Вы находитесь на странице: 1из 21

Expansion 6

Эпическая наполеоника 6 дополнение для игровой системы GMT’s Commands & Colors: Napoleonics.
Включенные в это дополнение 6 сценариев стандартного размера сфокусированы на ключевых фазах
сражения при Аустерлице, 2 декабря 1805. Это дополнение также включает 12 эпических стычек и 2
сценария Великих битв. Эпическое поле боя больше—намного больше—и составляет 11 гексов в
глубину и 20 в ширину, это почти в 2 раза больше стандартного поля боя которое 9 гексов в глубину и
13 в ширину. Поле боя для Великой битвы просто огромное 11 гексов в глубину и 26 в ширину.
Зная, что не всегда легко собрать 8 игроков игра в эпическую наполеонику так же настроена чтобы
хорошо можно было играть и вдвоем—или вчетвером, или вшестером. Великая битва лучше всего
играется ввосьмером (по 4 игрока берут командование с каждой стороны). Чтобы получить
максимально удовлетворение от этих новых форматов игры, и эпические сценарии и великие битвы
лучше всего играть, используя и колоду карт приказов, и тактическую колоду которые являются
частью дополнения Генералы, Маршалы и Тактики.

Добро пожаловать и наслаждайтесь!


Ричард Борг

КОМПОНЕНТЫ
Компоненты:
1 правила и буклет сценариев
2 части Эпического поля боя (левая и правая)
2 листа поля боя для Великой битвы (левый и правый)
6 двусторонних карточки Эпических сценариев (12 Эпических сценариев)
1 двусторонняя карточка сценариев Великих битв (2 сценария Великих битв)
1 таблица эффектов ландшафта
3 листа:
• 33 двусторонних элемента ландшафта
• 54 жетона победных знамен (по 9 Французских, Британских, Испанских, Русских, Австрийских,
Прусских)
• 12 жетонов каре (по 2 Французских, Британских, Испанских, Русских, Австрийских, Прусских)
• 18 маркеров гарнизона (по 6 Русских, Австрийских, Прусских)
• 9 круглых жетонов Французских новобранцев (новый жетон)
• 3 жетона Испанских партизан (Герилья)
• 3 Русских жетона Матушка Россия (Бумажная сила)
• 3 жетона Прусской Железной воли
1 Cardstock Courier Rack assembly (сборная курьерская стойка для карточек?)
8 Кубиков с наклейками
152 блока отрядов и 3 листа наклеек:
• 120 маленьких блоков для отрядов пехоты
• 12 средних блоков для отрядов кавалерии
• 9 прямоугольных блоков для отрядов артиллерии
• 11 прямоугольных блоков для лидеров
Примечание: Там будет несколько запасных блоков всех размеров каждого цвета.
Части поля боя
Для создания поля боя Эпических размеров 11 гексов в глубину и 20 в ширину игроки должны
расположить 2 игровых доски бок о бок.

Для создания поля боя для Великих битв 11 гексов в глубину 26 в ширину игроки должны
расположить 2 листа карты бок о бок.

Карточки Эпических сценариев


12 Эпических сценариев на 6 11x12 дюймов карточках.

Карточки сценариев Великих битв


2 Великие битвы на 1 11x17 дюймов карточке.

Отряды и лидеры
Каждый отряд состоит из определённого количества блоков. Число блоков в отряде может
варьироваться в зависимости от типа отряда и нации и подробно описано в справочных картах по
национальным отрядам.
Генерал, Маршал или полевой офицер любого ранга (далее Лидер) представлен одним
прямоугольным блоком. Одиночный блок лидера не считается отрядом.

Шпаргалка визуальной идентификации отрядов и лидеров


Это расширение использует несколько иконок классов отрядов, чтобы помочь игрокам с
расстановкой и распознанием отрядов. Полный список значков ниже для ознакомления игрока.

Пылающий значок гранаты: Гренадеры: верхний левый или правый на каждой наклейке
для следующих типов отрядов – Гренадеры, Гвардейские гренадеры, Старая гвардия.

Значок горна: Легкая пехота: верхний левый или правый на каждой наклейке для
следующих типов отрядов – Легкая, Стрелковая легкая, Гвардейская легка и Молодая
гвардия.

Значок кавалерийского шлема: Тяжёлая кавалерия: верхний левый или правый на


каждой наклейке для следующих типов отрядов – Тяжелая, гвардейская тяжелая, Тяжелые
кирасиры.

Значок конской головы: верхний левый или правый на каждой наклейке для следующих
типов отрядов – Конная артиллерия.

Линейная пехота, Резервная пехота и Ополчение, легкая кавалерия (Легкая, Гвардейская легкая,
Легкие или Ополченцы уланы и Казаки) и пешая артиллерия (Пешая и Гвардейская пешая) классы
отрядов различаются по отсутствию какого-либо идентифицирующего значка.

Элементы ландшафта
Элементы ландшафта представляют собой широкий спектр особенностей ландшафта и помещаются
на поле боя, чтобы воссоздать исторические сценарии.

Жетоны победных знамен


Жетоны победных знамен позволяют отслеживать процесс достижения игроком победы. Когда
число победных знамен в сценарии превышает число доступных жетонов игроки должны
импровизировать и использовать монеты или последний блок уничтоженного вражеского отряда для
отслеживания числа победных очков.
Пояснения к победным знамёнам
Чтобы сократить количество текста в заметках к сценарию, следующие термины
использованы чтобы описать некоторые общие условия для ключевых гексов с победными
знаменами:
Примечание: Все получаемые в начале хода победные знамёна (временные и постоянные)
получаются в начале хода игрока, а не отряда. Все другие победные знамёна (временные и
постоянные) выдаются во время хода игрока в момент, когда они были заработаны. Все временные
победные знамёна полученные в начале хода или во время хода теряются в момент, когда условия их
получения больше не выполняются.
Временный ключевой гекс:
Победное знамя на этом ключевом гексе берётся сразу же когда соответствующая сторона занимает
гекс. Победное знамя берётся и захватывается пока отряд соответствующей стороны удерживает гекс.
Если отряд оставляет гекс по любой причине (передвижение, отступление или уничтожение) в
течении своего хода или хода противника, знамя немедленно теряется и возвращается обратно на
исходное место на ключевом гексе.
Временный ключевой гекc (начало хода):
Победное знамя на этом ключевом гексе забирается, когда юнит соответствующей стороны
занимает гекс в начале своего хода. Если юнит оставляет гекс по любой причине (передвижение,
отступление или уничтожение) в течении своего хода или хода противника, флаг немедленно
теряется и возвращается обратно на исходное место на ключевом гексе.
Группа временных ключевых гексов:
Несколько гексов вместе формируют групповую победную цель.
Соответствующая сторона, занимающая все ключевые гексы немедленно получает одно или более
победных знамен. Победные знамена считаются, пока все ключевые гексы заняты, если какой-то из
гексов в группе не занят по любой причине (передвижение, отступление или уничтожение) в течении
своего хода или хода противника, все победные знамёна немедленно теряются.
Группа временных ключевых гексов (начало хода):
Несколько гексов вместе формируют групповую победную цель.
Соответствующая сторона, которая займёт все ключевые гексы в начале своего хода, получает одно
или более победных знамен. Победные знамена считаются, пока все ключевые гексы заняты, если
какой-то из гексов в группе не занят по любой причине (передвижение, отступление или
уничтожение) в течении своего хода или хода противника, все победные знамена немедленно
теряются.
Временное большинство ключевых гексов:
Знамя победы для этой группы ключевых гексов получается незамедлительно после того как
соответствующая сторона займёт абсолютное большинство гексов в этой группе ключевых гексов.
Абсолютное большинство означает занятие числа гексов большего, чем оппонент. Например, занятие
одного гекса, если оппонент не занял ни одного, уже будет абсолютным большинством. Знамя
победы удерживается пока сторона имеет абсолютное большинство. Знамя победы немедленно
теряется, если сторона более не владеет абсолютным большинством.
Временно большинство ключевых гексов (начало хода):
Знамя победы для этой группы ключевых гексов получается незамедлительно после того как
соответствующая сторона займёт абсолютное большинство гексов в этой группе ключевых гексов в
начале своего хода. Абсолютное большинство означает занятие числа гексов большего, чем оппонент.
Например, занятие одного гекса, если оппонент не занял ни одного, уже будет абсолютным
большинством. Знамя победы удерживается пока сторона имеет абсолютное большинство. Знамя
победы немедленно теряется, если сторона более не владеет абсолютным большинством гексов.
Важно заметить, что знамя победы в начале хода всегда определяется на начало хода игрока и знамя
победы может быть немедленно потеряно в результате хода игрока или хода его противника.
Постоянный ключевой гекс:
Победное знамя на этом ключевом гексе получается немедленно после того, как соответствующая
сторона займёт гекс. Однажды взятое победное знамя не возвращается и не кладётся обратно в игру,
даже если отряд позднее покинул гекс по любой причине (движение, отступление или уничтожение).
Постоянный ключевой гекс (начало хода):
Победное знамя на этом ключевом гексе получается немедленно после того, как соответствующая
сторона займёт гекс в начале своего хода. Однажды взятое победное знамя не возвращается и не
кладётся обратно в игру, даже если отряд позднее покинул гекс по любой причине (движение,
отступление или уничтожение).
Прорыв (новое)
Когда игроку для получения победного знамени требуется осуществить своими войсками прорыв,
каждый отряд имеющийся на поле боя достигший базовой линии гексов противника, дает игроку 1
постоянное победное знамя. Для выхода отряд должен получить приказ и переместиться за пределы
поля боя. Отряд должен начать свой ход на базовой линии гексов противника чтобы выйти с поля боя
и тем самым получить постоянное победное знамя.
Время поджимает (новое)
Когда правило Время поджимает действует против атакующего, защищающийся игрок, после того
как сыграет карту “Разведка (Лево, Центр или Право)”, может взять постоянное знамя победы и
вытянуть 1 карту приказов взамен вытягивания 2 карт приказов в конце своего хода. Взятие
постоянного победного знамени взамен вытягивания 2 карт приказов запрещено если это даст игроку
его финальное победное знамя и завершит сражение.
Применение наклеек: Примените соответствующие наклейки отрядов на обе стороны каждого
блока. Поместите наклейки Французских отрядов на темно-синие блоки, наклейки Британских
отрядов на красные блоки, наклейки Русских отрядов на зеленые блоки, наклейки Австрийских
отрядов на белые блоки и наклейки Прусских юнитов на светло-серые блоки. Мы советуем вам
разделить блоки по цветам, а потом отсортировать их по размеру. Начните с Французов. Возьмите
маленьких темно-синих блоков. Найдите наклейки Французской линейной пехоты на листе #1.
Поместите наклейки на обе стороны 12 темно-синих блоков. Когда вы закончите с 12 блоками,
двигайтесь дальше к Французской легкой пехоте. Возьмите 16 маленьких темно-синих блоков.
Найдите наклейки Французской легкой пехоты на листе #1. Поместите наклейки на обе стороны 16
темно-синих блоков. Когда вы закончите с 16 блоками, двигайтесь дальше к Французскому лидеру,
который требует 1 прямоугольный блок. Продолжайте дальше в том же духе пока не закончите со
всеми Французскими отрядами. Потом приступайте к красным Британским блокам. Это займет
немного времени, но это стоит усилий!

Несколько лишних блоков и наклеек поставляются в качестве запасных частей.


Жетоны пехотного каре

Новые жетоны каре, пронумерованные 5 и 6, используются для отслеживания отрядов пехоты


сформировавших каре на поле боя. Имеется 2 новых жетона для каждой нации, “Каре 5” и “Каре 6”.
Для обновленных правил смотрите правила каре в разделе “ Новое в игровой механике”.

Маркеры гарнизонов

Хотя правила Гарнизонов были представлены в дополнении Генералы, Маршалы и Тактики, мы


воспользовались этой возможностью, чтобы разобрать и уточнить их.

Отряд пехоты состоящий из двух и более блоков занимающий любой гекс со зданиями, огороженный
сад или огороженную ферму в начале хода и получив приказ переместиться из этого гекса может
оставить гарнизон в этом гексе.
Один блок пехоты, взятый из запасных блоков не используемых в этом сценарии, расположенный на
гексе здания рядом с маркером гарнизона показывающим соответствующую сторону французов или
коалиции. Отряд, соответствующий указанным условиям, может создавать несколько гарнизонов в
течение сценария.
Гарнизон используется как отряд пехоты для всех целей игры за следующими исключениями:
• Гарнизон не может перемещаться.
• Гарнизон сражается с 1 кубиком. Карты приказов и тактические карты, однако могут изменять число
кубиков. Гарнизон не может сражаться на ходу, когда он был размещен.
• Гарнизон не получает любых национальных модификаторов.
• Гарнизон не может игнорировать флаги ни по какой причине и уничтожается, когда флаг выпадает
против него.
• Гарнизон при уничтожении не засчитывается как победное знамя.
• Союзный отряд может войти на гекс с гарнизоном. Когда отряд входит, маркер Гарнизона и блок
пехоты убираются.
Входящий отряд не получает дополнительный блок, когда гарнизон убирается.
• Отряд не может отступать в гекс с гарнизоном.
• Гарнизон не может формировать каре.
• Гарнизон не предоставляет поддержку.

Важное примечание: Маркер гарнизона и блок пехоты по определению будут занимать гекс. Таким
образом, маркер гарнизона и блок пехоты, будут засчитываться при выполнении условий победы
требующих занятие зданий, огороженных садов или огороженных ферм.

Курьерская стойка
Курьерская стойка используется в обоих типах сценариев и в Эпических сражениях, и в Великих
битвах. Стойка помещается сразу за колодой карт приказов с одного из концов поля боя. До начала
сражения курьерская стойка должна быть собрана.
Боевые кубики
Каждый кубик имеет 6 чистых одинаковых сторон к которым применяются наклейки. Каждый кубик
должен иметь следующие наклейки на своих сторонах: 2 символа пехоты, 1 символ кавалерии, 1
символ артиллерии, один символ флага и 1 символ сабель.
• Пехота: черный символ на синем фоне
• Кавалерия: черный символ на желтом фоне
• Артиллерия: черный символ на красном фоне
• Флаг: белый символ на черном фоне
• Сабли: белый символ на черном фоне

Новое в игровой механике – эпические битвы


Колода карт приказов (зеленая колода) и колода тактических карт (красная колода), из дополнения
Генералы, Маршалы и Тактики, используются во всех Эпических сценариях для Наполеоники.

ЭПИК с 2 игроками
Эпическое поле боя содержит все те же 3 секции, как и стандартное — Левый фланг, Центр и Правый
фланг. Ширина и глубина секций Эпического поля боя, однако увеличились.
При игре в ЭПИК один на один каждый игрок принимает на себя роль главнокомандующего (ГК).
Каждый ГК имеет руку карт приказов как указано в условиях сценария. Есть некоторые изменения в
разыгрывании карт по сравнению со стандартной игрой в C&C Napoleonics.
На каждом ходу ГК должен выбрать и сыграть 1 карту приказов из своей руки чтобы отдать приказ
отрядам в 1 секции Эпического поля боя.
Кроме того, в этот ход ГК должен выбрать 1 карту приказов из Курьерской стойки чтобы отдать приказ
отрядам в другой секции Эпического поля боя.
• Секционные карты (Разведка, Схватка, Атака, Штурм) должны быть сыграны в секциях, указанных на
картах.
• Когда ГК выбирают 2 секционных карты они должны быть для разных секций Эпического поля боя.
Специальное примечание: В том случае если карты приказов на Курьерской стойке и все карты
приказов в руке ГК для одной и той же секции, ГК, после того как покажет оппоненту карты в руке
чтобы подтвердить что все карты для одной секции, может сыграть 2 секционных карты в одной и той
же секции в этом ходу.
• Тактические карты приказов (карты, не привязанные к специфической секции) теперь играются так
же, как и секционные карты и должны быть сыграны только в 1 секции поля боя, но ГК может выбрать
секцию. При розыгрыше тактической карты приказов отрядам больше нельзя отдавать приказы во
всех секциях.
• Когда ГК выбирает 2 тактических карты приказов они должны быть сыграны в 2 разных секциях
Эпического поля боя.
• Когда ГК выбирает секционную карту и тактическую карту приказов они должны быть сыграны в 2
разных секциях Эпического поля боя.
• Мультисекционные карты приказов (Разведка боем, Совместное продвижение, Обход флангов и
Вперед!) не разыгрываются в секции. Мультисекционные карты вместо этого играются лицом вверх
перед ГК и будут отдавать приказы отрядам в секциях Эпического поля боя указанных на картах.
• Когда ГК выбирает мультисекционную карту и секционную карту, секционная карта играется в
секции указанной на карте и мультисекционная карта играется лицом вверх перед ГК и будет
отдавать приказы отрядам в секциях Эпического поля боя указанных на карте.
• Когда ГК выбирает мультисекционную карту и тактическую карту приказов, тактическая карта
приказов играется в выбранной секции и мультисекционная карта играется лицом вверх перед ГК и
будет отдавать приказы отрядам в секциях Эпического поля боя указанных на карте.

• Когда ГК выбирает 2 мультисекционные карты обе они играются лицом вверх перед ГК и будут
отдавать приказы отрядам в секциях Эпического поля боя указанных на карте.

Примеры розыгрыша мультисекционных карт:


Совместное наступление, сыгранное вместе с схватка центр, позволит отдать приказы 1 отряду на
левом фланге, 4 по центру и 1 на правом фланге.
Разведка боем сыгранная вместе с Держать строй! Огонь!, позволит отдать приказ 1 отряду в каждой
секции и в секции где сыграна карта Держать строй! Огонь!, так же будет отдан приказ 4 отрядам в
секции Держать строй! Огонь!.
ГК может сыграть 2 мультисекционные карты за 1 ход.
Разведка боем сыгранная вместе с Обход флангов, позволит отдать приказ 3 отрядам на левом
фланге, 1 отряду в центре и 3 отрядам на правом фланге.
Совместное продвижение сыгранное вместе с Разведка боем, позволит отдать приказ 2 отрядам на
левом фланге, 3 отрядом в центре и 2 отрядам на правом фланге.
Важное примечание: Когда отряды, получившие приказ, находятся в секции где сыграна и
тактическая карта приказов и мультисекционная карта, очень важно следить какие отряды получили
приказ посредством специального действия тактической карты приказов (В случае приведенного
выше примера, Держать строй! Огонь!) и какие отряды просто получили приказ. Предполагается что
игроки будут использовать для этих целей кубики чтобы отслеживать отряды, получившие приказ от
специального действия тактической карты приказов саблями и остальные отряды их символами на
кубиках.
• Карта приказов, отдающая приказы отрядам равным командованию, эквивалентна числу карт
приказов в руке ГК включая только что сыгранную карту приказов из руки.
• Отряды получившие приказы путем карты Принимай командование могут продолжаться в другую
секцию, но отряды могут получать приказы всего 1 раз в течении ода.

ЭПИК Курьерская стойка


Перед сражением: После того как оба ГК взяли свои карты приказов 5 дополнительных карт приказов
берется и кладется лицом вверх на Курьерскую стойку так чтобы эти 5 карт были видны обоим
игрокам. Каждый ход 1 карта берется со стойки тем ГК чей идет сейчас ход, таким образом выбор
карт игроком каждый ход уменьшается до тех пор, пока только 2 карты не останется на стойке. Стойка
затем пополняется до 5 карт перед ходом следующего игрока, и процесс взятия карт с Курьерской
стойки начинается с начала.
Пример взятия карт с Курьерской стойки:
• Курьерская стойка на начало сражения имеет 5 карт.
• Ход 1 игрок A берет 1 из 5 карт оставляя на стойке 4 карты.
• Ход 2 игрок B берет 1 из 4 карт оставляя на стойке 3 карты.
• Ход 3 игрок A берет 1 из 3 карт оставляя 2 карты.
• Когда на Курьерской стойке остается только 2 карты, стойка пополняется до 5 карт, перед ходом
следующего игрока. Игрок, закончив свой ход тянет сначала свои карты приказов и потом карты для
пополнения Курьерской стойки.
• Тогда на 4 ходу игрок B тянет 1 из 5 карт оставляя на стойке 4 карты.
• Ход 5 игрок A берет 1 из 4 карт оставляя на стойке 3 карты.
• Ход 6 игрок B берет 1 из 3 карт оставляя 2 карты.
• Когда на Курьерской стойке остается только 2 карты, стойка пополняется до 5 карт, перед ходом
следующего игрока.
Взятие карт с Курьерской стойки следует этой процедуре пока одна из сторон не достигнет победы.

ЭПИК Командные звезды корпусов


Карты приказов, имеющие 3 звезды (Разведка, Порыв, Лидерство, и Принимай командование)
позволяют игроку отдать приказ 3 дополнительным отрядам и/или лидерам совершить марш-бросок.
• Отряд или лидер получивший приказ совершить марш-бросок должен быть в той же секции поля
боя в которой была сыграна карта приказов.
• Отряд или лидер получивший приказ совершить марш-бросок может перемещаться согласно своим
нормальным условиям движения.
• Отряд, получивший приказ совершить марш-бросок не может сражаться.
• Отряд или лидер получивший приказ совершить марш-бросок не может двигаться, или закончить
свое движение, по соседству с вражеским отрядом или лидером.
• Отряд или лидер не может получить приказ совершить марш-бросок находясь по соседству с
вражеским отрядом или лидером.
• Отряд или лидер получивший приказ совершить марш-бросок не может быть сыгран тактической
картой для отряда или лидера в этот ход.

Важное примечание: Когда отряды получают приказ совершить марш-бросок, очень важно
отслеживать какие отряды получили приказы как обычно и какие получили приказ совершить
марш-бросок. Предполагается что игроки будут использовать кубики для отслеживания помечая
отряды, получившие приказ совершить марш-бросок флагом и прочие отряды их символами на
кубиках.
Когда игрок выбирает не отдавать приказ отрядам и/или лидерам совершить марш-бросок игрок
может взять 1 тактическую карту в конце хода.

ЭПИК Каре
Из-за объемов Эпических битв, ГК все ещё имеет возможность формировать каре, даже когда
держит в руке всего 1 карту приказов.
Правила для формирования и выхода из каре, вместе с тем как карты приказов выбираются игроком
и помещаются на шкалу каре и использование жетонов каре остаются теми же.
В случае, когда на шкале каре места для карт 1-4 уже заняты поместите жетон каре 5 к отряду
формирующему каре и поместите выбранную карту приказов сразу после поля 4 на шкале каре. Такая
же процедура следует, когда армия уже имеет 5 отрядов каре. Поместите жетон каре 6 к отряду
формирующему каре и поместите карту приказов сразу за 5 картой приказов.
В Эпических битвах, число отрядов, которые могут находиться в каре в одно и то же время на 1
меньше чем стартовое число карт приказов ГК.
Тактические карты
В битве один на один, число тактических карт каждого ГК, вытягиваемых в начале боя, указано в
описании к сценарию.

ЭПИК Вытягивание карт в конце хода


1. ГК берет 1 карту приказов для своей руки.
2. Когда одна или более карт приказов Разведка сыграно, ГК тянет 2 карты вместо 1, выбирает 1
кладет себе в руку и сбрасывает другую.
3. Когда в карте приказов указано взять тактическую карту в конце хода, ГК будет брать тактическую
карту.
Вполне возможно, что ГК будет предоставлена возможность взять более 1 тактической карты в конце
хода.
4. Когда карта приказов Порыв сыграна любым игроком, в конце этого хода после перемешивания
колод карт, оба игрока берут 1 тактическую карту.
5. В конце хода, когда берется карта приказов и/или тактические карты, эти карты должны быть взяты
до пополнения курьерской стойки.
6. Пополняйте курьерскую стойку назад до 5 карт приказов если только 2 карты осталось.

ЭПИК с 4 игроками
В Эпической игре с 2 игроками на каждой стороне, игроки будут большую часть, следовать тем же
правилам ЭПИКа что и при игре один на один со следующими отличиями.
Один из игроков на каждой стороне принимает роль (ГК) а другой действует как его полевой
командир.
ГК имеет руку карт приказов, указанных в описании к сценарию. Каждый ход ГК выбирает карту
приказов из своей руки и так же выбирает 1 карту приказов из курьерской стойки. ГК играет 1 из
выбранных карт и другую карту использует его полевой командир. В этом формате игроки не
привязаны к командованию одной конкретной секцией каждый ход и, как правило, переключаются
между секциями, которыми они командуют в ходе боя.
Мультисекционные карты приказов (Разведка боем, Совместное продвижение, Обход флангов и
Вперед!) не выдаются игроку.
Мультисекционные карты вместо этого играются лицом вверх перед ГК и будут отдавать приказы
отрядам в секциях Эпического поля боя указанных на картах.
Игроки должны быть уверены, что все перемещения завершены во всех секциях поля боя, перед
началом любых сражений. Игрокам рекомендуется проводить единичные сражения одновременно,
если это возможно, чтобы ускорить игру. Когда отряды в 2 секциях имеют возможность сражаться с
одним и тем же отрядом противника игроки должны скоординировать порядок этих атак.

Карты приказов (4 игрока)


Когда 1 или более карт приказов Разведка сыграно, ГК вытягивает 2 карты взамен 1, выбирает 1
оставляет у себя в руке и сбрасывает другую.

Тактические карты (4 игрока)


В Эпической игре с 2 игроками на каждой стороне, все тактические карты, указанные в описании
сценария, отдаются ГК.

Национальные жетоны (4 игрока)


В Эпической игре с 2 игроками на каждой тсороне:
• ГК будет бросать Бросок за родину мать перед началом сражения.
• Жетоны Прусской железной воли, указанные в описании сценария, отдаются ГК.
• Жетоны Испанских партизан, указанные в специальных правилах к сценарию, отдаются ГК.

ЭПИК с 6 игроками
В Эпической игре с 3 игроками на каждой стороне, игроки будут большую часть, следовать тем же
правилам ЭПИКа что и при игре один на один со следующими отличиями.
Один из игроков на каждой стороне принимает роль (ГК) а другие действуют как его полевые
командиры. Каждый полевой командир закреплен за 1 секцией поля боя и командует ей в течении
всей битвы. ГК командуют нераспределенной секцией в течении все битвы.
ГК имеет руку карт приказов, указанных в описании к сценарию. Каждый ход ГК выбирает карту
приказов из своей руки и так же выбирает 1 карту приказов из курьерской стойки. ГК может оставить
1 карту для розыгрыша и отдать другую одному из своих полевых командиров, или отдать обе карты,
по 1 каждому из полевых командиров и не играть карт в этом ходу.
В течении хода, когда игрок не получает карту приказов для розыгрыша в этот ход, или
мультисекционная карта не отдает приказов любым отрядам в его секции, он может проявить
собственную инициативу и кинуть 2 кубика. Бросок показывает какие отряды получат приказы.
• Выпавший символ отряда отдаст приказ 1 отряду этого типа.
◊ Символ пехоты отдаст приказ 1 отряду пехоты.
◊ Символ кавалерии отдаст приказ 1 отряду кавалерии.
◊ Символ артиллерии отдаст приказ 1 отряду артиллерии.
• Символ флага отдаст приказ 1 отряду по выбору игрока совершить марш-бросок.
Символ сабель требует от игрока убрать 1 блок из отряда под его командованием.
• Когда выпадают 2 символа сабель, однако, потери блока не происходить, вместо этого игрок тянет 1
тактическую карту.

Тактические карты (6 игроков)


В Эпической игре с 3 игроками на каждой стороне, каждый игрок получает 1 тактическую карту на
старте битвы. В дополнение, тактические карты, указанные в описании к сценарию, делятся поровну
между 3 игроками. Когда тактические карты нельзя разделить поровну, ГК назначает дополнительные
карты себе или своим полевым командирам.
Тактическая карта, удерживаемая игроком может быть сыграна только на отряд в секции где он
командует, но может быть использована против вражеского отряда, который получил приказ против
его отряда, даже если вражеский отряд не в его секции.

Национальные жетоны (6 игроков)


В Эпической игре с 3 игроками на каждой стороне, каждый игрок будет иметь 1 кубик Броска за
родину мать перед началом сражения. В дополнение, Кубики Броска за родину мать указанные в
специальных правилах к сценарию делятся поровну между 3 Командующими корпусов.
Когда кубики Броска за родину мать не могут быть поделены поровну, ГК назначает
дополнительные кубики себе или своим полевым командирам.
В Эпической игре с 3 игроками на каждой стороне, каждый игрок получает 1 жетон Прусской
Железной воли. В дополнение, жетоны Прусской железной воли, указанные в описании к сценарию,
делятся поровну между 3 игроками. Когда жетоны Прусской Железной воли не могут быть поделены
поровну, ГК назначает дополнительные жетоны себе или своим полевым командирам.
В Эпической игре с 3 игроками на каждой стороне, жетоны Испанских партизан, указанные в
описании к сценарию, делятся поровну между 3 игроками. Когда жетоны Испанских партизан не
могут быть разделены поровну, ГК назначает дополнительные жетоны себе или своим полевым
командирам.
Жетоны партизан удерживаемые командующим корпуса могут быть сыграны только в попытке
свести на нет карты приказов, сыгранные его оппонентом в его секции.
Примечание: Если секция поля боя под командованием игрока не имеет хотя бы 4 Испанских отряда,
игрок не получает жетон Испанских партизан перед началом сражения. Когда играется карта
Разведка, игрок может получить только жетон Испанских партизан, когда секция поля боя игрока
имеет хотя бы 4 Испанских отряда.

ЭПИК Вытягивание карт в конце хода (6 игроков)


1. Когда в карте приказов указано взять тактическую карту в конце хода, игрок сыгравший эту карту
приказов берет тактическую карту.
2. Когда карта приказов Порыв сыграна любым игроком, в конце этого хода после перемешивания
колод карт, все игроки берут 1 тактическую карту.

ЭПИК с 8 игроками
В Эпической игре с 4 игроками на каждой стороне, игроки будут большую часть, следовать тем же
правилам ЭПИКа что и при игре один на один со следующими отличиями.
Один из игроков на каждой стороне принимает роль (ГК) а другие действуют как его командующие
корпусов. Каждый командующий закреплен за 1 секцией поля боя и командует ей в течении всей
битвы. ГК не имеет прямого контроля над секцией поля боя, но будет раздавать из руки карты
приказов для своей армии и контролировать, и направлять сражение.
ГК имеет руку карт приказов, указанных в описании к сценарию. Каждый ход ГК выбирает карту
приказов из своей руки и так же выбирает 1 карту приказов из курьерской стойки. ГК дает 1 карту
одному из своих командующих корпусов и дает другую карту одному из оставшихся командующих
корпусов.
Мультисекционные карты приказов (Разведка боем, Совместное продвижение, Обход флангов и
Вперед!) не выдаются игроку.
Мультисекционные карты вместо этого играются лицом вверх перед ГК и будут отдавать приказы
отрядам в секциях Эпического поля боя указанных на картах.

Тактические карты (8 игроков)


В Эпической игре с 3 командующими корпусов и ГК, каждый командующий корпусом будет получать
1 тактическую карту на старте битвы. В дополнение, тактические карты, указанные в описании к
сценарию, делятся поровну между 3 командующими корпусов. Когда тактические карты нельзя
разделить поровну, ГК назначает дополнительные карты своим командующим корпусов.
Примечание: ГК не держит никаких тактических карт.
Национальные жетоны (8 игроков)

В Эпической игре с 3 командующими корпусов и ГК, каждый командующий корпусом будет иметь 1
кубик Броска за родину мать перед началом сражения. В дополнение, Кубики Броска за родину мать
указанные в специальных правилах к сценарию делятся поровну между 3 Командующими корпусов.
Когда кубики Броска за родину мать не могут быть поделены поровну, ГК назначает дополнительные
кубики своим командующим корпусов.

В Эпической игре с 3 командующими корпусов и ГК, каждый командующий корпусом получает 1


жетон Прусской Железной воли. В дополнение, жетоны Прусской железной воли, указанные в
описании к сценарию, делятся поровну между 3 командующими корпусов. Когда жетоны Прусской
Железной воли не могут быть поделены поровну, ГК назначает дополнительные жетоны своим
командующим корпусов.

В Эпической игре с 3 командующими корпусов и ГК, жетоны Испанских партизан, указанные в


описании к сценарию, делятся поровну между 3 командующими корпусов. Когда жетоны Испанских
партизан не могут быть разделены поровну, ГК назначает дополнительные жетоны своим
командующим корпусов.
Жетоны партизан удерживаемые командующим корпуса могут быть сыграны только в попытке
свести на нет карты приказов, сыгранные его оппонентом в его секции.
Примечание: Если секция поля боя под командованием игрока не имеет хотя бы 4 Испанских отряда,
игрок не получает жетон Испанских партизан перед началом сражения. Когда играется карта
Разведка, игрок может получить только жетон Испанских партизан, когда секция поля боя игрока
имеет хотя бы 4 Испанских отряда.

ЭПИК Вытягивание карт в конце хода (8 игроков)


1. Когда в карте приказов указано взять тактическую карту в конце хода, командующий корпуса
сыгравший эту карту приказов берет тактическую карту.
2. Когда карта приказов Порыв сыграна любым игроком, в конце хода после перемешивания колод
карт, все командующие корпусов тянут 1 тактическую карту.

Новое в игровой механике – Великие битвы


Зеленая колода карт приказов и красная тактическая колода из дополнения Генералы, Маршалы и
Тактики используются во всех сценариях Великих битв.
Великие битвы лучше всего играть с 8 игроками. Один игрок на каждой стороне берет роль
Главнокомандующего (ГК) когда остальные игроки действую как его командующие корпусов.
Поле боя для Великих битв разделено на 6 секций (2 левый фланг, 2 центр, 2 правый фланг). Каждый
командующий корпусом закрепляется за 2 секциями поля боя (2 левый фланг, или 2 центр, или 2
правый фланг) для командования ими в течении всего сражения. ГК не имеет прямого контроля над
секцией поля боя, но будет раздавать из руки карты приказов для своей армии и контролировать, и
направлять сражение.
В Великих битвах ГК имеет руку карт приказов, указанных в описании к сценарию. Каждый
командующий корпусом так же имеет руку карт приказов. Число карт приказов, которые каждый
командующий корпусом будет иметь на старте сражения также указано в описании на стороне карты
сценария. Сдайте соответствующее число карт приказов каждому ГК и командующему корпуса на
старте сражения.

Тактические карты (Великие битвы)


В Великих битвах с 3 командующими корпусов и ГК каждый командующий корпусом получает число
тактических карт, указанных в описании к сценарию.
Тактическая карта, удерживаемая игроком может быть сыграна только на отряд в секции где он
командует, но может быть использована против вражеского отряда, который получил приказ против
его отряда, даже если вражеский отряд не в его секции.

Национальные жетоны (Великие битвы)


В Великих битвах каждый командующий корпусом получит число кубиков Броска за родину мать,
жетонов Прусской Железной воли или жетонов Испанских партизан указанное в описании к
сценарию.
Жетоны партизан удерживаемые командующим корпуса могут быть сыграны только в попытке
свести на нет карты приказов, сыгранные его оппонентом в его секции.
Примечание: Когда играется карта Разведка, игрок может получить только жетон Испанских
партизан, когда секция поля боя игрока имеет хотя бы 4 Испанских отряда.

Великие битвы Порядок хода


Каждый ход ГК выбирает карту приказов из своей руки и также выбирает 1 карту с курьерской
стойки.
ГК дает 1 карту одному из своих командующих корпусов и дает другую карту одному из оставшихся
командующих корпусов.
• 2 выбранные карты должны быть отданы 2 разным командующим корпусов.
• Секционные карты приказов должны быть отданы командующему корпуса в секции указанной на
карте.
• Тактические карты приказов (карты, не относящиеся к конкретной секции) могут быть отданы
любым командующим корпусов.
• Карты приказов, полученные от ГК, будут отдавать приказы отрядам в любой из 2 секций в которой
командующий корпусом игрок командует. Исключение: Когда ГК дает карту Ускоренный марш
командующему корпуса, только отряды пехоты в одной из секций командующего корпусом могут
получить приказы.
• Мультисекционные карты приказов (Разведка боем, Совместное продвижение, Обход флангов и
Вперед!) также отдаются командующим корпусов в Великой битве. Мультисекционные карты
приказов в Великой битве не играются лицом вверх перед ГК как в Эпических правилах; они даются
командующему корпусом.
В Великой битве каждый командующий корпусом командует 2 секциями. Когда смотрите на 2
секции игрока одна справа от него другая слева от него. Он не имеет центральной секции. Поэтому,
когда ему даются мультисекционные карты приказов они играются следующим образом:
Карта приказов Разведка боем будет отдавать приказы 1 отряду в левой секции командующего
корпусом, 1 отряду в правой секции командующего корпусом и приказы для отрядов в центре могут
быть отданы отрядам в любой секции левой или правой. Карта Разведка боем, следовательно, будет
отдавать приказы отрядам 2 слева и 1 справа или 1 справа и 2 слева.
Карта приказов Совместное продвижение будет отдавать приказы 1 отряду в левой секции
командующего корпусом, 1 отряду в правой секции командующего корпусом и приказы для отрядов
в центре могут быть отданы отрядам в любой секции левой или правой. Карта приказов Совместное
продвижение, следовательно, будет отдавать приказы отрядам 3 слева и 1 справа или 1 справа и 3
слева.
Карта приказов Обход флангов будет отдавать приказы 2 отрядам в левой секции командующего
корпусом и 2 отрядам в правой секции командующего корпусом.
Карта приказов Вперед! будет отдавать приказы 2 отрядам в левой секции командующего корпусом,
2 отрядам в правой секции командующего корпусом и приказы для отрядов в центре могут быть
отданы отрядам в любой секции левой или правой. Карта приказов Вперед!, следовательно, будет
отдавать приказы отрядам 4 слева и 2 справа или 2 справа и 4 слева.

Пример: ГК дает своему командующему корпуса на правом фланге карту приказов Вперед!.
Командующий корпусом может отдать приказ 2 отрядам в своей правой секции, 2 отрядам в своей
левой секции и использовать другие 2 для каждой секции.
• Когда ГК дает карту приказов командующему корпуса это отдает приказы отрядам эквивалентно
командованию, число карт приказов — это число карт приказов в руке ГК включая только что
сыгранную карту приказов.
• Когда ГК дает карту Принимай командование командующему корпуса, отряды, получившие приказ,
могут простираться в другую секцию даже в секцию под командованием другого командующего
корпусом, но отряды могут получить приказы только 1 раз в течении хода.

Командующий корпуса Карты приказов (Великие битвы)


Командующий корпуса может сыграть 1 из карт приказов которые он держит, когда:
• Командующему корпусом не нравится карта выданная ему ГК. Он может сбросить карту приказов ГК
и вместо этого сыграть карту приказов из своей руки.
• Командующий корпусом, не получивший карт приказов от ГК, может выбрать для розыгрыша 1 из
карт приказов со своей руки.
Командующий корпусом должен следовать данным правилам, когда играет карту приказов со своей
руки:
• Карты приказов левой секции должны быть сыграны в его левой секции и отдавать приказы только
отрядам, находящимся в его левой секции.
• Карты приказов правой секции должны быть сыграны в его правой секции и отдавать приказы
только отрядам, находящимся в его правой секции.
• Командующий корпусом выбирает где будет сыграна карта приказов центр и будет она отдавать
приказы отрядам в его левой или правой секции.
• Тактические карты приказов (карты, не привязанные к конкретной секции) будут отдавать приказы
отрядам в обоих из 2 секций которыми командует командующий корпусом. Карта приказов
Ускоренный марш является исключением. Карта приказов Ускоренный марш сыгранная
командующим корпусом будет отдавать приказы отрядам пехоты только в одной из секций под его
командованием.
• Карта приказов, гласящая эквивалентно командованию, отдает приказы числу отрядов
эквивалентному числу карт приказов, находящихся в руке командующего корпусом включая только
что сыгранную карту приказов.
• Когда командующий корпусом играет мультисекционную карту приказов (Разведка боем,
Совместное продвижение, Обход флангов и Вперед!) мультисекционная карта приказов играется
следующим образом:
◊ Карта приказов Разведка боем будет отдавать приказы 1 отряду в левой секции командующего
корпусом, 1 отряду в правой секции командующего корпусом и 1 отряд который должен был
получить приказ в центре может получить приказ в любой из секций левой или правой. Поэтому
Разведка боем будет отдавать приказы 2 отрядам слева и 1 справа или 1 отряду слева и 2 справа.
◊ Карта приказов Совместное продвижение будет отдавать приказы 1 отряду в левой секции
командующего корпусом, 1 отряду в правой секции командующего корпусом и 2 отряда которые
должны были получить приказ в центре могут получить приказ в любой из секций левой или правой.
Карта приказов Совместное продвижение будет отдавать приказы 3 отрядам слева и 1 справа или 1
отряду слева и 3 справа.
◊ Карта приказов Обход флангов будет отдавать приказы 2 отрядам в левой секции командующего
корпусом и 2 отрядам в правой секции командующего корпусом.
◊ Карта приказов Вперед! будет отдавать 2 отрядам в левой секции командующего корпусом, 2
отрядам в правой секции командующего корпусом и 2 отряда которые должны были получить приказ
в центре могут получить приказ в любой из секций левой или правой. Карта приказов Вперед! будет
отдавать 4 отрядам слева и 2 справа или 2 отрядам слева и 4 справа.
Инициатива командующего корпусом
В течении хода, когда командующий корпусом не держит никаких карт приказов в своей руке, и не
получает карты приказов от ГК, он может действовать по своей собственной инициативе и бросить 2
кубика. Бросок определяет какие отряды могут получить приказы в секции, которой он командует.
• Выпавший символ отряда отдаст приказ 1 отряду соответствующего типа.
◊ Символ пехоты отдаст приказ 1 отряду пехоты.
◊ Символ кавалерии отдаст приказ 1 отряду кавалерии.
◊ Символ артиллерии отдаст приказ 1 отряду артиллерии.
• Символ флага отдаст приказ 1 отряду по выбору игрока совершить марш-бросок.
• Символ сабель требует от игрока убрать 1 блок из отряда, находящегося под его командованием.
• Когда выпадают 2 символа сабель, однако, блоки не теряются, вместо этого игрок тянет 1 карту
приказов и добавляет её к своей руке.

Великие битвы Курьерская стойка


Перед сражением: После того как оба ГК взяли свои карты приказов 5 дополнительных карт приказов
берется и кладется лицом вверх на Курьерскую стойку так чтобы эти 5 карт были видны обоим
игрокам. Каждый ход 1 карта берется со стойки тем ГК чей идет сейчас ход, таким образом выбор
карт игроком каждый ход уменьшается до тех пор, пока только 2 карты не останется на стойке. Стойка
затем пополняется до 5 карт перед ходом следующего игрока, и процесс взятия карт с Курьерской
стойки начинается с начала.
Пример взятия карт с Курьерской стойки:
• Курьерская стойка на начало сражения имеет 5 карт.
• Ход 1 игрок A берет 1 из 5 карт оставляя на стойке 4 карты.
• Ход 2 игрок B берет 1 из 4 карт оставляя на стойке 3 карты.
• Ход 3 игрок A берет 1 из 3 карт оставляя 2 карты.
• Когда на Курьерской стойке остается только 2 карты, стойка пополняется до 5 карт, перед ходом
следующего игрока. ГК и командующие корпусов которые только что закончили свой ход тянут
сначала свои карты приказов и потом карты для пополнения Курьерской стойки.
• Тогда на 4 ходу игрок B тянет 1 из 5 карт оставляя на стойке 4 карты.
• Ход 5 игрок A берет 1 из 4 карт оставляя на стойке 3 карты.
• Ход 6 игрок B берет 1 из 3 карт оставляя 2 карты.
• Когда на Курьерской стойке остается только 2 карты, стойка пополняется до 5 карт, перед ходом
следующего игрока.
Взятие карт с Курьерской стойки следует этой процедуре пока одна из сторон не достигнет победы.
ГК обычно не в состоянии играть 2 секционные карты приказов в одной и той же секции, однако,
когда все карты приказов на Курьерской стойке и все карты приказов в руке ГК для одной и той же
секции, ГК после того как покажет своему оппоненту карты из своей руки, чтобы подтвердить, что все
карты для одной и той же секции, может играть 2 секционные карты приказов в одной секции в этот
ход.

Великие битвы Командные звезды корпусов

Карты приказов, имеющие 3 звезды, позволяю командующему корпуса сыгравшему карту приказов
отдать приказ 3 дополнительным отрядам и/или лидерам совершить марш-бросок.
• Отряд или лидер совершивший приказ совершить марш-бросок, должен быть в секции поля боя в
которой командует командующий корпуса.
• Отряд или лидер получивший приказ совершить марш-бросок может двигаться в соответствии со
своими обычными правилам перемещения.
• Отряд, получивший приказ совершить марш-бросок не может сражаться
• Отряд или лидер получивший приказ совершить марш-бросок не может двигаться рядом с
вражеским отрядом или лидером.
• Отряд или лидер не может получить приказ совершить марш-бросок находясь рядом с вражеским
отрядом или лидером.
• На отряд или лидера, получившего приказ совершить марш-бросок не может быть сыграна
тактическая карта, разыгрываемая для отряда или лидера в этот ход.
Важное примечание 1: Когда отряды получают приказ совершить марш-бросок, это очень важно
отслеживать какие отряды получили приказы как обычно, а какие получили приказ совершить
марш-бросок. Предполагается что игроки будут отслеживать отряды, получившие приказ совершить
марш-бросок символом флага, а остальные отряды их символами.
Важное примечание 2: Когда игрок не отдает приказов любым отрядам и/или лидерам совершить
марш-бросок, командующий корпусом может взять 1 карту приказов или 1 тактическую карту в конце
хода.

Великие битвы Каре

В Великих битвах число отрядов, которые одновременно могут находиться в каре, эквивалентно
стартовому числу карт приказов ГК.
Когда командующий корпуса желает сформировать каре с одним из своих отрядов поместите
пронумерованный жетон каре рядом с отрядом и одну из карт приказов командующего корпусом
взятую случайно из его руки его оппонентом. Карта приказов, взятая из руки командующего
корпусом, помещается на Шкалу каре соответствующей армии.
Когда командующий корпуса не имеет карт приказов, но хочет поставить отряд в каре он должен
попросить помощи у ГК. ГК может отклонить запрос командующего корпусом или позволить взять 1
случайную карту приказов из руки карт приказов ГК. В этом случае карта приказов вытянутая из руки
ГК помещается боком на место на шкале каре соответствующей армии и пронумерованный жетон
каре помещается рядом с отрядом.
Правила выхода из каре остаются теми же для карты приказов на шкале каре. Когда отряд выходит
из каре или уничтожается карта приказов командующего корпусом возвращается командующему
корпусом и карта приказов ГК возвращается в руку ГК.
В случае, когда места на шкале каре от #1 до #4 уже имеют карты поместите жетон каре #5 рядом с
отрядом формирующим каре и выбранную карту приказов далее за местом #4 на шкале каре.
Соответствующая процедура следует, когда армия уже имеет 5 отрядов сформировавших каре.
поместите жетон каре #6 рядом с отрядом формирующим каре и выбранную карту приказов далее за
местом 5 карты приказов.
ГК не может использовать последнюю карту приказов, имеющуюся в его руке, для формирования
каре. ГК всегда должен держать хотя бы 1 карту приказов в своей руке.

Великие битвы вытягивание карт в конце хода


1. ГК тянет 1 карту приказов для совей руки.
2. Когда одна или более карт приказов Разведка сыграна во время хода, ГК тянет 2 карты взамен 1,
выбирает 1 чтобы оставить в своей руке и отдает другую любому из своих командующих корпусов для
добавления в руку карт приказов командующего корпусом.
3. В конце хода, когда карта приказов инструктирует игрока взять тактическую карту, командующий
корпуса что сыграл карту приказов тянет новую тактическую карту и добавляет её к своей руке.
4. Когда карта Порыв сыграна любым игроком с обоих сторон, в конце хода после того как колоды
карт будут перемешаны, все командующие корпусов на обоих сторонах тянут 1 тактическую карту.

Примечание: Когда карта Порыв сыграна любые карты на Курьерской стойке не замешиваются в
колоду карт приказов. Карты остаются на стойке.
Ричард Борг, 2016-08-29:

5. В конце хода, когда берутся карты приказов и/или тактические карты, эти карты должны быть взяты
до пополнения Курьерской стойки.
6. Пополните Курьерскую стойку до 5 карт если там остались всего 2 карты.

Новые Отряды
Французские новобранцы

В 1813 году, из-за катастрофических потерь в России в 1812 году, многие из отрядов линейной
пехоты Наполеона были составлены из новобранцев. Жетоны новобранцев используются чтобы
выделить отряды Французской линейной пехоты, которые не столь же хорошо подготовлены как
части до Русской компании. Отряд Французской линейной пехоты помеченный как отряд
новобранцев не получает один дополнительный кубик в рукопашной, когда атакует вражеский отряд
пехоты и когда обороняется.
Русская гвардейская конная артиллерия

Код на карте: GHA


Блоков в отряде: 3
Движение в гексах: 1 и сражается или 2 и не может сражаться
Бой: Смотрите раздел сражений конной артиллерии в основном руководстве.
• Бросьте 1 дополнительный кубик в ближнем бою.
Мораль: могут игнорировать 2 флага, если отряд отступает, то на 1 гекс за каждый флаг

Примечания переводчика
По тексту правил для эпика встречается 2 термина sub-commander (в переводе полевой командир) и
сorps commander (в переводе командующий корпуса). 1 применяется в случаях, когда
главнокомандующий может принимать непосредственное участие в сражении, а 2 когда он только
осуществляет общее руководство. В тексте эпик правил есть некоторая путаница с этими 2 терминами
так что следует помнить, что они по сути взаимозаменяемые и если где-то упоминается полевой
командир, а потом резко в тексте заменяется на командующего корпусом то подразумевается и что
все применяется к обоим понятиям.