Вы находитесь на странице: 1из 12

Expansion 2

Русская Армия – это второе дополнение для Commands & Colors:


Napoleonics. В этом дополнении вы найдёте 20 исторических
сценариев, сосредоточенных на битвах, состоявшихся по всей
Европе и в глубинах России в 1806-1807, а также 1812-1814
годах, плюс все новые отряды, которые вам понадобятся для
этих сражений.
Русская армия во времена Наполеоновских войн всё ещё имела
многие черты правления Петра Великого. Старшие офицеры в
основном набирались из аристократического сословия, а
русские солдаты были периодически биты и наказуемы для поддержания дисциплины. Помимо того,
многие младшие офицеры были плохо обучены. Тем не менее, русские, участвуя в войнах с соседями
– Швецией, Польшей, Турцией и Австрией – были способны к удивительным подвигам и слепому
повиновению приказам.
В 1805 Британия и Россия заключили союз против Франции. В 1806 Пруссия присоединилась к
Коалиции, и Пруссия и Россия мобилизовались для новой компании. После унизительного
поражения, нанесённого Наполеоном Пруссии под Йеной, Французский Император обратил своё
внимание на покорения своего русского врага и отправился в Польшу. После серии кровопролитных
сражений, Французы выдавили русские силы из Польши обратно в Россию и создали новое
Варшавское Герцогство.
К 1812 году, Русско-Французские отношения постепенно стали напряжёнными, поскольку
требование присоединиться к французской Континентальной блокаде против Великобритании было
серьёзным подрывом русской торговли. Наполеон решает вернуть русских в строй и в июне
вторгается в Россию надеясь нанести крупное поражение русским и принудить царя Александра I
заключить мир. Вторжение в Россию и катастрофическое отступление французской армии, как
указывают многие историки, стало поворотной точкой Наполеоновских войн.
Игроки скоро узнают, что Русская армия уникальная армия Коалиции, бросающая вызов
командующему и бросающая вызов Наполеоновской Французской армии, чтобы сокрушить её.

Добро пожаловать и наслаждайтесь.


Ричард Борг.

Компоненты
Компоненты:
1 Буклет с правилам и сценариями, содержащий 20 боевых сценариев
1 Лист содержащий:
• 1 Шкала Русского пехотного каре
• 4 Жетона Русского пехотного каре
• 9 Жетонов Русских победных знамен
• 6 Жетонов Бумажной силы
• 3 Двухсторонних гекса ландшафта
1 Лист содержащий 15 двухсторонних гексов ландшафта
4 Листа наклеек на блоки
220 блоков: тёмно-зелёные Русские отряды и тёмно-голубые Французские отряды, включая:
• 130 маленьких блоков тёмно-зелёных и тёмно-голубых для отрядов пехоты
• 55 средних блоков тёмно-зелёных и тёмно-голубых для отрядов кавалерии
• 35 прямоугольных блоков, тёмно-зелёных и тёмно-голубых для лидеров и артиллерии
Так же несколько запасных блоков обоих цветов и всех размеров
2 Справочных карты по национальным отрядам
• 1 Справочная карта по Русским национальным отрядам
• 1 Справочная карта по Французским национальным отрядам
2 Сокращенных справочных карты

Справочные карты по национальным отрядам


Каждая из основных сил в Наполеоновских Войнах имеет Справочную карту по национальным
отрядам.
Справочная карта по национальным отрядам разъясняет:
Типы отрядов и коды расстановки на карте.
Картинки с наклейками, изображающими каждый отряд.
Число блоков, выделенных для отряда.
Примечание: Не все нации имеют одинаковую организацию, поэтому число блоков для конкретного
отряда может различаться.
Передвижение отряда в гексах.
Специфичные для юнита модификаторы боевых кубиков плюс модификаторы кубиков для карт
приказов.
Модификаторы морали.
Примечания о нации.

Сокращённые справочные карты отрядов:


Это расширение также содержит две Сокращённые справочные карты отрядов. Эти карты содержат
всю информацию из справочных карт по национальным отрядам, но с минимумом графики, так что
всё умещается на одном листе.

Юниты и Лидеры
Каждый отряд состоит из определённого количества блоков. Число блоков в отряде может
варьироваться в зависимости от типа отряда и нации и подробно описано в справочных картах по
национальным отрядам.
Генерал, Маршал или полевой офицер любого ранга (далее Лидер) представлен одним
прямоугольным блоком. Одиночный блок лидера не считается отрядом.

Метка зажигательной гранаты: Гренадёрская пехота: верхний левый или правый угол
каждой наклейки для следующих типов юнитов – Гренадёры, Гвардейские гренадёры,
Старая гвардия.

Метка горна: Лёгкая пехота: верхний левый или правый угол каждой наклейки для
следующих типов юнитов – Лёгкая, Стрелковая лёгкая, Гвардейская лёгкая и Молодая
гвардия.
Метка кавалерийского шлема: Тяжёлая кавалерия: верхний левый или правый угол
каждой наклейки для следующих типов юнитов – Тяжёлая, Гвардейская тяжёлая,
Кирасиры.

Метка головы лошади (не использована в этом дополнении): Конная артиллерия:


верхний левый или правый угол каждой наклейки для следующих типов юнитов – Конная
артиллерия, Гвардейская конная артиллерия.

Отряды типов Ополчение, Линейная пехота, лёгкая кавалерия (Лёгкая, Лёгкая гвардейская и Лёгкие
уланы) и пешая артиллерия (Пешая и Гвардейская пешая) отличаются отсутствием любых наглядных
меток.

Шкала пехотного каре и жетоны


Шкала пехотного каре и несколько жетонов используются для отслеживания перемещений пехотных
отрядов, которые сформировали каре на поле боя.

Жетоны победных знамен


Жетоны победных знамен позволяют отслеживать процесс достижения игроком победы. Когда
число победных знамен в сценарии превышает число доступных жетонов игроки должны
импровизировать и использовать монеты или последний блок уничтоженного вражеского отряда для
отслеживания числа победных очков.

Пояснения к победным знамёнам


Чтобы сократить количество текста в заметках к сценарию, следующие термины
использованы чтобы описать некоторые общие условия для ключевых гексов с победными
знаменами:
Примечание: Все получаемые в начале хода победные знамёна (временные и постоянные)
получаются в начале хода игрока, а не отряда. Все другие победные знамёна (временные и
постоянные) выдаются во время хода игрока в момент, когда они были заработаны. Все временные
победные знамёна полученные в начале хода или во время хода теряются в момент, когда условия
их получения больше не выполняются.
Временный ключевой гекс:
Победное знамя на этом ключевом гексе берётся сразу же когда соответствующая сторона занимает
гекс. Победное знамя берётся и захватывается пока отряд соответствующей стороны удерживает
гекс. Если отряд оставляет гекс по любой причине (передвижение, отступление или уничтожение) в
течении своего хода или хода противника, знамя немедленно теряется и возвращается обратно на
исходное место на ключевом гексе.
Временный ключевой гекc (начало хода):
Победное знамя на этом ключевом гексе забирается, когда юнит соответствующей стороны
занимает гекс в начале своего хода. Если юнит оставляет гекс по любой причине (передвижение,
отступление или уничтожение) в течении своего хода или хода противника, флаг немедленно
теряется и возвращается обратно на исходное место на ключевом гексе.
Группа временных ключевых гексов:
Несколько гексов вместе формируют групповую победную цель.
Соответствующая сторона, занимающая все ключевые гексы немедленно получает одно или более
победных знамен. Победные знамена считаются, пока все ключевые гексы заняты, если какой-то из
гексов в группе не занят по любой причине (передвижение, отступление или уничтожение) в течении
своего хода или хода противника, все победные знамёна немедленно теряются.
Группа временных ключевых гексов (начало хода):
Несколько гексов вместе формируют групповую победную цель.
Соответствующая сторона, которая займёт все ключевые гексы в начале своего хода, получает одно
или более победных знамен. Победные знамена считаются, пока все ключевые гексы заняты, если
какой-то из гексов в группе не занят по любой причине (передвижение, отступление или
уничтожение) в течении своего хода или хода противника, все победные знамена немедленно
теряются.
Временное большинство ключевых гексов:
Знамя победы для этой группы ключевых гексов получается незамедлительно после того как
соответствующая сторона займёт абсолютное большинство гексов в этой группе ключевых гексов.
Абсолютное большинство означает занятие числа гексов большего, чем оппонент. Например, занятие
одного гекса, если оппонент не занял ни одного, уже будет абсолютным большинством. Знамя
победы удерживается пока сторона имеет абсолютное большинство. Знамя победы немедленно
теряется, если сторона более не владеет абсолютным большинством.
Временно большинство ключевых гексов (начало хода):
Знамя победы для этой группы ключевых гексов получается незамедлительно после того как
соответствующая сторона займёт абсолютное большинство гексов в этой группе ключевых гексов в
начале своего хода. Абсолютное большинство означает занятие числа гексов большего, чем
оппонент. Например, занятие одного гекса, если оппонент не занял ни одного, уже будет
абсолютным большинством. Знамя победы удерживается пока сторона имеет абсолютное
большинство. Знамя победы немедленно теряется, если сторона более не владеет абсолютным
большинством гексов.
Важно заметить, что знамя победы в начале хода всегда определяется на начало хода игрока и
знамя победы может быть немедленно потеряно в результате хода игрока или хода его противника.
Постоянный ключевой гекс:
Победное знамя на этом ключевом гексе получается немедленно после того, как соответствующая
сторона займёт гекс. Однажды взятое победное знамя не возвращается и не кладётся обратно в игру,
даже если отряд позднее покинул гекс по любой причине (движение, отступление или уничтожение).
Постоянный ключевой гекс (начало хода):
Победное знамя на этом ключевом гексе получается немедленно после того, как соответствующая
сторона займёт гекс в начале своего хода. Однажды взятое победное знамя не возвращается и не
кладётся обратно в игру, даже если отряд позднее покинул гекс по любой причине (движение,
отступление или уничтожение).

Жетон Бумажной силы


Эти жетоны используются для обозначения Русских отрядов, к которым применена Бумажная сила в
соответствии с броском За Родину Мать перед сражением. Жетон бумажной силы кладётся на отряд
пехоты и/или артиллерии, когда блок добавляется к отряду. Жетон остаётся и передвигается вместе с
отрядом. Он не переносим и не может быть удален, чтобы обозначить потерю блока. Когда отряд
уничтожен, жетон так же снимается с поля боя с последним блоком отряда. Отряд с жетоном
Бумажной силы при объединении может восстановить число блоков по количеству Бумажной силы,
которое он имел в начале.

Новое в игровой механике


Бросок За Родину Мать перед началом сражения
Русская армия требовала времени для мобилизации и часто отправлялась в бой до того, как все
отряды достигали полной силы. Так же Русские предпочитали сражаться в обороне за полевыми
укреплениями.
Когда действует правило броска За Родину Мать, то перед началом сражения Русский командующий
бросает кубик по числу имеющихся у него карт приказов.
• За каждый выпавший символ пехоты добавляется один блок в отряд Линейной пехоты чтобы
довести его до Бумажной силы (четыре блока), расположите жетон Бумажной силы на гексе отряда.
Добавленный блок увеличивает число кубиков отряда в бою на один.
• За каждый выпавший символ кавалерии, расположите отряд Казаков (отряд Казаков имеет 2 блока)
на пустом гексе (без отрядов), примыкающем к любому уже занятому Русским отрядом.
• За каждый выпавший символ артиллерии добавьте один блок артиллерии к отряду артиллерии
чтобы довести его до Бумажной силы (4 блока).
Расположите жетон Бумажной силы на гексе отряда. Добавленный блок не увеличивает число
кубиков в бою на один.
• За каждый выпавший символ сабель расположите доступный гекс Редутов (можно класть только
гексы с 2-х сторонними Редутами) на гекс с отрядом пехоты или артиллерии. Если отряд уже стоит на
гексе с объектами ландшафта, то замените его другим доступным гексом с объектом ландшафта и
Редутами.
• За каждый выпавший символ флагов добавьте один блок лёгкой пехоты чтобы довести её до
Бумажной силы (четыре блока) и расположите жетон Бумажной силы на гексе отряда.
Добавленный блок увеличивает число кубиков отряда на один.
ИЛИ
За каждый выпавший символ флагов вы можете выбрать любое из перечисленных выше действий,
если это не запрещено вводными замечаниями сценария.
Максимум один блок может быть добавлен к отряду.

Обычно в сценарии где Русские войска уже расставлены в Редутах, выпавший символ сабель не
работает. Это отмечается в заметках к сценарию как «Действует правило бросок За Родину Мать
перед битвой. Выпавшие символы сабель не имеют эффекта».
Казаки не могут быть расположены на поле, когда выпадает символ кавалерии, а в заметках к
сценарию указано «Броски кавалерии не имеет эффекта».

Новые отряды и лидеры


Русская линейная пехота

Код на карте: LN
Блоков в отряде: 3
Движение в гексах: 1
Бой:
• Дистанционный огонь стоя: 1 кубик на блок
• Дистанционный огонь в движении: число кубиков равное половине числа блоков с округлением
вверх
• Рукопашная и оборона: 1 кубик на блок
Мораль: Могут игнорировать 1 флаг, если отряд отступает, то отступает на 1 гекс за каждый флаг
Русская лёгкая пехота

Код на карте: LT
Блоков в отряде: 3
Движение в гексах: 1 или 2 и не могут сражаться
Бой:
• Дистанционный огонь стоя: 1 кубик на блок, плюс 1 кубик
• Дистанционный огонь в движении: число кубиков равное половине числа блоков с округлением
вверх, плюс 1 кубик
• Рукопашная и оборона: 1 кубик на блок
Мораль: Могут игнорировать 1 флаг, если отряд отступает, то отступает на 1 гекс за каждый флаг

Русские гренадёры

Код на карте: GR
Блоков в отряде: 4
Движение в гексах: 1
Бой:
• Дистанционный огонь стоя: 1 кубик на блок
• Дистанционный огонь в движении: число кубиков равное половине числа блоков с округлением
вверх
• Рукопашная и оборона: 1 кубик на блок, плюс один кубик
Мораль: Могут игнорировать 1 флаг, если отряд отступает, то отступает на 1 гекс за каждый флаг

Русская гвардейская лёгкая пехота

Код на карте: GLT


Блоков в отряде: 4
Движение в гексах: 1 или 2 и не могут сражаться
Бой:
• Дистанционный огонь стоя: 1 кубик на блок, плюс 1 кубик
• Дистанционный огонь в движении: число кубиков равное половине числа блоков с округлением
вверх, плюс 1 кубик
• Рукопашная и оборона: 1 кубик на блок
Мораль: Могут игнорировать 2 флага, если отряд отступает, то отступает на 1 гекс за каждый флаг

Русские гвардейские гренадёры


Код на карте: GG
Блоков в отряде: 4
Движение в гексах: 1
Бой:
• Дистанционный огонь стоя: 1 кубик на блок, плюс 1 кубик
• Дистанционный огонь в движении: число кубиков равное половине числа блоков с округлением
вверх, плюс 1 кубик
• Рукопашная и оборона: 1 кубик на блок, плюс 1 кубик
Мораль: Могут игнорировать 2 флага, если отряд отступает, то отступает на 1 гекс за каждый флаг

Русское пешее ополчение

Код на карте: MI
Блоков в отряде: 4
Движение в гексах: 1
Бой:
• Дистанционный огонь стоя: 1 кубик на блок
• Дистанционный огонь в движении: число кубиков равное половине числа блоков с округлением
вниз
• Рукопашная и оборона: 1 кубик на блок, нет повреждения от сабель кроме сраженией против
одиноких лидеров
Мораль: Отступает на 3 гекса за каждый флаг

Русская лёгкая кавалерия

Код на карте: LC
Блоков в отряде: 4
Движение в гексах: 3
Бой:
• Рукопашная: 1 кубик на блок
Мораль: Отступает на 1 гекс за каждый флаг
Примечание: Будучи атакован в ближнем бою пехотой или объединенным отрядом
Пехоты/Артиллерии отряд может отступить и перегруппироваться.

Русская тяжёлая кавалерия


Код на карте: HC
Блоков в отряде: 4
Движение в гексах: 2
Бой:
• Рукопашная: 1 кубик на блок, плюс один кубик
Мораль: Отступает на 1 гекс за каждый флаг
Примечание: Будучи атакован в ближнем бою пехотой или объединенным отрядом
Пехоты/Артиллерии отряд может отступить и перегруппироваться.

Русские тяжелые кирасиры

Код на карте: CU
Блоков в отряде: 4
Движение в гексах: 2
Бой:
• Рукопашная: 1 кубик на блок, плюс один кубик
Мораль: Могут игнорировать 1 флаг, если отряд отступает, то отступает на 1 гекс за каждый флаг
Примечания:
• Будучи атакован в ближнем бою пехотой или объединенным отрядом Пехоты/Артиллерии отряд
может отступить и перегруппироваться.
• Игнорирует одно попадание когда в дистанционном бою атакована отрядом пехоты
• Уланы не перебрасывают флаги когда в ближнем бою атакуют кирасиров.

Русская гвардейская лёгкая кавалерия

Код на карте: GLC


Блоков в отряде: 4
Движение в гексах: 3
Бой:
• Рукопашная: 1 кубик на блок
Мораль: Могут игнорировать 2 флага, если отряд отступает, то отступает на 1 гекс за каждый флаг
Примечание: Будучи атакован в ближнем бою пехотой или объединенным отрядом
Пехоты/Артиллерии отряд может отступить и перегруппироваться.

Русская гвардейская тяжёлая кавалерия


Код на карте: GHC
Блоков в отряде: 6
Движение в гексах: 2
Бой:
• Рукопашная: 1 кубик на блок, плюс 1 кубик
Мораль: Могут игнорировать 2 флага, если отряд отступает, то отступает на 1 гекс за каждый флаг
Примечание: Будучи атакован в ближнем бою пехотой или объединенным отрядом
Пехоты/Артиллерии отряд может отступить и перегруппироваться.

Русские лёгкие казаки

Код на карте: COS


Блоков в отряде: 2
Движение в гексах: 3
Бой:
• Рукопашная: 1 кубик на блок, нет повреждения от сабель кроме сраженией против одиноких
лидеров
• Отряд может игнорировать уменьшение числа кубиков при рукопашной в лесу (гекс лес на карте)
Мораль: Отступает на 3 гекса за каждый флаг
Примечание: Будучи атакован в ближнем бою пехотой или объединенным отрядом
Пехоты/Артиллерии отряд может отступить и перегруппироваться.
Когда отряд уничтожен, он не засчитывается как победное знамя.

Русская пешая артиллерия

Код на карте: FA
Блоков в отряде: 3
Движение в гексах: 1 и не может сражаться
Бой: Смотрите раздел артиллерийских сражений в основных правилах
Мораль: Отступает на 1 гекс за каждый флаг

Русская конная артиллерия

Код на карте: HA
Блоков в отряде: 3
Движение в гексах: 1 и сражается или 2 и не может сражаться
Бой: Смотрите раздел артиллерийских сражений в основных правилах
Мораль: Отступает на 1 гекс за каждый флаг

Русская гвардейская пешая артиллерия

Код на карте: GFA


Блоков в отряде: 3
Движение в гексах: 1 и не может сражаться
Бой: Смотрите раздел артиллерийских сражений в основных правилах
• Рукопашная: 1 кубик на блок, плюс 1 кубик
Мораль: Могут игнорировать 2 флага, если отряд отступает, то отступает на 1 гекс за каждый флаг

Русский лидер

Код на карте: Star


Движение в гексах: 3 если один; если соединён с отрядом, то так же, как и отряд.
Бой: Если один, не может сражаться. Если соединён с отрядом, будет изменять число бросаемых
кубков отряда если сыграна карта Лидерство – отряд бросает один дополнительный кубик.
Мораль:
• Если один = нет (должен отступить если выживет после рукопашной атаки, и будет пытаться
спастись через вражеские отряды, если путь к спасению занят вражеским отрядами).
• Отряд, к которому присоединён лидер, может игнорировать 1 флаг, если отряд отступает, лидер
должен отступить вместе с отрядом.

Новые гексы ландшафта


Озеро

Движение: Обычно гексы с озером считаются непроходимым ландшафтом.


Бой: Нет.
Видимость: Озеро не блокирует линию видимости.

Замёрзшее озеро
Движение: Отряд или лидер вошедший на гекс с замёрзшим озером должен остановиться и не
может двигаться дальше в этот ход. Отряд пехоты не может формировать каре на замёрзшем озере.
Бой: Отряд может сражаться в ход, когда входит на гекс с замерзшим озером.
Отряд находящийся на гексе замёрзшего озера уменьшает число бросаемых кубиков на 1 в
дистанционном и ближнем бою.
Когда атакуете вражеский отряд или лидера находящийся на гексе с замёрзшим озером, отряд будет
бросать на 1 кубик меньше в ближнем бою, но в дистанционном бою кубики не уменьшаются.
Видимость: Замёрзшее озеро не блокирует линию видимости.