Вы находитесь на странице: 1из 21

_ К тулху ~ - К тулху _

Правила сыщик
~ AJ

2.-: ,;:---:-,(...,, .а..: .. ~ ~ =-и...::.:,; --:: _ ==::-;..:~,--L-~-~ ,_,,_ ~ -


~...s - :._,,_..;. .:..~~ v_:-:::--_
.:.:.,. -.=-. ~~--. _; ! _:-"t..:.-..=.:.: .:-,i.~ -=.:::::~~__:: :::-
- ~~ --- - :i;.:и. Z.: :- ~ , 2 ,.___:-- z__ ~--4-!..., - -~- ,G__, __ ___ __ _ ::-.z:;. .--:. __.. .,. :-.......:. ~~ -=·.о:..--с.::..---.:-: -~ _:.,~ --.:...::~ - -=:.

~ L. ~ - : - : - ~ ;;t..:}i{!-:'"'7 ... ..: ~ ~:~;:....-ry--:-.:..:..: .: . :.?~ ?,.,i- ◄ .1J : -../ :l;..3-L.~-,~:"; ..:..: : .:.. : ,. ~ - - - - - - __;._;- ..
j&,..~:':. ~-:..::::I ;. ?.::.:·:;.i :-:--,-:-......t:.=.=--/. :- i./....:::.:. .. ~~--, .:_ -:- - ~=- l.. --;- : -:-: :.; ;.,:. =;:=-- = - ~ ;~.:; =
~ --- -
~;;ZZ . , . :.:_:,..I'7,,. ::,,x.:z:..;_~:.,;:.: ~~-~z :i.J. J,:;"7 :.; ~; .:_~ -У~:....-;, -- -. _ ~ : _ .,;:..: :=-t.;.•< -:--'-:- - - · - - -
-~
~~:я z.:.~-~ ?-~ .::7 r-L .. :-:.=---77 ~ ✓- ✓- ~=,-=-~ :=. :.-:- - ,. ..-,,, - -- - - ,,: ....:. · .,,__- -- ~ .. - - - ~ : ; : :--:.... - --:: ~ -

;.~= _j.,Z~""7-!~ =?=7--=:----:-;~~ ;... =~-ccz .:..: д...~ ?. .;..- 1.:...: c-;,..-:1'..i" .L.:-~ ~::...z..-:........-; . -- - -- -- ;- --;- ·с.. - ,.
,;__;-~ ~ ::,7-J,i!_::Z::~ ~ ~:.:-=:, L .:;. :.:z:: ..:=~ :- / .._:-' .-~ : -:-
=y-,:-:-r.r; =z~;-~ J - :-:~-=.: --~ -..;_:::.v %:;- ;i
=.:J:.--: =; -=:-_;,_;;, - - ~ ~ .:.L': • J - , - ~ ~......е ~ ~ -: : ~~?~----= --~ -
Y;-i:.тr~-- ~&-----x-: ::ur;, ::z :;,.--:;;;,,- v - .;.~::- -,..;: с-~~- -~ ~ .-::.;, =- ;.:: ;~-=--~ :..:~ZL ::::::..i.:""'"n ~-~:=-
~ __.,_ ~- ---=- -~ ~ - _.., - ~ ~~ .r'-.-.....:1..~- - ~ -

:r. Z:-_-Cl:ё.Jl :=~~-==- i'~ --:-:--.. . .: :r.:;.:r. ;-.i..:-.:...:.=.:!. ~=:..


Cc.:.F~ZZXp.~~:..~ - ~=~:-::: :z_-:-с ; и_ ;~-:- ::;i-'J. ....~-
~ ...:.- .,..;,.... ---~. :- : --~ 7- :!"_ .._ ;. ;.~-:L;.. _ _ ; ?'-=· ;J,.л..Z.!_.~
..:::7---=~ ==7.=:";?'5. ==~·.:С.:"~:?_ :--:...:;~,::.,::-;..:~7."/._: _;:~-
':. Z?:zr-~ oc ---~':?::-:;,,: -;;-;;; • .,, -::.i - --:-.,;,.-;;:;-: - • .. -- - '::У.:."":
~----=-.i -..: ; .:..:z.:::;;.: ~---С.:.: - :...:..---;--...__-. -~ ~

=-ПD::.z z ~'=?~?.?f:;z ; --:;r..i,'l_ C:.:=:z.i:Y. Z3-:~~1: JL::· ·._-:~ '7 ~-...:..:. ...-:.L..:. - ---_::с _-::---=..._-•. С-:,---::. -
-:; --:--...,_:--.,..~? --Сс~7?":::.:.7"' ~л-•:- ~-- ~-:. ·.:. ·-=r•-
: · -=----=-¼. --; --..:,:;r: _,.__ _ _-__ .._ _ zc. ___ z__ _ _ - ---;--u---

~;--;;o.-~ X~c:.::.L
X~-::z1e: ·-·:::_ ~=. .:::-= z =.,:. ._-:--=--- -:: _---
i."'?=G2:.....~ ~ С. ; -~ :::7'(К.Я : ~ - :' : ~:.Я~~~ ­

-~ I::7..:-:-y-- ;.-::z:,;-~ - :-:,..:ar-...z.:cr:--.:.• с :-- - -=2..3Ci! ~ ✓ :-· -

.-:: у-.., z ~ :::d с д.~u!У-2 :-.x;:,J,,G'_


lli?зa.я а:::Е.ё =?Z:.:.1:ic:~ ~5. =-.,~~ =,,,:е..:~ ~.::-а.;­ с~, и:-с ; u ~:,.,.-=z-: ~?::i.~- :-; ~ - ; - ),.,~ =-
.~~ са6с2 хс..:;.,-т.-. .i.:D":'·apyю ~т~~ ~-="? - ~ 3:i z.::;;:.:~ sr,::z::;,. 7- ~-:"'..::t::=-:~: ~ --:- :=z------.:--..:,. Е-:._.,:~

~д~ Е.П'""~-Т:.~ Еи :rр,ь.--:-уп..--=~~~ -=-: ~"- ~-.:..~- ~""2 ,::с-=::..7й..\G-~ ..::: 3с:Х' ~ ~~- '=- С --:--:-~~?'_-,..

~ о :=~::::.: :-~~:С'!с::--=?":С ~Т--:0;- и:7. }~ )w.bl1 =е;?.~Ш ~~:Н- ...,К~-.:1,,.""Х - "--~..::rci= ':'::-

О э:::OQ.::.1r..~c)l u?02..:СО..-:-З-О. Ю ~~:,.)_,--::П!~ ЯН~:-0 _:: э-.:..:,:)0.1Iё-.:-Ji~ X-z.-,--;:--. z =.:..:z::-::,..~ .:::c:'.. . :-;..--
2 .:-:-:r: -п·а .1.:...~ё ~l!.::~.:Я uoo~~ : ..."ОСК:-LбР.:5- ;-:~ = ~е - ~ !~~ =;-С"-.~-:~-.: -- :-..:... __:..:..._..,_-~
."7.ОТс.iZ, r:.э-:v.3C?l!:Ъ.; !!C.~!D!dt. rю.:..::,-=zr.::. }Се-~с
~~ =: :-rn_,. . - к- wн~~cl - ~7~_:,,.- . : ~""'1 _.., __ -:- ~ .:.i:.-

.::.:.:-е,~ 2...:Р. 17v..:.:~ з. пv.:u3p-кre:1wn.~ Юii:.'­


=::--.:..--: :,.е_з:,:, _:~~~ Е!: SСд~~~-=----~ ~-:: '-.:-
;~:: ..' :?.. ~=-.Z.U:! • .:-.П ~ ~ -':'-"\ . .7
, L~- ~~ =....';:..:..:-.:2-."'":: ,._ ~
crp,ut!ЫXP. - 7v е.--тъ ~oor~n i!P.фop)UЦJ(IO. t:7= ~- ~

F~~OTT)~~.). т~.!~ -.Зе~нкs n.~5DА:::.:'Z .:::.~


~ !--.:.:-:=,;. ="-~ ~-::S,,; 7~~-" ~:."~ -•·:..).. \.....::-.-:-

58
59
--
г Ктулху Ктулху ~
Правила СЫШИХ Правил~ С Ы ШЯ.К

Гr[
СъоР }lUfK ~~ i-.,uur.mur. 1'w.ю-,1"., Ь-pr:?3':.i ~..z,--..и
Соор р= - п рост~ ,1е_10. №.АСе при.э.е;:,е:-1.а н~. ~ u d ~ О'.Jр,с,.ьа ......хи,v..ш::ов, r.си,r-,sю-,ц:,хи
fipJCTOЙ IIO ИC k :ro..!К)U.Ji ,11.Я Э'Т'Оrо nос..1е.: оЬl"'fе..1Ьность ~eX crвyt.Y~:
Uепевые за nаеы п у нrто в
J1Dz-C.t,momJ- /Ь,л1iUа, об,,др:,:;соnь d боо,-.::,,,.,:r.Ш:,
--~""'1=~
"~...,._.. J. Пр..шшм cwщua:Q mJ·дa,
""""'°' DН ~ Б:=r-<-Хш-1_ Jr...x,:;p-:,, JJZ?-::ю­ 1
~...:С> .:=,<>.:.:,С!'.!'<--тюй<-
U. .'11'- [ЮО<О· шuii }\u...tDJ6u- ZiJ60l"'Л'' -Я:,}:: r.o =-<!D--~.,,-;; :.<2- В.Z:0-Ъ Э.ZМ .: O :J.0 .1?..Z':'ё-~~=l.C: ~~r:-и... ](L"':"::-

•~ • X?f'~c:"a?'f;, ocr~c:~-
~ ·- -
z.д, и:ть нужнъи aa,,.,_UJt_ ~~ аu:-щtм :,~ ~~ r..t i.tt.:rr..sn: ,1.:.i pu.t .i'~-0-~зуIО'!СЯ :а.~ ~ J=?-~.3?7',дХ
;а c,r_;ulJ,tJl ~4'.«J..-Ш nJ»Ou~u,~.,-. Э1r.J.ш 00.СЛ-.д. ­ о6сr02:"е.::ъ....~.х ;,....,'1}! .:.......ж' ~~~ IlГ~­
;>о:>,16 . : : ; , . . . ~ oe:J ~ 001Uf";юm, ,-rn
rc :-:: 3 .:к=У-D auo~ ~ . E i ' O ~ ~- 2.. П,-аnь CЪШfJI" npw.nшm с.поwбность uл.D!Jы ncpdlmu '-'" с.цдто1J~J а;&~ - r.po- ~~.QZ r::::.J'.... Эт?. X--:2ni ~ r : : , , . ~-

S.-. unn.t,,,. Е~ !!УЮ'" 611n ~ o- ,иоо:w3ш.у,о д.u OOIUJJ')'ЖDIWI ,=~ ,r~.01

mU60C,7JWRY.AlIO с ,,_~м &x:rrи1~l.J:..OU zpyr:r..l:( g .! U/ ;:.f'?.-Olr. j об-:е~.-:.0 O-Ef- :-...os...Lз""..Lr:uz :::IO::.-~ ~=-
~ ~'7Y.!!(N, т,бы =
~ =.-uro< •:-7)-Т:.ЧВ ю s-osp,, Е rocnrяoй
q,os.-
3. Сообщипи об тwм дakmвuu
oaю,<JfU. Xpaнwr<L<Ь р-=--ш;аиг,: - Ты ВUOW-NЬ
цrctнjШl,W?IO!Ij"Y.! ¾ЛЫШL-У Ш1 ryr.oи д,о.ч,:; ра;;><! ­
:!У..7. Ci!e!.:7-Z..:l;?'-D Z i::Z-:o/::7;?"~- ~Х~":?~:-.:.
С! О.'!i.'3-:0 3-ez;,_9, С ?! юб~·.С7У...:,О,l 7-Ь.:..енУ...::)(., Ql\),-

JL.::И :::,и..~~ OW:"'Se>I ,с оорпной СТО- sauuzo zq,o• Хранитию. ш,рz:ш;;,.а;оzо r.zршюй В JW,'-Цг Jkk'..llY.zn-.O-e-Кopm,,. .:.e:з?".Y. ~~ Z.:Z 7-Efi :-C C:-~.L?,--.c=::-
~ ~ ri_j70"" •.:0pY-ЧН6!:lЙ wн - !O событ-,,..я_ fJu.I:?~ v-= ~ L Z : ари:о­
~ 1 ~ t n t ш6е.. L:.1Я c1eJ03iarъ зтой П о~.:а вы:nо.1ИЯются эти простые уе-1ови,,, вы не рту­ Jа,,етъте, ~и ;ia:;,;e не оса.зг..1, ;;а;.-;-,о спос.об;;осrъ .1огив рс.ен 2, z ; =11 ~'- '"'Те ю-.:z:-у. i::.07CP2-i'

- ~ a=.n>< не э,сет;~,а н;-.н..ч особые сmте важную И11форы.а.uию. От бросков 1суб юса сбо р .:z_~ ~ 2 ::.~-~:а r:-:,:!..i,.~ .=.:.я ~ с "­
он прю.оенк1. Чтоб ы об нар)ла<ТЪ }С-!юс;-, он м оr В<К­
.::,ow&:,,0cт.< .11i: OORC..-.pнLMr;i.aюpo.:и )'пИ}( не з.ависит: ес:~и спроси.1.И, то обяз.ате..1.ы-!о ПОЛ)'­ .1узv.1·~с~..У..У. р-;:1-:..ии'_ Т у ?.-L.C i:.C:'""~ 4
по:rьзовгться имевшю,rnся }" Бутрой.:!.1 арпrтеасrурой, ~:i,

. rrую.."Т2 в з;.- ... r ~ ~,11.огив., 2 .0 2 z:э rn


r-:tю,-ы" i;ro ю::I;-Т ):'IУ..Щ он1~ з...'iY....w:aIOY'Ci ч:ите ответ
ХЮ(Вей, оЮ.J'ЛЬТВЗХОХ или= стат-усох (он про­
• ~ ooжcmw• .111' зтоrо юt нео6.ю­ В ы wожете точ:но у,:.азать, чеrо иыенно же:1zете .:~ о­ ~, ся п о богzтьо.< района.м, то=.во м есrны.й) . 1,! О-~о nотрz:г,пъ тс.-:ъ,оо и 7-З;'"С'..::Е?-Е ?t·

~ сузюъ 00.ucrь язуч~Li?.Я .10 mюq,е-т ­ бн.ъся : « Я исло1u,зую историю иа.-усств, чтобы опре­ Храните.,ь опред е..яет ключеi!ро y-;u,.:..-y .1..я =- :W.ы!ИЙ И 2?7"92.К:1'03 }"IЮУ.7..Ь-,Т О:О ..арс­
;1евств.а ; . . . , ~.
ы,.:-о J t ' ~ 1Ci! Пpe;Dlf""и В CI!.e-H!. .з е,титъ, действите;u,но ;tи найденный идо.1 при:над.,е­ лой сиены. Ключевая>=- это >=i..a, r.:.оторая со­
- Я=- ~ а r,Шblt(IO(blй cmD.L жит к лоздн еыююй ской эпохе » . Или заявить 60.1ее вершено то чн о потребуется д.'IЯ перех.ода к сле.зую­ В Н.б0070fЮУ. ро.:е праз7..-~ }&Е ~ -

- fam .Ш -.мм о !11ЮЮU 1 пш рокое действие: « Я исполь3)'10 изустную историю, щей сц еие и завершения расе-1едования. К:uочевы е ЮТ полоб= обр--..зо)l, .:or~ = Р23-
чтобы найти городаrоrо IIЫIНИU)' и выташить ю неrо .]е.1.9.ют )"СПО~е 2 D('ПJDei-CXJIЙ ~
_ J=r.;;p , \ ~ , , ~ бутьи. - улики, шrrор ы е оn..-рываются только с помо щь ю эзо­

ме<:тны е ле rенды ». Второй вариант хорош о работа­ тер ич еаmх способностей, лучше не создаВаТЬ, даже гон. О= с:ишкm, рь,-,rое ~ =
ет, коrда вы небезосновательно предпол.агаете в rоро­ еоrи гpymia СЬШlЮWВ имеет доступ '"' всем >L'IИ поч ти способносте-й в.а ~--- оо-..ы:г>! 32!?)-:::!·
С .:рутоf< стороJШ. пepro iiIOIO! с поло­
няет соз.а.г...ч:и.е wм:петеЪ""!"Е:Ьi:I. с:ы:шю:DЗ..
~ сnос.обнОС!ЯЮi ~оrут отыскатъ з.а. ­
д е лрнсуrстви е чего - то сrраююго, но не хотите тра­ всем ОЮ<)'ЛЬТИЫМ наукам.. Ес.,,и Оl[ИН герой не заметит

ш.,::in! оо =й m~юшии. Сбор }7IlD(


тить в-ремя на д есятки второстепенных персонажей, заuеп.ь.-у, Храните,,ь м ожет =екнуть шобому друго­
пытаясь прочиr.пъ )(ЬIСЛН Хранителя и уr.~дать, ю-о имен­ му игро ку, персонал< котороrо обладает подходяпIИ ·
ь0'3!Ю.1Яе7 ;чро•1· нп.о!.LИТЪ с.,еды, о6озн.а-
но пряч ет волшебное зёрньпшсо сюжета . И не Н)'"АСНО. по мере обв.аруженю; по.зобных у:шк Хр=-п, бу­
l
....
ми з нання:ми, что она д о ступна.
s:кв • ru.eнe по;ю,: без особон .:~ета.·поаuик
k,и Хранитель 3.1I1llа.нировал получение сведений Коrда в ы поз нахомитесъ с системой: СЫЩИК по­ дет сам пре.:rла.гатъ вам потраг,пъ .:ю n о:пште."!Ьs:ь~ е

~~~~ ~ от местн ой ашетн:и:цы, а не nьянчути , достаточно из­ бл иже, то сможете без затр}'дНен:ий описать исп оль­ rrую.'ТЫ. Пое-1е это го де.1.0 за ваУ-И: сп:раш:ива:йте, У-о;.:­
менить источник информации задЮDI ЧИСJJОМ, сиза.в зование любых способностей, а Храните.,u, так же лег - но ли чеrо-то побиться, от:~ав wюq,етво й у:mке оо.-п,­
JЮn:~гтъ rneн:,· ;ыи i!&e о Хо.ш е е, в которой сыщи.к фразу врод е : « Прежде, чем вы успели поrоворить хо снабдит вас всеми )'ЛИ1G1М.1L ше времени юm ус-,пи:й. Таю.:е вы мо-,~.ете пре.:~.10-,,;;:ит,,,
= 1 = ШJ iwspy с 1rу-пой, 11:ш картинку с серьезньLv.и со стариком Сайласом, ero спутнула назойливая сн ­ 1(,1}( у:-rучшить р;,се п о.т;-чеКНЬ1е резуn,таты ; ес:ш ~,_де,;

спе-ш-~111стши, IЮ!ор ы е испою,зуют пюмииесuент ­ неволосая дам очка.. К счастью, она готова вы1tитъ на со ­ ТРАТЫ И ПРЕИМУЩЕСТВА покажется Храните.1Ю убешпе.1Ьной, он наrра.оЛТ вас
Р.!>lе Т}')Ю и зм- п=. Н., самом деле в се и.нтерес ­ седей ушат грязи, откуда можно почерпнуть их За.л}'­ Некотор ые улики позволяют получить особые пре­ особЫУ, ювача,1Ьно не пре.:rуоютренным в спенарн:и
н.оt ?~Ч>tiи.r.CA:
wr.:ia з.1Uепки }-~ найдены~ гаIО!ы е амей:ные истории » . имущ еств а путём траты пунктов из запаса соответ­ преимуществом.

Нпк. арv.х.1Ю<аею<.я ,, Kr p rxy,, не о сборе, а о тол ­ При поиске более общей информации вы можете ствую щих исСJJедовательских способностей:. Каждое Любая полученная таJ(Ю1 образо" инфор,и~mя при­
rо~ )'ЛИХ..
сказать: « Осматривая аллею, я использую сбор улик» п р е имущ ество стоит 1 или 2 II}'НКТа в зависиыости даёт расслед ов.ани:ю ноВЬIЙ оттенок, Oll.НaJCO она не яв­
11rро1Ш,/ не.,1 еп:о решитъ заrадJ<у сuенари.я, д аже или: << Приыеняю знание XIIМJUI, чтобы изучить ме ­ от сложн ости действия и значимости наrрадьL Обмен J!Яется необходю,юй для разрешения лела >Ll.И пере­
xor~ н v~то н~ С!Ср.Ыв.ает от нах ч..ас ть ка рти ны лр е ­ теорит » . Когда заявленное игроком действие соот ­ пунктов на преимущества называется тратой . хода к новой: сцене. Пре!U( ущества позво..ят в.LЧ
сrуn.,ена,_ Поло.У.у С ЫЩИ К упрощает сб о р ул ик : ветствует описанному в сценарии шаrу для поЛ)'Че ­ В сценарии может быть указано, что вы получаете выглядеть героем, блеснуть )'МОМ, показать ОLТ\". он.и·
е.:., н •ы прюn.тн в нркное ,,. е сто и о бп адаете необ- ния зацеruси, Хранитель тут же предоставляет ну-,кньrе преимущество Х за трату одного пункта или преиму­ добаВJ1ЯЮт в повествование яркие опенкн , а таю.:е
10.:~и м о й способностью, то п олr-ч ите ис ко"ые cвe­ сведения . В некоторых ситуациях он может сам поин­ ще ство У за трату двух. Вначале Хранитель спраши­ поыогают быстрее справится с той 11.-"UI аной проб.1е­
a,...-,ui. С.н,ое сло-=ое - соединить кусочки мозаи­ тересоваться, есть ли у вашего сыщика или у любого вает, с колько вы хотите потратить, а затем сообщает мой:. Кроме этого, подсказки испО.1ЬЗ}-ЮТСЯ и прн про­
хн вместе.
другого члена команды конкретная способность. стоимость тоrо или иного преимущества. Поначалу верках обших способностей:. Hanpюtep, !-tОЖНО рнатъ

60 61
KTYJIXY Ктулху
Правиnа СЫЩИК Правиnа сыщи~

ч.то ,ш,.: :онн,1 ,-<.!\ ю бят » элекrричество, что бен- рактерноzо zеро.я второго 11 лана; это стоит
111ы двух пунктов.
111
Р
а- н~ще 93 вы можете найти дополнительное правило дованию, пункты, которые вы хо те ли потратить ,
з.1~ане.:, . . •ш1~ны П)'СТ 11л11 что ваш пистолет раз - для авантюрного стиля игры, позволяющее персона­ остаются при вас .
3 оо а к вllll~ H ~,., Бутройд касается дверного колоколь чик•а Б рик- жу восстановить саыообладание после траты, кото ­
ряже н. также )'скор>l!ОТ продвижение по сю- л1ана тростью :
рая дала возможность выглядеть впечатляюще или укре­ №явны1:. vлики
Пре1с,1)'1Це(тв.1
жет)', предостав11в р111ш, которые в противном слу- - Решил навестить 11 пои.ядет ь, не по.яв ил ся ли пила уверенность в собственных силах . Помните, Когда .я однажды изучйА второстепен ные жс­
у тебя « л<едок » 11ослаще, - говорит сь l t!jUK . - A что в ваших интересах предлагать Хранителю вариан­
чае nояв11Л11Сь бы только в более поздних сцеиах, а ино­ nонаты1 выставленные на стел.лажах в даль­
кс111аnш, о тво ём подвале. . . ' ней комнате музе.я, моё вншtание привлёк стран ­
гда - просто добавляют истории эмоциоиальную ты преимуществ.
rлуб11Н)', протяmвая юпочкн между сюжетом и моти­ Если вы хотите совершить трату в ситуации , в ко- ный рису нок на подложенной под ка.wн и бу.lШZе.
во'1, 11стор11 ей 1\ЛII повседневной жизнью сыщика . Хороший Хранитель всегда, вне зависимое торой Хранителю нечего вам предложить, и не може­ « Зов Кmy.uy »
тиотсце-
Есл11 вы ассоц1111р)'ете свою игру в « Ктулху» с те­ нария, придумает что-нибудь впечатляющее , чтобы те сочинить сами хоть что-то относящееся к рассле-

лесер11алаю1, тогда представьте, что преимущества да­ вознаградить игрока за трату пунктов, _ это делает

ют вашему сыщику возможность блеснуть в главной игру более яркой и запоминающейся. Готовность иг­
роков тратить пункты на преимущества всегда вдох­
роли . вы потратили пункты на обнаружение скрытой комнаты, где спрятан заложник, - он мо­
новляет Хранителя на детальную проработку мира
жет дать вам зацепки или даже помочь при использовании общих способностей ;
-МО"-"НО ли войти в это,11 дом ещё как-нибудь? - и сюжета , а также влияет на отношение Хранителя к
вы использовали статус, чтобы скрыть свои ошибки от общественности или обойти тех, кто пре­
игре , мотивируя сохранить сыщикам жизнь. На стра-
траишвает Захари.
граждает вам дорогу.

Преимущество позволяет воспользоваться опытом из вашего прошлоrо:


Хранитель знает, что под районом, где сейчас на­
вы нашли насекомое и вспомнили, как путешествовали по Амазонке : одна такая тварь ползала
ходится сыщик , пролегают использовавшиеся кон­
Примеры преимуществ по вашему колену, и она точно не ядовитая;
трабандистами тоннели, куда можно попасть через
Здесь приведены некоторые особые пре­ вы получили улику, вспомнив лекцию своего наставника .
подвалы близлежащих домов . Эта информация не яв­
имущества, которые можно получить за тра­ Потраченные пункты помогают ваы избавиться от моральной днлеммь,. Если ваш персонаж счи­
.'!Яется обязательной для продвижения по сюжету -
ту пунктов исследовательских способностей. тает отвратительным действие, которое необходимо соверПIИть для получевня ключевой улики,
парадная дверь и так приведёт Захари к противнику,
Преимущество поможет ваы в грядущем со­ вы можете потратить пункт, чтобы избежать ero:
но инициативу игрока можно поддержать.

стязании с использованием общей способ­ вы получите ключевую улику, запугав местного жителя, или вы потратите 2 пункта успокаива­
ния и узнаете ту же информацию, не испортив с ним отношения;
- Чт о ты ,,редпочт ёш ь по,пратить: 1 пункт ности:

, вы обнаружили, что бензоба к пробит маленькая лесть заканчивается ночью разврата, и в итоге вы получаете ключевую улику. Однако,
з наю,ii архитектуры или 2 пункта статуса? -
если это противоречит моральным и эстетическим убеждениям сыщика, вы можете использовать
u ю11epecyen1 CJ1 Хранитель. до того, как завели машину;
статус и попасть в дорогой ресторан или на великосветский приём, где узнаете те же самые сведения_
Если За.,ари выберет архитектуру, то Бутройд , вы выяснили, что шо гг оты уязвимы к элек­

<<уда 1 , но припомнuт » 1 чпtо видел вход в тоннели тричеству, до того, как встрети л ись с од ­ Трата дополнительвь~х пунктов может ускорить расследование:

в однол, ш zреzорианских домов поблизос,пи. Одна­ ним из них;


усиленная лестью трата бюрократии поможет завершить анализ фотографий на день раньше

ко 3ахари peu1aemCJ1 на более крупную трату ради , вы заметили, что в заборе вокруг комплек­ или ускорит ремонт машины;

болыиеzо преимущества и расходует из максима.ль ­ са зданий есть дыра или что охранники таинственные проблемы при обработке вашей виз ы разрешатся после траты пунктов статуса.
ноzо зап аса статуса, равного 6, 2 пункт а, снизив уходят с поста в шесть вечера; Трата пункта может дать вам несколько целевь~х пунктов :
ezo до 4-х. Хранитель говорит: , вы увидели на чертежах, что бомба должна • с помощью киижиь~х изысканий вы·нашли текст, который обеспечил вас целевым запасом пунк-

- В прошло.11 меСJ1це ты был на званол< ужине лежать горизонтально, иначе она взорвётся; тов истории Новой Англии .

у молодого Брикмана. Он показал тебе старый кон­ , статус позволил вам обратиться к имени - Трата пунктов прикладиь~х способностей позволит вам сделать что--то выдающееся свонмв ру­
трабандистскиii ла.з и признал'-", что по11ытался тому врачу или психоаналитику. ками. Трата пунктов научных способностей даст вам возможность написать впечатляющую ста­
ezo иссцдовать. Брикман сказал, что ел,у удалось Преимущество обеспечивает ваъt блаrоже­ тью или войти в соответствующее общество:
побывать в подпольях всех окрестных домов, по­ лательиое отношение со сторовЬI второсте­ потратив пункты искусства, вы создаёте скульптуру или картину;

строенных до в первой t1оловине восе.-,на дчатоzо пеню,~х персонажей :


• трата пунктов rеолоrии приводит к тому, что вашу статью о необычных артефактах, найденных
века. Он живёт в квартале отсюда, и ты уверен, • вы опознали украденное произведение ис­ в отложениях архейского периода, публикуют в « Записках Лондонского королевского общества » .
что твои приятель с радостью угост ит тебя вы ­ кусства и вернули ero - теперь владелец Значимая трата пунктов может даже привести к восст~овлеивю запаса самообладания.
rшвкой и нуст ит в тонн е,,ь.
готов вам помочь;
Так Бутройд ,~олучает вероятного союзника,
конта к п, !IAU безопасное убежи~це, а заодно - ха -

63
62
} ктудху Ктупху
Правипа GЫ ЩИК
Правипа СЫЩИК
Ч тоfi1,1 с1,11ц 11 к11 мu 1·n11 0611аруж 11 ·1· 1J 11t.•>111111 ,1l, }1111 1 к
11
~ н.> 11збсж.1п, то пта111в1 11а Ml'CTt' , Хр;11111тсл 11 н, 11 }1 C 1t}I :
кто что на й дёт ? ~т, у }<;lKO l ' O 11ср...:011ажз на т..:кущнi1 MOMt:IIT HJJll)bl ( -
1111111 запас н~обход11мо11 способност11 . Ко, ·да Хр :н,,., _
1tн,. . ,-.,.1 t-N .ш.11..•т1..'. чт1.., J.111('11ку н опрt~·
тсль сом1-н~наетси , какую нме11110 способност~)
,,i\ · 111..• нt' Т\,ч н1..' uОнзружзт, но нуж-
,1 ~_, 1..·н н1.. .. . слсду~т 11споm,зо11ат1, дли обнаружения зац~пки, прн ­
Н<' ~ч.•111\ITt- , J..':L)~Y IO,t('tHI(\ 113 LMЩl·tt.:01\ ул~_о..:.1
мснлстся сбор ул и к .
.1,'-~т.1.н1.·т,:~1 . ЧJщ1.• ~1.·1..•ro он,1 не:1м,1стнз tp:1 ·
. . X(ЧII r.:>1 прн поверхностном
Ео111 наход~тся двое и111-1 бО11ее нrрокоu с од l1на ­
J)', н.1..'I .11.•n,;o на ~ , _ )
ковым запасом, у111-шу обнаружиuает тот, у ко ,· о нан ­
,"-''IM1'<' nр<'с'Т)~,л~ння. Кровавын след
"'"'·1
высш11i1 рейтинг нужной способност11. Если равны
~о~tт t,...:l.uтt-cя под мсбt'лью. Стол с прн ­
"-"'tнкы" конвертом стоит R дальнем углу
11 рейтинги, персонажи натыкаются lia з ац е пку од ­

.u•,.т-.· . ,чн~"'it. Ут1...::1 слсrкз скрыт.1, и будет новреме н но .


..-тrзнно, t·сл111кс :ыметят её одноnременно.
Ес.,11 tfl'ЖНlЯ сnособно,ть есть)' нссколь· Бутройд 1.1 е:о JHlll(OШJЯ художн~ща Лст1111ия Ван ­
дтi1Jср 1,Jy,11 на осп1р е 1 1у с остал,,ными сыщикалн~ 1
шх ,ыщ,;ков. выбернте того, у кого наи­
чтобы tJ НОАНО 1 1ь отнрао1.1т1)ся в тоннел и ко,-т1ра•
~С\аьш1ti1 зJnзс пун,-rов на текущюi момент.
Е.:.·ш спо.:обностн нн у кого нет, илн ни од­ б,1нд11с11100. По 11у 111и Буmройд ц В анда йв ер 11рохо­

НJ не пою:однт к с11туац1111, спросите себя, дя111 м1шо художссmвснной га,1срс11, г де ку,1ы11 вер ­

1.О '1)' 113 бует богтных н еоф шнов.


11 rроков сейчас больше всего не­
ооходш,о сыграть главную роль. Выбери­ Хран~т1с..~ь решает 1 1
т10 с 11 омощью i,cmop11u
те сыш111-а, который на этоi1 игровой встре­ 11 скусств можно обнаруж1.1111ь следующее : кар11н1 -

че б.wстал реже друпLх илн терпел самые ны1 которые ,шдны сквозь окна1 нтшсаны н едавно1
но 11зв естно1 1 1то художники, нх создавише, умерли
Ч')"ТТ!iЫе неудачи .
Метод распреде.qения ПОЗIIТИВНЬLХ M0· много ,1ш1 назад. Оба 11срсонажа обладаюm необхо­
'1tHTOS соrласно дра.\lатическому накалу д,шой с,юсобностью; у Бутройда 2 11унк111а за11а­
"ожно прш,еюm, • .ruобым преимуществам: са, у Ле1111щ1111 -3.
от счаст.твых случайностей до романтиче­ - Ле11111уця, - говорит Хранц111ель, - 111ы все­

аuа возможностей. гда увлекалась В ерне и можешь 110КАяс111ься, чmо вы­

ставленная в z адерее картина 11р1тадлеж 11111 его


~ ,итш II нтшсана совсем недавно, но ... Верне умер

Порой персонажи ннстннктнвно замечают то , со111ню лет назад.


'!ТО спещ14.,ьно не иаалн. Это часто случается в ме­
стах, ;.-отор ые СЬ1ШИКИ часто посещают и поэтому не ис­ Проверки
.:..1ц\1ОТ подробно. Герои могут остановиться )' по ­ Проверки происходят, коrда итог действия неясен,

та.йиой двери , замет11ть каплю крови иа мраморном


и относятся только к общим способностям . В отли ­
no.~y в безупречно чистом холле отеля или оказ ат ься чие от сбора улик, здесь есть р иск н еудачи. Провал
рцоw с rрровИl(ом, под которым закреплён заряд дн­ может повлечь тяжёлые посл едствия, а победа - дать
н•мита. Межличностные способност11 также мог у т ощутимые преимущества.

быть испо.,ьзованы для нахожде ния неявных ул ик . Хранителю следует проводить проверки в драыа ­
К:tассическю, пример: персонаж обрашает внимание тически напряжёи н ы.х точках сюжета и только в и с­
к а nо~озрите.,ьного типа , который явно н е рвничает. ключительно сложных ситуациях . В спокойной об­
Не ~оит ожидать , что сыщики за.хотят при менять становке применение общих способностей успешно
wосооностн в ситуации, которая кажется н ео пасной по умолчанию, 110 тр ата rгунктов п озволит п олучить
и обьuениой. Представьте, что игроки, сверяясь с яи­ п реимуществ а - как при использовании исследова·
,,о,.. персонажа, подо.,rу· разбирают каждую npo xoд­ тельских способ ностей . Есть два типа проверок: про ·
H}'IO сuену. Это Т)'ПИковый nyrь.
стые и состязаиия.

65
64
ктулху Ктулху ~
Правипа GЫЩИК Правипа GЫЩИК

Мартин хоче,11 забртт,ся на высокую спю,у клад­ Сложность починки 5; Джоu, получает на кубике и профессор тратят по пун кту ка;,,,..дый; uz ш~.и­
бища, •1тобы посмотреть, не бродят ли за ней упы­ б, добавляет 3 пункта, что в итоге даёт 9. Насос
допопнитепьное правипо: ри. Хранителю нужно, чтобы группа попала туда,
сы становятся 3 и 1. Гlоск.ольку Летицш, не,,_цо r.c-
начинает работать к ак раз вовремя, чтобы ко ­
,Вы всегда преуспеваете» и он назна•,ает относительно низкую сложность_
mpamumь1 с..wжность nроник.новения noe1;1.шa,_.rr~
рабль не успел затонуть. с 4 до 6. Есщ бы сыщики решили не брать дее-1шку
1'!N ннкоrд.1 не слышали, чтобы по этому 3. У Джоша, играющего Мартина, В пунктов в за-
с собой, им было бы легче, но художница шш,,ю она.
пр"ту возникал н жалобы, кроме как в тео­ 11асе атлетики. Он решает победить наверняка
ПОМОЩЬ КОМАНДЕ Мартин тратит 3 пункта на по п ы т ку, однак.о
рнн . Описанное ниже правило наиболее со­ и тратит половину из них на попытку. На куби­
Когда группа сыщиков координирует действия, на кубике выпадает 1. Без Летиции ш прошло б-о<
С1тветств)'ет базовым принци пам СЫЩИК, ке выпадает 5; дополнительные 4 пункта юза­ чтобы совместно решить задачу, один из героев ста­ успешно. Соответственно, девушка зади<U.т вазу,
н о может подойтн не всем . Когда преодоле­ паса увеличивают конечный результат до 9. Про­ новится лидером, а остальные получают преимуще­ которая падает и разбиваеmСJ/ с оглу шительным
нне о бшего препятствия критически важно, демонстрировав потрясающую грацию акробапщ ство от его действий. Лидер делает проверку способ ­ звоном1 оставив явный след 11рису тстви.я сы.щиков
vcnex не зависит от результата , но провал Мартин взбирается на стену.
ности, тратя собственные пункты, как обычно. в виде множества осколков.
~ри проверке влечёт негативные последствия. Остальные персонажи тратят по одному пункту из со­

Напри.-.ер, перебравшись через забор, персо- ·,· Классический поход к игре «Ктулху» по умол­ ответствующих запасов. Эти пункты не добавяяются Однако бывают случаи, когда совместные дeйcnw.JI
~ наж упал и получил ранение. ~ чанию суров и пагубен для тела и духа. Сыщиков к итогу броска , Сложность увеличивается на 2 за каж­ просто нелогичны. Вести машину может то .~ ыw
регулярно отвлекают , они не могут полагаться дого участника, который не может оплатить своё уча­ кто-то один, а два персонажа с прецусмотритедьио­

на свои чувства, и при проваленной проверке по­ стие в попытке вне зависимости от отсутствия спо­ стью помешают друт друту, если будут копаться в1IВО­
ПРОСТЫЕ ПРОВЕРКИ траченные пункты усугубляют последствия. Чтобы собности вообще или недостатка rгунктов в запасе. ём в одной сумке .
Простые проверки происходят, когда сыщик пы­ по-настоящему передать лавкрафтианский дух по­

тае'ГСЯ совершить сложное действие без активного со­ вествования, Хранитель в классическом стиле не на­ Бутройд, Мартин, Летиуия и профессор Суин­ СОТРУДНИ-ЧЕСТВО
противления со стороны друтого человека или суще­ зывает сложность. берн пытаются проникнуть в офис галереи, ко­ Когда два сыщика работают вместе для достиже­
ства. Например, проехать по опасной дороге, спрыгнуть ·~· В авантюрном подходе к игре « Ктулху» сыщи­ торую Бутройд и Летиуия обнаружили раньше. ния цели, они решают, кто из них главный: , а J..."ТО -

в расселину, про;.-расться в здание, подстрелить цель, ки - закалённые искатели приключений, осознаю­ Сыщики хотят выяснить, что за «Верне» виде­ помогает. Лидер может пот-ратить любое количество
поставить ловушку или проявить выдержку, оказав­ щие свой предел и инстинктивно оценивающие встав­ ла Летиуия. У Мартина скрытность В, он ста­ пунктов из запаса, чтобы добавить их к броску ь.-уб и ­
пшсь лицом к лицу с чешуйчатым чудовищем. шие на rгути препятствия . В такой игре Хранитель новится лидером . У Бутройда - 4, у профессо­ ка . Помощник тоже - все потраченные ю, пунь.-ты,
Хранитель опредеяяет, насколько это действие может открыто объявить сложность, особенно в слу­ ра - 2 пункта в соответствующей способности, кроме одного, также добавJLЯЮтся к броску.
окажется трудным, и назначает сложность от 2 до 8, чае обычных препятствий вроде стен, уличной шпа­ а у Летиуии вообще нет этого навыка. Бутройд
где наиыеньmее значение даёт лишь малый шанс ны и сторожевых псов. Тем не менее сложность при при­
иа провал, а наибольшее - обрисовьшает практиче­ менении бдительности (см. стр. 49) не открьшается
сю, невозможный поступок. Игрок бросает один ку­ никогда . Сложность и темп истории
бик: если результат равен сложности или превыша­ Трата пунктов даёт сыщику больше шансов пре­
Поскольку в « Ктулху» история продвигается за счёт обнаружения сыщиками ключевых ym11,;, Хра­
ет её, то проверка пройдена успешно. Перед броском успеть в деле. Если вы потерпели неудачу, то момент
нитель должен позаботиться о том, чтобы персонажи могли легко преодолеть все проверки и выиг­
игрок должен решить, хочет ли он потратить пунк­ упущен, и вы не можете предпринять действие снова,
рать состязания в важных для развития сюжета сценах. Назначайте относительно невысо,.·ую е:1ож­
ты из запаса соответствующей способности, чтобы пока не подкрепите его чем-либо, повышающим ве­
ность 4 в важных переломных точках. Высокую сложность приберегите для препятствий, за "'Оторыми
пото м добавить их к результату. Если он забывает роятность успеха. На каждую следующую проверку
таятся интересные, но не слишком важн~1е для повествования преимущества.
указать, что использует пункты из запаса, результат вы должны потратить больше пунктов, чем на преды­
остаётся неизменным. В мире « Ктулху » подобные
Например, когда героям надо прокраст~СJ/ мимо охранников-нацистов на га,,.бурwсий о.:wд, zд., npu<G<Ju-
дущую. Если у вас не хватает для этого пунктов, вы
дёm последнее противостояние, назначьте относительно низкую сложность, не бше 4. Ec.w ,;а..., .w.:t1nc.•.
тр аты воплощают особые усилия сыщика - усилия, не можете продолжать попытки.
что сыщикам непросто это сделать, добавьте ка,:ую-нибудь оправдывающую лiz>..,ш успех дета.u.. C=.1t.
ко торые можно приложить лишь несколько раз в те­
чение приключения.
штурмовик, наблюдавший за этой частью порта, 11ал жертвой глубоководного, которого неудачно пр,,з,;а­
Мартин, запертый с другими сыщиками на то­
ли некроманты СС, и был обнаружен с разорванны.., горлом.
нущем корабле, пытался починить насос, но пр_ова­
Этой ситуации можно избежать и друтим образом: не допускайте того, чтобы про;:~олжею,е иг­
L{ лил проверку механики и потерпел неудачу. Джош
ры зависело от одного состязания (кроме тех случаев, которые касаются повреждений тела или ра-
Броеки кубиков потратил на эту попытку 2 пункта из запаса спо ­
б ься через забор - rnхжра-
зума ) , и добавьте менее приятные возможности: не получилось пере рат •
Все проверки навыков требуют собности Мартина. Хранитель решает дать ему
дитесь через канализ ацию.
а, только одного кубика ( шестигранника) . ещё одну попытку до mozo, как корабль опрокинет­
.+ СJ/. Герой должен потратить как минимум 3 пунк­
та механики, и, к счастью, у него осталось ещё 4.
~
66 67
....-
1
-
1

! ктулху
'
Ктупху
- -
1

1' Правила СЫЩИК r Правила СЫЩИК


1,
Состязания происходят, когда два участника собы­ Стандартная сложность проверок - 4.
Марпшн ll Лотщш~ ныта~тс_;~ ,1оч11н1~т~. эа­ Когда у одного из персонажей явно 6
тий ( обычно сыщик и ведомый Хранителем вт ольmе шан-
ржав.\енный авто.\1оби..tь, чтооы (бежать ,о u;ал­ орос те- сов на успех, Хранитель может назначить состязаю-
к11 Южного района 11р,жд,, ч,... 11рсс.,,дова111е.,111 до­ пенный персонаж) активно противостоят друг Мартин удирает по тёмным улица,w Арк:хе ­
друг у. щимс~ разную сложность дЛЯ проверок. Обладающии
гон.q11· 111х и убью111. у Мартиж1от111-,ось411ую:та Хотя состязания могут подразумевать различные фи - ма от вооружённоzо кинжалом представителя форои участник получает сложность
пониже, а тот
в за11асе .wt.~aнuкu. У Л,111111рш - 3. Сыщш.:и ре- зические испытания, в жанре ужасов чаще всего слу­ культа кровожадного божества. Запас amлemu­ кто действует на пределе своих возможностей, - бо:
"" у Мартина 6 (будучи крепким парнем, он вло­
шают , ч/110 :,
i' ·а 11оч11нп. отвсчае111 Март1,н, а Ле- чается погоня : сыщики удирают от тварей, жаждущ их
лее высокую. В спорной ситуации Хранитель назна­
m1щtL'i е..ш' но.нога ет . Оба игроk·а тратят нунк- оторвать беглецам конечности одну за другой. жился в amAemuкy, а не в бегство), у догоняю­ чает меньшую сложность тому, у кого преимущество.
i'
1 ты на э111;, ,~о11ы1119•. Мар111ин добавл..чет 3 11ункта В состязании все участники действуют по очер еди. щего _ 7. Сыщик: покидает сцену и по правилам
к броо.-у, :1/тнщt.Lч тоже 111рати111311ункта, но до­ Первый, кто проваливает проверку необходимой спо­ ходит первым. Сложность 4. Игрок: решает по­ Март ин бежит по заmо1L1енной дождём кана­
бав.Lче,п к реJрьтату то.,ько 2. Игрок Мартин~ собности, проигрывает. Хранитель решает, кто дей ­ тратить 1 пункт и бросает кубик: . Выпадает ,шзац,ш; здесь ему трудно соперничать с прес.1t­
,10.,учат1 на ,-уби~:, 2; 11тоzовь11i результат - /. ствует вначале . Во время погони первым ходит тот, 4, и Мартину удаётся пробежать 110 Рыбной ал­ дователе.,и - zлубоководньш. Учитывая обстоя­
Резv.,ы11а111 превос.Уод11111 с..,ожность 6, что позво­ кто покидает сцену. Если действовать приходится од ­ лее мимо порта . т е.,1 ь ства, действия Мартина tt1u,ю m с..wжн ость
.Lч,;,1 oooLL" ,ирсонаж1L11 устре.,шться на aвmo­ новременно, начинает тот, у кого самый низкий р ей­ Представитель культа тоже тратит 1 пункт, 4, а его преследователя - 3.
_11oot.L,e вниз по 1LL1ec в безо11асное место как раз тинг соответствующей способности . При равенст ве Хранитель получает на кубике 3. Безумец пере ­
прыгивает через гнилой деревянный забор и, пу­ На протяжении состязания Хранитель н игроки
6 тот )tо.мент, к:оzда пу.ш Толтсона_ начинают
второстепенные персонажи ходят раньше сыщико в;

разносить остовы .11ашин 11озади . если у сыщиков параметры одинаковы, первый тот, ская пену изо рта и размахивая кинжалом, про­ должны сотрудничать, чтобы красо чно описать ре­
кто пришёл на нынешнюю сессию последни м. должает преследовать Мартина . зультат и обрисовать действия всех участвую= сто­
GоетязаНШI и погони Первый участник делает проверку нужной спо­ Снизив запас amAemuкu до 4, Мартин тра­ рон. Благодаря этому игра не сводится к простой ари ф­
Не такое уж и ооычное де.w - внеза11но выпуспшmь из pe- собности. При провале он проигрывает. При успехе тит ещё 1 пункт, но на кубике выпадает 2. Ре­ метике, и вымышленный мир оживает.

oou,oepa ш шесп1ь патронов, когда хвапш,w бы и одного, кубик переходит второму участнику. Так продолжа­ зультата 3 недостаточно, чтобы сбежать, и сы­
но в Жt.L,""/Ш Геро<-ртп УЭ<.--пtа очень ,11ноzое бы.АО необычны¼. ется, пока один из них не проиграет; побеждает тот, щи к: оказывается в ловушке на пирсе: его путь Б о й БЕЗ СПОСОБНОСТЕЙ
• «Герберт Уэст - реаниматор» кто останется . отрезан ,иаслянистыми водами Мискатоника. Отсутствие у персонажа пунктов в стре.'!Ьб е не озна­
Его оппонент приближается, и теперь Марти­ чает, что у неrо аллергия на огне стрельное о р тжн е.

ну ничего не остаётся, кро,wе как, защищая свою Самый последний неженка и эстет способен по!!НЯТЬ
жизнь, принять бой. револьвер и разрядить барабан в направлеюm врага.
Иеепедоватепьекие состязания
Иноrnа кажется, что некоторые ситуации лучше всего обыгрываются через состязания иссле­ rrP~==========~tЦi
::~оваrе."IЬСКИХ способностей: сосrязание в торговле на базаре при покупке зачарованного кинжала Бо лтун - нахо дка для шпиона
за три =)-ТЫ д о полноrо затмения, состязание в статусе на аукционе редких книг или состязание
Иногда второстепенные персонажи хотят вытянуть инфорыацию из сыщиков. Это не совсем в духе
в провицател:ьвости при игре в шахматы юш покер и тому подобные. Из ыенее банальных приме­
игр-с-расследованием или лавкрафтианских историй, но в популярной литературе трИ.ilпатых, вклю ­
ров ,южно упоУЯНУТЬ состязание в архитектуре, победа в котором позволила бы сбежать из разум­
чая авантюрные и детективные романы, такие сцены встречались часто .
воrо до:.~а с прюракамн, или состязание в естествозваиив, победа в котороы позволила бы решить
Вне формального контекста сыщикам следует позволить применять проницательность илн дру­
Jar.!.i!!,.1 Живого лабиринта Шаб-Ннггурат.
гие способности, чтобы заметить, как кто-то_ мимоходом расспрашивает героев, изучает ю: язык те­
За.\GНЧЮ!ые И.ilеи? Однако так можно исказить всю суть исследоватет,скнх способностей, кото­
ла и так далее. Если сыщики заметили что-либо подобное, пусть игроки решают ca.,m, что рассказать.
рые ::10.1ЖНЫ срабатывать всегда. Подобные сосrязания стоит вводить люnь тогда, когда они занима­
Дополнитет,ные траты пунктов могут ~ревратить слова персонажей в подходящую .1ожь юrn полу-
ют uентральное !>lесто в сюжете и создают напряжение, равносильное накалу схватки.
правду - в зависимости от того, что больше соответствует ситуации. . ·
Так что ес,,н сцена создана только для придания атмосферы или на.хождения улики, не утру·
Когда персонажа спрашивают прямо, юIИ он находится на допросе, то иа первый план выступа­
ждайтесь состязаниями: просто дайте сыщи1,.-у приыенить способность и победить, и всё будет хо­
ют межличностные способности. На научной конференции сыщики моrут нспользовзть усnо1<,швз­
рошо. Копы же состязание нужно в качестве КJПОчевоrо момента, то запас необходимой способно­
иве или археологию, чтобы избежать уточнею1й, касающихся таинственных руин, в уча стке - 110 •
сти У прОТЮlника не должен превышать запас сыщика больше, чем на 1 пункт ( и это у очень опасных
лицейский жаргон избавит от ненужного внимания, а юриспруденциа позво.1нт уйти от допроса .
и сильных оппонентов) . Постарайтесь сделать так, чтобы поражение в подобном состязании не ме­
Если долгое противостояние неизбежно, наприыер, сыщиков допраш1111з:ют в поl!Вала., гестапо, э~
шало проl!Вижению по сюжету, хоть и имело негативные последствия: например, герои не впечат­
уже не состязание, а элемент сюжета . В такой ситущии двигайте историю дальше, а не нзс.~аждаи-
лили влияте.,ьноrо второстепенного персонажа, и тот предупредил врагов; теперь сыщикам придёт-
тесь б еспомощностью персонажей : вполне возможно, что в тюрь,. ,
rv вло,<.ЯТСЯ сп асатею 1 и вытащат
~ся шпи дальше опасным пу;ём. @ 11
~ пленника раньше, чем тот выболтает всё, что e~ry известно O .1 ~е.-,ю~1ях.
·
~

68 69
ктулху Ктулху
Правипа GЫШИК Правила СЫЩИК

)' Ч,\ \.' ТННКН -..· р ,\1\Н.НН ,\ k.)Т :\ ,\11 ,\ (: 1'1 Н С П ОJ1К' )' ~ МЫХ ( П 1..)С 1..н; . жii11 oro оруж 11я . В ыстрел о )'Т!О р нт , с блюкоrо рас ­
Гrд дубинки ►
н '-''--,·с 1't . П~р..:о н.1ж ( боль шнм ~,~113....:or-.1 ны б нр., ..::т, ко . Кр у пн ое 11 мnр оо 11 з нр о u а н11 ое о р у· -.:тот-, ня 11 з дnуст в ол~ н оrо дро б оннка ра зом и з обоих
гд., 1..)Н будет ходнтh ( н t'ТJ1нч н~ от \,)бмчн о\·о 1..·()стн :ц . ж н е, м :\ч ете, Т)lжёлая ду б нн~ , н о чер ~ о ствол ов доба n11 т к урону ~ щ ё 1. Таким обр>зом, ест ,
Ду()нн...: н ( .,;: .н,,: \.ч,ычнNС , ,·.н.: н "."-, (.В НН ­ НН Я Н 61..)Ю ТОТ, \\., '\) ХСIД НТ Пt! рt\ЫМ, Н ~ р\.'Д t.; 1..) П ОЛ)' Ч,\ ~Т r.,, л ~ rкое о rнес ·1· р ~льн о е о ру ж н t.' )' нзс д оустоолt, ный дробо вн к дв:-tдuзтого калибра (.rier -
ц\.'!м •t-H~l}"H ) • .,;:,1 1.~ ·ГСТN 1 З,\:+,,:,\1' NС i.;, t,,.:)'-11,\1': l' п1,е 11М )' Н\('(Т \\О). • OC оруж 11 ~ с мо11 11ф11 като ром +О) , и в ы стреляете
ч~п,~рr.н.:н " -"' " шн ., ., н нr н н .,н.1. :,ог Н 'Нt МС.:­ Со (т язан. 11 t' nр о 11 Lход1п м ежду дU)' ~-tя (: П О...:о6 н о..:тя ti п р от 11 н нн к.1 нз обо и х стuо1ю n н у·пор, ~ одифнк.1тор
11 \.'\')·.:~н;,1 ~..1N.,,J.•нu1rrN н ..~ н . .,~т }"P\!H.t м.:.• нt,,ш~ Меч, ,-яжёл ое 0 ,· и с ..:т р елыю е о руж 11 ~ +\
мн . К о 1·д .1 уча ..:т н11к11 )'д:tчн о nrо ход>1т np otJ ~pкy llp,, бу д ет++. Как II в случ ае с д р обоои ко " двенадцатого
!! HJ l . J н с.• н.t ~, ...:..1..: \.н)ы ч н.til .1т.1. к.1 кр1.1...-:о м . ""' '-1рел~.бы 11.1111 фе..,това1111а , он н п олу ч ают возм\,)ж К;tл н б ра, которы й уж ~ с чнтается тяжёлым о р}~ж в е м
Прн ~Т\.'М н..:.no.rt~p.•n:...-f лrз.8'.З , .) Ht' фe..~ - Н. 0 1,.,-Ь р~Н.НТЬ Пр ОТ НОННК а. Кр о ме э то.-о , св е рхъ е ст естве нны е су ще ствз ч асто с м од и ф нк атором + \ . Детал ьн ая т.l блнца оrнестре ,,ь­
8.lRIIC . 11 ,-,...,_-,-,,:;~ 111111 др.uш nрот н в др.uш ► нмеют n у 1·ающ е вы со ки е м однфикаторы ур о н а. но~·о opyж , ut 11р1-1Rеде н а н а стр . \ 12.
~ : ~1.1.;цn::tь д)' O IIR KII :.--од нт n оследнн~• - ~ З .1щ11та : у к., жд о rо с ыщ11к а ес ть з ащ11та , р а нн а.>1 3 ynop и з O 1· н е стр е л ь н о r о о р ужия
Пр 11 в ы ст реле в Резул ьт ат броска к уб,., ,_, Rычи тается из зa n ac.l зд о ­
(-.:-тандз р т н ое з нач е н1·\ е) 1111н 4 (~сл н атле1· нк.1 (Ы доба вьте к результату 2 . Выст рел в y no p 11 з д р обо в11 - ровья о nn оне нта . Когда заnас здоровья участника

т,,чж, т~" ;,,_~ пе r,--он :uк, не 11 мею щ1111 н авN ,;а фe..~ ­ щ11ка S 11 л 11 бол ьш е) . Чтоб ы р а н11 т ь с ыщнка, пр о ка а втом ат и чес к11 nрир ав нноа е тс.я к в ыстре лу 11 з тя- с нижается до к р н тнч. ~с ~.;н н н зкоrо з нач ен ия , nepco-
UR1U1~ не npoiuёт мнм о n ажзрноrо то п о ра н:~ сте1-t е, т 1 1 1t ннк долже н n ол уч,пь з н ач~нJ1е , равн ое з а1ц1t1.· с

n,r.:1-.1 с.,с,;~оы. н~)"'ТС.Я ут-1р11 . А воспн~н:~.я н р еспе к­ 11т 1 nр ев о,:ход ящ ее её. У втор осrе nенных n е. р сон, 1

тз.бе.1.ь..н.1..Я .:1a...' la п о n ыт.1.ется n ну1 ь и .rнt )1 к уа ,ть н з.п ;;~ ­ же..й эащ11та может б ыт ь нн.же, н о у страже й кущ)
то в, аrе.нтов гестз nо II др у гнх опа с ных в р а г ов о н а
Кошмарно реалистичное и смертоносное огнестре11ьное оружие
д"ЗЮшн.х , ,:iЗll...-e ec.11.}t н~ В..'1а.де~т дp-"'oil .
O!Ul;u,.--o таю , е n е р со н-аж1 1 n О.>tЬЗ)'ЮТСЯ оружи ем н е­ такая же, как у сы щнко в . Вы удивитесь (а может, и н ет), когд а уз наете, сколько игр о ков, тестиро ва.вш1t.х n рав нла 1 жалова ­
)оеренно II н е.з ффе.кпl.Вн о. Примеяеюtе оруж.11.11 11л11 З;uцuта чудов11щ может б ыть 4 илн выше и не за лось, что их персонаж а нельзя убнть одной nул е й . Даже ум елы й сл е ци алн ст может nр омаХН)'ТЬСЯ : С)'·
прост-о .!IP'""' без рейтннrа нужной сло собностн на ­ висит от ре.йтннга ~Lx .1тлет11ки . З;~щJtта кр)'Т1НЬLХ ществует реальный отч ёт о перестрелке в пол и цей с кой маш11не с участием тр ёх чел о век и тр,щцатью

к.1адьu;.1ет штрафы: С)'Ществ обычно на 1 П)'И КТ ниже, ч ем у созда юн­ вып)'Щенными пулями - н никто серьё зно не nо страдал. А каждый коn м ожет р ассказать << О nар­

-2 к )l'ОН)', хо тя ДJ1J1 некоторых маяьяков , которы е р аз мером с чел овека , таким обр аз ом этот nока не, который как заrоворённы.й ». Кроме этого, существует мнен ие, что, n ока здоровье пер со нажа
слособНЬI все.гда nр11чнннть з начимый вред даже затель отображает не только жнвучесть создания , не опустилось ниже нуля, значение пун ктов такая же абстракция, как все остальные запасы сп осо б­
iumpoвtoиpOвaIOU,L'd оружием, Хранитель может но и сложность попадания по нему. ностей. Однако нс этой поправкой готовы признать - мы виновны: наш,1 перестрел ки задуманы

убрать этот модификатор ; -~ · В авантюрном подходе безликая массов ка из на­ так, чтобы в них можно было выжить .
в ы должны объ.11ВJ1Яn о своём действии в начаJiе цистсюtх солдат нлн гаитянских вудунстов имеет В конце концов, в среднем пистолет тридцать восьмого калибра наносит за выстрел m1шь 4 пун:к­
"3ЖД Оrо ра)'Rд3 и не можете передумать, даже если защиту 2 нлн 3 . Чудовища из Мифов, одн ако, об та урона, то есть чтобы ранить цель со здоровьем 6, потребуется два nоnадания . Если эти д ва nо­
юм ен:ил.асъ так::п.IЧеская ситуация ; ладают своими стандартными nока з ате.лями , даже nадання - в )'11Ор (наносят по 6 пунктов урона каждый) , то онн с немалой вероятн остью серьёзно
в бою вы всегда ходите последним; если нападают груnпами . раяят штурмовика (со здоровьем 6) и заставят его сделать проверку на nотерю сознан ия. Однако,
ec,m вы сrреляете, ro 1 nри проверке способности чтобы его добить, потреб)'ЮТСЯ два максимально ус иленных (6 как рез)'ЛЬтат кажд ого бр оска ) вы­
означает, что вы попа.1ш в себ.11 И.11И в союзника. Это Нанесение урона: когда результат броска равен за­ стрела в )'11Ор, итого - 18 пунктов.
определяется JШбо броском s.-убика, JШбо выбором щите противника или превышает её, вы можете Если вы хотите сделать урон от огнестрельного оружия более реалистичным, а смерть от един ­
Хранителя_ В такой ситуации к урону применяет­ нанести урон . Чтобы сделать это, бросьте кубик ственной П)'ЛИ- вероятной, nроще всего nОСТ)'I1ИТЬ .СЛед)'ЮЩИМ образом : договор итесь, что все ра­
ся модификатор - 2. и модифицируйте рез)'ЛЬтат согласно таблице ле ­ нения, нанесённые людям с помощью огнестре.льното ор)'ЖИ.11, являются серьёзН Ы!'IИ- Синяки " руб­
тат,ности оружия : леные раны всё ещё можно « сбросить »", однако любая пуля, срезавшая здоровье сыщика до нуля
Бой нлн ниже, наносит 6 дополяительных пунктов урона, а выстрел в )'IIOP, когда здоровье nерсо нзжа
Бои - несколько более сложные состязания, во - Модифика­ равно 3 или ниже, может мгновенно убить. Когда заnас здоровья выше 9, выстрел сnасобен заста ­
Т1mоружия
влекающие следующие способности: тор урона вить героя потерять сознание, что в некоторых обстоятельствах не менее скверн о.
др.u<а nротив драки , др.u<а nротив фехтованИ.11 Монстры и в особенности чудовища из Мифов не получают от пул ь доn оmmтел.ьныi, урон, есл и
или фехтование nротив фехтоваНИ.11, когда пер­ Удар К)'ЛакОМ НЛ11 НОГОЙ -2 только Хранитель не решит иначе.
сонажи находятся в неnосредственной близости Как заставить погибнуть второстепенного персонажа? Просто д айте еыу О или меньше nун1,.-тов
д руг от друга ; здоровья, отразив таким образом не столько крепость его здоро вья, с коль ко сюжетR)'Ю важность ге­
MaJioe импровизированное оружие,
стрельба против стрельбы, когда персонажи на­ роя. Например, второстепенный персонаж, с которым о бщаются с ы щию, , может вне запно рухну,ь
обычная или полицейская дубинка, -1
ходятся далеко н пытаются nоnасть друг в друга . от единственной пули прямо перед тем, как выдать важные свед ения .
ккут, нож
Бой начинает агрессор и делает ход против сопер-
ника. Когда неясио, кто нападает, а кто защищается, ~~;;;;;;;;;;;;;,=;;;;;;;;;;;;;,=~~~~~~~~@
70 71
ктулху Ктулху
Правила СЫЩИК Правила СЫЩИК

ж~~'\, вес люд11 в н1 · рс ·1'(.' р)1ют здор<Нthс по ол11 0 !1 11


)"Ч ,1\."TH IIKtJl\, IJЧCp~ДII O(T t, IIX X.\J/\1..'t} 1JПp\.'J1~JНl~TC>1 ПО IIJ',I ·
11 НЫ J\;~ ю u111 х с я п с р с о 1 1Jжеi 1 , с с..1 11 э то н еобходимо по ею•
11\.'J':'Ч.:t.l\-
11 ,\.:,t\ 111,1tt 1,.111.t1,.• ·1· HJ (.;1,.,Jil, \1\_\l' \~}'Jtft .,_·' ( \ ,.111,\HHt' lt ; l11
IШ Л,\М , ю.:пор ыс прнНС/.\'-= Н l,1 1'Nlllt::.
тоi', ж~ сх~ме.
ж ст у, X p :HtlПt.' 111 • MO;t<CT IICП O} l h10 R,1 Г b те же нр.~вкла.,
1,.' \.' 'l•t..•.11 1t,1~ ~,.н1N • .' l~.J t) ,,1..., 11p,,1·11ttHH~.' у»..:с ~н,1,.111.. ч" tt ~ При зоантюрном подходе к ,н·ре с1,1 щию1 111, щ с ­ что 11 1 1ля с 1, 1щ1 н: о н.
l°\()\'"t Пp(}J,\1.'J IЖ,\\.'1'01, Пl.)t-.:3 1.)Д Н ;\ н з (ТОрuн нс K;\ \IIIТ )' •
1 М1..'Жt' 1' н.нн.• ...·1·11 1н,1t,t,1t\1IH..'~I)' /\1,.\llt)Л -
111-111 11 ~}',\Ж\.'IHIC..' , н 11руст 111111 нс беж1п 11 1н1 1нJ ":-& осе с~ учасп-н,кн н с ляются и:J толпы . Учаспн1t<и м:-~ ссоnки , когда их 3 /\О ­
11 0 _
11111·\.'.'lt-.H N II ,• р,,н . тср~ют 1\ (}='~,..-,ж 1-н.J ~п, 1чнJ 111.,л ж;п 1, ,.:х ватк у. рооье nад'1СТ ниже О, просто умнр;tют. Илн драм;tтнч ­ Б~>оня
н о умирают. ИJ1н умирают жутким образом. Э то Броня м о ж ~т с нн з н ть ур о н от о п ределен ны хтнлов
М,н: ..:0 110Е ~· ••~ EHIIE ускоряет теченне боёо, т;tк что 1нюrд'1 дзже nр е дп о ­ оружия . Е сл н н з в :-~ с fiр о ня , с п особная nрот ивостоJIТЪ
ПОТЕРЯ ЗДОl'ОllЬЯ
t(,, r .1,\ \'_\:1,.1.!} ;rt'\.':.)l ,l~i: rp~· t111N 11.'1 11 J.:(\ГД,1 1"}' )1_1111 ,\ Н,\П,\ ·
у ВТОРОСТЕПЕННЫХ пы•СОНА.>КЕЙ чнтаю щне кла сснческ нй подход Хранител и rюл ю у ­ прнм е н ii н1-1 0 ~1 у прот нR ва с о ружию, то вы сперва в ы­
,.'\.l\' 1· HJ ,JД tHl ГO 1ч,,ч·11tt.HIIJ..:,'\ , ()1,.,)1 ,.,· т.Hl1,.) Nlti\:.Я Ot,,.)JIC \.' Х ,\0 -
... Прн клас.:11ч~,· t,;ом подход~ к n ооест11оп;t>ш ю ются эт им nравнлом А ср.1же ш1ях про тив ж р е цов тём­ чнтз ~тс н з н ~1несё н н о 1·0 н а..,1 ур о н д е,е прочность, J. из за ­
1' 11ЧНN~ Н 1 1 rнн ц нn .,,trpc"·._:-1..lr,1 Н J ,'IIНIIЩЗЮЩеГОСЯ ~"'
..:-мщ11кн не отл 11,1 аются от 1\С~х остал ьных п ~р..:он .1 . ных бо гоо н нм подобных . Однако для некоторых п а с а :..• J ,оропья вычiп аетс я о с т а т ок .
L,...-r.н: t'\:-" t' """'-'р..:ч1\: . Xp.нн1n.·.rii- oпpt:~f1c..'Л.Rc.'T nopЯJ\01\
;tt.' ii ""Т L~ н it ,·чJ сr ннl\С'В ,·ог., .н:-но т.:J.: у щсм у з .1.п .1 ~у тех
. .· п o,·\) O t1 \),"1'\.' tl. lri",. \_, ro rN1.' nc.:•r1o.· ,.н1.\».: H ~06нрзю1·С)I :",1дсi1 - rrв~==~~~
...~1,,.ч;.J r t-. t-...""TYПHFI 8 i:-r,ut,."\.'H НС , tlЗПрИм~р) дp.tкtt, СТJ'СЛЬ ­ физические ранения и смерть EcJIII ваш запас здоровья 11ары1руется от О до -5: оы за р.1ботал11 нескол ько п о р езо в н сння kО в,
бw 1L11t +exтoa..aиtul . Прн р.11\СНСТНt' :,.1n.1~("H\ п~rоымн В отли,1н е от 60111,шннства (nособн остсй, н ранены, однзко не получилн НИ '-'1'-НХ серьёзньLх травм. Боль будет отuлек ать, н е по зво.'U!Ть тр а ­
;:i~ili..' T \l \ ' l\)T ~ уч з стнн...:11, )' кого p~itTIIHГ y...:.1~\З HHhlX залас здоровья мож~т опустнп,ся нн же нуJtя. тить пункты иссл едовате;н)ски.х способностей и повысит н ~, 1 сл о жно ст ь осе.х пр о в ерок и состя ­
Ut0\.\)б;1.tx~il выш~- Е~::ш p.1Ft.'H н р~i,тннr, то ~мщн­ Когда это nрон с.ход нт, uам нужно сдел;tть про ­ ззний (включая защ11ту nротивннков в бою).
кн :t(';t;п рJ.нь.ш r оп по1н.•нтов , ~1 ("ре.д н сt-.1щн...:01\ nt."p- uерку на потерю соз н '1н 1~я . Слож ность pauн;t Первая по,ющь: пер сонаж с соответствующим навыt,;ом мож"т ока з ать n острадзвшем у первую п о ­

Rы.,.ш - П: , КТ() p.1Hbl1I~ nr нш ёЛ Н,1 НГ р)r. модулю т~t,;у ще~-о :1'1 na c'1 здоровья. Что бы мощь, восста навл ивая e~-ty п о 2 пункта здоров. ья за каждый потрач енн ый на э то пун~,..'Т залJсз" Ко ­
B~\UI ..u },,,.--ОТОро~ )·ч::~ стннк.11 совс рш.1ют одно д~ii­ о..::тзться в сознании, вы можете н:.1пр я \1ься , гда сыщнt,; nеревязыв;tет рзны себе сам, то получает ли шь no 1 пу н"ту .
,т нне , HJ З ЫBJП.:JI р• )' Нд ом . РJ)" Нды следуют друг доброволь но потр;tтно выбранное взм и '-ОJ111- Персонаж , который ок'1зыоает первую помощь, должен р аслолз rать временем II иметь хоть кз ­
3J :~р)'ГО М . Д."" )-С~-орення nроцессз нrры nорядо'- хо­ ч естоо п унктов н з з а n :.1са здоровья, но за.па с кне-то условия для того, чтобы по з аботиться о взших ранзх. Прибегнув к этой с nособиости , вы
з ов s:~i::r"1:1 o"':r.lёТ'CJil rJ1ut:u, кэю,м был о нач;з.ле боя, не должен оnуст11ться nрн этом ниже-11 . До­ можете восполнить за п ас своего здоровья тольt,;о до того же уровня , котор ым о блздзли н а на­
-1.1.ж~ сс, н HЗ..'\1e1ut.'I.11c.ь за.пасы nунА1ов с по собностей. бавьте I к результ'1Т)' броска за каждый nо ­ чзло сцены, приведшей к потере пунt,;тов . Н а пример, еслн взс подстрелили и уд арилн '-YЛ JJ,-OM
1( .~.».;Дьв·, п ср..:онз.ж мо.»..""еТ атаt-.овать любого протнв­ трзче.нный nую..,. Обратнrе вю1ман11е, что слож­ в одной сцене, то вы можете вылечить и то, и другое. Если же вас подстрелили, затем вы сб~а­
н н кJ в з оне деНства.а своего оруж11.я . Н екото рые ность рз.внз зз nас у до уменьшения. ли и ввязались в новый бой, где вас ударили кулаком, то вылечить можно тол ь"о последнюю по­
св~г хъ~сн.-ч..-тве.нные сушествз способны де йств овать O111e1i 1'vl111i:a v,сазам.< в зда н,111, ,·omopoe терю пунктов здоровья.

в ~че.нис PJ )rн..1 J. .:~в.з.жлы iШН чаще ; Jт а.кн идут по оче­


о нш бочни ,r осч 11" и1.,, монт.:тырii.м1 11 т е11 ерь Также нель з я восстзновнть более одной трети от рейт и нга здоровья. Остальные nун ._,ы вос­
р~д.н 11 ).а О Г)'"Т быть разде.,ены м ежду протнвнн...:амн полняются только естественным путем - no 2 пункта за сут,ш при услов1ш cnoкoitн oit дс>1тель ­
Ja нн.н г с.Jнятс.ч жрс:1tы 1"l 'голо на ка. Од1.1н
н.1.11 н :1.лр а в..1 е. ны пропtв од н ого оппонента в nред е­
t1 J 11pci:..teiJoвt1mc:.11eil н а носш11 священншсу ности, см. стр. 96. Соблюдение этих условий делает сыщиков более уязвимьши .
:тз...t .:10 01: rаеwостн .
удар моргснщтернол,, 11 за 11 ас здоровья Есл11 запас вашего здоровья находится между-6 и -11: вы серьёзно рзнены и должны сделать про·
Ес.,н пос..,е- нача..1.а. боя у'l астннк хочет со в ер шить верку на потерю сознания . Вне зависимости от ре зул ьтзта , вы не можете больше сражаться в зто1-1
сыщ ш.:а т1дае 111 до - 2. Геро й о чень хочсm
ак~-.11tОО .:1е йствне 1 кро ме д~, стрельбы нл1-1 фех­ бою. Пока вам не окажут первую помощь, вы будете терять no одному nунп у нз заnзс-а цоро ­
L"бсжа ть, J на•шт, ~ \t)' н еобходнл~о ост а ть­
тоuиИJ1 - )"бежать.. з.а.прыrиут ь нз возв ышен.н е, мет­ вья каждые полч аса.
'-"' в соJ н а нrш, 1.1н а •1 е его эас т ав.Jнн принять
нуть гр.u{ :пу. - то он а.втоматнческн ходит послед­ Первая помощь 11 серьёзные ранения: состояние серьёзно раненного repo.o может ст:16нл из11ро­
учасr т, е в мерз.-~1х оршас тичес,сих р1т1уа­
ннм , пк как nо:~став.:1яет врагу беззащитную с11нну, вать персонаж с навыком первой помощи, потратив из запаса 2 пун~-та. Однзко этот .-epoit И<' ,ю­
м1х. Зна•1ен11е здоровья сыщш<а 110 моду­
на.щуnыв.а ет че~)', тер.оет уверенность в себе II тому жет в такой ситуации восстанавливать р а неному п ункты здоровья.
лю равно 2, mm( что э то 11 есть с.ложность
подобное.
11ро вер ,си на riom epю соз н а ml.Я. Священнт: Серьёзно раненному сыщику даже после того, как ему оказали первую помощь, ~р11дh\:.я не­
Чудовища м огу-т использовать своё действие, что­ сколько дней провести в больнице ил11 под при смотр ом врачз . Коли ч ество дн е й вынужденного
решает 110111ра т11111ь ещё 2 11ун,ста здоро­
бы на.нести .:~ опо,,ните:u,ныи уро н уnавшему 1un, бес­ бездействия - это модуль минимального заnзса здоровья в сцене, в котороir с ыщ11" был r.~нен.
вья и ,с11дае.тся к двер'"'"• шысканно шукра­
поыощноыу nерсона.;,.7•, а не атаковать а~,ивных nро ­
шснны,11 не11ри с111ойнылш щенами. На ку­ То есть, если персонажу понизили здоровье до - 8, то он от прав.ляетс.я ле'< н ты:я на восемь д не,-, .
п1в1U1.ков. Они автоштически на.носят урон каждое В день выписки запас здоровья героя восстанавлнвз ется до половины мак.: 1 L'1.L~ьно го .1 н.,чt.'нш, .
бике вынадаа,z 61 а с доно.лни,·t1ельныJш1
де йст-вне. Т0.11.ько безумные и о з веревшие негодяи ве­
дут сео.о nодобн"'-" об р азом. 11ункта,ш, 1юлу чае 111с.я 8. Опщу Мике уда­ ~ а полностью - тольt,;о на следующн.й день.

ё111ся сбежать, но тт ерь его за11ас здоро- ◄ Если запас здоровья упал до -12: сыщик nогнб. П орз дост ать зnп.кной ,111,, ne pcoн .u+,.J.
П ерсон= , ~.:оторые nрисоедиНJtются к у-,ке начав ­
mемус.о бою, действуют позже всех остальных . Если вья равен -4.
в одном и том же раунде присоединяется боль ше двух

72 73
ктулху
Правила СЫЩИК

В трндцаТЪLХ rода..х дв.1.дцатоrо всt-.:а , n o сути, не~


личной брою1. по~ш~10 шле...,юв, остз.вши.хся с Перво и
Хорошей бронёй нередко обладают с
-- верхъ е сте-
ственные сущес~ва за счет крепкой костистой ш ку рь,
l
- Оловянная Ш}tяпа >> снижает урон от пуль или чудовищно_и физиологии, которая выдержи вает
мнровои. "" ·' ._ , J кта и на 1 куда более серьезные испытания, чем привычны е нам
и pe,кymero l!ЛJt руоящеrо оружия на - пун
.· ="х прел,.1етов. Однако шлем эф- организмы. Многие существа из Мифов
пун,-.-т ОТ JI}'Ollli II Т} .. - не при су т­
ствуют полностью в физической вселенной
фе~..·тИЬеН JU!ШЬ при атаках в голову. _ , по э тому
С разреmеНИЯ Храюггеля ~..у-ртки из толстои кож.и, обычное оружие на них не действует.

енотовых ш.,..·ур и:п< другая крепкая одеж.да может


,,, еньпnпъ на J урон от "а.,,ого >L,mровизированно­ УКРЫТИЕ

~о оружня, ножей, дубин 11 ~..,таков. Во время перестрелки участники могут занимать


укрытия, прятаться за стенами, мебелью и друтими

Бt:.,\'..\.U-ttLq Хt.:-!ЩUНй п ытаете.я заколоть 1\11.арти­ предметами и высовываться лишь на пару се кунд, что ­

на но;·юща."и. О11редел.ч.я урон, Храните,,ь получа­ бы выстрелить в цель. Правила «К:rулху» выделяют
т1 на ~i·бuk.e 3 и Бы~итает 1 за ,wал.ое и..,wпровизиро­ три вида укрытий:

,;а.чно< ~РУ'"-"<- Теперь урон равен 2. Кожаный плащ без укрытия: ничто не загораживает вас от стрелков,
.\!артина сн w-:дст повреждения ещё на 1, и запас и ваша защита снижается на 1;
зi!оровы, сыщика nадае111 с 6 до 5. частичное укрытие: классическая для перестрелки

ситуация, когда вы защищены примерно наполови­

ну; в таком положении защита не меняется. Защи-

·~ · Пуленепробиваемая одежда
Признав., тут вы нас подловили. Гангстеры Чикаго и Нью-Йорка в тридцатые годы и впрямь носи­
:rи тяжё.:Тh!е •< пуленепробиваемые жилеты» из нескольких слоёв толстой и подбитой хлопком ткани,
:ш.,сгины или грубой джинсы. С переменным успехом туда вшивали заклёпки и металлические ди­
ски. Полобные жилеты могли остановить пулю 32 или, с большого расстояния, 38 калибра - имен­
но поэтому некоторые американские агентства по поддержанию правопорядка примерно в 1934 ro-
JY взяли на вооружение.патрон магнум-357 .

Этн приёмъ1 известны в основном в криминальной среде и среди блюстителей закона, поэтому
персонажи не из №ерики, без уличного чутья или не из соответствующих кругов общества не могут
по:гучить :юстуn к такой экипировке. Тем не менее появление подобных предметов отнюдь не гро­
теск, особенно есди дЛЯ игры выбран авантюрный стиль н события происходят в изобилующих rанr-
стераю~ Чикаго И.1И Нью-Йорке. ·
'< Ган.rстерски.й жилет» снизит на 2 пункта урон от пули или дубины, но его ношение уменьшает
na 1 ~с аL1е-ппси, и он не очень эффективен против колющих и режущих атак .
Правда, стоит сказать, что прогулка в гангстерском снаряжении по улицам может обернуться аре·
_сто>1 по поrюзрению в ),le.'JXOM преступлении - такое случалось до принятия правила Миранды. Это

не очень удобно Д,"\Я бо.~.ьшинства сыщиков, периодически занимающихся деятельностью, к которой


не стоит прив.1екать вни.чание полиции .

Ес.~и Хранитель беспокоится, •по сыщики моrут не выйти из перестрелки живыми, он может
ус~ан овить правило, что направленные в сторону сыщиков выстрелы, особенно сделанные безли_­
кои !.!ассоакой , наносят на I пункт меньше урона. Однако лучшее решение -
вообще не выводить
на первые ро,~и противников с огнестрельным оружием, но такой вариант всё-таки возвращает иr-
~ РУ к клас сическому стилю. @J

74 75
ктулху
- Ктулху ~
nрави11а СЫЩИК
nрави11а сыщик

Q t11tl(. \1НJlllll t: I, OHI CIIUII ,\' 1,i1tlltl/}IIЩt'tiJ /JIIIIClll•llf Hll t' J.111н (°)p o 1.·1c t 1
1e..:1·u -J111 Go II ц t: л t) , сел и 11р сд м ст
нвсмвртельныи урон J'vl11 ,,,,,,,, .1,1,i1J1l.l1lt:I,, (1 ру 11ны л oл~tlll Clllt'A.· 0.: 1~ ,\llllltl - II C C /l~ ) ЦII 1...Tl&:l(llaJ11111 0 ) И.И М С'Г ,\1 11 1 )4 ( с к:~ж е м, rpa -
11р.11 · 11 п1н~11м~.: ,н,1 ·1 · >.:,) 11 .: ~М )'·
1l1·p1.,tr1:H t\\.'\'1';1,, M1.Ч').,' i:'t,'N1._t\lt"f ~. ч,,, 1 б 1111 с: 11 д,·п11, с>1 . К 11.:с•и1 с11н,10 д✓t, rч i: 1,1- 11 :,·1·,1 ll)llt / tp o т11 i.:).
H1.\ lll, -
Е~.1111 прн ..:1· pt.•J 11~ б t• н ~, ,\l\'l'OM \Т \ 'l\ln 0111,1µ ~-1 , ,,,,,,, )lil 1 - _
~)·~H'\:.il H ,\IIJЧk'\'~ дr.a~tl , Ч1'\'t} N H ,\H~L1' 11 IH: "'
• • \,. "-l't'Jtt, lt) 11 ,1" it; 11 "u,,·n, 11,,н:л,>1 дc:epaJ11pot1(11111u1.,\ •ш - •1е1. t-l~r1oд.1лt:кy : 11111 ОТ'1~; т;н1110 1111 11 1 п~ пр о1· но ,1 ик~ , н з -
к,· 11~111 .щ.,,..,· 1 - 11 :1 ж ,· п1ч1 С )• мм 11/ОЛI 11 (,ll
1 1
· р 11 ,~ 1 . ) · llflltl:O, ,

:н.··1-.,..i,~нNi\ )' P () tt : )'д)· ш.,ющн1.• ~.,х~.,ты, -'·'· • • . ' \ 1 ) L llt.' ~ !.: , _ 1.Н) _ . , .111 11011 с.=ус:пнт,r, A'J)1l i: A·11 11 сио бщ11011 , 1·1рнм~р . 11а 1t r y 1 · o м ко 11ц1.: ( 1<m1.д з 11 л н н з n рот и но п о­
ЖII\. ~ .H..: .ltHHHt\;\ё 't'J Н Н t,м t11.• M O)h: ' ' '• _ t)
1
х,,m1111111..м, 1t ,, •

;1 .в"1N t~.,ннс.• P} ' tl:. , )'J\,\}'N ,, 1\1.)l..' ll);"· н J\J' )' l' H1.'
..:тр~лмтh , Пl.)Ка и1.~ пр о i)J\~т~ i·tp<:ч, ~ , .
l..'l1. llf'l.'Jt,'Jl)h:t 'l'I1 ••
111,н, 11 111'/ l lftl;\I kt ., 1 ынс· ,·opot,,.· 11я1110.;и А.11 ,1116р11 OLHlll - л ож1-1оi1 (то р о нс ут1111,111 пр сд сл ,:1.. х т р нд цзт1,1 - (орокз
1Ч'Н~5 Мt-.1 . 'J';н,,: ttt' ,\Т.}"'Н НН"\.'ГJ\~ Ht~ O П )t ~t,.: ,\ .. • • . • . (
1
, •
h: ) M 1.: ~.\tlHt,:1t

1 A1H'l1 ltltl.tllJk'tJ •lt'lll'11/'t: lltllll/JtНIII II tl t,;,' flJMlllllt: ~t C:J:\'/11H 11_0- ..нр;tоп. Нз :1 той д11 с ·1'.11-iц1111 l'I Ct.: д р о б о ои к н с ~1 ит1ют -
1.() 1. J\ ОЖН О 1..1 ыо ..J. с кор~~ П :-'1 ,,~~1·0
-
1\)Т ЦОрОl<Ь" ц,:.~ 1111, u.:,· - l l , 11() пгн Yl' ll<'XC I \.J J\ \)()1,_" 1 · , ,1.• J 1 t.1 м ) t·~н-•t}н.•l.tl ,,бt,ilмa. KoiiJa •10 - •1vн11 6pot'r\/lll(r\/ 1111 t ЫЩllk {IJ 01 л ёп: нм о р у ж нем II н е на11 о ~: я т до п од н итель н ый
В однн II т1.1 т ж~ р~у нд H~Jth :Ht ЧHHll'l'I 11 ,,.. . . '
"l'c:i rt (~,.,.-~ ю,· !lfX'B<'ГK)' нJ п отерю ,0~11.1 - 4.'lt ' ,11 ,l h:011, ITt , )·: .., •дt· nm1, 11pvt1t~J'A.' )' с.,11ред1Jб1}11 •11110 - уро11 , 11а ж~ ..: слн CTJ)L'JJOt\ р з : 1р.ю кз ет об~ ствол:t. Есл н
1111,,ну 11/J IН tl1H--" t: '1
llГ• Стр~ляя о•1,'р,'д1,ю, можно п о ,-11, 060 1 . . . . •
"""· д,,tiры1) .'\р:111111'-'.1 0 ,,о.,._-.,,. ,,cт:iN111· • IIГ · 1,111 , .1.1111.• - бы уJ11•1н о t11'JJ t:J 11p>uJ11111ь n11cm0A t' 111. пы 11с г1 01 11) :,у с т ..:с1 , з11 :нпюр1-1ым 11 раои ло :-.1 со ст р .
lll\Th не с ~.:ол ~-ко ц,•11,·11 "одном ра у нд,-. в , ~ iiщ, .
~\t1.:• rre11. ьныi\ )' Г О Н н ;~ля н1..• ~~\1\)ЧС..ННОJ '() Х О· 0 1111 56, то така >J дн с та,щия - 11р сд ст,н ая для ст р ель­
)1.;НЫ находнтся на рас.:то;1111111
_,,. _ _ 1111''-,..1.1, t.:. Jl ,t 11 )' II O p б,,, ш11-1 броск а предм е та 11 н уж н о м rср о ю н а11 р а в ­
.1С'Д tЮГ\l " P)~IUI. дистлнц11я
ш111 1юJ111 з 11 (см. инже). Д11я i.:aж11oli L' 'Ji, 1 . · ле н11и (нзпр1-1мср, п ал к а ди н ~ мит.~ ) 11л 11 n ц ель ( н а ­
Н ож 11,111 . .ого Ч'-"'"', 1шс-r,м ет о бою де ­ ,t.: ll1. 0 l)X L)Jtll · И~ · ры II жанре ужасов не должны вращаться оокруг
мо ~,ыпо111111тh пров е рку стрельбы. За к а».:J \ )' ю _ пример, бейсбольный мяч ).
мс>н,т рнр)·е т готовн ост ь уб111,ать . н~ 9 1• 110 т:,ктичсскнх карт и подсчёта шагов итt клеток. Это
1\)'Ю це11ь защ11та оппонентов ныр:1.:-1·а~ ·,· 11 ,1 l . н . 1'" ·
щt."'"1 в г~-т н ел еn .11. ьных апк н з огнестрель­ 111 llrpы об адреналине, порохе, бры_згах крови . В « Кту11- ВдаJ111: 011понснтне да11ьше ста ярд о о от оас. В против­
мер, еслн вы с1·р~ляете по трi:м про 1 · 111 н 111 кам, ников, которые н а.ходя тся ещ ё даль ше, н е n о3 мо жно
но го орршя. Есл н 11rрок11 не хотят, чтобы ху » всего четыре тнпз дистанции.
нх защнта воз р:~стает на 2. Стре11.я1· 1, n одн у II т у ж,• В упор: вы 11 нцом к тщу (и11и лицом к затылку) сора• уверенно приц е !lиться , и они не уча ст в уют в с ра ­
1L, сыщшш убнва.,111 , П)'СТЬ не нсnол•зуют
цель дважды за раунд нельзя .
nротнв вр:~rов-л юдеit смертельно~ оружне. гом на расстоянии вытянутой руки . Любые потасов­ жениях. Это предельная д иста нц ия для стр е!l ь б ы
Правила « Кту11ху » не де11ают особого разJ1 11 чня ки и борьба происходят именно на этом расстоя­ из винтовки, если вы поль зуе тесь до п ол ни те льн.ы.м

~~==~@J между помповым и автоматнческнм мех:.ннзм~мн,


скользящим затвором, револьверами и другим,-, в 11 да ­
нии . На такой дистанции огнестрельное оружие правилом авантюрного подхода к ИJ'р е со ст р. 56.
наносит 2 дополните11ьных пункта урона, а дро·
n не меняетсJt, когда вы прячетесь за как11м-нибудь мн огнестрельного оружия .
боnики считаются тяжёлым оружием с базовым Один ствол НА ДВОИХ
не.н-э.дёжны1-1 укрыт11ем : кустами, гнпсовой стеной
модификатором + 1. Если вы оказались лицом к л ицу с пр отив н иком,
1(Л11 проrю~вш1tм11 балками в хижине каннибалов; ЗАПАС ПАТРОНОВ Вблнз11: вы в той же ком.нате1 что и противни.к, или на рас­ который держит в руке ор ужие и уже готов стр е ­
полное }'"рwтне: барьер полностью защищает вас ·,· Использование огнестрельного оружия не по­ стоянии не больше десяти ярдов. Сражение на ме­ лять, он может разрядить в вас всю обо й му или це -
от вражесrого огня, А~>оме те..х моментов) когда вы
ощряется при классическом подходе к игре . Хранитель чах или поединок бойцов карате может случиться 11ый барабан прежде, чем вы остано в ите оппон е нта
показываетесь, чтобы выстрелить; защ11та повы­
может поддерживать сюжетное напряжение, отмечая и на такой дистанции. Это предельное расстоя- или от него скроетесь . Такая с ит уация прои сход ит,
шается н а 1.
расход патронов ( «осталось три пули, а у11ыр е й -
шесть), или при результате 1, когда бросок кубика свя­
ГrВ
Ct.:OPOCTPEJIJ,HOCTЬ
зан с огнестрельным оружием (даже если это не ре·
Хотя при к,1асс11ческом подходе к иrре сыщики зультат проверки), сказать, что барабан пуст ( « боёк
редко ста.д юtваются с полностью автоматическим Повреждение транспорта
ударил по пустой каморе») и револьвер нужно пере•
оруs..кием, трндцатые - это эра пулемётов Томпсо­ Когда сыщик ведёт машину под обстрелом, то, чтобы избежать повреждений колёс, мотора или бе н­
зарядить. Помимо этого, в такой ситуации единица
на , «1ll...\faйcepoв >> и проч_их прекрасных комнато­ зобака, игрок может тратить по 1 пункту вождения за раунд ( или реже, если Хранитель считает, что ав ­
обозначает автоматический промах - в конце концов,
очнстительliЫХ штук . Использование автоматическо­ томобиль не является главной целью дJUJ-стреляющих); окна и матерчатый верх разлетятся на кусоч ­
антиквары редко ходят в тир.
го оружия добавляет 2 дополнительных пункта ки в любом случае. Хранитель также м~жет обрисовать урон, когда угроза минует: « Похоже, одна
~ При авантюрном подходе к игре сыщики пере­
к запасу стрельбы, если у вас в способности есть хо­ из пуль пробила бензобак, и топливо закончится минут через десять ». Увор~чиваясь от _пуль, сыщ11 к
заряжают оружие, лишь когда это требуется для уси·
тя бы единица рейтинга. Если Хранитель настолько не может применять другие способности.
ления драматизма или «выстрелили из обоих ство·
добр, что позволил вам « Томми-rан » с магазином Если кто-то целится в колёса, бензобак или мотор едущей вражеской машины, то е ё защ11та
лов» (см. детали о дробовиках на стр. 108). Во всех
на 50 или 100 патронов вместо стандартных 20 или 30
остальных случаях считается, что персонажи успели возрастает на
2. Колесо может считаться пробитым при любом нанесённом урон е . У бе нзоба ков
то прибавьте к запасу 3 р '
пункта. астратив все патро- против пуль броня2, у моторов - 4. Для стрельбы по водителю или пассажир ам исп ол ьзу ю тся
заполнить барабан револьвера или вогнать обоймы
ны и, следовательно, связанные с этим дополнитель-
в автоматическое оружие между выстрелами . обычные правила укрытия со стр. 74. Движущийся автомобиль, в бен з обак которого 11 о п ал и , вз ры ·
ные пункты, стрелок должен потратить раунд на пе­
резарядку или nродо Когда перезарядка важна, Хранитель может потре­ вается только при авантюрном подходе, во всех остальных случаях з а машино й пр о сто о ста ё т ся
лжить использовать оружие
ио уже как дубину. Перезарядка ие обновляет ' бовать пройти проверку стрельбы со сложностью 3. след огнеопасного горючего.

томатический » запас хоторы -


) и на самом деле отра-
« ав- Потерпевшие неудачу персонажи не стреляют в теку­
щем раунде. ~
76 77
ктулху ~ Ктулху
Правила СЫЩИК Правила СЫЩИК
в упор. Когда оружие у противник
если враr держит вас на мушхе, а вы бросаетесь к а не подrотов
Бросок гранаты - это проверка атлетики, слож­ но разъедают одежду ил.и, если нано с ят меньше од­
но, а вы бросаетесь на оппонента ле-
нему без прикрытия с расстояю~я более пяти фу­ - , тоже начинает
ность которой зависит от расстояния : 2 - для дистан­ ного пункта урона, важные вещи. У с ильных кис­
тов. Здесь сложность попадания по вашему пер­ драка, в которои враг может использовать сво " ся
жие как тяжёлую дубину. е ору- ции упор, 3 - для броска на дистанции вблизи, S - лот модифихатор О, у очень сильных, в роде с е рной
сона,ку равна 1 (автоматический успех) или 2, ес­ 8
если цель неподалёку. Если вы пытаетесь забросить кислоты или ядов чудовищ - + 1. По р ешению Хр а­
ли сыш11к двигается или его атлетика 8 или выше . нителя кислота вместо того, чтобы наносить урон ,
ВЗРЫВЧАТКА И ВЗРЫВЫ гранату в конкретное место - скажем, во впускной
Стрелок делает проверку урона, после чего резуль­ клапан нацистской подлодки, - сложность возраста­ может просто ослепить сыщика , котор ый окажет­
тат утраивается . Да, утраивается. Да, именно поэто­ -~ Жизнь неустрашимого сыщика б ыла б ы очен ся не в состоянии что-либо делать, в том числе уча­
коротка, не имей он возможности 3 акладывать Дf! ь ет на 1 при броске в упор нли вблизи и на 2 на дистан-
му невооружённые люди редко нападают на обла­ ствовать в бою, пока его не вылечат.
мит в заброшенные здания кидать на- ции неподалёку.
Экстремальная температура: бьmает трудн о двигать­
дателей nистолетов. ' гранаты Мнллса любая сложность повышается на 1 при использо-
Когда у оппонента есть оружие, но он не готов в канализацию и так далее . Установка взрывного уст ой- ся ловко или думать ясно во врем.я жестокой жар ы
вании несбалансированной для метания взрывчатки
стрелять, вы можете попробовать наброситься и ства нли мины-ловушки требует исп ользовання взры-
р или страшного холода. Оказавшись в подоб ных экс ­
вроде коктейлей Молотова (строго говоря, в этот пе­
отобрать его. Если враr уже держит пистолет в ру­ вотехвики; если жертва прн срабатывании заряда ока­ тремальных условиях ( скажем , без тёплой одежды
риод это скорее « бутылочные бомбы Франхо») или ди­
ке, но не знает о вашем присутствии, вы вправе по­ зывается рядом, то взрыв автоматически счита е тся на плато Лэнr) без должной подrотовю1 , сыщ ики
намита - как палок, так и связок.
пытаться вьmоmmть описанный выше манёвр, но с по дистанции в упор. Если целями являются сыщики
Возродившиеся в Первую мировую войну винто­ считаются ранены.ми.

одобрения Хранителя. Между противниками про­ позвольте им пройти проверку бдительности со слож: Утопление II удуш ь е: когда сыщик знае т зар а н ее,
вочные гранаты - это военное оснащение, которое
исходит состязание в драке, результат которого ностью 4 или выше (в зависимости от мае терства под- что ему nридётся окунуться в воду ил и о каз ат ь­
недоступно сыщикам-штатским . Применение винто­
определяет, кто завладеет пистолетом и выстрелит. рывника) или разрешите попробовать
' отпрыгнуть ся в месте, где атмосфера не подходит для ж~вю,,
вочной гранаты требует проверки стрельбы. Выстрел
Победитель делает проверку урона с модификато­ на дистанцию вблизи или оттолкнуть более медли­ он может задержать дыхание . Задержав д ьLхан ие
из миномёта, артиллерийской пушки или чего-либо
ром отвоёванноrо оружия, включая +2 за выстрел тельных коллег.
под водой, герой каждый раунд про в о дит пр о в е р ­
подобного требует проверки механюш.
Приведённая слева таблица содержит модифика­ ку атлетию1 , чтобы не захлебнуться . Эта пр о вер­
ка осуществляется в дополнение ко всем др угим ,
торы наносимого взрывчаткой урона в зависимости
Таблица взрывных уетройетв от местоположения относительно центра взрыва (Х которые совершает персонаж , например, к огд а о н

указывает на отсутствие урона) . Взрывчатка или тип отчаянно вырывается из щупалец чудовища. Слож·
' Вид ВЗРЫВА ВУПОР ВБЛИЗИ fuПОДАЛЁКУ ДАЛЕКО
взрыва, помеченные звёздочкой с·), могут вызвать ность таких проверок начинается с 3 н увеллчива ­
1 Коктейль Молотова• +1 о х х пожар. Если применяющий или устанавливающий ется на 1с каждым раундом . При не удач е в лё rкие

· Самодельная бомба +2 1 х устройство сыщик имеет способность взрывотех­ сыщика попадает вода, и он начннаетто нуть . З ахлё­
+1
бывающиеся сыщню1 теряют ld6+ 1 п у нктов здо­
[ Палка динамита +3 +2 2 х
ники, он может сказать, что использует зажигатель­

ный заряд, и указать, распространяется ли огонь и как . ровь я за раунд, которые можно во сс тановить, еоrи
; Связка динамита +7 +4 1 х Природные или подстроенные взрывы вызывают по­ жертву вытащат на сушу н откачают.

1 Винтовочная жар, когда Хранитель сч.итает это драматичным. То есть Падение: если сыщик упал со стены, скалы нлн е щ ё от­
+3 +1 -2 х
или ручная граната почти всегда. куда-нибудь, он получает урон , равный сложн остн

Наземная мина +8 +З 1 х
преодоления преграды. Если внн зу ш ипы , б~тон
Другие опасности
1

илн острые скалы , к урону прибавляется 2. О дна ­


1 Цистерна пропана
Большая часть опасностей окружающей среды рас­ ко мы рекомендуем Храинтелям и збегать ситуа­
1 (или в авантюрном стиле +4 +2 о -2
сматривается в « Ктулху » чаще в контексте повество­ ц11й, когда неудачный результ а т пр о верки ат!tеп1 -
1 взрывающаяся машина)•
вания, а не биологических терминов . к11 равносилен мгновенно1:·, смертн (са. мо собой~
! Рудничный газ, угольная пыль Кислота : кислота (обычно субстанцию выделяет чу­ д,~я .:ыщиков , - второстепеннwс п е р сонзжн мо •
1 илн мельничная мука +6 +4 +1 1
довище, но и сыщик всегда может бросить бутыль ry-r падать со склонов 1·ор и в б ездо нн ые n pon ,,c-rн
1 Газопровод• с химикатом) наносит постоянный урон каждый ра • о любых 1<олнчествах).
+9 +S о х
' Снаряд и з миномёта, ракета• унд, пока её не удалят нли не нейтрализуют, nр11ме• Оrонь: факел )tвляется и~u1р о uн з ир оu .u1 ны~1 оруж н е..'1 )
+6 +3 о х
нив знания XJIМИJI или меДJщ11иь1 ( на курсах первой которое на носит урон с мо д нфнк сtто ром - 1. Yn.,.~
1
Артиллерийский залл
1 бомбоудар• ' +17 +8 +1 -2 п омощи, кстати, не учат справляться с кислотными n костt!р, сыщнк по11 уч зет повреждеНIIЯ с м щ1 11{нн,~ ­
ожогами) . После первого контакта жертвы с этим тором О . Е сл и п е рс о наж бе>1.: 11т ч с р е:, r·t,ря щу1<.> 1<t1м­

химическим веществом бросьте кубик и получен • нату, то модиф1-tкзтор р ,шен + l . ECJ111 ~ы щ 11 к ох1,.,чс11
ное значение урона используi1те о каждом раунде. nл:tм е нсм , то он n олуч;t ~т У Г С' Н "~~,\.,д нф н к.,т,..-,ром О
Слабые кислоты имеют модификатор -2 11 медлен- К:\Ждый р;;~у нд, по ка н с ..:"1 6ьёт пл .1:щ1 н лн Ht: n от у--

78 79
ктулху L,
т - ~ Ктулху
Правила СЫЩИК - Правила GЫШИК

·ак- нибудь инач е. В ,:,;:ой с нтущ и и п е р ·


шит оrон~_кт испол.ьз}'Я атлетКk-У1 н ачзть ..:зтаться
р едкостью. В о время нrро вых "РНКлюч с н1t,, с
рекомендуется поступ ать так же ка .
, ~ к с пад е н
"д ами Gамооблада~~~:ьр~с;!и~к~~а~а~!е;!~~к~ са-
как можно у -
Скор ее всеrо 1 в хо де к аждого отде :t ь н оrо прикл юче ­
н ия вы будете т е р ять в сего п о 1 и.1 и 2 п у н кта из з.а л .а ­
сон аж меже 1 •• Вн и:ма.ни е в бездонные ямы : мгновенная с ме р ия м н ассудок представляют со б ои два р аз­ са р а сс уд ка, - с амо собой , ес.,н судм5а н е сто.~:кие-т
по земл е или сразу прыгнуть в в одое м . . ' - • ть о т укуса е мообладание и р
кои южноафриканскои мухи зарезе р в р д· ственных качества. Самообладанием в а с с В елики~, Древним, не лишнт душ ев ной опоры
остерегайтесь !..\11бо~оводных! н р ована за вт !Х хотя ирод
ростепенными персон аж ами. Сыщ• . 0· tlh I
венная и эмоциональная способн о с ть
По мни.те, ч.т; в горяшем здаюн1 сы щ ики та к же rl1'.H Ж е дОЛЖн назЬ!вается ум ет
или мотива путем отк ровен.ия. С ;~ругой сто р оны , пер­

'" ОХН}'ТЬСЯ от дыма. В это м случае и споль· сопротивляться и пытаться спас ти сь Ьt сьuдика переносить душевные травмы : есте ств е нн ые, со н аж в п олне может не п отерять ни озн оrо пункта (
, тр а тя П}'Н к
м огут з- . . ю медицины или фармацевтики . Отсю ть, иные или исходящие от чело ве ка . В це­ К несчастью для сыщиков, ра с.суд ок восстак~1.вJu1ы•
з тся правила п о уто плеюnо и удушь . д а с11едует ис сверхъестестве
Яд : ~ествование mнрокоrо cnei-.тpa ядов открьmает ключить случаи, когда яд имеет сюжетное зн ач е ние- лом под этой способностью следует пони мать за п а с е тся в замедле н ном тем п е. Е сли вы исп о .1 ьзу ет е к..1а.с­

для Хранителя невероятное количество возможно­ и априори с мерт~лен - как, напр имер, яд Йи га . Ба ­ эмоционального и психического здоровья сыщи ка. сическ.ий п одход к и г р е, утра ч енны е п ун 1,..-ты и вовс~

стей, котор ьu слишко м ~rnoro, чтобы перечислить зовое противодеиствие отравл ению, если ор ганизм Вполне вероятно, что в ходе каждого приключе н ия н е возв р а щ аются в за п ас. Пр още гово р я , рас.су.:~ок

здесь в се. Хранзrтелъ д олжен реmить, когда отрава можно очистить, оказывается поср едств о м первой запас самообладания будет стреми~ельно со кращать­ пр едст а вляет собой mкалу, от ражаюшую близость ге­

нач.нёт действовать , ка.ков ы её с имптомы и смер ­ помощи . При авантюрном подходе к игре яд мож. ся, однако у персонажа всегда остается возможность роя к п ол н ому осоз н анию м рачн ой и беспр о светной

тельна :ni она. Сюmто,ш обычно выражаются в ра­ но высосать из раны: то есть излеч ить пр и ме няя: восстанавливать его между сценариями, не говоря уже ре аль н о с ти космического ужаса.
I

не юLЯХ нлн mтрафа..-.с к проверкам здоровья, одна­ не только первую помощь, но и естеств оз нание об определённьLХ шансах на полное возвращение всех К зап а су само обладания ле гче все г о от н оситьс я

ко пара.-шч, ко НБJЛЬDШ и рвота тож~ не являются ( в случае с укусом змеи, наприм ер ) . потерянньLХ rrунктов . Таким образом, самообладание ка к к н евидимому ба р ье р у, отделяю щ ему пер а,наж а
представляет собой психическое здоровье героя на каж­ от нерв но го ср ыва. В эт ом случ а е з ап ас рассудка м о­

дом отдельном этапе сценария.


жет р а с см атр и в аться как блаженное не веден ие, п озво­

Рассудок отражает уверенность персонажа во всех ляющее герою игн о рир о вать жуткие истин ы Nut фo в

естественных аспектах этого мира, способност ь бо­ до оnределё нноrо м ом е нта .

яться их или основывать на них свои взгляды, вне з а ­

висимости от того, идёт ли речь от науке 1 семье, ре­ ПОТЕРЯ САМООБЛАДАНИЯ


лигии, красоте природы, человеческом достоинстве Даже не связанные с мистикой события ыо rут не­

или даже « простой » безнравственности. Тем не м е ­ гативно повлиять на психику сыщиков . Любое столк­

нее , жестокая истина заключается в том, что хотя вы­ новение с насилием влечёт за собой ри ск травм атиче­
сокий рейтинг рассудка заставляет героя верить в удоб­ ского невро за (см. стр. 91 ). Из оляция или п остоянны:й
ные для него иллюзии вместо реальной картины стресс (не говоря о встрече с настоящими монстрами
мира, эта ложь необходима ему для того, чтобы оста­ или обнаружении зловещих истин о Мифах ) могут
ваться нормальным здравомыслящим человеком . привест и к нервному срыву или неиз ле ч им ому сума ­

.л По мере потери рассудка персонаж начинает превра­

щаться в бездушный инструмент или просто игруш·


сшествию .

Когда персонаж становится жертво й воздей ствия .


ку Великих Древних. В ходе игры рассудок почти не ­ которое может подорвать ег о здравом ыслие ,

избежно будет подтачиваться , утрачивая пункт он проходит проверку самообладания со сложно ­


за пунктом на протяжении множества приключений . стью 4. Как и в случае с любыми д ругими прове р ка-

Первый бой Хранителя


СЫЩИК разработан для быстрых и яростных боёв. Однако всё зависит от соотно цrення способ­
ностей обеих сторон и от того, как участники будут тратить пункты, Например, одна rpynna иrро •
ков, тестировавших правила, сочла бой затянутым, а другая - смертельно оп асным . В о вре мя пер во й
игры мы советуем провести по крайней мере один бой, в котором, вне зависимости от победнте.'\А,
персонажи не погибнут. Хорошие примеры : драка в пабе, нападение диких зверей >L~н дуэль фе:по­
вальщиков. Таким образом Хранитель получит ясное представление о том , какие д.ru1 второс-rепен­
ньrх персонажей установить показатели здоровья, брони , з31Ц11ты и урон а, как лучш е тр.пн т ь про,-

~ ты и как подготовиться к грядущим более жестоким сражениям . ~

80 81
KтyJIXy ~
Ктулху
Пр~1вила СЫШ - Правила СЬIПUIК
Т:aJi.:Oe со6ьrгLе зеет:и зо6гз..щ.ет ~ с.10:;;
~ - лu!ОС:-,< ::;;с,, . ,,, 2 ,.,.,.,vrwa. Потqтев неуда'<)', _\.fopmш, утр-;. ­
1- .:в по Y.=me-1! У.ер.' - 1. Бо:и,шИЕсrr,0 П-...>е _ - ~ - ~ 4 В =о% !WH"f)er~..(>,< ОП}'..:2.% ="?CGi<L« ~
lоё seзeliie seer.sa ::е-.1 .\Ь! 90з позышают C.,OIOfocn, :;.-у-_.а ;,,_ ;:_;_~,,,е­
~алп 3 пунипа ии,.ооб,и~дам.1/Jl_ П«У..о,.ъ r;; u-,;
утрп-АТh oл~=,E.:i;!нu,t :«..с,р,~ ПТrtПV!: с.а:м.оо6-,
начинается е •Не# же з сразве.а:ии с .!i"''ТИУ-И - - ··«= ( ~ в.~ зmу rrposq,ry 1 пунr:т, то пьтq,я "'4! 3 :u..uюи. У.раи.У.Тс.:ь обhХ.ч ::рос.~ . r. ОС-ы i'.r;ю1:
E,c,:z z:п,с. ~ )Ю'1ZЗ ~е
,
:- т
соз=) . Воз-1ейстзне чу;~ов,,яц "2
.

_-_-'" '-><%
·• ;-'О = ;:;,
_
С3ерХЪ<=СТсС730,.,.. __
-.-,
- - ~•
8

J1)Г:,AJI И,,V
сии:»'доп ао = аuиюб..лдан11J1 ;,.о 4. н.е rrpt:~~ ~ 1 r.o о~~?-У.~ ·

ыз l!рОП-.
'- _ ~ ,~ ШТ:!а Х=,.-
-
.wооо.uдя:И.W прzве"ено з их о~Qн;,,.;,~ · · С:.-

::-:=:·::;:..: ::,;а=:
~-::,с:, ,00-=-Er'I 003<7", ~~ :&7"-
Хр;!ните.1Н о6:т2.1wот прzюм =.ост09., -...
~ IJ~И ахооб.-и.uиия 3J)e3y.Th~et_;.;::%
:::·
c.ooьrr:tШ., оп:нра;r...съ и.а приве~ёющ:. -.. - " с,
D?i'.Ji! Ep '- i
Заче м две епоеобноети?
.;ю зг,-...-.. ~ ~~ проэо:юз
.,_ J- - ;;.;

=aacxeиa:r~op~"f'bl-Нeщnrm
,,, .
·,. -- "
- f' !.,; .. С'; ~.:.СТ-&ё..,
Сист= СЫIЦИК п:pe.itp20iO r-пpaz.1,_= со ЗС-."Юf аопрос.;.ю,~ иr.z-з:w..w-/..:;; ?Ul""'- 6.=о= 0 _
z ::...:..;, юр:ш: ~~ :mv:ne:FG!!п-0 3 ЗZ ­ ~:iih!e асе_= трепет з Qр:ша -lIO~i< о;:.,,.;,_,, с-с,0- .woo6.U;1allИIO - Одна= в « Кrулху » пре.ктав.1\!Я2 но= с"..сrеш: p..ccy.n:., ~~= ш n.~
~ a,rntJ3 ин .,, , а пя-• rn :::c:irz 6-::111 аз ю, i!ii!IO"', - з особенносr" презстав-,.,е.,н .' .!z.6<:,, _ протаrокиста ~:: п.остижению]\.iифоз, i::aJr:: и ero nGUr.~.-:e-й>e з.:G?()~ ~--W рn~-....:.,ъЭ'Гl!~ аоР..n-,,~ ~
~ ~-т= ы,рrо= С'!!:.Юза:г~ ~~ 3аП2С сахооб,и.ияия игл.р--""4}-ю, щ;,. ~ в з-я~ч:ите.-,ьной степени эта ~- ера бы.12 п риr..ятz i v. .:.oc:--o x-pr..DТo г.ос.ап .J2..:.п,t"д персо~ ~ ;,..=-
){1)7"',Gf. С =р!3'zшр(>ЗО>! ТO'fiG! зреа:ия е14 nоз.ооньа потерь J,(ож.ет разнитьс..я 3 З2i:'% c;.,_:v~ торий Лан;q,афта В р.u,ш ЭТОЙ иrры. Рассу,\01< позао.1Яет ;, Т<к?.ОСТ,< оrрг3><СЪ .r,..;~HDe
нке персон=й irpoo.e Фрэнсиса Герстон.г ю и Зова Кту:uу ,, ( oia=.11eroc,. вz !J)Z!i:2 ~ noc..,e
=-
~ ~ оо-~ 3'Ю Р-)(., ~ сы:ш:z::а: от того, )'ВНде-1 JIН перс.о= WOHC1J>a ю.:12-: ~;:;,, 30.,;,.з,
застт-~ :i:!)23"":a"tit;:: ~ зсе..t-РБЕ.0-& н:IИ CJ)'1oCЗaJIЬl!O р7...!!ОУ. С собоv~ прсчтеиия нк,:о,1ьких rазетньа вырезок и .:rneв;,..v.;;oa J
;,_,-,, Пр-о<?ессо~:,2 Натаюа.,я Пяе&. ю 1 = ·
:ю О"""...&Г- - ~

::ru ~ ]СПDиzза:л-
"и6е, =TeJt
оо;обш,;е Сl)"!.!Я
з..е )lf?'~ этот
Kor-1.a проsерк.а самообла1Lа вн.я уп о•о<на':7ся
в ~«те rотовоrо n рик.пючени.я, он2 О Л У. СЬ!ВаЕ:7с~
33«За гранью вреwён » (обезумевшего пос.,е тоrо, ках он ВЫ2СНУ~1, 'По его "°""..ы.: ко~ 8 =еа­
ствнт~ТhНОСТИ nредставJ1ЯЮТ собой реад:ьные восnоwя.н.а.ю«.7.1 и j?l"..з~1 ?.а}(~х::и с со6стsенным ~
~ a<DCZ7 г,r;6о мро~еаооi no qюрыу:1е « проверка саJСооб,uuння с рис;:оv. по­ чер.:ом в древнеw йитианско>< rороде Пн.ах.оте J . Также эта wo.:ie;rъ по м огает отразить 1Ю.ве;~ен:ие
~ fl..DOrO-ThL]', З = ОТ !1.Р)'ТНХ тери 4 ПJНКТОВ » (в ЭТО\,! примере СЫШ/1 1( р%с-.суа-т по­ персонажей (вроде Роберта Блейх.а из ,, Обитаюшеrо во ты,.: ,., и:ш ра== ~ д.ио 2г.,.. / , =~-
>ШТ~, - ,;_е прешю:1гr..ет "2 - терять сразу 4 пуюсrа саJСообл.~двНJJ з с_,;--чге про­ mнх с ум.~ из-за сто,,:хновения с твар.v_ии ю _\1и.фов.

=--'!Z'бо юзш,..сностей .IL'IЯ сопрстюте ­ ва:1а проsерки). Те>< ие менее в твор<iестве Лавкрг.фта встречаются .1юди гроде -10,:тара Ариипжа из" У:ааса-1,з­
Ю!Я, Ю! о IZk{J)E П.ОШ<Ж-"?J<>! caxoo6,UJU- В ходе игры проверЮ! с..мооб:~адання г ы г.~ядЯт ВИ'!а» , который по крайней мере= проч ёл « Некрон омнко н п и об.u:~.ает ;-жасмоше ШIФОЮf­
. . . -~~ :Ш,--.4-~ 7шГА ~ ~У- 01.едую= образом.: мн позн.lЮ!.ЯЮ< в обдастн кифолоrин Кrулху, ио внешне остаёти. спо коКНЪО< и реа,~~
челове,:ом, rrоторый не утрачивает выдер-,l(JО{ д.аЖе при сто=о ве нии с поро-"'4еНИJD<И йоr-Саrо­
На даююм = сценарияМ~lрти;; paow.•.azam, та. Таюй персонаж обладает высоКИ'4 саJСооб,1ад.u1Нем, ~ ec..w его paccyJ1o1< (то есть сnосоо­
8 пун,:тами саш,об..лдан11J1. Прониr:нув на мрач­ носrъ верить в удобную до-,кь, предоставляеwую современной ,uу,:ой и ре,1ИЛ<ей) до o112CF.oro ни-
xz оош;,.r сшхо6аосrей, оа может прибавить к ре ­ иьrй сr:ла.д г.дt-пw Ш1 tжраинат. Тан,,...ера, crn HW#..U· 301(. Где-то посередине ме-.,кду упоыяИ)'ТЪI.W.И образами находи тся wододой Дэн форт ю «Хребтов
зу.1;,та-rу• ороси пункти ю запаса. Разумеется, данно :JtlМe'ШCn, r:ax из ne,;y.a вырьrваета ироватая безуиия » , nсихикг которого надламыВается пос.1е наnадеи.ия Ш"1Uота и у кoroporo появ.uется бо­
;,тт,юч н.е ;,.м= =ыс.,а в;,_= в бросок бод,,.. фигура. Поднявшшь нaiJ зеМАiй, она начинает дви­ лезиеи и ый страх перед подземельЯЮ1_ И всё же он способен взять себя 8 руки, чтобы вы6р:аn,а
mE: пуюа ов, ч~w о и рн.с;,ует потерять г с,7,·ч.~.е про­ гаться в сторону zcp. Этим создан ием оказывает­ и.~ самолёте из Антарктики. ПодИостью Дэнфорт « ломается ~, , только прочитав весъ «Не:кроно.wя­
=u E.c:u. =-JIИDO дейсrвие, - напрн.wер, сотво­ ся д-Аеuнн, rwрtrА"..дiнный магией смертных, и хотя rоои » , позн.~в у-масиую истину и взглянув на К.~дат в последний раз. Дайер, п о вествующн;; о Хрd>­

рt'И>'--" JаL1И?.2ИИЯ - требует от персонаж.а влсrАСИть д-Аеинн НL в:wдит в чщ_w созданий из М.Uфов, стод­ тах беЗ)'ЮiЯ, тсr&е видел шоuота (пусть ои и rre р азll.нчи,1 деталей ero у-АСасающеrо об.,нчья) и зиа­
бо.11. ьш~ пумkrто·г, с:а.моо6;1. аиинJ1 1 че-w он ИJ;fе.ет, он но«нш: с ним способно подорвать шмообладание rоом с нежо-rорыми аспектаыи Мифов. Тем не менее ему хвuает саJОообладавИJ1, 'JТОбы сохранять
Yff&.."7 доброво,,ьно потратить иz 11 теw саwыы понн ­ Мартина. Джош, выступающий в роли этоzо сы­ свою учёную степень. Дайер верит, что знание о городе старц ев СТОдЬ же опасно, ско,,ь и обитаю­
~нть залае-с.u,.оо6ла,uнНJJ до отрнштельноrо зна­ щика, должен пройти проверку самообладания щие в нём шоzzоты .

еенм. Te:w не wеиее даже в ;;тои случае персонаж со сл.ожностью 4. Если бы вместо джинна Мар­ Примеры из творчества Г. Ф. Лавкрафта иоЖJ<о приводить до бесконечности, о= цесь s.и<­
r.l= име...."7 п риа уиеиьшать 3алас саJСообл.~даиНJJ ии­ тин сто,1кнулся с песчаным народом, иzро ку при· ио подчеркнуть лишь то обстоятел ьство, что мы решили провести черту между рас<:уJЬ:.о• к са>1<>­
же - 1J. ш,1ось бы иметь де,10 со сюжностью 5. Поск:ольку обладаннеи. Хо-rя знаине о Мифах ыожет представлять угрозу для умствениоrо здоровья о,ерт­
При npo•a.1.e rерой утрачивает оnр едел.ё ииое чис­ Джош убеждён, что мимо,1iтный взzляд на зто со­ иоrо, ои иачииает сходить с ума топько после тоrо, ка~< принимаетс я « с~сладыв.tть воедин о wо,аи...-у
ло 117ипо • и:, зап.аса саиообл.~дання - в дополне­ эдание считается лишь незначительным кон та к­ запретного зн.1ию1 » , то есть, согласно иrромеханике, п осле того, ках вы нспользуе,~ способность
ние ж теи, которы е могли быть потрачены на саму том со сверхьестественной силой, 011 решает под­ иифолоrия Кrулху. И осё же, если 11а сыщика нападёт толпа 1·лубоковоД1<ы:х или он 11<>очию увидит,
прогер ,:у. Разиер потери 2ависит o-r ситуации. страховаться в,1ожением всеzо J пунк:та. Бросок как rrодиимается и з п1убин чудо ои щиый Ктул.ху, осе защитны е барьер ыero сознанНJ1 рухнут. ПD·
Illoк от 11рям о r·о столжновення с Мифами к.аче ­ даёт ему резу,1ьтат J, и хотя вложенный пункт скольку несчастный буд ет ие в сипах р ационализировать пр о и с ходящее.
ст~,ени о отличается от обычных психич еских травм. повышает umoz до 2, для успеха ему не хва тает
~~~~~=====~@
82 83
----
1

~ ктулху ~ Ктулху
правила СЫЩИК Правила СЫЩИК

л11вает вторую проверку самообладания с рисl(ол,


11отер11811унк:тов (он стал свидетелем )К ' .
Табл и ц а потер ь сам оо оладани я
Скучное,
е tт оког о
убийства друга), однако, поскольку он уже п
о т еря ,\
.
'
но обязательное замечание 5 пунктов, прова.л заб11рает у него тол,Jl'\.O
,- 3 11у1 1,с .
Инцидент
Потеря

та, 1 1то о сумме состаоляет 8 _ наиболыии й ,_ с.~мообладания


В игре психические заболевания рас­ 061 Вь~ видите сuсжий труп; вы станоuитесь с~тдстсл см убийств а.
ём потерь, который Хра11ител1, наз,,а,,uл дл я Jnio й J
сматриваются так же, как в произведениях •1удовищ11ой сцены. На 03 , нападает человек с .нuным намерени е м при•1и11итh боль. 2
Лавкрафта и творчестве его последовате­ Вь~ попадаете о автомобильную (или друr· ую транспортную) апар~, ю до статочн о сср11ёз н о го
2
лей (включая некоторые игры). Не стон: Опыт и САМООБЛАДАНИЕ
характера, 11тобы оозникла оласносп, трапмы.

соотносить игровые психические расстрои­ Вы исш, rтыuастс силы-юс ощущение вроде мощного д е жаn ю 1 лров мю я 1.1 п ам яти
Сложносп, проверки самообладания зави с llтпк­ 2
ства с настоящей психологией и психоте­ или rаллюцин :щнй, и осё это не кажс,·ся вам сстссп1сш1ым.
же от отношения самого сыщика к травмирующ е му
рапией, даже если говорить о действитель­ Вы становитесь со~~дстслсм пыток. 2
событию. Герои, уже привыкшие к тем и 11 .., ,.,,,,,,м
но существовавших и по большей части На оас наладас-т 1 1елооск с яnным намерением убить. 3
опасностям, проходят соответствующие пр о верк,
устаревших представлениях о челове­ 1 Вы убиваете кого-либо о бою. 3
со сложностью 3, в то время как персонажи, осо бен­
ческой психологии двадцатых и тридца­ Вы становитесь сондстелем особо нзощрённо 1 ·0 убийства или 1 1-удо1111щно 1·0 несчастно го
но подверженные стрессу в определённых ус 11 о пи"х, 3
тыхrодов. Мы ни в коем случае не хотим слу•1а.и.
сталкиваются со сложностью 5. Так, если сь , щи к дOJI·
проявить какое-либо неуважение к лю­ Вы видите сверхъестественное существо 1ia зна•1ителыюм расстоянии . 3
roe время обучался исцелению ран, вид обе з обра­
дям, страдающим психическими заболе­ Вы становитесь соидетелсм яшю неесrсствсюю1·0, но необязательно опасного з н. амсни.я
женных трупов потребует от него лишь смяrчённо­
ваниями в реальной жизни. Мы понимаем, или мзлр1еского во здейстuня: стену покрывают чудоuищные насекомые, пер ед вам11 3
го варианта проверки . Солдаты об 11 а д эют
что с точки зрения.людей, ~оторых этот во­ появляется говорящая хошка 1 окно истекает кровью.

повышенной устойчивостью к стрессу прн ожесто­


прос волнует, ужасы и то, как в этом жан­ Вы вндите сотни трупов; становитес1} свидетелем большой битвы. 4
чённых боях и даже гибели товарищей. Тем не менее
ре принято обрисовывать сумасшествие, Вы видите вблизи сверхъестественное создание . 4
при столкновении с настоящими монстрэми нн один
является безответственным, неприятным Вы проводите неделю о полной изоляции от людей. 4
персонаж не должен получать этого послэбления.
и удручающим. Вы узнаёте о жестоком убийстве друга, любнмоrо или фактора с;u-.1ооблзданая . 4
~ По-настоящему стойкие сыщики могут привык­
Вы находите труп друга, любимого ил.и фактора самообладания. 5
нуть к определённым видам мистических существ на­
На вас нападает сверхъестественное существо, друг, любимый или фактор самообладания . 5
Одним облачным днём Мартин вместе со своим подобие зомби или даже к низшим представителям
Вы становитесь свидетелем убийства, Которое было совершено
другомДэни;,.ем посещает Северное 1(,\адбище в по­ Мифов вроде упырей или глубоководных. Если сыщик 5
как.им-то сверхъестественным или, казалось бы, невозможным образом .
исках сведений о человеке, который в определённых сталкивается с определённым видом чудовищ несколь­
Вы видите или переживаете явно неестественное и угрожающее знамен.ие или магическое

кругах считается бессмертным чернокнижником. ко раз и успешно проходит череду проверок самооб­ воздействие: например, ваше сердце сжимает холодная рука или у вас изо рта вылетает рой 5
Неожиданно иэ могилы вырывается небольш(IJ1 cm(IJ1 ладания, точное количество которых равно их слож­ пчёл.

крысотварей, которые набрасываются на незваных ности, при последующих столкновениях с этими Вы хладнокровно (не ради самообороны) уб~1ваете кого-н.ибудь или пытаете. 5
гостей. Хотя одного вида этих чудовищ достаточ­ существами сложность проверок самообладания по­ Вы становитесь свидетелем убийства друга 1 любимого или фактор3 самообладания . 6
но, чтобы вызвать у персонажей шок, Хранитель низится на 1. Тем не менее даже в сюжетах, исполь­ Вас пытают в течение часа или дольше . 6
решает повысить напряжение в сцене и объявля­ зующих авантюрный подход к игре, столкновение Вы узнаёте 1 что совершили акТ каннибализма .. 6
ет проверку самообладани.11. Мартин провали­ с представителями Мифов никогда не проходит со слож­ Вами завладевает какая-то внешняя си11а 1 и вьl~сознаёте происходящее, пока она уnравл.яет
7
вает проверку и теряет 5 пунктов самооблада­ ностью ниже 2. вашим телом.

НUJI, поск:олысу его атаковало сверхъестественное Вы говорите с человеком, который, по вашим сведениям 1 давно мёртв. 7
создание. Если бы Мартин понял, что это за тва­ Корриган Две Пу1ик:и ранее уже встречался с глу· На вас нападает одно исполинское сверхъестественное существо или орда
7
ри на са.иом деле, он потерял бы 7 пунктов. Герой боководными, которые, будучи существами из Ми­ сверхъестественных существ меньшего размера .

открывает по чудовищам огонь из своего верного фов, создают условия для проверок: самооб..tадания Вы становитесь свидетелем изощрённоrо убttйства друга 1 любимого или фактора самообла -
8
дани.я либо просто осознаёте, что не можете помешать их гибели.
кольта сорок пятого калибра. Это ·позволяет ему со сложностью 5. После успешного прохождения пя­
Вы убиваете друга, любимого или фактор самообладаюtЯ. ~
от огнать тварей от себя, однако они разрывают той проверки при встрече с этими монстрами Кор­
Джиеля на части у него на глазах, прогрызая че­
реп и высасывая из него мозг1 словнО яичный жел­
риган начинает привыкать к: их жуткому виду. Все
да.льнейшие проверки самооб..tадания при встрече
. '

т ок. д:,,,.сш, выступающий в роли Мартина, пров а- с омерзительным11 земноводными будут требовать

84 85
f
} ктудху L, ~ Ктудху
Правила СЫЩИК - Правила СЫЩИК

совершать отчаянные поступки, сопряжённые с о п ас­ ни вы утрачиваете либо 4 пункта само- Вы не можете пройти проверку самообладания,
, ус11е111но пройдi!т е щi! ,,е- кой мотивац •
4 Ес.ш а,1щ11. ностью . бо треть максимального запаса этои чтобы избежать сокращения запаса от и гнорир ования
c 101<'><0.:rt"' . ~. даншr11ри 11о следующих обладания, ли
8 ·рки ,а.кооил/1 " Задача Хранителя состоит в том, чтобы время
mыре про ' д
. • ,боково нь1..мu, .
i1< ,~оявлею1 е начн е т
мени объявлять, что мотив вынуждает героя действо-
от вре- б
спосо ностн,
в зависимости от того, что выше . С дру- мотивации. Эта потеря наз начается автоматич ески .
Разумеется, на любой кнут найдётся свой пряник -
всmрсча., с --1_) . ·ностью всего л ш11ь 3. гой стороны, иногда случается так, что ситуация,
1 mгебоват ь 11ровер•-и со с.,ож вать необдуманно или безрассудно. Если вы не пусть даже и чёрствый. Поддавшись моти ву, сьпп и к
увере-
не имеющая прямого отношения"к сюжету, отлично
1, ' ны, что способны красиво описать поведение вашего действует в своих эмоциональных или интеллектуаль­
сочетается с мотивом сыщика и дает ему возможность
1 лмооБЛАдАНИЕ
Мотивы И с героями произведений о -нибудь безрассудное. Такое использо- ных интересах. Это позволяет ему вос стаиовитъ часть
, '
персонажа в предложенной сцене, Хранитель может
1 \ . б
EcлJt ы
нrроки сами стали
сполненные ужаса истории не случа· подсказать, что нужно сделать, чтобы сыщик п о сле­
совершить чт
вание мотив а н
- -
азывается мягкои мотивациеи. Для со­ потерянного самообладания . Даже если ои со верш а ­

Лав~-рафта, прен ал бы спускаться в тёмные довал своему импульсу. Вы не обязаны повино вать с я
противления э
той тяrе персонаж должен потратить 2 ет глубоко ошибочное действие, его поступо к про­
, НJ1кто из ю~х ие ст диктован добрыми намерениями . Поддавшись жёст ­
m1сь оы. . ., ... uания из заплесневелых то- Хранителю в каждой из таких ситуаций. Есл>1 оы хо­
пункта само об
ладания. Хранитель имеет право нс­
елья читать З.uvuu•
подзем , ки умершего дяди тите сохранить полный контроль над своим t·ероем, пользовать жёсткую мотивацию даже тогда, когда кой мотивации, персонаж восстанавливает 2 гrун кта
складывать по частям запис
ничто не мешает вам объявить, что он напрягает nсю самообладания; следование мягкой мотивации в оз­
: :•изучать неевкпндову геометрию в Мискатоник- в сценарии приключения эпизодов с возможностью
свою волю, чтобы удержать себя в руках . такой мотивации не упоминается. В конце концов, вращает в запас 1 rrункт. Ни тот ни другой способ вос­
ском университете . _ Однако у этого есть цена , становления самообладания не позволяе т увеличи ­
Для того чтобы отойти от железобетоннои прак· импровизационных иrрах порой вовсе нет никако­
8
rнчвостн иrроков, управляющих персон_ажами, « Ктул­ Время от времени Хранитель будет использовать го заранее подготовленного сценария. вать запас выше рейтинга этой характеристики.

Гf» предлагает использовать систему мотивов. Имен­ мотив вашего персонажа в качестве полноценного сю ­

~
жетного элемента , вынуждая сыщика с головой по­
но мотивы наделяют сыщиков теми непреодолимыми
гружаться в текущее приключение. Это называ ется
желаниями, которые всегда побуждали героев г~ти­ Расшатанные нервы
ческих романов - и некоторых реальных люден - жёсткой мотивацией . В случае сопротивления жё ст-
Ра ссудок покинул меня - и, забыв всё, кроме животного страха, я ,~и~иь рвал­
ся и карабкался вверх, сквозь обломки, словно и не было ни какой бездны .

ГrВ Описание потери самообдадания


« За zранью времён »

Как и здоровье сыщика, его самообладание может опуститься до значений ниже О .


Хотя потеря самообладания не проявляется на игромеханическом уровне до тех пор, пока ваш за­ Если ваше самообладание понижается до значений между О и -S, вы испытываете шок . Вам всё
пас не понизится до нуля, многие игроки с удовольствием изображают шок и потрясение после ужа­ ещё по силам заниматься расследованием, однако у вас будут серьёзные трудности с концентраци­
сающего столкновения со сверхъестественным. Ниже приведены некоторые рекомендации по опи­ ей. Вы не можете расходовать rrункты из запасов исследовательских способностей. Сложность при·
санию т~ событий в игре. менения любых общих способностей повышается на 1.
Потеря 1-2 пунктов: вы начинаете вздрагивать или заикаться. Вероятно, ваш голос становится выше, Если ваше самообладание понижается до значений между -6 и -1 1, вы страдаете от потря се ­
или, может быть, вы начинаете твердить, что у вас « всё под контролем » . ния. По решению Хранителя у вас появляется то или иное психическое расстройство, которое оста­
Потеря 3.4 пунктов: вы останавливаетесь, чтобы отдышаться. Вы часто морrаете и, вполне вероят­ ётся даже после восстановления запаса самообладания до нормального уровня (см. подробности
но, даже потеете. При разговоре вы начинаете увлекаться собственными словами. Вы делаете то, на стр. 93). Кроме того, вы страдаете от эффектов шока . Список тех редких действий, которые вы
что вас успокаивает: поглаживаете спуск дробовика, напеваете песенку из родного Мискатоиик­ ещё можете совершать в этом состоянии, ограничен паническим бегством или безрассудным стреы­
с~.:ого университета или совершаете друrие действия в том же роде. Это вам помогает. леиием нападать на всё, что вы воспринимаете как опасность. Кроме того, вы вправе целиком погру­
Потеря S-6 пуu:тов: зто уже серьёзно. Вы чувствуете себя странно. Например, вас охватывает столь зиться в красочное бездействие, начав бессвязно бормотать, перечислять названия станций метро,
сильное ощущение дежавю, что вы « отключаетесь » и пропускаете пару секунд. Нет, это не ф_а­ стоять без малейших движений и т. д. Ваiп рейтинг самообладания однократно понижается на 1, ко ­
тально, вы всё ещё нормальный человек. Нет, в разrоворе вы можете даже подбодрить своих това­ гда его запас пересекает границу -6 в сторону безумия . Восстановить рейтинг можно только потра­
рищей! Наверное, они чувствуют себя ие так хорошо, как вы. Если у вас ранее было психическое тив rrункты опыта.

нарушение вроде фобии или травматнческог~ и ев роза (см. _стр. 91) 1 вы становитесь предельно чув­ Падение самообладания до -12 или ниже приводит к неизлечимому безумию. Вы вправе совер ­
ствительны ко всему, что способно спровоцировать приступ. шить последний и совершенно безумный поступок: это может быть героическое самопожертвова­
Потеря 7-8 пунктов: и вы ещё не в шоке? Вы практически наверняка испытали мощный всплеск ад­ ние или что-нибудь самоубийственно-разрушительное. Равным образом вы вправе просто навсе ­
реналина, вы ничего не различаете на·.периферин зрения, а руки и ноrи стремительно холодеют. гда превратиться в овощ . Даже если вы переживёте вечное путешествие по берегам сум асшествия,
Вы можете выболтать что-нибудь сокровенное ( «Я всегда любила тебя, Том ») или просто начать вас отправят в тихую и уютную больницу, где вас смогут навещать друзья и родные, а элект рошок
выкрикивать бессвязные угрозы . Межличностные способности, если и сработают, то лишь пото- выжжет и отправит в невиданные дали всё, что осталось в глубинах вашего ра зума. Пора созд а вать
му, что окружающие будут опасаться ваших последующих действий. нового сыщика.

~~~~~~~~~~~ШJ
86 87
ктулху ~ Ктулху
Правила GЫЩИК - Правила СЫЩИК
ше вознаграждение . Хранителю слеnvет
' ,uo екомеllд}'ется использовать матрицу n1 ИСПОЛЬ З Q. ПОТJ!РЯ РАССУДКА ет, сколько пунктов самообладанНJ1 и рассудка п о ­
Xpaюrre. . Р - ед11ть за ,ютив~1и героев и вовре- вать мотивацию только тогда, когда это необходи м о П ямое столкновение с Мифами и их зловещими теряет сыщик.
сышнков, чтооы ел . для той или иной для ускорения темпа истории или когда возник а ет р -
,~я создавать интересные условия тайнами наносит рассудку сыщиков непоправимыи Хранитель не должен вынуждать героя нести поте­
иеобходимость подвергнуть героя и его то _
- арищ е и ущерб. Избежать такой потери невозможно даже по- ри самообладания и рассудка, если и.гро к в ычислит
моТИ$.l111!И, их сыщики еле· смертельнои опасности.
1lгроки могут сами описывать, как средством проверки . ужасную правду и сыщик не буд ет прибегат ь к спо ­
mам рассчитывая на описанное вы­ Существует два основных фактора, ведущих к по-
дуют cвoiL,1 моn •, собности мифологии Ктулху. Игроков следует воз­
тере рассудка: · награждать за сообразительность. Разумеется, любой
, шок от столкновения с Мифами уменьшает само-
·,· Откровение обладание до О или ниже.
игрок может посчитать, что сделанное его гер о ем
страшное открытие вед ёт к потере рассудка, и то гда

б _
В ;оо ои истор
ии [ Ф Лав~,.-nафта (как и в любом драматическом произведении) присутствует кл
· · ·r .. .. ю-
использование мифологии Ктулху. проще всего прибегнуть к способности мифологии
чевой момент, когда ничем не прикрытая правда является миру и все идет кувырком . Аристотель на- Встреча с божеством из Мифов или титаном (или дру­ Ктулху, чтобы всё было « честно ».
зывал такой моыент «avayvwp, 01 ,» (др. гр. анаrноризис, узнавание). Мы же сделаем отсылку к Рей­ гими масштабными магическими или сверхъестествен­ От потери рассудка при столкновении с Мифами
монд)' Чандлеру и скажем, что это « откровение » . ными факторами) также способна привести к потере невозможно защититься путём отрицания эт о го жут ­
При авантюрном подходе к игре откровением становится всего лишь разгадка тайны или возмож­ рассудка, однако в игре такое случается редко. По­ кого откровения: оно пробирается в самы е глу бины
ность увидеть наконец монстра при полном освещении (или сквозь прицел винтовки). При класси­ добные происшествия рассматриваются в соответ­ души персонажа, и тот всегда будет убеждё н в ero ис­
ческом подходе к игре откровением служит момент, когда главный герой собирает разрозненные ствующих книге « Рукопись Хранителя» . тинности .

сведения O Мифах в общую картину и расплачивается за это целостностью собственного рассудка . В качестве ориентира вы можете использовать таб ­
Подобное произошло, когда Вилмарт увидел на столе лицо и руки; когда Тёрстон осознал, что культ Шок ОТ СТОЛКНОВЕНИЯ с МИФАМИ лицу на следующей странице, однако Хранителю сле­
древнего Ктулху всё ещё действует в этом мире, и отправился навстречу судьбе; когда Ольмстед по ­ , Каждый раз, когда персонаж испытывает шок дует учитывать особенности его сыщиков, когда он
нял, что н сам заражён порчей глубоководных; когда молодой Дэнфорт, вспоминая прошлое, с ужасом (то есть его самообладание падает до значений вводит сцены со значимыми откровениями .

осознал, что описанные в произведениях Альхазреда и По события не являются вымыслом. между О и -5) при столкновении со зловещей ре­
При классическом подходе к игре « Ктулху » откровением становится сцена, которая со всей одно­ альностью Мифов или при нападении порождения ПАДЕНИЕ ДУШЕВНЫХ ОПОР
значностью показывает, насколько бессмысленным или бесцельным был мотив сыщика . Как правило, Мифов, рейтинг рассудка сыщика понижается на 1. Каждый раз, когда персонаж испытыва ет ш ок
это происходит при открытии какого-нибудь зловещего факта о личности или семье самого персона­ Каждый раз, когда герой испытывает потрясение от столкновения с Мифами, который разрушает одну
жа. Если сыщики обнаруживают научные доказательства существования Мифов, они могут понять, (то есть его самообладание падает до значений из его душевных опор, запас ero самообладаюu~ пада­
что публикация их работ обречёт человечество на вымирание; герои, стремящиеся к мести, могут между -6 и -11) при столкновении со зловещей ет ещё на 6 пунктов, а рассудок- ещё н а 2 вдо баво к
узнать, что их близкие добровольно принесли себя в жертву; жаждущие могущества ради самого мо­ реальностью Мифов или при нападении поро­ к потерям от шока . Однако сыщик, рейтинг рассудка
гущества могут увидеть, что получить его возможно, только отдав чудовищам собственную свободу. ждения Мифов, рейтинг рассудка сыщика пони­ которого ранее упал ниже значения утроенного коли­

В момент откровения сыщик лишается своего мотива. Кроме того, он теряет 8 пунктов самооб­ жается на 2. чества душевных опор, может решить , что о д н а из н их

ладаllИJI или подвергается троекратной стандартной потере от того шока, который вызвало откро­ В рамках одного расследования персонаж может (см. стр. 55) « разваливается изнутри » , что позволя­
вение, в зависимости от того, что больше. Также откровение приводит к удвоенной потере рассуд­ стать жертвой только одной ( самой крупной) потери ет ему избежать потрясения от её прямого уничтоже­
ка, ес,1И таковая бьиа предусмотрена . пунктов рейтинга рассудка. ния. В этом случае игрок должен убедительно описать
За редкими исключениями откровение ставит точку в истории сыщика. Переживший всё это ге­ причины потери доверия к этой душевно й опо ре. Ес­

рой сумеет написать рассказ-предупреждение, прежде чем его утащат в больницу для умалишён­ ли она бьиа тесно связана с какой -либо спо со б н остью
1 ПРИМЕНЕНИЕ СПОСОБНОСТИ
ны:х, если, конечно, он сам не закончит свои страдания выстрелом в висок. Кроме того, в момент от· { как в случае с религиозными убеждениями и тео.а о­
«МИФОЛОГИЯ КТУЛХУ»
кровення персонаж может погибнуть особенно жуткой (и очевидной для наблюдателей) смертью rией или ортодоксальной наукой и reoлorиei, ), в о вре•
от своевременного удара молнии или же от когтей своих предков-упырей. Если его рассудок падает
/
/ Способность мифология Ктулху используется мя её использования сыщик может раз раз ит ь ся обJJ.н­
до О, герой, с некоторой вероятностью, исчезает из мира людей, чтобы влиться в ряды представите­ в ситуациях, требующих составить чёткую картину чительной тирадой или удариться в слёзы . Есл и ваш а

лей Мифов и стать злодеем в будущих приключениях. из разрозненных сведений и увидеть самую суть те­ история допускает восстановление рассудка в ава!i ­

Если сыщику удаётся пережить откровение, сохранив рассудок и самообладание в относитель­ кущего приключения. Эта способность влечёт риск тюрном стиле, игрок може т со вкус ом о писывать та­

ной uелости, он немедля уйдет на покой, чтобы разводить пчёл или выращивать безупречные авока­ потери как самообладания, так и рассудка (в случае кие моменты раз за разоы (см. ст р. 97).
до. Он може,- язвительно и неохотно делиться сведениями с новыми сыщиками, однако не потратит особенно жуткого открытия). Вы не можете избе­ Если сыщик утрачивает последню ю душ евную оп о ­

ни e11I01oro пункта, чтобы бороться с порожденнями Мифов. жать этих потерь даже посредством проверки. Объ­ ру (либо в результате её прямого разруш е н 1tя , ,,и бо
~ Разумее-rся, это дополнительное правило. ём потери не зависит от количества потраченных в момент падения самого р е йти н га рассудка до 2
пунктов мифологии Ктулху ( если персонаж вообще или более низкого значения), е го соз наиие в это м кош ­
@. расходует их). Характер самого открытия определя- марном мире удерживает тол~ко чи стый 11н ст 11н~,. Та -

88 89
} KTJ/IXJ L, ~ Ктулху ~
правила сыщик -
кой repoit дооавля
, ет 1 к сложности любых проверок
ОТРИЦАНИЕ
У меня есть причины надеяться, что пере;
"
было zаллюцинациеи - частично или
Кlm1 oc мной
- вправе сам У
ничтожить такие улики в приступе бес­

иль11оrо бешенства.
Правила СЫЩИК

ли под завалами или с ним поступ или как- то иначе


особенно если его товарищи бежали лро'Чь и остави:
са.,~оо6ладаяWI· nолноспн,ю с может предложить игроку приписать · ли ero на произвол судьбы .
Хра11итель
К счастью, доказательств н е осталось· я ·· ю психическое расстройство (вроде за­
ТЕРЯ РАССУДКА _ • О ужасе по- своему repo • В таких обстоятельствах Хранителю рекомендует­
Мотивы И по с пугающими улика- терял изумительныи предмет, который яв б ЖдеllИЯ, расщепления личности ил11 селективнои
ил 6ь, собой ся следовать двум ос11ов11ым принципам. Во-первых,
. ста11киваются
Если ct,JЩJ<Кlt t,!И бессмысленность следования неопровержимое св11детельство, есл~ 1 он и в лу ) 11ЛИ хотя бы наделить того «ложныМII вос-
nрямь су щ,. если события, произошедшие с героем после потери
ам11езии
мн, доказыва.ющи ают восстанавливать пункты ствовал и его можно было вынести из гибель
Нои

езднь, поминаниями», описывающими то, что, по мнению соз11ания, остаются тайной для осталь ных сыщиков,
ю: мотиву, oКJt преk-ращ му Тем не менее они «За гранью врсмiiн»· действительно» с ним случилось . Если Хранитель долже11 предоставить им необходимые ули­
авР повинуясь е · персо11ажа, « -
самоо 6лад , обладание за отказ от сле- сыщик всё paвllo начинает деиствовать, исходя из све- ки для её раскрытия точ110 так же, ка к для решения
·ают терять само
продоJ\>К у - вероятно, беспомощно rне­ Хранитель может ~ешить, что потеря рассудка но­ - Мифах полученных в ходе «забытого» эпи- друтих мрачных загадок в игре (и этн улики могут
дования этому мотив ав их своими сит лишь временныи характер. Если по оконч ании
де11ии о '
на безжалостную судьбу, опут щую зода, Хранитель имеет право немедленно по11изить быть введены как в текущем, так и в последующих при,.
ваясь . акая ситуация предоставляет бо- приключения сыщик не обладает какими-либ о д ока­ • рассудка на 1. В этом случае страшные ключениях). Во-вторых, Хранителю ие рекоме»дУет­
сетя.'>!И. Опять же, т реити11rer 0
rатые возмоJКНОСТИ для раскрытия внутреннего ми- зательствами пережитого ужаса - образцами м ате ­ воспомиllаllИЯ персонажа вновь пробиваются на по- ся убивать сыщика, потерявшего сознание. Это доста ­
рии, фотоrраф_иями, записями, зловещими а ртеф а к­ верхность ero сознания. точно слабый сюжетный ход со скучной претензией
ра персонажа.
тами, - ero реитинг рассудка восстанавливаетс я на l . Сыщик не может восстановить рассудок, если на драматизм. Игра в жанре ужасов предполагает бес­

К..U. ИЗБЕЖАТЬ ПОТЕРИ РАССУДКА Особенно интересный конфликт в этом случ ае во з ­ ещё прерывное сотрудничество между Хранителем и иr•
11 е потерял ни одного пункта .

Самш больщих потерь можно избежать либо от­ никает у сыщиков-учёных, поскольку они могут столк­ Если рассудок сыщика понижается до О или отри­ роками. Не забьшайте, что игрок, л11шив ший своеrо
рИдаЯ, что вы видели нечто поистине ужасающее, ли­ нуться с искушением сохранить эту информац и ю, цатель11ых з11ачений в результате серьёзноrо шока, 011 персонажа сознания, предоставляет вам отличную

бо доброво,'IЬНО теряя сознание до того, как вы узри­ чтобы исследовать её в будущем . В большинств е си­ утрачивает возможность отрицать Мифы и все их возможность для создания интересного сю жетного

туаций Хранитель уничтожает улики своеврем е нным хода. Кроме того, он открыто проявляет к вам дове­
те что-то невероятно жуткое. кошмары.
ударом молнии, обширным пожаром или неожидан­ рие. Никогда не пренебрегайте ни тем, ни друmм.
ным обрушением всего здания. Однако стоит помнить .,. ОБМОРОК
что если удобного случая не подвернулось, персонаж' Сейчас она опять в обмороке, хотя по-прежнему немо­ ПСИХИЧЕСКОЕ РАССТРОЙСТВО
жет вспомнить т()'jную и явную ezo причину. Ино­ Психическим расстройством называется долго­

Таблица потери самообладания и раееу дка при столкновении е Мифами


~ гда память милосердно закрывает от нас знание.
«История ЧарА~,за Декстера Барда»
срочный эффект, возникающий в результате серьёз-
11ой потери самообладания. Характер расстро йства
зависит от инцидента, послужившего прич11 но й т а­

Потеря Потеря Иногда потрясение оказывается таким сильным, кой потери.


Оnровеиие или прозрение что сыщик просто падает в обморок: в этом случае он
самообладания рассудка
подсознательно соглашается утратить память о слу­ ТРАВМАТИЧЕСКИЙ НЕВРОЗ
За этой тай.ной а.-рьшаются некоторые аспекты .МИ:фов: любые детали либо чившемся, только бы не видеть того кошмара, кото­ Если психическое расстройство воз11ИКает у пер­

от:nгл.ены s пространстве и времени, либо не имеют большого значения в срав- 2 о рый открывается его глазам . сонажа из-за обыденного события или ми стических

неНЮ1 с те1,.-уши.ю~ заботами.. При желании игрок может заявить, что его герой событий, 11е связанных с Мифами, он страдает от трав·
теряет сознание вместо того, чтобы увидеть проявле­ матическоrо невроза . Ero преследуют сны о случив­
Эта ИСТЮ:12. о М.Ифах являет собой очевидную опасность для невинных; она ние Мифов во всей их полноте. В таком случаё персо­ ·шейся траrедИII, а во время б~дрствования он испы­
ухощ тубою в прошлое иmt оказывается куда менее однозначной, чем ожида- 3 1 наж утрачивает лишь 1 пункт из запаса рассудка, тьшает постоянное беспокойство и трево гу, ожидая,
,'Ui rерои.. но вместе с тем лишается возможности участвовать что пережитый им кошмар может nовто р иться вновь.

Эт2 истина о Мифах являет собой очевидную опасность для вас или ваших в продолжении сцены. Герои не вправе падать в обмо­ Если текущая ситуация напоминает с ыщику о п ро­
4 1
б:1из1С.ИХ; хасmтаб зтой истины охватывает целый мир или даже эпоху. рок для того, чтобы сокращать потерю пунктов рас­ изошедшем, он проходит проверку самообладаиИJI
Эта ю;тина о Мифах разрушает одну из ваших душевных опор. 6 2 судка от сотворения заклинаний (хотя они могут (со сложностью 4) и в случае провала зам11рает на ме­
и не увидеть создание, которое они призвали в итоге) 011 Л11Шается в озможно­
сте. Послед11ее означ ает, что

Эта истина о Мифах ><"""1' разрушить мир или даже делает это прямо сейчас, или избежать потерь при использовании способно­ сти предпринимать каки е-либо действия в теч ение•
вероятн о, с необратимыми поСJtедстви.ями; эта истина доказывает, что ваш 8 3 сти иифолоrия Iuyлxy. бл11Жайших пят11адцати минут. Кром е того, на протя­
:WОТИ11 ,1иm ён сиыс:.,а и.,и ero невозможно воплотить. Хранитель имеет полное право заявить, что в со­ жении двадцати четыр ёх часо в после ~того соб ытия
стоянии обморока сыщика обокрали, похитили, сде­ он страдает от шока (см . стр. 8 7).
лали жертвой экспериментальной сьшоротки, погреб-

90 91
ктулху ~
~ Ктулху
Правипа GЫЩИ~
Правипа СЫЩИК
. AТ\tв.aeнiUI тр.111м.п11ческому нснро · ДИТ из комнз.ты , для то 1·0 'IT06 х
ПpoPc piut ,onr,· ы ра1-1н ·1·~, 11 IIИ поllьзуются бессмысленными
' 11 1\руrн~
3
}
. нс
••
.
ш.-rошзют з.m..1с \. .i~• 0 '
Hi.;' 6,.fJ IUltT НЗ )Н..L.rtCДO ~
J oлaд.tнtUI . Нал1-rч11с невро-
ате1пккне способности и по-
иrрокн могли обсудит~, как ус
н смятение его персонажа.
' ' н11ить зa r-.•i e w .. ,.
а 1 е11ьство лы
Хранителю и
·
кодовЫМfl слова '
ми будто обсуждая нечто важное rrJJ
Иной подход к безумию
1 · ••
·з . 'Х пор nок.1 он не столкнется Если Хранителю и и~·рокам п . неювестное игроку.
вeдt'HII~ ,ыщнкз до Tt,:.; рнходнт Н'!
1
будь по-настоящему ориrинальн · Ум что-нн. и rие игроки вместе с Хранителем
tВJ.ющ11,u1 шо,,
с фактор.l.,оt, Rьвь
11 не потерпит неудз.­
ое, онн лег .
фоб11я, Дру • - На стадии тести ро ва ния игр ы некото ­
• еделённыи фактор, которыи вы-
. бл зданtUI , 3 , это оmкано выше. взять эту идею на вооружение Н ко Могут выбирают опр рым участникам оче н ь н е понр ав и лись пр а­
'{}' np11 прс,верке C.l.\lOO ' · нже приве
меры для вдохновения. день, nрн. н ждает героя р еагировать неадекватно . Когда
вила по бе з умию, подр а зуме в аю щие кол­
У • сыщик сталкивается с этим фак-
БЕЗУМIIЕ
Заблуждение. Другие игроки вместе с Х обезумевшии • лективный подход . Если вы п о дозр еваете,
выбирают любую обыденную ранителем то ом, Хранитель просит ero проити проверку
Еслн "naLxirчec,oмy расстройству приводит столк- что може те ок а заться в их чи сле, просто
детаllЬ мир р и после чеrо детально описывает
новен11е с М.11фа.ми, персонаж может получить сразу рая с этого момента кажется п а, кото. бд11тельиост ' обсудите с Хранителем пси хи ч е с ко е р ас­
ерс онажу ло
кото ру
ю представляет для персонажа
неско.,11, ,0 душевных болезней, вызванных разруше­ Он абсолютно уверен что она н ЖНой . угрозу, стройство, н е требую щ ее участия д ругих
' икоrда не бь . это может быть вход в метро, тем­
ние.'4 связей его сознания с привычной реальностью. тинной . Может быть Аль Капо IЛа Нс- обстаиовка . игроков для его проявления. И зобр ажа й ­
, не н е существ пература воздуха в помещении или второсте-
В этоJ.t c.lJ}'-чae Хран11тель из соответствующего спис­ или он - всего лишь невинный с ует те паранойю, н еве р оятн о бойтесь темн о­
адовод Сыщ
,а выб11рает расстройство с.пуча.йным образом или от­ и персонажи Хранителя регулярно · нкн пенный персонаж . ты или н ачин ай т е заикаться кажд ый р аз ,

гал:киваясь от причины болезни. Затем игрок вы.хо- иу сыщику понять, что они ничего н
даю т бол ьн 0
• Селективи
-~uезия Игровая группа выбирает
ая ~ · как встреч ае те незнакомца.
б е з нают о вы событие, 0 котором сыщик полностью забывает. Он В одной и з тестовых иrр мы попроб о ­
ранном предмете, человеке или событии -
мог быть женат, мог убить коrо-то или написать вали объединить оба подхода. Один игрок
• Мания убийства. Хранитель отводит ·
персонажа бестселлер под псевдонимом. Даже если каждый изображал амнезию, в то время как остаm,­
в сторону и объясняет, что один из др
• угих сыщи - встречный будет упоминать этот но~ый (и леrко ные решили , что его персонажа з овут ина­
ков в ero rруппе в деиствительности - сверхъесте-
проверяемый) факт, этот факт ни о чем не скажет
ственное создание . Также он подск азыв че. Ни одна из сторон не знала о вы бор е
аетему, ка­ самому персонажу.
ким образом можно убить это чудовище. другой . Последовавшее замешательств о
вызвало сильный эмоциональный отклик
• Мания величия. Коrда сыщик провал ивает про­
восстАИОВШ!НИЕ САМООБЛАДАНИЯ у игроков . Им понравилось .
верку в исключительно напряжённый момент ис­ Сыщики, оказавшиеся на rрани безумия, могут
тории, Хранитель описывает ему успех вместо не­
удачи и просит иrрока покинуть комнату. Затем
восстанавливать самообладание даже в ходе самого ~~~~~~
приключения: в этом им поможет мудрый совет ко­
он обрисовывает остальным игрокам подлинный го-нибудь из друзей или (в авантюрных иrрах) во­ бой другой герой может потратить пункты психоана­
результат проверки и приглашает игрока, отве ­ одушевление, которое сопутствует достижению за­ лиза ( 1 пункт в случае психиатра, 2 пункта в с.пучае
чающего за роль этого меrаломаньяка, обратно
ветных целей. других персонажей) для того, чтобы временно пр иве­
в комнату. Существует и другой вариант (более сти несчастного в чувство. Как и в предьщущем с.пу­
жестокий): игроки вместе с Хранителем выбира­ ПсихолоrичЕскля помощь чае, игроку нужно пройти проверку психоанализа
ют одну из способностей сыщика, которая не ра­ Сыщик, владеющий способностью психоанализа, со сложностью 3. При успехе больной будет вести се ­
ботает и никогда не работала . может потратить пункты из её запаса для тоrо, чтобы бя разумно до окончания сцены ил и до следующей
• Расщепление личности. В стрессовые моменты помочь товарищу восстановить самообладание. По­ потери пунктов самообладания .
контроль над сыщиком переходит к другому иг­ могая таким образом друту, rерой не может предпри­
року, и rерой начинает действовать и даже гово­ нимать какие-либо другие действия и должен11ройти УВЕРЕННОСТЬ В СЕБЕ
рить как совершенно иной человек. проверку психоанализа со сложностью 4 (либо 3, ес­ ~ Если иrрок тратИI: пункты како й -,wбо способ­
• Навязчивая идея. Персонаж выбирает 4 пункта ли он священник или психиатр). При провале пер­ ности, вынуждая своего героя соверш ить что-нибудь
из запаса любых способностей, превращая их в це­ сонаж утрачивает возможность повторить попытку поистине выдающееся и тем самым про изводя впе­

левой запас ( см. стр. 6 I). Этот запас можно исполь­ исцеления тоrо же пациента, пока тот снова не поте­ чатление на других игроков и Хранителя, он может
зовать только в присутствии источника навязчивой ряет пункты самообладания. При успехе пациент бросить кубик . По11ученный р езультат будет соот ­
идеи или при совершении действий, направленных восстанавливает по 2 пункта самообладания ветствовать количеству восст а н о в ленных пунктов

непосредственно на неrо. за каждый пункт психоанализа, дополнительно самообладания. Это озн ач а е т, ч то с ы щнк , совершив
• Паранойя. Иrрок временно покидает комнату, вложенный rероем сверх тех, что были потрачены нечто особенное, обретает ве р у в свои с11лы. За од ­
а Хранитель поручает его товарищам вести себя на саму проверку. ну вст речу герой м ож ет ли ш ь ра з укрсп11ть уверен ­

так, словно они стараются что-то скрыть. Ино­ Если становится очевидно, что сыщик, страдаю­ ность в себ е , и , ка к пра вило, больш е одной такой про ­
гда они обмениваются записками, подают сиrна - щий от расстройства психики, ведёт себя странно, лю- верки з а встреч у случается крайне р едко.

92 93
~~
Ктулху L,_ ~ ктулху
Правипа СЫЩИК Правипа СЫЩИК

Глубоководные 11 реследуют Мартина II его коман­ на вашем месте. Эти твари убц,щ-мо- - - - -
ду в библнот еке Сантьяго. В этой щене сыщикам ка и чуть не л11шили жизни его наnарн"
б Аtен я Так ,.
помогает второспш,енный 11ерсонаж Хранителя - ираюсь дать им меня пр . ч1110 я не со
uкончцп1 ь ~
библиотекарьАzнес Боутр11. Она всё больше 11одда­ чем позволю им добраться в Э 11
скорее ул,р,
а с. т ого J1
ётс.ч паm,ке. Кр1щ1 Агнес ttривлекают нежелательное с.я, потому что сегодня мы в с н е слу"u111_
е от сюда вь I
вт1,11ат1е как со стороны 11осетите.лей, так: и с.,~у­ Прекрасная игра джоша д 6ерел,ся ».
ем о б ужасающем прошлом М
н аря у с 0
ж~,т емй Ктулху, которы е наверняка скрывают­ ткровенц.
ся в э той биб,~иотеке. Джои,, выступающий в роли хранителя и других ii zpoкo Х
арт щ, а в п е
Ча111ляе 111
в. ранщп е
Марпшна, 11риходюп к выводу, что пора ему разо­ что Аzнес успокаивается ль Peti1aem
ц в спом~1 н а ет .. '
братьс.ч с этой 11роб,1емой. Он в1САадывает 1 пункт ходе из би блиотеки. Также O
д O
черном
- н npe лаzае 111 д
из запаса успокаивания. Мартин смотрит Аzнес проити проверку уверенност и Жощу
в с е 6е джо
прял,о в глаза и обращается к ней тихим, спокойным ет кубик и получает 4 и М 111 · и, 6Роса-
, ар 11н восс 111
голосом: «Леди, я знаю, что вы чувствуете. Я был ет 4 пункта самообладан~,л. анавлuва-

94 95
-
_г3 Ктулху ~ ~ Ктулху _
Прави11а СЫШИХ - -~овл ЕНИЕРАССУДКА
Правила GЬII!lЯK

.~ в е.ёи ~~М>Тся враrи. Храки,те.1Ю сто,


и т rrо v.и;{ восСТ~ • пройти три ,г:и.z !r?<J.ee;ш-. r!!l.1!J>Я:. ( 370 _ -•
'!'J'O r.,.;wz отдых особеано ~ц>неи посщ~ боев · · ·n,,
·r При к:1гСС ич
еаw.ы подходе iC игре перс.оигх
.
че-иие
. r...a Пv01'.?
· ~ i1i1 ~z
. ог·,;.,~'"Я-
~ -- шz ' ni;яx,,,.-P.eю.,;i
~ ---
_ -ЫУ. сто.1~-
!!О эении в авантюрноw ПО.ЕµDде, тu /QI( 1<() · оеооен стереть у-,.гсающие =рытия ю своеи п р и ус.т.ов %У., ~то сажюб 1
,lа.IаНн е !'.2ЦV.бf7а !!И р-..а-1
.,
eт оо.т:ьшие тра-ты
и ;n:reп[l(JL
-
= .v. n 1;нc;1D/-
пуюсrов ст·ре-1 ьбы, д ра ~и
/!е С11
- • • •<7r',1. Yтewcnr-
~-·
_ ,ш> МО"Айi0 найти !!ИШЬ В забыты: ГГ!,ЯИ-
. мании-П}-ИJСТЪl раСС}')'U'3ИИ:ШrдаНf WС-
-
..
не yrr..г.:~ .:.о О, сы.r::.иж У..зб--с.е:-.11,с ;;- ""7 " ~_,...,.._
стро У. сСт-G-2 .
. u, ••- =-w..."Y.Oro ~ .

ствг н.ти ;,..гpiW
Персонажи по.тучают .тишь 011.Ну ЕО'Зм о-.,,., ТЕМ i"; ё У.ЕУ.е~ ёС.1½ :!f.CVд--ТHDro ~
,__нос 1ъ ·: ;; . ~,а.е,,и»аJО7СЯ. ~ н = посrиr,,.ет
wro усwреино rо восстаног леv.ия п ун nов за % - стая -~~итюрноrо подхода к игре сыЩIОСИ 6e-З-fY.Y.f, А r!t Y.j' ZeDH ё'rc?.· Y.Y.~ iP·'O ТО J"'dCC!JIOY.~_.l),

~ в с;1учае ,.,,..,. • · •'- · ..
iif"' зстречу. -rpo. ст ассчитывать на восстано·в.~еиие части поте- 07 :шторой jc,:o ю:ie,;v-~;i. Избагиvы:, or -поrо :;аоо.
Кроwе то го, запасы физнческнх сп особносrе ;;, ( .., _ 1,1оr} р ~,..,,..,., по окончании при1U1юч.ення, одер­ .L~Н.V..Я Ha!:OE.Q'\JO; f:.i T~W M C:TT'i2i: Н~ j'~4""ТС7_
иин о rо ра-,~
.1e'flfJ(Н, JIO,IЩeHИJI, стре,u.6ы, бетства , пи,тот11ро 2~. Р 6е .д ,\fнфа.w. v. Победой н.д Мифом" н2.- д,1 v. те~1ьное "1t·чen;.{~ ПQ 01I%W :!H bl.J,( ПP"'cZ?..,1v, ,rю..
:,0в по ду и
HНJI, драюt н фехтоваНИJ1 ) по,1н остью восст· а к ие события, как уничто ж ение зг а.12 ет 1аv.е ниr= ра.1руш с н и ую дj,'Шевяу-о опору
~ iO!..:li:. .l ~ - эыв 2 ются т
гaJOТCЯ по прошестsии 24 игро вы.t часо в , м о иен т; или изгнание п,.uн оrо антагониста ; разрушени.е ;:у:,ь- и.,,~.и отгерrиуг-.А У. У..ОТ,1в . С ыши~ не У.а-
4.f'Т ~-УЬ
воссr_А.Воа.uнИЕ злпла>в -
исс:uдо-влrе1:ьй(ИХ споrоБяоСТЕ·и пос,тедней траты. Другие общие слособ 11 остх o61to~. е· нноrо сл у:жению сущностям ю Мифав; бо.1е.: О.1ИОЙ опо?ы v~1z ж,т,,,.р,.. 32 р-«2. Кро!(е тоrо re•
J,г.=и v.«.-.eд,!fгzre.,И"IШI аюсобиостей юсста· ляются толыw в ш нце расс.1 едования, i(.1K и н сс.,е;;,, .
вательс1СИе.
та , rtOCBЯII! •
спасение невинной жер-rвы или даже целого rород2. .
~ад.а эависит от же,'1.!ННЯ Хранителя. Тем не менее
-
рой Не impa;,, e %J,H:T b бо.,Е:1: 0,Iнo·,i, опоуы зг
пуню2 ре йти ип inccp.кa,
3 =~
=,zзzzлся .1и□ ь i Wi!Ш =~,го рас:следо;;ания,
rr.e J.ZY.JJ'JШCТ'" '" того, a:o., i;.o гремеии проw4ИТ обt,ё1,1 возвращённых пунктов никогда не дол=и пре ­ Дан ны й мето.'1 птво.тяет укрепит. рассуд:ох !ШJИ­
ВО ССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ выШZТЪ самой крупной потери paCC}'ltU, эапланиро­
l и,--ра>.ХШ >G~ Иrp<rm, стреv.я~w.еся бо.1ее Вдуw!И· ента, созш1з п рочную стену амообv.2.Р..г. Этот лриё.w

ю yw,r,.z.wn, сиrш.и рес;,кши, могут по-,1итер=­ Здоровье восст а навливается со n p eu eн ev. _ ;,анной Храинте,1е1f для те~сушеrо nрЮUJючения. Ка~.:лра­ из пс ихиатр ии госпо.11-{J. ет Ja!L2C pac.cy:u.a flЕЛО'"АСt'.Ы ­

~ , ;,~ а~.,ысо гареч ~итано ра=доваиие. со схоростью 2 пункта в день при усл ов и и сп о~щ йно й ви,,о, восстанавливается I или 2 пункта рассудх.а . ми ✓- п ун nами, .w,1Ич ество wторых равно по,ю~иие

Бо.,м:.иис-mо rpynr1 npOZDl!ИT прv.кдюченне за 2-3 деятельности. или же 3ап.с опустился ниже J, то пер ­ в нанбо,тее пр нк.1юченческюr играх с тaJ(J!M подходом BCEro утраче н но го paCC}'JU(a пациента н.ти JO.wинvс
scr;,e-r.и. Иrро;и1
uorp перео~атреть сгок rи,аю,1 сонаж ~rыздорав,1Ивает II другом темпе. Снач ала но рассудок сьr!.ЦНL1 может восстаиовнться по,тностью' рейтинг мяфш1оrии Кrулху пщиента, в =~
!1.& ;,.Q10,1!1ЗOUМV.f Пj'.ЧП'ОВ У.З СВОИ% згпа.с.ог, П.О'НЯ.81 необ:ходнмо госпитализировать (см. стр. 73 ). К р о м е от тоrо, что ниже. Теи н е wен.ее ес;tи паuнекr потеря­

с~ cwpocn;o ;а: rpynлz обычно спрамяется с pac- тоrо, в ходе нrровой встречи применение nервои по­ ИГРЫ РАЗУМА е-т 2 и,тн бо,тее nунnов рцсуюса разои, стен.а оту~­
мощи (О!. стр. 52) поэволяет восстановить н е б оль­ Чем больше я раJмыШАЯА, тем боли убедитель- ния обрушится, н ВСЕ «,10-= ые » пуюсrы 6yJ:ryт поте •
c::~.1:{J"'ZZiY.E.W..
Еr.:.ти Хрzюnе.ть ведё-т нео6ично до,1rое и мнoro­ шое wлнчество rryюcroв здоровья. н 1><,«U ка.за,шсь .«ои за,слЮ'<ения. В конце концов ряны. Чтобы не подорвать эффеп rерални, пациент
n:wшwe ргос1едо~11ие, он мст&ет решить, что опре­ на пути видений и впечатлений, что всi ещi мучи­ не должен использовать ИJ1фо,~оmю Кхулху на про­
ВОССТАНОВЛЕНИЕ САМООБЛАДАНИЯ ли меня, встала истинно крепкая стена . Воз.«ож­
.:::.теин ы~ c~ u e СОО!ПИЯ будут выcryrum, г роли тяжении всех тр ёх сюжетов, в npouecce ~wторых он

l(.T1'P~UU , ОЧ!е'.С приl(.1ючеиия, дойJLЯ до JШТорых, ге­


МЕЖДУ ПРИКЛЮЧЕНИЯМИ но, я видел нечто странное в ничи? Но это было лишь лечится .

рои wccr;;иcnn га запасы иссл. едовате,1ЬС1О1Z спо­ В =nаннях, атодвиrающих лнчную жизнь героев то, о чiм я слышал и чита,1. Возмu-#.но, я испытал

соон осте.:,.. Н..лример, есл и расследование ведётся на задний план, самообладание автоматичесJG! восста­ странное отвращение, видение и ложные воспомина­ Доктор Пемброз пыта ет ся убеди ть Март и­
rю = 1 .wиру и ~Ol<•llдa стаm,нв.iется с различными навливается ме-;,КД)' приключениями. ния? А это были только отзвуки мифов, что вобра­ на в mo.w, что недмно пережитый ILW:fЖ1К имцт

!Cf,TIJТ'.u<и ~,тюrnх Дрет,иих е пяти разных иестах,Хра­ е В кампаниях, опирающихся на использованне ло моi иное состояние. Ничто UJ mozo, о чём я моzу ви­ абсолютно рациона.1ьное объясНLн иt. Бра, успеш­
нте,т ъ шrмет позго.,ить иrрои.w госстанавливэ:тъ ис­ факторов самообладания, для тоrо чтобы даже на вре­ деть сны, и ничто UJ mozo, что я ,«ozy чувствовать, но проводит три сессии п,и,соанализа подряд.
с;1~,:;ио..п1::,1!,СJ(ие способиости после устранения каж­ мя забыть об у-.масающей реальности Мифов, сыщи ­ не способно представл.ять истинную важность. Мартин начинал uzpy с 1О пунктами ращдr:а, 6
lWЙ rp;,mы граrог, ку необходимо провести время в умиротворении и без­ « За zранью врtмён » из которых он потеря., в ходе ка.wпани и. Поско,и,­
опасиосnt. Нехоторые Хранители могут даже добавить ку Мартин pacno.wzaem рей тингом 3 в .кифо.•о­
0БВОВ,1ЕИИЕ ЗАПАСОВ ОБЩИХ в ао-.мет элемент мыльной оперы, вынr;кдая сыщиков Персонаж способен избавиться от психических zии Кту,uу, доктор Пе.wброз может 11 аде.шть uo
СПОСОБНОСТЕЙ уравиов~;шнвать обыденными задачами и поступка­ расстройств посредством длительноrо лечения с при­ 3 «ложными » пунктам и - пол овиной потерян ­

Ес,tи герои су.wеют обустроить sременное убе-,ки­ ми свою тайную жизнь охстгинков на сверхъестествен­ менением психоанализа . Каждый раз, коrда в начале ноzо рассудка, что пов111си т итоzовое з на еенис до 7
ще, в котора.w они .wогут скрыться от rмасов и опас ­ ных тварей. Это позволяет Хранителю усложнить СЮ'мета разворачивается сцена пролога, предшествую­ (если бы Мартин об,ада.1 рей т ишо.11 4 в мифоло­
ностей ло крайней мере на час, они - вnра&е вэять пе ­ процесс восстановления самообладания. В =пани­ щая основному действию, лечащий персонаж может гии Ктулху, он смоz бы получ11ть т о,ш:о 2.wжных
ре д;,~ rнку и в о сста новить за пасы до трё:х общих ях такоrо типа сыщиj(J! должны стараться сохранить пройти проверку психоанализа. Её сложность обыч­ пункта благодаря mtpa11uu, 11оско,и,ку предt.,ом uo
сn оаю ностей за иск.тюченнем эдоровы1, рассуди связь со своими факторами самообладания и не nод ­ но составляет 4; при классическом подходе к игре рейтинzа рассудr:а оказа,tея бы ре.зу.,ьтат 1О - 4,
и самоо6,1ад.ани.11. Сыщихи теряют возмо-АО1ость вос­ верrать их смертельной опасности. Если rероям это она равна удвоенному рейтинrу мвфолоrии Ктулху то есть 6). Тем не м ени ка к: только Мартин поте­
сnиав.1v.1.zrь nyнкru, если в их предполагаемом убе­ не удастся, они не смогут восстановить самооблада­ пациента либо 4, в завнсимостн от того, что выше. ряет 2 пункта рассудr:а ед"новре.•1ен но, он утра­
жище ок.uыгается опаснее, чем они ожидали, или ее- ние перед следующим расследоваиием . Как только лечащему персонажу удастся успешно тит и 3 пункта, по.,ученн111е ILИ б.шгодаря 111ера11и и

96 97
~ ктудху ~
Правила СЫЩИК
-
Пt~~1 бро..н11 ,ш1~ что в общей сложности заr,ас рас­ явлению тех или иных способностей 1 вы може те

t)'дка геро.i сню1т1с.я на S пунктов. Есл 14 Mapmtm объяснить это тем, что и раньше немного р азбир ап ис ь

110111~:р.яет лишь 1 11ункт1 он с.может 11родолжить в этой области, однако только сейчас у вас под в ер нуп ­
ся случай продемонстрировать свои знания .
о тчаJmно убеждать себя в 111ом1 что все.му 11ро11с­
ходящему в это,w .~шре об.язате.льно найдётс.я ра­ Также вы вправе перераспределить 1-2 пункта ме­

'iио,-юльное обьяснение.
жду имеющимися способностями, оправдывая это тем ,
что давно не пользовались способностью и потеряли
Развитие вашего сыщика хватку: «Я столько времени проводил в библиотеках ,

В конце расследования игроки получают по 2 пунк­ что отвык от искусства фотографии ». На этом этапе

та опыта за каждую встречу, в которой они участвова­ вы не вправе добавлять ил.и перераспределять пунк­
ли. Такая схема предполагает небольшое количество ты следующих способностей: статус, мифология Ктул­
встреч по 3-4 часа: если вы играете в другом темпе, из­ ху и расqтдок. Хранитель сам должен реш ить, повы­

мените распределение пунктов опыта соответствен­ шается ли ваш статус ( если вы нашли клад или ге нерал
но временным затратам. Если кто-либо из сыщиков Фуллер наградил вас за службу короне) ил.и понижа­
погибает во время расследования, игрок ~олучает пунк­ ется ( если вы позволили своим контактам и социаль­
ты только за те встречи, в которых участвовал его но­ ным связям ослабнуть ил.и если засуха обанкротила
вый персонаж. вашу ферму на западе).
Пуш...'Ты опыта можно тратить на повышение ис­ При классическом подходе к игре ваш герой не по­
следовательских или общих способностей из расчёта лучает пунктов опыта. Достаточно того, что ему по­
один к одному. Вы вправе выбирать новые способно­ везло и он смог пережить все эти ужасы. Однако Хра­
сти или повышать рейтинги уже существующих. Ес­ нитель всё же может позволить вам перераспределить
ли Хранитель требует достоверного объяснения по- пункты между способностями.

98