Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Гора Белого Шлейфа всегда была предметом суеверного Гора Белого Шлейфа была предположительно определена
страха соседствующих жителей. Люди проходили много как «пернатый холм» стиха. Бывшие владельцы Волны,
миль, чтобы посмотреть на это чудо природы, хотя мало кто Сокрушителя и Черного клинка вооружили группу
приближался к ней близко, так как она считается местом бесстрашных героев, принимая вызов. Если искатели
обитания различных демонов и дьяволов. Периодические приключений смогут отобрать оружие у этого псевдо
исчезновения тех, кто оказался слишком близко к Шлейфу Кераптиса (ведь кто может поверить, что он действительно
лишь укрепляло эту веру. волшебник из легенды, вернувшийся спустя тринадцать
Тринадцать сотен лет назад волшебник Кераптис искал сотен лет?), богатые коллекционеры пообещали отдать им
подходящее убежище, где он мог бы потворствовать своим все, что те пожелают, если это будет в их силах.
эксцентричным наклонностям, не боясь вмешательства
извне. Он посетил Гору Белого Шлейфа, подойдя ближе, чем
большинство людей осмеливалось, и обнаружил систему
Проведение приключения
старых лавовых труб, которые образовывали конус, и Эта версия Горы Белого Шлейфа рассчитана на группу
нижележащие слои. С небольшим изменением, подумал он, персонажей игроков 8-го уровня. Вашим игрокам
они подойдут для его целей. У места уже была плохая понадобятся и мозги, и мускулы, чтобы успешно завершить
репутация, и он смог придумать несколько способов сделать свою миссию, так как здесь встречаются ситуации, которые
ее еще хуже. Таким образом, он исчез под Горой Белого не могут быть решены путем лобового столкновения. Если
Шлейфа и пропал из виду жителей наземного мира. ваши игроки не привыкли к сложностям, они могут найти
Сегодня некогда внушающее страх имя Кераптиса не это приключение разочаровывающим или даже скучным. Но
известно большинству умнейших ученых. Точнее не было если ваши игроки привыкли использовать свой ум, они
широко известно до тех пор, пока несколько недель назад должны почувствовать этот интригующий баланс проблем и
три крайне ценных магических оружия под названием действий. Если вы не привыкли проводить длительные
Волна, Сокрушитель и Черный клинок не исчезли из приключения, исследование всех трех ветвей подземелья,
хранилищ своих владельцев. Были объявлены награды, вероятно, может занять больше одной сессии. В таком
повешены слуги, даже сокровищница воровской гильдии случае было бы лучше, чтобы отряд покинул подземелье и
была досмотрена в ходе безумных поисков бесценного вернуться в него после перерыва. Если они останутся в
оружия, но не было найдено ни одной подсказки, пока ближайшей деревне (в нескольких милях), они будут в
каждый из бывших владельцев оружия не получил копию относительной безопасности, но если они расположатся
следующей записки: лагерем возле Горы, было бы хорошей идеей сделать бросок
Ищите далеко или рядом ищите на случайные столкновения.
Вы не найдете трех и следа
Если следовать инструкциям вы не точно будете Старт приключения
Оружие останется со мной навсегда.
Группа прибыла к Горе Белого Шлейфа, которая стоит в
На севере за лесом, фермой и бороздой одиночестве на обширной территории, полной мрачных
Вы должны найти пернатую насыпь болот и заросших чащоб.
Тогда вглубь от солнца вы зароетесь
Забыв звук, забыв свет, забыв жизнь.
Размещение приключения
Чтобы забрать Волну, вы должны сразиться Гора Белого Шлейфа находится в сеттинге
Со зверем в Кипящем Пузыре кампании Серый Ястреб, в северо-восточной
В обширной кростовой пещере, где гремят цепи части Земли Щитов, недалеко от Бандитских
Лежит Сокрушитель, за двойным водостоком. Королевств и Великого Разлома.
Вот советы, касаемо того, где вы можете
Черный клинок всё еще предстоит выиграть поместить гору в другом мире. Где бы вы ни
Под перевернутым зиккуратом. разместили ее, группе может потребоваться
Заполучив, не думайте, что все кончено совершить путешествие через дикую
Вы обнаружите себя пойманными местность. Как они туда попадают, зависит от
вас.
Мне плевать на бывших владельцев смелых Забытые Королевства. Гора может быть
Каких героев вы решите нанять. расположена рядом с горой Хоутенау в районе
Своим могуществом, я сделаю своими рабами их всех Невервинтера.
Или обреку в огне от страшной боли кричать. Сага о Копье. Расположенная недалеко от
Нераки в Халкистских горах, эта гора может
Все записки были подписаны символом Кераптиса. представлять интерес не только для искателей
приключений, но и для армий Такхизиса.
Эбберон. На континенте Ксен'Дрик гора
могла бы находиться в области, известной как
Клыки Аргарака.
Об оригинале
Гора Белого Шлейфа, написанная Шик рассказал в сборнике 2013
Лоуренсом Шиком, была впервые года Подземелья Ужаса, что он
опубликована в 1979 году как написал это приключение в качестве
приключение для первого издания игры способа убедить Гэри Гайгэкса
D&D. нанять его игровым дизайнером.
Места в подземелье
Следующие локации указаны на карте 4.2 .
1. Духовная лестница
Лестница сильно проржавела, но выглядит крепкой.
Воздух внутри туннеля теплый, влажный и довольно
грязный. Вы достигаете нижней части лестницы с
всплеском: пол погружен под воду на фут!
На воде плавают пучки зеленых и белых подземных Поскольку слизь скрыта водой, ее нелегко обнаружить, и
водорослей. Эти водоросли или похожий на водоросли персонажи могут пройти через нее и даже не заметить этого,
грибок также свисают со стен и потолков. Они безвредны, и пока она не проест их обувь и не начнет подбираться к
их можно найти почти везде в подземелье, где есть вода. ногам.
9. Бассейн и слив
Когда персонажи движутся вдоль покрытого водой коридора,
они могут заметить более глубокую небольшую округлую
область воды восточнее себя. Это пространство - яма
глубиной 10 футов. Внизу находится колесо, соединенное с
клапаном. Вращение колеса требует успешной проверки
Силы Сл 20.
Когда колесо повернут, канал откроется, и вся вода в Сокровища . В логове келпи разбросано 600 зм, ювелирное
сырых коридорах вытечет через 1 час. Также на дне ямы изделие стоимостью 2000 зм и кольчуга +1.
есть секретная дверь, которая скрыта магией иллюзий. Дверь
не может быть обнаружена при осмотре, но может быть 11. Вращающийся цилиндр
обнаружена с помощью магии или кем-то, кто осматривает
область, трогая стенки, и успешно проходит проверку Каменный коридор внезапно превращается во
Интеллекта (Расследование) Сл 15. Дверной проем ведет в вращающийся цилиндр, очевидно сделанный из какого-то
Центр промывки мозгов Кераптиса (см. «Побег из светлого металла. Внутренняя поверхность быстро
подземелья» в конце приключения). вращается. Он окрашен в дурманящий черно-белый
спиральный узор и блестит, словно покрыт каким-то
10. Обманчиво глубокая комната веществом.
Впереди виднеется комната, заполненная водой, со
ступеньками, поднимающимися из грязи, на 30-футовый цилиндр имеет диаметр 10 футов и вращается
против часовой стрелки со скоростью примерно 10 футов в
противоположной стороне.
секунду. Внутренняя поверхность покрыта скользким
маслом. Скользить по цилиндру можно, продвигаясь по
Большая часть области погружена под воду на 15 футов. полу, но для того, чтобы пройти по этой области, не падая,
Единственные неглубокие места - те, которые расположены нужно пройти проверку Ловкость (Акробатика) Сл 20.
по периметру комнаты, где глубина воды составляет всего 1
фут. 12. Сторожевой пост Баркета
Глубокая область, которая составляет большую часть
комнаты, населена двумя келпи (см. Приложение Б). Когда Сквозь щель для стрел в конце прохода смотрит охранник по
персонажи войдут в комнату, келпи всплывут на имени Баркет (ЗЗ мужчина, человек ветеран). Если он
поверхность, и каждый из них попытается очаровать увидит приближающихся нарушителей, он подождет, пока
персонажа. они не пройдут половину вращающегося цилиндра, а затем
В восточном крыле бассейна находятся две частично зажжет скользкое масло горящей стрелой.
закрытые зоны, попасть в которые можно только из-под Масло горит в течение 2к4 раундов, если огонь не
поверхности воды. Эти области частично закрыты потолком погасить. В первом раунде горящее масло наносит 9 (2к8)
вдоль восточного края, где глубина воды составляет всего 1 урона огнем любому существу, которое входит в
фут. Южный зал - это логово келпи, в котором хранятся их вращающийся цилиндр или начинает свой ход внутри него.
сокровища. Северный зал пуст. В последующих раундах оно наносит 2 (1к4) урона огнем
таким существам.
Сил Лов Тел Инт Мдр Хар Сил Лов Тел Инт Мдр Хар
15 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 1 (-5) 9 (-1) 3 (-4) 14 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 7 (-2) 12 (+1) 10 (0)
Действия
Мультиатака. Келпи совершает две атаки
ударом.
Клешня. Рукопашная атака оружием: +4 к
попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель.
Попадание: Дробящий урон 11 (2к8+2). Если
цель среднее или меньшее существо, она
становится схваченной (Сл высвобождения 12).
Гипноз утопленника. Келпи выбирает одного
гуманоида, которого оно может видеть в
пределах 150 футов от себя. Если цель может
видеть келпи, цель должна пройти спасбросок
Мудрости Сл 11 или быть магически
очарована, пока келпи поддерживает
концентрацию, до 10 минут (как будто
концентрируясь на заклинании).
Действия
Мультиатака. Лев совершает три атаки: одну
укусом и две когтем.
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к
попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель.
Попадание: колющий урон 12 (2к8+3).
Коготь. Рукопашная атака оружием: +6 к
попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель.
Попадание: колющий урон 12 (2к8+3).