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CURSOS PROFISSIONAIS DE NÍVEL SECUNDÁRIO

Técnico de Multimédia

PROGRAMA
Componente de Formação Técnica

Disciplina de

Técnicas de Multimédia
Escolas Proponentes / Autores

Eng. António Esteves (Coordenador)

E P do Alto Ave

Direcção-Geral de Formação Vocacional


2006
Programa de TECNICAS DE MULTIMÉDIA C ursos Profissionais

TÉCNICO DE MULTIMÉDIA

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Programa de TECNICAS DE MULTIMÉDIA C ursos Profissionais

TÉCNICO DE MULTIMÉDIA

Parte I

Orgânica Geral

Índice:
Página

Caracterização da Disciplina ……. ……. …2Visão Geral do


Programa …………. …......2Competências a Desenvolver.
………. ….2Orientações Metodológicas / Avaliação
….3Elenco Modular …….....………………........4Bibliografia
…………………. …………. ….4

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TÉCNICO DE MULTIMÉDIA

1. Caracterização da Disciplina

A disciplina de Tecnologias Aplicadas é leccionada nos três anos de Formação do Curso com uma.

2. Visão Geral do Programa


Pretende-se que o programa permita ao aluno adquirir um conjunto de conhecimentos básicos das

3. Competências a Desenvolver

Aplicar à realidade laboral os conceitos de qualidade e organização na empresa.

4. Orientações Metodológicas / Avaliação

Pelo facto de ser uma disciplina teórico-prática e ter uma estrutura modular, as estratégias a

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TÉCNICO DE MULTIMÉDIA

5. Elenco Modular

Duração de
Número Designação referência
(horas)

1 Edição Bitmap 51
2 Edição Vectorial 39
3 Animação 2D 39
4 Edição Web 51
5 Edição de Som 27
6 Edição de Vídeo 30
7 Edição 3D 63
8 Animação 2D Avançada 36
9 Opção 1 36
10 Opção 2 36
11 Opção 3 36
12 Opção 4 36
Op1 Ferramenta de Autor I
Op2 Ferramenta de Autor II
Op3 Ferramenta de Autor III
Op4 Pós Produção de Vídeo
Op5 Produção de Conteúdos para Dispositivos Móveis
Op6 Tratamento de Imagem Avançado
Op7 Aprofundamento de Edição Web
Op8 3D Avançado

6. Bibliografia

BOSSI, António; EZIO, Sesta, Instalações Eléctricas. Hemus Editora. (s.d.).

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TÉCNICO DE MULTIMÉDIA

Parte II

Módulos

Índice:
Página

Módulo 1Edição Bitmap6Módulo 2Edição Vectorial8Módulo 3Animação

2D10Módulo 4Edição Web12Módulo 5Edição de Som14Módulo 6Edição

de Vídeo15Módulo 7Edição 3D17Módulo 8Animação 2D

Avançada18Módulo Op1Ferramenta de Autor IMódulo Op2Ferramenta de

Autor IIMódulo Op3Ferramenta de Autor IIIMódulo Op4Pós Produção de

VídeoMódulo Op5Produção de Conteúdos para Dispositivos MóveisMódulo

Op6Tratamento de Imagem AvançadoMódulo Op7Aprofundamento de

Edição WebMódulo Op83D Avançado

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TÉCNICO DE MULTIMÉDIA

MÓDULO 1

Edição Bitmap
Duração de Referência: 51 horas

1. Apresentação

2. Objectivos de Aprendizagem

Utilizar correctamente um scanner de superfície plana;


Utilizar o software adequado para a edição e tratamento de imagem.
Utilizar camadas.
Executar conversões de formatos.
Optimizar imagens (Contrastes, cores, níveis, etc.) Executar foto-retoques.
Aplicar filtros e efeitos.
Utilização das ferramentas de texto.
Optimizar e imprimir imagens
Criar e utilizar macros para automatização de processos

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TÉCNICO DE MULTIMÉDIA

Módulo 1: Edição Bitmap

3. Âmbito dos Conteúdos


Utilizar correctamente um Scanner de superfície plana;
Introdução ao tratamento da cor e da imagem
Funcionamento da cor
Sistema de cor aditivo
Sistema de cores subtractivo
Principais formatos de imagem
Imagens de estrutura mapa de bits e de estrutura vectorial
Software de edição de imagem bitmap
Ferramentas e ambiente de trabalho
A interface
A barra de menus
As paletas de controlo
Trabalho com selecções
A ferramenta selecção
A ferramenta Laço
A ferramenta varinha mágica.
Alteração de uma selecção
Trabalho com cores
Profundidade de cor
Seleccionar cores
Imagem com transparência
Trabalho com camadas
A paleta de camadas
Criação de novas camadas
Agrupamento de camadas.
Aplicar estilos de camada
Adição de efeitos e deformações
Máscaras e canais
Edição e correcção de fotografias digitais
Optimização de imagens para a web

4. Bibliografia / Outros Recursos

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TÉCNICO DE MULTIMÉDIA

MÓDULO 2

Edição Vectorial

Duração de Referência: 39 horas

1. Apresentação

2. Objectivos de Aprendizagem

Utilizar a nomenclatura referente ao desenho assistido por computador


Criar e reproduzir desenhos no computador.
Criar imagens vectoriais a partir de bipmaps.

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TÉCNICO DE MULTIMÉDIA

Módulo 2: Edição Vectorial

3. Âmbito dos Conteúdos

Utilizar correctamente uma ferramenta vectorial.


Diferença entre Bitmap e Vectorial;
Desenho de objectos;
Processamento de Objectos;
Funções especiais de processamento;
Funções especiais de criação;
Criação de Interfaces Vectoriais;
Noções básicas
Modos de visualização
Selecção e anulação de objectos
Movimentação de objectos
Aumento, redução, distorção e rotação de objectos
Desenho e manipulação de formas geométricas
Desenho e manipulação de formas irregulares
Junção automática
Ferramenta Bézier
Ferramenta lápis
Transformação de objectos
Organização de objectos
Trabalho com contornos e preenchimentos
Trabalho com texto
Alteração de formas geométricas
Adição de efeitos especiais

4. Bibliografia / Outros Recursos

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TÉCNICO DE MULTIMÉDIA

MÓDULO 3

Animação 2D

Duração de Referência: 39 horas


1. Apresentação

2. Objectivos de Aprendizagem

Utilizar a nomenclatura referente à animação 20.


Criar e páginas dinâmicas e práticas.
Utilizar uma ferramenta de animação 20

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TÉCNICO DE MULTIMÉDIA

Módulo 3: Animação 2D

3. Âmbito dos Conteúdos

Noções básicas:
Bitmaps e objectos vectoriais
Ambiente de trabalho
Novos documentos e suas propriedades o Shapes, Groups e Graphics
Ferramentas de desenho
Ferramentas de texto
Cores e gradientes
Importação de bitmaps e imagens vectoriais o Tracing Bitmaps
Animação básica
Símbolos, Instâncias e Bibliotecas
Camadas e Cenas
Animação frame a frame
Animação Interpolada
Máscaras
Camadas guia
Interpolação de formas o Movie Clips
Botões
Som e Musica
Vídeo
Animação avançada
Introdução à linguagem de script da ferramenta de animação
Basic Actions

4. Bibliografia / Outros Recursos

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TÉCNICO DE MULTIMÉDIA

MÓDULO 4

Edição Web

Duração de Referência: 51 horas

1. Apresentação

2. Objectivos de Aprendizagem

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TÉCNICO DE MULTIMÉDIA

Módulo 4: Edição Web

3. Âmbito dos Conteúdos

Noções básicas
Definir um site local
Criar e testar uma página
Criação de documentos Html
Funções básicas para documentos Html
Propriedades da página
Estrutura de uma página
Tabelas
Utilização de frames
Inserção e Formatação de texto
Introdução às Cascade Style Sheets
Criar estilos simples
Exportar e anexar estilos
Inserção de Imagens
Criação de Rollovers
Importação de conteúdos do Flash
Camadas
Inserir camadas
Redimensionar camadas
Mover Camadas
Formulários
Criação de Formulários
Elementos de um formulário
Hiperligações
Noção de hiperligação
Criação e edição de hiperligações
Criação de Image Maps
Criação de Templates
Publicação e Teste do site

4. Bibliografia / Outros Recursos

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TÉCNICO DE MULTIMÉDIA

MÓDULO 5

Edição de Som

Duração de Referência: 27 horas

1. Apresentação

2. Objectivos de Aprendizagem
Utilizar o hardware de aquisição de som.
Utilizar o software de edição de som.
Editar sequências de som.
Exportar as sequências de som para os diversos suportes multimédia.

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TÉCNICO DE MULTIMÉDIA

Módulo 5: Edição de Som

3. Âmbito dos Conteúdos


Conceitos analógico/digital
Diferenças
Vantagens/desvantagens
Tecnologias
O áudio digital
Formatos e codecs. (Ex.:wav, mp3, mpc etc.)
Software
Ambiente de trabalho.
Personalização do ambiente de trabalho.
Personalizações predefinidas.
Criação de um projecto
Os diversos tipos de projectos.
Os diversos parâmetros de um projecto.
Aquisição e digitalização de som.
Parâmetros de aquisição e digitalização de áudio.
Edição básica
Copiar, cortar e colar.
Trabalhar com markers.
Inserir silêncio.
Analise de amplitude, frequência e fase.
Efeitos
Filtros e equalização. Chorus,
flanger e phaser.
Reverb.
Pitch.
Multipista.
Definições básicas do surround.
Exportação e optimização.
Optimização de vídeo para os diversos suportes multimédia

4. Bibliografia / Outros Recursos

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TÉCNICO DE MULTIMÉDIA

MÓDULO 6

Edição de Vídeo

Duração de Referência: 30 horas


1. Apresentação

Pretende-se que o Aluno tome conhecimento da teoria de edição. Tenha uma introdução ao mundo do
vídeo Analógico e Digital. Aprenda as técnicas de edição, correspondente a continuidade, tempo,
ritmo, tipos de edição e transições. Reconheça as diferentes ligações digitais e conecte os
equipamentos de forma autónoma.
O Aluno deverá ter uma introdução aos softwares de edição dedicados mais utilizados no mercado
audiovisual. No final do módulo o aluno deverá operar um programa de edição Digital de forma
autónoma.

2. Objectivos de Aprendizagem

Saber utilizar hardware de aquisição de vídeo.


Operar um software de edição.
Editar sequências de vídeo de forma completa e autónoma.
Exportar as sequências de vídeo para diversos suportes multimédia.

3. Âmbito dos Conteúdos


O mundo da edição de vídeo digital.
Os conhecimentos informáticos, base da Edição Digital.
As ligações FireWire (vídeo e áudio digital) e as placas dedicadas.
Os programas (softwares dedicados) de edição de vídeo digital.
Manuseamento e noções de segurança no uso do material profissional.

4. Bibliografia / Outros Recursos


Peter W. Rea David K. Irving, Producing and Directing, the short film and video.
Steven D, Katz Filmdirecting – Shot by Shot –, MW
Bouchot, M. e Moutel, T. (1989). Le Montage Video. Paris, Dujarric.
Ratcliff, John. Timecode: A User's Guide. Newton, MA: Focal Press
Anderson, Gary H. Video Editing and Postproduction: A Professional Guide. 2nd ed. White Plains, NY:
Knowledge Industry Publications,
Schneider, Arthur. Electronic Postproduction and Videotape Editing. Boston: Focal Press

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TÉCNICO DE MULTIMÉDIA

MÓDULO 7

Edição 3D

Duração de Referência: 63 horas


1. Apresentação

2. Objectivos de Aprendizagem

3. Âmbito dos Conteúdos

4. Bibliografia / Outros Recursos

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TÉCNICO DE MULTIMÉDIA
MÓDULO 8

Animação 2D Avançada

Duração de Referência: 36 horas


1. Apresentação

2. Objectivos de Aprendizagem

3. Âmbito dos Conteúdos

4. Bibliografia / Outros Recursos

MÓDULO Op1

Ferramentas de Autor I
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TÉCNICO DE MULTIMÉDIA

Duração de Referência: 36 horas


1. Apresentação

2. Objectivos de Aprendizagem

Conhecer o programa em detalhe, para poder usá-lo como ferramenta de animação e como
ferramenta de autor.
Aprender a criar projectos para CD/DVD, assim como distribui-los na Internet, usando a tecnologia
Shockwave.
Familiarizar-se com o ambiente de trabalho do programa, estudando como funcionam os seus
elementos principais (as "Cast", a "Stage" e o "Score").
Aprender a criar animações através do "Painel de controlo".
Aprender a incorporar interacções nas aplicações mediante a utilização da linguagem de programação
de Director: Lingo.
Conhecer a forma de importar e manipular objectos 3D.

3. Âmbito dos Conteúdos

Metodologia de trabalho do director:


Elementos básicos de Director.
Configuração do cenário.
Introdução às "Cast"e 'A Stage".
Controlo do ”Socore".
Importação de elementos.

Módulo Op1: Ferramentas de Autor I

Âmbito dos Conteúdos (cont.)

Começar a animar:

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TÉCNICO DE MULTIMÉDIA

"Painel de control".
"Keyframes".
"Tweening".
"Cast to Time".
Criação de "Film loop".
"Space to Time".
"Real-Time Recording".
A janela "Paint".
Transições, som e vídeo digital:
Configuração de uma transição.
Introdução de som.
Os canais de áudio.
Diferentes formatos de áudio.
Introdução de vídeo digital.
Diferentes formatos de vídeo.
Introdução de pausas e paletas de cores:
O canal "Tempo".
O canal "Paleta de cores".
Interactividade:
O que é o "Lingo"?.
O que é um "script"?.
Estruturas de um script.
Tipos de scripts.
Janela de scripts.
Acções:
Navegação.
"Wait".
"Sound".
Trame".
"Sprite".
“Cursor".

Módulo Op1: Ferramentas de Autor I

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Programa de TECNICAS DE MULTIMÉDIA C ursos Profissionais

TÉCNICO DE MULTIMÉDIA
Âmbito dos Conteúdos (cont.)

Animação e controlo:
Fade In/Out.
Rotação.
"Rollover Cursor Change".
Movimentos de rato ou ao redor de outros elementos.
Criação de tooltips.
Ferramentas de desenho.
Shockwave 3D:
O que é o Shockwave 3D?.
Importação de objectos Shockwave 3D.
Visualização e manipulação de objectos 3D.
Interactividade com objectos 3D.
Criação de um projecto final:
Criação de ficheiros Shockwave e HTML.
Criação de projectos auto-executaveis.
Criação de projectos híbridos Mac e PC.
Criar um CD/DVD auto-executavel para Windows.

4. Bibliografia / Outros Recursos

MÓDULO Op2

Ferramentas de Autor II 22
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TÉCNICO DE MULTIMÉDIA

Duração de Referência: 36 horas


1. Apresentação

2. Objectivos de Aprendizagem

Estudar o Director como ferramenta de autor usando todos os recursos de animação e interactividade.
Criar conteúdos interactivos com vídeo, áudio, e imagens.
Distribuir as aplicações na web, CD, DVD-ROM e quiosques.
Desenvolver jogos 2D e 3D para a web.

3. Âmbito dos Conteúdos

Introdução ao Lingo.
Compreender Eventos.
Eventos de Sistema Director.
Object Model.
Implementar base de dados.
Compatibilidade com o Flash.
Criar Janelas (MIAWs).
Sincronizar Vídeo.
Introdução a Games.
Interagir com Sprites.
Detectar colisão
Controle de teclado.
Introdução ao Director 3D.
Controlar modelos 3D.
Criar jogos 3D.

4. Bibliografia / Outros Recursos

MÓDULO Op3

Ferramentas de Autor III


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Programa de TECNICAS DE MULTIMÉDIA C ursos Profissionais

TÉCNICO DE MULTIMÉDIA

Duração de Referência: 36 horas


1. Apresentação

2. Objectivos de Aprendizagem

3. Âmbito dos Conteúdos

4. Bibliografia / Outros Recursos

MÓDULO Op4

Pós Produção Vídeo

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TÉCNICO DE MULTIMÉDIA
Duração de Referência: 36 horas
1. Apresentação

2. Objectivos de Aprendizagem

3. Âmbito dos Conteúdos

4. Bibliografia / Outros Recursos

MÓDULO Op5

Produção de Conteúdos para Dispositivos Móveis

Duração de Referência: 36 horas


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TÉCNICO DE MULTIMÉDIA
1. Apresentação

2. Objectivos de Aprendizagem

3. Âmbito dos Conteúdos

4. Bibliografia / Outros Recursos

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