Вы находитесь на странице: 1из 12

Expansion 4

Не смотря на репутацию мощной воинственной нации, Пруссия


вышла из Первой Коалиции как активный противник Французской
революции и оставалась в стороне до создания Четвёртой Коалиции в
1806 году. Прусская армия, грозная на бумаге, была продуктом
устаревшей системы, не менявшейся со времён Семилетней войны. В
конце 1806 Наполеон сокрушил беспомощную Прусскую военную
машину. Позор военного поражения и необходимость уступить
множество своих территорий заставила прусского короля Фридриха
Вильгельма III приступить к давно назревшей военной реформе.
В 1813 Пруссия вернулась в войну против Наполеоновской Франции и
Прусская армия под командованием Блюхера, хоть и играла вторую
скрипку рядом с Австрией, Россией и Великобританией, была
основной силой положившей конец правлению Наполеона Бонапарта.
В 1815 Наполеон вернулся, чтобы встретить англичан и пруссаков,
которые поведут его к Ватерлоо. Наградой Пруссии на Венском
Конгрессе в 1815 году был возврат своих потерянных территорий, а также получение Рейнской
области, Вестфалии и других земель. Тем самым, Пруссия вышла из Наполеоновских Войн став
доминирующей силой в Германии.
Добро пожаловать и наслаждайтесь.
Ричард Борг.

Компоненты
Компоненты:
1 Буклет с правилам и сценариями, содержащий 20 боевых сценариев
1 Лист содержащий:
• 1 Шкалу Прусского пехотного каре
• 4 Жетона Прусского пехотного каре
• 9 Жетонов Прусских победных знамён
• 6 Жетонов Железной воли
• 3 двухсторонних гекса ландшафта
1 Лист, содержащий 15 двухсторонних гексов ландшафта

Примечание: Третий вложенный лист с гексами заменяет ошибочно напечатанный лист с гексами для
дополнения Австрийской армии.

4 Листа наклеек на блоки:


229 блоков: серые Прусские отряды и тёмно-голубые Французские отряды, включая:
• 124 маленьких блока серых и тёмно-голубых для отрядов пехоты
• 72 средних блоков серых и тёмно-голубых для отрядов кавалерии
• 33 прямоугольных блока, серых и тёмно-голубых для лидеров и артиллерии
Так же будет несколько запасных блоков всех размеров и каждого цвета
2 Двусторонних 8.5 x 11 дюймов карты эффектов ландшафта
2 Справочных карты по национальным отрядам:
• 1 Справочная карта по Прусским национальным отрядам
• 1 Справочная карта по Французским национальным отрядам

Справочные карты по национальным отрядам


Каждая из основных сил, которые сражались в войнах Наполеона имеют справочную карту по
национальным отрядам.
Страница 1 – содержит таблицу с основными правилами для дистанционной стрельбы и рукопашной
Страницы 2 и 3 – детали, присущие национальным отрядам, включая:
Имя отряда и код на карте расстановки
Картинку наклейки, изображающей отряд
Число блоков, составляющих отряд
Примечание: не все нации имеют одну и ту же организацию, поэтому число блоков для конкретного
типа отряда может различаться.
Перемещение отряда в гексах
Модификаторы морали
Национальные примечания
Модификаторы кубика для отряда
Страница 4 – содержит общую сводку по армии противника (обычно Французам)

Отряды и Лидеры
Каждый отряд составлен из определённого числа блоков. Число блоков в отряде может меняться в
зависимости от типа отряда и нации, как указано в справочной карте по национальным отрядам.
Генерал, Маршал или Полевой офицер любого звания (далее именуемый Лидер) представлен одним
прямоугольным блоком. Один блок лидера сам по себе не является отрядом.
Наглядная идентификация Отрядов и Лидеров:
Чтобы помочь игроку в расстановке и распознавании отрядов, в этом расширении использован ряд
меток класса отрядов.

Метка зажигательной гранаты: Гренадёрская пехота: верхний левый или правый угол
каждой наклейки для следующих типов отрядов – Гренадёры, Гвардейские Гренадёры,
Старая Гвардия.

Метка горна: Лёгкая пехота: верхний левый или правый угол каждой наклейки для
следующих типов отрядов – Лёгкая, Стрелковая лёгкая, Гвардейская лёгкая и Молодая
гвардия.

Метка кавалерийского шлема: Тяжёлая кавалерия: верхний левый или правый угол
каждой наклейки для следующих типов отрядов – Тяжёлая, Гвардейский тяжёлая,
Кирасиры.

Метка головы лошади: Конная артиллерия: верхний левый или правый угол каждой
наклейки для следующих типов отрядов – Конная артиллерия.

Отряды типов Ополчение, Линейная и Резервная пехота, Лёгкая кавалерия (Лёгкая, Лёгкая
гвардейская и Лёгкие уланы или Уланы ополченцы и Казаки) и пешая артиллерия (Пешая и
Гвардейская пешая) отличаются отсутствием любых наглядных меток.

Шкала пехотного каре и жетоны


Шкала пехотного каре и несколько жетонов используются для отслеживания перемещений пехотных
отрядов, которые сформировали каре на поле боя.

Жетоны победных знамён


Жетоны победных знамен позволяют отслеживать процесс достижения игроком победы. Когда
число победных знамен в сценарии превышает число доступных жетонов игроки должны
импровизировать и использовать монеты или последний блок уничтоженного вражеского отряда для
отслеживания числа победных очков.

Пояснения к победным знамёнам


Чтобы сократить количество текста в заметках к сценарию, следующие термины
использованы чтобы описать некоторые общие условия для ключевых гексов с победными
знаменами:
Примечание: Все получаемые в начале хода победные знамёна (временные и постоянные)
получаются в начале хода игрока, а не отряда. Все другие победные знамёна (временные и
постоянные) выдаются во время хода игрока в момент, когда они были заработаны. Все временные
победные знамёна полученные в начале хода или во время хода теряются в момент, когда условия
их получения больше не выполняются.
Временный ключевой гекс:
Победное знамя на этом ключевом гексе берётся сразу же когда соответствующая сторона занимает
гекс. Победное знамя берётся и захватывается пока отряд соответствующей стороны удерживает
гекс. Если отряд оставляет гекс по любой причине (передвижение, отступление или уничтожение) в
течении своего хода или хода противника, знамя немедленно теряется и возвращается обратно на
исходное место на ключевом гексе.
Временный ключевой гекc (начало хода):
Победное знамя на этом ключевом гексе забирается, когда юнит соответствующей стороны
занимает гекс в начале своего хода. Если юнит оставляет гекс по любой причине (передвижение,
отступление или уничтожение) в течении своего хода или хода противника, флаг немедленно
теряется и возвращается обратно на исходное место на ключевом гексе.
Группа временных ключевых гексов:
Несколько гексов вместе формируют групповую победную цель.
Соответствующая сторона, занимающая все ключевые гексы немедленно получает одно или более
победных знамен. Победные знамена считаются, пока все ключевые гексы заняты, если какой-то из
гексов в группе не занят по любой причине (передвижение, отступление или уничтожение) в течении
своего хода или хода противника, все победные знамёна немедленно теряются.
Группа временных ключевых гексов (начало хода):
Несколько гексов вместе формируют групповую победную цель.
Соответствующая сторона, которая займёт все ключевые гексы в начале своего хода, получает одно
или более победных знамен. Победные знамена считаются, пока все ключевые гексы заняты, если
какой-то из гексов в группе не занят по любой причине (передвижение, отступление или
уничтожение) в течении своего хода или хода противника, все победные знамена немедленно
теряются.
Временное большинство ключевых гексов:
Знамя победы для этой группы ключевых гексов получается незамедлительно после того как
соответствующая сторона займёт абсолютное большинство гексов в этой группе ключевых гексов.
Абсолютное большинство означает занятие числа гексов большего, чем оппонент. Например, занятие
одного гекса, если оппонент не занял ни одного, уже будет абсолютным большинством. Знамя
победы удерживается пока сторона имеет абсолютное большинство. Знамя победы немедленно
теряется, если сторона более не владеет абсолютным большинством.
Временно большинство ключевых гексов (начало хода):
Знамя победы для этой группы ключевых гексов получается незамедлительно после того как
соответствующая сторона займёт абсолютное большинство гексов в этой группе ключевых гексов в
начале своего хода. Абсолютное большинство означает занятие числа гексов большего, чем
оппонент. Например, занятие одного гекса, если оппонент не занял ни одного, уже будет
абсолютным большинством. Знамя победы удерживается пока сторона имеет абсолютное
большинство. Знамя победы немедленно теряется, если сторона более не владеет абсолютным
большинством гексов.
Важно заметить, что знамя победы в начале хода всегда определяется на начало хода игрока и
знамя победы может быть немедленно потеряно в результате хода игрока или хода его противника.
Постоянный ключевой гекс:
Победное знамя на этом ключевом гексе получается немедленно после того, как соответствующая
сторона займёт гекс. Однажды взятое победное знамя не возвращается и не кладётся обратно в игру,
даже если отряд позднее покинул гекс по любой причине (движение, отступление или уничтожение).
Постоянный ключевой гекс (начало хода):
Победное знамя на этом ключевом гексе получается немедленно после того, как соответствующая
сторона займёт гекс в начале своего хода. Однажды взятое победное знамя не возвращается и не
кладётся обратно в игру, даже если отряд позднее покинул гекс по любой причине (движение,
отступление или уничтожение).
Новое в игровой механике
Жетон Железная воля
Прусская армия была известна своей спартанской дисциплиной и послушностью приказам. Эта
динамика отражается жетонами Железной воли.
Прусский игрок может потратить эти жетоны в процессе сражения чтобы заставить Прусские отряды
игнорировать флаги.
Когда один или более флагов выпали против Прусского отряда, если их невозможно
проигнорировать иными способами, Прусский игрок может потратить жетон Железной воли. Каждый
жетон позволяет проигнорировать один флаг. На один отряд может быть потрачено несколько
жетонов Железной воли, чтобы проигнорировать несколько флагов.
Число жетонов Железной воли, которые имеет Прусская армия в начале сражения, определяется
примечаниями к сценарию для Прусской армии.
Потраченный жетон удаляется из игры.

Новые Отряды и Лидеры


Прусская линейная пехота

Код на карте: LN
Блоков в отряде: 4
Движение в гексах: 1
Бой:
• Дистанционный огонь стоя: 1 кубик на блок
• Дистанционный огонь в движении: число кубиков равно половине числа блоков с округлением вниз
• Рукопашная и Оборона: 1 кубик на блок
Когда Прусская линейная пехота не перемещается или отряд отражает атаку, бросается один
дополнительный кубик в рукопашной
Мораль: отступает на 1 гекс за первый флаг и на два гекса на каждый дополнительный флаг
Примечание: Прусская линейная пехота не получает дополнительный кубик, при использовании
карты First Strike (Первый удар).

Прусская лёгкая пехота

Код на карте: LT
Блоков в отряде: 4
Движение в гексах: 1 и сражаются или 2 и не могут сражаться
Бой:
• Дистанционный огонь стоя: 1 кубик на блок плюс 1 кубик
• Дистанционный огонь в движении: число кубиков равно половине числа блоков с округлением
вниз, плюс 1 кубик
• Рукопашная и Оборона: 1 кубик на блок
Мораль: отступают на 1 гекс за флаг

Прусские гренадёры

Код на карте: GR
Блоков в отряде: 4
Движение в гексах: 1
Бой:
• Дистанционный огонь стоя: 1 кубик на блок
• Дистанционный огонь в движении: количество бросков равно половине числа блоков с
округлением вниз
• Рукопашная и Оборона: 1 кубик на блок плюс 1 кубик
Мораль: могут игнорировать 1 флаг, если отряд отступает, то отступает на 1 гекс на каждый флаг

Прусские гвардейские гренадёры

Код на карте: GG
Блоков в отряде: 4
Движение в гексах: 1
Бой:
• Дистанционный огонь стоя: 1 кубик на блок, плюс 1 кубик
• Дистанционный огонь в движении: число кубиков равно половине числа блоков с округлением
вниз, плюс 1 кубик
• Рукопашная и Оборона: 1 кубик на блок, плюс 1 кубик
Мораль: может игнорировать 2 флага, если отряд отступает, то отступает на 1 гекс за каждый флаг

Прусская резервная пехота

Код на карте: RI
Блоков в отряде: 4
Движение в гексах: 1
Бой:
• Дистанционный огонь стоя: 1 кубик на блок
• Дистанционный огонь в движении: число кубиков равно половине числа блоков с округлением вниз
• Рукопашная и Оборона: 1 кубик на блок
Мораль: отступает на 2 гекса за каждый флаг

Прусское пешее ополчение

Код на карте: MI
Блоков в отряде: 4
Движение в гексах: 1
Бой:
• Дистанционный огонь стоя: 1 кубик на блок
• Дистанционный огонь в движении: число кубиков равное половине числа блоков с округлением
вниз
• Рукопашная и Оборона: 1 кубик на блок, нет повреждения от сабель кроме сражений против
одиноких лидеров
Мораль: отступают на 3 гекса за каждый флаг

Прусский пехотный отряд, который перемещается на один или несколько гексов и вовлекается в
дистанционный бой, сражается с половиной числа блоков с округлением вниз (4 блока = 2, 3 и 2
блока = 1, 1 блок = 0).

Прусская лёгкая кавалерия

Код на карте: LC
Блоков в отряде: 3
Движение в гексах: 3
Бой:
• Рукопашная: 1 кубик на блок
Мораль: Отступает на 1 гекс за каждый флаг
Примечание: Будучи атакован в ближнем бою пехотой или объединенным отрядом
Пехоты/Артиллерии отряд может отступить и перегруппироваться.

Прусские уланы

Код на карте: LNCR


Блоков в отряде: 3
Движение в гексах: 3
Бой:
• Рукопашная: 1 кубик на блок
• Выбранные отряды уланов один раз перебрасывают все кубики с выпавшими флагами для
получения дополнительных попаданий, сабель или флагов против любого защищающегося отряда
кроме кирасиров. Игрок должен запомнить число изначально выпавших попаданий и флагов в
начале рукопашной и добавить это число к числу попаданий и флагов, выпавших при повторном
броске. Общее число выпавших флагов, а также все выпавшие попадания отряда и сабли
применяются затем к защищающемуся отряду.
• Защищающиеся уланы не перебрасывают флаги, когда отражают нападение.
• Если сыграна карта First Strike (Первый удар), уланы могут перебрасывать флаги.
Мораль: отступает на 1 гекс за каждый флаг
Примечание: Будучи атакован в ближнем бою пехотой или объединенным отрядом
Пехоты/Артиллерии отряд может отступить и перегруппироваться.

Прусская тяжёлая кавалерия

Код на карте: HC
Блоков в отряде: 3
Движение в гексах: 2
Бой:
• Рукопашная: 1 кубик на блок, плюс 1 кубик
Мораль: отступает на 1 гекс за каждый флаг
Примечание: Будучи атакован в ближнем бою пехотой или объединенным отрядом
Пехоты/Артиллерии отряд может отступить и перегруппироваться.

Прусские тяжелые кирасиры

Код на карте: CU
Блоков в отряде: 3
Движение в гексах: 2
Бой:
• Рукопашная: 1 кубик на блок, плюс 1 кубик
Мораль: могут игнорировать 1 флаг, если отряд отступает, то отступает на 1 гекс за каждый флаг
Примечание:
• Будучи атакован в ближнем бою пехотой или объединенным отрядом Пехоты/Артиллерии отряд
может отступить и перегруппироваться.
• Игнорируют одно попадание, когда дистанционно атакованы вражеской пехотой
• Уланы не будут перебрасывать флаги, когда вступают в рукопашную против Кирасиров

Прусские уланы ополченцы


Код на карте: MLNCR
Блоков в отряде: 3
Движение в гексах: 3
Бой:
• Рукопашная: 1 кубик на блок
• Попадания сабель за исключением начальных попаданий сабель или попаданий сабель на
переброске флагов против одиноких лидеров, не засчитываются
Примечание: Относится только к одиноким лидерам! Уланы ополченцы не могут повреждать
саблями никого, кроме одиноких лидеров. И в такой битве, лидер будет так же получать
повреждения за дополнительные сабли (при переброске флагов).
• Выбранный отряд уланов ополченцев перебрасывает все кубики с флагами один раз чтобы
получить для отряда дополнительные символы попаданий или флагов против защищающихся
отрядов кроме кирасиров. Игроки должны запомнить число изначально выпавших символов
попаданий, сабель и флагов и добавить к ним количество символов попаданий и флагов, выпавших
на переброске. Общее число попаданий и флагов затем применяется к защищающемуся отряду.
• Защищающийся отряд уланов ополченцев не перебрасывает флаги когда отбивает атаку
• Когда сыграна карта First Strike (Первый удар), на отряде уланов ополченцев, отряд уланов
ополченцев перебрасывает кубики с флагами.
Мораль: отступает на 3 гекса за каждый флаг
Примечание: Будучи атакован в ближнем бою пехотой или объединенным отрядом
Пехоты/Артиллерии отряд может отступить и перегруппироваться.

Прусская пешая артиллерия

Код на карте: FA
Блоков в отряде: 3
Движение в гексах: 1 и не может сражаться
Бой: Смотрите раздел артиллерийских сражений в основных правилах.
Мораль: отступают на 1 гекс за флаг

Прусская конная артиллерия

Код на карте: HA
Блоков в отряде: 3
Движение в гексах: 1 и сражается или 2 и не может сражаться
Бой: Смотрите раздел артиллерийских сражений в основном руководстве.
Мораль: отступают 1 гекс за каждый флаг
Прусский лидер

Код на карте: Star


Движение в гексах: 3 если один; если соединён с отрядом, то так же, как отряд
Бой: Если один, не может сражаться. Если соединён с отрядом, будет изменять число кубков отряда
если сыграна карта Лидерство – отряд бросает один дополнительный кубик.
Мораль:
• Если один = нет (должен отступить если выживет после рукопашной атаки, и будет пытаться
спастись через вражеские отряды, если путь к спасению занят вражеским отрядами).
• Отряд, к которому присоединён лидер, может игнорировать 1 флаг, если отряд отступает, лидер
должен отступить вместе с отрядом.

Французские лёгкие уланы

Код на карте: LNCR


Блоков в отряде: 4
Движение в гексах: 3
Бой:
• Рукопашная: 1 кубик на блок.
• Выбранные отряды уланов один раз перебрасывают все кубики с выпавшими флагами для
получения дополнительных попаданий, сабель или флагов против любого защищающегося отряда
кроме кирасиров. Игрок должен запомнить число изначально выпавших попаданий и флагов в
начале рукопашной и добавить это число к числу попаданий и флагов, выпавших при повторном
броске. Общее число выпавших флагов, а также все выпавшие попадания отряда и сабли
применяются затем к защищающемуся отряду.
• Защищающиеся уланы не перебрасывают флаги, когда отражают нападение.
• Если сыграна карта First Strike (Первый удар), Уланы могут перебрасывать флаги.
Мораль: отступают на 1 гекс за каждый флаг
Примечание: Будучи атакован в ближнем бою пехотой или объединенным отрядом
Пехоты/Артиллерии отряд может отступить и перегруппироваться.

Французская лёгкая гвардейская кавалерия

Код на карте: GLC


Блоков в отряде: 4
Движение в гексах: 3
Бой:
• Рукопашная: 1 кубик на блок.
Мораль: могут игнорировать 2 флага, если отряд отступает, то на 1 гекс за каждый флаг
Примечание: Будучи атакован в ближнем бою пехотой или объединенным отрядом
Пехоты/Артиллерии отряд может отступить и перегруппироваться.