Вы находитесь на странице: 1из 20

Работа с Audio Effects

Частотная обработка: EQ3, EQ8, Channel EQ, Auto Filter

Динамическая обработка: Compressor (Glue Compressor,


Drum Buss, Multiband Dynamics), Limiter

Эффекты искажения: Pedal, Amp, Saturator, Overdrive, Vinyl


Distortion, Amp, Cabinet, Redux, Dynamic Tube

• Эффекты искажения также влияют на изменение частотного


диапазона вашего инструмента/звука/сэмпла.

Пространственные эффекты: Reverb, Delay (Grain Delay,


Filter Delay, Echo), Auto Pan, Flanger, Chorus, Phaser

Auto Filter - обеспечивает классическую эмуляцию аналогового


фильтра. Очень полезен для живых выступлений.
 Есть четыре различных типов фильтров: низкочастотный (high pass),
высокочастотный (low pass), полосовой (band pass) и вырезающий (band
reject). Для каждого типа фильтра, контроллер графика XY регулирует
частоту (для настройки, нажмите и перетащите по оси Х) и Q (также
называемый резонансом; для настройки, нажмите и перетащите по оси
Y). Вы также можете нажать на цифровые дисплеи Freq и Q для ввода
точных значений.
 Низкие значения Q создают широкие кривые фильтра, в то время как
более высокие узкие, резонансные пики в звуке. При полосовой
фильтрации, Q устанавливает пропускную способность сигнала.
 Параметр Quantize Beat применяет квантование модуляции частоты
фильтра. При выключенном Quantize Beat, частотная модуляция
управляется исходным кодом. Включение этой функции обновляет
модуляцию фильтра ритмично изменяя её, отслеживая основной темп.
Числовые кнопки представляют собой шестнадцатые ноты, поэтому,
например при выборе 4 изменения модуляции производятся раз в 1/4
доли.
 Раздел Envelope (огибающая) определяет, каким образом модуляция
огибающей влияет на частоту фильтра. Первый параметр Amount
(количество) определяет степень влияния огибающей на фильтр частот,
параметр Attack (атака) определяет, как огибающая реагирует на
повышение входящего сигнала. Низкие значения атаки вызывают
быструю реакцию на входящую громкость; высокие значения совершают
любые изменения постепенно, создавая более свободную и медленную
реакцию. Думайте о атаке, как о добавление инерции в реакцию.
 Низкие значения Release (затухание) приводят к более быстрому
реагированию огибающей на понижение входящего сигнала. Более
высокие значения расширяют спад огибающей.
 Как правило, сигнал фильтруется и входящий сигнал источника
вызывает огибающую фильтрации своим же сигналом. Но с помощью
сайдчейна, возможно фильтровать сигнал, основываясь на огибающей
другого сигнала. Чтобы получить доступ к сайдчейн параметрам,
разверните окно Auto Filter, нажав на cтрелочку.
 Включение этого раздела с помощью кнопки Sidechain позволяет
выбрать другой трек из меню ниже. Это берёт сигнал выбранного трека,
для запуска огибающей фильтра, вместо сигнала, который фильтруется.

 Регулятор Gain (усиление) настраивает громкость входа внешнего


сайдчейна, в то время как ручка Dry/Wet позволяет использовать
сочетание сайдчейна и оригинального сигнала, запускающих
огибающую.
 При Dry/Wet в 100%, огибающая управляется только сайдчейном. При
0%, эффект сайдчейна обходится. Обратите внимание, что увеличение
Gain не приводит к увеличению громкости исходного сигнала в миксе.
Сайдчейн звук только запускает огибающую и фактически никогда не
слышен.
 Auto Filter также содержит LFO для модуляции частоты фильтра
периодическим образом. Соответствующий параметр Amount
устанавливает, на сколько сильно LFO влияет на фильтр. Это может
быть использовано в сочетании или вместо огибающей.
 Параметр Rate (скорость) определяет скорость LFO. Он может быть
установлен в герцах, или синхронизированным с темпом проекта,
обеспечивая контролируемую ритмическую фильтрацию.
 Доступные формы сигналов LFO: синусоида (создаёт гладкую
модуляцию с закругленными вершинами и впадинами), квадрат,
треугольник, пилообразная вверх, пилообразная вниз, и sample и hold
(генерируют случайные положительные и отрицательные значения
модуляции) в моно и стерео.
 Параметры Phase (фаза) и Offset (смещение) определяют смещение фаз
между этими двумя LFO.
 Phase оставляет LFO на той же частоте, но может установить
соответствие друг с другом фаз LFO двух сигналов, создавая
стереодвижение. Установите на 180 градусов, тогда LFO будут в
противофазе друг к другу, так что, когда одна LFO будет достигать
своего пика, другая будет достигать своего минимума.
 Spin (вращение) расстраивает две скорости LFO друг относительно
друга. Каждый стереоканал модулируется на разной частоте, как,
определяется количеством Spin.
 Для sample и hold, параметры Phase и Spin не актуальны и не влияют на
звук. Вместо этого, Auto Filter предлагает два вида sample и hold: Типы
огибающих sample и hold доступны в меню и предоставляю собой
независимые генераторы случайных модуляций, первая для левого и
правого каналов (стерео), вторая модулирует оба канала одним и тем же
сигналом (моно).

Drum Buss

Drum Buss — это барабанный процессор в аналоговом стиле, который был


разработан, чтобы добавить тело и характер к группе барабанов, склеивая их
вместе в тесную смесь.

Регулятор Trim позволяет снизить уровень входного сигнала до того, как к


сигналу будет применена какая-либо обработка.
Переключатель Comp применяет фиксированный компрессор к входному
сигналу до его обработки искажением. Компрессор оптимизирован для
балансировки групп барабанов с быстрой атакой, настройками среднего
выпуска и умеренного ratio, а также достаточным make-up.

Есть три типа искажений, которые могут быть применены к входному сигналу.
Каждый тип искажения добавляет увеличивающуюся степень искажения, в то
же время предоставляя свой собственный характер общему звуку:

 Soft: искажение формы волны

 Medium: предельное искажение

 Hard: искажение клипа с усилением басов

Для большей интенсивности можно управлять входом до его искажения.


Управление Drive позволяет вам определить, сколько drive подано на входной
сигнал.

Drum Buss объединяет обычно используемые инструменты обработки


барабанов для формирования среднего и верхнего диапазона и заполнения
нижнего конца, что мы рассмотрим в следующих разделах.

Mid-High Frequency Shaping

Средне-высокочастотные инструменты для формирования частоты


предназначены для придания четкости и присутствия таким барабанам, как
малые барабаны и хай-хэты.

Crunch регулирует количество синусоидальных искажений, применяемых к


средним и высоким частотам.

Регулятор Damp — это фильтр нижних частот, который удаляет


нежелательные высокие частоты, которые могут возникнуть после добавления
искажения.

Ручка Transient выделяет или уменьшает частоты выше 100 Гц.


Положительные значения добавляют атаку и увеличивают сустейн, в
результате чего получается полный «резкий» звук. Отрицательные значения
также добавляют атаку, но уменьшают сустейн. Это сжимает барабаны, давая
им более острый, более четкий звук с меньшим пространством и
дребезжанием.
Low-End Улучшение

Drum Buss’s low-end состоит из двух инструментов: резонансного фильтра,


который значительно увеличивает низкие частоты, а также регулятора Decay,
который позволяет регулировать скорость затухания как входящего звука, так и
сигнала, обрабатываемого резонансным фильтр. Эти инструменты помогут вам
заполнить нижнюю часть ваших барабанов.

Ручка Boom регулирует уровень усиления нижнего уровня, который производит


резонансный фильтр. Bass Meter позволяет вам увидеть эффект Boom на
сигнал, который может быть особенно полезен, если вы его не слышите.

Ручка Freq регулирует частоту усилителя нижних частот. Force To Note


позволяет настроить низкочастотный усилитель, установив его частоту равной
значению ближайшей ноты MIDI.

Регулятор Decay регулирует скорость затухания низких частот. Когда Boom


amount установлено на 0%, затухание влияет только на входящий сигнал
(после привода и искажения). Когда Boom Level установлен выше 0%,
затухание влияет как на входящие, так и на обработанные сигналы.

Чтобы соло получить результат низкочастотного усилителя, включите Boom


Audition через значок наушников.

Output

Регулятор Dry / Wet регулирует баланс между обработанным и сухим


сигналами.

Ползунок Output Gain устанавливает величину усиления, применяемого к


обработанному сигналу.
OVERDRIVE - это эффект искажения, который воздает должное
некоторым классическим педальным устройствам, обычно используемым
гитаристами. В отличие от многих искажающих устройств, он может работать
очень агрессивно, не жертвуя динамическим диапазоном.

 Стадии искажения предшествует полосовой фильтр, которым можно


управлять с помощью X-Y контроллера. Чтобы определить полосу
пропускания фильтра, щелкните и перетащите по вертикальной оси.
Чтобы установить положение полосы частот, нажмите и перетащите на
горизонтальной оси. Эти параметры также можно установить с помощью
ползунков под дисплеем X-Y.

 Регулятор Drive устанавливает количество искажений. Обратите


внимание, что 0% не означает ноль искажений!

 Tone действует как контроль эквалайзера после искажения. При более


высоких значениях сигнал имеет более высокочастотный контент.

 Ползунок «Dynamic» позволяет настроить степень сжатия при


увеличении искажения. При низких настройках более высокие величины
искажений приводят к увеличению внутреннего сжатия и усилению
подстройки. При более высоких настройках применяется меньшее
сжатие.

 Регулятор Dry / Wet регулирует баланс между обработанным и сухим


сигналами. Установите его на 100 процентов, если используете Overdrive
в дорожке возврата.

PEDAL - это эмуляция гитарной педали distortion.

 Gain регулирует уровень искажений, применяемых к оригинальному


сигналу.

 Global Output регулирует уровень громкости сигнала после обработки.

 Overdrive: тепло и плавно


Distorion: жестко и агрессивно
Fuzz: нестабильно, эффект «сломанного усилителя»

 Педаль имеет трехполосный эквалайзер, который регулирует тембр


звука после искажения.

 Регулятор Mid представляет собой трехпозиционный переключаемый


эквалайзер: Самый низкий параметр, расположенный слева: 500 Гц,
cредняя настройка, расположенная в центре: 1 кГц, максимальная
настройка, расположенная справа: 2 кГц
 Переключатель Sub повышает частоты ниже 250 Гц. Вы можете
использовать это в сочетании с регулятором Bass, включив Sub и
установив Bass на -100%, или отключив Sub и установив Bass на 100%.

 Для более детальной эквализации эффекта, оставьте элементы


управления Bass, Mid, High в их нейтральном положении и используйте
EQ Eight.

Vinyl Distortion - эмулирует некоторые типичные искажения, которые


возникают на виниловых пластинках во время воспроизведения. Эффект также
показывает генератор потрескивания для добавления шумных артефактов.

 Секция Tracing Model добавляет четные гармонические искажения к


входному сигналу. Отрегулируйте величину искажения с помощью ручки
привода или нажмите и перетащите вертикально на дисплее T-модели
X-Y. Чтобы настроить частоту искажения или «цвет», перетащите
горизонтально на X-Y дисплее или дважды щелкните поле Freq и
введите значение. Удерживание модификатора ALT (ПК) / ALT (Mac) при
перетаскивании по вертикали на дисплее X-Y изменяет полосу частот Q
(полоса пропускания).

 Секция Pinch Effect добавляет нечетные гармоники к входному сигналу.


Эти искажения обычно возникают на 180 градусов не в фазе, создавая
более богатое стереоизображение. Эффект Pinch имеет те же элементы
управления, что и у модели Tracing, но генерирует другой звук.

 Управление Drive увеличивает или уменьшает общее количество


искажений, создаваемых как моделью трассировки, так и пинчем.

 Есть два режима искажения: Soft и Hard. Мягкий режим имитирует звук
дублирующей пластинки, а жесткий режим больше похож на звук
стандартной виниловой пластинки.

 Переключатель стерео / моно определяет, происходит ли искажение


Pinch в стерео или моно. Установите стерео для реалистичной
симуляции виниловых искажений.

 Секция Crackle добавляет шум к сигналу, при этом плотность шума


устанавливается с помощью регулятора Density.

 Регулятор Volume регулирует величину усиления, применяемого к шуму.


Amp
Усилитель — это эффект, имитирующий звук и характер семи классических
гитарных усилителей. Разработанный в сотрудничестве с Softube, Amp
использует технологию физического моделирования для обеспечения
диапазона аутентичных и используемых тонов усилителя с простым и
последовательным набором элементов управления.

На выбор предлагается семь моделей усилителей:

Clean основан на канале «Brilliant» классического усилителя 60-х годов. Этот


усилитель широко использовался гитаристами британского вторжения.
Boost основан на канале Tremolo того же усилителя и отлично подходит для
крутых рок-риффов.
Блюз основан на гитарном усилителе эпохи 70-х с ярким характером. Этот
классический усилитель популярен среди кантри, рок и блюзовых гитаристов.
Рок создан по образцу классического 45-ваттного усилителя 60-х годов. Это,
пожалуй, самый известный рок-усилитель всех времен.
Lead основан на канале «Modern» с усилителем с высоким коэффициентом
усиления, популярным у металлических гитаристов.
Heavy основан на канале” Vintage” того же усилителя и идеально подходит для
звучания металла и гранж.
Бас смоделирован по образцу редкого PA 70-х, который стал популярным
среди басистов из-за его сильного низкого уровня и «пуха» на больших
объемах.

Хотя в реальных версиях этих усилителей все имеют уникальные параметры,


эффект усиления в Live использует одинаковый набор элементов управления
для каждой модели. Это позволяет очень быстро изменить общий характер
вашего звука без необходимости делать многочисленные корректировки.

Усиление регулирует уровень входного сигнала для предварительного


усилителя, а громкость регулирует выходной каскад усилителя мощности. Хотя
усиление и громкость работают вместе, чтобы определить общий уровень
усиления, усиление является основным элементом управления уровнем
искажения. Более высокие настройки усиления приводят к более искаженному
звучанию. При использовании моделей Blues, Heavy и Bass, высокий уровень
громкости также может добавить значительные искажения.

Регуляторы Bass, Middle и Treble — это регуляторы эквалайзера, которые


регулируют тембр звука. Как и в реальном усилителе, параметры эквалайзера
Amp взаимодействуют друг с другом - и с остальными параметрами Amp -
нелинейным, а иногда и непредсказуемым образом. Например, повышение
уровня эквалайзера может, в некоторых случаях, также увеличить количество
искажений.

Регулятор Dry / Wet регулирует баланс между обработанным и сухим


сигналами.

Cabinet
Cabinet - это эффект, имитирующий звук пяти классических гитарных
кабинетов. Разработанный в сотрудничестве с Softube, Cabinet использует
технологию физического моделирования для обеспечения диапазона
аутентичных звуков с оптимизированными микрофонами и позиционированием
микрофонов.

Выбор колонок позволяет вам выбирать из множества размеров и комбинаций


колонок. Пункты выбора указывают количество колонок и размер колонок в
дюймах. Например, «4x12» означает четыре 12-дюймовых динамика. В
реальном мире все большее и большее количество громкоговорителей обычно
означает более высокую громкость.

Выбор микрофона изменяет положение виртуального микрофона относительно


корпуса динамика. Микрофон Near On-Axis дает яркий, сфокусированный звук,
а Near Off-Axis более резонансный и немного менее яркий. Выберите
положение Far для сбалансированного звука, который также имеет некоторые
характеристики виртуальной «комнаты».

Переключатель под селектором микрофона переключает между динамическим


и конденсаторным микрофоном. Динамические микрофоны немного сложнее и
обычно используются при гитарных кабинетах с близким микрофоном, потому
что они способны обрабатывать гораздо более высокие громкости.
Конденсаторные микрофоны более точны и обычно используются для
микрофона на расстоянии. Конечно, виртуальный конденсаторный микрофон
Cabinet не будет поврежден при высоких уровнях громкости, поэтому не
стесняйтесь экспериментировать.

Переключатель Output переключает между моно и стерео (двойной)


обработкой. Обратите внимание, что в режиме Dual кабинет использует в два
раза больше ресурсов процессора.

Регулятор Dry / Wet регулирует баланс между обработанным и сухим


сигналами.

Delay
Delay обеспечивает две независимые линии задержки, по одной для каждого
канала (левый и правый).

Чтобы отнести время задержки к темпу песни, активируйте переключатель


Sync, который позволяет использовать селектор ударов по времени задержки.
Пронумерованные переключатели обозначают временную задержку в 16 нотах.
Например, выбор «4» задерживает сигнал на четыре 16-ые ноты, что
равняется одному удару (четвертной ноте) задержки.

Если переключатель Sync выключен, время задержки возвращается к


миллисекундам. В этом случае, чтобы отредактировать время задержки,
нажмите и перетащите вверх ручку Delay Time.

При включенной функции Stereo Link настройки левого канала применяются к


правому каналу, а изменение переключателя синхронизации канала или
времени задержки приведет к изменениям с обеих сторон.

Параметр Feedback определяет, какая часть выходного сигнала каждого


канала возвращается на входы линий задержки. Внутренне они представляют
собой два независимых контура обратной связи, поэтому сигнал на левом
канале не возвращается обратно в правый канал и наоборот.

Кнопка ∞ заставит задержку бесконечно циклически переключать звук, который


находится в его буфере в момент нажатия кнопки, игнорируя любой новый
вход, пока функция Freeze не будет отключена.

Задержке предшествует bandpass filter, который можно включать и выключать с


помощью переключателя и контролировать с помощью контроллера X-Y.
Чтобы определить полосу пропускания фильтра, щелкните и перетащите по
вертикальной оси. Чтобы установить положение полосы частот, нажмите и
перетащите на горизонтальной оси.
Filter frequency и delay time могут быть модулированы с помощью LFO, что
позволяет получить диапазон звуков от легких хоровых эффектов до сильных
искаженных шумов. Ползунок Rate устанавливает частоту генератора
модуляции в герцах. Ползунок Filter регулирует величину модуляции,
применяемой к фильтру, а ползунок Time - величину модуляции, применяемую
ко времени задержки.

Изменение времени задержки при обработке звука Delay может привести к


резким изменениям звучания задержанного сигнала. Вы можете выбрать один
из трех режимов перехода с задержкой:

 Repitch вызывает изменение высоты тона при изменении времени


задержки, аналогично поведению старых блоков задержки ленты. Режим
Repitch является вариантом по умолчанию.
 Fade создает переход между старым и новым временем задержки. Это
звучит немного похоже на растяжение времени, если время задержки
постепенно изменяется.
 Jump сразу переходит на новое время задержки. Обратите внимание,
что это вызовет слышимый щелчок, если время задержки будет
изменено во время звучания Delay.

Совет: попробуйте с помощью ползунка Time изучить влияние модуляции


времени на различные режимы перехода.

Когда переключатель Ping Pong активирован, сигнал переходит с левого на


правый выход.

Регулятор Dry / Wet регулирует баланс между обработанным и сухим


сигналами. Установите его на 100 процентов при использовании задержки в
дорожке return. Контекстное меню параметра Dry / Wet позволяет вам
переключать Равную громкость. При включении микшер 50/50 будет звучать
одинаково громко для большинства Echo

ECHO — это эффект задержки модуляции, который позволяет вам


установить время задержки на двух независимых линиях задержки, давая вам
контроль над огибающей и фильтрацией модуляции.

Кнопки Channel Mode позволяют выбирать между тремя различными


режимами: Stereo, Ping Pong и Mid/Side.

Регуляторы линии задержки «Left» и «Right» позволяют выбрать время


задержки, которое может быть задано в делениях ударов или миллисекундах в
зависимости от состояния переключателя Sync. Обратите внимание, что при
выборе режима Mid/Side channel элементы управления линии задержки Left и
Right заменяются регуляторами Mid и Side.
Вы можете использовать средства выбора режима синхронизации, чтобы
выбрать один из следующих режимов синхронизации ритма: ноты, триоли,
пунктир и 16-й. Обратите внимание, что при переключении между режимами
синхронизации результирующие изменения слышны только тогда, когда
переключатель синхронизации установлен в положение Sync.

Когда включена функция Stereo Link, изменение настроек линии задержки


канала, переключателя синхронизации или настроек режима синхронизации
приведет к изменениям с обеих сторон.

Изменение ползунков Delay Offset сокращает или увеличивает время задержки


на дробные величины, создавая, таким образом, эффект синхронизации
«swing», характерный для драм-машин. Обратите внимание, что, когда
включена функция Stereo Link, Delay Offset все равно можно настраивать
индивидуально для двух линий задержки.

Регулятор Input устанавливает величину усиления, применяемого к сухому


сигналу. Чтобы применить искажение к сухому сигналу, нажмите кнопку «D».

Параметр Feedback определяет, какая часть выходного сигнала каждого


канала возвращается на входы линий задержки. Кнопка «Ø» инвертирует
выходной сигнал каждого канала перед добавлением его на свои входы.

Echo Tab

Вкладка Echo обеспечивает визуализацию и контроль линий задержки и


параметров фильтра.

Круглые линии Эхо-туннеля представляют отдельные повторы, идущие от


внешней стороны туннеля к его центру. Расстояние между линиями указывает
время между повторами, а белые точки в середине образуют фиксированную
1/8-ю сетку нот для справки. Вы можете настроить время задержки для каждой
линии задержки, щелкая и перетаскивая на дисплее.
Переключатель фильтра включает фильтр верхних и нижних частот. Ползунок
HP регулирует частоту среза фильтра верхних частот, а соседний ползунок Res
регулирует резонанс фильтра верхних частот. Ползунок LP регулирует частоту
среза фильтра нижних частот, и вы можете использовать ползунок Res с
правой стороны для регулировки резонанса фильтра нижних частот.

Дисплей фильтра позволяет визуализировать кривые фильтра. Чтобы показать


или скрыть отображение фильтра, используйте треугольную кнопку
переключения. Вы также можете настроить параметры фильтра, нажав и
перетащив любую из точек фильтра на экране фильтра.

Modulation Tab
Вкладка Echo's Modulation содержит LFO, который модулирует частоту фильтра
и время задержки, и envelope follower, который можно смешивать с LFO.

Echo's Modulation Tab.

Вы можете выбрать один из шести различных сигналов модуляции, включая


синус, треугольник, пилообразное увеличение, пилообразное уменьшение,
квадрат и шум. Выбранный сигнал появится на дисплее, который вы можете
перетащить, чтобы настроить частоту модуляции.

Когда включена синхронизация, модуляция синхронизируется с темпом песни.


Вы можете использовать ползунок Rate, чтобы установить частоту генератора
модуляции в делениях ударов. Когда синхронизация отключена, вы можете
использовать ползунок Freq для регулировки частоты генератора модуляции в
герцах.

Фаза регулирует величину смещения между сигналами для левого и правого


канала. На 180 ° каналы будут совершенно не в фазе.

Mod Delay регулирует количество модуляции, применяемой к времени


задержки. Модуляция x4 масштабирует глубину задержки времени модуляции
в четыре раза. С короткими временами задержки это производит глубокие
звуки отбортовки.

Mod Filter регулирует количество модуляции, которая применяется к фильтру.

Env Mix смешивается modulation oscillator и envelope follower. При 100% будет
слышна только envelope’s modulation. При 0% будет слышна только модуляция
LFO.

Character Tab
Вкладка Echo's Character содержит параметры, которые управляют динамикой
и добавляют недостатки в ваш звук.

Gate включает ворота на входе Echo. Он отключает компоненты сигнала ниже


своего порога. Порог устанавливает пороговый уровень, который должны
превышать входящие аудиосигналы, чтобы открыть шлюз. Release
устанавливает время закрытия шлюза после того, как сигнал упал ниже порога.

Когда функция Ducking включена, wet сигнал пропорционально уменьшается до


тех пор, пока присутствует входной сигнал. Приглушение начинает влиять на
выходной сигнал, когда уровень входного сигнала превышает установленный
threshold. Release устанавливает, сколько времени требуется для того, чтобы
ducking прекратилcя после того, как входной сигнал упадет ниже threshold
значения.

При включении Noise создает шум, имитирующий характер старинного


оборудования. Вы можете настроить количество шума, добавляемого к
сигналу, и Morph между различными типами шума.

Когда этот параметр включен, Wobble добавляет нерегулярную модуляцию


времени задержки для имитации задержек ленты. Вы можете отрегулировать
количество колебания, добавляемого к сигналу, и Morph между различными
типами модуляции колебания.

Repitch вызывает изменение высоты тона при изменении времени задержки,


аналогично поведению аппаратных единиц задержки. Когда Repitch отключено,
изменение времени задержки создает перекрестный переход между старым и
новым временем задержки.

Обратите внимание, что для сохранения процессора устройство Echo


выключается не менее чем через восемь секунд после того, как его вход
перестанет воспроизводить звук. Однако Echo не выключится, если включены
оба параметра Noise и Gate.

Global Controls
Регулятор Reverb устанавливает количество добавляемой реверберации, и вы
используете селектор Reverb Location, чтобы указать, где ревербератор будет
добавлен в цепочке обработки: до задержки, после задержки или в цикле
обратной связи. Используйте ползунок Decay, чтобы удлинить или укоротить
хвост реверберации.

Регулятор Stereo устанавливает стереоширину wet сигнала. 0% дает


моносигнал, тогда как значения выше 100% создают расширенную
стереопанораму.

Output устанавливает величину усиления, применяемого к обработанному


сигналу. Регулятор Dry / Wet регулирует баланс между обработанным и сухим
сигналами. Установите его на 100 процентов при использовании Echo в return
треке. Контекстное меню параметра Dry/Wet позволяет вам переключать
Равную громкость. При включении микшер 50/50 будет звучать одинаково
громко для большинства сигналов.

PHASER - использует серию всех проходных фильтров для создания


фазового сдвига в частотном спектре звука.

Контроль The Poles создает метки в частотном спектре. Затем управление


обратной связью можно использовать для инвертирования формы сигнала и
преобразования этих отметок в пики (или полюсы). Частота среза фильтра
изменяется с помощью регулятора частоты, который можно регулировать
одновременно с обратной связью, используя X-Y контроллер эффекта.

Устройство имеет два режима, Space и Earth, для изменения расстояния


надрезов по спектру и, следовательно, «цвета» звука. Этот эффект можно
отрегулировать с помощью элемента управления «Цвет».

Периодическое управление частотой фильтра возможно с помощью envelopes.


Вы можете увеличить или уменьшить количество конвертов (или
инвертировать его форму с отрицательными значениями), а затем
использовать элементы управления Attack и Release для определения формы
конверта.

Phaser содержит два LFO для модуляции частоты фильтра для левого и
правого стереоканалов. У LFO есть шесть возможных форм сигнала:
синусоидальный, квадратный, треугольный, пилообразный вверх,
пилообразный вниз и случайный. Степень влияния LFO на частоту фильтра
устанавливается с помощью регулятора Amount.
Скорость LFO регулируется с помощью Rate control, который может быть задан
в герцах. Скорость также может быть синхронизирована с темпом песни и
установлена в подразделениях метра (например, шестнадцатые ноты).

The Phase control обеспечивает движение стереозвука, настраивая LFO


работать на той же частоте, но смещая их формы волны относительно друг
друга. Установите это значение на «180», и LFO будут совершенно не в фазе
(180 градусов друг от друга), так что, когда один достигает своего пика, другой
находится на минимуме.

Spin расстраивает две скорости LFO относительно друг друга. Каждая частота
фильтра затем модулируется с использованием другой частоты LFO, как
определяется величиной вращения.

Регулятор Dry / Wet регулирует баланс между обработанным и сухим


сигналами. Установите его на 100 процентов, если вы используете Phaser на
обратной дорожке.

Flanger

https://youtu.be/NAqQvs_WXs8?t=26

Flanger использует две параллельные временные задержки для создания


эффектов отбортовки.

Задержки Flanger можно регулировать с помощью регулятора Delay Time.


Регулятор Feedback отправляет часть выходного сигнала обратно через вход
устройства, а переключатель полярности («+» или «-») устанавливает
полярность. Delay Time и Feedback могут быть изменены одновременно с
помощью X-Y контроллера эффекта.

Периодический контроль времени задержки возможен с использованием


envelope section. Вы можете увеличить или уменьшить количество конвертов
(или инвертировать его форму с отрицательными значениями), а затем
использовать элементы управления Attack и Release для определения формы
конверта.

Flanger содержит два LFO для модуляции времени задержки для левого и
правого стереоканалов. У LFO есть шесть возможных форм сигнала:
синусоидальный, квадратный, треугольный, пилообразный вверх,
пилообразный вниз и случайный. Степень влияния LFO на задержки задается с
помощью регулятора Amount.
LFO speed регулируется с помощью регулятора Rate, который может быть
задан в Hz. Rate также может быть синхронизирован с темпом песни и
установлен в подразделениях длительности ноты (например, шестнадцатые
ноты).

Управление Phase обеспечивает движение стереозвука, настраивая LFO


работать на той же частоте, но смещая их формы волны относительно друг
друга. Установите это значение на «180», и LFO будут совершенно не в фазе
(180 градусов друг от друга), так что, когда один достигает своего пика, другой
находится на минимуме.

Spin расстраивает две скорости LFO относительно друг друга. Каждая


задержка модулируется на другой частоте, которая определяется величиной
вращения.

Регулировка регулятора HiPass обрезает низкие частоты из задержанного


сигнала.

Регулятор Dry / Wet регулирует баланс между обработанным и сухим


сигналами. Установите его на 100 процентов, если используете Flanger в return
треке.

Плейлист Flanger & Phaser: https://www.youtube.com/playlist?


list=PLefLHkVN7W2eozndaisNJXhZta3ZaZRO4

Chorus
Эффект Chorus использует две параллельные временные задержки для
создания эффекта хоруса (утолщения) и отбортовки.

https://youtu.be/zmN7fK3fKUE?t=41

Каждая задержка имеет собственный контроль времени задержки,


откалиброванный в миллисекундах. Delay 1 имеет фильтр верхних частот,
который может удалять низкие частоты из задержанного сигнала. Большие
значения высоких частот пропускают только очень высокие частоты до Delay1.

Delay2 может переключаться между тремя различными режимами. Когда


выключено, слышно только Delay 1. В режиме Fix Mode будет модулироваться
только время задержки Delay 1. Когда активирован режим Mod, Delay 2 получит
ту же модуляцию, что и Delay 1.
Чтобы установить для обеих линий задержки значение задержки Delay 1,
включите кнопку связи («=»). Это особенно полезно, если вы хотите изменить
обе задержки одним жестом.

Контроллер Modulation X-Y может передавать «движение» звукам. Чтобы


изменить частоту модуляции для времени задержки, щелкните и перетащите
вдоль горизонтальной оси. Чтобы изменить величину модуляции, щелкните и
перетащите вдоль вертикальной оси.

Вы также можете внести изменения, введя значения параметров в полях


Amount и Rate под X-Y контроллером. Значение Amount указывается в
миллисекундах, а modulation frequency rate - в герцах.

При нажатии на переключатель * 20 частота модуляции умножается на 20,


чтобы добиться более резких звуков.

Регулятор Feedback определяет, какая часть выходного сигнала возвращается


на вход, а переключатель Polarity (удивительно!) устанавливает полярность.
Изменения полярности наиболее эффективны при большом количестве
обратной связи и коротком времени задержки.

Регулятор Dry / Wet регулирует баланс между обработанным и сухим


сигналами. Установите его на 100 процентов при использовании Chorus в
дорожке return.

Включение параметра «Crisp» в контекстном меню, вызываемом правой


кнопкой мыши (ПК) / нажатие клавиши CTRL (Mac), может улучшить качество
звука, особенно на высоких частотах.

Auto Pan
Auto Pan предлагает управляемую LFO манипулирование амплитудой и
панорамированием для создания автоматического панорамирования, тремоло
и амплитудной модуляции, а также эффектов прерывания с синхронизацией
ударов.

LFO Auto Pan модулируют амплитуду левого и правого стереоканалов


синусоидальной, треугольной, пилообразной нисходящей или произвольной
формой волны.

Элемент управления Shape перемещает форму волны к ее верхнему и


нижнему пределам, «укрепляя» ее форму. Форма волны может быть
установлена на” Normal” или ”Invert” (используйте ”Invert”, чтобы, например,
создать распиленный сигнал из осциллографического сигнала).

Скорость LFO регулируется с помощью Rate, который может быть задан в


герцах. Rate также можно синхронизировать с темпом песни.
Хотя оба LFO работают на одной частоте, управление фазой обеспечивает
движение стереозвука, смещая их сигналы относительно друг друга.
Установите это значение на «180», и LFO будут совершенно не в фазе (180
градусов друг от друга), так что, когда один достигает своего пика, другой
находится на минимуме. Фаза особенно эффективна для создания эффектов
вибрато.

Регулятор Offset смещает начальную точку каждого LFO вдоль его формы
волны.

Влияние устройства на входящие сигналы настраивается с помощью


регулятора Amount.

Reverb -
Input Processing

 Входной сигнал сначала проходит через фильтры высоких и низких


частот, чей контроллер X-Y позволяет изменять центральную частоту
полосы (ось X) и ширину полосы (ось Y). Любой фильтр может быть
отключен, если он не нужен.
 Предварительная задержка контролирует время задержки в
миллисекундах до начала первого раннего отражения. Это задерживает
реверберацию относительно входного сигнала. Впечатление от размера
реальной комнаты частично зависит от этой задержки. Типичные
значения для «естественных» звуков варьируются от 1 мс до 25 мс.

Early Reflections

 Early Reflections – это самые ранние отголоски, которые вы слышите


после того, как они отскочили от стен комнаты до начала "хвоста".
 Элемент управления Shape «формирует» заметность ранних отражений.
Более высокое значение может иногда улучшить разборчивость
источника, в то время как более низкое значение может дать более
плавное затухание.
 Spin применяет модуляцию к ранним отражениям. Регулятор X-Y
обеспечивает доступ к глубине и частоте этих модуляций. Эффект может
быть отключен с помощью соответствующего переключателя.

Global

 Выбор качества контролирует соотношение между качеством


реверберации и производительностью. «Eco» использует минимальные
ресурсы процессора, в то время как «High» обеспечивает самую богатую
реверберацию.
 Параметр Size управляет громкостью «комнаты».
 Элемент управления Stereo Image определяет ширину выходного
стереоизображения. При максимальном значении в 120 градусов каждое
ухо получает реверберационный канал, который не зависит от другого.
Самая низкая настройка смешивает выходной сигнал в моно.

Diffusion Network

 Диффузионная сеть создает реверберирующий хвост, который следует


за early reflections.
 Регулятор decay time регулирует время, необходимое для падения этого
хвоста, до 1/1000 (-60 дБ) (его начальной амплитуды).

придаёт чувство глубины пространства. При создании эффекта комната

изменяется так, что слушатель думает, что звук звучит в определенном пространстве

(атмосфере), а не в "сухой" студии звукозаписи.

 Фильтры обеспечивают затухание частотно-зависимой реверберации.


Высокочастотное затухание моделирует поглощение звуковой энергии
воздухом, стенами и другими материалами в комнате (люди, ковровое
покрытие и т. д.). Low обеспечивает более тонкий распад. Каждый
фильтр может быть отключен.
 Регулятор Freeze останавливает диффузный отклик входного звука. При
включении реверберация будет поддерживаться почти бесконечно. Cut
изменяет Freeze, предотвращая добавление входного сигнала к
замороженной реверберации; Flat обходит фильтры, когда Freeze
включен. Если Flat выключен, замороженная реверберация будет терять
энергию в зависимости от состояния фильтров.
 Параметры Echo Density и Scale обеспечивают дополнительный
контроль над плотностью и грубостью диффузии и, когда размер
помещения чрезвычайно мал, оказывают большое влияние на окраску,
вызванную диффузией.
 Раздел Chorus добавляет немного модуляции и движения к диффузии.
Как и в разделе Spin, вы можете управлять частотой и амплитудой
модуляции или отключить ее.

Оценить