Вы находитесь на странице: 1из 3

Подводя итоги

в <, 1':т ую:у » игрокам и Хранителю предстоит объ-


1.'д ,,ннтh ус11лня для создания жуткой и загадочной ис­
торнн. Это возможно, только если каждый будет вы­
·,· Когда победить невозможно ii!ii
полнять свою роль: игроки и их персонажи должны В некоторых рассказах Лав ф
кра та nep.
сонажи абсолютно бессипьны ne
11 спыт ы вать ужас, раскрывать мрачные тайны и впу­ ред лицом
тываться в непрнятности, что не так-то просто, а за­ опасности. Что бы они ни делали
'по 6едить
да ча Х ранителя - создать для этого все условия. невозможно. Например в « Цвете
/ И3 иных
миров>> нет даже ярко выраженного кон-

Gоветы для игроков фликта: чудовище остаётся или ухо


дит ис-
Меня одол е, , новый жгучий интерес1 в сравнении с ко­ ключительно по собственной воле •в р асска-
тор1,и.t нрежн се детское л юбопытство представл.ялось зе «Шепчущий во тьме » герои не в силах
бе.1осноrю111е,1ы1ыл1 и ничтожным. Это первое открове­ изменить ситуацию, ми-го всё равно со вре­

ние ,1одви z.10 мен я на м ноготрудные изыскани.я и, в ко­ менем получат своё.

нс •rном счёте, на леденящий душу эксперимент, оказав­ Для большинства игроков этот расклад
шийся ~убт п е.1 ь ным для меня и моего родственника. не подходит, но суров ая кам пания в класси­

«Заброшенный дом» ческом стиле только вы иг рае т от подобной

~ концовки ( «Откровен ие», см. стр. 88). @.


В мисти'-!еских р асследо ваниях много путаницы,
1
а также тупиков и лс жных ответвлений. Однако сама
\· игра такой быть нс должна , поэтому ниже мы перечис­ Так что проявите отвагу н ин и циативу. Решите,
1
l 1 лили нескол ько пол езны х сов етов, которые помогут с чем вы по-настоящему го т овы столкнуться, 11 дер ­

вам получить макс имум удовольствия от ваших игр. зайте. Что будет дальше? Кто :1нае т? Может быть, вы
не сразите чудовищ, зато уд ивите Хранителя своим

ВЕРЬТЕ В СВОЮ ПОБЕДУ решением. Помните, как и в любой другой игре, имен­
Да, эта игра полна кошмаров: вашего героя могут но он заботится о том, чтобы у каждого осмысленно­
зверски убить, отправить на Юггот или свести с ума. го плана действий были ша нсы на успех. Разумеется,
Однако уйти в глухую оборону и отстраниться от про­ препятствия на вашем пути тоже помещает он, одна­

исходящего - это лучший способ закончить приклю­ ко это необходимо для создания атмосферы и накала
чение, не начав его. Не позволяйте страху мешать при­ страстей. Поэтому сделайте, наконец, выбор, крепче
нимать решения. Проговорите все очевидные действия, стисните зубы и отправьте своего сыщика вон на тот
выберите наиболее привлекательный вариант - и впе­ подозрительный склад.
рёд ! Опасаетесь, что это может закончиться плохо? В мире Мифов Ктулху безопасность - лишь ил·

Конечно, может! Так и задумано. люзия. Отсидеться дома не получится.


Что-то ужасное произойдёт вне зависимости от то­
го, какой дорогой вы решите идти. Даже самый сме­ ДЕЙСТВУЙТЕ
лый и отчаянный план не гарантирует, что ваш герой Создавая героя, вы уже вписываете его 8 историю,
выживет. Но пока вы не примете решение и не начнё­
"
которая вот-вот начнется.
в
полне веро
ятно1 что это

полнцеи·
те действовать, ничего интересного не произойдёт во­ будет история про обычного человека -
журналиста, ко·
все, и истории не случится. скоrо, профессора университета или

118
Подводя итоги

. ·r.1лt-ива~тс .я с чем- rо сзс р :хъестс -


~ta лн во просы rюяшпся, Н а(:туrrи т яремя ~ейсr,ю.ваn,_
. . • ,~1И!СО '-
y-Т>I-..IL\,(. ( ro<U- 11 JP (:IН'tя р с зл изм а/ самое
~'-'rt,U\ .... •
ttttЬI-~ м ... . ~ - Не 1абы ваfпс всс-1 и "tаn и си о ,-r ахJJдк.эх1 особt:н н о -
,--:--,t ,t,tJfllll ~ ,1.1,li t)О.1Ь Ш IШ Сl"ВЗ ,1ю де и II тa -
к11ючев ы х.. В ыберите ули ку, которая rю~ Ht с1нра11а
• ~i,tHOt n~
, --•- · __ <Щ t? nенсн нс и 1и ~с л.а.ние с прятать-
в ра сследова нии ни u1«>й ро/1.и , и nonм,rafп ec,, у-.,н.ат1,,
,. . ,:--: )' .1Шi \(
•--'' 1 ... • !IЧ~Й 1 ,f'Т)() оставим э-ту реакцию для пер - ч ем же о на так в ажна .
' · t.tH!IU . ~ r-
' L _:i,;.1.
. .. .. --nroгo n:1з.i/a .
t<l1t-'- }4 DI~
,\.'Ч- r7nt1IIR-,eння r-:ос~и-ческоrо ужаса ста нут ГОВОРИТЕ С ЛЮДЬМИ
no~:,r~, ' r--
- _uп2.ниеУ. IL1Я п:роя и без пополннтельных Мно гие иrроки О ГLасаются и спользо.вап ме-ж.ли~ ­
~--:~ИСП _
' . ..,.аrне-rа.н.ию ап~ осферы с ваш ен сторон ы . носrные спос обн ос ти персон..ажей и лредrючи1аю-r
• :Я..~ ::IO"
... -u:e cro•rr юобр ажал, то самое отр и цание и oт- собирать веществе нные доказательсп~а или дwо1шю
;-:_0.rroW) ~ ~ '
_ и<> ~хаод.я.щеrо - это надоедает у-,ке посл е изучать библиоте ки соседних округов. Это огромная
~--ор~г-"- "r-' -
- -~ы пoвropemrn фразы : ,. Гаь не бывает » ... Вместо ошибка . Людм - оче1тдцы 1 экспер-п,, и информа·rо­
~~ -
J-$O при СОЗ,сЫНИИ персо на.;,. 2. поду~.ците о то м, к.а.к nрав- ры - м о гут быть са.•,ш м надё--лен ым способом у1н..а-rь,
,_. ...-d.но
,:: о п,_, .,.., обоаtовать ero а:<.тив ность и п редприимчи­ что произошло на с ам.ом дел е. Получ и в достаточно
sOCTh ~ поа ;:~.авлекие~ '--1,о J.Ящеrо с ума кошмара. сведений, вы сумеете выбрать наи ме н ее оn.асн ы:й. из
в ао :~обны.х агrуадия х ;-ч астники нере дко делают во зможных путей, который по звол ит в.аwему сыши ­
о,11:!}· и ту же ошибку: r..он11ент рируются на реали­ ку дожить до зл овеще го фин.ал.а расследования .
(Тi'.1"'..!iОИ пов.е д ении . Н о ,1:,'"Ч.:n е~ реш ением будет по­
::Ро6овгrь с,::ея.атъ ходь.1 rtpo eв и.нтересны м и и раз­ ПРОДОЛЖАЙТЕ ДВИГАТЬСЯ
~оо6?2знют, а обо-сн оаа,-,у~..я подб ирать уже потом. Не ждите 01' каждой сцены б ольш е одной .важи.ой
та.к rори.зо проще заставить персо нажей двигаться улИ1'и, но, получ.ив её 1 не торопи тесь ер.а.зу перейти

i-( 'i'ТО ---ТО .Jе.12ть . к следующему эпизоду. Слишком ч.асто и rроки юю.вь
и вновь возвращаются к уже прой де н н ь,~ эта ты в по­

ИmоЛ.ЪЗУЙТЕ мотив иск.ах пропущенных крупиц инфор мации 1 однако :тто


Ис.х Вd.М ш ещё сло:w.Jю придумать оправдание лишь ещё одна ошибка. Есл и упик.а у-к.азьшае-т вам .на ­
.::.я оо~д:Fюго самоубийсmенно rо поступка п.ерсона­ правление движения - следуйте этому указанию. Ско ­
ц вcnmomre о его :,юти~. Он позволяет привести мно- рее всего, там вы на.йдёте новую информаци ю, 1'0ТО­

2'fСТ'БО причин, из-за котор ых сыщик шагает навстречу рая позволит продолжить ра сследо в ани е. Н о .в ы
оnааюсти, отринув все сомнения и д.оводы разума. Ис­ никуда не придёте, если буд.е-rе rод:ить по к.ругу
m.1rъ1уrйте JУ.ОТИВ как истоЧНЛ1' вдохновения для объяс­
Ее-·
..ля цейсrвий персонажа. ПРОЯВЛЯЙТЕ ИНИЦИАТИВУ
Обычный человек вряд ли захочет связываться с рас­
Если ЗАСI'Р.ЯЛИ, ИЩИТЕ НОВУЮ следованием, которым должен заниматься профессио­

яв: •ОРМАЦИЮ нал. Однако, когда дедо касается мистически х тайн,


Ес1и вм иа самом де ле застряли ( а не пренебре­ специалистов попросту нет: перед космичесJСИм у-,4(3_­

r 2.е-rе епо,1не разумным и вариантами действий ) , сом все равны. Воз можuо, ваш сыщи к неважио см.о­
не стойте Н2 w есте 1 бесх.онечно перебирая уже из ­ трится в образе героя, но где взять коrо~то получше ?
~ш факты. Де-r ективные игры ч.асто вя.з нут в бо­ Ему так или иначе придётся взять н.а себя роль де-rек­
:ю-тt беспо,1 .:зных предло,1ож.ен.ий. Воз можностям тива, каким бы странным это занятие ем.у ни казалось.
v.~7 i,иc'I;J., но действительность толы:о одна . Если Не забывайте и о своих межлич.ностны.х. способно­
·:.aцtn~ не~ одн оз начн ы х ответо в, зна-чит, улик стях. Имеюю они помогут вам попасть в места, ~суда
Нt:д.оСrато-чцо. обычным людям путь закрыт. В случае необходимо ­
ОJ(.аЗавmисъ 11 таr.юй ситуации., сwнцентрир-уйтесь сти просто придумайте убедительное и rtодходящис
иа ~ @nоляите:11,ю,1х сведений. Что вы должны прикрытие дл.я себя. Смы сл в том, что игра в nр имер­
~ f;.,iя ror·o, <1·rобы ра·~работап; н п.а н де /:iствий? ноrо гражданина в ас не cnacё"I . В ам 1'1.р.И дётся зайти
f-,,. .- D.oc-ra • на .вр ажескую те рриторию, чтобы nри отк:рьт, завесу
1Ь "'ТУ и н формац и ю? Ка/,( топъко 0 1·в еть,

119

1 _JJ КТУЛХУ L
·-- -- - -
Подводя итоги
·-----------------------~
. 11) 11'\.,~\ \ ' ~111 11 \' 1·t1 ,l }I \ll' pCtlll\1'l'Jlt,IIO(TI, 11 pa cтr- АНАТОМИЯ Д ЕТIШТИ DA
1
i ,H\ Jti-1 . ' , '
. ., , 11','!''·1,) lt ( IH •IT l•\11 :tl'T П С ~КО1·13 Ж 1 - Э ТО 110- Хр;:шитсль создаёт каждоl' 111, 11 к,~ юч ,
\'>\\IHt, 1 ,, , "' , . Clt l1 (• 11 ·1 тр ,
'
'
, ,111 - · р1н u 1ю нс сто 11 т ~1атя пшать
1 '- 11 эту п ау - KJIIO'ICLIЫX J JICMCIITOII : заrн1Jк;~ пу1 ·,1ющ ,н1 . tx
11>1 1111.111 j H,. 1 1 l1Crl11fd111
почка у11нк 1 ведущ;нr к этой н ст нн с. {е•
\ \ ..
1n,
'· i,. '"{Hi) 111 t 11 к •11·м у 11:1 с 1-1 е пр1шсдi:!т. П усп, 1·epoi1
З:ш л з к;:~ - это соб1,1тн е 1 снс рхъl' стест не н ,
111 , 11 ~11 • 1- 11 ,, 1,)' tv. Ht'11p111Jt.Pшyю для не1·0 рол1, н начн i!т _ но е JIR i /(' .
11..• 1"\( 1·11,)11 .1 п, 11 1..\)uTB~TCl' ПIII\ ( Н~\1 , 1111с 1 убии спю или таинстос,нюе пи сьмо при
1 li1lCKt1J ec
вним а ни е сыщикоо . Вот н сскum,ко nримсроо:

Советы Хранителям • убий ство, сонершё н11 ос в н сс нойстR е н,r Мr д


11.11 'l е -
Чоо11с •1 сс111R)' omumm1 c.<1 л 111111 , 1111с111юн.яm1J э то ЛООеКа манере или с 11 о соб ом 1 ог~исанном в од н ой
1-,,н: 1111 ct)_, ·11 p1· )1,:д,1 ю 11 111i'I .J н111.:, 1111д11нный нал·t таин­ из древних книг о Миф ах;

, · ,11 , ю 1 нылш ,1L111л 111 В~"1'.1 t"нной 1 11 01111\азат ься от н е- • странные ог ни или силуJт1, 1 1 заме ч е нны е в отда•

11 11лn'JJ1 1 ы.1· 11 .,1t6111111i'11 uсознав ни 1 1тожность соб­ лённом, заброшенно м и11и зло оещсм месте, на­
, ·111,зснно:о 61,111111.>1 u кu 11 я 1цсм водовороте времени. пример, на кл адбище и11и о пол1,з ующемся дур ­
f,",11y 1 11 1 1кжс ,·, 1 1·дус111 61,1111/J го тов ым к встре че с до­ ной славой дом е;

со ~' н ,·im1o. н o li 011асноо11ью1 которая, даже небу­ • ясновидящий , дре в няя кн н1 ·а или кошмарный сон
.)_1·•11.1 s ,:сю 11оя нии охва пнт1ь 11е11иком весь наи.1 предрекают катастро фу II ближа йшем будущем;
н11рvд . .1t0жс111 обср ну 111ыя •1удовищными и непред­ • странный не знако м е ц ш, rтается г~робраться в 611 6.
с1-,·11 J\'l'Л11J1л,и 1101~~едспищями для многих наиболее лиотеку, на кладб ище или в дом одного из сыщиков.
~:.11с,1ы :1· 11 11юбvJнате11ьных его представителей. • мистик, художн ик юн , ,"Jё ный 1 друг или родствен­
« Тень из безвременья» ник умирает или исч езает при загадочных обстоя ­

тельствах;

Приключения в « Ктулху» начинаются с создания Пугающая истин а - это то, что происходит на са­
сцен:~р 1 tя. )К;:~нр игры - мистический детектив с эле­ мом деле, настоящ ая причи на тех мистически х собы ­

мент.11> 111 ужаса . Очень важно сохранить все состав­ тий, с которым и сто лкнулис ь сы щики . Это может
ляю щие э того определения: детективную структуру быть краткое проя вле ние Ми фов в нашей реально­
н п угающую атм осферу. Структура поддерживает ис­ сти (как в «Цвете и з и ных ми ров >> ) или следствие
торню II помогает ей развиваться, атмосфера же вды­ действий потусторонн их существ (рассказ « Шепчу­
хает жиз нь в повествов а ние. Оба компонента незаме ­ щий во тьме » ). Хранитель должен решить, что имен­
н11мы и д ополняют друг друга, но выступает в роли Большого Зла и чего оно хочет.
Если же в деле замешана группа сектантов или без ­
РАЗРАБОТКА СЦЕНАРИЕВ умец-одиночка, Хранитель точно так же определяет
Итак, герои игры « Ктулху » натыкаются на некую их мотивы, цели, методы действий и их связь с Ми­
м11сти ческую тайну, обнаруживают, что за ней стоит фами или её отсутствие.
ужас ная правда Мифов, чудовищная тварь или оккульт­ Так или иначе, Хранитель должен придумать со ­
ны 1
:1загово р, и предпринимают отчаянные попытки бытие, которое станет отправной точкой истории, её
)'Ки ч тожи ть, остановить или предотвратить надвигаю­ завязкой. Ею может стать ошибка антагонистов, не ­
щийся ко шмар. В финале сыщики могут убить безум­ осторожность, простое совпадение или же злонаме·

но го колдуна; взорвать древнюю пещеру, чтобы скры­ ренное действие. Помимо этого нужно определить,

наю щесся в ней зло не выбралось наружу; уничтожить что произойдёт в том случае, если сыщики не вмеша·
~crx ч,•д овищ или изгнать ихс помощью ритуала; украсть ются в цепочку событий. Продолжат ли мн-го добы ·
к.. 1ю чевой артефакт или книгу или утопить эти опас­ чу минералов в Вермонте? Будет ли с11едующее при·
ные предметы в Нарраrансетском заливе. В некоторых ключение посвящено Саймону Орну и ц елой армии
1к1ория.х сыщики даже обращаются за помощью к ФБР поднятых им из могил мертвецов:
, Н аступ11Т ЛИ КО·
:i.111 армии, чтобы сравнять с землёй целые города. Од­ - • с н во
нец света, когда Иог-Сотот сможет 11р олu 111 ь · вceii
н :~ко персонажи могут п росто сойти с ума, оставив пу­ своей силе о Америке?
гающую истнну тем, кто последует по их стопам.

120