Вы находитесь на странице: 1из 84

Оглавление

1) Создание Персонажа
1.1 Выбор Родного Мира
1.2 Выбор Предыстории
1.3 Выбор Роли
2) Распределение Опыта
2.1 Характеристики
2.2 Навыки
2.3 Таланты
3) Психосилы
3.1 Биомантия
3.2 Предсказание
3.3 Пиромантия
3.4 Телекинез
3.5 Телепатия
4) Арсенал
4.1 Таблица Дальнобойного Оружия
4.2 Таблица Ближнего Оружия
4.3 Таблица Брони
4.4 Таблица Гранат и Взрывчатки
4.5 Таблица Апгрейдов
4.5 Таблица Инструментов/Оборудования
4.6 Таблица Используемых Предметов
4.7 Таблица Имплантов
4.8 Таблица Стоимости
5) Игровой Процесс
5.1 Действия
Создание Персонажа
В этой Таблице представлены все Характеристики, которыми обладает ваш персонаж. К
их начальным значениям прибавьте 2d10 и все бонусы, полученные при создании
Персонажа. Альтернативно, вы можете получить 60 Очков Характеристик (считая
начальные статы как 25, а не 20), и распределить их так как вам необходимо. Однако в
таком случае Характеристики при создании персонажа не должны превышать 45. При
повторении Предрасположенностей они не повторяются, вместо Дубликата возьмите
любую другую Предрасположенность, относящуюся к Характеристике.
Предрасположенность Общее имеется у всех персонажей.

Ближний Бой 20
Баллистика 20
Сила 20
Выносливость 20
Ловкость 20
Интеллект 20
Восприятие 20
Сила Воли 20
Товарищество 20
Влияние 20

I) Выбор Родного Мира


1)Дикий Мир
Модификаторы Характеристик
+5 к Силе
+5 к Выносливости
-5 к Влиянию
Очки Судьбы
2 (Брось 1d10, если выпадет 3+ прибавь одно Очко судьбы)
Бонус Родного Мира
Старинные Техники – оружие с качеством Примитивное теряет это свойство, и получает
свойство Проверенное (3)
Предрасположенность Родного Мира
Выносливость
Раны
Начинаешь игру с 9+1d5 Ран
2)Мир Кузня
Модификаторы Характеристик
+5 к Интеллекту
+5 к Выносливости
-5 к Товариществу
Очки Судьбы
3 (Брось 1d10, если выпадет 8+ прибавь одно Очко судьбы)
Бонус Родного Мира
Избранник Омниссии – начинаешь игру с талантом Технарь или Оружейник
Предрасположенность Родного Мира
Интеллект
Раны
Начинаешь игру с 8+1d5 Ран
3)Аристократия
Модификаторы Характеристик
+5 к Товариществу
+5 к Влиянию
-5 к Выносливости
Очки Судьбы
4 (Брось 1d10, если выпадет 10+ прибавь одно Очко судьбы)
Бонус Родного Мира
На правах крови – каждый раз, когда вашему персонажу необходимо понизить влияние,
он уменьшает его на 1 очко меньше. (До минимума в 1)
Предрасположенность Родного Мира
Товарищество
Раны
Начинаешь игру с 9+1d5 Ран
4)Мир-Улей
Модификаторы Характеристик
+5 к Ловкости
+5 к Восприятию
-5 к Силе Воли
Очки Судьбы
2 (Брось 1d10, если выпадет 6+ прибавь одно Очко судьбы)
Бонус Родного Мира
Толпа делу не помеха – ваш персонаж не считает Толпу Людей Сложным ландшафтом.
Также в закрытых помещениях вы получаете +20 к тесту Навигация (Наземная)
Предрасположенность Родного Мира
Восприятие
Раны
Начинаешь игру с 8+1d5 Ран
5)Мир Святыня
Модификаторы Характеристик
+5 к Товариществу
+5 к Силе Воли
-5 к Восприятию
Очки Судьбы
3 (Брось 1d10, если выпадет 6+ прибавь одно Очко судьбы)
Бонус Родного Мира
Несгибаемая вера – при использовании Очка Судьбы бросьте куб 1d10. Если выпадает 1,
Очко Судьбы не тратится
Предрасположенность Родного Мира
Сила Воли
Раны
Начинаешь игру с 7+1d5 Ран
6)Рожденный в Пустоте
Модификаторы Характеристик
+5 к Интеллекту
+5 к Силе Воли
-5 к Силе
Очки Судьбы
3 (Брось 1d10, если выпадет 5+ прибавь одно Очко судьбы)
Бонус Родного Мира
Дитя Пустоты – вы получаете Талант Могучий Разум. Также вы получаете модификатор
+30 к тестам на перемещение при нулевой гравитации
Предрасположенность Родного Мира
Интеллект
Раны
Начинаешь игру с 7+1d5 Ран
7)Мир Смерти
Модификаторы Характеристик
+5 к Ловкости
+5 к Восприятию
-5 к Товариществу
Очки Судьбы
2 (Брось 1d10, если выпадет 5+ прибавь одно Очко судьбы)
Бонус Родного Мира
Паранойя выжившего – если на вашего персонажа нападают Внезапной Атакой,
Атакующие не получают бонуса +30 за Внезапность
Предрасположенность Родного Мира
Полевая Выучка
Раны
Начинаешь игру с 9+1d5 Ран
8)Мир - Сад
Модификаторы Характеристик
+5 к Товариществу
+5 к Ловкости
-5 к Выносливости
Очки Судьбы
2 (Брось 1d10, если выпадет 4+ прибавь одно Очко судьбы)
Бонус Родного Мира
Природное спокойствие – ваш персонаж уменьшает вдвое время полученных
Психических расстройств, а также убирает Очки Безумия за 50, а не за 100 Очков Опыта
Предрасположенность Родного Мира
Социальные Навыки
Раны
Начинаешь игру с 7+1d5 Ран
9)Исследовательская Станция
Модификаторы Характеристик
+5 к Интеллекту
+5 к Восприятию
-5 к Товариществу
Очки Судьбы
3 (Брось 1d10, если выпадет 8+ прибавь одно Очко судьбы)
Бонус Родного Мира
В поисках данных – каждый раз, когда вы получаете второй ранг в Схоластическом
знании, вы также получаете первый ранг в похожем, или таком же Запретном знании.
(Похожесть определяется с помощью ГМа)
Предрасположенность Родного Мира
Знания
Раны
Начинаешь игру с 8+1d5 Ран
10)Агро - Мир
Модификаторы Характеристик
+5 к Силе
+5 к Товариществу
-5 к Ловкости
Очки Судьбы
2 (Брось 1d10, если выпадет 7+ прибавь одно Очко судьбы)
Бонус Родного Мира
Сила Земли – ваш персонаж начинает игру с Неистовым Натиском (2)
Предрасположенность Родного Мира
Сила
Раны
Начинаешь игру с 8+1d5 Ран
11)Феодальный Мир
Модификаторы Характеристик
+5 к Восприятию
+5 к Ближнему Бою
-5 к Интеллекту
Очки Судьбы
3 (Брось 1d10, если выпадет 6+ прибавь одно Очко судьбы)
Бонус Родного Мира
Сидит как Влитая – ваш персонаж игнорирует ограничения на Ловкость, которые
вызывает надетая Броня
Предрасположенность Родного Мира
Ближний Бой
Раны
Начинаешь игру с 9+1d5 Ран
12)Мир Войны
Модификаторы Характеристик
+5 к Баллистике
+5 к Восприятию
-5 к Товариществу
Очки Судьбы
3 (Брось 1d10, если выпадет 7+ прибавь одно Очко судьбы)
Бонус Родного Мира
Надейся только на себя – вы получаете бонус +20 к Технологии, когда модифицируете
Оружие и +10 когда что-либо чините
Предрасположенность Родного Мира
Баллистика
Раны
Начинаешь игру с 7+1d5 Ран
13)Демонический Мир
Модификаторы Характеристик
+5 к Силе Воли
+5 к Восприятию
-5 к Товариществу
Очки Судьбы
3 (Брось 1d10, если выпадет 4+ прибавь одно Очко судьбы)
Бонус Родного Мира
Касание Варпа – вы начинаете игру с навыком Психонаука. Если вы получите этот навык
еще раз при создании персонажа, вы увеличиваете его ранг. Увеличить ранг Психонауки
после создания персонажа будет нельзя, пока вы не получите Элитный Апгрейд Псайкер
Предрасположенность Родного Мира
Сила Воли
Раны
Начинаешь игру с 7+1d5 Ран
14)Мир Тюрьма
Модификаторы Характеристик
+5 к Выносливости
+5 к Восприятию
-5 к Влиянию
Очки Судьбы
3 (Брось 1d10, если выпадет 8+ прибавь одно Очко судьбы)
Бонус Родного Мира
Рука на пульсе – вы получаете навыки Обыденное Знание (Преступность) и Сбор
Сведений, а также начинает игру с талантом Равный (Преступные Картели)
Предрасположенность Родного Мира
Выносливость
Раны
Начинаешь игру с 10+1d5 Ран
15)Мир под Карантином
Модификаторы Характеристик
+5 к Баллистике
+5 к Интеллекту
-5 к Силе
Очки Судьбы
3 (Брось 1d10, если выпадет 9+ прибавь одно Очко судьбы)
Бонус Родного Мира
Скрытная Натура – когда Незаметность вашей группы должна уменьшится, она
уменьшается на 2 очка меньше (До минимума в 1 очко)
Предрасположенность Родного Мира
Полевая выучка
Раны
Начинаешь игру с 8+1d5 Ран

II) Выбор Предыстории


1)Адептус Администратум
Начальные Навыки
Коммерция или Медика
Обыденное Знание (Адептус Администратум)
Язык (Высокий Готик)
Логика
Схоластическое знание (Выберите Любое)
Начальные Таланты
Оружие (Лаз или Стаб)
Начальная Экипировка
Лаз-пистолет или Автопистолет
Имперские робы
Автоперо
Хроно
Дата-планшет
Аптечка
Бонус Предыстории
Мастер бумажных дел – вы считаете Редкость любого предмета на 1 уровень доступнее
(Редкое превращается в Скудное и т.д.)
Предрасположенность Предыстории
Знания или Социальные Навыки
2)Адептус Арбитрес
Начальные Навыки
Бдительность
Обыденное Знание (Адептус Арбитрес, Преступность)
Проницательность или Допрос
Запугивание
Сбор Сведений
Начальные Таланты
Оружие (Шоковое или Стаб)
Начальная Экипировка
Дробовик или Шоковая Дубина
Легкий Арбитрский Карапакс или Карапаксовый Нагрудник
Стимм (х3)
Наручники
Лхо-сигареты (х12)
Бонус Предыстории
Я есть Закон – вы можете перекидывать любой тест на Запугивание или Допрос, а также
вместо степеней успеха, считать их количество равным вашему Бонусу Силы Воли
Предрасположенность Предыстории
Нападение или Зашита
3)Адептус Астра Телепатика
Начальные Навыки
Бдительность
Обыденное Знание (Адептус Астра Телепатика)
Обман или Допрос
Запретное знание (Варп)
Психическое Чутье или Сбор Сведений
Начальные Таланты
Оружие (Лаз, Примитивное)
Начальная Экипировка
Лаз-пистолет
Посох или Хлыст
Легкий Флак-Плащ или Флак-Жилет
Микро-Бусина или Пси фокус
Бонус Предыстории
Постоянная угроза – если в 10-и метрах от вас союзник вызывает Варп Феномен, вы
можете повысить или понизить его значение на ваш Бонус Силы Воли
Проверенный Террой – если при создании персонажа вы возьмете Элитный Апгрейд
Псайкер, вы также получаете особенность Санкционированный
Предрасположенность Предыстории
Защита или Псайкер
4)Адептус Механикус
Начальные Навыки
Бдительность или Управление (Выберите любое)
Обыденное знание (Адептус Механикус)
Логика
Безопасность
Технология
Начальные Таланты
Использование Механендритов (Вспомогательный)
Оружие (Стаб)
Начальная особенность
Импланты Механикусов (Смотри страницу 137)
Начальная Экипировка
Автоган или Ручная Пушка
Однозадачный Серво-череп (Вспомогательный) или Оптические Механендрит
Имперские Робы
Священная Мазь (х2)
Бонус Предыстории
Плоть Слаба – вы считаете Редкость любых Имплантов на два уровня доступнее (Очень
Редкое станет Скудным и т.п.)
Предрасположенность Предыстории
Знания или Технология
5)Адептус Министорум
Начальные Навыки
Обаяние
Командование
Обыденное Знание (Адептус Министорум)
Сбор Сведений или Проницательность
Язык (Высокий Готик)
Начальные Таланты
Оружие (Огонь) или Оружие (Примитивное, Стаб)
Начальная Экипировка
Ручной Огнемет или Молот и Стаб-Револьвер
Имперские Робы или Флак-Жилет
Рюкзак
Светошар
Однозадачный Серво-Череп (Громкоговоритель)
Бонус Предыстории
Абсолютная Вера – когда вы тратите Очко Судьбы чтобы получить +10 к тесту, вы
получаете +20
Предрасположенность Предыстории
Лидерство или Социальные Навыки
6)Имперская Гвардия
Начальные Навыки
Атлетика
Командование
Обыденное Знание (Имперская Гвардия)
Медика или Управление (Наземный транспорт)
Навигация (Наземная)
Начальные Таланты
Оружие (Лаз, Примитивное)
Начальная Экипировка
Лазган или Лаз-пистолет и Меч
Боевой Жилет
Флак-Броня Имперского Гвардейца
Крюк Кошка
Лхо-Сигареты (х12)
Магнокуляры
Бонус Предыстории
Молот Императора – когда вы атакуете цель, которую до этого атаковал ваш союзник
после конца вашего последнего хода, вы можете перекидывать кубы на Урон, если выпало
1 или 2
Предрасположенность Предыстории
Полевая Выучка или Лидерство
7)Изгой
Начальные Навыки
Акробатика или Ловкость Рук
Обыденное Знание (Преступность)
Обман
Уклонение
Скрытность
Начальные Таланты
Оружие (Цепное и Лаз или Стаб)
Начальная Экипировка
Автопистолет или Лаз-Пистолет
Цепной Меч
Бронированный комбинезон или Флак-Жилет
Инъектор
Обскура (х2) или Бойня
Бонус Предыстории
До конца – при применении к Усталости, ваш бонус Выносливости считается в два раза
выше
Предрасположенность Предыстории
Полевая Выучка или Социальные Навыки
8)Еретех
Начальные Навыки
Обман или Проницательность
Запретное Знание (Выбери Любое)
Медика или Безопасность
Технология
Ремесло (Выбери Любое)
Начальные Таланты
Оружие (Стаб)
Начальная Особенность
Импланты Механикусов (Страница 137)
Начальная Экипировка
Стаб-Револьвер с 2-мя обоймами Разрывных Патронов или 2-мя обоймами Бронебойных
Патронов
Вэб-Граната
Комби-тул
Флак-Плащ
Противогаз
Дэтокс (х1)
Дата-планшет
Фонарик
Бонус Предыстории
Мастер Запретных Знаний – когда вы используете Технологию, чтобы взаимодействовать
с неизвестным устройством, вы получаете Бонус (+20) если у вас есть соответствующее
Запретное Знание
Предрасположенность Предыстории
Хитрость Или Технология
9)Имперский Флот
Начальные Навыки
Атлетика
Командование или Запугивание
Обыденное Знание (Имперский Флот)
Навигация (Звездная)
Управление (Аэронавт или Космический Корабль)
Начальные Таланты
Оружие (Цепное или Шок, Стаб)
Начальная Экипировка
Боевой Дробовик или Ручная Пушка
Цепной Меч или Шоковый Хлыст
Флак-Плащ
Ребризер
Микро-Бусина
Бонус Предыстории
Корабельный стрелок – если вы стреляете в противника из Пистолета на Близком
расстоянии, вплотную или в Ближнем Бою, то при успешном попадании вы получаете еще
одну степень успеха
Предрасположенность Предыстории
Нападение или Защита
10)Флот Вольного Торговца
Начальные Навыки
Обаяние или Сбор Сведений
Коммерция
Обыденное Знание (Вольные Торговцы)
Язык (Выберите любой Ксено-язык)
Управление (Наземный или Аэронавт)
Начальные Таланты
Оружие (Лаз или Стаб, Шоковое)
Начальная Экипировка
Лаз-пистолет или Автопистолет (С Компактным Апгрейдом)
Шоковая Дубина
Ячеистый Плащ или Карапаксовый Нагрудник
Ауспекс
Хроно
Бонус Предыстории
Знаток Ксеносов – вы получаете (+10) к тестам на Запугивание, применяемое к Ксеносам,
и (+20) к любым мирным Взаимодействиям
Предрасположенность Предыстории
Хитрость или Социальные Навыки
11)Адепта Сороритас
Начальные Навыки
Атлетика
Обаяние или Запугивание
Обыденное знание (Адепта Сороритас)
Язык (Высокий Готик)
Медика или Парирование
Начальные Таланты
Оружие (Огонь или Лаз, Цепное)
Начальная Экипировка
Ручной Огнемет или Лаз-Пистолет
Цепной меч
Бронированный комбинезон
Хроно
Дата-планшет
Фонарик
Микро-бусина
Бонус Предыстории
Истинная Чистота – каждый раз, когда вы должны получить Очки Порчи, вместо них вы
получаете столько же Очков Безумия минус 1 (До минимума в 0)
Предрасположенность Предыстории
Нападения или Социальные Навыки
12)Мутант
Начальные Навыки
Акробатика или Атлетика
Бдительность
Обман или Запугивание
Запретное Знание (Мутанты)
Выживание
Начальные Таланты
Оружие (Примитивное, Стаб)
Начальная Особенность
Выберите Одно - Амфибия, Ночное зрение, Природное оружие, Сонар, Крепкий,
Токсичный (1), Сверхъестественная Ловкость (1), Сверхъестественная Сила (1),
Сверхъестественная Выносливость (1)
Начальная Порча и Мутация
Вы начинаете игру с 10-ю очками порчи. (Бросать на Скверну не надо) Бросьте 5d10 на
Таблице Мутации (292 стр.) чтобы определить начальную Мутацию
Начальная Экипировка
Дробовик или Стаб-револьвер и Двуручное оружие
Крюк Кошка
Дубленая Кожа
Боевой Жилет
Стимм (х2)
Бонус Предыстории
Проклятая плоть – вы можете добровольно провалить любой тест на сопротивление
Скверне или Мутации. Каждый раз, когда вы получаете Скверну, вместо этого получите
Мутацию
Предрасположенность Предыстории
Полевая Выучка или Нападение
13)Прошедший Экзорцизм
Начальные Навыки
Бдительность
Обман или Проницательность
Уклонение
Запретное Знание (Демонология)
Запугивание или Сбор Сведений
Начальные Таланты
Оружие (Стаб, Цепное)
Ненависть (Демоны)
Начальная Экипировка
Автопистолет или Стаб-револьвер
Дробовик
Цепной Меч
Имперские робы
Обскура (х3) или Транквилизатор (х3)
Набор для Маскировки или Пыточный набор
Ребризер
Фонарик или Светошар
Начальная Скверна
Выберите любую Скверну из таблицы на Странице 290
Бонус Предыстории
Затронутый демоном – для тестов на страх, вы считаете ваши Очки Безумия как будто их
в два раза больше. Также вами не может снова завладеть Демон, который подчинил вас до
этого
Предрасположенность Предыстории
Зашита или Знания

III) Выбор Роли


1)Убийца
Предрасположенности Роли
Ловкость
Баллистика или Ближний Бой
Полевая Выучка
Хитрость
Восприятие
Таланты Роли
Пресыщенный или Подскок
Бонус Роли
Гарантия смерти – когда вы попадаете Атакой, вы можете потратить очко судьбы, чтобы
добавить к первой атаке дополнительный урон, равный вашим степеням успеха
2)Хирургеон
Предрасположенности Роли
Полевые Учения
Интеллект
Знания
Сила
Выносливость
Таланты Роли
Сопротивление (Выберите Любое) или Нокдаун
Бонус Роли
Надежный Лекарь – когда вы проваливаете тест на Медику, вы можете потратить Очко
Судьбы, чтобы автоматически пройти этот тест, со степенями Успеха равными вашему
Бонусу Интеллекта
3)Десперадо
Предрасположенности Роли
Ловкость
Баллистика
Защита
Товарищество
Хитрость
Таланты Роли
Мягкое Падение или Быстрое Выхватывание
Бонус Роли
Беги и Стреляй – один раз за раунд, после действия Перемещения вы можете выстрелить
один раз из Пистолета, который вы сейчас держите Свободным действием
4)Апостол
Предрасположенности Роли
Товарищество
Нападение
Социальные навыки
Выносливость
Сила Воли
Таланты Роли
Плечом к Плечу или Ненависть (Выберите Любое)
Бонус Роли
Глас Народа – вы можете потратить Очко Судьбы, чтобы автоматически преуспеть в тесте
на Обаяние, Командование или Запугивание со степенями успеха равными вашему Бонусу
Силы Воли
5)Мистик
Предрасположенности Роли
Защита
Интеллект
Знания
Восприятие
Сила Воли
Таланты Роли
Сопротивление (Психосилы) или Психическое чутье
Бонус Роли
Смотрящий в Варп – вы начинаете игру с Элитным Апгрейдом Псайкер
6)Мудрец
Предрасположенности Роли
Интеллект
Знания
Восприятие
Технология
Сила Воли
Таланты Роли
Амбидекстрия или Слухи в толпе
Бонус Роли
Погоня за знаниями – вы можете потратить Очко Судьбы чтобы автоматически преуспеть
в любом тесте Логики или Знания, с количеством Степеней Успеха равными вашему
Бонусу Интеллекта
7)Детектив
Предрасположенности Роли
Товарищество
Интеллект
Восприятие
Социальные Навыки
Технология
Таланты Роли
Тонкая Интуиция или Разоружение
Бонус Роли
Ничто от меня не скроется – вы можете потратить Очко Судьбы чтобы автоматически
пройти тест на Бдительность или Сбор Сведений с количеством Степеней Успеха равному
вашему Бонусу Восприятия
8)Воин
Предрасположенности Роли
Баллистика
Защита
Нападение
Сила
Ближний Бой
Таланты Роли
Стальная Челюсть или Быстрая Перезарядка
Бонус Роли
Знаток Насилия – при удачной атаке, вы можете заменить свои Степени Успеха на ваш
Бонус Ближнего Боя при атаке в ближнем бою или на Бонус Баллистики при дальней
атаке
9)Ас
Предрасположенности Роли
Ловкость
Хитрость
Восприятие
Технология
Сила Воли
Таланты Роли
Трудная Цель или Виртуозный пилот
Бонус Роли
Крутое Пике – вы можете потратить Очко Судьбы чтобы автоматически преуспеть в тесте
на Выживание в применении к Транспорту или Управлению, со Степенями Успеха
равными вашему Бонусу Ловкости
10)Фанатик
Предрасположенности Роли
Лидерство
Нападение
Выносливость
Ближний Бой
Сила Воли
Таланты Роли
Отвергни Ведьму или Пресыщенный
Бонус Роли
Смерть врагам моим! – вы можете потратить Очко Судьбы, чтобы на эту сцену получить
Ненависть к вашему противнику. Однако если вы убегаете из Сражения с противником, к
которому у вас есть Ненависть вы получаете 1 очко безумия
11)Мученик
Предрасположенности Роли
Ловкость
Полевые Учения
Интеллект
Нападение
Выносливость
Таланты Роли
Крепкий Орешек или Флагеллант
Бонус Роли
Очищающая Боль – каждый раз, когда вы получаете урон, вы получаете (+10) к любому
вашему тесту до конца вашего следующего хода
12)Крестоносец
Предрасположенности Роли
Знание
Нападение
Сила
Выносливость
Сила Воли
Таланты Роли
Телохранитель или Отвергни Ведьму
Бонус Роли
Покарай нечистых – вы можете потратить очко Судьбы, чтобы автоматически пройти
тест на Страх со Степенями Успеха равными вашему Бонусу Силы Воли. Также, при
совершении атаки Ближнего Боя на цель, имеющую особенность Страх (Х) вы наносите
ей на Х больше урона, а пробивание вашего оружия увеличивается на Х
Распределение Опыта
Изначально у вас имеется 1000 Очков Опыта. Вы можете тратить их на прокачку
Характеристик, Навыков и Талантов, а также для покупки Психосил и Элитных
Улучшений. У каждой Характеристики, Навыка и Таланта имеются Две или Одна
соответствующих им Предрасположенности. В зависимости от того, имеются ли эти
Предрасположенности у вас, стоимость апгрейда будет меняться. Свериться со
стоимостью вы можете по следующей таблице

Таблица Получения Очков Опыта


Бонусная ОО
Суммарная Полученная Экспа Получаешь (Раздается за
хорошую игру)
0-1000 150 До 300
1000-2500 300 До 300
2500-5000 450 До 300
5000-7500 600 До 400
7500-10000 750 До 400
10000-15000 900 До 400
15000-Бесконечность 1000 До 500
Характеристики (Очки Опыта)
Совпадающие Простой Продвинутый Тренированный Опытный Эксперт
Предрасположенност
и
Две 100 ОО 250 ОО 500 ОО 750 ОО 1250 ОО
Одна 250 ОО 500 ОО 750 ОО 1000 ОО 1500 ОО
Ноль 500 ОО 750 ОО 1000 ОО 1500 ОО 2500 ОО

Характеристики (Предрасположенности)
Название Предрасположенность 1 Предрасположенность 2
Ближний Бой Ближний Бой Нападение
Баллистика Баллистика Хитрость
Сила Сила Нападение
Выносливость Выносливость Защита
Ловкость Ловкость Хитрость
Интеллект Интеллект Знания
Восприятие Восприятие Полевые Учения
Сила Воли Сила Воли Псайкер
Товарищество Товарищество Социальные навыки

Навыки (Очки Опыта)

Совпадающие Известный Тренированны Опытный Ветеран


Предрасположенност й
и
Две 100 ОО 200 ОО 300 ОО 400 ОО
Одна 200 ОО 400 ОО 600 ОО 800 ОО
Ноль 300 ОО 600 ОО 900 ОО 1200 ОО
Навыки (Предрасположенности)
Название Предрасположенность 1 Предрасположенность 2
Акробатика Ловкость Общее
Атлетика Сила Общее
Бдительность Восприятие Полевые Учения
Обаяние Товарищество Социальные Навыки
Командование Товарищество Лидерство
Коммерция Интеллект Знания
Обыденное Знание* Интеллект Знания
Обман Товарищество Социальные Навыки
Уклонение Ловкость Защита
Запретное Знание* Интеллект Знания
Сбор Сведений Товарищество Социальные
Допрос Сила Воли Социальные
Запугивание Сила Социальные Навыки
Лингвистика Интеллект Общее
Логика Интеллект Знания
Медика Интеллект Полевые Учения
Навигация* Интеллект Полевые Учения
Управление Ловкость Полевые Учения
Парирование Ближний Бой Защита
Психическое Чутье Восприятие Псайкер
Схоластическое Интеллект Знания
Знание*
Проницательность Восприятие Общее
Безопасность Интеллект Технология
Ловкость Рук Ловкость Знания
Скрытность Ловкость Полевые Учения
Выживание Восприятие Полевые Учения
Технология Интеллект Технология
Ремесло Интеллект Общее
Таланты (Очки Опыта)

Совпадающие Тир 1 Тир 2 Тир 3


Предрасположенност
и
Две 200 ОО 300 ОО 400 ОО
Одна 300 ОО 450 ОО 600 ОО
Ноль 600 ОО 900 ОО 1200 ОО

Таланты (Тир 1)
Название Требования Предрасп.1 Предрасп.2 Описание
Амбидекстрия Лов 30 Ближний Бой Баллистика Понизь Штраф за бой Двумя Рук
Бой вслепую Вос 30 Восприятие Полевые Убери Штраф на Ближний бой в
Учения Темноте
Мягкое Падение Лов 30 Ловкость Полевые Уменьши Урон от Падения
Учения
Слухи в толпе Тов 30 Общее Социальные Можешь перебрасывать тесты на
Навыки Информации
Крепкий Орешек Можешь пройти тест на Силу Во
СВ 40 Сила Воли Защита избегания Усталости от Кровопо
Обезоруживание Лов 30 Ближний Бой Защита Заставь Противника Выронить ор
Плечом к Плечу Получи дополнительный Бонус (
--------------------- Общее Нападение если вас больше чем Противнико
Враг* --------------------- Общее Социальное Вас ненавидит та или иная Групп
Призыв Металла Импланты Можете притягивать к себе
Механикусов, Сила Воли Технология Металлические Объекты
Магнитный Имплант
Неистовство Можете войти в состояние
--------------------- Сила Нападение неконтролируемой Ярости, и пол
боевые бонусы
Стальная челюсть Можете пройти тест на Вынослив
Вын 40 Выносливость Защита чтобы сопротивляться Оглушени
Пресыщенный Вы игнорируете Страх от жесток
СВ 40 Сила Воли Защита сцен, в которых не задействован
Тонкая Интуиция Инт 35 Восприятие Социальный Можете один раз перекинуть тест
Бдительность
Подскок Лов 30 Ловкость Общее Вы можете вставать свободным
действием
Негде прятаться Вы можете вычесть свои Степени
Вос 30 Восприятие Нападение Успеха из Брони Укрытия в кото
находится Враг
Равный* Вы состоите в хороших отношен
Тов 30 Товарищество Социальный определенной группой
Быстрое --------------------- Ловкость Хитрость Доставайте Оружие Свободным
Выхватывание Действием
Быстрая --------------------- Ловкость Полевые Уменьшите время Перезарядки
Перезарядка Учения
Сопротивление* Вы получаете (+10) к тесту на
--------------------- Выносливость Защита Сопротивление выбранного вам
Эффекта
Крепкое --------------------- Выносливость Общее Получите дополнительную Рану
телосложение
Нокдаун --------------------- Ближний Бой Нападение Вы можете сделать Специальную
Оглушая оппонента
Советская Инт 30 Интеллект Технология Выводите оружие из Клина
Техника полудействием
Ощущение Варпа Пси-Рейтинг, Восприятие Псайкер Вы можете использовать Психич
Психическое чутье, чутье в качестве Свободного дей
Вос 30
Оружейных дел Технология (+10) Интеллект Технология Увеличивает эффективность
Мастер Инт 40 Продвинутого Вооружения
Оружие* --------------------- Общее Хитрость Используйте какой-либо тип Ору
Штрафов

Таланты (Тир 2)
Название Требования Предрасп.1 Предрасп.2 Описание
Броненосец Инт 35, Технология, Увеличивает эффективность
Ремесло (Кузнец) Интеллект Технология Физической Брони
Боевая Ярость Неистовство Сила Защита Во время Неистовства вы може
парировать
Бугрящиеся Сил 45 Сила Нападение Вы можете использовать Тяжел
Бицепсы Оружие без Штрафов
Мастер Боя ББ 30 Ближний Бой Защита Противники не получают Бону
что их больше
Постоянная Вы можете использовать Воспр
Бдительность* Инт 35 или Вос 35, или Интеллект вместо Ловкост
Бдительность (+10) Восприятие Защита бросков Инициативы (Бросьте
куба и выберите наибольший)
Сеть Контактов Используйте Товарищество вм
Прикрытие, Инт 35 Товарищество Лидерство влияния для тестов на Реквизиц
Совместный Бонус (+10) ко всем тестам Доп
Допрос Сил 40 или СВ 40, Интеллект Социальный также дополнительный Бонус (
Слухи в Толпе каждого союзника, обладающе
талантом
Контратака ББ 40 Ближний Бой Защита Вы можете совершить Атаку по
успешного Парирования
Прикрытие Можете уменьшить Влияние на
Инт 35 Интеллект Знания чтобы получить 1d5 Незаметно
Отвергни Ведьму Вы можете использовать Силу
СВ 35 Сила Воли Защита чтобы уворачиваться от Психи
Атак
Яростная Атака ББ 35 Ближний Бой Нападение При успешной Полной Атаке, в
можете провести еще одну
Раз, Два! Две Руки Хитрость Нападение Успешная первая Атака, дает б
второй
Экзотическое Вы можете пользоваться выбра
Оружие* ------------------------ Интеллект Хитрость типом Экзотического Оружия б
штрафов
Лицо в толпе Тов 35, Слухи в Толпе Социальные Вы можете использовать
Товарищество навыки Товарищество вместо Ловкости
тестах на Слежку
Трудная цель Когда вы совершаете Натиск ил
Лов 40 Ловкость Защита бежите, то противники при
совершении Атаки по вам полу
Штраф (-20)
Жилистый Вын 40 Выносливость Защита Вы являетесь Легкораненым вс
Ненависть* Вы получаете Бонус (+10) при
------------------------- Ближний Бой Социальный совершении атаки Ближнего бо
ненавидимой вами цели
Стрельба от Бедра Бал 40, Лов 40 Баллистика Хитрость Вы можете стрелять во время
Движения
Независимое Бал 40 Вы можете стрелять в цели,
Прицеливание Баллистика Хитрость находящиеся друг от друга бол
в 10 метрах
Идеальная Атака* Бал 40 или ББ 40, Вос Ваши степени Успеха при Атак
35 Ближний Хитрость вычитаются из степеней Успех
бой/Баллистика Противника при уклонении
Убийственный ББ 50 При использовании очка Судьб
Удар Ближний Бой Нападение ваших Атак нельзя уклониться
Шоковый всплеск Импланты Вы можете усиливать вашу Ата
Механикусов, Ближний Бой Технология Электричеством
Электротатуировка
Левитационная Импланты Вы можете Левитировать
Трансцеденция Механикусов, Интеллект Технология определенное Время
Конденсаторная
Катушка
Снайпер Бал 35 Баллистика Хитрость Вы можете стрелять на дальние
расстояния без Штрафа
Механендриты Импланты Вы можете использовать
Механикусов Интеллект Технология определенный тип Механендри
Смертельная ББ 40 или Бал 40 Ближний Вы не получаете штрафов за А
точность* бой/Баллистика Хитрость определенную часть тела в Бли
или Дальнем бою
Просангвина Импланты Пройдите тест, чтобы вылечить
Механикусов, Выносливость Технология урона
Автосангвина
Могучий Разум СВ 30, Сопротивление Вы можете перебрасывать тест
(Психические Силы) Сила Воли Защита Сопротивление Психическим С
Быстрая Атака ББ 30 Ближний Бой Хитрость Вы можете совершать нескольк
в ближнем бою
Две Руки* -------------------------- Ближний Хитрость Вы можете сражаться Двумя
бой/Баллистика Оружиями
Мастер Амбидекстрия, Лов Когда вы деретесь без оружия,
Рукопашной 35, ББ 35 тело считается Смертельным
Сила Нападение Природным оружием, и вы мож
перебрасывать Урон
Проводник Варпа Пси-рейтинг, Вы можете потратить Очко Суд
Могучий Разум, СВ 50 Сила Воли Псайкер чтобы добавить 1d5 к вашему П
Рейтингу
Круговерть ББ 40 Вы совершаете одну Атаку ББ
Смерти Ближний Бой Хитрость каждому противнику вокруг ва

Таланты (Тир 3)
Название Требования Предрасп.1 Предрасп.2 Описание
Бастион Веры Пресыщенный, Уменьшите ваши Степени Пр
Сопротивление Сила Воли Защита при неудачном тесте на Стра
(Страх), СВ 45 подавление
Танец Смерти После совершения атаки Бли
Лов 40, Ближний Бой Полевые Боя, вы можете пройти тест н
Акробатика Учения Акробатику, чтобы перемести
Ментальная крепость Пси-Рейтинг, Получите Бонус к тестам на
Могучий Разум, Сила Воли Псайкер сопротивление Психосилам
СВ 40
Мастер Клинков ББ 30, Оружие Один раз за Раунд вы можете
(Любое Ближнее) Ближний Бой Хитрость перебросить неудачную атаку
Сокрушительный Удар ББ 40 Ближний Бой Нападение Добавляйте половину вашего
ББ к вашему урону
Делец Смерти* Бал 45 или ББ 45 Восприятие Хитрость Добавляйте Бонус Восприяти
Своему Урону
Аккуратное Тов 50, Понизьте потерю Тайности н
расследование Совместный Интеллект Хитрость во время проведения Расслед
Допрос
Да свершится Месть Бал 50 Баллистика Нападение Потратьте Очко Судьбы, чтоб
увеличить Урон и Пробивани
Благосклонность Варпа СВ 35 Сила Воли Псайкер При создании Психофеномен
бросьте кубы два раза, и выбе
понравившийся результат
Проблеск Инт 40, Сеть Потратьте 1 очко Судьбы, что
Контактов, Восприятие Знание узнать какую-нибудь зацепку
Совместный
Допрос
Мастер Оратор Тов 40, СВ 40 Вы можете действовать на НИ
Товарищество Лидерство помощью Социальных Умени
расстоянии 100*Бонус
Товарищества
Молотом по Наковальне Сокрущительный Сила Нападение Ваша Полная Атака обладает
Удар дополнительными свойствам
Всезнание Инт 40, Знание Вы знаете, обо всем понемно
(Любое) Интеллект Знание
Молниеносная Атака Быстрая Атака Ближний Бой Хитрость Вы способны совершать множ
атак одним тестом
Молниеносный Заряд Импланты Вы можете выстреливать
Механикусов, накопленным зарядом электр
Шоковый Баллистика Технология
Всплеск,
Конденсаторная
Катушка
Мастерство 4-й Ранг в Вы можете потратить Очко С
определенном Интеллект Знание чтобы автоматически преусп
Навыке тесте Навыка
Сокрушительный Бал 40 Баллистика Нападение Добавляй к своему урону пол
Выстрел Бонуса Баллистики
Бессмертный СВ 50, Вын 50 Вы можете потратить Очко С
Выносливость Защита чтобы игнорировать штрафы
Критические Ранения
Сверхъестественная ББ 40, Лов 50 Ловкость Нападение При Натиске ваша Скорость
скорость удваивается
Спринт ------------------ Ловкость Полевые В бою ваша скорость увеличи
учения
Шаг в сторону Лов 40, Уклонение Вы можете совершить
или Парирование Ловкость Защита дополнительное Парирование
Уклонение
Превосходный Ранг 2 в Медике Интеллект Полевые Получи (+20) к тестам Медик
Хирургеон Учения также бонус к Первой помощ
Выбор цели Бал 50 Баллистика Хитрость Можете стрелять в цели,
находящиеся в ББ без штрафо
Молниеносный Натиск Сил 50 При совершении Натиска, вы
Сила Нападение можете бежать сквозь против
сбивая их с ног
Железная Хватка Вын 40 Выносливость Защита Вы уменьшаете полученный
Критический Урон
Мастер Боя двумя Лов 45, При сражении Двумя оружия
Оружиями Амбидекстрия, ББ Хитрость Нападение не получаете Штрафов
40 или Бал 40, Две
Руки
Повелитель Варпа Пси-Рейтинг, Один раз за игру вы можете
Могучий Разум, Сила Воли Псайкер игнорировать Психический ф
СВ 50
Описание Навыков
Акробатика (Ловкость)
Применение: Полное действие, если не указано по-другому
С помощью этого навыка вы можете перемещаться с невероятной ловкостью, с легкостью
преодолевая различные препятствия. ГМ может потребовать тест на Акробатику если
-Вам нужно сохранить баланс или не упасть
-Вам нужно спрыгнуть с большой высоты и удачно приземлиться
-Вам нужно пройти через противника или какое-либо препятствие, не замедляя темпа
Особые Использования Акробатики
Высвобождение – с помощью теста Акробатики вы можете попытаться освободиться из
пут, будь то веревки, наручники или подобные вещи. Вы можете попытаться это сделать
только один раз. В зависимости от ситуации к тесту могут добавляться различные Бонусы
или Штрафы. Также вы можете использовать Акробатику вместо Ловкости или Силы для
сопротивления Захвату
Маневр – вы можете выходить из Боя полудействием, а не полным действием, если
пройдете (+0) тест на Акробатику
Прыжок – Вы можете использовать Акробатику вместо Ловкости или Силы для того
чтобы прыгать

Атлетика (Сила)
Применение: Полное действие, если не указано по-другому
С помощью этого Навыка вы можете далеко бегать, высоко прыгать и таскать тяжести. Гм
может потребовать тест Атлетики если
-Вам нужно проплыть реку и не утонуть
-Вам нужно продолжать идти даже, будучи уставшим
-Вам нужно залезть на гору или уступ, в неблагоприятной обстановке
Особые Использования Атлетики
Выносливость – вы можете игнорировать эффект Усталости при ее получении, пройдя
Тест (-10) на Атлетику. Вы можете проходить эти тесты каждый раз при получении
уровня усталости, однако если вы его провалите, вам будет необходимо отдохнуть хотя
бы 4 часа, также в это время вы не можете использовать Атлетику
Подъем тяжестей – пройдя тест (+0) на Атлетику вы можете увеличить свою силу на 10, за
каждую Степень Успеха в применении к Переносу Тяжестей на одну сцену. Если вы
проваливаете тест, то вы не можете попытаться предпринять его заново в течении этой
сцены.

Бдительность (Восприятие)
Применение: Свободное действие в качестве реакции
Вы можете использовать этот навык для того, чтобы подметить людей или вещи, которые
не так-то просто заметить. Если вы используете Бдительность против противника, то это
соревновательный тест (Ваша Бдительность, против Скрытности Противника). Гм может
запросить тест Бдительности если
-Вы идете в засаду, или за вами следят
-Вам нужно обследовать комнату для нахождения улик
-Вы пытаетесь подслушать разговор
Особое Использование Бдительности
Чтение по Губам – вы можете использовать Бдительность, чтобы понимать, о чем кто-
либо говорит по движениям его губ. Для этого вам необходимо четко видеть рот цели. Вы
получаете Штраф (-10) за каждые 10 метров между вами и целью. Степень успеха дает
вам общее понимание разговора. Дополнительные степени раскрывают вам больше
деталей. Один прокинутый тест расскажет вам как минимум одну из тем разговора, кидать
его постоянно не является необходимым. ГМ определяет, когда тест нужно перекидывать.

Обаяние (Товарищество)
Применение: Одна Минута
Вы можете использовать тест Обаяния, чтобы очаровать Цель, или улучшить ее
отношение к вам. В зависимости от вашей внешности и одежды, к этому тесту могут
добавляться Бонусы и Штрафы. При использовании против Противника, тест становится
состязательным (Ваше Обаяние против Силы Воли противника) Гм может запросить тест
на Обаяние если
-Вам нужно кому-то понравиться
-Вам нужно кого-то отвлечь
-Вам нужно собрать информацию от местных, или незнакомцев

Командование (Товарищество)
Применение: Полудействие для простых Команд, Полное для более точных указаний
Вы можете использовать тест на Командование чтобы отдавать приказы вашим
союзникам. ГМ может запросить тест на Командование, если
-Вам нужно послать НИПа в крайне опасную ситуацию
-Вам нужно воодушевить или организовать ваши силы
Особое использование Командования
Воодушевить – Полным действием вы можете пройти тест (+0) на Командование, чтобы
воодушевить ваших подчиненных. При успешном тесте они получают (+10) на любой
свой следующий тест
Запугать – в качестве Реакции вы можете запугать ваших союзников сильнее, чем их
напугал Противник. Если ваши подчиненные не прошли тест на Страх, вы можете пройти
состязательный тест вашего Командования и Силы Воли существа, напугавшего ваших
подчиненных. За каждый уровень Страха, которым обладаете вы или противник к тесту
добавляется Модификатор (+10) При победе в состязательном тесте, ваши подчиненные
игнорируют эффекты Страха от противника до конца сцены.

Коммерция (Интеллект)
Применение: Одна Минута, или больше для более комплексных сделок
Этот навык отражает ваше умение торговать, выбивая себе наиболее приемлемую цену.
При использовании против оппонента, этот тест становится состязательным (Ваша
Коммерция, против Коммерции или Силы Воли противника) Гм может запросить тест на
коммерцию если
-Вам нужно получить бонус к тесту на Реквизицию
-Вам нужно найти редкий предмет на рынке
-Вам нужно узнать цену предмета
Особое Использование Коммерции
Оценка – вы можете использовать тест на Коммерцию, для определения стоимости и
редкости какого-либо предмета. Этот тест бросается ГМом в закрытую. Успешный тест
рассказывает вам о Редкости предмета, провал не говорит ничего. При 3-х и более
степенях провала, ГМ обязан соврать о редкости предмета.

Обыденное Знание (Интеллект)


Применение: Свободное действие
С помощью этого навыка вы можете вспоминать, или узнавать какую-либо Информацию,
относящуюся к вещам, о которых вы имеете какие-либо Знания. Брать этот навык вы
можете несколько раз, каждый раз выбирая новое знание. Вы можете взять следующие
знания
Адепта Сороритас – знания о Сестрах Битвы, их культуре и экипировке
Адептус Арбитрес – Знание структуры Адептус Арбитрес, обычных процедур и базовое
понимание Диктатума Империалис
Адептус Астартес – знания о различных Орденах Адептус Астартес, их истории,
экипировке, физиологии и особенностях
Адептус Астра Телепатика – Знание о процедуре отбора Псайкеров, особенностях
использования Астропатов, и базовое понимание Астропатической связи
Адептус Механикус – Общее понимание символов и методов, которые обычно используют
Техножрецы
Администратум – подробные знания о процедурах, правилах, традициях и устоях
Администратума
Сектор Аскеллон – знания о Истории сектора, а также о его планетах и важных событиях
Капитаны Чартисты – знания о перемещениях, и маршрутах по которым летают
Капитаны Чартисты
Коллегия Титаникус – знания о структуре и обычаях Коллегии Титаникус
Экклезиархия – понимание структуры Адептус Мунисторума, и его роли в поклонении
Императору
Имперское кредо – знания об ритуалах, практиках и обычаях Имперского культа
Имперская гвардия – основная информация о Рангах, Логистике, Структуре и основной
тактике, применяемой Имперской Гвардией. Также знания о самых известных полках
Имперский флот – основная информация о Рангах, Обычаях, Униформе и Традициях
Имперского Флота, а так же о знаменитых Адмиралах и Кораблях
Империум – знания о Сегментумах, Секторах и самых известных мирах Империума
Навигаторы – знания о домах Навигаторов, их родословных и методах
СПО – знания о Построении, Тактике и Экипировке, которая обычно выделяется СПО
Вольные Торговцы – знания о Династиях Вольных торговцев
Схола Прогениум – достаточно большое понимание методов и структуры различных Схол
Технология – базовое понимание литаний и ритуалов, необходимых для успокоения Духа
Машины
Преступность – знания о криминальном элементе, а также о различных воришках,
фальшивомонетчиках, коллекторах и прочем сброде
Война – знания о Великих Битвах, известных Командирах, Героях и знаменитых
Стратагемах, используемых в сражениях с врагами человечества
ГМ может запросить тест Обыденного знания если
- ГМу кажется, что персонаж игрока может что-либо знать о нынешней ситуации, локации
или личности
-Персонаж хочет узнать какую-либо информацию

Обман (Товарищество)
Применение: Одна минута, или больше, для более сложных махинаций
С помощью этого навыка вы можете обманывать, разводить и отвлекать других. ГМ моет
запросить тест на Обман, если
- Вам необходимо убедительно соврать
- Вам необходимо отвлечь кого-то набором чепухи
- Вам необходимо замаскировать себя
Особое Использование Обмана
Маскировка – вы моете замаскировать себя, надев накладные усы, или применив какие-
либо другие методы с помощью теста на Обман. Это занимает некоторое время,
определяемое ГМом. Если вашего персонажа пытаются вычислить проницательностью
ГМ кидает скрытый тест Вашего обмана против Проницательности противника. При его
успешном прохождении, кидать его повторно не требуется, если что-либо сильно не
поменяется.

Уклонение (Ловкость)
Применение: Реакция
С помощью этого навыка вы можете уклоняться от Ближних или Дальних атак,
совершенных по вашему персонажу. В случае нескольких атак от одной цели, каждая
степень успеха позволяет вам увернуться от одной атаки. ГМ моет запросить тест на
Уклонение если
- Вас атакуют
- Вам нужно избежать какой-либо угрозы, например, увернуться от падающего камня или
спрыгнуть с рушащегося моста
Особое Использование Уклонения
Прыжок в укрытие – если на расстоянии Бонуса Ловкости метрах от персонажа есть
укрытие, и он уже не находится в укрытии, то он может пройти тест (+10) Уклонения, и
при успехе прыгнуть в это укрытие. Атака противника по вам все равно попадает, но она
уменьшается Броней, которую вам дает Укрытие

Запретное Знание (Интеллект)


Использование: Свободное действие
С помощью этого навыка, вы моете обладать знаниями недоступными обычному
Имперскому жителю. В большинстве случаев обладание подобными знаниями находится
под запретом, и может привлечь к вам внимание Инквизиции. Этот навык вы можете
брать несколько раз, каждый раз выбирая новое Знание. Вы можете взять следующие
Знания
Археотех – знания о старинных, потерянных технологиях, и догадки о методах их
использования
Космодесант Хаоса – Знания о Легионах Предателях, а также об их методах и экипировке
Криминальные Картели – Информация о крупных преступных группировках, например о
Серых торговцах, торгующих запретными артефактами
Демонология – знания об отвратительных сущностях Варпа и их физических
манифестациях
Ересь – знания о методах и практиках, запрещенных в Империуме, а также об самых
известных Еретиках в истории и том что они совершили
Ересь Хоруса – знание об истоках и истории Ереси Хоруса
Инквизиция – знание об Истории и Природе Инквизиции
Мутанты – знания о мутациях, возникающих в Империуме человечества, их влиянию на
человека и заразности
Официо Ассасинориум – знания о техниках и экипировке Ассассинов
Пираты – знания о тактиках, Наиболее известных Пиратах и их Кораблях
Псайкеры – умение определять Псайкеров, последствиях применения их способностей и
понимание того, на что они способны
Варп – Понимание Энергий Имматериума, его взаимодействия с реальным миром, а также
как он влияет на перемещение между мирами
ГМ может запросить тест на Запретное знание, если
-Вам нужно узнать информацию о культе
-Вам нужно понять действия таинственных Эльдар
-Вам нужно узнать ритуал, необходимый для призыва Демона

Сбор Сведений (Товарищество)


Применение: Час или больше, в зависимости от необходимой Информации, количества
людей и типа информации.
С помощью теста на Сбор Сведений, вы можете достать необходимую вам информацию с
помощью разговора, задавания вопросов или подслушивания. В зависимости от степеней
успеха, вы можете выяснить более ценную или даже секретную информацию. Гм может
запросить тест на Сбор Сведений, если
- Вам нужно найти лидера Банды в Улье
- Вам нужно выяснить отношение жителей к вышестоящим Чиновникам
- Вам нужно найти магазин или таверну

Допрос (Сила Воли)


Применение: Час или более, в зависимости от сложности допроса и допрашиваемого
С помощью теста на Допрос, вы можете достать информацию из нежелающего ее
раскрывать субъекта. В зависимости от используемых инструментов, местоположения и
других условий ГМ может добавлять модификаторы к тесту. Тест на Допрос всегда
состязательный, против Силы Воли оппонента. Если тест успешен, то за каждую степень
успеха вы узнаете ответ на Один вопрос. При провале вы не узнаете ничего. При 2-х и
более степенях провала, вы наносите 1d10+БСВ урона Оппонента, и его нельзя будет
допрашивать в течении 1d5 дней. При 4-х и более степенях провала Оппонент
дополнительно получает (+30) к своему тесту Силы Воли на сопротивление Допросу от
вас и ваших коллег. Каждый тест на Допрос добавляет один уровень Усталости
допрашиваемому, вне зависимости от результата. Гм может запросить тест на Допрос если
- Вам нужно заставить Имперского Адепта выдать Информацию о его начальниках
- Вам нужно узнать о Боевых планах от Командира Имперской Гвардии
- Вам нужно заставить культиста рассказать о месте встречи его Культа

Запугивание (Сила)
Применение: Полное Действие
Вы можете применить тест на Запугивание, чтобы заставить кого-либо совершить
действие против своей Воли, или заставить кого-либо рассказать вам нужную
информацию. Тест Запугивания состязательный против Силы Воли цели. ГМ может
запросить тест на Запугивание, если
- Вам нужно чтобы кто-то убрался с вашего пути
- Вам нужно заставить кого-то действовать определенным образом
- Вам нужно заставить оппонента не сражаться с вами

Лингвистика (Интеллект)
Применение: Свободное Действие
Этот Навык отражает ваше знание различных Языков, умение говорить, читать и
переводить. Тест на Лингвистику требуется только в сложных ситуациях, к примеру
перевод Архаичной версии известного вам языка, или понять лагающую Вокс передачу.
Чтобы понять неизвестные вам языки хотя бы на базовом уровне тест на Лингвистику
требуется всегда. Сложность теста определяется двумя факторами: Размером и типом
сообщения, а также то насколько незнаком вам этот язык. Лингвистику можно брать
несколько раз, каждый раз выбирая Новый Язык. Вы можете выбрать следующие языки
Руны Адептус Астартес – особый язык, используемый различными Орденами Адептус
Астартес
Метки Хаоса – знаки и символы, используемые нечестивыми силами для своих целей
Эльдарский – язык таинственных Эльдар слишком сложен для человечества, но вы тем не
менее способны вести с ними переговоры
Высокий Готик – Официальный язык Империума, используемый Имперскими офицерами,
Аристократией, членами Экклезиархии, а также вовлеченными в высшие слои общества
Имперский Код – Боевой язык Имперской Гвардии и Имперского Флота, состоящий в
основном из Цифр и Сокращений
Низкий Готик – Обыденный язык Империума, используемый на каждой планете
Наемничий говор – в чем то похожий на Имперский код, этот язык используют различные
Наемные организации в секторе Аскеллон
Некронтир – язык используемый Древними Некронами, для коммуникации между друг-
другом и своими подручными
Орочий – если вам каким-то образом удастся поговорить с Орком, то это какой-то
неправильный Орк
Технолингвистика – язык Адептус Механикус, оптимизированный для максимальной
эффективности
Тауситский – язык Империи Тау, понимаемый ими, а также несколькими другими Ксено-
расами
Преступный сленг – каждая крупная преступная Организация в секторе Аскеллон
использует это уникальный Язык, для коммуникации между членами Организации, не
раскрывая ее суть
Метки Ксеносов – многие Ксено-Расы используют различные метки и символы,
понимание которых позволит вам определить их Значение
ГМ может запросить тест на Лингвистику, если
- Вам нужно перевести архаичную версию известного языка
- Вам нужно написать крайне едкую прозу
- Вам нужно передать сообщение используя ограниченное количество слов или символов

Логика (Интеллект)
Использование: Одна Минута или больше, для более сложных операций
Это умение отражает ваше базовое понимание математики, физики и инженерного дела, а
также вашу способность мыслить спокойно и рационально. Сложность, или даже
возможность проведения теста на Логику, зависит от количества Информации, которую
вы используете в своих вычислениях. ГМ может запросить тест на Логику если
- Вам нужно решить головоломку
- Вам нужно найти зацепку в огромном наборе информации
- Вам нужно победить в азартной игре
Особые Использования Логики
Азартные Игры – вы можете пройти соревновательный тест на Логику, чтобы рассчитать
все вероятности и возможности. Игрок, который набрал наибольшее количество степеней
успеха побеждает в Раунде. Однако, вы также можете использовать тест на Обман и
Ловкость рук, против теста на Проницательность и Бдительность
Шифры – вы можете применять тест на Логику, чтобы расшифровать Информацию,
записанную в виде кода или шифра. Обычно это занимает много времени (Дни или даже
Недели). Самые легкие шифры обычно расшифровываются тестом (-10), однако более
сложные Коды получают большие Штрафы. Найдя какую-либо зацепку к расшифровке,
вы можете понизить Сложность теста

Медика (Интеллект)
Использование: Полное действие
Вы можете использовать тест на Медику, чтобы залечивать раны, предотвращать
заражения, останавливать кровь, а также совершать операции по замене Органов. На этот
навык сильно влияют Инструменты и Предметы, которые вы используете для лечения
Цели. ГМ может запросить тест на Медику если
- Вам нужно вылечить раненого союзника
- Вам нужно диагностировать заболевание, и определить курс лечения
- Вам нужно провести сложную операцию, по замене органических частей тела на
механические
Особые Использования Медики
Первая помощь – вы можете пройти тест на Медику, чтобы залечить раны, равные вашему
Бонусу Интеллекта, плюс еще одну Рану за каждую Степень Успеха. Вы получаете (-10) к
тесту если Пациент тяжело ранен, а также еще (-10) за каждую Критическую рану
(Критический Урон залечивается первым) Вы можете оказывать первую помощь только
один раз в 24 часа, и не можете оказывать ее пациентам, находящимся под Длительным
Лечением
Длительное Лечение – вы можете проводить длительные процедуры, длящиеся 24 часа. В
конце этого периода вы проходите (+10) тест на Медику, и в случае успеха пациент
вылечивает количество Ран в два раза большее, чем он бы восстановил естественным
путем, плюс еще одну Рану за каждую Степень Успеха, плюс еще одну рану, за каждый
дополнительный День, проведенный в Длительном Лечении. При провале, Пациенты
восстанавливают обычное количество Ран. Также Доктор должен выбрать количество
наиболее Тяжелораненых пациентов, равное степеням провала. Каждый из этих пациентов
должен пройти (+0) тест на Выносливость, или получить Урон равный Степеням провала,
не уменьшаемый Броней или Выносливостью. Если это вызовет критические Ранения, то
Пациент умирает. Вы можете лечить количество Пациентов равное вашему бонусу
Интеллекта, плюс еще одного за каждого Ассистента. За каждое превышение этого числа
вы получаете (-10) на Медику, а за каждого помощника имеющего Навык Медика вы
получаете (+10) к Тесту
Диагноз – вы можете диагностировать болезни и предотвращать их распространение. При
применении на одну цель вы узнаете Название Болезни и методы Лечения. При
применении на группу, вы можете остановить распространение Болезни, или ослабить ее
Эффект. (Результат отдается на откуп ГМу)
Химик – навык Медики также может отражать ваше знание о различных Ядах, Химикатах
и Токсинах. Вы можете использовать его для

Применение Ядов и Химикатов – для наложения Яда на Оружие или применение его к
Пациенту, вам необходимо пройти (+0) тест на Медику. Провал обозначает что вы
серьёзно ошиблись с дозировкой, что может убить Пациента

Создания Химикатов – вы можете создавать различные Медикаменты, Яды и Наркотики с


помощью Медики. Время и необходимые инструменты сильно зависят от того что вы
хотите создать.

Антидоты – если вы диагностировали Яд или Токсин, вы можете создать Антидот против


него. Чтобы его создать, вам необходимо наличие Яда, а также Крови пациента, им
зараженного. Также вам нужна хотя бы Аптечка. Вам необходимо пройти Продленный
Тест, с необходимым количеством степеней Успеха, определяемыми ГМом (Обычно 4 для
слабых Ядов, 7 для Обычных и 10 для Сильных) Создание Антидота занимает 1d10 часов,
а Удачный тест приносит вам 2d10 порций Антидота. За различные условия (Место,
Инструменты) вам могут начисляться Бонусы и Штрафы.

Навигация (Интеллект)
Использование: Минута для простого поиска по карте, 1d5 часов для Проложения
Маршрута
Этот навык отражает ваше Умение проложить эффективный маршрут, на земле, в космосе
или даже в варпе. Чтобы использовать этот Навык вам необходима Карта. Также вы
можете использовать этот Навык, чтобы создать карту Известного вам маршрута. От
количества степеней Успеха или Провала зависит, насколько точной и информативной
будет эта карта. Бывают следующие Типы Навигации
Наземная – позволяет вам строить маршруты через пустыни, тундру или джунгли, а также
любой объект находящийся на земле. ГМ может запросить тест на Навигацию (Наземная),
если
- Вам нужно пройти через незнакомую местность
- Вы потерялись, и вам необходимо вернуться на верный путь
- Вам нужно создать карту, показывающую как дойти из одного места в другое
Космическая – позволяет вам строить маршруты через планеты, звезды и иные
космические объекты. ГМ может запросить тест на Навигацию (Космическая) если
- Вам нужно пролететь через звездную систему
- Вы потерялись в космосе (Лол)
- Вам нужно определить оптимальный путь от одной планеты к другой
Варп – вы можете прокладывать пусть через Варп, однако в зависимости от того
Навигатор вы или нет, Дальность этого пути сильно разнится. ГМ может запросить тест на
Навигацию (Варп) если
- Вам нужно провести корабль через Варп
- Вам нужно обозначить безопасный проход в Варпе

Управление (Ловкость)
Применение: Полудействие
Этот Навык отражает вашу способность управлять различными транспортными
средствами. В обычных условиях тест не требуется, однако Бой или другие тяжелые
ситуации могут потребовать теста на Управление. Бывают следующие типы Управления
Наземный транспорт – позволяет вам водить и управлять наземным транспортом. (В том
числе транспортом на воздушной подушке) ГМ может запросить тест на Управление
(Наземное) если
- Вы ведете машину в боевой ситуации
- Вы хотите превысить возможности машины, сломать неломаемое, создать бур, который
ПРОБЪЕТ НЕБЕСА
- Вам необходимо совершить сложный маневр
Навык Управление (Наземный транспорт) можно брать несколько раз, выбирая разные
виды транспорта. Вот виды транспорта, которые вы можете водить: Байк, Ховер/Скиммер,
Гусеничный транспорт, Шагоход, Колесный транспорт
Аэронавтика – ваша способность управлять воздушным транспортом, а также
джетпаками. ГМ может запросить тест на Управление (Аэронавтика) если
- Вы ведете самолет в боевой ситуации
- Вы хотите превысить безопасную высоту самолета
- Вам нужно посадить разваливающуюся Валькирию посреди Метеоритного шторма,
вовремя Варп прорыва, с отрубленными руками и завязанными глазами, в то время как вас
пыряют цепным ножом под ребра
Навык Управление (Аэронавтика) можно брать несколько раз, выбирая разные виды
транспорта. Вот виды транспорта, которые вы можете водить: Самолеты,
Джетпаки/Гравишуты, Космические судна навроде истребителей или шаттлов
Космический Корабль – ваша способность управлять огромными космическими суднами.
В одиночку это невозможно, требуется Капитан и команда. ГМ может запросить тест на
Управление (Космические судна) если
- Вы управляете Космическим кораблем
- Вы отдаете приказ об использовании Орбитального Лазера, Ракетных установок, или
прочих орудий Корабля

Парирование (Ближний бой)


Применение: Реакция
С помощью этого Навыка вы можете парировать Атаки противника своим Оружием,
избегая удара. Это тест на Реакцию, поэтому может использоваться один раз за ход. Успех
в тесте означает что вы успешно Парировали Атаку и избежали Урона. В случае
нескольких Атак от одного противника, каждая степень Успеха позволяет вам увернутся
от одной из этих атак.

Психическое чутье (Восприятие)


Применение: Полудействие
С помощью этого навыка вы можете чувствовать потоки Варпа, присутствие Демонов,
фиксировать Психические феномены и обнаруживать иные вещи, так или иначе
относящиеся к Имматериуму. Сложность теста зависит от мощности Варп активности.
Чем она сильнее, тем ее проще заметить, однако она может нести в себе угрозу разуму
Псайкера. Этим навыком могут также пользоваться и обычные люди, что отражает их
способность понимать различия между природными и психическими феноменами. В
зависимости от степеней успеха, Психическое чутье приносит следующие результаты
Одна Осознание существования волнений в Имматериуме, и количество
подобных возмущений
Две Примерное направление к Варп феномену, или Варп сущностям
Три Примерное месторасположение Варп существ или Волнений Варпа
Четыре+ Точное месторасположение Варп сущностей или Псайкеров

ГМ может запросить тест на Психическое чутье если


- Вам нужно обнаружить месторасположение Демона
- Вам нужно определить, применялись ли здесь недавно Психосилы
- Вам нужно обнаружить место, где граница между реальным миром и Имматериумом
ослабла

Схоластическое Знания (Интеллект)


Этот Навык отражает знания, которые вы могли получить во время обучения в каком-либо
учреждении, или при изучении манускриптов. В отличии от Обыденного Знания эта
информация не является общедоступной, но и не запрещена как Запретные Знания. Вы
можете брать этот навык несколько раз, каждый раз выбирая новое Знание. Вот список
Знаний, которые вы можете взять
Астромантия – знания о Звездах, сингулярностях и мире вокруг них. Также понимание
как пользоваться Астрономическими Биноклями, Звездными чартами и т.д.
Звери – понимание пород и физиологии различных зверей, населяющих сектор
Бюрократия – понимание правил и требований, используемых в государственных
инстанциях, а также обширные знания об Адептус Администратуме, включая их
департаменты и бюро
Химия – знание о различных химических реагентах, их эффектах и применении, а также
редкости нахождения
Криптология – понимание принципов работы кодов и шифров, а также секретных языков.
Может использоваться для создания или расшифровки шифров
Геральдика – знания об особенностях и обычаях гербов, используемых благородными
домами сектора
Имперские Грамоты – информация о принципах выдачи, получаемых полномочиях и
легальности Имперских Грамот, выдаваемых к примеру Вольным торговцам
Правосудие – знание Диктатума Империалис
Легенды – знания о Темной Эре Технологий, Великом Крестовом Походе, Ереси Хоруса и
подобных эпохальных событиях
Нумерология – понимание связи между числами и физическим миром, от кармической
теории до Теоремы Капеллакса
Оккультизм – понимание странных и подозрительных (но не явно еретических) ритуалах,
теориях и предрассудках, а также об использовании оккультных предметов
Философия – знания о теориях, затрагивающих разум, верования, смысл жизни и прочие
вещи, весьма косвенно относящиеся к реальному миру. Может быть использовано для
создания аргументов в споре. Или написания философских трактатов
Тактика Империалис – понимание основных Доктрин Имперской Гвардии и Имперского
флота, а также о боевых техниках, используемых этими учреждениями. Может быть
использована для создания боевой тактики, или для предположения об исходе военных
действий

Проницательность (Восприятие)
Применение: Полудействие
Этот Навык помогает вам определять настроение людей, их мысли и намерения. Также
тот навык может быть использован на какой-либо предмет, узнавая о нем больше чем
можно увидеть на первый взгляд. В основном Проницательность используется для
определения скрытых эмоций, или для того чтобы заметить мелкие детали. Если вы
пытаетесь определить, что человек врет, то тест на Проницательность соревновательный
против Обмана оппонента. ГМ может запросить тест на Проницательность если
- Вам нужно уличить человека в лжи
- Вам нужно скомпоновать определенную информацию, из большого отчета

Безопасность (Интеллект)
Применение: Одна минута, уменьшаемая на 10 секунд за каждую степень успеха
С помощью этого Навыка вы можете вскрывать замки и двери. Также вы можете
усиливать защиту какой-либо системы или кода, и расставлять ловушки против
недоброжелателей. ГМ может запросить тест на Безопасность если
- Вам нужно открыть закрытую дверь
- Вам нужно взломать когитатор
- Вам нужно расставить ловушки вокруг лагеря
Особое Использование Безопасности
Ловушки – если у вас есть время и ресурсы, с помощью Безопасности вы можете
расставлять ловушки. Время установки сильно зависит от типа ловушки. Чтобы
обнаружить ловушку, противник должен пройти Соревновательный тест своей
Бдительности против вашей Безопасности. Обычно этот тест кидается вскрытую ГМом.

Ловкость рук (Ловкость)


Применение: Полудействие, может применятся как свободное действие с штрафом (-10)
С помощью этого теста вы можете использовать свою ловкость и хитрость, чтобы
производить различные махинации. Вы можете подменять бумаги, незаметно снимать
драгоценности или даже прятать оружие. При этом сложность теста зависит от размера
объекта. Тест всегда соревновательный против Бдительности или Проницательности
оппонента. ГМ может запросить тест на Ловкость Рук если
- Вам нужно обокрасть цель
- Вам нужно подкинуть улики на сцену преступления
- Вам нужно незаметно подкинуть наркотики

Скрытность (Ловкость)
Использование: Свободное действие во время движения
Этот Навык отражает вашу возможность оставаться незамеченным. Это может
использоваться для того чтобы быть непримечательным в толпе людей, или для того
чтобы спрятаться от ищущих вас противников. Сложность этого теста зависит от того, где
вы пытаетесь применить этот навык, и что на вас надето. При применении против
противника, это соревновательный тест против Бдительности противника.
Особое Использование Скрытности
Слежка – вы можете использовать Скрытность для того, чтобы проследить за кем-либо.
Вы можете делать это пешком, ведя машину или даже управляя космическим кораблем.
Тест на Слежку — это всегда соревновательный тест против Бдительности противника.
Успешный тест на Слежку позволяет вам следовать за целью около 5 минут.
ГМ может запросить тест на Скрытность если
- Вам нужно разведать укрепления противника, оставшись незамеченным
- Вам нужно прокрасться к цели и убить ее
- Вам нужно проследовать за кем-то не вызывая подозрений

Выживание (Восприятие)
Использование: Полное действие
Этот Навык отражает вашу способность выживать без использования благ цивилизации. С
помощью Выживания вы можете выживать, используя ресурсы местности, ездить на
животных и определять будущую погоду используя минимальные ресурсы. Также вы
можете создавать простые вещи, вроде Лука или Кинжала, а также простую одежду.
Особые Использования Выживания
Создание Предметов – вы можете создавать примитивные устройства, от плащей и
каменных строений до копий и брони. Время, сложность и необходимые материалы
сильно зависят от того, что вы хотите сделать и какие у вас имеются инструменты.
(Список предметов для крафта на стр. 97)
Выслеживание – вы можете идти по следам, преследуя кого-либо. Если следы очевидны,
то тест не требуется, однако если они трудноразличимы, из-за погоды или каких-либо
других причин, то тест требуется. Модификаторы зависят от того, насколько
трудноразличимы следы. Также цель может попытаться вас запутать, в таком случае
нужно пройти соревновательный тест вашего Выслеживания против Скрытности цели.
Звероводство – вы можете приручать, тренировать и даже ездить на различных диких
животных. И приручение, и тренировка — это Продленные тесты, длительность которых
определяется вашей целью, и типом животного. Как только вы подчинили животное своей
воле, или хотя бы выработали какое-либо сотрудничество, вы можете отдавать ему
команды полудействием. Отношение Хищников или диких животных к вам может
увеличиваться на 10, за каждые две Степени Успеха, при использовании этого Навыка
полным действием. Использовать Звероводство против кибер или пси-привязанных
существ, а также против разумных созданий бесполезно.
Сложность Теста на выживание определяется природными ограничениями, например, вы
вряд ли найдете чистую воду в жерле вулкана. Также вы можете не только находить, но и
избегать различные опасности, которые может представлять для вас дикая природа. ГМ
может запросить тест на Выживание если
- Вам нужно найти воду или еду в враждебной местности
- Вам нужно создать огонь, используя лишь базовые приборы
- Вам нужно выследить противника, находящегося глубоко в подулье

Технология (Интеллект)
Применение: Минута, или больше для более комплексных систем
Этот навык отражает ваше умение пользоваться различными механическими
устройствами, а также умение их создавать. Этот навык больше отражает ваше понимание
Благословлений Омниссии, чем реальное понимание работы устройства. Сложность теста
определяется от продвинутости механизма.
Особые Использования Технологии
Создание Предметов – вы можете создавать различные технологические устройства, от
простых часов до продвинутых брони и оружия. Время, сложность и требуемы материалы
сильно зависят от того, что вы хотите сделать, где и с помощью чего вы пытаетесь это
сделать, и наличия у вас чертежей. (Список предметов стр. – 97)
Взрывотехника – с помощью теста на Технологию вы можете расставлять взрывчатку, и
приделывать к ней какой-либо триггер, который инициирует взрыв. При провале этого
теста вы поставили взрывчатку неправильно, из-за чего она просто не взорвется при
попытке ее активировать. ГМ может не рассказать персонажу об этом, если решит кидать
тест в закрытую. При 4-х и более степенях провала взрывчатка взрывается прямо при
установке. При установке большого количества взрывчатки, может потребоваться
Продленный Тест. При установке запоминайте Степени Успеха, это может потребоваться
при тесте на Разминирование. Разминирование — это соревновательный тест против
Технологии установившего взрывчатку. При простом провале ничего не происходит, при
4-х и более степенях провала взрывчатка детонирует. Разминирование большого объема
взрывчатки — это продленный тест.

Ремесло (Интеллект)
Использование: зависит от задачи и ее сложности
Этот навык позволяет вам заниматься различной деятельностью, будь то готовка, или
какой-либо иной деятельностью. Тесты на Ремесло обычно длятся дни и недели, однако
если вам просто необходимо что-то определить, например, калибр оружия занимают
полное действие. Вот список ремесел, которые вы можете взять:
Фермер – вы можете работать в поле
Археолог – вы можете раскапывать и оценивать различные руины и артефакты (Шляпа и
Хлыст не прилагаются)
Кузнец – вы можете создавать броню и оружие, от простых мечей, до корабельных лаз
пушек
Астроном – вы можете создавать 2-хмерные и 3-хмерные космические карты
Химик – вы можете создавать яды, наркотики и прочие вещи подобного типа
Криптограф – вы можете создавать и расшифровывать различные шифры и коды
Повар – вы можете готовить различные блюда
Путешественник – вы можете обследовать места, на которые до этого не ступала нога
человека
Лингвист – вы можете изучать и расшифровывать неизвестные языки, или даже создавать
новые
Оратор – вы можете зачитывать отчеты, или с чувством пересказывать легенды из
прошлого, вдохновляя слушателей.
Бальзамировщик – вы можете сохранять и использовать для своих целей трупы
Исполнитель – вы можете развлекать публику различными способами, будь то Песня или
Танец
Шахтер – вы можете добывать и оценивать ценные минералы
Гравировщик – вы можете наносить на броню и доспехи различные надписи и узоры
Скульптор – вы можете создавать произведения искусства из камня дерева или иных
материалов.
Корабельщик – вы можете придумывать и строить Космические Судна
Предсказатель – вы можете ‘предсказывать’ будущее с помощью обрядов и махинаций,
хотя его правдивость оставляет желать лучшего
Техномат – Вы можете ремонтировать и поддерживать механические устройства, больше
ритуалами чем пониманием их работы
Космонавт – Вы хорошо разбираетесь в логистике и поддержании работоспособности
космических кораблей
ГМ может запросить тест на Ремесло если
- Вам нужно приготовить великолепный обед вашему начальнику
- Вам нужно нанести гравировку на ваш любимый Цепной Меч
- Вам нужно обнаружить следы давно потерянной колонии

Описание Талантов
Истинная Вера – вы можете добавлять степени успеха к проваленному тесту на Страх
или Подавление, равному вашему бонусу Силы Воли. Если при этом Степеней Провала
становится 0, или появляются Степени Успеха, то считается что вы прошли тест с одной
Степенью Успеха
Амбидекстрия – вы одинаково эффективно пользуетесь обеими руками. При
использовании таланта Две Руки штраф снижается до (-10)
Броненосец – вы получаете дополнительные Очки Брони равные вашему бонусу
Интеллекта, которые можете распределить по частям вашей брони. Это работает только
если вы носите броню, и у вас есть хотя бы час в день для ухода за ней
Танец Смерти – после совершения атаки Ближнего Боя вы можете пройти тест на
акробатику (+0) и в случае успеха передвинуться полудействием на половину своей
скорости. Противник при этом не получает свободной атаки
Ментальная Крепость – вы добавляете 5* на ваш Пси-Рейтинг к любому
соревновательному тесту на Сопротивление Психосилам
Боевая ярость – вы можете парировать под Неистовством, и перекидывать неудачные
тесты по выходу из него, или наоборот
Мастер Клинков – вы можете перекидывать одну неудачную атаку Ближнего Боя, если
деретесь Клинковым оружием
Бой вслепую – на ваши атаки Ближнего Боя не накладывается штраф, когда вы
сражаетесь вместе с ограниченной видимостью (Туман, Тьма)
Бугрящиеся бицепсы – вы можете использовать Тяжелое Оружие, не устанавливая его
без штрафов, а также вы добавляете (+20) к своим тестам на Подъем Тяжестей
Мягкое Падение – при падении вы уменьшаете эффективную высоту падения на ваш
Бонус Ловкости в метрах, как бы игнорируя это расстояние. Также вы добавляете (+20) к
своим тестам Акробатики при использовании Прыжка
Слухи в толпе – один раз в день вы можете перекидывать тест на Сбор Информации
Мастер боя – противники, сражающиеся с вами в ближнем бою, не получают бонуса за
численность
Постоянная Бдительность – при взятии этого Таланта вы выбираете Характеристику
(Интеллект или Силу Воли), и теперь можете бросать Инициативу по этой
характеристике. При броске на Инициативу кидается два куба, и из них выбирается
больший
Сеть Контактов – вы можете использовать товарищество вместо Влияния при тестах на
Реквизицию
Совместный Допрос – вы получаете бонус (+10) ко всем тестам Допроса, а также
дополнительный бонус (+5) (Плюс бонус за помощь) за каждого союзника, обладающего
этим талантом и помогающего вам
Контратака – один раз за ход после удачного парирования вы можете совершить
обычную атаку как свободное действие, со Штрафом (-20)
Прикрытие – по разрешению ГМа вы можете уменьшить свое влияние, чтобы увеличить
Незаметность группы. За каждое очко влияния вы получаете 1d5 Незаметности
Сокрушительный Удар – вы добавляете половину своего Бонуса ББ (Округляя вверх) к
урону в ближнем бою
Делец смерти – беря этот навык вы выбираете характеристику (Ближний или Дальний
Бой). При совершении атак по выбранной характеристике, при нанесении критического
урона, добавьте к нему свой Бонус Восприятия
Аккуратное Расследование – каждый раз, когда вы должны понизить Незаметность
вашей группы во время допроса, Незаметность уменьшается на 1d5 меньше. Если
уменьшение становится отрицательным, то вы повышаете Незаметность вашей группы на
1.
Отвергни Ведьму – вы можете использовать свою Силу Воли для действия Уворота
против Психосил. При Увороте от заклинаний, бьющих по площади вы не двигаетесь, они
на вас просто не действуют.
Яростный Натиск – один раз за ход, при успешной Полной Атаке в Ближнем бою, вы
можете совершить вторую Полную Атаку против этой же цели как свободное действие
Крепкий Орешек – если вы должны получить Уровень Усталости от Кровотечения, то вы
можете пройти (+0) тест на Силу Воли, и в случае успеха не получить Усталость
Обезоружить – полным действием вы можете пройти состязательный тест Ближнего Боя
с противником. В случае успеха вы выбиваете у него оружие из рук, в случае 3-х и более
степеней Успеха вы можете забрать оружие себе
Раз, Два! – если ваша первая дальняя атака попала по цели, то ко своей второй атаке за
раунд вы получаете бонус (+20)
Плечом к плечу – плюс к обычным бонусам от большей численности вы получаете
дополнительно (+10) к тестам Ближнего Боя, если вас больше. Если у ваших союзников
тоже есть этот Талант вы получаете Бонус (+20)
Враг – вас ненавидит какая-либо организация. При интеракции с ними вы получаете
Штраф (-10) на тесты Товарищества и Влияния, а также с помощью этой группы ГМ
может периодически усложнять вам жизнь. Этот талант не стоит Опыта, и вы не можете
сами его брать. ГМ может выдать вам его, если вы кому-то сильно напортачили. Если этот
талант выдается несколько раз, то Штраф становится равным (-10) *количество выдач.
Список Фракций, которые могут вас ненавидеть:
Администратум – бюрократы и клерки
Адептус Арбитрес – хранители Имперского закона
Адептус Астартес – генетически-модифицированные воины Империума
Адептус Астра Телепатика – организация, которая находит и тренирует псайкеров
Адептус Механикус – последователи Омниссии, и главный двигатель технологий в
Империуме
Адепта Сороритас – орден боевых монахинь, включая Сестер Битвы
Астропаты – телепаты, объединяющие Империум с помощью астропатической связи
Капитаны Чартисты – мастера космических путешествий, путешествующие через
Империум
Коллегия Титаникус – Легионы Титанов, марширующие по полям битв
Криминальные картели – карты, деньги, два ствола
Караул Смерти – таинственный орден Космодесанта, находящийся в подчинении Ордо
Ксенос
Экклезиархия – хранители веры
Еретические культы – многие нечестивые группировки, отравляющие Империум своим
существованием
Имперская гвардия – основная Армия Империума
Имперский Флот – боевые крейсеры, защищающие Империум
Инквизиция – секретные защитники человечества
Навигаторы – мутанты, чьи способности позволяют им видеть потоки варпа
Официо Ассасинориум – убийцы в подчинении Лордов Терры
Силы Планетарной Обороны – призывники, защищающие свою планету от различных
угроз
Вольные Торговцы – те, кто путешествуют в неизведанные уголки галактики
Схола Прогениум – школы, которые обучают сирот Имперских Офицеров
Схоластика Псайкана – организация, которая тренирует и санкционирует Имперских
Псайкеров
Легионы Предателей – падшие на сторону Хаоса легионы Космического Десанта
Воеводы – планетарные губернаторы, или племенные вожди выпавшие из милости
Империума
Экзотическое Оружие – вы можете пользоваться каким-либо видом Экзотического
оружия без штрафов. Для тяжелого оружия вам еще понадобится талант Тяжелое Оружие
Да свершится месть – потратив очко Судьбы, вы добавляете свои степени Успеха на
дальней атаке к Урону и Пробиванию этой атаки
Лицо в толпе – когда вы применяете Слежку, используйте Товарищество вместо
Ловкости
Благосклонность Варпа – при броске по таблице Психические Феномены вы можете
бросить куб 2 раза, и выбрать понравившийся результат
Призыв Металла – вы можете призывать к себе металлические объекты весом 2
Кг*Бонус Силы Воли, с расстояния 40 метров
Проблеск – вы можете потратить Очко Судьбы, чтобы на основе имеющейся информации
сделать какой-либо вывод, который может помочь вам в расследовании
Неистовство – вы можете потратить Полное Действие на то, чтобы разозлить себя. После
этого вы получаете (+10) к вашему Ближнему Бою, Силе, Выносливости и Силе Воли, а
также (-20) к Баллистике, Интеллекту и Товариществу (При это характеристика не может
опуститься ниже 1) При этом вы обязаны тут же вступить в Ближний Бой с ближайшим
противником, если это возможно. Если вы до него не достаете, то вам необходимо начать
к нему приближаться. Вам не требуется совершать суицидальные действия, однако если
это возможно вы обязаны напасть на ближайшего Врага. Этот эффект действует до конца
боя, после чего вам необходимо пройти тест на Силу Воли (+0). Если вы его проваливаете,
то в этот раунд вам необходимо продолжить атаковать хоть кого-то (Сначала НИПов
потому Игроков), однако в следующем раунде вы можете пройти тест (+10) на Силу Воли,
чтобы выйти из Неистовства. Бонусы (+10) продолжают копиться при каждом провале,
пока вы не выйдете из этого состояния
Мастер Оратор – при применении Навыков требующих Социальных Навыков или
Лидерства на НИПов, вы можете влиять на всех НИПов в радиусе 100м*ваш Бонус
Товарищества
Молотом по наковальне – при использовании Полной Атаки, вы можете добавить
половину своего Бонуса Силы (Округлять вверх) к вашему пробиванию. Также эта атака
имеет особенность Сотрясающая (2)
Трудная цель – при совершении Бега или Натиска, при стрельбе по вам противники
получают (-20) к Баллистике
Жилистый – вы всегда считаетесь Легкораненым
Ненависть – вам кто-то очень сильно не нравится, и скорее всего это взаимно. При
сражении с противниками из выбранной группы в Ближнем Бою, вы получаете Бонус
(+10) к Ближнему Бою. Также если вы хотите убежать из драки с этим противником, вам
необходимо пройти тест на Силу Воли, кроме тех случаев, когда вы абсолютно точно
проигрываете. Вы можете ненавидеть: Космодесант Хаоса, Демонов, Мутантов,
Псайкеров, Ксеносов (Конкретных), а также группы, указанные в Таланте Враг
Стрельба от бедра – при совершении перемещения Полным Действием, вы можете
совершить одиночный выстрел из Дальнобойного оружия. При наличии Навыка Две Руки,
вы можете сделать одиночный выстрел из каждого вашего оружия
Независимое прицеливание – когда вы стреляете из двух орудий, ваши цели не должны
находиться друг от друга на расстоянии 10 метров
Идеальная Атака – при взятии данного Таланты, вы должны выбрать либо Ближний Бой,
либо Дальний Бой. При совершении атаки по выбранной характеристике, вы добавляете
Штраф (-10) на тест Уворота за каждую Степень Успеха при атаке
Всезнание – считается, что вы обладаете всем Обыденными и Схоластическими знаниями
1-го Ранга. Вам все равно необходимо приобретать 1-й ранг этих Навыков, если вы хотите
прокачать их дальше. Также вы получаете одну Степень Успеха на каждый успешный
тест Обыденного или Схоластического знания
Стальная челюсть – когда вас вводят в Оглушение, вы можете пройти (+0) тест на
Выносливость в качестве свободного действия, и в качестве успеха проигнорировать этот
эффект
Пресыщенный – обыденные Ужасы, будь то страшные ранения, или горы трупов никак
на вас не влияют, и вам не нужно проходить тесты на Страх, также вы не получаете Очко
Порчи.
Тонкая Интуиция – при провале теста на Бдительность, вы можете перебросить его с
модификатором (-10)
Убийственный Удар – вы можете потратить Очко Судьбы, чтобы противник не мог
совершать Действие Уворота в этом Раунде против ваших ближних атак
Подскок – вы можете вставать свободным действием
Молниеносная Атака – вы можете совершать Молниеносную Атаку (Смотри Таблицу
Действий)
Молниеносный Заряд – считается, что ваш персонаж всегда ходит с Пистолетом, с
дальностью стрельбы 10 м. Вы можете стрелять им только Одиночными, наносящими
1d10 + ваш удвоенный Бонус Силы Воли, с пробиванием 0. Эти выстрелы имеют
особенность Шоковое. После атаки вы должны пройти тест на Выносливость, или
получить Уровень Усталости.
Шоковый Всплеск – считается, что вы всегда экипированы Оружием Ближнего Боя,
наносящим 1d10+Бонус Силы Воли урона, с пробиванием 0 и особенностью Шоковое.
После использования вы должны пройти тест на Выносливость, или получить уровень
усталости
Левитационная Трансцеденция – вы можете парить количество минут, равное 1d10+ваш
двойной Бонус Выносливости. При совершении полудействия на Перемещение, вы
двигаетесь на расстояние равное Бегу. Также вы не получаете урон от падения, если ваши
двигатели все еще активны. При использовании этого Таланта вы тратите половину
Энергии вашей Конденсаторной катушки
Снайпер – вы не получаете Штрафов за стрельбу на Дальнюю и Экстремальную
дистанции.
Мастерство – При взятии этого Таланты выберите Навык. Вы можете потратить Очко
Судьбы, чтобы автоматически пройти тест на выбранный Навык, со степенями успеха
равными Бонусу соответствующей Характеристики. Вы можете сделать это, только если
финальный модификатор теста (+0) или лучше. Брать этот талант можно несколько раз
Использование Механендритов – вы можете использовать выбранный вами при взятии
этого Таланта Механендрит. Несмотря на то, что их очень много, в основном они
разделяются на два типа: Боевые и Поддержка
Сокрущительный выстрел – вы добавляете половину своего Бонуса Баллистики
(Округлять Вверх) к вашему урону в Дальнем Бою
Бессмертный – вы можете потратить Очко Судьбы, чтобы игнорировать эффекты ваших
ранений, Усталости и Оглушения на один бой, кроме тех что убивают вас на месте.
Негде прятаться – вы вычитаете ваши Степени Успеха при совершении атаки из Брони
Укрытия, за которым укрылся враг. При использовании оружия, которое не требует теста
на Характеристику, вы вычитаете 1
Равный – вы умеете общаться с определенной группой, или просто нравитесь ей. При
тестах на Товарищество или Влияние вы получаете Бонус (+10) с выбранной группой, а
также по разрешению ГМа можете запрашивать у них помощь. Вы не можете брать этот
Талант, но он может быть выдан вам ГМом, после каких-либо значительных событий.
Выдавать это Талант можно несколько раз, в том числе и на Одну Группу, в таком случае
вы будете получать бонус (+10) за каждый полученный Талант на одну и ту же группу.
Также, каждый раз при получении этого таланта вы получаете 1 очко влияния
Смертельная точность – при взятии этого Таланта выберите Характеристику (Ближний
Бой, или Дальний Бой). При совершении Атак по этой Характеристике вы не получаете
Штрафов за атаку в определенную часть тела.
Сверхъестественная скорость – при совершении Натиска, удвойте расстояние, на
которое вы можете переместиться
Просангвина – вы можете потратить 10 минут на Медитацию, и предпринять тест на
Технологию. В случае успеха вы восстанавливаете 1d5 Ран. Если вы выбросите 96 или
больше, вы теряете способность пользоваться Автосангвиной на неделю
Быстрое Выхватывание -вы можете достать Пистолет, Основное Оружие или
Одноручное Ближнее оружие свободным действием.
Быстрая Перезарядка – вы сокращаете время перезарядки вдвое, округляя вниз
(Полудействие становится свободным, Полное - полудействием и т.д.)
Сопротивление – вы можете брать этот Талант несколько раз, каждый раз выбирая
область, к которой вы имеете сопротивление. Вы можете выбрать следующие угрозы:
Холод, Страх, Жара, Психосилы, Радиация, Вакуум. Вы получаете (+10) к тестам на
сопротивление данным Угрозам. ГМ может потребовать объяснений, при взятии данного
Таланта, о том каким образом и почему он может у вас иметься
Крепкое телосложение – при взятии этого Таланта, вы увеличиваете количество ваших
Ран на 1. Вы можете брать этот талант число раз, равное вашему Удвоенному Бонусу
Выносливости
Спринт – при совершении Полного Перемещения, вы добавляете к пройденному
расстоянию ваш Бонус Ловкости в метрах, также при совершении Бега, вы пробегаете в
два раза большее расстояние. При повторном применении этого Таланта в следующем
раунде вы получаете уровень Усталости
Шаг в сторону – вы получаете дополнительную реакцию в Раунд, которую можете
потратить на действие Уворота. (То есть вы можете Два раза уклониться, Два раза
Парировать, или Уклониться и Парировать за один раунд) Однако от одной Атаки вы
можете совершить только одно действие Уворота
Могучий Разум – вы можете перебрасывать проваленные тесты на Силу Воли, при
сопротивлении Психосилам
Превосходный Хирургеон – Вы получаете Бонус (+20) ко всем тестам на Медику. При
оказании Первой Помощи, вы игнорируете Штрафы за Тяжелораненого, а также
получаете только (-10) за критически раненых
Быстрая Атака – вы можете совершать Быструю Атаку (Смотри Таблицу Действий)
Нокдаун – при совершении Стандартной Атаки, или Натиска, вы можете объявить, что
собираетесь использовать Нокдаун. После этого вы кидаете тест на Атаку как обычно.
Если атака нанесла хотя бы единицу урона, после вычитания Брони и Бонуса
Выносливости, цель не получает ранений, однако должна пройти тест на Выносливость.
При провале цель оказывается Оглушенной и падает. Также при нокдауне в определенную
часть тела, вы не получаете Штраф (-20)
Выбор цели – вы можете стрелять в находящиеся в Ближнем Бою цели без штрафа. Также
если вы прицелитесь, вы не можете попасть в своих союзников.
Советская техника – один раз за Раунд вы можете попытаться расклинить ваше Оружие
как полудействие, а не как полное.
Молниеносный Натиск – При совершении Натиска, вы можете пробегать сквозь
противников, стоящих между вами и вашей целью, опрокидывая их на землю. Вы должны
пройти Соревновательный тест на Силу с каждым противником. Каждый противник,
проигравший тест валится на землю.
Железная Хватка – при получении Критического урона, вы уменьшаете его на величину
вашего Бонуса Выносливости, до минимума в 1
Мастер Боя двумя Оружиями – вы можете пользоваться двумя одноручными оружиями,
не получая обычный Штраф (-20) за использование двух Оружий.
Две Руки – при взятии этого Таланта вы выбираете характеристику (Ближний Бой или
Дальний Бой). При наличии Двух оружий Ближнего или Дальнего Боя в ваших руках (В
зависимости от характеристики), после совершения атаки Полудействием (Например,
Обычная атака, Быстрая атака или Молниеносная атака) вы можете совершить Обычную
атаку вторым оружием в качестве свободного действия. Этот талант можно брать два раза,
выбирая другую Характеристику. Если у вас есть оба вида этого таланта, вы можете
сражаться одним ближнебойным оружием, и одним дальнобойным оружием
одновременно.
Мастер Рукопашной – при сражении без оружия, считается что вы вооружены
Смертельным Природным Оружием. Также вы можете рероллить кубы на урон
Варп-проводник – при Превышении Психосилы, перед броском Психотеста вы можете
получить 1d5 дополнительных единиц Пси-Рейтинга, потратив очко судьбы. Однако, из-за
этого вы получаете (+30) к броску на таблицу Психических Феноменов
Повелитель Варпа – один раз за Игровую сессию, вы можете проигнорировать эффект
Варп-феномена, однако воспользовавшись этим Талантом вы получаете 1d5 урона в
Голову, который игнорирует Выносливость и Броню, в также вы не можете использовать
или поддерживать Психосилы до вашего следующего хода
Варп-Чутье – вы можете использовать Психическое Чутье свободным действием. Также
псайкер может неосознанно чувствовать Психические эффекты и сущности. ГМ может
кинуть тест на Психическое Чутье в закрытую, если рядом с псайкером появляется или
присутствует что-то подобное.
Оружейных Дел Мастер – один раз за Сражение вы можете свободным действием
повысить эффективность любого Мельта, Плазма, Силовое или Экзотическое Оружие. Его
урон и Пробивание повышаются на ваш Бонус Интеллекта до конца хода
Оружие (Х) – вы можете брать этот Талант несколько раз, каждый раз выбирая новый тип
оружия из: Болт, Цепное, Огонь, Тяжелое, Лаз, Пусковое, Мельта, Плазма, Силовое,
Примитивное, Шоковое и Стаб. Выбрав тип оружия, ты можешь пользоваться им без
штрафа (-20)
Круговерть Смерти – в качестве Полудействия вы можете совершить Обычную атаку
оружием Ближнего Боя, против каждого противника, который сражается с вами в
ближнем бою. (Максимум Атак – ваш бонус Ближнего Боя)

Психосилы
Для того чтобы использовать Психосилы, вам необходимо обладать Пси-рейтингом. Его
можно получить, выбрав Роль Мистик, или взяв Элитный Апгрейд Псайкер. Пси-рейтинг
идет от 1-го до 10-и. Для того чтобы повысить ваш Пси-рейтинг вам необходимо
потратить количество Очков Опыта, равное 200* необходимый вам Пси-Рейтинг. Вы
можете повысить Пси-Рейтинг до 5 ранга сразу, в дальнейшем повышать Пси-рейтинг вы
можете только на 1 уровень за раз. Повышать Пси-Рейтинг можно несколько раз.
Чтобы применить Психосилу, вам необходимо сначала заявить, на какой Пси-рейтинг вы
применяете Психосилу. Если вы используете Психосилу на Пси-рейтинг меньше чем ваш
максимальный, вы получаете Бонус (+10) на тест, за каждое очко Пси-рейтинга, на
которое вы его понизили. Далее вам нужно прокинуть тест на необходимую для
Психосилы характеристику (Обычно это Сила Воли). В зависимости от Пси-рейтинга, на
который вы применяете Психосилу, она может иметь разные эффекты.
Вы также можете превышать ваш максимальный Пси-рейтинг для использования
Психосил, однако это имеет побочные Эффекты. Санкционированные псайкеры могут
превышать Пси-рейтинг на 2, а Несанкционированные на 4. За каждое превышение вы
получаете Штраф (-10) к тесту Психосилы.

Варп-Феномены и Варп-Прорывы
Если при использовании Психосилы вы выкинете одну и ту же цифру на Единицах и
Десятках, то вам необходимо кинуть 1d100 по Таблице Варп-феномены. При превышении
Пси-рейтинга вы бросаете куб по этой таблице в любом случае, кроме одинаковых цифр
на Единицах и Десятках.
Таблица Психической Мощи
Класс Псайкера Обычный Пси-Рейтинг Превышение Поддержание
Санкционированные При выкидывании Можете добавлять 2 к (+10) по таблице
Псайкеры, Астропаты, повтора на кубах, вы Пси-рейтингу. При Психических
Колдуны кидаете по таблице выкидывании чего Феноменов, (-1) Пси-
Психических Феноменов угодно, кроме повтора рейтинг за каждую
кидаете по таблице поддерживаемую силу
Психических Феноменов
Вирды, При выкидывании Можете добавлять 4 к (+10) по таблице
Несанкционированны повтора на кубах, вы Пси-рейтингу. Кидаете Психических
е псайкеры, смертные кидаете по таблице по таблице Психических Феноменов, (-1) Пси-
колдуны Психических Феноменов добавляя (+5) рейтинг за каждую
Феноменов, добавляя к результату за каждое поддерживаемую силу
(+10) к результату Превышение
Демоны, Демонхосты, При выкидывании Можете добавлять 3 к (+10) по таблице
Демон-принцы повтора на кубах, вы Пси-рейтингу. Кидаете Психических
кидаете по таблице по таблице Психических Феноменов, (-1) Пси-
Психических Феноменов добавляя рейтинг за каждую
Феноменов, добавляя (+10) к результату за поддерживаемую силу.
(+10) к результату. На каждое Превышение. На На вас действуют
вас они действуют, вас они действуют, Варп-феномены,
только в том случае, только в том случае, если только в том случае,
если был вызван Варп- был вызван Варп-прорыв если был вызван Варп-
прорыв прорыв
Типы Атакующих Психосил
Психический Болт – летящий в цель снаряд. При удачном Психотесте автоматически
попадает в цель. Она может увернуться от него использовав Уклонение.
Психический Барраж – вы поражаете цель одним Психическим болтом за успех в
Психотесте, и еще одним за каждые 2 степени Успеха. Количество попавших болтов не
может превысить Пси-рейтинг, используемый для психосилы. Дополнительные болты
можно направить в другие цели, находящиеся не более чем в двух метрах от основной.
Уклоняться от Психического Барража можно как от Длинной Очереди
Психический Шторм - вы поражаете цель одним Психическим болтом за успех в
Психотесте, и еще одним за каждую дополнительную степень Успеха. Количество
попавших болтов не может превысить Пси-рейтинг, используемый для психосилы.
Дополнительные болты можно направить в другие цели, находящиеся не более чем в двух
метрах от основной. Уклоняться от Психического Шторма можно как от Длинной
Очереди
Психический Взрыв – вы указываете точку в пространстве, и вокруг нее происходит
взрыв. При успешном Психотесте все в области взрыва попадают под эффект Психосилы.
Уклоняться от Психического Взрыва можно как от Взрыва

Психические Дисциплины
Каждая психосила относится к той или иной Дисциплине, составляя дерево этой
Дисциплины. Вы начинаете брать Психосилы с вершины дерева, и можете брать
последующие, только если к ним проложен путь от имеющихся у вас Психосил.

Биомантия
Бодрость (Вын 30)

Биомолния (СВ 40)

Скульптор Плоти Спазм (Вын 35)


(Вос 35, Вын 30)
Высасывание
Жизни (Вын 40)
Стальное Тело Массовое
(Сил 35, Вын 35) Лечение (Вын 30)
Вскипание Крови (ПР-4)

Скорость Варпа (ПР-5)

Название Спазм Псайкер выбирает видимую ему цель в радиусе действи


Стоимость 100 ОО Психосилы, и заставляет ее пройти тест на
Требования Вын 35 Выносливость. При провале, цель становится
Время Полудействие Оглушенной на один ход. Также, пока эта сила
Тест (+0) СВ действует, если цель выкидывает Дубль на любой тест,
Дистанция 20м*ПР она получает уровни усталости, равные половине Пси-
рейтинга Псайкера (Округляем вниз). Одна цель может
Поддержание Полудействие
Тип Атака, Концентрация быть только под одним Спазмом

Название Массовое Лечение Вы вылечиваете всех союзников и себя в радиусе


Стоимость 300 ОО действия этой Психосилы на количество Ран, равное
Требования Вын 30 половине Использованного Пси-рейтинга, округленного
Время Полудействие вверх. Также союзники мгновенно выходят из-под
Тест (-10) СВ эффекта подавления. Вы можете пользоваться этой
Дистанция 3м*ПР силой один раз в 12 часов
Поддержание Нет
Тип Концентрация

Название Вскипание Крови Псайкер выбирает одну видимую цель, находящуюся в


Стоимость 400 ОО радиусе действия Психосилы. Она бросает
Требования ПР-4 соревновательный тест на Выносливость. При провале,
Время Полудействие цель получает урон, равный Пси-рейтингу, плюс
Тест (-10) единицу урона за каждую степень провала на тесте на
Дистанция 10м*ПР Выносливость. Этот урон игнорирует Выносливость и
Броню. Если цель умирает от этой Психосилы, вы
Поддержание Нет
можете тут же применить эту психосилу в качестве
Тип Атака, Концентрация свободного действия на цель, находящуюся в 5 метрах о
изначальной.

Название Бодрость Вы можете убирать уровни усталости себе и союзникам


Стоимость 100 ОО в радиусе действия этой Психосилы. Вы можете
Требования Вын 30 выбирать сколько уровней усталости снимете с каждого
Время Полудействие персонажа, но сумма уровней не должна превышать
Тест (+0) СВ примененный пси-рейтинг. Вы можете использовать эту
Дистанция 1м силу один раз в 12 часов.
Поддержание Нет
Тип Концентрация

Название Стальное Тело Вы получаете особенности Сверхъестественная


Стоимость 400 ОО Выносливость и Сверхъестественная Сила, с значением
Требования Сил 35, Вын 35 равным половине использованного Пси-Рейтинга,
Время Полудействие округленного вверх. На время действия силы вы так же
Тест (-20) СВ получаете (-10) к Ловкости
Дистанция Сам
Поддержание Свободное действие
Тип Концентрация

Название Высасывание Жизни Псайкер выбирает одну видимую цель, находящуюся в


Стоимость 400 ОО радиусе действия Психосилы. Она бросает
Требования Вын 40 соревновательный тест на Выносливость. При провале
Время Полное Действие этого теста, цели наносится 1d10+Пси-рейтинг урона
Тест (-10) Выносливости, а псайкер получает Сверхъестественную
Дистанция 10м*Пси-рейтинг Выносливость (1), которая увеличивается еще на 1, за
Поддержание Свободное действие каждые 5 единиц урона, которые наносит эта психосила
Тип Атака, Концентрация Эффект действует пока работает данная Психосила.

Название Скульптор Плоти Псайкер выбирает одну видимую органическую цель,


Стоимость 200 ОО находящуюся в радиусе действия Психосилы. Ее
Требования Вос 35, Вын 30 физический облик меняется так, как этого захочет
Время Полное действие Псайкер.
Тест (+10) СВ ПР 1-3: Легкие изменения кожи, ее цвета и тона. У вас
Дистанция 1м нет полного контроля над изменениями
ПР 4-6: Изменение плоти, волос, глаз и других
Поддержание Свободное действие
физических особенностей. Вы можете контролировать
Тип Концентрация процесс, но под других не замаскируетесь
ПР 7-9: Вы можете трансформироваться в других людей
Однако вам для этого нужно было видеть цель ранее,
хотя бы на фотографии
ПР 10+ Вы можете абсолютно точно скопировать
другого человека. Также вы можете превращать цель в
нечто нечеловеческое
Все тесты на определение истинной природы
измененного человека получают штраф 5*Пси-рейтинг.
Эффект Психосилы примененной на цель будет
оставаться до ее конца, вне зависимости от того,
насколько она удалится от Псайкера

Название Биомолния Вы выстреливаете в противника потоком Молний,


Стоимость 200 ОО каждая из которых наносит 1d10+ПР урона, с
Требования СВ 40 Пробиванием 4 (Эта Психосила считается Психическим
Время Полудействие Барражем)
Тест (+0) СВ
Дистанция 20м*ПР
Поддержание Нет
Тип Атака, Концентрация

Название Скорость Варпа Вы получаете Сверхъестественный Ближний Бой,


Стоимость 500 ОО Сверхъестественную Баллистику и Сверхъестественную
Требования ПР-5 Ловкость, величиной равной использованному Пси-
Время Полудействие Рейтингу
Тест (-10) СВ
Дистанция Сам
Поддержание Свободное действие
Тип Концентрация

Предсказание
Осознание Варпа
(СВ 35)
Название Предсказание В ситуации, где вам нужно применить действие Уворота
Стоимость 200 ОО вы можете применить эту силу. В случае успеха вы
Требования Психическое Чутье 1 успешно уклоняетесь от атаки, со Степенями Успеха,
Время Реакция которые вы получили на Психотесте
Тест (-10) Вос
Дистанция Сам
Поддержание Нет
Тип Концентрация

Название Предзнаменование Пока эта Психосила действует, вы и ваши союзники


Стоимость 400 ОО находящиеся в радиусе действия Психосилы получают
Требования Вос 50 бонус к тестам уворота, равный удвоенному Пси-
Время Полудействие рейтингу, используемому для Психосилы
Тест (+0) Психическое
чутье
Дистанция 3м*ПР
Поддержание Свободное действие
Тип Концентрация

Название Неудача Вы выбираете цель в радиусе действия Психосилы, и


Стоимость 300 ОО проходите с ней Соревновательный тест на ее Силу
Требования СВ 45 Воли. При успешном тесте, цель уменьшает свой
Время Полудействие показатель Брони во всех местах на половину Пси-
Тест (-10) СВ рейтинга, округленного вверх. Также дальнобойное
Дистанция 20м*ПР оружие клинит при каждом выстреле, который не попал
в цель.
Поддержание Свободное действие
Тип Атака, Концентрация
Название Божественный При поддержании этой Психосилы вы и все ваши
Выстрел союзники игнорируют укрытие, за которым спрятался
Стоимость 300 ОО противник. Он не получает от него Брони и
Требования Вос 55 дополнительных бонусов
Время Полудействие
Тест (-10) Психическое
чутье
Дистанция 3м*Пси-рейтинг
Поддержание Полудействие
Тип Концентрация

Название Предсказание Вы получаете количество Перебросов, равное


Стоимость 400 ОО использованному Пси-рейтингу, до начала вашего
Требования Вос 45, СВ 45 следующего хода. В течении этого раунда, если вы или
Время Полудействие ваши союзники бросают кубы на тесты, или на урон, вы
Тест (-20) Психическое или союзники могут потратить один из полученных
чутье Перебросов, чтобы перебросить свой тест. (Если в тесте
Дистанция 5м*ПР много кубов тратится все равно только один Переброс)
Если Псайкер теряет сознание или умирает, действие
Поддержание Нет
силы кончается
Тип Концентрация

Название Взор Смотрителя Для начала вы тратите минимум 30 минут для


Стоимость 200 ОО подготовки своего разума, раскладывания карт или ины
Требования Психическое чутье 2 необходимых вам ритуалов. После этого вы бросаете
Время Особое куб на Психотест, для того чтобы узнать какую-либо
Тест (+0) Психическое информацию. Ее количество и качество зависят от ваши
чутье степеней успеха
Дистанция Сам 1 – вы можете увидеть одно действие, которое ваш враг
планирует или уже выполняет.
Поддержание Нет
2 – вы можете видеть некоторую область, в которой
Тип Концентрация действует ваш противник. Однако вы неспособны точно
разглядеть, что там происходит
3 – вы узнаете все предыдущие вещи, плюс начинаете
видеть некоторые детали, например, число противников
4 и больше – Вы узнаете все предыдущие вещи, плюс
знаете некоторые детали плана, который пытается
исполнить ваш враг

Название Восприятие Варпа Вы получаете особенность Сверхъестественные Чувства


Стоимость 100 ОО (Х), где Х – ваш Пси-рейтинг, умноженный на 10
Требования СВ 35
Время Полудействие
Тест (+0) Психическое
чутье
Дистанция Сам
Поддержание Полудействие
Тип Концентрация
Название Предвиденье Пока эта Психосила действует, Псайкер и его союзники
Стоимость 200 ОО в радиусе действия силы получают Бонус к своему
Требования Психическое чутье 1 Ближнему Бою и Дальнему Бою равный удвоенному
Время Полудействие Пси-рейтингу
Тест (+0) Психическое
чутье
Дистанция 3м*ПР
Поддержание Полудействие
Тип Концентрация

Название Нити Судьбы Касаясь какого-либо персонажа, вы можете увидеть


Стоимость 500 ОО видения его прошлого и будущего. Видение длится
Требования Вос 50 количество секунд, равное удвоенному Пси-рейтингу.
Время Полное действие Видение может быть, как из Прошлого, так и из
Тест (-10) Психическое будущего объекта, в количестве дней, равных Пси-
чутье рейтингу. Чем больше у вас степеней успеха, тем больш
Дистанция Сам вы моете увидеть из жизни объекта (На откуп ГМу))
Поддержание Нет
Тип Концентрация

Пиромантия

Скульптор Огня (СВ 35)

Огненное
Огненная Огненный Щит Возжечь (СВ 40) дыхание (ПР-3)
Форма (ПР-4) (Лов 40)

Испепеляющий луч Супернова (ПР-4)


Прижечь (СВ 45) (ПР-4)

Инферно (ПР-5)

Название Прижечь Вы выбираете себя или другую цель, которой вы можете


Стоимость 300 ОО коснуться. Если цель страдает от Кровотечения,
Требования СВ 45 успешное использование этой силы снимает
Время Полудействие кровотечение
Тест (+20) СВ
Дистанция 1м
Поддержание Нет
Тип Концентрация

Название Огненное Дыхание Вы выдыхаете поток пламени из своего рта и глаз. Он


Стоимость 300 ОО наносит 1d10+2+2*ПР урона с пробиванием 0 и
Требования ПР-3 особенностью Огонь (Тип Атаки – Психический Барраж
Время Полудействие
Тест (+0) СВ
Дистанция 20м*ПР
Поддержание Нет
Тип Атака

Название Огненная Форма Ваше тело поглощают языки пламени, не вредящие вам,
Стоимость 400 ОО но обжигающие противников. Пока действует эта
Требования ПР-4 Психосила, все ваши Атаки Ближнего Боя наносят
Время Полудействие дополнительный Энергетический Урон, равный Пси-
Тест (-10) СВ Рейтингу, а также обладают особенностью Огненное.
Дистанция Сам Также, в конце каждого хода от вас исходит волна Огня
наносящая все вокруг вас 1d10+ПР урона, с пробивание
Поддержание Полудействие
0 и особенностями Взрыв(ПР), Огненное (Тип Атаки –
Тип Концентрация Психический Взрыв)

Название Огненный Щит Вы прикрываете себя огненным щитом, атакующих


Стоимость 300 ОО ваших противников. Пока эта сила действует, любой
Требования Лов 40 противник в радиусе действия этой силы, успешно
Время Полудействие атаковавший Псайкера тут же получает урон, равный
Тест (+0) СВ Пси-рейтингу (Тип Атаки – Психический Болт). Степени
Дистанция 20м*ПР Успеха на этой атаке равны степеням успеха на
Психотесте, и этот урон не игнорируется Броней или
Поддержание Свободное действие
Выносливостью
Тип Концентрация

Название Инферно В определённой точке, находящейся в радиусе действия


Стоимость 500 ОО Психосилы происходит Огненный Взрыв, наносящий
Требования ПР – 5 2d10+3*ПР урона, с пробиванием 0 и особенностями
Время Полудействие Взрыв (ПР), Огонь (Тип Атаки – Психический Взрыв)
Тест (-10) СВ
Дистанция 10м*ПР
Поддержание Нет
Тип Атака, Концентрация

Название Скульптор Огня Вы выбираете область в области действия Психосилы,


Стоимость 100 ОО радиусом не более ПР*м Каждый раунд вы можете либо
Требования СВ 35 контролировать Огонь, либо потушить его. Если вы
Время Полудействие тушите Огонь, Психосила тут же заканчивается. Если вы
Тест (+20) СВ контролируете Огонь, то вы можете перемещать его на
Дистанция 10м*ПР количество метров равное ПР в раунд, по
Поддержание Полудействие воспламеняющейся поверхности
Тип Атака

Название Испепеляющий Луч Вы выстреливаете сияющим лучом, который наносит


Стоимость 400 ОО 1d10+5+3*ПР урона, с пробиванием 2*ПР и
Требования ПР – 4 особенностью Мельта (Тип атаки – Психический Болт)
Время Полудействие
Тест (+0) СВ
Дистанция 5м*ПР
Поддержание Нет
Тип Атака

Название Возжечь Вы концентрируетесь на цели, и заставляете ее


Стоимость 200 ОО воспламениться, нанося 1d10+2+2*ПР урона, с
Требования СВ 40 пробиванием 0 и особенностью Огонь. (Тип Атаки –
Время Полудействие Психический Болт)
Тест (+10) СВ
Дистанция 20м*ПР
Поддержание Нет
Тип Атака

Название Супернова Вы накапливаете энергию внутри себя, и высвобождаете


Стоимость 400 ОО ее в мощном потоке пламени, наносящем 1d10+2+2*ПР
Требования ПР-4 урона, с пробиванием 0 и особенностью Огонь. (Тип
Время Полудействие Атаки – Психический Шторм)
Тест (+0) СВ
Дистанция 20м*ПР
Поддержание Нет
Тип Атака

Телекинез

Телекинетический
Контроль (СВ 35)

Стрела Воли (СВ 40)

Телекинетический Психическая Мираж (Инт 40)


Щит (Инт 40) Клетка (СВ 45)

Врата Телекинетический Телекинетический


Бесконечности Купол (ПР-4) Взрыв (СВ 50)
Название Стрела Воли Вы метаете в противника какой-либо предмет, или
Стоимость 200 ОО поражаете его сгустком психической энергии,
Требования СВ 40 наносящим 1d10+ПР, с пробиванием 2 (Тип Атаки –
Время Полудействие Психический Болт) Если на Психотесте вы получили 3 и
Тест (+10) СВ более Степеней Успеха, то цель также отбрасывается на
Дистанция 20м*ПР 1d5 метров, и падает. Некоторые большие цели (Наврод
Титана) имунны к этой особенности
Поддержание Нет
Тип Атака, Концентрация

Название Психическая Клетка Вы выбираете видимую вам цель, в радиусе действия


Стоимость 300 ОО Психосилы. ВЫ и цель проходите состязательный тест
Требования СВ 45 вашего Психотеста и Выносливости Цели. Если вы
Время Полудействие выигрываете, то цели наносится 1d10+ПР урона с
Тест (+0) СВ пробиванием 2 и особенностью Захват (ПР/2)
Дистанция 10м*ПР
Поддержание Нет
Тип Атака, Концентрация

Название Врата Бесконечности Вы выбираете точку, в расстоянии 5м*ПР, и открываете


Стоимость 400 ОО портал в Имматериум в этой точке. После этого, в точке
Требования ПР-5 находящейся в радиусе действия Психосилы
Время Продленное действие открывается выход из портала. (Вам необходимо было
(3) видеть это место, или побывать там ранее) Врата
Тест (-20) СВ работают количество раундов, равное Пси-Рейтингу, а
Дистанция 1 км*ПР также обладают Радиусом также равным Пси-Рейтингу.
Во время действия, пройти можно через оба портала,
Поддержание Нет
мгновенно перемещаясь между ними, конечно если вы
Тип Концентрация можете в него протиснуться. Вы можете использовать
эту Психосилу один раз в 12 часов.

Название Отрицание Вы выбираете точку, в области действия Психосилы и


Технологии создаете там Поле Помех, с радиусом равным Пси-
Стоимость 300 ОО рейтингу
Требования Инт 40
Время Полудействие
Тест (+0) СВ
Дистанция 10м*ПР
Поддержание Нет
Тип Концентрация

Название Телекинетический Вы создаете взрывную волну вокруг себя, нанося всем


Взрыв находящимся в радиусе действия силы 1d10+ПР урона,
Стоимость 300 ОО пробиванием 0 и особенностью Взрыв (ПР). Также, все
Требования СВ 50 попавшие под эффект этой силы откидываются от
Время Полудействие Псайкера на количество метров, равное Пси-рейтингу
Тест (+0) СВ
Дистанция Сам
Поддержание Нет
Тип Атака, Концентрация

Название Телекинетический Вы выбираете точку, в области действия Психосилы и


Купол создаете там невидимый энергетический купол, с
Стоимость 300 ОО центром на точке которую вы выбрали и радиусом
Требования ПР-4 равным половине Пси-рейтинга в метрах. Все союзники
Время Полудействие стоящие под куполом, получают дополнительную броню
Тест (+0) СВ на все части тела, равную Пси-рейтингу. Однако, через
Дистанция 5м*ПР этот купол можно пройти без каких-либо проблем
Поддержание Свободное действие
Тип Концентрация

Название Телекинетический На время действия этой психосилы считается что вы


Щит находитесь в укрытии, с значением Брони равным
Стоимость 200 ОО половине Пси-рейтинга. Это укрытие получает урон
Требования Инт 40 точно так же, как и обычное укрытие. При уменьшении
Время Полудействие очков Брони до 0, щит ломается, и сила больше не
Тест (+20) СВ поддерживается
Дистанция Сам
Поддержание Свободное действие
Тип Концентрация

Название Телекинетический Вы выбираете Объект в области действия Психосилы и


Контроль весом не более чем 2*ПР Кг. В начале каждого хода вы
Стоимость 100 ОО можете передвинуть этот объект в любом направлении,
Требования СВ 35 на количество метров равное удвоенному Пси-рейтингу
Время Полудействие Если объект покидает область действия Психосилы, она
Тест (+20) СВ тут же заканчивается
Дистанция 10м*ПР
Поддержание Полудействие
Тип Концентрация
Название Круговерть Пустоты Вы выбираете точку, в области действия Психосилы и
Стоимость 400 ОО создаете там энергетический ураган, с центром в точке
Требования ПР-5 которую вы выбрали и радиусом 2 метра. Каждый, кто
Время Полудействие находится в области действия Психосилы в конце хода
Тест (-10) СВ Псайкера получает урон равный 2d10+2*ПР, с
Дистанция 5м*ПР пробиванием равным радиусу Психосилы и
особенностью Взрыв (2). (Тип Атаки – Психический
Поддержание Полудействие
Взрыв) Вы не можете выключить эту Психосилу Сами
Тип Атака, Концентрация по себе. Вместо этого, каждый ход, который вы
поддерживаете эту Психосилу вы проходите (+0) тест на
СВ, с штрафом (-5) за каждый метр в радиусе
Психосилы. При прохождении теста вы можете:
- Увеличить радиус Психосилы на 1м
- Уменьшить радиус Психосилы на 1м
- Передвинуть Психосилу в любом направлении на числ
метров, равное Пси-рейтингу Псайкера
При провале теста на СВ, или если вы не можете
прокинуть этот тест по иным причинам, радиус действи
Психосилы увеличивается на 1м, а сама Психосила
смещается на число метров, равное Пси-рейтингу в
случайном направлении. Если Психосила уменьшится д
0 метров в радиусе, то она прекращается. Если радиус
станет больше, чем Пси-рейтинг Псайкера, то он
взрывается, и наносит урон Псайкеру (Где бы он ни
находился) и всем, кто находился в урагане равный
2d10+4*ПР, с пробиванием равным радиусу Психосилы
и особенностью Взрыв (2*ПР) (Тип Атаки –
Психический Взрыв)

Телепатия

Телепатическая Связь (СВ 35)

Психический
Стирание Памяти (Тов 40) Галлюцинации (Тов 40) крик (Пр-3)

Ментальная
Доминация (СВ 40) Кошмар (Тов 45) Меня тут нет
стойкость
(Лов 30, ПР-4)
(Истинная вера)

Название Доминация Вы выбираете количество целей в области действия


Стоимость 200 ОО (Тов 55)
Кукловод Психосилы и вашей видимости, не больше чем половин
Требования СВ 40 Пси-рейтинга (Округлять вверх). Вы и все цели
Время Полное действие проходят соревновательный тест вашего Психотеста и
Тест (+0) СВ их Силы Воли. Все противники, не прошедшие тест
Дистанция 5м*ПР обязаны выполнить простую команду, вроде Убегай,
Падай или Атакуй Союзника. Если приказ суицидален,
Поддержание Нет
Тип Концентрация то цель получает Бонус (+20) к своему тесту. В любом
случае, команда должна выполняться за один раунд.

Название Стирание Памяти Псайкер выбирает противника в радиусе действия


Стоимость 100 ОО Психосилы, и проходит с ним состязательный тест
Требования Тов 40 своего Психотеста и Силы Воли противника. Если
Время Полное действие Псайкер выигрывает тест, то он может удалить
Тест (+0) СВ воспоминания цели, общей продолжительностью 10*ПР
Дистанция 5м*ПР минут. Также память, которую вы стираете не может
быть раньше, чем ПР часов до использования этой силы
Поддержание Нет
Противник не помнит, что на нем использовали эту силу
Тип Концентрация

Название Галлюцинация Псайкер выбирает противника в радиусе действия


Стоимость 200 ОО Психосилы, и проходит с ним состязательный тест
Требования Тов 40 своего Психотеста и Силы Воли противника. Если
Время Полудействие Псайкер выигрывает тест, то цель бросает куб по
Тест (+0) СВ таблице Галлюциногенные Эффекты. Этот эффект
Дистанция 10м*ПР действует количество раундов, равное половине Пси-
рейтинга Псайкера, округленного вверх
Поддержание Нет
Тип Концентрация

Название Меня тут нет Псайкер выбирает персонажа в радиусе действия


Стоимость 400 ОО Психосилы (Это может быть он сам) Пока Психосила
Требования Лов 30, ПР-4 действует, цель обладает навыком Скрытность ранга 1, и
Время Полудействие получает бонус к скрытности, равный (+5) *ПР. Также,
Тест (-10) СВ все дальние атаки, совершенные по цели, получают
Дистанция 10м*ПР штраф (-5) *ПР. Если цель выходит за радиус действия
силы, она прекращается
Поддержание Свободное действие
Тип Концентрация

Название Ментальная стойкость Пока эта сила активна, число союзников рядом с вами
Стоимость 300 ОО равное Пси-рейтингу псайкера считаются имеющими
Требования Истинная вера талант Истинная Вера. Как только союзники выходят из
Время Полудействие радиуса действия Психосилы, они теряют этот эффект
Тест (-10) СВ
Дистанция 3м*ПР
Поддержание Свободное действие
Тип Концентрация

Название Психический Крик Вы создаете Ор выше гор, который наносит


Стоимость 300 ОО 1d10+2+2*ПР урона с пробиванием 0 и особенностью
Требования Пси-рейтинг 3 Сотрясающий (1). (Тип Атаки – Психический болт)
Время Полудействие
Тест (+0) СВ
Дистанция 10м*ПР
Поддержание Нет
Тип Атака

Название Кукловод Псайкер выбирает противника в радиусе действия


Стоимость 400 ОО Психосилы с количеством ран не более чем в 3 раза
Требования Тов 55 больших чем у Псайкера, и проходит с ним
Время Полное действие состязательный тест своего Психотеста и Силы Воли
Тест (-10) СВ противника. Если Псайкер выигрывает тест, то он може
Дистанция 10м*ПР контролировать цель, подобно кукле. Пока эта сила
действует, вы можете разделять свои действия между
Поддержание Особое
собой и целью. Цель доминирования использует свои
Тип Концентрация характеристики, но с модификатором (-10). Если
Псайкер прикажет цели совершить суицид, то она може
пройти соревновательный тест на СВ (+0), чтобы
попытаться освободиться от Психосилы. Если цель
выходит из-под радиуса действия Психосилы, то она
прерывается

Название Телепатическая Связь Псайкер выбирает противника в радиусе действия


Стоимость 100 ОО Психосилы, и проходит с ним состязательный тест
Требования 35 СВ своего Психотеста и Силы Воли противника. Если
Время Полудействие Псайкер выигрывает, то он может прочитать мысли
Тест (-10) СВ цели, или послать ему телепатическое сообщение.
Дистанция 20м*ПР Чтение мыслей – в зависимости от степеней Успеха, вы
узнаете какое-либо количество мыслей цели, на откуп
Поддержание Нет
ГМу
Тип Концентрация Посылание мыслей – вы можете послать сообщение,
длиной не более чем 5*ПР секунд. Если цель знает о том
что Псайкер предпринимает эту Психосилу, он может
добровольно провалить тест.

Название Кошмар Псайкер выбирает противника в радиусе действия


Стоимость Тов 45 Психосилы, и проходит с ним состязательный тест
Требования Полудействие своего Психотеста и Силы Воли противника. Если
Время Полудействие Псайкер выигрывает, то цель кидает куб по таблице
Тест (-10) СВ Шок, добавляя к броску (+10) за каждую единицу Пси-
Дистанция 10м*ПР рейтинга Псайкера.
Поддержание Нет
Тип Концентрация

Арсенал
Особенности Оружия
Точное – вы получаете дополнительные (+10) к Баллистике, если прицеливаетесь. Также,
при одиночном выстреле вы наносите дополнительно 1d10 урона за каждые две Степени
Успеха (До максимума в 2d10)
Сбалансированное – вы получаете Бонус (+10) к Парированию (Не стакается)
Взрыв (Х) – при нанесении урона, любой в радиусе Взрыва от попадания снаряда (Х
метров) также получает урон.
Сотрясающий (Х) – При поражении противника, он проходит тест на Выносливость, со
штрафом (-10*Х) Если тест провален, то цель Оглушается на число раундов, равное
степеням провала, если степеней больше чем Бонус Силы, то цель падает
Коррозия – при поражении цели, показатель Очков Брони в данном месте уменьшается на
1d10. Если показатель Брони опускается меньше 0, или цель не носит на этом месте
Броню, цели наносится дополнительный урон, равный числу, на которое вы превысили
показатель Брони. (Этот урон не режется Выносливостью) Починить уничтоженную
таким Образом Броню можно тестом на Технологию (+10)
Калечащее (Х) – если цели наносится хотя бы одна единица урона подобным оружием.
Она считается Покалеченной, пока Сцена не закончится, или цель не вылечит все свои
Раны. Если цель предпринимает больше чем полудействие в раунд, то ей наносится Х
урона, не режущегося Броней и Выносливостью
Оборонительное – вы получаете (+15) к Парированию но (-10) к Атаке этим оружием
Смертельное (Х) – при поражении противника этой атакой, уменьшите
Сверхъестественную Выносливость Противника на (Х) для подсчета Урона
Огонь – при поражении противника этой атакой (Даже если она не нанесла урона), он
должен пройти тест на Ловкость или загореться.
Гибкое – оружие с такой особенностью нельзя Парировать, и им нельзя Парировать
Психосиловое – это оружие считается Моно-оружием высшего качества в руках
обычного человека. В руках Псайкера оно получает дополнительный урон, равный его
базовому Пси-рейтингу. Также при нанесении урона противнику, вы можете пройти
соревновательный тест на каст Психосилы (Против Силы Воли противника) как
полудействие. Если вы выигрываете, то за каждую Степень Успеха вы наносите
дополнительно 1d10 урона, который не режется Броней и Выносливостью. Вы всегда
используете свой Базовый Пси-рейтинг для каста этой Способности, и не можете вызвать
ей психический Феномен. Психосиловое Оружие не может быть уничтожено Силовым
Оружием
Гравитационное – при нанесении урона, вы наносите дополнительный урон, равный
величине Брони противника на данном месте. (Если он в машине, то Броня Машины)
Галлюциногенное (Х) – при нанесении Урона этим оружием, цель должна пройти тест на
Выносливость, со штрафом равным (-10*Х). При провале вы кидаете куб по таблице
Галюциногенные Эффекты. Респиратор и закрытая броня дают (+20) к тесту. Эффект
длится 1 раунд, плюс еще 1 за каждую степень провала
Помеха (Х) – при попадании из данного оружия, все в радиусе Х метров попадают под
действие Поля Помех. Киньте 1d10, чтобы определить его Эффект. Каждый раунд поле
теряет единицу своей силы. (Поля не стакаются)
1d10 Сила Поля
1-2 Эффект заметен, но незначителен
3-4 Любое использование не примитивной технологии, использующей энергию
получает Штраф (-10). Бонус Перемещения в Силовой Броне уменьшается на
1
5-6 Любое использование не примитивной технологии, использующей энергию
получает Штраф (-20). Бонус Перемещения в Силовой Броне уменьшается на
3. Любое технологичное Оружие работает как Примитивное
7-8 Вся технология в радиусе действия выключается и не работает. Силовая
Броня выключается, снижая Бонус Перемещения до 1-го. Любое
технологичное Оружие работает как Примитивное. Создания с
кибернетическими органами получают Уровень Усталости каждый раунд,
что они находятся в зоне
9-10 Как 7-8, но действует 1d5 Раундов, а потом понижается до 5-6

Неточное – вы не получаете Бонусов от прицеливания


Навес (Х) – при стрельбе по цели, которую вы не видите, но знаете о ее существовании вы
можете совершить Атаку (Обычную, Длинную или Короткую Очередь) с штрафом (-10),
которая также будет полным действием. ГМ может добавлять дополнительные Штрафы,
если сочтет нужным. За каждое попадание, вы кидаете куб по таблице Разброса. Снаряд
попадает в место, находящееся на 1d10м – Бонус Баллистики от цели (До минимума в 0)
Ланс – вы добавляете Степени Успеха при атаке, к Бронебойности вашего оружия
Максимум – Как свободное действие, вы можете переключать Оружие между Обычным и
Максимальным режимом. При использовании в Максимальном режиме, вы добавляете
10м к расстоянию Выстрела, 1d10 к Урону и 2 к Бронебойности. Если Оружие имело
качество Взрыв, то его величина увеличивается на 2. Оружие тратит тройной объем
боеприпасов, и получает особенность Перезарядка
Мельта – при стрельбе с Короткого расстояния, или меньше вы удваиваете
Бронебойность оружия
Перегрев – при выбрасывании на тесте на Баллистику 91 или больше, оружие
перегревается, нанося Урон, равный Урону оружия по рукам носителя. Вы можете
избежать этот урон, бросив Оружие свободным действием.
Силовое Поле – при Парировании этим оружием, если вы парируете оружие, не
обладающее этим свойством, то вы бросаете 1d100. На результате 26 и больше, Оружие
Противника ломается. Варп или Психосиловое Оружие, а также Природное имунны к
этому эффекту
Примитивное (Х) – при тесте на урон, если вы выбросите больше (Х), то считается что
вы выбросили (Х)
Проверенное (Х) - при тесте на урон, если вы выбросите меньше (Х), то считается что вы
выбросили (Х)
Бритва – если при атаке, вы получили 3 и более степеней Успеха, ваша Бронебойность
удваивается
Перезарядка – при выстреле из Оружия, вы не можете использовать его в следующем
Ходу
Надежное – Оружие клинит, только при выбрасывании 100. Оружие с особенностью
Поток не клинят никогда
Освященное – урон данным Оружием считается Святым
Разброс – При выстреле вплотную, это оружие получает (+10) к тесту на Баллистику и
наносит на 3 больше урона. На близком расстоянии оно получает (+10) к Баллистике. На
большем расстоянии оно получает (-3) к Урону
Шоковое – цель, которая получает хотя бы единицу урона от Оружия, должна пройти
тест на Выносливость (+0) При провале, цель получает уровень усталости и оглушается на
количество раундов, равное половине степеней провала (Округленных вверх)
Дымовое (Х) – вы создаете Облако Дыма, радиусом (Х) метров вокруг цели. Оно
держится 1d10+10 Раундов, или меньше из-за каких-либо условий
Захват (Х) – при попадании из данного Оружия, цель должна пройти тест на Ловкость, с
штрафом (-10*Х) или стать Обездвиженной. Цель может попытаться освободиться
Полным Действием пройдя тест (+0) на Силу или на Ловкость, со штрафом равным (-
10*Х) Цель считается беспомощной, пока не освободится
Поток – при атаке данным Оружием, вам не нужно кидать тест на Баллистику. Все
существа на пути этого оружия (Арка 30 Градусов от ствола оружия) должны пройти тест
на Ловкость (+0), или получить один Удар от оружия. Если у владельца нет тренировки с
данным Оружием, цели получают Бонус (+20) к тесту на Ловкость. Укрытие не защищает
от атаки, если оно полностью не закрывает цель. Оружие клинит, если вы выкидываете 9
на урон. Вы не можете стрелять в части тела этим Оружием (Оно всегда попадает в тело)
Шторм – Вы удваиваете количество попаданий, и тратите в два раза больше патронов.
Разрывное – вы можете перебрасывать кубы на урон
Токсичное (Х) – Если вы нанесли хотя бы единицу Урона этим оружием, то цель
проходит тест на выносливость с штрафом (-10*Х), или получает дополнительно 1d10
урона.
Спаренное – вы увеличиваете вашу Баллистику на 20 при стрельбе этим оружием. Также,
за каждые две степени Успеха, попадает дополнительный выстрел. Время перезарядки
этого оружия удвоено.
Несбалансированное – вы получаете (-10) к Парированию, и не можете совершать
молниеносную атаку
Ненадежное – это оружие клинит при выбрасывании 91 или больше, при тесте на
Баллистику
Громоздкое – Вы не можете парировать или совершать Молниеносную атаку
Мстительное (Х) – при атаке этим оружием, вы вызываете Гнев Императора каждый раз,
когда выбрасываете куб на урон равный или больше (Х)

Таблица Дальнобойного Оружия


Название Класс Дальн РОФ Урон Бр Об Пере Особенности Вес
о
Болтерное Оружие
Болт-Пистолет Пистолет 30м О/2/- 1d10+5 4 8 Полн Разрывное 3,5Кг
Болтер Основное 100м О/3/- 1d10+5 4 24 Полн Разрывное 7 Кг
Тяжелый Тяжелое 150м -/-/6 1d10+8 5 60 Полн Разрывное 40 Кг
Болтер
Штормболтер Основное 90м О/2/4 1d10+5 4 60 Полн Шторм 9 Кг
Огненное Оружие
Ручной Пистолет 10м О/-/- 1d10+5 2 2 2Полн Огонь, Поток 3,5 Кг
Огнемет
Огнемет Основное 20м О/-/- 1d10+5 2 6 2Полн Огонь, Поток 6 Кг
Тяжелый Тяжелое 30м О/-/- 1d10+5 4 10 2Полн Огонь, Поток 45 Кг
Огнемет
Лаз Оружие
Лаз-Пистолет Пистолет 30м О/2/- 1d10+2 0 30 Полу Надежное 1,5Кг
Лазган Основное 100м О/3/- 1d10+3 0 60 Полн Надежное 4Кг
Лаз-Карабин Основное 70м О/-/- 1d10+4 0 1 Полу Ненадежное 4Кг
Лонглаз Основное 150м О/-/- 1d10+3 1 40 Полн Точное, Смертельное 4,5Кг
(4), Надежное
Хотшот Лаз- Пистолет 20м О/2/- 1d10+4 7 40 2Полн ---------------------------- 4Кг
Пистолет
Хотшот Лазган Основное 60м О/3/- 1d10+4 7 30 2Полн ---------------------------- 6Кг
Пусковое
Гранатомет Основное 60м О/-/- * * 6 2Полн * 12 Кг
Ракетница Тяжелое 300м О/-/- * * 1 Полн * 35 Кг
Примитивное Оружие
Бола Метательн 10м О/-/- ---------- 0 1 -------- Неточное, Захват (1) 1,5 Кг
Лук Основное 30м О/-/- 1d10 0 1 Полу Примитивное (6), 2 Кг
Надежное
Арбалет Основное 30м О/-/- 1d10 0 1 2Полн Примитивное (7) 3 Кг
Мельта Оружие
Инферно- Пистолет 10м О/-/- 2d10+10 12 3 Полн Мельта 3 Кг
Пистолет
Мельтаган Основное 20м О/-/- 2d10+10 12 5 Полн Мельта 15 Кг
Плазма
Плазма Пистолет 30м О/2/- 1d10+6 6 10 3Полн Максимум, Перегрев 4 Кг
Пистолет
Плазмаган Основное 90м О/2/- 1d10+7 6 40 5Полн Максимум, Перегрев 18 Кг
Стаб Оружие
Автопистолет Пистолет 30м О/-/6 1d10+2 0 18 Полн --------------------------- 1,5 Кг
Автоган Основное 100м О/3/10 1d10+3 0 30 Полн --------------------------- 5 Кг
Автопушка Тяжелое 300м О/3/- 3d10+8 6 24 2Полн Надежное 40 Кг
Ручная Пушка Пистолет 35м О/-/- 1d10+4 2 5 2Полн --------------------------- 3 Кг
Тяжелый Тяжелое 100м -/-/8 1d10+4 3 80 2Полн --------------------------- 30 Кг
Стаббер
Дробовик Основное 30м О/-/- 1d10+4 0 8 2Полн Разброс 5 Кг
Боевой Основное 30м О/3/- 1d10+4 0 18 Полн Разброс 6,5 Кг
Дробовик
Снайперская Основное 200м О/-/- 1d10+4 3 20 Полн Точное, Надежное 5 Кг
Винтовка
Стаб-Пистолет Пистолет 30м О/3/- 1d10+3 0 9 Полн --------------------------- 1,5 Кг
Стаб-Револьвер Пистолет 30м О/-/- 1d10+3 0 6 2Полн Надежное 1,5 Кг
Экзотическое Оружие
Грав-Пистолет Пистолет 15м О/-/- 1d10+3 6 6 Полн
Сотрясающее (1), 3 Кг
Гравитрон
Гравитрон Основное 30м О/3/- 1d10+6 8 9 2Полн Сотрясающее (2), 6 Кг
Гравитрон
Иглопистолет Пистолет 30м О/-/- 1d10 0 6 Полн Точное, 1,5 Кг
Убийственное (1),
Токсичное (5)
Игловинтовка Основное 180м О/-/- 1d10 0 6 2Полн Точное, 2 Кг
Убийственное (1),
Токсичное (5)
Вэб-пистолет Пистолет 30м О/-/- ----------- 0 1 Полн Захват (0) 3,5 Кг
Вэббер Основное 50м О/-/- ----------- 0 1 Полн Взрыв (5), Захват (1) 8 Кг
* - Урон, Пробивание и Особенности зависят от Гранаты или Ракеты, которой заряжено оружие

Лазерное Оружие – самое обыденное оружие в Империуме. Стреляет лучом энергии.


Обычное лаз оружие можно поставить в режим Перегрузки, добавив 1 урона, но тратя 2
заряда за выстрел. Также его можно выставить в Максимальный режим, добавляя 2 к
Урону и 2 к Пробиванию, но теряя особенность Надежный и приобретая особенность
Ненадежный
Пусковое Оружие – в отличии от обычного Оружия, Пусковое может стрелять навесом,
накрывая противника, находящегося вне зоны вашей видимости
Примитивное Оружие – вышедшее из употребления в Империуме, однако до сих пор
используемое на Феодальных или Диких мирах. В умелых руках может быть крайне
эффективным
Мельта Оружие – стреляет коротким и невероятно мощным зарядом энергии,
испепеляющим все на своем пути
Плазма Оружие – стреляет зарядами Плазмы, пробивающими даже прочную броню.
Однако технологии создания данного оружия были в основном утеряны, из-за чего оно
является редким и достаточно нестабильным
Стаб Оружие – несмотря на преобладание Энергетического оружия, в Империуме также
используют и обычный огнестрел.
Экзотическое Оружие – крайне редкие Экземпляры, зачастую обладающие каким-либо
конкретным предназначением

Таблица Гранат и Взрывчатки


Название Класс Дальн РОФ Урон Бро Об Особенности Вес
Гранаты/Ракеты
Световая Метатель БС*3 0/-/- ----------- 0 1 Дымовое (2) 0,5 Кг
Граната
Удушающая Метатель БС*3 0/-/- Особое 0 1 Взрыв (3) 0,5 Кг
Граната
Фраг Граната Метатель БС*3 0/-/- 2d10 0 1 Взрыв (3) 0,5 Кг
Галюциногенна Метатель БС*3 0/-/- ----------- 0 1 Взрыв (6), Галюциногенное (2) 0,5 Кг
я граната
Глушащая Метатель БС*3 0/-/- ----------- 0 1 Помехи (2) 0,5 Кг
граната
Крак Граната Метатель БС*3 0/-/- 2d10+4 6 1 Сотрясающее (0) 0,5 Кг
Фотонная Метатель БС*3 0/-/- ----------- 0 1 Взрыв (6) 0,5 Кг
Граната
Дымовая Метатель БС*3 0/-/- ----------- 0 1 Дымовое (4) 0,5 Кг
Граната
Оглушающая Метатель БС*3 0/-/- ----------- 0 1 Взрыв (3), Сотрясающее (2) 0,5 Кг
Граната
Вэб Граната Метатель БС*3 0/-/- ----------- 0 1 Взрыв (3), Захват (2) 0,5 Кг
Фраг Ракета ------------- --------- -------- 2d10+2 2 Взрыв (5) 1 Кг
Крак Ракета ------------- --------- -------- 3d10+8 8 Сотрясающее (3), 1 Кг
Проверенное (2)
Взрывчатка
Огненная Бомба Метатель БС*3 S/-/- 1d10+2 0 1 Взрыв (2), Огонь 0,5 Кг
Мельта Бомба ------------- --------- -------- 6d10 12 1 Взрыв (2), Огонь, Мельта 12 Кг

Бросание Гранат
Для Бросания гранат необходимо просто пройти тест на Баллистику, считается что любой
персонаж умеет пользоваться гранатами. При провале теста, граната смещается от
изначальной цели в случайном направлении.
При возникновении Клина при работе гранаты, киньте куб 1d10. Пи любом числе кроме
10 ничего не происходит. При 10 граната взрывается, нанося урон вам и всем вокруг вас.
Если вы стреляли из гранатомета, то он тоже взрывается и больше не может быть
использован

Таблица Оружия Ближнего Боя


Название Класс Дальн Урон Бро Особенности Вес
Цепное Оружие
Цепной Топор Ближнее --------- 1d10+4 2 Разрывное 13 Кг
Цепной Нож Ближнее --------- 1d10+1 1 Разрывное 2 Кг
Цепной Меч Ближнее --------- 1d10+2 2 Сбалансированное, Разрывное 6 Кг
Эвисцератор Ближнее --------- 2d10 9 Бритва, Разрывное, Громоздкое 15 Кг
Психосиловое Оружие
Психосиловой Меч* Ближнее --------- 1d10+1 2 Сбалансированное, Психосиловое 5 Кг
Психосиловой Ближнее --------- 1d10 2 Психосиловое 2 Кг
посох*
Примитивное Оружие
Большое Оружие* Ближнее --------- 2d10 0 Несбалансированное 7 Кг
Взрывное копье Ближнее --------- 2d10+3 7 Сотрясающее (3) 4 Кг
Импровизированное Ближнее --------- 1d10-2 0 Примитивное (7), Несбалансированное -------
Нож Ближнее/ 5М 1d5 0 -------------------------------------------------- 1 Кг
Метатель
ное
Щит** Ближнее --------- 1d5 0 Защитное 3 Кг
Копье* Ближнее --------- 1d10 0 Примитивное (8) 3 Кг
Посох* Ближнее --------- 1d10 0 Сбалансированное, Примитивное (7) 3 Кг
Меч Ближнее --------- 1d10 0 Сбалансированное 3 Кг
Дубинка Ближнее --------- 1d10 0 Примитивное (7) 2 Кг
Молот* Ближнее --------- 1d10+3 1 Сотрясающее (1), Примитивное (8) 4,5 Кг
Хлыст Ближнее 3М 1d10 0 Гибкое, Примитивное (6) 2 Кг
Силовое Оружие
Топор Омниссии Ближнее --------- 2d10+4 6 Силовое Поле, Несбалансированный 8 Кг
Силовой Кулак Ближнее --------- 2d10*** 9 Силовое Поле, Громоздкий 13 Кг
Силовой Меч Ближнее --------- 1d10+5 5 Силовое Поле, Сбалансированный 3 Кг
Силовой Топор Ближнее --------- 1d10+7 7 Силовое Поле, Несбалансированный 6 Кг
Силовая Дубина Ближнее --------- 1d10+5 4 Силовое Поле, Шокирующее 3,5 Кг
(Максимум заряда)
Силовая Дубина Ближнее --------- 1d10+1 2 Шокирующее
(Обычный заряд)
Шоковое Оружие
Шоковая Дубина Ближнее --------- 1d10+3 0 Шокирующее
Шоковый хлыст Ближнее 3М 1d10+1 0 Гибкое, Шокирующее
*- Оружие Двуручное, ** - дает 2 Брони Телу и Руке, при ношении Щита, *** - вы добавляете двойной Бонус Си
урону

Модификации Оружия
Таблица Оружейных Модификаций
Название На что можно поставить Вес Доступност
Подствольный Гранатомет Лаз, Стаб, Болт (Основное) +2,5 Кг Редкое
Рюкзак-Патронташ Болт, Огненное, Лаз, Мельта, Плазма, Стаб +15 Кг Скудное
Компактное Пистолет или Лаз, Стаб, Огонь, Болт, *1/2 Среднее
Плазма (Основное)
Особая Рукоять Любое --------- Редкое
Снятие настроек Любое --------- Редкое
Безопасности
Увеличенный Магазин Дальнобойное Оружие +1 Кг Скудное
Экстерминатор Любое кроме Пистолетов и Метательного +1 Кг Обычное
Селектор Болт, Пусковое, Стаб (Основное) +1 Кг Редкое
Усиленная Очередь Любое дальнобойное Оружие, способное на --------- Редкое
Короткую Очередь
Предплечная Модификация Лаз, Примитивное, Стаб, Болт, Мельта +1 Кг Скудное
(Пистолеты)
Штык Любое Основное Дальнобойное оружие +2 Кг Доступное
Улучшенный Приклад Любое --------- Скудное
Моно Примитивное или Силовое оружие --------- Скудное
Ближнего Боя
Анализатор Передвижений Любое Дальнобойное Оружие (Кроме +0,5 Кг Очень Редко
Примитивного), способное на Короткую
или Длинную Очередь
Омни-Прицел Лаз, Стаб, Болт, Примитивное, Плазма +2 Кг Уникальное
(Основное)
Фото-Прицел Лаз, Стаб, Болт, Примитивное, Плазма +0,5 Кг Очень Редко
(Основное)
Пистолетный Хват Основное --------- Редкое
Ик-Прицел Лаз, Стаб, Болт, Примитивное, Плазма +0,5 Кг Очень Редко
(Основное)
Улучшенная Хват Любое Дальнобойное Оружие --------- Редкое
Лазерный Прицел Лаз, Стаб, Болт, Примитивное, Плазма +0,5 Кг Скудное
(Основное, Пистолет)
Усиленное Любое +20% Скудное
Священные Писания Любое ---------
Скудное
Глушитель Стаб (Пистолет, Основное) +0,5 Кг Доступное
Подавители Любое Тяжелое Оружие *1/2 Крайне
Редкое
Определитель Цели Лаз, Стаб, Болт, Тяжелое +1,5 Кг Редкое
Телескопический Прицел Лаз, Стаб, Болт, Примитивное, Плазма +1 Кг Обычное
(Основное)
Распылитель Токсинов Примитивное, Цепное (Ближнее) +0,5 Кг Редкое
Трипод/Бипод Основное, Тяжелое +2 Кг Обычное
Вокс-Оператор Пистолет, Основное, Пусковое, Тяжелое +0,5 Кг Редкое
(НЕ Примитивное)

Описание Модификаций
Подствольный Гранатомет – к оружию прикреплен однозарядный Гранатомет, с
дальностью 45м который может быть заряжен любой гранатой. В бою его невозможно
перезарядить, из-за громоздкости конструкции.
Рюкзак-Патронташ – на вашей спине находится большой Патронташ, подающий
патроны в ваше оружие. Обойма Оружия увеличивается в 5 раз, но оно не может быть
перезаряжено в сражении. Также, при клине теряется количество патронов равное одной
обычной Обойме, а Оружие может стрелять дальше без перезарядки. Чтобы перезарядить
Патронташ, необходимо потратить 5 минут, и иметь нужное количество патронов
Компактное – вес оружия уменьшается в 2 раза, как и Обойма и Дальность, также Урон
уменьшается на 1. При попытке обнаружить Оружие на вас, противник получает Штраф (-
20)
Особая Рукоять – рукоять Оружия модифицируется под ваши параметры. Вы получаете
(+5) к Баллистике или Ближнему Бою, при использовании этого Оружия, тогда как все
остальные при использовании этого Оружия получают (-5) на эти Характеристики
Снятие настроек Безопасности – при действии подготовить, вы можете подготовить еще
один предмет кроме этого Оружия. Однако, при провале теста на Перемещение, Оружие
стреляет, активируется или режет себя, в результате подобных махинаций
Увеличенный Магазин – Обойма Оружия увеличивается на 50%, однако для
перезарядки, вам нужно использовать несколько Обойм
Экстерминатор – маленький однозарядный Огнемет, крепящийся на Оружие. Вы можете
использовать его Полудействием, в качестве совершения Обычной Атаки Огнеметом.
Селектор – к оружию прикреплено устройство, которое может менять используемые
патроны. Вы можете заряжать Оружие тремя типами Амуниции, а в начале хода вы
можете объявить, какими патронами вы будете стрелять
Усиленная Очередь – используя Короткую Очередь, считается что вы получили на 1
Степень Успеха больше. Также время перезарядки Оружия увеличивается на
Полудействие
Предплечная Модификация – Оружие устанавливается вам на руку, что позволяет вам
оставлять эту руку Свободной. Дальность Оружия уменьшается на Одну Треть
Штык – Сами догадаетесь. В ближнем бою Оружие считается Копьём
Улучшенный Хват – при Полуприцеливании вы получаете бонус (+2), а при Полном
Прицеливании (+4)
Моно – Оружие теряет Особенность Примитивное, а также увеличивает Бронебойность на
2. При установке на Силовое Оружие, этот эффект работает только в выключенном
Состоянии
Анализатор Передвижений – вы получаете бонус (+10) к Баллистике, если используете
Короткую или Длинную Очередь.
Омни-Прицел – этот крайне редкий Прицел совмещает в себе все бонусы от ИК-Прицела,
Лазерного Прицела и Телескопического Прицела. Также, этот прицел можно соединить с
нервными окончаниями вашего глаза, тогда вы сможете стрелять, не высовываясь из-за
укрытия
Фото-Прицел – вы не получаете штрафов за Тьму стреляя из этого Оружия.
Пистолетный Хват – вы можете стрелять Основным Оружием с одной Руки, не получая
Штрафа (-20), однако при такой Стрельбе дальность Оружия уменьшается вдвое
ИК-Прицел – вы не получаете Штрафа за стрельбу в темноте, а также получаете Бонус
(+20) к тестам на Восприятие, основанное на Зрении в Темноте
Улучшенная Обойма – время перезарядки Оружия уменьшается на Полудействие (До
минимума в полудействие)
Лазерный Прицел – вы получаете Бонус (+10) к Баллистике при совершении Одиночных
выстрелов
Усиленное – Если использовать Оружие как Импровизированное, оно получает (+1) к
Урону. Также, если вы парируете им Силовое Оружие, то оно ломается только при
выбрасывании 41 и больше
Священные Писания – вы получаете Бонус (+10) к тестам на сопротивление
Подавлению (Не стакается)
Глушитель – тесты на Восприятие для того чтобы услышать звук выстрела получают
Штраф (-20), а также могут быть предприняты на половине Обычной Дистанции
Подавитель – Уменьшает вес Оружия в 2 раза. Также при стрельбе из подобного Оружия,
считается что оператор обладает особенностью Авто-стабилизация, а также всегда
Укреплен
Определитель Цели – если после приложения всех модификаторов тест на Баллистику
бросается со Штрафом, этот штраф уменьшается на (10)
Телескопический Прицел – При полном прицеливании, вы игнорируете Штрафы за
Дальнее и Экстремальное расстояние
Распылитель Токсинов – нажатием кнопки, вы можете активировать ядовитое покрытие
вашего Оружия, которое на один раунд приобретает Особенность Токсичный (2). Вы
можете использовать Распылитель Токсинов 10 раз, прежде чем его придется
перезарядить.
Трипод/Бипод – вы можете устанавливать Оружие на Трипод или Бипод, если под вами
относительно плоская поверхность. Это повышает точность, но понижает мобильность
Оружие, установленное на Биподе может стрелять в пределах арки в 90 градусов, а
установленное на Триподе в пределах 180.
Вокс-Оператор – с помощью голосовых команд, вы можете активировать Вокс-
устройство, прикрепленное к Оружию, и с помощью него стрелять из Оружия, или даже
менять амуницию (Если у вас есть Селектор)

Таблица Амуниции
Название Во что можно зарядить Доступност
Титановые Патроны Стаб-Револьверы, Стаб-Пистолет, Дробовики, Крайне
Снайперские Винтовки, Ручные Пушки, Редкая
Автопистолеты, Автоганы
Разрывные Патроны Стаб-Револьверы, Стаб-Пистолеты, Ручные Пушки, Редкая
Автопистолеты, Автоганы
Патроны ‘Бум-Бум’ Стаб-Револьверы, Стаб-Пистолеты, Снайперские Скудная
Винтовки, Ручные Пушки
Экспансивные Патроны Стаб-Револьверы, Стаб-Пистолеты, Снайперские Скудная
Винтовки, Автопистолеты, Автоганы
Взрывные Стрелы Луки, Арбалеты Скудная
Хотшот Батарея Лазпистолеты, Лаз-Карабины, Лазганы и Лонглазы Скудная
Инферно Патроны Дробовики, Болт Редкая
Бронебойные Патроны Стаб-Револьверы, Стаб-Пистолеты, Ручные Пушки, Скудная
Снайперские Винтовки, Автопистолеты, Автоганы
Галюциногенные Патроны Болт, Стаб Редкая
Болты ‘Тэмпест’ Болт-Пистолеты, Болтеры, Тяжелые Болтеры Уникальная
Токсичные Патроны Болт, Стаб Скудная
Описание Амуниции
Титановые Патроны – Урон оружия увеличивается на 2
Разрывные Патроны – при поражении цели данными Патронами, она начинает
кровоточить 1d5 раундов. Это не действует на Демонов и Машины
Патроны ‘Бум-Бум’ – Вы добавляете 2 к урону Оружия, однако показатель Брони
Противника при поражении этими патронами удваивается
Экспансивные Патроны – вы добавляете 1 к Урону и Пробиванию оружия
Взрывные Стрелы – При выстреле данными стрелами, вы получаете (-10) на Баллистику.
Эти стрелы теряют качество Примитивный и добавляют особенность Взрыв (1)
Хотшот Батарея – вы добавляете 1 к Урону оружия, также оно получает Особенность
Разрывное и получат Бронебойность 4. Однако вы теряете Особенность надежный, а
Обойма оружия понижается до 1
Инферно Патроны – Оружие получает Качество Огонь
Бронебойные Патроны – вы добавляете 3 к Бронебойности Оружия
Галюциногенные Патроны – Оружие получает Особенность Галюциногенное (2) и
Перезарядка
Болты ’Тэмпест’ – Оружие получает Особенность Шоковое, а также дополнительные 3
Урона против Машин
Токсичные Патроны – Оружие получает Особенность Токсичное (1) и уменьшает свой
Урон на 2

Броня
Таблица Брони
Название Область ОБ Максимальная Вес Редкость
Ловкость
Обычная Броня
Тяжёлая Кожа Руки, Тело 1 -------------------- 5 Кг Обычная
Имперские Робы Руки, Тело, Ноги 1 -------------------- 4 Кг Средняя
Бронированный Руки, Тело, Ноги 2 -------------------- 5 Кг Редкая
Кольчуга Руки, Тело, Ноги 3 35 15 Кг Обычная
Железная Броня Все 5 25 30 Кг Скудная
Ксено-Шкуры Тело 6 50 20 Кг О. Редкая
Флак-Броня
Флак Капюшон Голова 2 -------------------- 2 Кг Обычная
Флак Перчатки Руки 2 -------------------- 1 Кг Обычная
Легкий Флак Плащ Руки, Тело, Ноги 2 55 4 Кг Скудная
Флак Жилет Тело 3 60 5 Кг Обычная
Флак Плащ Руки, Тело, Ноги 3 55 8 Кг Скудная
Флак Камзол Руки, Тело 3 60 5 Кг Обычная
Имперская Флак-Броня Все 4 50 11 Кг Скудная
Ячеистая Броня
Ячеистый Жилет Тело 4 -------------------- 2 Кг Редкая
Ячеистый Плащ Руки, Тело, Ноги 4 60 3 Кг О. Редкая
Карапакс
Шлем из Карапакса Голова 4 -------------------- 2 Кг Редкая
Перчатки из Карапакса Руки 5 -------------------- 2 Кг Редкая
Наголенники из Ноги 5 -------------------- 3 Кг Редкая
Карапакса
Легкий Арбитрский Все 5 45 15 Кг Редкая
Карапакс
Грудина из Карапакса Тело 6 55 7 Кг Редкая
Карапакс Милитариум Все 6 45 15 Кг О. Редкая
Темпестус
Силовая Броня
Легкая Силовая Броня Все 7 40 40 Кг О. Редкая

Оборудование и Инструменты
Таблица Одежды и Оборудования Таблица Инструментов
Название Вес Доступность Название Вес Доступность
Рюкзак 2 Кг Везде Ауспекс 0,5 Кг Скудная
Хамелеолиновый 0,5 Кг Редкая Автоперо 0 Кг Скудная
Плащ Страховочная Упряжь 2 Кг Обычная
Хроно 0 Кг Доступная Комбитул 1 Кг Редкая
Одежда 2 Кг Везде Вокс-Вор 1 Кг Очень Редкая
Боевой Жилет 2 Кг Скудная Датапланшет 0,5 Кг Обычная
Скрытая Кобура 1 Кг Обычная Набор Подрывника 4 Кг Очень Редкая
Подавляющие 0 Кг Очень Редкая Диагностор 4 Кг Редкая
Бируши Косметический Набор 2 Кг Очень Редкая
Взрывной 3 Кг Скудная Пыточный Набор 2 Кг Очень Редкая
Ошейник Бинты 0,5 Кг Средняя
Фильтрационные 0 Кг Обычная Фонарик/Светошар 0,5 Кг Везде
Затычки Крюк Кошка 2 Кг Обычная
Фотовизор 0,5 Кг Скудная Гравишут 15 Кг Редкая
ИК-Визор 0,5 Кг Очень Редкая Ручной Наводчик 0,5 Кг Скудная
Ребризер 1 Кг Скудная Инъектор 0,5 Кг Обычная
Рукавица- 0,5 Кг Редкая Лаз-Резак 4 Кг Обычная
Компенсатор
Громкоговоритель 4 Кг Скудная
Респиратор 0,5 Кг Обычная
Магнитные Ботинки 2 Кг Редкая
Костюм для 0 Кг Обычная
Магнокуляры 0,5 Кг Обычная
работы в опасных
Наручники 1 Кг Доступная
условиях
Синтскин 2 Кг Очень Редкая Аптечка 2 Кг Обычная
Пустотный 8 Кг Скудная Микро-Бусина 0 Кг Обычная
Костюм Однозадачный Серво- 2 Кг Редкая
Череп
Мульти Компас 4 Кг Уникальная
Мультиключ 0 Кг Скудная
Нуль Посох 1 Кг Уникальная
Пикт Рекордер 1 Кг Обычная
Пси-Фокус 0 Кг Обычная
Набор Регицида 1 Кг Доступная
Крикун 2 Кг Скудная
Подавитель Сигнала 2 Кг Редкая
Генератор Статики 3 Кг Очень Редкая
Глушилка 2 Кг Обычная
Вокс-Кастер 4 Кг Скудная
Набор Писчего 2 Кг Доступная
Описание Оборудования
Рюкзак – увеличивает переносимый вес на 30 Кг, однако для того, чтобы достать что-
либо из Рюкзака необходимо полное действие. Нельзя носить вместе в Боевым Жилетом
Хамелеолиновый Плащ – этот плащ из особых материалов обеспечивает бонус (+20) к
тестам на Скрытность. Если стоять на месте, то на стрельбу по вам налагается Штраф (-
30)
Хроно – Часы
Одежда – Угадай с трех раз (В зависимости от качества одежды, меняется ее доступность)
Боевой Жилет – Вассерман одобряет. Повышает переносимый вес на 15 Кг. Вещи
находящиеся в боевом жилете можно вытащить свободным действием (Вещь больше
пистолета вы в него не засунете) Нельзя носить вместе с рюкзаком
Скрытая Кобура – Попытки обнаружить Оружие в такой кобуре получает Штраф (-20),
но чтобы вытащить оружие требуется Полное действие (Или полу если требовалось
свободное) (Можно положить в эту кобуру только маленькие Пистолеты, вроде Стаб-
Револьвера)
Подавляющие Бируши – при ношении, все тесты на сопротивление громкому Звуку
получают Бонус (+20)
Взрывной Ошейник – смотри Королевскую Битву. Может быть Активирован на
расстоянии километра. (Если пульт выходит за этот Радиус, ошейник взрывается через 5
минут) При взрыве Ошейник мгновенно убивает его носителя, также считается что на
месте шеи персонажа взорвалась Фраг Граната. Чтобы снять ошейник необходим (-20)
тест на Технологию. Если вы проваливаете тест на 2 степени провала или больше,
Ошейник взрывается
Фильтрационные Затычки – при их ношении в носу (А не там, где вы подумали), вы
получаете Бонус (+20) к тесту на Выносливость для сопротивления различным Газам.
Модели Хорошего качества добавляют еще (+10), а Плохого качества перестают работать
через 5 часов
Фотовизор – с помощью этого устройства, вы приобретаете Особенность Ночное Зрение.
Модели Хорошего качества также делают вас имунным к Фотонным Гранатам
ИК-Визор – вы можете нормально видеть в тумане или темноте. Модели Хорошего и
Высшего качества могут сойти за Очки. Вы получаете иммунитет к штрафам от Тьмы, а
также бонус (+20) к тестам на Восприятие (Зрение) ночью
Ребризер – емкость с воздухом. Одного заряда хватает на час, заменить ее требует
Полного Действия. Ребризер Хорошего качества держится два часа, а Плохого требует
Двух Полных действий для перезарядки. Канистры с воздухом Скудные
Рукавица-Компенсатор – вы не получаете Штраф (-20) при стрельбе одной рукой из
Основного Оружия
Респиратор – Противогаз. Вы получаете бонус (+30) к тестам на Выносливость против
эффектов Газа, и можете перебросить тест, если вы его не прошли. Модели хорошего
качества добавляют еще (+10) к Бонусу. Модели Плохого качества перестают работать
через 10 часов
Костюм для Работы в Опасных условиях – вы получаете Бонус (+20) к тестам
сопротивления различным Экстремальным условиям. (Хорошего качества (+25), Высшего
(+30)) Костюмы плохого качества ломаются через 3 дня
Синтскин – обтягивающий костюм из особого материала. Вы получаете 2 Брони на все
Места тела (Не стакается), а также бонус (+10) к тестам на скрытность. Вас нельзя увидеть
с помощью ИК-Визора или с помощью Ночного Зрения
Пустотный Костюм – полностью герметичные Костюмы, для нахождения в космосе.
Костюм обычного качества работает 12 часов, и дает Штраф (-10) на тесты на Ловкость.
Плохого качества работает 6 часов, Хорошего и Высшего убирает штраф на Ловкость

Описание Инструментов
Ауспекс – стандартный имперский сканнер, который может засекать источники Энергии,
Движение, Признаки Жизни и другую информацию. Персонаж использующий Ауспекс
получает Бонус (+20) ко всем тестам на Бдительность. Один раз за раунд, как свободное
действие вы можете пройти тест на Технологию, и при успехе заметить вещи, которые
обычно не видит человеческий глаз (Невидимые газы, Признаки Жизни, Невидимая
радиация) Стандартный радиус 50м (хорошее -80), однако стены Шириной больше чем
50см Ауспекс не пробивает
Автоперо – персонаж, с каким-либо навыком Ремесла получает тест (+10) к записыванию
Информации по этому Ремеслу. Также им просто можно писать
Страховочная Упряжь – магнитный трос, присоединенный к ремню. Дает Бонус (+30) на
тесты Лазанья, а также не позволяет вам упасть в случае провала. Обычное качество
может выдержать 150 Кг, Хорошее 200 Кг
Вокс-Вор – прибор, способный подслушивать чужие переговоры. После теста на
Технологию (Сложность выбирает ГМ), пользователь может прослушивать передачи, на
расстоянии 1 Км, количество минут, равное Степеням Успеха. Если вы провалите тест
больше чем на ваш Бонус Интеллекта, то противники узнают о том, что вы пытаетесь их
подслушать.
Датапланшет – Планшет на котором можно хранить различные данные, и передавать их
между разными устройствами. Версия с яблоком на задней стороне обладает редкостью
Почти Уникальное
Набор Подрывника – этот набор содержит необходимые инструменты, для того чтобы
взорвать что-либо к хуям. В нем находятся:
Пять Бомб – взрываются как Крак-граната
Сто метров Фитиля – может быть подожжена любым источником огня, и горит со
скоростью 10м/c
Пять Детонаторов – могут зажечь Фитиль, или активировать Бомбу
Диагностор – специальное устройство, способное определить почти любое заболевание,
известное в Империуме. Дает бонус (+20) к тестам на Медику или Восприятие, чтобы
определить заболевание, а также назначает лечение
Косметический Набор – набор, используемый для создания новых персон, или
маскировки под других людей. Содержит:
Обычную Косметику – Дает (+10) к тесту на Обман при попытке показаться кем-то
другим
Различные Протезы – позволяет вам маскироваться под людей, меняя свою лицевую
структуру
Краски для Кожи – позволяет вам менять цвет кожи
Голосовой усилитель – Получаете (+10) к тесту на Поддельный Голос
Линзы – позволяет вам менять цвет глаз
Пыточный Набор – различные приборы, помогающие вам добыть нужную вам
информацию из какого-либо недруга. Дает (+20) к тестам на Допрос
Бинты – дают (+30) к тестам на Медику для того, чтобы остановить кровотечение
Фонарик/Светошар – светят, работают пять часов
Крюк-Кошка (Нет не Бэтмена) – специальный Пистолет, стреляющий прочным тросом с
крюком на конце. (Дальность 100м) При нажатии на кнопку начинает подтягивать вас по
направлению к крюку примерно на 5м за раунд. Обычная выдерживает 150 Кг, Хорошая
200 Кг
Гравишут – специальное устройство, позволяющее вам замедлить падение с большой
высоты. Если вы пройдете (+0) тест на Ловкость или (+20) тест на Управление
(Аэронавтика), то вы аккуратно спускаетесь на землю, в случае провала вы падаете на 2м
за каждую Степень Провала
Ручной Наводчик – небольшое устройство, определяющее расстояние до цели. Вы
можете потратить полудействие, на то чтобы дать другому персонажу Бонус (+20) к тесту
на Баллистику, при стрельбе из Оружия с Особенностью Навес
Инъектор – устройство, вводящее вам дозу какого-либо медикамента
Лаз-Резак – специальный прибор, позволяющий вам разрезать практически все что
угодно. В основном могут прорезать где-то 10 см Металла.
Громкоговоритель – штука в которую можно говорить, и будет громко
Магнитные Ботинки – тяжелые Ботинки, с магнитной подошвой. С помощью них вы
можете ходить по любым металлическим поверхностям, уменьшая Бонус Ловкости на 2. С
помощью них вы можете нормально перемещаться в условиях Низкой или Нулевой
гравитации, если конечно есть металлическая поверхность
Магнокуляры – прибор, похожий на продвинутый бинокль. Магнокуляры Хорошего
качества могут выдавать расстояние до цели, выводить на экран тепловые сигнатуры и
делать Пикт снимки
Наручники – ну вы поняли
Аптечка – набор медикаментов и инструментов. Обычная Аптечка дает Бонус (+10) к
Медике, если она у вас есть. Продвинутые версии дают Бонус (+20), но весят на 3 Кг
больше и становятся Редкими. (В них может содержаться Детокс, Распылитель Синт-
Скина и Диагностирующие когитаторы)
Микро-бусина – миниатюрная рация, вставляемая в ухо. Работает на расстоянии 1 Км
Однозадачный Серво-Череп – летающий череп, с механическими модификациями.
Имеется в следующих Видах:
Авгур – вы получаете Преимущества Ауспекса, пока череп находится от вас в 10 м и
активен
Осветительный – череп освещает местность в Расстоянии 20 м вокруг себя
Медицинский – вы получаете Бонус обычной Аптечки, пока серво-череп от вас в 2-х
метрах и активен
Вспомогательный – вы получаете преимущества Комбитула, пока череп рядом и активен
Мульти компас – специальное устройство, анализирующее местность. Вы получаете
Бонус (+20) к тестам на Выживание и Навигацию (Наземное)
Мультиключ – обычный Мультиключ может открыть большинство стандартных
Имперских замков. Вы получаете (+30) к тесту на Безопасность, когда пытаетесь открыть
какой-либо замок
Нуль Посох – крайне редкий Артефакт, источающий Антипсайкерское поле. Любой
Псайкер находящийся в Радиусе 2d10 метров от Нуль Посоха получает (-30) к своим
Психотестам. Также, вы получаете (+30) к сопротивлению Психосилам, которые
действуют напрямую на вас. При использовании как Оружие Нуль Посох считается
Дубинкой, с особенностью Силовое
Пикт Рекордер – фотоаппарат и камера в одном.
Пси-фокус – какая-либо небольшая вещь, которая пропиталась силой Псайкера. Вы
получаете (+10) к тестам Психосил
Набор Регицида – набор для игры, чем-то похожей на Шахматы. Матч в Регицид
занимает 1d5 часов, и хот обычно и не имеет игрового Эффекта, если Игрок хорошо
отыграл, ГМ может дать ему (+10) к тестам на Товарищество против его противника в
игре в течении дня
Крикун – специальное устройство, срабатывающее при засечении посторонних. При
активации издает Громкий звук. Чтобы настроит Крикун необходимо пройти тест на
Технологию, который ГМ может бросать в закрытую. При успешном тесте считается что у
Крикуна Восприятие равняется 75, для засечения Движений или Звуков. Плохие модели
засекают только громкие звуки и очевидное передвижение. Хорошие модели могут
засекать определенные звуки и движения, а также сообщать об опасности каким-либо
иным способом (Например, сообщением в Вокс-канал)
Подавитель Сигнала – сбивает сигнал, и засоряет канал передачи на расстоянии 1 Км.
Обычные модели очевидны для противников, тогда как модели Хорошего качества могут
делать это незаметно
Генератор Статики – данное устройство вызывает Сферу белого шума, радиусом 30м,
полностью вырубающего любые коммуникации. Это крайне очевидно и заметно
Глушилка – специальное устройство, подавляющее звук. Дает бонус (+30) к тестам на
Скрытность. Работает примерно 20 минут
Вокс-Кастер – устройство для коммуникации, работающее на 100 Км. Модели высокого
качества работают на большее расстояние, а также могут передавать зашифрованную
информацию

Набор писчего – набор бумаг, перьев и чернил

Таблица Спука Таблица Используемых Предметов


Бросок Полученная Сила Название Вес Доступность
01-04 Стрела Воли Амасек 1 Кг Средний
05-08 Телепатическая клетка Галлюциногенные ----- Скудный
09-12 Доминация Грибы -----
13-16 Выносливость Детокс ----- Редкий
17-20 Ослабить Буйство* ----- Очень Редкий
21-24 Огненный Щит Лхо-Сигареты ----- Обычный
25-28 Огненное Дыхание Обскура* ----- Редкий
29-32 Предсказание Сух паек 2 Кг Доступный
33-36 Галлюцинация Рекаф ----- Везде
37-40 Бодрость Священные Масла ----- Очень Редкий
41-44 Неудача Бойня* ----- Скудный
45-48 Отрицание Механизмов Спук* ----- Редкий
49-52 Божественный Выстрел Стимм* ----- Обычный
53-56 Предчувствие Транквилизатор 1 Кг Везде
57-60 Психический Крик * - Наркотик вызывает Зависимость
61-64 Взор Смотрящего
65-68 Волна Силы
69-72 Биомолния Описание Используемых Предметов
73-76 Возжечь
Амасек – основной алкоголь в Империуме. Обычно
77-80 Телекинетический Купол
достаточно хорошего качества
81-84 Вихрь Пустоты
Галлюциногенные Грибы – специальный
85-88 Киньте два раза,
наркотик, сделанный из грибов с Дезолеума. Одна
возьмите обе силы
доза работает 1d10 раундов. Пользователь получает
89-92 Выберите любую
уровень усталости и начинает считать, что
93-96 Получите 1 Очко
Безумия и перекиньте крутиться в пространстве. Один раз за время
97-100 Получите 3 Очка действия эффекта вы можете при броске поменять
Безумия местами единицы и десятки (73 станет 37)
Детокс – препарат, который помогает вывести из
организма почти любые токсины и наркотики. При использовании вы оглушаетесь на
1d10 – Бонус Выносливости раундов. При значении 0 вы не оглушаетесь. Побочные
эффекты включают в себя Диарею, Головные Боли, Рвоту и пистолет Валера
Буйство – вы мгновенно входите в Неистовство. Это действует 1d10 минут
Лхо-Сигареты – обычные сигареты. Однако в зависимости от табака, могут являться
легким наркотиком
Обскура – наркотик, применяемый для расслабления. Пользователь на 1d5 раундов
впадает в состояние похожее на сон. После окончания этого эффекта пользователь впадает
в состояние глубокой депрессии на 1d10 часов, или пока не принята новая доза
Сух паек – питательный и сытный набор еды, который в зависимости от качества может
быть, как достаточно вкусным, так и отвратительным на вкус. Если во время отдыха,
который длится хотя бы 2 часа вы съедаете Сух паек то вы восстанавливаете один
дополнительный уровень Усталости
Рекаф – Кофе. При использовании восстанавливает один уровень усталости (Один раз в
12 часов)

Священные Масла – специальное масло, успокаивающее духи машины. При наложении


на оружие (Требует полного действия) оно не клинит, пока не закончится обойма. Если
наложить на уже заклиненное оружие, то оно мгновенно расклинивается, но других
эффектов не происходит
Бойня – наркотик улучшающий ваши боевые способности, но сильно вредящий
организму. При использовании увеличивает ваш Бонус Восприятия и Ловкости на 3 на
2d10 минут. При окончании эффекта вам необходимо пройти тест (+0) на Выносливость
или получить штраф (-20) к тестам на Ловкость и Восприятие на 1d5 часов
Спук – крайне особенный Наркотик, пробуждающий или усиливающий Психический
потенциал пользователя. Если персонаж без Пси-рейтинга использует Спук, то он должен
пройти тест на Силу Воли (+0), и в случае успеха получить случайную Психосилу
выбираемую по таблице Эффекты Спука. (В случае провала 1d5 очков Безумия) Они
имеются у вас на протяжении 1d5 часов и считается что у вас Пси-рейтинг 1. Если у
персонажа уже есть Пси-рейтинг, то он должен пройти (+0) тест на Силу Воли и получить
+1 к своему Пси-рейтингу на 1 час, а также добавляет (+25) к броскам по таблице (В
случае провала 1 Безумие) Психические Феномены
Стимм – наркотик который притупляет боль от ранений. Действует 3d10 раундов. Во
время действия вы игнорируете все эффекты от Критического урона и Усталости. После
окончания эффекта вы получаете штраф (-20) на тесты Силы, Выносливости и Ловкости
на один час. Также вы получаете один уровень усталости
Транквилизатор – притупляет разум и чувства, что иногда используется для отдыха от
мирских проблем. Достаточно специфичное удовольствие, для месье знающих толк

Бионические Органы
Бионические органы и конечности работают на том же уровне силы что и обычные
конечности, но дают (+2) к Броне при попадании в область где они находятся. Любой
эффект вызывающий кровотечение или иного недуга вместо этого приводит Бионическую
замену в негодность.
Бионическая Рука – замена потерянной руки на механическую. Модели плохого
качества являются громоздкими и неуклюжими. Вы уменьшаете свою ловкость в 2 раза
при использовании этой конечности. Также вы вычитаете 5 из своего Ближнего Боя и
Баллистики при использовании этой конечности. Модели хорошего качества дают бонус
(+10) к Ловкости при тонких манипуляциях этой конечностью. Модели Высшего качества
дополнительно добавляют Бонус (+10) к Силе при использовании этой руки. Также в
руках есть небольшой отсек, где можно хранить пистолет или прочие небольшие вещи.
Бионическое Сердце – вы получаете (+1) к Броне при получении атак по телу, а также вы
получаете талант Спринт
Бионические Ноги – Модели плохого качества уменьшают Бонус Скорости персонажа на
1, а также когда вы бежите, вам необходимо пройти тест на Ловкость (+10) или упасть.
Модели Хорошего качества дают вам талант Спринт, а также Бонус (+20) к Ловкости при
совершении прыжка
Бионические Легкие – вы получаете Бонус (+20) к Выносливости при тестах на
сопротивление газам и токсинам. Модели плохого качества работают крайне громко из-за
чего вы получаете Штраф (-20) к тестам на Скрытность. Также вы получаете Штраф (-10)
на все тесты где используются большое количество физиче6ской активности. Модели
Хорошего качества позволяют вам дышать даже если вы не можете дышать.
Бионические Чувства – глаза, уши или даже нос, все это можно заменить при желании
или надобности. Модели Плохого качества дают вам штраф (-20) к тестам Восприятия.
Модели хорошего качества дают Таблица Имплантов
вам (+10) бонус к тестам на Название Доступность
Восприятие, а также (+20) к Авгур Редкая
тестам на сопротивление каким- Автосангвина* Очень Редкая
либо эффектам влияющий на Зловещий Глаз Почти Уникальная
Бионический орган. В глаза Бионическая Рука Скудная
можно вставить ИК-Визор, Бионическая Нога Скудная
Магнокуляры или Фотовизор, а Бионические Легкие Редкая
в уши вставить Микробусину. Бионическое Сердце Очень Редкая
Бионические Чувства Редкая
Бионические Калькулус Логи Очень Редкая
Улучшения и Церебральные Импланты Очень Редкая
Импланты Черепная Броня Скудная
Магнитный Имплант* Очень Редкая
Устройства не заменяющие Интерфейсовый Порт Редкая
какие-либо органы, а Внутренняя Батарея Редкая
улучшающие какие-либо ваши Матрица Локатор Редкая
характеристики, и расширяющие Электротатуировка* Очень Редкая
ваши возможности. В основном Конденсаторная Катушка* Очень Редкая
достаточно заметны. Механендрит* Очень Редкая
Авгур – эти импланты работают Имплант Хранилище Редкая
как Ауспекс. Обычно требуют МИУ Редкая
полудействия для активации. Боевое МИУ Редкая
Системы Плохого Качества Имплант Респиратор Редкая
могут фиксировать только один Руки Писчего Редкая
эффект (Жар, Радиация, Подкожная броня Очень Редкая
Электричество и т.д.) Системы Синтетические Мускулы Редкая
Голосовой Имплант Скудная
Хорошего Качества работают
Имплант ‘Волитор’ Редкая
как полный Ауспекс, а также
* - только Механикусам
позволяют перекидывать тесты
на Восприятие
Автосангвина – металлическая жидкость, текущая по вашим венам и улучшающая
регенерацию тканей. Вы всегда считаетесь легкораненым, а также лечитесь в два раза
быстрее при отдыхе.
Зловещий Глаз - легендарный и невероятно редкий Имплант, позволяющий вам стрелять
лазерным зарядом из глаза. Работает как Хотшот Лазпистолет, с дальностью стрельбы 10
метров.
Калькулус Логи – Чертоги Разума (Смотри Шерлок) Лают вам (+10) к тестам на Чтение,
Логику и Схоластические знания
Церебральные Импланты – имплант используемый для починки или улучшения
мозговых активностей и мозга, в частности. Импланты обычного качества могут вернуть
парализованных или коматозных персонажей к жизни, однако с перманентной потерей
1d10 Ближнего Боя, Баллистики, Ловкости, Интеллекта и Товарищества. Импланты
плохого качества делают из человека сервитора, Импланты Хорошего качества становятся
почти Уникальными по редкости. Они дают пользователю особенность
Сверхъестественный Интеллект (2), а также (+20) бонус к тестам на Логику и Знания.
Черепная Броня – заменяет большинство черепа листами пластали. Добавляет (+1)
броню к Голове

Магнитный Имплант – в вас вживляются мощные электромагнитные элементы. После


теста на СВ (+0) вы можете призвать металлический объект себе в руку. Его масса не
может превышать 1 Кг*БСВ, а также он должен быть в 20 м. Вам необходима
Особенность Импланты Механикус
Интерфейсовый порт – в вашей шее имеется порт, который может быть подключен к
различным механизмам с помощью провода. Вы получаете (+10) к тестам на Обыденное
Знание и Технологию, когда вы подключены к механизму, обладающим необходимой вам
информацией.
Внутренняя Батарея – мощная батарея, хранящая энергию для различных имплантов. Вы
больше не получаете усталости от использования Электротатуировки, когда батарея
полностью заряжена. Каждое использование требует половины энергии батареи. Батарея
полностью перезаряжается после одного дня отдыха
Матрица Локатор – микро-когитаторы, встроенные в мозг, которые позволяют вам знать
о вашем местоположении, времени, высоте над уровнем моря и прочих подобных вещах.
Для этого вам необходимо было изучить карту местности
Электротатуировка – позволяет вам перезаряжать механические устройства, или даже
выпускать из себя мощные заряды энергии. Для этого вам необходимо кинуть тест на
выносливость. Его сложность определяется тем, что вы хотите зарядить. Варианты
плохого качества дают (-10) к тесту, а хорошего (+10)
Конденсаторная Катушка – древнее устройство, позволяющее вам левитировать в
воздухе. Потратив Полудействие, вы можете левитировать над землей на расстоянии 20-
30 см в течении 1d10+Бонус Выносливости минут. Чтобы продолжать левитировать вы
должны тратить Полудействие каждый раунд. Если вы падаете с большой высоты, то вы
можете замедлить падение, активировав имплант. Это снизит урон от падения на 1d10+3.
Использовать конденсаторную катушку можно один раз в 24 часа.
Механендрит – длинный провод, выходящий из вашего тела, обычно 2 метра длиной.
Каждый из типов Механендритов обладает определенной функцией. Если это не
оговорено, Механендриты могут выполнять только те Функции, которые может
выполнять сам пользователь. Чтобы оперировать Механендритом, вам нужно иметь
Талант Механендрит (Тип Механендрита) Максимальное количество Механендритов
которые можно установить равно вашему Бонусу Выносливости
Баллистический Механендрит – на его конце находится оружие, функционирующее как
Лазпистолет. Вы можете атаковать этим оружием в качестве реакции. Для использования
этого Оружия вам не нужен талант Оружие (Лаз)
Манипулятор – предназначен для перетаскивания тяжелых вещей. Дает вам Бонус (+20) к
тестам на Силу. Также вы можете намертво прицепляться к поверхностям или тяжелым
объектам с помощью свободного действия. Также вы можете использовать этот
Механендрит как Оружие Ближнего боя с уроном 1d10+2 и Пробиванием 0. Не может
быть использован для тонкой и аккуратной работы (Вроде печатанья на Дата планшете)
Медицинский Механендрит - дает вам Бонус (+10) к тестам на Медику и Допрос. В этом
Механендрите находятся 6 Шприцов, в каждом из которых может содержаться Одна доза
чего-либо (Наркотик или Лекарство) Также вы можете останавливать кровотечение
Полудействием. Также вы отрезаете конечности с тестом (+0). Один раз за раунд вы
можете использовать этот Механендрит как Оружие Полудействием или Реакцией. Он
наносит 1d5 урона с пробиванием 0.
Оптический Механендрит – Содержит пикт-рекордер и другие сенсорные устройства. Он
может удлиниться до 3-х метров и дает вам Бонус (+10) на все зрительные тесты на
Бдительность. Пикт-рекордер может функционировать как Микроскоп, или как
Магнокуляры. Также он содержит фонарик и сенсоры с радиусом действия 40м, на этом
расстоянии он не получает штрафов за темноту.
Вспомогательный – функционирует как Комбитул. Также содержит шесть инъекторов,
каждый из которых может быть заполнен священными маслами. Также обладает
встроенным Цензором, выдыхающим священные пары. Если Цензор работает, то тесты на
Восприятие по нюху получают Штраф (-10) (При попытке обнаружить Техножреца)
Полудействием вы можете создавать облако дыма, дающего Штраф (-5) на все тесты
Ближнего Боя сделанными в его пределах. Может быть использован как оружие
Полудействием или Реакцией с уроном 1d5 и пробиванием 2.
Имплант Хранилище – в вас встраивается хранилище данных и Пикт-рекордер, который
может записывать увиденную вами информацию. Потом вы можете ее пересмотреть,
использовав хранилище данных. Дает (+10) к тестам на Ремесло (Знаток) когда записанная
информация представляет для этого навыка какую-то ценность
МИУ – устройство, позволяющее вам напрямую взаимодействовать с какими-либо
технологическими устройствами и их духом машины. Обычные модели подключены к
черепу или позвоночнику, тогда как продвинутые могут иметь порты на руках и даже на
Механендрите. Обычные модели дают (+10) к тестам на Технологию или Управление в
применении к устройствам, к которым можно подключиться. Модели плохого качества
требуют теста (+0) на Силу Воли для использования и дают (-10) к тестам на
взаимодействие с устройством. Модели Хорошего качества дают (+10) Бонус на
коммуникацию с Машиной и тесты на Технологию, Управление, Логику,
Проницательность и Баллистику сделанные с помощью взаимодействия с МИУ системой
Боевое МИУ – более простая система, позволяющая пользователю удаленно управлять
одним Оружием, прикрепленным к его телу. Вы можете стрелять из этого Оружия в
качестве свободного действия. (Вы все равно можете атаковать как обычно в этот ход)
Имплант Респиратор – либо встроен в легкие, либо состоит из множества трубок. Вы
получаете (+20) на сопротивление Ядам и Токсинам если они попадают в вас
дыхательным путем
Руки Писчего – ваши руки заменяются на специальные устройства, позволяющие вам
намного лучше работать с бумагой и письменами. Вы получаете (+10) на тест любого
Знания
Подкожная Броня – вы получаете 2 Брони на все тело
Синтетические Мускулы – вы получаете Особенность Сверхъестественная Сила (1).
Модели высшего качества дают вам особенность Сверхъестественная Сила (4), но (-10) к
тестам на Ловкость
Голосовой Имплант – позволяет вам очень громко разговаривать
Имплант ‘Волитор’ – в вас встраивается особый Блокатор, который автоматически
вырубает или убивает вас, перед тем как вы расскажете определенную информацию
противнику

Таблица Стоимости
Покупка и Продажа Редкость Тип Стоимость(ОР)
Оборудования
Везде - Броня/Оружие 1
Между миссиями вам выдаются Очки Находимая Боеприпасы 0
Реквизиции (ОР), равные вашему Бонусу Оборудование/ 0
влияния. На них вы можете приобретать Инструменты
себе Экипировку. Очки Реквизиции Расходники 0
можно накапливать, до предела в Бонус Апгрейды 0,75
Импланты 2
Влияния +2. Возможно продавать вещи
Обычная Броня/Оружие 1
(Кроме патронов и расходников) за
Боеприпасы 0
половину их стоимости. Изначально вы
Оборудование/ 0,5
можете покупать вещи редкости Скудная Инструменты
и доступнее. При накоплении 7500 ОО Расходники 0,5
вы можете покупать Редкие, при Апгрейды 0,75
накоплении 10000 ОО Очень Редкие, при Импланты 2
накоплении 15000 ОО крайне редкие Скудная Броня/Оружие 1
Боеприпасы 0,25
Игровой Процесс (Бой) Оборудование/ 0,5
Инструменты
Раунды – за один раунд, каждый Расходники 0,5
персонаж совершает один ход. Несмотря Апгрейды 0,75
на то, что персонажи ходят поочередно, Импланты 2
считается, что они действуют примерно Редкая Броня/Оружие 2
одновременно. Каждый раунд длится Боеприпасы 0,5
примерно 5 секунд Оборудование/ 1
Инструменты
Ходы – каждый персонаж получает один Расходники 1
ход в каждом раунде. Для определения Апгрейды 1,5
порядка ходов бросьте тест на Импланты 4
Инициативу. Инициатива равна Очень Броня/Оружие 3
Редкая Боеприпасы
1d10+Бонус Ловкости персонажа, у кого 0,75
ее больше тот и ходит первый. В случае Оборудование/ 1,5
Инструменты
одинаковой Инициативы первым ходит Расходники 1,5
тот, у кого больше ловкости, если и Апгрейды 2,25
Ловкости одинаковое количество, то Импланты 6
кидается еще один 1d10 Крайне Броня/Оружие 4
Редкая Боеприпасы
Внезапность – иногда, при начале боя 1
противник может напасть из засады, или Оборудование/ 2
Инструменты
по иным причинам игроки не будут знать Расходники 2
о его существовании вплоть до Апгрейды 3
совершения атаки. Обычно персонажам Импланты 8
Почти Что Угодно Хрен Вам
Уникальная
Уникальная Что Угодно Тем Более Хрен
Вам
позволяется тест на Бдительность чтобы избежать эффекта внезапности. Однако
различные условия могут помешать этому (К примеру тяжелые ливни, артиллерийский
обстрел и т.д., и т.п.) Каждый персонаж, оказавшийся под эффектом Внезапности (То есть
не прошедший тест на Бдительность) теряет этот ход. Вы не можете использовать
реакцию в этом ходу, так же при атаке по вам атакующим добавляется (+30) к Баллистике
и Ближнему бою. После окончания первого раунда, персонажи выходят из-под эффекта
Внезапности и действуют как обычно

Действия
Полные Действия – персонаж может предпринять Одно Полное действие за Раунд
Полудействия – вы можете совершить два различных Полудействия за Раунд
Реакция – вы получаете одну реакцию на раунд, и можете ее использовать только не в
свой ход
Свободные действия – вы можете предпринимать сколько угодно свободных действий за
ход, однако стоит руководствоваться здравым смыслом
Продленное Действие – вы готовитесь к какому-либо действию несколько ходов, а потом
бросаете тест. Если вы прервались раньше, чем закончили это действие, весь прогресс
считается утерянным
Таблица Боевых Действий
Название Тип Субтип Описание
Прицел Разный Концентрация (+10) (Полудействие) или (+20) (Полное) к
следующей атаке
Полная Атака Полное Атака, Ближнее (+30) к ББ, но не можете уворачиваться
Действие
Подготовить Тяжелое Полудействие Общее Подготовка тяжелого оружия
Оружие
Прицельная атака Полное Атака, Концентрация Атака в определенную часть тела, но (-20) на
Действие Ближнее или Дальнее ББ или Баллистику
Натиск Полное Атака, Ближнее, Передвижение минимум на 4 метра, (+20) к
Действие Движение ББ
Защитная Стойка Полное Концентрация, Ближнее Получите дополнительную реакцию, у
Действие противника (-20) к ББ
Сохранить ход Полное Общее Получаете дополнительное полудействие в
Действие следующий Ход
Выйти из боя Полное Движение Выйдите из ББ не получив свободную атаку
Действие
Уворот Реакция Реакция Примените Уклонение или Парирование,
чтобы избежать атаки
Финт Полудействие Ближнее Соревновательный теста ББ, если вы
победили, то противник не может
уворачиваться
Психотест Разное Разное Используйте Психосилу
Длинная Очередь Полудействие Атака, Дальнее (-10) к Баллистике, за каждую степень успех
дополнительный выстрел
Захват Разное Атака, Ближнее Подействуйте на противника в захвате или
выйдите из захвата
Осторожная Атака Полудействие Концентрация, (-10) к ББ или Баллистике, (+10) к тестам на
Ближнее/Дальнее Уворот
Прыжок Полное Движение Прыгните вертикально или горизонтально
Действие
Нокдаун Полудействие Атака, Ближнее Попытайтесь уронить противника на землю
Молниеносная Атака Полудействие Атака, Ближнее (-10) к ББ, за каждую степень Успеха
Маневр Полудействие Ближнее, Движение Соревновательный тест на ББ, если
побеждаете передвиньте противника на 1м
Движение Разное Движение Передвиньтесь на БЛов полудействием или
на 2*БЛов полным
Контроль Сектора Полное Атака, Концентрация, Автоматически стреляйте в цели, входящие
Действие Дальнее сектор, который вы контролируете
Подготовить Полудействие Общее Подготовьте Оружие или Предмет
Перезарядка Разное Общее Перезарядите Оружие
Бег Полное Движение Передвиньтесь на 6*БЛов
Действие
Короткая очередь Полудействие Атака, Дальнее Дополнительный выстрел за каждые две
степени Успеха
Встать/Сесть/Слезть Полудействие Движение Встаньте после падения или сядьте/слезьте с
лошади или транспорта
Стандартная Атака Полудействие Атака, Дальнее/Ближнее (+10) к ББ или Баллистике
Оглушить Полное Атака, Ближнее Попытайтесь оглушить оппонента
Действие
Огонь на подавление Полное Атака, Дальнее (-20) к Баллистике, противники проходят
Действие тест на Страх
Быстрая Атака Полудействие Атака, Ближнее За каждые две степени Успеха
дополнительная Атака
Тактическое Полное Концентрация, Движение Передвиньтесь от укрытия к укрытию
Преимущество Действие
Использовать Навык Разное Концентрация, Общее Используйте Навык
Вы НЕ МОЖЕТЕ совершать два действия с одинаковым субтипом за один ход

Описание Действий
Выйти из Боя – вы выходите из Ближнего Боя, и можете переместиться на расстояние
Полудействия. Противники не получают по вам свободной атаки (Если вы пытаетесь
выйти из боя обычным действием Перемещения, то противник получает по вам
свободную атаку)
Захват – вы можете вместо обычной Атаки или Натиска попытаться схватить противника.
Атакующий делает обычный тест на Ближний Бой, а атакуемый может предпринять
реакцию. Если противник не уворачивается, то вы хватаете его, и оба находитесь в
Захвате. В этом состоянии вы не можете использовать Реакции, а также вы моете
отпустить схваченного противника свободным действием. При атаке по вам и
схваченному противнику, атакующие получают (+20) к Ближнему Бою. Также в захвате
могут находится только 2 персонаж, но еще двое могут вам помогать
Персона инициировавший Захват каждый ход должен использовать Полное действие для
продления Захвата, иначе он тут же прерывается. Потратив полное действие, вы можете
- Нанести урон – пройдя состязательный тест на силу, и выиграв его вы наносите 1d5+3
урона в тело, и один уровень усталости. При провале ничего не происходит
- Кинуть на землю – вы можете пройти состязательный тест на Силу и в случае успеха
бросить противника на Землю. (Вам могут помогать в этом тесте. Далее вы моете прервать
Захват или получить (+10) на все тесты Захвата в дальнейшем
- Толкнуть – пройдя состязательный тест на Силу, вы моете передвинуть противника на
1м, плюс еще 1м за каждую степень успеха. Вы можете отпустить противника, или
переместиться с ним (Не больше чем на ваше перемещение)
- Подготовить – вы можете подготовить предмет (А если ГМ разрешит то и вещи
противника) Также вы можете использовать этот предмет обычным действием после того
как вы его подготовили
- Встать – если вы с противником лежите вы можете встать, а если вы хотите поднять
противника за собой, пройдите состязательный тест на Силу
Противник может совершить следующие действия
- Ай вант ту Брейк Фри – пройдя состязательный тест на Силу вы можете освободиться и
совершить полудействие
- Выскользнуть – вы можете предпринять тест на Акробатику (+0) и выскользнуть из
захвата, после чего вы можете совершить Полудействие
- Перехват – вы можете пройти состязательный тест на Силу (В нем можно помогать)
после чего поменяться местами с противником и схватить его, после чего вы сразу можете
предпринять любое действие, которое мог совершить персонаж инициировавший Захват
Также каждая единица Размера большая чем у противника добавляет (+10) к тестам на
Захват
Прыжок – Work in Progress
Нокдаун – вы можете пройти соревновательный тест на Силу (+10 при Натиске или
Совершении Полу-перемещения) и при успехе опрокидываете противника. При 2-х и
более степенях Успеха можете нанести 1d5-3 урона и один уровень усталости. Если цель
выигрывает на 2 и более степеней успеха падает нападающий
Оглушить – если у вас есть оружие Ближнего Боя или вы не вооружены, вы можете
предпринять (-20) тест на Ближний Бой. При попадании киньте 1d10 и Добавьте бонус
силы. Вычтите из него Бонус выносливости противника и броню на Голове. Если у вас
цифра больше цель оглушается на количество раундов равное разнице, а также получает
уровень усталости
Тактическое Преимущество – вы можете переместиться из укрытия в укрытие на
расстояние Полудействия. Пока вы перемещаетесь считается что вы все еще получаете
преимущества от укрытия