Вы находитесь на странице: 1из 28

CUPRINS

CAPITOLUL 1 – INTRODUCERE 3 CAPITOLUL 6 – DEFINIREA ZONELOR, COTAREA DESENELOR, LISTE DE CANTITĂȚI 22


Pasul 1/1 – Suprafața de lucru în Archicad���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������3 Pasul 6/1 – Definirea Zonelor���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������22
Pasul 1/2 - Navigare într-un proiect������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 4 Pasul 6/2 – Cotarea în planuri�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������23
Pasul 6/3 – Cotarea în secțiuni/fațade����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������23
CAPITOLUL 2 – CREAREA VOLUMELOR PRINCIPALE ȘI A STRUCTURII CLĂDIRII 5
Pasul 6/4 – Cote de nivel�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������23
Pasul 2/1 - Desenarea conturului exterior a clădirii���������������������������������������������������������������������������������������������� 5 Pasul 6/5 – Întocmirea listelor de cantități și a tablourilor de tâmplărie����������������������������������������������������������� 24
Pasul 2/2 - Crearea volumelor principale���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 6
CAPITOLUL 7 – PREZENTĂRI DE PROIECT 25
Pasul 2/3 - Definirea axelor modulare a clădirii��������������������������������������������������������������������������������������������������������7
Pasul 2/4 - Definirea pereților exteriori��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 8 Pasul 7/1 – Documente 3D���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������25
Pasul 2/5 - Niveluri����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 9 Pasul 7/2 – Imagini de prezentare��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������26
Pasul 2/6 - Modificarea stâlpilor�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 9
CAPITOLUL 8 – PAGINAREA DESENELOR ȘI PUBLICAREA PROIECTULUI 27
Pasul 2/7 - Construcția planșeelor�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������10
Pasul 2/8 - Construcția acoperișului����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������11 Pasul 8/1 – Paginarea desenelor������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������27
Pasul 2/9 - Operațiuni solide, trim și crop��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������12 Pasul 8/2 – Publicarea proiectului������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 28
Pasul 2/10 - Secțiuni și fațade�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������13
CAPITOLUL 3 – ELEMENTE DE TÂMPLĂRIE, DESCHIDERI ÎN PEREȚI ȘI PEREȚI
CORTINĂ 14
Pasul 3/1 - Ferestre��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 14
Pasul 3/2 - Introducerea golurilor și a pereților cortină ���������������������������������������������������������������������������������15
CAPITOLUL 4 – PEREȚI INTERIORI ȘI DESCHIDERI 17
Pasul 4/1 - Pereți interiori structurali���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������17
Pasul 4/2 - Pereți de compartimentare������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 18
Pasul 4/3 - Elemente interioare la etaje����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 18
CAPITOLUL 5 - ELEMENTE DE BIBLIOTECĂ, CIRCULAȚII PE VERTICALĂ, STRUC-
TURI METALICE 19
Pasul 5/1 - Elemente de bibliotec����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 19
Pasul 5/2 - Scări și balustrade����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 19
Pasul 5/3 - Crearea golurilor în planșee�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������20
Pasul 5/4 – Profile Manager�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������21

Archicad Basic Skills 1


BINE AȚI VENIT
Archicad este produsul firmei GRAPHISOFT a cărui sediu central se află în Budapesta. Vizualizare imediată
Archicad a fost dezvoltat de la bun început DE arhitecţi PENTRU arhitecți, contrar cu multe alte • instrumentele de prezentare foto-realistice în Archicad sunt uşoare de utilizat;
programe CAD universale care au fost adaptați ulterior pentru desenul de arhitectură…
• nu este nevoie de cunoştinţe avansate pentru a obţine rezultate uimitoare.
În decursul anilor de dezvoltare al Archicad, GRAPHISOFT a introdus multe inovații esențiale în
domeniul software-elor CAD, cum sunt: modelarea obiect-orientată 3D (GDL: 1982), modelare Redactarea planșelor fără bătăi de cap
arhitecturală în 3D (Archicad: 1984), Virtual BuildingTM (1987), metode performante de vizualizare
(QTVR: 1995), posibilitatea de lucru în echipă (Archicad for TeamWorkTM: 1997), legătură dinamică • Layout Book facilitează aranjarea elementelor proiectului pe planșe;
dintre documentele 2D şi proiectul 3D (Virtual TraceTM: 2007), conceptul Documentului 3D • numerotarea automată şi existența paginilor “Master” vă permite să economisiți timp;
(2008) şi tehnologia BIM ServerTM pentru partajarea proiectelor prin internet (2009).
• legătura directă şi permanentă cu sursele asigură un control eficient asupra documentului;
Archicad este distribuit in 102 de țări în 17 de limbi.
• Project Publisher vă oferă libertatea de a utiliza o mare varietate de formate (PDF, BIMx,
DWG), imprimante şi plotere pentru exportarea sau printarea planșelor redactate.
CONCEPTE DE BAZĂ:
BIM - Building Information Modeling Arhivare eficientă
• macheta digitală; • un singur fişier,
• documentele specifice construcției se pot obține automat din modelul Virtual, reflectând • unealta Changes pentru revizii.
întotdeauna stadiul curent al proiectului;
• orice modificare efectuată într-o vedere este actualizată automat în toate celelalte,
inclusiv în planuri, secțiuni/fațade, modele 3D, liste de materiale, planșele redactate. Obiectivul cursului este parcurgerea cunoștințelor de bază despre Archicad, respectiv
exersarea celor mai importante tehnici de lucru. Pe parcursul celor trei zile este construită
“Macheta Digitală” a unei clădiri de birouri, dezvoltata pe patru nivele şi o suprafața construita de
Capacitatea de a gândi și de a lucra “în direct” în 3D cca. 4800 mp, împreună cu întreaga documentaţie de proiect (planurile arhitecturale, secțiuni/
fațade, detalii, liste de cantități, foto-randări, etc.).
• concepeți și proiectați modelul în vedere 3D, navigați în timp real pentru a verifica proiectul,
organizați ședințe interactive cu clienții pe marginea proiectului.
Amplasamentul este Parcul GRAPHISOFT, un ansamblu de clădiri de birouri situat în Budapesta.
Aici se află birourile GRAPHISOFT şi printre altele şi clădirea noastră, care este sediul firmei
Obiecte și unelte inteligente Microsoft din Ungaria. Finisajul exterior de cărămidă a clădirii corespunde construcțiilor
industriale istorice din vecinătate.
• obiectele inteligente de construcţie de exemplu pereți, stâlpi, uși, ferestre sunt
parametrizate şi pot fi modificate şi după introducere;
• dimensiunile şi cotele sunt automate şi asociative;
• etichetarea automată şi instrumentele avansate pentru detalii ușurează activitățile
plictisitoare de desenare.

2 Archicad Basic Skills


CAPITOLUL 1 – INTRODUCERE
Pasul 1/1 – Suprafața de lucru în Archicad
Deschidem fișierul Archicad Basic Skills.tpl.
Privire de ansamblu asupra mediului de lucru Archicad.

Bara de comenzi standard

Paleta de informații
Bara de file

Paleta de unelte Navigator

Bara de opțiuni rapide

Instrucțiuni și status

GSPublisherVersion 137.95.98.22

Archicad Basic Skills 3


CAPITOLUL 1 – INTRODUCERE
Pasul 1/2 - Navigare într-un proiect
Deschidem fișierul Archicad Basic Skills Final.pln într-o sesiune nouă al programului
utilizând comanda File/Open.

Studiem modalitățile de navigare in interiorul unui proiect complet:


Deschiderea/închiderea diferitelor desene (planuri, secțiuni, fațade, foi de lucru, detalii,
liste de materiale, perspective, axonometrii, etc.),
Mărire/micșorare (zoom in/out),
Deplasarea desenelor pe ecran (pan),
Posibilități de navigare în spațiul 3D (orbit/explore),

> Conceptul INTERACTIVITĂȚII:


Desenele dintr-un proiect Archicad sunt generate pe baza modelului 3D.

Orice modificare pe oricare dintre desene este automat introdusă în toate celelalte vederi/
desene, liste, etc.

4 Archicad Basic Skills


CAPITOLUL 2 – CREAREA VOLUMELOR PRINCIPALE ȘI A STRUCTURII CLĂDIRII
Pasul 2/1 - Desenarea conturului exterior a clădirii
Închidem fișierul final și a doua sesiune Archicad.

Revenim la fișierul inițial Archicad Basic Skills.tpl.

Noțiuni de bază şi dialogul de setări pentru unealta Linie/Line.

Schițăm conturul exterior a clădirii conform desenului anexat.

(Linie întreruptă, culoare roșie, layer – 2D Desen – Linii de construcţie)

EXERCIȚII:

Introducere de linii cu valori fixe, blocarea direcțiilor pe verticală/orizontală.


45.64
23.14 6.86 15.64
5.00

5.00

12.20
7.50 15.64 6.86 9.82 5.82
7.20

7.20
12.53

5.33
32.64

32.64
13.00

13.00
7.67

32.32
15.11

7.44

Punctul de origine
7.50 32.32 5.82

7.50 38.14
45.64

Archicad Basic Skills


GSPublisherVersion 137.95.98.22
5
CAPITOLUL 2 - CREAREA VOLUMELOR PRINCIPALE ȘI A STRUCTURII CLĂDIRII
Pasul 2/2 - Crearea volumelor principale
Noțiuni de bază şi dialogul de setări pentru unealta Placă/Slab.

Introducem volumele principale ale clădirii:


Corp Principal: înălțime 10,80m, Glass Blue – Volum1 din Favorite;
Corp Acoperiş: înălțime 3,35m, Glass Green – Volum2 din Favorite;

EXERCIȚII:

Metode geometrice la introducerea elementelor – polygonal, rectangular.

Transformarea de elemente – comanda Magic Wand.

Selectarea şi utilizarea setărilor Favorite.

6 Archicad Basic Skills


CAPITOLUL 2 – CREAREA VOLUMELOR PRINCIPALE ȘI A STRUCTURII CLĂDIRII
Pasul 2/3 - Definirea axelor modulare a clădirii
Alegem comanda Design/Grid System …

Alegem Stâlpii potriviți (Stalp1 din Favorite).

Alegem Cotarea dorită (Cotare din Favorite).

Deschidem fereastra de setări pentru Axe/Grid Element Settings.

Alegem tipul dorit (Axe Modulare din Favorite).

Definim distanțele interax la “Grid Positions”:


• 4 axe orizontale (A-B=7.50m, B-C=9.00m, C-D=7.50m);
• 7 axe verticale (1-7=7.50m).

Selectăm punctul de inserare in colțul stânga jos (Grid Elements/Anchor) şi introducem


sistemul de axe la o distanta de x= -7.18 şi y= 1,82 fata de colțul din stânga jos a clădirii.

EXERCIȚII:

Deplasarea cursorului cu valori fixe față de un punct existent.

Archicad Basic Skills 7


CAPITOLUL 2 – CREAREA VOLUMELOR PRINCIPALE ȘI A STRUCTURII CLĂDIRII
Pasul 2/4 - Definirea pereților exteriori
Noțiuni de bază şi dialogul de setări pentru unealta Pereți/Wall Tool.

Alegem tipul dorit (Perete2 din Favorite).

Trasam pereții exteriori cu comanda Magic Wand.

(Space + CLIC pe conturul exterior trasat în prealabil; Atenţie: unealta de Perete trebuie să
fie activă)

Ascundem layerul 3D Model – Volumetrie.

Selectăm şi alungim peretele orizontal din zona interax 1,2 - B,C cu 5,27m în dreapta,
lungimea totală fiind 12,77m.

Tăiem același perete de-a lungul conturului exterior al peretelui vertical de pe axul 2.

Executăm o copiere al peretelui la o distanță de 7,62m in jos, după care oglindim poziția lui
față de linia de referinţă.

Eliminăm peretele din zona intrării principale (axul 2) cu comanda CTRL+CLIC (Trim).

Modificăm înălțimea la 13,70m la peretele de sus (cota superioară să fie 13,40m).

EXERCIȚII:

Linia de referinţă a pereților, selectarea elementelor individuale şi grupate, alungire/Strech,


mutare prin copiere/Drag a Copy, tăiere/Trim, gruparea elementelor/Group.

8 Archicad Basic Skills


CAPITOLUL 2 – CREAREA VOLUMELOR PRINCIPALE ȘI A STRUCTURII CLĂDIRII
Pasul 2/5 - Niveluri
Noțiuni de bază şi dialogul de setări pentru Niveluri/Story Settings.

Introducem un nivel nou (Plan Acoperiş) cu înălțimea de 3,60m.

În Navigator sunt introduse automat planurile pentru nivelurile nou create.

Pasul 2/6 - Modificarea stâlpilor


Observăm că unii stâlpi sunt în afara clădirii, iar alții se află în pereții exteriori.

> Îi ștergem (studiem metodele de selecţie cu unealta de Săgeată/Arrow Tool).


Mărim înălțimea stâlpilor de pe axele B şi C, ca să îi extindem şi pe Etajul 3.

Selectăm zona corespunzătoare

cu dreptunghiul de selecţie/Marquee Tool.

Activăm unealta pentru stâlpi/Column Tool.

Utilizăm comanda:

Edit/Select All Columns – CTRL+A.

Grupăm stâlpii selectați (CTRL+G) şi setăm înălțimea nouă de 15,00m.

Archicad Basic Skills 9


CAPITOLUL 2 – CREAREA VOLUMELOR PRINCIPALE ȘI A STRUCTURII CLĂDIRII
Pasul 2/7 - Construcția planșeelor
Activăm unealta Planșeu/Slab Tool.

Alegem tipul dorit (Planșeu din Favorite).

Generăm planșeul de pardoseală pe parter cu comanda Magic Wand.

Modificăm conturul planșeului de pe Plan Parter:

- Ștergem peretele din zona intrării secundare (axul C), modificăm planșeul în consecință
(Offset edge),

- Copiem planșeul modificat şi pe nivelurile superioare (Etajele 1, 2 şi 3).

Pe Plan Parter modificăm planșeul in zona intrării principale utilizând comanda Add to

Polygon.
EXERCIȚII:

Geometrie, modificări aplicabile pe laturi şi pe colțuri, paleta comenzilor de editare accesibile/


Pet Palette.

MENȚIUNI:

În preselecție sunt evidențiate elementele suprapuse, care pot fi selectate cu tasta Tab.

10 Archicad Basic Skills


CAPITOLUL 2 – CREAREA VOLUMELOR PRINCIPALE ȘI A STRUCTURII CLĂDIRII
Pasul 2/8 - Construcția acoperișului
Noțiuni de bază şi dialogul de setări pentru unealta Acoperiş/Roof Tool.
EXERCIȚII:

Pașii de introducere pentru un plan de acoperiş.


Linia de referinţă, direcţie de înclinare, metode de intersecție ale planurilor de acoperiş.

Verificarea cotelor de înălțime ale punctelor caracteristice (CTRL+CLIC).

Construcția lucarnelor, decuparea golurilor din acoperiş.

Acoperișuri curbe/boltite.

Ne întoarcem pe Plan Acoperiş.

Pentru vizualizarea elementelor


constructive de pe nivelurile inferioare
activăm funcția de suprapunere
a diferitelor vederi ale proiectului
(Trace & Reference).

Activăm vizibilitatea Planului Parter pe Plan Acoperiş.

Construim peretele atic -­ Perete3Atic din Favorite.

Alegem unealta de acoperiş şi setările - Acoperiş din Favorite.

Introducem cele două planuri în interiorul zonei delimitate de atic.

Archicad Basic Skills 11


CAPITOLUL 2 – CREAREA VOLUMELOR PRINCIPALE ȘI A STRUCTURII CLĂDIRII
Pasul 2/9 - Operațiuni solide, trim și crop
Stâlpii de pe axele B şi C străpung acoperișul.

În fereastra 3D selectăm stâlpii şi planurile de acoperiş.

Tăiem capătul stâlpilor cu planurile de acoperiş.

Îi selectăm şi utilizăm comanda Connect/Trim Elements to Roof/Shell.

MENȚIUNI

Folosirea comenzii Connect şi la elemente Shell

Dezavantajele comenzii Crop...

12 Archicad Basic Skills


CAPITOLUL 2 – CREAREA VOLUMELOR PRINCIPALE ȘI A STRUCTURII CLĂDIRII
Pasul 2/10 - Secțiuni și fațade
Noțiuni de bază şi dialogul de setări pentru unealta Fațade/Elevation Tool.

Definim fațadele (Fațada din Favorite).

Noțiuni de bază şi dialogul de setări pentru unealta Secțiuni/Section Tool.

Definim o secţiune transversală şi una longitudinală (Secţiune din Favorite).

MENȚIUNI:

Marcajele fațadelor pot fi ascunse din planurile de nivel. Setări pentru layere: Marcaje -
Fațade.

Archicad Basic Skills 13


CAPITOLUL 3 – ELEMENTE DE TÂMPLĂRIE, DESCHIDERI ÎN PEREȚI ȘI PEREȚI CORTINĂ
Pasul 3/1 - Ferestre
Noțiuni de bază şi dialogul de setări pentru unealta Fereastră/Window Tool.

Studiem introducerea elementelor de tâmplărie în proiect.

EXERCIȚII:

Modificarea poziției în zid.

Modificări dimensionale ulterioare.

Multiplicare şi editare în 3D şi in fațadă.

Deschidere fără element de tâmplărie (Empty Window).

Puncte de prindere sensibile.

Preluarea setărilor/ALT+CLIC şi transferarea setărilor/CTRL+ALT+CLIC).

MENȚIUNI:

Ferestrele/Ușile se introduc în pereți (nu pe layere). Ele aparțin pereților, NU au layer separat!

Pentru crearea ferestrelor personalizate, vedeți documentația – Tutorial Ferestre.pdf.

14 Archicad Basic Skills


CAPITOLUL 3 – ELEMENTE DE TÂMPLĂRIE, DESCHIDERI ÎN PEREȚI ȘI PEREȚI CORTINĂ
Pasul 3/2 - Introducerea golurilor și a pereților cortină
Activăm setările predefinite – Goluri din Favorite.

- Plan Parter, perete orizontal de lângă axul A:


L=22,20m; H=5,80m; hp=0,80m (înălțime față de cota nivelului 0 – Sill to Story 0)
în colțul din stânga, la 60cm de la axul 3.

Plan Parter

- Plan Etaj 1, perete orizontal de lângă axul A:


L=6,00m; H=6,00m; hp=0,60m (înălțime față de cota nivelului 1 – Sill to Story 1)
poziționare în colțul din stânga, deplasare la dreapta cu 77,5cm.

Plan Etaj 1

- Plan Etaj 2, perete orizontal de lângă axul A:


activăm vizibilitatea Planului Parter prin Trace&Reference
L=28,40m; H=2,40m; hp=0,60m (înălțime față de cota nivelului 2 – Sill to Story 2
poziționare in colțul din stânga, deasupra deschiderii de la parter.

Restul golurilor au fost introduse în prealabil, pentru afișarea lor activăm combinația de
layere: GOLURI, apoi sincronizăm vederile între ele, lansând comanda Match All to
Current din meniul contextual al filei active.

Archicad Basic Skills 15


CAPITOLUL 3 – ELEMENTE DE TÂMPLĂRIE, DESCHIDERI ÎN PEREȚI ȘI PEREȚI CORTINĂ
Pasul 3/3 - Pereți cortină
Noțiuni de bază şi dialogul de setări pentru unealta Perete Cortină/Curtain Wall Tool.

EXERCIȚII:

Definirea pereților cortină pornind din planul de nivel.

Metode şi posibilităţi de editare în plan şi 3D.

Structura sistemului de pereți cortină: schemă, cadru perimetral, montanți şi rigle, panouri
pline şi vitrate, deschideri şi tâmplării înglobate în sistem, elemente accesorii.

Definirea pereților cortină dintr-o secţiune.

În proiect, pereții cortină au fost introduși în prealabil, aceștia pot fi activați afișând layerul
“3D Model – Pereți Cortina Final”.
MENȚIUNI:

Pereții cortină sunt ansamble de obiecte.

Ei nu decupează în mod automat golurile necesare din pereți. Începem cu introducerea


golurilor în pereți, unde ulterior vom introduce pereți cortină.

16 Archicad Basic Skills


CAPITOLUL 4 – PEREȚI INTERIORI ȘI DESCHIDERI
Pasul 4/1 - Pereți interiori structurali
Pereții interiori structurali sunt cei din zona circulațiilor pe verticală:

baza la cota -0,10, înălțime 14,40m, material Beton C20/25, grosime 15cm, layer:
Structura – Pereți Interiori.

Poziția lor se poate citi de pe planul parter anexat.

Verificăm rezultatul în fereastra 3D.

Observăm ca pereții noi creați trebuie să fie ajustați la planurile de acoperiş - folosim
comanda Design/Trim to Roof …

Introducem și elemente de tâmplărie din favorite: U01, U03.

Archicad Basic Skills 17


CAPITOLUL 4 – PEREȚI INTERIORI ȘI DESCHIDERI
Pasul 4/2 - Pereți de compartimentare
Pereții de compartimentare sunt din gips-carton:
- baza la cota: -0,10m,
- înălțimea: 3,40m,
- material multistrat: Perete – Gipscarton 12,5,
- layer: Interior – Compartimentare.
(Perete4 Interior din Favorite).

Introducem câteva compartimentări şi uși pe Plan Parter.


Restul compartimentărilor şi elementele de tâmplărie aferente pot fi afișate activând layerul
“Interior – Compartimentare Final”.

Pasul 4/3 - Elemente interioare la etaje


Singurele elemente de refăcut la etaje sunt cele de tâmplărie introduse în pereții înalți/pe
mai multe nivele din jurul blocului de circulații verticale (ele pot fi copiate pe verticală cu
ajutorul limitării vederii 3D cu unealta Marquee şi folosirea comenzii Multiply).

MENȚIUNI:

Se poate folosi de Trace&Reference pentru preluarea elementelor de pe nivelul inferior.

18 Archicad Basic Skills


CAPITOLUL 5 - ELEMENTE DE BIBLIOTECĂ, CIRCULAȚII PE VERTICALĂ, STRUCTURI METALICE
Pasul 5/1 - Elemente de bibliotecă
Noțiuni de bază şi dialogul de setări pentru unealta Obiect/Object Tool.

Introducem câteva obiecte exemplu.

Pasul 5/2 - Scări și balustrade


Noțiuni de bază şi dialogul de setări pentru unealta Scări/Stair Tool.

Introducerea mai multor scări poligonale și balustrade.

Archicad Basic Skills 19


CAPITOLUL 5 - ELEMENTE DE BIBLIOTECĂ, CIRCULAȚII PE VERTICALĂ, STRUCTURI METALICE
Pasul 5/3 - Crearea golurilor în planșee
Definim golurile pentru lifturi şi scări în planșee.

Tăierea golurilor în planșee de pe Etajele 1, 2 şi 3 (elemente poligonale):

- unealta de placă activă,

- elementul selectat,

- desenăm conturul golului dorit în interiorul elementului selectat după conturul exterior al
pereților de beton şi linia de sosire a rampei de scară.

20 Archicad Basic Skills


CAPITOLUL 5 - ELEMENTE DE BIBLIOTECĂ, CIRCULAȚII PE VERTICALĂ, STRUCTURI METALICE
Pasul 5/4 – Profile Manager
Noțiuni de bază şi dialogul de setări pentru Options/Complex Profiles/Profile
Manager...

Detaliem profil aticului prin preluarea


secțiunii existente cu comanda Capture
Profile of Selection.

Desenăm secțiunea noului element cu


unealta de Hașură/Fill.

Introducem profilul nou creat în baza de


date; modificări ulterioare ale formei şi ale
culorilor asociate; priorităţi de intersecție;
limitarea zonelor scalabile.

Modificăm pereții exteriori după


profilul predefinit - Perete – Ex–
Beton+Cărămidă

Verificăm modificările în secţiune şi în 3D.

EXERCIȚII:

Profilul perete curb (curbură simplă şi dublă), profil cornișă.

Introducerea profilelor metalice standardizate cu comanda Options/Complex Profiles/


Import Standard Steel Profile...

Archicad Basic Skills 21


CAPITOLUL 6 – DEFINIREA ZONELOR, COTAREA DESENELOR, LISTE DE CANTITĂȚI
Pasul 6/1 – Definirea Zonelor
Noțiuni de bază şi dialogul de setări pentru Zone/Zone Tool.

Definim diferitele zone funcționale ale construcției (Zone din Favorite), folosind cinci
categorii: circulații orizontale, verticale, birouri, grupuri sanitare şi chicinetă.

Zonele de pe Plan Parter sunt copiate mai departe la Plan Etaj 1.

Modificăm Zona circulațiilor orizontale de lângă intrarea principală.

Desenăm o linie marcată ca “Zone Boundary” pe linia planșeului şi apelăm la comanda


Design/Update Zones…

22 Archicad Basic Skills


CAPITOLUL 6 – DEFINIREA ZONELOR, COTAREA DESENELOR, LISTE DE CANTITĂȚI
Pasul 6/2 – Cotarea în planuri
Noțiuni de bază şi dialogul de setări pentru unealta Cote/Dimension Tool.

Alegem tipul de cotare dorit (Cotare din Favorite).

Metode de introducere a șirurilor de cote:

–­ cotare exterioară automată: Document/Annotation/Automatic Dimensioning/


Exterior Dimensioning…

– cotare interioară automată: Document/Annotation/Automatic Dimensioning/


Interior Dimensioning…
MENȚIUNI:

Comenzile funcționează pe baza unei selecții prealabile. Sunt cotate elementele care sunt
secționate de linia de cota şi sunt perpendiculare pe ea.
EXERCIȚII:

Modificarea cotelor, introducerea manuală, ștergerea unui punct sau a unui sir întreg de
cote, adăugarea punctelor adiționale, unirea liniilor de cotă, modificarea direcției liniei de
cotă, asociativitatea.

Pasul 6/3 – Cotarea în secțiuni/fațade


Definim cote de înălțime, șiruri de cote automate, cote individuale și cote lineare.

Pasul 6/4 – Cote de nivel


Noțiuni de baza şi dialogul de setări pentru unealta Cote de Nivel/Level Dimension Tool.

Alegem tipul de cota dorit (Cote de Nivel din Favorite).

Introducem cote pe nivele diferite.

Introducem cote de nivel pe Planul Acoperiş asistată de funcțiunea View/Surface Snap.

Archicad Basic Skills 23


CAPITOLUL 6 – DEFINIREA ZONELOR, COTAREA DESENELOR, LISTE DE CANTITĂȚI
Pasul 6/5 – Întocmirea listelor de cantități și a
tablourilor de tâmplărie
Noțiuni de bază pentru Navigator/Schedules – liste interactive.

Dialogul de setări Schedules/Scheme Settings…

Definim câte o listă nouă de elemente şi de materiale.

Stabilim criteriile de filtrare pentru elementele listei Scheme Settings/Criteria.

Stabilim câmpurile/coloanele pentru listă Scheme Settings/Fields.

Metode de redactare a tabelelor, antet şi câmpuri de date editabile/interactivitate,


selectarea şi identificarea în proiect a elementelor modificate în listă, cotarea automată.

Posibilităţi de salvare în diferite tipuri de fișiere (XLSX, DOCX, PDF).

24 Archicad Basic Skills


CAPITOLUL 7 – PREZENTĂRI DE PROIECT
Pasul 7/1 – Documente 3D
Documente 3D pot fi create din fereastra 3D sau din planuri.

Delimităm zona intrării principale cu unealta Marquee şi o afișăm în 3D.

După setarea vederii dorite apelăm la comanda New 3D Document from 3D… din meniul
contextual (CLIC dreapta).

Documentul 3D nou creat se deschide automat.

Este o vedere a modelului clădirii/comportament interactiv – orice modificare efectuată


este automat transpusă şi in celelalte documente de proiect (ca şi la secțiuni/fațade,
planuri, liste, etc.).

Cu ajutorul uneltelor active din Toolbox, trecem la adăugarea/afișarea unor informaţii


suplimentare, cum sunt cote, adnotări etc.

Archicad Basic Skills 25


CAPITOLUL 7 – PREZENTĂRI DE PROIECT
Pasul 7/2 – Imagini de prezentare
Explicații despre uneltele de prezentare din Archicad – Document/Creative Imaging
şi unealta Camera/Camera Tool.

Noțiuni de bază şi dialogul de setări pentru foto-randări – PhotoRendering Settings.


EXERCIȚII:

Experimentăm diferitele setări şi motoare


de randare.

- Perspective exterioare
cu motorul CineRender

- Perspective exterioare
cu motorul Sketch

Modificăm unele suprafețe standard


(Options/Element Attributes/Surfaces...).

Salvăm imaginile randate ca fișiere PNG/


JPG pentru a fi folosite la planșele de
prezentare create în capitolul următor.
MENȚIUNI:

Materialele au setări specifice asociate


diferitelor motoare de randare.

26 Archicad Basic Skills


CAPITOLUL 8 – PAGINAREA DESENELOR ȘI PUBLICAREA PROIECTULUI
Pasul 8/1 – Paginarea desenelor
Noțiuni de bază despre Navigator/Layout Book.

Pagini Master – formate de hârtie uzuale. Definim câteva pagini Master noi:

- definirea formatelor (copiere cu CTRL+CLIC),

- chenar şi cartuș de desen,

- texte automate,

- File/Info/Project Info ...

Seturi de desene – New Subset ...

- Planuri, Planuri de Nivel, Secțiuni şi Fațade, Detalii

Crearea planșelor pentru proiect – New Layout …

- definim regula numerotării planșelor la Layout Book Settings utilizând următoarele


setări: „Use Flat Layout Order”, ID Prefix: A. şi ID Style: 01, 02,

- introducem/definim planșele în seturile corespunzătoare.

Aducem şi paginăm desenele pe diferitele planșe definite prealabil cu comanda Save View
and Place on Layout.

Noțiuni de bază şi dialogul de setări pentru Vederi/Views.

Aducerea şi paginarea fișierelor externe (PDF, imagini, DWG, texte, etc.) prin Drag&Drop
sau din meniul contextual.

Archicad Basic Skills 27


CAPITOLUL 8 – PAGINAREA DESENELOR SI PUBLICAREA PROIECTULUI
Pasul 8/2 – Publicarea proiectului
Noțiuni de bază despre Navigator/Project Organizer şi Project Publisher.

Definim un set nou de publicație despre proiectul nostru New Publisher Set …

Proprietățile asociate unui set de desene “Publicate” – Publishing Properties …

Definirea formatului pentru salvare.

28 Archicad Basic Skills

Вам также может понравиться