Вы находитесь на странице: 1из 7

КОЛОНИЗАТОР: Двенадцатипланетная Война

© Duccio Vitale и Eurogames 1989


Оригинальные правила Duccio Vitale
Переработано François Nedelec
Переведено на английский Daniel U. Thibault (Июнь 1998)
<D.U.Thibault@Bigfoot.com>
Переведено на русский Mathias Duke (Май 2020)
История галактики. 70ый век, в части галактики именуемой Плечо Ориона, две
индустриальные империи конкурировали яростно - но справедливо - на расстоянии
нескольких световых лет. Из своих баз - 2 огромных искусственных планет –
Межзвёздная компания и Межгалактический траст развили обширные коммерческие
сети по всей населенной галактике. Чтобы избежать какого-либо прискорбного
инцидента, два компаньона согласились оставить между собой нейтральную зону,
состоящую из дюжины планет представляющих для них общий интерес. Однако, это
хрупкое равновесие должно было нарушиться фактом невероятного открытия. После
экспедиции, организованной на одну из 12 планет один из конкурентов открыл
минеральные жилы странной формы. После анализа, выяснилось, что это
Супралитлум. В естественном состоянии этот редкий источник энергии до сих пор
производился только искусственно в результате длительного и дорогостоящего
процесса. Эта новость наэлектрифицировала всю галактику. Для двух промышленных
империй, расположенных в пределах ракетного диапазона, искушение было слишком
сильным. Межзвездная компания отправила разведывательный корабль в
запрещенную зону. Межгалактический траст отомстил, отправив туда крейсер. Так
началось то, что позже назвали Двенадцатипланетной войной.
КОМПОНЕНТЫ
♦ Карта (из 8 частей)
♦ 100 фишек кораблей (50 на игрока)
♦ 25 жетонов взрыва (урон)
♦ 6 цветных дисков (2 каждого цвета красный, желтый и синий)
♦ 2 памятки
♦ Кубик d6
♦ Правила
КАРТА
Карта представляет собой сектор галактики, расположенный между 2 гигантскими
искусственными планетами, штабами конфликтующих между собой Межзвездной
компании и Межгалактического траста. Именно тут имеют место колонизация и
сражения. Гексагональная сетка регулирует перемещение и стрельбу. Между 2
гигантскими планетами лежат пояса астероидов и 12 планет, в 3 цветах (красный,
желтый и синий). Эти цвета соответствуют 6 дискам (смотри Временное Состояние).
ФИШКИ КОРАБЛЕЙ
Фишки, принадлежащие Межзвездной компании желтые (с красным
треугольником), а принадлежащие Межгалактическому трасту красные (с желтым
кругом). Они делятся на 5 типов:
1. МОБИЛЬНЫЕ БАЗЫ
Каждый игрок имеет 2 этих 2-гексовых корабля. Они не могут быть заменены
если утеряны. Они космодоки, используемые для починки поврежденных кораблей
(включая самих себя).
Движение: До 3 гексов за ход, по прямой линии. Изменения курса не допускаются.
Стрельба: Каждый ход, 1 ракета на вражеский корабль находящийся в 10 гексах.
Каждая ракета должна быть использована по разным целям.
Уничтожение: После 5 взрыва.
2. КРЕЙСЕРА
Эти 2-гексовые корабли основная мощь флота. Они могут перевозить по 2
истребителя каждый и перемещаться через гиперпространство.
Движение: До 9 гексов за ход, с 1 изменением курса (в любой точке).
Стрельба: Каждый ход, 2 ракеты в радиусе 8 гексов. Они могут быть разделены
между разными целями или обе использованы на 1 корабль.
Уничтожение: После 3 взрыва.
3. ИСТРЕБИТЕЛИ
Эти 1-гексовые корабли тактическая сила флота. До 2 истребителей может
перевозить каждый крейсер.
Движение: До 12 гексов за ход, с любым числом изменений курса.
Стрельба: Каждый ход, 1 ракета в радиусе 4 гексов.
Уничтожение: После 1 взрыва.
4. КОЛОНИЗАТОРЫ
Эти 2-гексовые корабли ключ к победе. Они перевозят все необходимое для
колонизации планет. Они могут перемещаться через гиперпространство.
Движение: До 6 гексов за ход, с 1 изменением курса (в любой точке).
Стрельба: Нет.
Уничтожение: После 3 взрыва.
5. КОЛОНИИ
Эти 1-гексовые фишки представляют собой колонизованные планеты. Они не
двигаются и не стреляют; однако, они могут ремонтироваться самостоятельно если
повреждены. Колонии считаются победными очками в конце игры.
Движение: Нет.
Стрельба: Нет.
Уничтожение: После 5 взрыва.
ЖЕТОНЫ ВЗРЫВА
Они используются для обозначения ракет достигнувших своих целей. Если
корабль получает достаточно жетонов взрыва (урона), он удаляется из игры.
ЦЕЛЬИ ИГРЫ
Первый игрок колонизовавший 8 планет побеждает. Если, после завершения 18
хода, нет игроков достигнувших условий победы, победные очки начисляются
следующим образом:
♦ 4 очка за Колонию, -1 за каждый маркер взрыва находящийся на
колонии. Игрок с большим количеством победных очков
выигрывает.
ПОДГОТВКА
Подготовьте карту и перемешайте цветные диски. Поместите их в кучку лицом
вниз. Положите жетоны взрыва рядом. Каждый игрок получает свои фишки кораблей и
памятку. Определите первого игрока любым одобренным всеми способом. Поместите
ваши 2 Мобильные Базы в 3 гексах от поверхности вашей домашней планеты
(поверхность обозначена канавками).
ХОД ИГРЫ
Каждый ход делится на следующие фазы:
1) 1 из игроков переворачивает цветной диск лицом вверх. Цвет указывает какие
планеты и пояса астероидов отсутствуют на карте в этот ход.
2) Каждый игрок бросает кубик. Большее значение ходит первым, переброски
запрещены.
3) 1 игрок строит свои новые корабли. Потом, он двигает свои корабли и
производит стрельбу ракетами. После, он колонизует планеты и ремонтирует
поврежденные корабли.
4) 2 игрок делает то же самое.
5) Проверяются условия победы. Игра не может длиться больше 18 завершенных
ходов.
ВРЕМЕННОЕ СОСТОЯНИЕ
3 цвета (красный, желтый и синий) каждого пояса астероидов и планеты
символизируют третье измерение и натуральное движение звездных тел. Цвет
текущего диска определяет какие планеты и пояса астероидов отсутствуют на карте в
этот ход. Для примера, если текущий диск синий, то синие планеты не могут быть
колонизованы или использованы для производства в этот ход. Также, синие планеты
и пояса стероидов игнорируются кораблями в ходе их движения и стрельбы в этот
ход. Однако, отсутствующие планеты все ещё считаются как победные очки.
Как только все 6 дисков перевернуты лицом вверх перемешайте их и повторите
цикл. Игроки не могут записывать цвета перевернутых дисков или изучать уже
перевернутые диски.
Примечание переводчика: Чтобы убрать у игроков с хорошей памятью
преимущество, можно просто держать диски в стаканчике и вытягивать 1 случайный
каждый ход.
ПРОИЗВОДСТВО
Каждый ход, ваша домашняя планета (гиганская планета на краю карты) может
производить 1 из следующего:
♦ Крейсер и 2 истребителя; или
♦ Колонизатор; или
♦ 5 истребителей.
Игрок чей ход сейчас объявлен выбирает 1 из опций и размещает
соответствующие корабли на стартовых площадках своей домашней планеты
(красные зоны). 2-гексовые корабли помещаются своим задним гексом на стартовую
площадку. Поместите перевозимые истребители поверх перевозящих их крейсеров.
Каждая неповрежденная Колония может производить 1 истребитель за ход (если не
отсутствует на карте). Поместите каждый истребитель на планете, которая его
построила. Если Колония имеет любой урон, она не может строить Истребители.
Планета не может превышать свои производственные мощности или "сохранять"
очки производства с одного хода до другого. Очки производства не могут быть
"перенесены" между планетами.
ДВИЖЕНИЕ: Обычный Космос
В течении своего хода, игрок может двигать несколько, не одного или все свои
корабли. В движении нет рандомных элементов; дальность движения корабля
зависит только от его типа. Корабль не может превышать свою дальность движения,
или "сохранять" очки движения от одного хода до другого. Также нельзя "переносить"
очки движения между кораблями.
Изменения курса запрещены для судов кроме истребителей. Мобильные Базы
вообще не могут менять свой курс (они будут оставаться в одной и той же
ориентации карты на протяжении всей игры). Крейсеры и Колонизаторы могут
поворачиваться один раз во время своего движения. Когда (если) они это сделают,
поверните их вокруг переднего гекса (т.е. поверните их задний гекс). При повороте
задняя часть корабля не может попасть в препятствие (существующая планета или
гекс астероида).
Планеты и гексы с астероидами, если не отсутствуют, непроходимы. So are all
hexes occupied by the home planets (launch pads may not be moved back to once left
behind).
Из-за планетарных гравитационных колодцев, Крейсеры должны оставаться
хотя бы в 1 свободном гексе между собой и планетами. Мобильные Базы должны
оставаться хотя бы в 2 свободных гексах между собой и планетами.
Вы можете перемещать корабли через отсутствующие планеты и гексы
астероидов, но, если эти планеты или астроиды "вернутся", корабль уничтожается.
Крейсеры и Мобильные базы, оказавшиеся слишком близко к планете, также
уничтожаются.
Корабли могут проходить сквозь друг друга (неважно дружеские и вражеские), но не
могут закончить свое движение в том же гексе (или разделив 1 гекс). Истребители
исключение: они могут быть взяты на борт Крейсеров (каждый Крейсер может
перевозить од 2 Истребителей одновременно).
Корабли не могут двигаться за границу карты (исключение гиперпространство,
смотри ниже) или на гексы домашней планеты. Вы не можете перемещать корабли
противника во время своего хода.
Истребители
Истребители могут стартовать с Крейсера или возвращаться на него до или после
движения Крейсера, но никогда во время его движения. Истребители, которые
стартуют с Крейсера, могут двигаться только до 6 гексов (не 12); точно так же они
могут вернуться на борт Крейсера, только если они потратят на движение не более 6
гексов. Истребители могут садиться или стартовать с любого из гексов Крейсера.
Истребители не могут стартовать и быть возвращены (или наоборот) в одном ходу.
На стрельбу Истребителя не влияют покидание и возвращение, за исключением
того, что перевозимые Истребители не могут стрелять, когда находятся на борту
(например, Истребитель может выстрелить, затем перейти на 6 гексов и завершить
свой ход на борту Крейсера, но он не может вернуться на борт Крейсера и затем
выстрелить).
На покидание и возвращение Истребителя не влияют повреждения Крейсера, за
исключением того, что при уничтожении Крейсера все Истребители, находящиеся на
борту, в это время также уничтожаются.
ДВИЖЕНИЕ: Гиперпространство
Крейсеры (с любыми перевозимыми Истребителями) и Колонизаторы могут
использовать гиперпространство. Это позволяет им пересекать любые расстояния.
Корабли, которые запрыгивают из нормального пространства в гиперпространство,
просто удаляются с карты и откладываются в сторону; на одном из последующих
ходов игрока, они выпрыгивают, появляясь снова где он пожелает. Но есть несколько
ограничений:
♦ Корабль должен быть не поврежден. Полученный урон не дает кораблю прыгнуть.
♦ Корабль не может совершить прыжок если находится рядом с другим кораблем,
планетой или гексом астероидов. Отсутствующие планеты и пояса астероидов,
конечно, не мешают запрыгивать и выпрыгивать из гиперпространства.
♦ Прыгающие корабли не могут подвергаться обычному космическому движению ни
на ходу, на котором они запрыгивают, ни на ходу, в который они выпрыгивают.
Крейсер может стрелять перед запрыгиванием, но не может стрелять, когда
выпрыгивает обратно. Любые перевозимые Истребители, на ходу когда Крейсер
прыгает, могут быть запущены, двигаться 6 гексов (не 12) и стрелять.
♦ Корабли не могут запрыгивать и выпрыгивать в один и тот же ход; т.е. корабль
может прыгнуть внутрь или наружу в данный ход, но не может сделать то и
другое. Однако корабли могут оставаться в гиперпространстве бесконечно,
прежде чем прыгнуть обратно.
ПУСК РАКЕТ
Все корабли (кроме Колоний и Колонизаторов) стрелять ракетами. Корабли
стреляют до или после движения, но не в процессе его. Чтобы увидеть возможна ли
стрельба, нарисуйте воображаемую прямую линию из центра стреляющего гекса к
центру гекса цели (стреляющий игрок выбирает гексы, если стрелок или цель -
корабль из 2 гексов). Если эта линия пересекает присутствующую планету или гекс
астероидов стрельба невозможна. Корабли не блокируют линию видимости.
Для определения стрельбы ракетами используйте таблицу стрельбы на памятке
игрока. Перекрестная индексация стрелка, цели и атаки (диапазон включает в себя
гекс цели, но исключает гекс стрелка) дает число, которое должно совпадать или
превышаться на кубике, чтобы цель была повреждена.
При попавдании корабли накапливают урон (жетоны взрыва) и в конечном
итоге уничтожаются.
Истребители на борту крейсера не меняют свою защиту; игнорируйте любые
перевозимые Истребители при обращении к таблице стрельбы. Если Крейсер
уничтожен, пока Истребители находятся на борту, последние также уничтожаются.
Урон не влияет на движение корабля в обычном пространстве. Урон, однако, не
позволяет кораблю использовать гиперпространство. Урон также влияет на стрельбу
корабля; вычтите количество жетонов взрыва корабля из броска кубика. Пример:
Крейсер находится в 3 гексах от Истребителя. Он попадает на 4+. Если крейсер имеет
1 жетон урона, ему уже нужно 5+; с 2 жетонами урона ему нужно будет 6.
Вы не можете стрелять в свои корабли. Вы также не можете стрелять в
Колонии (или Истребители) на отсутствующих планетах. Точно так же Истребители
на отсутствующих планетах не могут ни стрелять, ни двигаться. Домашние
планеты не могут быть повреждены.
КОЛОНИЗАЦИЯ
Для колонизации планеты, игрок должен привести неповрежденный Колонизатор на
её орбиту (оба гекса Колонизатора должны соприкасаться с планетой). Поврежденные
Колонизаторы не могут колонизовать планеты. Поместите фишку Колонии на планету,
когда она колонизована (это происходит в конце хода игрока, в тоже время, как и
Починка). Уже колонизованная планета не может быть колонизована; вы должны сначала
уничтожить существующую Колонию. Отсутствующая планета конечно не может быть
колонизована.
Колонии производят 1 Истребитель каждый ход пока они присутствуют на карте,
если не повреждены. Поместите Истребитель на Колонию, которая его построила.
Если Колония повреждена, она может восстановить 1 урон каждый ход.
ПОЧИНКА
Мобильные Базы могут чинить поврежденные корабли (до 8 одновременно). Они
должны находится рядом с Мобильной Базой. Каждый полный ход, проведенный в
контакте с Базой, удаляет один маркер урона с каждого пристыкованного корабля.
Корабли, находящиеся в ремонте, не могут двигаться или стрелять. Мобильная
база может стрелять, чтобы защитить пристыкованные к ней корабли. Корабль,
который стреляет во время стоянки, просто теряет возможность ремонта на этот ход.
Мобильные Базы и Колонии могут ремонтировать себя со скоростью один урон за ход.
Поврежденные Мобильные Базы не могут ремонтировать другие корабли, кроме самих
себя. Они не могут стрелять, если ремонтируют себя.
ПРИМЕРЫ

Примеры движения кораблей Пример атаки


Крейсера могут двигаться на 9 гексов, но Крейсер и 2 истребителя атакуют
могут только 1 раз изменять курс во колонизатор. 1 истребитель в 3 гексах от
время движения. Колонизаторы колонизатора и должен выбросить 6
двигаются на 6 гексов и, как и Крейсера, чтобы попасть, а другой рядом с
могут изменять курс только 1 раз. колонизатором и для попадания должен
Истребители двигаются до 12 гексов и выбросить 5-6.
изменяют курс столько раз сколько Истребители A, B и C не могут атаковать
захотят. из-за отсутствия линии видимости до
Колонизатор собирается колонизовать цели.
планету: ему разрешено сделать это
потому что он не повреждён и оба гекса
из которых он состоит находятся рядом
с планетой.

Движение Мобильной Базы Покидание/возвращение Истребителя


Мобильные базы двигаются до 3 гексов. Крейсер 1 запускает Истребитель 2 и тот
Они могут делать это в любом может пройти до 6 гексов.
направлении. Однако во время их Ниже Истребитель 3 двигается 6 гексов
движения они не могут менять курс и и возвращается на не двигавшийся
свою ориентацию. Крейсер 4 который все ещё после этого
может двигаться 9 гексов.

Починка
Все корабли рядом с Мобильной Базой смогут снять взрыв
в конце хода если не двигались и не стреляли.
ПАМЯТКА ИГРОКА
ПОРЯДОК ХОДА ПРОИЗВОДСТВО
1. Временное Состояние Домашняя планета производит:
2. Определение 1 игрока ♦ Крейсер и 2 истребителя; или
3. Фаза 1 игрока ♦ Колонизатор; или
a. Производство ♦ 5 истребителей.
b. Движение и Стрельба Положите построенные корабли на
c. Колонизация и Починка стартовые площадки (красные гексы)
4. Фаза 2 игрока Каждая неповрежденная Колония (если не
a. Производство отсутствует) может произвести:
b. Движение и Стрельба ♦ 1 истребитель.
c. Колонизация и Починка Поместите Истребитель на Колонию,
5. Проверка победы которая его построила.
Характеристики кораблей

Тип Движение Гипердрайв Груз Стрельба Атака Урон Починка


Моб. база 3 гекса Нет Ничего 1 на цель 10 гексов 5 Сама 1/ход†
Колония Нет Нет Ничего Нет — 5 Сама 1/ход
Истребитель 12 гексов‡ Нет Ничего 1 4 гекса 1 База 1/ход †
Крейсер 9 гексов Да 2 истребителя 2 8 гексов 3 База 1/ход †
Колонизатор 6 гексов Да Ничего Нет — 3 База 1/ход †

Мобильная база не может ремонтировать другие корабли если повреждена.

6 гексов когда запускается с Крейсера или садится на него.
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
1 игрок колонизовавший 8 планет побеждает.
Если нет победителя после 18 хода, очки даются:
4 очка за Колонию, минус весь урон Колониям.
ТАБЛИЦА СТРЕЛЬБЫ
Стрелок Цель Атака
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Истребитель Моб. база 5 6 6 6 — — — — — —
Колония 5 6 6 6 — — — — — —
Истребитель 4 5 5 6 — — — — — —
Крейсер 5 6 6 6 — — — — — —
Колонизатор 5 6 6 6 — — — — — —
Крейсер Моб. база 4 4 5 5 6 6 6 6 — —
Колония 4 4 5 5 6 6 6 6 — —
Истребитель 2 3 4 4 4 5 5 5 — —
Крейсер 3 4 5 5 5 6 6 6 — —
Колонизатор 3 4 5 5 5 6 6 6 — —
Моб. база Моб. база 2 2 3 4 4 4 5 5 5 6
Колония 2 2 3 4 4 4 5 5 5 6
Истребитель 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5
Крейсер 2 2 3 4 4 4 5 5 5 6
Колонизатор 2 2 3 4 4 4 5 5 5 6