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Reglamento
HABILIDADES VIRTUALES EN ATLETISMO
Artículo 1°. CATEGORÍAS: Los años de nacimiento correspondientes a la categoría y sexo son
los siguientes:
*La categoría Pre- Infantil tendrá alcance hasta la fase Municipal y la categoría Infantil hasta la fase Departamental.
Artículo 2°. NIVELES: Para el desarrollo de las habilidades virtuales en la fase Final Nacional, se
realiza la división del país por niveles, así:
Artículo 4°. PROMOCIÓN: Para participar en las habilidades virtuales de las fases municipales el
deportista y el entrenador deben estar inscritos en plataforma. Para participar en las fases
departamentales y Final Nacional, todos los deportistas y entrenadores deben estar
promovidos en la plataforma, conforme a lo establecido en la Norma Reglamentaria.
a. Los deportistas que participarán en cada habilidad deben estar preparados técnica y
físicamente (calentamiento, estiramiento) adecuación del espacio, materiales, hidratación.
b. En las habilidades virtuales que requieran distancias específicas, los deportistas deben
medir con una cinta métrica o metro, colocando una señal para que todos realicen las
habilidades en las mismas condiciones y sin ventaja alguna (en la descripción de cada
habilidad se especifica).
c. A continuación, se le dará número y nombre a cada habilidad y se describirá de forma clara
su desarrollo y requerimientos en cuanto a espacio y distancias para su ejecución (como
opción: El deportista lleve la cuenta del número de repeticiones sobre la superficie definida
en voz alta para una mayor claridad del número final en cada habilidad).
d. El deportista debe verse de cuerpo completo para poder verificar las distancias y la
correcta realización de cada habilidad.
Se realizarán; cuatro (4) habilidades físicas que tendrán una asignación de puntaje individual el
cual se sumará para el resultado final. (ver tabla de puntaje en el artículo 6° del presente reglamento).
Ejecución: El acompañante cronometrista emite una señal auditiva para para dar inicio al
desarrollo de la habilidad.
Al finalizar el tiempo de los quince (15) segundos el acompañante cronometrista emite una
segunda señal auditiva que indica que la habilidad ha terminado.
Evaluación: La habilidad de Skipping en el lugar en quince (15) segundos, se evaluará con base
en la cantidad total de elevaciones de rodillas (siempre y cuando cumplan con las condiciones
de ejecución) que sume el deportista durante el tiempo cronometrado. Teniendo en cuenta
que por cada tres (3) elevaciones se asignara un (1) punto. Es decir, el total de elevaciones se
divide entre tres (3) y el resultado será el puntaje de la habilidad.
HABILIDAD N° 2 - ABDOMINALES
Requerimientos: Un (1) acompañante cronometrista, un (1) acompañante para filmación de la
habilidad, un dispositivo con herramienta cronometro para toma de tiempo, un dispositivo con
cámara para filmación de la habilidad.
Tiempo: Sesenta (60) segundos.
Ejecución: El acompañante cronometrista emite una señal auditiva para dar inicio al
cronometraje de sesenta (60) segundos.
A la señal auditiva de inicio el deportista realiza la máxima cantidad posible de elevaciones de
tronco, llevando sus manos por detrás de los muslos de tal manera que estas se encuentren
con las palmas, al mismo tiempo que flexiona sus piernas a partir de las rodillas uniendo el
tronco con sus piernas; para luego retornar a la posición inicial ver (Fig. 4).
En caso de que el deportista se agote antes de terminar el tiempo de sesenta (60) segundos,
podrá suspender la habilidad y se contaran las elevaciones hasta ese momento desarrolladas.
Cuando se da la orden, la cuerda se trae hacia delante por encima de la cabeza y hacia abajo
frente del cuerpo y el deportista salta con ambos pies sobre ésta. El proceso cíclico se repite
tantas veces como sea posible en treinta (30) segundos (fig. 6).
Al finalizar el tiempo de los treinta (30) segundos el acompañante cronometrista emite una
segunda señal auditiva que indica que la habilidad ha terminado.
Evaluación: La habilidad de salto con cuerda en treinta (30) segundos se evaluará con base en
la cantidad total de veces que la cuerda toque el suelo y sea superada con el salto de dos pies
por parte del deportista durante el tiempo cronometrado. Teniendo en cuenta que por cada
ciclo o salto valido se asignará un (1) punto.
En caso de que el deportista se agote antes de terminar el tiempo de treinta (30) segundos,
podrá suspender la habilidad y se contaran los ciclos validos hasta ese momento desarrollados.
HABILIDAD N° 4 - FLEXIBILIDAD.
Requerimientos: Un acompañante para filmación y medición de la habilidad, un dispositivo con
cámara para filmación de la habilidad, un instrumento de medición con unidades en
centímetros, cinta métrica o regla, cinta adhesiva.
Preparación previa de la habilidad: En una superficie escalonada o con nivel superior en por lo
menos diez (10) centímetros del suelo, se fija una regla de tal manera que el inicio del borde
de la superficie superior coincida con la medida de veintitrés (23) centímetros (Fig. 7).
Posición inicial: El deportista se ubica sentado en la superficie inferior, con la planta de los pies
apoyados de manera perpendicular en el borde de la superficie escalonada o de nivel superior,
manteniendo sus piernas totalmente extendidas, es decir sin ningún rango de flexión en la
articulación de la rodilla (fig.8).
Se realizarán; una (1) habilidad teórica y cinco (5) habilidades físicas que tendrán una asignación
de puntaje individual el cual se sumará para el resultado final. (ver tabla de puntaje en el artículo 6°
del presente reglamento).
HABILIDADES TEÓRICAS
Se realizarán un (1) test (Cuestionario) de diez (10) preguntas de selección múltiple elegidas al
azar de un banco de sesenta (60) preguntas sobre Cultura Atlética. Cada respuesta acertada
tendrá un valor de seis (6) puntos.
HABILIDADES FÍSICAS
Posición inicial: El deportista se ubica de pie sobre una superficie plana de su casa (Fig. 1)
Ejecución: El acompañante cronometrista emite una señal auditiva para para dar inicio al
cronometraje de treinta (30) segundos.
Al finalizar el tiempo de los treinta (30) segundos, el acompañante cronometrista emite una
segunda señal auditiva que indica que la habilidad ha terminado.
Evaluación: La habilidad de Skipping en el lugar en treinta (30) segundos se evaluará con base
en la cantidad total de elevaciones de rodillas (siempre y cuando cumplan con las condiciones
de ejecución) que sume el deportista durante el tiempo cronometrado. Teniendo en cuanta
que por cada tres (3) elevaciones se asignará un (1) punto. Es decir, el total de elevaciones se
divide entre tres (3) y el resultado será el puntaje de la habilidad.
Ejecución: El acompañante cronometrista emite una señal auditiva para dar inicio al
cronometraje de sesenta (60) segundos.
En caso de que el deportista se agote antes de terminar el tiempo de sesenta (60) segundos,
podrá suspender la habilidad y se contaran las elevaciones hasta ese momento desarrolladas.
Preparación previa de la habilidad: El deportista unta la punta de sus dedos por el lado de la
palma de la mano con la tiza molida o carbón molido o anilina, teniendo en cuenta que el color
del material con el que impregna sus dedos sea diferente del color de la pared; acto seguido el
deportista se pone de pie con el lado de la mano que tiene el tinte pegado a la pared y sin
empinarse es decir con toda la planta del pie sobre el piso extiende la totalidad de su brazo y
toca la pared para dejar una primera marca sobre la misma (huella A). (Fig.5).
A partir de esa marca y hacia arriba con apoyo de su acompañante debe fijar una cinta métrica
con unidad de medida en centímetros de por lo menos ochenta (80) cm de largo (puede usar
un metro común de costura), teniendo en cuenta que el punto cero este en la primera huella
o marca dejada por el deportista en la pared.
Acto seguido realiza un salto vertical máximo con previa flexión de impulso, o contra
movimiento; tocando la pared para dejar una huella con su mano lo más alto posible (Fig. 6).
La anterior acción de salto la realiza tres veces y luego se selecciona la huella más alta dejada
en la pared entre los tres intentos, (huella B).
Evaluación: La habilidad de Salto Vertical Saltar y tocar se evaluará con base en la longitud
vertical lograda en centímetros desde la “huella A” hasta la “huella B”. Teniendo en cuenta que
por cada centímetro se asignara 1 punto
HABILIDAD N° 4 - FLEXIBILIDAD.
Preparación previa de la habilidad: En una superficie escalonada o con nivel superior en por lo
menos diez (10) centímetros del suelo se fija una regla de tal manera que el inicio del borde de
la superficie superior coincida con la medida de veintitrés (23) centímetros (Fig. 7).
Posición inicial: El deportista se ubica sentado en la superficie inferior, con la planta de los pies
apoyados de manera perpendicular en el borde de la superficie escalonada o de nivel superior,
manteniendo sus piernas totalmente extendidas, es decir sin ningún rango de flexión en la
articulación de la rodilla (fig.8).
Posición inicial: El deportista se ubica en posición de cuatro apoyos boca abajo, de tal manera
que sus apoyos son las palmas de sus manos y las puntas de sus pies los cuales deben estar
ligeramente separados un poco menos que el ancho de sus hombros. Su cuerpo se encuentra
en posición horizontal lo más recto posible y su cabeza en posición anatómica, es decir sin que
se encuentre levantada, agachada o girada hacia los lados; con la mirada al piso (Fig. 10).
Fig. 10: Posición inicial para la habilidad de flexión y extensión de los brazos
Ejecución: El acompañante cronometrista emite una señal auditiva para dar inicio al
cronometraje de sesenta (60) segundos.
A la señal auditiva de inicio el deportista realiza la máxima cantidad posible de flexiones
completas y extensiones de brazos, manteniendo la postura del largo del cuerpo recto, sin
permitir que ninguna parte de su abdomen, cadera y piernas toquen el suelo. Al realizar el
descenso el deportista puede tocar el suelo además de sus apoyos iniciales con el pecho
procurando que la flexión de sus brazos siempre sea máxima (Fig. 10) y al finalizar el ascenso
de su cuerpo debe realizar la extensión máxima de sus brazos, es decir hasta que estos estén
totalmente rectos, como en la posición inicial.
Al finalizar el tiempo de los sesenta (60) segundos el acompañante cronometrista emite una
segunda señal auditiva que indica que la habilidad ha terminado.
En caso de que el deportista se agote antes de terminar el tiempo de sesenta (60) segundos,
podrá suspender la habilidad y se contaran las elevaciones hasta ese momento desarrolladas.
Si en algún momento el deportista luego de la señal de inicio, toca el suelo con su abdomen,
cadera o rodillas, la habilidad se da por terminada y se contaran las flexiones validas ejecutadas
hasta ese momento.
Si persiste el empate se hará una pregunta más a cada participante de manera alterna, hasta
que alguno de los deportistas en el empate falle su respuesta. En ese momento. se declara
ganador al participante que acierte en el turno de respuesta a la pregunta.
Tabla de puntaje para resultado total de las habilidades en las categorías Pre Infantil e Infantil:
El resultado de cada deportista se dará por la sumatoria de los puntos recibidos en cada una de
las cuatro (4) habilidades.
Para la categoría Pre Juvenil y Juvenil en la fase municipal, departamental y Final Nacional:
a. Los jueces serán los encargados de determinar el número correcto en cuanto a la cantidad
y la calidad en la ejecución de una de las habilidades a evaluar.
b. Cuando un deportista presente problemas de conectividad durante el desarrollo de las
habilidades; se dará una espera máxima de quince (15) minutos para iniciar la habilidad.
c. El desconocimiento del reglamento y de las normas no exime a los deportistas de su
cumplimiento.
El resultado de cada deportista se dará por la sumatoria de los puntos recibidos en cada una de
las seis (6) habilidades.
Condiciones de presentación del video - Categoría Pre Infantil e Infantil en las Fase Municipal
y Departamental
Las pruebas físicas se realizarán a través de video previamente realizado, el cual se debe enviar
en los plazos señalados y sin editar a la plataforma que se designe en cada una de las fases.
Cada participante enviará un video por prueba física realizada. La presentación la realiza el
mismo participante antes del inicio de cada prueba indicando nombre completo, número de
documento de identidad, categoría, institución educativa, municipio, departamento que
representa.
a. Los deportistas deberán tener una base para su celular, tablet o computador o medio por
el cual se estén proyectando o estar en compañía de una persona que les sostenga la
cámara.
b. Debe conectarse diez (10) minutos antes del inicio de la final.
c. Ubicación del dispositivo de conexión donde se pueda ver la ejecución de la habilidad de
cuerpo entero.
d. Ubicarse en un lugar con buena luz para la visibilidad de la imagen.
e. Activar el micrófono cuando los jueces lo dispongan.
f. La persona delegada por la federación realizará la presentación del deportista con: Nombre
completo, número de documento de identidad, categoría, institución, municipio y
departamento al que pertenece.
Artículo 9°. MEDALLERÍA. El total de medallería a entregar en la fase Final Nacional en las
habilidades virtuales de Atletismo, es la siguiente:
PREJUVENIL JUVENIL
MEDALLA TOTAL
Femenino Masculino Femenino Masculino
Oro 3 3 3 3 12
Plata 3 3 3 3 12
Bronce 3 3 3 3 12
*Las imágenes de referencia utilizadas en el presente reglamento fueron suministradas por la Federación
Colombiana de Atletismo
Revisó : Juan Pablo Malagón – Líder Área Gestión Deportiva Nacional programa Juegos Intercolegiados.
Proyectó: Sandra Milena Castaño y Yohana Patricia Chona - Apoyo Área Gestión Deportiva Nacional programa Juegos Intercolegiados.