверить
полна рутины и зубрёжки, скуки и бюрократии, пыли нажей, если ваше самообладание выше О.

либо же просто увлекаться антиквариатом, древними поиск и пересылку предмета по почте. И даже n и грязи. А иногда, разумеется, смерти, ~асов, крови • Если вы в~ё ещё на службе, вы вправе воспользо­
книгами и произведениями искусства давно минув­ этом случае у вас вряд ли найдётся неделя н а ожн­
и безумия. . ваться тобой межличностной способностью для по­
ших дней. дание посылки . Ведь служители культа собирают ­ Профессиональные способности: атлетика, . стрw­ лучения доступа к военным базам вашего государ­
ся в это время с силами и заручаются поддержкой ба, запугивание, естествознание, драк~, фёхтов;~­ ства, исключая объекты пов~IШенной секретности.
Профессиональные способности: архитектура, ис­
ние, а также способности, зависящие от рода в~йск. Для того чтобы пробраться туда незаметно,_ вам, ве­
тория на<усств, торговля, история, языки, юриспру­ потусторонних существ .

Хранитель может ограничить вас в обладании Сухопутные войска/ морская пехота: маскиров- · роя:rно,- понадобится другой nл,UI .
денция, книжные изыскания и ещё одна исследова­

тельская способность, отражающая специализацию могущественными артефактами Мифов и действую­


ка, вождение и скрытность.
• Если ваш сыщик - ветеран войны, сложность
щими книгами заклинаний, а также любыми пред­ МеДЮ(/ санитар: первая помощь, медицина, успо­ (включая защиту прот~ников) ваших проверок
вашего персонажа .
каивание.
Статус: 2-5. метами или информацией, которая нарушает б:· боевых способн<>сте~ ( атлетика, стре~ба, драка,
ланс игры или просто не имеет смысла в даннои
Иижеиер / артиллерист: вождение, взрывотех­ фехтование) не повьIШается на 1 до тех пор, пока
Особеввоств: один раз за приключение у вас может
ника, механика.
обнару-,киться предмет, полезный для расследова­ ситуации . Кроме того, с него станется припи сать ваше здоровье или самообладание не опустятся·
вашей находке какие-либо побочные эффекты.
Военно-морской флот: астрономия, механика, ниже -5. Кроме того, максимальный порог само­
ния или несущий какую-либо ценную информа­
пилотирование.
цию. У антихвара-букиниста окажется какая-ни- обладания у в4стеран~в равен 1О, но сложность не­
Офицер (любой род войск): бюрокр~ия, верхо­ которьrх проверок при угрозах ващему самообла­
вая езда или пилотирование, успокiиваµие.
дан·ню может быть ниже ( см. стр. 85).

14 15
~ Ктулху~ г1 l{тудху
Персонаж игрока
..,,.
· ДИЛЕТАНТ посвящать свою жизнь л ю 6 ым -----
• 1' 1 , 11 '

ц елям
Вы ни в чём себе н е отказываете, проматывая на­ пожелаете. , к а к11 .м т - . ы можете потратить пункты статуса,
о 11ько
особеВJlости, в полезными связями в лю­
житое честным трудом состояние, наследство род­ Профессиональные способ льзоваться
ности • чтобь1 воспо или среде. Обычно эти
ственников или ещё какой-то внушительный капи­ верховая е зда и пять любых спо 6. статус , JJ ест ь еятельности
СО liOc бой сфере д обой родственников, быв-
тал . Не будучи связаны никакими обязательствами усмотрение .
"
теина ва е
'
111 едставляют с
контакть1 пр - .. бе и людей одного с вами со-
ни с работодателем, ни с подчинёнными, вы можете Статус: 3+. ПIВХ товарищеи по уче

Пол и род занятий


Некоторые из предлага ем ых ею эксперим е нто в был и
~ .,. циального класса.

доктоР боту как пример всех доброде-


в ы видите свою
·
ра
льная человечная, чистая
д оч ень рискова нн ы
рассу ными . . . Но он был уверен в её н ал ,\щ " без-
телеи о
- бщества · рациона

' б
бы только общество можно ы-
t ерен.иях и с11о со бностях
орыстная. ели
« Тварь на 110 •. и 6еск _ при помощи лекарств
елить как пациента
В 1930 rоду около четверти жительниц Америки имело работу помимо домаши _ роге» по исц rии! Более богатые и успешные врачи обьгч-
- его хо зяиства. В о
мя Великан депрессии 26 из 48 штатов упразднили законы о запрете на трудоустройство з жн вре- и хирур чными средствами, чтобы боль-
но обладают достато б
щин, стараясь поднять показатели- занятости и mобыми способами вьiплыть из кр и з иса .амуП ф акт
их жен­ ше не марать руки в крови и грязи на пути к лаго-
0
это не оказало на экономику страны практически никакого эффекта; к 1940 году O У же
, днако, колич е ст во родной цели.
работающих женщин немного увеличилось. Большинство имело должности в церко . ф П офессиовальвые способности: бухгалтерское
.. внои с ере и то .
rовле либо же становилось наемными домработницами. Некоторые устраивались на ф 6
· .. _
р
а рию1, в ос н ов-
Рдело, биология, первая помощь, судмедэксперти­
ном - текстиля илегкои ~омышленности . В те rоды менее десяти процентов женщин Ам е ри ки за ни - за, языки (латынь), медицина, фармацевтика, про­
мались профессиональнои деятельностью, не считая тех, которые работали учителями и медсёстр ами ницательность, успокаивание.
Для играющих в « Ктулху » это не значит ровным счётом ничего. По умолчанию ( и м н е нию авто : Статус: 4-6.
ра), если вам хватает во~бражения допустить с~ествование rигантских чудовищ с крыльям и и щу­ Особеввоств: с помощью медицшu,1 или успоканва­
пальцами, то с женщинои-врачом у вас трудностеи возникнуть не должн о. Хоть кл ассич ески й п одход ВВJI вы можете получить доступ к историям болез­
к нrре в идеале и подразумевает rруппу персонажей исключительно мужс коrо п ол а, мас с о вая купьт у­ ни, медицинским документам и больничным пала­
ра тех времён восхваляла типаж храбрых женщин -авантюристок, начиная с вымышлен_н ых п ер сон а­ там, обычно закрытым для общественности. Если
жей (сестра и напарница Дока Сэваджа Патриция, известнейший агент спецслужбы « Тень » М а р го вы работаете в больнице, психиатрической лечеб ­
Лейн, Нита ван Слоун - невеста Ричарда « Паука » Уэнтворта и умелы й стрелок) и заканчи вая р е ­ нице или подобном учреждении, вы также способ­

альными личностями (женщина-пилот Берил Маркхем, знаменитая проповедниц а Эйми С э мпл Ма к­ ны убедить служащий персонал пропустить вас
практически куда уrодно, от хранилища медика­
ферсон, преступница Мамаша Баркер). Кроме того, тридцатые rоды двадцатого века в ошли в и сто­
рию кинематографа как золотой век нез ависимых героинь: от роковых же нщин до героинь ко мед и и
ментов до морга.
в мир коррупции и эгоизма, но не будет ли это преда­
• Когда вы оказываете первую помощь, каждый по­ тельством самого себя?
положений . Женщины-писательницы уже довольно крепко держались в первых строчках ре йти н ­
rов бестселлеров, а ещё до того, как в 1938-м rоду появилась героиня комиксов Лоне Лейн , в о пл о ­
траченный вами пункт способности восстанавлива­ Профессион~львые способности: п01шцейсюµi жар-
тившийся в ней образ «девушки-репортёрши » уже был известным стереотипо м. Ещё р аньш е до б и­
ет 3 пуюсrа здоровья вместо 2 (заним.,,;сь самолече­ . гон, маскировка, сбор улик, языки (для корреспон­
нием, вы восстанавливаете себе 2 пункта здоров~я
лись признания дамы-учёные : в исторняхЛавкрафта неоднократно упоминается а рхеоло г-е гип толог дентов из-за границы)' изустная история, фотогра­
с каждым потраченным пунктом первой· по111ощи).
Маргарет Мюррей . Первая женщина - тайный аrент влилась в ряды пинкертонов е щё до начала Гра­ фия, проницательность, успо~аиваш-tе, слежка и одна
Кроме того, вы можете стабилизировать состоя.:Ше
жданской войны, а в тридцатые годы нормой стали женщины-полицейские, служащие в отделе н ра­ любая межличностная способность .
серьёзно раненой жертвы, воспользовавшись все- · Статус: 2-4. ·
вов Полицейского департамента Нью-Йор ка.
го 1 пунктом первой помощи вместо 2.
Даже в иrре, максимально придерживающейся реализма, единственн ы м родом з анятий, котор ого Особеввости: воспользо1щвшись у~поканвавием, вы
не может быть у сыщика-женщины, является военный. Разумеется, в исторически точн о й и гр е жен ­ •,·ЖVРнллист можете получить доступ к архивам газетных изда­
щина - сыщик стала бы жертвой снисходительности, неумелых попыток зав е сти з нако м ство, а также ний. В редакции; в которой вы работаете; вы вправе
Публикуясь в газетах и ·журналах или выходя в ра­
не к месту проявляемой галантности. Но, как хорошо знала мисс Марпл (а также историческ ая со ­ давать сотрудникам задания по поиску конкретных
=фир, вы раскрываете народу глаза на окружаю­
трудница НКВД Мелита Норвуд, начавшая передавать информацию Сталину в 1937 году) , быть не ­ данных. С помощью той же способности вы може~
дооценённой - большое преимущество в раскрытии чужих тайн. А в авантюрной игре женщин ы
исто:ИР ;связываете разрозненные· факты в цельные
те узнавать у других журналистов не идущие в пе­
от ин. ы можете попытаться о<;таться в стороне
~ без труда могут добраться хоть до небес. Спросите хотя бы Амелию Эрхарт. @ освещаемых вами б - . ' .
со ыти11, ч;~;dбы не"Q·кунаться
чать слухи « из первых уст » , если только не являе­
тесь их прямым конкурентом.

16 17

_$ !J,10,f!Jii,J.J;.4147_,,,,P.\ ,G«G\I-
Ктулху ~ ~ Ктудху
Персонаж игрока Персонаж игрока

ЛЁТЧИК ственном сомневаются в искренности ваших взглядов


Вы живёте, чтобы летать, и летаете, чтобы жить . Вы ходите (иногда, возможно, теряя равновесие).
Возможно, вы ветеран Первой мировой, переживаю­ по грани между логикой и суеверием, между верой Профессиональная парапсихология _
щий моменты прошлого в полётах на стареньком ку­ и фактами. Вам кажется, что при помощи научного в атоrо века большинство парапсихологов бьmи охочими до сенсации жур-
курузнике, или курьер, надеющийся когда- нибудь на­ метода можно посткrнуть истину теологии, а сверхъ.
В тридцатые rоды д адц кчиостями или на худой конец, исследователями-энтузиаста-
налистами, п р
осто эксцентричными л '
жить деньжат и открьrrь е11ою собственную компанию естественное - всего лишь естественное, котор о е б (Джозеф Бзике Райн, изучавший экстрасенсорику и в те
.. ой степеньюв друтих о ластях Д б
воздушных доставок. Быть может, .вы водите послед­ еще не удалось изучить . ми с учен - ектора парапсихологической лаборатории в университете ьюка, ыл
ние новинки авиации на службе у богатеев либо со­ Профессиональные способности: антропология,
rоДЬI занимавшии пост дир ) Ин ~ми словами профессия парапсихолога отражает скорее хобби,
ботаником по образованию . ь , .
брали свою машину из деталей, которые вам удалось электротехника, книжные изыскания, меха ника ,
отрыть на ближайшей промышленной свалке . Ка­ оккультизм, фотография, проницательнос ть, бд и ­
. чем постоянкую работу. .. алсихолоrи в авантюрной кампании встречаются чаще
« о ккуль
тные» детективы и ученые-пар
кой бы дорогой вы ни шли, небо - единственное ме­ тельность .
аже в реальном мире в те времена существовало несколько ор-
и получают большее признание, но д _
сто, где вы чувствуете себя дома. Статус: 2-3. - овавшихся на исследовакиях в этои области. _ .
Профессиональные способности : астрономия, во- гакизации, специализир - (ОПИ) основано в 1882 rоду учёвыми Кембриджа, er.o
~ Особенности: как и психиатр, вы вправе вклады• б сJПИЧеСКJП исследовании .
ждение, электротехника, механика , пилотирова­ вать пункты в способность гипноза (см . стр. 51 ). О щество:находится в Лондоне, архквы---' в самом Кембридже. ОПИ издаёт академкчеСЮ1,при-
ние, бдительность. В чрезвычайно авантюрной кампании вы може те
штаб-uартир (
1Й журнал одки выпуск в тр
и месяца)., ero членами являются как профессиовалькые

ученые,
Статус: 2-3. обладать настоящими экстрасенсорными спосо б ­
знаивь б Ф во Фравцки основакный тремя годами позже, называет-
так н заивтересовакные лю ители. илиал , .
Особенности: вы являетесь хозяином самолёта или имее­ ностями либо работать с людьми, которые и ми на­ Societe Francaise pour Recherche Psychique. · _ _
те к нему доступ на регулярной основе. Его раз­ делены (подобными экстрасенсами, иа усмотрение ся _ б неформальная версия ОПИ, прикимающая последователен маrкческои, сm~-
мер и лётные качества зависят от вашего статуса. Хранителя, могут оказаться как сыщ н кн - n е рсон а­
Призрачвыи ~ :Ю.стической теоркй существования призраков. Осиован в 1862 году, большую .
ритуалистическои им

жи игроков, так и персонажи Хранителя). Прави­ часть тридцатых годов двадцатого века• пребывает в упадке, пока в 1938 rоду управление в свои руки
ПАРАПСИХОЛОГ ла по некоторым экстрасенсорным способностям не взял заядль~й охотник за привидекиями Гарри Прайс. Штаб-квартира клуба находится в ~ондове.
Видные учёвые смотрят на вас кскоса, в то время и их описание в системе СЫЩИК вы можете най ­ АльJ1Вс спиритуалистов Лондона - респектабельное учрежде~е, изучающее паранормальны~
как ревностные пркверженцы теорий о сверхъесте- ти в книге «Страх как он есть» . и медиумисткческие явления, - основан в 1884. Издаёт журнал «L1ght» ( « Свет») под редакцкеи
пионера в области познания сверхъестественного Наидора Фодора.
№J~~~~~~~~~~~~~~ Большкиство членов базирующегося в Бостоне Амерm<аИского общества психических всследо­
ваввй (АОПИ) является спиритr,алистами и любителями, оставшимися после раскола организации
Любительская журналистика
.в 1925 году, вызвакного разногласиями по поводу дела о медиуме «Марджери ». Сейчас Общество
Задолго ДО появления Интернета одержимые мистикой и теориями заговора охотно обменива ­ процветает, er~ филиаль1 открываются в Нью-Йорке, Клквленде и Сан-Фракциско, но в последнее
лись киформацией. В тридцатых годах прошлого века они назьшали себя « журналистами-любителя­ время оно стремктельно теряет признание учёвы.х. Издаваемый АОПИ журнал всё больше склоня­
ыи » и самостоятельно публиковали стихотворения, беллетристкку, обзоры и комментарии к полити ­
ется в стороку погонь за сенсациями .
ческим событиям с помощью rектоrрафкческой печати, а иногда и печатных станков (большинство Получившее призвание учёвых Бостонское общество пс~есюп исследований откололось
просто отдавало заказы в типографии или обращалось к товарищам, но некоторые журналисты -лю ­
от АОПИ в 1925 году из-за «дела ~рджери » . 200 его членов проявляют активность по всей стра-
бители даже покупали собственкые станки). Обычно одки редактор подшквал труды всех участни­
не, штаб-квартира находится в Новой Англии. ·
ков в целькый вьшуск, после чего рассьmал его подписчикам по почте. В некоторых ассоциациях лю­
Институт влабораторИJ1 псвхичес~ всследовавий Америки. Помимо института Райна в Дью­
бительской печати право на получение подписки имели только участники, отправляющие материал,
ке это единственная nаралскхологическа::я лаборатория в Америке. Институт, осн~ваннь~й в 1921 го­
друтие (как и их наследники, фэнзикы) - бьmи открыrы и третьим лицам. · ду английским писателем и исследователем Хиуордом Каррккгтоном, бьm зjlКрыт в 1923 и снова от­
В исторкческкй период тридцатых годов журналист-любитель, скорее всего, публиковал бы рас­ крыт в Нью-Йорке десятилетием позже.
сказы и рассуждения о политике, но во вселекной Мифов Ктулху кичто не запрещает ему издавать
Междувародваи федерация с'пвритуалвстов - британская организация движения спиритуали•
статьи о паранормальных явлениях, фольклоре, призраках и экстрасенсах ( особекно качественная стов. Издаёт журнал «Psychic News» ( «Новости психических исследоЩ!НИЙ» ).
подшквка может даже считаться книгой Мифов!) . Возможно, его читателем бьт бы сам Г. Ф._ Лав­ lnstitut Metapsychique lntemational (IМI - Международный институт метапсихических ~ссле­
крафт (в 1917-1918 - президент United Amateur Press Association; в 1923 - президент .Nаtюnаl доваяий) бьm осно,ван в Париже в 1918 году богать~м французом-спиритуалистом, но принимает по­
Arnateur Press Association) ! · . следователей разлкчкых учений. Членство можно получить то~ко по рtкомендации.
Любительскую журналистику можно совмещать с любым родом деятельности (особекно под ­ Институт мозга· - отдел Ленинградского университета, возглавляемый Леонидом Васильевым.
ходят писатель и двлетавт). Хракитель вправе разрешить журналисту-любителю взять вместо ка­
С 1927 года ero работа в области экоr.расенсорики является государственной тайной по приказу Ста­
><0й-ннбудь профессиональной способности ремесло (печатное дело) . ~ лива, во Васильев всё ещё действующий член IМI.

~......-=--==--==--==--=~~~~~~
18 t 19
1 #

ктулху ~ Ктулху
Лереонаж игрока Лереонаж игрока

llвCATEJIЬ бой научной способности (не более четырёх раз


П_рофе«НО н --
•,• ~-ные способности: атлетика, полицей-
за иrровую встречу). Это отражает время, прове. .
Вы используете с.1ова, чтобы переносить на бума­ • гон, вождение, сбор улик, стрельба, допрос,
СJ(}IИЖар
дённое за чтением книr, проверкой и обдумывани .
rу окружающий мир, срывать покровы с истины
юриспру д енция' проницательность, бдительность .
ИJDI продавать свои фантазии обедневщим во время ем записей и документов и т. п. Хранителям не сто­
статус: 3-4. . _ •
Великой депрессии. Возможно -для всеrо перечис­ ит давать сыщику такую возможность, если у героя
Особевностя: правильно используя поляцеискии
ленного вhlПle. Вы работаете в одиночку и получае­ нет времени или ресурсов на то, чтобы проконсулъ. жаргон, вы можете не только отделаться от по­
те жалкие центы. Нередко вам приходится ломать тироваться с необходимой литературой . Тем не ме­ лиции, но и получить доступ к местам преступле­
rолову над финалом рассказа лищь для тоrо, чтобы нее, стоит помнить, что в приключениях «Ктулху»
ния, данньIМ по делу, уликам, комнате для допросов
не умереть с rолоду на следующей неделе . Однако часто встречаются библиотеки, которые вынуждают
и друт им вещам, доступ к которым закрыт обыч-
обладая хотя бы толикой таланта и разумно распо­ любоrо уважающего себя писателя сказать: « Иди• НЫМ гражданским. Если вы находитесь вне своеrо
ряжаясь своим временем, даже самый малоизвест­ те осмотрите второй этаж поместья, я пока озна­ округа, то вам потребуются пункты полицейско­
ный писатель десятицентовых романов сможет дер­ комлюсь со здешними книгами ».
го жаргона и хороший план действий.
жать голову над водой. Когда вы на своей территории, одно лишь на ·
Профессиональвые способности: искусство, исто­ •,• ПОЛИЦЕЙСЮIЙ ДЕТЕКТИВ личие любоrо количества пунктов полицейского
рия, языки, книжные изыскания, изустная история, Вы живёте по закону копов - тому, что вам вби­ жаргона предоставит вам доступ к полицейскнм
прошщаrельвость и три тобые способности, от­ ли в rолову в академии, или тому, которому вы н а ­ лабораториям (для баллистических испытаний
ражающие специализацию ИJDI навыки, оставщие­ учились во время пешего патрулирования злачных и судиедэкспертнзы, а также менее традицион­
ся от предыдущих мест работы. районов . Вы проводите черту между полицией, пре­ ньIХ нужд) и даже моргу.
Craryc: 1-3. ступниками и rражданскими, и лучше бы никому

Особеввоств: во время прикточения вы можете вос­ не пересекать её. Коrда закон и правосудие расхо­ fipJ!CTYПHBK
пользова.ться любым продолжительным промежут­ дятся во мнениях, именно вам достаётся право ре­ Живущие по ту сторону закона прекрасно осве·

КО!l времени, чтобы воmОIШИТЬ 1 пункт запаса то- шать, где проходит эта черта. домлены о тайном мире подлости, отчаяния и преда­

тельства, который находится вне поля зрения законо­

послушных граждан. Некоторые преступники


Создание нового рода занятий сформировали собственные понятия чести и ведут де­
Воз:м:ОJ!'ВО, игрок захочет выбрать своему сыщику род занятий, отличающийся от всеrо, что пред­ ла по своим правилам, чтобы отгородиться от осозна­
ложено в этой главе. Для начала Хранителю стоит определить, не является ли желаемый род заня­ ния т~rо, что даже самый строгий порядок может рух­
тий специализированной версией уже существующего : писатель, преступник, дилетант, профессор нуть под гнётом корысти и своеволия отдельных

и учёвый предоставляют больше всего пространства для манёвра . Если это так, то Хранитель и ИГ· людей. Друrие же упиваются этим открытием.
рок должны доработать список профессиональных способностей, чтобы тот больше подходил пер · Профессиональные способности: торговля, запуги-
соважу. Обычно хватает замены одной-двух способностей, - заменив пилотирование на архитек­ вание, взлом, драка, бдительность, слежка, скрыт­
туру, можно сделать из лётчика сапёра (доступ к самолёту становится доступом к планам зданий). ность, уличное чутьё и одна любая межличностная • Хранитель может решить, что представителяы эт­
Род занятий, создаваемый с нуля, должен включать в себя от семи до девяти профессиональных или прикладная сrrособность, отражающая специа­ нической мафии бесплатно достаётся один пункт
способностей; меньшее количество окажется у профессий, предоставляющих более широкнй выбор лизацию rrерсонажа . соответствующего языка.
или обладающих полезными особенностями ( само собой разумеется, что ни один сыщик не может Статус: 0-4.
'\'а~·
иметь-статус, хифолоrию Кrулху, здоровье, рассудок ИJD1 самообладание в качестве профессио· Особенности: преступннкн с запасом пунктов маски­ 1' ПРОФJ!ССОР
1

иальных способностей). Разброс статусов без труда определяется, если ориентироваться на имею· ровки, воровства или слежки могут потратить Вы можете быть -спокойным одиuочкой, любящим
шиеся примеры и описание в таблице на странице 45. их после тоrо, как бросят кубик,. совершая провер­ размышлять о древних тайнах среди колечек дыма

Особенности рода занятий обычно относятся к одной из двух категорий: получение доступа к ме­ ку. За каждые 2 пункта, потраченных после провер­ из вашей трубкн. А1:южете - наивным ребёнком в те­
стам и услугам, которые моrут послужить источниками улик (судебные архивы для полицейского ки, результат увеличивается на 1. Эта особенность ле взрослого, неумелым во всём, кроме средневерхне·
детеJСТJ<ва и т. д. ) и способы обхода правил иrры ( к примеру, возможность преступника и частного работает только в том случае, если вас не отвлека­ немецкого языка, из-за владения которым вы важни­

сыщика влиять на результаты уже совершённы.х проверок). Способности первой категории проще ют и за вами никто не следит. Она неприменима чаете и задираете нос. Вы можете быть вторым, но·
создать и вrrисать в рамки баланса . Хранителю стоит избегать использования способностей второй во время встречных проверок. Вы должны описать, считать себя первым настолько убедительно, что все
категории, если только ои не уверен, что придумал что-то, что приведёт всех в восторг и не нарушит что имеmю пытались сделать, как ваша попытка чуть вокруr поверят в это и будут восхищаться вами.
~ при этом баланса иrры. ~ не сорвалась и как вам удалось справитьс;я в послед­ Профессиональные способности: бюрократия, книж·
ний момент благодаря мастерству или чистой удаче. ные и з ыскания, одна любая межличностная способ·

20 21
в

Ктулху Ктулху
Персонаж игрока Персонаж игрока

ность и три .1юбые научные способности (которы­ ннями которым Господь подвергает тех,
с нсnыта ' me понимающих коллег. Те глупцы посмеялись над ва­
~rn в .1.шно"-1 ~1)"Чае также считаются еше н XJL'\.fИ.Я и
КТо внеWlеТ голосу свыше. Бы склонны к вере в сверхъ- ми в университете. Ничего, вы им ещё покажете.
астрономн.11) .
естествен н ое, но эта же вера делает вас особенно уяз- Профессиональные способности: электротехника,
Cnryc: 3-5. вю,IЪIМ к нечестивым откровениям Мифов. сбор улик, языки, книжные изыскания, фотоrрафНJ1
Осо6еввоств: по~.:а ваш ;utn:1oм при вас ( статус 3+ ), .~..,ссвовальвые способности: история, языки (ла- и две любые способности нз следующего списка:
нсnа,=вание бюро~.р.пив позвОЛJ1ет вам получать ПРот- _ - )
тЫПЬ, rреческий, арамеискии или иврит , книжные астрономия, биология, химия, криптоrрафНJ1, суд­
rтр.IJJИ"ески неоrранИ'!еННЫЙ доступ к закрытьп,1
изыскания, психоанализ, проницательность, успо ­ медэкспертиза, геология, физика .
отсе= биб,~:иотек, научно-исследовательским ла­
каивание, теология и ещё одна любая межличност ­ Статус: 3-S.
бораторию, 11 многим частным и правительствен-
ная способность. Особенности: у вас есть доступ к лаборатории, где


= •Р=·
Ес.~:и ваш ста:rус равен S или выше, то у вас есть по-
статус: 2-S. _ вы проводите свои исследования. Кроме того, с по­

Особеввости: воспользовавшись теолоmеи или успо- мощью пунктов статуса вы можете попросить ва­
стоJIННа..я должность в университете, и вас нельзя
хаввавием, вы можете получить доступ к церков­ ших коллег провести для вас тесты и эксперименты
,1ИШИТЬ вашей степени, IТ}'блично не предъявив не­
ным архивам, обычно закрьгrым для общественности. в других лабораториях, а также приобрести осо­
оспоримые доказательства вашей моральной низо­
Разумеется, один лишь духовный сан не позволит бое оборудование и технику. Если у вас есть учё ­
сти и.'IН порочности.
вам проникнуть в тайные архивы Ватикана, но вну­ на..я степень ( статус 3 или выше, а также рейтинr
шительная трата пунктов и щедрый Хранитель при­ 2 или выше в астрономии, биологии, х:нмпи , rео­
ПСИХИАТР лоrни или физике ) , вы получаете допуск к закры­
близят вас к этой цели .
Бы сnециа..,~:ист по болезням души. Быть может, • Если вы открыто представитесь священником тым отделам университетских библиотек .
вас обучали психоанализу в Вене, вы занимаетесь (или облачены в традиционные одежды вашей ре­
неврологией и функциямн мозга человека, либо же лиrии), раз за иrровую встречу вы можете бесплатно
вы простой вр.~ч, интересующийся науками о чело­ восполнить запас пунктов любой межличностной
вечео:ом поведении. Несмотря на то, что в послед­ способности, побеседовав с одним из ваших брать­
нее время среди психиатров всё больше пос.ледова­ ев по вере (не являющимся персонажем игрока).
те.,1ей набирает учение Фрейда, пока что ему далеко ... Психоанализ не является вашей профессиональ­

1
;io всеобщего признания. ной способностью.
Профессво1U.11Ьиые способности: биология, языки ~ Вы совершаете проверки психоанализа, направ ­
( немепкий, латынь), книжные изыскаиня, медици­ лнза вместо 2 . Вы можете восстанавливать ваше ленные на оказание психологической поддержки,
на, фарм.аuевтика, психоанализ, проницательность собственное самообладание, но лишь по одно ­ со сложностью 3, а не 4.
и ешё две любые межличностные способности . му пункту за каждый потраченный пункт пси­ ~Христианский священник может благословлять
Статус: 3-4. хоанализа . святую воду, спасать души умирающих через елео ­

Особенности: воспользовавшись медициной ~ Вы можете пользоваться проницательностью, что ­ священие, отгонять распятием вампиров и даже бо­
или межл ичностной способностью, вы може­ бы составить психологический профиль преступ ­ роться с демонами (но не с порожденИJ1Ми Мифов)
те получить доступ к конфиденциальным доку­ ника. Основываясь на деталях с места преступле ­ с помощью экзорцизма, проводя встречную провер­

ментам и исторИJ1Ы болезни пациентов психиа­ ния, а также на опыте изучения подобных случаев, ку самообладания против здоровья демона. Свя­
трических лечебниц, а также пройти в палаты, вы делаете заключение о вероятном прошлом ви ­ щеннослужители других религий также могут обла­

закрытые д,1.11 обычной публики. Если у вас есть новного, его возрасте, привычках и особенностях дать подобными способностями. Эта особенность
.:1ействующа..я лидеизия врача (рейтинг медици­ характера . Возможно, вам придётся напоминать во многом зависит от подхода к игре .

ны 2 и выше j, то вы также сумеете получить до­ Хранителю об этом способе применения прони­
ступ к документам и палатам в больницах, где цательности.
Учi\ный

оказывают не психиатрическую, а другую меди­ ~ Вы можете вкладывать пункты в способность гип­ Вы работаете во имя продвижеНИJ1 науки, быть мо­
цинскую помощь. ноз (см. стр. 51) . жет, с целью изменить мир или ради познания какой-то не­

• Бы совершаете проверки психоанализа, направ ­ уловимой истины. Вы считаете себя умелым практиком,
ленные на оказание психологической поддержки СВЯЩЕННИК и в лаборатории вы как рыба в воде, а тот пожар мог
( см . стр. 93 ), со с,10-,1сностью 3, а не 4. Для того, Будь то странствующий проповедник, приходской произойти у кого угодно. Вам просто нужно больше
чтобы успокоить вышедшего из себя персонажа, пастор, учёный раввин или ярый миссионер, каждо ­ снаряжения, больше времени, больше образцов, боль -
вам нужно потратить лишь I пункт пснхоана- му священнику ежедневно приходится сталкиваться

22 23
5

ктулху ~ Ктудху
Персонаж игрока Персонаж игрока

Статус: О. Вам ннкак нельзя повышать ваш статус, если вые способности: бухгалтерское дещ:,,
ФЕЛЬДШЕР /МЕДСЕСТРА
только Хранитель не позволит вам раз и навсегда
фесс11011алъ =пение юриспруденция, взлом, фо-
nРоаскировка,
Фельдшеры и медсёстры - это медики, умеющие во,..,. ,
оказывать первую помощь и работать ассистентами сменить род занятий (если вы женитесь или ося­ М ницательность, успокаивание, дра-
тоrрафия, про
при сложных операциях. Они обычно менее образо­ дете, к примеру).
ка, слеJККа.
ванны, меньше зарабатывают и более склонны к со­ Особеввоств: вы можете использовать бдительность
страданию, нежели доктора медицины. и улнчвое чутьё, чтобы распознавать условные знаки сfa туе·• 2-3. • nnUVИ С запаСОМ nую<ТОВ МаСКИрОВКИ
Профессионаm.ные способности: биология, первая хобо, которые помогут вам разобраться в незнакомом о собевнОСТИ· сь,,....,---
rут потратить их после тоrо, как бро-
ИЛИ слеJКJ(И мо
помошь, медицина, фармацевтика, проницатель­ городе. Вы также способны с помощью }'ЛИЧиоrо чу­ совершая проверку. За каждые 2 nунк-
сят ку6 ик,
ность , успокаивание. тья пользоваться связями среди друrих хобо. Иные •~L,т после проверки, результат увели­
та потрачер~
Статус: 2-4. доступные вам контакты могут включать в себя стран­ '
чивается на 1• Эта особенность работает только
Особеввоств: с позволения Хранителя фельдшеры ствующих организаторов труда ИРМ (Индустриаль . в том случае, если вас не отвлекают и за вами ннкто
и медсёстры, часто работающие с больничными ных рабочих мира) , дружелюбно настроенных не следит. Она неприменима во время встречных
документами, моrут обладать способностью бю­ охранников железных дорог, сотрудников благо ­ Б ьI должны описать, что именно пыта­
проверок.
рократвв; те же, кому приходится иметь дело с на­ творительных организаций или же сердобольную лись сделать, как ваша попытка чуть не с~рвалась
дменными врачами, моrут внести в список профес­ даму, живущую неподалёку. и как вам удалось справиться в последнии момент
сиональных способностей лесть. .,.~ ·
''f ХУДОЖНИК
благодаря мастерству или чнстой удаче .
• С помощью ме.цвцвиы или успокаивания вы може­ е1 Пр11Ведённый выше список профессиональных
те получить доступ к историям болезни, медицин­ Живописец ли вы, музыкант, скульптор, архитек­ способностей воспроизводит набор навыков ти­
ским дш:ументам и больничным палатам, обычно тор или даже актёр, вы следуете за вашей музой, ку­ пичноrо сыщика тридцатых годов, зарабатьшавше­
захрытым для общественности. Если вы работае­ да бы она вас ни повела. Все знают, что вы чувствен ­ rо на жизнь расследованием любовных интрижек
те в больнице, психиатрической лечебнице илн по­ ная и темпераментная личность, обитающая в никому не и поиском пропавших денеr. Для прожжённоrо част­
добном учреждении, вы также способны убедить понятном мире, и, возможно, это даже правда . ноrо сыщика авантюрной кампании в духе Чендле­
служащий персонал пропустить вас практически Профессиональные способности: архитектура, ис- ра-Хэмметrа используйте следующий список: поли­
~..-уда уrодво, от хранилища медикаментов до морrа. кусство, история искусств, ремесло, маскировка, цейский жарrои, вождение, запуrиванне, взлом,

• Когда вы оказьmаете первую помощь, каждый по­ лесть, фотография, проницательность и две любые проницательность, драка, слежка, уличное чутьё.
траченный вами пункт способности восстанавлива­ научные или межличностные способности.
ет 3 пункта здоровья вместо 2 (занимаясь самолече­ Статус: 1-4. IIPВМJ!"P СЫЩИКА: МАРтин ХАРВЕССОН
нием, вы восстанавливаете себе 2 пункта здоровья Особеввости: вы можете восполнить 1 пункт способ­ . Джош впервые придумывает персонажа для иrры

с кажды:и потраченнь~м пунктом первой помощи). ности, отражающей ваш излюбленный вид творче ­ «Кrулху» . Обсудив с Хранителем детали, иrроки оста­
Кроме тоrо, вы можете стабилизировать состояние ства (искусство, архитектура, ремесло, фотоrра­ навливают свой выбор на старой доброй традицион­
серьёзно раненной жертвы, потратив всеrо 1 пункт фия и др.) за любой продолжительный промежуток ной кампании с умопомрачительными приключения­
первой помощи вместо 2 ( см. стр. 73). времени во время приключения вплоть до четы ­ ми, стрельбой из двух пистолетов и зловещими гарта, нежели Г. Ф. Лавкрафта, поэтому он решает со­
рёх раз за сессию. Это отражает время, проведён­ тенями в мрачных закоулках мегаполиса. По правде здать крутого, видавшего виды частного детектива .
ХоБО ное за рисованием набросков, репетициями и т. п. говоря, Джош больше любит творчество Хамфри Ба- Джош даёт своему персонажу имя Мартин Харвессон.
Вы не нз тех бедолаг, что лишились всеrо из-за эко­ Хранителю не стоит позволять игроку восш)лиять
номического кризиса. Вы король дороr, не желающий пункты, если у персонажа нет времени или ресур ­

НДП1 JCO дну и упорно хватающийся за любой шанс . сов для оттачивания своих навыков.

Избегая не-желательного общества, вы зайцем путе­


шествуете на поездах, живя милостыней и работая ЧАстиый сыщик
лишь при крайней необходимости . Вам приходилось Есть вещи, которые не под силу копам, а также ве­
и воровать, но вы не станете профеесиональным во­ щи, за которые они не возьмутся вовсе, а вы возьмё­
ром, да и остальные жизненные пути, кроме выбран­ тесь только за деньги . Иноrда вы влипаете в дело, в ко­
ного вамн, вас не очень-то привлекают. тором копы вам совсем не рады, но вам нужно довести

Профессиональные способности: атлетика, торrов- его до конца. Зачем? Вот это уже настоящая загадка,
ля, воровство, прикладное естествознание, бдитель­ не правда ли?
ность, схрытность, уличное чутьё.

25

.,.
f
~ ктулху ~ Ктулху~
Персонаж игрока Персонаж игрока

мотивы ыйтолькоиде
лает что ждёт зарплаты и считает дн!'
, . эксцентричное поведение у вас_ семейная черта. Чу-
Наше дальнейшее поведение пусть объясня­ Список мотивов ро пенсии? Не смешите! . жакам не понять. ,
ют психологи. Мы понимали, что на это
д дходит: священнику, доктору, военно- ·Осо~енно подходит: антиквару, дилетанту.
Амбиции Особе11110 по
тёмное ,са,с ночь ,сладбище ,санувших в веч­ ~Долг му, полицей~кому детективу. П~имеры: Чарльз Декстер Бард; Артур Джермин;
Пр!Dlеры: Инсп
ность времён про,сралось нечто, подоб­ ектор Леrрасс, «Зов Ктулху»; детектив де ля Пор, «Крысы в стенах » ; рассказчик повести
Жажда знания .
ное монстрам с базы Лей,са, и потому ·,· Зов крови Мелоун, «
Кошмар в Рэд-Хуке»; моряки и взрыво­ «Фестиваль». Тёрстон, рассказчик «Зова Ктулху»,
не сомневались: впереди нас ждёт встре­ оторые очищают город в « Тени над Инн- унаследовал исследования своего дяди. Ольмстед
·,· Любовь к древностям техники, к -
ча с неведомым. И всё же продолжили . отряд ополченцев, сжиrающии Карве­ - рассказчик повести «Тень над Иннсмутом» _
Любопытство смутом»,

на вра сск
путь - то ли из чистого любопытства, азе «Случай Чарльза Декстера Барда»; действовал под влиянием своей родословной. По :
~Месть
то ли из-за сумятицы в головах или под влия­ профессор Лрмитаж в повести « Ужас Данвича ». добные тайны, возможно, позорные; отлично под:
Невезение
ходят как мотив для персонажей «Ктулху». Иrpol<\
нием самогипноза, а может, нас влек­
~ Поиск опоры
''° вперёд беспокойство за судьбу Гедни. ·,· Поиск прекрасного жл,кдлзНАНИЯ даже может взять этот мотив, не расска_зьmая Храни- _
«Хребты Безумия»
Преданность
Я не хочу подвергать тебя опасности и счи- телю о том, в чём именно он заключается, и .не рас:·'~ J
Просветительство
таю своим долгом упредить тебя о том, крывая своих истинных побуждений д? тех п~р/:· ~-
....-....
Что движет сыщиком? Зачем лезть в забытые раз­ что обладание камнем и записью может пока их не затронут во время юуы.
Скука
_ валины или разбираться в вещах, которые совершен­ быть сопряжено с некоторыми опасностя­
~ Страсть к приключениям ·•,11•
но очевидно стоит оставить нетронутыми и поскорее ми; но думаю, что ради знаний, в них содер­ . } ЛЮБОВЬ к ДРЕВНОСТЯМ
уйти? Некоторых людей, - не обязательно очень жащихся, стоит пойти на любой риск. С годами росло его пре,слонение перед всем, свя-· - 0

храбрых или очень везучих, - что-то толкает вперёд. АмБИЦИИ «Шепчущий во mi,мe» занным с прошлым; так что _история, гщеало-

У каждого сыщика должен быть мотив, сокровенная Говорю тебе, я достиг высот, которые zия, изучение архитектуры, щfе.ли и ремёсел ко-
цель, побуждающая его отправиться на поиски пугаю­ твой жалкий мозz не в силах осознать! Вы обязаны (обязаны!) постигнуть тайны вселен­ лониального периода выт~снил~ все другие его ..<
щей истинь1 1 рискуя всем, чем он когда-то дорожил. Я заглянул за пределы бесконечности и до­ ной. Это не какие-то жалкие исследования . И даже интересы. Эти с,слонности нужно всегда иметь ·-
Это что-то, ч~о он ценит буквально больше жизни тянулся до демонов с далёких звёзд .. не поиски истины. Вы не продвигаете науку во благо в виду, анализируя его душевную болезнь, ибо
и рассудка. Несмотря на то что на действия сыщика «Извне» общества - стадо не готово к встрече с тем, что ле­ хотя они ин~ были её источником, но сыгра-
зачастую влияет сразу множество сил, а образ персо­ жит за гранью. Только вы (и, возможно, несколько спо­ ли важную роль в её последующих проявлениях.
нажа зависит только от воображения и актёрскоrо та­ Успех является для вас самоцелью, и он вас одно­ движников) поистине желаете обладат_ь этими тайна­ «Случай Чарльза Декстера Барда»
ланта игрока, иrромеханически у каждого сыщика мо­ значно найдёт, ибо только у вас хватает силы воли ero ми, и только вы готовы ради них пойти на всё.

жет быть только один мотив. добиться. Законы ничтожных людишек над вами Особенно подходит: археологу, парапсихологу, про- Прошлое - единственное место, где вы чувствуе­

Отказ следовать своему мотиву будет стоить герою не властны, как и их жалкие, приземлённые страхи. фессору. те себя по-настоящему живым. Узнавать о нём что-то но­
самообладав:ия . И наоборот, полностью подчинив Особенно подходит: психиатру, учёному. Примеры: Генри Экли и Альберт Уилмарт, «Шепчу­ вое или просто наслаждаться созерцанием старых по­

свои действия мотиву, персонаж может на время за­ Примеры: Герберт Уэст; Кроуфорд Тиллинrаст, « Из- щий во тьме»; Харли Уоррен, « Показания Рэндоль­ местий и преJ!мето_в - ради одного этого уже стоит

быть об окружающих его опасностях, с открытыми, вне»; Дэнис Барри, «Лунная топь». фа Картера»; рассказчики повестей «Безымянный жить. Отвергать прошлое только потому, что q но ка,

но невидящими глазами спускаясь вглубь заброшен­ город» и « Таящийся страх» . • жется вышедшим ИЗ моды и нелепым, - удел грубых,
ного склепа (см. стр. 93) . Если ваш рассудок слиш­ ·~долг напыщенных модернистов.
ком сильно пострадает, то вы потеряете и это преиму­ Долг превыше всего: несмотря на то, что в толпе было ·,• ЗовI<Рови Особенно подходит: антиквару, археологу, священ-

щество ( см, стр. 90). около сотни беснующихся голодранцев, полицейские Поначалу комната, книги и люди каза­ нику, профессору. .
Про.:Явив фантазию, можно придумать хорошего схватились за оружие и целеустремлённо бросились лись мне мрачными и пугающими, но, по- · Примеры > Чарльз Декстер Бард; Эт,ю Уиппл, « Забро­
сыщика с каким угодно, даже самым неподходящим про,сладывать себе путь в зловонном столпотворении. скольку я пребывал .на ;том странном шенный дом»; рассказчик повести « Он ».
• - ему мотивом, но некоторые роды занятий кажутся бо­ «Зов Ктулху » банкете благодаря наследию своих пред­
•• лее предрасположенными к определённым мотивам, ков, я был готов и ожидал. странностей. ЛЮБОПЫТСТВО
нежели другие. Эти связки указаны ниже. Точно так же Вы знаете, что это опасно и не кончится добром, «Фесmивал~,» Любое упоминание городка, не указанно:
иные мотивы могут лучше сочетаться с авантюрным но кто-то должен спуститься вниз по лестнице или раз­ го на большинстве карт или в последних путе­
или классическим подходами к игре, но в результате нести тот культ к чертям. И это будете вы, потому что Вы н сами не понимаете, почему вас так тянет блу­ водителях, заинтересовало бы мен.я, _а стран­
все они в той или иной мере годятся для любого пер­ если ·с этим не покончить сейчас, то потом дела ста­ ждать по тому Богом забытому кладбищу или пере­ ные попытки аzента что-то от меня утаить
сонажа в какой бы то ни бьmо кампании . нут хуже стократ. Кто, если не вы? Тот тюфяк, кото- листывать страницы ветхих манускрнп~ов. Похоже, только разжигали моё любопытство.
«Тень над Иннсмутом»

26 27
3

l{тулху ~ l{тулху
Персонаж игрока Персонаж игрока

Когда вам встречается загадка , вы не можете усто­ тите ограбить какого-нибудь страшного старик а . ны O загадочной и сверхъестественной ныне религии, открытие которой сдела­
ять перед тем, чтобы начать расследование. К чёрту По сути, невезение - это то же самое, что и прокля­
вЫ осведомле ра

_ именно к неи вы тянетесь, запе- ет мне имя в области антропологии.
оне этого ми
риск! Здесь что-то творится, и вы обязаны разобрать­ тие (о том, как невезение и проклятие моrут работать СТоР .. ем искусстве. Вы должны следовать «Зов КтуАху»
ая ее в ваш
ся, что именно! Если вам не удастся это сделать, то вы в качестве мотива, см. стр. 82). чатлев • всюду, куда бы она вас ни повела, и ни-
ей музон по , •
сойдёте с ума , ломая над этим голову до конца своих Особенно подходит: преступнику, хобо. за ваПI мирские, не может удержать вас от пo- Поиск истины об окружающем мире _ именно
,rro, особенно дела
дней . Примеры: моряк Густа~ Йохансен, « Зов Ктулху » ; ска вдохновения.
этим занимаются истинные исследователи. Понятно,

Особевио подходит: журналисту, парапсихологу, по­ рассказчики повестеи « Холод » , « Даrон », « Му­ и одит: художнику, писателю, дилетанту. зачем вы проводите столько времени в библиотеках;
Особевно подх
П IPlepы: о берт
лицейскому детективу, частному сыщику, учёному. зыка Эриха Цанна » и « Картина в доме ». р Блейк' « Скиталец тьмы » ; Ричард зачем выслеживаете последних выживших из безымян­

Примеры: Рэ~щолъф Картер, « В поисках Неведомо­ ~В игре, меньше акцентирующей внимание на косми­ Р Модель Пикмана»; скульптор Генри Уил- ных культов ; зачем учите языки , произношение кото­
nик,ман, «
го Кадата » , а также рассказчики повестей « За сте ­ ческих ужасах, невезение можно заработать: в рас­
J(OKC, « з ОВ .[\.;
vтулху » · возможно, Эрих Цанн. Kpo-
'
рых не предназначалось для человеческого горла . Ище­

ме тоrо, это
ной сна », « Таящийся ужас » , « Ц.вет из иных ми­ сказе « Храм » капитан фон Альтберг-Эренштайн т мотив также подходит Уолтеру Джил­ те ли вы признания, добиваетесь учёной степени
ров » н « Тень над Иннсмутом » . навлекает гибель на себя и своих людей, торпеди­ мену из « Снов в ведьмовском доме » ' считающему, или стараетесь исключительно во имя раС!""Рения кру­

ровав грузовое судно « Победа » . что высшая математика - это искусство. гозора человечества, вы стремитесь докопаться до са­

~МЕСТЬ мых глубин тайных знаний.

Эзра Виден, бы11ужде1111ый вpe,Wi от времени преры ­ -~ Поиск ОПОРЫ ПРЕДАННОСТЬ


Особенно подходит: археологу, профессору, учёному. ·
вать свою с.лежку за Iwрвеном, отправляя сь в плава­ Неужели 011 тог да обнаружил некий Я предавался им скорее с деланным энтузиазмом, не- Примеры: профессор Энджел и ero племянник Фрзн-·
ние, не .wo2 з аниматься этим систематическ:и, но зато ужасный древний ритуал или же на ­ жели с неподдельным интересом . Уоррен всегда сие Тёрстон, « Зов Ктулху » ; профессор Дайер и его
обладал мстительным упорством, которого был и ли­ ткнулся на какой-то зловещий с им- как-то подавлял меня, а временами я его даже боялся . экспедиция, « Хребты безумия ».
шены занятые своими делами горожане и фермеры . . . вол в замке или ег о окрест н ост.ях ? «Показания Рэндолr.фа Картера»
«САучай Чарлr.за Декстера Варда » «Крысы в стенах » СКУКА
Это в общем-то не вы затеяли, и вам бы стоило рас­ В конце концов, у нас остался лишь наиболее пря­
Что-то ранило тебя нлн твоих близких, поэтому это Нечто страшное сорвало покровы с вашего мира, сказать об этом властям. Кто-то другой, кем вы по ка­ мой и неодолимый стимул отправляться на по­

нужно уничто~, сжечь, прикончить, изобличить - и вы больше не в состоянии держаться за то, во что ко ­ ким бы то ни было причинам очень дорожите, полез иски приключений и острьL-.: ощущений.

чеrо бы это ни стоило. Любой путь, который может гда-то верили. Быть может, вы застали своего давным­ вглубь этого тоннеля, и вам лучше отправиться за ним « Пёс»

привести вас .1( GВершению отмщения , - путь, кото­ давно почившего прадедушку з а людоедством в под­ вслед, чтобы уберечь его от беды. Ну или чтобы он
рому вы будет~, следовать до самого конца. вале, увидели лишнее во время рейда на Иннсмут не нашёл себе кого-то дpyroro, кто тас~ал бы с собой Быть может, с вами приключилось что-то, чего вам

Особевио подходит: преступнику, сыщику. или случайно пересеклись с Иным миром . Вам обяза­ портативный телефонный аппарат. В длительной кам­ не доведётся пережить больше никогда, или вы про­

Примеры: Эзра Виден, « Случай Чарльза Декстера Бар- тельно нужно копнуть глубже, потому что назад пу­ пании вам стоит выбрать дpyroro персонажа-сыщика сто читали о подобньl.Х вещах в бульварных романах.
да»; рассказчик повести « Таящийся ужас» после ти в ближайшем будущем не предвидится. (в идеале - кого-нибудь самоубийственно храброго), Вы перепробовали почти всё, и вам теперь невыноси­

гибели ero друта Монро. Персонажи, ведомые пре­ Игрок должен сам продумать детали события, которому вы будете преданы. Когда ( то есть если) он ..;о скучно. Ну и что, что вы можете умереть? Это хо­
данностью (как доктор Виллетт, « Случай Чарльза из-за которого он ищет опору, если только он не хо ­ умрёт, вы можете вьiбрать себе нового лидера либо тя бы избавит вас от уныния.

Декстера Барда» ), могут сменить мотив на месть, чет, чтобы память ero сыщика была стёрта амнезией сменить мотив на месть . Особенно подходит: художнику, дилетанту, воеmюму.

если их спутники будут убиты, затянуты в портал (истерической, травматической или вызванной Вели ­ Особенно подходит: доктору, военно~, полицей­ Примеры: Сент-Джон и рассказчик « Пса » ; Рэндольф
или ещё каким-то образом выведены из игры. ким народом Йит ). Последний вариант позволяет Хра­ скому детективу. Картер, « Серебряный ключ »; Томас Олни, « Зага­
нителю ввернуть в сюжет практически любую мер­ Примеры: Рэндальф Картер, «Показания Рэндольфа Кар­ дочный дом на туманном утёсе »; в какой-то мере
НЕВЕЗЕНИЕ зость и настоятельно рекомендуется. тера»; ассистент Герберта Уэста; рассказчики « Моде­ Джервас Дадли, « Склеп ».
Ьыло признано, что потеря рассудка и шок: ста­ Особенно подходит: парапсихологу, но на дел е - ли Пикмана» и «Гипноса » . ПреданньIМИ также мо- ·
ли резуАЬтаmом неудачного падения, приведше­ кому угодно. rут бьпь друзья и члены семьи: рассказчик «Извне»; ~ СТРА~ТЬ К ПРИКЛЮЧЕНИЯ~
го к: то.чу, что Ьёрч на девять часов оказался за ­ Примеры: Уолтер де ля Пор, « Крысы в стенах »; про­ доктор Виллетт, «Случай Чарльза Декстера Вар да » ; Дуэль уже сама по себе обещала быт ь н е просто яр­
перт в усыпальнице на к:ладбище Пек-Уоми . .. фессор Натаниэль Пи зли, « Тень из безвременья » . ДэниэлАптон, «Тварь на пороге » ; Норрис, «Кры­ ким, 110·и у11u.::аль11ым зрелищем, а когда я предста­
«В СКАепе » сы в стеАах»; Эмми Пнрс, «Цвет из иньl.Х миров» . вил себе сцену борьбы на этой древней гролtаде, что вы:
•%,"
. . Поиск ПРЕКРАСНОГО сится над допото1111ым ,uamo Гизы, при бледн олt
С вами постоянно случается что-нибудь подобное, Ибо жертвой был писатель и всецело предавшийся ми ­ ПРосвнтнтЕльство · свете луны, воображение моё раа~алилdсь ещё с~uь­
но ииоrда удача бьёт вас под ДЬI.Х особенно сильно - фам, мечтам, ужасам и суевериям художник:, ярый ис­ Я был уверен, что иду по следу ка­
нее, заставив задрожат ь во мне каждую жилку.
« Заточённый с фараонами »
например, после тоrо, как в~, найдете странную ста­ катель картин и загадочных, непостижимых образ ов. кой-то тайной, древней, существующей до-
туэтку, решите остановитr,ся н·е в том отеле или захо- « Скиталец тьмы »
'1,

28 29
Ктудху~ ~ Ктулху
Персонаж игрока
Переонаж игрока

Ничто не привлекает вас больше, чем дела, обещаю­ ПРИМЕР сыщикл: МАРтин Хл:Рв:Ессон ---- /)поеобностей ка, а также с
1 пунктом здоровья и самообладанм .
щие риск , динамику и доселе невиданные пережива ­
Джошу нравится цитата Раймонда Чендлера о оnредел»в 111
бретение " ом занятий и мотивом, вы
ись с род
· щика способностями. ер-
п
Кроме того, героям достаётся рейтинг статуса, рав­
ния. Вы зав исите от адреналина, и если JIУЧШее сред­
nрото ный минимальному статусу их рода занятий . Вы мо­
что « мужчина должен идти в эти мрачные nодворот: ть своеrо сы
ство rолову на плаху, то так тому и быть! Jl)l(lll>I надеЛII рым количеством пунктов жете обменять бесплатные пункты статуса на дру­
- - ни без страха или содроrания» но ему к до ют с некото
Отказаться от прИЮIЮчения « от rpexa подальше »
_ .. ' ажется, нaJl(il нач»на бностей зависящим от раз- гие способности один к одному, если ваш герой
что мотив долrа не подо идет ero стилю иrры. Поэто- со ьских cnoco '
,следовател пунктами на приобретение
для вас означает признать, что вся ваша жизнь была му вместо этоrо он вспоминает : «Коrда нап ар н ик 11
мера rpyn11Ь '
I атакжес 65
• И те и другие пункты называ-
rrв~~~~~
ошибкой.
умирает, мужчина должен что-то с этим сделать » _
общИХ спое
обностеи . б
Исследовательские спосо но-
Альтернативное
Особенно подходит: преступнику, военному, пара­
и выбирает мотивом для своеrо rероя месть. Ero на­ ктаМИ опыта.
распределение пунктов
психолоrу, лётчш-.-у. парник вляпался во что-то в доках и поrиб. Марти
ются пун б все научные, прикладные и меж-
Пример: Г. Гудини, «Заточённый с фараонами ». этоrо так не оставит.
11 СТ11 вКJlюча
ют в се я
б
е cnoco ности.
б
К общим спосо ностям В это сложно поверить, но некоторые
Л}lчностны е включая здоровье, рассу- игроки, тестировавшие правила , утвержда­
относятся все остальны '
ли, что их сыщики были слишком живучи­
док II самообладание .
ми и готовыми практически ко всему. Мы

одобряем подобную преданность атмосфе­


:ЕССИОИЛЛЬНЬU! СПОСОБНОСТИ .
ПРОФ пункт рейтинга профессионально и спо- ре творчества Г. Ф. Лавкрафта.
Вы получаете
сти асходуя половину пункта опыта : например, Для таких персонажей сократите коJIИЧе­
собно 'Р • ваших профессиональных способ- ство пунктов общих способностей с 65 до 60
12 пуmсrов реитинrа
• б • ся вам в 6 пунктов опыта .
ноете» о оидут
Но при этом и распределите пуюсrы исследовательских со­

вас не может остаться дробное коJIИЧество пунктов гласно следующей таблице. Таким образом

У
опыта, поз
тому вам нужно сразу приобрести ИJIИ два у вас ПОJIУЧатся слабые, вероятнее всеrо, об­

пункrа рейтинга одной профессиональной способности, речённые на rнбель, но узкоспециализиро­

или по одному 8 двух разных. Вы не вправе выбирать ванные сыщики.

8 качестве профессиональных способностей бегство, Число Пункты исследовательских

ст.пус, мифологию Кr-улху, здоровье, рассудок и са­ игроков способностей


мообладание . 2 16
КоJIИЧество пунктов, выделяемое игроку на при­ 3 12
обретение исследовательских способностей, меняет­ 4+ 10
ся в зависимости от величины группы соrласно сле­
Для создания более «авантюрных » персо­
дующей таблице :
нажей увеличьте коJIИЧество пунктов общи_-х
способностей до 75, но оставьте исследова­
Количество Пункты исследовательских
теJIЬские без изменений. Так же можно ис­
иrроков способностей
поJIЬзовать допоJIНИтельное правило по об­
2 24 мену пунктов способностей.
3 18 В некоторых кампаниях список способ -·
4+ 16 ностей или их максимальный рейтинг бу­
дет ограничен. Напрюtер, персонажам и~­
Иrроки, которые не моrут присутствовать на встре­ ры, основным местом действия кото рои
чах регулярно, ПОJIУЧают то же количество пунктов .служит приют, может быть запрещено при ­
исследоватеJIЬскихспособностей, что и все, но не учи­
обретение многих общих и исследователь­
тываются при расчёте по таблице. Чтобы компенси­ ских способностей. В некоторых приключе­
ровать их редкое появления, Хранитель, как правило, ниях, чтобы сузить специализацию героев,
предоставляет некоторое количество дополнитель­ оrраничивается количество научньLх _и при ­
ных нераспределённых пунктов (см. стр. 128). кладных способностей, которые может вы-
У каждой способности есть рейтинг. Некоторые брать сыщик. @J
пункты рейтинга .достаются персонажу бесплатно:
каждый сыщик начинает игру с 4 пунктами рассуд- ~
30 31
Ктулху~ } ктулху
персонаж игрока
Переонаж игрока

г@
Способности
в команде сыщиков
пункт о в реитинrа бегства : если в
-
уже равен удвоенному рейтингу ваш
можете брать по 2 дополнительнь

• ----
аш реит11нr бе
е11 атлет 11 1Q\

1Х пун кта рей


rстеа
, то вь 1
-----
кр зйz ,oiлaiuae
б потратит
чrпо ы
:щие способности,
6 лее низкий рейтинг iJpas .
,пся на о д
ь больше пуJ/ктов на ругие
РЕЙТИНГ И МАСТЕРСТВО
С точки зрения правил не имеет значения, происхо­

·дит ваш высокий рейтииr атлетики из карьеры в про­

фессиональном баскетболе или же природной ловко­


бегства за 1 пункт опыта (для уд б Tlt!ir, сти и грации. Точно так же на вашей способности
о ства 11спол п и создании персонажа вы
Хорошей идеей с точки з рения как иг­ ния этого правила мы рекомендуе ьзов, .
ве захочется,
lfJI ваМ р пунктов опыта, чтобы поз-
м сначала 0 археологии никак ие отразится, совершаете вы свои
ромеханики, так и сюжета будет создать - лить ваш рейтинг атлетики) . Если _ Пр еде . сколько открытия с помощью врождённоrо таланта или же по­
группу, члены которой обладают как мож­ тикн равен О, то удваиваются все
ваш реит11нг
атле. впраВе оставить ":Uе-либо другие способности, в ко-
средством кропотливых исследований. Все эти вещи
но большим количеством разнообразных вложенные в бегство . пункты рейт11нr,, )[(е влoJl(IIТb их в \икнуть необходимость по ходу иr-
вы можете выдумать, создавая образ вашего сьпцика.
способностей . Если способности распре­ ЬIХ 114 ожет воз Хранитель проводит
тор если ваш С точки зрения правил важно лишь то, чего вы можете
делены удачно, у коrо - то из сыщиков все­
Сколько ПУНктов МНЕ вложить~ рьr. Кроме тоrо, кампанию по « Ктулху», у вас мо-
добиться; каким именно образом вы этого добиваетесь,
гда найдётся способность, наличия кото­ При выборе исследовательских способ продолжительную тельные пункты опыта в про-
ностей луч =нться дополни важно лишь для описательной составляю_щей.
рой требует история. Кроме тоrо, каждый гут по=
me взять несколько с относительно низ ким рейт и н :
персонаждоткен обдадать какими-нибудь цессе игры-
rом, чем вкладыв~ть все пункты опыта в одну. Даже
навыками, которымн он владеет лучше сво ­ способность с реитинrом 1 может вас оч
ень сил ь но
их соратников. Создавая сьпциков, пройди ­
тесь по списку способностей и убедитесь,
выручить. Кроме тоrо, вам вряд ли понадобится е й.
тинг выше 3 или 4. р
список епоеобноетей по rрупп?м
что группа персонажей обладает макси­ Общие способности действуют по другим правмам
Иссдедовательские способности Общие способности
мальныы спектром различных способно­ нежели исследовательские: в их случае вам придётся' Атлетика
стей, и что каждый·сьпцик сможет блеснуть проходить проверки, бросать кубики и получать успе­ Изустная история
Бдительность
Научные
своиыиталантаыи и выйти на первый план. хи или провальr. Поэтому, выбирая общие спосо б но ­ Лесть
Антропология Бегство

~~~~~~ сти, лучше, наоборот, сконцентрироваться на нескоJJЬ­


ких основных: вы скоро поймёте, что вам оч ень
Археология
Полицейский жаргон

Проницательность
Верховая езда

Взрывоте.хника
1
Архитектура
обнищал илн презираем в обществе. Максимальный пригодятся рейтинги здоровья и самообладания, рав ­ Статус
Биология Вождение
рейтиш статуса - второе число в соответствующей ные хотя бы 8, и ещё более высокие рейтинги в способ ­ Торговля
Бухrалтерское дело Воровство
графе описания рода занятий. ностях, соответствующих образу вашего персон ажа : Уличное чутьё
Геология Гипноз
атлетике, стрельбе, бегстве, драке, фехтовании и д р. Успокаивание
История Драка
Сыщшси с профш:ией учёного обычно начинают На общие способности действует особое правило ­ История искусств Здоровье
Прикладные
с ,wиншш.льным рейтингом статуса 3, что озна­ оrраничение: ваш второй по величине рейтинг спо соб ­ Книжные изыскания · Маскировка'
= нпсоторое признание в научных кругах и, воз ­ ности должен быть равен хотя бы половине пер во го. Криптография
Астрономия
Взлом
Механика 1
мож,ю, стабшьную работу в лаборатории. Однако Это правило не так сильно сказывается на расп ред е­ Медицина
Первая помощь
лении пунктов, если нужные вам общие способно ст и Естествознание
живущий в трущобах «безумный учёный » или ис­ Мифология Ктулху
Пилотирование
следоватць, осш:J1ннь,й своими коллегами за тео­ есть в списке ваших профессиональных черт (что п о­ . искусство
Оккультизм
Предусмотрительность
зволит вам без особых проблем набрать высокие рей ­ . Ремесло
рии о том, что в уАЬтрафиолетовом свете прячут­ Теология
Сбор улик Психоанализ .
СJI чудовища, может начать с рейтингом статуса тинги этих способностей, приобретая два пункта р ей ­ Физика
Судмедэк~перт-иза Рассудок
2 или д= 1 - в завшимости от того, насколь­ тинга по цене одного) , но всё же может з астать ва.с Юриспруде11Ция
Фармацевтика Самообладание
ко tu0xu.uo отношения с другими npeдcmaвume­ врасплох, если вы слишком легкомысленно подой д е­ Языки
Фотография _Скрiiт·ность
.UМU IUIJ'IHOUJ мира. те к выбору способностей.
МЕЖЛИЧНОСТНЫЕ Химия Слежка
Бюрократия Стрельба
Обычно IGlЖДЬ[Й пуюсr рейтинга соответствует 1 Крэйг хочет наделить своего сыщика рей тин-
Допрос - ·· Фехтование
пуюсrуопыта за исключением профессиональных спо­ гом драки, равным 30, но д,~я этого ему пон адобит-
,
Запуrивание Эл~отехника 1

собностей и беrства. ся поднять рейтинг ещё хотя бы одной общеи спо­


Убегать куда проще, чем делать что-либо иное : в кон­ собности до 15. При этом У него останется всего
це концов, иыенно бегством люди спасались задолго 20 пунктов опыта на все остальные 0 бщие способ- [I] В определённых обсто.lТепъствах некоторые общие способ.ности мо~ут исnОЛЪЗоватьс.я ках исследова- ..

ности ( или 27, есл и вторая спосо бнос


ть была его телъские. Тем не ме~ее они приобретаются за rrункты опыта по nрави.11ам общих сnосо6ностей.
до того, как научились охотиться и добывать оrонь. ,
- - ратил 8 пунк -
Кроме того, этот навых очень хорошо вписывается профессиональнои чертои и он пот
.. •
тов опыта, сделав ее реитинг равным 1 ·
6) Подума в,
В'жанр, поэтому мы решили поощрить приобретение

32 33
~ ктулху~
KTYJIXY L,
Персонаж игрока
Переонаж игрока

tц;
сиональных способностей обходятся ему вдвое де­
закончится запас пунктов способности, вы всё рав но шевле, о-н тратит на них всего 6 пунктов исследова­
сможете пользоваться ею, чтобы получать миюu.~аль.
ную информацию или преодолевать препятствия .
)1а.ксимаnьныii рейтинг . · тельских способностей. Нижний порог его статуса
равен 2, и Джош оставляет его таким, посчитав, что это
Общие способности подчиняются иным пр авилал~ "В l(Jlассичеt:КИХ играх максимальныи
вполне подходит частному сыщику, увлечёиному зло­
нежели исследовательские. Эти две группы сп особ: " оров•• и самообладания ра­
йТИИГ 3Д вещими тайнами. Просмотрев оставшийся список ис­
ре я поднять выwе этого пре-
ностей используются по -разному из-за того, что онн н 12. Ero нельз •
ве ании персонажеи, ни с по- следовательских способностей, он решает, что поли­
играют разные роли в развитии сюжета . Целью любо­ еда ни при созд
цейский жаргон, уличное чутъё и запугивание
го сценария « Ктулху» является рас крытие тайнь~ 11 """"тов опыта, полученных
~, ---
ы0
щью траты
Максимальный рейтинг необходимы для создания образа Мартина, а также
и схватка со стоящим за ней порождением ( или nо ро ­ во вpelltJI игры , • понимает, что судмедэкспертиза и сбор улик слитп­
ждениями) Мифов. Эта битва должна быть опасной рассудка равен •10 минус ваш реитинг мв­
К:r ~ (этот рейтинг не может ком полезны, чтобы их упускать. Он распределяе'l\
и рискованной, поэтому при использ овании общ их
+олоrии У·-, оставшиеся 12 пунктов следующим об_разом: по 3
способностей есть шанс на провал . Но до ср ажен I1.я бьrrь больwе 1О) .
в каждую из трёх межличностных способностей, 2 ·
нужно сперва добраться, поэтому для нач ала сы щи ­ Сыщики в авантюрных играх могут
кам надо успешно раскрыть тайну, пр едшествующую быть настолько живучими и хладнокров­
в сбор улик и 1 в судмедэкспертизу. .
последней битве. В хорошо спланированном сцена ­ Затем Джош переходит к общим способностям Мар­
ными, насколько они захотят, но мы ре­
рии для « Ктулху» игроки, с умом подходя к р ассле­ комендуем не уходить далеко от предела
тина, среди которых профессиональнь~ являются .
дованию, могут сделать финальное сражени е б олее эдоровь• и самообладания в 12 пунктов, маскировка, слежка, вождение и драка- Он точно .
так же отмечает их на полях и доводит их до рейтин­
захватывающим и интересным, либо же ув елн чн ть чтобы сражения не перестали быть дина- ·
свои шансы на выживание или победу. мичными и интересными.
га S, в общей сложности потратив 10 из 6S nунктов
Иногда некоторые приключения нала­ общих способностей . За 6 пунктов Джош поднимает
0:&МЕН ПУНКТАМИ СПОСОБНОСТЕЙ гают ограничения на друтие способности : рейтинг рассудка с минимума в 4 до 1а, после чего
В качестве альтернативного правила, повышаю ще­ в кампании, основным местом действия ко­ тратит 7, чтобы сделать самообладавие равным 8 (еди­
го эффективность работы команды, можно позвол ить торой служит шхола, допускаются оrрани­ ницу самообладания он получает бесплатно) . Уже
игрокам меняться пунктами спосо бностей друг с дру­ чеиия максимального рейтинга научных, суммарно вложив 27 пу!;П(ТОВ, Джош добавляет ещё S
Даже ОДИВ-iе,!РIНСТВевиый пункт рейтинга в иссле­ гом на этапе создания персонажа . Игрок в пр аве о бме­ прикладных и некоторых общих способ ­ к минимальному здоровью 1, в итоге получая доволь­
доваrельаой способности означает высокий уровень нять у другого1 нераспределённый пункт исследова­ ностей, а иные способности могут вовсе но низкий рейтинг здоровья 6. Игрок хочет, чтобы
мастерства~ впечатляющий талант. Если у вас есть тельской способности на 3 нераспределё нных пун кта
-~ быть недоступны. ~ Мартин мог постоять за себя или одержать верх в по­
способность, необходимая в данной ситуации, вы ав­ общей способности и наоборот. Так, тщедушный уч ё ­ rоне, поэтому вкладьmает 8 пунктов в атлетику (тем са­
томатичесхи преодолеваете препятствия или полу­ ный может отдать громиле-копу 6 пунктов общих спо ­ мым делая его защиту равной 4, а не 3), 5 пункrов
чаете информацию, необходимую для продвижения собностей ( скажем, преобразовав их в фехтован ие Джош начинает с профессиональных способно­ в стрельбу (получая возможность стрелять с двух рук)
по сюжету. и стрельбу) , взяв у него взамен 2 пункта исследо ва · стей Мартина, которьIМИ являются бухгалтерское де­ и 2 в фехтование, суммарно потратив уже 43 пункта.
Каждый пушсr рейтинга способности добавляет телъских (вложив их, например, в астрономию ). Оба ло, юриспрудеИЦИJI, ·взлом, фoтorpaфllll, проница­ Также Джош ~абирает рейтннr 8 в способностях бди­
единицу в запас пуипов, которые ъюжно тратить в си­ игрока улучшают ключевые способности их сыщи ков, тельность и ус;покаивавве . · Он отмечает каждую тельности и скрытности, которые, как он считает,
туациях, связаивьп: с ЭТЮ1 иавыхом, чтобы получать а также обрисовывают уз наваемые образы, че м, р азу­ из них на полях своего бланха персонажа. Джош-ре­ пригодятся ему как сыщику. Уже потратив S9 пунк­
особые преимущества. В течение первых несхольких меется, помогают создавать увлекательную и стор и ю. шает пропустить бупалтерское делои хоч~т ttабрать тов, Джош понимает, что с р;йтингом вождения 5
иrр Хранитель бу~tет предлаrать потратить дополнн­ ; сумме 12 nунхтов профессиональных способностей: Мартину наверняка придётся сидеть за баранкой, по ­
ТеJIЫIЫе пуюсты, хоrда вы найдёте улнхи. Впослед­ ПРИМЕР СЫЩИКА: МлРтин ХлРвЕССОН nуихт юриспруденции, по 3 пункта взлома, про­ этому вкладывает оставшиеся 6 в меJ:аиику, чтобы его
ствии вы можете сами спрашивать, получите ли вы Не считая Хранителя, в группе Джо ша пять игроко в, ницательности и успоцввания,_ а также 2 пункта персонаж мог быстро исправить неполадки в маши­
что-то, если уделите :пой улихе больше внимания. Вы но двое из них появляются лишь изредка из-за частых Фотографии. Поскольку пункты рейтинга профес- не и уехать куда по~алъше.
хомандировок. Исходя из этоrо, Хранитель выдаёт Джо·
можете даже предложить mособы улучшения и без то­
го хорошего результата, и если ваше предложение убе­ шу и другим игрокам по 18 пун ктов опыт а
на прн об·
.,
дительно или заманчиво звучит, ведущий наtраднт вас ретение исследовательских способностей, а также стан·
особым преимуществом, не ухазанным в его сцена­ дартные 6S пунктов на общие. Джош вчиты вается
рии. Используйте эти пунхты мудро : их запас воспол­ в книrу правил, чтобы сориентироваться в списке cno·
няется лишь по оwнчании прИ1UПОЧеиия. Для прояс­ собностей, которыми могут обладать персонажи, по·
нения хартины стоит отметить, что, даже если у вас еле чего приступает к распределению пунктов.

34 35

es
,, 1
1,i
1

'11
11
'i
' 1 Ктулху L,
Персонаж игрока ~~
'
> ~

-~
~ Ктулху l
1!I
1111

11 ·
!
---
Персонаж игрока

1
11 --- теnьские способности
tJc&JieДOB6 »ев «Ктулху» не обход»тся
;

fl асследован _ Добавпение
1-[1< од11° Р ательских способносте».
ия »сследов - иеепедоватепьеких епоеобноетей
:1 без npt1Мe11e11
»е кажд 0 »
- "З н»х представлено кратко» ха-
,.
On»cail ами использования в ходе иr- В целях лучшего соответствия игровым
:j »кОЙ и nр1'1Мер
реалиям Хранитель может разбить некото ­
i' р актер»ст
б етательные игр
оки могут предлагать новые
- рые способности на более специализиро ­
1
р ь,. Изо Р }{Мене11ия тех »ли и 11 ых сnособностеи
il вар11а11ть1 n р Более того, некоторые ситуа- ванные или даже создать новые. Уровень де ­

в нео б ЬIЧ
}{Ь!Х услоВИЯХ•
овать общие способности в ка- тализации неограничен, однако Хранителю
ляют использ
ци:11 nозво К1'1Х однако приобретать и осваи- следует помнить, что способность должна
следовательс ,
чествеJIС авилам общ1'1Х. Перечен ь этих оставаться ценной и предоставлять игрокам
х следует по пр
вать и б стей оrран»чен притворством, элек- новые улики. Например, в серию приклю­
еДКJ!Х cnoco но - чений « Лондонские охотники за кяига.ми »
Р _ зрьIВотехиикой и механиков.
тр отехвикои,в
" е действия допускают использование добавлен цель~й букет новых способностей,
Определенны
собностей. Например, анализ яда из оп»а­ соответствующ= духу истории: библио ­
разных спо
1' 1·1 тов или его синтез производится как при помощи хи-
графия, подделка документов, анализ до-

мия, так и фармацевтики ; чтобы узнать в реликвии ~ кумеитов и анализ текстов. Ту же работу
1!
◄ можно проделать и с общими способностя-
рJIМскоr 0 11 дола необходимо прибегнуть к археоло­
гни, истории искусств, теологии или оккультизму; ~ мн (см. стр. 49). ~
nроНJiкновение в полицейский участок может про ­
юойти с использованием как притворства, так и бю­
рократии или успокаивания .
АРХЕОЛОГИЯ (НАУЧНАЯ)
Некоторые способности - например, книжные Вы занимаетесь поиском и исследованием древних

изыскания или бдительность - имеют чрезвычайно реликвий и сооружений, принадлежащих цивилиза­

широкий спектр применения. Другие - часто исполь­ циям и культурам далёкоrо прошлого. Вы можете:
зуются в одних кампаниях, однако при этом могут • определить время создания предмета и срок его

ни разу не потребоваться в других. Помните, что при со­ пребывания в земле;


здании сыщика имеет смысл искать равновесие между • определить происхождение и предназначение ар­

надёжными, широко востребованными способностя­ тефактов;


ми и более редкими, узкоспециализированными . Так­ отличить подлинник от подделки;

же обратите внимание на характеристики дpyrl-lX ге­ • сориентироваться в руина..х и катакомба..х, а также


роев, входящих в вашу игровую компанию: вам будет заметить потайную дверь или помещение ;
куда проще успешно завершить расследование в « Ктул­ • описать обычаи древних культур;
ху», если У сыщиков в вашей команде найдутся спо- • найти тайное захоронение или подземное у~--рытие.
собности на любой случай . _
АРХИТЕКТУРА (НАУЧНАЯ)
АитРоnология(нлvчнля) Вы умеете проектировать и во зв_однть здан ия. Вы
Вы прекрасно разбираетесь в тонкостях человече­ можете:
ской культуры в
, не зависимости от того, идёт ли речь • угадать , что на..ходнтся з а углом, даже когда оказы­
о каменном веке или эпохе джаза. Вы можете: ваетесь в незнакомом сооруженин;
• распознать артефакт или ритуал земного проис­ • оценить относительную прочность с троитель­
хождения;
ных материалов ;
• разобраться в об
_ ычаях иностранцев или предста- определить возраст з дання , его нзначальное пред­
вителен местной субкультуры·
назначенне и архнтектурныi1 стиль, а также пред­
• обрисовать не зн ,
лишь акомую культуру, основываясь положить, каким образом е го п е рестраивали в бо ­
на разрозненных сведениях.
лее поздние периоды ;

36 37
11

ктулху L, ~ ктудху
i'
,,il Персонаж игрока
Персонаж игрока
11
есrвование тайных помещений, убе­ • распознать растение по небольщому ф аг
1 выявить сущ - овкой , заметить, что животное ведёт себ Р l.!е11ту. -- лагающего достоверным~:~
жищ и даже комнат с иеевКJ1Идовои планир ' йти человека, распо
создать или распознать прнродны
я стра,11,. .
0
,

• на оисходящем; Доверенное 11ицо
1 а также заметить друтие аномалии; еядьхи тоI<с" фактаМИ O пр е )l(Ивать контакты с организация-
сконструировать временное, но надёжное убежище; ql\Ь1.
создать и подд Р вашеuv расследованию; У сыщика может быть наставник, проте­
определить и оценить несущие конструкции здания. БУХI'АЛТЕРСКОЕ ДЕЛО (в.лvчнля) бНЫМИ помочь ···, же, близкий родственник, духовник или дру­
ми, спосо нии принадлежащем бю-
Вы умеете вести финансовый ""ёт оваться в зда ' гой знакомый, которому он не опасается
' · н расmиф Ро вь1. сориеитир _ ации или найти докумен-
вать бухгалтерские записи. Также в
АсТРОВОМИЯ(ПРRКЛЛдВАЯ) ы разбир рократ ич ескои орrаниз ' открьшать детали расследования, личные

Вы занимаетесь изучением небесных тел, включая в соответствующих отчётах и умеет аетесь хиве · страхи, сомнения в своём здравомыслии
Вы можете : е их составl!J!ть. ты в ар ' оборудование и материаль1 у офи-
планеты и звёзды. Вы можете : позаиъ~ствовать и другие проблемы. Если вы решите на­
раапифровать астрологические тексты; • отличить легальный бизнес от npecтynlioro• альиой организации. делить своего персонажа таким .прибли­
использовать различные телескопы, в том числе , воссоздать финансовую историю ' ци бность не заменяет сыщику другие спо-
Эта спосо б жёниым лицом, назовите Хранителю те же
по старым
писям (например, отыскав доказател за. биости по сбору информации. Сотрудники юро-
и большие зеркальные; сведения о его личности, которые вы опи­

торговли или контрабандистской де


ьства р аб 0 со анизаций всегда стараются произве-
определить положение звёзд и планет и указать, ка­ • кратических орг _ сываете в случае с другими контактами.
ятельности)•
кие из юп видны на небосклоне в данный момент; , выявить признаки растраты взят ' сти впечатл
ие занятых или усталых люден, даже
ен С этого момента считается, что вы под­
i ок , Ша1-1 тажа тветствует действительности. Боль­
предсказать заrмение, появление комет, метеорит­ или использования подставной фирl.!ы; если это не соо держиваете регулярную переIП1ску со· сво­
ный дожль или иное астрономическое явление, ко­ , отследить платежи до их источника. mинство из них с радостью перенаправляет клие~тов
им доверенным лицом (Хранителю, пони­
торое можно набтодать с Земли. не оф исы чтобы избавить себя от лишнеи ра-
в друг ' мающему, что требуется для хорошей игры,
БЮРОКРАТИЯ (МЕжличностнля) боты. Когда игроки используют бюрократию для то-
рекомендуется наградить цrрока, действи­
го, чтобы узнать сведения, которые было бы проще
Биология (НАУЧНАЯ) Вы умеете работать с бюрократическими органи­ тельно пишущего такие IП1сьма, одним-дву­
получить иным путём (например, через книжные изы­
Вы занимаетесь изучением прющиnов эволюции, зациями, будь то государственная контора или круп. мя пунктами опыта). Кроме того, если сы­
скания), их информаторы почти гарантированно по­
поведения живых организмов и их физиологии . Вы ная корпорация. Вы знаете, как добиться желаемого щик погибнет или сойдёт с ума,-у вас будет
советуют им разбираться с этим самостоятельно.
можете: результата с минимальными усилиями и м аксималь­ заготовка для нового, хорошо подготовлен·

, определит)?, соответствует ли растение или живот­ ной скоростью. Вы можете:


Взлом (ПРИКЛАДНАЯ) ноrо персонажа.

~
ное той или ивой местности; , убедить чиновников предоставить вам се кретную
Вы способны открывать двери и отмыкать замки
распознать животное по образцам шерсти, крови, информацию;
без кточа. Кроме того, вы умеете отключать сигнали­
к.остей или.иных тканей; получить необходимые документы, со славш ись
зацию (а в случае необходимости можете пробраться в игре. Двери, просто скрывающие улики, взламыва­
проанализировать неизвестные современной на­ на ложные, но убедительные причины;
в здание через окно или хлипкую дверь угольного под­ ются без траты пунктов. Взлом может понадобиться
уке образцы ихора, чешуи или слизи;
вала). Для взлома большинства замков требуются спе­ для получения доступа к сейфам, банковским храни­
циальИЪiе инструменты, нсriользование которых лищам и другим местам, предполагающим защиту

во М!iоrих странах считается незаконным, если толь­ от проникновения.

ко персонаж не располагает лицензией слесаря. Для бы­


Контакты и связи
строго взлома по-настоящему сложных и необычных ГЕология(нлvчнля)
Всякий раз, когда вы используете бюрократию, полицейский жарrои, статус, уличное чут ьё замков может потребоваться трата пунк;ов этой спо­ Вы прекрасно разбираетесь в горных породах, поч­
и другие способности, предполагающие обращение к другу или коллеге, вы должны назвать Хран и· собности; она же понадобится; если вы захо.тите ·liз­ вах, минералах и геологической истории Земли. Вы
телю Ю1Я этого персонажа, его место жительства и характер связи с героем. бежать шума, взломать замок без следов иmt запер·еть ·можете:
Если использование такой способности требует вложения пунктов, объём траты определяет от· дверь сразу после проникновения. ·
• анализировать обращы почвы, кристаллов, мине­
ношение коитахта к сьuцику, ценность (или важность) предоставляемой информации и / или стат ус Как правило, навык взлома открьшает сыщику путь · ралов и других веществ;
КО!iтапа 8 тех xpyrax, в которых он черпает информацию. Разумеется, ключевые улики сыщики по · к самым ценным уликам. Замок, который невозмож­ • определить возраст горной породы;
лучают бесплатно. но открыть, противоречит основной идее «Ктулху» , обнаружить мес!орождение нефти, залежи полез­
Хранителю рекомендуется вводить контакты в историю как можно чаще: если сюжет это позволя· и правил СЫЩИК - решению загадок и созданию ных ископаемых, родник или другой источник цен­
ет сделай захватыва~ащях ист - - .
' те их сквозными персонажами (особенно, когда игрок использует одну и ту же сп особн ость ории - в тои же степени, что и сви- ных ресурсов;
детель, не желающий делиться информ_ацией, или пят­ .
несколько раз). Хранитель может решить, что контакты рассчитывают на ответные услуги, требуя
.
• оценить почву 1: точки зрения её пригодности
от героев помочь б
им с решением со ственных проблем. Равным образом, контакты мог
ут отомстит ь но крови, которое невозможно обнаружить. Таким для ведения сельского хозяйства ил·и промыш­
образом тр
сыщикам за какие-либо проступки, попробовав учинить над ними расправу. ' аты пунктов взлома требуют только те за- ленных работ;
мки, которые позволяют Хранителю под'!еркнуть ат­
~~~~~~~~~~@ мосферу таинс
твенности или повьiсить напряжение
, распознать вид ископаемого и определить его

возраст ;

38 39
l,
ктудху ~ ~ ктудху
Персонаж игрока Персонаж игрока

сделать прогноз сейсмической и вулканической тера конкретного индивида. Лучше всего эта
• заставить собеседника уйти; - исторический период был
активности , предсказать сход лавины или друтое где и в какои способность работает с теми, кто считает вас при­
• лишить оппонента всякого ж понять,
елания п влекательным, хотя это и необязательное условие .
н предмет;
тектоническое явление .
силу к вам или друтим людям . 1
Р н,1е1U!ть изrотовле ст документа; Вы можете просто похвалить изысканный вкус собе­
определить возра - из манускрипта или кии-
ДОПРОС (МЕЖЛИ'IНОСТНАЯ) • овыианал седника или восхититься глубиной исследования в
ИЗУСТНАЯ ИСТОРИЯ (МЕжлич 11ровести текст период написания этого
Вы знаете, как вытягивать сведения из подозревае­ вы способны отыскать тех
ностнJ\Jf) 11011ытке определить его диссертации . Вы способны убедить людей:
, кто rотов поб rи в знать его автора; передать вам определённые сведения ;
мых и свидетелей с помощью полицейских методов .
с вами, знаете, как завоевать их до олтать документа или У енному периоду отно-
верие иу какому врем
Для использования этой способности жертву необхо­ • оказать незначительную услугу;
слушать их рассказы ( обычно затян , ) меете вы- 011 ределить, к _ дежды или украшение .
димо ограничить в передвижении или запугать пер­
ческих со б ытиях, местных трад
утые об ис
тори- сится тот или инои предмет о • счесть вас достойным доверия;
спективой дальнейшего заключения. Кроме того, она ициях и фоль назначить вам свидание (если это возможно).
а также их семейные легенды и спле Э I<Лоре ,
должна признавать власть дозиавателя (реальную - тни. то от скvсств (НАVЧНАЯ) Вы сами должны решить, о чём свидетельствует вы­
ныи способ получения инфо л нч-
рмации в общест
истоРИЯ и би аетесь в произведениях ис-
или мнимую). Вы 11рекрасно раз Р имеющие практическое сокий рейтинг этой способности : о физической при­
не владеющем письменностью · в неб ве,
, ольшом ropo чая предметы, тягательности персонажа, его красоте и харизме, уме­
ке или захолустном поселении К д· кусства (вКЛЮ б и и горшков) как с эстети-
ЕСТЕСТВОЗНАНИЕ(ПРИКЛАДНАЯ) . роме того, изуст енение, вроде ме ел нии подбирать нужные слова или личном магнетизме,
ная история позволяет записывать детали - 11рим ской точки зрения . Вы можете :
Вы хорошо знакомы с условиями жизни в глуши р а згово ­ ческой, так и с тех:ниче не связанном с внешностью или поведением .
ра и делать пометки в блокноте не
или дикой местности. Вы можете бы~ь фермером, внимания собеседника. , привлекая отличить подлинник от подделки; -
заметить следы ретуши и друтих изменении;
ковбоем, лесорубом, рыбаком, охотником (как лю­ МЕДИЦИНА (НАУЧНАЯ)
определить возраст предмета по материалам и спо-
бителем, так и профессионалом) или рейнджером , ИсКУсство(пРикллднля) Вы способны диагностировать болезни, ранения,
работающим в лесопарке. Вероятно, вы прошли под­ собу изготовления;
отравления и физические отклонения в организме лю ­
Вы обладаете способностями к творчеству·. музы - провести оценку предмета искусства;
готовку скаута, выросли в глуши или служили в ар­ дей . Кроме того, вы можете быть знакомы с ветери­
ке, живописи, танцу, скульптуре, пению, поэзии, дра- вспомнить исторические детали, касающиеся дея­
мии в тех местах, rде хватало патрулей « на свежем
матургии и друтим видам искусства. Вы можете как со­ нарным делом. Обладание рейтннrом 2 или выше по­
телей искусства и их окружения.
воздухе » . Вы.можете: зволяет сыщику иметь лицензию врача. Вы можете:
средоточиться на одной сфере, так и выбрать сразу
• понять, что животное ведёт себя странно;
несколько. Каждый пункт рейтинга этой способности КвИЖНЫI! ИЗЫСКАНИЯ (НАУЧНАЯ) • принять роды;

вспомшпъ, встречается ;ш определёниое растение


поз воляет добавить ещё один вид искусства, в кото­ определить способ лечения, если заболевание во­
Вы способны извлекать ценные сведения из раз­
или животное в данной местности; обще поддаётся ему;
ром вы раз бираетесь на профессиональном уровне. личных книг, записей, дел, книжных и газетных архи­
прочитать 01еды, оставленные людьми, животны­
Этот выбор можно сделать не только в момент созда­ вов или огромных кип нерассортированных писем
оценить причину и серьёзность травмы на теле по­
ми или машинами в лесу или в поле; терявшего сознание человека;
ния персонажа, но и во время иrры : например, вы об­ и телеграмм. Если необходимые сведения находятся
• развестн огонь и найти природное укрытие но­ наруживаете, что у вас неплохое контральто, как ра з в доступных вам документах, вы можете их найти. Так­ диагностировать болезнь, отравление или дру­
чью или в ненастье;
тогда, когда это поможет расследованию. же вы способны отыскать более специфические дета­ гой недут ;
найти съедобные растения, дичь и рыбу; Создание выдающихся произведений искусства ли: темы и адреса писем, сведения о любимых книгах понять, что человек страдает от ка.кого-либо физи­
сориентироваться на местности (карта с компа­ требует траты пунктов искусства (см . стр. 61 ); ис­ эксцентричного коллекционера, белые пятна в офи­ ческого состояния, ослабляющего орrаиизм, напри­
сом могут облегчить задачу); пользованные таким образом пункты нельзя тратить циальных записях, правки в документах, данные мер: наркомании, беременности или недоедания;
• устроить охоту с собаками или вы01едить добычу для тоrо, чтобы преуспеть в других видах искусства об их авторах и так далее. оценить общее самочувствие человека;
при HaJlИ'IIO{ ПООJуШИОЙ ищейки. в дальнейшем . заметить медицинские аномалии;
КРиптоrРАФИЯ (НАУЧНАЯ) понять медицинский жаргон ;
3АJIУrИВАНВЕ (МЕЖЛИЧНОСТНАЯ) ИСТОРИЯ (НАУЧНАЯ) Вы можете создавать или читать коды и шифры • обратиться за у01утами и советами к коллегам - вра­
Вы умеете придать себе угрожающий вид, проде­ Вы отлично разбираетесь в письменной истории на любом известном вам языке. При наличии време­ чам или своим знакомым в этой_среде.
монстрировать собеседнику свою власть, вторгнуть­ человечества с упором на политическое, военное, эко­ ни и хорошего словаря вы вполне способны понять Эта-способность отражает лишь общее знание ме­
ся в личное пространство подозреваемого или ины­ номическое и технологическое развитие. При этом даже незнакомый алфавит и выполнить черновой пе­ дицины, однако Хранитель может позволить вам вы­

ми методами принудить жертву к сотрудничеству. вы хорошо владеете инструментами любого истори ­ ревод с неизвестного языка . брать более узкую специализацию. Он также может
Запугивание может опираться как на завуалирован­ ка : книгами и документами. Вы можете: разрешить (а может и не разрешить) пользоваться_
ные, так и прямые угрозы расправы, хотя в большин ­ • распознать скрытые исторические аллюзии;
ЛЕсть (Мl!жличностнля) медициной вместо судмедэкспертизы , когда слу­

стве ОJуЧаев оно сводится только к психологическо ­ вспомнить важные исторические вехи конкретной Вы знаете, как расположить к себе человека, сде­ чай не является особо сложным (например, « убий­
му давлению. Вы можете:
страны, города или региона;
лав ему своевременный комплимент или утодив ему за­ ца использовал тупой тяжёлый предмет: смерть бы­
• получить от человека нужные сведения ; • распознать древний язык или шрифт; вуалированно или открыто, в зависимости от харак- ла мгновенной » ).

40 41
г ктулху~
• ~ Ктулху
Переонаж игрока Персонаж игрока

подробные рекомендации по использов т ли за мистической деятельностью


анию это · нять, стоя
способности можно найти на стр. 89). По 11 • по аrи или пресыщенные интеллектуа-
Постижение мифов Ктулху кровение не должно позволить героям ре
до 6 Ное от­ настоящие м
шить загад­ ль1, играющие в мистику;
По умолчанию мифологию Кrулху не­ ку как таковую, однако оно укажет им путь к ответам создать видимость спиритического сеанса, выдать
возможно приобретать за счёт вложения Более точные (и, возможно, смертельно оп ) · н овидца или изобразить любую другую
асные све­ себя за яс
пунктов опыта на старте. Персонаж дол- дения можно получить посредством траты пунктов тную деятельность;
жен посвятить себя юучению Мифов уже мвфолоrии Ктулху с разрешения Хранителя. оккуль о~..vлътные принадлежности, гримуа-
распознать ~-,·-
в х оде иrры , как правило, приступив к чте-
ры, символы и шифры .
нию зловещих мистических книr. Представим, что «УжасДанвича » бьи
перепи-
В то же время многие персонажи Лав­ сан в качестве приключения для этой иzры. Про- Эта способность не позволяет вам творить закли­
~..-рафта вроде Дэнфорта и Дайера в « Хреб­ фессор Армитаж использует мифологию Кт
улху нания или призывать в земн~й мир потусторонних
тах безумия» начинают свои приключе­ для mozo, чтобы понять, что старый Уотли ка- созданий, даже если в текущеи камп~нии вы допускае­
ния, уже владея определёиными знаниями
ким-то образом стал земным воплощением Йоz­ те существование магии, черпающеи свою силу из ис­
о Миф= Для лучшего воспроизведения Сотота. Затем Армитаж читает дневник Уил­ точников, не связанных с Мифами . Кроме тоrо, этот
духа таких историй (или проведения рас­ бура и узнаёт, что для уничтожения порожденuй навык исправно действует вне зависимости от того,
следований, начинающихся с очевидного этой божественной сущности необходимо особое верит ли сам персонаж в достоверность известной ему
вторжения Мифов в земную реальность), заклинание и порошок Ибн-Газ и. Если бы профессор информации.
Хранитель может разрешить сыщикам начи­ не сумел получить в руки дневник, он моz бы вновь в зависимости от приключения рейтинг оккуль-
нать иrру с этой способностью. Тем не ме- обратиться к знанию мифологии Ктулху и «ин­ тизма 4 и выше может означать, что персонаж уже
нее даже в таких историях мвфолоrия ~ туитивно » понять, что для изzнанuя Йоz-Сото­ встречал странные имена наподобие « Ктулху »
Кrулху не может выступать в роли про- ► та необходимо сделать это создание видимым; или « Йоr-Сотот », хотя без знаний мифологии Ктул­
~ фессиональвой черты. ~ трата 1 пункта мифологии Ктулху подсказа­ ху он будет считать их вымыслом или одним из имён
ла бы ему, что с такой задачей поможет справит ь­ Тиамат или Хоронзона. Если персонаж обладает
ся порошок Ибн-Гази. Тем не менее никакие траты как оккультиэмом, так и мифолоrией Ктулху, он мо­
МиФОЛОГИЯ .1(тулху (ИАУЧНАЯ) не помогли бы профессору узнать формулу порошка, жет распознавать (даже случайно или подсознатель­
Вы уже начали постигать истинные законы все ­ хотя он смоz бы предположить, в каком из колдов­ но) ритуалы, связанные с Мифами . !Jодобное дей­
ленной, кроющиеся за пределами земных реалий ских фолиантов стоит её искать. ствие считается применением оккультизма, поэтому
и религиозных догматов. Вам известны великие име­ не сказывается на рассудке и самообладании.
на и связанные с ними тайны. Если вы читаете кни­ Оккультизм (НАУЧНАЯ)
гу, содержащую жуткие секреты Мифов, эта способ­ Вы считаетесь настоящим экспертом в истории ма­ ПОЛИЦЕЙСКИЙ ЖАРГОН (МЕЖЛИЧНОСТНАЯ) ПРОНИЦАТЕЛЬНОСТЬ (МЕЖЛИЧНОСТНАЯ)
ность позволяет вам запомнить определённые факты гии, суеверий и предрассудков от каменного века Вы умеете находить общий язык с полицейскими Эта способность позволяет сыщику делать выво ­
или отсылки, которые позже можно будет использо­ до современности. Вы хорошо помните даты, леген­ и не мешаете им своим присутствием. Возможно, вы ды о характере и побуждениях человека . В сущности,
вать для интерпретации происходящего. Например, ды и противоречия, касающиеся множества мистиче­ сами служите или раньше служили в полиции, или вы она помогает почувствовать ложь в словах собеседни­
если вы смотрите на древний барельеф неземного ских обществ вроде теософских кружков, вудунстов просто заработали репутацию добропорядочного гра­ ка и ( с тратой определённоrо К:оличества пунктов) до­
происхождения, знание мвфолоrии Ктулху позво­ и Золотого Рассвета. Вы можете: жданина, которому доверяют. Вы можете: статочно точно угадать ero мотивацию.
ляет вам понять ero мрачную историю . • определить по следам ритуала, к какой из оккульт­ задавать полицейским вопросы по засекречен­ Не каждый обман произносится вслух. Вы можете
Использование мифологии Ктулху влияет на рас­ ных традиций он принадлежит;
ным делам;
распознать ложь, просто наблюдая _за языком тела.
судок и саыообладаиве (см. стр.89). • поведать окружающим об исторических фактах избегать наказаний за мелкие нарушения; Определённые люди: мошенники, актёры, профес­
В ходе расследования эта способность использует­ и казусах, связанных с различными оккультными изображать консультанта, получившего разреше­ сиональные игроки и представители некоторых дру­
ся главным образом для составления общей картины традициями, древними легендами и сверхъесте­ ние участвовать в расследовании; гих кругов - способны лгать так умело или так часто,
происходящего из разрозненных сведений о Мифах, ственными существами ;
• чувствовать в словах полицейского ложь или не­ что их практически невозможно поймать на обмане.
а также для самого принятия знаний, не предназна­ • угадать назначение проведённого ритуала по остав­ желание раскрывать информацию; Более тоrо, некоторые верят в собственную ложь. Пси:
ченных для человеческого разума. В таких ситуациях
шимся от него следам ;
• пользоваться услугами информаторов в органах хопаты и социопаты (к которым относится большин­
Хранитель описывает, что именно осознаёт персонаж, • прочитать или составить весьма убедительный
правопорядка. ство колдунов), а также служители запретных куль­
и объясняет связь текущих событий с Мифами ( более гороскоп ;
тов, искренне верящие в свои доктрины, могут лгать

42 43
Ктулху L, ~ Ктулху
Персонаж игрока Персонаж игрока

совершенно бесстыдно, почти по привычке, не про­ СТАТУС (мвжличностнАЯ) ть!Х годов, где рамки социальны.]{ степень, чем доход . Есл и вы сделаете статус простым
аниитридца
являя типичных прюнаков лжи . Люди, долгое время В рамках своего социального класса вы чу В Брит были заметно чётче экономических синонимом материального состояния, вы заметно по­
вствуете " населения 6 ф
общавшиеся с порожденшп,ш Мифов, иногда сами де­ себя словно рыба в воде . Вы можете дела слоев ое положение значило ольше и- низите ценность этой характеристики . С друтой сто­
ть соответ.
Oбщественн
лают ошибочные выводы о поведею1и простых смерт­ ствующие_ покупки, вращаться в кругу других пред. (и где ия) статус и вовсе может целиком роны, заказ билета на океанский лайнер в сюжете,
нсовоrо состоян ,
ных или создают у собеседников ложное впечатление, ставителеи этого класса, запрашивать рекомендаци
будто что -то недоговаривают. или приглашения в определённые места, пользовать.
11 на
отраж
ать положение в обществе.
ть используется главным образом
предполагающем странствие по всему миру, действи­
тельно можно упростить фразой : « У Лайонела сrа­
э спосо 6нос - ..
Владение проввцательвостью позволяет сыщику ся услугами и получать информацию от коллег и зна­ та выраженной социальнои подопле- тус S: полагаю, он в первом классе » .
комых или брать деньги взаймы. Сыщики р иях с яркO
использовать техню.,' холодного чтения для проведе­
· , не имею.
в исто ородские кампании, повествующие
ния сm~ритическн.х сеансов, чтения мыслей и друти:х
• включая г
щие статуса, являются бродягами или бездомными кои, 'ах и нищих » (в которь!Х сыщики с раз- СУДМЕДЭКСПЕРТИЗА(ПРИКЛАДНАЯ)
б « аристократ
мошеннических представлеюtй. или они просто не доверяют банкам и не располага: 0
татуса выглядят особенно аутентич- Вы умеете осматривать места престуnлеюtй и про ­
~м уровнем с
ют ценными связями. « Экономический клас нь озможно в кампаниях об академиче- водить вскрытие усопших с целью установлеюtя при­
с » Пер­ но) а также, в , ..
РЕМЕСЛО (ПРИКЛАДНАЯ) сонажа определяется по критериям, приведённым ни- ' которь!Х статус отражает скорее ученую чин и обстоятельств смерти . Вы способны установить
ских кругах, в
Вы умеете создавать предметы из различных мате­ же. Статус работает иначе, чем другие способности·
риалов вроде дерева , металла или драгоценных кам­ его рейтинг не только определяет з апас пу ·
нктов,
ней. Хотя при помоши этой способности вы можете но и описывает положение сыщика в обществе . в не-
делать не только функциональные, но и изящю,1е шкаф­
~

кото р ом смысле, он представляет собой сразу восемь Примерный


Экономический Признаки
чmш, чайники или кольца, целью использования этой способностей с одним названием: статус (низший Статус класс
годовой

КJ1асс), статус (рабочий КJ1асс), статус (низПIИй сред­


доход
характеристики всегда остаётся создание практичных

вещей . Как и в случае с искусством, вы можете сосре­ ний КJ1асс) и так далее. Богатство и положение в об­ Жизнь бродяги; лохмотья; отсутствие постоянного
$ 0-$150
о Нищий
доточиться в.а одном ремесле (ковке, столярном деле, дома ; жизнь на подаяние или сбор мусора .
ществе чаще всего расширяет ваши социальные воз­
изготовлении бочек и так далее) или выбрать сразу можности, а запас пунктов в статусе э то отражает. Уборщик, наёмный рабочий или слута; шапка; ночлеж
несколько. Используйте те же правила по дополни­ Если Хранитель допустит такую возможность, ка, стоячие места на любь!Х заседаниях; жизнь с род-
1 Низший класс $1S0-$250
тельны:м специализациям, что и в случае с искусством . то общественные аспекты статуса позволяют сыщи­ ственниками; автобус; питание консервированными
супами или фасолью.
Ремесло таюке помогает сьпцику в расследовании . ку говорить на равных с представителями одного-двух

Например, будучи -м ебельщиком, он заметит в столе ближайших слоёв населения: например, доктор, об­ Работа на фабрике или квалифицированное обслужи-
потайное отделение. ладающий статусом S, вполне может попросить о по­ 2 Рабочий класс ванне ; шляпа; необустроениая квартира; автобус; $ 2S0-$1,2S0
мясо почти каждый день .
мощи как электрика, принадлежащего к среднему

СБ ОР УЛИК (ПРИКЛАДНАЯ) классу, так и видного специалиста, обладающего вы­


Низший средний
Клерк или высококвалифицированный служащий;
$1 ,250-
Вы обладаете пра~...тическим опытом в осмотре мест соким положением в обществе . 3 галстуки; бедная квартира; старая потрёпанная маши-
класс $1,500
на; хорошая пища по воскресеньям .
преступления и умеете находить, упаковывать и ин­ Статус не всегда определяется размером вашего
терпретировать важные улики. Вы можете : банковского счёта: скорее он отражает вашу способ­ Ревизор, младший специалист; один солидный ко-

обнаружить на месте преступления или расследо­ ность работать в заданных социоэкономических рам­ стюм; одноэтажный дом или хорошая квартира; $l ,S00-
4 Средний класс
скромная машина ; иногда ресторан; уборщица на не- $3,000
вания спрятанные или подозрительные предметы ках. Кроме того, вы можете получить статус благода­
полный день .
(например, гильзы от пуль под диваном или капли ря браку, наследству, положению родственников

голубоватой слизи за столиком); или наличию друзей в тех или иных крутах, после че­ Специали-7"т; костюмы на заказ; хороший дом или от-
Верхний средний $ 3,000-
• установить связь между предметами на месте пре­ го лишь поддерживать видимость заявленного поло­ s класс
личная квартира; новая машина или пара подержан-
$10,000
ных ; прекрасная еда в доме или за его пределами;
ступления и восстановить последовательность со­ жения. Например, годовой доход самого Лавкрафта постоянный слута .
бытий; не превышал заработка, на который могут рассчиты­
Независимый доход или исключительный уровень
• сверить почерк с имеющимся у вас образцом; вать представители « рабочего класса » (если он во· профессионализма; личный портной; особняк $10,000-
6 Высший класс
• определить по шрифту, какой печатной машин­ обще дотягивал до этого уровня), однако его умение или пентхаус; роскошные машины; изысканные яства; $ 7S,000
кой пользовались при создании- того или иного заводить знакомства и находить общий язык с людь· несколько слут.

документа ; ми соответствовали скорее статусу 4 или даже 5. Рав· З емлевладелец или промышленник; дорогие аксессуа-
• найти, сиять и сравнить отпечатки пальцев; ным образом, Великая депрессия значительно сокра· 7+ Богач ры; своё поместье; личные яхты или самолёты; высо- $ 7S,000+
сохранить образцы для судебной экспертизы, тила заработок множества видных людей, оставив, коклассный повар; обширный штат слуг.
не повредив их. однако, нетронутым их общественное положение .

45
Ктулху L, ~ Ктулху
Персонаж игрока Персонаж игрока

некоторые характеристики покойного ( возраст, пол, ТЕОЛОГИЯ(НАУЧНАЯ) ФИЗИКА (НАУЧНАЯ)


rоваться за цену услуг и товаров;
физическое состояние, иногда - род занятий) по его Вы занимаетесь и зучением религ - • тор ные дипломатические переговоры, Вы изучаете фундаментальные принципы мирозда­
ии, как древн провести труд
костям . В случае насильственной смерти вы можете так и современных. Вы можете : 11 Х,
ом числе в ситуации захвата заложников; ния: давление, электромагнетизм, движение, гравита­
определить :
• предоставить окружающим сведения о религ 8 т выгодном обмене услугами и ин- цию, оптику и радиоактивность. Вы можете:
договориться O
• тип орудия убийства; ных обычаях и догматах ; 1-tоз- • создать или настроить прототип устройства, спо­
• приблизительное время смерти;
формацией.
• распознать имена святых богов и собного обнаружить, зафиксировать или напра ­
' других объ ек
Е чvтьi\ (мвжличностнля)
• наличие токсинов или иных веществ в крови тов религиозного поклонения ат - вить выплеск э нергии ;
' акже симво11и улично
или иа коже жертвы ; ку, связанную с их образами; · Вы знаете, как вести себя с жуликами, гангстерами, получить доступ к редкому или дорогостоящему
• состав последней трапезы жертвы. оборудованию вроде трубки Крукса, счётчика Гей ­
• процитировать определённые строки известны ами проститутками, ворами и другими пред-
Во многих случаях вы можете восстановить после­ наркоман , В
священных текстов; х гера или магнитометра ;
ставителями криминального мира . ы можете:
довательность событий, которые привели к смерти • разобраться в аспектах высшей математики, вкто ­
понять, считается ли религиозный обряд ерет1-1че­ оценить нелегальные товары вроде наркотиков,
жертвы , изучив расположение ран на её теле . Также ск:им или ортодоксальным ; чая неевклидову геометрию, а также воспольз о­
краденых вещей или оружия ;
вы умеете определять время ( а иногда и место) смер­ изобразить проведение религиозного об
ряда
(
ил и
избежать драки или конфликта, прибегнув к кри- ваться ими на практике ;

ти, изучив насекомых вoi-l'yr жертвы (или осмотрев в случае с некоторыми традициями, действитель : провести примитивную баллистическую экспертизу;
минальному этикету;
её тело на наличие яиц и личинок), хотя в реальной но провести его). ~ определить принцип действия передовых или не­
почувствовать фальшь в поведении и словах опыт­
криминалистике эта методика стала доступна лишь
Эта способность не позволяет вам творить ЗаКJiи­ ньLХ преступников или мошенников точно так же, земных технологий.
в шестидесятьIL
нания, изгонять демонов, общаться с богами или при­ как при использовании проницательности; Как правило, для создания экспериментальной ма­
зывать сверхъестественных тварей в земной мир, да ­ понять, насколько опасны определённые люди шины требуются способности электротехники или ме­
же если Хранитель признаёт существование Бога или местаj
ханики, а не физихи, хотя наличие этого навыка мо­
или богов, не связанных с Мифами, в рамках игрово ­ завести знакомства среди преступников и исполь­ жет оказаться необходимым условием для реализации
го мира. Эта способность исправно работает вне за­ зовать их в качестве информ аторов, вне зависимо­ такого проекта .

висимости от того, принадлежите ли вы сами к числу сти от того, идёт ли речь о скупщиках краденого, ~ Хранитель вправе как разрешить, так и запре­
последователей той или иной религии . торговцах на чёрном рынке, наркодельцах, про­ тить обладателям этой способности переделывать
Если персонаж обладает как теологией, так и ми­ давцах оружия и так далее; йитианские метатели молний, изобретать лучи смер ­
фологией Ктулху, он может распознавать (даже слу­ собрать слухи криминального мира . ти и тому подобное. Герою потребуются способно ­
чайно или подсознательно) ритуалы, имеющие от­ сти механики или электротехники, хотя знание фи­
ношение к Мифам. Подобное действие считается УСПОКАИВАНИЕ (МЕЖЛИЧНОСТНАЯ) зики должно оставаться необходимым условием
применением теологии, и не сказывается на рассуд­ Вы способны добиться расположения человека, дав для реализации такого замысла.

ке и самообладании . ему ощущение безопасности . Этого можно достичь


Некоторые вопросы могут относиться как к тео­ уговорами, искренним сочувствием или простым фак­ ФОТОГРАФИЯ (ПРИКЛАДНАЯ)
логии , так и к оккультизму или лежать на границе том своего присутствия рядом с ним в трудный мо­ Вы хорошо обращаетесь как с фотоаппаратами, так
этих наук. Например, в тридцатых годах двадцатого мент. Вы можете : и с кинокамерами. Вы можете:
века практически все органы власти будут относить получить информацию от собеседника или попро­ • запечатлеть на плёнке место преступления или важ­
вуду к области оккультизма (или антропологии) , ма­ сить его о небольшой услуте; ную находку научной экспедиции ;
лоизвестные культы змеепоклонников - к теологии, помочь человеку справиться со страхом wi'н паникой; просмотреть киноплёнку ~ли фотопластинки, за­
а сатанизм - к обеим сферам исследования. Если Хра­ успокоить окружающих в трудную минуту. печатлевшие таинственные явления;

нитель сомневается, к какой сфере относится опреде­ • снять объекты,- видим~rе толыФ при инфракрас­
лённое знание, он может допустить использование ФАРМАЦЕВТИКА (ПРИКЛАДНАЯ) ном или ультрафиолетовом свете, с помощью

обеих способностей. Вы способны распознавать и самостоятельно со­ фильтров и ламп;


здавать лекарственные и наркотические препараты. заметить следьr'ретуши или подделки на фотогра­
Вы можете:
ТОРГОВЛЯ (МЕЖЛИЧНОСТНАЯ) фии или негативе;

Вы умеете заключать сделки с другими людьми ' исследовать лекарство или зелье, определив проти­ провести специальную съёмку с использованием

и убеждать их в том, что вариант, который подходит вопоказания к его применению и побочные эффекты; наложения кадров н других передовьLХ ·методов;

вам, сослужит хорошую службу и им. Вы можете : .. распознать яд и найти к нему противоядие; реалистично ретушировать фотографию или внес­

• оценить вещь на глаз и определить, сколько за нее достать ИЛИ изготовить морфий, кокаин или другое ти в неё изменения .

можно выручить;
вещество, изъятое из свободного доступа .

(6 47

tp
ктулху L,
Персонаж игрока
r ~ Ктуттху
Персонаж игрока

или выше вы можете быть дипломированным


10
общие способности • заметить недавно раздробленные человеческие ко­
сти, торопливо спрятанные за мольбертом;
стом. Вы способны: РИ-
• почувствовать нечто зловещее в подозрительно
оценить последствия любого действия с точ
зрения закона; 1(1{ ATJIJ!TBКA- ляет вам совершать действия, тре- сгорбившемся священнике из кажущегося без­
ика позво
• поиять юридический жаргон;
Атлет . бегать прыгать, метать связки ди- людным собора .
ловкости . ,
бу~ощне от падающих или летящих в вас До тех пор, пока игрок не объявит, что расходует
• получить совет или воспользоваться Услугой со сто­ укл оняться
11аМита, б физическое действие, неохвачен- пункты бдительности, Хранитель не оповещает ero
роны коллеги или информатора из числа юристов • тов Лю ое
• аргументированно возразить полицейскому ИЛИ ' nредме · ния другой способности, может о сложности проверки, даже если обычно в открытую
иое сферой примене
курору. про. олаrать проверку атлетики.
называет сложность любых бросков. Игроку нужно
npeдn • атлетики сыщика составляет 8 или бо- определить объём траты пунктов вслепую. Хранитель
ЕСЛИ реитН!IГ
Языки (НАУЧНАЯ) то есть сложность попадания по не- не должен скрывать результаты проверки от игрока,
лее ero защита, б
Каждый пункт этой способности наделяет ' (в то время как обычные сыщики о - а потому даже провал свидетельствует ~ том, что де­
персо- му в бою, равна 4
нажа возможностью бегло говорить и читать на од- ло нечисто. Тем не менее, не добнвшись успеха, герой
ладают защитой 3 ).
Химия (ПРИКЛАДНАЯ) ном языке помимо родного. Герой способен владеть не сможет узнать, что именно ему угрожает. Во мно­

Вы умеете анализировать химические вещества . даже мёртвыми языками . Хранитель имеет право за­ гом такая проверка напоминает тревожную музыку
Бвrство
При наличии лаборатории вы способ~~: претить оккультные, первородные или нечеловече­ Бегство всегда оставалось одним из универсальных из фильма ужасов. ·
распознать лекарства, наркотики, токсины и яды ские языки наподобие акло (языка змеелюдей), наака­ способов выживания. Даже в кампаниях, предполагаю ­ Хранитель не должен требовать применения этой
в сложных по составу пробах; ля (языка му) или пнакотическоrо А (языка йиrnиан ). щнх ава11тюрный подход к иrре, героям часто пр·ихо­ способности для поиска улик. Для этого существуют
, сверить образцы почвы и фрагменты растений, по­ С разрешения Хранителя персонаж может использо­ дится убегать от врагов. Подобно большинству сла­ исследовательские способности, и даже если ни одна
крывающие улику, с образцами с места преступления; вать родство языков в качестве обоснования для по­ бых и порой неврастеничных героев Лавкрафта, вы из них не подходит, Хранитель может объявнть про­
, сделать примитивную взрывчатку, яд, газ или кислоту; нимания более широкой языковой группы : если сы ­ можете развнвать на бегу весьма впечатляющую ско­ верку сбора улик. Бдительность предн·азначена ис­
сделать анализ неизвестных веществ, сплавов, сме­ щик свободно говорит по-норвежски, он может рость, даже не обладая хорошей физической подготов­ ключительно для тех сцен, которые предполагают ак­

сей н так далее; претендовать на беглое (или хотя бы посредственное) кой. Таким образом, будучи отдельной способностью, тивные действия. Иными словами, она работает только
• провести анализ следов пороха и других взрыв­ владение шведским, не повышая при этом рейтинг бегство легко может заменить атлетику при попытке тогда , когда персонажам вот-вот нанесут удар в спину.

чатых веществ ; способности . ускользнуть от погони. Тем не менее при помощи это­
провести анализ чернил и бумаги, использован­ Решить, какими языками владеет ваш сыщик, вы го навыка нельзя кого-то преследовать .
ных при написании документа . можете как при создании сыщика, так и в ходе игры . Если ваш рейтинг бегства превышает рейтинг ат­
Добавление
Например, если ситуация требует знания ассирийско ­ летики более чем в два раза, вы можете приобретать
общих способностей
ЮРИСПРУДЕНЦИЯ (НАУЧНАЯ) го языка, вы вправе заявить, что владеете им . Разуме­ новые пункты рейтинга по сниженной цене (2 пунк­
В целях лучшего соответствия игровым
Вы хорошо знаете уголовное и гражданское право ется, это не означает, что герой моментально выучил та бегства за 1 пункт общих способностей) . Таким об­
реалиям Хранитель может разбить некото­
своей страны и в общих чертах ознакомлены с зару­ новый язык. Просто вы как игрок открываете ранее разом, если вы обладаете атлетикой О, приобретение
рые способности на более специализиро­
бежными правовыми системами . При рейтинге 2 неизвестный факт о своём персонаже . пунктов бегства при создании персонажа обходится
ванные или даже создать новые. Например,
вдвое дешевле. См . подробнее на стр. 32.
еСJ!И кампания предполагает странствие

по всему свету, Хранитель имеет право раз­


БДИТЕЛЬНОСТЬ
делить пилоmровавие на « пвлотировавве
Эта способность позволяет вам обнаруживать ·по­ (лодка) » и « пило-тироваиие (лёгкий са­
тенциальные опасности, угрожающие вам или окру­
молёт) » и доба°вить спелеологию в каче ­
жающим (при помощи зрения и других чувств). Так, ·стве новой способности. Тем не менее ему
вымажете:
следует удостовериться, что преимущества
• услышать всплеск, когда глубоководный спрыги­ разделения этих способностей перевесят
вает в канализацию у вас за спиной;
дополнительные сложности от подобного
• заметить, как на фоне луны промелькивает кры- изменения правил игры. См. также врезку
латая тень; -
6 добавлении исследовательскн_х способ-
• почувствовать острый можжевеловый запах ступаю­
\Ji:Ц ностейнастр.37. ~
щих по праху, неслышно приближающихся к вам;

48

L 49
4,111
ктулху L,
1
~ Ктупху
Персонаж и грока Переонаж игрока

ВЕРХОВАЯ ЕЗДА юучаете бомбу (взорвавшуюся или це ) олнительных пункта рейтинга Установление пснхичесmrо mнтакта: nосле успеш ­
лую на np д• ,едва доп
Хотя нет ннчеrо сложного f\ том , чтобы п·росто си­ мет исnольз ованных материалов мет ед. За каJК ' вы можете расширить список на- ной nроверки rипиоза сыщик nолучает 3 целевых
, адов изrото актеристики
деть на cnoкoiiнoil, обучен.ной лош:~ди, идущей шагом ления, опыта и мастерства её создателя. n- этой хар IX средств которыми вы умеете пункта ( см. стр. 61 ) психоанализа длJ1 лечения это­
транспортнь ,
(особен но на ро вной местности) , а управлять мулом земнь!Х .. ин тип: мотоцикл, грузовик, ло- го пациента. Рейтииr психоанализа должен быть
лять еще на од
или ослом ещё проще, наличие способности верхо­ ВОЖДЕНИЕ управ ' гон и так далее. Вы вправе выбирать да- равен 3 или больше.

вой езды означает, что вы прирождённый наездник. Передвигаться на автомобиле может люб _ комотив, ФУР детва передвижения наподобие Восстановление памяти: вы можете извлеqь воспоми­
ои, кто уме кзотические ере
Вы способны пустить галопом даже строптивого и но­ ет им управлять. Для этого полноценнь - · же э днако следует помнить, что такие нания пациента из глубин разума, nоДНЯ]! их на nо­
~и навык во и трамваев, о
ровистого коня , осла или мула , невзирая на отвлекаю­ ждения не требуется. Наличие этой спо · танков едко встречаются в детективньIХ верхность или заставив самого пациента мысленно
со 6 ности транспорта Р
щие факторы или трудности передвижения по пере­ означает умение водить безопасно и управляться виды r"""ae с языками и дополнительными вернуться к событиям, которые он загнал в тём­
ах Какив-•, -
сечёниой местности. Вы можете: со специфическим транспортом вроде г игр · а или ремесла, вы можете заявить, ные утолки своего nодсознания. Такими восnоми ­

преследовать коrо-либо IVIИ уходить от погони и автобусов. Вы можете: рузовиков 8


идами искусств
лять тем или иным видом трансnор- наниями могут быть сны, травматиqеские собы­
что умеете управ
• преследовать кого-либо или уходить от nоrони тия или случаи с нападением монстр~•- Для этого
верхом;
та уже в ходе и r рь1 , разумеется, если у вас остались не-
-
ухажив.lть за лошадьми, qистить их и заводить на автомобиле; ·· е пункты общих способностеи. Пуик- сыщик должен пройти проверку со сложностью 4.
аспределенны _
в стойло; избежать столкновения или смягчить удар; р " 0 жио использовать при любои проверке Если пациент, находящийся под rвпвозом, вспо ­
ты запаса ~~~
испо11Ьзо= снаряжение для верховой езды и под­ вовремя понять, '<ТО машина неисправна; мнит событие, некогда отнявшее у неrо определён- ·
вождения, вне зависимости от вида транспорта. -
держив.lть его в безуnреqиом порядке; сориентироваться на местности, восnользоваться ное колиqество пунктов самообладания, он сно­
Таблицу транспортных средств можно наити
успокаивать взволнованного ск"куна; дорожной картой и не утратить чувство направле­ ва лишится самообладания в том же объёме, хотя
иастр. 111.
пр.lВить фургоном или телегой, запряжённой ло­ ния в трудных условиях; ничто не мешает вам тотчас же оказать ему психо­

Шад.ЬМИ ; провести аварийный ремонт. лоrиqескую поддержку (см. стр. 93) и минимизи ­
ВОРОВСТВО
ПОЛЬЗОВ.lТЬСЯ ору-жнем, ОСТ.lВаяСЬ в седле.
Ловкость ваших пальцев позволяет незаметно пе- ровать потрясение. Если ХранитеJIЬ почувствует,
За каждые два дополнительных пункта рейтинга ремещать небольшие предметы. Вы можете: что вы д.lВите на пациента, извлечённые вами вос­

этой способности вы можете расширить список жи­ • украсть (или подложить) улики, находясь на ме­ поминания могут оказаться ложными .

вотных, с которыми вы управляетесь, на один вид. Вы сте nрестуnления, прямо под носом у представи­ Постrипнотическое внушение: выводя nациента

вnр.lВе ездить хоть ш вербmоде, азиатском водяном телей власти;


из транса, вы можете ~аст.lВить его совершить одно

буйволе или слоне. Предст.lВители Мифов вроде шан­ совершить карманную кражу; действие, которое он сделает неосознанно. Для это­
та,сов в качестве скакунов недоступны. Однако запас подкинуть что-нибудь в карман ничего не подо­ го вам необходима «кодовая фраза » или тоqное

верховой езды можно тратить для тоrо, чтобы уnра­ зревающему челов еку. указание времени, например: «Вернувшись до­
виться с mобым зверем. мой, оставь книгу на столе ». Вы не можете навя­

~Гипноз зать таким образом сотворение заклинаний и другие


8ЗРЪШОТЕХНИКА Этот навык могут приобретать и использовать толь­ сложные действия. Кроме того, nациент не станет

Вы считаетесь настоящкм экспертом по бомбам ко психиатры ( см . стр. 22) и парапсихологи ( см. стр. исполнять приказ, противоречаший его обычно­
и минам. Вы можете : 18). Его nрименение достуnно только при авантюр­ му поведению. Сложность проверки составляет 4
обезвредить бомбу или взрывоопасную ловушку; ном nодходе к игре. или выше. Хранитель может увеличить сложность

• использовать юпроrnицерии или аналоrиqиое веще­ Эта сnособность отвечает за терапевтиqескую фор­ в З.lВИСИМОСТИ ОТ приказа.

ство, не поцверrаясь слишком боJIЬшой опасности; му гипноза, а не умение приковывать к себе внимание Облегчение боли: вы можете облегчить симптомати­

• взорвать дверь сейфа, не повредив ero содержимое, человека или контролировать разум в стиле доктора ческую боль пациента . Это nозволит снять штраф
при налИ'lИи определённоrо времени; Калиrари. Вы можете гипнотизировать только одно­ за ранения (см. стр. 73) до тех n.op, пока пациент
изготовить взрывчатые вещества из достуnных го человека за сеанс . Кроме того, пациент должен со­ не получит новое ранение. Облегчение бшm тре­
химикатов; гласиться на эту процедуру. бует проверки гвпвоза со сложностью 4 или выше.

• сконструироВ.lть и подорвать самодеJIЬное взрыв­ Применение гипноза требует отдельной провер­ Хранитель может увеличивать сложность в зави­
ки, сложность которой зависит от цели сеанса. симости от того, насколько сильна боль раненого ~
ное устройство или мииу-ловуш~, не подвергнув
себя большой опасности_ Базовое гипнотическое состояние: для того чтобы Этот метод нельзя использовать в бою.
ввести пациента в гипнотический транс, вам нуж­ Ложная память: вы можете намеренно созд.lВать лож­
Взрывотехиику можно испоJIЬзоВ.lть как исследо­
но преодолеть сложность 3. Во время этого тран­ ные воспоминания в сознании пациента или, на­
вательскую способность, если вы:
са пациент будет пребывать в спокойном, расслаб­ против, ослаблять память о произошедшем . Если
• определяете тип разорвавшейся бомбы;
ленном состоянии. вы исnользуете эту способность не в тераnевтиче-

L
50 51


Ктулху ~ ~ Ктулху
Переонаж игрока
Переонаж игрока

ских целях (например, для избавления свидетеля менения либо малыми лодками, либо небольшими
вать тайники или даже изменять их вид с помо ь
от трав~!Ирующих ВОСПО~\ИН3.И11Й) , поступок СЧИ · краски и гипса . щ 1О одномоторными самолётами . За каждые два допол ­
нительных пункта вы можете расширить список транс­
тается исключительно аморальным . Для прове­ Также маскировка позволяет обнар""'и"
, ,.~=ать вещи портных средств на ещё одно водное или воздушное
дения такого сеанса ва.\f необходимо выдержать намеренно спрятанные от посторонних. '
проверку вашего гипноза против самооблада­ судно. В этот перечень входят маль1е лодки, одномо ­
ВИJI пацие!'та . Сложность вашей проверки рав­ МЕХАНИКА торные самолёты, планеры, rидросамолёты, много ­
на S, пациент сопротивляется со сложностью 4. Вам свойственно умение конструирова моторные самолёты, яхты и парусные корабли с не­
ть, ремон .
К тому же Хранитель может повысить сложность сколькими мачтами. Ничто не мешает вам выбирать
тировать, ~рименять и выводить из строя механиче-
в зависи..чостн от масштаба запланированных из­ ские устроиства, начиная с простых ловушек из палок экзотические средства передвижения вроде дири ­

менений. Также он вправе решить, что пациент и веревок и заканчивая сложнейшими арифмометра­
жаблей, подводных лодок и rирокоптеров, хотя они
вспомнит правду, если пережнвёт новое потря­ ми и паровыми турбинами. Важно отметить, что за ис­ редко встречаются в детективных играх. Как и в слу­

сение (например, если его самообладание сно­ ключением работы с элементарными засовами, лю­ чае с вождением, вы можете выбрать но~ые средства
ва упадёт ниже -5) . бые операции , связанные с замками, проводятся передвижения уже в ходе игры, разумеется , если у вас

с помощью взлома . При наличии необходимых ин­ остались нераспределённые пункты общих способ ­

ДРАКА струментов вы можете конструировать самодельные ностей . Пункты запаса можно использовать при лю- ·
Вы можете постоять за себя в рук~пашном бою, устройства и ловушки из подручных материалов. бой проверке пилотирования, вне зависимости от ви -·
вне зависимости от того, пытаетесь ли вы убить, оглу­ Механика используется как исследовательская спо- да транспорта .

шить либо скрутить противника или просто укло­ собность, если вы : Таблицу самолётов можно найти на стр. 112.
ниться от его ударов . Высокий рейтинг этой способ­ оцениваете, насколько качественно сделан предмет;

ности предполагает владение особым боевым стилем определяете функцию конкретного механическо­ ПРЕДУСМОТРИТЕЛЬНОСТЬ
( например, бокс, бартицу или сават), богатый опыт го устройства; Вы способны грамотно просчитать, ·что понадо ­
пьяных драк или просто умение нанести один сокру­ • используете совершенно исправное механиче с кое бится вам в текущем расследовании, и заранее по д­
шительный удар правой: как всегда, выбор остаётся устройство для сбора улик. готовить сумку с необходимым снаряжением . Если
за вами . Использование палок, кастетов, свинцовых За каждый пункт рейтинга этой характеристики вы не утрачиваете доступа к собранным вещам, у вас
дубинок или зажатых в кулаке шиллингов и четвер­ вы способны освоить принципы управления ПилотИРОВАНИЕ есть шанс обнаружить среди них предмет, который
таков также считается дракой. тем или иным видом тяжёлых машин и использо­ Грести в каноэ или даже в ялике мо.жет почти лю­ поможет вашей команде преодолеть препятствие.

вать их для передвижения, если это возможно. Каж­ бой персонаж . При наличии навыка пилотирования В этом случае вы проходите проверку предусмотри­
ЗДОРОВЬЕ дый новый пункт позволяет научиться управлять вы сможете управлять небольшими лодками (мотор­ тельности ( стр . 64) и при успехе находите желае­
Здоровье отражает вашу способность терпеть боль такими машинами, как танк, обычный или паровой ными, парусными или плоскодонками) и лёrкими од­ мое . Вам не следует делать это заранее : отыскать

от ранений, сопротивляться инфекции и бороться экскаватор, строительный кран и так далее. Вы мо­ номоторными самолётами (например, бипланами на­ нужный предмет в сумке (если это физически во з ­
с последствиями отравления . Когда вы получаете ра­ жете выбирать даже экзотические механизмы напо­ подобие тех , которые используются в авиашоу можно) требуется лишь тогда, когда в нём во зника­
нение, оно понижает запас здоровья. Большое коли­ добие двигателей океанского лайнера или тя жёлой или при распылении удобрений). Вы способны управ­ ет необходимость.
чество пунктов здоровья позволит вам продержать­ артиллерии , хотя не следует ожидать, что они б у­ лять подобными видами транспорта на профессиональ­ Вещи, используемые сыщиками во всех стандарт ·

ся в схватке значительно дольше. дут регулярно встречаться в детективных истори­ ном уровне, сохраняя присутствие духа. Вы можете: ных расследованиях, не требуют этой проверки .

Когда запас вашего здоровья истощается, вы ри· ях. Как и в случае с языками, вождением, искус­ • сориентироваться по компасу или звёздам, восполь­ Примерами таких предметов могут служить блок­
скуете получить травму, поддаться шоку или просто ством и некоторые другими способностями, вы зоваться картой и не утратить чувство направле­ ноты или листы бумаги, письменные принадлежно ·

стать трапезой голодного монстра. Подробности мож­ можете добавлять новые типы машин уже в ходе иг­ ния в трудных условиях; сти, фонари, свечи- и спички , цв е ти.ой мел, стандарт ­

но увидеть на стр.
73. ры, « неожиданно вспоминая » , что вам доводилось • преследовать кого-либо или уходить от погони ные инструменты и снаряжение , перочинные ножи,

·,· При классическом подходе к игре запас вашего управлять рейсовым пароходом или провести лето, на соответствующих средствах передвижения; увеличительные стёкла, карманные зеркала , нитки,

здоровья не может превышать 12. • предсказать дурную погоду; бутерброды и бренди . Конечно, этот перечень дале ­
работая на плотине Гувера .
• избежать столкновения или смягчить удар ; ко не полный.

МАСКИРОВКА • вовремя понять, что техника неисправна; Кроме того, наличие базового снаряжения предпо :
ПЕРВАЯ помощь
провести аварийный ремонт. лаrают и другие способности, которые н·евозможно
Вы умеете прятать вещи и предотвращать их об­ Вы способны оказывать первую помощь больным
Если вы обладаете только одним пунктом этой использовать без доступа к определёиному оборудо ­
наружение . Вы можете камуфлировать их, прятать и раненым . Подробнее варианты использования это ­
способности, вы должны ограничить сферу её при· ванию. Например, обладатели первой помощи или ме-
в одежде, укрывать в малозаметных ящиках, созда- го навыка описаны на стр. 73.

52 53


г
г1 ктудху ~
• г1 Ктудху
Персонаж игрока

выдать себя за какоrо-инбудь неприм


- Персонаж игрока

ДУШЕВНЫЕ ОПОРЫ
дицинь1 располагают аптечками или докrорскими сак­ етноrо r
вояжами; фотоrрафы не расстаются с фотоаппаратами, жданина вроде охранника или курьера; Ра- За каждые три пункта рейтинга рассудка вы полу­

плёнками и вспышками. Если вы умеете стрелять, ско­ • представиться друrим человеком в ходе Неп о- чаете одну душевную опору - какой-либо феномен,

рее всеrо, вы носите при себе оружие. Для получения должительноrо разговора: например р имеющий огромное значение для человечн ости ваше­
ну или в приёмной. ' по телефо. го rероя . Такая опора доJIЖНа быть явлением, в кото­
таких видов снаряжения предусмотрительность
не требуется. Этот навык вступает в силу только то­ рое искренне верит ваш персонаж и которому он все­

гда, коrда возюIКает необходимость в предметах, тре­ ПСИХОАНАЛИЗ цело доверяет. Душевные опоры всегда представляют

бующихся для достижения общих целей расследова­ Вы умеете успокаивать, воодушевлять и собой абстрактные принципы, а не отдельных людей
. _ поддержи.
ния, а также в различных мелочах, нужда в которых вать в трудны~ час душевнобольных. Возможно, вь~ или конкретные предметы. Столкновения с Мифами
появляется уже в ходе иrры : это может быть телеграф­ психиатр-фреидист или священник, а возможно _ (см . стр. 90) могут повредить или уничтожить душев­
ный кmоч, бейсбольный мяч ИJIИ противогаз. просто чуткий и доброжелательный человек. ные опоры. Ниже приведены примеры таких опор:

Наличие вещей, которые вы можете отыскать в сум­ Вы способны вернуть присутствие дуХа запанико­ • человеческое достоинство и ценнос1:Ь жизни;

ке, зависит не от количества пунктов или рейтинга вавшим сыщикам (см . стр. 93 ), восстановить п религия (конкретное вероисповедание или аб ­
отерян-
этой способности, а от их уместности в данной ситуа­ ные пункты самообладания и попытаться вылечить страктная вера в светлое и разумное) ;
ции. ЕСJШ Хранитель решит, что определённые пред­ психические расстройства, приобретённые входе рас­ семья (честь семьи, чистота крови и другие явле­
меты будут выглядеть нелепо, анахронично или не­ следования ( см. стр. 96). ния, связанные с родством);
уместно с жанровой точки зрения, он может JIИШИТЬ • научный прогресс и значимость интеллекта;

вас права на провер~..-у этого навыка, заявив, что у вас РАССУДОК • законы физики, реальность научного знания ;

просто нет этой вещи. ·В частности, не следует вво­ Жуткие истины Мифов способны поколебать • красота и справеДJIИВость природы и мироздания;

дить в историю предметы, одно JIИIIIЬ уnоминание ко­ психику человека, лишив ero веры в значимость че­ • врождённая добродетельность человечества;
торых вызывает у игроков смех . ловеческой жизни, красоту природы и любящего • нравственные принципы;

Случаи неуместного применения этой способно­ Творца. Мифы оскверняют сознание человека не­ • эстетика и высокое искусство;

сти напоминают порнографические картинки: Хра­ преодолимым ужасом от созерцания великого не­ • эпикурейство, стремление испытать в жизни

нитель узнает их с первого взгляда . бытия . Ваш рейтинг рассудка определяет, насколь­ как можно больше;
ко вы в состоянии сохранять веру в общечеловеческие патриотизм и национальное благополучие;
ПРИТВОРСТВО ценности. Рассудок отличается от друrих способ­ любовь к родному городу или поселению.
Притворство позволяет герою изменять до неузна­ ностей тем, что вы не можете проходить проверки Столкновения с Мифами, подрывающие веру сы-
ваемости свою внешность, осанку и голос. Замаски­ и расходовать пункты. Он лишь предоставляет вам ку ero мания стала продуктом человеческого разума, щика в эти ценности, стоят ему рассудка.

ровать другого rероя, конечно, можно, например, на­ запас пунктов, которые раз за разом пытается вы ­ а не результатом столкновения с Йоr-Сототом.
цепив на него широкополую шляпу или наКJiеив жечь воздействие Извне. Если вы обладаете определённым количеством САМООБЛАДАНИЕ
фальшивые усы, однако этоrо хватит ненадолго, по­ Когда рассудок вашего сыщика падает до О, ero пунктов мифологии Ктул:ху, ваш рейтинг рассуд­ Любое потрясение или шок, вне зависимости от то­
сколь~..-у успешная маскировка требует соответствую­ вера в человеческие идеалы рушится, а то, что при­ ка не может превышать ( 1О - рейтинг мифологии го, вызваны ли они нападением шогz ота , встречей
щего поведения. нято называть душой, искажается до неузнаваемости. Ктул:ху). Если вам ничеrо неизвестно о Мифах, вы с ордой упырей или пытками НКВД, не проходит бес­
Сложнее всего изобразить человека, которого зна­ С иrромеханической точки зрения он превращается вправе обладать любым рейтингом рассудка, кото­ следно для нервной системы и разума персонажа. Лю­
ет ваш собеседник. Для ч>атковремеиной имитации в персонажа Хранителя. В лучшем случае его ждёт рый вы готовы обеспечить при развити~ персона­ бые опасности, как естественные, так и исходящ11е
rолоса необходимо успешно пройти проверку со слож­ лечение в психиатрической клинике; в худшем - доб­ жа. Как только у вас появятся пункты мифологии от Мифов, могут заставить сыщика закричать от ужа­

ностью 4. Притворство при более близком общении ровольное следование бесчеловечным установкам Ктул:ху, вы теряете пункты рассудка, не вписываю­ са, впасть в кататонический стуnор или поддаться

предполагает у-.ме проверку со сложностью 7 за каж­ ВеJIНКИХ Древних. щиеся в приведённую выше формулу. Если Храни­ слепому гневу. Рейтинг самообладания отражает спо­
дые пять минут постоянного контакта между вами Важно отметить, что персонаж, посвящённый в тай· тель хочет повысить шансы сыщиков на выживание, собность вашеrо персонажа сопротивляться психи­
и собеседником. ны Мифов, может обладать нулевым рассудком продлить игру или придать ей более авантюрный ческим травмам .

Кроме того, при использовании притворства и при этом выглядеть совершенно здоровым челове­ характер, он может поднять эту планку. Равным об­ Герой теряет пункты самообладания как под воз­
для сбора улик этот навык С'lИТается исследователь­ ком : это означает, что он сумел вписать в собствен­ разом он вправе понизить её для создания более действием шока, связанного с Мифами (например, вы :
ской способностью. Вы можете: ную картину мира открывшиеся ему космические ис· смертоносной, жёсткой или короткой истории . По­ званного внезапным прозрением или постижением

взять чужой образ и убедительно иrрать свою тины. В то же время есть вероятность, что даже дробности об использовании рассудка в иrре мож­ тайного смысла мифологии Ктулху, так и от совершен­

роль перед собеседниками, не знающими этоrо буйнопомешанный, мнящий себя возрождённым Иису­ но прочитать на стр. 83. но естественньLх потрясений), вызванных участием в
человека лично; сом Христом, обладает рассудком выше О, посколь· Первые 4 пункта рассудка вы получаете бесплатно. Первой мировой войне или смертью родных в пожа-

55
сз

I{тулху ~ Ктулху
Персонаж игрока
Переонаж игрока

ся на расстоянии вплоть до полу-


• оцениваете, насколько качественно сделано
ре. Хотя потеря рассудка и может понизить самооб­ с кой связи с э~ими ~дьми . Даже регулярные свнда.
ния с любимои женои, матерью или ребёнком lie смо .
" цель, находящую( стр. 77) . Вложение пунктов устройство;
ладание, эти две характеристики не связаны напр~ а от вас см .

гут успокоить вашу С.U!Тённую душу, если ОТ liИ)( километр трепка на успех - оно требует- определяете функцию конкретного электрическо ­
(см . стр. 81 ). Например, "'-рец Хастура, обладающии овышает шансы с го устройства;
нулевым рассудком, может оказаться как безумным останутся лишь искаженные, опустевшие оболочки ие п чтобы объявить такую проверку.
ся для тоrо, б даете рейтингом стрельбы, рав- • прослупnmаете телефонную или телеграфную линию;
сельским каннибалом (с пониженным рейтингом са­ запертые в психиатрической клинике . '
~ Если вы о ла • создаёте высококачественные аудиозаписи на rрам·
мообладания), так и солидным, богатым критиком или п евышающим это число, у вас появляет-
из мира искусства, самообладаяие которого будет вы­ СКРЫТНОСТЬ ньIМ 5 р жить 1 пункт из запаса и выстре- пластинках, восковых цилиндрах диктофона или маг­
я возможность вло
нитной проволоке;
ше, чем у любого из еьпдиков. Вы умеете передвигаться (или замирать на месте) с ух пистолетов в пределах одного
лить сразу из дв • используете азбуку Морзе;
Первый пункт самообладаиИJI вы получаете бес- не привле кая к себе внимания. Вы можете : ' а нда Если вы стреляете в двух врагов, защита од-
избежать зрительных методов обнаруже1-1ия, lia- р У · ( ему усмотрению) возрастает на 2. • используете совершенно исправное электрическое
платно. ноrо из !iИХ по ваш
устройство для сбора улик.
·,· При класСW1еском подходе к иrре самооблада- npимep : внимания охранников (в больши1-1стве Таблица оrnестрельного оружия приведена lia стр. 112.
ние персонажа не может превышать 12. ситуаций) илн объектива наружных камер (в ред­
ких случаях) ; МлРтии ХлРВЕССОН, ПРИМЕР СЫЩИКА
ФЕХТОВАНИЕ
Рейтинг самообладания Мартина равен 8, а рей­
~ ФАКТОР САМООБЛАДАНИЯ бесшумно переместиться в другое место; Вы умеете обращаться с оружием ближнего боя, та-
• тинг рассудка составляет 10. Джошу необходимо вы­
Хоть вам и необязательно использовать эту харак­ спрятаться в тенях или за укрытием; ким как ножи, мечи и кнуты . Применение палок, ка­
• подслушать чужой разговор через дверь или окно, брать три душевные опоры, и он решает, что Мартин
теристику в с вои.'< играх, она прекрасно подходит стетов, свинцовых дубинок и зажатых в кулаке шил­
для историй с элементами драмы и мыльной оперы. верит в моральный кодекс, высоко ценит человече­
оставшись незамеченным. ли1-1гов или четвертаков требует проверок драки,
За каждые три пуюсга рейтинга самообладаиИJI вы Потребность в скрытности возникает только тогда, скую жизнь и любит Чикаго. Первая и третья опоры
а не фехтования (см. стр. 52).
должны выбрать одного человека, который помогает когда вы избегаете визуального обнаружения. Если вы поддерживают ero мотив мести убийце напарника .
вам сохранить злравомысm1е, когда вашу психику под­ пытаетесь 1-1езаметно уйти от преследователя, исполь­ Для того чтобы привязать расследование к город­
ЭЛЕКТРОТЕХНИКА
рывают шокирующие события. Именно эти люди - зуйте вместо этого слежку. Попытка уйти от погони Вы способны чинить , конструировать, применять ской среде, не утратив при этом атмосферы космиче­

д р у зья , к шшеrи и родственники - позволяют вам и вовсе предполагает проверку атлетики илн бегства. и отключать электрические устройства, начиная с про­ ского ужаса, Хранитель решает использовать систе­

продолжить свою борьбу с неизвестностью, и только стых сигнализационных систем и заканчивая продви­ му факторов самообладания . Джошу необходимо
бл агодаря им вы готовы из ночи в ночь спускаться СЛЕЖКА нутыми образцами радиотехники. Кроме того, вы придумать для Мартина два фактора . Он выбирает
в очередной тё.'dНЬIЙ склеп . Вы умеете незаметно следовать за подозреваемы­ сумеете запустить двигатель автомобиля с электриче­ Джоан - свою секретаршу (бойкую, roвopmmyю де­
Для того, чтобы ввести этнх дополнительных пер­ ми. Вы можете : ским зажиганием, используя провода : э.тот способ по­ вицу, которая втайне влюблена в Мартина) и лейте­
сонажей в игру, достаточно просто назвать их имена использовать бинокль илн телескоп для слеже1-1ия зволяет привести в действие большинство автомоби­ нанта полиции Мак-Аллена - своего бывшего на­
и описать отличительные черты одной фраз ой. Дру­ с большого р а сстояния; лей, выпущенных после 1920 года. А при наличии парника (честного копа в продажном городе). Джош
гие сыщики из вашей группы не могут стать факто­ • найти неприметное место для наблюдения ; нужных инструментов вы можете собирать устрой­ решает, что Мартин ушёл из полиции, взяв ответ­
рами самообладания, поскольку они проходят через • спрятаться на виду; ства из подручных материалов . ственность за проступок, который мог бросить тень
те же потрясения , что и вы, а потому только напоми­ • организовать внешнее наблюдение, усыпив бди· Электротехнику можно использовать как иссле­ на репутацию Мак-Аллена . Этим же объясняется низ­
нают вам о пережитых ужасах. С другой стороны, сра­ тельность цели с помощью « эстафеты » , в ходе ко­ довательскую способность, если вы: кий статус героя.
зу несколько сыщиков вполне могут полагаться на од­

НИ.'< и тех же людей и выбирать одинаковые факторы


торой каждый из сыщиков отвечает лишь за опре·

делённы.й отрезок пути ;


~~~~~~~~~===~~~
самообладаии.11 . Хоть это и рискованная практика, • просчитать собственные слепые пятна илн исполь· другое .дальнобойное оружие
она вполне-допустима . зовать чужие в попьггке скрьгrься от преследования. Некоторые примитивные племена вроде чо-чо ~огут обстреливать персонажей из луков, духовых
В том, чтобы опираться иа поддержку окружаю­ трубок и других образцов вооружения, не обладающих спусковыми крюч·камн. При желании, Храни­
щих, есть как великая сила , так и реальная опасность. СТРЕЛЬБА тель вправе выделить использование примитивных видов дистанционного оружия в отдельную спо­
По мере того как вы начинаете привлекать к себе вни ­ Вы умеете обращаться с огнестрельным оружием, собность. В редких случаях, когда игрок должен создать персонажа, вла,1_1еющеrо как пистолетом, так
мание сущностей из Мифов или их прихвостней, эти ремонтировать его и распознавать его виды. Также и луком, Хранитель может добавить стрельбу из лука к списку общих способностей .
твари могут всё чаще использовать против вас ваших эта способность работает в случае с арбалетами и по · Кроме того, йитиане и ми-го практически неизбежно будут использовать излучатели энергии и дру·
любимых, например, обращая их ко злу, захватывая хожими образцами вооружения со спусковым крюч · rне жуткие образцы дальнобойного оружия. Хранитель может создать отдельную способность, позво­
И."Х разум нлн подвергая их у-..касающим пыткам. Если ком (см. врезку на следующей странице) . ляющую использовать нечеловеческие технологии. Тем не менее сыщики не могут освоить столь не ­
с вашими близкими случается что-то дурное, вас ожи­ ~ Вы можете вложить два пункта запаса стрель · обыч1-1ое оружие, а потому, в лучшем случае, будут пользоваться им так, как ecm, бы вели огонь, не имея
дают сложнейшие проверки самообладанИJ1 и риск бы, чтобы попытаться поразить противника иа даль · ~ рейти1-1га стрельбы (см . стр. 69).
понижения его рейтинга из-за вашей психологиче- ней дистанции из пистолета или попасть из ружья

56 57 ,,(';

{'~!